Dishonored död av outsider kontrakt. Vanärad död för utomståendes kidnappning av bartendern. Dishonored Death of the Outsider: alla kontrakt och deras passage. Fly från platsen. Var hittar man arkivet

I den här artikeln hittar du genomgången av alla kontrakt i det tredje och fjärde uppdraget. Det finns inga kontrakt i det femte uppdraget

Andra guider för detta spel:

  • Dishonored: Death of the Outsider. Guide för att hitta tavlor
  • Dishonored: Death of the Outsider. Guide till att hitta benamuletter
  • Dishonored: Death of the Outsider. Svarta marknadens rånguide
  • Tredje uppdraget. bankrån

Kontrakt i det tredje uppdraget är på den omöjliga nivån. Infiltrera banken utan att slå larm eller bli dödad eller bedövande. Det är helt märkliga krav, särskilt med tanke på att banken är fylld av civila, vakter och vaktposter. Dessutom kommer banken att ha elektrifierade golv, teslaspolar och andra fällor. I allmänhet - fullständig galenskap.

I den här guiden kommer jag att visa dig hur du slutför alla fyra kontrakten i det tredje uppdraget. De tre första uppdragen är väldigt enkla, men det finns ett par små saker som kan göra uppdraget svårt om du inte vet var du ska leta eller vad du ska göra.

[Obs: kontrakt är valfria sidouppdrag som kan genomföras för en stor monetär belöning. Varje kontrakt har ett litet kryphål]

Kontrakt i det tredje uppdraget slutförs på samma plats som i det andra uppdraget. För att få fyra nya kontrakt, gå till den svarta marknaden och plocka upp nya uppgifter.

Kontrakt #1: Konstkännare

I detta kontrakt måste du gå ner till vattenkanalen och bryta upp den stängda båten. Det här området har redan blivit rånet, så du måste slå ut eller döda två arbetare som försöker plocka upp låset. Men kommer inte att hjälpa dig att komma in i ett stängt rum.

För att komma in, hoppa i vattnet och hitta ett lik som flyter under vattnet. Han har en nyckel. Ta den och gå tillbaka till båten för att öppna dörren. Ta ett fult konstverk som belöning. En mycket enkel uppgift.

Kontrakt #2: Ficktjuvarnas lycka

Det här kontraktet är lite mer komplicerat. Här måste du stjäla en plånbok från en speciell vårdnadshavare. Vakten finns i säkerhetsavdelningen till vänster när du kommer in på torget framför banken. Använd balkongerna på höger sida för att komma åt innergården, glid sedan till vänster och stjäl plånboken. Använd Foresight för att tagga honom och locka sedan ut vakten från kontoret.

Fastna inte i hans ögon och slå inte larm. Om du ertappas med att stjäla kommer uppdraget automatiskt att misslyckas. Försök att locka in honom i korridoren - det är mycket lättare att stjäla plånboken där och ingen kommer att märka dig.

Kontrakt #3: Från trasor till rikedomar och tillbaka till trasor

För att lämna in detta kontrakt måste du smyga in i källaren på banken. Gå ner till säkerhetsrummet via den centrala trappan i det inre atriumet, sväng sedan vänster och gå in i kontoren. Det kommer att finnas ett kassaskåp i det bakre rummet som du behöver knäcka.

Koden till Galvanis kassaskåp finns i hans memoarbok - 287. Ange koden för att låsa upp det och ta kristallen. Du måste definitivt gå in i det här rummet för att slutföra bankuppdraget - en kapten med säkerhetskoder kommer att patrullera det här rummet och falla medvetslös om du lugnar all personal med en tinktur av Laudanum.

Kontrakt #4: Tystare än vatten, lägre än gräs

Det svåraste kontraktet i detta uppdrag. För att slutföra det måste du smyga in på direktörens kontor och hämta dokumenten från bordet. Samtidigt får du inte fånga vakternas blick och inte röra någon. Detta gäller endast personal på banken.

Köp en Laudanum-tinktur och använd den i ventilen på taket. Du kan köpa denna tinktur för 800 mynt på den svarta marknaden, eller gå till auktionshuset och stjäla den eller lägga ett bud. Om du lägger en insats, glöm inte att använda Semblance-förmågan.

Inuti valvet ska du inte slå larm eller skada personal. Det betyder att du inte får attackera robotarna eller programmera om dem, annars börjar de döda sovande besökare. Hacka väggen av ljus för att undvika upptäckt och få säkerhetskoderna från vaktkaptenen i källaren.

Med hjälp av koder kan du komma åt valvet och slutföra uppdraget. Detta är det bästa sättet att klara kontraktet. Rör dig bara försiktigt och stör inte motorvakterna.

Fjärde uppdraget. Stulet arkiv

Det fjärde uppdraget kommer att ha den slutliga uppsättningen kontrakt in Dishonored: Death of the Outsider. Nu förändras förutsättningarna och i ett av uppdragen behöver du döda alla utom en av soldaterna i det kungliga konservatoriet. Det här är en ganska intressant order och jag kommer också att prata om andra kontrakt.

Kontrakt tas vanligtvis från svarta marknadens anslagstavlor. I det fjärde uppdraget blir allt annorlunda. Den här gången läggs kontrakten automatiskt till i din journal - två av dem är ganska enkla, du behöver bara hitta speciella föremål på dolda platser. En av dem är en artefakt och kan hittas i traplägenheten, och den andra är i hissen till det kungliga vinterträdgården.

Kontrakt i det fjärde uppdraget läggs automatiskt till i din journal. Det blir tre kontrakt totalt, men ett av dem är väldigt svårt.

Kontrakt #1: Alvaro and the Abbey

Det här är ett av de svåraste kontrakten i spelet. För att slutföra det måste du döda alla soldater och syster i Royal Academy of Music. Det här är ingen lätt uppgift, men innan du slutför den här uppgiften måste du slutföra en speciell utmaning.

Klättra upp till Delilahs kontor på tredje våningen genom trapphuset till det privata rummet högst upp i konservatoriet. Det finns ett konferensrum där systrarna sitter och arbetar med den ensamma mannen från klostret. Det här är Cardoz bror - döda honom inte.

Notera: för att slutföra detta kontrakt måste du döda alla soldater i klostret - glöm inte det startplats och området under trappan.

Hitta Cardoso och slå ut honom, ta sedan hans kropp till källaren. Bredvid smugglarplatsen kommer ett starkt upplyst rum med en speciell stol. Sätt Cardoso i tortyrstolen. Kontraktet kommer inte att fullföljas om någon av vakterna förblir vid liv. Så jag råder dig att döda alla vakter urskillningslöst.

Kontrakt #2: Dangerous Bet

Detta kontrakt är utfärdat av en förmögen beskyddare av området. Han behöver dig för att stjäla en värdefull artefakt från andra våningen. Själva kassaskåpet är redan öppet, men lägenheten är en dödsfälla. Lägenheten ligger mittemot huvudporten till Royal Conservatory.

Lägenheten är fylld med minor och snubbeltrådar. Oavsett hur du kommer in kommer det att finnas mycket sladdar överallt. Jag råder dig att noggrant använda teleportering här för att inte röra ledningarna. Leta efter den övre balkongen. Se till att du flyttar till andra våningen och inte räcket - annars kommer du att stöta på bomber.

Öppna kassaskåpet och samla artefakten för att slutföra detta enkla kontrakt.

Kontrakt #3: Att stjäla profetior

Ännu ett ganska enkelt kontrakt. Du måste stjäla dokumentet på uterummets tak. Gå fram till Delilahs kontor på tredje våningen och fortsätt uppför trappan för att hitta en konstig orakelordningsritual. Profetiböckerna finns bakom den rituella scenen, på en stol.

Du kan nå detta område utan problem om du stjäl utseendet på en abbesoldat eller en syster av orden. Gå vidare och ta sidorna, men du måste fortfarande hitta profetiorna i boken. Gå tillbaka till det stora atriumrummet med fåglarna hängande i taket och använd den inre kanten från fönstren på översta våningen för att nå väggen mitt emot kontoret. Det kommer att vara ventilen som leder dig till toppen av hisschaktet.

Hoppa ner för hisschaktet för att hitta en död kropp och en riktig profetiabok.

Minimikrav

Intel Core i5-2400 3,1 GHz/AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 grafikkort, 2 GB minne som NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 GB hårddiskutrymme, internetanslutning och konto på Steam

Rekommenderade krav

Intel Core i7-4770 3.4GHz/AMD FX-8350 4.0GHz, 16GB RAM, DirectX 11 grafikkort, 6GB minne som NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Utgivningsdatum åldersgräns från 18 år Plattformar PC, PS4, Xbox One Officiell sida

Spelet testat på PC

I Dishonoreds mörka värld samexisterar verkligheten med Abyss, en mystisk dimension av skiftande former och mörka omen. Det är omgivet av hemligheter och motsägelser: mystiker gör sitt bästa för att se in i det tidlösa tomrummet, Filistéernas kloster anser detta kätteri och straffar hårt varje manifestation av intresse för avgrunden, och vanliga människor darrar av blotta tanken på det. Ovanför allt detta reser sig en svart skugga Alien - den gudomliga essensen av avgrunden, med vilken alla olyckor och dåliga handlingar på öarna, från små till stora, är förknippade. Mordet på kejsarinnan, statskuppen, den förödande pesten och den fruktansvärda invasionen av kadaveriga getingar tillskrivs alla utomjordingens tankar.

Och i Dishonored: Death of the Outsider erbjuds vi att döda honom. Döda gudomen. Milt sagt ett storskaligt tillvägagångssätt, mot vilket palatset intrigerar, kejsarinnans och den kungliga beskyddarens öde är bara småkässar av kinkiga små män. Och vem erbjuder - Daud, Dunwalls kniv, den farligaste mördaren i livet!

Det är olyckligt att den övergripande prestandan av Death of the Outsider inte lever upp till den nivå du kan förvänta dig efter en så imponerande öppning och två tidigare spel.

Ställ inte för många frågor

Det råder ingen tvekan om att tillägget är oberoende, men det kan kallas en intrig med stor sträcka - historien är uppriktigt sagt svag och primitiv. Återberättelsen är oumbärlig utan spoilers, så jag noterar helt enkelt att berättelsen inte väcker några överraskningar och monotont går mot en föga imponerande upplösning. Billy Lerk, huvudkaraktären och mångårig elev i Dowd, har också problem med motivationen. Varför skulle hon gå på ett sådant självmordsuppdrag? Bara för att en mentor hon inte sett på femton år bad om det? Ett fåtal karaktärer, inklusive nyckelduon, är skissade som skuggor i avgrunden, lika vajande och vaga. De får ingen utveckling. Det är särskilt synd för Daud - i Death of the Outsider ser Downall's Knife mer ut som en trasig gaffel. Han ligger på skeppet "Fallen House", som Anton Sokolov, utmattad efter fängelse i Dishonored 2. Men om allt är logiskt och förståeligt med den gamle, varför gjorde manusförfattarna då Daud till en så trasig och eländig varelse? Förmodligen kunde han helt enkelt inte hitta en mer betydelsefull roll i denna okomplicerade historia.

Någon annan fick det också. Under sju timmars gång spelar denna mystiska entitet rollen som en banal röd trasa - han måste dödas, helt enkelt för att han måste dödas, han är dålig. Och under de sista femton minuterna visar det sig plötsligt i förbifarten att "det finns en annan väg". Ett sådant klumpigt försök att vända upp och ner på allt, gjort helt enkelt för att Dishonored är så accepterat - för att ge spelaren ett val mellan förstörelse och barmhärtighet. Men i Death of the Outsider implementeras detta extremt klumpigt. Expansionens handling och mytologi ger inget djup för långvariga fans, och nykomlingar kommer inte att genomsyras av detta hjälplösa floppande i grunt vatten.

⇡ Längs med förenklingens väg

Med spelupplägget är situationen bättre - trots allt är den starka grund som ärvts från den andra delen inte lätt att bryta upp. Vi erbjuds återigen förgreningsplatser, som alla utforskar efter eget gottfinnande. Gå över lik med ett blad och dödliga prylar, använd övernaturliga förmågor i strid eller för att röra dig obemärkt – det är upp till dig. Det finns inget kaossystem den här gången (antalet dödade kommer inte att påverka finalen och miljön på något sätt), så ingenting hindrar dig från att "klippa hörn" och ändra smyg till strid och tillbaka efter behag. Karnaca brukade vara en mörk plats, och i Death of the Outsider är livet ingenting värt alls - någon kommer inte att märka det, men för mig personligen har förkastandet av kaossystemet märkbart förändrat atmosfären och gjort det svårare.

Tyvärr klippte utvecklarna också ett par hörn och övergick till den fula metoden att återanvända material. Naturligtvis har jag inget emot att utforska Kunstkameran från Dishonored 2 igen - det är en underbar plats. Men varför ärver det nya tillägget, som bara består av fyra hela kapitel (och ett litet inledande), ett kapitel från sin föregångare? Tja, de gjorde åtminstone en "omställning av möbler" i den, ändrade fiendernas placering och tiden på dygnet, och med det belysningen, som fortfarande "gör" hela bilden.

Varje plats i Dishonored 2 hade sin egen stil, gameplay eller konst, och ibland båda - dammstormar i gruvdistriktet, storheten och prakten i Grand Palace, hisnande utsikt över det dystra havet från öarna i Addermere Institute. Och detta är inte att nämna uppfinnaren Jindoshs mekaniska bostad, som ändrade sin konfiguration oförutsägbart, eller Stilton-herrgården, där resor mellan det förflutna och framtiden vävdes organiskt in i spelprocessen. De två sista exemplen i allmänhet kan säkert kallas ett av de bästa exemplen på nivådesign i videospelens historia. Uppföljaren satte ribban väldigt högt, så jag ville tro att Death of the Outsider inte skulle tappa ansiktet.

Till viss del lyckades han. Dessutom finns det en chic nivå - ett bankrån. Den har alla funktioner hos det bästa av det bästa: flera sätt att komma in och fly, valfria uppgifter, vars genomförande avsevärt kommer att påverka passagestilen och ändra intrycket av platsen. Den här vågade raiden är så bra att du vill göra den flera gånger i rad - prova en annan taktik, hitta ett gömt kryphål, utforska en helt annan väg och använd möjligheter som du inte visste om vid den första genomspelningen.

Resten av de nya "sandlådorna" som presenteras i tillägget är inte så minnesvärda, men det verifierade spelet håller dem säkert på dina axlar. Arkane hittade också ett sätt att hålla oss längre. På varje plats finns flera valfria arbetsuppgifter-kontrakt: upprätta en olycka, stjäla något värdefullt, följ rätt person, och så vidare. Om du gillar Dishonoreds gameplay kommer du säkert att hoppa på detta bete. Det är sant att vissa kontrakt är i konflikt med varandra och kräver exekvering i en viss ordning - det är svårt att förstå om detta är en bugg, en funktion eller ett designfel, men det finns en plats att vara.

Pengarna du tjänar kan spenderas på att uppgradera utrustning på den svarta marknaden: få tag i tysta stövlar, öka ditt utbud av ammunition, förbättra nya leksaker som icke-dödliga granater och fällor, och så vidare. Det krävs inte att uppgradera färdigheter - Billy vet till en början hur man gör allt: gå på spaning med en kroppslös ande, sätt ett märke och flytta sedan till det (försök att göra detta när någon är på "landningsplatsen"), imitera andra människor, stjäl deras ansikten, och lyssna på sorlet från råttor, från vilket man ibland kan få något användbart.

I läget " originalspel+" istället för de tre listade förmågorna, använder Lerk "Transfer", "Darkvision" och "Domino" från uppföljaren. Detta bör ge intresse för ompassering, men platser för en sådan uppsättning är inte skärpta. Som ett resultat klagar många spelare på att det i det fjärde kapitlet är omöjligt att komma in på den svarta marknaden, i bankrånet kan du inte få prestationer för ren passage och så vidare.

Och så i allt. Det verkar som att de sparat pengar på Dishonored: Death of the Outsider – på testning, på grafik, på en handling som inte tål kritik. Det finns inga minnesvärda visuella bilder här, och den enda platsen som kan jämföras med de bästa "sandlådorna" från Dishonored 2 är fortfarande underlägsen dem. I själva verket, bara för denna räd mot banken, är det värt att uppmärksamma tillägget. Men någon gång senare, på en rea.

Fördelar:

  • solid spelgrund som ärvts från huvudspelet;
  • sekundära kontrakt gör att du stannar längre på varje plats;
  • bankuppdraget är ett av de bästa i hela serien.

Brister:

  • en bleka berättelse och ett omärkligt slut - sådana betydelsefulla figurer som Alien och Daoud förtjänar mer;
  • huvudkaraktärernas duett visade sig på intet sätt vara en duett, och Billy Lerk fick inte ordentlig utveckling;
  • flyktigt och mindre djupt vilt än de numrerade delarna.
Grafisk konst Den visuella stilen och arbetet med ljussättning förtjänar fortfarande bara positiva ord, men detta är förtjänsten med Dishonored 2 - Death of the Outsider utvecklar inte den valda estetiken på något sätt, tillför inte något eget till det.
8
Ljud Exakt, högkvalitativt och informativt ljud är en viktig aspekt för stealth action, och det finns inga problem med detta. Rösten i lokaliseringen är medioker, vilket i kombination med manusets blekhet ger en deprimerande effekt. Spela original.
8
Enspelarspel Några timmar till av spännande Dishonored-spel. Om du gillar det, gå med, men räkna inte med något nytt.
7
Kollektivt spel Ej tillhandahållen.
Allmänt intryck Fortfarande ett beroendeframkallande stealth-actionspel, bara enklare och kortare än det numrerade Dishonored, och handlingen fungerade inte alls. Detta hindrar dock inte fans av serien från att njuta av det välbekanta spelet.
7

Skärmdumpar

Video:

UPPDRAG 1 - SISTA STRID

Fallen ängel

Du letar efter din gamla mentor Daoud, som du inte har sett på 15 år. Enligt rykten verkar en underjordisk kampklubb i badhuset Albarka, där de använder svart magi och benamuletter. Kanske är han där?

Last Stand.

Se dig omkring i stugan, ta de två första kontrakten från bordet - "Bränn vit hund och industrispionage. gå ut på däck, gå ner till bryggan och springa fram. Du kommer att se råttor och lära dig om huvudpersonens speciella förmåga, som kan lyssna på deras tankar – för att göra detta trycker du på F-tangenten. För att se listan över uppdrag, tryck på J. I samma fönster finns en flik med kontrakt.

Kontrakt är speciella uppgifter som du kan utföra parallellt med spelets berättelse. Belöningen för dem kommer att delas ut efter att ha slutfört huvuduppdraget. Stig in i vagnen och gå till Albarkas bad.

North Campo Set

Se dig omkring, förstör brädorna som blockerar hålet ovanför tegelväggen. Gå framåt och döda eller inaktivera fienden - LMB eller CTRL, respektive. Gå lite längre, genom dörrarna, och avlyssna samtalet från två gardister. Efter det, gå ner till dem och ta itu med dem separat. Gå in i tunneln och följ passagen till höger, där trappan är.

Här kommer du att befinna dig på neutralt territorium. Gå in i de ögonlösas lya. Så du har två kontrakt. Låt oss först titta på genomförandet av var och en av dem.

Kontrakt nr 1 - "Industrispionage"

Målet med detta uppdrag, utrustningen där moonshine görs, är bakom dörren till höger efter att ha gått in i byggnaden. Dörren är låst. Undersök henne. Den ögonlösa som sitter mittemot kommer att berätta att hon kommer att öppna dörren för 100 mynt. Du kan gå ner, samla den nödvändiga mängden mynt och sedan återvända hit och betala Eyeless.

Moonshine workshop.

Men det finns ett annat sätt att komma in! I samma hall vid entrén hittar du råttorna. Lyssna på deras samtal och lär dig om en hemlig passage som leder till ett rum där månsken tillverkas av råttor. Passagen där är i omklädningsrummet. Gå ner och du kommer att se den fångna Daud, hållen av undertryckningsanordningen. Ta en ordentlig titt här. Kontrollera särskilt kontrollpanelen på dämparen för att läsa anteckningen. Där står det att chefen för Eyeless-gänget, Jeannette Lee, har nyckeln till enheten.

Gå nu till omklädningsrummet med duschen till vänster. Du behöver inget duschrum, men i omklädningsrummet kan du klättra till toppen genom olika föremål, upp på rören, varifrån du genom luckan kan ta dig till andra våningen i badhuset.

På andra våningen, försiktigt neutralisera fienderna, gå till höger, in i rummet där moonshine bryggs. Neutralisera mannen som sopar golvet, ta hans nyckel och hitta ett skåp med två lådor på höger vägg. I en av dem kommer det att finnas en amulett, och i den andra - moonshine-receptet du behöver. Hitta också lådor med bruna flaskor (det är månsken) och förstör dem alla med ditt primära vapen. Så här slutför du det första kontraktet!

Kontrakt #2 - "Bränn den vita hunden"

Baserat på detta kontrakt måste du hitta en varghund som heter Snowball, döda och bränna hans kropp för att rädda honom ur hans elände. Markör. som du kan aktivera via kontraktsmenyn, leder dig till en bur där tre varghundar hålls - en av dem har en vit färg - det här är Snowball. Men innan du kan ta itu med honom måste du ta itu med två ögonlösa. En av dem är Jeannette Lee, som du behöver i huvudhistorien.

Försök att agera tyst, men om det inte fungerar, döda då fienderna. Efter det, se till att söka igenom Jeannettes kropp för att få NYCKELöverväldigande enhet. Öppna buren till höger, döda alla varghundar och plocka upp Snowballs lik. Ta tillbaka den till rummet där råttorna och ugnen finns (om du aktiverade kontraktsmarkören kommer den att peka dig till platsen för ugnen). Öppna ugnen och kasta sedan liket av varghunden Snowball genom att klicka på LMB. Detta är viktigt, eftersom det är omöjligt att sätta hunden in i ugnen genom F-nyckeln. Säkert kommer du att behöva öva på att kasta ett dödt kadaver. Efter det, stäng dörrarna och tryck på den röda knappen till vänster.

Efter att ha slutfört båda kontrakten och fått nyckeln, gå ner för trappan, där Daud hålls, och lås upp gallret på fjärrkontrollen med nyckeln. Sänk strömbrytaren för att befria Daud och prata med honom.

Efter det måste du återvända till besättningen för att gå tillbaka till den fallna ängeln. Tyvärr är inte allt så enkelt: vakter kommer att dyka upp på platsen, vilket kommer att döda de återstående ögonlösa. Du måste försiktigt kringgå alla motståndare, eller döda dem, och först då använda besättningen. Glöm inte att den ligger bakom en tegelvägg med ett hål i toppen. När du interagerar med besättningen kommer du att slutföra uppdraget.

UPPDRAG 2 - PÅ BLÄCKENS SPÅR

Fallen ängel

Prata med Daud och gå sedan till besättningen och flytta till en ny plats - Upper Kyria.

På spåret av bläck.

Övre Kyria

Så fort du är på plats, hoppa sedan på vaktlådan, och från den - på ett högt staket för att komma in i ett stängt område. Se dig omkring på platsen - du måste komma till skönhetssalongen "Camellia" på höger sida. Det finns ingen nyckel till den, men lite längre runt hörnet, rör man sig till höger om ytterdörren, finns en liten passage. Gå dit, öppna porten och bedöva eller döda varghundarna. Efter att ha gjort detta, gå in. Här kan du försiktigt bedöva hembiträdet, söka igenom henne och hämta nyckeln till skönhetssalongen. Du behöver det för att lämna denna plats genom ytterdörren. Och så gå till det bortre kontoret och hitta en bok med besöksregister på skrivbordet. Undersök det för att hitta två nya mål berättelseuppdrag– Shan Yuan och Ivan Jacobi. Det handlar om dem som du måste ta reda på ytterligare, men för nu, låt oss ta itu med kontrakt.

För att få kontrakt måste du följa den prickade markören och gå ner till den svarta marknaden. Om du inte vill bli uppmärksammad, använd Similarity-färdigheten. För att göra detta, på en avskild plats med den vänstra karaktären, använd den på honom för att ta utseendet. Så du kan röra dig fritt på platsen, men glöm inte att i det här fallet förbrukas energi.

Kontrakt #1 - "Death to a Mime"

Detta kontrakt kräver att du dödar mimen, men genom att göra det, får det att se ut som om han dog en naturlig, oavsiktlig död. Gå till honom. Det kommer att finnas ett par personer i närheten, så att bara bedöva mimen kommer inte att fungera. Mittemot den finns en passage som leder till trappan. Gå ner genom passagen och gå in i butiken till vänster, som säljer olika uppstoppade fjärilar och andra insekter. Stjäl nyckeln från älskarinna och gå ner till källaren, neutralisera gruvan på trappan längs vägen. I källaren kan du befria fången, och även plocka upp en flaska kloroform på bordet med liket. Efter att ha gjort detta, gå upp på övervåningen och kasta kloroform på mimen och stående människor. Gå sedan tillsammans med den omedvetna mimen ner till dammen där fiskaren sitter. Gå till själva kanten av dammen (längre än fiskaren och bron) och släpp ner mimen så att han faller under själva dammen. Om du kastar den i vattnet lite närmare blir det ingen olycka.

Kontrakt #2 - Förlorad bror

När du är i Camellia skönhetssalong, gå till rummet nära platsen där du hittade journalen. Det kommer att finnas en stol för tatueringar och själva enheten, vilket gör att de kan göras. Använd enheten och applicera Eyeless Tattoo.

Tatueringsmaskin i en skönhetssalong.

Flytta längs markörerna för två kontrakt som pekar på bartendern och Alberto (samma saknade bror). Knacka på dörren och visa tatueringen som ska släppas in. Här måste du göra lite ljud. Brorsan ligger på översta våningen i bakrummet, liggandes på sängen. Gå in och neutralisera den svarte mannen och växla sedan enheten på väggen. Plocka upp Alberto och bär honom utanför baren. Men först! Slutför det tredje kontraktet relaterat till kidnappningen av bartendern. Du måste antingen göra mycket oväsen eller använda en annan burk med kloroform längst upp. Om kampen startar måste du motattacka bartendern och sedan hålla ned CTRL och bedöva honom.

Efter det, ta Alberto till rätt plats inne i byggnaden nära dammen och fiskaren. Lägg den på marken och kontraktet kommer att uppfyllas.

Kontrakt nr 3 - "Krivning av bartendern"

Du kan läsa mer om hur du kommer in i baren i beskrivningen av det tidigare Lost Brother-kontraktet. Väl inne finns det flera alternativ - försök att inaktivera alla och sedan bedöva bartendern, eller attackera alla fiender. Så fort du har en bartender i dina händer, dra honom sedan genom huset inte långt från skönhetssalongen Camellia, uppför trappan till själva taket och placera honom sedan i den öppna blå lådan.

Vi kommer att överväga det fjärde kontraktet senare, men för nu, gå till Shan Yuans hus, knacka (du kan lära dig den hemliga knackningen på platsen från råttor eller andra karaktärer - för att vara ärlig, jag "fastnade" när jag fick reda på det ) och gå in efter att ha bedövat hembiträdet.

Shan Yuans hus

Inne i huset kan du agera som du vill. Om du bestämmer dig för att gå med buller och framåt blir det naturligtvis mycket lättare. På ett eller annat sätt kan du till exempel hitta nyckeln till rummet med hissen som ligger på andra våningen. Det handlar om definitivt om kökslyftet. Inuti detta rum finns en enhet från vilken du måste dra ut ett speciellt batteri. Detta kommer att inaktivera de elektriska fällorna på golvet i det angränsande båsutrymmet. Bakom glaset på ett av dessa stativ finns ett papper med ett audiogram.

Detta är ett mycket viktigt audiogram, eftersom det är nyckeln till att öppna kassaskåpet på tredje våningen. Nyckeln till rummet med hissen, där du kan stänga av fällan, finns på tredje våningen i Shan Yuans kontor. Egentligen kommer Shan själv att vara där - du kan bestämma vad du ska göra med honom - döda jäveln eller lämna honom ifred.

En annan nyckel sitter på butlerbältet, som vanligtvis finns i köket på bottenvåningen. Hur som helst, när du har nyckeln, avväpna fällan på andra våningen och ta audiogrammet gömt bakom en av montrarna. Klättra till tredje våningen, gå in i rummet och på vänster vägg, bakom bokhylla hitta kassaskåpet. För att öppna den, applicera audiogrammet på spelaren som står här. Få de nödvändiga dokumenten från kassaskåpet och lämna sedan Shan Yuans hus.

Övre Kyria

Följ till Ivan Jacobis lägenhet. Försök att komma in, men dörren kommer att stängas. Läs lappen på dörren och spring sedan till torget där Ivan håller en repetition. Bestäm hur du ska hantera soldaterna. Oavsett om du dödar alla eller agerar tyst behöver du bara stjäla nyckeln från Ivan.

Ivan Jacobi.

Använd den här nyckeln för att öppna hans lägenhet, gå till kontoret längst till höger och sök sedan i bordet, ta lappen och bladet. Faktum är att du nu kan återvända till Fallen Angel och fortsätta historien, men det finns ytterligare en oavslutad sak - du kan utreda brottet och hitta bevis på Ivan Jacobi. Du behöver inte gå långt - öppna bilden som hänger på väggen bakom Ivans skrivbord och ta flaskan med blod och sedeln från kassaskåpet. Lämna den här flaskan till journalisten på torget framför banken.

Kontrakt #4 - "Hot"

Jag kommer inte ihåg det exakta namnet på kontraktet, men som en del av det måste du titta in på en lokal bank och höra hot från en kvinna. Följ sedan efter henne tills hon stannar nära medbrottslingarna. Alla kommer att behöva dödas. Exakt hur du gör detta är upp till dig!

Bankutpressare.

Efter det, återvänd till besättningen och flytta till den fallna ängeln. För att ta dig igenom staketet, använd rörelsen så att huvudpersonen teleporterar till porten. Du behöver inte ens försöka röra dig genom staplarna!

UPPDRAG 3 - BANKRÅN

Klättra upp på däck, prata med Daud och gå till besättningen för att flytta tillbaka till Upper Kyria.

Bankrån.

Övre Kyria

Besök först apoteket, men du hittar ingen i det. Gå till början av platsen, där det finns en trappa som leder till piren med en bro. När du går ner för trappan, titta upp och hitta en balkong. Flytta dit med hjälp av hjältinnans skicklighet och prata sedan med farmaceutens dotter om alla ämnen. Du kommer att få reda på att drogen du behöver är på väg att säljas på auktion. Vi pratar om vallmotinktur.

Du kan förresten köpa samma på svarta marknaden, men den kostar 800 mynt. Om du går till markörauktionen måste du använda Similarity-färdigheten och förvandlas till vilken vanlig medborgare som helst. Efter det, gå till auktionen och interagera med ledigt utrymme. Under auktionen måste du höja kursen flera gånger, och du kan slutligen köpa lotten för cirka 440 mynt. Håller med, det är billigare än på svarta marknaden. Nu har du ett verktyg som du kan söva bankanställda med. Det återstår att komma in i själva banken, men först, låt oss uppfylla kontrakten. Gå som vanligt till den svarta marknaden och ta kontrakten som hänger på anslagstavlan.

Två kontrakt måste slutföras utanför banken, och två till - inuti.

Kontrakt nr 1 - "Konstkännare"

Allt är väldigt enkelt här - gå till piren till budbåten. Här kommer du att se två personer - en av dem kommer snart att lämna, och den andra kommer att vara kvar och vakta kurirbåten. Du måste döda honom eller bedöva honom. Hur som helst, tänk inte ens på att vänta - den här inbrottstjuven kommer inte att kunna öppna dörren. Du behöver en nyckel, och det är väldigt enkelt att hitta det - dyk ner i vattnet i samma damm och inspektera botten av båten, där kurirens lik kommer att flyta. Sök, ta nyckeln och öppna båtdörren. Plocka upp en massa användbara föremål, inklusive målningen som behövs för att slutföra kontraktet. Det är klart!

Kroppen ligger under båten.

Kontrakt nr 2 - "Lyckan av en ficktjuv"

Uppgiften är inte lätt, eftersom du måste besöka den hårt bevakade bankgården och stjäla en lapp från en av elitvakterna. För att göra detta skulle jag rekommendera att du förvandlas till en av vakterna med hjälp av Similarity-färdigheten, smyga sig på guardsman och stjäla lappen. Du måste agera tyst, och efter det bedöva inte denna vakt, annars kommer uppgiften att misslyckas.

I det andra berättelseuppdraget Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider är inte begränsad till att slutföra huvuduppgifterna: det finns ytterligare fyra som visas i avsnittet "Kontrakt" om du besöker den underjordiska butiken och trycker på åtgärdsknappen bredvid båset i den. Alla av dem är inte obligatoriska, men de betalar mycket bra för dem, därför kommer det knappast att finnas några problem med motivationen, för att inte nämna det faktum att dessa pussel är ganska intressanta.

bartenderkidnappning

Att ta sig in i Eyeless-baren, där bartendern finns, är ingen lätt uppgift: till skillnad från de flesta andra platser i spelet har den här baren inte ett stort antal in- och utgångar: vi lyckades hitta bara två av dem. Det enklaste sättet är att skaffa dig en Eyeless tatuering på Red Camellia skönhetssalong i närheten (du kommer att besöka där i berättelsen). Då kommer de inte bara att släppa igenom dig, utan de kommer inte att röra dig och misstar dig för sina egna.

Ett annat sätt är genom luftkorridoren som leder till baren från Shan Yuns herrgård, som är ännu svårare att ta sig till, för att inte tala om det faktum att denna korridor går från en byggnad till en annan genom översta våningen. Men grejen är att i Shan Yuns hus kommer du att besöka tomten på vilket sätt som helst, och på översta våningen - inklusive, så att du har ett fullständigt val av hur du ska invadera baren. Dessutom, utan en konflikt, är det inte ett faktum att du kommer att kunna lämna den senare, eftersom banditerna knappast kommer att gilla att du strypt en av dem och försöker ta den ut på gatan.

I allmänhet, hur man kommer till Shan Yuns hus - vi skrev i en tidigare artikel, där vi beskrev passagen av huvuduppdraget. Vill du gå in därifrån genom övervåningen - är du välkommen. Hur som helst är uppgiften i detta kontrakt lätt om du redan har lyckats ta dig in i baren: du måste slå ut bartendern och ta honom till en låda på taket av en av byggnaderna i närheten. Spelet kommer vänligen att leda dig till målet med en markör, så det borde inte vara några svårigheter.

saknad bror

Och ett kontrakt till, för vilket du oundvikligen kommer att behöva komma in i Eyeless-baren. Bara om bartendern är på första våningen, är karaktären som krävs i denna uppgift tvärtom på den sista. Om du gick in i baren som "deras" tack vare tatueringen kan du enkelt nå toppen utan motstånd. Annars måste du skära ner alla till höger och vänster på vilket sätt du vill.

Och kärnan i uppgiften som helhet skiljer sig praktiskt taget inte från den i uppdraget med bartendern: du måste befria den blivande klubbbesökaren och ta honom till den plats som anges av markören. Återigen är huvudproblemet att komma in i baren, att leverera kroppen kommer inte att vara svårt. Dessutom behöver du den här gången inte ens klättra upp på taket: målrummet ligger på första våningen nära kanalen.

Mimus död

Det är nödvändigt att döda en mime - en person som arbetar som en levande staty. Med en stor varning: mordet måste vara som ett självmord. I närheten finns ett ställe med en enorm avgrund, där många andra människor tog livet av sig, så om du kastar ner den därifrån kommer ingen att kasta mycket misstankar på kunden. Mime däremot är helt försvarslös, eftersom han dock är obeväpnad, för att visa aggression mot honom i en frontalattack med hög grad av sannolikhet innebär att dra till sig uppmärksamheten hos vakterna som strövar fram och tillbaka. Därför är det kanske inte överflödigt att först skära ner dem.

Mimen måste bäras till avgrunden levande, så vi kommer bara att vara nöjda med att bedöva denna karaktär och transportera honom till sin destination på våra axlar. Du kan slå ut det på vilket sätt som helst - från den vanliga kvävningen till användningen av specialutrustning, som elektriska laddningar eller till och med attrahera minor. Lägg sedan mimens kropp på dina axlar och dra den till klippan, släpp ner den, vilket kommer att slutföra detta kontrakt.

Hot på jobbet

En till sidouppdrag, där vi faktiskt tilldelas rollen som en hyrd mördare. Du måste ta dig till banken för att hitta utpressaren där, följa henne för att nå sin kund och sedan, när den senare blir känd, döda båda på plats. I allmänhet är uppgiften kanske den enklaste av alla, men med en varning: om du preliminärt rensade vakterna längs offrets väg till ett annat offer.

Annars måste du följa henne genom att hoppa över lyktstolpar, hustak, balkonger och andra kullar för att inte locka polisens uppmärksamhet. Lyckligtvis kommer det inte att gå långt och inte långt - bokstavligen 500 meter, inte mer. Också i rak linje, utan att vifta fram och tillbaka i korsningar. Och för att inte tappa spåret är det också markerat med en markör, för i allmänhet är detta ett väldigt enkelt jobb. Och det blir lätt att hantera båda.

Huvudpersonen i avsnittet Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk anlände till Karnaka med ett enda syfte - att hitta henne tidigare mentor Daud, som inte har setts på över 15 år. Rykten säger att en riktig kampklubb har öppnats i Albarka-baden, där svart magi och benamuletter används. Han kanske är där!

I vår genomgång kommer vi att följa lågkaosets väg. Detta innebär att vi inte kommer att döda alla fiender i rad utan åtskillnad, utan kommer att försöka beskriva alternativa alternativ för att passera utan att larma och detektera. Visst finns det flera sätt att nå seger i uppdraget, men vi har beskrivit de mindre självklara uppgifterna.

Ingång till badet "Albarka"

I det första avsnittet ska Billy rädda Dowd. Du har inga förmågor i denna uppgift, så allt som krävs av dig är list och skicklighet, samt att hitta rätt föremål. Gå genom tunneln och muta vakterna för att låta dig passera. Lyssna på viskningar från råttor som kan ge några användbara tips efter slutförandet av varje uppgift. För att slutföra uppdraget utan att döda, måste du diskret släppa Daud, som själv kommer att ta itu med sina fångare. Daoud ligger inne i en grop i Albarkas bad. En speciell mekanism fungerar här, som blockerar kopplingen mellan Daud och Alien. Om du lyckas inaktivera enheten med den låsta omkopplaren kommer Daoud att befrias och ta itu med gängmedlemmarna.

Daouds befrielse

För att släppa den här karaktären måste du ta bort nyckeln till Jeanette, som är ledaren för den ögonlösa banditgruppen. Nyckeln sitter på kvinnans bälte och hon sitter i sin tur på andra våningen nära buren med hundarna. Att klättra upp är redan en svår uppgift! Om du hittas utan ögon kommer de omedelbart att attackera dig.

Hur man tar sig till andra våningen

Det finns flera sätt som gör att du kan komma till den andra nivån. Två de bästa alternativen- ett omklädningsrum nära duschen och en hall. När det gäller korridoren, i korridoren kan du hitta en låst dörr. Det är precis vid ingången till platsen. Försök att öppna den, varefter en av de ögonlösa vakterna kommer att vända sig till dig och erbjuda sin hjälp för 100 mynt. För detta belopp kommer flickan att öppna dörren.

I omklädningsrummet, på vänster sida av Dauds grop, finns det rör. Klättra upp på dem, leta efter en öppning som leder dig till tjänstekaraktärsområdet (ovan). Vrid på ventilen för att stänga av varmluftstillförseln och följ sedan genom hålet så kommer du att vara på toppen.

Efter det ska du gå till Jeanette. Den ligger inne på kontoret som har en vägg med fönster. Det är i slutet av hallen. I det centrala rummet finns en garderob för arbetare. Det finns rör här genom vilka du kan klättra upp och lägga fiender i bakhåll (eller bara ta dig förbi dem).

Att hitta Jeanettes nyckel

Gå genom korridoren och bedöva några hundar i det lilla rummet. Leta efter ett litet hål som är lätt att missa. Det finns en fiende i korridoren. Jeanette kommer säkert att se dig döda eller bedöva hundar. Försök att öppna dörren och vänta på att motståndarna ska sitta på stolen. Du kan råna honom eller använda en pil för att bedöva honom och sedan göra slut på honom. Efter att ha genomsökt Jeanettes kropp, ta nyckeln.

Plats Escape

Klättra ner och använd nyckeln på disken nära Dauds grop. Tryck på knappen så att Daud kan lämna cellen.


Spak för att stänga av enheten

Daud kommer att döda alla fiender, varefter vakterna kommer att dyka upp här. Du kommer att behöva lämna baden, men den enda utvägen är fortfarande på övervåningen. Du behöver inte gå uppför huvudtrappan, eftersom det är så här fiender kommer att lägga märke till dig. Det är bäst att gå upp till andra våningen, till balkongerna, och vänta på att fienden ska lämna patrullplatsen. Lämna sedan baden genom rummen där månsken produceras. Du kan smyga förbi vakterna eller bedöva dem. När vakterna inser att det inte finns någon i huset kommer de att lämna badhuset helt och hållet. Smyg åt vänster och hoppa in i tågtunnlarna. Hoppa på vagnen och därifrån - på rören. Resten av banan kommer att vara linjär.

Det andra uppdraget i avsnittet Dishonored: Death Of The Outsider. På spåret av bläck

Vi kommer inte att berätta om genomgång, ange var du ska vända, hoppa eller ducka. Istället kommer vår artikel att indikera de mest icke-uppenbara ögonblicken, dolda föremål, så att du kan gå igenom avsnittet utan att döda och slå larm. Det finns två personer på platsen som du måste gå ut på för att få ett sätt att komma till Alien. Du måste ta dig till Shan Yuns hus och Jacobis kontor.

Detta är ett stort uppdrag, och ditt första mål kommer att vara att penetrera Red Camellia skönhetssalong. Inuti finns dokument som ger dig en uppfattning om vilka karaktärer du ska besöka. I allmänhet måste du hitta ett dubbelblad som gör att du kan döda Alien. Framöver konstaterar vi att det inte kommer att vara möjligt att göra detta inom ramen för detta uppdrag, men du kommer att få reda på var han befinner sig.

Hur man tar sig till en skönhetssalong

Använd teleportering för att komma till den höga balkongen, gå sedan till höger sida till trappan. Flytta dig västerut, där det finns en passage, gå över staketet och gå runt de sovande hundarna. Det kommer att finnas en akutentré till skönhetssalongen. Det är en person inne - en städerska. Bedöva henne eller smyga förbi.

Notera. I det bakre rummet kan du hitta den information du behöver, men på vägen dit i rummet till vänster står en tatueringsmaskin. Använd den för att tatuera ögonlösa, och på så sätt få tillgång till den privata klubben. Det kommer att vara användbart för dig för att smyga in i Shan Yuns hus obemärkt, samt slutföra två kontrakt.


Rätt rum i skönhetssalongen

Gå till det bortre kontoret och inspektera det enorma bordet. Granska dokumentet som ligger på det och lär dig om två karaktärer - Jacobi och Shan Yun. Båda NPC:erna har den information du behöver för att hitta kniven. Du måste utforska platsen, hitta nycklarna och information om artefakten.

Vägen till Jacobis kontor

Låt oss först studera Jacobis kontor. Det är lätt nog, och informationen som erhålls på kontoret kommer att göra det lättare för dig att ta sig in i Shan Yuns herrgård. Kontoret är låst, du måste hitta det. Gå först till kontoret och inspektera den låsta dörren, på vilken det kommer att finnas en lapp om att Jacobi repeterar ett tal på Colibron Plaza. Gå dit och du kommer att se ett stort antal vakter. Vi måste försöka hårt för att stjäla Jacobis nyckel och inte slå larm. Vi erbjuder två sätt att göra detta. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Hur får man tag i Jacobi-nyckeln?

Gå till torget och använd teleportering för att komma till det lilla kontoret på baksidan av scenen. Följ genom ingången på höger sida av den önskade karaktären, eftersom ingen tittar på den här dörren. Jacobi står nära tältet, det är ganska lätt att hitta honom. Klättra ner under jorden med hjälp av trappan på vänster sida av scenen, dra sedan i spaken, vilket gör att Jacobi faller av scenen. Tyvärr leder denna metod till Jacobis död.

Å andra sidan kan du ta formen av en butler, med lämpliga färdigheter, och sedan chatta med Jacobi. I en konversation kommer en man utan misstankar att ge dig sin servicenyckel.

Inne på Jacobis kontor

Ta dig till Jacobis kontor och inspektera skrivbordet. Det finns tre saker du behöver här. Ta nyckeln från bordet - du kommer att behöva den i det tredje uppdraget, när du måste öppna kassaskåpet. Samtidigt används två nycklar där, och den andra hålls av Shan Yun. Granska lappen som ligger på bordet för att lära dig mer om Spector, journalisten som gräver under Jacobi. Om du samlar in bevis kan du ge det till Spector. Gå fram till målningen och använd den för att hitta själva bevisen. Bakom tavlan i kassaskåpet finns en flaska med blod. Du borde visa det för journalisten. Efter allt det är din nästa uppgift att ta sig till Shan Yuns herrgård.

Shan Yun Mansion

Herrgården ligger framför Spectors klubb. Dessa platser är kopplade till varandra, men det är bäst att gå in genom ytterdörren. Gå till rummet där Shan Yuns vän bor - det är nära skönhetssalongen. Gå till torget med statyn och uppmärksamma den blå byggnaden. Inne i lägenheten finns en lapp med lösenord. Gå till herrgården och interagera med dörren för att utföra en hemlig knackning och komma in. Fortsätt till köket, agera smygande, tills du befinner dig på de övre våningarna, vilket kan göras med hjälp av kökshissarna. Du kan använda teleportering, eller så kan du låtsas vara en butler. Gå in i rummet på höger sida, och genom vardagsrummet, fortsätt till köket. Neutralisera servitören och ta nyckeln från honom. Eller bara stjäla nyckeln genom att smyga upp bakifrån.

På övervåningen hittar du ett låst kassaskåp, men du behöver inte känna till lösenordet för att öppna det. Shan Yuns audiograf måste låsa upp. Klättra upp och dra ut späcket ur generatorn för att inaktivera hallens säkerhetssystem. Inne i hallen på en av montrarna finns samma audiograf. Det är han som ska hjälpa till att låsa upp kassaskåpet - koppla det bara till ett musikinstrument i närheten.

Efter att ha utforskat Shan Yuns kontor, återvänd till skeppet där planeringen av bankrån ska börja. Innan du gör det kan du valfritt slutföra några nya kontrakt och få pengarna du behöver för att uppgradera din karaktär.

Det tredje uppdraget i genomgången av Dishonored: Death Of The Outsider. bankrån

Detta är den längsta och utmanande uppdrag under hela spelet. Du kommer att återvända till samma gator som i föregående uppdrag, men den här gången måste du infiltrera en hårt bevakad bank. Det finns flera sätt att göra detta på en gång, men ett av dem är speciellt. Det är förknippat med att få vallmotinktur och att söva alla bankanställda.

Så är fallet när det är lättare sagt än gjort. Utöver de vanliga vakterna på banken kommer du att stöta på robotar som av förklarliga skäl varken går att förstöra eller söva. Banken har flera alternativ för att passera, men bara en av dem hjälper dig att slutföra uppgiften utan att döda, på "lågt kaos". Naturligtvis kan du neutralisera alla vakter på vägen. Detta kommer att förenkla uppgiften, men i det här fallet måste du offra ett eller till och med två kontrakt förknippade med stealth passage. Om du bedövar målet blir alla av uppenbara skäl medvetna om din närvaro på bankens territorium.


Central innergård av banken

Det första steget du måste ta är att hitta en vallmotinktur. För att komma igång, besök apoteket, som ligger på vänster sida om stadsporten på banktorget. Apoteket är stängt, men apotekartjejen kommer att prata med dig. Efter att ha pratat med henne, plocka upp lappen som hänger på dörren så att en markör dyker upp på kartan som pekar mot farmaceutens dotters lägenhet. Gå dit och prata med henne. Lägenheten ligger nära Jacobis kontor, intill floden. Du kan ta dig dit med hjälp av teleportering. Chatta med tjejen för att få reda på auktionen som äger rum på torget där du stal nyckeln från Jacobi. Apotekarens saker säljs på auktionen och bland dem finns samma vallmotinktur. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Var hittar man vallmotinktur?

Flytta till torget, neutralisera vakten och låtsas vara vilken civilist som helst. Efter det, gå till auktionen och sätt dig på stolen och interagera med den. Vid denna tidpunkt pausar färdighetens varaktighet, så du behöver inte oroa dig för det. Höj din insats. I värsta fall får du betala cirka 500 mynt, men i bästa fall - 350-360 mynt. Spelet väljer den slutliga insatsen slumpmässigt. Det blir mycket billigare än att köpa en tinktur på den svarta marknaden för 800-900 mynt! Du bör dock vara medveten om denna möjlighet också.

Hur applicerar man vallmotinktur?

När du har vallmotinkturen till ditt förfogande måste du ta dig upp på taket och hälla den i ventilationssystemet. Det finns bara ett sätt att komma till taket - du behöver en bygglucka placerad på sidan av den högra byggnaden, om du tittar på huvudentrén till banken. Men för att vaggan ska kunna röra sig måste du hitta en tank med späck och placera den i generatorn.

Tanken är i gränden på vänster sida av central entré till banken. Det finns också en automatisk tankstation. Fyll den med späck, ta med den till generatorn så att ingen märker det. Det är bäst att bedöva fiender som står i vägen. Men se till att ingen ser dem, och se till att dra kroppen åt sidan. Efter att ha satt in tanken, göm dig, eftersom vakterna kommer att springa till ljudet. Efter det, rid vaggan på övervåningen, hoppa över till taket på banken med hjälp av teleportering och ta dig till det önskade hålet markerat med en markör. Längs vägen kan du behöva bedöva mål.

Hur tar man sig till innergården?

Nu kommer den svåraste delen av uppgiften. Det finns robotar inne på banken som kommer att reagera på alla rörelser. Dessutom måste du gå runt anställda, röra dig tyst och inte trampa på deras kroppar - annars kan de vakna. För att slutföra ett av de svåraste kontrakten kan du inte slå larm och väcka någon.

Innan du utforskar banken måste du smyga in på gården. Från taket, gå ner till kontoret på tredje våningen, gå igenom det och gå ut till balkongen. Du kommer att se hängande lampor. Du kan teleportera till dem, men i verkligheten behöver du bara hoppa ner - du kommer inte att kunna komma in i den här delen av banken. Använd terminalen som finns här för att låsa upp absolut alla dörrar. Var försiktig eftersom det finns fällor i korridoren som kommer att förstöra dig (roterande elinstallationer). För att stänga av dem, ta dig längs den vänstra väggen genom kontorsavdelningarna, teleportera mellan de två rummen till andra sidan och stäng av installationerna i vart och ett av rummen genom att dra ut späcktankarna. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Hur tar man sig in i skyddsrummet?

Det krävs mycket ansträngning att bryta sig in i valvet. Använd först vallmotinktur för att få bankanställda att sova. Vi skrev om detta ovan. Gå in i banken genom dess tak, ta dig till gården, vilket görs genom att låsa upp dörrarna och inaktivera de två fällorna på första våningen. Här ser du att stigen till hiss och trappor är blockerad av en elektrisk barriär. Dessutom kommer den första roboten att dyka upp. Ta dig längs barriären till höger, gå ner ett par trappsteg och gå in i rummet till höger. Interagera med tanken för att stänga av installationen som genererar kraftfältet.

Gå ner för trappan till förrådet. Teleportera till öppen dörr till vänster, därifrån - till en avlägsen fallen kolumn, där det kommer att vara möjligt att stänga av det elektriska fältet. Leta efter kroppen av den sovande vakten här för att hitta säkerhetskoden på honom. På vänster sida i rummet med kassaskåp finns kaptenen med nödvändiga koder. Klättra till andra våningen, där dörren fortfarande är låst. Det kommer att finnas en porttelefon bredvid henne. Interagera med honom för att berätta för vakten lösenordet och gå sedan in i kontrollrummet.

Framför kommer ett golv täckt med elektriska fällor. Här måste du agera med extrem försiktighet och använda teleportering för att förflytta dig genom fönsterspann eller dörrar. Stäng sedan av golvet och flytta förrådet till kontrollrummet på tredje våningen, till direktörens kontor. Vakten kommer att vakna och väcka alla andra. Låt honom veta på högtalaren att du bara kontrollerar mekanismen. Så, kassaskåpet finns på övervåningen, i direktörens rum. Gå uppför huvudtrappan där och klicka på knappen som finns på direktörens skrivbord. Du kommer att öppna en panel gömd bakom målningen. Inuti finns en nyckel som låser upp kassaskåpet. Ta bort bladet från valvet genom att använda två nycklar på två nyckelhål. Gå tillbaka till den fallna ängeln för att fortsätta ditt sökande efter halvguden.

Det fjärde uppdraget i genomgången av Dishonored: Death Of The Outsider. Stulet arkiv

I den fjärde uppgiften som en del av passagen av Dishonored: Death of the Outsider, åker Billy Lurk till en tidigare outforskad plats. Fast du borde redan ha besökt det kungliga kuriosakabinettet när du spelade den andra delen av spelet. Här är klostret för kampen mot kättare. De torterar häxor, bränner magiska böcker och det är inte så lätt att ta sig förbi dem.


Utsikt från Billy Lurks gömställe

Därefter kommer vi att förklara hur man slutför detta uppdrag utan att döda någon i din väg. Så det finns en hemlig väg som leder till källaren i det kungliga kuriosakabinettet. Det kommer bara att vara tillgängligt om du knackar på höger dörr och låtsas vara en soldat i klostret (motsvarande skicklighet). Dessutom kan du hitta en speciell gravyr från systrarnas ledare.

Billy Lurk har fått ett vapen som gör att hon kan döda utomjordingen. Men nu måste vi hitta ett sätt att ta oss in i avgrunden. Informationen du behöver är gömd i det kungliga kuriosakabinettet.

Var hittar man arkivet

Innan Billy hittar arkivet måste du studera boken som ligger på gatan, utanför det kungliga kuriosakabinettet. När vakterna inte tittar, stjäl sedan boken som ligger på bordet. Använd en speciell färdighet som låter dig låtsas vara en annan person. Så du kommer att få reda på att systrarnas ledare är här, som har de dokument du behöver. Kontoret ligger högst upp på Kunstkamera. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Hur man kommer in i det kungliga kuriosakabinettet

Det finns flera sätt att ta sig in i det här objektet, men vi kommer att använda det säkraste. Nedanför trappan, som ligger på höger sida om huvudentrén, finns en dörr med en vaktpost. Använd skickligheten att låtsas vara en annan person för att komma förbi honom. Knacka på källardörren, varefter vakten måste släppa in dig. Gå upp för trappan på vänster sida av förhörsrummet, eller gå genom källaren till huvudtrapphuset med den trasiga hissen.

Det kommer att finnas många soldater inne i kuriosakabinettet, så försök utöka färdigheten som gör att du kan låtsas vara en annan person. När du kommer till trappan, gå upp till tredje våningen och se systrarna.

Hur man stjäl ett arkiv

Använd samma förmåga när du interagerar med systern som står nära hissen. Så du kan ta dig till kuratorns kontor. Allt du behöver finns på andra våningen i detta kontor. Gå upp för trappan där du ser systrarna. Det är en person här som behövs för att få tillgång till arkivet. Broder Cardozo ligger i rummet på vänster sida om platsen där du befinner dig efter trappan.

Vänta tills systern går åt sidan, neutralisera sedan brodern genom att använda förmågan att ta någon annans ansikte. I rollen som Cardoza, gå till systern du behöver, prata med henne och hämta föremålet. Det sista målet återstår.

Det finns projektorer på kartan, men du behöver den som finns på kontoret med soldaterna, nära ingången till kuratorsrummet. Gå ner för trappan, neutralisera vakten i konferensrummet och använd projektorn i rummet för att se filmremsan. Vakterna kommer att larmas, men det kommer inte att orsaka larm. Efter att ha tagit bandet, gå till trädgården och ta dig till Billys utpost, där du måste interagera med väskan för att starta det sista uppdraget och flytta till Aliens lya.

Det femte uppdraget i genomgången av Dishonored: Death Of The Outsider. Det finns ett gapande hål i världen

Detta är den svåraste uppgiften, eftersom det kommer nya fiender som inte kan dödas. De kommer att jaga Billy och även återuppliva döda sekter. Någonstans i närheten finns en död guds öga, vilket gör att du kan återvända till avgrunden. Inside the Abyss väntar en utomjording på dig, som bevakas och studeras av sekter. Att slåss mot dem är som döden, så du måste försöka ta dig fram obemärkt.

Stigen framåt är fri, och gårdarna patrulleras av en flock hundar. Det kommer att finnas flera rum med olika ämnen. Använd framsynsförmågan för att hitta dessa saker och gå sedan genom tunneln till parken med statyerna. Här kommer du för första gången att se kultister klädda i vita kostymer. Bedöva fienderna, eftersom de då blir medvetslösa i avgrunden, som du måste gå igenom en ny. Ju fler fiender som bedövas här, desto färre av dem kommer du att stöta på i avgrunden. Det finns två motståndare på gården, och porten framför kommer att blockeras. Hitta åtkomstkoden eller ange omedelbart kombinationen "282". Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.


Chanderey Peak

Framför är huvudhissen, som skickar hjälten in i gruvorna. Den är blockerad, men det finns en annan väg som inte kräver nyckel. Gå fram till garageporten och använd framförhållning för att markera det förstörda fönstret med en markör. Dörren stängs snabbt. Det kommer att finnas ännu fler sekterister på anläggningen. Använd en färdighet som låter dig låtsas vara en annan person, vilket gör att du kan passera dem.

Här måste du komma nära det döda ögat, som kommer att flytta Billy till avgrunden. Den enda vägen är genom gruvor bebodda av sekter. Huka dig och följ genom de välta vagnarna, vilket gör att du kan komma nära gruvorna. Vänta på att sekterna lämnar saken från avgrunden. I det stora rummet, flytta till plattformen på höger sida med hjälp av de svarta rören. Du kommer att föras till en plats med en låst dörr, där du kan se en inskription som förbjuder tillträde. Du kommer tillbaka hit senare.

Gå längs den övre kammaren, ta dig igenom fönstret eller dörren och följ sedan höger sida. Du hittar en trappa som leder till en återvändsgränd, samt en dold stig direkt under den. Använd dem för att komma in i föreläsningssalen. Det finns en bro som leder till andra sidan av ravinen. Passera genom avgrunden för att hitta ingången till avgrunden. Du kommer att se två kultister i den trånga passagen till kyrkan med den döda gudens öga. Interagera med ögat för att flytta till avgrunden.

Avgrund

Du kommer att vara med parallell mätning som delvis speglar verkligheten. Avgrunden bevakas av obegripliga monster som du inte ens kan döda. De kan bli bedövade. Om du avslutar kultisten eller bedövar honom, kommer samma monster omedelbart att närma sig dig. De dödar huvudpersonen med ett slag, och förmågan att låtsas vara en annan person fungerar inte för dem.

Placera märken på avgrundens monster med hjälp av framsynsförmågan och titta på deras rörelser. Att slåss i det här läget är en dålig idé! Gå runt levande sekter som du inte har bedövat tidigare. Nu måste du förstå varför jag insisterade på att inaktivera dem innan jag flyttade till avgrunden.

Främling

Spelet kan slutföras på två sätt - döda utomjordingen eller rädda honom. Sök först efter kultisten på vänster sida och ta nyckeln från honom. Kultisten kommer att spikas på väggen i gruvan. Denna nyckel öppnar åtkomst till ett rum med minnen från utomjordingens personliga liv. Kommer du ihåg den låsta dörren? Gå dit och undersök vad som finns inuti den stängda lådan. Ange koden "962" för att låsa upp den, plocka upp boken och lär dig hur du kan befria Alien utan att döda honom.

Besök ritualplatsen, gå uppför trappan och spara manuellt så att du kan se de två ändelserna. Undersök Alien och välj alternativet no-kill. Chatta med Daud och bekräfta flera gånger att du inte vill döda honom. Detta kommer att ge dig ett bra slut.

Å andra sidan, för att se ett dåligt slut, tveka inte att kasta dig in i Alien Blade. På den här genomgången kom Dishonored: Death Of The Outsider till ett slut.