Utomståendes död genomgång. Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider Det finns ett gapande hål i världen. Vägen till Jacobis kontor

UPPDRAG 1 - SISTA STRID

Fallen ängel

Du letar efter din gamla mentor Daoud, som du inte sett på 15 år. Enligt rykten verkar en underjordisk kampklubb i badhuset Albarka, där de använder svart magi och benamuletter. Kanske är han där?

Last Stand.

Se dig omkring i stugan, ta de två första kontrakten från bordet - "Bränn vit hund och industrispionage. gå ut på däck, gå ner till bryggan och springa fram. Du kommer att se råttor och lära dig om huvudpersonens speciella förmåga, som kan lyssna på deras tankar - för att göra detta trycker du på F-tangenten. För att se listan över uppdrag, tryck J. I samma fönster finns en flik med kontrakt.

Kontrakt är speciella uppgifter som du kan utföra parallellt med spelets berättelse. Belöningen för dem kommer att delas ut efter att ha slutfört huvuduppdraget. Stig in i vagnen och gå till Albarkas bad.

North Campo Set

Se dig omkring, förstör brädorna som blockerar hålet ovanför tegelväggen. Gå framåt och döda eller inaktivera fienden - LMB eller CTRL, respektive. Gå lite längre, genom dörrarna, och avlyssna samtalet från två gardister. Efter det, gå ner till dem och hantera dem separat. Gå in i tunneln och följ passagen till höger, där trappan är.

Här kommer du att befinna dig på neutralt territorium. Gå in i de ögonlösas lya. Så du har två kontrakt. Låt oss först titta på genomförandet av var och en av dem.

Kontrakt nr 1 - "Industrispionage"

Målet med detta uppdrag, utrustningen där moonshine görs, är bakom dörren till höger efter att ha gått in i byggnaden. Dörren är låst. Undersök henne. Den ögonlösa som sitter mittemot kommer att informera dig om att hon kommer att öppna dörren för 100 mynt. Du kan gå ner, samla den nödvändiga mängden mynt och sedan återvända hit och betala Eyeless.

Moonshine workshop.

Men det finns ett annat sätt att komma in! I samma hall vid entrén hittar du råttorna. Lyssna på deras samtal och lär dig om en hemlig passage som leder till ett rum där månsken tillverkas av råttor. Passagen där är i omklädningsrummet. Gå ner och du kommer att se den fångna Daud, hållen av undertryckningsanordningen. Ta en ordentlig titt här. Kontrollera särskilt kontrollpanelen på dämparen för att läsa anteckningen. Där står det att chefen för Eyeless-gänget, Jeannette Lee, har nyckeln till enheten.

Gå nu till omklädningsrummet med duschen till vänster. Du behöver inget duschrum, men i omklädningsrummet kan du klättra till toppen genom olika föremål, på rören, varifrån du genom luckan kan ta dig till andra våningen i badhuset.

På andra våningen, försiktigt neutralisera fienderna, gå till höger, in i rummet där moonshine bryggs. Neutralisera mannen som sopar golvet, ta hans nyckel och hitta ett skåp med två lådor på höger vägg. I en av dem kommer det att finnas en amulett, och i den andra - moonshine-receptet du behöver. Hitta också lådor med bruna flaskor (det är månsken) och förstör dem alla med ditt primära vapen. Så här slutför du det första kontraktet!

Kontrakt #2 - "Bränn den vita hunden"

Baserat på detta kontrakt måste du hitta en varghund som heter Snowball, döda och bränna hans kropp för att rädda honom ur hans elände. Markör. som du kan aktivera via kontraktsmenyn, leder dig till en bur där tre varghundar hålls - en av dem har en vit färg - det här är Snowball. Men innan du kan ta itu med honom måste du ta itu med två ögonlösa. En av dem är Jeannette Lee, som du behöver i huvudhistorien.

Försök att agera tyst, men om det inte fungerar, döda då fienderna. Efter det, se till att söka igenom Jeannettes kropp för att få NYCKELöverväldigande enhet. Öppna buren till höger, döda alla varghundar och plocka upp Snowballs lik. Ta tillbaka den till rummet där råttorna och ugnen finns (om du aktiverade kontraktsmarkören kommer den att peka dig till platsen för ugnen). Öppna ugnen och kasta sedan liket av varghunden Snowball genom att klicka på LMB. Detta är viktigt, eftersom det är omöjligt att sätta hunden in i ugnen genom F-nyckeln. Du kommer säkert att behöva öva dig på att kasta ett dödt kadaver. Efter det, stäng dörrarna och tryck på den röda knappen till vänster.

Efter att ha slutfört båda kontrakten och fått nyckeln, gå ner för trappan, där Daud hålls, och lås upp gallret på fjärrkontrollen med nyckeln. Sänk strömbrytaren för att befria Daud och prata med honom.

Efter det måste du återvända till besättningen för att gå tillbaka till den fallna ängeln. Tyvärr är inte allt så enkelt: vakter kommer att dyka upp på platsen, vilket kommer att döda de återstående ögonlösa. Du måste försiktigt kringgå alla motståndare, eller döda dem, och först då använda besättningen. Glöm inte att den ligger bakom en tegelvägg med ett hål i toppen. När du interagerar med besättningen kommer du att slutföra uppdraget.

UPPDRAG 2 - PÅ BLÄCKENS SPÅR

Fallen ängel

Prata med Daud och gå sedan till besättningen och flytta till en ny plats - Upper Kyria.

På spåret av bläck.

Övre Kyria

Så fort du är på plats, hoppa sedan på vaktlådan, och från den - på ett högt staket för att komma in i ett stängt område. Se dig omkring på platsen - du måste komma till skönhetssalongen "Camellia" på höger sida. Det finns ingen nyckel till den, men lite längre runt hörnet, rör man sig till höger om ytterdörren, finns en liten passage. Gå dit, öppna porten och bedöva eller döda varghundarna. Efter att ha gjort detta, gå in. Här kan du försiktigt bedöva hembiträdet, söka igenom henne och hämta nyckeln till skönhetssalongen. Du behöver det för att lämna denna plats genom ytterdörren. Och så gå till det bortre kontoret och hitta en bok med besöksregister på skrivbordet. Undersök det för att hitta två nya mål berättelseuppdrag– Shan Yuan och Ivan Jacobi. Det handlar om dem som du måste ta reda på ytterligare, men låt oss nu ta itu med kontrakt.

För att få kontrakt måste du följa den prickade markören och gå ner till den svarta marknaden. Om du inte vill bli uppmärksammad, använd Similarity-färdigheten. För att göra detta, på en avskild plats med den vänstra karaktären, använd den på honom för att ta formen. Så du kan röra dig fritt på platsen, men glöm inte att i det här fallet förbrukas energi.

Kontrakt #1 - "Death to a Mime"

Detta kontrakt kräver att du dödar mimen, men genom att göra det, får det att se ut som om han dog en naturlig, oavsiktlig död. Gå till honom. Det kommer att finnas ett par personer i närheten, så att bara bedöva mimen kommer inte att fungera. Mittemot den finns en passage som leder till trappan. Gå ner genom passagen och gå in i butiken till vänster, som säljer olika uppstoppade fjärilar och andra insekter. Stjäl nyckeln från älskarinna och gå ner till källaren, neutralisera gruvan på trappan längs vägen. I källaren kan du befria fången, och även plocka upp en flaska kloroform på bordet med liket. Efter att ha gjort detta, gå uppför trappan och kasta kloroform på mimen och stående människor. Gå sedan tillsammans med den omedvetna mimen ner till dammen där fiskaren sitter. Gå till själva kanten av dammen (längre än fiskaren och bron) och släpp ner mimen så att han faller under själva dammen. Om du kastar den i vattnet lite närmare blir det ingen olycka.

Kontrakt #2 - Förlorad bror

När du är i Camellia skönhetssalong, gå till rummet nära platsen där du hittade journalen. Det kommer att finnas en stol för tatueringar och själva enheten, vilket gör att de kan göras. Använd enheten och applicera Eyeless Tattoo.

Tatueringsmaskin i en skönhetssalong.

Flytta längs markörerna för två kontrakt som pekar på bartendern och Alberto (samma saknade bror). Knacka på dörren och visa tatueringen som ska släppas in. Här måste du göra lite ljud. Brodern är på översta våningen i det bakre rummet, liggandes på sängen. Gå in och neutralisera den svarte mannen och koppla sedan enheten på väggen. Plocka upp Alberto och bär honom utanför baren. Men först! Slutför det tredje kontraktet relaterat till kidnappningen av bartendern. Du måste antingen göra mycket oväsen eller använda en annan burk med kloroform längst upp. Om kampen startar måste du motattacka bartendern och sedan hålla ned CTRL och bedöva honom.

Efter det, ta Alberto till rätt plats inne i byggnaden nära dammen och fiskaren. Lägg den på marken och kontraktet kommer att uppfyllas.

Kontrakt nr 3 - "Krivning av bartendern"

Du kan läsa mer om hur du kommer in i baren i beskrivningen av det tidigare Lost Brother-kontraktet. När du är inne finns det flera alternativ - försök att inaktivera alla och sedan bedöva bartendern, eller attackera alla fiender. Så fort du har en bartender i dina händer, dra honom sedan genom huset inte långt från skönhetssalongen Camellia, uppför trappan till själva taket och placera honom sedan i den öppna blå lådan.

Vi kommer att överväga det fjärde kontraktet senare, men för nu, gå till Shan Yuans hus, knacka (du kan lära dig den hemliga knackningen på platsen från råttor eller andra karaktärer - för att vara ärlig, jag "fastnade" när jag fick reda på det ) och gå in efter att ha bedövat hembiträdet .

Shan Yuans hus

Inne i huset kan du agera som du vill. Om du bestämmer dig för att gå med buller och framåt blir det naturligtvis mycket lättare. På ett eller annat sätt kan du till exempel hitta nyckeln till rummet med hissen som ligger på andra våningen. Det handlar om definitivt om kökslyftet. Inuti detta rum finns en enhet från vilken du måste dra ut ett speciellt batteri. Detta kommer att inaktivera de elektriska fällorna på golvet i de angränsande båsen. Bakom glaset på ett av dessa stativ finns ett papper med ett audiogram.

Detta är ett mycket viktigt audiogram, eftersom det är nyckeln till att öppna kassaskåpet på tredje våningen. Nyckeln till rummet med hissen, där du kan stänga av fällan, finns på tredje våningen i Shan Yuans kontor. Egentligen kommer Shan själv att vara där - du kan bestämma vad du ska göra med honom - döda jäveln eller lämna honom ifred.

En annan nyckel sitter på butlerbältet, som vanligtvis finns i köket på bottenvåningen. Hur som helst, när du har nyckeln, avväpna fällan på andra våningen och ta audiogrammet gömt bakom en av montrarna. Klättra till tredje våningen, gå in i rummet och på vänster vägg, bakom bokhylla hitta kassaskåpet. För att öppna den, applicera audiogrammet på spelaren som står här. Få de nödvändiga dokumenten från kassaskåpet och lämna sedan Shan Yuans hus.

Övre Kyria

Följ till Ivan Jacobis lägenhet. Försök att komma in, men dörren kommer att stängas. Läs lappen på dörren och spring sedan till torget där Ivan håller en repetition. Bestäm hur du ska hantera soldaterna. Oavsett om du dödar alla eller agerar tyst behöver du bara stjäla nyckeln från Ivan.

Ivan Jacobi.

Använd den här nyckeln för att öppna hans lägenhet, gå till kontoret längst till höger och sök sedan i bordet, ta lappen och bladet. Faktum är att du nu kan återvända till Fallen Angel och fortsätta historien, men det finns ytterligare en oavslutad sak - du kan utreda brottet och hitta bevis på Ivan Jacobi. Du behöver inte gå långt - öppna bilden som hänger på väggen bakom Ivans skrivbord och ta flaskan med blod och sedeln från kassaskåpet. Lämna den här flaskan till journalisten på torget framför banken.

Kontrakt #4 - "Hot"

Jag kommer inte ihåg det exakta namnet på kontraktet, men som en del av det måste du titta in i en lokal bank och höra hot från en kvinna. Följ sedan efter henne tills hon stannar nära medbrottslingarna. Alla kommer att behöva dödas. Exakt hur du gör detta är upp till dig!

Bankutpressare.

Efter det, återvänd till besättningen och flytta till den fallna ängeln. För att ta dig igenom staketet, använd rörelsen så att huvudpersonen teleporterar till porten. Du behöver inte ens försöka röra dig genom staplarna!

UPPDRAG 3 - BANKRÅN

Klättra upp på däck, prata med Daud och gå till besättningen för att flytta tillbaka till Upper Kyria.

Bankrån.

Övre Kyria

Besök först apoteket, men du hittar ingen i det. Gå till början av platsen, där det finns en trappa som leder till piren med en bro. När du går ner för trappan, titta upp och hitta en balkong. Flytta dit med hjälp av hjältinnans skicklighet och prata sedan med farmaceutens dotter om alla ämnen. Du kommer att få reda på att drogen du behöver är på väg att säljas på auktion. Vi pratar om vallmotinktur.

Du kan förresten köpa samma på svarta marknaden, men den kostar 800 mynt. Om du går till markörauktionen måste du använda Similarity-färdigheten och förvandlas till vilken vanlig medborgare som helst. Efter det, gå till auktionen och interagera med ledigt utrymme. Under auktionen måste du höja kursen flera gånger, och du kan slutligen köpa lotten för cirka 440 mynt. Håller med, det är billigare än på svarta marknaden. Nu har du ett verktyg som du kan söva bankanställda med. Det återstår att komma in i själva banken, men först, låt oss uppfylla kontrakten. Gå som vanligt till den svarta marknaden och ta kontrakten som hänger på anslagstavlan.

Två kontrakt måste slutföras utanför banken, och ytterligare två - inuti.

Kontrakt nr 1 - "Konstkännare"

Allt är väldigt enkelt här - gå till piren till budbåten. Här kommer du att se två personer - en av dem kommer snart att lämna, och den andra kommer att vara kvar och vakta kurirbåten. Du måste döda honom eller bedöva honom. Hur som helst, tänk inte ens på att vänta - den här inbrottstjuven kommer inte att kunna öppna dörren. Du behöver en nyckel, och det är väldigt enkelt att hitta det - dyk ner i vattnet i samma damm och inspektera botten på båten, där kurirens lik kommer att flyta. Sök, ta nyckeln och öppna båtdörren. Plocka upp en massa användbara föremål, inklusive målningen som behövs för att slutföra kontraktet. Det är klart!

Kroppen ligger under båten.

Kontrakt nr 2 - "Lyckan av en ficktjuv"

Uppgiften är inte lätt, eftersom du måste besöka den hårt bevakade bankgården och stjäla en lapp från en av elitvakterna. För att göra detta skulle jag rekommendera att du förvandlas till en av väktarna med hjälp av Similarity-färdigheten, smyger in på guardsman och stjäl lappen. Du måste agera tyst, och efter det bedöva inte denna vakt, annars kommer uppgiften att misslyckas.

Så det tar slut som en genomgång av Dishonored: Death of Outsidern, liksom hela historien, som berättades för oss under hela serien av dessa spel. Billy Lerk skaffade successivt först bladet, som en gång skapade en gudom i Aliens person för flera tusen år sedan, sedan inom ramen för tidigare uppdrag fick reda på var är platsen varifrån du kan ta dig in i avgrunden för att komma till utomjordingen. Och här är vi: en övergiven gruva någonstans i vildmarken i ett enormt imperium i bergen.

Till en början är allt ganska enkelt: vi kommer att mötas i början av platsen av tre varghundar, men ingen annan egentligen, du kan utforska området och samla amuletter, av vilka det finns flera på en gång. Men när man ser framåt är det värt att notera att du inte skulle ha samlat ett så stort antal av just dessa amuletter som du kan samla i den här uppgiften för hela spelet: nästan varje motståndare bär dem med sig, du kan både stjäla dessa saker och smyga upp bakifrån och ta itu med motståndare och sedan genomsöka deras kroppar.

Så, när du går längs en allmänt linjär väg förbi en skimrande staty, kommer du att se ett par sekter som på ett ganska grymt sätt tar itu med den tredje karaktären. Efter att ha blivit av med dem kommer du att springa in i en grind som är låst med ett kombinationslås. Vi hittade två sätt att gå längre: den första är den klassiska, att hitta koden. I vårt fall var det 416. Du hittar den önskade sifferkombinationen i verkstaden till vänster om porten med kombinationslås. Den nödvändiga informationen kommer att finnas i en lapp som ligger på ett bord i den bortre flygeln av detta rum i ett slags kontor.

Det är sant att det inte är så lätt att ta sig dit, du måste använda rörelsen och beräkna för att inte plopa ner från en stor höjd till marken. För att göra det tydligare: när du går in i den här byggnaden ser du en trappa som leder upp. Klättra högre, kommer du att se att trappan leder till ett återvändsgränd med en handfull rum, men det finns exakt samma rum i dess motsatta ände. Det är här vi ska teleportera och sedan svänga höger och gå till slutet, där en lapp syns tydligt på bordet.

När det gäller det andra alternativet, gå igenom kodlåset, då behöver du inte ens en kod där, även om det inte är lättare att implementera allt. För att fortsätta passagen av Dishonored: Death of the Outsider behöver man även gå in i den tidigare nämnda rymliga verkstaden till vänster om porten med ett kombinationslås, nere i golvet till höger om entrén finns en mekanism som aktiveras av vrida den röda ventilen. När den senare roterar kommer ett podium ut under marken, från vilket du kan bryta brädorna som blockerar ingången genom dörren på andra våningen.

Det enda problemet är att så fort du kastar ventilen, börjar denna podie omedelbart sjunka tillbaka under jorden. Det är därför Billys unika speciella förmågor kommer väl till pass för dig: sätt ett märke under nästa teleport på podiet som ännu inte har lämnat marken, börja vrida ventilen, vänta tills mekanismen lämnar marken, teleportera sedan omedelbart upp, bryta brädorna, blockera dörrar.

Troligtvis kommer du inte att kunna bryta brädorna och öppna dörren på en gång, men denna procedur kan upprepas så många gånger som behövs för att hamna i själva rummet med den uppfällda dörren. Där finns det förutom amuletten även ett krossat fönster som man kan gå ut genom. På motsatt sida av samma kombinationslås på den låsta grinden.

En gång på nästa innergård, ta itu med fienderna, nu är ditt mål att gå uppför trappan, för vilken det till och med finns en stor godshiss precis på banan. Det finns dock några nyanser här, det är inte så lätt att använda hissen: den har en lägsta tillåtna vikt, och den är en storleksordning mer än vad Billy ensam väger, vilket du kan se igen genom att titta på diagrammet bredvid hissens kontrollpanel: du behöver minst tre personer plus bagage.

Det är osannolikt att det kommer att finnas frivilliga som är villiga att hjälpa dig att klättra upp, men det finns förmodligen redan tillräckligt många lik eller sövda offer runt omkring som du kan föra över till hissen och uppnå en lämplig massa. Att massan är lämplig för att starta hissen kan förstås av pilen på tryckmätaren på kontrollpanelen. Du kan också ta dig upp utan hiss: från byggnaden mittemot läggs en korridor genom luften som leder till samma plats som hissen. Men då måste du slåss ytterligare, eftersom det finns ungefär fyra fiender till i den byggnaden, som sannolikt inte kommer att släppa igenom dig så lätt.

Efter att ha tagit hissen eller genom korridoren, gå framåt, guidad av markören. Här kan passagen av Dishonored: Death of the Outsider försvåras något av en vältad vagn, täckt med ett skärp från ovan, men det räcker att antingen böja sig ner för att krypa genom gapet underifrån, eller sätta ett märke för en teleportering och transporteras till andra sidan av muren, längs vägen, efter att ha avslutat med fienderna, av vilka det finns ett par en man är precis bredvid vagnen och en annan är i passagen mellan klipporna till vänster.

Då kan du gå till målet på två sätt, det är absolut ingen skillnad vilken du väljer, du kommer fortfarande till dörren, ovanför vilken det finns en röd skylt med inskriptionen "HALT", och bakom dörren finns ett rum med flera sekterister, en balkong till vänster, går ner till höger och går rakt fram. Från och med nu är det oerhört viktigt att städa upp området på ett eller annat sätt, det enklaste sättet är att dumt döda alla som kommer till hands, eftersom i framtiden, om du vill få bra slut, du måste återvända hit och alla kommer att bli ett obehagligt hinder för denna handling.

I samma rum, till höger och nedanför, efter att ha gått ner från platsen där vi kom in, finns en låst dörr med ett vitt kors ovanför och inskriptionen "Inträde förbjuden" i vit färg, som nu är omöjlig att ta sig in i, men penetration här är också en förutsättning för att få ett bra slut, där lagras värdefull information för ett alternativt resultat (och även en annan amulett).

Vi kommer att kunna få nyckeln till dörren ("Key of Malchiodi") lite senare, men för nu, försök att uppfylla två villkor: a) fullständig rengöring av området från alla du möter härnäst; b) memorera strukturen för denna plats från detta skede, så att efter att ha erhållit den här nyckeln, när du återvänder, är det lätt att navigera i den, eftersom nya fiender kommer att dyka upp, mycket allvarligare än de som du har att göra med nu.

Efter att ha lämnat det här rummet, följ vidare, guidad av markören, igen, genomgången av Dishonored: Death of the Outsider erbjuder flera rutter här (hoppa rör, gå rakt uppför trappor och så vidare), men kärnan är densamma: du måste komma till ögat, som redan är mycket nära och förstör alla i dess väg. Ögat är ingången till avgrunden.

Det är här som koncentrationen av fiender kommer att gå ur skala mer och mer, och det är mycket bra om du har mycket ammunition, även om det fortfarande finns ett stort försprång framför fienderna, så bli av med allt dem och slå igenom framåt. I något skede kommer du att nå en plats där våra framtida motståndare från Abyssvärlden lyfts fram av en projektor på läktaren, men än så länge kan de bara ses på bilderna, allt ligger framför dig. På ett eller annat sätt kommer du förr eller senare att nå "Den döda gudens öga", och lämnar efter dig berg av lik av sekterister, och det är här allt det roliga börjar.

Den vanliga välbekanta världen på denna plats är blandad med avgrunden, och därför kommer du nu att se som delar av allt som är bekant för oss och som du redan har sett på platsen blandat med landskapet i just den avgrunden, som kommer att fyllas på av de farligaste motståndarna - Siarna. Utomjordiska varelser, otroligt starka och ihärdiga.

Rakt fram, lite till vänster, ser du Malchiodis kropp, fast vid väggen med spikar. En galen upptäcktsresande som bestämde sig för att falla ner i avgrunden till varje pris. Efter att ha letat igenom hans kropp hittar du Malchiodis nyckel - den med vilken du kan låsa upp den ointagliga dörren som beskrivs ovan, där inskriptionen "Inträde förbjuden" med ett vitt kors. Om du inte genomsöker hans kropp och tar nyckeln, kommer bara ett slut att vara tillgängligt för dig - det dåliga. Det är sant att detta är den enklaste vägen ut, som kräver minsta ansträngning.

Vi är också intresserade av ett bra slut, därför tar vi nyckeln, vänder vi oss runt 180 grader och fortsätter passagen av Dishonored: Death of the Outsider, och återvänder till Malchiodis rum. Om du inte har rensat ut sekterna kommer de alla att fortsätta patrullera området, men värst av allt har de redan nämnda Siarna nu anslutit sig till dem. Det är dags att ta reda på vad man ska göra med dessa onda andar.

Den första och viktigaste regeln - klättra inte in i det öppna styrhuset och byt slag med dem. För att säga det rakt ut, kommer du att ha väldigt liten chans att lyckas. Motståndare tål enorm skada, och det verkar omöjligt att döda dem på distans med skott. Men samtidigt kan eldning med konventionella laddningar vara till stor nytta - det slår motståndarna från fötterna ett tag, varefter det är möjligt att avsluta dem genom att trycka på en knapp. Om du blir involverad i kabinen med en av dessa varelser riskerar du att dö mycket snabbt, eftersom Siaren lätt dödar Billy med ett slag.

Vi noterar också de farliga faktorerna hos dessa fiender: trampa inte på spikarna de lämnar bakom din rygg, eftersom du omedelbart kommer att förråda din närvaro. Tänk på att de, precis som du, kan teleportera. Tänk på att de kan producera miniatyrkopior av sig själva i mängden flera kopior, som är mycket lättare att döda, men som samtidigt tar mycket tid, ansträngning och uppmärksamhet än vad originalet Seer lätt kan använda. De vet också hur man kastar en del substans på distans, så långdistansstrider är inte på något sätt ett universalmedel om du uppmärksammas.

Av allt ovanstående drar vi en slutsats: skjut Siaren med en normal laddning på kort avstånd (för att snabbt kunna närma sig) medan han är på marken - avsluta honom så snart som möjligt innan han reser sig. Du kan inte gå in i en konfrontation med dem alls, förbi den tionde sidan, och det är en annan fråga, som är lättare - att rensa rutten eller leka katt och råtta med dem.

På ett eller annat sätt måste vi komma in i Malchiodis rum. Det finns ett kassaskåp (mer exakt en låda), nyckeln till lösningen är symbolerna på stenen till höger. Du måste välja de symboler som ingår i "logotypen" för Alien, du får 962. Ta innehållet i lådan och håll dig djupt ner i avgrunden, guidad av markören. Alla orenade siare och kultister kommer att förbli ett allvarligt hinder för framsteg, men i slutändan kommer du till rätt plats.

Huvudpersonen i avsnittet Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk anlände till Karnaka med ett enda syfte - att hitta henne tidigare mentor Daud, som inte har setts på över 15 år. Rykten säger att en riktig kampklubb har öppnats i Albarkas bad, där svart magi och benamuletter används. Han kanske är där!

I vår genomgång kommer vi att följa vägen för lågt kaos. Det betyder att vi inte kommer att döda alla fiender i rad utan åtskillnad, utan kommer att försöka beskriva alternativa alternativ för att passera utan att larma och detektera. Visst finns det flera sätt att uppnå seger i uppdraget, men vi har beskrivit de mindre självklara uppgifterna.

Ingång till badet "Albarka"

I det första avsnittet ska Billy rädda Dowd. Du har inga förmågor i den här uppgiften, så allt som krävs av dig är list och skicklighet, samt att hitta rätt föremål. Gå genom tunneln och muta vakterna för att låta dig passera. Lyssna på viskningar från råttor som kan ge några användbara tips vid slutförandet av varje uppgift. För att slutföra uppdraget utan att döda, måste du diskret släppa Daud, som själv kommer att ta itu med sina fångare. Daoud ligger inne i en grop i Albarkas bad. En speciell mekanism fungerar här, som blockerar kopplingen mellan Daud och Alien. Om du lyckas inaktivera enheten med den låsta omkopplaren kommer Daud att befrias och ta itu med gängmedlemmarna.

Daouds befrielse

För att släppa den här karaktären måste du ta bort nyckeln till Jeanette, som är ledaren för den ögonlösa banditgruppen. Nyckeln sitter på kvinnans bälte och hon sitter i sin tur på andra våningen nära buren med hundarna. Att klättra upp är redan en svår uppgift! Om du hittas utan ögon kommer de omedelbart att attackera dig.

Hur man tar sig till andra våningen

Det finns flera sätt som gör att du kan komma till den andra nivån. Två de bästa alternativen- ett omklädningsrum nära duschen och en hall. När det gäller korridoren, i korridoren kan du hitta en låst dörr. Det är precis vid ingången till platsen. Försök att öppna den, varefter en av de ögonlösa vakterna kommer att vända sig till dig och erbjuda sin hjälp för 100 mynt. För detta belopp kommer flickan att öppna dörren.

I omklädningsrummet, på vänster sida av Dauds grop, finns det rör. Klättra upp på dem, leta efter en öppning som leder dig till tjänstekaraktärsområdet (ovan). Vrid på ventilen för att stänga av varmluftstillförseln och följ sedan genom hålet så kommer du att vara på toppen.

Efter det ska du gå till Jeanette. Den ligger inne på kontoret som har en vägg med fönster. Det är i slutet av hallen. I det centrala rummet finns en garderob för arbetare. Det finns rör här genom vilka du kan klättra upp och lägga fiender i bakhåll (eller bara ta dig förbi dem).

Att hitta Jeanettes nyckel

Gå genom korridoren och bedöva några hundar i det lilla rummet. Leta efter ett litet hål som är lätt att missa. Det finns en fiende i korridoren. Jeanette kommer säkert att se dig döda eller bedöva hundar. Försök att öppna dörren och vänta på att motståndarna ska sitta på stolen. Du kan råna honom eller använda en pil för att bedöva honom och sedan göra slut på honom. Efter att ha genomsökt Jeanettes kropp, ta nyckeln.

Plats Escape

Klättra ner och använd nyckeln på disken nära Dauds grop. Tryck på knappen så att Daud kan lämna cellen.


Spak för att stänga av enheten

Daud kommer att döda alla fiender, varefter vakterna kommer att dyka upp här. Du måste lämna baden, men den enda utvägen är fortfarande på övervåningen. Du behöver inte gå uppför huvudtrappan, eftersom det är så här fiender kommer att lägga märke till dig. Det är bäst att gå upp till andra våningen, till balkongerna, och vänta på att fienden ska lämna patrullplatsen. Lämna sedan baden genom rummen där månsken produceras. Du kan smyga förbi vakterna eller bedöva dem. När vakterna inser att det inte finns någon i huset kommer de att lämna badhuset helt och hållet. Smyg åt vänster och hoppa in i tågtunnlarna. Hoppa på vagnen och därifrån - på rören. Resten av banan kommer att vara linjär.

Det andra uppdraget i avsnittet Dishonored: Death Of The Outsider. På spåret av bläck

Vi kommer inte att berätta om genomgång, ange var du ska vända, hoppa eller ducka. Istället kommer vår artikel att indikera de mest icke-uppenbara ögonblicken, dolda föremål, så att du kan gå igenom avsnittet utan att döda och slå larm. Det finns två personer på platsen som du måste gå ut på för att få ett sätt att komma till Alien. Du måste ta dig till Shan Yuns hus och Jacobis kontor.

Detta är ett stort uppdrag, och ditt första mål kommer att vara att penetrera Red Camellia skönhetssalong. Inuti finns dokument som ger dig en uppfattning om vilka karaktärer du ska besöka. I allmänhet måste du hitta ett dubbelblad som gör att du kan döda Alien. Framöver konstaterar vi att det inte kommer att vara möjligt att göra detta inom ramen för detta uppdrag, men du kommer att få reda på var han befinner sig.

Hur man tar sig till en skönhetssalong

Använd teleportering för att komma till den höga balkongen, gå sedan till höger sida till trappan. Flytta västerut, där det finns en passage, gå över staketet och gå runt de sovande hundarna. Det kommer att finnas en akutentré till skönhetssalongen. Det finns en person inuti - en städerska. Bedöva henne eller smyga förbi.

Notera. I det bakre rummet kan du hitta den information du behöver, men på vägen dit i rummet till vänster står en tatueringsmaskin. Använd den för att tatuera ögonlösa, och på så sätt få tillgång till den privata klubben. Det kommer att vara användbart för dig att smyga in i Shan Yuns hus obemärkt, samt slutföra två kontrakt.


Rätt rum i skönhetssalongen

Gå till det bortre kontoret och inspektera det enorma bordet. Granska dokumentet som ligger på det och lär dig om två karaktärer - Jacobi och Shan Yun. Båda NPC:erna har den information du behöver för att hitta kniven. Du måste utforska platsen, hitta nycklarna och information om artefakten.

Vägen till Jacobis kontor

Låt oss först studera Jacobis kontor. Det är lätt nog, och informationen som erhålls på kontoret kommer att göra det lättare för dig att ta sig in i Shan Yuns herrgård. Kontoret är låst, du måste hitta det. Gå först till kontoret och inspektera den låsta dörren, på vilken det kommer att finnas en lapp om att Jacobi repeterar ett tal på Colibron Plaza. Gå dit och du kommer att se ett stort antal vakter. Vi måste anstränga oss för att stjäla Jacobis nyckel och inte slå larm. Vi erbjuder två sätt att göra detta. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Hur får man tag i Jacobi-nyckeln?

Gå till torget och använd teleportering för att komma till det lilla kontoret på baksidan av scenen. Följ genom ingången på höger sida av den önskade karaktären, eftersom ingen tittar på den här dörren. Jacobi står nära tältet, det är ganska lätt att hitta honom. Klättra ner under jorden med hjälp av trappan på vänster sida av scenen, dra sedan i spaken, vilket gör att Jacobi faller av scenen. Tyvärr leder denna metod till Jacobis död.

Å andra sidan kan du ta formen av en butler, med lämpliga färdigheter, och sedan chatta med Jacobi. I ett samtal kommer en man utan misstankar att ge dig sin servicenyckel.

Inne på Jacobis kontor

Ta dig till Jacobis kontor och inspektera skrivbordet. Det finns tre saker du behöver här. Ta nyckeln från bordet - du kommer att behöva den i det tredje uppdraget, när du måste öppna kassaskåpet. Samtidigt används två nycklar där, och den andra hålls av Shan Yun. Granska lappen som ligger på bordet för att lära dig mer om Spector, journalisten som gräver under Jacobi. Om du samlar in bevis kan du ge det till Spector. Gå fram till målningen och använd den för att hitta själva bevisen. Bakom tavlan i kassaskåpet finns en flaska med blod. Du borde visa det för journalisten. Efter allt det är din nästa uppgift att ta sig till Shan Yuns herrgård.

Shan Yun Mansion

Herrgården ligger framför Spectors klubb. Dessa platser är kopplade till varandra, men det är bäst att gå in genom ytterdörren. Gå till rummet där Shan Yuns vän bor - det är nära skönhetssalongen. Gå till torget med statyn och uppmärksamma den blå byggnaden. Inne i lägenheten finns en lapp med lösenord. Gå till herrgården och interagera med dörren för att utföra en hemlig knackning och komma in. Fortsätt till köket, agera smygande, tills du befinner dig på de övre våningarna, vilket kan göras med hjälp av kökshissarna. Du kan använda teleportering, eller så kan du låtsas vara en butler. Gå in i rummet på höger sida, och genom vardagsrummet, fortsätt till köket. Neutralisera servitören och ta nyckeln från honom. Eller bara stjäla nyckeln genom att smyga upp bakifrån.

På övervåningen hittar du ett låst kassaskåp, men du behöver inte känna till lösenordet för att öppna det. Shan Yuns audiograf måste låsa upp. Klättra upp och dra ut späcket ur generatorn för att inaktivera hallens säkerhetssystem. Inne i hallen på ett av fönstren finns samma audiograf. Det är han som ska hjälpa till att låsa upp kassaskåpet - koppla det bara till ett musikinstrument i närheten.

Efter att ha utforskat Shan Yuns kontor, återvänd till skeppet där planeringen av bankrån ska börja. Innan du gör det kan du valfritt slutföra några nya kontrakt och få pengarna du behöver för att uppgradera din karaktär.

Det tredje uppdraget i genomgången av Dishonored: Death Of The Outsider. bankrån

Detta är den längsta och utmanande uppdrag under hela spelet. Du kommer att återvända till samma gator som i föregående uppdrag, men den här gången måste du infiltrera en hårt bevakad bank. Det finns flera sätt att göra detta på en gång, men ett av dem är speciellt. Det är förknippat med att få vallmotinktur och att söva alla bankanställda.

Så är fallet när det är lättare sagt än gjort. Utöver de vanliga vakterna på banken kommer du att stöta på robotar som av förklarliga skäl varken kan förstöras eller sövas. Banken har flera alternativ för att passera, men bara en av dem hjälper dig att slutföra uppgiften utan att döda, på "lågt kaos". Naturligtvis kan du neutralisera alla vakter på vägen. Detta kommer att förenkla uppgiften, men i det här fallet måste du offra ett eller till och med två kontrakt förknippade med stealth passage. Om du bedövar målet blir alla av uppenbara skäl medvetna om din närvaro på bankens territorium.


Central innergård av banken

Det första steget du måste ta är att hitta en vallmotinktur. För att komma igång, besök apoteket, som ligger på vänster sida om stadsporten på banktorget. Apoteket är stängt, men apotekartjejen kommer att prata med dig. Efter att ha pratat med henne tar du upp lappen som hänger på dörren så att en markör dyker upp på kartan som pekar mot lägenheten till apotekardottern. Gå dit och prata med henne. Lägenheten ligger nära Jacobis kontor, intill floden. Du kan ta dig dit med hjälp av teleportering. Chatta med tjejen för att få reda på auktionen som äger rum på torget där du stal nyckeln från Jacobi. Apotekarens saker säljs på auktionen, och bland dem finns samma vallmotinktur. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Var hittar man vallmotinktur?

Flytta till torget, neutralisera vakten och låtsas vara vilken civilist som helst. Efter det, gå till auktionen och sätt dig på stolen och interagera med den. Vid denna tidpunkt pausar färdighetens varaktighet, så du behöver inte oroa dig för det. Höj din insats. I värsta fall måste du betala cirka 500 mynt, men i bästa fall - 350-360 mynt. Spelet väljer den slutliga insatsen slumpmässigt. Det blir mycket billigare än att köpa en tinktur på den svarta marknaden för 800-900 mynt! Du bör dock vara medveten om denna möjlighet också.

Hur applicerar man vallmofrö-tinktur?

När du har vallmotinkturen till ditt förfogande måste du gå upp på taket och hälla den i ventilationssystemet. Det finns bara ett sätt att komma till taket - du behöver en bygglucka placerad på sidan av den högra byggnaden, om du tittar på huvudentrén till banken. Men för att vaggan ska kunna röra sig måste du hitta en tank med späck och placera den i generatorn.

Tanken är i gränden på vänster sida av central entré till banken. Det finns också en automatisk tankpåfyllningsstation. Fyll den med späck, ta med den till generatorn så att ingen märker det. Det är bäst att bedöva fiender som står i vägen. Men se till att ingen ser dem, och se till att dra kroppen åt sidan. Efter att ha satt in tanken, göm dig, eftersom vakterna kommer att springa till ljudet. Efter det, rid vaggan på övervåningen, hoppa över till taket på banken med hjälp av teleportering och ta dig till det önskade hålet markerat med en markör. Längs vägen kan du behöva bedöva mål.

Hur tar man sig till innergården?

Nu kommer den svåraste delen av uppgiften. Det finns robotar inne på banken som kommer att reagera på alla rörelser. Dessutom måste du gå runt anställda, röra dig tyst och inte trampa på deras kroppar - annars kan de vakna. För att slutföra ett av de svåraste kontrakten kan du inte slå larm och väcka någon.

Innan du utforskar banken måste du smyga in på gården. Från taket, gå ner till kontoret på tredje våningen, gå igenom det och gå ut till balkongen. Du kommer att se hängande lampor. Du kan teleportera till dem, men i verkligheten behöver du bara hoppa ner - du kommer inte att kunna komma in i den här delen av banken. Använd terminalen som finns här för att låsa upp absolut alla dörrar. Var försiktig eftersom det finns fällor i korridoren som kommer att förstöra dig (roterande elinstallationer). För att stänga av dem, ta dig längs den vänstra väggen genom kontorsavdelningarna, teleportera mellan de två rummen till andra sidan och stäng av installationerna i vart och ett av rummen genom att dra ut späcktankarna. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Hur tar man sig in i skyddsrummet?

Det tar mycket ansträngning att bryta sig in i valvet. Använd först vallmotinktur för att få bankanställda att sova. Vi skrev om detta ovan. Gå in i banken genom dess tak, ta dig till innergården, vilket görs genom att låsa upp dörrarna och inaktivera de två fällorna på bottenvåningen. Här ser du att stigen till hiss och trappor är blockerad av en elbarriär. Dessutom kommer den första roboten att dyka upp. Ta dig fram längs barriären till höger sida, gå ner ett par trappsteg och gå in i rummet till höger. Interagera med tanken för att stänga av installationen som genererar kraftfältet.

Gå ner för trappan till förrådet. Teleportera till öppen dörr till vänster, därifrån - till en avlägsen fallen kolumn, där det kommer att vara möjligt att stänga av det elektriska fältet. Leta efter kroppen av den sovande vakten här för att hitta säkerhetskoden på honom. På vänster sida i rummet med kassaskåp finns kaptenen med nödvändiga koder. Klättra till andra våningen, där det fortfarande finns en låst dörr. Det kommer att finnas en porttelefon bredvid henne. Interagera med honom för att berätta för vakten lösenordet och gå sedan in i kontrollrummet.

Framför kommer ett golv täckt med elektriska fällor. Här måste du agera med extrem försiktighet och använda teleportering för att röra dig genom fönsterspännen eller dörrar. Stäng sedan av golvet och flytta förrådet till kontrollrummet på tredje våningen, till direktörens kontor. Vakten kommer att vakna och väcka alla andra. Låt honom veta på högtalaren att du bara kontrollerar mekanismen. Så, kassaskåpet finns på övervåningen, i direktörens rum. Gå uppför huvudtrappan där och klicka på knappen som finns på direktörens skrivbord. Du kommer att öppna en panel gömd bakom målningen. Inuti finns en nyckel som låser upp kassaskåpet. Ta bort bladet från valvet genom att använda två nycklar på två nyckelhål. Gå tillbaka till den fallna ängeln för att fortsätta ditt sökande efter halvguden.

Det fjärde uppdraget i genomgången av Dishonored: Death Of The Outsider. Stulet arkiv

I den fjärde uppgiften som en del av passagen av Dishonored: Death of the Outsider, åker Billy Lurk till en tidigare outforskad plats. Fast du borde redan ha besökt det kungliga kuriosakabinettet när du spelade den andra delen av spelet. Här är klostret för kampen mot kättare. De torterar häxor, bränner magiska böcker och det är inte så lätt att ta sig förbi dem.


Utsikt från Billy Lurks gömställe

Därefter kommer vi att förklara hur man slutför detta uppdrag utan att döda någon i din väg. Så det finns en hemlig väg som leder till källaren i det kungliga kuriosakabinettet. Det kommer bara att vara tillgängligt om du knackar på höger dörr och låtsas vara en soldat i klostret (motsvarande skicklighet). Dessutom kan du hitta en speciell gravyr från systrarnas ledare.

Billy Lurk har fått ett vapen som gör att hon kan döda utomjordingen. Men nu måste vi hitta ett sätt att ta oss in i avgrunden. Informationen du behöver är gömd i det kungliga kuriosakabinettet.

Var hittar man arkivet

Innan Billy hittar arkivet måste du studera boken som ligger på gatan, utanför det kungliga kuriosakabinettet. När vakterna inte tittar, stjäl sedan boken som ligger på bordet. Använd en speciell färdighet som gör att du kan låtsas vara en annan person. Så du kommer att få reda på att systrarnas ledare är här, som har de dokument du behöver. Kontoret ligger högst upp på Kunstkamera. Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.

Hur man kommer in i det kungliga kuriosakabinettet

Det finns flera sätt att ta sig in i detta objekt, men vi kommer att använda det säkraste. Nedanför trappan, som ligger på höger sida om huvudentrén, finns en dörr med en vaktpost. Använd skickligheten att låtsas vara en annan person för att komma förbi honom. Knacka på källardörren, varefter vakten måste släppa in dig. Gå upp för trappan på vänster sida av förhörsrummet, eller gå genom källaren till huvudtrapphuset med den trasiga hissen.

Det kommer att finnas många soldater inne i kuriosakabinettet, så försök utöka färdigheten som gör att du kan låtsas vara en annan person. När du kommer till trappan, gå upp till tredje våningen och se systrarna.

Hur man stjäl ett arkiv

Använd samma förmåga när du interagerar med systern som står nära hissen. Så du kan komma till kuratorns kontor. Allt du behöver finns på andra våningen i detta kontor. Gå upp för trappan där du ser systrarna. Det är en person här som behövs för att få tillgång till arkivet. Broder Cardozo ligger i rummet på vänster sida av platsen där du befinner dig efter trappan.

Vänta tills systern går åt sidan, neutralisera sedan brodern genom att använda förmågan att ta någon annans ansikte. I rollen som Cardoza, gå till systern du behöver, prata med henne och hämta föremålet. Det sista målet återstår.

Det finns projektorer på kartan, men du behöver den som finns på kontoret med soldaterna, nära ingången till kuratorsrummet. Gå ner för trappan, neutralisera vakten i konferensrummet och använd projektorn i rummet för att se filmremsan. Vakterna kommer att larmas, men detta kommer inte att orsaka larm. Efter att ha tagit bandet, gå till trädgården och ta dig till Billys utpost, där du måste interagera med väskan för att starta det sista uppdraget och flytta till Aliens lya.

Det femte uppdraget i genomgången av Dishonored: Death Of The Outsider. Det finns ett gapande hål i världen

Detta är den svåraste uppgiften, eftersom det kommer nya fiender som inte kan dödas. De kommer att jaga Billy och även återuppliva döda sekter. Någonstans i närheten finns en död guds öga, vilket gör att du kan återvända till avgrunden. Inside the Abyss väntar en utomjording på dig, som bevakas och studeras av sekter. Att slåss mot dem är som döden, så du måste försöka ta dig igenom obemärkt.

Stigen framåt är fri och gårdarna patrulleras av en flock hundar. Det kommer att finnas flera rum med olika föremål. Använd framsynsförmågan för att hitta dessa saker och gå sedan genom tunneln till parken med statyerna. Här kommer du för första gången att se kultister klädda i vita kostymer. Bedöva fienderna, eftersom de då blir medvetslösa i avgrunden, som du måste gå igenom en ny. Ju fler fiender som bedövas här, desto färre av dem kommer du att stöta på i avgrunden. Det finns två motståndare på gården, och porten framför kommer att blockeras. Hitta åtkomstkoden eller ange omedelbart kombinationen "282". Vi fortsätter passagen av Dishonored: Death Of The Outsider.


Chanderey Peak

Framför är huvudhissen, som skickar hjälten in i gruvorna. Den är blockerad, men det finns en annan väg som inte kräver nyckel. Gå fram till garageporten och använd framförhållning för att markera det förstörda fönstret med en markör. Dörren stängs snabbt. Det kommer att finnas ännu fler sekterister på anläggningen. Använd en färdighet som låter dig låtsas vara en annan person, vilket gör att du kan passera dem.

Här måste du komma nära det döda ögat, som kommer att flytta Billy till avgrunden. Den enda vägen är genom gruvor bebodda av sekter. Huka dig och följ genom de välta vagnarna, vilket gör att du kan komma nära gruvorna. Vänta på att sekterna lämnar saken från avgrunden. I det stora rummet, flytta till plattformen på höger sida med hjälp av de svarta rören. Du kommer att föras till en plats med en låst dörr, där du kan se en inskription som förbjuder tillträde. Hit kommer du tillbaka senare.

Gå längs den övre kammaren, ta dig igenom fönstret eller dörren och följ sedan höger sida. Du hittar en trappa som leder till en återvändsgränd, samt en dold stig direkt under den. Använd den för att komma in i föreläsningssalen. Det finns en bro som leder till andra sidan av ravinen. Passera genom avgrunden för att hitta ingången till avgrunden. Du kommer att se två kultister i den trånga passagen till kyrkan med den döda gudens öga. Interagera med ögat för att flytta till avgrunden.

Avgrund

Du kommer att vara med parallell dimension som delvis speglar verkligheten. Avgrunden bevakas av obegripliga monster som du inte ens kan döda. De kan bli bedövade. Om du avslutar kultisten eller bedövar honom, kommer samma monster omedelbart att närma sig dig. De dödar huvudpersonen med ett slag, och förmågan att låtsas vara en annan person fungerar inte för dem.

Placera märken på avgrundens monster med hjälp av framsynsförmågan och titta på deras rörelser. Att slåss i det här läget är en dålig idé! Gå runt levande sekter som du inte har bedövat tidigare. Nu måste du förstå varför jag insisterade på att inaktivera dem innan jag flyttade till avgrunden.

Främling

Spelet kan slutföras på två sätt - döda Alien eller rädda honom. Sök först efter kulten på vänster sida och ta nyckeln från honom. Kultisten kommer att spikas på väggen i gruvan. Denna nyckel öppnar åtkomst till ett rum med minnen från utomjordingens personliga liv. Kommer du ihåg den låsta dörren? Gå dit och undersök vad som finns inuti den stängda lådan. Ange koden "962" för att låsa upp den, plocka upp boken och lär dig hur du kan befria Alien utan att döda honom.

Besök ritualplatsen, gå uppför trappan och spara manuellt så att du kan se de två ändelserna. Undersök Alien och välj alternativet no-kill. Chatta med Daud och bekräfta flera gånger att du inte vill döda honom. Detta kommer att ge dig ett bra slut.

Å andra sidan, för att se ett dåligt slut, tveka inte att kasta dig in i Alien-bladet. På den här genomgången kom Dishonored: Death Of The Outsider till ett slut.

Närmar sig och Bethesda Softworks publicerar allt längre utdrag ur den. Den här gången har utgivaren lockat den populära streamern och videoskaparen StealthGamerBR för att marknadsföra DLC. Han är känd för fans av Dishonored-serien för sina trick-or-treating-videor, och utvecklarna på Arkane Studios kallar honom "en av mina favoriter" trimers. På tio minuter passerade YouTube-bloggaren den andra nivån av tillägget i en aggressiv stil, men fick samtidigt sällan upp ögonen för fiender.

Enligt utvecklarna visade sig de mest spektakulära ögonblicken i videon vara de där Billie Lurk använder den nya Displace-förmågan. Summan av kardemumman är denna: hjältinnan kan sätta ett märke och sedan snabbt vara bredvid henne för att mästerligt avsluta fienden eller gömma sig. Hook Mine är en annan ny enhet som griper tag i en fiende och fäster dem på en vägg, golv, tak eller något föremål. Genom att plantera flera av dessa minor i en smal passage kommer spelaren att kunna slita fienden i stycken, som StealthGamerBR gjorde i slutet av videon.

I Dishonored: Death of the Outsider kommer legosoldaten Billie Lurk att återvända till Karnaca, Corvo Attanos hemstad, för att döda den mystiska Alien från vilken seriens karaktärer fick sina övernaturliga krafter. Tillsammans med sin mentor Daud, bekant för spelarna från originalspel och tillägg till den undersöker de den kriminella underjorden i staden. För att besegra Alien - källan till kaos i imperiet - måste de hitta kraftfulla antika artefakter. Tillägget kommer att fullborda "Koldwin-eran" i serien: dess framtida spel, om några, kommer inte längre att associeras med Kungliga familjen Kaldwin, som Emily tillhör.

Dessutom kommer Lurk att behöva gå undercover i en underground fight club och hemliga organisationer sekter och till och med planerar ett bankrån. Hon kommer att möta systrarna i Oracular Order, nya typer av Clockwork Soldiers, samt det odödliga Envisioned och det ockulta gänget Eyeless. Dishonored: Death of the Outsider kommer att kunna spelas med förmågor från huvudspelet i originalläge Game Plus. Tillägget är designat för både långvariga fans av serien och nykomlingar.

Dishonored: Death of the Outsider släpps den 15 september 2017 för PC, PlayStation 4 och Xbox ett. I Ryssland kommer tillägget att visas med en fullständig översättning till ryska, gjord av SoftClub.

Vi börjar vår genomgång av Dishonored: Death of the Outsider med att titta på en kort introduktionsvideo, varefter huvudkaraktären Billy Lerk resolut kommer att gå på jakt efter sin mentor, den legendariske lönnmördaren Daud. Hon hade inte sett den senare på femton år: om du gick igenom tilläggen till den första delen vet du förmodligen varför hon försökte att inte fånga hans blick.

För de som inte är insatta, låt oss förklara att Daud tog Lerk bokstavligen från gatan, lärde henne olika färdigheter, tog med henne i sitt gäng och gav henne en chans att leva ett normalt liv och inte få pengarna att gå ihop. Som ett resultat beslutade Billie att Dauds tid hade passerat och förrådde honom. Men han förlät henne och släppte henne.

Billy vet med säkerhet att Daud nu är i Karnak och tror att han kan hittas i Albarkas badhus, där det enligt rykten hålls underjordiska slagsmål och deltagarna använder svart magi och valbensamuletter för att göra striderna mer effektiva, vilket ledde till vår hjältinna på spåren. Omedelbart en liten hint, som i framtiden säkerligen kommer att göra det lättare för dig att passera Dishonored: Death of the Outsider: läs noga uppmaningarna som dyker upp. Spelet är gjort på ett sådant sätt att de dyker upp på exakt rätt plats vid rätt tidpunkt, vilket gör det lätt att bli bekväm även för de som inte har spelat tidigare spel i serien.

Och nu kommer vi att erbjudas att ta på oss tilläggskontrakt: "Bränn den vita hunden" och "Industrispionage". När vi ser framåt noterar vi att båda sidouppdragen kommer att utföras i samma byggnad som den huvudsakliga, därför rekommenderar vi starkt att du inte ignorerar dem, särskilt eftersom vi kommer att analysera i den här artikeln, inklusive hur man slutför dem, inte bara de viktigaste uppdrag. Vi råder dig omedelbart att sätta märken på båda kontrakten i avsnittet "Kontrakt" för att se avståndet till målet och dess riktning. Huvudmålet (det vill säga Daoud själv) kommer att visas och så vidare som standard.

Nu direkt till passagen och dess nyanser. Omedelbart noterar vi att alla spel i Dishonored-serien kan spelas på radikalt olika sätt: det finns många sätt att slutföra samma uppgift, såväl som två radikalt olika tillvägagångssätt - smygande och aggressivt. Det finns många möjligheter för genomförandet av båda här: Billy är bra på att gömma sig, att han skickligt använder ett blad och skjuter exakt.

Faktum är att ingen pressar dig att välja ett av de två alternativen, men erfarenheten från de tidigare delarna lär att ju färre människor du dödar (särskilt oskyldiga), desto bättre är chanserna för ett bra slut. Den här genomgången av Dishonored: Death of the Outsider kommer vi att fokusera på de spelare som vill slutföra spelet utan en enda död alls, eftersom det i princip är mycket lättare att slutföra det genom att döda alla i rad.

Så vi börjar vår resa på Billys skepp "Fallen House", redan bekant från den andra delen. Följ till det första märket - på det kommer du ut i ett rymligt rum på samma nivå av skeppet där din hytt ligger. Det finns en monter "Arbetsstyrelsen" med stor karta Tja, det är vad vi behöver just nu. När du närmar dig honom trycker du på "F" för att inspektera.

Nu måste du lämna skeppet, gå, guidad av markören, du kan gå i land genom rören, gå upp för trappan lite längre, du kommer att se en annan ledtråd angående råttors viskning. Ja, ja, här är en sådan innovation: Billy vet hur han ska förstå vad de pratar om. Deras tal är inte alltid begripligt, inte alltid användbart, men ibland slinker det igenom och användbar information. Går du vidare ser du en vagn på rälsen - sätt dig ner och gå till Albarka.

När du stiger ur vagnen ser du att det bara finns en väg ut ur ett litet rum - en smal öppning i väggen, delvis uppbyggd med tegelstenar. Det återstående utrymmet är blockerat av brädor, de måste brytas med ett svärd för att gå längre. Du kommer att befinna dig först i en ganska rymlig hall och sedan gå ut till torget, där den enda fienden (förresten den första i spelet) noggrant studerar ditt ansikte på "Efterlyst!"-affischen.

Detta kommer att vara vår första stridsupplevelse i Dishonored: Death of the Outsider. Spelet kommer att ge råd om att använda en ledtråd för att neutralisera motståndaren med hjälp av ett choke-grepp, för vilket närmande tyst bakifrån (stealth-läget aktiveras av "C"-tangenten som standard) och när fienden är ett par steg bort, tryck och håll "Ctrl"-tangenten för att strypa. Till höger om platsen där fienden stod finns ett litet rum där du kan fylla på dina resurser lite. Gå därifrån till trappan som leder ner.

Nedan är två motståndare som pratar med varandra. Klipp helst ner båda. Du kan använda elektriska projektiler, du kan följa spelets råd och hoppa på en av dem från ovan, hålla samma "Ctrl" i luften för en icke-dödlig eliminering. Vidare finns det bara en uppenbar väg ut - längst ner finns en öppning i avloppet, men till vänster kan du klättra upp i rören och klättra genom balkongen in i fönstret till lägenheten på andra våningen. Det finns många användbara saker, bland annat en amulett på bordet och ett kassaskåp med smycken.

Detta är det första kassaskåpet i genomgången av Dishonored: Death of the Outsider, i vårt fall var kombinationen "451", men observera att koden kan variera inte bara för olika spelare utan även för samma spelare som slutför spel en sekund eller flera gånger. Lösningen på koden är väldigt enkel: du måste studera böckerna ovanför bordet.

På ett eller annat sätt, efter att ha samlat allt som ligger i kassaskåpet, lämna lägenheten, gå ut, därifrån ser du ingången till det önskade badet. Hittills är det ingen här som betraktar oss som en fiende, men platser av intresse för oss är förbjudna att besöka och är låsta från insidan, så vi måste leta efter alternativa alternativ. En av dessa kan man ta reda på genom att lyssna på råttornas samtal (kom ihåg att vi kommer närmare gnagarna och trycker på "F"). Du måste gå ner till källaren, där i omklädningsrummet för att klättra till vänster till skåpet, från det till rören, genom rören för att komma till luckan, och du kommer att hamna på andra våningen lika snabbt och lätt som möjligt.

Daud hålls inlåst nedanför, men vi kommer att ta itu med honom närmare slutet av uppgiften, samtidigt som det är värt att slutföra sidouppdrag. Spelet visar samtidigt ett meddelande om att det finns en amulett i närheten och rekommenderar att du utforskar omgivningen. Omedelbart noterar vi att det finns sex sådana amuletter i det första uppdraget samtidigt. Här är de ganska lätta att samla, nästan alla ligger på andra våningen, men lite städning får man göra.

Så när du klättrar genom rören från omklädningsrummet genom öppningen i taket på andra våningen, kommer du att hamna i ett slags återvändsgränd: ett trångt rum från vilket det bara finns en uppenbar väg ut - luckan genom vilken du kom hit. Det finns dock en väg ut och inte lika uppenbar, men den blockeras av flödet av het ånga från det skadade röret. För att säkert klättra igenom måste du vrida ventilen och därigenom stänga av ångtillförseln. Här finns det förresten en annan amulett - den ligger till höger på bordet. Detta är den andra av sex.

När vi nu är ovanför ringen, som är under, har vi stor valfrihet, vart vi ska gå och vad vi ska göra. Vi kommer att beskriva hur vi gick själva, även om det inte finns någon speciell mening, var du börjar och var du slutar. Så vi svängde vänster, där vi sprang in i en låst dörr från insidan. Men på sidorna av det är enkelt glas, lätt bryts av ett slag av ett blad. Naturligtvis kommer fiender att springa till bruset, men du kan gå tillbaka till det tidigare rummet, där ångan blockerades med en ventil, efter ett tag kommer vakterna att lugna sig.

När allt har lagt sig, fortsätt genomgången av Dishonored: Death of the Outsider, kommer in genom det krossade glaset, det kommer att finnas två fiender i rummet, skär ner dem på vilket sätt du vill (helst icke-dödligt). Ta nyckeln och amuletten från kvinnan (Jannette) (den tredje är redan i raden). Du kommer att se en friluftsbur med varghundar precis på banan. Kom ihåg att vi har sidouppdrag, där ägaren (redan tidigare) oroar sig för ett svårt sjukt husdjur som tvingas slåss och ber att få sluta med hans lidande. Hunden måste avlivas och brännas. Det är mycket lätt att skilja den från de andra två genom sin vita färg.

Till höger finns en korridor där ytterligare ett par banditer dyker upp med jämna mellanrum. Avväpna dem, sedan kan du söka i området. Till vänster finns ett litet rum där man kan få tag på att locka till sig minor och fylla på andra förråd. Det finns också ett par flaskor med kloroform. Användbara saker: genom att kasta dem under fötterna på en levande varelse kommer du att få honom att somna, oavsett om det är en hund eller en person. Det viktigaste är att kasta korrekt. Här kan du förresten söva hundarna - klättra upp och kasta flaskan genom ventilen, dock är det svårt att komma in så att flaskan går ner utan att gå sönder i förväg.

Så, för att återgå till hundens uppgift: du kan öppna voljären genom att trycka på knappen till vänster om den, det är bättre att avliva hundbröderna med samma kloroform först. Plocka upp Snowball och bär honom till korridoren till höger om hägnet. Efter att ha passerat längs den till slutet, sväng vänster, du kommer att se ett slags krematorium. Öppna dörrarna ("F"), släng in hunden, tryck på den stora röda knappen för att sätta eld och bränna den stackars hunden. Detta slutför det första kontraktet.

Nära krematoriet finns trappor ner, om du neutraliserar fienderna och går ner för dem, bakom dörren i slutet av korridoren bakom disken till höger i lådan hittar du ytterligare en amulett (den fjärde av sex). Försök i allmänhet att slå ut alla på nivån för att inte störa. Det andra kontraktet är också på andra våningen, så gå tillbaka dit och följ markören till den lokala månskensproduktionen. Vi uppmanas att få receptet på denna muck och förstöra alla lager. Det finns också gott om flaskor med kloroform, som är bekväma att kasta uppifrån under fötterna på fiender som vandrar nedanför.

Och framför månskensverkstaden till vänster finns ett litet rum, där ytterligare en amulett, redan den femte i raden, är fastklämd i ett snöre. Öppna tees och ta den. Det kommer bara att finnas en fiende i månskenet, söv honom, ta receptet (sök på kroppen, ta nyckeln, lås upp den låsta lådan med nyckeln precis där, till höger om ingången) och bryt alla orange flaskor med råttor inuti. Och i nästa ruta med den där receptet finns hittar du ytterligare en amulett - den sjätte och sista för denna uppgift.