Svälta inte ut speltaktik. Svälta inte tillsammans: Överlevnadstips. Kittel eller oändlig matförvaring

Grundläggande tips för att överleva Don 't Starve Together

  • Don "t Starve Together: introduktionsguide
  • Don't Strave Together: Caves and Ruins Guide

Svälta inte tillsammans– bekant för många datorspel i genren Action äventyr. Alla resurser, monster etc. genereras slumpmässigt när en ny spelvärld skapas. Vi kommer att berätta de grundläggande tipsen för att överleva, samla resurser, sätta upp ett läger och jaga.

Överlev i Don "t Starve Together

För att säkerställa att spelet inte slutar den första natten har vi förberett ett antal tips som hjälper dig att överleva i Survival Mode:

  • Första dagen, försök att samla så många av de utspridda Resurser- blommor, stenar, bär, grenar och gräs.
  • Gör det på natten eldkällor. Om de inte är byggda, då huvudkaraktär kommer att dö. Sådana källor kan vara bål eller fackla. Det finns bara en skillnad: genom att bygga upp en eld kommer du att förlora dyrbar tid som du kan spendera på att leta efter resurser med en ficklampa i handen. Eller bryt en eld inte långt från föremål som hjälten kan interagera med (träd, bär, etc.). En ficklampa kanske inte räcker för hela natten, fyll på med flera.
  • Bygga Yxa för avskogning och Kirk för att bryta stora stenar (block).
  • Glöm inte bort Jag går. Namnet på spelet talar för sig självt - "svälta inte". Fyll på mat som, för större effektivitet, måste tillagas på eld (morötter, frön, bär). Matlagning kan göras på natten för att spara tid.
  • Att spara anledning samla en krans av blommor.
  • Mat släcker inte bara hunger, utan återställer också hälsopoäng. Du kan också äta blomblad för att återställa hälsan. Fyll inte hela lagret med mat, eftersom det tenderar att försämras.
  • Högt gräs växer alltid på samma plats. Efter klippning uppdateras den inom cirka tre dagar i spelet.
  • Avskogning kan leda till Enta. Detta stora promenadträd lämnar dig inte ensam. Plantera några barrträd från de insamlade kottarna, så kommer han att slå rot i marken och sluta jaga dig.
  • Du kan få grisar att arbeta med dig genom att ge dem en köttbit (vilket som helst duger). Kom ihåg att om du matar en gris med fyra stycken monsterkött kommer den att förvandlas till en varulv. De kommer också att hjälpa till att avvärja Ent om han attackerar medan han arbetar.
  • Det finns flera sätt att samla in rätt belopp guld-: kan erhållas genom att bryta stenblock med en hacka eller gå och gräva gravar (helst med grisar). Griskungen byter gärna ut några föremål från gravarna mot guld. Färskt kött kan också bytas ut med griskungen mot guld i en kurs 1:1.

Notera: när du gräver upp gravar kan du hitta inte bara artefakter utan också huvudvärk med spöken. Att gräva ut en grav minskar också ditt förstånd med 10 poäng.

Grisar på jobbet

Slår upp läger

För camping är det bäst att välja en plats ungefär i mitten av kartan. Placera den inte nära dammar, träsk, spindlar, bikupor eller andra aggressiva varelser och tom terräng. Det är att föredra att tälta vid grisboplatsen. De är verkligen inte de mest intressanta grannarna, men de kan användas för dina egna syften.

Efter att ha plockat upp en plats är det första man ska göra att bygga en stor bål med stenar (så att elden inte sprider sig till andra brandfarliga föremål) och vetenskaplig maskin. När du är bredvid henne, undersök alla tillgängliga avsnitt i överlevnadsinventeringen. Nu kommer den vetenskapliga maskinen att stå på denna plats. Om du saknar några resurser, samla dem och gå tillbaka till maskinen för att studera.

Lägret måste ha kittel(panna) för matlagning. Hitta några isolerade träd och sätt eld på dem (välj exakt några träd, för om du sätter eld på skogen kommer den att brinna ut inom några minuter). Vänta tills träden brinner ner och samlas kol.

Andra föremål som behövs i lägret:

  • Låda(en eller flera) - för att lagra onödiga saker i inventariet.
  • Kötttorkar- gör att du kan få mindre ömtåliga och mer hälsosamma köttprodukter.
  • Alkemimotor- låter dig lära dig recept för att skapa mer avancerade saker.
  • åskledare- Skyddar brandfarliga föremål från att bli träffade av blixten.
  • Termometer (Zimometer) är en enhet som används för att grovt mäta temperaturen i omvärlden.
  • regnmätare- en anordning som visar sannolikheten för nederbörd. Indikerar möjligheten för snöfall på vintern.

Du kan försöka transplantera buskar med bär närmare lägret. För att göra detta behöver du vara redo sängar och gödsel(kan bytas ut rutten). Utan gödsel kommer busken helt enkelt inte att slå rot. Dessutom tenderar busken att torka ut, så du måste upprepa gödselmedlet då och då.

Om du har tillräckligt med nerv, kan du inhägna ditt läger stenblock. För att tillverka en enhet av stenblock behöver du tre enheter stenar.

inhägnat läger

Jakt

Sätt att jaga Svälta inte tillsammans inte mycket, låt oss titta på de viktigaste:

  • kaniner- för att fånga en öron, måste du sätta en morot bredvid en mink eller dess omedelbara livsmiljö och flytta en kort sträcka. När kaninen börjar maten springer vi upp och slår mellan ögonen (beväpna dig i förväg enkla vapen eller instrument). Om du missar tiden och väntar lite längre, så kommer han att avsluta betet och springa iväg.
  • Kalkoner– Jaktprincipen är densamma. Endast i stället för morötter kommer bär att fungera som bete. Det viktigaste med att jaga en kalkon är att inte låta honom nå betet, utan att döda honom på vägen dit.
  • Mullvadar- en vanlig sten kommer att fungera som bete för mullvadar. Om du behöver en levande mullvad och du inte vill döda den, beväpna dig med en hammare. Han kommer att bedöva mullvaden, och du kan göra några saker av honom.
  • Fåglar- bygga en bumerang för att jaga fåglar.
  • Fällor- även i början av spelet, efter att ha samlat en viss mängd resurser, kan du bygga en primitiv fälla. Med den kan du jaga spindlar, grodor och kaniner. Den kan användas utan bete, i så fall minskar chanserna att fånga bytesdjur. Försök att sätta fällor nära den omedelbara livsmiljön för den varelse du behöver.
  • fågelfällor- en mer avancerad fälla, för tillverkningen av vilken du behöver en vetenskapsmaskin. Kan installeras direkt i lägret, med eller utan bete (frön, rostade frön, välling). Bytet kommer att ge dig en av flera varianter av fjädrar i spelet (jet, scarlet, azurblå och saffran), eller en köttbit.

När jag spelade för första gången kan jag med säkerhet säga att detta vackert spel påminde mig om brutal överlevnad, och att bara hålla ut några dagar var riktigt svårt. Sök efter mat och ljus, fallande förstånd, nattens händer, en enorm oförståelig värld med ett gäng fiender som dödar dig med en träff, attacker av hundar, kyla och letande efter mat på vintern, Cyclops Deer förstör den första basen under din förvirrad blick, vansinniga rörelser av spindlar och bin på våren med grodor som faller på ditt huvud, och ett orealistiskt helvete på sommaren, när allt runt omkring, inklusive din karaktär, bokstavligen brinner ut av värmen. Efter att ha levt en annan dag, gläds vi åt honom som barn och läste Wiki igen och mötte en ny fara ...

När jag naivt byggde första basen...

Nu kan jag med tillförsikt säga att det är en mycket lätt uppgift att bo i Don "inte svälta tillsammans i ett par hundra dagar! Och Tugezkas huvudsakliga livhack äldre än världen: förbered en släde på sommaren och en endoterm brand på våren.

Detta kommer att vara en guide till årstiderna. Jag ska berätta för dig varför säsonger är farliga i sommartid, och hur du möter denna fara så att du inte behöver starta matchen igen.

Hösten i Don "inte svälta tillsammans

Höstens faror:

De är inte här. Hösten är lämpligast tidårets,

Höstens uppgifter:

Spana på kartan, hitta beefalos, välj en plats att basera,

Börja bygga en bas

Förbered dig för vintern: gör minst en varm sak och en termisk sten.

Vi startar spelet på hösten och det här är den mest gynnsamma tiden i Tugesk. Bär och morötter växer vid varje steg - du kan bara äta på vägen. Dagarna är långa, bara en fackla räcker för att överleva natten. Temperaturen är behaglig, det finns ett minimum av fiender. Det finns en känsla av att du inte är engagerad i överlevnad, utan kopplar av på en resort.


Så, uppgifter för hösten:

1. Spana så mycket som möjligt mer karta. Hitta en beefalo.

Du måste spana på kartan för att förstå var basen kommer att ligga. Jag gav råd om basens placering och konstruktion i den här artikeln.

Jag upprepar att huvuduppgiften är att hitta bifalon. Kor förser oss inte bara med dyrbar gödsel, utan ger också ett idealiskt skydd mot hundar. Vi behöver inte fly från hundar i tre dagar och fundera på var vi ska tappa dem, så att vi senare kan hitta dem i det mest olämpliga ögonblicket ... Helt enkelt, efter att ha hört ett vrål, springer vi till beefals och vänta på att de ska ta itu med hundarna. Och med hjälp av gödsel kommer vi att kunna producera mat på basen.


Dessutom måste vi förstå var centrum av kartan är i allmänhet och hur man tar sig till viktiga platser som kommer att vara användbara för oss i framtiden: en skog med spindlar, ett träsk, en öken, en grisby .. .

Det är bekvämt att spana in kartan på hösten: vi behöver inte sitta vid basen på natten och ens bara göra upp eld. Vi gör några facklor och fortsätter att springa. Ju mer vi vet om kartan till vintern, desto bättre.

2. Bygg en minimal bas.

Basen kan färdigställas när som helst på året, men hösten är den perfekta tiden att börja. På vintern, utan bas blir det svårare. Minimiprogrammet: vi sätter en eldstad och en alkemisk maskin, flera grytor och ett kylskåp (om du hittar en utrustning), och för säkerhets skull ett par kistor så att det finns var att lägga värdefulla resurser. Om det är flera spelare i laget som vet vad de ska göra så är det till hösten möjligt att bygga om Taj Mahal. En bibliotekarie, till exempel, kan tillverka en ryggsäck och en spade från första dagen och gräva fram buskar längs vägen för att plantera vid basen, Maxwell kan få mer än 300 stockar under de första 3 dagarna medan Ents är i viloläge. Och så vidare... Det viktigaste är att inte rusa och lugnt bestämma den ideala platsen: konstruktionen av basen tar inte mycket tid.


3. Förbered dig för vintern.

Det är redan lättare här. Varje spelare bör ha en termisk sten och någon varm grej för vintern, för att inte frysa för snabbt. Det enklaste (läs effektivt) är att göra en mössa av beefaloull och spindelväv. Naturligtvis, för detta måste du hitta en beefalo först. En koalaslon-huvtröja är också en fantastisk sak, men om du spelar utan mods låter den dig inte bära en ryggsäck och kommer att vara väldigt obekväm att resa runt i världen. Hatten kommer att ge oss värme, och vi kommer att byta ryggsäck för rustning beroende på situationen.

Vinter i Don "inte svälta tillsammans

Vinterfaror:

Det är kallt, du måste hålla dig varm hela tiden för att överleva

Buskar och trädgårdar växer inte,

Väldigt långa nätter

På den 30:e dagen kommer Cyclops-Deer och bryter basen,

Pingullar dyker upp, hoppar ut skarpt och du kan spilla te på tangentbordet.

Vinterns uppgifter:

Sola, överleva, ät köttbullar,

Gör ett paraply för våren

Du kan döda Klaus och jaga valrossar.

Vintern börjar runt 20 dagar. Temperaturen sjunker långsamt, vår karaktär börjar frysa om han inte står nära elden, löven på träden flyger runt, bären och grönsaksträdgårdarna växer inte längre, pingullar hoppar ut. Och på den 30:e dagen kommer Cyclops-Deer.

Nu i detalj om farorna och hur man överlever på vintern.

Kyla är inte det värsta som kan hända vår karaktär. Självklart, om vi är redo för det. Som jag skrev ovan värms den termiska stenen av en eld, och under en tid kan vi värma oss med dess värme. Ju mer varma kläder vi bär, desto längre kommer stenen att fungera. Om stenen svalnar går den sönder med några procent, och vi börjar frysa. En sten är nödvändig, eftersom varma kläder i Tugesk inte värmer, utan kan bara fördröja frysning.


I allmänhet, beväpnade med en sten och en hatt, kan vi gå tillräckligt lång tid för att slutföra alla uppgifter. Om du måste gå långt och ofta - på huvudvägarna är det bättre att bygga flera bränder, och när det fryser, kasta bara in ved.

Problemet med mat verkar katastrofalt, men om du vet hur man spelar är det också lätt att lösa. Det är bara viktigt att det finns en kittel vid basen: det går inte längre att samla morötter längs vägen. Men du behöver inte göra några perversioner heller: monstrets kött är fullt av hundar och spindlar, och is ersätter ofta bär och grönsaker i matlagningen. Till exempel kastar vi monsterkött och tre isar i grytan – och vi får köttbullar. Läs mer om matlagning i en annan artikel.

Därför är det vanligaste tidsfördrivet på vintern att hugga ved och bryta is med en hacka.


Vinterkul

Förresten, vintern i Tugezk ger inte bara problem, utan också intressanta möjligheter.

Först kommer valrossar ut ur sina hyddor på vintern. Valrossens hem bevakas av blåhundar, och han skjuter själv pilar från en pipa, så det är svårt att komma nära honom ensam. Men om ni två snabbt dödar hundarna och jagar valrossen, kommer fightern från honom att vara sisådär - han kommer helt enkelt att börja fly tills han möter sin död. Sällsynta resurser faller ofta ur valrossen: en tam-o-shenter-hatt, som värmer och höjer förståndet, och en bete, som en käpp är gjord av. Efter att ha dödat valrossen kommer den att dyka upp igen i kojan efter 4 dagar. Och om du hittar 3-4 hyddor, kommer att odla valrossar vara till stor nytta.

För det andra, på vintern, dyker en påse med godhet upp, som kan öppnas med ett horn som tappas från rådjur. Om du försöker öppna den måste du döda Klaus, vilket är väldigt svårt, men belöningen kommer att vara värt det. Det finns verkligen tillräckligt med godsaker i påsen.


Så du kan inte bara vara rädd för vintern i Tugezk, utan också se fram emot det, eftersom farorna som sådana är mycket mindre på vintern än möjligheterna. Det mest obehagliga på vintern är de långa nätterna, på grund av vilka sinnet ständigt faller. Men detta är inte heller något stort problem – några nätter i sovsäck och du kan fortsätta att överleva igen.

Våren i Don "inte svälta tillsammans

Vårens faror:

Regn ofta, föremål blir blöta och förståndet faller,

Alla bin är röda, det finns många fler spindlar, ögonblommor dyker upp,

Bifalen har en häckningssäsong - de är aggressiva,

Älggäss dyker upp

Ett par gånger under våren inträffar grodregn: orealistiskt många grodor faller från himlen och förstör allt i deras väg. Älgäss också...

Vårens uppgifter:

Dö inte, glöm inte paraplyet,

När det regnar grodor, spring under jorden eller bara spring som en galning

Förbered dig för sommaren: gör dig själv en termisk sten, ett paraply och sommarsaker,

Sätt om möjligt en endotermisk brasa och en snöslunga på basen (5 stycken).

Efter vintern börjar min favorittid i Tugesk – den roligaste och den farligaste. Inget till synes hemskt händer på våren, men om du spelar för första gången blir det svårare att överleva än på vintern.


Först börjar det regna. Det första du ska göra är ett paraply för varje spelare, och om Cyclops Deer dödas, ett ögonparaply. Om vi ​​befinner oss i regnet utan paraply börjar vår fuktighetsvåg att fyllas och föremål i vårt lager blir blöta. När en viss luftfuktighet uppnås fryser vi helt enkelt plötsligt, och våta föremål brinner inte bara värre och försämras snabbare, utan sänker också våra sinnen i en katastrofal takt.


För det andra blir allt runt omkring fientligt. Antalet spindlar ökar, spindeldrottningar dyker upp med jämna mellanrum, alla bin blir röda och arga, beefalen börjar häckningssäsongen och de slår alla som kommer upp, ibland dyker det upp betesblommor och sprider sig så snabbt att man inte hinner hålla Spår. På våren förvandlas leken till en sådan röra att allt som återstår är att gå tystare än vatten och samla avrivna tassar. De smartaste i Tugezka är kaniner, så på våren gömmer de sig i minkar och kommer inte ut.

För det tredje vaknar Gäss-älgen. Det finns inget särskilt farligt med dem, de kan till och med användas för att skydda mot hundar, grodor eller annat skräp. De kompletterar bara vårstämningen ytterligare.


Och för det fjärde, grodregn händer ibland på våren. Det är då grodor börjar falla från himlen under normalt regn. Jag påminner dig om att grodor i Dont blir aggressiva mot allt levande, och till och med slår föremål ur händerna på dem, och när det finns dussintals av dem runt dig blir det riktigt roligt. Du bara springer och manövrerar som en galning och försöker hitta någon Boss som, åtminstone för en stund, kommer att få en träff, utspridda föremål från andra spelare ligger runt, blandade med deras lik och massor av grodlår. Det finns ingen väg till basen - det är likadant där, och alla du springer till för att få hjälp är lite fastspikade.


Det finns bara två effektiva sättöverlev grodregnet:

  1. Gå till fängelsehålan om du har dem aktiverade. Det finns inga grodor.
  2. Skicka grodorna till bossarna du länge velat döda och gör sitt jobb med sina tassar.

Annars är det inget komplicerat i spelarens agerande under våren. Gör dig själv ett paraply och glöm inte det när det regnar, gå försiktigt och försiktigt, hamna inte i problem som du inte har råd med ...

Du måste också göra en endoterm eldgrop och en snöslunga! Gärna flera exemplar. Detta är en viktig del av förberedelserna inför sommaren.

Maskinen är gjord av is, som först måste stickas i stora mängder och växlar. Det kommer att skydda platsen för basen du har valt från bränder på sommaren. Hon hanterar trä. Om du kan omge din bas med sådana maskiner och skydda alla byggnader, kommer du att tillbringa sommaren med nöje.

En endoterm brand är en eld som kyler. För honom behöver vi mycket salpeter. Det är bättre att göra flera sådana bränder på platserna för huvudvägarna, annars blir det varmt på sommaren.

Sommar i Don "inte svälta tillsammans

Sommarfaror:

Mycket varmt, du kan bränna dig av misstag,

Världen omkring dig är ständigt självantändande, basen kan brinna ut,

Myrlejonet är styggt.

Sommarens uppgifter:

Gå till fängelsehålan

Om du inte har gått under jorden, sitt då vid basen och vänta på hösten, lägg ibland ut basen.

Och här börjar burken! För det första är det varmt på sommaren. Värmen i Tugezk är i princip densamma som kylan. När temperaturen är över det normala blir skärmen röd, och efter ett tag börjar vår karaktär ta skada och dör snabbt. Det är sant att värmen är farligare än kylan, för när det är kallt kan du bara göra upp en eld. Här behöver du en endoterm brand, för vilken det behövs salpetertillbehör.


Hur kan du svalka dig i Don "t starve in summer:

En endoterm eldgrop och en termisk sten som håller både kyla och värme. Vi gör oss bara en sten och närmar oss den endotermiska elden. Stenen, kyler, blir blå, och under en tid kan vi inte vara rädda för överhettning.

Särskilda sommarkläder: fräsch sommarväst, stråhatt och paraply. Om du beväpnar dig med alla tre sakerna kan du i princip gå ganska länge även utan eld och sten. Bara det är bättre att inte bli involverad i en kamp - utan rustning kommer vilket monster som helst att döda oss av misstag med två slag.

Stå bredvid ett stort träd. Om det är mitt i sommaren och temperaturen är hög så fungerar det förstås inte, men om sommaren precis har börjat, eller om vi kombinerar kylning under ett träd med andra metoder, då borde vi kunna överleva.

I praktiken, för att överleva på sommaren, rekommenderar jag att du gör dig en fräsch väst och en termisk sten och bär en hjälm på huvudet. Om det är varmt - plocka upp ett paraply, om du blir kränkt - ett spjut. Det är så vi upprätthåller den känsliga balansen mellan komfort och säkerhet. Om vi ​​fortfarande är heta springer vi med ett paraply under ett träd. Om detta inte hjälper har vi salpeter med oss ​​för att göra upp en svalkande brasa. Om lagret är fyllt med obegripliga saker och det inte fanns tillräckligt med utrymme för salpeter... I allmänhet kommer andra spelare säkert att återuppliva oss...

Sommarens andra problem är att allt runt omkring brinner. Låt mig förklara mer i detalj: allt inom skärmens radie från spelaren har en chans att fatta eld med alla konsekvenser. Du kan släcka din bas med händerna, ta liten skada, med is... eller bygga snöslungor i förväg och skydda de viktigaste föremålen med dem, till exempel en grönsaksträdgård med buskar och gräs. Om det inte finns några resurser för maskiner är det mycket säkrare att bara lämna basen för ett par skärmar och bygga ytterligare en liten tillfällig bas där, som du inte har något emot att förlora. Hundarna kommer förresten också att vara eldiga på sommaren.


Det tredje problemet är myrlejonet, som alla vanligtvis glömmer bort. Och han skapar periodvis jordbävningar som bryter byggnader. Så fort vår karaktär känner att något är fel, flyttar vi oss helt enkelt bort och undviker cirklarna under våra fötter.


I allmänhet kan alla dessa nackdelar med sommaren undvikas om du har grottor påslagna. Vi går bara under jorden, där allt är i sin ordning med temperaturen, och ingenting brinner. Och vi försöker överleva där i 20 dagar tills sommaren är över. Du kan till och med bygga en andra bas under jorden. Det finns bara ett problem - att leva under jorden orsakar ett antal andra problem som är typiska för fängelsehålan, men det är en annan historia...

Svälta inte- spännande spel i överlevnadsgenren. Ju mer framgångsrikt du spelar det, desto fler tillgängliga karaktärer med unika färdigheter och förmågor kommer du att låsa upp. Din första karaktär kommer att vara Wilson, en gentlemanforskare som fångas i denna vilda värld av demonen Maxwell. Kärnan i spelet är att överleva genom att hitta mat och skydda dig från de fientliga invånarna i omvärlden, och sedan också återvända hem.

Steg

Del 1

Hur man överlever den första dagen

    Samla kvistar (grenar) och Klipp gräs (gräs). Ja, spelet är inte översatt till ryska, så vänja dig vid det. Så i början av spelet måste du samla tillräckligt många kvistar för att kunna hugga ner träd. Däremot kan grenar tas från marken. Skala också bort allt gräs för att få så mycket klippt gräs som möjligt.

    • Yxor och facklor är gjorda av Twig.
    • Kvistar är bland annat också en källa till bränsle.
    • Cut Grass behövs för fällor, facklor, lägereld och startrustning – men det är inte första dagen.
  1. Samla flint, sten och trä. När du vandrar runt i världen hittar du Flinta respektive Stones som ligger på marken här och där. Senare kommer du att kunna bryta dem från kullerstenar, men det är senare när du har en hacka.

    • 1 kvist och 1 flinta gör en yxa.
    • Högerklicka för att välja en yxa från menyn, högerklicka sedan på ett träd - detta kommer att börja hugga det.
    • Från det fällda trädet får du tallkottar (kottar, plantera dem och nya träd kommer att växa) och Wood (träd). Lågan från Wood brinner längre än från något annat bränsle.
    • Yxans hållbarhet är 100 enheter, som ett vapen ger den 27,2 skador på fiender.
    • 2 kvistar och 2 flintar gör en hacka.
  2. Samla mat. Mat är en mycket viktig aspekt av spelet, för, som namnet antyder, bör du inte svälta. Som tur är finns det gott om mat runt omkring som du bara behöver plocka upp: Bär (bär), morötter (morötter), kaniner (kaniner) och grodor (grodor).

    • Om du vill överleva första dagen, plocka 5-10 bär.
    • Hungerparametern (hunger) sjönk till 80 %? Äta. Om hungern är över 80, ät inte.
    • Gör en fälla av 6 klippt gräs och 2 kvistar. Placera fällan bredvid ett kaninhål eller bredvid en damm för kaniner respektive grodor. Man kan lämna fällan ytterligare, huvudsaken är att besöka den då och då för att kolla om någon har ramlat där. Om den fångas kommer fällan att skaka och du kan plocka upp den tillsammans med det fångade djuret.
    • För att få kött, dra bytet från menybältet till marken. Djuret kommer att frysa i ett par sekunder - det borde räcka för att du ska slå det med en yxa.
    • Förresten, maten blir förstörd, så samla bara mat när lagret börjar ta slut.
    • Skäm bara inte bort följande produkter: Stjärtfågelägg, Mandrakes, Deerclops Eyeballs och Guardian's Horn.
    • Vilken mat som helst kan ätas rå, men tillagad mat mättar bättre och hälsan återställer mer.
  3. Bygg lägereld (bivack). Detta är grunden för grunderna i frågan om överlevnad. En eld är ljus, det är värme, det är en eldstad för matlagning! Bygg en eld när det börjar bli mörkt, håll dig inom ljusets cirkel när mörkret faller, för natten är mörk och full av skräck.

    • För lägereld behöver du 2 ved och 3 klippt gräs. Kom ihåg att du inte ska ha brandfarliga föremål nära elden, samt göra upp eld nära dem. Med andra ord – inga träd, buskar och gräs bredvid elden!
    • Lägerelden brinner bara i 2 minuter och 15 sekunder om du inte kastar ved i den. Det viktigaste är att inte överdriva det, annars kommer buskar, träd och gräs som växer i närheten att blossa upp, och det kan leda till en skogsbrand!
    • En brasa av typen Fire Pit kommer att vara säkrare, men dyrare när det gäller material.
    • Torch (fackla) kommer också att passa som en ljuskälla på natten, men tyvärr varar den bara i en minut, varefter mörkret kommer att omsluta dig och monstren kommer att ordna slutet av spelet för dig.
  4. Samla guld (guld). Fortsätt att samla in mat och förnödenheter på morgonen. Slå sönder kullerstenarna med en hacka på jakt efter guld, gå till kyrkogårdarna - förresten, de är svåra att missa - det är dimma och en kuslig stämning.

    Sy Ryggsäck (ryggsäck). Ryggsäcken ökar ditt lager med så mycket som 8 platser. För den som ännu inte bestämt sig för platsen för att bygga basen är en ryggsäck ett måste.

    • Ryggsäcken sys med hjälp av Science Machine-byggnaden, 4 Cut Grass och 4 twigs.
    • Att bygga en Science Machine kräver i sin tur 1 guld, 4 trä och 4 stenar.

    Del 2

    Basbyggnad
    1. Hitta Wormhole (maskhål). Maskhål är levande tunnlar som förbinder två punkter i världen. De ser ut som munnar som sticker upp ur marken och öppnas när de närmar sig dem. Efter att ha hoppat in i maskhålet kommer du genast att befinna dig på andra sidan tunneln.

      • Maskhål förbinder ofta två helt olika biom - säg en skog och en savann.
      • Att bygga en bas nära maskhålet skulle vara ett klokt beslut, eftersom det öppnar upp möjligheten för dig att snabbt flytta runt i världen, och det blir lättare att fly från MacTusk (valrossar) eller en stor flock hundar (hundar) och hjortar (hjortcyklop) attackerar ditt läger. Sedan kan du gå tillbaka och döda alla, speciellt om du har två läger - i båda ändarna av maskhålet.
      • Att hoppa genom maskhål sänker förståndet. Plocka blommor (blommor) eller beställ karaktären att sova på natten.
      • Det finns också sjuka maskhål – och det är enkelbiljett. De är ... engångsbruk, efter flytt dör de. Du kan skilja dem från friska genom den gulaktiga eller gröna nyansen på läpparna.
    2. Bygg en eldstad (brasa). Eldgropen är en säker källa till ljus och värme för din bas, ingenting kommer att fatta eld bredvid den.

      • Du kan också laga mat där, och eldstaden förbrukar också bränsle dubbelt så långsamt som lägerelden.
      • Eldstad = 2 stockar (stockar) och 12 stenar.
    3. Gör spjut (spjut). Det ger 34 skador, kan användas 150 gånger och är ett effektivt och enkelt vapen i spelets tidiga skede. Jaga spindlar med ett spjut för att få Silk, en hantverksresurs.

      • Spjut = 2 kvistar, 2 rep och 1 flinta, Science Machine krävs.
      • Rep = 3 klippt gräs.
      • Du kan också döda grodor med ett spjut om du är för lat för att sätta fällor.
    4. Gör en logdräkt (trärustning). Du har ett vapen, nu behöver du rustning för att överleva kampen. Trärustning är den enklaste, gjord av 8 stockar och 2 rep med hjälp av Science Machine.

      Gör Chest (kista). Du bär redan så mycket med dig - det skulle vara obehagligt att råka tappa bort allt detta, eller hur? Du förstår, om du dör, då kommer allt som var på dig och du vara på marken. Du kan lösa detta problem med en kista som står på basen.

      • Kista = 3 brädor (bräder), du behöver en Science Machine.
      • Brädor = 4 Woods, Science Machine behövs.
      • Du kan bygga flera kistor.
      • Du kan förvara mat i bröstet, men det kommer fortfarande att förstöras.
    5. Bygg ett tält (tält). Om du inte sover på natten och väntar på gryningen, kommer förnuftet att minska. Det är här förtältet kommer till undsättning! Användning av markisen återställer 50 hälsopunkter och 60 hälsopunkter. Sant, inte gratis - du kommer att spendera 75 enheter av hunger. Även vid användning värmer markisen karaktären så mycket som möjligt. Förtältets styrka är sex användningsområden.

      • Tält = 6 siden, 4 kvistar och 3 rep, kräver att Alchemy Engine byggs.
      • Om du inte har Alchemy Engine ännu kan du också sova i en halmrulle (halmsovsäck).
      • Halmrulle är en engångsgrej, men i allmänhet skiljer den sig inte från en markis när det gäller funktionsprincipen.
      • Halmrulle = 6 klippt gräs och 1 rep, vetenskapsmaskin behövs.
      • Straw Roll återställer 33 Sanity till priset av 75 Hunger.

    Del 3

    Skapande av nya uppfinningar
    1. Gör en Crock Pot (slow cooker) för att laga bättre måltider. Ju längre du spelar, desto svårare är det att överleva, eftersom Cooked Morsel (stekt kött), grodlår (grodlår) och bär inte kommer att räcka för dig. De insamlade produkterna försämras dessutom snabbt, och de återställer nästan inte hälsan. För att lösa detta problem behöver du en Crock Pot.

      • Med Crock Pot kan du kombinera receptmat.
      • Crock Pot = 3 Cut Stones (Cut Stone), 6 Charcoal (Charcoal) och 6 twigs, Science Machine behövs.
      • Cut Stones = 3 stenar, Science Machine behövs.
      • Träkol kan fås från brända träd. Om det inte finns några i närheten kan du sätta eld på dem – men bränn inte stor skog, bränn en liten lund som står i utkanten! Själva mordbranden kan göras med en fackla.
      • Vad är ett överlevnadsspel utan en gård?! Men kom ihåg - om vapen, rustningar och allt som kan göras och erhållas omedelbart, då är allt annorlunda med gården. Du behöver ett frö och tålamod.
        • En stor och snabbt mognad gröda kan dock erhållas från Förbättrad gård (förbättrad gård), för vars konstruktion du behöver 10 klippt gräs, 6 gödsel (dynga) och 4 stenar, samt Alchemy Machine.
        • Dynga kan hittas nära Beefalo Field-besättningar som betar i Beefalo Field-subbiomet. Buffelhjordar är inte aggressiva (om de inte provoceras), de lever på savannen.
        • Gödsel är också gödselmedel för dina gårdar.
        • Gårdarna kommer att växa ... varje gång något nytt och slumpmässigt, men i allmänhet - ätbara frukter och grönsaker.
    2. Bygg, utforska och samla. Vi förklarade grunderna för dig, nu kan du vara kvar i spelet längre. Glöm inte att bygga väggar runt din bas, fylla på mat i kylen. Upptäck och utforska nya länder, samla nya föremål, skapa nya rustningar och vapen. Och ja, övergången till ny nivå betyder att förlora allt som finns kvar på föregående nivå!

är ett spel med ganska enkel mekanik. Naturligtvis kan det till en början verka svårt, men om spelaren följer den här guiden kommer hans karaktär att leva väldigt länge.

Spelmekanik:

Hälsa:
Visar hur mycket skada karaktären kan ta. Att sätta denna indikator till 0 kommer att leda till död eller återfödelse (under vissa förhållanden).

Hunger:
Visar hur full karaktärens mage är. När denna räknare når 0 börjar karaktären sakta tappa hälsan.

Förnuft:
Visar karaktärens mentala tillstånd. Ju lägre denna indikator, desto mer konstiga saker händer. Till exempel börjar skärmen skaka, på natten tittar någons ögon på spelaren från mörkret. Vid mycket låga värden leker Shadow Creatures.

Att slåss mot monster, resa genom maskhål, äta rått kött eller bortskämd mat kommer att sänka din karaktärs förstånd, medan du äter lagad mat, plockar blommor etc. kommer att förbättra det.

Lager:
Inventariet, som har 15 luckor, samt 3 luckor för utrustning, lagrar olika saker. Du kan utöka ditt lager genom att utrusta en ryggsäck.

Utrustning:
Händer: verktyg, vapen, magiska föremål.
Kropp: rustningar, kläder, amuletter, ryggsäckar.
Huvud: hattar, hjälmar, hörlurar.

Om maten ligger på marken fördubblas dess förstöringshastighet, men när den är i kylskåpet (krävs för att skapa: 1 bräda + 1 kugghjul + 2 guldtackor; den finns i fliken med morotsikonen), sönderfallshastigheten halveras.

Överlevnadsguide

Spelaren startar helt utan några saker. Hans främsta fiender kommer att vara hunger och mörker.
1 dag:
Vad du ska göra under dagen:
1. Hitta flintor och grenar för att skapa en hacka och en yxa (verktygsikonfliken på pysselpanelen).
2. Samla gräs och hugga träd med den skapade yxan (händer fungerar inte) så att du kan göra upp en eld på natten.
3. Samla morötter och bär. Deras förberedelse görs bäst på natten eller på kvällen.
4. Fortsätt så här, och följ en av dessa vägar innan natten faller:
Hitta ett bra ställe och göra upp en eld. På hantverkspanelen finns den på fliken med brandikonen. Då och då kommer du behöva kasta gräs, kottar eller stockar i elden så att det inte slocknar. Du kan tillbringa natten med att hugga träd, bryta sten eller laga mat (lagad mat återställer fler hungerpunkter och håller också längre), det viktigaste är att inte gå in i mörkret för att undvika att förlora ditt förstånd eller till och med livet.
Se till att du har tillräckligt med resurser för att tillverka några facklor (de är gjorda från samma flik som lägerelden). När natten faller måste du omedelbart utrusta facklan. Det ger tillräckligt med ljus för att fortsätta utforska världen och samla resurser. Dessutom, när du går med en fackla, kommer du att förstå att natten inte är så farlig som den verkar. Om du håller dig borta från träsken, kommer dina enda fiender att vara spindlar, från vilka du dock lätt kan fly. Om du har flera facklor i ditt lager, kommer den andra att utrustas automatiskt när den ena slocknar.

Prova också:
1. Samla allt som föll i ditt synfält. Var särskilt uppmärksam på blommor, eftersom en krans av blommor (kräver 12 stycken; finns i fliken med hattikonen) återställer karaktärens förstånd.
2. Försök att elda nära stora träd för att hugga ner dem under natten, och på så sätt spendera din tid effektivt. Du kan också göra facklor och sätta eld på träd. Samtidigt ska du inte göra det här med stora trädkluster (eller vad du nu har som växer där), utan välj bara de som är ca 2 brickor ifrån varandra. Brända träd kan huggas ner och få kol.

Vad du borde göra:
1. Det är VÄRT att samla så många kottar som möjligt, de låter dig plantera nya träd, vilket kommer att rädda dig från att behöva springa in i skogen ofta. De är också användbara för att blidka Ents.
2. Gör ditt läger nära grisar eller beefalos eftersom de producerar gödsel vilket är mycket värdefull resurs. Var dock medveten om att bifalos är aggressiva under häckningssäsongen, och grisar förvandlas till varulvar under fullmånen. Från huden på en beefalo kommer det i framtiden att vara möjligt att göra en hatt som hjälper till att skydda mot kyla på vintern.
3. Det är VÄRT att försöka attackera fåglarna. Även om du med största sannolikhet inte kommer att kunna döda dem, kan fåglarna lämna några frön på marken som är användbara för trädgården.

Vad man inte ska göra:
1. Attackera INTE spindlar och deras bon. De är mycket farliga för en dåligt utrustad karaktär. Det är också värt att komma ihåg att efter att du träffat spindelboet kommer alla dess invånare att bli aggressiva mot dig.
2. Attackera INTE bin och deras bikupor.
3. Attackera INTE höga fåglar (tallbird) och stjäl deras ägg. Attackerna av dessa varelser orsakar mycket skada, och det är mycket svårt att fly från dem.
4. Attackera INTE beefalos, eftersom de är gödselproducenter och ganska farliga för en nybörjare.
5. GÅ INTE till träsk: mycket farliga monster bor där.

Attackera varelserna ovan endast om du är välutrustad. Till exempel med spjut, trärustning och fotbollshjälm. Innan striden skulle det också vara bra att fylla på med något som kan läka dig.

Träsket är en mycket farlig plats, men det kommer också att behöva utforskas, eftersom vass växer bara i träsk. Tentakler är en av de farligaste mobben, så du bör hålla ett öga på marken i träsket: innan dessa varelser dyker upp, vanligtvis vickar med gupp.

2-6 dagar:
Gör allt på samma sätt som den första dagen, men försök utforska så mycket territorium som möjligt samtidigt.

Om du på något sätt får monsterkött, skynda dig inte att äta det - det är bättre att använda det på följande sätt:
Ge till grisar för att förvandlas till varulvar, vilket gör att du kan slå ut mer byte.
Koka i en kittel tillsammans med andra produkter för att ta bort de negativa effekterna av denna typ av kött.
Vänta tills köttet ruttnar och använd det sedan som gödningsmedel.

Spelare kan bli vän med grisar genom att ge dem kött (vilket som helst). I gengäld hjälper de till att hugga ner träd och försvara sig mot monster. Men glöm inte fullmånen!

Andra tips:
Skapa en hacka (flik med verktygsikonen) och bryt stenar med den för att få guld, som senare kan användas för att skapa en Science Machine (flik med atomikonen).
Skapa ett rep (flik med en diamantikon). Det är användbart för att skapa rustningar och vapen.
Hitta beefalos (de bor på savannen). Dessa varelser producerar dynga som är mycket användbar i jordbruket.
Bygg din bas nära där beefalos bor. Men inte för nära heller, eftersom bifalos blir aggressiva under häckningssäsongen.
När hundarna närmar sig är det värt att springa tillbaka närmare beefalo-lägret. De kommer att skydda dig från monster.
Hitta griskungen. Det kommer att vara mycket användbart för handel.
Undvik farliga fiender som tentakler och krigarspindlar tills du får en amulett eller en köttbild som används för att återuppliva din karaktär.
Glöm inte att din rustning och dina vapen kan gå sönder. Håll ett öga på deras styrka.
Skapa fällor och placera dem nära kaninhålen. Kom ihåg att kontrollera dessa fällor med jämna mellanrum.
Kronblad och spindelkörtlar kan ätas för att återställa hälsan.
Innan du skapar ett långsiktigt läger, försök att utforska så mycket territorium som möjligt. En bra plats är en som är tillräckligt nära stenar, träd, ett altare, grisar (det kommer att vara bra om du kan hitta deras kung), beefalos, massor av gräs, kaninhål, bärbuskar och ett maskhål. Platser som träsk, grottor, bikupor, höga fågelbon etc. bör inte prioriteras förrän du kommer till den punkt där du inte längre behöver oroa dig för hälsa, hunger, karaktärsförnuft och grundläggande resurser.
Om du inte hittar en bra plats att campa på under de närmaste dagarna, försök då att resa så mycket som möjligt både på dagen och på natten, kom ihåg att samla resurser för att åtminstone skapa en tillfällig lägereld. Ju mer territorium du utforskar, desto lättare blir det att hitta den perfekta platsen. Det är bäst att flytta runt kartan på vägar - på så sätt kan du undvika det territorium som ockuperas av mobbar. Glöm inte att titta runt på kartan (den öppnas genom att trycka på tabbknappen).

6+ dagar:
När du har hittat rätt plats, skapa en permanent eldstad för matlagning och en vetenskapsmaskin för avancerat hantverk.

En permanent brand är mycket bättre än en vanlig brand, eftersom det:
lyser upp ett stort område;
brinner längre;
förblir synligt på kartan även efter att den har bleknat.

Nu är det dags att tänka på att slå läger:
Du kan skapa flera bäddar (flik med en morotsikon) och plantera flera frön i dem.
Att skapa en kittel (samma flik som att skapa en grönsaksträdgård) kommer att tillåta spelare att laga mat som återställer mer hunger och förstånd.
Med en spade (flik med verktygsikonen) kan du gräva upp bärbuskar, plantor och gräsbuskar, så att du senare kan plantera dem nära din bas.
Spelare bör dock vara medvetna om att under åskväder kan blixtar sätta eld på buskar och träd, så att bygga en blixtstång (flik med en atomikon) är en bra idé.
Vilda bikupor som hittas under utforskningen av världen kan förstöras, och från deras komponenter kan du skapa dina egna bikupor nära basen (fliken med morotsikonen).
Om du hittar en griskung kan du byta kött med honom mot guld, vilket är användbart för avancerat hantverk.
Om byn med grisar är väldigt långt borta och du vill vara närmare dem, förstör bara några av deras hus med en hammare och sätt ihop dem igen nära lägret.

Fortsätt att utforska omgivningarna, slita gärna sönder varje grav på din väg, eftersom du kan hitta en amulett av liv i dem, som kan rädda dig från döden. Men kom ihåg! Varje grav du gräver upp minskar ditt förstånd med 10, så låt dig inte ryckas med för mycket.

Hundar kommer att attackera ditt läger med några dagars mellanrum, men med utrustning som trärustning och ett spjut kan de enkelt hanteras. I extrema fall kan du ta hjälp av grisar eller bifalo.

Runt den 16:e dagen kommer det att vara möjligt att börja skapa en köttbild (flik med en röd dödskalleikon), som kommer att återuppliva karaktären en gång efter döden. Jag tror att du redan kommer att ha resurser som plankor och stekt kött, men det finns en annan "ingrediens" - skägghår, de kan erhållas på två sätt:
1. För - klipp ditt skägg. Detta kräver en rakhyvel (flik med verktygsikonen).
2. För andra karaktärer, döda kaninskägg för deras skägg. Alla kaniner i grannskapet förvandlas till denna varelse om karaktärens förstånd faller under 40% av normen.

Det är dock värt att komma ihåg att varje skapad bild minskar karaktärens maximala hälsa med 30.

Och om du hittar en amulett, försök att alltid bära den med dig. Men kom ihåg: amuletten kommer bara att återuppliva karaktären om den är utrustad.

Det är här den här guiden slutar. Jag hoppas att det gav grundläggande överlevnadsförmåga i .

En kväll ramlade ett brev från en vän in i min brevlåda, vilket visade sig vara en inbjudan till ett betatest av spelet. Svälta inte. Till min förvåning dök en genväg till spelet upp i webbläsaren Google Chrome. Skärmdumpar gjorde inget intryck, och avsaknaden av ett flerspelarläge framkallade sorg. Men bokstavligen en minut efter lanseringen insåg jag att om projektet inte överges halvvägs, så kommer något mycket intressant att komma ut ur Don’t Starve.

Svälta inte

Genreöverlevnadsskräck
Plattformar Windows
Utvecklaren Klei Underhållning
Utgivare Klei Underhållning
Hemsida www.dontstarvegame.com

Kvalitet

Stiliserad grafik; ett stort antal recept; rik värld; ständiga uppdateringar

Vissa spelare kommer att tycka att Don't Starve är för svårt

En till bra spel av Klei Entertainment

Tyvärr, statiska bilder kan inte förmedla atmosfären Svälta inte. Animation, ljud och den allmänna stämningen som uppstår tack vare utvecklarnas begåvade händer är viktiga här. Fans av "graphon" kan sluta läsa vid det här laget - Don't Starve är inte för dem. Den har fantastisk handritad animation, dockrörelser av monster och utmärkt soundtrack. Jag minns inte var annars ljuden från musikinstrument användes som karaktärernas röster. Spelet är svårt och obegripligt till en början, det väcker uppmärksamhet och en önskan att förstå vad som händer i den mystiska världen, dit det onda geniet Maxwell skickade hjälten - gentlemannen och vetenskapsmannen Wilson. Wilson är dock bara början.

Bestäm eran eller dra några analogier med tidsperioderna för den mänskliga civilisationen i Svälta inte det är knappast möjligt, här är en fantastisk blandning av steampunk, "gamla goda England" och kanske 1800-talet. Redan från början kastas hjälten in i ett okänt område, och den fruktansvärda och förrädiska Maxwell avdunstar vid Wilsons första rörelser. Vi befinner oss i en främmande värld, där vi, baserat på namnet ("att inte dö av hunger"), måste överleva.

Världen omkring dig kan verka fridfull och trevlig att leva i, men i själva verket är allt mycket allvarligare. Både verktyg och mat måste erhållas oberoende, och att göra detta ständigt, så att in visst ögonblick fall inte av utmattning. PÅ Svälta inte tid spelar en stor roll - timmar, dagar, dagar. Den första dagen är huvuduppgiften att utvinna resurser för elden, eftersom natten i spelet är en dödlig tid på dagen, där du inte kan stanna i mörkret. Osynliga monster strävar efter att sluka Wilson, som oavsiktligt stannade kvar i skymningen i mer än ett par sekunder.

När den första chocken går över måste du ta hand om maten. Till en början kommer bär och andra kalorisnåla livsmedel att ätas, men efter det kommer det att stå klart att på detta sätt kommer du inte att gå långt, och det är värt att utvecklas vidare. Med en yxa, en hacka och en spade till sitt förfogande kommer Wilson att kunna bygga forskningsmaskiner för att uppfinna olika anordningar och verktyg som gör livet lättare i hård värld. Det är värt att leta efter resurser med extrem försiktighet - dessa platser kryllar av olika varelser, vars avsikter inte alltid är transparenta.

Bra galenskap och surrealism av vad som händer är osannolikt att hjälpa i den intuitiva studien av världen. Här är det bara en del av saker som lyder sund logik, resten kommer att få en normal person att le. Efter en tid kommer hjälten att möta konstiga hus i skogen där de bor ... grisar - ganska rimliga varelser som går på två ben, äter kött och är redo att tjäna Wilson troget åt honom. Eller, till exempel, paddor som lever nära dammar, som kan slå ut vapen och saker från hjälten med sin klibbiga tunga. När det allmänna tillvägagångssättet blir tydligare blir det lättare för spelaren att acceptera konstigheter som en kista som springer med tungan hängande eller en cyklophjort.

Det råder ingen tvekan om att de första gångerna kommer Wilsons liv att ta slut väldigt snabbt. Det kommer att vara mörkret som överraskas, rabiata hundar som kommer in i ljuset, en slumpmässig promenad genom träsket med tentakler, en banal hunger eller vinter. Det finns ett mer sofistikerat sätt att avsluta ditt liv - galenskap. Bara här är monstren som börjar dyka upp runt omkring inte på något sätt en fantasi, utan en mycket verklig fara.

På grund av detta bör hjälten övervaka nivån av "tillräcklighet", och denna parameter blir inte mindre viktig än hälsa eller mättnad. Vi samlar kransar av blommor, spenderar tid i sällskap med grisar, går inte i mörkret, missbrukar inte kötträtter gjorda av monster - och allt kommer att bli bra. Så snart Sanity börjar falla, gör dig redo för det faktum att världen runtomkring kommer att förändras. Kaniner och fåglar kommer att bli obegripliga svarta varelser, dina ögon kommer att bli grumliga, och på natten, bortom gränsen av ljus från elden, kommer lemmar av fruktansvärda dystra varelser att börja sträcka sig mot dig. Och om de först helt enkelt kommer att skrämma, kommer deras beteende att bli ganska aggressivt med en ytterligare nedgång i mentala förmågor.

Hemförbättring i Svälta inte behäftad med vissa svårigheter. För det första finns det inga säkra byggnader här ännu, som i Minecraft, där du kan gömma dig i ett stenhus bakom en järndörr. Det finns inga hus i spelet, och det verkar för mig att de inte kommer att dyka upp. I Don't Starve känner sig hjälten alltid oskyddad, även om han kan ta på sig rustningar och beväpna sig med ett svärd eller lans. Här är huvudpoängen kampen för överlevnad, och inte försöken att undvika deprivation. Du kan sätta i ett kylskåp och en kittel som hjälper dig att göra mer näringsrika måltider och hålla maten länge, men gömmer dig bakom en stenmur - nej, om du vill, överlev. Dessutom finns det väggar i spelet, men det finns inga dörrar ännu, så partitionerna kan begränsa attackfronten för fientliga varelser, men de kommer inte att skydda helt.

Med tiden blir "sandlådan" svårare, med en viss frekvens är det värt att vänta på gäster. Samtidigt kommer det att finnas fler gäster varje gång eller så blir de starkare än de tidigare. Även överdriven konsumtion av kött kan orsaka oönskade effekter. Nästan allt här spelar roll. Och ju längre hjälten utforskar världen och bygger upp sitt hem, desto svårare blir det att skiljas från allt som förvärvats i händelse av dödsfall. När allt kommer omkring, in Svälta inte det finns inga räddningar i den vanliga formen - spelet kommer ihåg tillståndet varje morgon, så du kan fortsätta senare, men döden är permanent i de flesta fall. Med undantag för olika magiska enheter som kan återuppliva spelaren en gång.

Jag nämnde medvetet termen "sandlåda". PÅ Svälta inte det finns också ett alternativt läge som är organiskt invävt i spelet. Det anropas inte av ett separat menyalternativ, nej. När du bygger alla nödvändiga mekanismer, skaffa din egen gård för att odla grönsaker och börjar bli uttråkad - börja montera delar från portalen som leder till äventyrsläget. Bara ett hopp kommer att förändra allt. Från detta ögonblick kommer mållinjen, stafetten till Maxwells hem, som kommer att göra allt för att se till att vägen dit inte var så lätt. "Äventyrsläget" innehåller sex nivåer, mellan vilka du måste samla delar igen. Samtidigt genererar Maxwell en nivå varje gång där speciella förhållanden väntar spelaren. Till exempel regnar det från paddor eller konstant vinter, brist på resurser och block av territorier med stenar. Det finns också ett alternativ när Maxwell kommer att försöka blidka spelaren och stoppa honom i ett slags "paradis" - det finns ingen vinter, mycket utsökt mat och i allmänhet har den här skurken överlämnat sig till dig!

Svälta inteär ett av de spel som du blir kär i vid första ögonkastet. Det finns någon form av magi som lockar människor till projekt som de arbetat med med själ. Så locka inte till dig årliga försök "för att det är nödvändigt" eller torterade spel med hackade intriger och pseudofilosofi – här kan du känna kopplingen som uppstår mellan skaparna och spelarna. Varje pixel, varje ton av röstskådespeleri är ett bevis på talangen som lagts ner i Don't Starve.

Med början som ett webbläsarbaserat spel blev spelet gradvis ryktbart och en publik som hjälpte det att ta sig igenom vildmarken i Steam Greenlight. Utvecklaren är välkänd det här ögonblicket plattformsspel Klei Entertainment, som släppte så underbara spel som Eets och Mark of the Ninja. Varannan vecka lade skaparna till nytt innehåll till projektet och förutsåg det med original handritade affischer som avbildade karaktärer, situationer och föremål. Nästa patch är precis runt hörnet Svälta inte väntar på dig.