Fakta om versionen av minecraft 14. Fakta om minecraft. Den ursprungliga artikeln kan läsas på denna länk.

Nyligen, när jag tittade igenom hashtag-bilderna på Instagram, hittade jag en bild som alla känner igen med en mycket känslomässig bildtext.

I allmänhet finns det ibland hatare av Minecraft på Internet, men vanligtvis är de tonåringar för vilka sådana beteenden och känslor är en form av självbekräftelse. Här, som det verkade för mig, är situationen något annorlunda, och jag försökte ta reda på vad som var orsaken.

Enligt min mening har sådana problem alltid funnits och kommer alltid att vara. En gång i tiden var underhållningsböcker onda, och mammor och pappor var oroliga för att barnet läste Jack London eller Fenimore Cooper, istället för att jaga en boll genom gatorna. Sedan kom videobandspelare, och actionfilmer, skräckfilmer och till och med tecknade filmer blev onda. Senare var det konsolernas och datorernas tur. Nåväl, nu är det dags för surfplattor. Och, naturligtvis, Minecraft. Jag berättade för Alena om detta och, naturligtvis, uppmärksammade den kreativa komponenten i spelet. Spelet lockar trots allt inte alls med 25 bildrutor, vilket faktiskt inte finns vare sig i reklam eller i Disney-tecknade filmer, utan med sina nästan obegränsade möjligheter. Du kan bygga, du kan designa kretsar, du kan ryckas med att skapa texturer, mods, plugins.

Naturligtvis är absolut fördjupning i spelet och oförmågan att leva utanför det en extrem som bör undvikas. Bara om det kommer att vara möjligt att lösa detta problem om tabletten tas bort från barnet med ett gråt. Jag tror inte, men Alena var inte bekant med en sådan syn på saker och ting:

Vilken värld kommer du från? Uppenbarligen i del med skaparna, eller samma beroende idiot.

I allmänhet, vänner, för säkerhets skull: Jag delar inte med skaparna av spelet. Kanske en idiot, men inte en missbrukare. Eller beroende, men omedelbart från en mängd olika saker, varav en är Minecraft.

I samtalet deltog förresten också andra föräldrar, som med olika grader av ogillande talade i samma veva: Minecraft är ett zombiespel som leder till förnedring av barn.

Och det blir väldigt fult, enligt min mening, bilden. Det finns många barn som älskar Minecraft. Och det finns föräldrar för vilka deras barns passion är obegriplig och de ser total ondska i det.

Jag skulle vilja att dessa föräldrar försökte förstå vad som är attraktivt med Minecraft och hur det skiljer sig från många andra spel. Och jag kan prata väldigt länge och i detalj om vad som lockar mig i det: praktiskt taget obegränsad utveckling spelare som går långt utöver själva spelet.

Den första upplevelsen i Minecraft är jämförbar med känslan av att läsa äventyrsböcker. Först är det "Robinson Crusoe" - du måste överleva den första natten, bygga ett hus och fylla på proviant, sedan är det tur " Mystisk ö"- spelaren, som unga läsare en gång, lär sig att malmer ligger i marken, att metaller kan smältas ur dem ... Och så kommer tiden för de där böckerna som jag helt enkelt inte läste som barn: grunderna i elektronik - Redstone, grunderna för landskap och inredning - byggandet av slott och fästningar. Nästa steg är redan skapandet av konstverk eller utvecklingen av ganska vuxna yrken: modellering, programmering etc.

Och dessa stadier av spelarutveckling kan sträcka sig under en lång period, till och med under flera år. Och här dyker det upp föräldrar som bara ser en sak: deras barn hänger i några pixelkuber i dagar och nätter och förnedrar flitigt!

En situation uppstår som är nästan omöjlig att lösa: föräldrar kan inte och försöker inte ens förstå hur attraktivt spelet Redstone kan vara och kommandoblock. I allmänhet den klassiska konflikten mellan fäder och barn.

Och vad man ska göra i en sådan situation ... Jag är ingen psykolog, och jag kommer inte att åta mig att ge råd. Därför kommer jag helt enkelt att ställa frågan som ställs i rubriken på denna artikel.

1. Den första versionen av Minecraft skapades på bara sex dagar.

2009 beslutade den svenska programmeraren och designern Markus Persson (bättre känd för fansen under det tillgivna smeknamnet Notch) att skapa ett sandlådespel som skulle tillåta gratis och enkel utforskning virtuell värld och samtidigt skapa din egen nytt företag, kallad Mojang AB.

Persson började arbeta på Minecraft den 10 maj 2009 och gjorde de sista ändringarna i spelet den 16 maj samma år. Alfaversionen av Minecraft släpptes redan nästa dag.

2. Spelet ansågs inte vara färdigt på ytterligare två år.

Efter lanseringen av Minecraft på PC släppte Mojang med jämna mellanrum uppdateringar till spelet och tillkännagav full version spel endast 18 november 2011.

3. Förnamnet på leksaken var inte Minecraft.

När Persson först började utveckla spelet kallade han projektet Cave Game. Och först efter en tid växte det till namnet Minecraft: först döptes projektet om till Order of the Stone (Stone mining), och sedan, slutligen, bara Minecraft (Mining craft).

Minecraft-utvecklaren inspirerades av andra PC-videospel när han skapade sin skapelse: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) och Infiniminer (Infiniminer). Persson hyllade också spelet Infiniminer (Infiniminer) och sa att han ville att hans spel helt skulle motsvara den estetiska nivån i detta charmiga RPG-spel.

5. Att skapa creepers är ett kodfel.

En av Minecrafts märkligaste karaktärer är Creeper, ett elektriskt laddat väsande rovdjur. Personen tänkte faktiskt inte på att skapa ett sådant monster, han ville bara skapa en gris, men blandade av misstag ihop koordinaterna för höjd och längd i koden. Resultatet av detta misstag var ett monster som många spelare känner och älskar.

6. Endermans språk är omvänd engelska.

En mycket intressant karaktär i Minecraft är Enderman. Den här varelsens tal är nästan obegripligt för det mänskliga örat, men i de flesta av dess utrop, engelska ord och fraser (inklusive "hiya", "här", "den här vägen", "för evigt" och "vad händer?") röstas omvänt okej.

7. Jasts röstas av en slumrande katt.

Ett annat monster från Minecraft har sin röst att tacka en riktig varelse. Kanske kom alla spelare ihåg Jasts genomträngande yl, men få människor känner till historien om dess skapelse. Allt började när musikproducenten Daniel Rosenfeld, känd som C418, av misstag gjorde en ljudinspelning av en katt som sov. Det var tidigare planerat att ocelotens röst skulle vara Jasts röst, men spinnandet blandat med mjauen tog bort alla frågor.

8. MINECRAFTs enorma roll i en av de svenska skolorna ...

2013 introducerade Viktor Rudberggymnasiet i Stockholm Minecraft som en obligatorisk del av deras läroplan för alla 13-åriga elever. Lärare förklarar vad det här spelet lär eleverna: "De lär sig om miljöfrågor, om att skapa föremål och till och med om hur man planerar för framtiden."

9. Danmark och MINECRAFT

Sveriges södra grannland har uttryckt en ännu större tillgivenhet för Minecraft. 2014, Simon Kokkendor och Thorbjorn Nielsen, som arbetar på ministeriet miljö skapade en kopia av Danmark i exakt skala i Minecraft för att öka intresset för geografiska data i deras hemland.

10. Spelets popularitet är arbetet med fri marknadsföring.

Enligt en studie av Alex Levit från Annenberg School of Communication hörde en tredjedel av Minecrafts första användare först om spelet från vänner, och ytterligare en tredjedel startade spelet efter att ha sett YouTube-videor.

11. Ändlös värld.

2011 berättade Persson om gränserna för den förment tidigare gränslösa världen Minecraft på sin personliga blogg:
Låt mig klargöra några saker om "oändliga" kort: de är inte oändliga, men det finns inga hårda gränser för någonting i denna värld. Detta gör att du kan komma mer och mer ju längre du är. Landskapet genereras, sparas och laddas, och delvis visas (storlek 16 * 16 * 128 block). Dessa bitar kan röra sig. Om du går utanför detta intervall (cirka 25 % av avståndet från där du är nu), börjar de gamla bitarna att skrivas över."

12. Några ord om en hängiven fan och ett oändligt uppdrag.

Spelare måste resa cirka 7 500 miles innan de kan bevittna en större kodkrasch. Denna virtuella ödemark blev känd i spelet som "Far Lands".

Efter att ha bloggat om "Far Lands" bestämde sig spelaren Kurt J. Mack för att nå världens ände som heter "Minecraft". Han startade sitt uppdrag i mars 2011. Och det är inte alls slöseri med tid; Mac har fått en hel del berömmelse på YouTube och har samlat in över $250 000 till en välgörenhetsstiftelse.

13. Minecraft avatar har unika funktioner.

Det är bara naturligt att Persson reserverat ytterligare ett trick som personlig avatar för Minecraft. Det visas bara i spelet, när karaktären dör, faller äpplen ur honom.

14. Öppningsbudgivning på Minecraft började med en tweet.

Den ökända videospelsutvecklaren påstod sig vara trött på företagspolitik och skickade ut tweets i juni 2014 i hopp om att öka efterfrågan på Mojangs aktie. Tre månader senare sålde han officiellt företaget till Microsoft för 2,5 miljarder dollar.

15. Felaktig stavning av namnet på ditt eget spel.

I ett fall av 10 000 blinkar stavningen av själva spelets namn i spelmenyn. Bokstäverna "E" och "C" byts ut och skapar ett nytt namn - Minceraft.

Datorspel Minecraft på bara några dagar fick hon sådan berömmelse som andra inte kan uppnå på flera år. Spelskapare, Markus Persson, komplicerade inte spelet med mångfacetterad grafik och komplexa modifieringar. Tvärtom, allt som finns i spelet - texturer, spelaren, tillagda mods och kartor - är gjort så enkelt som möjligt. Spelets värld är gjord av elementära block, och texturerna används i en ganska låg upplösning. Principen för spelet bygger egen värld. Tyvärr (eller lyckligtvis, annars kan spelet verka tråkigt), bara att bygga och njuta av det kommer inte att fungera. Klienten är utformad på ett sådant sätt att spelaren inte glömmer att det finns monster och onda zombies i världen som helt enkelt drömmer om att förstöra alla som försöker bygga något och skaffa ett hushåll.


Under åren har Minecraft ackumulerats Intressanta fakta om spelet. Det är osannolikt att även de mest avancerade spelarna vet absolut allt om klienten, så att gå igenom fakta tillsammans kan vara väldigt informativt för fansen.

Skelett minecraft

Skelett minecraft

Fakta #1

De första versionerna av spelet vimlade av skelett som sköt pilar i lila nyanser. Förutom den ljusa färgen märktes inga andra skillnader från vanliga pilar. Utvecklarna av spelet hävdar att de inte skapade något liknande, så det visar sig bara vara en bugg.

Fakta #2

I de inledande stadierna av testningen tappade skeletten sitt koger, från vilket de kunde skjuta utan att slösa med pilar. Användare uttryckte missnöje när kogret försvann i den slutliga versionen av spelet. Skaparna gick för att möta de missnöjda och returnerade en liknande möjlighet, dock bara när de använde besvärjelsen "Infinity".

Fakta #3

Testversionen tillät att skapa världen genom att välja dess typ. Indikatorerna var resurser i viss mängd, samt det omgivande landskapet och de förutsättningar under vilka det var möjligt att överleva. Den nuvarande Nedre världen kallades då Helvetet.


Fakta #4

2009 års version av spelet var prydd med närvaron av Giant Zombie, som hade järnhälsa och otroliga attackförmågor. Det gick bara att besegra Jätten med sparkar mot benen. Han själv kunde bara attackera när han var nära spelaren.


Fakta #5

Rubiner brukade tjäna andra funktioner. PÅ senaste versionerna eller malm, och i de första utförde de rollen som nu är tilldelad smaragder - de användes för utbyte med bybor.

Fakta #6

I de tidiga stadierna av spelets utveckling ville skaparna introducera dimensionen "Skyworld". Av skäl som hålls hemliga förverkligades aldrig idén. Hittills finns minnen av den här dimensionen endast bevarade i vissa skärmdumpar från den tiden.

Fakta #7

I de första versionerna av spelet fanns det ytterligare fyra mobs som drogs av Scott-Baron. Han började rita de första versionerna av spelet. Men två månader senare fick han sparken och mobben togs bort.


Markus Persso

Fakta #8

Få vet att skaparen av spelet, Markus Persson, började programmera vid sju års ålder och ett år senare utvecklade han sitt första äventyrsspel. Fram till 2009 arbetade han under King.coms fana och skapade Carnival Shootout, Luxor, Farm-spel åt dem. Sedan tog han upp utvecklingen av jAlbum och var en av grundarna av Wurm Online, även om han inte har arbetat med projektet på länge. Skapade Left 4K Dead och Mega 4K Man.


Fakta #9

Skaparens födelsedag populärt speläven Minecraft själv noterar. Huvudmenyn under hela dagen visar stänket "Grattis på födelsedagen, Notch!"

Fakta #10

Metaller som guld, järn, diamanter finns i alla biomer. Men smaragder kan bara brytas i bergsbiomen.

Fakta #11

I händelse av en attack av farliga sniglar måste man gömma sig i vattnet, eftersom sådana varelser inte är utrustade med förmågan att simma. Detsamma bör göras vid möte med en enderman, som inte heller kan simma. För att bli av med en snigel kan du helt enkelt dränka den.


Fakta #12

Infernalisk lava strömmar i en helvetisk hastighet, så du måste vara extremt försiktig när du möter den. Och att försöka bränna helvetesmassar i lava är som att slösa tid. De brinner inte eller dör i lava.

Fakta #13

Ender pärlor är värdefulla eftersom de kan teleportera till vilken punkt som helst, du måste välja riktning Högerklicka möss. Men kostnaden för teleportering kommer att vara förlusten av hälsa. Och du behöver inte leta efter förtrollningsböcker, du kan bara skapa dem. För att få idén att fungera placeras boken i enchanter och lämplig egenskap väljs ut.

Fakta #14

I hardcore-läge, använd inte trädörrar. Zombies hanterar dem med otrolig lätthet.

Fakta #15

Om du snabbt behöver öka antalet huvuden i besättningen (oavsett vem - kor, grisar eller andra djur), tryck bara ett identiskt ägg på en vuxen. Med andra ord, om du trycker ett kycklingägg på en kyckling kommer små khokhlushkas att dyka upp.

Fakta #16

Om "inkallningsägget" behandlas genom lek, kommer flera sniglar av olika storlekar att dyka upp. Att döda en stor kommer att resultera i att flera mindre dyker upp (principen om häckande docka fungerar). De är inte alls farliga och kan bara trycka på. Sniglar lever i träsk och i en värld av superplatta dimensioner, där de leker perfekt. Munnen på snigeln bör letas närmare höger öga.

Fakta #17

Animationsversionen av handen som höll kortet ändrades när Minecraft 1.4.7 skapades. I samma version kan Creeper kastas in på nätet, och då kommer han inte att kunna explodera.

Fakta #18

Kollaps av block på dig själv i spelet ger dig möjlighet att se genom marken. Och med hjälp av ett vanligt fiskespö aktiveras tryckplattan i trä perfekt.

Fakta #19

Genom att använda uppfinningsrikedom kan du förbättra ditt liv. Till exempel kan djurens egendom att gå till spelaren om han har ett gäng vete i händerna användas på olika sätt. Åtminstone som en variant av att trycka på spisen för att säkerställa mottagningen av vattenprocedurer när spelaren är i duschen.

Fakta #20

Fyren i ögonblicksbilden 13w02b kallades förr Beacon.

Fakta #21

Om enstaka kaniner sitter på kanterna av klippan, kan de på det sista kvarteret samlas till en stor folkmassa. Detta är en funktion i Aether-moden.

Fakta #22

I kreativt läge i enspelar- och flerspelarlägen, om en spelare bryter fem block i längd, då kan han satsa fyra.

Fakta #23

Minecraft 1.3-versionen är dekorerad med Herobrine-karaktär. Så hette brodern till spelets skapare, Markus Persson, som dog. Herobrines karaktär påminner mycket om spelaren själv, bara han har tomma ögonhålor. Herobrine kan hittas av specifika tecken: släta pyramider, stentunnlar och enorma utgrävningar på platsen för grottor. Herobrine attackerar inte först, men han kan mycket väl förstöra byggnader. Ibland stjäl han föremål gömda i kistor. Persson varnade för att han ville introducera Herobrine i förväg. Det är mycket lättare att se det om sikten "Very Low" är aktiverad.

Fakta #24

Sniglar dök upp i de första versionerna av spelet. De ser ut som en grönaktig kub som visar sig lite genom luften. Snigelstorlekar finns i fyra storlekar: stor, stor, medium, liten. Sniglar kan leka i både mörka hörn och ljusa områden. Denna möjlighet gavs dem först. De kan klättra till ett djup även under nivå 16.

Fakta #25

För att leka kräver sniglar en enorm mängd utrymme, som de hittar antingen i grottor eller gruvor. De tar sig ut ur grottorna längs trappan i det ögonblick då mobben börjar spionera på spelaren. I version 1.7 används slime för att skapa klibbig kolv, och du kan få det genom att döda sniglar. För den minsta ger de 2 enheter slem.

Fakta #26

Luft är också ett block som är osynligt och inte har några solida konturer, men som ändå används för att fylla utrymmen som inte fylls av några block. Detta är det första blocket som lades till Minecraft. Tekniskt sett är luft inget normalt block, men kartredigerare behandlar det så. Luften är helt genomskinlig, men den kan också förstöras genom att helt enkelt sätta något annat på sin plats. Spelare och mobbar passerar lugnt genom detta block, luften påverkar inte rörelsen på något sätt. Som ett block är det fortfarande nödvändigt, eftersom det kommer att rädda dig från kvävning om du måste stanna någonstans i sanden under en längre tid.

Fakta #27

I hantverk används endast ett block av tekniskt värde. Om en mobb, spelare eller pil brinner, kan de inte vara en ljuskälla. Men det brinnande blocket kan. Varken mobben eller spelarna kan bli en eldkälla. I versionen " Pocket Edition » Branden är osynlig, den kan bara upptäckas genom att lägga märke till rökpartiklarna.

Fakta #28

När grisens konsistens inte fungerade för Notch bestämde man sig för att ge henne en ersättare i form av rankor. Det beslutades att ge detta namn till monstren, eftersom det i översättning från engelska betyder "gåshud" som dyker upp vid deras syn. Ibland kallas rankor för tjuvar för att de stjäl diamanter. En annan översättning av ordet "creeper" är en reptil.

Fakta #29

Jack-o'-lanternan kan inte flyttas som kolvar, den faller omedelbart ut som ett föremål. Och genom molnen är det omöjligt att se några block. Om spelaren gömmer sig bakom vinstockarna kommer mobben inte att kunna se honom.

Fakta #30

Trappan i Beta 1.6.6 kan gå sönder om du verkligen behöver få tag i just det material som gick åt till dess tillverkning.

Fakta #31

I Minecraft 1.5, när ägg byter namn, får mobbar ett eget namn som passar situationen. Också i den här versionen började dödsmeddelanden delas ut mer detaljerat.

Fakta #32

Pre-build 1.4.6 hade en skidstruktur som senare togs bort. Och bakom bröstet passar ramen perfekt.

Fakta #33

Notch, skapar hans det bästa spelet verkade ha dålig förståelse för hårdheten hos vissa material. Eller så kanske han specifikt försökte förvirra spelarna. Till exempel är lava så flytande att man kan simma i den som vanligt vatten, även om den i själva verket är extremt tät. Obsidian i Minecraft kan bara slås sönder med en diamanthacka, även om det bara är ett ömtåligt glas som går sönder även med dina händer. Berggrunden är egentligen en vanlig sten. Så försök inte fylla på din kunskapsbas genom spelet och uppfatta som en konstant allt som händer i det.

Det är inte allt Fakta att berätta om Minecraft. Det här är bara en liten del av dem. Varje version av spelet ger något nytt som du kan prata om, diskutera eller bara komma ihåg med ett leende. Inte varje utveckling av Notch slutade med framgång, ibland märkte skaparna sina misstag först när versionen redan var till försäljning och spelare började testa den, som aktivt diskuterade på forumen vad de gillar och vad de är missnöjda med. Som ett resultat visade sig varje efterföljande version vara en korrigering av felen i den föregående. Och alla dessa misstag, som verkade så obehagliga till en början, minns idag med ett nostalgiskt leende och faller i kategorin intressanta fakta.

Om Minecraft-hobbyn har gått dig förbi, så har vi gjort en anpassning av det stora och grundliga NY Times-materialet om detta spel. Nedan får du reda på varför du behöver dra dessa dumma tärningar överhuvudtaget, vad är poängen med spelet och varför barn som spelar Minecraft kommer att växa upp smartare än du och bli fantastiska programmerare.

Jordan vill sätta upp en oansenlig fälla.

11-åringen med svarta hornbågade glasögon inspirerades av sci-fi-thrillern The Maze Runner och vill nu bygga samma labyrint för sina Minecraft-vänner. Jordan har lagt upp en hinderbana med ett vattenfall och krympande väggar i stil med Indiana Jones, men hans mål är en oförutsägbar fälla som kommer att överraska hans vänner. På riktigt, hur gör man? Detta problem förföljer honom.

Och så lyser en glödlampa i Jordaniens huvud - djur! Minecraft har sin egen djurpark som spelaren är fri att äta, tämja eller helt enkelt kringgå. Ett av djuren är mooshroom, en röd och vit koliknande varelse som planlöst vandrar runt på kartan. Jordan använder dessa oberäkneliga korörelser för att dölja en fälla. Det sätter sig tryckplattor, som aktiverar fällorna, och tar sedan dit några kor, som börjar skära cirklar runt området och av misstag aktiverar fällorna. Jordan utnyttjade kons konstiga beteende för att skapa, faktiskt, en generator slumpmässiga siffror inuti minecraft. På dataingenjörernas språk hackade Jordan systemet och tvingade det att göra något nytt och knepigt.

"Det är som planeten Jorden, en hel värld som du bygger själv," förklarar killen och guidar oss från början av labyrinten till utgången. – Min bildlärare sa alltid att spel utvecklar kreativt tänkande bara hos skaparna av dessa spel. Det enda undantaget är Minecraft." Jordan leder oss till utgången, med sloganen "Resan i sig är viktigare än vad som väntar dig vid slutet" präglad ovanför.

Sedan lanseringen för 7 år sedan har Minecraft blivit en sensation och skapat en ny generation spelare. Med 100 miljoner registrerade spelare och det tredje mest sålda spelet i historien (efter Tetris och Wii Sports), betalade Microsoft ut hela 2,5 miljarder dollar för Minecraft 2014. Det har funnits storsäljande spel tidigare, men som Jordan helt riktigt påpekar är det här en annan historia. Mineraft är både en mötesplats, ett tekniskt verktyg och en teaterscen där barn bygger maskiner, designar världar och gör YouTube-filmer. Och det känns inte som ett spel i vanlig mening – medan Google, Apple och andra jättar försöker förenkla datorernas gränssnitt, uppmuntrar Minecraft tvärtom spelaren att utforska världen, bryta ner den och bygga om den . Det får dig att slå på hjärnan och arbeta med händerna.

Minecraft tar oss tillbaka till 70-talet, till eran av tidiga datorer som Commodore 64 och barn som lärde sig koda i Basic för att skriva mjukvara åt sig själva och sina vänner. Och idag, när USA:s president uppmuntrar barn att lära sig koda, har Minecraft blivit en möjlighet för dem att närma sig kodning från bakdörren. Inte för att det är nödvändigt, utan för att det är intressant. Och om 70-talets barn var de som målade duken i den nuvarande digitala världen, vad kommer då Minecraft-generationens barn att tillföra världen?

”Barn”, skriver samhällskritikern Walter Benjamin, ”älskar att spela där det finns arbete som de förstår. De lockas oemotståndligt av slöseri med konstruktion, trädgårdsarbete, hushåll, vävning och snickeri. Enligt Colin Fanning från Philadelphia Museum of Art har europeiska filosofer länge övervägt spelet med block, som Friedrich Froebel fulländade för cirka trehundra år sedan (han kallas skaparen av konceptet dagis), användbart spel. Barn börjar bygga från block och lär sig att syntetisera komplexa föremål från enkla delar, vilket senare gjorde det möjligt för dem att bättre se mönster i världen omkring dem.

Pedagogiska pionjärer som Maria Montessori använde träblock för att lära barn matematik. Under förra seklets katastrofer, som andra världskriget, föreslog några arkitekter som Carl Theodor Sorensen att förvandla ruinerna till lekplatser där barn kunde leka och bygga samtidigt. Och svenska lärare, som var rädda att barn skulle tappa kontakten med den fysiska världen, införd i skolan slöjd (i original: slöjd) - snickarlektioner, som ännu undervisas i svenska skolor.

I Minecraft börjar barnen spelet fria att göra vad som helst: runt en orörd miljö där spelaren är fri att bygga vad de vill. Och allt börjar med träklossar, som spelaren gör av träden som kommer till hands. I detta avseende är Minecraft inte längre som videospel, utan mer som legoklossar, som ersatte traditionella träbyggsatser under efterkrigstiden. Även om Lego idag handlar mer om varumärken än om fantasi, är butikshyllorna fulla av temauppsättningar som Hogwarts Castle från Harry Potter eller rebellbasen från Star Wars.

"Du köper ett kit, läser instruktionerna, sätter ihop modellen och lägger den på hyllan", förklarar den ikoniska speldesignern Peter Moline i Minecraft-filmen. ”Lego brukade vara en låda med bitar som man tog och strödde på golvet och gjorde magi av dem. Nu gör Minecraft det."

Som svensk tog Mojang-grundaren och Minecraft-skaparen Markus Persson det svenska lagret in i den digitala sfären. Persson, 36, var ett barn i datoråldern som lärde sig koda på sin fars Commodore 128 vid sju års ålder, och vid 20 års ålder utvecklade han spel och kodade fotovalv online från sitt CD-dekorerade sovrum.

den första version av minecraft han släppte 2009. Spelprincipen var lika enkel som hörnet av ett hus - varje gång spelaren startar spelet genererar det ett nytt landskap för honom med berg, skogar och sjöar. Därefter är spelaren fri att gräva marken, bryta stenmalm eller bearbeta trä för att göra det eftertraktade blocket. Från dessa block kan han resa byggnader, eller kombinera dem för att få nytt föremål. Kombinera ett par stenblock med trä och få en hacka. Med den kommer du till botten med guld, silver och diamanter (gräv bara inte för djupt, till jordens kärna). Eller använd den för att döda den där spindeln, och gör en bågsträng för en båge eller armborst från dess nät.

Till en början var spelet roligt för övervuxna nördar, men 2011 fastnade världens alla barn för Minecraft, och försäljningen sköt i höjden. Och även efter 5 år till ett pris av $ 27 per kopia är Minecraft fortfarande ett av de mest sålda spelen - cirka 10 tusen exemplar skickas från hyllorna varje dag! Enligt officiell Microsoft-statistik är huvudåldern för Minecraft-spelare idag 28 år. 40 % av dem är kvinnor.

Med tiden förbättrade Persson spelet. Först kom överlevnadsläget, där spelaren var tvungen att bygga defensiva strukturer för att avvärja de vanliga attackerna från monster. Då fick invånarna i Minecraft-landet möjlighet att dela sina kartor med vänner. Efter detta öppnade Persson spelkod(spelare började göra mods) och skruvade multiplayer. Idag, för $5 i månaden, spelar barn i samma värld med hundratusentals andra spelare, och skillnaden mellan solospel och multiplayer har bleknat helt.

Spelet blev en hit, men Persson kändes som en pressad citron – både populariteten som fallit honom i huvudet och fansen som hela tiden krävde något att lägga till/ta bort/ändra, och sedan skällde de ut samma förändringar. 2014 blev Marcus äntligen trött på spelet, och han överlämnade Mojang i händerna på Microsoft för en blygsam belöning på 2,5 miljarder dollar. Och som kompensation köpte han sig en herrgård för 70 miljoner dollar, där han vägrar att minnas sin idé.

Persson gick, men blocken stod kvar. Det rådde också full handlingsfrihet. När jag såg mina barn leka såg jag repliker av Taj Mahal, Star Treks rymdskepp Enterprise och Game of Thrones järntronslott byggt. Men sedan visade det sig att verklig frihet inte gömdes i block, utan i "rödsten" - ett element som bryts från röd malm och är en spelanalog av elektriska ledningar. Min 8-årige son Zev visade mig de automatiska dörrarna han gjorde med redstone, och 10-årige Gabriel kom på ett spel inom ett spel. Han designade en gigantisk katapult som, med hjälp av röda stenar, kastade städ mot andra spelare, och de undvek projektiler som flög mot dem och sprang glatt inom lekområdet.

Persson designade "redstone" med ett öga på konventionella elektroniska kretsar. Genom att lägga till switchar och switchar till detta block kan du skapa "logiska grindar", som datordesigners kallar dem. Placera två omkopplare bredvid varandra, anslut dem med en "rödsten" - och du har redan en OCH-grind: om switch 1 och 2 är på, kommer ström att flyta genom ledningen. Det är också möjligt att bygga ett logiskt element "ELLER", där det räcker att använda endast en av omkopplarna. Om vi ​​tittar in i ett konventionellt mikrochip ser vi en liknande arkitektur.

I vinter var jag och hälsade på en 14-årig kille som heter Sebastian. Han visade upp sina maskiner för mig, varav den största var marknadsplatsen, en gigantisk vägg där spelare kunde sälja föremål genom att placera dem i en speciell ränna. Den här väggen var full av OCH-portar, och det tog Sebastian flera dagar att designa väggen och hitta ett gäng OCH-element till den. "Flytta dig hit", säger Sebastian till mig när han dyker ner i schaktet under maskinen. Inuti, som en arkitekt på en byggarbetsplats, visar han mig insidan av sin apparat. "Spakar är anslutna till dessa ledningar på motsatta sidor av väggen - en med den här, den andra motsatt. När båda är påslagna aktiverar de en kolv som fäster den röda stenen på detta block högst upp i distributionstornet.”

För att arbeta med den "röda stenen" behöver du logiskt tänkande, uthållighet och förmågan att hitta hål i systemet. Till exempel installerade femåriga Natalie en automatisk dörr i sitt slott, men den gick inte att öppna. Natalie rynkade pannan kort och började sedan leta efter en bugg i systemet - det visade sig att hon hade anslutit en av de röda stenarna felaktigt, och den skickade ström till andra sidan av kretsen.

Detta är vad programmerare kallar beräkningstänkande. Och detta är en av de viktigaste inlärningseffekterna av Minecraft. Utan att de själva vet lär sig barnen den dagliga kampen med buggar, som är bekant för alla programmerare. Det är trots allt inte gudarna som bränner krukorna, utan gudarna hittar och rättar till fel i koden. Ur denna synvinkel är Minecraft det idealiska pedagogiska spelet för dagens barn - det berör elementen i naturvetenskap, matematik och ingenjörsvetenskap, men lär ut detta genom lek. Till skillnad från regeringens initiativ "lära barn att koda", som den amerikanska regeringen har spenderat miljontals dollar på. Det roliga är att Persson själv och hans följare aldrig ansåg Minecraft som ett pedagogiskt verktyg. "Vi gjorde bara ett spel som vi ville spela", säger nuvarande Mojangs huvudutvecklare Jens Bergsten.

Nästa användbara färdighet som Minecraft-spelare förvärvar är förmågan att arbeta på kommandoraden. I en värld där kodrader har ersatt glansiga gränssnitt, vanlig person svettas vid åsynen av ett dussin enkla kodrader. Men utan att lära dig hur man arbetar med kommandoraden kommer du aldrig att tämja datorn. I Minecraft lär sig barnen detta igen, inte för att det är nödvändigt, utan för att det är roligt. ringa upp kommandorad"/", skriv in "time set 0" i den och du kommer att se solstjärten lämna horisonten. Lär dig kommandokedjorna och kunna trolla lika bra som Harry Potter.

Nästa hjälte i artikeln är sjundeklassaren Gus från Brooklyn, som vi träffade i våras. När jag ser Gus leka med vänner, märker jag att han skriver "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Hon ger hans karaktär en oförstörbar magisk båge som heter Destiny. Gus skrivbord är fullt av virtuella klistermärken med de kommandon han använder oftast. Flera kommandon kombineras till ett block som leder till en kedja av åtgärder. Precis som att klicka på ikonen för det önskade programmet startar kodblock i dess tarmar.

"Minecraft är en av de platser där unga människor kan få kontakt med mer erfarna människor som är mycket äldre än dem", säger Mimi Ito, skapare av Connected Camps-plattformen vid University of California, som studerar förhållandet mellan lärande och datorspel. "Dessa kopplingar blir viktiga: killarna får möjlighet att titta på den professionella sidan av saker och ting, och det här är något som de inte kommer att visa i skolan." Och låt inte formen av denna interaktion mellan obekanta vuxna och barn skrämma dig – enligt Ito, när en intressant uppgift ställs för en grupp, tonar åldern i bakgrunden.

Ito har upptäckt att Minecraft uppmuntrar barn att utveckla andra talanger också. Till exempel ville 15-åriga Eli bara ändra lite spelstrukturer, men så småningom kom han till en punkt där han behärskade Photoshop tillsammans med teckning och nu laddar upp hela moddar på spelforumet, där både vuxna och barn hjälper honom. "Kritik är alltid konstruktiv där," säger Eli. "Spelgemenskapen är mycket hjälpsam."

Du kanske skratta, men att spela Minecraft utvecklar också stresstolerans. Mojang gör veckojusteringar av spelet, och en morgon kan du vakna upp och upptäcka att din jätte efter en ny uppdatering Järnväg fungerar inte längre. Ito ser detta som en värdefull erfarenhet – i praktisk och filosofisk mening blir barn starkare.

"Minecraft knarrar och du försöker fixa det", säger hon. "Det är en annan typ av tänkande. Om applikationen inte fungerar på din iPhone så suckar du bara. Om något inte fungerar i Minecraft suckar du och börjar sedan åtgärda problemet. Inte för att du måste, utan för att du vill. Det liknar hembryggningens estetik - du kan köpa en pint lager i butiken, men det är mer intressant att brygga det själv." Med tanke på att Minecraft nu är 7 år gammal, ser Ian Bogost från Georgia Tech fram emot de första eleverna som har vuxit upp med spelet i sina klassrum.

Ava, en femteklassare som jag träffade på Long Island, började spela Minecraft för två år sedan. Hon lanserade "survival mode", förstod inte riktigt vad hon skulle göra härnäst. "Jag tyckte att det här skelettet var snällt och frågade honom hur han mådde", säger Ava. "Då dog jag." Faktum är att Minecraft är ett komplext och obegripligt spel. Till skillnad från storsäljande spel finns det inga popup-fönster och tips, ingen leder dig vid handen och visar dig hur du vänder på huvudet, springer eller hukar. Minecraft förklarar ingenting: inte att skelett kan döda dig, inte att du kan ta dig till lava (som också kommer att döda dig) om du gräver för djupt, inte ens att du kan göra en hacka.

Under utvecklingen av spelet hade Persson inte pengar för att skriva instruktioner. Han gissade knappt hur briljant beslutet att överge tips visade sig vara: idag delar spelare på forumen varje timme spelets hemligheter och strategier (cirka 5 tusen artiklar om Minecraft hänger på Gamepedia), bokförlag släpper hela volymer med hemligheterna av spelet, och de säljer bra. Till exempel gick en av böckerna om den röda stenen om sådana litterära hits som Guldfinken av Donna Tartt. I sin recension kallar författaren och kritikern Robert Sloan Minecraft för "ett spel om hemlig kunskap".

Den viktigaste hjälpen för att lära sig Minecraft är YouTube. Efter att ha hittat döden i händerna på ett skelett, gick Ava dit för att leta efter svar, för det enklaste sättet att lära sig nya saker är genom att titta på hur mästaren gör det. YouTube har blivit ett andra hem för Minecraft-spelare, med låt oss spela, instruktionsguider, tutorials och helt enkelt roliga videor. Idag är ordet "Minecraft" den näst mest sökta termen på YouTube (efter "musik"), och det totala antalet temavideor har överstigit 70 miljoner. För unga spelare har dessa videor blivit en möjlighet att överge TV-dieten i för det du personligen gillar. ”Jag förstår inte det här”, klagar Avas mamma under mitt andra besök hos dem. Varför ser du någon annan spela? Varför spelar du inte själv?"

Ava lanserade nyligen en YouTube-spelkanal med sina vänner. Hennes pappa köpte en mikrofon till henne och hennes syster målade en skylt där det stod "Inspelning pågår" (å andra sidan "Inspelningen fungerar inte, men snälla var tyst"). Medan jag sitter i hennes rum ringer Ava sin vän Patrick på Skype och de börjar spela in. Det är rena improvisationen – de skämtar om hur Ava drunknar i lavafällor, som riktiga radiovärdar eller sportare. Om något går fel börjar de om. När jag ser detta från första hand förstår jag bättre orden från chefen för YouTubes spelavdelning Ryan Veit om de suddiga gränserna mellan spelaren och tittaren.

Vissa Minecraft-sändare har blivit riktigt kända och tjänar bra pengar på det. Dessa stjärnor är för det mesta inte barn, utan unga människor. Till exempel har 25-åriga Stumpy Cat från Brighton 7 miljoner prenumeranter på kanalen. Hans kollega Mumbo Jumbo från Brighton har bara en miljon. Men denna miljon fick man väldigt snabbt när killen laddade upp en video med 20 hemgjorda mekanismer för att öppna dörrar. "Det här är naturligtvis inte en ny Gangam Style, men det blev ändå bra", säger Mumbo Jumbo, vars riktiga namn är Oliver Brotherhood. Nu lägger Oliver 50 timmar i veckan på själva spelet och på att spela in temavideor. Det här är faktiskt arbete.

"Jag sa till min mamma att jag skulle sluta med postjobbet", minns Mumbo Jumbo. – På frågan varför visade jag henne min kanal och mina första 40 tusen prenumeranter. Det är mer än trafiken på företagstidningen hon konsulterar." Oliver ska studera programmering på college nästa år. Enligt hans mening är programmering väldigt lik Minecraft - du experimenterar, lär dig, gör misstag och ber om råd på forumet. Förresten, killen antogs till college redan innan resultaten av slutproven - hans YouTube-kanal blev en passbiljett till universitetet.

Förra året lanserade 12-årige London en separat server för sina vänner och bekanta. Ett par dagar senare såg han att någon glad kille bröt sig in på deras semester och blåste ut alla deras byggnader. Sedan gjorde London lite magi med inställningarna och öppnade individuell åtkomst till servern för vänner. Försök nu att föreställa dig detta i något World of Warcraft, där serverinställningarna kontrolleras uteslutande av utvecklare. Microsoft låter dig spela på en delad server, hyra din egen eller skapa individuellt spel och spela på Wi-Fi med en vän. Och här börjar det mest intressanta - hur kommer barn att använda denna frihet? Kommer deras värld att vara lika för både skapare och förstörare? Och vad ska man göra med regelbrytare?

Sociologen Seth Frey från Dartmouth College studerade beteendet hos hundratals barn på Minecraft-servrar i tre år och kom fram till att spelet förbättrar deras sociala intelligens. "Barnen springer runt med sina klossar och du tror att det bara är en lek", förklarar Seth. "Men i själva verket löser de en av de svåraste frågorna i mänsklighetens historia - hur man etablerar interaktion mellan olika sociala grupper så att alla är bekväma." I Seths experiment var de flesta av deltagarna tonårspojkar med all sin osäkerhet och pubertetsproblem. "Det här är de värsta människorna på jorden," säger Seth, antingen på skämt eller på allvar. "Och enligt min mening borde detta socialiseringsexperiment ha misslyckats. Det är desto mer fantastiskt att allt löste sig."

För tre år sedan lanserades Darien, Connecticut Public Library offentlig server Minecraft, som bara innehavare av säsongskort kunde spela. Enligt John Blueberg, bibliotekets utvecklingschef, fick de 900 nya läsare under 20 år den första månaden. "Och det här är en riktig gemenskap", säger John. – Som regel får jag upp till ett dussin samtal om dagen i stil med "Hej, det här är Dasher 80, någon pepparrot sprängde mitt hus när jag inte var här, räkna ut det" eller "Hej, någon rånade mig" . Vi brukade syssla med konfliktlösning själva, men sedan märkte vi att om du ger barn lite frihet, så har du mot slutet av dagen redan andra meddelanden på din telefonsvarare som "Detta är Dasher 80, vi kom på problemet , ignorera mitt tidigare meddelande'.

Många föräldrar och experter tror att Minecraft är en extra dimension, en digital sandlåda där barn lär sig att umgås och respektera andra människors utrymme (om än virtuellt) utan överinseende av äldre. Tidigare spelades rollen som denna sandlåda av gatan, och i Minecraft, även om barn är hemma, kommunicerar de med vänner med hjälp av ny teknik. På sätt och vis är Minecraft inte så mycket ett spel som ett socialt nätverk.

Livet på en Minecraft-server kräver ständigt mer komplexa tekniska färdigheter från barn. 11-åriga Leia var rasande över sörjande (som vandaler kallas i spelet) och bad en gång serveradministratörerna om modereringsrättigheter. Under flera månader arbetade Leia som polis. Ett program kallat "kommandospion" tillät henne att titta på inspelningarna av spelarnas handlingar: hon flyttade alla skurkar till en virtuell "time out"-zon och snart blev hon befordrad. "Konsekvensen är att jag måste ge straff till alla som bryter mot reglerna," sa hon till mig då. Faktum är att Leia utförde rollen som systemadministratör på servern.

Men alla är inte så lätta att slå rot i Minecraft-världen. Den skygga 17-åriga Tori har spelat Minecraft i 2 år, men mest i enspelarläge. När hon bestämde sig för att försöka spela online lade andra spelare, efter att ha fått veta att hon var en tjej, "BITCH"-block. Spelarvänner tröstade henne och berättade för henne att sånt här händer överallt. Till exempel fann en studie av Halo-spelare att flickor mobbades dubbelt så ofta som pojkar. Och från en vanlig undersökning där 874 personer identifierade sig som onlinespelare, sa 63 % av tjejerna att de hade blivit mobbade. Vissa föräldrar blir arga på grund av detta och förbjuder sina döttrar att spela onlinespel, vissa döttrar uppmärksammar inte detta och gömmer helt enkelt könet eller sätter djur på sina avatarer. Som Leia.

Hur länge kommer Minecrafts popularitet att vara? Det beror direkt på hanteringen av Microsoft. Bolagets verkställande direktörer har liten kontroll över spelet. Alla större utvecklingsfrågor hanteras av Mojang i Sverige. De kan förbättra spelet, eller så kan de tvärtom omintetgöra all magi genom att skapa ett nytt gränssnitt eller ändra stridssystemet. En gång försökte Mojang ändra stridssystemet, men detta orsakade en storm av kritik - barnen ville inte att deras sandlåda skulle förvandlas till ett vanligt kampfält.

Men än så länge finns det ingen anledning att oroa sig, och Minecraft går till massorna. Lärare börjar försöka få in delar av Minecraft i klassrummet, både matematik och historia. Många bibliotek installerar redan Minecraft på sina datorer. Till exempel har Bronx Library Center nyligen installerats minecraft-servrar. Den lokala bibliotekarien gav uppdraget till barnen som inte hade egna datorer och som kom för att leka i biblioteket för att bygga Triumfbågen i Paris på 45 minuter. Tre killar började arbeta tillsammans, och den fjärde, yngre, utvecklade sin egen design. Trion retade varandra hela tiden och efter 45 minuter, när bågen var klar, fyllde de på den med dynamit, beundrade fyrverkeriet från kuberna och gick iväg för att spela ett nytt spel.

I hörnet fortsatte den fjärde pojken att arbeta på sin Arch. Han berättade att han ofta är uppe till sent och spelar Minecraft med vänner. De byggde Frihetsgudinnan, World Trade Center och till och med en kopia av biblioteket vi var i. Han förde markören över blocken och komponerade en upp och ned trappa för att efterlikna det krökta valvet i bågen. Han lutade sig bakåt i stolen för att njuta av det arbete han gjort. "Jag blinkade inte för jag vet inte hur många minuter", sa han. Modellen var färdig och såg ganska realistisk ut.

"Jag är faktiskt stolt över det", sa han med ett leende.

Originalmaterialet finns att läsa på länken.

För den som vill veta mer

  • Storebror kommer inte att hålla koll: hur världen har lärt sig att lura system för ansiktsigenkänning

Minecraft är otroligt populärt datorspel som gillas av många barn. Men samtidigt kan vissa föräldrar inte dela glädjen hos sina söner och döttrar angående detta spel. Det finns ett stort antal anledningar till varför barn älskar Minecraft, och samma anledningar får föräldrar att falla i dvala och klia sig eftertänksamt i huvudet. Dessa 5 saker som barn verkligen älskar med Minecraft. Men du misstänker inte ens att de flesta moderna föräldrar helt enkelt inte förstår dem.

Minecraft språk

Hur kan du förklara språket i Minecraft i allmänhet? Vänner kommer och hälsar på ditt barn, de samlas i rummet och börjar prata om noobs och endermans, medan de skrattar och fnissar, medan föräldrarna lyssnar och tycker att de borde prata om sport. Många föräldrar är inte ens intresserade av sport, men de kan åtminstone delta i ett sådant samtal.
Föräldrar vill vara delaktiga i sina barns liv, men så fort de börjar prata om Minecraft börjar de genast tänka att det här är latin. Och när föräldrar ber sina barn att förklara ett begrepp, då finns det genast ett behov av att förklara ett annat begrepp, och efter det ett annat. Och när du förstår varför ditt barn behövde döda Ender-draken, har hälften av din dag redan passerat. Som ett resultat slutar allt med att barnet pratar, och föräldrarna bara nickar och hoppas att de inte bara gick med på att köpa någon form av tillägg.

Youtubers

Det räcker inte med att Minecraft i sig är konstigt för föräldrar, det finns också en miljon YouTube-stjärnor som pratar om det här spelet, visar sina prestationer, delar skämt som bara de som spelar Minecraft förstår. Och det här handlar inte om någon särskild YouTuber. Problemet kommer att förstås av föräldrar som har varit tvungna att rycka surfplattan ur händerna på ett barn som har lyssnat på någon som pratar om spelet flera timmar i rad. Ja, många av dessa YouTubers tjänar mer på en månad än vad deras föräldrar tjänar på ett helt år, och detta kan irritera föräldrarna det minsta, men det handlar inte om pengarna. Det handlar om om förstånd och timslånga videor av tonåringar som spelar in högljudda, irriterande Minecraft-filmer i sina rum, och får vuxna att säga banala saker som "Vart är världen på väg?" och så vidare. Och det här är fruktansvärt, för det får föräldrar att känna som deras föräldrar brukade känna sig - gamla och omoderna. Och cirkeln är sluten.

Missbruk

Många föräldrar förstår inte en sak: tillsätts nikotin eller någon annan drog till Minecraft? Varje förälder vars barn spelar Minecraft förstår hur svårt det är att få honom att stänga av spelet. Det kommer till tårar, skrik och till och med knytnävar. Barn börjar till och med svära åt sina föräldrar. Och det gör både små barn och ungdomar. Ibland får man en känsla av att om zombier bryter sig in i det riktiga barnhuset kommer de inte bry sig, men om detta händer med deras hus i Minecraft, då kommer världens undergång. För många föräldrar ser det här spelet ut som någon form av pixlad röra, men det kan barnen inte hålla med om.

Desorientering

Om du försöker få kontakt med ditt barn genom att spela Minecraft, måste du komma ihåg kräkskålen. Nej, spelet är inte äckligt eller otäckt, men det är desorienterande. Du börjar känna dig yr av allt som händer omkring dig, du förstår inte vad du ska göra och du befinner dig i något rum med en hacka i händerna. Och så börjar ditt barn skratta åt dig som om du är en komplett idiot, och inte en vuxen med högre utbildning och ett prestigefyllt jobb. Och så sätter sig barnet själv vid datorn, hans blå ögon börjar pila runt skärmen medan han korrigerar situationen du skapat, och han börjar säga: ”Du förstår? Ser du?" Men du ser fortfarande inte skillnaden mellan vad du gjorde och vad han gör.

Att försöka förstå gör saken värre

Som alla bra förälder, när ditt barn börjar spela Minecraft, försöker du förstå spelet bättre genom att läsa om det online. Här är ett utdrag ur en sådan artikel som heter "Minecraft Parenting Guide": Minecraft är ett sandlådespel skapat av den svenske programmeraren och spelaren Markus "Notch" Persson. Spelets värld skapas procedurmässigt, och dess essens ligger i insamlingen av resurser, skapandet av föremål, konstruktion och (om spelaren så önskar) strider. Många föräldrar har stött på konstiga texter i sina liv, men det här är bara galet.

Slutsatser

Slutsatsen kan dras enligt följande: de flesta barn gillar det här spelet, medan vissa föräldrar helt enkelt inte kan förstå det. Och det tråkigaste är att många föräldrar till en början trodde att de inte skulle ha problem med att förstå. Inte bara Minecraft, utan allt som rör deras barn. När människor blir föräldrar, tror de aldrig att de någonsin kommer att behöva säga "här nu för tiden" eller "varför kan du inte spela vanliga spel?” eftersom det här är några av de mest irriterande sakerna som deras föräldrar någonsin har sagt till dem när de var unga. Men det är vad föräldraskap handlar om. Det är en verklighet där du blir äldre och försöker förstå dina barn och önskar att de bara kunde göra det du förstår.