Datorspel är mer användbara för barn än schack. Fördelar och nackdelar. Typer av datorspel. Typer och fördelar med datorspel

En kväll när jag befann mig i närheten gick jag till ett center där drogberoende, offer för totalitära sekter och nu även de som är "beroende" av datorspel eller spelautomater rehabiliteras. Som svar på frågan "hur mår du?" Den lokala psykologen log trött.

Bättre ingenstans. Gradvis förvandlas jag till en automat.

På vilket sätt? - Jag förstod inte.

Direkt. Hur var det innan? En man kommer till dig och beskriver situationen. Varje fall är unikt på något sätt: människor är olika, omständigheterna är olika. Och nu kommer en person in, följt av en annan, en tredje, en fjärde, men det är ingen skillnad: standardklagomål, standardsituation, standardfrågor. Som om ett speciellt program lagts fast. Vad tror du, du kanske behöver spela in allt på en bandspelare och bara scrolla igenom inspelningen varje gång för att inte slösa bort din energi förgäves? Varken din egen eller andra? - skämtade psykologen.

Tja, vad är standarden? För att vara ärlig fascinerade han mig.

Hur i vad? Behandlar de dig inte så? "Vi köpte vår son, på eget huvud, en dator - och det började. Han slutade studera, är oförskämd, oförskämd, bråkar, blev okontrollerbar. Vi vet inte vad vi ska göra."

Men egentligen, tänkte jag, klagar föräldrar till barn som är "beroende" av datorspel alltid över samma sak. Barnet blir irriterat, reagerar hysteriskt på försök att distrahera honom från datorn, slutar läsa och hans intressekrets minskar kraftigt. Om du låter allt ta sin gång kommer ganska snart många barn att lämna de sektioner och cirklar som de har gått hittills, börja sina studier och spendera all sin lediga tid framför skärmen. Dessa förändringar av samma typ inträffar dessutom hos barn och ungdomar med mycket olika karaktär. Även ett naturligt fridfullt, välvilligt, vänligt barn kan bli aggressivt. Datorberoende jämnar så att säga ut karaktärsskillnader, raderar personlighet, förstör individualitet. Samma sak händer med alkoholister och narkomaner. Ibland förändras människor till oigenkännlighet, så att hustrun, på frågan hur hon kunde gifta sig med en sådan person, helt rimligt svarar att hon inte gifte sig med en sådan person, han var helt annorlunda.

Allt detta tillämpas nu på datorberoende mer eller mindre tydligt. Jag kunde dock inte låta bli att känna att det var något vi inte förstod. Att fixera på de ljusaste yttre tecknen, vi missar det inre, inte så uppenbart, men förmodligen viktigare. I slutändan har boor och psykopater alltid varit det. Och i "datapojkarna" finns det något som skiljer dem från andra promiskuösa tonåringar. Något ovanligt, konstigt, förvirrande vuxna. Det är som att de har något annat program i sig.

Experterna som jag hade en chans att prata med om dessa ämnen sa att datorspel hindrar barnets utveckling, van vid destruktivt, avvikande beteende. Men ingen kunde tydligt förklara vilken typ av personlighet som bildas under påverkan av datorspel. Detta är dock inte förvånande: sådana saker kan endast bedömas genom att samla erfarenhet, och vi har fortfarande inte tillräckligt med det.

Svaret kom oväntat och, som ofta händer, inte alls från den sida som jag försökte hitta det från. För ungefär en och en halv månad sedan, när jag bytte till något helt annat, gav de mig en amerikansk bok med en catchy, uppenbarligen tongivande titel ”Finished! Hur en generation av spelare förändrar affärsmiljön för alltid” (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). Och även om författarna, John Beck och Mitchell Wade, som de själva erkänner, övervägde ämnet snävt, endast i förhållande till affärsområdet, kastade den här boken ljus över många frågor som intresserade mig. Särskilt värdefullt i det här fallet är det faktum att den skrevs av personer som inte på något sätt är kritiska. Tvärtom, de försöker bevisa att pessimismen hos motståndare till datorspel är ogrundad, att "generationen av spelare" (det vill säga spelare, från det engelska ordet "spel" - "spel") är på många sätt överlägsen till den tidigare generationen "boomers" (från engelska "babyboom" - "explosionen av fertilitet" som följde i Amerika efter andra världskriget och fortsatte tills den "sexuella revolutionen" gjordes där).

För "gamers" framtiden måste vi komma överens med detta, författarna inspirerar, allt är oundvikligt och för alltid (se bokens titel), och det är inget fel med det. Det vill säga, vi har framför oss en ursäkt för den "nya världsordningen", och därför är det särskilt värdefullt att även sådana människor inte längre kan förneka de kardinalförändringar som sker med barn och ungdomar som växer upp med datorspel. Man skulle kunna säga om motståndarna till spel att de överdriver, förvränger, skrämmer. Här är det omöjligt att anta, och därför är det dubbelt imponerande.

Det är också viktigt att boken inte gör det i fråga om några extrema, allvarliga fall. Tvärtom betonar författarna att egenskaperna hos spelare som de beskriver är helt normala och utbredda. Och sedan, när psykologer och psykiatriker ger exempel på förekomsten av olika störningar hos barn som är påverkade av datorspel, tröstar sig miljontals föräldrar med att inget hemskt händer deras barn. Han rasar inte mycket, stjäl inte pengar, hoppar inte skolan, tillbringar sina nätter hemma. "Du vet aldrig vad andra "flyger från spolarna"? Och vår flög inte iväg, och det finns inget som skrämmer oss, "tänker mamman och pappan, som naturligtvis inte vill utstå sin sons raserianfall på grund av den borttagna datorn. Amerikanska författare skrämmer ingen och försöker till och med skingra föräldrars rädsla och misstankar. Men - åtminstone för mig - deras panegyrik till spelare skrämde till och med mer än de mest fruktansvärda historierna som berättas av bekanta psykiatriker.

Jag kommer att citera ur boken och åtfölja dem med mina kommentarer.

Så, vilka är de karaktäristiska egenskaperna hos datorspel som John Beck och Mitchel Wade särskiljer?

Individens roll

"Du är en stjärna. All uppmärksamhet i alla spel riktar sig endast mot dig, i motsats till till exempel sportavdelningar, där de flesta barn aldrig blir stjärnor "(nedan citeras ovannämnda bok" Avslutade spelet .. ", s. 28-30) .

Och då blir föräldrar förbryllade över varför deras barn inte vistas i någon cirkel under lång tid och att han inte har någon motivation att plugga, utan han kan sitta i timmar framför en datorskärm!

"Du bestämmer. Den här världen är känslig för dina önskningar. Du kan ändra verkligheten som du vill eller vänja dig vid den bild du gillar bäst; detta är omöjligt i verkligheten."

Faktum är att ett barn förstås kan "vänja sig vid bilden" och "förändra verkligheten" även utan datorspel. Till exempel att delta i teaterföreställningar, skriva sagor eller berättelser, rita bilder. Men dessa aktiviteter kräver mycket mer ansträngning, och inte alla barn har uttalade kreativa förmågor. Därför är det förstås lättare att följa minsta motståndets väg, att inte bli en skapare, utan en konsument av någon annans kreativitet. Det är sant, då kommer det redan svaga suget efter självständig kreativitet att försvinna helt. Och för mer kreativa barn kommer huvudet att fyllas med monotona, ofta fula klichéer, vilket inte heller hjälper. harmonisk utveckling personlighet.

På tal om konsumenten...

"Du är kunden och kunden har alltid rätt. Det är som i en butik där allt är ordnat så att köparen är bekväm och trevlig. Naturligtvis kommer du att ha tuffa motståndare, men inte så mycket att du inte kan hantera dem.”

Nåväl, vilken näring till stolthet! Speciellt under villkoren för den nuvarande "barncentrismen", när ett barn från spädbarnsåldern strävar efter att ta över sina föräldrar, för att bli en befälhavare i familjen! Men livet är inte en butik, och när de står inför en verklighet där inte alla uppfattar en "gamer" som en klient som alltid har rätt, kommer han först av vana att visa sin coolhet. (Till exempel kommer han att försöka bete sig på lektionerna som han vill.) Efter att ha fått ett avslag kommer han inte att stå ut med det, dra lämpliga slutsatser, utan kommer att läka sin sårade stolthet genom att flytta bort från obehaglig verklighet till en trevlig , lekfull sådan.

"Du är ett ess. Många gånger har man snabbt kunnat nå framgång, speciellt jämfört med de som ännu inte lärt sig det.

Detta är svaret på frågan varför så många tonåringar har en uppblåst åsikt om sina förmågor och samtidigt inte vill anstränga sig. De vill ha antingen ett snabbt resultat eller inget. Denna modell är fast rotad i deras sinnen.

"Du är en cool kille. Varken misslyckande, plåga eller ens döden kan stoppa dig. Det kan tyckas att den här inställningen motsäger den tidigare kommentaren, men det är det faktiskt inte. Och "spelarens" segrar är virtuella, och plågan är inte verklig. I livet vill sådana människor tvärtom inte utstå inte bara plåga, utan också ganska små olägenheter. De är irriterade, nyckfulla, gör ofta påståenden. Alla, som de vill uttrycka det, "rasnar". Men å andra sidan "stoppar" andra människors lidande, och ibland även döden, dem verkligen inte, detta nedvärderas.

Reglerna för detta universum

"Det finns alltid en väg ut... Allt är möjligt."

En mycket farlig tes, särskilt med tanke på den snabba suddigheten av gränserna för norm och patologi, gott och ont i modern värld. I barnsagor, när de till exempel säger att "allt är möjligt på nyårsafton", menar de "goda mirakel". I den nuvarande utmanande omoraliska kulturen innebär tesen "allt är möjligt" i princip legaliseringen av vilken styggelse som helst. Det är som att slåss utan regler.

Ett litet exempel på bearbetning av barns medvetande genom datorspel. I samma bok, "Vi har avslutat spelet!" om Sims-spelet The Sims) (populärt, förresten, bland ryska barn) säger följande: "<Девочка>Sarah lärde sig en annan livsläxa när hon bosatte ett homosexuellt par tillsammans. Hon gjorde allt hon kunde för att hålla dem nöjda, men det fanns så många restriktioner i spelet att hon blev fruktansvärt upprörd. Till slut vände hon sig till sin pappa för att fixa programfelet. Så fort hon förklarade vad som gällde insåg pappa att hans dotter inte kämpade med programvarufel, utan med samhället och dess vilda lagar. Sarah ville att homosexuella skulle gifta sig, men spelet tillät det inte” (s. 148-149).

Detta är svaret till många föräldrar, varifrån barnet fick lite icke-barnslig information, som ingjutit i honom superliberala åsikter, annars är de förvånade: deras son verkar inte titta på TV, läser inte depraverade tidningar, mamma och pappa har traditionella idéer om familj och äktenskap... Finns det något i luften, som skadliga baciller? Och "det" - eller snarare, de, perverterade värden, svävar inte någonstans, utan ligger på en hylla i form av diskar och är skickligt inbyggda i olika, till och med ofarliga spel (som för övrigt köptes med min pappas och mammas pengar) ...

Följande inställning lyder:

"Det enklaste sättet att vinna är genom att trial and error. Det är det enda sättet att komma framåt i de flesta spel, även om du slutar tappa tålamodet och vända dig till bruksanvisningen eller upprepa vad andra har gjort på särskilt svåra ställen."

Låter oskyldigt, men låt oss flytta den här inställningen till verkliga livet och tänk: hur kommer det att utvecklas hos en person som alltid agerar blint, inte kan göra generaliseringar och slutsatser? Du kan läsa om vilken typ av specialist han kommer att visa sig i samma bok, lite längre bort: "Vi hör klagomål från mellanchefer (oftast boomers) som säger att deras nya underordnade (oftast spelare) löser problem med metoden att successivt approximation: "Jag var tvungen att göra om presentationen 2-3 gånger efter att teamet med mina underordnade arbetat med det ... de skulpterar bara den ena ovanpå den andra för att göra den vacker, men kärnan var inte genomtänkt. Och de tycker att det är okej – de experimenterar på mig, jag hittar ett misstag, de fixar det, jag hittar mer. Och så upprepas det tills deadline för leverans av arbetet närmar sig. De inser inte att när jag tittar på vad de har gjort borde de ha fulländat det” (s. 192-193).

När jag läste de två sista citaten för en bekant matematiker utbrast han att nu förstår han äntligen varför de nuvarande doktoranderna, som gör om samma arbete flera gånger om och om igen, hela tiden "planterar" nya fel. Som vetenskapsman chockade denna passage honom mest, eftersom den vittnar om förstörelsen av logiskt tänkande bland datorspelälskare. Och utan logiskt tänkande, vilken typ av vetenskap kan det finnas?

Föreställ dig vilken typ av framtid som väntar oss om konstruktörerna av broar, byggnader, kärnkraftverk börjar agera genom försök och misstag, om kirurger opererar på detta sätt. Ja, och i deras personliga liv är sådana människor dömda till kroniska misslyckanden. Som det berömda ordspråket säger, "En smart person lär sig av andras misstag, och bara en dåre lär sig av sina egna." "Gamers" lär sig inte ens av sina misstag, men samtidigt anser de att deras sätt att existera är korrekt och effektivt.

Relation mellan människor

"Det här är en tävling. Du tävlar alltid med någon. Även om du samarbetar med andra spelare så tävlar du med någon karaktär eller så vill du slå någon på poäng.”

Därmed undergrävs grunderna för vänskap, eftersom det är omöjligt utan ömsesidig hjälp och ömsesidigt stöd. Om vi ​​också tar med i beräkningen att den mest gynnsamma åldern för utveckling av starka vänskap är tonåren, och att det är under denna period som barn nu är särskilt förtjusta i datorspel, så är prognosen en besvikelse. Efter att ha missat, som de säger inom psykologi, en "känslig" period och efter att ha blivit mättad med en anda av rivalitet, som utesluter sann vänskap, kommer en ung man med största sannolikhet att kunna upprätta enbart icke-förpliktande vänskapsrelationer, det vill säga han kommer att vara dömd till inre ensamhet och i ett svårt ögonblick lämnas utan stöd. Naturligtvis finns det i många andra barnspel ett inslag av konkurrens, i sig är detta inte skrämmande. Men en sak är ett inslag av konkurrens, och den andra är grundprincipen. Och dessutom spelar barn inte vare sig mobil- eller brädtävlingsspel lika ofta och under lång tid som de gör datorspel. Därför har inte tävlingsandan tid att lägga beslag på majoriteten av killarna. Dessutom är tävlingsspel ofta lagspel, vilket innebär att de inte bara är uppbyggda för rivalitet utan också för samarbete.

"Relationer är strikt reglerade. Det finns bara ett fåtal positioner för karaktärer (verkliga eller virtuella), som rival/allierad eller chef/underordnad.”

Men livet är inte så, det är mycket mer komplext och mångsidigt. Inför verkligheten kommer spelaren sannolikt inte att förstå det och föredrar att gå tillbaka till spelets enkla och logiska värld. Utåt visar detta sig i autism, smärtsam isolering och allvarliga kränkningar inom kommunikationsområdet.

Principen fungerar även för autism: ”Alla på egen hand. Även om du spelar i ett band har du alltid din egen väg, din egen erfarenhet. Du kan inte prova allt om du är i en grupp."

Men vilken fruktansvärd gruva är placerad under band mellan generationerna:

"Unga människor styr världen. I spelvärlden är de de främsta. Unga människor har många fördelar, plikter tar inte mycket tid, och du bör inte vara uppmärksam på äldre.

Varför då bli förvånad över den upprörande barnsliga elakheten och envisa, ibland till och med någon form av galen lust att befalla vuxna? Förresten klagar föräldrar till pojkar över detta mycket oftare, vilket "mot bakgrund av det föregående" är ganska förståeligt. Å ena sidan är pojkar oftast vassare, mer egensinniga, mer ambitiösa än tjejer, och å andra sidan spelar de dataspel mer, där deras naturliga tillkortakommanden får kraftfull positiv förstärkning.

"Människor är enkla. De flesta karaktärerna ser ut som seriefigurer. Deras färdigheter kan vara utmärkt finslipade, men den psykologiska typen och beteendemönstret är enkelt till det extrema. De är antingen stora och starka, eller vilda och galna, eller vackra och sexiga. Det finns flera andra karikatyrtyper. Och det är allt".

Tja, vilken typ av relationer med människor kan spelare bygga? De är programmerade för att misslyckas, eftersom en person inte är en karikatyr, utan en bild av Gud. Den globalistiska världen behöver dock bara förlorare, många förlorare, för det är så här - tyst, utan buller - kan du "befria planeten från onödiga människor". Och samtidigt tjäna pengar på försäljning av droger, alkohol, actionfilmer, datorspel och andra skadliga saker som påstås hjälpa en modern person att muntra upp, övervinna depression, som redan kallas den "mentala förkylningen" - det är så vanligt i den moderna civiliserade världen.

Låt oss nu titta på vilken handlingsförlopp datorspel satte upp spelare.

Vad behöver vi göra?

"Rebell. Här är det absolut nödvändigt att förvärra situationen och relationerna.”

Efter att ha läst detta mindes jag livligt händelserna för sju år sedan. När min yngsta son var tio älskade han att spela rollspel som en dator, bara utan skärm, "i sinnet". Reglerna är enkla: läget är satt, vi kommer överens om vem som spelar för vem och kommer på vad våra hjältar gör och säger. När jag bestämde mig för att detta var en motvikt till datorspel, blev jag först glad och deltog till och med i spelet. Sonen har en rik fantasi; Jag trodde att det skulle vara intressant. Men efter ett tag slutade han leka med mig. "Du försöker lösa allt fredligt, på något sätt komma överens eller överlista fienden, och det här är fel." "Varför? - Jag förstod inte. – Varför svära och slåss, om man kan hålla med? Och då är inte alla motståndare. I vilken saga som helst har hjälten inte bara fiender utan också vänner. Hjälp någon - och bli vän med honom. "Tja, det är i sagor ... - sonen grimaserade. "Det är inte så i rollspel." Nu, efter att ha läst boken "Vi har avslutat spelet!", förstod jag äntligen hur det är "så" ...

Och den psykologiska bakgrunden till de "orange revolutionerna" blev tydligare för mig. Trots allt, till skillnad från "sammet" är de på något sätt meningslösa. Naturligtvis inte för dem som både: planerar och arrangerar, dessa människor får sina vinster och bonusar, utan för "extras" Vilken typ av frihet och "oberoende" saknade ukrainarna som samlades på Maidan? Och hur är det med de georgiska "revolutionärerna av scharlakansröda rosor"? I själva verket var det ett uppror för upprorets skull, meningslöst och absurt. Men eftersom huvudaktörerna där var studenter och skolbarn - bara generationen av spelare - då, uppenbarligen, under de gynnsamma förhållanden som skapades (favoritrockmusik, djärva slogans, starka drinkar, avslappnad atmosfär, publikeffekt), var det inte alls svårt för att uppdatera installationen på upproret lärt sig under spelet. Så datorspel är också en grogrund för revolutionärer. Och statsmän som är nedlåtande över detta barnsliga tidsfördriv, och till och med förespråkar massdatorisering av skolor, borde tro att de skär grenen som de sitter på.

Tja, för föräldrar som är långt ifrån politik (även om en skara tonåringar som först tränade på spelmaskiner, hon går för att bränna bilar, slå sönder skyltfönster och förbipasserande, det är inte politikerna som drabbas först av allt, utan just de som är långt ifrån det, men av en olycklig slump var de inte långt ifrån banditligister...), och därför måste opolitiska föräldrar förstå att den rebelliska anda som datorspel väcker kommer att manifestera sig främst i familjen. Frågar man folk om de vill leva med skandaler, slagsmål och hopplös elakhet hos otacksamma avkommor, så är det ingen som säger ja. Men - med sina egna händer köper de en dator till barnet, denna garant för det framtida "roliga livet".

Nästa "bud" lyder:

"Var en hjälte. Om du vill lyckas eller ha kul, då måste du bli en stjärna, villigt.”

Och därför, för att komma så lite som möjligt från den virtuella verkligheten i "stjärnfabriken" till ytan av det verkliga livet, där du inte lyser med talanger, kan du inte lyckas.

"Kommunicera med människor som spelar samma spel och inte bor i samma land eller roterar i samma miljö. Spelvärlden är en.

Det visar sig att datorspel är ett kraftfullt verktyg för globalisering, och inte bara ett sätt att autism och sparka ut en stor del av ungdomar från aktiva socialt nyttiga aktiviteter! Och allt detta under sken av oskyldiga barns nöje... Ja, det är inte för inte som så många sociologer, psykologer och psykiatriker har arbetat med det globalistiska projektet!

På andra ställen i boken bekräftas denna tes än en gång:

"Spelare i allmänhet är en mycket global generation."

Någon kanske bestämde sig för att jag överdrev med "apelsinen"? Ta sedan en titt på följande inställning. Vad är detta om inte en direkt uppmaning till uppror och anarki?

"Välj din väg i den här världen. De i vars händer makt är värdelösa, och till och med skadliga - uppmärksamma dem inte.

Och slutligen, kanske den globalistiska världens viktigaste miljö:

"Glöm allt och ha kul. Spelet är ett sätt att komma bort från verkligheten. När verkligheten är tråkig förflyttas du till spelets värld. När du blir uttråkad av spelet kan du ta dig an en annan, som ännu inte är trött.

Några fler citat

"Från vår forskning drog vi slutsatsen att gränsen mellan verkligheten och den virtuella världen för en spelare inte alls är så tydlig som den verkade för oss, människor i babyboomgenerationen ... När de kräver realism från spel, de betyder inte att bokstavligen kopiera världen omkring oss, de vill ha allt som i livet - bara ännu bättre. De vill med andra ord ha kul. Och underhållning är vad de vet mycket om på den djupaste, undermedvetna nivån. Den här generationen växte trots allt upp i en värld där underhållning är det mest värdefulla. Spelare föredrar att ha kul genom att kopiera verkligheten, sedan redigera den, påskynda den och förbättra den till något helt nytt. För oss är detta en flykt från verkligheten. För dem är det en möjlighet att välja den ena sidan av livet, den roligaste” (s. 74).

"De digitala spelens värld är mycket mindre flexibel<чем реальный>: hans motto bör vara: "Lev snabbt, dö ung och lämna efter sig ett vackert (virtuellt) lik" (s. 89).

"Gamergenerationen ser rivalitet överallt. Detta är ganska naturligt. När allt kommer omkring växte nästan alla upp i en värld där det enda sättet att relatera till andra karaktärer – vare sig de är verkliga eller elektroniska – handlar om rivalitet. Och de tror att rivalitet är - nästan bokstavligen - naturens lag” (s. 106).

«<Геймеры>... anser sig vara experter. De är så säkra på sina färdigheter att de inte tror att de behöver arbeta lika hårt som andra människor” (s. 119).

Låt oss lämna den analfabetiska stilen på översättarens samvete, som också verkar vara säker på att han är expert och inte behöver bry sig om att arbeta med ordet. Låt oss komma till poängen med uttalandet. Och det handlar om att de typiska egenskaperna för "datorgenerationen" är inbilskhet och lathet. Ja, en god framtid väntar oss med sådana arbetare...

”Spelare förväntar sig höga belöningar för vad de skapar ... Det mest fantastiska är att intresset för löner och bonusar är direkt beroende av spelupplevelse anställd. Frågorna i vårt frågeformulär avslöjade en sak som alla spelare har gemensamt: om de arbetar kräver de seriös ersättning för detta” (s. 119).

Men om elakhet och infantilism:

"Spelare kan förolämpa sina seniora kollegor och chefer. Det verkar malplacerat, som om de söker respekt som de inte förtjänar. Även om spelare ofta skrämmer äldste med sin omogenhet” (s. 134).

"Vår forskning har visat att människor i gamergenerationen föredrar att uttrycka sina önskningar direkt efter att de dyker upp.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, och gör det på platsen och inte på sin plats<неадекватность>. Jämfört med hennes äldre respondenter är det mer benägna att spelare erkänner att de "strävar efter att vara ledare! grupper."<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomers är ökända för att vilja ha allt och allt. Spelare vill göra saker på sitt sätt Patologisk vilja>, här och nu. I frågeformulären fann vi också att spelare lider av frekventa humörsvängningar... Enkelt uttryckt är de väldigt irriterade” (s. 153).

"Sanna spelare är märkbart mer benägna att säga att "att ansluta till rätt personer är nyckeln till framgång." Ju mer erfarenhet de har av spelet, desto mer sannolikt är det att respondenterna håller med om de hårdaste påståendena, inklusive: "Jag kommer att vända mig ut och in för att bli vän med makthavarna" och "Du kan få vad som helst från folk om du berättar för dem vad de är.” vill höra. Det är tydligt att spelare utvidgar sådana åsikter i Machiavellis anda till sig själva... Så det förvånar oss inte att människor med sådana åsikter anser sig vara kapabla att framgångsrikt manipulera andra” (s. 154-155).

"De kan verka känslosamma, som om de ser allt och alla som ett spel, men verkar inte denna egenskap lite mer attraktiv om en ledare har den?" (sid. 204).

"Kanske generationen av spelare är för riskvillig – det är en smaksak... Som ett resultat tar spelare risker mycket mer än andra människor utanför den digitala världen" (s. 172).

Samma bok säger att generationen av spelare spelade en ledande roll när de skapade internetföretag som drabbades av en förkrossande kollaps i början av 200(bx). Dessutom, efter att ha ruinerat många människor och förlorat mycket pengar själva, var spelarna inte ens särskilt speciella. upprörd. "Det är fantastiskt. De anser att det är ett tecken på effektivitet. De säger att på 30-talet, under den stora depressionen, förlorade konkurserade företagsledare sin närvaro, kastade sig ut genom fönster och spelare rörde inte ens öronen. Men enligt min åsikt är detta bara "frostbit" samvete och patologisk okänslighet. Sådana spelare kommer att arrangera en världsomspännande katastrof - och de kommer inte ens förstå vad som hände, varför du inte kan starta om datorn och börja om från början. Men efter ett tag, i en naturlig förändring av generationer, kommer spelare att komma till makten överallt, detta är författarna har rätt.

Det vill säga vuxna som nu tjänar på försäljningen av dataspel och för sin egen fickas skull lamslår hela generationers psyke, gräver med egna händer en grav för sig själva och oss. Situationen är fruktansvärd och helt ofattbar. Och tiden går och fungerar inte för oss...

"Oansvarigt, att inte förstå att misstag måste betalas för - är det dessa människor vi ville se i spetsen för ekonomin? – författarna frågar och svarar tvärtemot logiken, som om de hade zombifierat sig själva i färd med att skriva boken: Faktiskt, ja. Eftersom spelare är födda ledare” (s. 193).

Med denna "optimistiska" ton, låt mig avsluta.

Föregående konversation Nästa konversation

Om jag spelade leksaker (och jag började vid 10 års ålder) så valde jag dem efter min fantasi. Först var det fotboll, men jag vände mig inte vid det, eftersom jag inte hade en egen PC, de spelade i salongen, begränsat, och i tid och för pengar + det fanns en riktig plan i närheten med riktiga spelare och en riktig boll (det var där de fick riktigt nöje!) En PC dök upp (kl 14) - låt oss gå, min fantasin var inte längre inriktad på verklig kreativitet (skrivande, teckning), utan till virtuell – först FIFA i omåttliga volymer, sedan GTA, sedan CS, senare Battlefield, och kanske allt på en gång. Sedan den historiska genren – strategispel och rollspel Med tillkomsten av vuxen ålder har tidsfördriv att spela spel minskat avsevärt, sedan ännu mindre. Ett favoritspel av den historiska genren, som jag med jämna mellanrum hänger mig åt från ingenting att göra. Men vad märkte jag?Och jag märkte att datorspelens utseende avsevärt påverkade mitt liv, mina val, beslut etc. Att ersätta verkligheten med virtuell värld Jag förlorade förmågan att tänka logiskt, att ha tålamod, i viss mån förlorade jag min medvetenhet om val, och viktigast av allt, viljan och förmågan att stanna i tid. Jag förlorade dyrbar tid, självinbilskhet och lättja började dominera, och huvudtänket blev mer konsument snarare än produktivt. , oförmågan att bli hög från det verkliga livet, dåliga vanor och kroniskt trötthetssyndrom. Men lyckligtvis, vid 23 års ålder, mognade jag fortfarande till det faktum att jag måste förändras och jag Jag är redan på väg till det. Allt är skrivet korrekt i artikeln. Spel är en drog, säljs under sken av ofarlig underhållning. Och först och främst sätter sig de som har komplex på det. För mig själv drog jag slutsatsen att det är bättre att börja spela i verkligheten, även om jag gjorde hans många misstag.

Andrey, ålder: 2015-05-23

Nåväl, efter att ha läst den tänkte jag lite, du har lite rätt. Men här gäller myntets lag, å ena sidan - en örn, å andra sidan - svansar. Allt beror på vilken sida du tittar på. Och här är "tävlingens anda", allt detta är nonsens, i spel försöker en person alltid göra ett sådant val som i livet, och i barndomen manifesterar detta sig hela tiden. Jag försöker alltid gå den goda vägen, spela som läkare eller trollkarl - en healer, hjälpa andra, även när jag försökte spela för det onda, kände jag mig i en annan tallrik, det var till och med psykiskt smärtsamt för mig att skada alla, både dåliga och bra. Det var så jag insåg mitt missbruk, jag kämpade inte mot det, jag accepterade det som en objuden gäst. Jag utvecklar mig själv sakta, och spel och några böcker hjälper mig med detta. Jag trivs mer eller mindre i samhället. I den här frågan är hela poängen inte i en person, utan i världen runt honom. Jag lutade mitt val till bra, frågan är om du kan göra rätt val för det är alltid i dina händer.

necromorf , ålder: 15/26.02.2015

En minst sagt intressant artikel! Men det finns mer informationsbelastning (sanning) i svaren och kommentarerna till den. Det finns sanning i var och en av dem, detta betyder inte att alla har sina egna, alla har rätt, de diskuterar bara olika sidor av ett mynt. Jag har spelat sedan jag var 14, jag har spelat berusad sedan jag var 18 (en period av stor stress som tonåring). Jag har gått igenom mycket, vad gäller spel och inte på låg svårighetsgrad (hardcore, gamer), jag är väldigt medveten om mitt spelberoende, ja jag försöker ofta undvika den verkliga världen. Detta händer för att något inte passar mig i den här världen (läs artikeln), men det är inte många som kan inse detta... Jag kommunicerar normalt med andra, jag tycker att min kommunikationsförmåga är ganska utvecklad, det kan jag inte säga Jag är en megaatlet, men en horisontell stång såg jag 3 km. Jag kommer att springa och inte dö. Men jag kan också hata omvärlden om jag kände brister på alla uppräknade punkter. Faktum är att ja, det finns människor som är utsatta för alkoholism, drogberoende - till ett eller annat beroende. Beroende är när du inte har provat något bättre. Det är inte deras fel. Det finns bara i omvärlden, att hitta anledningen till att en person förvandlas till en spelare betyder inte att öppna ögonen och befria honom från beroende. Säg till en alkoholist att han är en alkoholist, han bryr sig inte, så länge glaset är fullt... Jag vet mitt missbruk, jag bekämpar det inte, men jag försöker leva. Kom ihåg filmen "A Beautiful Mind", nej, jag är inget mattegeni, jag är en gamer. Men jag inser detta, till skillnad från många andra spelare. Faktum är att alla som gav kommentarer till förmån för datorspel har rätt i allt. Under vissa omständigheter kan spel utvecklas, ta World of Tanks, kan du föreställa dig vilken typ av kunskap en spelare måste ha för att vinna i detta spel, på höga nivåer. Han måste känna till prestandaegenskaperna hos nästan 300 fordon, kunskap om spelets taktik på olika kartor, i olika situationer. För att uttrycka det enkelt är tröskeln för att komma in i spelet enorm - anledningen till det stora antalet odugliga (hjort, kräftor) spelare på servrarna. Men det finns också superspelare som förstår allt detta, vet hur man använder det i spelet - gamers (nördar, statister), de har omfattande kunskaper, säger att de är värdelösa, jag kan delvis hålla med, men de utvecklar hjärnan otvetydigt. Och nu vänder vi på myntet! Otillräckliga tonåringar spelar samma stridsvagnar - skolbarn som sparar pengar på mat i hopp om donationer, som faller i hysteri från ett par förlorade strider, du kan fortsätta det negativa på obestämd tid ... Allt detta är också sant. Spel är en katalysator om en person med ett adekvat psyke spelar dött utrymme, då går han inte för att riva folk på gatan. Och om det här är ett barn med ett oformaterat psyke, kan det bli problem. Förresten, dessa spel har en åldersbar, som i filmer med erotiskt innehåll. Säg att spel redan är pornografi, ja, det finns några av dem. Och låt oss nu tänka på vem som är ond porr, eller för upptagna föräldrar som missade ögonblicket för sexualundervisning av barnet - resultatet är en hög sannolikhet för en pervers med olika avvikelser, och viktigast av allt möjligheten att implementera dem i\"oskyldiga \" samhället. Att förbjuda spel är meningslöst, och viktigast av allt omöjligt! Du måste förstå dem (kan till och med kontrollera dem), och föräldrar kan bara ta bort en dator, de kämpar med symtomen på sjukdomen! Det finns ingen förståelse, om vi pratar om fall där psykiatriker redan tagit upp saken, så är medicinen redan här. Och i de situationerna när ett barn inte är förlorat - han är inte galen, det är värt att bekämpa sjukdomen - med omvärlden, eftersom problemet ligger i honom! Läskiga zombiespel har inget med det att göra, jag känner folk som sa till mig att de aldrig skulle spela spel, jag sa till dem att de bara inte har hittat sig själva ännu intressant spel! Jag hade ofta rätt, och kanske alltid, för vem vet när de hittar själva rätt spel. Det är dåligt när hon dyker upp i ett svårt ögonblick i sådana människors liv. Jag skulle vara väldigt glad över att hitta en ersättare för spel i mitt liv, men än så länge finns det ingen. Men det betyder inte att jag är socialt värdelös eller farlig. Men det finns några. Tänk nu på vad du har förändrat med den här artikeln. Kommentarer lämnades här av lämpliga människor, möjligen spelmissbrukare, ja, åtminstone jag, men tillräckligt! Den som redan är förlorad för samhället kan läsa om allt detta 100 gånger och spela vidare. Huvudsaken är att samhället inte lider, eftersom tillräckliga spelare också kommer att drabbas av det. Hitta problem i omvärlden, och inte i barnets psyke, eftersom det initialt är normalt för samhället (vi tar inga avvikelser på grund av gener eller skador). Så du kan skriva en hel bok här, men vad kommer det att förändra? Jag gick inte förbi, jag försökte presentera min idé, som passar lika bra för alla sidor av diskussionen - subjektivt. Och nu ska jag spela, jag känner till mina problem och lever med dem, och du kämpar med dina problem, men till ingen nytta. Det viktigaste är att inte skada mig, för du är en sådan rätt värld, och jag vill inte förlora möjligheten att undvika dig, åtminstone inte för länge.

Apatrid , ålder: 2014-09-25

Alex, för det första kan du inte döma en person utan att känna honom personligen. Vad vet du om hur jag lever, har jag förnedrat? Så jag säger inte att spel är mycket mer användbara än böcker, filmer, bra program, sport. Dessutom pratar jag inte om oberoende från spel. Människor som kan vara beroende kommer att vara beroende av vad som helst. Hur skiljer sig spel från filmer? När datorer inte var så vanliga fanns det videobandspelare och folk tittade på film hela natten. Det fanns filmfantaster. Står i kö vid videouthyrning. Spenderade de sista pengarna på kassetter. Hur är det med melomani? Är det inte beroende? De går med öronen igen och lyssnar på Rammstein. Du går bredvid en sådan person, du chattar inte med honom - han, du ser, lyssnar på musik, stör inte. Förbjud musik och filmer? Jag förnekar inte att överdriven användning av spel är skadligt för hälsan. Min klasskamrat brukade läsa många böcker. Ja, han läser nu. Hon bara flyger iväg till de världar som böcker ger. Hon reser i tiden, flyger till avlägsna planeter, deltar i första världskriget. Läser, hinner lämna in böcker. Än sen då? Ja, det är intressant att prata med henne, diskutera böcker. Men det är också intressant att prata med spelare om spel. Men hon har inget personligt liv, hon planterade sina ögon, hon äter inte riktigt - hon är allt i den världen. Så att? Ska vi förbjuda böcker? Allt beror på personen själv. För mig till exempel och läs bra bok intressant. Jag läste nyligen Orwells 1984. Men det finns ingen att prata om den här boken med. Runt tonåringar med spermotoxicos och affärsmän, alltid någonstans med bråttom. Du måste också skilja bra spel från enkla endagsspel. Det finns spel som har ett konstnärligt värde, det finns spel som är designade för att håva in pengar. Det är som att jämföra Daria Dontsova och HG Wells. Jag gillar inte människor som läser Dontsov hela natten, de kan inte slita sig. Men folk som läser Dumas har respekt för dem. Jag gillar bara inte det faktum att spel får skulden för något de inte är inblandade i. Ja, det är troligt att de bidragit till skottlossningen på skolan. Men du kan inte säga så ensidigt att bara på grund av spelen. Många faktorer. Det faktum att vi njuter av att leka och slappna av – vilken sida är bedrägeriet? Det är det trots allt verkligen. Det faktum att någon skryter med att han har fler erfarenhetspoäng, han ny tank hur många frags han har - det håller jag med om. Det är skitsnack. Det här är nördar. Jag älskar aldrig onlinespel s. Speciellt med en donation. Det här är fragodrocherstvo. Riktigt grymma spel. Men till exempel, spelet Syberia, som jag spelar just nu, ger en utmärkt förtrollande värld med sina egna problem, hjältar som man vill tro på. Eller Spec Ops: The Line. Efter att ha klarat det här spelet känner du dig som den sista jäveln som dödade obeväpnade civila. Du sitter i djupa tankar och smälter det förflutna. Man tänker på hur karaktärerna har förändrats på ett par dagar. Och vilka känslor var det när en arg folkhop hängde din prickskytt, en glad pojke Lugo. Han ringde efter hjälp, men du kunde inte göra något för att rädda honom. Du tror att huvudskurken inte är så dålig i teorin. Han försökte bara rädda civila. Men han bröt mot ordern. Gjorde han rätt? Eller samma Half-Life 2. En saga om järnviljan hos människor som inte böjer sig inför en numerärt och tekniskt dominerande fiende. Folket väntar på sin frälsare, de tror på en ljusare framtid. Och vad synd om Eli Vance, som gav sitt liv i kampen för mänsklighetens framtid. Man kan säga att det är fiktiva karaktärer, en handfull nollor och ettor. Men musik är bara en sammansättning av 7 toner. Och Mona Lisa är en kombination av 3 färger. Och Raskolnikov - en uppsättning av 33 bokstäver. Och ja, jag sätter likhetstecken mellan spel och konst. En konst där detaljer från andra konster flätas samman. Någon sorts essens. Skapa en berättelse - litteratur Skapa nivåer - arkitektur Skapa karaktärsmodeller - skulptur Skapa texturer - måla, fotografera Skapa ljudspår - musik Skapa mellansekvenser och manus - bio, teater Håller helt med Roman =)

KorteZZ, ålder: 2014-06-26

Jag slogs alltid av spelarnas ursäkter, hur dåligt livet är, hur mycket våld, mord, stöld, alkohol, etc. Och, säger de, mot bakgrunden av denna komp. trivia spel. Jag talar som spelare (förhoppningsvis tidigare), sluta lura dig själv. Det är inte därför du spelar. Du spelar först av nyfikenhet och sedan av missbruk. Ni är de riktiga slavarna (jag utesluter inte mig själv), ni säger att ni slappnar av, njuter, säger att detta inte stör ditt personliga liv på något sätt - allt självbedrägeri och lögner! Du har degraderat moraliskt och andligt till en sådan grad att du inte kan erkänna ditt missbruk och komma med dumma ursäkter om fördelarna med spel. I synnerhet du, KorteZZ. Vilket datorspel kan vara mer användbart än en bok, än att titta på utbildningsprogram, samma filmer, musik, spela sport, kommunicera eller till och med bara tänka, drömma - allt detta är livet, till skillnad från ett spel, från en illusion. Jag vill inte prata om konsekvenserna av spel för hälsan, men mest av allt blir jag förolämpad över att det är så lätt att bli slav och ge en del av sin själ för någon form av "erfarenhetspoäng", "nya tankar" , "utrustning", etc. Och dessa människor är till och med stolta över att dödade 7k frags, spelade 20k strider, har 10 toppar i hangaren och annat nonsens, ur rimlighetssynpunkt. Och kan detta vara framtiden?

alex, ålder: 2014-05-17

Tack för artikeln - jag läste den med stort intresse. Men inte bara spel deformerar psyket.

StansionSide, ålder: 20/25.02.2014

Ganska korrekt, tack så mycket för artikeln. Jag har själv varit en gamer i många år. Det har gått många år sedan jag började spela, och när jag ser tillbaka märkte jag att datorspelen blir mer och mer våldsamma och meningslösa, och spelprocessen, som jag en gång uppskattade mycket, trubbig till den grad av omöjlighet. Nu föreställer jag mig var källan till min lättja ligger, jag hoppas att detta kommer göra det lättare för mig att hantera det. Din artikel öppnade mina ögon och gav mig de svar jag letat efter väldigt länge. Tack från djupet av mitt hjärta för den här artikeln.

Green Wizard, ålder: 18/30/12 2013

Tack, jag kommer att spela mindre. VÄLDIGT TACKSAM

Egor Burlakov, ålder: 2013-11-22.05

Håller helt med kortezzom

Paxan, ålder: 18 / 12.04.2013

jag spelar olika spel sedan Sinclair- och Sail-dagarna. Jag är en spelare av naturen och innan jag skaffade min första dator läste jag böcker fram till morgonen. Jag var irriterad om jag hindrades från att läsa. Och han började läsa med huvudet, gick bort från verkligheten. Ingen fördömde mig. Jag tror att vissa spel, som böcker och filmer, kan deformera psyket, skada och korrumpera. Men spel är farligare eftersom barn omedelbart dras in i dem, och föräldrar vet inte ens vilken typ av atmosfär deras barn hamnar i. Föräldrar, var intresserade av spel! Ta reda på mer om dem, vem som är tillverkaren, vad är handlingen i spelet, vad huvudkaraktär och, viktigast av allt, hur är atmosfären i spelet. Hur skulle du betygsätta "De tre musketörerna" av Dumas? En ung nästan tonåring d "Artagnan är beväpnad med kalla vapen, han löser problem med hjälp av våld och en rad mord, inklusive representanter för lag och ordning? Nej. Atmosfären i boken, bilden av hjälten, idealen om rättvisa, romantik - det är vad den här boken handlar om. Du måste tydligt veta "vad" spelet handlar om. Ingenting utan det. Mänskligheten kan mycket om litteratur. Med tiden kanske den inte kommer att veta mindre om spel. För psykologer, detta är inte en plöjd åker. När allt kommer omkring, i spelet kunde man läsa, samla in, analysera information om spelares beteende. Hastigheten för beslutsfattande, själva besluten, beteendemönster, deras förändring. Du kan skriva vetenskapligt papper, eller kanske någon redan skriver))) Jag kommer inte att bli förvånad om, tillsammans med tester, vissa typer av onlinespel, vars resultat kommer att komplettera dessa tester. Jag gillade verkligen artikeln. Stort tack och respekt för författare. Det är intressant att se klart formulerat vad jag förstått omedvetet. Av detta förvirras tankarna och jag avundas inte den som då ska han försöka läsa))) Jag skulle bara vilja säga, var inte rädd för det nya. Lär dig, bemästra frågan, använd.

Roman, ålder: 38 / 26.02.2013

Hur tråkigt är det inte att psykologer bara kan skrika hur illa det är... DETTA ÄR ALLA OCH SÅ VET... tycker du inte att det är nödvändigt att ägna artiklar åt "vad som måste göras"? Hur ändrar man situationen? Vad ska föräldrar till spelare göra? När allt kommer omkring, i din artikel är alla symtom identiska .... så ge svar (kanske till och med mycket) så att folk kan ändra något ...

Natalia, ålder: 30 / 26.01.2013

Intressant artikel. Situationen som beskrivs i den verkar skrämmande för mig. Men faktum är att de negativa personlighetsdragen som tillskrivs spelare här - bristen på logik, egenvilja, önskan att befalla vuxna, omotiverat hög inbilskhet, etc. Min man och jag har länge upptäckt i vår dotter. Nu är hon 12 och hon är INTE en GAMER, och har ALDRIG varit en gamer! Vi håller henne helt medvetet borta från datorn tills vidare. Hon har studerat fiol för 6:e ​​året på musikskolan. Hemma tog de med henne ett akvarium, en hamster - för att utveckla en kärlek till djur, etc. Men det förändrar inte hennes beteende mycket. Med ord, hon håller med dig, läser böcker om djur och så kan hon "glömma" att mata fisken eller hamstern i flera dagar. Samtidigt sitter han i dagar vid akvariet och tittar på fisken och leker med hamstern, tar den i famnen. Samtidigt komponerar hon fortfarande mycket, tecknar serier, skriver sagor, försöker skriva poesi. Det finns många fler saker att beskriva. Jag förstår att mitt barn har en sådan patologisk personlighetstyp. Och utbildningsåtgärder är ineffektiva här. Information om sådana barn kommer från överallt (det verkar som om de också kallas indigo), kanske inte bara spel är orsaken till detta?

Lyudmila, ålder: 35 / 09/10/2012

Jag har samlat här. =) Jag är fortfarande en gamer. Började spela redan 95, spelade spellegender som "Doom"," Duke Nukem 3D", "Fallout". Nu spelar jag inte mindre blodtörstiga "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004", etc. Men med allt detta observerar jag ingen irritation, ilska, jag skiljer var spelet är och var verklighet och etc. Ja, jag förstår och beklagar att jag slösat bort mycket tid och energi som jag kunde ha använt för gott, men jag tittar på mina kamrater och ser: en gick i fängelse, en annan drack sig, någon hängde sig, gifte sig -uppfödda-skild, vilket resulterar i en annan föräldralös, antar jag att spela blod och grymma spel Jag spottar ut det negativa. Efter ett par timmars viltknådning med vänner mot zombies – jag är den snällaste personen. Jag ser inga konflikter eller något annat. Och mina vänner, som jag ofta spelar med, är också de trevligaste människorna. Tidigare var han medlem av klanen (laget) i spelet "Counter-Strike". Kommunicerade, tränade, diskuterade spelets taktik och tekniker. Spelade mot andra klaner. Det fanns en lagkapten, som alla lydde. Han var mycket yngre än mig, men jag lydde honom, för jag visste och jag vet att utan en respektfull attityd mot mina (och inte bara) klanmedlemmar och bra lagspel finns det ingen seger. Turneringar hålls också inte bara lokalt, utan också på en global skala med en stor prisfond . Allt detta sker på nivån för, säg, tennisturneringar. Sänds på Internet. Det finns idoler och fans. Dessa streams ses av ett stort antal spelare som vill vara "som Spawn" eller vad som helst. I allmänhet går allt så att vanliga, ointresserade boende inte märker någonting. Låt oss nu se vad som händer under fotbollsmästerskapet. Fulla fans springer på gatorna på nätterna när alla sover (eller i mitt fall spelar), bullrar, bränner bilar och misshandlar förbipasserande. Så vem är förbannad? Jag tror också att vissa spel förtjänar att värvas i kulturella värden. Att göra ett spel är som konst. Som filmer. Låt oss säga samma Half-Life, Fallout, Unreal, etc. De har en mycket genomarbetad och trovärdig värld, unika och karismatiska karaktärer, en utmärkt handling som inte är sämre än välkända romaner. Ja, ibland till och med grym konst. Men militärvetenskap är också en konst. Jag noterar att det i tv- och filmindustrin finns mer smuts, skräp, omoral än i spel. Ta åtminstone samma "Hus 2", så älskad av våra hemmafruar. Barnen tittar inte på det. Detta är äckligt för dem. Jag kommer definitivt att introducera mina barn till världsspelindustrins mästerverk. Enligt min mening, låt barnen leka (under kontroll av sina föräldrar) än att springa runt på gatan, dricka yaga och röka olika sorters kaku. När det gäller artikeln - på vissa ställen är det sant. Det kan ses att författaren är långt ifrån datorernas och datorspelens värld. Det nämndes i kommentarerna att "inte alla spelare är lika onda". Ofta är detta föräldrarnas dumhet och ovilja att förstå en ny form av underhållning. Filmerna har länge sorterats ut - du kan se den här, men du kan inte. Men så är det inte med spel. Det finns åldersklassificeringar enligt vilka du kan bestämma om du ska "mata" ett barn med en sådan produkt. ESRB, PEGI kallas. innehållet anges också där: grymhet, överflöd av blod, obscena uttryck. Om du tror att ditt barn kommer att ta det normalt, då kan du inte oroa dig, men om han inte faller under åldersgränsen eller han är lättpåverkad, etc., då är det bättre att inte köpa detta åt honom. Det är bättre att köpa spel till ett barn själv, beroende på ålder, psyke och intressen. Jag noterar att barn som inte leker alls kan känna sig avvisade av sina kamrater: de förstår inte vad andra pratar om, samma som tror (och de säger öppet till dem) att de är bakåtsträvade från livet. Därför vill de "vara i vetskapen" och kan till och med spela mot sin vilja, bara för att inte vara främling bland sina egna. Om skottlossning i amerikanska skolor. De placerades som händelser som sporrades av spel. Påstås ha dessa tonåringar tagit med sig vapen och sprängämnen till skolan för att döda sina klasskamrater och andra under påverkan av datorspel. Jag råder dig att se filmen "Klass". Eller åtminstone läs om det. Han är antingen polsk eller bulgarisk. Jag kommer inte ihåg. Det är känt att skolor i hemlighet styrs av gäng, alla sorters grupper. De krossar barn, "ställer på disken", "pressar ur" pengar. Det fanns ett fall i vår skola när en elev hotades att bli dödad om han inte tog med sig 10 tusen rubel till "starshaks". dem på sprit. Pojken blev rädd, stal denna summa från sina föräldrar, men greps. Till slut kom det hela fram. Det visade sig att han regelbundet "hyllade" dem i ungefär ett och ett halvt år. Och hela denna tid visste inte föräldrarna att deras "son" varje dag är under press från gymnasieelever, antingen fysiskt starkare eller helt enkelt inflytelserika kamrater (myndigheter), och dessutom sätter lärare (vakter) press på dem. Det fanns också fall då barn "sänktes" (vad är det, precis som i fängelse! o_O). Och om barnet inte tål detta tryck, kan han "bryta ihop" och ta med vapen till skolan för att bli jämn. Det finns ett sådant sorgligt skämt: – Låt oss försöka förstå motiven till brottet. Vår misstänkte hade missbrukande alkoholiserade föräldrar, blev mobbad i skolan och blev ständigt slagen, han älskar vapen, dataspel, brottning, alkohol och droger. - Ja! Datorspel! IMHO, datorer och dataspel är inte universellt ont. Det finns ett oansvarigt föräldraskap.

KorteZZ, ålder: 2012-05-24

Mycket informativ artikel, tack.

Igor, ålder: 26 / 31.10.2011

Jag kommer att tillåta mig själv två ord som en person som tränar transurfing. För det första tar alla datorspel en person bort från det verkliga livet, detta går inte att argumentera med. Detta "återkallande" är fyllt av väldigt, väldigt många problem, såsom: misslyckande med att uppnå sina mål, omedvetenhet om sig själv i ett eller annat livssituation. Det här är först. För det andra, var uppmärksam: vad är mest populära spel idag har vi? I det sociala nätverk VKontakte är "Tyuryaga" - ett spel där du kan känna dig som en riktig fånge med alla attributen för ett tjuvliv och tjuvspråk. Våra barn brukar också spela "skjutspel" där de bara lär sig att döda varandra. Ta spelet "Stalker" - handlingen är baserad på en ny katastrof i området kring kärnkraftverket i Tjernobyl, en zon har bildats där och ett inbördeskrig pågår faktiskt. Ta "Counter Strike" - spelarna delas in i två lag och växelvis dödar varandra. Spelet "Metro 2033" - öde Moskva, strålning, mutanter, resterna av människor gömmer sig i tunnelbanan. Är det detta vi vill ha inom en snar framtid? Det finns spel som "Hur får man en granne", där en ung man på alla möjliga sätt hånar sin granne, smutsig och klettig. Eller kanske det vore värt att släppa ett spel där han också omfostrar en granne på ett snällt sätt? Varför är spelen i GTA-serien, där du får rollen som ledare för ett gäng, där du ska döda, stjäla, distribuera droger, stjäla bilar, populära hos oss? Tankar tenderar att bli verklighet, tankar och det vi har i huvudet väldigt länge. Tänk nu innan det är för sent. Någon kommer att säga: "Här brukade vi spela krigsspel, och ingenting..." Vi spelade, efter inbördeskriget fick vi det stora fosterländska kriget, efter andra världskriget - Afghanistan, efter Afghanistan Tjetjenien, kanske det är dags att sluta och börja uppfostra barn i en annan riktning? Jag är inte emot några konstruktiva spel, även om de inte på allvar ska leda en person bort från verkligheten. Jag själv bygger VKontakte-metropolen, så jag vet vad jag pratar om.

Wanderer, ålder: 2011-04-26

"En smart person lär sig av andras misstag, och bara en dåre lär sig av sina egna" Vilken typ av dumhet? Slutsatser\"smarta\" människor med hög självkänsla. Först och främst måste du lära dig av dina misstag, hur ska du annars få livserfarenhet? (Så, \"smart \" är inte fel, letar bara efter andras brister?) Elya, jag håller med, men artikeln är till för de som är beroende. Vanliga (inte beroende) människor hittar bara råd.

Andrey, ålder: 17 / 23.02.2011

Hej, Enligt min uppfattning förväxlade artikelförfattaren, Tatyana Shishova, orsaken med effekten. För att bli alkoholist eller spelare måste man ha en initial medfödd eller patologiskt förvärvad anlag för detta. Inte alla människor som använder alkohol och till och med droger, spelar spel, blir beroende. Detta beskrivs väl av psykologen Vladimir Levy i den tredje upplagan av sin bok "Konsten att vara dig själv". Han\"beroende\" av droger efter den första smärtstillande injektionen, när han låg på sjukhuset efter borttagandet av blindtarmsinflammation. Andra patienter på avdelningen upplevde läkemedelseufori utan dessa effekter. Jag fyller 47 om några dagar. Jag köpte min första dator för 12 år sedan. En månad senare ansluter jag till internet. Jag har ett måttligt beroende av datorn och internet och spel på den. Min fru är 26 år gammal. Hon har en liknande bild. Den här bilden uppstod inte för att vi övermannade oss själva, tackade nej till resor till naturen, från att gå på besök eller vad som helst annat som spelaren förlorar där. Till en början trivdes vi inte med den socialt godkända livsstilen. Vi hade initialt en anlag för depression (till sjukdom, inte för dåligt humör). Jag har hatat naturen så länge jag kan minnas. Människor som vi behöver verktyg för att skapa "livets illusion". Vi kan inte bli botade eller omskolade. Jag tror inte att spelande behöver hanteras. Det är tillrådligt att lära sig att identifiera en predisposition för detta tillstånd och lära spelare att kontrollera sitt beroende. Spelande är en konsekvens av psykopati, som inte kan botas. Det kan bara kompenseras. Det vill säga, du kan bara lära en psykopat att leva mer eller mindre bekvämt och säkert med sin egenhet. Jag var tvungen att lära mig detta själv. Med stor svårighet, men han fick en bra utbildning, i sin stad var han bäst i sitt yrke. Utbildade sin fru, nu jobbar vi tillsammans. Vi köper så mycket pengar vi vill och så mycket vi behöver. Men jag skulle ha undvikit mycket stora bekymmer om jag inte hade kämpat med mina personliga egenskaper, utan omedelbart lärt mig att leva med dem. De som vill diskutera detta ämne vidare kan skriva till mig. E-post anges.

Vitaly Ivanovich, ålder: 47 / 2010-06-30

De vände på det på något sätt ... att se presidenten i person av en nörd-gamer-veteran från WOW., det här är förmodligen min mardröm ... även om det inte kommer att skada många människor att komma ut ur huset oftare . .. som en person som tjänstgjorde i GRU:s specialstyrkor är det alltid roligt att läsa diskussioner om skjutning från den virtuella\"Vintorez\"...eftersom de pratar om internet som ett universellt ont, skulle jag förbjuda dejtingsajter, eftersom de leder till personlighetsförsämring, uppblåst självkänsla för båda könen och förlust av sällskaplighet i verkliga livet...Jag håller med Vadim 26 år / om zombiemannen ...

Valery, ålder: 20 / 30.05.2010

Artikeln är tyvärr amatörmässig och här är den allra första kommentaren i ämnet mycket mer logisk och motiverad. En person som inte är personligen bekant med datorspel kommer aldrig att kunna skriva en korrekt artikel. Dessutom handlar början om en psykolog ... Du vet, om ett barn förs till en psykolog med det här problemet, så är detta verkligen ett väldigt eftersatt fall. Det finns redan hundratals miljoner spelare, människor som verkligen behöver en psykolog 2-3% av dem. Ja, spelare skiljer sig ganska mycket från människor som, så att säga, från den tidigare generationen. Men vanligtvis vill den här allra sista generationen helt enkelt inte förstå spelare på ett sunt och seriöst sätt. Och som ett resultat av detta börjar att riva ut boken med att den ursprungliga betydelsen som ligger i dem är tydligt förvrängd. Ta till exempel en bit med Sims. Varför beslutade författaren till artikeln att spelet ingjuter att homosexuella är normala? Tänkte du på det själv? Tvärtom är begränsningen av spelet, som inte tillåter homosexuella att gifta sig, underbart, bara för att visa att detta inte går att göra eftersom det inte är normalt!!! Och låt oss nu slå på MTV, en av de mest populära kanalerna för dagens ungdom. Det finns ett så underbart program där en tjej väljer ett par åt sig själv, MEN hon väljer bland människor av BÅDA könen! Eller ett annat program där en flicka från ett gäng män letade efter en normal, resten var homosexuella. Och eftersom vi vet kärleken till vår tv att stjäla idéer till program från väst, kommer vi snart att ha det här. Så ondskan nummer 1 i livet är TV. Som det fortfarande kallas idag\"zomboyaschik\", är det genom honom som förvrängda, smutsiga ideal investeras i första hand. För det andra, Internet. Det är där det finns en sådan mängd ocensurerad smuts att en person med ett skört psyke kommer att få svår stress. Och ungdomstidningar är något, jag läser ett par för intresset. Om en person tar detta på allvar kommer han att vara en degenererad. Och spel (med några få undantag förstås) är ofarliga nog för människor med ett sunt psyke, så du behöver inte avslöja dem som universell ondska. Spel är ett bra sätt att lindra stress om de inte missbrukas.

Vadim, ålder: 2010-05-26

Elya, jag vet inte som en spelare, men en person som ibland spelar datorspel kan naturligtvis vara normal. Detta är för uppenbart för att skriva en artikel om detta ämne. Ta och skriv. Okej, låt oss publicera det. Bara med argument, med en berättelse om en specifik normal spelare och hans intyg från en psykiater :)

Admin, ålder: ** / 10/13/2009

och du kallar dig realister?! Där MINST EN artikel som spelare kan vara normala människor? Ni är inte realister, utan maximalister. Argumentera din TK. Jag gör det inte eftersom jag inte vill gå in i en meningslös diskussion.

Elya, ålder: Jag kommer inte att berätta / 10/13/2009

Om du inte utbildar barnet, kommunicera inte med honom, utan ställ honom vid datorn så att barnet inte stör, då är utmatningen som rz och situationen är som beskrivs i artikeln. Föräldrar flyttar helt enkelt problemet med att uppfostra ett barn från sina axlar till datorspel och klagar sedan på varför barnet inte uppskattar dem, utan spenderar hela tiden vid datorn eller spelkonsol. Blanda inte ihop orsak och verkan, barnet beter sig inom de ramar som föräldrarna sätter, och om föräldrarna inte bryr sig om barnet så slutar detta inte bra.

Alexander, ålder: 2009-08-28

Artikeln är bra och användbar. Tyvärr förstör vissa fragment det. I synnerhet denna: "Och den psykologiska bakgrunden till de "orange revolutionerna" blev tydligare för mig. Trots allt, till skillnad från de "sammet", är de på något sätt meningslösa .... Vilken typ av frihet och "oberoende" saknade ukrainarna som samlades på Maidan?" Kära Tatyana. När man ställer en retorisk fråga är det bäst att försöka få svar på den. Vilket faktiskt ligger inom psykologiområdet, men inte "spel", utan arketypiskt. Folket i Kiev, som jag talade med - ganska vuxna människor, familjefäder, förklarade för mig att en betydande del av deras bekanta kom till Maidan, inte för att stödja "apelsinen", utan av ovilja att se Janukovitj som landets president. Personen hade två fällande domar, och under artikeln "huliganism". Ingen vettig politisk konsult skulle någonsin råda en sådan siffra att gå till valurnorna. Därför förklarades Janukovitjs tvivelaktiga seger av hans motståndare Jusjtjenkos svaghet och medelmåttighet. När en man som skrev i sin självbiografi att han var en "professor", en man med ett kriminellt förflutet, dök upp på tröskeln till makt i en stad, förvisso en kulturell stad, var inte bara tonåringar utan även många vuxna indignerade över detta . Därav Maidan. Bortsett från detta, jag upprepar, är artikeln användbar.

Michael. St. Petersburg, ålder: 40 / 2009-04-10

Oroa dig inte så mycket - detta är den vanliga konflikten mellan generationer, som i Dostojevskij \"Fäder och söner\" förstår inte varandra. Det har alltid varit så! Några av påståendena från författarna till boken\"Finished out...\" träffade rätt i mitten. Till exempel spelares förmåga att ta risker och det stora behovet av ledarskap. I allmänhet älskar alla människor att leka och vara "knölar" inom vetenskap eller affärer, oavsett om det inte spelar någon roll. Det är bara det att spelare har dessa behov uppblåsta ibland + det finns inget tålamod och uthållighet. Därav önskan att snabbt bli en viktig person. Och i ett datorspel kan detta göras snabbast: på ett par månader eller till och med timmar! Jag erkänner att jag har en stor passion för datorspel. Men jag ser skada från datorspel inte i\"den yngre generationens korruption\". Och att istället för att spela i den verkliga världen, spenderar människor sin styrka, hälsa, tid på implementeringen av virtuella framgångar. De blir praktiskt taget rika, praktiskt taget framgångsrika och praktiskt taget erkända, istället för att bli det i verkligheten. Jag tror att ju tidigare en generation av spelare börjar spela i verkligheten, desto bättre. Låt dem inte slösa sin energi på datormonster, utan prova sig fram i verkligheten. Jag hoppas att många med tiden \"överbelasta\" på verkligheten och börjar göra framsteg här. Det är det som behöver jobbas på. Din artikel påminde mig om de sovjetiska om farorna med onani. När "smarta farbröder och fastrar" skrev till mig, fortfarande bräcklig kropp, att onani förstör personligheten, ökar irritabiliteten och i allmänhet, om den misshandlas, kommer den att vara dödlig! Kort sagt, fullständigt nonsens. Jag vet att dödsfall på grund av utmattning genom att spela datorspel är en realitet, men inte ett mönster. Jag erkänner att jag en gång blev galen med leksaker och nu ska jag gå, även om jag redan är en vuxen farbror. Jag försöker att inte spela, utan att spendera min energi i verkliga livet. Och jag vill att en generation av spelare ska göra samma sak som jag. Jag slutade spela i en fiktiv värld och började spela i den riktiga. Titta på diktatorerna - de spelar sina soldater, men det här är inte datorrobotar, utan riktiga människor. Du kommer inte att kunna spela så här med en generation av spelare, eftersom de inte vill vara bots, soldater, de känner inte igen auktoriteter. Med spelare kan du bara förhandla på ömsesidigt fördelaktiga villkor. Detta är det enda sättet spelare kommer att spela som ett lag - en tanklös ordning kommer inte att fungera här. Det är som att försöka ge order till en grupp ledare. Det blir som ärtor mot väggen. Min son gick ännu längre än mig :-) Om mina föräldrar kunde smiska mig med ett bälte, då kommer den ordnade tonen inte att fungera med min son. Vi måste förhandla, förbättra oss för att vara ett exempel och en riktig ledare i familjen, och inte bara i ord. Fysisk styrka, ordning och auktoritet fungerar inte längre för den nya generationen. Endast verkliga färdigheter och förmågor kan bevisa för sina barn att deras föräldrar är mer erfarna och skickliga. Och visst är det nödvändigt att begränsa antalet timmar vid datorn tills den växer upp och själv bestämmer hur den ska fortsätta leva. Bara det är nödvändigt att trycka inte med bar auktoritet, utan att gå till tricket och se till att barnet själv bestämmer sig för att inte sitta för mycket vid datorn. För det finns inget starkare än inre övertygelser. Gilla detta :) Allt gott!

(Alexander Olikevich, industriell uppfinnare, trebarnspappa)
Vem spelar vem? ( Georgy Mayorov)
Fienden finns inom oss Mikhail Bero, MD)

Datorn är ingen leksak för barn.

Och läroboken och simulatorn - något sånt här kan du fortsätta frasen som skrivits i titeln. Faktum är att ni, kära mammor och fäder, inte kommer att stängsla av ert barn med en kinesisk mur från den moderna civilisationens prestationer, som inkluderar datorn. Endast denna prestation bör användas uteslutande för pedagogiska syften, det vill säga klokt och under strikt föräldrakontroll. Annars kommer datorn att skada barnet.

Förresten, vi pratar om datorspel.. Barnet lär sig världen omkring sig i spelet. Därför finns det inget förvånande och hemskt i det faktum att han dras till att spela på datorn. Föräldrarnas uppgift är att använda detta begär till förmån för deras barns intellektuella utveckling och inte samtidigt orsaka irreparabel skada på hans hälsa och psyke. Så låt oss väga alla för- och nackdelar.

Argumenten mot dataspel är enkla. för det första, de tar bort dyrbar tid, vilket är bättre att spendera med en bok i handen eller i friska luften. För det andra, olika skyttar och fågelskrämmor utvecklar aggressivitet. En tonåring som bärs med av dem visar ofta omotiverad grymhet, slutar skilja gränsen mellan gott och ont, ja, än mindre psykologiskt beroende av en dator, när de spenderar dag och natt på den - en dag bort - skriven och omskriven, och antalet sådana missbrukare minskar inte. För det tredje, att sitta vid en dator tillför arbete för ögonläkare. Och inte bara för dem - barnläkare, psykiatriker och neuropatologer upprepar om farorna med datorvakor.

Argument för. Skada uppstår om åtgärden inte iakttas. Arbetar du vid datorn enligt reglerna blir fördelarna enorma. Dator "leksaker" utvecklar logik, fyndighet, icke-standardiserat tänkande. Tack vare datorn upptäcker barnet nya egenskaper hos sig själv, lär sig att tänka kreativt. Datorn används nu allt mer för att förbereda barnet för skolan. Det utvecklar förmågan att analysera, uppmärksamhet, visuellt minne, med dess hjälp kan du lära ett barn att läsa och skriva, rita, räkna, etc.

Dataspel och program är utformade på ett sådant sätt att barnet ofrivilligt tvingas anpassa sitt agerande efter situationen.. Tack vare datorspel får barnet en generaliserad uppfattning om liknande situationer eller föremål. Således lär han sig att generalisera och klassificera, börjar tänka utan att förlita sig på externa objekt. Och detta är förmågan att läsa "för dig själv" och räkna i ditt sinne. Barnens prestationer i datorspel utvärderas omedelbart av sina kamrater, vilket ökar självkänslan och tillför självförtroende.

Och slutligen, genom att öva med tangentbordet och musen, utvecklar barnet finmotorik. och koordinerar aktiviteterna för ögonen och händerna. Samtidigt utvecklas uthålligheten. På datorn är barnet engagerat med nöje, eftersom inget barn kommer att uppfatta datorspel som en aktivitet.

Men, som vi redan har sagt, är det viktigt att inte överdriva det här.. Lyssna på läkares råd, så kommer du omedelbart att förstå hur man spelar på datorn. Ett 5-6-årigt barn kan inte spendera mer än 10-15 minuter vid datorn. Efter det måste du vila. Om ett barn har synproblem bör han bara arbeta på en dator med glasögon. Se till att du har bra belysning i ditt arbetsområde. Ljuset ska inte falla på skärmen och lysa direkt in i ögonen. Avståndet från barns ögon till monitorn bör vara minst 50-70 cm.

Händerna ska vara i armbågsnivå och handlederna ska vara vid kanten av bordet(på bottenplattan). Glöm inte att gå, spela sport. Låt aldrig ditt barn äta eller dricka vid datorn. Efter lektionen, tvätta ditt barn med kallt vatten eller torka ansiktet med en fuktig trasa.

Vad man ska spela. Spel bör väljas med barns uppfattning i åtanke. Det lättaste för barn att uppfatta är en stor färgstillbild med ljud. Med den minsta kan du säkert se fotografier och bilder på en dator, åtföljd av berättande. När ett barn ritar på en dator anstränger ett barn sin syn väldigt mycket. Och det betyder att han stressar upp sig. Detsamma kan sägas om att läsa text från skärmen. Skadligt: ​​gå vidare hög hastighet bild och små detaljer.

Tja, för att inte hamna i en enda röra, välj rätt spel och inte slå ansiktet framför barnen i smutsen, det skulle inte vara dåligt för föräldrar att förstå vad datorspel är och vad namnet på deras genre betyder. Äventyr (äventyr) görs vanligtvis som en tecknad film, att sitta vid datorn kan styra handlingen. Uppkommande problem löses med hjälp av fynd - föremål som karaktären hittar och övervinner olika nivåer i spelet. Här är en balans viktig mellan komplexiteten i de uppgifter som uppstår och barnets förmågor. Om uppgifterna är för enkla kommer spelet att sluta för snabbt, barnet kommer inte att få tillfredsställelse av att övervinna hinder. Om, tvärtom, allt är för svårt, kommer barnet att tappa intresset för spelet.

Strategin involverar ledning. Trupper, fabriker, mineraler – det är inte så viktigt, det är viktigt att samtidigt något behöver planeras och övervakas för den aktuella situationen. Målet är att få poäng eller vinna något. Dessa räcker utmanande spel utveckla uthållighet, träna på att tänka för framtiden.

Arkadspel delas upp i nivåer, belöningen och målet är att gå vidare till nästa avsnitt eller uppdrag. Här får spelaren poäng och bonusar (till exempel liv) för att hitta hemliga dörrar, passera hastighet, etc. I sådana spel tränas ögat, uppmärksamhet, reaktionshastighet. Men de kan rekommenderas till förskolebarn bara om föräldrarna håller koll på tiden. Rollspel involverar många karaktärer, som var och en har sin egen roll. Tillsammans måste hjältarna hitta en skatt, skatt eller lära sig en besvärjelse. Och på vägen till målet måste du övervinna skadedjur och övervinna många hinder. Barnet måste lära sig att använda tecknen på rätt sätt.

3D-Action är zatyukannye och överspelad av alla yell-shooter-killer. Specialeffekter, tredimensionell grafik skapar effekten av närvaro, vilket i princip är farligt för ett bräckligt barns psyke. Barnet kommer inte att lära sig något nytt av dem, om han inte utvecklar sina händers motoriska färdigheter. Men ärligt talat kan du utveckla motoriken med mindre kostsamma metoder för psyket och hälsan. I allmänhet är det liten nytta av dem, men skadan är uppenbar. Inklusive ur moralsynpunkt.

Logiska spel- Det är ett pussel. Huvudsaken är att de är tillgängliga för barnet. Här hittar du pussel för att ordna om figurer, rita en ritning och lösa några enkla pussel som "hitta det extra". Med deras hjälp lär de barn att räkna, läsa, skriva och annan visdom. Och samtidigt tränar de logiskt tänkande, minne, motorik och andra nödvändiga egenskaper här i livet.

Simulatorer brukar förklara vad är det som de simulerar eller imiterar. Dessa kan vara simulatorer av segling eller moderna fartyg, bilar, rymdskepp, flygplan, helikoptrar, vad du vill. Barnets önskan att sitta bakom ratten och kontrollera den komplexa mekanismen, har tillverkande företag lärt sig att ta hänsyn till "utmärkt". Vad som är bra, svaren är nästan desamma som i verkligheten. Även de minsta detaljerna respekteras. Och barnet börjar gradvis förstå: han vred skarpt på ratten - bilen snurrade på plats, om du vill svänga åt höger, vrid sedan ratten där också, men glöm inte att återställa den till sin tidigare position i tid. Reaktionshastighet är vad sådana spel tar upp. Inte illa, eller hur?

Slutsatser? Enkel. Spelets genre måste väljas i enlighet med barnets temperament och förmåga. Vissa gillar lugna spel, andra - dynamiska. Fokus på forskningsinnehåll, utvecklande komponent. Under spelet ska barnet ta initiativ, försöka lösa problem som uppstår, analysera situationen och dra slutsatser. Håll koll på tiden. Regler först! Och kom ihåg: ju aktivare och intensivare spelets rytm är, desto kortare tid bör det pågå. Men du kan inte avbryta spelet innan barnet har slutfört avsnittet. Ordspråket "slutade affärer - gå djärvt" har ännu inte avbrutits. Dessutom måste barnet resa sig från datorn med medvetandet om en framgångsrikt genomförd uppgift.

Diskutera, men ihållande uppmärksamma barnet och medvetandet: datorn är bra, men inte till nackdel för andra aktiviteter: sömn, mat, promenader, sport, läsa böcker, etc. Ju fastare detta lärs in, desto lugnare blir du när barnet växer upp och vuxna inte längre kan kontrollera det inifrån och ut. Och - viktigast av allt: datorn och kommunikationen med dess hjälp spelar bara en extra roll. Den verkliga världen är mycket mer komplex än virtuell verklighet. Glöm därför inte att introducera barnet till den verkliga världen, låt barnet aktivt kommunicera med kamrater, och datorn kommer bara att vara en av hans hobbyer.

Idag kommer vi att prata om hur datorspel påverkar barn. Idag hör du ofta klagomål från många föräldrar: "Mitt barn sitter vid datorn hela dagen, du kan inte dra ut den med en kran!"

Eller: ”Och vad hittade han i dessa leksaker? Det vore bättre om han gav så mycket energi att studera. Andra mammor och pappor, tvärtom, är bara glada över en sådan hobby för barnet: "De hänger åtminstone inte på gatan, allt är bättre än alkohol eller, Gud förbjude, droger!"

I tredje familjer behandlar barn i allmänhet datorproblem med en mammuts lugn: de säger att de kommer att bli galna och återgå till det normala livet. Så vem har rätt egentligen? Så låt oss försöka ta reda på det tillsammans.

Och vi argumenterar, du kommer inte att slåss?

Larisa, 36 år, läkare

Datorspel är onda! Ärligt talat, om jag var en djupt religiös person, skulle jag på fullt allvar säga att denna styggelse fördes in i vår värld av djävulen. Det räcker inte för oss att ha riktiga krig och alla möjliga lokala konflikter, nu har det också dykt upp virtuella! Tänk själv hur det låter för en mamma när ett barn skryter på middagen med full mun: "Mamma, idag har jag blött ett sådant gäng ghouls, det är väldigt trevligt!" Personligen ger sådana uttalanden mig bara kryp. Vem efter dessa "skyttar" kan växa ur min son - den nya Chikatilo? Bin Laden? Nej, sluta!

Dmitry, 42 år, journalist

Av någon anledning tror många att datorspel, samma shooters och actionspel ("shooters" - för de som inte är insatta), gör våra barn onödigt aggressiva. Och enligt mig är det tvärtom. Dödade flera fiender, lättade på spänningar - och stämningen återställdes. Det är inte förgäves att de i Japan en gång uppfann ett sätt att lindra stress - att slå sin chefs docka. Eller, till exempel, det här är vad Stephen King, den berömda "skräckskungen" säger: de säger, jag kommer att bli förolämpad av en annan recension av kritiker, jag kommer hem, jag kommer att se ett par gamla kvinnor på monitorn -
och livet blir vackert igen!

Ett skämt förstås, men i varje skämt finns det som bekant en viss sanning. Så enligt min mening bidrar "skyttarna" som spottats på av alla, bland annat till eftergift nervsystem. I vissa situationer förstås.

Stanislav, 37 år, chef

Att säga att datorspel banar vägen till helvetet är en klar överdrift. Det finns tre punkter att beakta här. För det första beror mycket på föräldrarna. Varför inte hålla reda på vad din son eller dotter spelar? Du låter dem inte titta på porrfilmer, eller hur? Det är här kontroll behövs. För det andra spelar barnets karaktär och typ av temperament en viktig roll. Flegmatisk - en sak, kolerisk - en annan.

I allmänhet till var och en sin egen, som man säger. Och för det tredje består datorspel inte bara av skjutspel. Det finns många logiska spel. Ja, och samma uppdrag, "vandrare" kan ge avsevärda fördelar, utveckla både logiskt och på något sätt rumsligt tänkande. Så jag är allt för det.

Alexey, 31 år, bilmekaniker

Jag förstår inte min son. Han sitter framför monitorn hela dagen lång. Och det skulle vara bra att göra affärer - trots allt, på Internet nu inte bara användbar information sök, men du kan tjäna riktiga pengar. Och killen har bara ett spel i tankarna. Jag förklarade för honom, förklarade att oavsett hur många monster du dödar med ett gevär, kommer du fortfarande inte att bli en mästare i kulskytte. Och samma historia med massaker: sätt minst hundra fighters på monitorn på en gång, i en mörk gränd kommer en halvdöd narkoman att råna dig – om du istället för att sporta stirrar på skärmen hela dagen. Noll uppmärksamhet!

Visserligen har en viss nytta av den dumma lådan nyligen ändå bildats: ungen blev intresserad av järn. Han gräver i sin systemenhet, ändrar detaljerna och städar till och med något. Men det här har faktiskt ingenting med datorspel att göra...

Zhanna, 37 år, lärare

Som med alla situationer finns det plus och minus här. Utveckla tänkande? Ja. Förstöra din syn? Utan tvekan - i händelse av bristande efterlevnad av de grundläggande reglerna för att arbeta bakom monitorn. Utveckla en reaktion? Luddet är komplett! Ja, du kommer utan tvekan att lära dig hur man flyttar musen snabbt, men vad så? Den verkliga reaktionen utvecklas inte av spel, utan av normal fysisk träning, samma kampsport förresten.

Jag tror att hela poängen här är hur man vänder minusen till plus. Och detta är föräldrarnas uppgift. Till exempel, efter att ha märkt att min son i spel är mest attraherad av grafikens kvalitet och originalitet, skickade jag honom till datordesignkurser. Nu drömmer han, när han blir stor, att själv utveckla dataspel. Och jag tycker inte att det är något fel med det.

Psykologers åsikt om datorspel

I allmänhet är allt som vanligt: ​​hur många människor, så många åsikter. Men i stort sett var föräldrarnas åsikter strikt uppdelade i två ståndpunkter: för och emot. Vad är mest intressant, bland psykologer finns det inte heller något entydigt svar på frågan: är datorspel skadliga i slutändan eller ger de fortfarande någon nytta? Därför presenterar vi, enligt vår mening, en av de mest demokratiska åsikterna.

Enligt vissa barnpsykologer kan datorspel mycket väl fylla en pedagogisk funktion – men inte alla, utan bara några av dem. "Korrekta" spel är utformade på ett sådant sätt att barnet kan föreställa sig inte bara en specifik situation, utan också automatiskt bilda en generaliserad uppfattning om alla liknande situationer eller föremål. Det vill säga, ungen kommer att utveckla så viktiga komponenter i logiskt tänkande som generalisering och klassificering.

Dessutom underlättar datorspel processen att lära sig räkna eller läsa för sig själv. Barnets minne och uppmärksamhet förbättras, intelligens och motorik utvecklas. Pedagogiska datorspel för barn från 3 till 15 år (eller äldre) är mycket användbara för att lära sig främmande språk och matematik. Och hur konstigt det än låter, simuleringsspel (till exempel du i rollen som flygplanspilot) kan hjälpa till med utvecklingen av vissa färdigheter. Till exempel som att köra bil.

Men som det alltid händer finns det alltid ett "MEN". Och här är det ganska enkelt: i inget fall bör du glömma vissa normer. Experter, inte utan goda skäl, tror att långvarig kommunikation med en dator negativt påverkar barns fysiska och mentala hälsa. Därför måste du följa de elementära reglerna, som, om de inte skyddar barnet helt, åtminstone minimerar datorns negativa inverkan.

Så…

  1. Föräldrar bör övervaka innehållet i barnens lekar. Allt våld och grymhet ska naturligtvis uteslutas.
  2. Snåla aldrig med att köpa en bra bildskärm. Nu är det bästa en kvalitets LCD-skärm.
  3. Organisera din arbetsyta ordentligt. Barnet ska sitta på en stol med en rygg högst 60-70 cm från displayen. Krukväxter, konstant ventilation, en jonisator och en luftfuktare är användbara inomhus.

Och visst finns det en tidsgräns. Det är bättre att inte låta ett barn under fem år gå till datorn alls. Fram till sju års ålder bör ett barn inte spendera mer än en halvtimme om dagen vid monitorn. Från 7 till 12 år - inte mer än en timme dagligen. Och från 12 till 16 - inte längre än två timmar. Klasser vid datorn rekommenderas starkt att varva med fysiska övningar och specialövningar för ögonen.

I vår tid när rymdskepp plöja inte bara öppna ytor Bolsjojteatern, och datorer implanteras direkt i människokroppen, är det svårt att skydda en liten medlem av samhället från att lära känna olika prylar och använda dem. Det mest attraktiva området för barn är datorspel. Situationen beror givetvis till stor del på föräldrarnas ställning i denna fråga. Här kan du möta en reaktion från strikt förbud till aktiv uppmuntran.

Vilka spel erbjuds för barn på Internet

Många webbplatser erbjuder pedagogiska spel för småbarn 3-4 år gamla, med samma bekanta koncept med ämnesuppsättningar, som målarböcker, pussel, pyramider, kuber, etc. Det bör noteras att i spelet med riktiga föremål utvecklar barnet inte bara sin färguppfattning, tänkande, logik, som framgångsrikt kan hjälpas av ett datorspel, utan också finmotorik, koordination av rörelser, rumslig fantasi. Han ser inte en platt bild av pyramiden som ska monteras, utan själva föremålet i rymden. Arbete med att färglägga, rita, samla pussel lär ut grundlighet, uthållighet, en känsla av tid som måste läggas ner för att få resultatet.

Barn i åldern 5-7 år lockas till mer komplexa "skyttar", "vandrare", arkader, olika simulatorer, uppdrag och andra.

När barnet vänjer sig vid datorn från en tidig ålder får barnet en slags "krycka", utan vilken det kommer att vara svårt för honom att röra sig i sitt senare liv. När allt kommer omkring kommer han inte att kunna förstå vad han är kapabel till i det verkliga livet, med riktiga föremål, om han bara kommer att lära sig världen genom att trycka på en knapp.

Tillåt eller neka

Forskare har identifierat flera kriterier för och emot datorspel för barn. Vi noterar de viktigaste negativa punkterna i denna entusiasm:

1. Separation av barnet från verkligheten. I den virtuella världen är det inte nödvändigt att göra mödosamma ansträngningar för att uppnå något mål, allt bestäms genom att trycka på en knapp. Denna enkelhet provocerar ofta ett barn, särskilt om han inte kan förverkliga sig själv i den verkliga världen, att gå in i en imaginär värld.

2. Spelande. Ouppfyllelse i samhället, att ta emot positiva känslor av ett barn som en förstärkning av hans virtuella prestationer är ofta orsaken till spelberoende.

3. Problem med kommunikation med andra. När man har att göra med påhittade karaktärer förstår barnet ofta inte vilka känslor människor upplever i vissa situationer, vilket leder honom till desorientering i samhället och brist på empati och medkänsla.

4. Ojämn psykofysiologisk utveckling av sinnesorganen. Till exempel, med överdriven entusiasm för ljusa datorbilder, lider sfären för perception av hörselsignaler. Det blir svårt för barnet att uppfatta olika slags instruktioner på gehör, vilket kan påverka den fortsatta utbildningen i skolan negativt.

5. Neurologiska problem. Överdriven överexcitation av ett ömtåligt barns nervsystem kan leda till störningar av sömnens djupa faser och därigenom beröva kroppen ordentlig vila. Utöver de problem som noterats kan det finnas underutveckling av tal, dålig koncentration, aggressivt beteende.

Men det måste erkännas att tillsammans med negativa aspekter kan också positiva trender i barns entusiasm för datorspel noteras. Tack vare färgglada datorbilder utvecklas uppfattningen om färg och form på föremål. Logikspel stimulerar barns mentala förmågor, ökar intelligensen, tränar uppmärksamhet och lär ut grunderna i beteendestrategier. Till exempel, 2014, certifierade Microsoft en ovanlig specialist inom datorteknik. En månad innan Ayan Qureshi fyllde sex år klarade han det kvalificerande provet. Från tre års ålder ingjutades Ayans passion för datorer av hans far, som är engagerad i IT-konsultverksamhet.

Så är det bra eller dåligt?

Vi kan sammanfatta råd från experter i frågan om det är värt att låta förskolebarn spela datorspel. Först är det värt att bedöma ditt barns hälsa och förhindra möjligheten att förvärra problemet, om det redan finns. För det andra behövs noggrann kontroll i valet av själva spelet så att det uppfyller ålderskriterierna och gynnar utvecklingen. För det tredje, att övervaka den känslomässiga komponenten i barnets beteende, inte tillåta honom att fly från verkligheten. Varningssignaler kommer att vara aggression eller ett tillstånd av depression om barnet inte får kommunicera med datorn. Önskan att snabbt göra om alla fall för att återgå till monitorn. Brist på intresse för levande kommunikation och verklig spelaktivitet. För det fjärde bör den optimala speltiden i genomsnitt vara tio minuter.

Tja, föräldrar står verkligen inför ett svårt val när de ska fatta ett beslut. En alternativ ersättning för datorspel är barnets aktiva engagemang i intressanta aktiviteter. Jag önskar er framgång!

Vi vet alla vad datorspel är. Antingen spelade de själva, eller så såg de hur andra spelar. Många barn leker. Många spelar på jobbet för att döda tiden. Spel är indelade efter genre, men delas främst in i online- och offlinespel. Onlinespel är spel som endast kan spelas över Internet. Off-line – det här är spel som du kan spela med en enkel installation på din egen dator.
Det finns fans av både offline-spel och online. Och det finns principiellt motståndare till dataspel.
Så om farorna och fördelarna med spel.
Den största skadan som datorspel kan medföra är skador på din syn och din mage. Mycket ofta glömmer människor som är förtjusta i (och inte bara spel) helt enkelt vila och mat. Därav olika ät- och sömnstörningar. Det kan finnas irritabilitet.
Fördelen med datorspel är att du med deras hjälp kan förbättra dina reflexer. Såsom uppmärksamhet på detaljer, förmågan att arbeta i ett team, ökad reaktion under farliga förhållanden. Utveckling av taktiska och strategiska förmågor. Förmågan att beräkna situationen. Vissa spel utvecklar förmågan att organisera och hantera. Hantera tid - eftersom många spel kräver att du agerar inom en strikt begränsad tid.(1)
Typer av datorspel:
Handling. Det är detta som skrämmer föräldrar mer än något annat. Fortfarande inte att vara rädd! I sådana spel finns det mycket blod, vapen, och spelet spelas från första person. Det vill säga, det verkar som om en person sätter sig själv i en hjältes plats. Detta är inte helt sant. Eller snarare, inte alls. Vårt undermedvetna är inte redo att uppfatta bilden på datorn som verklig. Därför kombinerar bilden med riktig person händer inte. En person uppfattar hjälten som vad han skulle kunna vara om han var under sådana förhållanden.
Enkelt uttryckt händer samma sak när vi läser en bok. När allt kommer omkring satte alla sig själv i huvudpersonens plats. Speciellt om historien är i första person. Ingen har ännu gått för att skjuta folk bara för att i boken han läste gör huvudpersonen just det. Var därför inte rädd för att barnet ska gå för att blöta alla till höger och vänster och spela actionspel. Endast personer med ett redan skadat psyke är kapabla till detta.
Men nyttan av åtgärden finns helt klart. Barnet utvecklar uppmärksamhet, reaktionshastighet, tankehastighet. När allt kommer omkring, i dessa spel måste du fatta rätt beslut mycket snabbt. Dessutom har många actionspel redan blivit sportspel. Och virtuell sport är också sport. Det är synd att han inte utvecklar kroppen, och datorn förstör synen, men ändå är det inte droger.
Simulatorer. Kanske är detta en av de mest populära genrerna av datorspel. Hemligheten bakom dess popularitet ligger i dess mångfald. När allt kommer omkring kan allt simuleras. Du kan vara både flygplanspilot och gud. En separat typ av simulatorer är sport. Vilken sport som helst - fotboll, volleyboll, snowboard, hockey - vad du än vill.
Fördelen med denna genre är att alla liknande spel mer eller mindre lärorikt. Vissa träningsprogram är byggda på basis av simulatorer. Till exempel om du vill lära dig engelska. Du hittar ett spel där huvudpersonen är rysk, hamnar i England och där, med utgångspunkt från grunderna, lär sig språket för att vänja sig vid den här världen. Fördelarna, enligt min mening, är påtagliga. Speciellt om du spelar med ljud.
Strategier. Denna genre är också mycket populär. Speciellt bland den manliga halvan. Även mycket vuxna farbröder som sitter på sitt kontor spelar ofta dessa spel. Här måste du tänka och tänka ovanifrån - på nivån som chefen för staden, armén, staten eller till och med hela planeten. Du kan tänka steg för steg, eller så kan du tänka i realtid. Steg för steg är lättare, eftersom du turas om att tänka med en dator. I det andra fallet finns det ingen tid för reflektion. Annars, medan du tänker, kommer datorn redan att göra allt. Bra träningstränare strategiskt tänkande.
Rollspel. Det som är bra är att hjälten utvecklas under spelets gång, samlar på sig olika nödvändiga föremål och i allmänhet växer i andras ögon. Vanligtvis har rollspel en fantasiintrig. Du kan välja olika hjältar. I grund och botten är det en präst, en tjuv, en magiker och en riddare. Spelarens utveckling bestämmer sig själv. Du kan vara bra, du kan vara dålig, du kan göra uppgifter, du kan inte göra dem. Fullständig valfrihet.
Vad är ett bra spel för en tonåring? Hela poängen är att om du väljer ondskans väg så blir spelet mycket mer komplicerat. Följaktligen dras slutsatsen: det är lättare att vara snäll och god än att vara ond och väldigt dålig.
Och slutligen, uppdrag. Noggranna och noggranna människor är specialiserade på dem. De som älskar att tänka. Realtid spelar ingen roll, det viktigaste i dessa spel är att inte missa något. Det är mest deckare. Att lösa problemet i uppdrag med ett svep kommer inte att fungera. Deras fördelar är uppenbara. Logiskt tänkande, uppmärksamhet utvecklas och minne, uthållighet och samtidigt tålamod tränas (2).
I vår tid med högt utvecklad teknologi, när datorn har blivit en offentlig och nödvändig del av vardagen, uppstår frågan om dess inverkan på människor. Är det fördelaktigt eller negativt? Denna fråga blir särskilt akut när det kommer till datorspelens inverkan på barn, eftersom det är spel som ständigt tränger bort alla andra aktiviteter från barnens värld.
Svaret på denna fråga kan inte vara entydigt, eftersom även användbara och livsviktiga saker kan bli farliga... Samma sak kan hända med datateknik speciellt med datorspel.
Kom ihåg, först fanns det enkla spel skapad för nöje och avkoppling. De utvecklade uppmärksamhet, reaktionshastighet. Under uppväxten började barnet vara intresserad av mer komplexa - hjärntrick. Så, passage av labyrinter kan vara en bra mental träning som utvecklar logiskt tänkande. De ersattes av mer komplexa spel - strategiska (strategi), de skilde sig redan betydligt från de tidigare, eftersom de simulerade verkligheten där spelaren befann sig. Snarare sätter de vägen att följa och skapar denna verklighet på egen hand. Baserat på namnet kan vi säga att sådana spel lär ut planering, utvecklar analytiskt tänkande väl.
Därför är barn som spelar datorspel vidsynta: de har en välutvecklad uppfattning om världen omkring dem, och det är mer i linje med vuxnas världsbild. Sådana "datorsmarta" barn ligger oftast före sina kamrater inom mental utveckling, lättare att lära sig utbildningsmaterial, säkra på sina kunskaper.
Men det finns också en negativ sida av passion för datorspel. Det är då cyberrymden blir en verklighet för ett barn. Detta är särskilt uttalat när barnet upplever socialt misslyckade kontakter och kastar sig in i spelvärlden, där han känner sig vara herre över situationen. Det är i denna spöklika värld som känslan eller förväntan om seger ökar självkänslan, kompenserar för låg självkänsla och formar beteendet när livets enda mening är nöjet med spelsessioner. Därmed utvecklas "dator- eller spelberoende".
En sådan sjukdom kan karakteriseras som en överdriven passion för datorspel för att undvika verkligheten, vilket leder till kvalitativa förändringar i personligheten - en persons sociala, professionella, materiella och familjevärden deformeras.
Särskilt farligt när det gäller att skaffa sig beroende rollspelsdatorspel (RPG - rollspel), där spelaren (spelaren) tar rollen som en datorkaraktär. Virtuell verklighet bildar ett dataspels overkliga värld, utvecklar effekten av "närvaro". Det finns vad som kan kallas "Ego-sönderfall" till "Jag är virtuell" och "Jag är verklig". Sådana spel undergräver det mentala tillståndet och kan radikalt förändra idén om dig själv och omvärlden. Allt detta bidrar till tillväxten av ångest och disharmoni.
Det finns en åsikt om att vissa datorspel, i synnerhet militära strategier och "skyttar", som ursprungligen skapades för att utveckla speciella färdigheter inom militären, bildar grymhet. Mycket forskning har gjorts i detta ämne för att stödja denna uppfattning. Å ena sidan hjälper de till att frigöra aggression och negativa känslor till utsidan, å andra sidan, tvärtom, bildar de vissa negativa stereotyper av beteende. Och de påverkar till och med psyket starkare än militanta.
Och om när barnet tittar på en actionfilm bara följer händelserna som äger rum på skärmen, oroar sig för karaktärerna, försöker på deras roller, så händer detta "interaktivt" under spelet: det vill säga spelaren som tar rollen som en karaktär, kastar sig in i hans värld och i tid blir den karaktären. Genom att tänka eller agera på uppdrag av hjälten, tar han denna upplevelse ut i verkligheten. En annan egenskap hos spelet är att hjältarna är "odödliga": varje gång efter att de förstörts kommer de till liv om och om igen, och antalet av deras liv är oändligt. Detta faktum påverkar oundvikligen uppfattningen om livets värde, tar bort gränsen mellan liv och död och utvecklar en benägenhet för ett livshotande beteende.
Det är därför problemet med datorberoende och påverkan av datorspel är mycket relevant. Därför, när du köper en spelskiva för dina barn, tänk noga och, om du fortfarande bestämmer dig för att ge en sådan gåva, överväg noga kärnan och syftet med detta spel (3).
Hur du skyddar ditt barn från datorspelsberoende
Om vi ​​pratar om barn, kan föräldrarna själva skydda sitt barn från denna sjukdom. För att göra detta är det nödvändigt att ge barnet så mycket uppmärksamhet som möjligt, att fästa vid kultur och sport, så att han inte försöker fylla sin fritid med datorspel. Om barnet föredrar att skjuta virtuella monster istället för att sticka eller simma, var inte arg på honom och förbjud honom i inget fall att leka. Förbud här fungerar inte för gott, bara förvärrar barnets önskan att kasta sig in i det "förbjudna" datorvärlden. Det är vettigt att begränsa tillgången till spel med våld och grymhet, och istället erbjuda ett "datoralternativ" - lärorika leksaker som vidgar ens vyer. Det är nödvändigt att hjälpa barnet att lära sig från första början att det finns ett spel och det finns verklighet, att trots den intressanta virtuella världen finns det fortfarande riktiga vänner och hobbyer. Försök att sysselsätta den med något annat än datorn. Gillar du inte schack och gymnastik? Ta med honom att dansa eller rita, något barnet definitivt kommer att gilla, och han kommer att spendera mindre tid vid datorn. I vilket fall som helst behöver barnet definitivt känna din kärlek och omsorg, vara säker på att han kommer att bli förstådd och stöttad. Då kommer han att ha mindre anledning att flytta ifrån dig, "hängande" i virtuell verklighet.
Förutom universella medel - förståelse och vård - hjälper naturläkemedel som minskar nervsystemets excitabilitet och positivt påverkar hjärnans funktion vid behandling av spelberoende. Läkare rekommenderar ginsengextrakt, preparat av Rhodiola rosea, oregano och ett antal andra örter kända sedan gammelfarmöders tid. Du behöver också ett vitaminkomplex. Specifikt för personer som tillbringar lång tid vid datorn är preparat med vitamin A, E och selen användbara.
Hur som helst är det bästa sättet att övervinna spelberoende spelarens önskan att starta ett "riktigt" liv. Om en person vill bli av med datorberoende och själv begränsar tillgången till det kommer inga råd, ingen medicin, ingen hjälp från psykologer att behövas (4).
Källor
1. Sadikova Diana. Vilka är fördelarna och skadorna med datorspel? / elektronisk resurs - [åtkomstläge]