Fallout 4 genomgångsfort. Quest "Återförening. Möte med Kellogg och hans mord

Inom ramen för denna artikel kommer vi att överväga passagen av Fort Hagen Fallout 4, eller mer känd som återföreningsuppdraget: vi ger hjälpfulla tips, taktik för att föra strid med fiender och mycket mer.

Hur man inte ska beskattas i det första steget av uppdraget

För att träffa antagonisten som heter Kellogg, som dödade hustru och barn till huvudpersonen, måste du hacka ett gäng terminaler och besegra ett helt gäng syntetmaterial som vaktar skurken. Vi rekommenderar att du tar en partner Nick Valentine - synthen kommer att bli en assistent efter att ha slutfört Revelation-uppdraget.

Kellogg är bra på att gömma sig, men inte bra på att täcka sina spår – längs vägen strör han ständigt ut cigarettfimpar, flaskor med alkohol och mycket mer. För att hitta de vänstra ledtrådarna, ta en hund med dig - dess doft kommer till stor hjälp med detta. Som du redan förstått kommer den slutliga platsen i Fallout 4, där skurken gömmer sig, att vara Fort Hagen.

För att komma till fortet måste du gå längs järnvägsspåren, gå ner till gångtunneln och korsa den täta skogen, som är fylld av många faror. Du kommer att förföljas av myggor, kattråttor, rabiata hundar och ghouls som vill festa i människokött. Att bekämpa dem är inte knepigt, jämfört med vad du måste göra efter ett tag.

Vi kom till fortet - vad ska vi göra härnäst?

När du äntligen ser Fort Hagen i Fallout 4 kommer du att förstå att det svåraste ligger framför dig – strukturen är en nästan ointaglig fästning, som är svår att ta sig in i. Det är omgivet av syntetmaterial både på utsidan och insidan, och torn är installerade på taket.

Så du har flera alternativ för att infiltrera fortet:

  1. Ta dig igenom taket
  2. Gå under jorden, genom en övergiven motorväg

Om du är säker på dina manövreringsförmåga kan du klättra genom taket - tornen slår smärtsamt, men deras mekanism är mycket långsam och de skjuter inte exakt. Annars måste du gå igenom det underjordiska taket, men i det här fallet riskerar du att bli uppäten av de hungriga invånarna i ödemarken.

Genom att bryta sig in i komplexet kommer syntetmaterial att attackera dig omedelbart och besegra dem, du kommer att hitta en hel massa användbara föremål: moderna vapen, första hjälpen-kit, nukleär cola och mycket mer - samla allt du anser vara värdefullt. I fortets huvudrum kommer Kellogg att vänta på dig med sina robotar.

Sammanfatta

Sammanfattningsvis är det värt att säga att passagen av Fort Hagen Fallout 4 inte är så lätt som det kan verka för dig. Det kan ta lite tid att komma till din destination och sedan infiltrera fortet, och för kampen med Kellogg måste du använda alla dina färdigheter och förmågor. Lycka till!

I Fallout 4 är Fort Hagen inte bara en plats för utforskning, utan också en berättelseplats där spelaren kommer att spendera mycket tid. Fort Hagen ligger i centrum av västra delen av Commonwealth, och Dogmeat, en trogen följeslagare till huvudpersonen, hjälper dig att komma dit.

För att hitta Fort Hagen-basen i Fallout 4 kommer parabolantennen att fungera som en utmärkt guide. En sådan struktur kommer att vara tydligt synlig på långt håll, så det kommer inte att vara några problem att hitta fortet.

Därför att huvudentré vid noggranna studier visar det sig vara översållat med betong och sandsäckar, då finns det bara två sätt att ta sig till Fort Hagen i Fallout 4.

Den första metoden bygger på penetration in i byggnaden genom att använda luckan, som sitter på taket. Du kan komma till den om du går runt byggnaden till höger och klättrar upp på taket.

Den andra metoden för att komma in i byggnaden är genom att använda den underjordiska parkeringen. Parkeringen ligger på vänster sida av huvudentrén.

Fort Hagen i Fallout 4 är ett ganska dåligt läge, eftersom det inte finns mycket att tjäna på där.

I fortets rum kan du hitta mediciner, vapen, kepsar, Nuka-Cola och tidningar med bonusar. Om du tar dig till fortet genom luckan på taket kan du, när du vänder dig till köket, hitta tidningen "Pistols and Bullets", som ger en bonus skjutvapen med en hastighet av 5 % för kritisk skada.

Det finns en terminal på bottenvåningen som ger tillgång till förrådsgarderoben. Glöm inte de stora gröna lådorna som lagrar olika ammunition.

Under studien kan du också hitta "Fat Man" med en minikärnladdning i arsenalen, "Energy Weapon" babydocka i matsalsköket och flera tidningar i olika rum. Att söka efter Fort Hagen i Fallout 4 kommer att bli intressant.

Efter att ha sökt efter Fort Hagen i Fallout 4 kan du börja slutföra uppgifter relaterade till denna plats.

Huvuduppgiften som ska slutföras vid ankomsten till fortet är "Reunion", där huvudpersonen måste hitta kidnapparen till sitt barn och hämnas sin makes död.

Tack vare Dog, som attackerade Kelloggs spår, kommer huvudpersonen att hitta många ledtrådar och ledtrådar som i slutändan kommer att leda huvudpersonen till Fort Hagen.

Efter att ha övervunnit motståndarnas fällor och attacker kommer huvudpersonen att träffa den som skapade kaos i huvudpersonens liv. Efter att ha pratat med Kellogg kan du förstå att det inte kommer att bli någon fredlig lösning av situationen, så du bör förbereda dig för ett slagsmål. Efter hans död kan du plocka upp en Kellogg-pistol från liket - en unik revolver med god precision. Och bredvid Kellogg-terminalen finns tidningen RobCo Fun.

Det andra uppdraget relaterat till Fort Hagen i Fallout 4 är "Costition's Last Voyage". För att slutföra denna uppgift behöver du kullager, som finns i fortet. Efter att ha hittat det önskade objektet kommer turbopumpen på fartyget, som behövs under uppdraget, att komma i fungerande skick.

Fiender på platsen

Först måste huvudpersonen möta de torn som är uppställda för att försvara föremålet från utsidan. Torn är inte särskilt exakta, så det finns två sätt att neutralisera dem. Det första sättet är att bara skjuta dem på långt håll, och det andra sättet är att använda terminalen och inaktivera tornen.

Elektriska fällor som finns i taket och väggarna inuti byggnaden kommer att orsaka vissa problem, så det är värt att avväpna dem.

Spelaren kommer också att behöva ta itu med institutets idé - bekämpa syntar. Nivån på humanoidmaskiner kommer att vara densamma som nivån på spelaren. Det vill säga, om en spelare kommer till en plats på nivå 40, kan även legendariska motståndare dyka upp. Fallen Synths kan användas för att plocka upp institutets avancerade vapen och ammunition.

Protectron kommer att hjälpa till i kampen mot syntetiska maskiner om du aktiverar den via terminalen och slår på vaktläget.

Tidigare sökte du och detektiv Valentine igenom lägenheten till Kellogg, gangstern som kidnappade Sean. Om du är redo att gå längre, följ bara Dogmeat, vars doggy doft snabbt leder dig till honom.


I Kelloggs fotspår

Ut ur staden. Först kommer fårhunden att leda dig till marknaden, sedan till utkanten av Diamond City. Efter ett tag kommer du äntligen att lämna "Avfallets pärla" och gå in på de öppna slätterna.

Snart kommer hunden att skälla och meddela dig om sitt fynd. Gå fram till henne och ta en ny cigarr som ligger i askkoppen. Sedan går Dogmeat mot järnvägsspåren, och nära djurresterna kommer en flock mullvadsråttor att attackera dig.

Var beredd på att du under hela resan måste hantera muterade fiender. På överlevnadsnivå kan även en enkel strid snabbt sluta med döden, så du bör vara försiktig.

Efter ett par slagsmål slutar Dogmeat igen och skäller åt dig om ett nytt fynd. Handlingen kommer att äga rum vid hyddor, och hunden själv kommer att stå under dörren. Till höger i passagen kommer du att stöta på spår av en strid, vilket indikeras av många blodfläckar, röda bandage och anfallarnas kroppar.

De blodiga förbanden som hänger på pipan tillhör med största sannolikhet Kellogg som tog tag i kulan. Ta dem och uppdraget fortsätter. Glöm sedan inte att plocka upp saker från liken, för ett par stimulantia, ammunition och vapen är aldrig överflödiga. Efter det, gå upp för trappan och förvänta dig att vildhundarna ska attackera. Klicka sedan på hunden och gå framåt.

Du kommer att stöta på ett fallit träd, bredvid det bor ett fruktansvärt och enormt djur, som vagt liknar en björn. Detta är en dvärg yao-gai som tål en enorm mängd skador, så var beredd på att svettas mycket.

När hög nivå svårighetsgrad är det bäst att klättra i en trädstam och skjuta djuret därifrån. Ditt mest kraftfulla vapen och välriktade huvudskott kommer att hjälpa. Först är det värt att kasta en molotovcocktail på mutanten, vilket orsakar betydande brandskador.

Varför du behöver spendera det bästa vapnet om du sitter i ett träd i full säkerhet? Men för att under striden med yao-gai dyker det upp myggungar som spottar gift på långt håll. Inte ens ett träd kommer att rädda dig här.

Gå tillbaka till Dog när du är klar med kampen. Hunden kommer att gå mot stationen, där fyra supermutanter kommer att attackera dig. Döda dem och gå upp i byggnaden. Väl inomhus är det första du ska göra att titta in i källaren och samla värdefulla föremål. Det finns överdrag, rustningar och alla möjliga skräp. Återuppta sedan resan.

Hunden kommer att leda dig norrut, men kommer snart att avvika till en liten hydda på höger sida av stigen. Det finns också en orange vagn, så missa inte den. Gå in i hyddan och gå ner för trappan till höger. Gå försiktigt och spring inte in i signaleringen från burkarna. Avväpna fällan och fortsätt nerför den korta tunneln. Annan kontrollpunkt uppdraget kommer att tillkännages av hundens skällande.

Gå till djuret i slutet av tunneln och plocka upp flaskan på bordet - det är ytterligare ett bevis. Efter det kommer hunden igen att fånga Kelloggs spår och skynda till bron.

Det är värt att gå försiktigt längs bron om du är rädd för en plötslig attack av ghouls. Gå över bron och sväng höger, precis bakom hunden. Det kommer att leda dig till vraket av roboten, utspridda exakt på vägen.

Inte långt från dem, vid ett träd, ligger en gul attackpistol full med diverse skräp. Bredvid honom finns en första hjälpen-låda med ett stimulerande medel och en låda med ett antiradin och en molotovcocktail. Gå tillbaka till vraket och aktivera det för att lyssna på en novell.

Om du återupptar vägen kommer du efter ett tag att stöta på en annan supermutant. Monstret älskar att kasta brandblandningar, så nära avståndet så snabbt som möjligt. Använd ett hagelgevär eller något med liknande eldkraft, då kommer inte striden att dra ut på tiden.

Den ytterligare vägen kommer att passera utan förändringar fram till vägskälet. Där svänger du höger och fortsätter norrut tills din hund svänger västerut över kullarna. Lite mer vildmark, och snart kommer du att stöta på ett rostigt staket. Sök efter spår av Kellogg och hitta blodiga bandage på stängslet.


För att komma in i byggnaden måste du gå runt den. Gå nära fortets väggar, annars kommer de automatiska tornen att förvirra dig. Från detta ögonblick, till nästa väg, är det värt att slå på stealth-läget och bokstavligen inte hålla sig till väggarna om du inte vill slösa bort extra ammunition. När du klättrar upp på byggnadens tak, öppna den/de svarta luckorna och gå ner.

Var beredd på att bli varmt välkomnad vid entrén. Synthar är beväpnade med laservapen, vars energiskada tränger igenom det mesta av spelets rustning.

Power armor, eller utrustning med motstånd mot elektricitet (blixtikon), kommer att vara praktiskt här. Fraggranater eller kanoner med en bra eldhastighet kommer att hjälpa bra mot fienderna själva.

Efter att ha hanterat motståndare, gå in i köket. Plocka upp magasinet Pistols and Bullets från bordet, vilket ökar den kritiska skadan med 5 %. Rensa som vanligt ut allt skräp i rummet och titta sedan in i badrummet, där medicinerna finns.

Efter att ha gjort samma sak med resten av rummen, hitta ett rum med ett hål i golvet. Gå sedan genom dörren, gå ner för trappan och öppna terminalen som aktiverar Protecteron.

På nästa våning måste du återigen slåss mot syntar och torn. Göm dig bakom kolumnerna och skjut alla en efter en, eller avaktivera tornen genom terminalen i mitten av rummet, som också öppnar den hemliga dörren till valvet. Tänk på att öppna terminalen kräver en mycket hög datorhackningsförmåga. Ring sedan hissen och gå ner.

Gå längs korridoren, missa inte dörren med en blå kedja. Ta bort den, gå in i rummet och vänta på Valentine, för att sedan fortsätta vägen tillsammans. Snart kommer du att stöta på en vagn med ett lik bredvid som en laserfälla är aktiverad. Därefter måste du återigen skjuta mycket och samla in förnödenheter i området. Du kommer så småningom att passera säkerhetsgrinden och se ytterdörren till fortets kommandocentral.

Här, gå omedelbart ner för trappan till höger och gå längs korridoren, samtidigt som du skjuter syntar. Sväng in i det första rummet till höger, som liknar en barack. Inspektera alla lådor vid sängarna här, eftersom var och en av dem lagrar ammunition, och en har fyra kärnkraftsbatterier. Det finns också en terminal med ett komplext lås.

Gå tillbaka till korridoren och fortsätt på din väg. Efter att ha dödat alla störande syntar, gå ner för trappan till ett rum med en generator och ett fullt kärnbatteri. Återigen korridoren, först nu behöver du gå till matsalen. Du kommer genast att känna igen det: bord och stolar finns på balkongen, och ett skelett hänger i de yttre fönstren.

Ta här en titt på köket, där babydockan "Energy Weapon" finns, vilket ökar den kritiska skadan med elvapen med en hel fjärdedel. Inspektera de återstående föremålen, ta sprängämnena i en av lådorna och gå tillbaka.

En annan korridor. I slutet går du ner för trappan och svänger till vänster, där du möts av ytterligare en grupp synthar. Efter det blir det en tunnel som slutar i en dörröppning. Sväng sedan vänster, gå upp för trappan och spräng tornen som hänger i taket, om de fungerar.

Innan du går vidare, kolla in väggterminalen precis utanför öppen dörr. Den har ett mycket komplext lås och öppnar ett hemligt rum med vapen. Gå längre. Svänger du till höger kommer du till receptionen med den sista dörren.


Slåss med Kellogg

Efter att ha gått in genom dörren, inspektera det nya rummet och samla första hjälpen-satser med patroner. Vidare hittar du en linjär korridor, i slutet av vilken du befinner dig i det sista rummet. Här möts du av Kellogg själv, bevakad av synthar. Skynda dig inte att attackera huvudstupa, till att börja med är det värt att prata.

I ett samtal med en legosoldat, insistera på att han ska leda dig till Sean. Efter många upptåg kommer Kellogg att berätta att din son är på institutet. Ta reda på var den här organisationen finns och förbered dig för strid. Fridfullt skingra med Kellogg kommer inte att fungera.

Som alltid, om du spelar Survival, är det vettigt att ta till knep. Efter slutet av konversationen springer du omedelbart tillbaka och gömmer dig runt hörnet nära trappan. Kasta först och främst granater eller cocktails i rummet med motståndare, om de är tillgängliga, och avslöja sedan tunnan.

När alla syntar är döda, ta sig an Kellogg. Legosoldaten är en ganska farlig motståndare: han använder osynlighetskamouflage och attackerar med extremt dödliga vapen. Situationen är sådan att han kan döda dig på bara ett par välriktade skott, men här måste du svettas mycket.

Applicera V.A.T.S. omöjligt, eftersom det är osynligt, så du måste skjuta direkt eller se upp för en lätt transfusion av ljus i luften. För att öka motståndskraften mot skador är det värt att använda flera mediciner innan kampen. På grund av hörnet vid trappan bör du inte springa ut, eftersom du gömde dig där.

Spela på försvar och kasta granater på fienden, och snart kommer han att kasta av sig sitt kamouflage. Så fort legosoldaten går mot ditt gömställe är det dags att skaffa ditt bästa närstridsvapen. Efter att ha dödat Kellogg, glöm inte att plundra honom och ta lösenordet från terminalen.

Kliv in i rummet och hitta en dator på ett vitt bord. Plocka upp tidningen Stimpaks and the Fun med Robko, slå på terminalen och öppna dörren. Efter det, gå till Valentine och berätta för honom om vad som hände.

Detektiven kommer att råda dig att träffa Piper, en Diamond City-journalist som du redan har träffat. Gå till staden.

För att röra dig snabbt måste du gå ut. I samma rum finns trappsteg som leder till övervåningen. Sväng vänster högst upp och ring hissen som leder till taket.

Utanför hittar du ett enormt luftskepp av Brotherhood of Steel som flyger i himlen. Ställ in på hans frekvens genom Pip-Boy och sedan kommer du att få Shadow of Steel-uppdraget.


Tillbaka i Diamond City är det första du behöver göra att hitta journalisten. Hennes hydda ligger i den nordöstra delen av staden, och dörröppningen är putsad med Diamond Citys tidning. Inuti kommer du redan att vänta på att Nick ska prata med Piper.

Berätta för Piper att Kellogg är död och att du behöver hennes hjälp. Fråga om ytterligare åtgärder, så kommer Valentine att råda dig att titta på byn Amari, som bor i staden Good Neighborhood.

Kom överens om planen och bestäm vilken av partnerna som ska ta på sig nästa uppgift. På ett eller annat sätt kommer Valentine att vänta på dig på Amari-kliniken. När konversationen är slut får du nästa uppdrag.


Åh dåliga tankar

Med Kellogg ur vägen gick vi ett steg längre i vårt sökande efter vår son. Med en ny lead föreslog detektiv Valentine att du skulle gå till Dr Amari, som bor i det så kallade Minneshuset.

När du är redo att börja uppdraget, använd Pip-Boy för att resa till Park Street Station. På samma ställe hittar du en väg som kryper från ett enormt hinder av däck.

Markören på kompassen leder dig till önskad punkt. Efter att ha hanterat alla faror på vägen kommer du snart att märka ett högt rött torn. Från den, flytta till höger, till skylten som visar riktningen till staden. Vid vägskälet, sväng höger igen och gå längs gränden, rakt fram till den blå dörren vid återvändsgränden. Hon är vårt mål.


Välkommen till Goodneighbor

Innanför den nya stadens murar möts du av en skallig man som kommer att tala till dig på avstånd på andra sidan vägen. Han kommer att erbjuda dig att få en försäkring, men du bör vägra detta genom att välja alternativet "Fan off" om det är tillgängligt. Efter det kommer den kala att ta tag i fjädern i tunnan från ghoulen, som här är mest som inte heller är borgmästaren som heter Hancock.

Avsluta prata med borgmästaren och gå ner på gatan till vänster tills du når en byggnad med knallröda dörrar. Det här är minnenas hus.

Gå in och gå ner i korridoren, sväng sedan vänster och du kommer att befinna dig i ett stort rum med intressanta äggformade kapslar och Dr Amari själv. Prata med henne, be om hjälp och ge Valentine ordet. Efter det, ge henne Kelloggs hjärna och lyssna på hennes förklaring.

För att dekryptera chippet måste det kopplas till någons minne, och detektiven kommer att erbjuda sig själv. Sedan startar synkroniseringen. Tyvärr kommer testet att misslyckas. För att bryta skyddet kommer läkaren att erbjuda att ansluta chippet till både dig och Valentine på en gång. Så fort du sitter i "ägget" börjar synkroniseringen.


Synkroniseringen lyckades: du hamnade i ett slags Kelloggs sinne. Gå till den första scenen och undersök omgivande människor och föremål. Efter slutet, fortsätt, titta på nästa scen och så vidare till slutet. Avsnitt för avsnitt får du reda på vad legosoldaten gjorde.

Efter att ha sett korridoren, baren, valvet och Vault 111 kommer du äntligen till scenen med Kellogg och din son. Efter det kommer information om vetenskapsmannen Virgil, som lämnade institutet, att öppnas för dig. Slå på TV:n när du är redo att gå tillbaka.

I ett samtal med D. Amari, nämn vetenskapsmannen. Flickan kommer att bli förvånad över att Virgil lyckades gömma sig hittills, nämligen i "Heliga havet". För att hitta den måste du förbereda dig ordentligt för kampanjen.

Antistrålläkemedel och en högkvalitativ kostym kommer väl till pass (lämplig som alltid, kraftrustning). Nu tillgänglig för dig nytt uppdrag"Glödande hav"


Gilla om det är till hjälp

Quest "Reunion"

Quest "Reunion"— ytterligare ett berättelseuppdrag i postapokalyptiken Fallout-spel 4 . Quest "Reunion" börjar omedelbart efter att ha slutfört alla uppgifter i det tidigare berättelseuppdraget "Revelation". Till skillnad från föregående uppdrag, detta berättelseuppdrag ganska lång i tiden, innehåller svåra uppgifter, men låter dig samtidigt samla mycket användbart byte, samt förbättra dina färdigheter med en bobblehead och en tidning.

Passage av uppdraget "Reunion"

Vi avslutade det tidigare uppdraget med att ge Dog kommandot att följa Kelloggs spår, som Dog var tänkt att ta från cigarren.

Övning 1. Följ Dog.

Hunden tog spåret framgångsrikt, så huvudpersonen måste följa henne. Troligtvis tog du Nick Valentine som en följeslagare i det senaste uppdraget, så han följer också Psina med dig. Hunden tar dig genom Daimon City Market, genom staden och ut ur den. Håll koll på hunden.

Stigen i Kelloggs fotspår blir lång och farlig, följ bara hunden, med hänvisning till kartan. Längs vägen kommer du att behöva möta seriösa motståndare, som en dvärg yao-gai och flera supermutanter. På platser där Dog hittar spår av kidnapparen kommer det också att vara möjligt att hitta användbar byte, molotovcocktails, stimulantia och andra saker. Som ett resultat kommer Dog att leda dig till byggnaden Fort Hagen.

Uppgift 2. Kolla hur det går för Psina.

Dog kommer att klättra upp på verandan vid ingången till Fort Hagen och skälla på den låsta dörren där, gå till Dog och prata med henne. Nu har du nästa uppgift.

Uppgift 3. Hitta ingången till Fort Hagen.

Automatiska torn finns längs hela omkretsen av fortets tak, så du måste noggrant leta efter ingången till fortet och försöka att inte komma in i deras täckningsområde. Det finns två sätt att komma in Fort Hagen, antingen genom takluckan eller genom den underjordiska parkeringen. Det är lättare att använda den första metoden. Efter att ha nått luckan, smygit förbi tornen eller förstört dem på vår väg öppnar vi luckan och går in i fortet.

Uppgift 4. Sök efter Fort Hagen.

Under genomsökningen av byggnaden kommer huvudpersonen att attackeras av syntar, det kommer att finnas många av dem, så du måste skjuta mycket. Under genomsökning och städning av byggnaden, var uppmärksam på 2 rum, dessa är köket och matsalen, i matsalen kan du hitta babydockan "Energy Weapons" och i köket tidningen "Pistols and Bullets" . När du söker kommer du att samla mycket ammunition, några vapen, 4 kärnvapenblock för kraftrustning och annat användbart byte. Med hänvisning till markören på kartan och rensa rum för rum Huvudkaraktär kommer till målet - hittar Kellogg.

Uppgift 5. Prata med Kellogg.

När han går in i nästa rum ser huvudpersonen kidnapparen, som bevakas av syntar, du ska inte skjuta direkt, du måste gå i dialog med honom. Under samtalet insisterar huvudpersonen på att Kellogg ska berätta var Sean är och ta honom till sig, av samtalet blir det tydligt att Sean är på Institutet. Du kan fråga kidnapparen hur man kommer dit och fortsätta samtalet. Slutet på konversationen kan under inga omständigheter reduceras till en fredlig lösning, i vilket fall som helst måste du döda Kellogg och hans vakter.

Uppgift 6. Döda Kellogg.

Att döda Kellogg och hans vakter med ett svep är ganska svårt, du kan använda följande taktik. Direkt efter dialogens slut vänder vi oss om och gömmer oss för skotten i korridoren som vi kom ifrån och börjar genast kasta alla granater och molotovcocktails du har in i rummet med fienderna. Detta kommer att förstöra syntharna, Kellogg själv använder rustningar som gör honom osynlig, så VATS-läget blir otillgängligt.

Uppgift 7. Skaffa mer information.

Kellogg är en stark motståndare, men i slutändan kommer huvudpersonen att besegra honom, du måste samla ihop allt byte från den besegrade fienden och använda hans terminal för att bekanta dig med hans register och öppna dörren.

Efter att du fått Ytterligare information från kidnapparens dator måste du prata med Nick Valentine, efter att ha lyssnat på dig kommer han att erbjuda dig att koppla Piper, en journalist från Diamond City, till utredningen. Vi instämmer i detta förslag.

Uppgift 9. Gå till Pipers kontor.

Efter det lämnar vi byggnaden, utan att glömma att stänga av säkerhetstornen längs vägen. Efter att ha lämnat Fort Hagen kommer du att se Brotherhood of Steel-luftskeppet på himlen, medan uppdraget "Shadow of Steel" kommer att dyka upp i uppdragsloggen. Men vi klarar det inte nu, så vi använder snabbresor till Diamond city.

Uppgift 10. Prata med Piper.

Väl framme i Diamond City går vi till tidningens redaktion, där Piper brukar finnas, redaktionen ligger nästan alldeles i byns början. När huvudpersonen går in kommer han att se att Piper redan pratar med Nick Valentine, efter att de avslutat konversationen måste du fråga Piper om råd. Till detta kommer Valentine att erbjuda sig att åka till Goodneighbor och använda Dr. Amaris tjänster i Minnenas hus. Vi håller med om denna plan och längs vägen säger vi att vi har bitar av Kelloggs hjärna för Dr Amari.

Efter det behöver du bara bestämma vilken av dem du ska ta som följeslagare, men i själva verket beror ingenting på detta val, även om du inte tar detektiven som följeslagare, kommer han fortfarande att vänta på dig i " Minnenas hus”.

På den här Quest "Reunion" kommer att slutföras och nästa uppdrag "Dangerous Thoughts" börjar.

Denna uppgift är mycket svårare än de tidigare. Därför, innan du börjar, råder jag dig att fylla på med stimulantia eller andra första hjälpen-kit och molotovcocktails eller granater. Se upp med spoilers!

1. Följ Dog.
Vi springer efter hunden, med jämna mellanrum kommer den att stanna vid San Francisco Lights cigarrer eller nära blodiga trasor.

På vägen kommer vi att möta flera starka varelser: yao-gai på järnvägsspåren och den legendariska vilda ghoul jägaren på bron.


I skogen kommer vi att möta två män, den ena ska försöka döda den andre. Be honom lägga ifrån sig pistolen- den här handlingen kommer att bedömas positivt av Nick. Men du måste fortfarande döda honom.

3. Smyg in i Fort Hagen
Att ta sig in i fortet är inte svårt - du behöver bara skjuta några torn som står på taket.

4. Sök efter Fort Hagen.
Men det kommer att bli varmt i själva fortet. Ibland kommer flera syntar och torn att skjuta mot dig samtidigt. Det är här granater eller molotovcocktails kommer väl till pass. I rummet med tornet kommer det att finnas ett ammunitionsrum i taket. Be Valentine hacka datorn, öppna sedan dörren och ta ammunitionen.

I slutet av det här rummet kommer det att finnas en hiss med vita dörrar - vi behöver den i den. Vi lämnar hissen, går rakt längs korridoren och vilar oss mot dörren. Var försiktig - det finns ett torn precis utanför dörren.

Inspektera noggrant alla rum - du måste hitta "Fat Man"-vapnet och en kärnvapenminiladdning.

I slutändan kommer du att hitta Kellogg, han kommer att säga att Sean är på Institutet och kallar det sitt hem, och Kellogg själv är bara en legosoldat som fick i uppdrag att stjäla barnet.

Efter den här dialogen måste du döda Kellogg och vakterna. De är ganska starka, så det är lättare att slå en gång från "Fat Man".

Efter att ha dödat Kellogg och syntharna som vaktar honom pratar vi med Valentine. Han kommer att säga att han inte vet var institutet ligger, även om det var samlat där. Kommer också att råda dig till Piper.

5. Prata med Piper.
Vi stiger till ytan av fortet, med hjälp av kartan teleporterar vi till Diamond City och går till kontoret för Public Events-företaget där Piper arbetar.

Hon säger att det finns ett ställe i Goodneighbor som heter "Memory House". Där kan du återuppleva dina gamla minnen.


Jag borde fråga den lokala minnesspecialisten Dr. Amari om Kelloggs hjärndöda minne kan plockas av institutets vistelseort.

Nu måste vi välja med vem vi ska gå till doktorn med Nick eller med Piper och det är här uppdraget slutar.