GTA san andreas ship mission. Ytterligare uppdrag i GTA: San Andreas. Vad du ska göra i GTA: San Andreas efter att ha öppnat hela kartan

I början
Arbetsgivare: CJ
Det här är inte ens ett uppdrag, utan en sorts prolog. Efter att ha sett videon, ta cykeln och cykla till CJs hus, indikerat på radarn. Eftersom din avdelning fortfarande har låg kompetens, försök att undvika problem i form av olyckor och fientliga gäng. Men om fiendegrupper börjar stöta på dig i gatewayen, tryck på "N"-tangenten, detta kan hjälpa. När du har nått din destination börjar ditt första uppdrag.
Belöning: Tillgång till berättelseuppdrag.

stor rök
Arbetsgivare: CJ
Efter att ha sett en ganska lång filmsekvens, sätt dig på din cykel och följ dina vänner. För att bryta loss från ballasmaskinen, tryck på "framåt"-knappen oftare. Om du inte kan bryta dig loss, förstör bara fienderna (jag är säker på att du inte kommer att ha problem med att hitta vapen om du använder vår webbplatskarta (länk i slutet av dokumentet)). Du behöver inte oroa dig om du hamnar bakom dina vänner, de kommer att vänta på dig. Uppdraget kommer att sluta när du återvänder till Carls hus. Efter att ha slutfört denna uppgift kommer du att erbjudas att spara i CJs hus.
Belöning: Respekt +, safehouse.

Ryder
Arbetsgivare: Ryttare
Ryder vill råna en lokal pizzeria och vi måste hjälpa honom med detta. Men först måste vi gå till frisören. När du anländer följer du bara instruktionerna. Därefter bör vi besöka det lokala matstället, som Ryder bara vill bifoga. Först kommer manuset att erbjuda vår avdelning att äta, välj vad du gillar. Efter en kort mellansekvens, gå tillbaka till Ryders hus.
Belöning: Respekt +.

Tagging Up Turf
Arbetsgivare: Söt
Sweet bestämmer sig för att måla över ett par teckningar av rivaliserande fraktioner. CJ måste hjälpa honom med detta. Sätt dig i bilen och åk till din destination. Efter att Sweet målar över en graffiti måste vi måla över två till. Problemet här är att du kan få problem från både polisen och fiendens banditer, så se upp för båda. Efter att du målat över de två angivna graffitin, sätt dig in i bilen och gå till området markerat på radarn. Där måste du markera ytterligare 3 teckningar, och i detta område kommer du att träffa både banditer och polisen med 100% sannolikhet. Men du kommer fortfarande inte att ha några allvarliga problem, så efter Sweets ankomst kan du säkert återvända till ditt område. Det finns förresten även en graffitikarta på vår hemsida, länk kommer senare.
Belöning: $200, respekt+, sprayfärg i CJs hus.

Rengöring av huven
Arbetsgivare: Söt
"Brotherhood" bestämmer sig för att sura ett par knarklangares meloner. CJ och Ryder skickades till fallet. Först måste vi ta hjälp av ett par av Carls gamla homies. Vi går till huset som är markerat på radarn. Efter videon står det klart för oss att vi måste klara oss själva. Vi flyttar till den angivna knarklangaren och dödar honom. Efter det bestämmer Ryder sig för att han måste göra ett "vänligt besök" på Ballas. Spring till fiendens hus och gå in utan ceremonier. När du har slagit ytterligare ett par fiender, återvänd hem och slutför uppdraget.
Belöning: Respekt +.

Drive thru
Arbetsgivare: Söt
Dina vänner vill äta. Ta dem till den markerade restaurangen. Efter mellansekvensen, börja jaga skottkärran av ballas. Ryder och Sweet kommer att skjuta på fienderna, medan Smoke kommer att fyllas när de sitter i bilen. En ballas kommer dock att skjuta tillbaka, men detta kommer inte att avgöra utgången av fallet, snart kommer fienderna att lysa upp med en blå låga och explodera. Ta sedan hem bröderna.
Belöning: $200, respekt+.

Nior och AK
Arbetsgivare: Söt
CJ och Smoke bestämmer sig för att besöka en gammal vän - Emmett, som förr i tiden levererade vapen till "familjer". När du har nått din destination kommer du att se att den tidigare partnerns vapen inte matchar rivaliserande fraktioners vapen, men det är ändå bättre att ha en död pistol än att inte ha någonting. Efter ett kort skott på flaskorna, skjut bensintanken och spräng den gamla bilen i luften. Ta sedan med Smoke hem. Direkt efter det kommer Sweet att ringa dig och kritisera ditt utseende. Gå till den angivna klädbutiken och köp det du gillar.
Belöning: Respekt +, tillgång till klädbutiker, möjligheten att få vapen från Emmett, tillgång till Smokes uppgifter.

köra förbi
Arbetsgivare: Söt
Sweet bestämmer sig för att hämnas på de orimliga ballorna för deras fräcka räd på vårt gängs territorium. I det här uppdraget måste vi utdela ett straffande slag mot fyra grupper av fiender. Tre av våra bröder ska följa med oss. Din uppgift är att köra bilen medan de häller bly på ballorna. Det finns inga speciella svårigheter i det här uppdraget, det viktigaste är att försöka göra våra vänners arbete lättare genom att krossa ett par motståndare. Efter avslutad straffstrejk kommer vi att få två eftersökta stjärnor. Släpp dem i Pay "n" Spray och gå hem.
Belöning: $500, respekt+, tillgång till Ryders uppdrag.

Sweet's Girl
Arbetsgivare: Söt
Innan detta uppdrag är det bättre att förvara bilen i garaget i CJs hus. Sweet kommer att ringa Carl och säga att han blev överfallen. Ignorera erbjudandet att hämta vapen och gå till den plats som är markerad på kartan. Försök att krossa så många fiender som möjligt, gå sedan ur bilen och avsluta de överlevande. Sweet kommer att ringa Carl igen och be honom skaffa en fyrdörrars bil. En clunker som står i närheten är ganska lämplig. Plocka upp Sweet och hans tjej och gå hem. Ett par banditer kommer att följa dig, men de kommer inte att orsaka några speciella problem.
Belöning: Respekt +.

Cesar Vialpando
Arbetsgivare: Söt
Gå till den punkt som är markerad på radarn. Där får du en bil. Om du vill kan du köra in i närmaste garage och sätta ett par uppgraderingar på det. Därefter går du till mästerskapet för lågryttare, som äger rum nära stationen. Följ sedan instruktionerna. Första gången kanske du inte kan besegra din motståndare, men misströsta inte – andra/tredje gången kommer du definitivt att lyckas.
Belöning: Dubbel insats, tillgång till Caesars uppdrag.

OG Loc
Arbetsgivare: Big Smoke
I det här uppdraget kommer vi att behöva resa mycket, så ha tålamod. Först måste du gå till fängelset och hämta Ouji Lowe, sedan bege dig till platsen som är markerad på radarn. Efter en kort video, sätt dig på cykeln och börja jaga motståndaren. Du kommer inte att kunna döda honom, skriptet tillåter inte, så du måste återigen resa en ganska lång sträcka. Efter slutet av jakten kommer fienden att kliva av motorcykeln och börja skjuta tillbaka tillsammans med sina tre kompisar. Gör slut på alla och ta sedan Lowe till hans nya arbetsplats.
Belöning: Respekt+, tillgång till Ouji Lowes uppdrag.

springande hund
Arbetsgivare: Big Smoke
Det här är ett ganska enkelt uppdrag. Om du behöver 100 skott för 9 mm, stanna till vid Emmett, om inte, följ omedelbart till din destination. Efter filmsekvensen, komma ikapp och döda de flyende vagorna.
Belöning: Respekt +, pengar från liket av en knarklangare.

Fel sida av spåren
Arbetsgivare: Big Smoke
Ett väldigt irriterande och tråkigt uppdrag. Ta först Smoke till tågstationen. Efter videon, sätt dig på cykeln med din vän och jaga tåget. Uppdragsmål: döda fyra fiender på bilens tak. Vid första anblick verkar det en enkel uppgift, men det fanns inte där. Din vän skjuter, milt sagt, suger, och det dyker ständigt upp hinder på vägen. Allra i början av jakten, kör om tåget så att Smoke börjar skjuta på den andra, tredje eller första fienden, eftersom den sista kommer att slås ner av en pelare. Dessutom måste du gå till höger om de närliggande rälsen så att din vän inte skjuter på tåget, utan på fienderna. Efter flera försök kommer du att lyckas.
Belöning: Respekt +.

Bara affärer
Arbetsgivare: Big Smoke
Smoke ska prata med ryssarna och CJ måste försäkra honom. Saker och ting går naturligtvis inte smidigt och Smoke attackeras nästan direkt. Först måste vi städa byggnaden från våra landsmän och sedan utsidan. Sedan börjar det mest intressanta. CJ och Smoke kommer att komma bort från jakten på en cykel, och den här gången kommer vi att skjuta tillbaka från fiender och inte köra. Försök att ta ut fiender med huvudskott, så kommer din avdelning att avsluta det här uppdraget i god bevaring.
Belöning: Respekt +.

Inbrott
Arbetsgivare: Ryttare
Gänget behöver vapen och Ryder bestämmer sig för att han kan låna några av en överste som bor i närheten. Gå in i skåpbilen och gå till den angivna punkten. När du väl är inne i huset får du rådet att gå. Ignorera det här förslaget, huka dig och rör dig hukad. Efter att du tagit lådan måste du fortfarande gå tyst, men det finns tillräckligt med tid för "fallet", så oroa dig inte. Efter att du tagit ut minst tre containrar med vapen, kör skåpbilen till det markerade garaget.
Belöning: Respekt +.

Katalysator
Arbetsgivare: Ryttare
Tenpenny informerar Ryder om ett oplanerat tågstopp. Självklart ska du inte missa chansen att ta några stammar. Ta din vän till den markerade platsen. Det pågår redan en eldstrid mellan "vår" och vagorna. Bli av med fienderna. Efter det kommer ballor på slagfältet, men vi behöver inga konkurrenter, så ta itu med dem också. Gå sedan på tåget. Efter det kommer han att börja röra på sig och du måste kasta vapenlådor på Ryder. Tio räcker för honom. Efter det, sätt dig in i bilen och bli av med den tredje nivån av polisuppmärksamhet. Återvänd sedan till ditt hemområde.
Belöning: Respekt +.

Råna farbror Sam
Arbetsgivare: Ryttare
Den här gången har vi återigen att göra med vapen, men den här gången kommer vår avdelning tillsammans med Ryder att råna ett armélager. På den utfärdade skåpbilen, ta dig till din destination, ta dig sedan över stängslet och eliminera vakterna. Därefter, skjut in kontrollpanelen för lagerporten. Haka fast vapenlådan med lastaren och öppna sedan huvudporten på ett beprövat sätt. När Ryder får skåpbilen till lagret, börja lasta lådor, sex duger. Glöm inte att täcka din vän, för han skjuter dåligt, och krigarna regenererar i det oändliga. Efter att Ryder klättrat in i skåpbilen kan du krossa de återstående lådorna med hjälp av en närliggande bil. Du kan få tag i rustningar, hälsa, ett par granater och ammunition. Gå sedan till Emmets lager. Ett par Humvee-krigare kommer att följa dig, men deras AI är ganska svag, så de kommer att falla bakom dig redan på bron. Men om det blir svårt, tuta och Ryder släpper rutan på fienderna.
Belöning: Respekt +.

Höga insatser, låg ryttare
Arbetsgivare: Cesar
För att komma åt det här uppdraget måste du ha en låg ryttare. "Blade" nära Caesars hus är helt rätt för loppet. Efter det, gå till din nya vän, han kommer att visa dig vägen till starten av loppet. Sedan beror allt på dig, banan är i princip inte svår, det viktigaste är att sakta ner i svängarna och inte arrangera "Karmagedonn".
Belöning: 1000$.

Livet är en strand
Arbetsgivare: OG Loc
Jeffrey vill ha en fest, och till att börja med behöver han utrustning. Gå till strandfesten och prata med DJ:n vid skåpbilen (svara på alla frågor "Y"). Därefter måste du få 2500 eller fler poäng i dans, det är ganska enkelt, följ bara instruktionerna. Efter det, gå in i skåpbilen och stjäl den.
Belöning: Respekt +.

Madd Doggs rim
Arbetsgivare: OG Loc
Nu kommer Jeffrey att be CJ att stjäla dikterna från en berömd rappare. Gå till den markerade herrgården och gör dig redo för lite smygaction. Du kommer att få en kniv som du måste döda vakterna med. Det är ingen mening att beskriva deras plats i detalj, eftersom själva spelet ger tips om varje motståndare. När du har "boken med rim" kommer du att få använda ett vapen, det är upp till dig att använda en kniv eller gå därifrån högljutt. Efter det, gå tillbaka till matstället och ge Jeffrey "boken med rim".
Belöning: Respekt+, tillgång till C.R.A.S.H.

ledningsfrågor
Arbetsgivare: OG Loc
Nu kommer Jeffrey att be din avdelning att eliminera Madd Doggs manager, eftersom han sprider "falsk information" om honom (enligt Jeffrey själv). Det finns inget att göra, vi går till en av bärarna av vårt mål. Vi kastar ut den ur bilen och kör försiktigt till destinationen. Om du repar din bil måste du gå till Pay "n" Spray. Därefter väljer vi en chef och tar honom till piren för en "havsresa". Om hans vakter ser hur du kastade bilen med deras ägare i floden, då måste du döda dem också.
Belöning: Respekt +.

hemmafest
Arbetsgivare: OG Loc
Äntligen är allt klart och Jeffrey arrangerar en "cool" (enligt hans mening) fest. CJ bestämmer sig för att gå ut och få lite frisk luft. Tyvärr störs idyllen av störande nyheter: Ballas förbereder en attack mot området. Alla börjar tjafsa och förbereda sig för försvar. Först kommer två bilar med åtta fiender att anlända längs huvudvägen. När du har förstört dem kommer ytterligare fyra motståndare att dyka upp på bron, skicka dem till förfäderna. Därefter kommer fienderna att börja klättra upp ur alla hålen. Döda dem alla samtidigt som du täcker sviten längs vägen.
Belöning: Respekt +.

Brinnande längtan
Arbetsgivare: C.R.A.S.H.
Nu kommer CJ att behöva arbeta för korrupta poliser, nyttan av uppgiften hittills är bara till förmån för gänget. I det här uppdraget måste du sätta eld på huset till en av vagorna. Stig in i polisbilen och bege dig mot molotoverna. När du har plockat upp dem, ta dig till offrets hus. Till att börja med rekommenderar jag att du dödar alla fiender utanför byggnaden och först då kastar cocktails mot fönstren. Om du av misstag tappar alla Molotovs kommer du att se var reservdelar finns, så oroa dig inte för det. Efter mordbrand visar det sig att det finns en tjej i huset, men vår avdelning behöver rädda henne. Spring in i det brinnande huset och ta en brandsläckare (förresten, i huset kan du bland annat hitta $1000). Gå till flickan och ta henne sedan ut ur huset och släck elden längs vägen. Efter avslutat uppdrag kan du gå på en dejt med henne.
Belöning: Tjej, tillgång till Doberman-uppdraget.

Grå import
Arbetsgivare: C.R.A.S.H.
Nu kommer du att behöva "jämna gängens chanser" genom att eliminera den ryska vapenleverantören. Gå till hamnen. När du har anlänt, börja skjuta fiender. Gå sedan genom lagret och förstör ryssarna och Ballas. Att skjuta på en rysk återförsäljare är värdelöst till en början. Spring efter honom tills han sätter sig i sin bil, efter det, sätt dig på cykeln och skjut hans transport.
Belöning: 0 ryska rubel.

Doberman
Arbetsgivare: Söt
Vårt gäng kastades av en reptil, men det är inte så lätt att få det: det ligger på fiendens territorium. Vi måste starta ett krig. Kom igång med vapenaffären och köp ammunition till dina tunnor. Gå sedan till Glen Park och skjut några ballas där. Efter det, förstör alla tre vågorna av angripare. Hälsa och rustningar som dyker upp på vägarna hjälper dig att rensa territoriet. När territoriet blir vårt, döda Ballas, som är just den förrädaren.
Belöning: Respekt +, tillgång till en vapenbutik, möjligheten att fånga territorier, territorier börjar generera inkomster för CJ.

Los Sepulcros
Arbetsgivare: Söt
Vid begravningen, en förrädare från tidigare uppdrag alla mäktiga figurer från Ballas-gänget anländer. Till och med Kane själv hedrade denna ceremoni med sin uppmärksamhet. Anställ två personer från ditt gäng och gå till den markerade platsen. Du kommer att behöva ta dig dit på fyra minuter, men det finns tillräckligt med dem, så du kan ta dig tid. När du kommit till kyrkogården, klättra över muren, titta på mellansekvensen och attackera ballorna. Det är bäst att döda Kane direkt eftersom han kan försöka fly med sin bil. Efter det, avsluta hans vakter och gå tillbaka hem med Sweet. Om polisen stör dig mycket, måla om bilen.
Belöning: Respekt +.

Återförena familjerna
Arbetsgivare: Söt
Enligt min åsikt: detta är det mest intressanta och dynamiska uppdraget i Los Santos. Ta med grabbarna till hotellet för förhandlingar. Men, som ni vet, i GTA-världen går nästan inga affärer smidigt. Familjemötet täcks av specialstyrkor. Ryder och Smoke flyr, och CJ åker för att rädda sin bror. Vi kommer att skaffa hagelgevär, det är bättre att använda dem för att skjuta ner en helikopter som hägrar över hotellet. Alla kommer att dö: både specialstyrkorna och lundarna, men så är priset för seger, det finns inget att göra. Efter det, gå till hotellet och börja städa det från specialstyrkorna. Hjälp ditt folk att skjuta tillbaka och gå sedan till sviten. När du lämnar hotellet kommer polishelikoptern att börja plåga dig igen (troligen flög den in medan vi städade hotellet...), den måste skjutas ner. Efter det, gå ner till gatan. Smoke och Ryder hämtar dig. Om du tror att allt är över, så har du fel: det stora helvetet är ännu att komma. Vi kommer att få en AK-47, och med dess hjälp kommer vi att behöva skjuta tillbaka från polisen. Efter att du lagt ner en massa poliser kommer Kalashen att fastna och Smoke måste förvandlas till en återvändsgränd. Där kommer vi att få ett effektivt slut på uppdraget.
Belöning: Respekt +.

Grön sabel
Arbetsgivare: Söt
The Groves har vuxit sig starkare de senaste dagarna, och Sweet bestämmer sig för att ge Ballas ett förödande slag. CJ kommer dock att behöva avvika från denna attraktiva händelse, eftersom Caesar kommer att ringa honom och be honom komma omgående. Vi kommer till bilen som står i skuggan och sätter oss i den. Vi tittar på en video där Carl får reda på att Smoke och Ryder visade sig vara förrädare. Sedan går vi till den plats som anges på radarn. Sweets liv kommer att minska ganska snabbt, så du bör skynda dig. När du har nått din destination, skjut tillbaka mot ballorna tills Carl blir bunden av polisen. Vid det här laget är uppdragen i det inledande skedet i Los Santos över.
Belöning: Respekt +, förlust av gänget och alla territorier, förlust av alla vapen, moralisk förnedring av CJ, en skåpbil i byn.

Landsbygden.

Badlands
Arbetsgivare: C.R.A.S.H.
Kärnan i denna uppgift kommer att förklaras för dig i avslutningsvideo tidigare uppdrag. Gå till din närmaste ammunationsaffär och köp ett par vapen. Ta sedan cykeln och gå till den markerade platsen på berget. Vårt mål är i ett hus som bevakas av FBI. Du har två val: antingen "överraska" fienderna, bryta sig in i huset, döda angivaren, fotografera hans kropp och snabbt dra dig tillbaka, eller systematiskt döda alla motståndare och jaga målet som ska försöka fly med bil. Allt beror på din spelstil, det viktigaste är att inte försöka ta av sig huvudet på snickaren - arbetsgivarna måste identifiera hans lik på bilden. Efter det, gå tillbaka till skåpbilen.
Belöning: Ingen.

tankfartygschef
Arbetsgivare: Catalina
Catalina-uppdrag kan utföras i valfri ordning. Men ändå är det bättre att börja i alla fall med en bensinstation, eftersom den ligger närmast platsen där uppgiften togs emot. Efter en mellansekvens där din medbrottsling utan framgång försöker råna en bensinstation, sätt dig in i lastbilen och koppla på en bensintank som står i närheten. Innan du börjar köra är det bäst att studera rutten som du måste övervinna väl, för på landsbygden är vägarna mycket förvirrande, och det är ganska svårt att manövrera en bränsletanker. Efter starten av rörelsen kommer ägarna till bensinstationen att följa dig. De kan inte störa starkt, men ändå är det bättre att bli av med detta problem genom att förstöra deras bil. När du når den angivna punkten kommer uppdraget att avslutas.
Belöning: $5000, tillgång till lastuppdrag.

kroppsskörd
Arbetsgivare: Sanning
Din nya vän vill skaffa en skördare till sin "trädgård". Gå till gården som anges på radarn. Där möter du ganska många fiender, som också är beväpnade med gevär som tar en ansenlig mängd liv. Försök att röra dig försiktigt genom fiendens territorium. När du har stulit skördaren, gå till området markerat på radarn. Om du vill spara tid: åk nerför berget, däremot kan ditt klumpiga fordon lätt välta i det här fallet, så det är bäst att undvika alla farliga avsnitt. Belöning: Respekt +.
Lokal spritbutik
Arbetsgivare: Catalina
Gå till spritaffären (det är bättre att ta en snabb motorcykel). Efter filmsekvensen måste du komma ikapp dina konkurrenter medan Catalina skjuter dem. Efter fiendernas död, samla alla resväskor med pengar och gå till gömstället för din medbrottsling.
Belöning: 1000$.

Mot alla odds
Arbetsgivare: Catalina
Den här gången måste vi bifoga bookmakerns kontor. När du når målbyggnaden kommer Catalina att ge dig tio ryggsäcksladdningar. Kom in och se videon. Spräng sedan upp dörren till valvet och sedan kassaskåpet inuti det. Lämna byggnaden, sätt dig i bilen och släpp fyra stjärnor i Pay "n" Spray. För att slutföra uppdraget, återvänd till Catalinas hus.
Belöning: $2000.

Small Town Bank
Arbetsgivare: Catalina
Slutligen måste vi höja en seriös jackpott. Gå till banken och se filmen. Ignorera Catalinas order och döda tjänarna och vakten (du kommer fortfarande inte att kunna hålla dem). Efter det, förstör bankomaten, samla in pengarna och gå genom bakdörren. Tyvärr har polisen förutsett detta, och du och din medbrottsling måste slå igenom med ett slagsmål. I slutet av porten, döda de två poliserna som anlände på cyklar. Konfiskera sedan fordonet och följ Catalina. Snart kommer hon att falla i ett bakhåll, och det är upp till dig att rädda henne från fällan. Efter det, gå tillbaka till gömstället.
Belöning: $10 000.

Wu Zi Mu
Arbetsgivare: Cesar
För detta uppdrag behöver vi en bil. Buffeln hemma hos Catalina är bra. Det finns ingen specifik plan för att slutföra detta uppdrag. Jag kan bara ge dig två råd: inledande skede racing, försök att inte falla i vattnet, och i slutet - skär av vägen. Fiender i det här uppdraget är lätta att köra om.
Belöning: $5000.

Farväl min älskling…
Arbetsgivare: Cesar
I det här uppdraget måste vi gå igenom det sista loppet i motsatt riktning. Skillnaden här är att vi kommer att få en ZR-350. Bilen är i princip inte dålig, men den är helt olämplig för terrängkörning. Du kommer då och då att sladda runt hörnen, men om du saktar ner i tid kan du undvika detta problem.
Belöning: Garage i San Fierro.

Ska du till San Fierro?
Arbetsgivare: Sanning
Efter att ha sett filmsekvensen, spring ut ur ladan och börja bränna cannabis som växer i närheten. Försök undvika brand, CJ tar mycket skada av det. När du når mitten av området kommer kameran att börja "vackla". När du är klar med mordbranden, gå till bussen och ta tag i pistolen. Skjut ner polishelikoptern, gå in i skåpbilen och gå till garaget som du vann i det senaste uppdraget.
Belöning: Respekt +.

San Fierro.

Bär blommor i håret
Arbetsgivare: CJ
elementärt uppdrag. Det är bara att flytta runt på de markerade platserna och samla folk. Du kommer också att bli ombedd att gå till sjukhuset och polisstationen. Efter denna uppgift kommer du att kunna köpa en leksaksaffär och få tillgång till Zeros uppdrag.
Belöning: För en sådan freebie?

555 Vi tipsar
Arbetsgivare: CJ (C.R.A.S.H.)
Den här gången kommer vår "polisvän" att be CJ att ange distriktsåklagaren. Kör till det markerade hotellet. Efter det, gå till det underjordiska garaget och döda fotmannen. Byt sedan om till hans kläder, gå ut och vänta på åklagaren (hans bil visades i videon). När du är inne i målbilen, ta dig snabbt till garaget. Där ska bilen lastas med gräs och repareras. Efter det, återvänd försiktigt till parkeringsplatsen: om du skadar bilen måste du gå tillbaka till garaget. När du har parkerat bilen, lämna garaget och ring polisen. Se sedan videon där distriktsåklagaren binds av polisen.
Belöning: Möjlighet att arbeta som lakej.

Dekonstruktion
Arbetsgivare: CJ
Den här gången behöver du inte gå långt. Gå till byggarbetsplatsen nära ditt garage, gå in i bulldozern och börja förstöra släpvagnarna. Om arbetarna stör dig mycket är det bara att bli av med dem. Skjut sedan ner toaletten med arbetsledaren i gropen (med hjälp av en bulldozer eller kran) och fyll den med betong.
Belöning: tillgång till en extrem körskola.

Fotomöjlighet
Arbetsgivare: Triader
Ett väldigt tråkigt uppdrag. Först kommer Caesar att ringa oss och säga att han har sett Ballas-bilen. Det ligger tillräckligt långt, men det finns inget att göra, du måste dra dig igenom en halv karta. När du kommit till din destination, sätt dig i Caesars bil och kör till Angel Pine. Om du inte kan landsbygdsvägar - riskera inte dina nerver och tid och gå till motorvägen, därifrån är det lätt att ta sig till den ödesdigra byn. Efter det, klättra upp på byggnadens tak och ta en bild av fyra ansikten (Ryder, T Bone och två andra män vars namn är okända) som kommer att dyka upp på skärmen. Efter en kort mellansekvens avslutas uppdraget.
Belöning: Respekt +.

Jizzy
Arbetsgivare: Loco Syndicate
CJ försöker förtjusta sig med Jizzy för att få mer information om syndikatet. I det här uppdraget kommer vi att behöva vara en sorts "handyman". Till att börja med, släpp av flickan på hotellet. Jag hoppas att du inte kommer att ha några problem med denna uppgift. Gå sedan till Hashberry och döda den fräcka hallicken. Det är bäst att bara köra över honom, men försök att inte skada den prostituerade. Sedan kommer Jizzy att informera dig om att vissa klienter har spridit ut sina armar för mycket och att du kommer att behöva lugna dem. Gå till din destination och skjut fienderna. Efter det kommer du att informeras om att tjejen som du kastade in på hotellet vill gå i pension. Ingen gav henne tillstånd, därför måste problemet lösas. Gå till hotellet och efter sekvensen, börja jaga limousinen. Skjut ner limousinen och säkerhetsbilen för att äntligen slutföra uppdraget. Som en "bonus" får du två eftersökta stjärnor.
Belöning: $3000, respekt+, tillgång till Vusis uppgifter.

T-Bone Mendez
Arbetsgivare: Loco Syndicate
Nu kommer vår avdelning att bekanta sig med den andra viktiga personen från syndikatet - T-Bone. Våra nya arbetsgivare informeras om att en varubil har blivit överfallen. CJ skickas för att undersöka situationen. När du kommit till skåpbilen, börja jaga cyklisterna. Ditt mål kommer att vara att ta alla paket med stulna droger. Det är bara att komma ikapp motorcyklisten och ta tag i varorna. I det här uppdraget kommer vi återigen att förhindras av galen trafik på stadens gator, men det är mycket lättare att manövrera på en cykel än på en åklagarbil.
Belöning: $5000, respekt+.

Mike Toreno
Arbetsgivare: Loco Syndicate
Mike Toreno, en annan inflytelserik figur i syndikatet, tillfångatogs, och vi måste rädda honom sida vid sida med T-Bone. Tiden är begränsad, du har fem och en halv minut på dig att hitta Toreno. Till att börja med kommer vi att behöva besöka byggarbetsplatsen och hamnen. Efter det, gå till flygplatsen och hitta Toreno skåpbil på signalen (ju närmare du är, desto starkare signal). Efter det, skjut alla fiender. Du kommer att se en kort video, varefter skåpbilen måste förstöras. Lämna flygplatsen och återställ tre stjärnor i Pay'n'Spray. Gå tillbaka till Jizzys klubb för att slutföra uppdraget.
Belöning: $7000, respekt+.

Mountain Cloud Boys
Arbetsgivare: Wu Zi Mu
Woozy kommer att be Carl att ta honom till triadernas möte. Vi kommer inte att vägra vår kamrat och uppfylla hans begäran. När du anländer till mötesplatsen, följ Woozy till den öppna porten. Efter den skriptade videon måste du döda ett gäng banditer som redan har lyckats förstöra en klan av triader. Du kan inte lita på din vän: han skjuter dock dåligt, som dina fiender. Den enda faran är prickskytten som befinner sig på husets tak. När du är klar med fienderna, sätt dig in i bilen. Du kommer att jagas av två fiendefordon. I det här skedet krävs skicklig körning av dig, försök att inte utsätta dig för kulor och Wuzi kommer lätt att förstöra motståndare. Efter det, kör din vän tillbaka till kontoret.
Belöning: $5000, respekt+.

Ran Fa Li
Arbetsgivare: Wu Zi Mu
Vår nya vän, Ran Fa Li, behöver ett paket som finns på flygplatsen, i den underjordiska parkeringen, i bilen. Ta dig till din destination och sätt dig i bilen. Efter det kommer utgången att blockeras av fiender. Du kan försöka bryta dig igenom bakhållet eller försöka köra ut på fria stigar (du måste leka lite). Hur som helst, när du är utanför parkeringsplatsen, gå till det markerade garaget. Fyra cyklister kommer att jaga efter dig, men de kommer inte att orsaka dig några allvarliga problem, eftersom de snabbt kommer att gå vilse i den galna trafiken i San Fierro. Nära garaget kommer du att möta ytterligare ett par fiender, men för att slutföra uppdraget kommer de inte längre att störa dig.
Belöning: $6000, respekt+.

Locka
Arbetsgivare: Wu Zi Mu
Nu måste vi locka bort fienderna från Wuzis kontor så att Ran Fa Li säkert kan lämna därifrån. Gå in i den utfärdade bilen och gå till Angel Pine. Hur länge, hur snart, men du kommer att nå din destination. Det är här som huvuddelen av uppdraget börjar. Du måste köra genom alla checkpoints och samtidigt släppa fiender på cyklar från svansen. Om det senare misslyckas: skjut bara cyklisterna från bilfönstret, men sluta inte titta på vägen, eftersom det finns många farliga områden i skogarna. När du har slutfört "skogspromenaden" kommer uppdraget att avslutas.
Belöning: $8000, respekt+.

Amfibiskt överfall
Arbetsgivare: Wu Zi Mu
Innan du får det här uppdraget bör du pumpa dina lungor, annars kommer du helt enkelt inte att få starta det. Woozy vill att du ska plantera en bugg på ett vietnamesiskt skepp. Gå till det markerade området vid hamnen och hoppa i vattnet. Efter ett kort dopp under klipporna kommer du att stöta på fiendens båtar. För att undvika onödig uppmärksamhet, simma under vattnet och simma till ytan först när du börjar få slut på luft. När du kommit ombord på skeppet, ta kniven och använd den för att ta dig till det markerade området. Lämna sedan skeppet och simma till piren och undvik fiendens båtar.
Belöning: $11 000, respekt+.

Da Nang Thang
Arbetsgivare: Wu Zi Mu
Den här gången kommer du att behöva skjuta mot fiendens skepp från en helikopter med en minigun, men det är värdelöst att göra detta, eftersom ett raketskott kommer att skjuta ner din flygtransport ändå. Efter fallet kommer du att förlora alla vapen utom kniven, och det är bättre att döda den första fienden på skeppet tyst, eftersom han är beväpnad med ett hagelgevär. Efter det, ignorera tipsen och skjut fienderna med räddade vapen, eftersom de kommer att upptäcka dig ändå. Sedan måste du släppa de flyktingar som finns i lastrummet. De kommer att berätta för dig att kaptenen på skeppet förrådde dem och be dig döda honom. Gå till kaptenens brygga och skär förrädaren med en katana, som han själv kommer att kasta på dig. I det här skedet kan ett roligt fel inträffa: ett flygplan kan krascha in i styrhytten, så försök lämna det så snart som möjligt. När du återvänder till flyktingarna kommer uppdraget att avslutas.
Belöning: $15 000, respekt+.

Outrider
Arbetsgivare: Triads (Loco Syndicate)
Jizzy kommer att ringa Carl och be honom hjälpa honom att driva syndikatverksamheten. Gå till bensinstationen och sedan, efter att ha sett videon, till den angivna platsen. Ta en raketgevär, ett prickskyttegevär och sätt dig på cykeln. Du måste eliminera fyra avspärrningar innan syndikatbilen når dem. Alla av dem förstörs lätt med ett par raketer, så du bör inte ha några svårigheter att slutföra denna uppgift. Försök bara vara snabb och exakt. Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att få tre eftersökta stjärnor.
Belöning: $9000, respekt+.

Snigelslinga
Arbetsgivare: C.R.A.S.H.
Vår avdelning bestämde sig för att besöka gamla bekanta som vill att han ska döda ytterligare ett par personer (en journalist och en informatör). Plocka upp ett prickskyttegevär och gå till stationen, sätt dig på cykeln där och följ det angivna tåget under en lång och tråkig tid. Sedan börjar den svåraste delen av uppgiften: för att inte skrämma journalisten måste du vara på optimalt avstånd från honom. När målet går ur taxin och börjar ett samtal med informanten, döda båda med välriktade skott. Tyvärr kommer du inte ens få en patetisk "respekt" för en sådan tidsåtgång.
Belöning: Nej, förlåt.

Iskall Killa
Arbetsgivare: Triader
Äntligen är det dags att ta itu med syndikatet. Först på listan är Jizzy. Gå till hans klubb och förstör vakterna vid ingången (för säkerhets skull). Skjut sedan ut alla däcken på Jizzys bil och skada den så mycket som möjligt (men spräng den inte). Efter, stig upp till taket på klubben och gå in i det öppna fönstret. Gå lugnt ner och titta på filmsekvensen, varefter Jizzy börjar springa iväg. Döda alla hans vakter och följ honom. Han kommer att sitta i bilen, som du redan i stort sett hunnit åka. Skjut den ett par gånger och döda sedan Jizzy som hoppade ur henne. Att ta upp sin telefon kommer att slutföra uppdraget.
Belöning: $12 000, respekt+.

Pier 69
Arbetsgivare: Triader
I det här uppdraget bör vi ta itu med T-Bone och Ryder. Klättra upp till taket till Caesar och gör dig redo att skjuta. Efter mellansekvensen måste du döda kylarna som attackerade triaderna. När du tar itu med det här problemet kommer en annan mellansekvens att spelas, där Ryder och T-Bone anländer. Toreno kommer att flyga in med helikopter och flyga bort från slagfältet, eftersom han kommer att lägga märke till liken på taket. Gå mot piren och skjut fiender längs vägen. Nära vattnet kommer T-Bone att vänta på sitt öde. Döda honom och efter nästa filmsekvens, jaga Ryder. Din tidigare kamrat kommer att stjäla båten och kommer att försöka komma undan på den. Ta tag i det andra skeppet och jaga det. Det kommer inte att vara lätt att skjuta fiendens båt, eftersom den är ganska stark, men efter ett par klipp kommer den fortfarande att explodera, och du kommer att slutföra uppdraget.
Belöning: $15 000, respekt+.

Torenos sista flygning
Arbetsgivare: Triader
Det återstår att förstöra den sista medlemmen i syndikatet - Toreno. Gå till helikopterplattan och döda alla fiender där. Ta sedan upp raketgeväret, sätt dig på cykeln och gå och jaga helikoptern. Du kommer definitivt att få två stjärnor, så polisen kommer att störa dig på alla möjliga sätt. När du har kört om helikoptern, gå av cykeln och försök träffa den med pistolen. När spinnern exploderar kommer uppdraget att avslutas.
Belöning: $18 000, respekt+.

Yay-Ka-Boom-Boom
Arbetsgivare: Triader
För att slutligen avsluta syndikatet måste du förstöra dess kemiska anläggning. För detta uppdrag kommer du att få en minerad bil. Gå till fabriken på den och krossa vakterna vid ingången så att fienderna öppnar portarna. Kör sedan in i byggnaden på järnplåten och parkera bilen på det markerade området. Aktivera bomben och fly från fabriken, ignorera dess vakter. När du befinner dig på gatan kommer en explosion att åska. Nu - ditt mål är att komma ut från fabriken. Gå till porten och förstör samtidigt alla motståndare. Plötsligt kommer de att stängas, och du måste ta dig ut med hjälp av en bil, som fienderna vänligen lämnar åt dig. Hoppa ut ur växten på "golvet" och gå tillbaka till garaget.
Belöning: $25 000, respekt+.

flygräd
Arbetsgivare: Noll
Berkeley, en av Zeros konkurrenter, skickade miniatyrbombplan till Zero RC-butiken och CJ:s uppgift är att skjuta dem med ett maskingevär i tre minuter. Uppdraget är i princip elementärt, det viktigaste är att övervaka radarn och inte tillåta fiendens flygplan att bomba butiken bakifrån.
Belöning: $3000

Försörjningsledningar
Arbetsgivare: Noll
Den här gången måste vi gå igenom ett ganska svårt uppdrag. Och poängen här är inte komplexiteten hos det senare, utan den obekväma kontrollen av ett miniatyrflygplan. Mål: Förstör fem Berkeley-kurirer med hjälp av flygplanet. Tillgången på bränsle är begränsad, och budbärarna skjuter tillbaka, så livet kommer inte att verka som ett hallon för dig. I det här uppdraget är det viktigaste att anpassa sig till obekväma kontroller, men det ska inte vara några problem med resten. Om du får slut på bränsle, sänk ner flygplanet till marken och flytta det längs det, så att bränslet inte tar slut.
Belöning: $5000

Ny modellarmé
Arbetsgivare: Noll
För att äntligen bli av med Berkeley behöver du vinna en slags "leksaksduell" genom att täcka RC Bandit Zero. I det här uppdraget kommer du att styra en leksakshelikopter. Ignorera tipsen från spelet, plocka upp bomben och förstör fiendens tank. Gör samma sak med alla fiendens fordon. Därefter måste du rensa vägen för RC Bandita från tunnorna och kasta av stängerna på vissa ställen så att Zero kan köra genom floderna. Om en fiendehelikopter stör dig kraftigt, förstör den också. Den tid som tilldelas för uppdraget räcker för dig.
Belöning: $7000, Zero RC store genererar $5000 varje dag.

Nollställer
Arbetsgivare: Cesar
De kommande fyra uppdragen öppnas för dig efter att du köpt Wang Cars-återförsäljaren. Du kommer att behöva stjäla vissa bilar för bilhandlaren. Den första går precis förbi ditt garage. På den utfärdade bilen, övervinn de ursprungliga kontrollpunkterna. Snart kommer du att se målet. Stoppa det med P.I.T.-manövern du lärde dig i körskolan. Det är bäst att agera när bilen är på en rak och lång väg. När du har fått den önskade bilen, kör den tillbaka till garaget.
Belöning: $5000, respekt+.

provköra
Arbetsgivare: Cesar
Caesar fick reda på att de två bilarna vi behövde fanns i en annan bilaffär. Åk dit och stjäl bilar. Caesar bestämmer sig för att kolla upp dem, och du måste följa honom och släppa polisen på vägen (du kommer att få två stjärnor). Ta inte upp mycket fart - på vägarna i San Fierro är hon inte din vän. Efter att Caesar tröttnat på att köra genom kullarna, gå tillbaka till garaget.
Belöning: $5000, respekt+.

Anpassat snabbspår
Arbetsgivare: Cesar
Bilen som kunden behöver finns i en av containrarna ombord på lastfartyget. Gå till hamnen och sätt dig på kranen, sänk sedan ned behållarna till de markerade platserna. När Caesar hittar rätt bil kommer vakterna att dyka upp. Gå av kranen och hjälp din partner att skjuta tillbaka. Efter att den sista av fienderna går till en annan värld, sätt dig in i bilen och gå till garaget.
Belöning: $10 000 (beroende på bilskada), Respect+, tillgång till bilimport/export.

Punkteringssår
Arbetsgivare: Cesar
Ägaren till den sista bilen som återförsäljaren behöver kör runt i staden och du måste stoppa henne. Gå in i bilen med spikar och gå för att avlyssna. När du har kört om målet, kasta taggarna. Värdinnan kommer att stanna bilen och springa iväg. CJ kommer att byta däck, varefter bilen kör normalt igen. Ta henne till garaget.
Belöning: $5 000, Respect+, Wang Cars genererar $8 000 varje dag.

Öken.

Monster
Arbetsgivare: okänd.
"Mr. X" vill att CJ ska visa sig i aktion. Du kommer att få en jeep med enorma hjul, och det är på den du måste gå genom en öde bana som består av trettiofem kontrollpunkter. Uppdraget är i princip inte särskilt svårt. För att få maximal belöning: Slutför loppet på mindre än 4:20 minuter För att bara slutföra uppdraget: Slutför loppet på mindre än 6:00 minuter.
Belöning: $5000 (1:a plats), $4000 (2:a plats), $3000 (3:e plats), $2000 (4:e plats), $1000 (5:e plats).

highjack
Arbetsgivare: Mike Toreno
"Mr X" visade sig vara Mike Toreno - chefen för syndikatet du försökte döda och deltidsanställd regeringsagent. Han lovar CJ att släppa Sweet från fängelset om CJ slutför ett par uppdrag. Det första är att skaffa en lastbil med en tank bensin, som är på väg till San Fierro. Caesar kommer att hjälpa dig i detta uppdrag. Sätt dig på cykeln och gå till huvudvägen. Så snart du kommer ikapp lastbilen, fäst dig på en motorcykel nära traktorns vänstra dörr. Håll denna position ett tag och Caesar hoppar upp på lastbilen och börjar slåss mot föraren. Efter att lastbilen är "fångad", gå in i den och bege dig till garaget.
Belöning: $7000.

Förbud
Arbetsgivare: Mike Toreno
Det här är ett ganska svårt uppdrag. Du måste täcka helikoptern som levererar smuggelgodset som behövs av Toreno. Först och främst, gå till platsen som är markerad på radarn, plocka upp en bazooka där och sätt dig in i något av de tre fordonen (det är bäst att ta Bandito). Gå sedan till toppen av berget och, efter att ha sett manusvideon, börja skjuta fiendens helikoptrar (det kommer att bli fem totalt). Gå sedan nerför berget och gå efter lasten, ignorera de två stjärnorna från polisen. För att slutföra uppdraget, leverera smuggelgodset till den markerade platsen.
Belöning: $1000

Gröna ängar
Arbetsgivare: Mike Toreno
I det här uppdraget måste vi köpa ett övergivet flygfält ($80 000) och gå igenom en pilotskola. Om det inte finns några problem med den första uppgiften, kommer den andra att behöva lida, men jag är säker på att du förr eller senare fortfarande kommer att slutföra din flygutbildning.
Belöning: Pilotlicens, tillgång till tävlingar (med godkänd körskola).

N.O.E.
Arbetsgivare: Mike Toreno
Och här är det första testet av de förvärvade färdigheterna, du måste leverera en viss last till invånarna i Toreno, som är i Angel Pine. Stig på planet och flyg till byn. Men var försiktig: du måste flyga under radarn för att förbli oupptäckt, annars kommer ett par jagare att skickas efter dig. Det svåraste att uppfylla detta krav kommer att vara på landsbygden, eftersom det finns många träd. Försök att inte busa och flyga runt i farliga områden, eftersom det finns mer än tillräckligt med tid för detta. När du har tappat lasten, gå tillbaka till flygfältet och landa planet var som helst på landningsbanan.
Belöning: $15 000.

Fripassagerare
Arbetsgivare: Mike Toreno
Nu vill Toreno att CJ ska förhindra konflikter i Mellanöstern genom att förstöra ett plan fyllt med minor. Sätt dig på cykeln och kör in i flygplanets lastrum. Problemet här är att planet accelererar väldigt snabbt och det är inte lätt att hinna med det. För att få fart på motorcykeln, använd upp-knappen och följ planet exakt, inte vingarna, och undvik tunnorna. När du väl är inne, ta bort ditt vapen, eftersom alla skott kommer att blåsa lufttransporten i bitar tillsammans med CJ. Döda alla fiender, plantera sprängämnen, plocka upp en fallskärm från ett lik och hoppa ut ur planet. Det kommer att explodera utan ditt deltagande.
Belöning: $20 000

Svart projekt
Arbetsgivare: Sanning
Vår gamla hippievän vill att CJ ska stjäla något åt ​​honom som heter Black Project, som ligger i en militärbas. Trots det faktum att alla våra fiender i detta uppdrag är militära, kan du inte vara rädd. Deras AI är inte långt från Los Santos banditers AI eller syndikatet, så du kommer inte ha några problem att döda dem. Du kan försöka slutföra det här uppdraget i lugn och ro, men det kommer att ta mycket tid, så det är bäst att använda den gamla och beprövade "döda alla"-metoden. Efter att du dödat alla soldater på ytan, skjut av ventilationsgallret och gå ner i basen. Leta runt där lite, förstör de amerikanska trupperna längs vägen, och snart kommer du ut till gruvan. Gå ner till botten och plocka upp jetpacken. Använd den för att flyga tillbaka till ytan och gå till den markerade punkten på radarn. Ge det svarta projektet till hippies och slutför uppdraget.
Belöning: vad ska man ta från den gamle mannen?

grönt goo
Arbetsgivare: Sanning
Nu måste du stjäla "något" från tåget. Gå till de markerade punkterna på radarn. Så fort du ser tåget, börja skjuta alla soldater som åker på det. När fienderna är klara, skjut tre lådor. I en av dem hittar du en grön muck som bara behöver stjälas. Plocka upp "grejen" och återvänd till det övergivna flygfältet.
Belöning: $20 000, flygfält genererar $10 000 varje dag, jetpack på flygfältet.

Las Venturas.

Fender ketchup
Vuzi kasinot besväras av vissa maffiagrupper. Nyligen fångades "språket", som vi måste prata med. Lämna den utfärdade bilen på motorvägen och rör dig nära det mötande körfältet. Efter ett tag, vänd dig om kraftigt med handbromsen, detta kommer att fylla fångens skräckskala. Gör denna operation tills "språket" talar. Gå sedan tillbaka till kasinot.
Belöning: $5000, respekt+.

Explosiv situation
Arbetsgivare: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Efter att Carl och Woozy fick reda på vem som låg bakom räden bestämde de sig för att hämnas genom att råna ett rivaliserande kasino. För alla "fall" behöver du sprängämnen, som vi bara måste skaffa. Kör till stenbrottet och gå ner efter manussekvensen. För att inaktivera timern, döda personen i telefonen nära kontoret. Gå sedan in i lastbilen och bryt lådorna med den, varefter du samlar den tappade dynamiten. Huvudentrén kommer att blockeras av säkerhet, och du måste ta dig ut på egen hand. Sätt dig på cykeln och följ kontrollpunkterna. Innan farliga områden är det bäst att accelerera för att inte falla till botten av stenbrottet och börja om från början. När du kommit ut, skicka dynamiten till Woozie-mannen.
Belöning: $7000, respekt+, tillgång till karriäruppdrag.

Du har haft dina marker

Arbetsgivare: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Wuzis folk hittade förfalskade marker i kasinot. Det är lätt att gissa att de tillverkas på Sindacco-familjens fabrik. Vi måste göra ett besök där och förstöra all utrustning som orsakade denna incident. När du väl är där, använd din bil för att klättra över staketet och förstöra vakternas bil vid ingången. Eliminera sedan alla fiender inne i fabriken, en av dem är beväpnad med ett "combat shotgun", så var försiktig. När du är klar med fienderna, förstör alla maskiner som producerar falska marker med ett hagelgevär. Efter det kommer förstärkningar till fienderna. Förstör motståndarna och sätt dig in i bilen där de kom. En annan fiende sitter på containrarna med ett "combat shotgun", så var försiktig. För att slutföra uppdraget, gå tillbaka till Woozy Casino.
Belöning: $10 000, respekt+.

Don Peyote
Arbetsgivare: The Four Dragons Casino (Truth)
Innan du påbörjar det här uppdraget är det bättre att skaffa en fyradörrarshelikopter. Gå till den punkt som anges på kartan. Efter videon, plocka upp två personer (förresten, en av dem är Kent Paul, som vi känner från GTA: Vice City) och gå med dem till Snake Farm. Skjut alla fiender där och gå till Caligula casino.
Belöning: Respekt +.

Intensivvård
Nu ska vi slutföra ett par uppgifter för en annan bekant från Vice City: Rosenberg. Gå till sjukhuset. Efter filmsekvensen, gå in i Hummer och börja jaga de markerade ambulanserna. Ignorera tipsen från spelet och ramla inte målen, det är bättre att bara köra om dem och se vem som kör. Om transporten kontrolleras av läkare - gå vidare, om maffian - skjut dem i vindrutan och sätt dig inne. Kör sedan till fabriken som är markerad på radarn. En jakt kommer att börja för dig, men det kommer inte att orsaka allvarliga problem.
Belöning: $5000, respekt+.

Köttaffären
Arbetsgivare: Mafia (Ken Rosenberg)
Nu bestämmer Rosenberg sig för att personligen besöka chefen för familjen Sindacco för att få stöd från denna klan. Ta med vår nya vän till köttfabriken. I videon kommer klanchefen att dö, vid åsynen av CJ (uppenbarligen lyckades han komma ihåg honom i Fender Ketchup-uppdraget) och allt hans folk kommer att ta till vapen mot oss. Uppdraget är banalt och jag ser inte poängen med att beskriva det i detalj. Döda bara alla fiender och gå tillbaka till kasinot.
Belöning: $8000, respekt+.

Madd Dogg
Arbetsgivare: Madd Dogg
Madd Dogg, den berömda rapparen från vilken vi stal "boken med rim" i uppdraget Madd Dogg "s Rhymes, förlorade alla pengar på kasinot och förbereder sig för att ta farväl av denna värld genom att hoppa från taket. CJ bestämmer sig för att rädda honom. Ta skåpbilen som står i närheten (tidigare efter att ha pratat med arbetaren) och stanna vid den markerade platsen. Därefter måste du fånga rapparens dödliga kropp genom att flytta skåpbilen fram och tillbaka. När du har fångat Madd Dogga, ta honom till sjukhuset, men var försiktig - hans hälsa kommer att minska med varje kollision.
Belöning: Respekt +.

Förskingring
Arbetsgivare: C.R.A.S.H.
Det är dags att träffa våra gamla polisvänner igen. Den här gången vill de att CJ ska döda FBI-agenten och ta Tenpenny-dossiern. Gå till ett övergivet flygfält och hämta ett jetpack. Gå sedan till den markerade övergivna staden. Döda den angivna personen i farten och alla som vill hämta den tappade dossiern. Om du inte hinner i tid måste du jaga målet halvvägs över kartan i en helikopter, men jag hoppas att du inte behöver göra det så svårt för dig själv. Plocka upp underlaget och slutför uppdraget.
Belöning: Nichrome.

fritt fall
Nu måste vi slutföra uppgifterna för Salvatore Leone, som vi känner från GTA 3. Sätt dig på cykeln, åk till flygplatsen och gå ombord på det markerade planet. Sedan börjar det svåraste - på ditt eget tråg måste du hinna med jetpassagerartransporter. Flyg till den angivna punkten. Så fort du är ovanför vattnet – notera tiden, planet dyker upp om cirka 50-60 sekunder. Efter den angivna tiden börjar du vända: om du har tur kommer du precis över målet, om inte måste du sakta ner och vänta på det. I vilket fall som helst, när du befinner dig i ett fientligt flygplan, döda alla fiender och piloten med hjälp av skydd (med vänster, höger knapp). Landa planet på Las Venturas landningsbana för att slutföra uppdraget.
Belöning: $15 000, respekt+.

Hög middagstid
Arbetsgivare: C.R.A.S.H.
Vi fick dokumentationen, men glömde att ge Tenpenny. Han kommer själv att boka tid för dig i en stad i öknen. Efter att ha mottagit dokumentationen kommer han att köra iväg och lämna dig ensam med Pulaski. Efter mellansekvensen, ta till vapen och skjut igenom däcken på fiendens bil, gå sedan in i den förberedda Bandito och börja jaga snuten. På grund av däckproblem kommer Pulaski inte så långt, så skjut lugnt mot honom från ditt fordon. När fiendens bil fattas eld och ägaren hoppar ut, avsluta honom.
Belöning: En mindre korrupt polis i staten.

Saint Mark's Bistro
Arbetsgivare: Mafia (Salvatore Leone)
Nu måste vi göra ett besök i Liberty City. Gå tillbaka till flygplatsen, sätt dig på det markerade planet och flyg till den punkt som är markerad på radarn. Hur länge, snart, men du kommer att befinna dig i en bekant bistro. Sedan börjar det banala "köttet". Döda bara alla du möter på din väg. Faran är bara fiender beväpnade med hagelgevär. När fienderna är färdiga, återvänd till Las Venturas flygplats.
Belöning: $20 000, respekt+.

Arkitektoniskt spionage
Arbetsgivare: Heist
Vi har tagit itu med alla yttre problem och vi kan förbereda oss på rånet. Först behöver vi en plan för ett kasino som ägs av maffian. Gå till stadsbyggnadsavdelningen och gå in. Efter att ha pratat med sekreteraren (svara på alla frågor med "Y"-tangenten), gå till den markerade platsen. Men planerna bevakas av en vakt, och vi måste distrahera honom. Gå ner och bryt den gamla generatorn med närstridsvapen. Gå sedan upp igen och ta bilder av kasinoplanerna. Därefter måste du bryta igenom striden genom hela byggnaden. Döda alla som kommer att störa dig och gå ut på gatan. Troligtvis kommer du redan vid den här tiden att ha fyra stjärnor, så ta bilen så snart som möjligt och återvänd till kasinot.
Belöning: Respekt +.

Nyckeln till hennes hjärta
Arbetsgivare: Heist
Nu behöver vi ett passerkort till kontorslokalen på Caligula casino. Ta dig till området som slits ut på radarn, varefter du börjar jaga croupiern. Nervmätaren kommer tillbaka på platsen, så fortsätt med försiktighet. Efter ett tag kommer croupiern att stanna vid sexbutiken och gå in - följ henne. Efter cutscenen, ta på dig din kostym och lämna "butiken". Jaga sedan målet till hennes hus, stå på det markerade området och gå ut ur bilen. Döda sedan luffaren, traskade längs gatan och plocka upp "grejen". Gå nu till croupierens hus. När CJ har haft kul kommer uppdraget att sluta. Men för att få själva kortet måste du få relationen med din nya flickvän till minst 35 %.
Belöning: Respekt +, ny tjej.

Dam och Blast
Arbetsgivare: Heist
För att underlätta rånprocessen - du måste beröva kasinot från maffian av elektricitet. Nu måste vi installera sprängämnen på elgeneratorerna på dammen. Gå till flygplatsen, sätt dig på planet och flyg till checkpointen. Det kommer inte att gå att komma in i "cirkeln" första gången, så ringa runt. När du når rätt nivå - hoppa ut ur planet och landa i det markerade området. Ta sedan upp kniven från behållaren och slakta de två skydden. När du har hamnat inne i dammen, installera sprängämnen på generatorerna och döda alla vakter med en kniv längs vägen. Gå sedan till den angivna dörren och titta på filmsekvensen, varefter uppdraget kommer att slutföras.
Belöning: Respekt +.

Cop hjul
Arbetsgivare: Heist
Nu måste vi skaffa fyra polismotorcyklar. De kommer att behöva levereras till en transportör som reser runt i staden. Först och främst, stjäl en orientalisk motorcykel, det kommer inte att vara några problem med det. Gå sedan till den västra cykeln, som ligger nära sjukhuset. När du närmar dig kommer polisen hastigt att sätta sig på den, så skynda dig och ta transporten från polisen och krossa honom med en bil. Därefter, kapa den norra cykeln på polisstationen efter att ha tagit hand om de två vakterna, och stjäl sedan den sista cykeln genom att slå dess ägare till marken.
Belöning: Respekt +.

Upp upp och iväg!
Arbetsgivare: Heist
Tja, det sista du behöver för ett lyckat rån är en pansarbil för pengar. Vi måste släpa iväg honom med hjälp av "himmelkranen", som finns i militärlagret. Gå till ett övergivet flygfält, ta ett jetpack, flyg till den markerade helikopterplattan och landa på den. Naturligtvis kan du ta dig igenom militärens lik i lagret, men det är bättre att spara tid och nerver. När du befinner dig nära "himmelkranen" kommer två militärhelikoptrar att skickas efter dig. Stå bakom en minigun (förresten, efter det kommer du att förlora tunga vapen) och skjut ner fiender. Gå sedan in i helikoptern vi behöver och flyg till skåpbilen. När du väl är där, koppla upp bilen med en magnet och ta den till det övergivna flygfältet.
Belöning: Respekt +.

Breaking the Bank hos Caligula's
Arbetsgivare: Heist
Nåväl, vi måste äntligen omsluta maffiakasinot. Gå till byggnaden och gå in. Gå till den markerade dörren och öppna den med kartan. Gå sedan till rummet med generatorerna och kasta en rökbomb i ventilationsschaktet. Följ sedan till den markerade platsen. Glöm inte att ta på dig din mörkerseende när ljuset släcks. När du är i det markerade området, gå in i lastaren och höj grinden. Genom dem kommer en lastbil med ett team att anlända till rummet: det är här huvuddelen av uppdraget börjar. Gå mot kassaskåpet, skjut vakterna längs vägen och täck över ditt folk, så kommer Zero att rapportera att någon försöker aktivera ytterligare generatorer. Plocka upp sprängämnena, gå upp till rummet med enheterna (medan du gör dig av med vakterna) och spräng dem. Återvänd sedan till dina kompisar och efter sekvensen där valvdörren sprängs, gå in i kassaskåpet. Därifrån, täck dina "partners" från maffiaattacker. När pengarna har samlats in, gå tillbaka till porten och utrota fienderna. Efter att teamet säkert flyr med pengarna måste du avleda all uppmärksamhet till dig själv. Gå ut på taket (vakterna kommer att återuppstå igen) och skjut ner polishelikoptern. Ta sedan upp fallskärmen och hoppa ner. Om du lyckas flyga till en helikopter - ja, om inte, fånga då en skottkärra. I vilket fall som helst, för att slutföra uppdraget, måste du återvända till det övergivna flygfältet.
Belöning: $100 000, respekt+.

Ett hem i bergen
Arbetsgivare: The Four Dragons Casino (CJ)
Det är dags att komma ihåg att medan vi erövrade San Fierro och Las Venturas, blev det värre och värre i Los Santos. Så Madd Dogg berättade för CJ att hans herrgård var fångad av vagos. Detta är en stor anledning att återvända till "hemlandet". Hoppa ut ur planet med fallskärm, efter en lång mellansekvens, och landa på taket av herrgården med triaderna. Skjut fienderna som klättrar från alla springor innan förstärkningar anländer, och gå sedan in i villan. Gå sedan längs den långa korridoren, längs vägen och hjälp triaderna att rensa varje rum, varefter du skjuter de överlevande motståndarna från balkongen. Big Poppa, den lokala myndigheten i vagos, kommer på allvar att fly från CJ. Jaga honom och förstör alla som kommer att störa dig. När du är utanför kommer målet att komma in i bilen och försöka ta sig undan i den. Gå in i nästa bil, komma ikapp fienden och skjut honom. Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att få en herrgård, men spara i inget fall i den, för efter det kommer alla basketbollar att försvinna i spelet, och vidare piratkopierade versioner Kassaskåp kan skadas!
Belöning: Respekt +, herrgård.

Los Santos (del 2).

vertikal fågel
Arbetsgivare: CJ (Mike Toreno)
Toreno lovar CJ att släppa Sweet och ber honom om ytterligare en tjänst: att stjäla ett jaktplan från ett hangarfartyg och förstöra spionfartyg med det. Nåväl, det finns inget att göra, du måste bli pilot igen. Lyckligtvis kommer Toreno att kasta oss upp till vattnet, så vi slipper slingra oss runt på landsbygden. Gå in i den förberedda båten och segla på den till fartyget. Sedan, ignorera tipsen om spelet, simma in i hangarfartyget utan att gå ur båten. Döda all militär på fartyget (som tur är är de markerade) och stäng av luftvärnet i kommandorummet. Efter det, förstör två fighters på skeppet och klättra in i den tredje. Så fort du lyfter och går mot spionskeppen kommer du att bli jagad av en enda fighter. Skjut ner den så att den inte flimrar och fortsätt flyga mot målen. Vidare kan du gå vidare på två sätt. Om du förbannade flygplan tillbaka i pilotskolan, landa sedan försiktigt jaktplanet på plan mark och förstör spionskeppen med dina vapen. Om du inte upplever svårigheter att kontrollera flygplan, skjut då mål med missiler. För att slutföra uppdraget landar du planet på ett övergivet flygfält och kör in det i hangaren.
Belöning: 50 000 $, fighter på flygfältet.

kommer hem
Arbetsgivare: CJ
Toreno höll äntligen sitt löfte och befriade Sweet, och vi måste få ut honom från fängelset. Gå till polisstationen. Efter videon står det klart att Sweet inte kommer att göda på sin brors bekostnad, utan vill återvända till sitt område. Gå till Ganton och gör dig redo för en massiv eldstrid. Döda först alla markerade knarklangare och starta sedan ett torvkrig. När området är ditt igen kommer uppdraget att avslutas.
Belöning: Respekt +, återupplivandet av gänget.

Cut Throat Business
Arbetsgivare: CJ
Madd Dogg vill ha tillbaka sin "rimbok" som OG Loc fräckt stal (vår vän behöver inte veta hela sanningen). Gå till den punkt som är markerad på kartan. Under den skriptade videon kommer CJ att sitta i en amfibie, och på den måste du jaga din tidigare kamrat. Efter en kort jakt kommer Lowe att byta till en kart och åka på den. Gå in i en liknande transport och jaga målet. Kartens kontroller är extremt obekväma, så försök att inte köra hårt och sakta ner i kurvor. När jakten är över kommer du att se en mellansekvens där Lowe kommer att tvingas lämna tillbaka "rimboken".
Belöning: Respekt +.

Beat Down på B-Dup
Arbetsgivare: Söt
B-Dup försökte få Sweet på droger - detta faktum kan inte ignoreras. Kör till knarklangarens hus för att stöta på honom. Filmscenen kommer att berätta att B-Dup har flyttat till Glen Park. Gå dit och fånga territoriet. Döda sedan vakterna nära huset till vår "bekanta" och bryt in - uppdraget kommer att sluta efter filmsekvensen som följer på detta.
Belöning: Respekt +.

Grove 4 Life
Arbetsgivare: Söt
Sweet bestämmer sig för att utöka sitt gängs inflytandesfär. Följ med honom till Idlewood, fånga två distrikt där och återvänd hem.
Belöning: $10 000, respekt+.

Upplopp
Arbetsgivare: CJ
Ännu ett "original" uppdrag. Ett uppror börjar i staden, och du måste köra med sviten från herrgården till ditt hemområde. Undvik exploderande bilar och andra problem på din rumpa.
Belöning: Uppror i staden.

Los Desperados
Arbetsgivare: Söt
Caesar vill återta sitt område, som fångades av vagorna, och du kommer att behöva hjälpa honom med detta. Ta med dig två bröder och gå till mötesplatsen med Caesars folk. Efter videon måste du rensa flera meter från fiender. Förvänta dig inte hjälp från dina partners, troligtvis kommer de att fastna någon annanstans nära det första bostadshuset, så skjut fienderna själv. Vidare kommer det att bli en skjutning i gränden, där en av Caesars män skadas. Gå mot honom och döda motståndarna som klättrar upp ur alla hål. Slutligen måste du återerövra Caesars boning. Först av allt, döda fienden beväpnad med raketgeväret och skjut sedan eldkastaren och alla andra banditer. För att få tillgång till det sista uppdraget måste du fånga mer än 35 % av territoriet i Los Santos.
Belöning: Respekt +.

slutet av raden
Arbetsgivare: Söt
Äntligen har vi nått det sista berättelseuppdraget. I den måste vi avsluta med Smoke och Tenpenny. Det här uppdraget är det svåraste och längsta, men lyckligtvis delade utvecklarna det i tre delar, så om du misslyckas med det behöver du inte gå igenom det igen.
Steg 1.
Gå till den markerade punkten. Efter mellansekvensen dödar du de två ballorna som vaktar ingången till byggnaden och kommer till skjutningen mellan specialstyrkorna och banditerna, varefter du avslutar båda. Klättra in i pansarvagnen, återvänd till det markerade huset och bryt muren. Gå sedan på en bepansrad personalbärare längs första våningen till den angivna dörren. Gå ut och gör dig redo för en lång kamp. Totalt har byggnaden fem våningar som var och en har ett gäng vakter. Du har redan övervunnit den första, den andra är säkerhetszonen, den tredje är laboratoriet, den fjärde är vardagsrummet, den femte är Smokes rum. När du kommer till översta våningen spelas en manusavslutad film. Börja skjuta på Smoke, ta itu med ballor och vagos längs vägen, som kommer att återskapa oändligt. Snart tar Smokes liv fortfarande slut, som den första etappen av detta uppdrag.
Steg 2.
Nu måste du ta dig ut ur den brinnande byggnaden längs samma väg på 7 minuter. Det är bättre att inte använda de utfärdade nattsynsglasögonen, eftersom fienderna redan är tydligt synliga. Om du har slutfört brandmannens uppdrag i förväg, kommer det att bli mycket lättare att klara detta steg, eftersom du inte behöver släcka elden som blockerar många passager. Förr eller senare kommer du ut, och det är här det roliga börjar ...
Steg 3.
Istället för att jaga Tenpenny i en bil, tog Sweet tag i stegen på sin brandbil av någon anledning. I videon kommer CJ att sitta i en bil som står i närheten och det är på den som du måste förfölja den sista tomtfienden. I princip är detta inte svårt att göra, eftersom Tenpenny kör långsamt är det viktigaste att inte vara uppmärksam på beskjutning och molotovcocktails, eftersom din bil är osårbar upp till ett visst ögonblick. När brandbilen börjar köra nära stranden, försök att komma så nära den som en av poliserna kommer att försöka kasta av sig Sweet. Håll ett öga på "grip"-skalan, annars kan den falla till marken. När du fångar Sweet kommer han att köra och lita på att du skjuter fiender. Försök att skjuta mot vindrutan, eftersom fiendens fordon är ganska hållbara och det kommer att ta lång tid att förstöra dem. Efter en lång jakt tappar Tenpenny kontrollen över bilen, ramlar av bron och dör i kraschen och slutar story.

En trevlig bonus skulle vara av alla koder (läs fusk) i spelet för GTA: San Andreas . Du hittar bonusar för bilar, vapen, karaktärer, fordon och många andra i slutet av denna artikel.

UPD. Och ytterligare en bonus - en videogenomgång av det sista uppdraget. (i slutet av artikeln).

Så här slutför du alla uppdrag i GTA: San Andreas

Efter att ha slutfört de första uppdragen hittar vi en brandbil nära Glen Park eller "hjälper" till att ringa vakthavande befäl. Du kommer att behöva svettas lite, men du kan inte vara missnöjd med resultatet: solida pengar ges för varje nivå, och efter att ha slutfört 12 nivåer får spelaren eldmotstånd, vilket kan behövas senare. Det skulle också vara trevligt att slutföra uppdraget med en taxi som levererar 50 passagerare. En bekväm punkt är att om en spelare har tagit, säg, 37 personer, då kan han ge ett lyft till 13 till, och uppdraget kommer att slutföras. Intäkterna blir små antingen från enskilda passagerare eller för 5 genomförda resor i rad. En bonus blir lustgasflaskor och ett hydraulsystem för alla taxibilar.

Ännu ett yrke att "mästra" i Los Santos. Detta är hallick, som de kommer att ge lite pengar för, men också mycket. Dessutom kommer det att vara möjligt att ta pengar från döda icke-betalare. Efter att ha slutfört uppdraget kommer nattfjärilar att betala för de tjänster de tillhandahåller dig. Återigen, lite pengar: en bagatell, men trevligt. Dessa tre yrken kommer att föra oss närmare de välbehövliga 100 %.

Sedan, efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Criminal District of the City", kommer Karl att få en sprayburk med färg, vilket innebär möjligheten att måla över graffiti från de krigande gängen, vilket sedan kommer att leda till ytterligare en bonus - molotovcocktails, AK , Tec-9 och avsågat hagelgevär, som regelbundet kommer att dyka upp i köket Johnsons hus. Nu kommer det att vara möjligt att pumpa med kraft och driva dina färdigheter som skytt.

Glöm förstås inte att gå till gymmet för att gunga. Så fort Carl blir lite pumpad kommer det att gå att lära sig nya rörelser genom att slå en boxare från gymmet. Detta kommer också att föra dig en bråkdel av en procent närmare de omhuldade hundra. Efter uppdraget "Invasion of the Home", kommer spelaren att ha tillgång till rånarens sidouppdrag. Uppgiften ingår inte i krediten på 100 %, men bonusen för den (ändlös sprint) hjälper dig att slutföra triathlonuppdragen. Dessutom kan du tjäna lite pengar. Det kommer att anses vara avslutat när spelaren plundrar egendom till ett värde av $10 000. Du bör cykla mer, för endast med förmågan att cykla kommer 20 % av spelaren att tillåtas att slutföra den svåra BMX-utmaningen, som också måste bli komplett.

Medan spelaren fortfarande är i Los Santos måste du samla de första elva ostronen som finns på dess territorium, vilket också kommer att ge $ 1100. Efter att ha slutfört uppdragen för en taxichaufför, hallick, brandman och ha rullat mer än tusen kilometer av Los Santos virtuella vägar kommer du att få tävla i 8-Track on stadion i Los Santos.

Glöm inte att slutföra kuriruppdraget nära Roboi's Food Mart, som då kommer att ge en vanlig inkomst på $2000.

När du tjänar pengar, spendera dem bara på saker du verkligen behöver.

Till exempel fastigheter, eftersom det adderar intresse till statistiken.

Efter att ha slutfört uppdraget att sätta eld på gängets hus och ytterligare rädda flickan därifrån, bör Denis tas om hand. Allt du kan (behöver) från henne är att få nycklarna till hennes bil (du måste nå 50% av relationerna) och en hallickdräkt som gåva (för 100% av relationerna med henne). Eftersom flickan bara kan hämtas hemma från 00:00 till 06:00, är ​​det bättre att spendera resten av tiden på att fånga territorier om du har slutfört Doberman-berättelseuppdraget. Resten av uppdraget bör skjutas upp tills vidare. Om du vill skaffa bilar och kostymer från alla tjejer, måste du bli av med det tidigare, "bearbetade", så att säga. I händelse av att Karl har ett förhållande med två (eller flera) tjejer kommer de att "träffas" under dejter och arrangera svartsjukescener för CJ.

Efter att ha slutfört "Doberman"-uppdraget kommer CJ att ha möjligheten att ta territorier åt sitt gäng. Ja, då kommer de att väljas ut efter handlingen, men nu kan du få en massa nyttiga saker från sådana konflikter. För det första är det förmågan att använda olika typer av vapen. Förresten, om en för stor våg av motståndare har fallit på dig, kommer ett par molotovcocktails att komma väl till pass. För det andra är det pengar. De kan samlas in från motståndares lik och på Grove Street nära Karls hus i form av en vanlig inkomstikon.
Glöm inte att regelbundet döda knarklangare - du kan alltid hitta två tusen i deras fickor. Denna typ av dödande (tyst knivhuggen i nacken med en kniv) kommer sällan att dra till sig polisens uppmärksamhet.

Nu kan du också gå till stadion för att slutföra "8-track"-uppdraget (namnet kommer från banan byggd i form av en åtta. Du kan behöva lida med loppet, men resultatet är värt det: $ 10 000, två prisbilar nära stadion och 0,53% i statistik Förresten, vinnande bilar på detta sätt kan de inte tas till garaget för att inte ta upp plats - de kommer lydigt att vänta på spelaren på platsen tilldelas för dem.
Två prisbilar: Hotring Racer med serienummer 21 och Monster, målad med en flagga på karossen.Nu finns den sista barrikaden innan man flyttar ut på landsbygden - Green Sabre-uppdraget. Innan du slutför det, ta bort pengar från ikonerna för vanlig inkomst nära butiken och på Grove Street. När du har slutfört uppdraget kommer din andel av spelets slutförande att vara 22,99%. I så fall är du på rätt väg.

Det första du kan (och bör) göra i Angel Pine är att slutföra ambulansuppdraget. För att göra detta hittar vi byns vårdcentral (nära kyrkan med ett karaktäristiskt torn) och går in i en ambulans. Det rekommenderas att slutföra denna uppgift här eftersom byns territorium är litet, och spelaren kommer inte att skickas utanför den. Förutom en ansenlig summa, som räcker för att köpa ett hus i Angel's Pine (och det kommer att finnas lite kvar), kommer vi att få procentsatser för att slutföra spelet och maximal hälsa (den röda "livs"-stapeln kommer att öka).

Då är det värt att bege sig till Mount Chilliad för att vinna en serie med tre mountainbikelopp. Detta räknas också till 100% Nu ska vi fortsätta att samla in ostron. På landsbygdens territorium kan du samla ytterligare 14 bitar (nummer 12-24 inklusive och nummer 28), vilket är ytterligare $1400. Efter uppdraget "Tanker Commander" kommer du att ha tillgång till trucker-yrket. Efter att ha genomfört sex flygningar kommer uppgiften tyvärr att blockeras tillfälligt fram till öppnandet av Las Venturas. Så fort du kommer till San Fierro måste du samla in de ostron vi redan älskar så mycket. Det finns nio av dem i staden, vilket innebär en avgift på $900.

Därefter bör du slutföra den svåra uppgiften NRG-500, som tar dig ett steg närmare de eftertraktade 100%, och stoppa $1000 i fickan.För att få en ny poäng med vanlig inkomst behöver du arbeta som lakej på hotellet Vank Hoff efter sagouppdraget "555 vi ska vända".

En annan punkt för regelbunden inkomst kommer att vara Hippy Shopper. Allt här kommer att likna arbetet hos en kurir i Los Santos: samma inkomst, samma uppgifter, men redan på en Harley-liknande motorcykel. Efter att ha köpt Zero RC-butiken från den tidigare ägaren, hjälp Zero med hans problem. Detta kommer att räknas till 100 procent, plus att detta är ytterligare en punkt för vanlig inkomst.

Ta sedan ett foto av alla 50 fotoikoner, vilket ger dig inte bara vapnen nära ditt modgarage, utan $105 000 totalt.

Senare, efter att ha passerat skolan för extrem körning för "guld", kommer du att få tre fina bonusar nära utbildningsinstitutionen: Super GT sportbilar, Bullet och en unik Hotknife.

Nu kan du gå till stadion, där det, efter att ha vunnit tävlingen, kommer att finnas en underbar Bloodring. Nästa steg är att köpa Wang Cars-anläggningen och slutföra uppdragen i garaget. Detta kommer att generera intäkter, och efter ett av uppdragen kommer uppgiften att exportera fordon att öppnas. Exporten av hela fordon i sin helhet ger en inkomst på $1 835 000. Det kommer inte att vara möjligt att ta allt till hamnen på en gång, så du kan ta dig tid och göra leveranser så fort ett eller annat fordon hittas.

Inför öppningen av Las Venturas kommer en bil som Infernus, till exempel, att vara mycket svår att hitta. Säkert har du hittat det enda stället där denna (eller annan) maskin står. Men problemet är att det är stängt. Därför går vi inte vilse - vi tar en traktor och bär den till fartyget. Glöm bara inte att kroka loss bilen, annars kommer kranen bokstavligen att slita ur den. Så fort Toreno ringer dig och, med hjälp av ett tal, bjuder in dig till sin ranch, sätt dig i ditt favoritfordon och gå till RS Haul-stationen, där du måste gå igenom ytterligare två uppdrag. Om den näst sista inte skulle orsaka problem, kommer den senare att skapa dem. Rutten kommer att ligga i Las Venturas, där du lämnar lasten och letar efter de återstående ostronen - ytterligare $ 16 000. Flytta från väst till öst - från Las Venturas till öknen. Sedan, efter att ha plockat upp det sista ostronet under Gant-bron, beger vi oss till båtvårdsskolan - detta är också nödvändigt för 100%. Och i Las Venturas, glöm inte att avsluta skolan för att åka motorcyklar.

Efter att ha lärt sig att hantera en tvåhjulig best ganska bra, besök den närliggande stadion, där två motorcykeltävlingar äger rum: en vanlig ring med motståndare och en enda med hinder. Belöningen för den första är BF Injection, för den andra - Dune.

Efter uppdrag för Toreno, innan han köper en flygplanskyrkogård, kommer Jethro att ringa och säga att tävlingar nu är tillgängliga på fyra punkter i delstaten. Flaggikoner kommer att visas i San Fierro, Las Venturas och Los Santos. För nu är det bäst att ignorera dem. Dessutom, förutom kontantpriset för varje lopp, kommer CJ att få en miljon dollar för att vinna den sista. Sedan slutför vi uppgifterna för kuriren på Burger Shot i Las Venturas. Förutom pengar för leveranser är detta ytterligare en punkt med regelbunden inkomst ($2000). Glöm inte att hoppa in i hallen för att lära dig nya rörelser. Detta är ytterligare en procentandel av statistiken. Efter att ha avslutat skolan för konstflyg och uppdrag på en övergiven landningsbana kommer CJ att kunna ta ett jetpack nära skolbyggnaden, som kommer att hjälpa till att samla in hästskor i Las Venturas. Det är ytterligare 105 000 $ och ett vapen nära Woozy casino.Så snart uppdragen att råna Caligula blir tillgängliga måste du avsluta dem först. Efter uppdraget "The Key to Her Heart" ska Carl få en tjej som heter Millie. De insamlade ostronen kommer att tillåta relationen att utvecklas snabbare än vanligt, och efter den andra dejten kommer hon att låta dig gå till hennes hus och hämta ett kort för att råna kasinot. Det är inte meningsfullt att fortsätta ett förhållande med henne, eftersom CJ inte kommer att få en kostym för 100% av förhållandet, och hennes bil, klubben, är inte särskilt sällsynt för att uppnå 50%. Vi går till vapenaffären, där vi klarar testet av fyra typer av vapen: en pistol, en Micro SMG, ett hagelgevär och en AK. Efter uppdragen-förberedelser för rånet, eller snarare efter "Explosive" situation”, kommer uppdrag i karriären att bli tillgängliga, vars passage kommer att ge en vanlig inkomstpoäng på $2000.

Vad ska man göra i GTA: San Andreas efter att ha öppnat hela kartan?

Nu när hela kartan är öppen kan spelaren klara två lokförarnivåer. Denna uppgift räknas till 100 % och ger mycket pengar.

Sluta efter uppdraget "Thug Business" annars, i en rebellisk stad, kommer efterföljande uppgifter att bli svårare att slutföra än vanligt. Efter releasen av Sweet kommer Karl återigen att kunna ta distrikten. Jag råder dig att gå igenom dem snabbt, som en orkan. Du kan lämna El Corona och Mexico Minor till fienderna (dessa territorier kommer att målas gula, vilket är ovanligt för de platserna). Efter uppdraget "Los Desperados" kommer de att tas emot av Varrios Los Aztecas även om Karl erövrar dessa territorier innan dess. Fånga inte heller Idlewood. Först måste du gå igenom uppdraget "Live 4 lives", där Karl och Sweet kommer att fånga två delar av detta område, efter uppdraget återstår att fånga resten. Förutom den estetiska tillfredsställelsen på grund av den gröna färgningen av halva kartan över Los Santos, kommer spelaren också att få pengar, som kommer att dyka upp på Grove Street i form av en vanlig inkomstpoäng.Det finns små hakar i torvkrig som kan orsaka stora problem. Dessa är mycket små områden att fånga. Till exempel området "strip" i den norra delen av Temple-distriktet under Madd Doggs herrgård, två stycken Jefferson runt en klädbutik och ett torg i södra Los Flores. Att attackera sådana områden kan gå fel, för av en slump kan du attackera närområdet. Därför bör du locka motståndare till ovanstående territorier (genom att skjuta till exempel eller genom din närvaro) och skjuta motståndarna.

Nu kan du byta till sportkomponenten i spelet. Till exempel två triathlon. Deras passage räknas inte till 100%, men det skadar inte att komma närmare titeln GTA-guru. Det kommer också att lägga till totalt $ 30 000. Jag är säker på att efter långa vandringar runt staten kommer huvudpersonens muskler inte att vara alltför pumpade. Därför åker vi till Santa Maria-stranden och spenderar flera dagar i spelet med intensiv träning, för för att bli antagen till tävlingen måste en spelare ha 100 % i "Muskler"-linjen. Sedan startar vi första tävlingen på samma strand nära fyren. Den andra är i Fisherman's Lagoon, som ligger nära byn Palomino Creek. Jag noterar att för att slutföra triathlonet är det önskvärt att ha en oändlig sprint, som kan erhållas för att slutföra uppdraget som en tjuv. För att fylla garderoben med speciella kostymer fortsätter vi att bekanta oss med de återstående fyra tjejerna: frånskilda Barbara, smalögda Katya, busty Michelle och farliga Elena. Först kommer sheriffen med två barn i famnen, enligt uppsättningen av 100% av relationerna, att ge en poliskostym, etc. Bekantskap är inte längre ett problem, eftersom att samla alla ostron har tagit bort behovet av vissa krav från tjejerna. Så fort du närmar dig en tjej kommer andelen relationer att vara 15 %, och om du tar med blommor till din flickvän för fem dejter kan 100 % av förhållandet uppnås på åtta dejter. Detta för att 10 % kommer att räknas för varje lyckad dejt – en vän bjuder dig direkt på kaffe.

Det mest intressanta kommer att vara med Michelle, eftersom hon har en speciell sorts dejt när hon sätter sig bakom ratten, och spelaren tittar bara på flickans hänsynslösa åktur. För ett sådant datum får spelaren 15 % till relationen, vilket innebär att 100 % med en bilmekaniker kan uppnås på dejter klockan sju. Förresten, om du trycker på F-tangenten på vägen med Michelle, då kommer hon att kasta ut Carl ur bilen nära sitt hus och gömma sig på avstånd. Spelet kommer sarkastiskt att kommentera: "Hon stal din bil. Ni är så lika". Ett datum kommer tyvärr att anses misslyckat. Tja, du kan fortfarande göra många saker i spelet efter att du har slutfört GTA: San Andreas:

  • slutför alla unika hopp (för att göra dem enklare, ta NRG-500 på andra våningen i flervåningsparkeringen i East Beach-området, Los Santos), men det är fortfarande bättre att slutföra passagen till 100 % genom att slutföra den sista spelets uppdrag. Det är här utbildningsprogrammet slutar på ämnet att optimalt få 100% i San Andreas-statistik. Förresten, belöningen för sådant överarbete: 1 000 000 $, en Rino-tank under en moto på Grove Street och ett Hydra-plan på taket av Sweets hus. Även ammunition kommer nu att vara oändlig. Enligt min mening sa han allt ... Go for it, framgång!

Och jag kommer att lägga till några fler läckra godsaker för passagen av GTA. Om man ska använda koder eller fusk i GTA San Andreas är allas angelägenhet. Hur gjorde jag? Till att börja med gick jag igenom hela spelet på egen hand, med hjälp av ledtrådar och tips förstås. Men efter det började underhållningen, när spelet med hjälp av koder och fusk förändrades till oigenkännlighet, det är bara roligt. Håll med, gör en enda röra i centrum av staden och förbli osårbar, eller kör upp till polisen i en tank.

I allmänhet, använd och dela med vänner.


Koder för GTA San Andreas för bilar:

  • AIWPRTON - kod för Tank - Rhino San Andreas;
  • CQZIJMB- gammal racerbil- Bloodring Banger;
  • JQNTDMH- liten jeep- Rancher;
  • PDNEJOH- Racingbil #1- racerbil;
  • VPJTQWV- Racingbil #2- Racerbil #2;
  • AQTBCODX - få Likvagn- Romero;
  • KRIJEBR- Limousine- Sträcka;
  • UBHYZHQ- sopbil- Trashmaster;
  • RZHSUEW- Bil från golfbanan- Caddie;
  • KGGGDKP- amfibiefordon, svävare - Vortex svävare;
  • AKJJYGLC- ATV- Quad;
  • AMOMHRER- Lastbil med bränsle- Tankbil;
  • EEGCYXT- Bulldozer- schaktare;
  • AGBDLCID- Stor jeep- Monster;

GTA San Andreas-koder:

  • CPKTNWT- Spräng alla bilar;
  • XICWMD- Osynlig bil;
  • PGGOMOY- Perfekt hantering;
  • ZEIIVG- Endast grönt ljus;
  • YLTEICZ- Aggressiva förare;
  • LLQPFBN- Rosa bilar;
  • IOWDLAC- Svarta bilar;
  • AFSNMSMW- Vattentransport - flugor;
  • BGKGTJH- Billiga bilar;
  • GUSNHDE- Snabba bilar;
  • RIPAZHA- Bilar flyger;
  • JHJOECW- Enormt kaninhopp;
  • JCNRUAD- Big Bang;
  • COXEFGU- Alla bilar har Nitro (acceleration);
  • BSXSGGC- Bilar flyger iväg i en kollision;
  • THGLOJ- Mindre bilar;
  • FVTMNBZ- Endast landsbygdsfordon är på vägarna;
  • VKYPQCF- Varje taxi är utrustad med Nitro (acceleration);
  • VQIMAHA- Maximal skicklighet i att köra alla maskiner;

Om du vill flyga med helikopter eller flyg, ange följande koder:

  • JUMPJET- Hydra flygplanskod;
  • ohdude- Jägare helikopter kod;
  • URKQSRK- stuntflygplan- Stuntflygplan;

GTA San Andreas-koder för vapen

  • LXGIWYL - vapenset #1 (hagelgevär, mini MP5, AK-47, gevär, fladdermus, 9 mm pistol, raketgevär, molotovcocktail, sprayfärg, mässingsknogar);
  • KJKSZPJ - vapenset #2 (Desert Eagle pistol, Sawed-Off, Tec-9, kniv, M4 automatgevär, prickskyttegevär, brandsläckare, eldkastare, granater);
  • UZUMYMW - vapenset #3 (M4 automatgevär, motorsåg, 9 mm ljuddämpad pistol, Spaz, MP5, prickskyttegevär, termisk RPG, minor.);

Koder som kommer att dekorera ditt spel, pengar, vapen, rustningar och hälsa:

  • HESOYAM - kod för pengar + $250 000 och återställ hälsa och rustning;
  • OSRBLHH - om du vill spela dåligt, ange en kod som kommer att öka brottsfrekvensen med 2 stjärnor;
  • ASNAEB- ta bort alla brottsstjärnor;
  • LJSPQK- maximal brottslighet (kod för 6 stjärnor);
  • WANRLTW, FULLKLIP- skjut utan att ladda om, ändlösa kulor;
  • AEZAKMI- gör vad du vill, ingen kommer att leta efter dig;
  • OUIQDMW- en komplett uppsättning vapen även när du kör;
  • FOOOXFT- alla invånare i staden med vapen, en kod för en farlig stad;
  • NCSGDAG- öka nivån på vapenfärdighet (fungerar på alla vapen);
  • AIYPWZQP- få en fallskärm;

GTA-koder för transport:

  • VQIMAHA- öka skickligheten att köra bil till det maximala;
  • XICWMD- osynliga alla bilar;
  • PGGOMOY- perfekt förvaltning;
  • BGKGTJH- endast billiga bilar på stadens gator;
  • GUSNHDE- endast dyra bilar på vägarna;
  • CPKTNWT- spräng alla bilar;
  • LLQPFBN- alla bilar är rosa;
  • IOWDLAC- alla bilar är svarta;
  • RIPAZHA- kod för flyg med bil;
  • BMTPWHR- landsbygdsfordon och fotgängare
  • FVTMNBZ- lantliga kläder och bilar;
  • THGLOJ- om du vill köra runt i staden, skriv in koden så kommer det att finnas väldigt få bilar på vägarna;
  • COXEFGU- alla bilar med nitro;
  • BSXSGGC, BUBBLECARS- bilar flyger iväg vid kollisionen;

GTA San Andreas koder för karaktärsegenskaper:

  • BAGUVIX- gudsläge, odödlighet;
  • CVWKXAM- simma under vattnet utan begränsningar;
  • AEDUWNV- du behöver inte äta;
  • BTCDBCB- fet karaktär;
  • JYSDSOD- kachek;
  • KVGYZQK- tunn;
  • BEKKNQV- alla flickor plågar dig;
  • OGXSDAG- maximal respekt;
  • EHIBXQS- maximal attraktivitet;
  • VKYPQCF- maximal uthållighet;
  • NATURLIG TALANG- pumpa skickligheten att köra, cykla, cykla och pilotens skicklighet maximalt;
  • AFPHULTL- Japanska svärd och ninja runt;
  • KÄNGURU- superhopp;

Koder för väder, tid, miljö:

  • AFZLLQLL- soligt väder;
  • ICIKPYH- kvavt väder;
  • ALNSFMZO- molnigt väder;
  • AUIFRVQS- regnigt väder;
  • CFVFGMJ- dimma;
  • XJVSNAJ, NATTPROVARE- alltid midnatt;
  • OFVIAC- orange himmel (21:00);
  • MGHXYRM- åskväder;
  • CWJXUOC- sandstorm;
  • YSOHNUL- snabba upp tiden;
  • PPGWJHT- accelererat spel;
  • LIYOAAY- långsamt spel;
  • BAGOWPG- peds attackerar dig;
  • SZCMAWO- självmord;
  • ZEIIVG- alla trafikljus är gröna;
  • YLTEICZ- jaga på vägarna;
  • AFSNMSMW- flygbåtar;

Andra fusk för GTA San Andreas:

  • ASBHGRB- Elvisar överallt;
  • BGLUAWML- aggressiva fotgängare med vapen;
  • AJLOJYQY- alla i staden är i krig med varandra;
  • CIKGCGX- allt till strandfesten;
  • MROEMZH- Los Santos gängmedlemmar överallt;
  • BIFBUZZ- överallt endast gängmedlemmar;
  • JHJOECW- stort cykelhopp;
  • JCNRUAD- explosion ("Smash'n Boom", bilar exploderar vid kollision);
  • LFGMHAL- megahopp;
  • IAVENJQ- megahit;
  • IOJUFZN- upprorsläge;
  • PRIEBJ- tema dårhus;
  • MUNASEF- Adrenalinläge;
  • SJMAHPE- rekrytera någon (9 mm);
  • ZSOXFSQ- rekrytera någon (Rockets);

Som en bonus.

Hur man hoppar över ett uppdrag i GTA

Ärligt talat - inget sätt. Det finns inget sätt att normalt hoppa över ett uppdrag i GTA. Men det finns alternativ:

  • använd ett av fusken ovan (till exempel för pengar eller för odödlighet)
  • ladda någon annans räddningsspel, men då blir det inte din karaktär, inte ditt spel, inget av ditt
  • och det sista alternativet, med ett verktyg, men jag ger det inte ens eftersom det tenderar att förstöra besparingar

Vad du gör är upp till dig. Hoppa över uppdraget eller försök att slutföra hela spelet helt ärligt eller nästan ärligt 🙂

Passage av GTA San Andreas: Mission 99 - Final!

En vanlig fråga om hur man passerar GTA San Andreas uppstår på olika resurser på nätverket. Utvecklare 2004 tänkte inte på möjligheterna till förenkling spel. Dåtidens projekt fick mig att svettas över en del av uppdragen i tre timmar eller mer. I kultspelet från Rockstar Games kommer det att finnas ett dussin sådana ögonblick.

Trasiga tangentbord, möss, stympade fingrar med bildskärmar - sådana konsekvenser var inte ovanliga efter meningslösa försök att ta sig igenom ett svårt ögonblick. Du kan läsa om dem med alla tips i artikeln. Materialet rekommenderas speciellt för användare som går igenom berättelsen för första gången.

bilstunts

Det är omöjligt att missa uppdragen för huvudintrigen i GTA San Andreas, och därför måste spelaren gå igenom dem alla. Detta ger dig tillgång till fullständig historia Si Jay. På vägen blir en av uppgifterna att vinna pris med respekt i ett uppdrag med lowriders. Spelaren tar kontroll över en tillhandahållen bil med en omdesignad fjädring.

Musiken slås på och omgiven av en folkmassa måste huvudpersonen utföra tricks i form av att gunga bilen. Pilar visas på skärmen att trycka på. Användare rekommenderas att höja volymen till fullo för att komma i tid. Du måste klicka på pilarna som visas på skärmen när de kommer in i cirkeln. Antalet pluspoäng i den totala ställningen kommer att vara maximalt med ett sådant system.

Du bör först kontrollera platsen för nycklarna. I många versioner svarar detta uppdrag på det numeriska tangentbordet Num Lock (8,4,2,6). För enkelhetens skull rekommenderas det att omtilldela knapparna om kontrollen bekräftade detta faktum.

Luftutveckling

Även i erfaren spelare vid omnämnandet av att ha passerat en flygskola i GTA San Andreas börjar ett nervöst tic. Huvudpersonen måste gå igenom tio svåra uppgifter för att kunna köpa ett flygfält för 80 tusen dollar. Det testas.

Passagenivåerna varierar från brons till guld, detta noteras när man klarar nya uppdrag. Beroende på dem kommer den bästa fordonsmodellen att dyka upp på huvudpersonens flygfält. Varje uppdrag av tio är mycket svårt. Enligt användarfeedback uppstår de verkliga svårigheterna i det tredje och fjärde steget. Först kommer spelare att uppmanas att flyga en cirkel i luften, valet av riktning är tillgängligt medurs eller moturs. Det viktigaste rådet här kommer att vara den konstanta nedstigningen av gas, hastigheten går inte in i den totala ställningen. Det viktigaste för användaren är att flyga genom alla checkpoints.

Passerar flygskolan

Q- och E-tangenterna hjälper till på platser där du behöver manövrera. Den fjärde rättegången är den omvända mot den tredje. I uppgiften som beskrivs ovan var det nödvändigt att lyfta och flyga en cirkel, då dyker huvudpersonen upp i luften. Efter att ha flugit hela sträckan är det nödvändigt att landa flygplanet på den angivna punkten. Det viktigaste är att inte glömma att släppa landningsstället när du landar med "+"-tangenten. Uppgifterna är intressanta, de har ingen separat guide, och framgång beror bara på spelarens personliga färdigheter.

Körkunskaper

Det var möjligt att gå igenom skolor i GTA San Andreas för de spelare som spenderade mycket tid på att köra och köra fordon. I nivå med flygtester sätter användarna en körskola när det gäller komplexitet. För att slutföra det måste du slutföra 12 uppdrag. De första uppgifterna involverar enkla åtgärder som att skapa en 360-graders cirkel med en maskin på plats.

För att göra detta, håll bara ner tangenterna framåt, bakåt och välj sidan av svängen. Nästa uppgift är att svänga 180 grader utan att lämna banan. Korrekt gå in i svängen i utkanten av de färgade konerna kommer att hjälpa handbromsen (knappen "mellanslag"). Det tredje uppdraget går ut på att köra en sträcka i en polisbil med ett punkterat höger bakhjul. Spelaren får inte haka ens en kon. Förare måste i svängar ta hänsyn till att bakdelen kommer att glida längre åt höger. Det är här den största faran ligger.

När det gäller svårighetsgrad bör den fjärde uppgiften noteras. Spelare måste köra fem små cirklar på 40 sekunder. Den största svårigheten ligger i att komma in i svängar utan att tappa fart. För att göra detta måste du växla till vägens yttre radie och när du svänger, anpassa dig till den inre ringen. I en standardsituation innebär detta att flytta till höger och sedan flytta till vänster.

riktigt krig

Varje uppgift i GTA San Andreas innebär att få ett rykte med pengar. Zeros tredje uppdrag är inget undantag. Killen för ett personligt fiktivt krig mot en viss Berkeley. Han kommer att sätta uppgiften att komma in i fiendens bas, spelaren kommer att bli en assistent i detta krig. Han får leksakshelikoptrar "Goblins" under kontroll. Zero kommer att köra på en slingrande väg i en radiostyrd bil.

Carls uppgift är att skapa en trygg väg för sin partner. På vägen sprider fienden tunnor, med hjälp av en magnet tar helikoptern bort dem. Du måste släppa åt sidan, förbi huvudstigen. Bilen Zero "Bandit" kommer inte att självständigt kunna motstå "tigrarna" - miniatyr militärutrustning. Spelaren måste ta bomber vid basen och släppa dem för att detonera dem.

Början av uppdraget "Zero"

Det är svårt att sikta i luften, det rekommenderas att flyga upp till närmaste avstånd till målet. Den tredje uppgiften för huvudpersonen är att täppa till luckorna med brädor. På liknande sätt skapas improviserade broar. Användaren flyger till basen, magnetiserar brädorna och stänger gapet för "Banditen" med dem. Huvudhemligheten med jobbet är snabbhet. Karl ska inte vänta på en partner, han ska flyga fram, utforska området och eliminera hot.

Akrobatiska stunts i luften

Uppgiften "Fritt fall" kan få dig att ändra uppfattning om att ladda ner GTA San Andreas till vilken användare som helst på din PC. Uppdraget är att utföra en flygmanöver. Spelaren måste ta upp den gamla långsamma helikoptern vid den angivna punkten, vänta på att privatplanet flyger nedanför och hoppa direkt på det. I uppgiften spelas huvudrollen av beräkning med rätt åtgärder.

Först och främst måste användaren höja helikoptern på avstånd när markeringen nära minikartan är i mitten av skalan. Svängen för ett personligt flygande fordon bör börja i det ögonblick då målet i form av en privat flygning dyker upp vid horisonten. Om du försöker göra en manöver efter aviseringen anses uppdraget vara ett misslyckande. Spelaren kommer inte att ha tid att göra de nödvändiga åtgärderna, det privata planet rör sig i hög hastighet. När målet dyker upp vid horisonten måste spelaren vända sig mot den röda markören.

Därefter kommer en skärmsläckare att börja med penetration in i flygplanets kabin. Inuti måste spelaren ta itu med vakterna och nå kabinen. Piloterna måste elimineras, Karl sitter vid rodret. Det sista testet kommer att vara landningen av flygplanet på den angivna flygplatsen. Uppgiften utförs tydligt enligt instruktionerna, annars kommer användaren att misslyckas.

Berättelsens slutförande

Ovanstående uppgifter kan inte jämföras i komplexitet med det senaste berättelseuppdraget. Efter att ha anlänt till punkten stjäl spelaren en pansarvagn för att fortsätta röra sig. Du måste gå igenom byggnadens väggar. Förrädaren Big Smoke försvann på fjärde våningen, det är nödvändigt att komma dit med skärmytslingar, det finns flera dussin motståndare. Klättra upp i byggnaden, titta noga på sidorummen.

Fiender gömmer sig i var och en av dem, förstärkningar kommer i tid för specialstyrkorna. På andra våningen i laboratoriet kommer ägarna till två pistoler och pilarna på den övre plattformen att bli farliga motståndare. Att skjuta på fiender är inte alltid det rätta beslutet. Motståndarna avlägsnas snabbt genom att skjuta mot bränslebehållaren som finns nära dem. Små rum på tredje våningen behöver utforskas för att kunna fylla på med hälsan. Ovan följer en strid med en före detta kamrat.

Du måste skjuta på öppna delar av kroppen, inte att glömma de ständigt ankommande vakterna. Nästa skärmsläckare kommer att vara med polisen Tenpenny. För den sista avslutningen måste spelaren komma ikapp fienden och slåss mot jakten. Uppmärksamhet förtjänar ögonblicket med brandbilen. Om du saktar ner för att välja ett avstånd, startar uppdraget från kontrollpunkten.

, , .
5. Las Venturas: , , , , , , .
6. Final: , , , , CJ2 .

  • Fuskkoder. Ändringar.
  • allmän information

    Utvecklare: Rockstar Games. Utgivare: Rockstar Games.

    Berättelsens gångtid är 15 timmar. Tiden för en fullständig 100% avslutning av spelet är 80 timmar.


    För fem år sedan flydde Carl Johnson livets umbäranden i Los Santos, San Andreas... i en stad som splittrats av gängkrig, droger och korruption. En plats där filmstjärnor och miljonärer gör sitt bästa för att skydda sig mot knarklangare och gangsters.

    Det är tidigt 90-tal nu. Karl återvände hem. Hans mamma dödades, hans familj föll isär och alla hans barndomsvänner är halvvägs till döden.

    När han återvände till sin hemstad anklagade flera korrupta poliser honom för mordet. Carl tvingades ge sig ut på en resa som skulle ta honom genom hela delstaten San Andreas, hjälpa till att rädda hans familj och få kontroll över gatorna.

    Systemkrav
    Divinity: Original Sin 2 (2016-spel)

    Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
    CPU Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1 GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    Bagge 256 MB 384 MB
    grafikkort 64 MB
    DirectX 9
    128 MB
    DirectX 9
    3,6 GB 4,7 GB
    Operativ system Windows 32-bitars: 2000 och XP Windows 64-bitars: 7/8.1/10

    Inledande inställningar

    För att aktivera den vanliga kontrollen, gå till musinställningarna, stäng av alla inversioner.


    Om du inte uppfattar talad engelska på gehör är det bättre att slå på undertexter i spelet. Som standard är undertexter också engelska språket, men du kan ställa in den ryska texten själv. Det finns en normal översättning och den berömda piratkopierade översättningen att välja mellan:

    Normal översättning;

    Den berömda piratöversättningen.

    1. Uppdrag till Los Santos

    Prolog
    GTA San Andreas. Genomgång

    Det utspelar sig 1992. Vi spelar som en ung svart Carl Johnson som heter CJ. Hjälten informeras om mordet på sin mamma, och han flyger akut från Liberty City (New York) till sitt hem i Los Santos (Los Angeles).

    Hemma väntar hjälten på ett "varmt" välkomnande. Medan han kom från flygplatsen till huset stoppades han av tre poliser han kände: Frank Tenpenny, Eddie Pulaski och Hernandez. På något sätt visste de om CJ:s ankomst i förväg. Polisen tar ifrån oss en massa pengar, och de anklagar oss också för att ha dödat någon polis, fast vi inte har varit i den här staden på 5 år. Till slut kastar polisen oss ut ur bilen till territoriet för det fientliga gänget Ballas.



    1. I början (CJ)

    Vi behöver akut lämna någon annans kvarter tills ballorna ser oss. Vi sitter på cykeln framför, för detta trycker vi på "Enter" eller "F". Vi går till den uppenbara gula pricken "CJ" på minikartan - till vårt hus på Grove Street. Du kan trycka på "framåt" eller "W" flera gånger för att gå snabbare. Efter att ha nått platsen går vi in ​​i det markerade röda området, uppgiften kommer att slutföras.


    2. Stor rök (B)

    I sitt hus minns CJ. Här möts vi av Big Smoke – en familjevän. Tillsammans med honom går vi till kyrkogården. Här vid moderns grav samlades resten av våra gamla vänner: Sweet (Sweet), Ryder (Raider) och flickan Kendl (Kendl). Vi hälsas vänligt, men inte överlägsna. Vissa anser oss vara en förrädare eftersom vi lämnade gatugänget och flyttade till en annan stad. Det finns en liten skandal, Kendl lämnar trotsigt.

    I det ögonblicket eldar gangsters från ett annat gäng mot Big Smokes bil. Det är brådskande att lämna denna plats på cyklar. Vi sätter oss och kör efter Sweet (den är markerad med en blå prick på radarn) Du måste köra genom hela staden.

    Belöning: Respekt +.


    Det finns en möjlighet att bo kvar i ditt hem. Vi går in i byggnaden, tar en diskett i köket, sparar spelet i en ledig plats. Efter det går vi ut, svarar på samtalet från mobiltelefonen ("Tabb"-knappen). Ryder ringer oss.



    3. Ryder (R)

    Ryder pratar om att ingen längre respekterar vårt gäng. Det kommer att ta lång tid att återställa din auktoritet. Han föreslår att börja med att råna en lokal restaurang. Vi åker iväg på ett uppdrag.

    Ryder gillar inte vår frisyr. Vi går in i närmaste frisör, byter frisyr till någon annan.

    Efter det går vi till matstället på andra sidan vägen. Vi närmar oss disken, väljer vilken uppsättning mat som helst. Ryder drar en pistol och försöker råna etablissemanget. Men säljaren känner igen honom, och vi avråder honom från denna dumma idé. Som ett resultat börjar säljaren skjuta på oss med ett hagelgevär. Vi springer snabbt tillbaka till bilen och lämnar hemmet med ingenting.

    Belöning: Respekt +.

    Svit Quests (S)
    Passage av GTA San Andreas


    1. Graffiti på territoriet (Tagging Up Turf)

    Sweet bestämmer sig för att låta grannskapet veta om vårt gängs återkomst genom graffiti på väggarna. Vi måste måla vår gröna bokstäver ovanpå Ballasgängets lila bokstäver.

    Vi kommer fram till platsen. Den första graffitin kommer att målas över av Sweet själv, samtidigt som han förklarar för oss hur man gör. Sedan målar vi självständigt över 2:a graffitin på det motsatta huset. Den 3:e inskriptionen finns i gränden bakom husen.

    Vi sätter oss i bilen, vi går till fiendernas territorium - till den östra delen av Los Santos. Vi målar över den 4:e graffitin. Fiendens gangsters bär lila kläder. Två av dessa är vid nästa graffiti, vi närmar oss dem, sprayar färg på dem för att tillfälligt blända dem. Vi målar över den 5:e ritningen. Kanske kommer vår vandalisering eller ett slagsmål att dra till sig polisens uppmärksamhet, en eftersökt stjärna dyker upp, så att den försvinner, du behöver bara fly från polisen utan att skada dem.

    Efter det måste du klättra till graffitin på andra våningen. Vi går till den röda markören, klättrar upp för det låga staketet genom att trycka på "shift". Vi klättrar på ett högt staket. Från baksidan av huset kan vi klättra upp på taket och måla över den 6:e graffitin. Vi sätter oss i bilen, istället för att åka hem med Sweet.

    (I det här uppdraget är sprayburken med färg oändlig, så vi kan inte slutföra uppdraget ännu, utan springa runt i staden, leta efter annan graffiti, som det bara finns 100 bitar av).

    Belöning: Respekt +, $200, sprayfärg.



    2 Rengöring av huven

    Vi går till sviten för nästa uppgift. Vi får veta att de flesta i vårt gäng var beroende av droger av fiendens banditer Ballas. För att få tillbaka våra fighters i kö måste vi ta itu med knarklangare.

    Vi ska träffa gamla vänner B-Dup och Big Bear. Men vi får veta att BiDap själv har blivit en knarklangare, och Big Bear serverar honom nu i doser. Skada från droger i all ära. Kommer att behöva agera utan deras stöd.

    Vi går in i droghålan, stenade gangsters och flickor är runt omkring. Vi väljer ett basebollträ från fienden, slår alla återstående banditer. Efter det kan vi återvända hem. (I slutet kommer officer Fernandez att ringa och beordra att inte lämna staden, vi är under utredning).

    Belöning: Respekt +.



    3. Diner (Drive-Thru)

    Hela gänget ska till Cluckin Bell-restaurangen. Vi lyssnar på roliga dialoger längs vägen. Vi beställer mat.

    En Ballas-bil kommer att passera genom vårt kvarter. Låt oss jaga efter dem. Vi måste köra bredvid konkurrenternas bil, våra vänner vid denna tid kommer att luta sig ut genom fönstren och skjuta på motståndare. Samtidigt kommer Smoke att fortsätta äta i bilen och ignorera eldstriden. När fiendens bil tar eld kör vi iväg så att vi inte fastnar i explosionen. Efter det krossar vi de utkörda banditerna. Vi kan gå ut och hämta deras vapen och pengar.

    Vi återvänder hem, lämnar Sweet och Ryder. Vi tar Smoke till nästa kvarter, där han ärvde ett hus.

    Belöning: Respekt +, $200.

    (Efter avslutat uppdrag kommer vi att få ett samtal och råd att gå till gymmet för att pumpa upp. Gym är nu markerade på kartan).



    4. Pistoler och Kalash (nior och AK)

    På grund av den senaste skjutningen beslutar sig Grove Street-gangstrarna för att köpa fler vapen. Vi går till den gamle köpmannen Emmet. Till en början kommer den gamle mannen att blanda ihop oss med Brian – vår yngre bror, som dödades för länge sedan i gängkrig. Efter det kommer han att låta oss träna på att skjuta.

    Vi får en 9 mm pistol. Vi skjuter på flaskorna från en stående position, sedan från en sittande position, medan noggrannheten ökar. I slutet, med exakt sikte, skjuter vi på bensintanken på en gammal bil, från vilken vilken bil som helst i spelet omedelbart exploderar.

    Vi tar Smoke hem. Sweet kommer att ringa oss och bekräfta att han äntligen accepterar oss i gänget. Men för att vara med i ett gäng måste vi ha gröna kläder - färgerna på Grove Street. Vi går till den markerade Binco-butiken, köper åtminstone en grön skjorta, allt annat är efter eget gottfinnande.

    Belöning: Respekt +, tillgång till Big Smoke (BS) uppdrag.



    5. Gå med vapen (Drive-By)

    Vapen har köpts, nu är det dags att använda dem i strid. Vi åker till Ballas territorium - till Rollin Heights. Våra allierade kommer att skjuta 4 grupper av fiender från bilen. Vi måste också övervaka bilens tillstånd, för detta kraschar vi inte, stannar inte och klättrar inte under kulorna. Vi kan hjälpa de allierade genom att stöta på några banditer.

    För att döda människor får vi 2 eftersökta stjärnor. I det här fallet är enkel passivitet från polisen inte längre möjlig att bli av med. För att täcka våra spår går vi till bilverkstaden "Pay-n-Spray". Där, för endast $100, kommer vår bil att målas om och numren kommer att ändras. Polisen kommer att lämna oss bakom oss. Vi kan gå hem.

    Belöning: Respekt +, $500, tillgång till Ryder-uppdrag (R).



    6. Sweet's Girlfriend

    Vi kommer till Sweet, men han är inte hemma. Lite senare ringer han oss själv. När han besökte sin flickvän, hamnade han under beskjutning från fienden Sevilla Boulevard Familjer, och nu kan han inte ta sig ut ur omringningen.

    Vi springer ut på gatan, tar den första tillgängliga bilen och går till undsättning. Vi erbjuds att gå till en vapenaffär, men det är inte nödvändigt. Efter att ha närmat oss platsen kan vi inte byta eld med fiender, utan krossa dem. Vi dödar den sista fienden som satte sig på trappan.

    Söta samtal igen. Han ber att få passa vilken 4-dörrars bil som helst vid utgången. Vi kör upp, sätter oss Sweet med hans flickvän och kör snabbt hem. På vägen kommer vi att förföljas av fiendens fordon.

    Belöning: Respekt +.



    7. Cesar Vialpando

    Det är en skandal i Sweets hus. Han gillar inte att vår gemensamma syster Kendl kommunicerar med en kille från ett mexikanskt gäng. Kendl åker till sin amigo, och den äldre brodern ber oss ta hand om henne.

    Först och främst går vi till den lokala bilmekanikern. Vi behöver en bil med hydraulik (lowrider) för att mexikanerna ska acceptera oss som en av sina egna. Vi går till garaget, där vi kan se priserna för olika biltuning: lackering, byte av stötfångare, hjul, nitroacceleration. Men du behöver inte köpa något.

    Vi kommer till lowridersmötet. Vi erbjuds att delta i maskinernas danser med hjälp av hydraulik. Välj en insats från 50 till 1000 dollar. Uppgiften för minispelet är att i rätt tid trycka på pilarna som rör sig över skärmen när de går in i cirkeln i mitten. (Kontroll till höger på det extra tangentbordet: Num2, Num4, Num6, Num8. Viktigt! Om musinversionen var inaktiverad, måste "upp" och "ned"-pilarna tryckas ner vice versa: när i cirkeln "upp" - tryck på den nedre Num2, när du är i cirkeln "ner" - tryck på den översta Num8). Vanligtvis gör motståndaren cirka 1200 poäng, för att vinna måste vi göra fler.

    Kendl kommer att vara glad över vår seger, och en konflikt kommer att börja med resten av banditerna. Men till slut kommer Kendls pojkvän, Caesar, att reda ut saker. Vi behöver inte oroa oss för vår syster längre.

    Belöning: Vår insats x2.

    (Efter uppdraget kommer Caesar att ringa oss och erbjuda sig att delta i lowrider-loppet. Sweet eye har inga fler uppgifter för oss, så vi kan genast starta loppet).

    Missions of Caesar (CV)
    GTA San Andreas. Genomgång


    1. Stora insatser (High Stakes, Low-Rider)

    För att delta i loppet behöver vi en lågupphängd bil – en lowrider. Du hittar den i närheten i Quartier Latin, vid järnvägsstationen, där vi hade bildanser.

    Vi följer Caesar, vi kommer till startlinjen. Det är 6 bilar i loppet. För att slutföra uppdraget måste vi vara de första som kommer. Röda checkpoints kommer att dyka upp på vägen, du måste träffa dem alla. Pilar som pekar mot nästa kontrollpunkt visas också med röda prickar. Att vinna loppet är ganska enkelt, du behöver bara inte krascha någonstans. I slutet av stigen blir det en lång målgång längs med bryggan. (Om du inte kan springa undan fienderna kan du installera en nitroaccelerator på bilen innan loppet och använda den på just den här mållinjen).

    Belöning: $1000.

    Big Smoke Missions (BS)
    Genomgång av San Andreas


    1.OG Loc

    Vi får veta av vänner att idag släpps Jeffrey, med smeknamnet OG Loc, från fängelset. Tillsammans med dem går vi till fängelset.

    Befriad vill Jeffrey genast gå till showdown. Vi ska till hans tidigare cellkamrat, som påstås ha stulit en bok med hans rappdikter från Jeffrey. Den verkliga anledningen avslöjas när man kommunicerar med en cellkamrat genom dörren. Latinoen är rädd för vedergällning och sätter sig på en PCJ-motorcykel och försöker gömma sig för oss. Vi sätter oss på samma motorcykel, vi förföljer cellkamraten.

    Du måste köra genom smala stadsgator. Latinos kommer mycket ofta att lura oss genom att vända oss skarpt åt sidan. Därför är det viktigt att inte gå fort, utan att vända i tid. För plötslig inbromsning kan du använda handbromsen (mellanslagstangenten). Under loppet kan fienden inte dödas, du måste vänta tills han kommer till platsen. Stoppet blir i kvarteret Ballas nära järnvägen, här dödar vi latinos.

    Efter att ha vunnit ber Jeffrey om skjuts till Burger Shot. Han har släppts från fängelset, men utöver det måste han fortfarande arbeta i kriminalvården som vaktmästare på en restaurang. Här ska vi besöka honom för att ta emot hans uppdrag.

    Belöning: Respekt +, tillgång till Og Loc (OG) uppdrag.



    2. Running Dog

    Vi kommer fram till Smokes hus, vi ser hur polisen Tenpenny och Pulaski kommer ut därifrån. Tydligen retar de även Smoke med sina besök. En vän ber om att bli tagen för att träffa sin kusin.

    Till slut visar det sig att han ville köpa gräs från latinska gänget Vagos. Banditerna vägrar honom, för denna Smoke slog en av dem med ett slagträ. Den andra köpmannen kommer att börja springa ifrån oss, vi kommer ikapp honom.

    Du måste springa och klättra över låga staket. För att komma ikapp fienden använder vi sprint (tryck på "mellanslagstangenten" flera gånger). Fienden kan dödas med ett riktat skott mot huvudet, välj en lämplig plats för detta, stanna och skjut.

    Belöning: Respekt +.



    3. Fel sida av spåren

    Återigen hittar vi polisen i Smokes garage. En vän tar oss återigen med sig på ett uppdrag mot latinos. Detta är helt klart polisen som tvingar Smoke att försvaga de latinska gängen.

    Vi anländer till Unity järnvägsstation. Det blev ett avtal mellan Vagos-gänget och mexikanerna. Men när de ser oss gömmer de sig genom att hoppa upp på tågets tak. Vi sätter oss på Sanchez rallycykel och jagar tåget.

    Vi måste gå till höger om tåget, och vid den här tiden kommer Smoke att skjuta mot fyra fiender på taket. Vid en korsning kommer andra banditer att sätta bilen i vägen för tåget. Om vi ​​går före tåget så fastnar vi av en explosion, i alla andra fall är det inte farligt. Sedan, innan du går in i tunneln, kommer ett mötande tåg att gå, du måste gå i tid. Ett andra tåg kommer att passera lite senare. Efter att ha lämnat tunneln är det bättre att inte köra järnväg och bredvid grusvägar. Rök kommer att bli bättre på att träffa banditer från högre mark. Tåget kommer att sätta fart, så du måste gå tillräckligt snabbt. Efter att ha dödat alla fyra fienderna går vi hem.

    Belöning: Respekt +.



    4. Just Business (Just Business)

    Den här gången bestämde sig Smoke för att göra ett avtal med de ryska banditerna. Vi åker med honom på ett uppdrag. Han lämnar oss utanför, men det kommer snart att höras skott där inne, så vi går in.

    I ett stort köpcentrum måste vi skjuta med en massa banditer. Vi sätter oss i ett skydd, på långt håll skjuter vi med riktad eld. Du kan inte sitta ute länge, du måste övervaka Smokes hälsa och hjälpa honom i tid. Från fiendens kroppar kan du plocka upp MP5-gevär. Till höger, i en av återvändsgränderna, kommer det att finnas en skottsäker väst.

    Vi följer Smoke till gatan, vi sätter oss ner med honom på en motorcykel. Han kommer att köra, och vi måste, sittande i baksätet, skjuta tillbaka från de förföljande fienderna. Ammunitionen är oändlig, vi kan skjuta konstant. När vi kommer fram till den spärrade vägen skjuter vi den mittersta bilen så att den exploderar och förstör sidovagnarna. Förutom bilar och motorcyklar kommer vi att bli omkörda av en stor dumpertraktor, osårbar för kulor, på grund av detta kommer jakten att likna några scener från filmen Terminator 2. I stadsgränder skjuter vi på tunnor för att underminera motorcyklister. Bryt dig bort från jakten i en smal tunnel. Vi kommer hem.

    Belöning: Respekt +.

    Ryder Missions (R)
    Hur man klarar GTA San Andreas


    1. Inbrott (heminvasion)

    Uppdraget kan bara påbörjas på natten. För att vänta på rätt tid kan vi gå hem och spara, efter det kommer speltiden att flyttas 6 timmar framåt.

    Tillsammans med Ryder ska vi råna en gammal arméman, vars hus är fullt av lådor med vapen. Du har 8 minuter på dig att slutföra hela uppdraget. Därför är det bättre att titta på kartan över staden och planera din väg till din destination. Vi kör Ryders lastbil.

    Vi går in i armémannens hus. Här måste vi agera tyst, i smygläge. För att göra detta, rör inte vid väggarna och tryck på "Alt" -tangenten för att inte springa utan för att gå. Under den återstående tiden behöver vi ta ut minst 3 lådor av 6 möjliga. På gatan lastar vi lådorna i skåpbilen, vi återvänder för nästa låda. Här är platsen för alla vapenlådor:

    1) första våningen, till höger om ingången, bakom en gammal kanon;

    2) första våningen, bakom dörren till höger, i köket;

    3) andra våningen, högst upp i trappan;

    4) andra våningen, i slutet av korridoren;

    5) andra våningen, i det bakre rummet - i sovrummet vid entrén;

    6) andra våningen, i det bakre rummet - i sovrummet bakom sängen.

    Extra insamlade lådor den här gången ger ingenting, så du behöver inte anstränga dig för mycket (och efter att ha slutfört uppdraget kommer vi att ha tillgång till tjuvuppdrag, där varje föremål som tas ut kommer att öka vår belöning). Vi tar lastbilen till det markerade garaget.

    Belöning: Respekt +, tillgång till sidohusrån.



    2. Mellanhänder (Catalyst)

    Ryder lagar alkohol hemma. Vid den här tiden kommer polisen, ledd av Tenpenny, till honom. Ett annat uppdrag från dem - du måste ta bort lasten från Vagos-gänget, transporterad med tåg.

    Vi kommer fram till järnvägstunneln. Här har latinos redan lastat lådorna på tåget. Vi dödar banditerna bakom lådorna, sedan banditerna som kom till undsättning.

    Vi sitter på tågets bakre perrong. Ryder följer tåget i en pickup. På 90 sekunder måste vi kasta 10 lådor i Ryders bil. Att kasta högre är inte läskigt, det finns oändliga lådor på tåget, så vi kan missa. Huvudsaken är att inte kasta lådor under bilen, de är explosiva och kan förstöra vår bil. För lyckade kast måste du hålla ned knappen i en halv sekund och släppa den.

    Vi kliver av tåget och sätter oss i bilen. Polisen får reda på tågrånet, vi får 3 stjärnor. Vi går till närmaste bilverkstad för att maskera bilen och göra oss av med polisen. Vi återvänder hem.

    Belöning: Respekt +.



    3Råna farbror Sam

    Ryder blev stenad och han kom på en briljant, men samtidigt galen idé - att råna armélager för att få de mest kraftfulla pistolerna. Vi sätter oss i lastbilen, vi går till hamnen.

    Vi stannar framför stängda dörrar. Låt oss klättra upp för staketet till höger om porten. Vi dödar soldaten, vi tar bort hans pistol. Vi skjuter på panelen på väggen, detta öppnar porten och Ryder kommer att köra in. Vi går till lagret, dödar ytterligare ett par soldater. På lagerbyggnaden skjuter vi mot samma panel, inuti finns ytterligare två soldater.

    Efter att ha rensat området börjar vi ladda lådor med vapen. För att göra detta sitter vi i en gaffeltruck. Lastarens gafflar styrs av tangenterna på det extra högra tangentbordet: Num2 (ner) och Num8 (upp). Vi sänker höggaffeln, hakar på lådan, går till lastbilen, höjer höggaffeln. Så vi måste ladda 6 lådor. 4 är inne i lagret, 2 till är utanför.

    Ryder vid denna tidpunkt kommer att stå och skjuta tillbaka från de framträdande soldaterna, men han vet inte hur man skjuter, eller är för stenad, han behöver hjälp. Vi laddar de två första lådorna normalt, efter det, efter varje lastning, går vi ut och dödar ytterligare en soldat som har sprungit upp.

    Efter att ha laddat vapnen lämnar vi hamnen. Två Hummer-jeepar jagar oss. Ryder kommer att erbjuda sig att kasta en del av den explosiva lasten på fiender, tryck på "Caps Lock" för att göra detta. Lådorna exploderar ett par sekunder efter att de kastats, så du kan kasta dem på långt håll. Vy bakifrån kan aktiveras genom att trycka på mushjulet. Du kan gömma dig för fiender helt enkelt genom att glida genom ett par bilar och skapa en trafikstockning. Vi tar bilen till en oansenlig gränd.

    Belöning: Respekt +.

    Missions OG Log (OG)
    Passage av GTA San Andreas på iOS


    1. Livet är en strand (Life`s a Beach)

    På dagarna är rapparen upptagen med kriminalvård som skrubber, så vi kommer till honom på natten - från 22:00 till 06:00. OG Logue vill bli en stor artist, och han behöver ett bra ljudsystem till att börja med. Letar efter henne på strandfesten.

    Vi ska till South Beach. Vi närmar oss den markerade lastbilen, vi pratar med DJ-tjejen. Vi svarar "Ja" flera gånger (tryck på "Y"-tangenten), och accepterar därmed att dansa med andra människor.

    Mini rytm spel. Klicka på de angivna pilarna när de passerar genom cirkeln. Men den här gången styrs huvudpilarna av WASD-tangenterna. Det är omöjligt att förlora här, du måste göra 4000 poäng när som helst, efter det kan du sluta.

    DJ-tjejen kommer att imponeras av vår dans och bjuda in oss till bilen. När vi sitter bakom ratten stjäl vi en bil med ljudutrustning. Vi tar bilen till garaget.

    Belöning: Respekt +.



    2. Dikter Madd Dogg (Madd Dogg's Rhymes)

    Og Logue är deprimerad över att ingen gillar hans rap. Han ber oss stjäla boken med rim (Black Book) från den mest populära rapparen Madd Dogg (Snoop Dogg).

    Vi går till de norra kullarna, där de rikas hus ligger. Vi går in i rapparens herrgård. Inuti måste du agera i hemlighet, det finns många vakter här. Du kan inte använda Alt för att gå tyst, men du kan sitta på huk (nyckel "C"), detta kommer också att vara osynligt för fiender.

    1. Vi smyger oss på den första fienden bakifrån, dödar med en kniv.

    2. Den andra fienden går runt poolen, vi kan bara springa bakom honom.

    3. Den tredje vakten går åt vårt håll, så vi gömmer oss i det vänstra rummet i skuggan. När vakten står i dörröppningen kan vi döda honom eller tyst gå vidare.

    4. Vi går på huk förbi bartendern bakom disken.

    5. Vi går även förbi vakten framför tv:n.

    I inspelningsrummet tar vi en bok med ramsor. Du kan se rummen längre och andra våningen, men det finns inget intressant. Tysta återvänder vi samma väg. Vi tar boken till det mediokra OG Lok.

    Belöning: Respekt +.



    3. Oenighet med chefen (ledningsfrågor)

    OG Logs verksamhet började förbättras, hans popularitet växer. Men Madd Doggs manager misstänkte honom för plagiat och att ha stulit rimboken. Vi måste eliminera den här personen.

    Vi kommer fram till platsen. Chefens chaufför körde iväg för att ta en bit mat på Burger Shot. Vi kör på bilen, föraren kommer ut, dödar honom, sätter sig på hans plats. På en svart limousine kör vi upp till kortegen, vi ställer bilen på den markerade platsen i centrum. (Om bilen är skadad åker vi för att laga den på närmaste verkstad).

    Vi kör i en kortege, gasar inte för att inte krascha in i den främre bilen, och bromsar inte för att den bakre bilen inte ska krascha in i oss. Vi kommer till prisutdelningen. Rapparens manager sätter sig i bilen med oss.

    Nu måste vi dränka chefen tillsammans med bilen. Vi ska till södra piren, kortegens bilar följer oss, vi måste bryta oss loss. På bryggan riktar vi bilen i vattnet, och vi hoppar ut själva, eller så får vi simma ut ett bra tag. (Om det inte gick att bryta sig loss från förarna av andra limousiner, då måste de dödas som vittnen).

    Belöning: Respekt +.



    4. Fest (Husfest)

    Locke kommer att ringa och erbjuda sig att uppdatera hennes hår och kläder för att kunna delta i hans fest. Men detta är inte nödvändigt, vi kan komma i vilken form som helst. Du kan anlända från 20:00 till 06:00.

    I huset sjunger OG Log sin rap. Resten av gangstrarna gick ut för att vila. Vid det här laget får vi veta att Ballas förbereder en storskalig attack på Grove Street. Gör sig redo för försvar.

    1. Den första vågen av fiender kommer att attackera från under bron. Vi gömmer oss bakom bilar, gradvis skjuter vi gangsters.

    2. Den andra attacken kommer att ske från toppen av bron.

    3. Den tredje delen av gangstrarna kommer att försöka omringa oss och attackera från alla håll. I det här ögonblicket är det bättre att fly från huset och sedan skjuta alla en efter en när alla fiender är på samma sida.

    Belöning: Respekt +.

    C.R.A.S.H.-uppdrag (FRÅN-)
    Hur man klarar GTA San Andreas


    1. Brinnande passion (Surning Desire)

    Officer Tenpenny ringer oss. Träffa honom i munkbutiken. Vi får uppgiften att eliminera en mexikan genom att bränna ner hans hus.

    Vi går till den markerade platsen, i gränden hittar vi molotovcocktails. Vi når rätt hus. Först städar vi området och dödar alla latinos på långt håll. Sedan kastar vi molotovcocktails mot fönstren, nämligen vid fönstren, flaskorna ska inte gå sönder mot väggarna ovanför eller under, för detta måste du justera kastkraften. I processen kommer nya banditer att springa ut ur huset.

    Efter att ha slutfört uppgiften får vi reda på att en vacker flicka var kvar inne på andra våningen, vi gav oss iväg för att rädda henne från ett brinnande hus. Inne i huset är allt i rök och nästan ingenting syns. I köket till höger tar vi en brandsläckare. Längs den centrala korridoren når vi trappan. På andra våningen, i slutet av korridoren, släcker vi elden i rummet till vänster (du behöver inte släcka själva elden, utan golvet under), här hittar vi tjejen. Nu måste hon tas tillbaka till utgången, men taket har redan rasat på vissa ställen, och hon kommer att behöva gå inte i en rak linje, utan slingrande från rum till rum.

    Utanför tackar tjejen oss för att vi räddade oss med en kyss. Vi tar hem henne, det visar sig att hon bor på nästa gata från oss. Vi blir bekanta, flickan heter Denise Robinson. (Du kan vidareutveckla relationerna med henne, för detta måste du utföra flera sidouppdrag av samma typ. Men när vi uppnår hennes kärlek kommer vi att få en viss bonus).



    2. Grå import

    Polisen använder oss igen för att förstöra andra gäng. Deras nästa uppgift är att störa affären mellan Ballas och den ryska maffian.

    Vi går till ett lager nära flygplatsen. Det finns många fiender på gården, vi skjuter på dem på långt håll. För att döda banditerna på gaffeltruckarna skjuter vi på tunnorna. Till höger på containern hittar vi en skottsäker väst, vi väljer ut maskingevär från fienderna.

    Vi skjuter på panelen på byggnaden, vi går in. Det finns ännu fler fiender i de smala passagerna mellan containrarna, men du kan också hitta hälsa och rustningar i återvändsgränderna. Vi skjuter på tunnor för att döda kluster av fiender. I den stora hallen under trappan hittar vi ett AK-gevär.

    Vi klättrar till andra våningen, i huvudkontoret ser vi hur den ryska huvudbanditen flyr ifrån oss. Vi springer efter bakgården, men på vägen måste du döda fienderna som står på tornen. Russian sätter sig i bilen, vi kommer ikapp honom på en motorcykel. Vi kör längs kanalerna, kommer ikapp och skjuter bilen.

    Svituppdrag. Gang Wars (S)
    GTA San Andreas kan inte ta sig igenom


    1. Avhoppare (Doberman)

    Ett gängkrig börjar i staden. Sweet råder dig att besöka Ammu-Nations vapenbutik, där uppdraget börjar. Det är inte nödvändigt att köpa vapen, men kroppsskydd kommer att vara mycket användbart, vi kan gå ut.

    På kartan över staden ser vi platsen för Ballos-gänget, målad lila. Vi ska till den här platsen, här måste vi döda några lila banditer som slumpmässigt dyker upp på gatorna.

    Från flera dödar kommer zonen att bli röd, vilket betyder att vi har bytt till territoriumfångstläge. Nu måste vi försvara oss själva, och Ballos kommer att släppa 3 vågor av fiender på oss. Vi går upp på bryggan och skjuter ballorna som går från vänster och höger. Vid vägskälet kan du samla hälsan och rustningen som dyker upp, så allt är enkelt.

    I slutet kommer en förrädare att springa ut och försöka fly från den redan fångade zonen, vi dödar honom snabbt. Efter det kommer våra allierade i gröna kläder att dyka upp i den gröna zonen.

    Vi tittar på den globala kartan, nu ser vi färgerna på alla zoner som fångas av banditerna. Vi kan erövra vilken som helst av dessa zoner i sidouppdrag.

    Belöning: Respekt +, pengar dyker ständigt upp nära huset (ju fler grönområden i staden, kommer huset att samla in mer pengar).



    2. Los Sepulcros

    The Sweet förbereder en attack mot Ballas-gänget medan deras ledare har samlats på kyrkogården. Att lära sig att arbeta i grupp. Vi bjuder in två gröna gangsters till vårt lag. Tillsammans med dem och Sweet sätter vi oss i bilen, vi åker på ett uppdrag, vi behöver komma dit om 4 minuter.

    på platsen klättrar vi över stängslet, vi smyger oss på fienderna bakifrån. Vi styr gänget genom att trycka på "G" och "H" så att banditerna antingen följer efter oss eller står. Vi skjuter fiender. I slutet dödar vi deras ledare - Kane, som springer runt på kyrkogården i cirklar.

    Vi sätter oss i bilen, vi tar hem Sweet och gänget. Vi har 2 roséstjärnor så bilen behöver lackas om på vägen.

    Belöning: Respekt +.



    3. Återförena familjerna

    Tidigare separerade grannkvarteren från Grove Street-gänget, som också bar gröna kläder, men tillhörde andra familjer. Nu vill de åter förena sig med vårt återställda gäng.

    Vi ska på ett hemligt möte på ett motell. Suite, som den viktigaste, går till förhandlingar, vi väntar i bilen. Plötsligt omringas motellet av polis, SWAT anländer med helikopter. Smoke och Ryder går omedelbart, och vi stannar kvar för att rädda vår bror.

    Vi går in i byggnaden, skjuter tillbaka från specialstyrkorna, tar ifrån dem deras maskingevär. Fiender kommer att hoppa ut från de mest oväntade platserna, gå ner från taket, från ventilationen. För att återställa hälsan kan vi köpa drinkar från en automat eller gå in i flickrum. Det är inte nödvändigt att gå in på andra våningen, sviten ligger i det sista rummet på första våningen.

    Tillsammans med min bror går vi upp på taket. Här attackeras vi av pilar från en helikopter. Vi kan lätt skjuta ner själva helikoptern, och inte sikta på personerna på den. Vi går ner till gatan, Smoke och Ryder kör fram och hämtar oss.

    Sitter i baksätet skjuter vi tillbaka från polisen som jagar oss. Vi har en AK med oändlig ammunition, den förstör bilar ganska snabbt, det är bara att skjuta på motorhuven, precis vid "Polis"-skylten. Vänner kommer att berätta vilken sida fienderna kommer från, vi lyssnar på deras tips. Polismotorcyklister kommer att hoppa på vår bil (återigen, en hänvisning till Terminator 2). I slutet passerar vi under helikoptern, hoppar ut genom en enorm skylt ut på motorvägen och gömmer oss från jakten.

    Belöning: Respekt +.



    4. Grön sabel (The Green Saber)

    Sweet bestämmer sig för att äntligen förstöra ballosgänget. Smoke och Ryder hittade precis rätt. Vi ska redan gå till showdown, men i detta ögonblick ringer Caesar och ber att få komma, han har viktig information till oss.

    Vi anländer under motorvägen i centrum, sätter oss i Caesars bil. Tillsammans med honom observerar vi hur Smoke och Ryder i hemlighet gömmer den gröna Sabern - bilen från vilken vår mamma dödades. Så vi får reda på att våra vänner satte upp oss, och nu går Sweet inte för den slutliga segern, utan i en fälla.

    Vi sitter i vilken bil som helst och går till hjälp av vår bror. När vi har anlänt kan vi krossa de första fienderna och ta bort deras maskingevär. Sweet är allvarligt skadad, han är omgiven av ballos och nya bilar med fientliga banditer kör ständigt upp. Det blir fyra stora attacker totalt. Om du har ett kraftfullt vapen kan du spränga fiendens fordon redan innan de stannar och går av. I slutet av denna massaker kommer polisen att anlända. Situationen är hopplös, vi överlämnar oss till brottsbekämpande myndigheter.

    + Lägg till kommentar

    Yo! Jag ska berätta vad det innebär att bo i ett svart kvarter.

    filmen "Don't Be a Menace to South Central"

    Välkommen till soliga San Andreas. Här, på västkusten, står de lyxigaste kasinon sida vid sida med fattiga getton och gigantiska skyskrapadistrikt i kontrast till sömniga provinsstäder. Spänn fast säkerhetsbältena, vårt plan landar på flygplatsen i Los Santos.

    I den här guiden hittar du:

    • en lista över stora innovationer sedan Vice City;
    • rollspelselement - vad de äter med;
    • beskrivning av alla typer av vapen i spelet;
    • berättelse om spelkaraktärer;
    • en lista över krav för 100 % komplettering och en lista över priser;
    • fullständig genomgång av spelet.

    Hur man spelar?

    Låt oss först ta en snabb promenad genom de viktigaste spelkoncepten – gamla och nya.

    Uppdrag

    Spelaren går vidare genom berättelsen genom att slutföra uppgifter och uppdrag på eget initiativ eller mottagna från chefer.

    När du väl accepterat ett uppdrag kan du inte spara förrän du har slutfört eller misslyckats, dör eller blir bunden av polisen (vilket är samma sak som misslyckande). Vid dödsfall och arrestering tas alla vapen från hjälten, så det är lättare att starta. Om uppgiften är överkörd på vanligt sätt - de kraschade bilen, dödade oavsiktligt fel person eller inte passade in i tid - kan du försöka igen. Om uppgiften innebär en lång resa kommer spelet att erbjuda dig att hoppa över det och omedelbart vara på rätt plats.

    Stöld

    De stoppade vilket fordon som helst, tryckte på Enter och CJ, med en kommentar som anstår tillfället, kliver in i det och kastar ut föraren. Passagerare hoppar ut på egen hand. Ibland rusar offret iväg, men väldigt ofta kastar den missnöjde föraren själv ut den tveksamma CJ:n ur sin älskade bil och lyfter. Du kan undvika detta problem om du omedelbart sliter av däcken från brottsplatsen.

    Stöld och chockade fordonsägares beteende är en evig källa till gaggs. En dag när jag kom hem från ett uppdrag stal jag en motorcykel vars ägare flög iväg under en olycka. Men han hann inte köra långt - ägaren reste sig från marken och sprang fram till Karl. Men istället för att kasta CJ till marken och återta sin motorcykel satte han sig lugnt ner i passagerarsätet. Där satt han tålmodigt hela vägen hem. När jag lämnade motorcykeln väntade han en stund, såg till att jag inte längre behövde hans tvåhjuliga enhet, klev på den och körde lugnt iväg.

    Beteendet hos NPC:er i allmänhet har förändrats mycket. Om du till exempel stöter på en bil, då kan föraren inte bara gå ut med en spade för att lista ut det, utan jaga dig precis bakom ratten och börja krascha in i din bil med allt dop. Under ett ansvarsfullt uppdrag kan detta bli ett stort problem.

    Visste du: de snabbaste bilarna i spelet är Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet och Turismo.

    Polis

    Polisen reagerar inte på trafikregler och olyckor som ni arrangerar. Men skottlossningen, slagsmålen och stölderna gör henne nervös. Att köra in i en polisbil eller motorcykel är ett säkert sätt att reta upp poliser. Om NPC-föraren ger patrullbilen en god kyss börjar cirkusen. Polisen hoppar ut och öppnar eld mot bilen och dess ägare. Om föraren gissar att han ska gå börjar jakten med blinkande ljus och sirener. Som regel är ödet för ägaren av bilen en självklarhet: han kommer inte längre att kunna komma bort från polisen. Men jag såg en gång ett par cyklister i en Harley springa från polisens stadsjeepar över öknen tills en patrullbil hoppade ur vägen och kastade killarna till marken.

    Graden av polisintresse för den blygsamma personen CJ bestäms av antalet stjärnor på skärmen.

    • Ett: begå ett brott inför polisen. Körde på patrullbilen. Eller bara starta huliganer - du kan bara sätta graffiti på väggen. Klart - en stjärna i fickan. Polis, motorcyklister och patrullbilar jagar dig, men trögt. De skjuter motvilligt och försöker helt enkelt vrida eller ta bort från bilen (vilket är samma sak). Att bli av med stjärnan är lätt, vilket körfält som helst står till din tjänst.
    • Två: om du fortsätter att reta upp polisen kommer fler och fler stjärnor att läggas till. Branden öppnar direkt, bilarna jagar dig mycket mer energisk, polisen på motorcyklar kan förstöra ditt liv bra. Men du kan leva.
    • Tre: polisen återuppstår nu i närheten. Faror kan komma från alla håll: det var bara en tom gränd, om du vänder dig bort springer en polis. En helikopter dyker upp med en maskingevär och en svärande pistol. Observera att Sweet redan älskar att bråka med polisen, och nu kommer dialogerna mellan honom och helikopterns passagerare att bli helt enkelt mördare. Men situationen i sig är inte rolig. Är du säker på att du inte vill besöka ommålningsbutiken?
    • Fyra: specialpoliser i kroppsskydd - SWAT - kommer att börja hoppa från helikoptern. De kommer att börja jaga dig i sina bilar. Det kommer att finnas avspärrningar på vägarna. Väl under kraftig eld tar bilen eld och exploderar på några sekunder. Om du är i luften, förvänta dig att Hydra-jaktplan (Harriers) och målsökande missiler kommer att besöka. Lycka till.
    • Fem: Ringde du FBI? Agenter med maskingevär anlände i svarta stadsjeepar. De är mycket aggressiva på vägen och kommer att försöka skjuta din bil åt sidan av vägen.
    • Sex: ringde armén? Nämligen - checkpoints med armélastbilar placerade tvärs över vägen, soldater med M4 och stridsvagnar. Lycka till - du behöver det inte.

    Har du inte retat polisen för mycket (en eller två stjärnor) kan du köra in i en bakgata och vänta ut larmet. Om en minut eller två kommer de att sluta leta efter dig. Du kan hoppa in i byggnaden och försöka överleva stormen där.

    Ett besök i en ommålningsbutik tar alla stjärnor av sig. Vänta några sekunder och du är vit och fluffig igen. Att spara spelet i något av dina hem räddar dig också från polisen. Men kom ihåg att du inte kan spara under uppdrag.

    Gula stjärnor är generöst utspridda runt San Andreas på hemliga platser - dessa är symboler för "polismutor", de minskar antalet stjärnor med en. Att veta deras plats är till stor hjälp.

    Ett framgångsrikt slutförande av uppdraget tar bort alla stjärnor. Det finns dock några uppgifter som denna regel inte gäller.

    Och att (ny!) klä ut sig hemma eller i en klädaffär kommer också att ta bort alla stjärnor.

    begränsade områden

    Alla spel i GTA-serien (förutom London kanske) har länge varit uppdelade i flera zoner. Först hålls hjälten i ett, och först då, när handlingen utvecklas, släpps de in i andra. Så var det, så blir det. I GTA3 och Vice City är städer åtskilda av broar. De är stängda tills "special order".

    Utvecklarna gjorde samma sak med San Andreas. Tre städer med omgivande områden är åtskilda av floder och vikar, och broar är stängda på grund av "skador" under den senaste jordbävningen (i Vice City stängdes broar på grund av hotet om en orkan).

    Men här har utvecklarna två svårigheter: för det första kan hjälten gå ombord på planet från början av spelet. Naturligtvis släpper de inte in honom på flygplatsen utan flygkort, men inget hindrar dig från att köra bilen till säkerhetsvaktens monter och hoppa över staketet. Och om du flyger över staden i en timme och därigenom pumpar skickligheten, kommer de att ge dig en licens utan att prata och flygplatserna öppnas.

    Notera: AT400-flygplan (analogt med Boeing) väntar på dig i en stängd hangar på San Fierro-flygplatsen.

    För det andra kan Carl simma. Vad hindrar honom från att bara simma eller flyga över floden? Och spelarna försökte. Och de insåg det.

    Det är svårt, väldigt svårt att utforska området när fyra polisstjärnor hänger på dig och du inte kan tappa dem. inte alls- inte ens koderna fungerar. Det är väldigt obekvämt att flyga över ett förbjudet område om du har jaktplan med målsökande missiler på svansen.

    Om det i Vice City var relativt lätt att ta sig till den andra ön, så har ingen hittat hemligheten att ta sig in i Las Venturas och San Fierro innan handlingen tillåter (förutom ett spel "hål" i ett enda uppdrag - jag ska prata om det i genomgången). Utvecklarna är fantastiska. Det finns förresten en förklaring till polisens aktivitet: enligt handlingen sitter CJ i Los Santos i husarrest.

    Men även om du öppnar alla tre öarna kommer det att finnas två restriktionsområden – en militärbas och ett hangarfartyg. Att flyga över dem och närma sig dem rekommenderas inte. Det är dock relativt lätt att stjäla en Reno-stridsvagn från en militärbas. Det har förändrats mycket och nu ser det inte ut som en Lenin pansarbil, utan som den berömda Abrams. Den ser stilig och ståtlig ut, men du kommer med största sannolikhet att bli besviken – den exploderar för lätt.

    Rollsystem

    Ja, att besöka kaféer och catering hjälper nu verkligen till att återställa hälsan (tillsammans med "hjärtan", att bevara och använda de fallna kvinnors arbete). Men mat är inte bara en symbol för frigörelse. Utan den kan CJ svälta och dö – i bokstavlig mening.

    Jag förklarar: hjälten har två speciella variabla egenskaper - muskler och fett. Musklerna pumpas upp i gymmet, fett kommer från maten (från allt utom sallader, drycker och lättare tilltugg från varuautomater). Muskler är till för skönhet. Självklart, utan dem kommer CJ inte att vinna tre sparringmatcher, och några av hans flickvänner gillar muskulösa killar, men de behövs inte till något annat. Jo, de ökar slagkraften. Men du kommer inte att slåss i spelet om du inte börjar spela Shaolin-munken konsekvent.

    Men fett är en mycket viktig egenskap. Det går åt till aktiva rörelser, löpning, cykling och konsumeras väldigt snabbt. Nu är det viktigaste: om det inte finns något fett kommer musklerna att börja konsumeras. Om de inte är där kommer hälsan att börja minska. Och så - till en dödlig utgång. Håll därför alltid din fettreserv på tjugofem procent. Muskler är valfria. Vissa hävdar att det tjocka lagret av fett fungerar som en slags skottsäker väst, vilket minskar skottskador. Jag har inte kunnat verifiera detta faktum. Men det låter logiskt.

    Muskel och fett är två egenskaper som både kan öka och minska. Alla andra bara växer.

    Uthållighet.Ökar med fysisk aktivitet. Du kan träna på gymmet. Med ökad uthållighet kan CJ spurta och simma längre.

    Maximal hälsa.Ökar med fysisk aktivitet. Mer hälsa - lättare i strid.

    Lungvolym.Ökar vid dykning och insamling av snäckor. Gör att du kan stanna under vattnet längre. Förresten, den enda punkten i dykning är att samla snäckor.

    Respekt. Växer med slutförandet av berättelseuppdrag, beslagtagandet av territorier, i kampen mot polisen och rivaliserande gäng. Bestämmer antalet banditer du kan leda. Påverkar sexappeal.

    Tur. Den växer med samlingen av hästskor i närheten av Las Venturas. Bestämmer sannolikheten att vinna i kasinot.

    sex appeal spelar egentligen ingen roll om du inte menar allvar med att krossa virtuella hjärtan. Det påverkas av frisyr, kläder, muskler, auktoritet, tatueringar och bilen du sitter i (eller utanför).

    Vapeninnehav. Växer med vapen. Varje sort har sin egen skicklighet. Ökar noggrannheten. Den högsta nivån (Hitman) låter dig skjuta några vapen på makedoniskt sätt.

    Behärskning av teknik. Varje sort har sin egen skicklighet. Ägandet av en motorcykel avgör sannolikheten för att falla i en olycka. En bil med ökande skicklighet är bättre kontrollerad. En pilotfärdighet på 20 % öppnar flygplatser.

    Notera: hjälten kan svara "ja" eller "nej" (Y- och N-tangenter). Du kommer att behöva svara flera gånger beroende på handlingen. På frågan "vill du ha crack?" du kan fastställa att du har en knarklangare framför dig, och döda honom och råna honom. Flickor som jobbar på kvällsgatorna kommer inte in i din bil om du inte svarar ja på deras ledande fråga.

    gängkrig

    Han kommer att berätta för oss hur man korrekt återerövrar kvarter från Ballaz och Vagos. Dmitry Sigal (kontanter).

    Hej alla. PÅ GTA San Andreas Regeln är att dödande är det enklaste sättet att lösa ett problem. Alla följer honom: män, kvinnor, gubbar och gummor. Föreställ dig min förvåning när farmorn, som knappt rörde på benen, drog fram ett polishagelgevär från sin barm och började skjuta på mig (jag påstås ha knuffat henne). Vapen bärs inte bara av vissa civila men även gruppmedlemmar. Gängen är i krig med varandra på grund av de territorier som de samlar in hyllningar från.

    Enligt berättelsen kommer du i ett av uppdragen att få veta hur du kan fånga kvarter.

    • Det första steget är att hitta ett bra vapen. Fans av hagelgevär, pistoler och närstridsvapen, jag ber er att komma ut. Det viktigaste för att fånga kvarten framgångsrikt är att inte låta fienderna komma nära. Annars, om du överlever, kommer du att förlora åtminstone rustning, och troligen har du bara en fjärdedel av ditt liv kvar. Och du kommer inte långt med det. Hagelgeväret är bra bara på nära håll (inte mer än tio meter). Det kan lämnas som en sista utväg om fiender hör dig.

    Och den här staden kommer att bli vår.

    Av pistolerna för att skjuta på långa avstånd är endast Desert Eagle lämplig. Han kan döda vem som helst med ett skott, men det är extremt svårt att få tag i patroner till honom. Så vi stoppade också pistolerna i en avlägsen ficka. Det är bättre att inte komma ihåg batonger, fladdermöss, motorsågar, knivar och andra håltagningsvapen alls - de är absolut värdelösa. Ditt val är automatgevär och SMG.

    • Då måste du köpa eller hitta kroppsskydd. Utan rustning kommer du att sprängas i bitar under de allra första sekunderna av striden.
    • Nästa sak du bör göra är att hitta några modiga killar och ta dem med dig till showdownen. Till en början kan du bara ta fyra personer. Men när din auktoritet (respekt) växer, så kommer antalet människor som kommer att följa dig in i striden att växa.

    Tyvärr är dina gängmedlemmar otroligt dumma: de kan fastna någonstans eller bara hamna på efterkälken. Deras enda plus är att de skjuter bra. Dina lagkamrater kommer att bli mycket mer effektiva om de har maskingevär i sina händer. I slutändan, efter deras död, kommer du att få ett anständigt vapen. För att kalla en medlem i gänget med dig för att fånga någon annans territorium, måste du sikta på honom och trycka på "samla"-tangenten - som standard G. När han går med i din grupp kommer gruppens "styrka"-skalan att visas i det övre vänstra hörnet av skärmen.

    Dina medarbetare kommer plikttroget att följa dig och morra åt medlemmar av fiendens gäng som passerar eller går förbi. Ibland kan de också skydda från ett par poliser. Om laget ligger bakom, tryck på "samla"-tangenten. Carl kommer att ringa dem och de ska försöka komma ikapp honom. Efter ett lyckat (eller misslyckat) anfall på fiendens territorium, när dina blivande soldater som kommer i vägen inte längre behövs, tryck på N. De kommer att fortsätta med sina ärenden.

    • Och här är du, alla hängda med ammunition, i ny rustning, går längs fiendens gator med dina vapenkamrater och håller utkik efter medlemmar i en ovänlig grupp. För att starta ett kvarterskrig bör du hitta och döda en grupp banditer, bestående av tre eller fler personer.
    • Efter den officiella starten av "kriget" kommer du att få ett par sekunder på dig att ta en bekväm position för försvar. Du måste reflektera tre vågor. Den första är svag, bestående av dåligt beväpnade banditer (pistoler, dracoliers). Tillsammans med dem i närheten, mitt på gatan, kommer ett "hjärta" att dyka upp - en chans att läka. Men det är osannolikt att du kommer att spendera all rustning.

    Den andra vågen är mycket farligare, och fiender kommer med största sannolikhet att attackera från två sidor. Inga pistoler. Nu ett allvarligt vapen: maskingevär, maskingevär. Ett nytt "hjärta" kommer att dyka upp i kvartalet, och en skottsäker väst kommer att dyka upp i motsatt ände av samma kvartal.

    Den tredje vågen är den farligaste. De kommer att attackera från ena sidan, men i en mycket stor folkmassa. Du klarar dig inte utan automat. Fiender kommer till största delen att vara beväpnade med maskingevär. En bil full av fiender kommer att dyka upp på gatan - de kommer att skjuta ursinnigt mot dig. Lyckligtvis kör den här bilen inte ofta direkt längs gatan där man tagit försvar. Och igen i kvartalet kommer det att finnas ett "hjärta" och en skottsäker väst.

    Ibland tappar banditer plötsligt huvudet och flyr från kvarten. Det finns ingen anledning att jaga dem, de kommer tillbaka på egen hand. Om du rör dig för långt bort från de fångade gatorna kommer kriget att sluta och du kommer att förlora slaget som desertör.

    Resultatet av striden beror på den korrekt ockuperade skjutplatsen. Försök att ta positioner bakom hörnen på husen så att det är bekvämt att skjuta. Du kommer att ha mycket bättre chans att överleva om du bara kan nås från två håll. Välj en plats så att en byggnad täcker din rygg. Och håll koll på läget. Om fiender dyker upp på båda sidor av öppningen där du sitter, byt brådskande din position eller gå djupare in i kvarten. Fiender kommer att kunna passera genom öppningen endast två åt gången.

    Klättra inte på hustaken och andra kullar - en värdelös övning. Där kan du bara sitta ute, och om du bestämmer dig för att komma ut kommer du att få ett hagl av kulor från hela folkmassan som har samlats under dig.

    Om en grupp fiender befinner sig på territoriet för det kvarter du redan har erövrat, kommer kriget inte att starta när de dödas. I sådana fall kan du fuska: stå på territoriet för det område som du tänker ta kontroll över. Döda fienderna som står i ditt territorium. Det spelar ingen roll var fienderna du attackerar står. Kriget börjar där Karl står.

    Och det sista: efter att ha erövrat alla fiendens kvarter kommer de inte att ge dig någonting. Inte ens gratulationer kommer att skrivas. Det enda pluset som erövringen av fiendens territorier ger dig är säkerheten. Fiender kommer inte längre att försöka återlämna de erövrade territorierna. Erfarenheten visar att attacken börjar i det mest olämpliga ögonblicket - du måste släppa allt och gå för att försvara dina hembygder tills de drar sig tillbaka till fiendens gäng. Det är lätt att göra. Det räcker att smyga upp till "slagfältet" och försiktigt döda ett halvdussin fiender. Kvarteret är ditt igen.

    Men det finns ett knep: spara. Och det blev ingen attack!

    Vapen

    Kom ihåg att vapen är indelade i flera grupper: hand-till-hand, tunga, maskingevär, pistoler, maskingevär, hagelgevär och ... gåvor. Carl kan bara bära en tunna av varje typ.

    Vapen för hand-till-hand-strid

    Förutom deras egna knytnävar Carl Johnson, av alla ovanstående, är det bara två saker som förtjänar uppmärksamhet: kniv och färga. Kniven kommer väl till pass i smygmordsuppdrag a la Sam Fisher, när det är viktigt att vara tyst och inte slå larm. Med sprayfärg målar CJ över graffiti från fientliga gäng utspridda runt Los Santos. Jag klassade det som ett närstridsvapen bara för att en spray färg kan döda. Om färgen tar slut kan du alltid få en ny burk i Carls hus på andra våningen.

    Ett automatgevär är alltid bättre än en spade, så bara desperata amatörer kommer att använda resten av närstridsvapnen i spelet. Tja, vad mer kan jag säga... knogjärn ligger under bron nära Karls hus. Skyffel- på bakgården till en grannes hus.

    basebollträn bärs av förbipasserande och förare. klubb det enklaste sättet är att stjäla från en död polis eller gå till polisavdelningen för henne. Carl kan hålla efter ett biljardspel i vilken bar som helst i grannskapet (ja, även i den nära huset). golfklubb hittas hos förbipasserande, förare och ligger vid foten av antenntornet bakom den gigantiska inskriptionen "VINEWOOD" i Mulholland. På samma plats, bakom bokstaven N, ligger sockerrör. Det anses vara en gåva, men ingen tar det. Och med rätta - varför behöver tjejer en käpp?

    Ganska dumt katana kommer att möta dig i berättelsen. Hon kan hittas i Los Santos bakom ett staket bredvid El Corona Convenience Store. Herrelös motorsåg liggande runt en stenpir i sydvästra Los Santos i ocean docks-området.

    Blombukett, mer som en kvast, ge till flickor. Men ingen hindrar dig från att slå ihjäl någon med blommor. Och du kan hitta den i Los Santos, sydost om Glen Park.

    Ännu en originalpresent dildo- även lämplig som vapen. Den vändbara dildon finns i duschrummet på Los Santos Police Department. Så här. Vibrator kan bara hittas i Las Venturas-området, i Bayside-området, Tierra Robada - bakom en byggsopning. Det är väldigt nära båtskolan.

    Pistoler

    Vanlig pistoler bärs i stort antal av polisen. Pistolen kan alltid köpas i vapenaffären. Men det är ingen mening att bära den med sig. destruktiv kraft tystad pistol inte mindre, och tystnad kommer väl till pass i hemliga uppdrag. Använd alltid bara det, trots att i slutet av spelet, efter att Carl har fått det flygande paketet, kommer det att bli tillgängligt Öken örn- kraftfull, men med en liten butik.

    Kulsprutepistoler

    Tec-9- billigt och argt alternativ. Jag gillar honom mer än Micro SMG: mer butik och mindre sannolikt att behöva ladda om. Båda kan avskedas på makedonska när Carl når den högsta nivån innehav av denna typ av vapen.

    SMG- det bästa vapnet i gruppen, men har en stor nackdel: det tillåter dig inte att skjuta på makedonska. Men enligt egenskaperna närmar den sig maskinerna. Noggrant riktat skytte - enligt min mening är detta mycket bättre än att arbeta "under Max Payne". Vårt val innan AK 47 och M4 blir tillgängliga.

    Maskinpistoler är den enda typen av vapen som kan användas från ett fordon. Vilken som helst av dem kan köpas i butiken.

    Hagelgevär

    Vanlig hagelgevär- en värdelös sak. Du kan inte ens ta en i varje hand, typ avsågat hagelgevär. multiplicera laddat strids hagelgevär, den enda smarta i spelet, kommer bara att dyka upp i butiker efter Don Peyote-uppdraget.

    Automata

    Det finns inget bättre än en bra maskin i spelet. Det brukade hända att man sitter mitt på gatan, siktar – och bara huvudena på banditerna flyger iväg.

    AK-47- en bra förrätt. Han kommer att träffas för första gången i berättelsen samtidigt som den ryska maffian dyker upp på scenen. Den kommer att dyka upp i butiken efter att Karl distraherar de vietnamesiska banditernas uppmärksamhet och räddar kinesen Wuzi. Om du inte känner för att vänta så länge, kolla in bakgården till närbutiken i Los Santos nära VINEWOOD.

    horn M4 rymmer nästan dubbelt så många omgångar, och detta är en avgörande fördel. Det bästa vapnet i spelet. Den släpps av soldater från militärbaser. Men det är inte så lätt att komma in i basen, så försök locka soldaterna till dig med ett stort bråk i staden. Eller sök noga västra delen Los Santos flygplats. M4 kommer att dyka upp i butiken efter explosionen av sprickfabriken i San Fierro.

    Hagelgevär och gevär

    Hagelgevär- en sak helt värdelös. Dyker upp i butiken efter att ha stulit skördaren. Prickskyttegevär Skaffa den så tidigt som möjligt och ha den med dig hela tiden. Om du behöver det snabbt, kolla in taket på tv-byggnaden i Vinewood. Den kommer att dyka upp i butiken efter stormningen av Pier 69 och Ryders död.

    tunga vapen

    Eftersom det finns många typer av vapen, och du bara kan bära ett, föredrar jag alltid att bära raketgevär med målsökande missiler. Det är väldigt lätt att hitta - besök bara flygplatsen i San Fierro och sök i dess östra del, och ägna särskild uppmärksamhet åt tankarna. Homing gör det mycket lättare att slutföra uppdrag där du behöver skjuta ner helikoptrar eller spränga bilar.

    Naturligtvis kan du också använda det vanliga raketgevär– och det är inte så svårt att träffa en bil med sina missiler. Men att skjuta ner en helikopter är att skicka tio raketer "i mjölk". Rocket Launcher finns i Los Santos, på taket till en av byggnaderna väster om Glen Park. Du kommer att känna igen den på antennen. Det enklaste sättet att ta sig dit är med flyg, helikopter eller helt enkelt hoppa fallskärm från en hög skyskrapa.

    Eldkastare kan erhållas i San Fierro. En helt ägarlös kopia ligger på däcket på ett transportfartyg vid hamnen. Det fungerar bara på nära håll, men det är mycket pålitligt. Jag satte eld på den och glömde.

    Flerpipigt maskingevär river i stycken allt som rör sig. Kanske är det därför det är omöjligt att få det innan Las Venturas öppnar i princip. Du hittar den på en av pelarna på Keanside Bridge.

    Kasta vapen

    granater– enkla, billiga, de finns alltid i butiken. De kommer dock till nytta, sällan. Tårgas mycket effektivare och säkrare – det påverkar inte Karl själv. Men den finns inte heller i butiken. Leta efter honom utanför operahuset i centrala Los Santos, väster om rondellen.

    Molotovcocktails det är bättre att inte röra vid det om du inte har slutfört brandmansuppdragen och inte har fått motstånd mot eld. Men om du inte kan vänta, kolla in Vinewood, nämligen se dig omkring i området kring Sprank-skylten.

    Fjärrstyrt sprängämne- originalvara. För det första kan den kastas, om än inte särskilt långt. För det andra sticker hon. Till allt: till hus, bilar och till och med förbipasserande. Havet av kul! Dyker upp i butik efter att ha stulit en skördetröska. Du kan kolla in kvarteret till bookmakern i staden Montgomery norr om Los Santos.

    Extra utrustning

    Kamera

    Ligger hemma hos Cj på andra våningen. Den används enligt handlingen, lämplig som kikare. Ögonblicksbilden placeras i spelmappen. Ett minispel är förknippat med kameran - söka och fotografera vackra landskap.

    Brandsläckare

    Den används i berättelseuppdrag för sitt avsedda syfte.

    Fallskärm

    Används flera gånger i berättelseuppdrag. Om du fick ditt flygcertifikat genom att gå i skolan eller bara flyga ditt i himlen över San Andreas, så kommer du varje gång du lämnar planet att kunna öppna din fallskärm och göra en mjuklandning. Ingen fallskärm och ingen licens? Hoppa från låg höjd, annars går du sönder.

    Om du inte kom till berättelseuppdragen och du är för lat för att surfa på himlen, kan du alltid hitta fallskärmar på de högsta skyskraporna.

    Notera: du kan inte krascha på vatten, så det är inte nödvändigt att öppna en fallskärm över en sjö eller flod. Du kan falla från flera kilometer ner i poolen och inte ens få en repa.

    Värmekamera (värmeglasögon)

    Finns i berättelseuppdraget. Mycket effektiv i mörker. Det förekommer helt enkelt inte i naturen - bara efter slutförandet av uppdrag. Om du redan har fått tag på jetpacken, prova att kolla in Zeros butik i San Fierro.

    Mörkerglasögon

    Inte lika effektivt som en värmekamera, men det kommer att göra det. Det är väldigt svårt att få till det. Först efter kasinorånet, i slutet av spelet, kommer de att dyka upp på första våningen i Madd Doggs herrgård.

    Jetpack (Jetpack)

    En underbar sak för den som vill resa och njuta av utsikten över San Andreas. Visas på ditt flygfält efter att ha slutfört uppdraget Black Project. Flyghöjden är begränsad, det går inte att klättra till de högsta platserna med den. Men hög flyghastighet, enkel kontroll (till skillnad från helikoptrar) och förmågan att inte vara beroende av terrängen - allt detta är mycket värdefulla egenskaper.

    Tyvärr är utvecklare ovilliga att låta dem användas. The Black Project är den sista tredjedelen av spelet, och det finns fortfarande drygt tjugofem uppdrag kvar efter det. Men du kan inte sätta en väska i garaget, och efter en scen med manus försvinner den, så handlingen måste gå igenom utan den.

    ANDRA SIDA

    Tecken

    Carl Johnson (CJ)

    Syster till Carl och Sina. Hon ogillar den senare för hans ogillar av mexikanerna, eftersom hennes unge man själv kommer från Latinamerika. Det kommer alltid att dyka upp vid horisonten när det är nödvändigt att sikta bra och ge bröderna acceleration i rätt riktning.

    Caesar Vialpando

    Representant för Los Aztecas-gänget. En mycket positiv och ärlig person. Unge mannen Kendl. De är alla seriösa. Han är förtjust i bilar och racing, har många goda kontakter i den undre världen. Hon drömmer om att öppna en egen bilaffär.

    Stor rök

    En gammal och pålitlig medlem i Grove Street Gang. Gillar att filosofera och äta kyckling. Kommer göra vad som helst för vänner. Lätt att kommunicera, men håller samtidigt alla butiker i området. Ambitiös, vilket i slutändan kan få honom till problem.

    Den komiska bilden av en förlorarrappare. Och hans ramsor är inte desamma, och allas öron vissnar av musiken, och inte ens på radio kan han riktigt prata. Vad skulle han göra utan hjälp av Big Smoke och CJ? Tvättade golv i matställen.

    Madd Dogg

    Bilden av en bra, ordentlig gangsta-rappare: begåvad, uthållig, benägen till droger och alkohol. Bor i sin egen herrgård i ett prestigefyllt område i Los Santos. Han röstas förresten av ... nej, inte alls Snoop Doggy Dogg utan Ice T, en rappare vida känd i smala kretsar.

    Officer Tenpenny

    Klassisk Black Quarter Cop. Alla standarder och alla mallar. Oförskämd och snedig: ”Jag hatar din svarta hud. Jag hatar dina svarta byxor. Jag hatar svartpeppar också. Och de svarta tangenterna på pianot.” Han drömmer om att till varje pris få bort brottsligheten i staden och samtidigt inte kränka sig själv. En av de ljusaste och mest kontroversiella bilderna i spelet. Han röstas förresten av den ökända skådespelaren Samuel Jackson (“ stjärnornas krig”, ”Die Hard 3”, ”Kill Bill 2”).

    Officer Pulaski

    Tenpennys bleka ansikte assistent. En arrogant rasist och elak, och det här är intressant. Han missar inte möjligheten att håna CJ, även på kanten av sin egen grav.

    Catalina

    Vill du veta sanningen om regeringen och dess hemligheter? Fråga sanningen. En gammal bit av sextiotalet, en urgammal hippie med växlade växlar på vissa ställen, han odlar sin egen trädgård och kläcker samtidigt olyckliga planer. Systemet är hans fiende. Att avslöja hemligheten som statsstrukturerna döljer för folket är ingen större glädje för honom.

    Och när en plats plötsligt upptäcks i San Andreas som inte är markerad på någon karta, reser sig Truth upp direkt.

    Mike Toreno

    Om Truth är en anarkist så är Mike Toreno raka motsatsen. Han är anställd i en av de hemliga statliga organisationerna. I hans kompetens - hemliga operationer, hemliga affärer och mystiska chiffer. På fritiden läser han läroboken "Konspirationsteori" och hävdar att han ständigt följs av tre satelliter, den ryska maffian och en kubansk dubbelagent.

    Wuzi

    Kinesiska Wu Zi Mu, eller helt enkelt Wuzi, är en originell och mycket livlig karaktär. En racingälskare, en lyckans älskling och en stor chans i triaderna. Scener med hans deltagande är kanske de mest originella och roliga i spelet.

    Mike Toreno

    Hundraprocentigt spel

    För att officiellt klara hundra procent av spelet måste du försöka. Se efter själv. Först och främst måste du slutföra alla berättelseuppdrag - 88 stycken. Men detta är bara början. Se till att du har slutfört alla "professionella uppgifter":

    • Vi fraktade 50 passagerare med taxi (kanske inte direkt).
    • Nådde nivå 12 i uppdragen för polisen, sjukvårdaren och brandmannen.
    • Nådde nivå 10 i Pimp Missions.
    • Avslutade nivå 2 i lokförarens uppgifter.
    • Åtta föraruppdrag.
    • Fem uppdrag av en lakej på hotellet.
    • Sju karriäruppdrag för dumperförare.
    • Tre San Andreas kuriruppdrag: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper och Burger Shot.
    • Har du vunnit fyra gatulopp? Det är tävlingar i Los Santos, San Fierro, lastdepån och flygplatsen.
    • Har du genomfört nio lopp på Los Santos, sex på San Fierro, fyra och sex på Las Venturas?
    • Är Los Santos cykeltävlingar, San Fierro motorcykeltävlingar och de tre landsbygdstävlingarna avslutade?
    • Har de fyra skjuttävlingarna i vapenaffären klarat?
    • Har du vunnit fyra lopp på arenor? En i San Fierro och Los Santos, två i Las Venturas.
    • Har alla 100 graffiti i Los Santos målats över? Skördades 50 ostron under vattnet över hela staten? Har du filmat 50 visningar av San Fierro? Samlade de 50 hästskor i Las Venturas-området?
    • Har du gått alla fyra skolorna, har du lärt dig att köra bil, flyg, cyklar och båtar?
    • Till sist – har du köpt alla tillgängliga hus och företag? Slutfört tre Zero-uppdrag? Caesars fyra uppdrag? Sex uppgifter kasino "Four Dragons" (rån "Caligula")?
    • Vann huvudkämpen i de tre gymmen (ett i varje stad)?

    Om du har gjort allt detta har du slutfört hela spelet till hundra procent. Som du kan se innehåller listan inte sjuttio unika hopp, ta över hela Los Santos, råna hus, nå maximalt i alla färdigheter och egenskaper, Big Smokes kuriruppdrag, "en kopp kaffe" med sju tjejer, arkadleksaker , triathlon och dans. Och tack för det - det finns tillräckligt med arbete redan.

    Och här är listan över priser för 100% komplettering:

    • miljoner i kontanter;
    • oändlig ammunition för alla typer av vapen;
    • ökning av spelarens alla rollegenskaper;
    • en tank under bron bredvid Karls hus;
    • fighter "Hydra" på taket av ett grannhus.

    Är det värt det att prova för allt detta - bestäm själv.

    Los Santos

    Carl Johnson tillbringade fem år i Liberty City. Men efter nyheten om sin mammas död återvände han till sitt hemland Los Santos. Så fort han klev av planet befann han sig omedelbart i klorna på poliserna Tenpenny och Pulaski: ”Varför dödade du en polis för fem minuter sedan? Här är mordvapnet. Du är nu på vår krok. Om du behöver det, så hittar vi det. Under tiden, gå!"

    Carl kastas från en polisbil i Ballaz-gängområdet. Sätt dig på cykeln och bege dig hem innan killarna i lila bandanas blir intresserade av Carl. Däremot kan du stjäla en bil och försöka skaffa vapen genom att krossa ett par Ballas.

    Notera: lätta miljoner kan vinnas på hästkapplöpningar i bookmakers i städerna Montgomery och Los Santos. Vi satsar på den dödaste hästen. Om du vinner - vi får tolv gånger insatsen (den är inte begränsad). Om vi ​​förlorar laddar vi om. Tre eller fyra nedladdningar är en vinst. Tre vinster och du är miljonär. Hål i balans? Låt oss anta att CJ bara har tur som Tim Thaler.

    stor rök

    Ett öde hus är en enda röra. CJ minns sin familj, sina bröder och syster: Sin, Brian och Kendl. Plötsligt kommer en arg Big Smoke, Grove Street Gangs auktoritet, in i huset. Han misstog CJ för en banal inbrottstjuv.

    Det första och ett av få uppdrag där du inte behöver göra någonting alls. Carl och Smoke sätter sig i bilen och kör till kyrkogården.

    Sweet och Kendl

    Syster Kendl är glad över att se Carl, men Sweet är långsam med att hälsa på den förlorade brodern. Han tror att CJ, lutande österut, förrådde gänget och familjen. Nu är brodern Brian död, mamma är död och Grove Street-gänget är lika svagt som alltid. Familjer slits isär, många "brazas" dödas, resten sitter på crack, som säljs av Ballas. Dessutom skaffade Kendl sig en pojkvän, men inte en anständig svart man, men - det är läskigt att tänka - en "latinos" från det sydamerikanska Los Aztecas-gänget!

    Ballas känns verkligen väldigt bekväma. De var så fräcka att de hade en "drive-by" precis vid kyrkogården och sprängde Smokes bil i luften. Tur att det finns cyklar i närheten. Gänget är laddat på dem i full styrka och bryter ner till deras hembygd.

    Om du redan har ett vapen, spräng Ballaz-bilen i luften. Om inte, sätt dig på cykeln och trampa på pedalerna och försök hålla jämna steg med dina egna. Kom ihåg: för att accelerera cykeln måste du snabbt trycka på knappen "framåt" flera gånger. Du kan hoppa över ett litet hinder som en trottoarkant med hjälp av ett "harehopp", på en cykel är "Shot"-nyckeln ansvarig för det.

    Efter att ha nått huset och sparat, svara på telefonsamtalet.

    Ryder

    Ryder, en älskare av brända trasor, erbjuder CJ en tur till en lokal frisör och bygga en normal frisyr. Och den här är helt enkelt pinsam att visas på gatan. Välj din favoritfrisyr och lyssna på Ryders kommentarer.

    Tvärs över gatan från frisersalongen ligger en pizzeria. Det skulle vara trevligt att gå och äta. Men vårt rökrum förstörde allt genom att försöka råna etablissemanget. Försäljaren tar fram ett hagelgevär och öppnar eld. Sätt dig i bilen och kör hem under eld.

    Tagging Up Turf

    Fiendens gäng ritar graffiti på väggarna och markerar territoriet. Vem skulle respektera Grove Street om väggarna i deras hus målades över med sådan oförskämdhet? Sweet kommer att ge dig en burk med färg - du måste fixa situationen. Totalt finns det hundra graffiti i staden, och det antas att en nyfiken spelare hittar dem och målar över dem (en burk finns alltid i CJs hus på andra våningen).

    Sweet kommer att visa dig några teckningar - färglägg dem. En bekräftelse bör visas på skärmen. Två banditer från Ballas betar nära en av dem. Du har två alternativ: måla dem själv (burken fungerar ganska bra som gasvapen), men tjäna en eftersökt stjärna, eller snabbt måla över ritningen och sedan fly.

    För att eliminera den sista, sjätte ritningen måste du klättra över staketet. Vi kommer nära, tryck på "Hoppa" två gånger.

    Efter att ha slutfört uppdraget kommer en polis att ringa och informera dig om att CJ är förbjuden att lämna staden.

    Rengöring av huven

    Narkotika översvämmade blocket. Detta nonsens kan inte längre tolereras. Även gamla vänner vände sig till knarklangare.

    CJ kommer att behöva ett vapen - du kan hitta en spade bakom Ryders hus. Döda crackdealern, besök förvaringen och döda alla där. Spade eller basebollträ.

    Drive thru

    Varför äter inte de ädla donsarna? Inte förr sagt än gjort går hela sällskapet till snabbmatskaféet "Cluckin' Bell" (Cluckin' Bell, en parodi på all västerländsk catering och speciellt "Kentucky Freud Chicken"). Som de säger, "men jag har en kyckling!".

    Men innan våra hjältar hann få mat i bilen svepte Ballaz bil förbi. Lila banditer kör mot sin hemstad med den tydliga avsikten att ha en "drive-by". Låt oss stoppa skurkarna innan de kommer till våra killar!

    Din uppgift är att komma ikapp Ballas och hålla dig nära dem. Ryder och Sweet kommer att öppna eld från fönstret. Om banditerna når CJs hus kommer uppdraget att misslyckas. Teoretiskt kan du prova att gå ombord på bilen och köra Ballas av vägen om du har GTA-körkunskaper. Du kan skjuta från en kulsprutepistol personligen (knapparna "Titta vänster" och "Titta höger"). Under hela jakten slukar Big Smoke hastigt kycklingen och kommenterar plötsliga manövrar i andan: "Fan, jag hällde sås på byxorna igen!"

    När Ballaz-bilen tar eld, kör din egen bil åt sidan och avsluta de överlevande banditerna.

    Efter det, ta dina kamrater hem. Stackars Ryder blev utan mat - hon dödades av Big Smoke.

    Spara och besök gymmet. Här kan CJ pumpa muskler, lägga till uthållighet och lära sig några slag. För uthållighet träffa simulatorn och löpbandet. En bänk för pressen och hantlar pumpmuskler. Du kan lägga till en begränsad mängd muskler per dag. Innan du börjar pumpa uthållighet, se till att CJ har tillgång till fettvävnad. Om det inte är där kommer musklerna att börja ansträngas.

    Boxningstränaren lär dig nya drag om du slår honom i sparring. Detta är lätt att göra, men för att CJ ska få sparra måste du ha en bra mängd muskler.

    Alla dessa trick är värdelösa i spelet, men nödvändiga för att slutföras till hundra procent.

    Nior och AK

    Vad behöver ett gäng för att ta över gatorna igen? Vapen! Och Smoke har en vän som gör just det. Han heter Emmett, och han kommer att visa CJ var han ska trycka vad vid pistolen.

    Detta uppdrag är pedagogiskt. Lär dig att slå på siktet och slå flaskorna som placeras mot väggen. Kom ihåg platsen på kartan - här hittar du alltid en gratis pistol.

    Efter att CJ tagit hem Big Smoke kommer Sweet att ringa och erbjuda sig att gå till butiken. Sluta gå runt i denna hemska t-shirt! Det är dags att skaffa kläder som omedelbart skulle klargöra: Carl Johnson är från Grove Street-gänget. Klänning i grönt.

    köra förbi

    Basta! Stoppa Ballaz gå på våra gator. Vi kommer att ordna en "drive-by" för dem så att de inte slappnar av. CJ kör.

    Sätt dig i bilen och kör mot skaran av lila banditer. Tre kanoner kommer att öppna eld mot dem, och din uppgift är att sakta köra förbi. Fordonsintegritetsindikatorn talar om för dig när det är dags att lämna Ballaz och gå till ommålningsverkstaden. Om du stannar blir bilen ett enkelt mål.

    Du kan skjuta dig själv, men jag rekommenderar inte att du gör detta för att inte bli distraherad från vägen. Det kommer att finnas tre grupper av Ballas totalt, och i slutändan kommer polisen att vara intresserad av dig. Så ett besök i verkstaden är fortfarande oundvikligt.

    söta tjejen

    Sweet och hans flickvän blev överfallna. Om du inte hinner med i tid kommer de att dö. Rid till bakhållsplatsen och utrota fem banditer. Efter det måste du bryta dig från jakten.

    Cesar Vialpando

    Vi flyger österut. Vi väntar på den snöiga Liberty City.

    Kendls latinamerikanska pojkvän är Caesar Vialpando. Han är intresserad av bilar, racing, tävlingar och i allmänhet allt som har med fyra hjul att göra. Kendl gick till honom för lowrider-tävlingar (bilar med en modifierad "studsande" fjädring). Vem är han? Är hans avsikter seriösa?

    För att ta reda på det måste Carl Johnson smyga in i tävlingen. Sweets vän kommer att förse CJ med en helt ny bil. Om du vill kan du stanna till i modgaraget och köpa bells and whistles som nitro- eller lättmetallfälgar.

    Bli bekväm med kontrollerna. En knapp är ansvarig för hoppet, den andra höjer bara bilen "på tå". Men du behöver nycklar som höjer bilen i en specifik riktning: framåt, bakåt, vänster eller höger. Om de inte finns på tangentbordet, gå till inställningsmenyn och anpassa dem själv. Nu kan du gå till tävlingen.

    Gör en satsning, ja mer, och låt den starkaste vinna. Din uppgift är att trycka på rätt tangenter i rytm. Om du förlorar kommer uppdraget att bli överväldigat: "Bara latinamerikaner kan vackert kasta bilar." Vann - få gängets respekt: ​​"Du hoppar bra för en svart man," och platsen för Caesar själv.

    Lite senare i historien kommer han att ringa dig och erbjuda dig att delta i streetracing. Så håll din lowrider i garaget.

    Höga insatser, låg ryttare

    Det är streetracing. Att köra lowrider är fortfarande ett nöje. Vid kollisioner tappar han omedelbart kontrollen och hamnar i en okontrollerad sladd. Använd det mötande körfältet för att komma in på första plats, kör inte runt kurvor och missbruk inte handbromsen.

    För att vinna måste du köra om alla fem bilar av rivaler.

    Inbrott

    En gammal Vietnamveteran har en enorm samling vapen hemma. Varför behöver han det? Låt oss ta reda på det.

    Stig in i lastbilen och kör den till överstens hus så snabbt som möjligt. Du har cirka sju minuter på dig att få ut några lådor med vapen ur huset. Det här är det enda stealth-uppdraget i spelet som inte svepas ner. Vi måste gömma oss, sitta på huk och följa "ljudnivån". Kolla in husets inredning. Försök att inte röra väggarna, speciellt om du har en låda i händerna. Flytta runt med stopp. Du kan väcka översten bara en gång, det andra uppdraget anses vara ett misslyckande. Totalt måste du ta ut tre lådor och sedan köra lastbilen till garaget.

    Om du efter det känner en tendens till hushållning, kan du alltid gå "till jobbet" personligen. Det räcker att komma in i en mörk lastbil på kvällen, bryta sig in i huset och tyst ta ut hushållsapparater.

    Katalysator

    Och här är polisen - Tenpenny och Pulaski - de bröt sig in i Ryders hus, smakade utan ceremonier på brygden i hans kastrull och kom med ett erbjudande som inte går att tacka nej till. Det är nödvändigt att avbryta driften av Vagos-gänget för utvinning av vapen. Vad är poängen med polisen? Och så att du inte kan låta ett gäng höja sig starkt över de andra - och de billiga AK 47:orna som översvämmade marknaden efter järnridåns fall ger en orättvis fördel. Grove Street Gang behöver inte heller starka Vagos.

    Stig in i Ryders bil och kör till platsen för affären. Vagos stormar tåget - utrota dem. Stå bakom betongkanten på muren, bli av med Ballas som körde fram till bruset. Plötsligt börjar tåget röra sig - hoppa på det och börja försiktigt kasta lådor med vapen mot Ryders bil. Håll ned "Shot"-tangenten - rutan kommer att flyga vidare. Om den träffar marken kan den explodera och Ryder blir inte bättre. Sikta försiktigt.

    Måla om bilen på närmaste verkstad och ta hem Ryder.

    Råna farbror Sam

    Ryder är ett geni, även om han röker alla möjliga smutsiga trick. Vem har flest vapen? Uncle Sam, förstås. Varför inte råna Nationalgardets lager? Glöm inte att plocka upp kroppsskyddet under bron bredvid ditt hus.

    För att komma in i det skyddade området, kasta CJ över stängslet, skjut snabbt de chockade soldaterna och stoppa in ett par kulor i grindens kontrollpanel. Föraren kommer att köra bilen inuti. Kämpa dig fram till lagret och öppna dörren genom att skjuta panelen. Det finns soldater i lagret och ställningar täcker dem. Var försiktig, att dö i detta skede av uppdraget är mycket lätt.

    Så snart alla vakter är döda, sätt dig in i en miniatyrbil och lasta snabbt lådorna i en pickup. Din partner vid denna tidpunkt skjuter tillbaka från de nya försvararna av basen. Efter att ha laddat fyra lådor, lämna lagret och hjälp Ryder genom att krossa ett par soldater. Oroa dig inte för autocar - den är skottsäker. När ytterligare två lådor från gatan ligger i pickupen, gå in och slit av däcken till garaget. Det kommer att bli en jakt, men soldaterna är hjälplösa på vägen, och du kommer snart att bryta dig loss från dem.

    Säg hejdå till Ryder. Ditt nästa möte kommer inte att vara så trevligt.

    OG Loc

    Big Smoke gav ordern: att hämta en kille som heter Jeffrey, som släpptes villkorligt från fängelset. Han kallar sig ingen mindre än Oji Locke. Killen vill bli en riktig rappare, en favorit bland allmänheten, populär och rik. Och faktiskt gick han i fängelse just för att utveckla en "biografi".

    Men nu är Jeffreys första önskan att hämnas på en viss Freddie. Först ska Lock försöka hänga nudlar på CJ:s öron - han ska ha stulit hans ramsor. Men allt är mycket mer prosaiskt: fingerfärdige Freddie satt med Oji Lock i samma cell, och när han en gång böjde sig ner efter tvål... Låt oss hjälpa en man att hämnas sin vanhelgade ära! Freddie försöker fly på en motorcykel. Vi sitter på en motorcykel och rusar i jakten med en maskinpistol i beredskap.

    Vägen till storhet är lång och svår, men vi måste arbeta nu. Och vi hämtar en pigg Geoffrey vid matstället.

    springande hund

    Enkelt uppdrag. Big Smoke vill kontakta en knarklangare, men gangstrarna i huset är oförskämda mot honom. De attackerade honom inte. Den tjocke mannen klämmer en av dem med ett slagträ och den andra rusar för att springa. Att komma ikapp honom är din uppgift. Hoppa över låga murar och staket, använd en sprint. När du kommer ikapp - börja skjuta.

    TREDJE SIDA

    Fel sida av spåren...

    Uppgiften kan slutföras på två sätt: det första är officiellt, det andra hittades av spelare på PlayStation 2.

    Inledning: flera Vagos-banditer gökar på tågets tak - de måste utrotas. I det här fallet går tåget till bron, och du är begränsad i tid. I dina händer finns en Sanchez mountainbike, i passagerarsätet sitter Big Smoke med en maskinpistol.

    Det antas att du följer med tåget och Smoke kommer att skjuta Vagos som mål (att skjuta mål). Det är svårt att göra detta om du inte känner till en subtilitet: du måste köra så att banditerna är på skottlinjen - kom inte nära tåget, bilens vägg kommer att stänga banditerna från dig. Uppgiften är svår, men klarad utan krusiduller.

    Det andra sättet är att lämna Smoke bakom sig och köra om tåget på Sanchez och hoppa upp på dess tak när det går ut ur tunneln.

    Bara affärer

    rysk maffia. Hon dyker först upp i serien efter GTA2. Big Smoke vill ta itu med flera banditer, och CJ kommer att hjälpa honom med detta.

    Låt inte den tjocke förolämpa, förstör alla ryssarna i atriumet. Ta tag i din rustning och börja utrota banditerna på gatan, och när Smoke sitter på en motorcykel, öppna eld mot sina förföljare på bilar och motorcyklar. Det ska bli kul, speciellt när en lastbil flyger från bron och in i dräneringskanalen. Din uppgift är att förhindra att din egen motorcykel exploderar. Använd tunnor med brandfarlig vätska klokt, döda skyttarna först.

    Livet är en strand

    Låt oss gå tillbaka till Jeffrey, som är Oji Locke. Vår avdelning tvättar toaletter i en matsal, men ger inte upp sin dröm om att bli artist och rappar till och med framför en spegel. Toalettbesökarna är indignerade och springer ut ur båsen med öronen ihoprullade till ett rör.

    Oji vill ha ett avancerat ljudsystem för sig själv. Varför skulle inte CJ stjäla henne från strandfesten?

    Allt är väldigt enkelt: du måste förgylla dig själv med en DJ-tjej, och för detta måste du visa dina danstalanger. Svara på DJ:s fråga "ja" (Y) två gånger och börja röra på kroppen. Du måste slå rätt tangenter i rätt rytm. För fyra tusen poäng får du köra skåpbil med konsertutrustning. Slösa inte din tid här. Gå snabbt från stranden för att förhindra att de upprörda festdeltagarna kommer ikapp CJ.

    Göm den stulna skåpbilen i garaget.

    Madd Doggs rim

    Bra järn är bra, men Auji Locke komponerar en helt medioker rap. Och han har ingen chans att slå igenom med en sorts text ... om han inte lånar talang av en annan rappare. Till exempel att stjäla en rimbok från Madd Dogg, som bor i en lyxig herrgård i Mulholland-området.

    Du kommer att förklaras i detalj principerna för hemlig rörelse: du måste röra dig i skuggorna. Om punkten som betecknar CJ själv mörknade på minikartan och Karl själv suckade sorgset, gömde du dig och du är inte synlig. För att utföra ett tyst dödande måste du smyga upp vakten med en kniv, sikta på honom och slå.

    Det är meningen att du ska smyga in i registerlagret, döda vakten där, ta en pistol med en ljuddämpare från kroppen ... Faktum är att allt är mycket enklare: det är inte nödvändigt att gömma sig i hörnen som en rädd råtta. Gå gärna ut med ett maskingevär i beredskap och döda alla vakter. Boken med ramsor ligger i studion.

    Men om du lugnt går till baren kan du se hur utvecklarna hånade Driv3r. Vakten spelar ett videospel och kommenterar: ”Han springer som om han har diarré. Tanner, du suger!"

    ledningsfrågor

    Vad? Madd Doggs manager vill inte jobba med Augie Locke? Hur vågar han! Låt oss döda honom och hans flickvän, som råkade vara i närheten.

    Uppgiften är svår: du måste ta en av Madd Doggs bilar i besittning så snabbt som möjligt. För att göra detta måste du stoppa den, skjuta på den och när föraren hoppar ut, reparera bilen i verkstaden. Och klockan tickar, och man ska klara sig före tio.

    Det andra steget: du måste mycket försiktigt, utan en enda repa, föra bilen till två andra bilar och lägga dem i en rad mellan dem. En träff är slutet på uppdraget, eftersom det inte finns tid att ta sig till verkstaden och tillbaka.

    Om du ändå ställer bilen efter behov kan du andas ut. Då blir det lättare: som en del av kortegen går vi till prisutdelningen och så fort chefen sitter i bilen bryter vi ner söderut, till piren. Förföljarna ska lämnas kvar så snabbt som möjligt.

    Till chefens förbannelse och hans flickväns skrik dumpar vi bilen i vattnet. Detta är inte så lätt att göra: du måste skingra bilen och ha tid att hoppa ut ur den alldeles vid kanten av piren.

    hemmafest

    Auji Lok slutade sitt jobb på restaurangen och bestämde sig för att ordna en fest innan han gick i fängelse för att ha brutit mot reglerna om villkorlig frigivning.

    Men du behöver inte dansa och limma unga svarta kvinnor. Medan Lok rappar i huset hoppade alla andra ut på gården, bort från sådan musik. Plötsligt drar en av banditerna upp på en cykel och ropar att Ballas ska raida blocket.

    Uppgiften är att hjälpa dina egna att förstöra angriparna. Först kommer Ballaz att gå från sidan av barrikaden av bilar. Sedan börjar de skjuta från bron och slutligen strömmar de i två bäckar från söder och norr, genom smala passager. Bara sitta still och skjuta. Om dina banditer börjar skymta framför din näsa, ändra din position genom att rulla.

    KRASCHA.

    Officer Tenpenny, hur svårt det än kan vara att föreställa sig, vill bara det bästa för sitt hemland Los Santos. Och bra är när gäng dödar varandra själva, utan hjälp av polisen. Och ännu bättre - när banditerna hjälper polisen att göra det smutsiga arbetet med god eller inte riktigt vilja. Och det var därför Tenpenny organiserade C.R.A.S.H. - en hemlig order. Och CJ måste jobba för honom. Här är tjugo flaskor med brännbar blandning, här är banditens hus – act, black!

    Se till att det inte finns några Vagos kvar, åtminstone inte vid liv. Kasta flaskor på fem fönster hemma. Ju längre du håller ned "Eld"-tangenten, desto längre flyger cocktailen.

    När huset accepteras kommer plötsligt en tjej att dyka upp som har fallit i en dödlig fälla på andra våningen. CJ behöver rädda henne (konstigt, i tidigare uppdrag var han inte så noggrann med flickor i trubbel).

    Gå upp till andra våningen, längs vägen plocka upp en brandsläckare från köket. Ta dig till Denise genom elden och ta henne ut ur huset, eliminera alla lågor på vägen. Detta måste göras snabbt – huset är på väg att rasa. Ta hem tjejen - nu är Denise CJs flickvän. Du kan gå med henne, ta henne till barer och djurparker, ge blommor och vibratorer, ordna en "drive-by" med henne...

    Svara på telefonen.

    Grå import

    Nästa uppgift från Tenpenny är att störa affären mellan den ryska maffian och Ballaz. Violet borde inte få AK 47. Det är inte rättvist här.

    Algoritmen är enkel: ta lagren vid hamnen med storm. Flera banditer på gatan kan krossas. Trofémaskiner kommer att avsevärt förenkla passagen av uppdraget. När ryssen försöker fly, sätt dig på motorcykeln, jaga bilen i kanalerna och spräng den i luften.

    Doberman

    Någon från Grove Street-gänget sjöng med Ballaz och säljer nu droger till sina egna – den frustrerade Sweet kommer att informera CJ per telefon om detta. Varsågod, straffa förrädaren, men först måste du taxi till vapenaffären, köpa vapen och ammunition.

    Glen Park-kvarteret kommer att vara det första du vinner tillbaka från ett annat gäng. Glöm inte att plocka upp rustningar och hälsa. Försök att ta en position där Ballaz bara kan närma sig dig från ena sidan.

    Är det värt att fortsätta att fånga kvarter efter att ha slutfört uppdraget? Nej. De kommer fortfarande att tas ifrån dig enligt handlingen.

    Los Sepulcros

    Det skulle vara skönt att få hämnd på Ballaz för attacken på kyrkogården. Låt oss samla ihop en auktoritet som heter Kane medan han sörjer sin fallna stridskamrat på kyrkogården.

    Vi anställer snabbt våra killar. Detta görs enkelt: vi tar banditen i kikarsiktet och trycker på gruppinsamlingsknappen.

    Du har fem minuter på dig att komma till kyrkogården. Efter att ha hoppat över staketet, börja skjuta. Inget komplicerat, men Kane måste dödas först av allt: han kommer omedelbart att försöka göra ben, och han har en skottsäker väst.

    Omlackeringsverkstaden kommer att hjälpa till att kasta av sig polisens svans.

    Återförena familjerna

    Sweets nästa idé är att förena alla familjer från Grove Street. För att göra detta tilldelar han alla en skytt på ett av stadens motell. Men någon slog ut det och polisen omringade motellet.

    Ryder och Big Smoke är på väg att slita klorna, men CJ kan inte lämna sin bror i trubbel. Gå in på motellet och kämpa dig försiktigt fram till Sweet. Kravallpolis (SWAT) väntar på dig i korridorerna, rullar ut ur rummen eller går ner från taket. Avskurna från deras maskinpistol.

    Tillsammans med Sweet kommer CJ att hoppa ut på taket. Ovanför dig är ett maskingevär. Polisen skjuter från honom, och Sweets hälsa är inte oändlig. Skjut de utskjutande delarna av kroppen på fyra poliser och spräng helikoptern.

    Smoke och Ryder hämtar dig nedan. Loppet har börjat igen, och igen måste du skjuta tillbaka. Polismotorcyklar, bilar och en helikopter jagar din bil. Som tidigare, fokusera din eld på pilarna. (Och igen en scen från Terminator, den här gången - den andra.)

    Om pistolen fastnar är du på rätt spår. Titta noga på affischen genom vilken bilen faller.

    Det är intressant: vissa forum hävdar att efter att du dödat fyra poliser i en helikopter kan du lämna Sweet och börja resa runt i San Andreas. Polisen kommer inte att uppmärksamma dig (även om du går till en militärbas och ett hangarfartyg), och gatorna kommer att vara skrämmande öde ... De ljuger förmodligen skamlöst.

    Den gröna sabeln

    Familjerna på Grove Street är äntligen förenade. Det är dags att organisera en storskalig attack mot Ballaz. Mötet är planerat under en enorm bytesbro i hjärtat av skyskrapadistriktet.

    Plötsligt ringer Caesar CJ: ”Lyssna på vad jag säger. Nej, jag berättar inte. Du kommer inte att tro. Jag ska visa dig bättre. Kom hit snabbt!" "Sweet väntar på mig här, kan du inte vänta?" - "Inte".

    Missnöjd med ett tidig samtal går CJ till ett möte. Caesar sitter i bilen och pekar på de två Ballas som lämnar lagret. "Än sen då?" - "Vänta".

    Efter dem ut från lagret kommer... Big Smoke. Och bakom honom - Ryder och polismannen Tenpenny. Och bilen är samma som sågs på platsen för mordet på Karls mamma.

    Så vilka är råttorna som sålde gänget! Caesar öppnade CJs ögon. Men hur är det med... Svit? Han måste vara på väg till bakhållet! ”Caesar, ta omedelbart tag i Kendl och lägg dig på botten. Om du inte räddar henne, kommer jag inte att förlåta dig!"

    Tiden är knapp, Retinue måste sparas. Du kommer att behöva skjuta mycket och under lång tid: Ballaz-bilar kör upp från alla håll. Sweet är sårad, och polisen är precis där: "Ge upp, du är omringad!"

    Tenpenny och Pulaski tog med CJ ut i vildmarken och skingrade alla tvivel: Big Smoke har arbetat för dem länge och svikit Sweet på deras order. Sweet lever och återhämtar sig på fängelsesjukhuset. Och han kommer att återhämta sig om Carl inte gör förhastade dumma saker - till exempel försöker hämnas på Smoke eller Tenpenny.

    Och CJ själv kan fortfarande gå. Det är sant, det är inte gratis. Döda ett vittne till brottet, ta en bild på hans lik och ta med vykortet till oss - vi lägger det i en ram.

    Spara och gå ombord på Sanchez. Välkommen till Badlands. Du har precis öppnat den andra staden - San Fierro med dess omgivningar.

    San Fierro

    Badlands

    Vapenbutiken kommer att hjälpa CJ att skaffa en arsenal. Vittnet gömde sig i ett litet hus på ett högt berg och bevakas av flera FBI-agenter. Det finns två alternativ: använd antingen ett prickskyttegevär eller smyg försiktigt in i huset så att agenterna inte märker dig. I inget fall skjut inte i huvudet - ingen behöver ett porträtt av ett huvudlöst vittne.

    Gå tillbaka till staden - måla om motorcykeln som tillval. Svara i telefonen: Caesars budbärare väntar på dig i Dillimores bar.

    Första dejten

    "Messenger" - Catalina, vår gamla vän, GTA3-karaktär. Hon driver bort barbesökarna och nästan dödar Karl, som har hamnat under den heta handen. Vissa saker i världen förändras inte. Hon vägrar att ge CJ hans dokument tills han hjälper henne att genomföra fyra rån. Objekt har redan beskrivits: en bensinstation, ett bookmakerkontor, en spritbutik och en bank.

    tankfartygschef

    Det är meningslöst att hota kassörskan som sitter bakom skottsäkra glas med ett hagelgevär. Men du kan stjäla en tank bensin, som förresten kostade pengar även 1992. Gå in i lastbilen, plocka upp tanken och gå längs motorvägen till staketet. Känslan av att köra en enorm lastbil, och även med en tank, är specifik. Ja, det finns också en arg ägare till en bensinstation som jagar dig i en personbil till kassörskans klagomål: "Oj, vi kommer alla att dö!"

    Hemligheten är att förhindra förföljarna från att hinna med lastbilen, och om de redan har kommit ikapp, kasta bilen i ett dike med en perfekt rörelse. Kom ihåg: när du gör skarpa svängar kan tankbilen haka av och flyga iväg på en tangent, och då har du bara några sekunder på dig att snabbt haka tillbaka den.

    Om du vill, utför flera "transport" uppgifter från samma staket. Svara i telefonen till Truth, en av de roligaste karaktärerna i spelet.

    kroppsskörd

    En gammal, halvgalen hippie vid namn Truth har ett agg mot regeringskonspirationer och odlar några järnekväxter i sin kolonilott. Polis Tenpenny kommer att presentera CJ för honom - han gillade uppenbarligen borraren.

    Sanningen behöver hjälp: den gamle mannen börjar tröttna på sina plantager. Han skulle inte vägra skördetröskan, men här är problemet - byborna från sekten av överlevande i närheten vill inte fördjupa sig i hans problem. Och Karl är känd som en stöldmästare.

    När du kommer till gården i en tålig bil (helst en lastbil), börja ta dig till skördaren. De sista metrarna måste övervinnas till fots, så skynda dig. De kommer att skjuta. Använd sprint.

    Att lämna en ovänlig gård är inte så lätt: stenstaket, ovänliga överlevande och deras traktorer finns överallt. Skördetröskan rör sig långsamt. Sluta - du kommer att dö. Undvik att bygga, men höbalar kan säkert attackeras i stil med "Just you wait!". Efter att ha kommit ut på vägen, kör bort jordbruksmaskinerna till Pravda-garaget.

    Men Caesar själv ringde. Vill träffas på anvisad plats.

    Kung i exil

    Caesar fortsätter att informera Carl om det verkliga tillståndet och kommer att informera honom om att Big Smoke håller i hela droghandeln i Los Santos. Två gånger i veckan skickar han kurirer till en annan stad. Genom sina kanaler får Caesar information och ringer Karl, och han bestämmer sig för om han ska avlyssna dem eller inte. Om du avlyssnar kuriren och förstör honom (eller dem) kan du få lite pengar. Det här är sidouppdrag och du behöver inte slutföra dem.

    Låt oss gå tillbaka till Catalina och rånen.

    Första basen

    Catalinas hemliga hus är gömt någonstans i bergen. Du kan alltid hitta en bra bil och en räddningspunkt bredvid.

    Small Town Bank

    Vi rånar en bank. Rikta pistolen mot de anställda och vakten och flytta snabbt siktet från det ena till det andra, utan att låta dem ge upp. Om minst en sänker dem kommer larmet att slås på. Däremot kommer hon att slå på. Skjut vakten.

    Slå snabbt sönder bankomaten med ett hagelgevär, ta pengarna och gå ut på bakgården. Polisen omringade byggnaden, men på något sätt behöver du fortfarande bryta igenom. Skjut alla poliser i din siktlinje för att hindra dem från att döda Catalina. Döda två motorcyklister och sätt dig på fortfarande varma sadlar.

    Nu är din uppgift att hålla jämna steg med Catalina och under tiden skydda henne från polisen. Var mycket försiktig på bron, sakta inte ner, annars hoppar du inte över den. Om du faller i vattnet kommer uppdraget inte att misslyckas, men ändå inte tillräckligt trevligt.

    I en av de små städerna kommer polisen att omringa din Bonnie och lämna henne från motorcykeln. Plocka upp den när du är på språng och återvänd till huset.

    Svara på telefonen. Caesar gick ut till streetracers i San Fierro, och de väntar på Carl. Vår latinamerikanska har dock kopplingar överallt!

    Borta uppvaktning

    Gud förbjude Karl från kärleken till en kvinna som Catalina. Efter att ha pratat med henne kommer CJ:s filé att göra ont under mycket lång tid. Men vår monokroma vän, kan man säga, gick lätt av.

    Lokal spritbutik

    Inte förr hade Karl och Catalina rusat in på vin- och vodkaavdelningen förrän ett gäng på terränghjulingar överträffade dem. "Åh nej, de tar våra pengar!" En av rånarna lyckades ta sig av järnhästen och vårt söta par rusar i jakten.

    Din uppgift är att komma ikapp med tre ATV:er och hålla sig på svansen. Catalina kommer att skjuta. Den klassiska jakten, det blir inga problem med den om du snabbt vänjer dig vid kontrollerna.

    Det finns ingen tidsram i uppdraget, du kommer inte att kunna vara sen med all din önskan, och det är väldigt svårt att släpa efter banditerna.

    Gjord i himlen

    En annan scen där utvecklarna introducerar oss till den här södra flickans hårda natur. Ha tålamod, Carl, det dröjer inte länge.

    Mot alla odds

    Bookmakers kontor. Dörren till kassaskåpet är låst, men CJ har sprängämnen. Spräng dörren och kassaskåpet med pengar (när laddningen är planterad visas en fjärrexplosionsknapp i listan över vapen). Bli av med fyra efterlysta stjärnor i Dillimores verkstad. Gå tillbaka till huset.

    Det är dags att stjäla en bra, snabb bil. Om du är för lat för att jaga Infernus runt i städerna, ta Catalina-bilen.

    Wu Zi Mu

    Inför själva loppet kommer du att presenteras för den charmiga kinesen Wu Zi Mu från Triadgänget. För vänner är han Woozy. Han kommer att bli din rasrival.

    Ni är fyra. Raser – de är raser, det finns inte mycket att prata om dem. Försök att bryta in på första plats så snabbt som möjligt, bäst av allt - vid de allra första kontrollpunkterna. Det finns ett bra tillfälle att hugga några meter på en slingrande väg i skogen, där en enda mutstjärna hänger i luften.

    Vinn - och Wuzi blir din nya chef.

    Farväl

    Innan det andra loppet kommer du att se en underbar scen med Catalina och någon tyst karaktär med smällar "som Elvis". Nu är han Catalinas nya kärlek:

    Carl, är du arg? Kommer du att slåss för mig?

    Nej, Catalina, jag kan acceptera avslag.

    Catalina och en namnlös pojke åker till Liberty City. Låt oss önska killen lycka till - han kommer att behöva det när tjejen förråder honom under ett bankrån.

    Vinn loppet, lyssna på Catalinas avskedsord, hämta dina vinster – rättigheterna till hennes garage i San Fierro – och svara på Pravdas telefon.

    Ska du till San Fierro?

    Vår hippie har problem. Polisen har kommit till hans plantage och de kommer mycket snart. Karl får en eldkastare och en strikt order att bränna all hampa. Du måste göra detta snabbt och noggrant - det är bra att alla buskar anges på minikartan. I slutet av det brinnande arbetet kommer CJ att bli bättre.

    Polishelikoptern svävar ovanför. Skjut ner honom med raketgeväret. Sätt dig i förarsätet i Pravdas flodhäst och ta med honom till San Fierro Garage.

    Det är dags att slå sig ner i staden och starta eget.

    Bär blommor i håret

    Inget skjutande eller jagande. Kamma sakta staden, anställ två tysta mekaniker och Zero.

    Om du köper Zero's Shop kommer flera sidouppdrag att låsas upp.

    flygräd

    Den tekniska genibutiken Zero erbjuder ett stort utbud av radiostyrda modeller – från flygplan, helikoptrar och segelbåtar till pansarbilar. Zeros eviga fiende är Berkeleys geni. Efter att Zero har slagit Berkeley i en tävling för unga talanger har de ett tyst krig. Med användning av radiostyrda modeller - situationen tvingar.

    Berkeley bestämde sig för att attackera butiken (nu vår) med hjälp av radiostyrda biplan med hängande bomber. Om han skadar antennerna på taket kommer han att få en rejäl fördel. Som tur var stod CJ bakom maskingeväret – och han kommer inte att släppa igenom fienden till antennerna.

    Plan kommer att flyga från fyra håll. Var särskilt uppmärksam på träden nära fasaden - hela länkar av "RK ​​Barons" kommer att flyga därifrån. Kulorna flyger väldigt snabbt, så det finns ingen anledning att leda. Håll ett öga på minikartan, spara ingen ammunition. Du måste hålla ut i tre minuter.

    Försörjningsledningar...

    Rasande kom Berkeley personligen till Zero och hängde honom i en garderob på en nejlika. Vår tekniker vill ha hämnd. Du har ett radiostyrt biplan med maskingevär. Uppgiften är att döda fem kurirer på stadens gator.

    Vissa hävdar att detta är utmanande uppdrag i spelet. Jag kommer förmodligen inte att argumentera. Planets bränsle är begränsat, avstånden är enorma, kontrollerna är dumma – och dessutom måste du i slutet av uppdraget återvända till taket på Zero-butiken.

    Bränsle förbrukas jämnt, oavsett hur snabbt du flyger.

    Få genast full fart och ta ut den första kuriren så snabbt som möjligt. Öppna eld mot skåpbilen, men rör inte kuriren själv när han hoppar ut. Faktum är att det är svårare att komma in i den än i en skåpbil, du har lite tid, och kuriren kommer att rusa efter planet, vilket gör det lättare för dig. Gör likadant med resten. Sväng vänster till den andra kuriren på en motorcykel. Sedan - till höger till det tredje målet och norrut - till de återstående två kurirerna. Jag råder dig att först ta itu med den som gick vidare och sedan ta itu med grannen.

    Gå tillbaka till de överlevande "avmonterade" kurirerna, landa planet på marken (så att bränslet inte går till spillo) och skjut dem utan brådska på avstånd.

    Om du fortfarande har tillräckligt med bränsle för att komma tillbaka till taket, bra. Om inte, dåligt.

    Ny modellarmé

    Sista striden mellan Berkeley och Zero. Tankar, helikoptrar från Goblin-systemet och en liten racerbil deltar, och all action utspelar sig på ett enormt diorama. Leksaksfloder flyter bland miniatyrkullarna, och infarterna till Berkeleybasen bevakas av modeller av den andra tigrarna.

    Om Zeros bil når Berkeley-basen i sinom tid kommer han att lämna staden för alltid. Om Zero inte hinner i tid eller om stridsvagnar förstör honom på vägen, kommer han att lämna staden, och uppdraget kommer följaktligen att misslyckas. Du styr en helikopter, som ska lösa problem på vägen till Zero. Det finns tre av dem: stridsvagnar (tre stycken), hinder utlagda av Berkeley-helikoptern och korsningar (tre stycken).

    Ta omedelbart en bomb med en elektromagnet och släpp den på närmaste tank. Fokusera på skuggan. Var försiktig så att du inte spränger din egen helikopter. Om detta fortfarande hände har du en reserv. Förstör alla tre tankarna och använd först efter det plankorna för att bygga "broar" på Zeros väg. Rör inte Berkeleys helikopter, utan flytta tunnorna ur Zeros väg.

    Om du gör allt snabbt, tydligt och i tid kommer Berkeley att bli på skam. Och Zero-butiken kommer nu att ge dig en liten men stabil inkomst. Dessutom kan du i butikens bakrum leka med biplanet och ta reda på hur många Berkeley-bilar (det verkar inte finnas längre i staden?) du kan förstöra på tre minuter.

    FJÄRDE SIDA

    555 Vi tipsar

    En ny utmaning från Tenpenny: du måste rama in en stadsledare genom att lägga vår hippieskörd i hans bil och ringa polisen. Att knacka är naturligtvis inte bra, men ...

    När löparen kommer ner till garaget, knacka försiktigt på honom och byt om till hans kläder. Gå tillbaka till hotellet och vänta på den blå Merit. Förväxla den inte med andra bilar och låt inte andra lakejer ta över bilen.

    Nu - det svåraste. Det är nödvändigt att snabbt och mycket försiktigt köra in bilen i ditt garage. På vägen dit kan man slå bilen lite. Om något kommer bucklorna att lappas. Men på vägen tillbaka ska bilen inte få en enda repa, annars kommer offret att känna en fångst. Ställ bilen i garaget, gå ut till hotellet och njut av skådespelet.

    Och kedjan av sidouppdrag kommer att öppnas igen. För att slutföra dem måste du byta om till en lakejuniform och gå till hotellet. Uppgiften är att parkera bilar ett tag. Fem nivåer på två minuter vardera – och att träffa bilar är väldigt oönskat. Efter färdigställandet av den femte nivån kommer hotellet att börja generera intäkter.

    Dekonstruktion

    Du har säkert redan lagt märke till en storskalig byggarbetsplats bakom garaget. Arbetarna på den kännetecknas inte av delikatess, och de gjorde Kendl mycket arg med sina oseriösa kommentarer. De måste skrämmas. Med ordet "skrämma" menar utvecklarna att förstöra alla tillfälliga byggnader och rulla förmannen till betong.

    Sitt inte vid kranen - det är obekvämt att använda den. Ta tag i din bulldozer och börja snabbt riva den ena provisoriska efter den andra. Det räcker att röra den med kanten på soptippen. Det här är ännu bättre: ibland finns det bensintunnor i "candeykas", och det är oönskat att röra vid dem. Du kan inte sluta - arbetarna tar ut Cj ur hytten och knackar med spadar. Dessutom kör en andra bulldozer runt byggarbetsplatsen, och detta är ditt största problem. Du har tre minuter på dig.

    Arbetsledaren sitter i torrgarderoben - tryck ner båset i gropen, men var väldigt försiktig så att du inte dumpar din egen bulldozer där, annars blir den tvåa överst och det blir väldigt svårt att ta sig upp ur gropen. Det återstår bara att sitta i betongblandaren, lägga den på kanten av gropen och se vad som hände.

    Svara på telefonen. Hej skolan!

    tillbaka till skolan

    Carl Johnson förväntar sig tre skolor: bil, båt och cykling. För att gå vidare i berättelsen måste du klara alla körskolans testuppgifter och tjäna minst sjuttio procent av den ideala prestationen i varje. Uppskattad tid, noggrannhet och skador på bilen. Det är totalt tolv uppgifter. Den sista är höghastighetskörning i staden, det vill säga vanliga lopp, bara utan rivaler. Undvik vissa problem vägtrafik bergbanan hjälper.

    Om du slutför var och en för en guldmedalj (det är inte så svårt), får du den coolaste bilen i spelet, Hotknife. För silver- och bronsmedaljerna får du respektive "Bullet" och "Super Giti", inte speciellt framstående bilar.

    Fotomöjlighet

    Caesar ringer - han satt i svansen av Ballaz-bilen, och detta gör det möjligt att ta reda på vem som exakt säljer droger till gänget. Efter att ha nått platsen, klättra upp på husets tak och förbered kameran. Det är nödvändigt att ta exakta och korrekta bilder av ansiktena på alla som kommer till mötet. Endast hel ansikte, bilder i profil eller bakifrån är inte bra.

    Den första är Ryder. Den andra är Mendes. Den tredje bilen kommer att dyka upp till höger, och en okänd "gringo" med ansiktet av en hemlig agent kommer att ta sig ur den. Den fjärde vet vi inte heller, men han ser ut som en klassisk hallick.

    Kom tillbaka med bilderna tagna.

    Jizzy

    Kinesen Wuzi hjälper till att identifiera hallicken. Han heter Jizzy, han är den största hallicken i stan och bor under en bro som ett troll.

    Det är nödvändigt att ingjuta sig med honom och slutföra flera uppgifter. Sätt dig i Pimpmobilen. Det första är att ta "arbetaren" till hotellet. Det andra är att befria Jizzy från en konkurrent. Den tredje är att skydda flickan från klienter.

    Det fjärde uppdraget är det roligaste. En viss helig far satte flickan i sin limousine och försöker sätta henne på rätt väg på ett mycket originellt sätt. CJ:s uppgift är att förstöra limousinen och bilen med livvakter. Carl ska göra detta genom att jaga bilarna i sin Pimpmobile och skjuta ut dem genom fönstret till prästens roliga kommentarer.

    Det är svårt att göra detta - limousinen rör sig väldigt snabbt, och Pimpmobilen är illa lämpad för jakter. Om allt annat misslyckas, ta en värmesökande raketgevär från flygfältet och vänta på en limousine i det sydöstra hörnet av den "skarpnosade" skyskrapan.

    Du kan behålla Pimpmobilen. Spara.

    T-Bone Mendez

    En enkel uppgift från Jizzy: du måste lämna tillbaka allt byte från skåpbilen. På en höghastighetsmotorcykel "Efsiar-900" kommer det att vara väldigt enkelt att göra detta. Döda fyra motorcyklister och plocka upp lasten.

    Mike Toreno

    På baksidan av den stulna skåpbilen stod Jizzys man kvar, samma "gringo" som hette Mike. Han ringer i panik från mobilen, men batteriet tar slut om fem minuter. Du kan inte hitta en mobiltelefon, du kan bara navigera efter ljuden som Mike hör. Flytta så snabbt som möjligt till kontrollpunkterna och försök hänga med i skåpbilen.

    När du kommer till flygplatsen kan du inte längre navigera efter ljud. Du måste söka efter Mike efter signalstyrka - han kommer att leda dig till den östra delen av flygplatsen. Bli av med motorcyklister och de som stiger ur skåpbilen. Du kan inte skjuta på själva skåpbilen - Mike är där.

    När han är räddad, förstör skåpbilen och kör ut från flygplatsen. En workshop runt hörnet hjälper till att ta bort stjärnorna.

    Outrider

    Den sista uppgiften från hallicken: det är nödvändigt att skydda drogbilen som rör sig runt staden. Rivalerande gäng sätter upp vägspärrar på vägarna. Uppgiften är att kliva på Sanchez och bana väg för skåpbilen med raketgeväret. Det som är konstigt är polisen på explosionerna särskild uppmärksamhet kommer inte att vända.

    Var försiktig: krypskyttar kan sitta i fönstren i byggnader längs gatan. Ta försiktigt bort dem och spara.

    Snigelslinga

    Hej igen, poliserna Tenpenny och Pulaski! En viss journalist på jakt efter sensationella avslöjanden går för att träffa en informatör. Och Tenpenny behöver inga avslöjanden.

    Uppgiften är väldigt lätt. Ta ett prickskyttegevär, sätt dig på valfri motorcykel och följ tåget rakt längs sliprarna genom hela San Andreas. När en journalist kommer ut i Los Santos och hämtar en taxi, följ honom. Att åka motorcykel från en station är väldigt lätt att halka och ge bort sig själv. Om offret plötsligt började misstänka något, lämna omedelbart tillbaka under jorden.

    Resten är en fråga om teknik. Gå på svansen och när taxin når bryggan, skjut snabbt båda: journalisten och informanten.

    Iskall Killa

    Nåväl, låt oss besöka Jizzy en sista gång. Den sista för honom. Livvakterna vid entrén släpper inte in dig i huset. Det är okej – lämna motorcykeln vid ingången (detta är viktigt!), klättra upp på byggnadsställningarna till taket och hoppa in i det öppna vindsfönstret.

    Vakterna är döda, Jizzy försöker springa. Stig på en motorcykel och hallicken har ingen chans.

    Pier 69

    Det var dags att ordna en jävel med en billaz Hiroshima och Nigersaki. Och avsluta samtidigt Mendez och Ryder, som sålde slut till fienden.

    Klättra upp till taket till Caesar, förbi byggnaden till höger. Medan de kinesiska Woozies stormar byggnaden, ta ett prickskyttegevär och börja skjuta Ballas. Förväxla dem inte: kineserna är klädda i svart. De kommer att ockupera taket och beskjuta gatan. Och vid denna tidpunkt rusar du, med ett maskingevär redo, till byggnaden, krossar allt motstånd och dödar Mendez. Ett par horn kommer att gå till honom ensam.

    Ryttaren, trots att han röker alla möjliga sorters skräp, hoppar snabbt upp på bröstvärnet och kastar sig i vattnet. Du ska följa honom till två båtar och jaga runt hela viken. Att komma ikapp och skjuta honom på det här sättet är extremt svårt. Vissa råd att göra det lättare: skjut en flytande Ryder med huvudskott från ett prickskyttegevär eller spräng en båt med ett skott från en raketgevär.

    Torenos sista flygning

    Mike Toreno ("gringo") visade sig vara en opålitlig partner. Den måste tas bort.

    Hur spränger man en helikopter med Mike ombord, och till och med med polisen i svansen? Med svårigheter. Först måste du storma landningsplattan. För det andra är det svårt att snabbt ta sig in i en helikopter som stigit upp i luften. Vi måste jaga honom till slutet av motorvägen. Gör ditt liv enklare genom att plocka upp en bärraket med termiska missiler på flygplatsen.

    Mountain Cloud Boys

    Woozie är en stor sak i triaderna och driver ett gäng med det poetiska namnet "Mountain Cloud Boys". Och han tog med sig CJ till en av uppgörelserna. Vietnameserna började göra affärer i området utan tillstånd från "Mountain Cloud". Vi måste se hur Wuzi-killarna lärde dem en läxa.

    Efter att ha stigit ur bilen börjar Woozy plötsligt leta efter en trådspiral. Han kommer aldrig att förklara för CJ varför han plötsligt behövde en tråd.

    Tyvärr var vietnameserna starkare än Wuzi trodde. De dödade nästan alla hans banditer och återvände för att göra slut på kinesen själv. Uppgiften är enkel: döda vietnameserna och förhindra dem från att döda Wuzi. Sätt dig in i bilen så skjuter Vusi förföljarna.

    Ran Fa Li

    Ran Fa Li, chef för Red Gecko Tongue Gang, är en man med få ord. Han uttrycker alla sina tankar med ett ovänligt knorrande, och hans personliga översättare för med sig deras mening till omgivningen.

    Det vietnamesiska gänget som förklarade krig mot kineserna heter Da Nang. Uppgiften är enkelt formulerad: hämta från flygplatsen och leverera en bil med last till destinationen. Da-Nang kommer omedelbart att inleda attacker och försöka blockera vägarna med sina svarta skåpbilar. Om du känner dig säker bakom ratten, gå bara runt dem. Om inte kan du stanna, gå ur bilen och personligen förstöra allt liv runt omkring. Kasta motorcyklister i ett dike. Om polisen är intresserad av dig vet du vad du ska göra.

    Locka

    Paret Da-Nang har spårat upp Woozys hus och planerar att attackera hans bil så fort han går igång. CJ föreslår att tjäna som ett bete: han kommer att sitta i en SUV med tonade rutor och avleda vietnamesernas uppmärksamhet till sig själv.

    Du har två uppgifter. Det första är att överleva. Det andra är att hindra vietnameserna från att förstå att det inte finns någon i bilen förutom du. Och för detta är det nödvändigt för det första att inte låta motorcyklister komma nära bilen, och för det andra att inte låta dem krossa fönstret.

    Det finns två alternativ för beteende. Den första är att helt enkelt köra genom landsbygden och försöka komma före Da Nang. Det andra är att stanna snabbt, låta motorcyklisterna gå fram och skjuta ut dem genom fönstret.

    Amfibiskt överfall

    Kan CJ simma? Beror på om du har utvecklat hans skicklighet eller inte. Om han inte har rört vid vattnet med foten sedan spelets början kan du helt enkelt inte ta denna uppgift. Men du behöver bara dyka lite och höja färdigheten två gånger, så att Wuzi anförtror dig en farlig uppgift - att simma upp till det vietnamesiska skeppet och lämna en avlyssningsanordning där.

    Den mest irriterande delen av uppdraget är dess början. Det är helt obegripligt varför man behöver dyka ner i grottor fyllda med vatten. Om Karl fångar på en stenmur (och han kommer definitivt att komma ikapp) kommer han att fastna på plats, han kommer inte längre att kunna komma ut och kommer att dö. Övervinn därför två grottor på torrt land och klättra upp på klipporna.

    Utvecklarna föreslår att du tyst tar dig förbi två båtar med vakter och dyker i ett ögonblick av fara. Naiv! Ta ett maskingevär, sätt dig på en sten, sikta och...

    Stjäl en av de tomma båtarna, för den nära sidan av fartyget för att inte hamna i rampljuset. Klättra ombord, förstör alla vakter med en pistol med ljuddämpare och lämna buggen på den överenskomna platsen. Kom tillbaka. Ändå är det bra att utvecklarna, även om de erbjuder hemlighetsfulla passagealternativ men insistera inte på dem.

    Da Nang Thang

    Ett enormt skepp lastat med vietnameser anländer till USA:s stränder. CJ lastas på en helikopter som går på jakt. Men tro inte att du kommer att få mycket att skjuta från ett maskingevär. Utvecklarna kommer att ta itu med rolled lips-spelaren med sann svart humor. Helikoptern skjuts ner, CJ simmar i vattnet, efter att ha tappat alla sina vapen. Det vill säga absolut allt: säg adjö till alla dina maskingevär, gevär, granater och pistoler. Kniv i tänderna – och framåt, ombord. Tja, eller tillbaka till stranden, och där - till närmaste vapenaffär. Och vad är också ett alternativ!

    Efter det är allt väldigt rakt fram. Skaffa trofévapen i strid och flytta genom lådorna till lastrummet. Rensa lastrummet och släpp de vietnamesiska flyktingarna från lastcontainern. Få dem upp på däck och storma sedan bron.

    En äldre vietnames vandrar längs bron med en japansk katana i händerna. Han kommer att ge dig en andra katana. Du kan arrangera en showdown i Kurosawas anda, eller helt enkelt skjuta en naiv gubbe.

    Ya Ka-Boom-Boom

    Allt som står i vägen för att befria staden från droger är en crackfabrik. Varför inte spränga det? CJ sätter sig i en minerad bil.

    Döda vakterna vid fabrikens portar, kör in bilen och skjut alla som kommer springande till ljudet. Nu måste du agera snabbt: kör in i fabriksbyggnaden, ignorera arbetarna, kör bilen till de stora cylindrarna mot väggen och aktivera bomben. Du har exakt fyrtio sekunder på dig att lämna byggnaden. Bestäm själv om du vill träffa banditerna som kommit springande med eld eller rusa till utgången.

    När fabriken exploderar, ta itu med de överlevande banditerna. Kom ut till porten - en bil kommer att köra in på fabrikens territorium. Skada den inte på något sätt! Du kommer att behöva den för att evakuera. Portarna är stängda och du kan inte öppna dem. Du måste använda den lutande rampen och "kasta" bilen över väggen. Det viktigaste är att inte krascha in i containrar till höger och vänster. Om du krockade med din bil, inga problem. Det finns en till på baksidan av fabriken.

    Svara på två telefonsamtal. Grattis, du har upptäckt Las Venturas och de omgivande öknarna. Men först, låt oss avsluta San Fierros uppgifter.

    Nollställer

    Vårt tekniska geni Zero kom med en enhet för fjärrdetektering av bilar. CJ:s uppgift är att följa signalerna från enheten för att upptäcka och stjäla en bil i rörelse. Inget krångel: följ från signal till signal, häng med i bilen.

    provköra

    Vad kan vara roligare än att tävla runt i stan i två nystulna snygga bilar? Istället för att leda dem till garaget roar CJ och Caesar sig genom gatorna. Släpa inte efter Caesar i alla fall. Först ska han börja reta bergbanans förare. Var mycket försiktig så att du inte kraschar in i den. Då måste man fly från polisbilar. När Caesar slår på nitro, gör detsamma. Och alltid hålla en latinamerikan på svansen.

    Anpassat snabbspår

    Kunden gjorde en beställning på en sällsynt bil. Helt av en slump förbereds just en sådan för transport på ett fartyg och har redan lastats i en container. Vad, frågar du, är San Andreas värre än Half-Life 2? Och kranen är precis likadan!

    Manövrera elektromagneten försiktigt, sänk ner tre containrar från fartyget till piren. I den tredje kommer den önskade bilen att hittas. Det återstår bara att skydda Caesar från vakterna som kom springande till ljudet av en fungerande kran.

    På vägen tillbaka, försök att inte repa bilen: ju fler repor, desto mindre pengar får du för uppdraget. Men vem bryr sig om dessa slantar!

    Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att kunna sälja stulna bilar för import. Listan över nödvändiga bilar hänger där på tavlan.

    Punkteringssår

    Kvinnan kommer att springa iväg och du lämnar tillbaka bilen till garaget så fort CJ reparerat däcken. Detta är den sista uppgiften, efter det kommer ditt garage att börja gå med vinst. Och nu till öknen!

    Las Venturas

    Monster

    En mystisk röst i luren sa till CJ att han borde komma till den överenskomna platsen om han vill veta mer om sin olyckliga brors öde. Naturligtvis är Carl inte likgiltig för Sweet i fängelset. En serie mycket svåra men intressanta uppgifter börjar.

    På den angivna ranchen kommer en röst från mikrofonen att uppmana Carl att visa vilken typ av deg han är gjord av. "Vad är jag, pudding?" - "Ilska och hat - det är det som gör att du sticker ut från resten!" Tävling igen - den här gången sätter vi oss på "Monster", en SUV med enorma hjul. Det är nödvändigt att köra off-road genom alla kontrollpunkter och hålla sig inom sex och en halv minut. På dessa hjul gör det absolut ingen skillnad om du kör på vägen eller över backarna. Men stenar måste undvikas – de kan lätt välta bilen. Bli bekväm med kontrollerna: istället för en handbroms har "Monster" en sväng med alla fyra hjulen.

    highjack

    Den här gången möts Carl på ranchen av en gammal bekant - maffian Mike Toreno, som vi räddade från skåpbilen och sedan "dödade" genom att skjuta ner helikoptern. Det visar sig att Toreno inte alls är en bandit, utan en hemlig regeringsagent. Och han håller inte alls emot Karl. Statliga agenter behöver också ibland hjälp av vanliga svarta killar som CJ. Till exempel i fall som att stjäla en stor lastbil.

    Du kommer att utföra uppgiften tillsammans med Caesar. Saken är komplicerad: bara så kan lastbilen inte stoppas. Det är nödvändigt att köra motorcykel framför förardörren i några sekunder så att Caesar kan hoppa upp på lastbilen. Lyckligtvis blir det inga problem att ta med den till garaget.

    Förbud

    Så länge Karl jobbar för en agent är Sweet säker, trots att han sitter i grannceller med en vit rasist och seriemördare. Nej, vakterna är ansvariga för honom med sina huvuden. Och Carls uppgift är att ta den här vagnen och åka till en hemlig plats för att möta en helikopter där och säkerställa en säker leverans av smuggelgodset.

    Om du inte vill slutföra uppgiften flera gånger i rad, gå till flygplatsen i San Fierro och fyll på tillgången på målsökande missiler.

    På den utsedda platsen, för över till Sanchez och klättra till toppen av berget El Castillo Del Diablo. Tyvärr attackerade en rivaliserande byrå helikoptern med smuggling. Skydda honom från fem svarta helikoptrar. Med termiska rakethuvuden blir detta väldigt enkelt. Självklart, om du inte tappar helikoptern på CJ:s huvud.

    Smuggelgodset kommer att släppas på flygplanskyrkogården nära staden Verdant Meadows. Plocka upp och lämna tillbaka.

    Gröna ängar

    Efter en rolig dialog om Gorbatjov och ryska förhörstekniker, gå tillbaka till Meadows och köp en övergiven flygplanskyrkogård med dina surt förvärvade pengar.

    Lära sig att flyga

    De riktigt svåra uppgifterna börjar, för nu måste du flyga lite. Nämligen att klara en serie prov för att få ett pilotcertifikat. Längs vägen kommer du att upptäcka alla flygplatser om du inte redan har gjort det.

    Starta, landa - enkla uppgifter. Mycket värre är flygfältets cirkulära flygning. Att ta sig till dessa kontrollpunkter är väldigt svårt när planet reagerar på minsta rörelse av joysticken och på knapparna, typ... som jag inte vet. Välj en förbiflygning motsols, det är lite lättare. Nästa uppgift är samma cirkel och landning.

    Med en helikopter borde en inbiten GTA-fan ha färre problem. Start, landning, skjutning mot stationära och rörliga mål (använd förstapersonsvy).

    Den döda slingan och pipan är helt barnsliga uppgifter.

    Slutligen måste du göra ett utdraget fallskärmshopp. Helt underbar grej, trots de fula molnen. Det är inte ens klart varför fallskärmshoppning redan modelleras i actionspel, men inte i flygsimulatorer. Tryck på "framåt"-knappen för att påskynda fallet. När flygfältet dyker upp, vänta några sekunder, öppna fallskärmen och rikta försiktigt CJ till mitten av målet. Bakåtknappen saktar ner fallet och snabbar upp rörelsen framåt. Justera riktningen med vänster- och högerknapparna.

    Spara och svara på Woozys samtal. Om du vill, delta i nästa gatulopp.

    N.O.E.

    "Flyger de?" - "Det stämmer, herr baron!"

    Mike Toreno älskar att överraska. Och nu slängde han CJ. Uppgiften är att släppa lasten vid den angivna punkten. Problemet är att du måste flyga i lågnivåläge så att du inte upptäcks av radarn. Att slåss mot Harriers i ett obeväpnat plan är inte det bästa sättet att framgångsrikt slutföra ett uppdrag.

    Om du är bekant med kontrollerna bör det inte vara några större problem med rörelsen. Det viktiga är inte den absoluta höjden, utan höjden över marken. Det vill säga, du kan ta den upp över kullen, och gå ner över låglandet. Akta dig för höga tallar, de kan plötsligt dyka upp precis framför planet.

    Du har exakt tio minuter på dig att släppa lasten genom att flyga över checkpointen och återvända. Tid är mer än tillräckligt.

    Fripassagerare

    Ett enkelt och mycket spektakulärt uppdrag. Agenter för en rivaliserande organisation har landat på ett övergivet flygfält och lastar lådor med minor på ett enormt plan. Om lasten når sin destination kan krig i Mellanöstern inte undvikas.

    Planet tar fart. Stig på en motorcykel och komma ikapp honom - du måste klättra upp på rampen. Var inte uppmärksam på agenterna. Se upp, tunnor flyger ut ur planet; om motorcykeln rör vid minst en, kommer uppdraget att bli överväldigat, du kommer inte ikapp med att planet lyfter.

    När du väl är inne, slappna av. Inget komplicerat. Gå bara framåt i flygkroppen, döda agenter längs vägen. Försök att inte komma i vägen för de rullande tunnorna, men även om du blir omkull så är det inget fel med det. Använd inte skjutvapen – minorna kommer garanterat att explodera efter det n:e skottet. Den sista agenten har en fallskärm. Det finns inget mer för dig att göra på det här planet.

    Och glöm inte att öppna din fallskärm nära marken.

    FEMTE SIDA

    Svart projekt

    Och här är vår gamla vän Pravda - med en hel uppsättning av sina vanor. Han misstänker att regeringen vid militärbas 69 på en icke namngiven plats gömmer hemliga experiment från allmänheten. Och CJ är bara den person som kan lyfta på hemlighetsslöjan.

    Vi måste infiltrera basen, ta reda på allt om Black Project och gå innan halv sex på morgonen. Det finns ingen tid för kurragömma – storma helt enkelt basen. Skjut alla strålkastare, sätt på en värmekamera och förstör alla soldater runt omkretsen. Du kommer in i den underjordiska bunkern genom ventilationssystemet - bryt bara ett par bommar.

    Rensa ut basen med alla tunga vapen du har. Automat är ett bra alternativ. Soldater kommer att dela (mycket motvilligt) M4-gevär med dig. Du kan också använda ett flerpipigt maskingevär. I rummet med reliefkartan över San Andreas, stäng av raketgevären och gå in i laboratoriet. Tid är dyrbar!

    Den dödade vetenskapsmannen kommer att släppa åtkomstkortet till dörrarna till laboratoriet. Gå ner för det långa smala schaktet och skjut soldater längs vägen. Längst ner är ditt mål "Black Project" - det här är hemligt arbete med att skapa ett personligt flygplan, ett raketpaket.

    Fri som en fågel flyger CJ ut ur missilsilon mot gryningen. Massorna av soldater vid basen kommer inte att göra honom något. Leverera väskan till flygfältet. Sanningen var rätt.

    grönt goo

    Från Las Venturas gick ett mystiskt militärtåg västerut med järnväg. Inte annars, regeringen transporterar något utomordentligt hemligt. Sanningen finns här. Han kan inte själv bemästra ryggsäcken, så uppdraget - att bryta hemlighetens slöja och släpa iväg den mystiska lasten - ges återigen till Carl Johnson.

    Spelfysiken har tagit ett stort steg framåt jämfört med Vice City. Men att landa på ett tåg i rörelse, lyfta från det och genomföra riktad eld är fortfarande obekvämt. Du kan försöka lägga ett bakhåll i bakhåll och skjuta några soldater från marken, men då måste du fortfarande använda väskan.

    Slå sönder lådorna på plattformarna - i den tredje hittar du den hemliga lasten. Det är en burk med mystiskt grönt slem. Sanningen kommer att vara helt förtjust, han kommer att dra bort burken och kommer inte ens berätta för CJ vad det var. Men han kommer att lämna ett jetpack till dig och du kan alltid hitta honom på flygfältet.

    Och från och med nu kommer flygfältet att bli din egendom, vilket ger en liten men stabil vinst.

    Fender ketchup

    Woozy driver ett litet företag i Las Venturas. Han äger det kinesiska kasinot "Four Dragons". Tyvärr är den italienska maffian som håller staden inte särskilt nöjd med de nya konkurrenterna. Sabotagedåden började. Vilken av de tre italienska familjerna är engagerad i vrakning?

    En av sabotörerna greps, och nu måste CJ utvinna ett erkännande från honom. Killen var bunden vid motorhuven på bilen. För att skrämma honom måste du köra väldigt fort i det mötande körfältet på huvudgatan i staden. Minns inte huven: "klienten" kommer att dö och uppdraget kommer att överväldigas.

    Så snart "rädsla mätaren" går ur skalan, erkänner killen allt. Familjen Sindacco motsatte sig triaderna.

    Explosiv situation

    Familjen Sindacco äger det storslagna kasinot "Palace of Caligula". Det bästa sättet att irritera dem är att råna honom. Men innan du på allvar planerar något måste du skaffa sprängämnen. Lyckligtvis finns det ett stenbrott nära staden där malm bryts på ett öppet sätt. Det är väldigt lätt att ta sig dit, och om du flyger i jetpack är det ännu enklare.

    Belazobrazny dumper kommer att hjälpa till att rulla lådor med sprängämnen på plankor. Plocka upp alla fyra uppsättningarna sprängämnen medan de onda arbetarna springer mot dig med spadar. Gör dig av med arbetarna, gå på Sanchez och börja klättra ut ur stenbrottet längs de lutande rännorna. Du kan inte bara hoppa ut eller flyga ut. Gilla det eller inte, du måste gå igenom alla checkpoints. Det är möjligt att du måste försöka flera gånger. Men ingen begränsar dig i tid. Ge sprängämnena till Woozy-mannen.

    Efter att ha slutfört uppdraget kommer en serie sidouppdrag i karriären att öppnas. Om du slutför alla sju uppgifterna kommer stenbrottet att börja ge en liten vinst.

    Du har fått dina marker

    Förfalskade marker dök upp i kasinot och hotade att förstöra institutionen. Detta är säkert familjen Sindaccos verksamhet. Dags att besöka deras underjordiska fabrik.

    En uppgift av medelsvårighet. Problemet är att på scenen kommer hjälten själv, utan ditt deltagande, att gå till fabriken och befinna sig under pistolhot från flera håll. Om du omedelbart hoppar ut i dagens ljus, eliminerar de två banditerna vid bilen och gömmer dig runt hörnet, blir det mycket bekvämare att rensa rummet.

    Det är sant att vissa hävdar att om du mycket försiktigt går runt gården längs muren och smyger upp till ingången till höger, kommer scenen inte att fungera och du kan skjuta alla vakter med en pistol med en ljuddämpare helt ostraffat.

    En raketgevär hjälper till att förstöra enheterna för tillverkning av falska marker. En bil med ett nytt parti banditer kommer att köra fram till ingången till rummet. En ond husbil med ett hagelgevär sitter på containrarna nära utgången - var försiktig.

    Gå tillbaka till kasinot.

    Don Peyote

    Och återigen lärde sanningen. Han gick med sina vänner till öknen på jakt efter toner och nagualer. För att vara mer exakt - för en session med att äta kaktusar. Allt gick bra: de möttes av det inre ljuset och pratade med ödlkungen. Men Pravda själv vaknade för en timme sedan i ett japanskt bad, och alla hans bekanta var borta, och vem skulle leta efter dem nu? Självklart, CJ.

    Sätt dig in i en fyrsitsig bil. Du hittar båda krigarna i öknen, dessutom har samlingspunkten för båda förändrats i grunden. De kommer att be dig ta dem till en vän som heter Rosie på kasinot. Men först måste du besöka ormfarmen och prata med byborna om resten av gruppens öde. Samtalet blir kort, men mycket informativt.

    Återvänd till Las Venturas. Rosie är Ken Rosenberg, en gammal vän till oss. Han är casinochef. Ken är fortfarande samma rädda jude och klagar ständigt över sitt olyckliga liv. Och han är också din chans att förälska sig i maffian.

    Tyvärr kommer han aldrig att berätta för oss under vilka omständigheter han gjorde slut med Tommy Vercetti och lämnade Vice City. Det är synd.

    Arkitektoniskt spionage

    Rån av kasinot "Palace of Caligula" - en sidouppgift. Du kan välja att inte göra det alls eller lämna det till senare. Men om du ändå bestämmer dig för att upprepa Oceans och hans elva vänners härliga bedrift - agera!

    För att ta den första uppgiften från Woozy, gå till de fyra drakarna och sväng höger. Vår kines gömde sig i någon form av garderob... i princip inte så dålig plats för konspiratörer.

    CJ behöver skaffa en kamera (Las Venturas är fullt av turister, så det här är inget problem), gå in i Stadsplaneringsbyggnaden, ta en närbild av kasinoplanen och komma ut levande.

    På vissa sätt liknar den här uppgiften en serie spel om en skallig klon på nummer 47, Hitman. Med en kamera i händerna, gå fräckt in i byggnaden, svara jakande till flickan vid disken och gå upp till översta våningen. För att distrahera skyddet från scheman som hänger på väggen måste du bryta ventilationsanordningen. Rummen fylldes med rök, en allmän evakuering tillkännagavs. Ta lugnt en bild av schemat (nödvändigtvis närbild!) Och skaffa dina största vapen - du måste ta dig ut genom polisens lik.

    Skynda till Four Dragons, fyra stjärnor är inget skämt.

    Nyckel till hennes hjärta

    Det andra steget är att skaffa ett kasinokort. Följ croupiern mycket noggrant så att hon inte märker faran. Det tar dig till en specifik butik. Du hittar henne runt hörnet i provrummet.

    Köp en latexkostym och ta hem croupiern. Stanna bilen här och titta på hennes hus. Till höger går en mycket karaktäristisk skallig man nerför gatan med en enorm rosa dildo. Han måste dö. Gå in i huset; från och med nu är croupiern din nya flickvän.

    Men du har inte tillgångskortet för kasinot ännu. Det finns två sätt att få det. Det första är att få en inbjudan till en "kopp kaffe". Det betyder att du måste ta hand om tjejen i många dagar, ta henne till olika platser, ge blommor och alla möjliga apparater. Det är en lång och svår väg. Det finns ett enklare sätt - att skjuta skurken och hämta ett kort i hennes hus.

    Dam och Blast

    Mörkret är en vän till rånare. Det var därför CJ skickades för att bryta dammen. Gå ombord på Douglas och flyg till släpppunkten. Hoppa där med fallskärm för att landa vid en given punkt.

    Ta en kniv, döda försiktigt två vakter - det kommer inte att finnas några svårigheter med detta, särskilt om du har en pistol med en ljuddämpare. Inuti, "ta av" smygande två till på den nedre nivån och två till på den övre. Buller kan inte höjas, även om ingen stör dig att försöka använda ett prickskyttegevär. I teorin.

    Placera bomber under alla generatorer. Polisen körde fram och skar av alla vägar för Karl att dra sig tillbaka. Förutom en. Med ett rop av "Ma-a-at!" CJ hoppar från dammen i vattnet. Uppdrag slutfört. Du har en polisstjärna hängande på dig. Hur man exakt tar sig till kasinot - med helikopter eller flyg - bestäm själv.

    Cop hjul

    En uppgift av medelsvårighet. Vi måste få fyra polismotorcyklar på tolv minuter och lasta dem på en bärare som cirkulerar längs motorvägen. Naturligtvis kommer polisen inte att gilla denna händelseutveckling, och de kommer aktivt att protestera.

    Det blir lätt att stjäla den första motorcykeln: snuten stirrar på den berusade cowboyen och hinner bara bli överraskad över kaparens smidighet. Vi tar omedelbart bort stjärnan med en muta under bron. Lastaren behöver bara passera.

    Den andra motorcykeln måste snabbt bli påkörd av en bil så att polisen inte sätter sig på den och rusar i jakten på cyklisterna. Runt hörnet sitter sluttande brädor, de hjälper dig att hoppa över staketet och gå ut på motorvägen. Var är vår lastare?

    Den tredje kommer att vara lätt att stjäla: de två poliserna är för uppslukade av samtalet för att reagera i tid.

    Den senare måste bli påkörd av en bil, och du får två stjärnor för det på en gång. Lasta motorcyklar med fat. Uppdrag slutfört.

    Upp upp och iväg

    "Lokalbefolkningen, vi själva är inte snälla..."

    Svår uppgift: du måste stjäla en lasthelikopter från en militärbas och sedan använda den för att stjäla en bepansrad lastbil och lossa den vid en given punkt på din flygplats.

    Det antas att du kommer att penetrera basens territorium genom att använda portarna som har öppnats och ta basen med storm. Men du kan göra det lättare.

    Ta ditt jetpack, hoppa ner till landningsbanan precis bredvid helikoptern och ta ut två soldater snabbt. Du kan göra detta från ett närliggande tak, så att du fullt ut kan utnyttja potentialen hos ett prickskyttegevär. En annan soldat är i tjänst på taket nedanför, vid maskingeväret. Försök att stjäla en helikopter - ingenting fungerar. Först måste du gå ner från landningsplatsen till taket och använda ett maskingevär för att slå tillbaka attacken från två Hunter-helikoptrar.

    Efter det tar du lugnt tag i helikoptern och flyger till en given punkt. Det är lätt att plocka upp en pansarbil med en magnet, det är svårare att dra den till flygfältet. Han svänger och svänger helikoptern, ibland till en punkt av fullständig okontrollerbarhet.

    För att försiktigt lasta av den bepansrade skåpbilen till önskad punkt, lägg den på marken och dra den med helikopter till platsen. Landa försiktigt helikoptern nära hangaren. Det verkar som att de gjorde det.

    Vi har en kasinokarta, en ommålad skåpbil, fyra motorcyklar, ett passerkort och en booby dam. Framåt, för pengarna? Ja, men låt oss först avsluta de kasinorelaterade berättelseuppdragen.

    Intensivvård

    Johnny Sindacco, den där killen som CJ skrämde ihjäl, kommer fortfarande inte ur koma. Men det råkar vara så att CJ och Ken Rosenberg måste hämta honom från sjukhuset innan killarna från familjen Forelli kommer till honom.

    Johnny är inte på sjukhuset - familjen Forellis har redan tagit bort honom. Gå in i Patriot eller något tungt fordon och börja spåra de tre ambulanserna. Du kan kontrollera vilken Johnny är i genom att slå stötfångaren med ett bra slag.

    Efter att ha hittat bilen med Johnny, döda de maffiga pseudodoktorerna och leverera den olyckliga mannen till slakteriet. Maffian kommer att försöka leda dig vilse, men för "Patriot" är bilstrejker som myggbett.

    Köttaffären

    CJ erbjuder Ken att visa alla vem som är chefen här. Glada Rosenberg håller med, och tillsammans går de till slakteriet.

    Vem hade trott att Johnny just i det ögonblicket skulle vakna, känna igen Carl och förråda båda före en hjärtattack. Det finns inget att göra, ta ut maskinen. Vittnen är inte tillåtna. Ken måste överleva.

    Teoretiskt är det inget svårt i uppgiften. Skjut den första vågen av angripare. Låt Ken släcka elden, sätt dig i dörröppningen och sikta mot huvudena. Ken kan läggas i en frys, där han kommer att vara säker, men av förklarliga skäl kommer han inte att kunna sitta länge.

    Rensa upp allt blodbad, sätt dig i bilen och kör lugnt till kasinot.

    Fisk I En Tunna

    Grattis, du är nu delägare av Four Dragons Casino tillsammans med Ran Fa Li och Wuzi.

    Ken ringer, han har panik. En arg Salvatore Leone kom, grep kasinot och hotade att döda honom. Vi behöver en fredsbevarare. Det är önskvärt att det är en neger i gröna kläder.

    fritt fall

    Efter en kort sketch med Maria kommer CJ in. Han påminner Salvatore Leone om att han arbetade i Liberty City med sin son. Och nu är han inte heller motvillig att tillhandahålla ett par tjänster till familjen Salvatore. Ett lyckligt sammanträffande - flera lönnmördare från familjen Forelli flyger till Las Venturas med flyg. De får inte landa levande.

    Uppgiften är ganska svår. Det är nödvändigt att sitta på "Dodo" på flygplatsen och flyga mot jet "Shamal" med maffian.

    Karl måste flytta från Dodo till Shamal, och för detta är det nödvändigt att föra planen mycket noggrant till varandra så att det ena planet är över det andras svans. Med tanke på hanteringsproblemen och det faktum att Shamal flyger mycket snabbare än Dodo, är chansen stor att du kommer att försöka flera gånger.

    Det här alternativet fungerade för mig: klättra tills Shamal är långt under. Utnyttja sedan höjden och byt ut den mot snabbhet. När maffiaplanet flyger under dig, vänd dig om och börja sjunka. Flytta försiktigt flygplanet mot Shamals svans. Du har väldigt lite tid: om maffiaplanet är över staden kommer uppdraget att misslyckas.

    Men om du gör allt rätt kommer CJ att hoppa från ett plan till ett annat. Hoppet är så orealistiskt och "tranbär" att det gör ont i tänderna. Det känns som att CJ har en propeller gömd någonstans, som Carlson, och det är därför han hänger med i jetlinern.

    Resten är en fråga om teknik. Med riktad eld från en pistol, döda alla fyra maffioserna med pansarpannor och piloten. Landa planet på flygplatsen.

    Förskingring

    De där irriterande poliserna igen. Statliga myndigheter har samlat in ett underlag om dem, som måste erhållas med alla medel. Dårar, som om något hindrade FBI från att göra en kopia.

    Det är många olika sätt slutföra denna uppgift. Jag använder en av de enklaste. Smyg upp på helikoptrarna och skrämma bort agenten. När han springer mot helikoptern och lyfter, skjut ner helikoptern. Eller så kan du ta den andra, hitta en parkeringsbyggnad i flera våningar i Las Venturas och vänta på helikoptern där.

    Du kan smyga upp agenten från sidan av stenen och döda honom på vägen till helikoptern. Det finns många alternativ.

    Hög middagstid

    Personligen är polisen Pulaski väldigt osympatisk mot mig. Och du? Du har i alla fall möjlighet att ta itu med honom. En varm eftermiddag.

    Tenpenny bjuder in CJ att träffas i den övergivna staden Las Brujas och lämna över ärendet där. Mycket snart visar det sig att det var officer Hernandez (slag i huvudet med en spade) som arbetade mot Tenpenny. Han går därifrån med en pärm, och Pulaski är kvar för att vakta CJ, som håller på att gräva en grav. För två.

    Men det visar sig att Hernandez inte är dödad, utan bara bedövad. På bekostnad av sitt liv ger han CJ möjligheten att fly. Skrämd rusar Pulaski till sin bil. Gå in i Bandito och låt honom inte komma undan. Skjut från fönstret, försök välta bilen.

    Förr eller senare kommer Pulaski att hoppa ut och öppna eld med en pistol. Slösa inte din tid här: M4 eller ett prickskyttegevär kommer att lugna den skadliga polisen för alltid.

    Madd Dogg

    Den tidigare rapparen blev psykopat och alkoholisten Madd Dogg hotar att begå självmord. Carl Johnson har något att göra med hans fall, så det är hans heliga plikt att rädda fylleristen.

    Ta en lastbil med kartonger och ställ den på trottoaren under fönstren på kasinot. Dogg strövar fram och tillbaka på taket medan du försiktigt flyttar lastbilen. Utan att ta bort den skadade rapparen från lastbilen, ta honom till ett mentalsjukhus vid vägen. Kör inte på lastbilen - Dogg kan dö.

    Saint Mark's Bistro

    Glad över framgångarna med CJ ger Salvatore honom en mer ansvarsfull uppgift - att personligen åka till Liberty City och storma Forellis bistron själv. Carl håller med, men under förutsättning att han tar med sig en grupp proffs. Kallblodiga Ken Rosenberg, sträng musiker Messer och träffsäkra producenten Paul. På gatan låter han alla tre gå hem och går ensam till jobbet.

    Allt är ganska enkelt. Gå ombord på Shamal och flyg till Liberty City. Du kommer inte att få gå runt i staden, du kommer genast att hamna i en bistro under pistolhot. Göm dig bakom badkaret, förstör allt levande och kasta granater på området under trappan. Forelli väntar på dig nedan, en mycket tålig kamrat som kommer att ta flera horn för att döda. Ta hejdå utsikt över den snötäckta Liberty City och återvänd hem.

    Svara på samtal.

    Breaking the Bank at Caligula's

    Nåväl, det är dags att börja jobba. Gå in på kasinot och försök att inte dra för mycket uppmärksamhet till dig själv. Du har exakt fyra minuter på dig att släppa in de andra. Använd passerkortet på personaldörren, gå ner till rummet med reservgeneratorer och kasta in en granat med dödlig tårgas i ventilationsschaktet. Polisens stjärna blinkar och försvinner omedelbart. Använd kortet på dörren på våningen nedanför. När Zero slår ut dammgeneratorerna och hela Las Venturas kastas ner i mörker, sätt på dig en mörkerseende. Använd autocar för att lyfta garageporten.

    Allt är inne. Nu har du exakt sju minuter på dig att komma till pengarna och springa iväg.

    Skydda gruppen på vägen till pengavalvet - många vakter med kulsprutepistoler möter dig i korridoren. Zero är orolig: någon försöker slå på reservgeneratorerna. Spräng dem med hjälp av fjärrladdningar som ligger nära dörren.

    Gå tillbaka till laget och gå in i valvet. Ytterligare en grupp maffiavakter anlände; skydda ditt folk och gå ut genom serviceutgången. När alla lyckats komma in i lastbilen med pengarna, gå in i servicehissen. Plötsligt tänds ljuset igen och du måste slåss mot maffian. Hoppa ut på taket, ta en fallskärm och hoppa ut på gatan. Det återstår bara att stjäla en bil och återvända till ditt flygfält. Hundra tusen - ärligt talat sparsamt. Men vem visste att maffian mådde så dåligt i staden?

    Efter att Zero som ramade in hela gruppen får vad han förtjänar, svara i telefonen. På linjen - Salvatore Leone.

    Ett hem i kullarna

    Madd Dogg har återhämtat sig, fått en ny manager och är inte emot att återvända till Los Santos. Men han sålde sin lyxiga herrgård till en knarkbaron som heter Big Poppa. Berusad var. Tja, vad ska man göra, hjälp rapparen.

    Efter att ha hoppat från planet, gå ner med en grupp kinesiska specialstyrkor till taket på herrgården. Ta en bra position och skjut banditerna som klättrar på väggen. Så snart du befinner dig inne, häll omedelbart dekorativa buskar med bly - banditer gömmer sig bakom dem. Kasta granater mot rummen på sidorna av korridoren. Glöm inte att plocka upp rustningar.

    Kineserna kommer att förbli att vakta ingången (och tack och lov), och du kommer att gå igenom herrgården för andra gången och förstöra allt ovänligt. Big Poppa, vid åsynen av den formidabla CJ, skyndar sig att springa. Kom ikapp honom och döda honom genom att kasta bilen från en klippa eller skjuta ut den genom fönstret.

    Doggs fångade herrgård är nu en av dina sparapoäng. Som en applikation - ett gym, rustning och flera spelautomater.

    vertikal fågel

    Hej igen, hemliga agent Mike Toreno! Hans nästa uppdrag är mycket svårt, speciellt om du inte omedelbart kommer på vad som är vad. Jag ska försöka beskriva dess passage på ett enklare sätt.

    Det finns fyra spionskepp att förstöra. För att göra detta måste du stjäla "Hydra" ("Harrier") från ett hangarfartyg.

    På båten, simma upp till kanten av sidan, hoppa i vattnet och klättra sakta, sakta ombord längs den lutande rampen. Efter det, tyst och omärkligt... ta fram ett maskingevär och fånga ett hangarfartyg med en käck Schwarzenegger. Den bevakas av fem soldater.

    Det andra steget - gå på Hydra, men inte den på kanten av däcket (den kan spontant falla överbord), utan den i mitten. Ja, det här planet kan lyfta vertikalt. Men det finns dåliga nyheter: du kan förstå exakt hur gasstrålen riktas - bakåt eller nedåt - bara av flygplanets utseende. Ingen indikator på skärmen. Ta en närmare titt på dessa fyra munstycken. Justera dem så att de ser rakt ner och lyft. Efter att ha uppnått höjd, överför flygplanet till normalt flygläge.

    Det är väldigt lätt att hantera flera Hydras som har flugit in för att straffa kaparen. Växla till "first person"-läget, fånga flygplan i siktet, sikta och avfyra dussintals raketer. Om de avfyrar en ensam missil mot dig, släpp dussintals fällor.

    Nästa steg är förstörelsen av fartyg. Allt är exakt detsamma: de tog sikte, väntade tills siktet blev rött, avfyrade ett dussin raketer. Jag vågade inte föra tillbaka planet till vertikalt flygläge och förstörde fartyg med stridsvängar och utgångar till målet. Låt det vara långt och tråkigt, men säkert.

    Det sista steget av uppdraget är återkomsten, men naturligtvis inte till hangarfartyget, utan till flygfältet. Om du lyckades köra in den motsträviga Hydra i hangaren på tionde försöket kan du lugnt gratulera dig själv.

    Ja, uppdraget var svårt, men nu kommer du alltid att hitta Hydra på flygfältet och några utmärkta tunga vapen på Mike Torenos ranch.

    kommer hem

    Och igen Mike. Han kom till herrgårdens studio, tog kärleksfullt telefonen från Carl och sa:

    CJ, gör en liten uppgift till för mig. Och jag kommer att försvinna från ditt liv för alltid.

    Jag vill inte ha något, - pistolen riktad mot Mikes panna uttrycker hela graden av CJ:s indignation.

    Lugna dig, sluta bete dig som en idiot. Det är en överraskning. Svara.

    CJ:s telefon ringer. Online - Svit:

    Jag förstår ingenting. De bara släppte ut mig och sa inte ens något.

    CJ vänder sig generad till Mike:

    Och vad är det där lilla ärendet du pratade om?

    Jag ville bara att du skulle få ut din bror ur fängelset. Gå ut.

    Det är dags att återvända hem till Suite och CJ. Karl försöker berätta för sin bror vad han gjorde, vilka höjder han nådde, vilka saker han gjorde och vilka herrgårdar han skaffat ... Men Sweet sänker honom snabbt från himlen till jorden. Huvudsaken är det inhemska kvarteret. Och det är inte allt tack och lov. Vi går tillbaka till Grove Street.

    Under frånvaron av våra hjältar har allt förändrats mycket. Narkotikamissbrukare plundrar CJ:s hus och Ballaz-banditer strövar överallt.

    Nåväl, gangsterkrig igen. Döda tre Ballas, starta ett krig och återta kvarten.

    Cut Throat Business

    Oji Locke har höjt sig mycket, och nu visas han redan på TV. Men Madd Dogg känner plötsligt igen sina ramsor. Det är inte svårt att gissa vad han ska göra med Lok efter denna upptäckt. Hur är det med CJ? Men ingenting... Han kommer att hjälpa. Varför inte hjälpa en bra rappare?

    Sätt dig i bilen och flytta till den utsedda platsen. Och återigen jakten - den här gången gick den ursprungliga svävaren till handling. Det är fysiskt omöjligt att komma ikapp Lok, så huvudsaken är att inte hamna på efterkälken.

    Vid den sista punkten kommer Lok att gå över till en miniatyrkart. Tja, vad ska man göra ... och CJ med ett grymtande hamnar i samma. Och återigen, det viktigaste är att inte släpa efter.

    Överraskande, trots allt kommer Oji Locke att överleva. Madd Dogg kommer att ta rimboken från honom och släppa honom.

    Slå ner på B Dup

    "Vem är där?"

    Bee Dap är den största knarklangaren i den här delen av staden. Han måste dö. Efter en rolig dialog med en hallucinerande drogmissbrukare kommer CJ att få reda på vart Dap flyttade från sin gamla lägenhet.

    För att komma till det måste du utstå den klassiska striden för kvartalet och eliminera vakterna i huset. Oskyddat kapitulerar Bee Dap.

    Grove 4 Life

    Sweet har tagit återkomsten av Grove Street-gänget på allvar och sätter personligen hjärnan på en lite arrogant CJ. För att stärka gängets position och föra tillbaka den gamla goda tiden, åker Sweet tillsammans med Carl för att inta två territorier.

    Det är faktiskt allt.

    Kom ihåg att jag sa ovan att du inte ska försöka vinna tillbaka territorier i förväg? Tiden har kommit. Du kommer inte att kunna avsluta handlingen förrän du fångar trettiofem procent av hela staden. Jag rekommenderar starkt att du gör detta innan du tar dig an nästa uppdrag. Det är viktigt. Om du inte gör det, komplicera då resten av spelet ibland.

    Upplopp

    Officer Tenpenny frikändes vid rättegången i brist på direkt bevis. Men Tenpenny irriterade så många invånare i staden att hela Los Santos gjorde uppror i ett enda indignationsutbrott.

    Det var kaos på gatorna. Förbipasserande spränger bilar, slåss med polisen och varandra, plundrar. Brandrök överallt. Till och med de gamla kärringarna släpar tv-apparater som stulits från butiker längs gatan. Gatorna vimlar av poliser, men det hjälper inte mycket.

    Nu förstår du varför jag rådde dig att gå till erövringen av staden innan upproret? Det är inte så bekvämt att starta gängkrig när vilken tjej som helst i minikjol kan få en pistol någonstans ifrån och skjuta mot CJ. Det finns få bilar, och de som hotar att explodera och döda Carl om han inte gör ett steg i tid. Polisen är på gatan hela tiden. Att ta en kvart är dubbelt svårt om du har två polisstjärnor hängande på dig.

    Los Desperados

    Medan Sweet bygger barrikader och skapar självförsvarsenheter, rusar Caesar in. Han är i panik: hans rum brinner och Vagos har ansvaret där. CJ, på förslag av Sweet, går till hjälp av sin latinamerikanska vän.

    Hitta vilken fyrsitsig bil som helst (detta är inte så lätt att göra på gatorna i en rebellisk stad), lägg Caesar och två av dina banditer i den. Du kommer att mötas av människor från Los Aztecas. Tillsammans är ni styrka.

    Det första steget i insatsen är överfallet på ett bostadsområde. Vagos hoppar ut ur husen i omgångar.

    Den andra etappen är ett slagsmål i en trång gränd. Vagos klättrar över stängslet, pressar framifrån och bakifrån. Det finns inget sätt att du kan rädda din egen från ett bakhåll i garaget.

    Den tredje och sista etappen är kampen på öppen gata. Först av allt, ta bort killen med raketgeväret från taket. Ta sedan hand om eldkastaren, och sedan - som du måste.

    Svara i telefonen (förutsatt att du har fångat en tredjedel av staden). Sweet fick reda på var Big Smoke bor. Varför besöker inte två ädla dons en tredje?

    Jag råder dig starkt att gå igenom brandmannens alla uppgifter innan du fortsätter till den sista striden. Karls eldmotstånd kommer att göra det lättare att slutföra uppdraget med en storleksordning.

    Slutet på linjen

    Vi stormar Big Smokes hus. Vi kommer att organisera ett inbrott i väggen med hjälp av en blå SWAT pansarbil. Vi krossar försvararna i korridoren. Vi går in genom dörren till första våningen... och iväg!

    Huset har tre våningar, och alla måste rensas för att komma till Smoke. Dubbeldörrar kan öppnas med skott. Glöm inte att plocka upp rustningar på varje våning. Kom ihåg att i stora hallar kan du göra verkliga mirakel med ett prickskyttegevär och i smala korridorer - med ett maskingevär. Du kommer att se en röd pipa, och en bandit är i närheten - skjut gärna på den.

    På tredje våningen möts du av killar med hagelgevär och två strippor som vaktar rustningen. Beundra monumentet till Big Smoke och gå vidare längs korridorerna.

    Och här är chefen själv. Han såg upp från tv-spelet med svårighet. Det är dags att hämnas sveket. Sätt in det ena hornet efter det andra i det. Sikta mot huvudet - kroppsrustning på Smoke är synlig för blotta ögat. Utrota snabbt banditerna som kom springande till hjälp och öppna eld mot den tjocke mannen igen. Så fort ljuset slocknar, hoppa under trappan - det finns en värmekamera.

    Innan hans död kommer Big Smoke vänligen att informera CJ om varför han har blivit så dålig. ambition. Det var de som förde honom till den mörka sidan av Kraften.

    Officer Tenpenny, den andra skurken, kommer in på scenen med ett hagelgevär, samlar ihop den avlidnes pengar och försöker skjuta CJ. Men ingenting fungerar för honom, och Tenpenny flyr och sätter eld på byggnaden.

    Varför rådde jag Karl att skaffa brandmotstånd? För att släcka en brand på tre våningar, skjuta tillbaka och allt detta på sju minuter är otroligt svårt. I en mörkerseende är det mycket svårt att förstå om branden är släckt eller inte ännu, och utan den kan ingenting tas isär alls. Om CJ lyser, skriv slöseri. Nej, att försöka slutföra uppgiften utan avslutade brandmansuppdrag är rent självmord.

    Tenpenny och flera polispraktikanter har tagit över en brandbil och försöker fly. Men Sweet lyckades fånga en glidstege i ett hopp och svänger nu benen i luften.

    Sätt dig i bilen och häng med. Var inte rädd för molotovcocktails som kastas i din riktning - de är här bara för skönhet och kommer inte att skada bilen.

    När en av polisens praktikanter går ut på trappan och börjar stampa på Sweets fingrar, fokusera: du måste hinna med brandbilen väldigt snabbt och fånga din bror. Sweet sätter sig bakom ratten och din uppgift är att skjuta på alla bilar och motorcyklar som jagar dig. Låt inte Tenpenny-poliserna skjuta tillbaka. Var tålmodig och uthållig. Brandbilen kommer att tappa kontrollen och ramla av bron. Den döende Tenpenny är förvånad: hur är det, för han ville gott för den här staden! Upproret upphörde, eftersom tillfällets hjälte dog helt av en slump i en bilolycka.

    CJ, Sweet, Kendl och Caesar går in i solnedgången. Och det betyder att du har slutfört spelet. Grattis. Artikeln är över. Men äventyren i staten San Andreas har bara börjat.

    1 2 3 4 5 Alla