Spel på datorn om slavar. Galactic Civilizations-spel

Dels ekonomisk strategi med inslag rollspel och en animebild för fans av datorunderhållning med erotiska övertoner.

Komplott

Huvudpersonen lever i ett litet tillstånd som ingen kan erövra tack vare dess ekonomiska kraft. Sedan urminnes tider har kungariket försett världsmarknaden med en knapp produkt - vältränade sexslavar. Spelet börjar från det faktum att hjälten förbereder unga skönheter för deras framtida liv - möter behoven hos olika kunder, och de kan vara absolut i vilket land som helst. Han är ledig:

  • arbeta för skrået hela tiden;
  • starta eget företag, arbeta som tränare och handlare samtidigt;
  • lär dig grunderna i yrket i skrået, och skapa sedan ditt eget företag.

Spelaren får en ung envis och blyg skönhet med en magnifik byst och andra former. Hon vet inte hur, men hon vill tillfredsställa män. Flickan måste uppfostras så att alla köpare är nöjda med varornas kvalitet.

RPG

Spelet är ganska utvecklat rollsystem. Förutom att upprätthålla flickans yttre skönhet, spelar hennes också en stor roll:

  • karaktär (lekfullhet, karisma, beteende);
  • erfarenhet (förmåga att uppfylla olika nycker);
  • ras- och religiös tillhörighet;
  • temperament och en mängd andra indikatorer.

Om du startar spelet som en fri handlare måste du först fokusera på en eller flera egenskaper och leta efter rätt köpare. Som första inkomst från utbildning kan du få hyra genom att hyra en tjej för att arbeta, där utseende: servitris, dansare eller prostituerad. I det senare fallet kommer ryktet att lida mycket, men guldet kommer att flyta som en flod.

Lokala skönhetstävlingar hålls varje vecka med många nomineringar: den vackraste, som skickligt utför en viss uppgift, smart, snabb, omfattande utvecklad, etc. Och kom ihåg, en tjejs förflutna och hennes handlingar kommer alltid att överta henne och dig i framtiden.

Jag är inte administratör eller skapare av denna webbplats. Ämnet skapades i informationssyfte.

SlaveMaster är ett onlinespel med uttag av riktiga pengar.

Om projektet:

Öppningsdatum: 1 juni 2014
Betalningssystem: Perfectmoney, Payeer (mer än 150 kontopåfyllningsmetoder, såsom Yandex.Money, QIWI, Bankkort, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard och många andra)
Minsta insättnings-/uttagsbelopp:
10 gnugga.
Provisioner: Nej
Betalnings typ: Betalningar görs automatiskt direkt till din plånbok!

För säkerhets skull innehåller spelplånböckerna ett belopp som motsvarar det genomsnittliga dagliga utbetalningsbeloppet. Om du beställde en utbetalning och den fick statusen "Pending", har den dagliga gränsen upphört och din utbetalning kommer att behandlas manuellt inom en snar framtid.

Klicka för att avslöja...

För att börja ta emot pengar måste du följa några punkter:

1 Bli en sann slavägare genom att köpa slavar (tjänare eller krigare).
2 Slavar kommer så småningom med troféer och skatter, som kan bytas ut mot två valutor i spelet - denarer och sesterces.
3 Denarii används för köp i spelet, och sesterces används för att ta ut riktiga pengar från spelet.
4 Glöm inte att ta ut inkomster i statskassan i tid.
5 Ta ut vinster med riktiga pengar eller köp nya slavar för att få ännu mer inkomst.

Klicka för att avslöja...

Ungefärlig lönsamhet för slavar från 108 % till 132 % per månad, beroende på yrket och klass för varje köpt slav: tjänare ger mer inkomst, men krigare kan delta i strider på arenan och ta med sig ytterligare denarer.

Slavarnas livslängd är 30 dagar från inköpsdatumet. , då dör de och slutar generera inkomster och deltar på arenan.

Utvinningen av troféer och skatter sker automatiskt varje minut!
Insamling och uttag av troféer och skatter är tillgängligt när som helst.

KORT ÖVERSIKT ÖVER SPELPLATSER

Warrior baracker:
Slavhyddor:
Kassa:

Sälj alla troféer som dina krigare har fått och betala ut skatten från tjänarna. Intäkterna från verksamheten fördelas lika mellan de två valutorna: 50 % av denarer för interna inköp och 50 % av sesterces för uttag av pengar från spelet.

Klicka för att avslöja...


Slavmarknad:

Vill du fylla på din redan stora lista med slavar? Du är precis i tid! Nu finns det utmärkta exemplar på marknaden som kommer att tillfredsställa smaken hos även de mest krävande slavägarna.

Klicka för att avslöja...

Gladiator Arena:

Varje krigarslav har sin egen "styrka"-indikator. "Styrkan" hos alla dina krigare summerar till den totala "Attack"-indikatorn. Om dina slavars totala "Attack" överstiger den valda fiendens "Attack" vinner dina krigare och får en belöning för seger.

Klicka för att avslöja...

Bank:
Krog:

Samla dina vänner runt vår mysiga eldstad, drick lite vin och diskutera slavhandelns alla nöjen.

Klicka för att avslöja...

Kasino:

Prova lyckan och tjäna extra inkomst genom att spela våra hasardspel.
Allas valuta spelande- denarer. Alla insatser och betalningar till saldot sker automatiskt.

Klicka för att avslöja...

Kyrka:

Helig plats för varje stad! Prästerskapet är alltid redo att ge sin välsignelse till medborgare som är generösa med donationer. Och vem vet, kanske går det ännu bättre för dig...

Klicka för att avslöja...


Information till partners

Spelet har ett hänvisningssystem på två nivåer på 10% -5%.

Användarsupport tillhandahålls via e-post, skype och sociala nätverk facebook, vkontakte.

Egenheter:
- Detaljerad statistik över antalet spelare och projektreserv.
- unik webbdesign;
- unikt skript;
- dedikerad server;
- skydd mot DDoS-attacker;
- SSL-datakryptering.

Köpte 30 000 denarii:thumbsup:
Beloppet 85,71 USD har dragits ut från ditt Perfect Money-konto. Konton: U2095401->U6354076. Memo: Kundvagnsbetalning. SlaveMaster.biz betalning.. Datum: 12:53 01.06.14. Parti: 59066329.

Idag, för lönsamma investeringar på Internet, är det inte alls nödvändigt att navigera i värdepapper eller starta eget företag.

Varje nybörjare kan, med ett startkapital på flera hundra rubel, skapa en passiv vinstkälla med hjälp av ekonomiska spel. Det viktigaste är att inte räkna fel med projektet.

Investeringsspelet SlaveMaster erbjuder dig att fördjupa dig i slavägarnas och gladiatorstridernas dagar på arenan. Efter registreringen uppmanas användaren att köpa krigare och slavar, som utan deras deltagande tar med sig olika resurser. Ibland genom att besöka spelet och samla dessa resurser kan du ta ut pengar från spelet.

Intäkter på spelet SlaveMaster

Det är inte svårt att registrera sig i spelet, du måste fylla i ett standardformulär:

Startbonus vid registrering av 60 rubel för köp av en student. I spelet är den minsta insättningen 60 rubel (för att köpa den billigaste krigaren). Det finns två sätt att välja mellan:

Efter att ha gjort en insättning, gå till slavmarknaden för att köpa karaktärer, ju dyrare krigare eller slav desto mer kommer du att tjäna.

När du fyller på saldot, tänk på att det, beroende på mängden, utfärdas gratis slavar. Till exempel, genom att göra en insättning på 1000 rubel, ger de ut en student.

På slavmarknaden kan du gå till avsnittet med krigare och tjänare. De utvinner olika resurser, men de har samma värde. Att köpa krigare är fördelaktigt bara för att de används för strider på arenan:

Livslängden för alla karaktärer är 30 dagar. Varje dag eller en gång i månaden kan du samla in troféer från krigare och skatter från tjänare:

Avsnittet "Skassa" är användbart för att sälja insamlade resurser från dina enheter:

Denarier och sesterces är spelets interna valuta. Denaria används för interna inköp och sesterces behövs för att ta ut pengar.

Efter att ha samlat sesterces på ditt saldo kan du beställa en utbetalning till ett av betalningssystemen:

Provisionen beror på e-valutan, men det viktigaste är att det inte finns några betalningspunkter här, så du kan enkelt ta ut dina pengar.

Att spela SlaveMaster är ganska intressant, och utöver standardgränssnittet för att tjäna pengar kan du behöva ytterligare funktioner:

  • nu finns det en kampanj under vilken du kan få från 100 till 2000 denarii för att annonsera projektet (i sociala nätverk, för attraherade vänner och för videorecensioner);
  • titta på "Kabak", få en referenslänk och bjud in vänner, du kommer att få 10% från deras påfyllning;
  • om det finns många krigare i din trupp och deras totala styrka är hög, besök arenan och pröva lyckan en gång om dagen;
  • i "Casino" kan du roa dig med att spela på lotteri på denarer eller enkelt spel 3 fingerborgen;
  • avsnittet "Kyrkan" är för donationer, men de är inte obligatoriska.

Spelet SlaveMaster har dykt upp ganska nyligen, men du kan vara säker på att det kommer att konkurrera med de mest populära ekonomiska spel. En originell idé, ett användarvänligt gränssnitt, ett transparent system för att distribuera pengar och uttag till flera betalningssystem är alla uppenbara fördelar med projektet.

Genom hela tillvarons historia datorspel möjligheten till massförstörelse av människor var partiet för några strategier, RPGs och actionspel. Vi mindes tio matcher där spelaren var, om inte världens härskare, så hamnade i en situation där han kunde fatta ödesdigra beslut - om han skulle ordna folkmord på städer eller hela nationer.

Texten innehåller ganska många spoilers, men de flesta spelen på listan är ganska gamla och den här informationen kommer sannolikt inte att överraska dig, läs lugnt.

Fallout-serien

Innan Bethesda köper franchiserättigheter, vad är efter, serier Fallout-spel var känd för alla möjliga destruktiva beteenden, när spelaren kunde förstöra hela städer. Och det är inte ens den ökända explosionen av atombomben i Megaton precis i början Fallout 3.

Efter att ha passerat Ramla ut och Fallout 2(och räddar världen) roade sig många spelare med att slakta hela befolkningen i ett fåtal städer, inklusive barn, och på ett särskilt cyniskt sätt. Det är okänt om utvecklarna planerade det här resultatet av spelet eller om det helt enkelt är en konsekvens av spelarens låga gränser. Trots sprite-grafiken skildrades morden med saftighet och variation.


Fallout 4 folkmordet på de överlevande efter kärnvapenbombningen av befolkningen kom till ny nivå. En viss hemlig organisation som heter "Institute" kidnappar och dödar människor, och ersätter den saknade personen med en naturalistisk robotkopia - en synth. Hjälten, som godkänner detta beteende, kan bli chef för institutet i slutet av historien.
Med tillägg Nuka World i händerna på spelaren finns det flera gäng som han kan förslava hela samväldet med. Just den som han kärleksfullt byggde upp med bosättningar och befolkade med människor ett och ett halvt år efter att spelet släpptes. Nu kommer det att förvandlas till ett koncentrationsläger, men det är ännu roligare – du kan samla in hyllning från alla olyckliga bönder, och slänga de som inte håller med. Med allt detta förblir spelaren chefen för institutet!

DEFCON

Detta spel slår direkt förstörelsen av jordens befolkning under en global kärnvapenkonflikt. Vinnaren är den som dödar det maximala antalet personer med sina egna minsta förluster. Det finns inga moraliska restriktioner eller förbjudna länder – de som önskar kan bomba Nordkorea eller Israel bara för skojs skull.

Spelet är uppdelat i fem Defcon-nivåer - från 5 till 1, ju lägre desto fler krafter kommer att dras in i konflikten. Handlingen utspelar sig på politisk karta vår planet. Först sätter spelaren upp luftförsvarssystem och lanserar silos, radar på sitt territorium, placerar flottan, strategiska ubåtar och flygplan och ställer in deras rörelserutter.


Efter det är hans uppgift att bestämma positionerna för uppskjutningssilos och flottor och bomba dem snabbare än de avfyrar sina missiler.

Sessionen involverar från två till sex spelare som kan finnas i Nord- eller Sydamerika, Europa (inklusive östra), Ryssland, Afrika och Asien. Den kan komma från var som helst på kartan, så det blir förluster ändå. Detta är hur spelet modellerar konfliktens globala karaktär, inte utan anledning dess slogan - "Alla kommer att dö". Förresten, efter en vanlig match in DEFCON Det är lämpligt att spela Fallout.

Hat

jävla skytt Hat börjar med ett spektakulärt intro där vi lär oss om huvudpersonen - en rabiat sociopat med en mani för massmord. Han hatar människorna omkring honom så mycket att han börjar " korståg» mot mänskligheten i sin hemstad. Hatets främsta mål är att döda så många som möjligt. Spelet chockade publiken så mycket att det togs bort från Steam Greenlight i flera dagar, men återkom senare.

Som intolerant rasist kryddar den vansinniga fanatikern morden på poliser och medlemmar av en annan ras eller färg med cyniska kommentarer, som att kalla polisen "mänskliga sköldar". Han har inga moraliska begränsningar - han avslutar de sårade och fallna med en kniv, fyller dem med kulor eller bryter deras huvuden.


För att uppnå sitt mål använder den obalanserade galningen en omfattande arsenal: hand-till-hand-strid, eggade vapen, pistoler, maskingevär, maskingevär, sprängämnen och granater. Längs vägen kan du skjuta en gasolflaska eller en bil, så att förstörelse läggs till morden. Hat var det första shoot them up-spelet på senare år som närmade sig frågan om folkmord i konsumentsamhället på ett så blodigt och exakt sätt.

Anno 2070

Utveckling av en serie urbana ekonomiska strategier Anno har nått sin höjdpunkt i Anno 2070. Spelaren deltar fullt ut i frågor om krig och fred och hanterar en av två fraktioner - Ekologer eller Tycoons. Eftersom spelet utspelar sig på öar och endast ett fåtal är lämpliga för att bygga en stad, var det lämpligt att lägga till det i den här listan.

Folkmord kan utföras på flera sätt. Det första och enklaste är att allvarligt förgifta ekologin på grannöarna, så att den tävlandes ö tar sig till ön. Detta är lätt att ordna om du spelar som Tycoons mot ekologer, och om den ryska oligarken Vadim Sokov finns på kartan, kommer alla öar med olja att förvandlas till aska, vilket i hög grad förstör sektorns övergripande ekologi.


Det andra alternativet är explosionen av ett kärnkraftverk som ligger inom stadens gränser. I spelet uppstår ständigt någon form av nödsituation vid kärnkraftverk och i sällsynta fall kan de explodera. Då kommer spelaren att se en enorm svamp, chockvågen kommer att svepa över ön och riva byggnader i mittradien. Befolkningen på ön kommer snabbt att minska, och dålig ekologi på grund av den falska reaktorn kommer att minska den ännu mer.
Det tredje sättet att hantera befolkningen är att bryta lite uran, bygga en missilsilo, bygga en kärnvapenmissil och skjuta upp den på en fientlig ö. Svampen från en kärnvapenexplosion kommer inte att vara lika stor som vid förstörelsen av ett kärnkraftverk, men det är ett vapen och det har en stor destruktionsradie. För garanterad radering behöver du 2-3 missiler.

SPOR

Trots den tecknade grafiken och "barnens" nivå, SPOR ger ett helt lager av möjligheter för folkmord på alla raser och folk. En av grenarna för utvecklingen av deras art är det aggressiva ätandet av alla andra varelser, vilket senare förvandlas till en militaristisk frenesi.

Under "Civilization"-stadiet måste spelaren slå AI-spelarna och ta kontroll över planeten. Det behöver inte sägas att du kan uppnå ditt mål med hjälp av en kraftfull raket. Efter att ha samlat in tillräckligt med pengar kan spelaren skjuta in en raket in i varje stad i en fiendestat och underkuva den och fullborda scenen omedelbart.


Space scenen är ännu roligare. Folkmordet på enskilda raser som stör livet är en rutinhändelse för en pumpad spelare som har antigravitationsbombteknik och en flotta med flera fartyg. En bomb räcker och fiendens stad upphör att existera. Du kan ta med dina kolonister och börja bryta resurser. Knappt att hålla tillbaka en gäspning, kan spelaren, samtidigt som han expanderar sitt eget imperium, till och med använda Destroyer of Planets.

Och för att vinna i SPORE över hotet mot galaxen - cyborg grox - kan du bara helt utrota dem från mer än 1 000 planeter. Om de vanliga metoderna för krigföring används kommer den slutliga lösningen av Groks-frågan att försenas, bara folkmord återstår.
Separat underhållning i SPORE på "Rymden"-stadiet är bortförandet av intelligenta och inte särskilt mycket varelser från deras hemplaneter, transport i lastrummet och landning (eller utkastning) på andra planeter. Vissa arter kan till och med fylla de tomma luckorna i "evolutionskedjorna", men oftast dör varelserna efter en liten kamp för livet.

Totalt krig: Attila

Totalt krig: Attila Studio Creative Assembly förmedlade till spelarna den rökiga atmosfären av en barbarhord som invaderade Europa under den mörka medeltiden, vars huvuduppgift är kortfattat beskrivet av frasen "råna, skära, våldta, döda". Moraliska hinder tas bort praktiskt taget, straffen för grymhet minskar.

Spelet är anmärkningsvärt inte så mycket för den klassiska mekaniken i ett civiliserat samhälle för serien, som i Romarriket, utan för den nya spelmekaniken för nomadiska barbarer. De har inte sina egna städer och förmågan att bygga dem, horden antingen vandrar till en ny plats, eller utplaceras till en tillfälligt fast position.


Nomader måste hela tiden plundra fientliga städer och provinser, samt läger för att avla, samla in hyllning och resurser. Du kan förvandla städer och landområden till aska som bränts av eld, men då kommer det inte att finnas någon att samla in hyllning från. Olika fraktioner av nomader - huvudvärk för traditionella bosatta civilisationer, när deras utvecklade provinser plundras av barbarer som attackerade från olika håll.

Spelets mekanik låter dig gå igenom en eldig vägg, inte bara i Europa, utan också i Mindre Asien och Afrika, och slakta hela nationer, för annars kan horden dö på egen hand, eller bara för skojs skull. Å andra sidan kan utvecklade civilisationer täcka horden på marschen, med ett framgångsrikt resultat, skära ut den rent. I allmänhet, om någon drömmer om massakrer med en direkt effekt på spelet - Attila väntar.

Sid Meiers Civilization 5 och Beyond Earth

Civilization-spelen har alltid erbjudit ganska avancerad krigföringsmekanik och är till stor del kända för den krigiska Gandhi-buggan. Men i de flesta spel i serien var krig en fråga om sista utväg, vilket spelarna gick till när det inte fanns något val kvar.

Civilisation 5 och byggt på dess grund Bortom Jorden situationen har förändrats. Utvecklarna har på allvar utökat utbudet av trupper i alla epoker, förbättrat mekaniken spel Till exempel, utan artilleri är det mycket svårt att inta en stad. Spelarna har nu en känsla för att slåss utan dårar, att pumpa upp stötnävar med olika enheter, att bygga kombinationer av slag.


Utvecklarna gjorde dock inget system med checks and balances i form av böter för militarism på den internationella arenan och för stämningen på lokal nivå. Allt detta dök endast upp med tillägget Modig ny värld.

Civilisationer av rena militarister (azteker, zuluer, mongoler, japaner och andra) från de första dragen är förtjusta i att bygga militära enheter och redan i slutet av antiken börjar de de första blodiga krigen. I slutet av spelet är situationen inte bättre - tekniskt avancerade civilisationer har en så allvarlig fördel gentemot eftersläntrare att de inte kan undvika frestelsen att helt enkelt fånga dem med goda avsikter.


Med Bortom Jorden situationen är i stort sett likartad - ännu fler enheter och hybrider, ännu fler skillnader mellan raser och orsaker till krig. Och igen inledande skede varje civilisation rensar ett livsrum för sig själv och är inte särskilt olik de andra, och i slutet av spelet, när civilisationernas gränser berörs, kan olika humanoider titta på varandra.

Som ett resultat - en skarp militarisering av fraktioner efter mitten av spelet, ändlösa krig på grund av yttre eller ideologiska skillnader, permanent krig så fort någon börjar göra anspråk på seger och marscher av enorma horder till andra sidan av kartan. I en sådan situation har spelaren inget annat val än att skära ut hela den fientliga civilisationen för att inte bli uttråkad.

Galactic Civilizations-spel

senaste spel i Galactic Civilizations-serien är spelaren engagerad i folkmord redan på en kosmisk skala och överträffar Spore. Han skickar tiotals miljoner av sina soldater till krig för att fånga den eller den planeten som bebos av en fiendecivilisation, tidigare ordentligt struken av rymdflottan.

Antalet offer i rymd- och planetstrider går upp i miljarder, eftersom civilisationer är vanliga främlingsfientliga som inte visar någon medlidande med andra raser. Ofta går slakten till den sista överlevande soldaten, men om du blir starkt involverad i konflikten kommer andra civilisationer att vilja avveckla imperiet som förblöds av ett långt krig.


Skeppsredigeraren som är inbyggd i spelet provocerar spelare att skaka musklerna, vilket gör att du kan skapa dina egna alternativ, ofta överlägsna lagerversioner och lättare att utveckla. Det finns också tillräckligt många typer av fartyg - från vanliga jaktplan till fregatter, kryssare, dreadnoughts och till och med planetjagare. Bristen på stora politiska kontroller har gjort krig i galaktiska civilisationer till ett vanligt sätt att lösa problem.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms tillägg

Om du inte är särskilt attraherad av strider i rymden, då kan du delta i en riktig guru på jorden i Medieval 2: Total War och speciellt tillägget Kungadömena. Till skillnad från den taktiska Attila, där du behöver tänka mycket, är dessa spel byggda enligt det gamla goda schemat "fyll upp fienden med kött och fånga hans städer", och äger rum under de mest konfliktfyllda åren av mänsklighetens historia:

  • 500 år av medeltiden i Europa, Asien och Afrika, med oändliga krig feodala herrar, såväl som verkliga historiska händelser: invasionen av mongolerna och timuriderna, upptäckten av krut i Europa, den spanska febern;
  • Erövringen av Amerika av spanjorerna, fransmännen och britterna. Som piskade pojkar - indianstammar, numerärt överlägsna européer med 4-5 gånger, men katastrofalt underlägsna i teknik och taktik. Städer som ska erövras ett stort antal fientliga invånare. De kan inte kontrolleras utan att arrangera en klassiker "tre dagar att plundra".
  • Korståg i Mellanöstern: heliga krig mellan muslimer, kristna och judar för rätten att äga centra för religiöst inflytande - Jerusalem, Krak des Chevaliers, Konstantinopel, Bagdad och Kairo. Förklara ett jihad eller ett korståg, skaffa förstärkning och bekämpa fanatiskt de otrogna till sista blodsdroppen.
Det spelar ingen roll vilken sida du tar, du kommer att behöva kämpa mycket, slå igenom till det avsedda målet i många strider, och skära, skära, skära, för annars kommer lokalbefolkningen snabbt att göra uppror och kasta av främlingar. Du måste upprätthålla ordning och sanning med ett kallt hjärta.

Stellaris

Och högst upp i vår hitparad finns rymdstrategi Stellaris, tack vare frånvaron av några restriktioner när du skapar en ras, såväl som för massakern av galaktiska proportioner.

Varje ras i Stellaris har ett antal egenskaper, såsom intelligens, fertilitet, avvikelse, snålhet och så vidare. Det finns också många styrelseformer - från feodalism till teknokrati, från liberalism till fascism, från fanatiska troende till envisa materialister.

Till exempel har spelet allt du behöver för att bygga en nazistisk totalitär stat som förhärligar en enda ledare och är oförmögen att kompromissa med andra civilisationer. Speciellt för sådana lägen har spelet många relationer med varelsearter, även om de anser sig kännande. De kan steriliseras eller odlas och skördas för att bearbetas till mat.


Ganska ofta händer det att däggdjur träffar sina grannar - blötdjur eller växter. Även om alla är toleranta pacifister är konflikter oundvikliga. Vilken typ av samtal kan vara med mat?

Å andra sidan kan leddjursbarbarer som Aliens spendera hela spelet i en fruktansvärd massaker med cyborglånehajar helt enkelt på grund av politiska meningsskiljaktigheter om galaxens framtid.

Stellaris har olika sätt interaktioner med mindre raser som upplever en industriell revolution eller förbereder sig för att erövra rymden. De kan förvandlas till sina slavar, höjas till sin nivå för effektiv symbios, eller omvänt kan de lägga till negativa egenskaper och presentera ett stjärnsystem med en liten ras för sina motståndare.

Kärnan i idén är att lägga till skadliga genetiska egenskaper till en liten ras, till exempel genom att skapa evigt missnöjda, lata och värdelösa, men produktiva varelser, vars horder snabbt kommer att översvämma planeterna i ett fientligt imperium. Hur hon ska hantera dem är en separat fråga.


Stellaris har också en välutvecklad och rent militär aspekt - alla dessa miljoner Star Marines, storskaliga strider rymdskepp olika klasser och storlekar, samt kolossala jagarskepp som förvandlar hela planeter till damm.

Det finns många anledningar till krig - svampar som tror på en enda sol kommer att bli förolämpade av den enda korrekta religionen av humanoider, kommunistiska robotar kommer att skicka flottor av vänskap för att befria blötdjursvasaller, leddjurens förenade sinne kommer att försöka slå till enskilda reptiler och sånt sådär.