Indiska utomhusspel för förskolebarn. Kortfil "mobilspel av olika folk". Utomhusspel av olika folk i världen för förskolebarn

Vi bildar förskolebarnens intresse för sport, berättar för barn om kända idrottare och deras berättelser, vi läser dikter om sport. Dessutom planerar jag i mitt arbete ofta utomhusspel olika folk världen, eftersom de väcker genuint intresse för barn.

Under sådana tematiska veckor, som "Barn från olika länder är vänner", "Ryssland är ett multinationellt land", bekantade vi oss med de nordliga folkens utomhusspel "Is, vind och frost", "Vazhenka och rådjur", lärde oss Udmurt folkspel"Vatten". Jag uppmärksammar dig på utomhusspel från olika folk i världen, av vilka några säkert kommer att bli dina barns favorit.

Utomhusspel av olika folk i världen för förskolebarn

Afrikansk etikett i en cirkel (Tanzania)

10 eller fler personer spelar.
Du behöver ett löv från ett träd. Spelare står i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bakom dem och rör vid spelarnas handflattor med ett lakan. Sedan lägger han lövet i någons hand och springer. Arkspelaren är bakom honom. Om föraren springer en cirkel och inte kommer ikapp kommer han att stå på friplats, och spelaren som jagar honom blir den nya föraren.

Sjuk katt (Brasilien)

Mer än fem personer spelar.
Spelets framsteg: en spelare är en frisk katt som försöker fånga alla andra. Varje spelare som har blivit fläckad måste placera sin hand exakt på den plats där han blev fläckad. Han blir också en katt, men sjuk och hjälper en frisk katt vid fångst. En sjuk katt kan bara fläcka med en frisk hand. Den spelare som inte är fläckad vinner. Han blir en frisk katt till nästa omgång.

Repvandrare (Uzbekistan)

5 eller fler personer spelar.
Spelets gång: på platsen ritar killarna en rak linje 6–10 m lång. Du måste röra dig längs den, som på en lina. Du får hålla ut händerna åt sidorna. De killarna som går utanför linjen förlorar - "flyg av repet." Reglerna är följande:

  • En av spelarna tittar på linvandrarna.
  • Den som klev av "repet" blir en observatör.

Potyag (Vitryssland)

10 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: deltagarna i spelet delas in i två lika grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna. Framför kedjan blir allt starkare och mer fingerfärdiga deltagare - "clockwork". Stående mot varandra tar "urverket" också varandra i armarna böjda vid armbågarna och drar var och en i sin riktning, försöker bryta fiendens kedja med dem eller dra den över den avsedda linjen.
Regel: börja dra exakt vid signalen.

Tåg (Argentina)

7 eller fler personer spelar.
Behöver en visselpipa. Varje spelare bygger en depå för sig själv: ritar en liten cirkel. Mitt på platsen står föraren - ett ånglok. Han har ingen egen depå. Föraren går från en bil till en annan. Till den han närmar sig, han följer honom. Så är alla vagnar monterade. Lokomotivet visslar plötsligt, och alla springer till depån, loket också. Spelaren som lämnas utan plats blir föraren - ett lokomotiv.

Bufflar i hage (Sudan)

10 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: spelare står i en cirkel och håller varandra i hand. Två eller tre spelare står i centrum. Det här är bufflar. Deras uppgift är att bryta sig ur cirkeln. De försöker bryta igenom cirkeln med en springande start och räcker upp händerna. Grova knep är inte tillåtna. Om de inte lyckas slå igenom på ett ställe försöker de slå igenom på ett annat. Om de lyckas blir de spelare som misslyckats med att hålla tillbaka dem bufflar.

En i en cirkel (Ungern)

5 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: spelare står i en cirkel och kastar en stor lätt boll till varandra tills någon gör ett misstag och tappar den. Denna spelare går in i cirkeln och ställer sig i mitten. Spelarna fortsätter att kasta bollen, men de försöker att inte ta tag i den som står i mitten, utan bollen träffade honom. Om den centrala spelaren ändå lyckas fånga bollen kan han kasta den på vem som helst. Den som slår, han tar hans plats. Spelet blir mer intressant om det går i ett bra tempo och en snabb förflyttning lyckas få personen i mitten att vända och hoppa bra.

Thresher game (Jemen)

Spelas av 6 eller fler personer.
Spelets framsteg: spelare står tillsammans i en snäv cirkel. En stannar utanför. Han försöker komma in i cirkeln. För att göra detta måste han dra någon ut ur cirkeln. De som står i cirkeln försöker undvika detta och springer som karusellhästar runt cirkeln. Om någon dras ut ur cirkeln, då leder han.

Bolla i handflatan (Burma)

Minst 6 personer spelar. Du behöver en boll eller sten. Spelets framsteg: spelare ställer upp i en rad på ett avstånd av 30 - 40 cm från varandra. Utsträckta armar med öppna handflator hålls bakom ryggen. En av spelarna står bakom dem. Han har en boll eller en sten i handen. När han går längs linjen låtsas han vilja släppa bollen i någons handflata.

Spelare får inte se tillbaka. Till slut tappar han bollen i någons hand. Spelaren som tog emot bollen bryter plötsligt ut från linjen. Grannar till höger och vänster måste ta tag i honom (eller röra ner honom) innan han rör sig. Men samtidigt har de inte rätt att lämna linjen. Om de inte lyckas fånga honom kan han återvända till sin plats och spelet fortsätter. Blir han ertappad byter han plats med ledaren.

Hitta en halsduk! (Österrike)

Fyra eller fler personer spelar. Behöver en halsduk.
Spelets framsteg: spelare väljer en förare som gömmer en näsduk, medan resten sluter ögonen vid denna tidpunkt. Halsduken är gömd på ett litet område, som är markerat i förväg. Efter att ha gömt näsduken säger spelaren: "Näsduken vilar." Alla börjar leta, sökandet styrs av den som gömde sig. Om han säger "värme", vet vandraren att han är nära platsen där näsduken ligger, "het" - i omedelbar närhet av honom, "eld" - då måste du ta en näsduk. När sökaren flyttar bort från platsen där näsduken är gömd, varnar föraren honom med orden "cool", "kall". Den som hittar näsduken pratar inte om det utan smyger tyst fram till spelaren som är närmast honom och slår honom med näsduken. I nästa omgång kommer han att gömma halsduken.

Lejon och get (Afghanistan)

Spela 10-20 personer. Vi behöver lejon- och getmasker.
Spelets framsteg: välj "lejon" och "get". Resten av spelarna, som håller varandra i hand, bildar en cirkel. "Get" står innanför cirkeln, "lejon" - utanför cirkeln. Han måste fånga "geten". Spelarna hoppar fritt över "geten", och "lejonet", tvärtom, försenas. Spelet fortsätter tills "lejonet" fångar "geten". Om de har tur byter de roll eller så väljs ett annat par. .

Dra på huvudet! (Kanada)

Två personer spelar. Jag behöver en lång halsduk.
Spelets framsteg: två personer går på alla fyra vända mot varandra och knyter en halsduk över båda huvudena. Båda spelarna kryper tillbaka och försöker dra fienden med sig. Händer och knän ska ligga kvar på marken. Vinnaren är den som drog fienden till sin sida med en storleksordning. Spelaren förlorar också när halsduken glider av hans huvud.

Kom igen, upprepa! (Kongo)

Fyra eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: spelarna blir en halvcirkel, föraren är i centrum. Då och då gör han någon form av rörelse: höjer handen, vänder sig, böjer sig ner, stampar med foten osv. Alla spelare måste upprepa sina rörelser exakt. Om spelaren gör ett misstag, tar föraren hans plats, och spelaren blir föraren. Om flera personer gör ett misstag samtidigt, så väljer föraren själv vem som ska ta hans plats.

Balteni (Lettland)

Fem eller fler personer spelar. Du behöver en pinne.
Spelets framsteg: spelare lägger sig med ansiktet nedåt på gräset (i en cirkel huvud mot huvud) och blundar. Föraren kastar balteni - en huggen pinne 50 cm lång - i buskar eller snår så att den inte kan hittas omedelbart. På förarens signal hoppar alla snabbt upp och springer för att leta efter en pinne. Den som hittade den först blir ledaren.

God morgon jägare! (Schweiz)

10-15 personer spelar.
Spelets framsteg: spelarna står i en cirkel, välj en jägare som går bakom spelarna. Plötsligt rör han vid spelarens axel. Den som blivit vidrörd vänder sig om och säger: ”God morgon, jägare!”, och går genast i en cirkel, men i motsatt riktning mot dit jägaren går. Efter att ha passerat en halv cirkel möts de, spelaren säger igen: "God morgon, jägare!". Och båda springer för att ta en tom plats i cirkeln. Den som inte hann göra detta blir jägare.

Dra ut halsduken! (Azerbajdzjan)

10 eller fler personer spelar. Halsdukar behövs.
Spelframsteg: två lag ställer upp mot varandra på ett visst avstånd. En linje dras mellan dem. Var och en har en näsduk eller halsduk instoppad i bältet bakom bältet. Genom lottning blir ett av lagen ledare. På domarens befallning går barnen framåt (förarna står stilla), går över linjen och sedan ropar domaren: "Brand!". Spelarna springer tillbaka, och motståndarna (förarna) försöker komma ikapp dem för att dra en halsduk från bältet. Sedan byter teamen roller. Laget som fångar vinner Mer sjalar. Lame duck (Ukraina)

5 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: ange gränserna för webbplatsen. En "lam anka" väljs, resten av spelarna placeras slumpmässigt på banan, stående på ett ben, och det andra benet böjt i knäet hålls bakom av handen. Efter orden "Solen blossar upp, spelet börjar" hoppar "ankan" på ett ben, håller det andra benet med handen och försöker röra vid en av spelarna. De saltade hjälper henne att salta andra. Den sista icke-skalade spelaren blir den halta ankan.
Regel: En spelare som står på båda fötterna eller hoppar utanför spelfältet anses taggad.

Staty (Armenien)

5-20 personer spelar.
Spelets framsteg: spelare är indelade i fångare och evaders. För varje 5 personer utses en fångare, för varje 20 personer fyra fångare. Efter utnämning av chefen går fångarna ut ur fältet, och de som flyr är fritt placerade på platsen. På en signal jagar fångarna resten av spelarna och försöker slå ner en av dem.

Den saltade måste omedelbart stanna (frysa på plats), i den position som den saltades i. Den som är frusen kan "befrias" av vilken spelare som helst genom att röra vid honom. Spelet avslutas när alla spelare har taggats. Därefter väljs nya catchers, och spelet fortsätter.
Regel 1. Du kan röra en spelare genom att röra vilken del av kroppen som helst med handflatan, förutom huvudet.
Regel 2. En skenande som springer utanför spelfältet på grund av tröghet anses vara utanför spelet.

Ta väskan! (Indisk spel)

8 eller fler personer spelar. Du behöver en påse fylld med sand (väger 200 g för 5-6 åringar, 400 g för äldre barn).
Spelets framsteg: spelare står i en cirkel och kastar en påse till varandra. Den som inte fångar väskan är ur spelet. Den som stannar i cirkeln vinner.
Alternativ: när du kastar påsen kan du namnge den första stavelsen i ett ord, och fångaren måste slutföra detta ord. Till exempel: vikt - på, färg - ström, etc.

Ormbett (Egypten)

Mer än två personer spelar.
Spelets framsteg: rita en cirkel på marken. En spelare hoppar in i cirkeln, resten omger honom, knäböjer. De försöker ta tag i den hoppande spelaren i cirkeln i benen. Den som lyckas byter plats med spelaren i cirkeln.

Oksak-karga (Uzbekistan)

"Karga" på uzbekiska betyder "kråka", "oksak" betyder "halt". Varför är kråkan halt? För den som avbildar denna kråka hoppar på ett ben. Och det andra benet är böjt och bundet, säg, med ett bälte eller en halsduk. (På vilket ben kråkan haltade är inte viktigt).
Spela spelet som du vill. Om ni bara är två, hoppa bara i ett lopp. Om minst tre (pappa, mamma och jag) - kan du få kråkbrickor. Mycket folk har samlats - arrangera en hoppstafett, dela upp i två lag. Samtidigt går bältet eller halsduken som benet binds upp med från en "kråka" till en annan.

Sakhreoba (Georgien)

Detta är ett georgiskt hoppspel som kommer att kräva flera pinnar som stadsfladdermöss (inte mer än 5 cm tjocka). Pinnar placeras på marken parallellt med varandra på ett avstånd av en halv meter. Ju fler pinnar, desto svårare blir spelet. Bredvid den första stickan och den sista - på en platt sten: här kan hopparna vila (inte länge!).

En nybörjare i spelet måste, hoppa på ett ben, kringgå alla pinnar med en orm. På vägen tillbaka måste du hoppa över pinnarna och placera fötterna vinkelrätt mot dem. Och igen till stenen - men nu är fötterna placerade parallellt med pinnarna. Avsluta spelet genom att hoppa från pinne till pinne.

Om du går vilse, gör ett misstag, ger du genast vika för nästa hoppare, och du själv, efter att ha väntat på din tur igen, börjar om från början.
Vi har pratat om fyra sätt att hoppa på, men du kan hitta på nya själv; du kan på något sätt sätta pinnarna på ett annat sätt ... Generellt sett kommer tävlingsprogrammet till stor del att bero på din lust och på din uppfinningsrikedom. Vinnaren blir i alla fall den som med färre försök kommer att slutföra alla överenskomna uppgifter utan fel.

Yagulga-tausmak (Turkmenistan)

"Hämta din näsduk" är vad det betyder på turkmeniska. Från namnet på spelet är dess betydelse redan i stort sett tydlig. Halsduken hängs på en stolpe. Eller knuten till ett rep som kastas, säg, genom grenen på ett träd. I allmänhet är det nödvändigt att ordna så att halsduken kan lyftas högre och högre.

Spelet börjar - näsduken kan endast erhållas genom att hoppa lätt (med en löpande start). Alla lyckas. En ny post, näsduken höjdes högre - här måste du anstränga dig mycket för att nå den. Varje gång är uppgiften svårare och svårare, och nu är en halsduk utom räckhåll för någon. I slutändan kommer det att finnas en som lyckades hoppa högst ...

Brandkår (Tyskland)

10 eller fler personer spelar. Stolar enligt antalet spelare är placerade i en cirkel, ryggar inåt. Spelarna (brandmännen) går runt dessa stolar till ljudet av musik (takten av en tamburin, trumma). Så fort musiken slutar ska spelarna lägga ett klädesplagg på stolen de står bredvid. Spelet fortsätter. När varje deltagare tar bort 3 föremål (de hamnar på olika stolar) ljuder ett larm: "Brand!". Spelare måste snabbt hitta sina tillhörigheter och sätta på dem. Den som klär sig snabbast vinner.

Spel av världens folk hjälper till att förstå bättre
kanske se annorlunda på andra
nationaliteter. Spel av världens folk återspeglar
folkets kultur och identitet. Burk
notera att ett folk domineras
mobil, lagspel, medan den andra
desktop, logisk. Du kan också träffas
mycket liknande spel bland olika folk, men med
olika
namn.

Ryssland
"Bäck"
Detta spel var känt och älskat
till och med våra gammelfarmödrar, och kom
hon är nästan oförändrad före oss
form. Det finns inget behov här
vara stark, smidig eller
snabbt, det här spelet är annorlunda
känslomässigt, skapar hon
glada och glada
humör. Reglerna är enkla.
Spelarna står sida vid sida
andra par, vanligtvis en pojke
och tjej går ihop och
håll dem högt över ditt huvud. Från knäppta händer visar det sig en lång
korridoren. Spelaren som inte fick ett par går till källan till "bäcken" och,
passerar under knäppta händer, letar efter en kompis. Hand i hand, ny
paret tar sig till slutet av korridoren, och den vars par var brutet går till början
"bäck" ... Och passerar under knäppta händer, tar med sig den som
söt. Så "bäcken" rör sig under lång tid, kontinuerligt, desto mer
deltagare, ämnen roligare spel.
"Leapfrog"
Stå bakom varandra med upp till fem stegs intervall. böj ditt huvud
och sätt dig själv, lutad på ett ben böjt i knäet. Den sista löser sig
och hoppar i sin tur över varje person som står framför, lutad mot sina händer
om hans rygg. spelar
gradvis
räta upp
ökande
hoppa.
hoppade över
kommer framåt. Till vem
hoppet misslyckas
är ute ur spelet.
höjd
Varje

"Vargar i hålan"
Det gamla spelet
bra att underhålla dig på
förändring på skolgården.
På webbplatsen är ritad
korridor upp till en
meter. Ett dike kan dras och
sicksack var redan, var
bredare. I vallgraven finns
ledande "vargar" två, tre
och mer: det är som du
vilja.
Övrig
spelar
­
försöker hoppa över
vallgrav och inte färgas. Om "haren" är skamfilad är han ute ur
spel. "Vargar" kan färga "harar" endast när de är i vallgraven. "Harar"
diket korsas inte, utan hoppas över. Det är alla regler. Och alternativen
tänka själv...
"harar"
­

Azerbajdzjan
"Ge mig en näsduk"
Små och mellanstora barn leker
skolåldern, från 6 till 40 personer. För spel
två små näsdukar krävs. spelar
uppdelad i två lika stora lag och
ställa upp den ena mot den andra
längs motsatta sidor av platsen
avstånd på 10 15 m från varandra. händer som håller
bakom ryggen. De utvalda lagkaptenerna, efter att ha fått en näsduk, går förbi deras
rankas efter och omärkligt lägga näsdukar i händerna på någon från
deltagare som står i en kö så att resten inte gör det
märkte vem som fick näsduken. Sedan säger ledaren för spelet (ledaren):
"Ge mig en näsduk!" De som har näsdukar tar snabbt slut och
skicka dem till ledaren, som står i mitten vid sidlinjen.
Vem av de löpande deltagarna som blir först med att lämna över näsduken, han får 1
poäng för ditt lag. Laget med flest poäng vinner.
Samma spelare kan inte ta slut två gånger, det vill säga samma
spelaren ska inte få en näsduk mer än 1 gång. Utan ett ledarteam
det är inte tillåtet att springa ur linjen.
Belarus
"Belyak"
Detta spel kan spelas av 5 eller
mer person. Du kan spela "Belyaka"
bara på vintern. För att göra detta behöver deltagarna
rulla en stor boll ur snön (diameter 1m) och
stå runt honom samtidigt som du håller händerna.
Efter det ska varje deltagare försöka
händer för att dra någon till mitten
cirkel så att den nuddar bollens kropp. Om beröringen är verklig
var, elimineras deltagaren från spelet. Resten går ihop och
fortsätta spelet. Vinnaren är den som gör den sista motståndaren
röra bollen.

Lettland
"Balteni"
Antalet deltagare i detta spel är 5 eller fler.
För att spela behöver du en välhuggen trä
pinne. Först måste du välja en ledare. Sedan
alla spelare måste ligga med ansiktet nedåt på gräset, och
leder till att kasta en pinne i buskarna med förväntan
så att spelarna inte hittar den direkt. Allt på kommando
de som ligger hoppar upp och springer för att leta efter en pinne. Vem det än är vinner
kommer att göra det snabbast. Vinnaren blir ledaren.
Tadzjikistan
"Vit pinne"
Mer än 10 personer kan spela White Stick. Medlemmar
ska välja ledare enligt ramsan, delas upp i 2 lika lag
och välj en plats för en vit pinne. Då bör ledaren diskret
göm trollstaven och spelarna letar efter den. Den som hittar trollstaven bär den till
vald plats, och vid denna tidpunkt försöker spelarna i det andra laget att
blanda sig i. Trollstaven kan skickas till medlemmar i ditt team.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Antalet spelare i detta spel är obegränsat (från 10 personer).
Deltagare måste delas i två lika många
lag, välj en kapten. Sedan står lagen på en plattform med en längd på
50 m mitt emot varandra. Kaptenen ska skicka en person till
intelligens. Scouten måste i sin tur nå raden av rivaler,
rör snabbt vid en av dem och spring tillbaka. Om flykten är borta
från förföljelse återvänder han till sitt team. Om motståndaren
lyckades röra honom, blir scouten en fånge
motsatt lag och vice versa.

Spelet slutar när ett av lagen har mindre
hälften av deltagarna.
Malaysia
"Sköldpaddsbo"
"Turtle" (ledare) sätter "ägg" småsten i mitten
cirkel som bildas av spelare och åskådare. Spelare
försöker stjäla "äggen" utan att bli fångad av "sköldpaddan".
Fångad blir en "sköldpadda" och äger rum
förare.
Japan
"Stork och groda"
I denna Japanskt spel kan spela 4
person eller fler. För detta är det nödvändigt
rita en stor sjö på trottoaren
vikar, öar och uddar. Tre personer
bli "grodor" och sitta i "vattnet", inte
ha rätt att ta sig ut på "landet". "Stork"
måste gå längs stranden och försöka fånga
"groda". "Stork" har rätt att hoppa från
"öar" till "ö", men kan inte gå ut i "vatten". Sista
den fångade "grodan" blir en "stork".

Italien
"Stjäl bannern"
Två lag placeras på var sin linje på några
avstånd från varandra, ledaren står i mitten. Han håller i en halsduk och
ropar upp nummer. Spelarna vars nummer han ringde springer mot honom. Den som
tar en halsduk från ledaren och kommer att vara den första att återvända till sin plats,
tjänar en poäng.
"American Hide and Seek"
gömmor och alla andra
måste gömma sig med
till en hemlig plats och
upptäckt. När
Amerikansk kurragömma skiljer sig mycket från vårt spel: ett
letar efter. Den som hittar den
honom. Måste gå långsamt
sitta tyst för att inte vara det
den sista spelaren förstår det

lämnad ensam gömmer han sig. Alla letar efter honom, och
Peru
spelet börjar igen.
"Calabaza!"
Spelare ritar cirklar för sig själva och föraren
förblir hemlös. Alla skriker "Calabaza!"
(Gå hem!) och strö i deras cirklar.
"Hemlös" syftar på en av spelarna: "Du
säljer du ägg?" Han svarar: "Det är jag inte, men han kanske
vara, säljer" och pekar på en vän, till vem och
rubriken "hemlös". Under tiden måste spelarna byta
platser. Om föraren lyckas ockupera någon annans hus, då blir han hans
ägaren, och den som står kvar utanför kretsen leder.
Kanada
"Springa med en halsduk"
Detta spel kan spelas av 10 eller fler personer. Först bland
spelare måste välja en ledare. Efter det står spelarna in
cirkel, och ledaren med en halsduk springer runt honom 2 gånger, berör vems
vilken rygg som helst, lägger en näsduk bakom ryggen och fortsätter springa. väsen
spelet är att spelaren som berörs av ledaren,
måste höja näsduken, köra om ledaren och återvända till hans plats. PÅ
I det här fallet vinner han. Om spelaren inte har tid att gå om ledaren, han
förlorar och tar hans plats.
Nya Zeeland
"Puni-Puni"

Det är ett maorispel som spelas
två. Spelarna står mitt emot varandra
på ett avstånd av ca 2m.
Ett
sträcker ut en hand mot den andre,
och den med ögon stängda påfrestande
hitta en väns hand, sträck efter den
och håller tummarna. Men båda är det inte
måste lämna platsen.
Nya Guinea
Fisk i ett nät
Spelarna delas in i
två grupper och en blir
ring runt den andra.
Det finns fiskar inuti
spelare,
som borde
glida ut ur nätet. Förbi
spelets regler, gör det
du kan bara krypa mellan
benen på sina kamrater. När
någon
lyckas,
spelarna byter roller.
detta är

Detta spel kan också spelas i vatten.
Brasilien "Sjuk katt"
Detta spel kan spelas från 5
mänsklig. En av spelarna är utvald att vara
"frisk katt" och vars uppgift är att fånga och

resten
missfärgning
deltagarna.
färgade
deltagarna ska hjälpa till
"frisk katt", håller med en hand för något
platsen hon rörde vid. fläck
de återstående medlemmarna av de "sjuka katterna"
kan bara använda sin fria hand. Återstående
skinande rent
blir
deltagare

"frisk katt" i nästa omgång av spelet.

Ukraina
"Lam anka"
5 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: ange gränserna för webbplatsen. Vald "lame anka"
resten av spelarna placeras slumpmässigt på banan, stående på en
benet, och det andra benet böjt i knäet hålls bakom av handen.
Efter orden "Solen blossar upp, leken börjar" hoppar "ankan" på
ett ben, håller det andra benet med sin hand, försöker skada någon
någon av spelarna. De saltade hjälper henne att salta andra.
Den sista icke-skalade spelaren blir den halta ankan.
Regel: Spelaren står på båda fötterna eller hoppar utanför spelfältet
webbplatser, anses vara berört.

10 eller fler personer spelar.
Stolar enligt antalet spelare är placerade i en cirkel, ryggar inåt. Spelarna (brandmännen) går runt dessa stolar till ljudet av musik (takten av en tamburin, trumma). Så fort musiken slutar ska spelarna lägga ett klädesplagg på stolen de står bredvid. Spelet fortsätter. När varje deltagare tar bort 3 föremål (de hamnar på olika stolar) ljuder ett larm: "Brand!". Spelare måste snabbt hitta sina tillhörigheter och sätta på dem. Den som klär sig snabbast vinner.

Afrikanska etiketter i en cirkel

Tanzania


10 eller fler personer spelar.
Inventering: ett löv från ett träd.
Spelare står i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bakom dem och rör vid spelarnas handflattor med ett lakan. Sedan lägger han lövet i någons hand och springer. Arkspelaren är bakom honom. Om föraren springer en cirkel och inte blir ikapp, kommer han att stå på en tom plats, och spelaren som jagar honom blir den nya föraren.

Tåg

Argentina


7 eller fler personer spelar.
Utrustning: visselpipa.
Varje spelare bygger en depå för sig själv: ritar en liten cirkel. Mitt på platsen står en förare - ett ånglok. Han har ingen egen depå. Föraren går från en bil till en annan. Till den han närmar sig, han följer honom. Så är alla vagnar monterade. Lokomotivet visslar plötsligt, och alla springer till depån, loket också. Spelaren som lämnas utan plats blir en förare - ett lokomotiv.

Bufflar i en hage

Sudan


10 eller fler personer spelar.
Spelare står i en cirkel och håller varandra i handen. Två eller tre spelare står i centrum. Det här är bufflar. Deras uppgift är att bryta sig ur cirkeln. De försöker bryta igenom cirkeln med en springande start och räcker upp händerna. Grova knep är inte tillåtna. Om de inte lyckas slå igenom på ett ställe försöker de slå igenom på ett annat. Om de lyckas blir de spelare som misslyckats med att hålla tillbaka dem bufflar.

sjuk katt

Brasilien


Mer än fem personer spelar.
En spelare är en frisk katt som försöker fånga alla andra. Varje spelare som har blivit fläckad måste placera sin hand exakt på den plats där han blev fläckad. Han blir också en katt, men sjuk och hjälper en frisk katt vid fångst. En sjuk katt kan bara fläcka med en frisk hand. Den spelare som inte är fläckad vinner. Han blir en frisk katt till nästa omgång.

linda vandrare

Uzbekistan


5 eller fler personer spelar.
På lekplatsen drar killarna en rak linje 6-10 meter lång. Du måste röra dig längs den som en lina. Du får hålla ut händerna åt sidorna. De killarna som går utanför linjen förlorar - "flyg av repet."

Regler:
1. En av spelarna tittar på linvandrarna.
2. Den som klev av "repet" blir en observatör.

Potyag

Belarus


10 eller fler personer spelar.
Spelets deltagare delas in i två lika grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna.
Framför kedjan finns starkare och mer fingerfärdiga deltagare - "groovy". Stående mot varandra tar "urverket" också varandra i armarna böjda vid armbågarna och drar var och en i sin riktning, försöker antingen bryta fiendens kedja eller dra den över den avsedda linjen.

Regel:
De börjar dra exakt på signalen.

världens folk folks spel spel spel spel spel spel spel olika spel spel spel spel spel spel spel

Vet du vad killar i andra länder spelar? De har också sina egna roliga spel.

BARER. Det franskt spel. Men det finns även i andra europeiska länder.
Spelarna (20-30 personer) är uppdelade i två partier. I spetsen för varje parti står mamman. På ett avstånd av 50-60 steg ritas två linjer - "städer", och rutor "för fångar" ritas till höger. Varje parti ligger i sin "stad".
Genom lottning går en av spelarna till mitten och ringer någon av den andra parten. De står framför varandra. Den som ringer slår tre gånger med handflatan på fiendens axel och springer till sin egen. Fienden försöker komma ikapp och smutskasta honom. Men en annan spelare springer ut ur staden för att hjälpa "sin egen": han är redan på jakt efter fienden som upptäcker. Sedan springer "sin egen" ut till hans undsättning.
Endast den som senare sprang ut ur "staden" har rätt att fläcka. Om han lyckas smutskasta fienden ropar han: "Fångad!" Sedan går alla spelare till sina platser, och den som fångas tas i "fångenskap".
Spelet startas om. Men nu kompliceras det av det faktum att det är nödvändigt att rädda en kamrat från "fångenskap". För att göra detta, spring bara fram till honom och slå hans hand. Men "fångarna" bevakas av "vaktposten", och han fläckar räddarna.
Om en mamma blir tillfångatagen har hon rätt att skicka två egna istället för sig själv eller att befria två motståndare.
Innan spelets start bestäms antalet "fångar" att vinna. Kom överens om, till exempel, upp till tre "fångar", tog tre "fångar" - spelet slutar. Men du kan spela tills alla från en part är "fångad" av en annan.
Anteckningar.
1) För att ha rätt till färgning måste du besöka din "stad". 2) Du kan inte återuppta spelet efter "fångenskap" eller "befrielse" förrän alla har besökt sin "stad".

IVOL. Just detta urgammalt spel föddes i Grekland.
Mitt på tomten lägger ängar en sten, en stubbe eller liknande.
20-30 personer som spelar är också uppdelade i två partier och bestämmer genom lottning vilken som är den främsta.
Efter det skingrar alla, och på kommando: "Tid!" - spelarna i huvudpartiet springer till stenen för att röra vid den med handen. Andra fångar dem. (För att göra spelet livligare är de som springer iväg listiga: de hukar plötsligt, tar tag i motståndarens ben etc.) Den som grips tas åt sidan, där han stannar tills spelet är slut. De som lyckades röra vid stenen samlas också där (i närheten).
Om det finns fler av de senare än av de förra, förblir övertaget hos dem. Eller så blir deras motståndare de främsta, och de kan bara vakta stenen och fånga.

LAM RÄV. Tyska killar älskar att spela det här spelet.
Välj en räv. I hörnet av rummet (eller så kan du rita ett hörn på marken) - ett hål.
Räven står där på ett ben. Alla retar henne, drar i hennes kläder, imiterar hundars skällande, klappar händerna etc. Räven försöker fläcka någon, men alla smiter. Om räven ställde sig upp på båda benen eller bytte ben, ropar de: "Räven, in i minken!"
Den som blev fläckad av räven hoppar på ett ben och blir en halt räv, och den före detta räven ansluter sig till spelarna.

RÄV JAKT. Detta är ett engelskt spel.
Två bästa löpare väljs ut från ett stort lag i naturen. Det här är rävar. De får en påse med trasigt papper var och de springer till en förutbestämd och känd plats, fem eller sex kilometer bort. De springer inte i en rak linje utan gör sicksack, omvägar och kastar papper överallt.
Resten av spelarna är hundar. Rutten är okänd för dem, och de börjar 15–20 minuter efter rävarna! Jaga längs leden, plocka upp papper. Till sist samlas alla runt elden, hungriga, trötta ... Men om middagen är klar är vila garanterad. Hur många historier om roliga fall och äventyr på väg!

NTEU(överst) - Afrikanskt spel. I afrikanska och östliga länder visar barn och vuxna stor skicklighet i att spela toppen. I Japan, till exempel, finns det upp till 30 typer av spinntoppar, och några är gjorda extraordinära! En topp, till exempel, går ner från ett berg, eller dansar på ett rep, eller splittras i bitar och varje bit fortsätter att snurra ...
Spelet "nteu" går så här: alla sitter i en cirkel och alla lanserar sin topp. När någons topp slår ner toppen av en annan tar vinnaren det för sig själv och lanserar redan två toppar. Och förloraren är ur spelet. Den som tar alla toppar från spelarna vinner.

ORM. Detta är ett tyskt spel. Det härstammar från de gamla tyskarnas kultspel.
Killarna står på rad och håller varandra i hand. Den första, ledaren, springer och bär alla, vänder sig plötsligt åt ena eller andra hållet och gör snabba och skarpa svängar. Den som faller är ur spelet.

CHIKOM. De två står på en bit, mitt emot varandra. Den ena kastar upp bollen och springer för att ta den andras plats. Den andre, efter att ha fångat, kastar bollen på den första tills han når platsen. Om han slår så börjar han kasta bollen från platsen, om inte så kastar han upp den och efter att ha fångat den försöker han träffa partnern medan han springer till samma plats. Om han slår, kommer rätten att kasta bollen att förbli hos honom, om inte, så kastar partnern bollen.

TJURAR. Flera personer spelar. Föraren har en pinne (som en klubba) och en boll. Resten, också med pinnar, står på rad på ett stycke, framför varje finns ett hål i marken. Föraren försöker driva in bollen i någons hål med en pinne. De försöker driva bort bollen. Den som slår bollen leder.

Gawker. De står i en cirkel och kastar bollen och ropar vid namn den som ska fånga den. Om den namngivna inte fångar, måste han ta bollen från marken och träffa någon. Om du slår - 2 poäng till det, missade - 4 poäng till dig själv. När någon får det överenskomna antalet poäng (till exempel 25), lämnar de spelet.

Spel för världens folk

Sammanställt av instruktör

i fysisk kultur: Tkachenko V.A.

MADOU Dagis №172

Samara 2016

Leapfrog Game (Ryssland )

Stå bakom varandra med upp till fem stegs intervall.

Böj huvudet och sätt dig själv, lutad på ditt ben böjt i knäet. Den senare böjer sig upp och hoppar i tur och ordning över varje person som står framför och lutar händerna på ryggen. Spelarna rätar upp sig gradvis och ökar hoppets höjd. Varje hoppare kommer före. Den som misslyckas med att hoppa är ur spelet.

Spelet "GET THE STONE" (Ryssland)

Spelet kräver ett starkt rep två till tre meter långt och två små stenar. Två tävlande tar tag i ändarna på repet (för enkelhetens skull kan knutar eller öglor knytas i ändarna av repet) och skingras och drar i det. En sten placeras på samma avstånd från varje spelare. På en signal försöker alla, genom att dra i fienden, få tag i hans sten.

Spel "Cars", Tyskland

Detta spel kan spelas av 2 personer. Du behöver ta två billeksaker, två träpinnar och två långa sladdar (ca 6-9 m).

Leksaksbilar ska knytas till sladdar. som i sin tur är knutna till pinnar.

träpinnar måste hålla två barn. Kärnan i spelet är att på kommando linda sladden runt pinnen så snabbt som möjligt och på så sätt dra bilen mot dig.

Spelet "Stork and Frog" (Japan)

Detta japanska spel kan spelas av 4 eller fler personer. För att göra detta måste du rita på trottoaren en stor sjö med vikar, öar och uddar.

Tre personer blir "grodor" och sitter i "vattnet", utan att ha rätt att ta sig ut på "landet". "Storken" måste gå längs stranden och försöka fånga "grodan". "Stork" har rätt att hoppa från "ö" till "ö", men kan inte komma in i "vatten". Senast fångade "groda" -

blir en "stork"

Spelet "DRAG 3A DEVIL" (Ryssland)

Lag ställer upp mot varandra. På en signal tar de tävlande sina händer och försöker dra motståndaren över linjen. Att gå över gränsen med båda fötterna anses vara en fånge och är ur spelet. Vinnaren kan nu hjälpa sina kamrater genom att ta tag i midjan på en spelare i hans lag och dra med sig fienden. Laget med flest fångar vinner.

Spelet "Shutur bazi" ("kameler") (Afghanistan)

Detta spel involverar två lag av "kameler", var och en med sin egen ledare. Ledaren för en säger: "En av mina kameler betar bland dina!" Vid denna signal börjar spelarna i båda lagen fånga motståndarnas ledare. Laget som lyckas går runt cirkeln på ryggen av den andras "kameler"!

Spelet "Aksa-tauk", (Turkmenistan)

Antalet spelare i detta spel är obegränsat (från 10 personer).

Deltagarna ska delas upp i två lika lag, välj en kapten. Sedan står lagen på en 50 meter lång plattform mitt emot varandra. Kaptenen måste skicka en person till spaning. Scouten måste i sin tur nå raden av motståndare, snabbt röra vid en av dem och springa tillbaka. Om undandragaren lämnade jakten återvänder han till sitt lag. Om motståndaren lyckades röra honom, blir scouten en fånge av det motsatta laget, och vice versa.

Spelet tar slut när ett av lagen har mindre än hälften av deltagarna.

Turtle Nest Game (Malaysia)

"Turtle" (ledare) lägger "ägg" - småsten i mitten av cirkeln som bildas av spelarna och åskådarna. Spelarna försöker stjäla "äggen" utan att bli fångad av "sköldpaddan". Catught blir en "sköldpadda" och tar förarens plats.

Spelet "Brook", (Ryssland)

Våra gammelmormödrar kände till och älskade det här spelet, och det har kommit till oss nästan oförändrat. Det finns ingen anledning att vara stark, smidig eller snabb, det här spelet är av ett annat slag - känslomässigt, det skapar en glad och glad stämning. Reglerna är enkla. Spelarna står bakom varandra i par, vanligtvis en pojke och en flicka, slår varandra ihop och håller dem högt över huvudet. Från knäppta händer erhålls en lång korridor. Spelaren som inte fick ett par går till källan till "bäcken" och passerar under knäppta händer och letar efter ett par. Hållande hand tar det nya paret vägen till slutet av korridoren, och den vars par var trasigt går till början av "bäcken" ... Och passerar under de knäppta händerna och tar bort den han gillar med honom. Så "bäcken" rör sig under lång tid, kontinuerligt - ju fler deltagare, desto roligare spel.

Spelet "Stjäl banderollen", (Italien)

Två lag placeras vid var sin linje på ett avstånd från varandra, ledaren är i mitten. Han håller i en halsduk och ropar siffror. Spelarna vars nummer han ringde springer mot honom. Den som rycker huvudduken från ledaren och är den första att återvända till sin plats tjänar en poäng.

Spelet "Bag-Chal", (Nepal)

Detta spel kan spelas av 2 eller 4 personer. Som inventering används en spelplan, 4 identiska marker som kommer att vara "tigrar" och 20 andra marker - "getter".

Leken ska stå mitt emot varandra. En spelare spelar "tigrar", den andra - "getter". Till att börja med bör du sätta "tigrarna" på spelplanen. Efter det kan du göra ett getdrag. "Tiger" har rätt att gå längs linjerna ett område längre. "getterna" rör sig bara om det finns en "get" kvar på spelplanen. Om området bakom "geten" är fritt har "tigern" rätt att hoppa över den. I det här fallet dödar han "geten", och den bör tas bort från fältet. Dessutom kan "tigern" döda alla "getterna" i ett drag om den hoppar över dem. Spelet slutar till förmån för "tigern" om han dödar sju "getter". "Getter" kan vinna om arrangemanget på spelplanen är sådant att "tigrarna" inte kan göra ett enda drag.

Amerikanskt kurragömmaspel

Amerikansk kurragömma skiljer sig mycket från vårt spel: en gömmer sig och alla andra tittar. Den som hittar den måste gömma sig med den. Det är nödvändigt att sakta ta sig till en avskild plats och sitta tyst, tyst, för att inte bli upptäckt. När den siste av de sökare inser att han är ensam gömmer han sig. Alla går för att leta efter honom, och spelet börjar igen.

Spel SALKI (Pyatnashki), (Ryssland)

På kommando av en av spelarna - taggar (taggar) - sprids resten. Tag-leaderns uppgift är att komma ikapp med flykten och tagga, smutsa ner. Den saltade blir ledaren. Varje ny förare räcker upp handen och ropar: "Jag är en stalker!" Det är inte tillåtet att omedelbart färga den tidigare salkan.

För att komplicera spelet kan du upprätta sådana, säg, ytterligare regler: du kan inte salta någon som har tid att falla till marken, lutad mot handflatorna och tårna på utsträckta ben; eller frys på ett ben, håll det andra benet bakåtlagt med båda händerna.

Och vi kan komma överens om att den som rör föremål av trä, järn, sten med handen kommer att vara säker från taggen.

Du kan också rädda dig själv i "huset" - en speciellt skisserad cirkel etc. Spelet blir ännu mer intressant och lite svårare om du färgar inte med handen utan med en liten boll.

Spelet "Balteni", (Lettland)

Antalet deltagare i detta spel är från 5 eller fler. För att spela behöver du en välhuggen träpinne.

Först måste du välja en ledare. Då ska alla spelare lägga sig med ansiktet nedåt på gräset, och ledaren ska kasta pinnen i buskarna så att spelarna inte hittar den direkt. På kommando hoppar alla de som ligger upp och springer för att leta efter en pinne. Den som gör det snabbast vinner. Vinnaren blir ledaren.

Spelet "WOLF IN Ditch", (Ryssland)

Ett gammalt spel kan vara bra för att underhålla dig på rasten på skolgården. På platsen dras en korridor upp till en meter bred. En vallgrav kan också ritas i ett sicksackmönster - där den är smalare, där den är bredare. Förare finns i vallgraven - "vargar" - två, tre och fler: det är som du vill. Alla andra spelare - "harar" - försöker hoppa över vallgraven och inte bli fläckiga. Om "haren" är fläckig är han ur spelet. "Vargar" kan färga "harar" endast när de är i vallgraven. "Harar" springer inte över diket, utan hoppar över. Det är alla regler. Tänk på dina egna alternativ...

Spel "Belyak", (Vitryssland)

Detta spel kan spelas av 5 eller fler personer.

Du kan bara spela "Belyak" på vintern. För att göra detta måste deltagarna rulla en stor boll ur snön (diameter - 1m) och stå runt den medan de håller händerna. Efter det ska varje deltagare försöka dra någon in i mitten av cirkeln med händerna så att han nuddar bollen med kroppen. Om det verkligen var en beröring, elimineras deltagaren från spelet. Resten går ihop igen och fortsätter spelet. Den som får den sista motståndaren att röra bollen vinner.

Spelet "Running with a näsduk", (Kanada)

Detta spel kan spelas av 10 eller fler personer. Först, bland spelarna, måste du välja en ledare. Efter det står spelarna i en cirkel, ledaren med en halsduk springer runt honom 2 gånger, rör vid någons rygg, lägger en halsduk bakom ryggen och fortsätter att springa. Kärnan i spelet är att spelaren som berörs av värden måste ta upp näsduken, köra om värden och återvända till sin plats. I det här fallet vinner han. Om spelaren inte hinner gå om ledaren förlorar han och tar sin plats.

Spelet "Ge en näsduk", (Azerbajdzjan)

Spela från 6 till 40 personer. Spelet kräver två små näsdukar.

Spelarna är uppdelade i två lika lag och ställer upp mot varandra längs motsatta sidor av platsen på ett avstånd av 10-15m från varandra. Händerna hålls bakom ryggen. De utvalda lagkaptenerna, efter att ha fått en näsduk, går runt sina led bakifrån och lägger omärkligt näsdukarna i händerna på en av deltagarna som står i kö, så att resten inte märker vem näsduken gavs till. Då säger ledaren för spelet (ledaren): "Ge mig en näsduk!" De som har näsdukar springer snabbt ut och lämnar över dem till ledaren som står i mitten vid sidlinjen. Vilken av de slutspelade deltagarna som blir först med att lämna över näsduken får han 1 poäng för sitt lag. Laget med flest poäng vinner.

Samma spelare kan inte ta slut två gånger (det vill säga samma spelare ska inte få en näsduk mer än 1 gång). Det är inte tillåtet att springa ur linjen utan kommando av ledaren.