Hur man tar sig förbi chefen i den mörka sektorn. Secrets of the game Dark Sector. Andra föremål i spelet

Handlingen i spelet "Dark Sector", vars passage är uppdelad i kapitel, börjar i någon provinsiell gränd, full av läskiga varelser. Ärligt talat är de inte särskilt gästvänliga. Efter en kort och farlig vandring genom bakgatorna upptäcks en ingång till katakomberna, där du måste bekämpa marodörerna väl. Under spelets gång, inspektera noggrant alla svåra platser i spelvärlden - du kan hitta många användbara saker, som första hjälpen-kit och patroner. Under eldstrider är det bäst att skjuta mot fiender från skydd (som tur är låter Unreal Engine dig göra detta). Prologen avslutas med huvudkaraktären tar sig ut ur katakomberna utanför, tar en bazooka och skjuter på en fiendehelikopter.

Påverkan

Av videon att döma är det lätt att förstå att hjälten visar sig vara en mutant med övernaturliga krafter. Men ingenting, det är bara till vår fördel. När du kommer ut ur ladan måste du förstöra alla motståndare och sedan gå upp till baren. Faktum är att passagen av spelet "Dark Sector" kommer ner till ett korridoractionspel där du måste förstöra mängder av fiender utan att stanna. Naturligtvis kommer en skara vänliga farbröder att vänta på oss i baren, ivriga att skära halsen av oss. I det här läget kommer användningen av huvudpersonens superkrafter väl till pass. Därefter hittar vi sprängämnen, spränger dörren, tar resväskan och faller plötsligt genom golvet. Det visar sig att under baren finns en viss verkstad, som innehöll en mutant som såg ut som en gorilla. Det är han som kommer att ta oss till friheten och bryta en av väggarna med sin massiva kropp. Därmed slutar det andra kapitlet i spelet "Dark Sector". Passagen för den tredje kommer igen att börja från ytan och sluta med dystra fängelsehålor.

Få bagage

Efter att ha förstört alla soldater i tältstaden kommer hjälten att få en ny förmåga - ett kraftkast. Det är med hans hjälp som du kan bryta upp låset på dörren som blockerar vår väg. På torget kan du hitta en lucka som leder till katakomberna. Nästa nedstigning kommer att förvärras av förekomsten av monster i de underjordiska rummen som kan bita av alla lemmar. Efter lite vandring hittas en hiss. När vi stiger upp på övervåningen studerar vi en ny förmåga - ett kontrollerat kast.

Malar i brand

I början av det här kapitlet kommer spelaren att ha möjlighet att köpa/sälja och förbättra sin utrustning - en annan trevlig liten sak i spelet "Dark Sector". Passagen består till största delen av gatuskjutningar, åtföljda av periodiskt tillflöde av horder av zombies.

Frakt

I den här delen kommer spelaren att använda en helikopter för att komma ombord på skeppet och förstöra alla fiender på det. Längs vägen kommer du ofta att använda en bazooka och en glaive - de mest effektiva vapnen i spelet "Dark Sector". Du kan göra passagen något lättare genom att först förstöra alla zombies som är fängslade i burar i lastrummet. Annars kommer de att komma ut, och det kommer att vara smärtsamt och skrämmande. I slutet av det här kapitlet får spelaren en liten överraskning.

Bete

I det här kapitlet kommer vi att möta nya fiender, vars variation är en av de positiva aspekterna av spelet "Dark Sector". Det bästa sättet att försvara sig mot det nya monstret är med en sköld. För att besegra en man med ett batteri, avfyra en maskingevär, måste du kasta en glaive på honom så ofta som möjligt. När den olyckliga tjockisen rodnar, kom och avsluta honom.

slutstriden

Det är värt att säga att den här artikeln inte beskriver alla kapitel, utan bara hälften. Resten av delarna liknar i sin mekanik de tidigare. Med denna information kan du enkelt förstå vissa spelsituationer. I slutet av spelet väntar huvudpersonen på den sista striden med chefen - en enorm mutant. Du kan besegra honom med en glaive laddad med elektricitet. Vi skär av en lem efter den andra, vi når näsan och tar omedelbart bort den. Titta efter att ha besegrat monstret sista videon, varefter vi bara behöver vänta på släppet av "Dark Sector 2", vars passage är ämnet för nästa artikel.

KaiN
02/07/09 09:28 Kapitel 1: Prolog

Hemsk start, gud. En hjälte som inte tror på sin egen framgång, grå toner och en voice-over som ständigt sänder om smittan. Ja, och någon slags patologisk association med Sam Fisher. Men komplexiteten i det psykologiska spelet betyder inte i sig. Dessutom luktar det inte smyg här. Den första fienden som möts på vägen kommer att övertyga oss om detta.

Vi går framåt genom att hoppa över hinder och skjuta genom nyckelhålet med en pistol. Vi går ner i arkivet, där vår första motståndare avslutar de infekterade. Nåväl, här är startstriden. Fiendens eld är inte särskilt exakt, så vi kan lugnt ta itu med honom. Vi väljer ett gevär och går vidare.

Runt nästa hörn - den första allvarliga skärmytslingen. Fyra motståndare kommer att slåss med oss ​​på en gång. Det är bättre att gömma sig och titta ut med kontrollbilder från runt hörnet. Två klipp tagna från de tidigare döda borde räcka. Vi beslagtar patronerna från liken och fortsätter att röra oss.

Återigen, de vanliga skärmytslingarna enligt den vanliga algoritmen: ta skydd runt hörnet, sikta, skjut. Snart hamnar vi i en fängelsecell, och spelet kommer att förvandlas till en mellansekvens.

"Gärningen är gjord", som huvudpersonen sa. Därför måste vi gå vidare – vakterna väntar återigen på oss vid utgången. Svårigheter, återigen, kommer inte att uppstå, även om det motsätter oss med ett dussin. Klättra upp och genast springa för att springa - fönstret avfyras från en helikopter.

När vi går ut kommer helikoptern att skjuta en raket mot oss, så vi går ner till trappan så fort som möjligt - projektilen kommer att flyga dit. Beskjutningen av flygplanet kommer att upphöra, men underifrån, oj, hur olämpligt, kommer soldater att dyka upp som kommer att börja skjuta från olika sidor. Utan en sekunds fördröjning tar vi itu med dem och letar efter ett ställe att gömma oss, för snart kommer helikoptern att ta upp sitt vanliga uppdrag igen (ja, att fånga spioner). Efter att ha klättrat upp på fästningens bas kan du hitta en bazooka - den kommer att få helikoptern att tystna för alltid. Vi oroar oss inte för tillgången på skal - det finns en låda med skott i närheten, så förr eller senare kommer vår "fågel" att "klicka" med sina blad.

Kapitel 2: Påverkan

Till en början ser vi dåligt, vi går snett, och det skulle vara nödvändigt att bli av med dessa olägenheter. Vi går direkt till den öppna boden och efter att ha sett en kort video kan vi redan känna oss säkra. Samtidigt såg de glaiven i aktion. Vi går rakt fram.

Här är striden på första nivån. Vi gömmer oss bakom skyddsrum, vi försöker att inte sticka ut för mycket och kasta en glaiver mot gapande motståndare. Låt oss gå in i byggnaden och innan vi klättrar upp för trappan, låt oss titta in i rummet till höger - vi hämtar patronerna. Väl uppe på toppen ska vi även söka efter patroner, de kommer väl till pass väldigt snart.

Under nästa eldstrid kommer vi att lära oss hur vi lockar föremål till oss. Det blir bara tydligt hur man öppnar den blå dörren som blockerade ytterligare rörelse. För att göra detta kommer vi att locka till oss sprängämnen som ligger på byggnadsställningarna till en grannbyggnad.

Nästa skottlossning kommer att sluta halvvägs när en överdimensionerad chef som heter Colossus dyker upp på scenen, som påminner om hans Guardian-motsvarighet från Collapse. Det är inte möjligt att döda den här jätten nu, så den bästa lösningen är att hjälpa monstret att hantera mänskliga motståndare. Vi springer fram till motståndarna bakifrån, plockar upp deras vapen, skjuter med vår egen pistol eller kastar oss med en glaive ... Naturligtvis kommer inte chefen att lämna oss utan uppmärksamhet heller - du måste ständigt undvika hans massiva löpningar och stenarna som han kastar. Lite förbannad, varelsen att gå hem. Det är önskvärt att alla fiender är döda vid detta ögonblick, annars blir vi lätt omringade från alla sidor.En bro kommer att föra oss till motsatt sida över vattnet, som öppnar genom att slå en glaive på ett rött ljus som blinkar på andra sidan av kusten. Vi dyker in i luckan inne i byggnaden, och uppdraget kommer att slutföras.

Kapitel 3: Bagageutlämning

Efter att ha hämtat patroner och pengar flyr vi från avloppen. En skjutning väntar oss på gatan, nu ska soldaterna börja använda granater för första gången. Vi förlitar oss inte bara på en glaive, det är bättre att ta tag i tillfångatagna vapen från döende fiender. Vi öppnar järndörren med ett kraftkast. Första gången dess mottagning är ganska svår att utföra, är det nödvändigt att gissa med noggrannhet när siktet blir gult. Efter ett par försök kommer det definitivt att fungera. I tältet kommer det att finnas chans att träna kraftkast igen - du behöver öppna bröstet. Låt oss inte glömma att "ta" färdigheten "noggrannhet" från bordet.

Nästa skärmytsling kommer att ge inslag av taktik, eftersom det finns många motståndare och nästan alla av dem gömmer sig bakom starka skydd. Vår uppgift är att fiska en av dessa killar ut i det fria så att han tappar sitt vapen. Vi väljer den med hjälp av en glaive och försöker skjuta så många fiender som möjligt. Upprepa flera gånger. Vi är rädda för granater - du märker dem praktiskt taget inte, men efter varje kast ropar granatkastaren ut vakthavande befäl "Nu kommer det att explodera!". Granater kan förresten skjutas i luften. Maskinskytten kommer att falla sist, det är bättre att gömma sig för honom med streck och, efter att ha kommit närmare, skjuta på nära håll. Det finns inget mer att göra på ytan - efter att ha slagit ut låset till vänster om maskingeväret penetrerar vi luckan.

Efter filmsekvensen är vi underground igen. För att öppna den blockerade dörren i avloppen, låt oss gå tillbaka till liket. Det finns en elektrisk skärm där, låt oss kasta en glaive på den. Det första mötet med zombies kommer snart - det finns bara ett fåtal av dem, så det kommer inte att vara några problem. Vi laddar glaiven på närmaste eltavla – och kör! Snart kommer vi till avloppet, där väntar igen zombies, som på något okänt sätt kommer att födas direkt ur vattnet. Det krävs att man håller ut tills dörren på andra sidan öppnas. Vi agerar enligt följande: vi springer i en cirkel, kastar en glaive, i sällsynta fall skjuter vi tillbaka. Du kan elektrifiera glaiven från en glödlampa och bara slänga den i ingången - H2O fungerar som en bra ledare. På ytan - ytterligare en massaker. Det är bättre att ta ett kraftfullt skydd i början av omkretsen och inte hoppa ner - härifrån kan du skjuta genom absolut alla riktningar. Det viktigaste är att inte missa en soldat med en sköld, som säkert kan titta efter dig bakom ett annat skydd. Låt oss försöka bli av med det först. Trots det formidabla utseendet är hans sköld inte alls så stark som den verkar. Den bästa taktiken är att slå honom med en glaive, och när han öppnar sin rustning i ett par sekunder, skjut honom med skjutvapen.

För att öppna gallret, kasta en glaive på det och växla till läget direkt kontroll(håll ner "C"-tangenten och styr med musen), och tryck på det röda ljuset. Och låt oss inte glömma att titta in i källarna innan vi lämnar, varifrån fienderna tog slut - där döljer sig användbarheten.

Kapitel 4: Moths to Fire

Vi går framåt, på vägen kan vi gå till den svarta marknaden. Jag råder dig att köpa något, till exempel för att förbättra pistolen. I nästa skärmytsling, återigen släpper vi inte soldaterna med sköldar. Vi försöker också fånga en maskingevärsbesättning - det är lätt att skjuta drygt hälften av fienderna från det. Efter att ha skjutit rör vi oss bakom de gröna dörrarna in i byggnaden till vänster om maskingeväret.

Vidare - ett litet segment av den "döda" delen av nivån, även om zombies inte kommer att störa oss särskilt. Passagen vidare är stängd, och den mystiska statyn påminner om att framsteg genom nivån på något sätt är kopplad till den. Så är det - öppna ventilen, ladda sedan glaiven med elektricitet i rummet till vänster och kasta den i de strömmande gasströmmarna. Grattis, vi fick elden! Efter att ha brutit igenom barriärerna av kokonger med eld tar vi hissen till byggnadens översta våning. Snart kommer fotsteg som skakar jorden att höras, och våra få motståndare kommer att dö de berömdas död. Nej, det här är ingen tyrannosaurus rex, men vår gamla vän Colossus kom för att fräscha upp sig. Den här gången kommer han att begränsa sig till fiendens soldater och kommer inte att röra oss. Vi fortsätter inte stigen förrän vi letar igenom tälten – där döljer sig en ny färdighet.

Efter några vanliga skjutningar kommer vi att möta chefen - en stor självgående stridsvagn "Jackal". Reptilen skjuter raketer och snäckor, så inget övernaturligt är förutsett. Till vänster om platsen där vi stiger till slagfältet tar vi en raketgevär – det är denna som ska användas mot en fientlig enhet. Missiler är utspridda över slagfältet, vi behöver bara springa från en plats för skotten till en annan. 5-6 träffar i kroppen, och maskinen kommer att explodera. Från den kommer vi att "röka" vår glaive för vidare rörelse genom kokongen.

I byggnaden stiger vi upp i rummet till vänster om trappan. I den hittar vi el, som i sin tur hjälper till att få eld från läckan nedanför.

Efter att inte ha fallit utan hjälp av ett okänt monster från fönstret, kommer vår hjälte inte att förlora sin arsenal, men han kommer att vara utan ficklampa. Jag undrar vart han har tagit vägen? Kanske ramlade ut under hösten? Kommer att returnera den värdefulla ljuskällan efter nästa lagring. Sant, ett par gånger per nivå kommer ficklampan fortfarande att försvinna.

Det är natt ute och zombies är i krig med soldaterna. Det är bättre att vi inte tittar på allt detta vid sidan av och engagerar oss i processen. Skjut på båda. Snart kommer vi till kyrkogården, där inte så mycket zombies kommer att störa, utan eldkällor som inte vill lysa upp på något sätt. För att lösa detta problem går vi till klostret genom kryptan och hittar en ventil där. Efter att ha fått eld från ett snår springer vi ut på gatan och kastar en eldig glaive i en annan. För att tända nästa gör vi exakt samma sak - det vill säga vi överför elden från en skål till nästa.

När vi äntligen lämnar kryptan, kommer vi att befinna oss i katedralen. Och där väntar redan Hans Majestät Kolossen på oss. Mot stormannen är eldglaiven bäst. En lampa säger i närheten, vi "laddar" en bumerang för oss där. Först måste du kasta chefen från kolumnerna tre gånger, och medan den lyser rött, närma dig och tryck på mellanslagstangenten. Efter att rån äntligen hoppat ner behöver du bara kasta en brinnande glaive på honom tills tonen slår platt. Vi kommer att få en ny förmåga att blockera fiendens missiler och kulor, och när du lämnar kyrkan kommer det bara att vara ett tillfälle att öva . Tyvärr kommer det inte att gå att förstöra en automatisk raketgevär. Snart ska vi träffa vår gamla vän Nadia, som lämnar oss om ett par minuter ensam med en aktiverad bomb och en skara zombies. Vi har en minut. Du ska inte rusa hysteriskt - först går vi in ​​i rummet till vänster och tar en förbättring där. Sedan bryter vi igenom mutanterna till utgången (där vi kom in i rummet) och dyker in i den hittills stängda luckan till vänster. Uppdrag slutfört.

Kapitel 5: Last

Så fort vi kommer till besinning, dyker redan "ansiktet" på "schakalen" som vi känner till från förra kapitlet upp framför oss. Den här gången blir kampen lite lättare och du behöver inte springa runt med en bazooka redo. Först sätter vi eld på lastbilen med bränsle (i inget fall gömmer vi oss bakom den, den kommer att explodera), och sedan kommer vi att förstöra kokongerna som blockerar tillgången till elektricitet på andra sidan arenan. Låt oss sedan kasta glaiven mot el i manuell styrning. Efter att ha fått strömmen kastar vi vapnet direkt in i bilen och medan det är granatchockat från skottet springer vi snabbt upp till ryggen och knuffar piloten. Nu är vi piloten!

Soldaterna som stöter på längs vägen kommer inte att orsaka stora problem, det viktigaste är att vara uppmärksam på raketmännen (vid denna tid hörs motsvarande ljud, och raketmännen själva sticker ut med sina sikte). Fiendens missiler neutraliseras antingen av en skjutlinje från maskingevär eller genom motverkan (som standard - "G"-tangenten) Så fort vi kommer ut ur roboten väntar ytterligare en skjutning på oss. Tja, med den nya förmågan att avleda kulor är ingenting skrämmande. Efter den första delen av fiender kommer eldstriden att fortsätta på skeppet. Här råder jag dig att använda prickskyttegevär, som kan tas från en gapande vakt.

En helikopter kommer snart att flyga in (här dyker alla chefer upp två gånger?). Vi blockerar hans maskingevär och missiler med en sköld, och själva tar vi ett RPG, avskilt mitt på däcket. Ett par skott och hejdå, helikopter. Vi hoppar in i det bildade hålet inne i skeppet. Promenaden kommer tyvärr inte att bli lång - fartyget började sjunka på grund av en fallen helikopter. Vi har tio minuter på oss att fly säkert. Vi går uppför trappan, och för att övervinna avståndet mellan lådorna - skjuter vi på tunnorna. Vi möter hunden på vägen med hjälp av skjutvapen, och så får vi återigen ström i glaivens "manuella" läge. Sedan rusar vi överbord.

Kapitel 6: Bete

Människor har överförts, nu är det zombies tur - i det här uppdraget måste du bara konfrontera mutanter. Den här gången blev faunan allvarligare - hela nivån måste också motstås av skjutna zombies. De senare är särskilt farliga - de kastas av eldiga urladdningar, de rör sig tillräckligt snabbt. Det är bättre att skjuta från ett skjutvapen och gömma sig bakom en sköld. Eller, i avsaknad av patroner, fokusera på närstrid - närma dig räckvidd och använd ett "utrymme".

De första skärmytslingarna kommer att ske på gatan, sedan kommer vägen att leda oss in i byggnaden. För att få eld där måste du slå gasrören med en glaive, efter ett par sekunder kommer det att bli en reaktion, och transformatorn i närheten kommer att explodera. Snart måste vi stöta ihop med en soldat insvept i rustning. Ammunition är utspridda på platsen, så det råder ingen brist på ammunition. Dessutom springer zombies hela tiden runt i området, som vår fiende är uppmärksam på hela tiden. Vår uppgift är att skjuta på den glödande röda väskan bakom chefen. Det är bäst att gå bakom ryggen och skjuta ett par skott på rätt ställe, vår fiende är fullständigt klumpig. Så fort "kosmonauten" lyser upp springer vi upp och avslutar honom. Därefter är vi i hissen, och han har helt enkelt inte tillräckligt med energi. Inga problem - ladda den från den fallna chefens rustning.

Kapitel 7: Den industriella revolutionen

På den här nivån finns det praktiskt taget ingen ammunition, så det är bättre att spara det du har. De flesta av fienderna är olika sorters zombies, så vi gör oss redo för långa strider. Till en början konfronteras vi med höjdhoppande och smärtsamt skjutande zombies. Mot dem passar ett gäng glaive + sköld bäst. Is kommer ibland att finnas i byggnader, det är nödvändigt att bryta igenom den genom att "ladda om" glaiven i kalla källor. Snart kommer osynliga monster att dyka upp på vägen som skjuter med energiladdningar - du kan upptäcka dem med hjälp av en syn. Även när monstret inte är synligt, när man siktar, blir hårkorset rött. Där kastar vi vår assistent-glaive (eller skjuter, om det finns patroner).

Efter ett par svåra möten kommer de döda att börja alternera med de levande soldaterna. Även en bepansrad soldat som är bekant från den tidigare nivån kommer att falla. Algoritmen är densamma - vi skjuter på de röda batterierna på baksidan. Vi väljer vapen för detta från vanliga soldater som hjälper honom.

I depån kommer vi inte att falla under tåget - det kommer att krossa och kommer inte att stanna. Under skärmytslingarna tar vi skydd bakom vagnarna, och vi rör oss runt och skjuter dessa vagnar överhuvudtaget. När vi avslutat den andra soldaten i rustning för nivån, måste vi vända vattnet som inte tillåter passage till is. Ett par slagsmål med osynliga zombies, och vi väntar på en av de svåraste bossarna i spelet.

Chefen, kallad Stalkern, kan bli osynlig, du kan bara se honom när han börjar attackera. Ändå räcker dessa ögonblick för att han ska vara bakom oss och avsluta huvudpersonen. Du måste döda honom på följande sätt: var 5-10:e sekund tunnor med isrus längs sidorna - vi kastar en glaive på dem och sedan fryser vi vattnet runt oss. Förr eller senare kommer Stalkern att slå isen och sticka ett tag. Vi kommer bara att ha en chans att fritt skjuta på honom eller kasta en glaive. Efter ett par sådana manövrar kommer Stalkern att börja skjuta tillbaka av sig själv. Vi fortsätter att agera enligt det gamla schemat, bara nu är det nödvändigt att gömma sig bakom en kraftsköld. Snart kommer chefen att lysa upp med ett rött ljus, och vi behöver bara avsluta honom. Och här finns en ny förmåga - osynlighet.

Kapitel 8: Onaturlig revolution

Efter en storslagen smäll - en förvånansvärt lätt nivå. Varken logiska uppgifter (betrakta inte som sådan någon sökning efter el som redan har genomförts ett dussin gånger), eller speciella skärmytslingar väntar oss. Naturligtvis är den stora förtjänsten i detta den förvärvade förmågan att bli osynlig. Bara osynliga kollegor kan störa oss, men närmare mitten av nivån kommer Hayden att kunna "sadla" maskingevärsbesättningen, och stackarna kommer inte att vara i trubbel. På vägen till kostymen möts vi av de automatiska installationer som utlovats av Yargo (bli osynliga eller gömma sig bakom en sköld), samt dödliga infraröda strålar som du bara behöver kringgå. Mycket snart kommer vi att få den eftertraktade superkostymen.

Nåväl, nu är vi i allmänhet rätt kille. Vi rör oss långsamt, skjuter soldater och zombies på vägen, förstör maskingevärsbesättningar med elektricitet. Gör dig redo, det är en riktig shootout framför dig!

Kapitel 9: Gränsbevakning

En av få nivåer där skottlossningar ofta kan sluta med döden. Direkt efter att ha gått ur hissen väntar en grandios beskjutning oss från alla håll. Det bästa sättet att motverka detta är genom att skjuta tillbaka med en kraftsköld. Plus, plocka upp de döendes vapen, eftersom deras egna patroner, som alltid, inte räcker. Vi fokuserar på glaiven endast vid kollisioner med 1-2 motståndare. Det kommer att bli märkbart lättare att slåss efter att ha dödat en pansarsoldat, när vi äntligen får "prova" ett maskingevär. Den tunga skärmade kulsprutan är ett konstverk. Och hur en maskingevär lägger ner zombies!.. Kampen mot två pansarsoldater kommer att visa sig vara särskilt ljus, eftersom de också är beväpnade med ett maskingevär. Nu blir det ännu lättare att träffa de röda märkena på axlarna. Men förr eller senare måste vi skiljas från vår snabbskjutande vän.

På fabriken måste du äntligen möta den "bepansrade Mezner-varelsen". Vi själva är dock inte så mycket annorlunda nu. Det kommer att ta lång tid att lida av det. Undvik hennes attacker (de är dödliga) och vänta på att fienden ska börja kasta elektricitet på oss. Vi laddar glaiven och kastar den på chefen. Detta måste göras 3 gånger. Och varelsen visade sig vara en väldigt trevlig tjej, men det här kommer fortfarande inte att rädda henne. Vi klättrar in i "Jackal" och går till mållinjen på nivån. Metoden liknar nivå 5 - först och främst skjuter vi ner fiendens missiler och sedan tar vi itu med små soldater.

Kapitel 10: Mörkrets territorium

Det sista testet ligger framför oss. Till en början kommer vi att vara omgivna av flera kommandosoldater. De är beväpnade med TK-6, så det är bäst att vara försiktig. Direkt i starten springer vi till ingången till valvet. Där kommer vi att gömma oss och försiktigt springa ut skjuter vi motståndarna en efter en. Klättra uppför trappan, öppna ingången till valvet.

Det finns otaliga monster som väntar på oss inuti, så jag råder dig att springa direkt till hissen och slå tillbaka i ett par minuter tills dess dörrar öppnas. Det finns inga andra fiender i mitten av valvet - omedelbart den sista chefen. Likvidationen av Glavgad sker i tre steg. Det är nödvändigt att förstöra tentaklarnas öppna munnar med en glaive laddad med elektricitet. För att blotta munnen måste du slå en gång på de gröna "lyktorna" på stjälken. Under pauser släpper Mezner ut strålning, så vi måste slå tillfällets hjälte två gånger med en glaive i huvudområdet så snart som möjligt (annars kommer glaiven att skada honom och vi kommer att dö av strålning). Vid det andra och tredje försöket kommer ytterligare tentakler att dyka upp och mutanter kommer att börja störa, men detta kommer inte att förändra kampens taktik, förutom att du måste undvika oftare.

Du är på sidan Mörka spel Sektor, skapad i Survival Horror/Action-genren, där du kan hitta en hel del användbar information. Spelet släpptes av Digital Extremes. Genomgången av Dark Sector vi hittade hjälper dig att snabbt lösa problem i spelet och få tips om svåra stunder. Även för spelet Dark Sector är koder och fusk helt enkelt nödvändiga för alla som gillar att få gratis bonusar.

Spelet Dark Sector i Ryssland lokaliserades av företaget Ny skiva, men detta förnekar inte behovet av en spricka, eftersom fel ibland visar sig under spelet, och original version alltid bättre än omgjort. Ja, och passagen på modersmålet är trevligare. Du kommer att spela ensam och gå igenom varje steg utan någons hjälp.

Recensioner och feedback från läsare hjälper dig att förstå om spelet är värt din tid. Med tanke på att spelet släpptes 2008-03-25 kan vi säga att det tillhör kategorin klassiker.

Förutom allmän information kan du behöva en mängd olika filer. Använd tillägg när du är trött på huvudtomten - de kommer att expandera avsevärt standardfunktioner. Mods och patchar hjälper till att diversifiera och fixa spelprocessen. Du kan ladda ner dem i vår fillagring.

Lasria, Sovjetunionen, 1987

Kapitel 1

Prolog

Hemsk start, gud. En hjälte som inte tror på sin egen framgång, grå toner och en voice-over som ständigt sänder om smittan. Ja, och någon slags patologisk association med Sam Fisher. Men komplexiteten i det psykologiska spelet betyder inte i sig. Dessutom luktar det inte smyg här. Den första fienden som möts på vägen kommer att övertyga oss om detta.

Vi går framåt genom att hoppa över hinder och skjuta genom nyckelhålet med en pistol. Vi går ner i arkivet, där vår första motståndare avslutar de infekterade. Nåväl, här är startstriden. Fiendens eld är inte särskilt exakt, så vi kan lugnt ta itu med honom. Vi väljer ett gevär och går vidare.

Runt nästa hörn - den första allvarliga skärmytslingen. Fyra motståndare kommer att slåss med oss ​​på en gång. Det är bättre att gömma sig och titta ut med kontrollbilder från runt hörnet. Två klipp tagna från de tidigare döda borde räcka. Vi beslagtar patronerna från liken och fortsätter att röra oss.

Återigen, de vanliga skärmytslingarna enligt den vanliga algoritmen: ta skydd runt hörnet, sikta, skjut. Snart hamnar vi i en fängelsecell, och spelet kommer att förvandlas till en mellansekvens.

"Gärningen är gjord", som huvudpersonen sa. Därför måste vi gå vidare – vakterna väntar återigen på oss vid utgången. Svårigheter, återigen, kommer inte att uppstå, även om det motsätter oss med ett dussin. Klättra upp och genast springa för att springa - fönstret avfyras från en helikopter.

När vi går ut kommer helikoptern att skjuta en raket mot oss, så vi går ner till trappan så fort som möjligt - projektilen kommer att flyga dit. Beskjutningen av flygplanet kommer att upphöra, men underifrån, oj, hur olämpligt, kommer soldater att dyka upp som kommer att börja skjuta från olika sidor. Utan en sekunds fördröjning tar vi itu med dem och letar efter ett ställe att gömma oss, för snart kommer helikoptern att ta upp sitt vanliga uppdrag igen (ja, att fånga spioner). Efter att ha klättrat upp på fästningens bas kan du hitta en bazooka - den kommer att få helikoptern att tystna för alltid. Vi oroar oss inte för tillgången på skal - det finns en låda med skott i närheten, så förr eller senare kommer vår "fågel" att "klicka" med sina blad.

Lär dig materielen, vänner!

kapitel 2

Påverkan

Till en början ser vi dåligt, vi går snett, och det skulle vara nödvändigt att bli av med dessa olägenheter. Vi går direkt till den öppna boden och efter att ha sett en kort video kan vi redan känna oss säkra. Samtidigt såg de glaiven i aktion. Vi går rakt fram.

Här är striden på första nivån. Vi gömmer oss bakom skyddsrum, vi försöker att inte sticka ut för mycket och kasta en glaiver mot gapande motståndare. Låt oss gå in i byggnaden och innan vi klättrar upp för trappan, låt oss titta in i rummet till höger - vi hämtar patronerna. Väl uppe på toppen ska vi även söka efter patroner, de kommer väl till pass väldigt snart.

Under nästa eldstrid kommer vi att lära oss hur vi lockar föremål till oss. Det blir bara tydligt hur man öppnar den blå dörren som blockerade ytterligare rörelse. För att göra detta kommer vi att locka till oss sprängämnen som ligger på byggnadsställningarna till en grannbyggnad.

Nästa skottlossning kommer att sluta halvvägs när en överdimensionerad chef som heter Colossus dyker upp på scenen, som påminner om hans Guardian-motsvarighet från Collapse. Det är inte möjligt att döda den här jätten nu, så den bästa lösningen är att hjälpa monstret att hantera mänskliga motståndare. Vi springer fram till motståndarna bakifrån, plockar upp deras vapen, skjuter med vår egen pistol eller kastar oss med en glaive ... Naturligtvis kommer inte chefen att lämna oss utan uppmärksamhet heller - du måste ständigt undvika hans massiva löpningar och stenarna som han kastar. Lite förbannad, varelsen att gå hem. Det är önskvärt att alla fiender är döda i detta ögonblick, annars kommer vi lätt att omringas från alla håll.

Vårt första möte med kolossen. För ett par nivåer har du till och med tid att vänja dig vid det.

En bro kommer att ta oss till motsatt sida över vattnet, som öppnas genom att slå en glaive på ett rött ljus som blinkar på andra sidan kusten. Vi dyker in i luckan inne i byggnaden, och uppdraget kommer att slutföras.

Kapitel 3

Mottagande av bagage

Efter att ha hämtat patroner och pengar flyr vi från avloppen. En skjutning väntar oss på gatan, nu ska soldaterna börja använda granater för första gången. Vi förlitar oss inte bara på en glaive, det är bättre att ta tag i tillfångatagna vapen från döende fiender. Vi öppnar järndörren med ett kraftkast. Första gången dess mottagning är ganska svår att utföra, är det nödvändigt att gissa med noggrannhet när siktet blir gult. Efter ett par försök kommer det definitivt att fungera. I tältet kommer det att finnas chans att träna kraftkast igen - du behöver öppna bröstet. Låt oss inte glömma att "ta" färdigheten "noggrannhet" från bordet.

Nästa skärmytsling kommer att ge inslag av taktik, eftersom det finns många motståndare och nästan alla av dem gömmer sig bakom starka skydd. Vår uppgift är att fiska en av dessa killar ut i det fria så att han tappar sitt vapen. Vi väljer den med hjälp av en glaive och försöker skjuta så många fiender som möjligt. Upprepa flera gånger. Vi är rädda för granater - du märker dem praktiskt taget inte, men efter varje kast ropar granatkastaren ut vakthavande befäl "Nu kommer det att explodera!". Granater kan förresten skjutas i luften. Maskinskytten kommer att falla sist, det är bättre att gömma sig för honom med streck och, efter att ha kommit närmare, skjuta på nära håll. Det finns inget mer att göra på ytan - efter att ha slagit ut låset till vänster om maskingeväret penetrerar vi luckan.

Efter filmsekvensen är vi underground igen. För att öppna den blockerade dörren i avloppen, låt oss gå tillbaka till liket. Det finns en elektrisk skärm där, låt oss kasta en glaive på den. Det första mötet med zombies kommer snart - det finns bara ett fåtal av dem, så det kommer inte att vara några problem. Vi laddar glaiven på närmaste eltavla – och kör! Snart kommer vi till avloppet, där väntar igen zombies, som på något okänt sätt kommer att födas direkt ur vattnet. Det krävs att man håller ut tills dörren på andra sidan öppnas. Vi agerar enligt följande: vi springer i en cirkel, kastar en glaive, i sällsynta fall skjuter vi tillbaka. Du kan elektrifiera glaiven från en glödlampa och bara slänga den i ingången - H2O fungerar som en bra ledare.

Monument till kommunismens byggare. Åh, dessa "västerlänningar"! De kommer inte att lugna ner sig med vårt röda förflutna.

På ytan - ännu en massaker. Det är bättre att ta ett kraftfullt skydd i början av omkretsen och inte hoppa ner - härifrån kan du skjuta genom absolut alla riktningar. Det viktigaste är att inte missa en soldat med en sköld, som säkert kan titta efter dig bakom ett annat skydd. Låt oss försöka bli av med det först. Trots det formidabla utseendet är hans sköld inte alls så stark som den verkar. Den bästa taktiken är att slå honom med en glaive, och när han öppnar sin rustning i ett par sekunder, skjut honom med ett skjutvapen.

För att öppna gallret, kasta en glaive på det, växla till direktkontrollläge (håll ner "C"-tangenten och styr med musen) och tryck på det röda ljuset. Och låt oss inte glömma att titta in i källarna innan vi lämnar, varifrån fienderna tog slut - där döljer sig användbarheten.

treuddig stjärna Naturligtvis är den huvudsakliga "funktionen" i den mörka sektorn glaiven. Omedelbart efter att spelet släppts skyndade allmänheten att skylla på utvecklarna och sa att Haydens vapen inte alls var en glaive, utan en shuriken eller till och med en chakram. Glaiven är enligt kritikerna ett spjut med spetsig spets, som främst användes av den schweiziska armén under medeltiden. Faktum är att dessa anklagelser var baserade på okunskap, och inte på meriter. Det engelska ordet "glaive", liksom det ryska "glaive" har två betydelser. Inom fantasy och science fiction betyder det bara ett kastvapen med flera tips. Temat för en sådan glaive avslöjas särskilt i kultfantasifilmen från 80-talet "Krull". Låt oss nu titta närmare på de förmågor som huvudpersonen Dark Sectors glaive tilldelade.

kasta

De kommer att ge det omedelbart efter mutationen av protagonisten. Med hjälp av ett kast kan du inte bara skära ner fiender av alla slag, utan också plocka upp vapen, ammunition, pengar. Onödigt att säga, under spelet kommer vi att använda kastet mer än hundra gånger.

Power Throw

Du måste använda den främst för att öppna dörrar. Det är inte särskilt effektivt mot fiender, eftersom det kräver en viss tid att slutföra, vilket vi aldrig har. Dessutom är avdelningen mycket sårbar under användning.

Elektricitet

Du kan ladda från vilken elektrisk källa som helst. Öppnar tunga dörrar. Det har egenskapen att vara en kedjereaktion. Slår fiender hårt. Det finns bara en nackdel - den är elektrifierad under en kort tidsperiod.

Byt riktning

Vi styr glaiven under flygning i manuellt läge med musen. Användbart, eftersom mänskliga fiender är mycket förtjusta i att undvika det "automatiska" läget för glaive. Tja, du kan inte göra det alls när du behöver rikta glaiven till den exakta platsen, varifrån du annars inte kan komma dit. Till exempel när du behöver ladda den från en elektrisk källa.

eldglaiv

Det fungerar på exakt samma sätt som elektricitet, förstör bara kokongerna som blockerar vägen. Av någon anledning är det omöjligt att sätta eld på fat. I strid har den samma destruktiva kraft som strömmen.

Kraftfält

Kraftfältet "visas" för första gången i Nadias svartvita nivå. I mitten av spelet kommer vi att skaffa oss denna färdighet också. Det skapar en icke-genomträngande sköld runt hjälten som avleder kulor och raketer. "Matrix", inte annars ... Du ska inte ens stamma om användbarhet - under skärmytslingar är det helt enkelt ovärderligt. Med förmågan är vi inte rädda för några strider.

Glaive laddning

Genom att ladda glaiven från vilken energikälla som helst (eld, is, ström) kan du göra en liten "boom"! Effektiviteten är inte särskilt stor, eftersom utförandet av tekniken kräver avsevärd ansträngning, och effekten är inte lika önskvärd.

Glaive Freeze

Liknar eld och elektricitet, fryser bara fiender. Åh ja, det låter dig också passera genom elden och någon form av barriärer.

Osynlighet

Gyllene fynd. Med det är det verkligen möjligt att ordna en riktig smyg - slå motståndare i ryggen, ständigt penetrera stora kluster av fiender obemärkt i baksidan. Använd så ofta som möjligt.

Dark Sector-projektet syftar på långsiktig konstruktion, det vill säga de spel som har varit under utveckling ganska länge, men som ännu inte har släppts eller har släppts mycket senare än vad som ursprungligen planerats. I början av det nya millenniet föreställdes Dark Sector som ett smygactionspel som utspelar sig på en rymdstation. Men med tiden har mycket förändrats och till slut visade det sig att spelet förvandlades till ett vanligt actionspel, och det fick anständig grafikutrustning. Och den kom ut 2008 på konsoler, varefter den avbröts på persondatorer. Därför, om du vill prova detta projekt, måste du använda Xbox eller PS för detta. Vad kan den här artikeln erbjuda dig? Många spelare upplever vissa svårigheter när de spelar Dark Sector. Genomgång kan ibland vara ganska krävande, så du kan använda guiden för att göra det enklare för dig själv.

Kapitel 1

I spelet Dark Sector börjar passagen, som i de flesta liknande actionprojekt, med någon form av träning. Du befinner dig på en nivå där det redan finns många motståndare som vill skada dig - och du kommer att behöva förstöra dem, och spelet kommer samtidigt att berätta exakt hur du ska göra. Så du kommer att gå vidare genom nivån, lära dig nya trick och kombinationer tills du befinner dig på taket. En helikopter väntar på dig där, men inte den som du kan flyga iväg på, utan den som också vill döda dig. Och här kommer du att förstå vad som är komplexiteten i detta spel. I många actionspel tål huvudkaraktären mycket skada, direktträffar från kraftfulla vapen och så vidare. Men i "Dark Sector" måste du använda täcksystemet, eftersom en rad på din hjälte, och han kommer att dö. Använd alltså takskydd medan helikoptern skjuter mot dig med maskingevär. I pauser, luta dig ut och avfyra en raket mot honom - det krävs bara tre träffar för att få ner honom. Om du får slut på granater måste du springa - på taket finns en låda med oändlig ammunition till raketgeväret. När helikoptern förstörs kommer en mutant att spränga upp på taket, vilket kommer att kasta ner din hjälte. När du vaknar på marken kommer du att se huvudskurken i spelet Mezner framför dig, som kommer att infektera dig med ett virus och försvinna. Nåväl, nu har din hjälte ett mål, så att du kan gå framåt i spelet Dark Sector - passagen vidare kommer bara att bli ännu mer spännande.

kapitel 2

Vad förbereder dig härnäst i spelets genomgång av Dark Sector? I början av det andra kapitlet kommer du att vakna efter vad Mezner gjorde mot dig - gå till kojan för att försöka kontakta myndigheterna. Du kommer att avbrytas av två vakter som kommer att titta mot dig. Det finns inga vapen - vad ska man göra? Här kommer viruset att låta dig veta om sig själv - du kommer att ha en glaive, ditt nya och mycket kraftfulla vapen, med vilket du kan hacka vakterna till köttfärs. Efter det, gå vidare genom nivån, samla vapen och ammunition, men kom ihåg att på grund av viruset slutar motståndarnas trofévapen att fungera mycket snabbt, så försök inte göra stora förråd - du kommer bara att slösa bort din tid. Gå till byggnaden, där du befinner dig på första våningen - och de kommer omedelbart att öppna eld mot dig. Göm dig bakom täcken och skjut tillbaka tills mutanten bryter igenom byggnadens vägg - motståndarna kommer omedelbart att byta till den, så gå ut och börja röja din väg. När du dödar sista motståndaren, mutanten attackerar dig, men du kan inte skada honom med dina vapen än, så undvik hans attacker och vänta tills han lämnar dig på egen hand. Nu är det bara att kasta glaivet mot kontrollpanelen för att sänka bron som leder till det tredje kapitlet. Passage av spelet Dark Sector fortsätter!

Kapitel 3

Passagen i spelet Dark Sector fortsätter ungefär på samma plats där föregående kapitel slutade. Du kommer att behöva kämpa dig igenom folkmassor av långt ifrån de farligaste motståndarna - här kommer du att lära dig en ny förmåga som låter dig ladda din glaive med elektricitet för ett kraftfullt kast. Med denna förmåga kan du nu till exempel öppna dörrar som är låsta. Gå ner i kloakerna, där det första mötet med zombies väntar dig - de är mycket farligare än alla tidigare motståndare, så fortsätt med försiktighet. Det är här ett kraftfullt kast kommer väl till pass, eftersom du kan kasta en laddad glaive i vattnet för att elektrocutera flera motståndare samtidigt. Nu måste du ta hissen in i byggnaden - så fort dörrarna öppnas kommer en grupp motståndare att attackera dig. Spelet lär dig också hur du kontrollerar glaiven under flygning, så nu kan du attackera direkt bakom skyddet. Var dock försiktig - en ny sorts fiender med sköldar dyker också upp på den här nivån - de måste neutraliseras antingen med granater eller med riktad skjutning mot benen. När du hanterar motståndarna, använd den nya färdigheten för att skicka glaiven över det höga staketet och öppna en passage för dig själv ytterligare. Underskatta inte denna färdighet - i spelet Dark Sector är passagen av bossar särskilt svår, så du kommer att behöva absolut alla tillgängliga färdigheter.

kapitel 4

Detta kapitel skiljer sig mycket från de andra. Först, här kommer du att träffa en köpman för första gången, från vilken du kan köpa nya vapen och förbättra gamla. För det andra kommer den svåraste delen i den mörka sektorn att börja - passagen av chefer och minibossar, som nu kommer att stötas på ganska ofta. Tja, och för det tredje väntar du nu på att många fler pussel ska lösas än tidigare. Så, gå till handlaren och spendera pengarna du tjänar på uppgraderingar och nya vapen och flytta till gården. Där kan du snabbt ta itu med en grupp soldater, varefter du går in i skolans territorium - zombies väntar redan på dig här. Ta itu med dem och vrid på ventilen så att gas kommer ut ur fontänen. Ladda glaiven med el och tänd eld på gasen - nu kan du även ladda den med eld. Använd din eldglaiv för att rensa bort de svarta banden som blockerar den. Genom att avancera på detta sätt kommer du så småningom att nå den första minibossen – Jackals robot. Du måste slåss med honom, som med en helikopter - gömma dig bakom skydd och med jämna mellanrum luta dig ut för att avfyra en raket mot roboten. Den här gången måste du göra fem exakta träffar. Efter det, gå ut på gatan, där det pågår en strid mellan zombies och soldater - du kan skjuta upp en raket in i folkmassan för att göra det lättare att ta sig vidare. Glöm inte att fylla upp passagen, för zombies kommer ut ur det oändligt. Gå in i byggnaden och leta efter det övergivna köket - här kan du återigen använda el med gas för att elda. Tänd facklarna med glaiven tills du befinner dig i ett stort rum, där kolossen, som du träffade i början av spelet, redan väntar på dig. Den här gången är du redo. Först hoppar mutanten upp på kolumnerna, varifrån du måste skjuta ner honom med välriktade kast av glaiven. När han faller, attackera honom tills han klättrar upp igen. Efter att ha slagit ner honom så här tre gånger kommer du att märka att fienden har ändrat taktik. Nu springer han runt i rummet och försöker trampa på dig. Göm dig för honom i skydd och se upp för när han stannar och släpper ut grön gas - ladda omedelbart glaiven med eld och kasta den på honom, kolossen kommer att fatta eld av detta, och du kan skjuta honom med vapen, patroner som kan användas finns i hörnen av rummet. Att döda kolossen kommer att ge dig en kraftsköldförmåga som du kan prova på din väg till nästa nivå - reflektera missilen som avfyras mot dig så att den slår ett hål i väggen genom vilken du lämnar. Efter en sådan nivå vill jag verkligen att Dark Sector 2 ska dyka upp – passagen är otroligt fängslande och spännande.

Kapitel 5

Du kommer att bli förvånad över vändningarna som Dark Sector tar. Kyrkogården, där striden mellan soldater och människor utspelade sig, var ett ganska svårt område, men nu har du svårare uppgifter framför dig. Till exempel väntar ett nytt möte med schakalen på dig, bara den här gången är ditt mål inte förstörelse, utan fångst. Du måste ladda glaiven med eld för att komma till roboten och sedan ladda den med elektricitet för att kasta på schakalen - den kommer att kortslutas. Spring snabbt fram till roboten och kasta ut piloten ur cockpiten - då måste du vänja dig vid kontrollerna. Du har ett maskingevär och raketer, samt ett speciellt anti-missilsystem, som kommer att vara mycket användbart för dig. Rid schakalen framåt, förstör motståndare och skjut ner missiler när du närmar dig. När du kommer till lagret måste du lämna roboten och fortsätta till fots. Du kommer att kunna utvinna energi från glaiven, vilket kan vara användbart i svårare slagsmål. När du går ombord på skeppet måste du slåss med soldaterna, och när du hanterar dem kommer en helikopter att dyka upp. Principen för att bekämpa honom är densamma som i det första kapitlet, bara den här gången behöver du inte gömma dig, eftersom du har ett kraftfält, så striden kommer att gå mycket snabbare. Den nedskjutna helikoptern kommer att falla på däck och bryta ett hål i det - gå ner och släpp stalkern från buren. Detta kommer att få fartyget att sjunka och du har tio minuter på dig att lämna. För att göra detta måste du springa mycket, undvika mutanter som ständigt försöker attackera dig, samt ladda glaiven flera gånger för att slå ner lås, och manuellt styra den för att träffa kontrollpanelerna. Vi kan bara hoppas att samma roliga kommer att vara i Dark Sector 2 - passagen av den första delen så här långt ser bra ut.

Kapitel 6

Så passagen av spelet "Dark Sector: Part 1" har avslutats, det är dags att gå vidare till den andra delen. Nu befinner du dig i en hemlig bas där du kommer att behöva bekämpa en ny sorts motståndare - mutanter. Du har träffat dem tidigare, till exempel på skeppet i förra kapitlet, men de agerade mer som objekt för miljön - nu är de dina direkta fiender. De agerar på samma sätt som soldaterna, men de attackerar med någon form av kemiska proppar. Besegra alla mutanter som du kommer att möta och gå till öppningen, stängd med en film. Du kan bränna den genom att ladda glaiven från generatorn, som kommer att explodera om du skär av vattenröret på väggen. Sedan måste du bekämpa zombies och mutanter tills du ser en ny chef - en soldat i en bepansrad kostym. Han kommer att ta itu med mutanterna som attackerar honom, varefter han byter till dig. Han kommer inte att kunna hantera skada, så undvik maskingevär och raketeld och gå närmare honom för att gå bakom honom. Där kommer du att se tre blå kristaller som matar kostymen - du måste förstöra dem. Efter det, avsluta fienden, slå på hissen med glaiven och gå till ny nivå spel Dark Sector 2009 (PC). Passage i framtiden kommer att bli ännu mer spännande.

Kapitel 7

Hittills har du varit bekant med eld och elektricitet, vilket skulle kunna ladda glaiven. Komplett genomgång Dark Sector-spel kommer också att kräva att du behärskar kylan, vilket du kommer att få lära dig i början av kapitlet. Isglaiven kan frysa fienden, och låter dig även förstöra filmen såväl som elden, så använd denna förmåga när du skär dig. När du befinner dig på platsen för slagsmålet mellan soldater och mutanter, öppna inte eld mot dem - fokusera på en soldat i pansardräkt, som kan besegras på samma sätt som förra gången. Gå vidare tills du möter samma Stalker som redan sågs på skeppet - han kommer att attackera dig, och du kommer att behöva fly med hjälp av QTE. Använd sedan vattnet och den frusna glaiven för att skapa skydd för dig själv - besegra mutanterna och gå vidare. Så det är dags att slå in Stalkern öppen strid. Han kan bli osynlig, så titta noga på vattnet under dina fötter - när han springer mot dig kommer han att lämna fotspår. Skjut i hans riktning, och innan han är på väg att slå, hoppa tillbaka och fortsätt skjuta. Du kan också använda kyla för att tillfälligt immobilisera chefen. Efter ett tag kommer Stalkern att klättra på en stolpe - du måste hålla konstant eld på honom så att han går ner. Efter det kommer han att skjuta en energiklump mot dig, som du behöver reflektera med en kraftsköld direkt mot Stalkern. Det återstår bara att avsluta honom - som belöning får du möjligheten att bli osynlig - ta dig förbi övervakningskamerorna till nästa nivå. Det går redan mot sitt slut i spelets Dark Sector-genomgång. Kapitel 3, verkar det som, nyligen lärde dig hur man laddar glaiven med energi - och du kan redan använda tre element och till och med bli osynlig.

Kapitel 8

Vad mer ovanligt kan du erbjuda dig i spelets Dark Sector-genomgång? Kapitel 5, till exempel, gav dig kontroll över en komplett robot. Tja, huvudmålet för det åttonde kapitlet kommer att vara sökandet efter en speciell militärdräkt. Observera att i det här kapitlet kommer du oftast inte att behöva slåss mot någon - du kommer att lösa olika logiska uppgifter. Naturligtvis, i början av nivån, kommer du att befinna dig i ett rymligt rum i sällskap med ett stort antal soldater som du kommer att behöva bli av med, och överraskningar i form av automatiska maskingevär kommer också att vänta på dig . Förstör allt som vill skada dig och gå vidare. Gå ner till laboratoriet. Du kommer att behöva använda osynlighet för att komma förbi kameran och gå in genom laboratoriedörren - ses du på kameran kommer dörren att blockeras. Väl inne måste du gå igenom lasrarna - försök att inte röra någon av dem, annars kommer giftig gas att släppas ut i rummet. Nästa rum är automatiska maskingevär, som inte uppmärksammar dig ännu, eftersom de är ockuperade av mutanter. När mutanterna tar slut, aktivera osynligheten och gå förbi. Och återigen, strålar som inte kan röras väntar på dig - nu finns det mycket fler av dem, men det är fullt möjligt att klara det här avsnittet. Det är allt – nu är det bara att aktivera osynlighet igen och gå förbi kameran för att få en kostym som ger en bra ökning av hälsan och som dessutom ser väldigt snygg ut. Allt du behöver göra för att avsluta nivån är att bryta igenom mängden av soldater och mutanter som försöker förstöra varandra, och tillsammans med dig. Du har väldigt lite kvar att avsluta spelet Dark Sector 2009 - passagen är inte den längsta, men väldigt intensiv.

Kapitel 9

Detta är nästan det sista kapitlet, som faktiskt fullbordar passagen i den mörka sektorn. Kapitel 4 ställde dig mot den första formidabla chefen, medan Kapitel 9 faktiskt kommer att erbjuda den sista och en av de starkaste. Så hela nivån är en kontinuerlig strid med soldater, sedan med mutanter - till och med samtidigt med flera bepansrade maskingevär, vilket är ganska svårt. I allmänhet måste du överleva denna massaker för att vara ensam med Nemesis, som orsakade viruset. Hon har på sig rustningar som du inte kan penetrera, men hon kommer att försöka döda dig med sitt blad - hon kan slå och kasta med dem. Vänta, undvika, tills Nemesis bestämmer sig för en allvarlig attack - hon laddar sitt blad med elektricitet och kastar det kraftfullt mot dig. Du måste undvika, ladda sedan glaiven från bladet och kasta den på Nemesis. Detta kommer att bryta hennes försvar, varefter du kan slå. Tre sådana tillvägagångssätt kommer att förstöra Nemesis, men det kommer inte att sluta där. Du kommer att behöva gå i en stridsvagn och förstöra ett par dussin fiender. Du har en nivå kvar - och passagen av spelet Dark Sector kommer att sluta. Kapitlet "Få bagage" anses av spelare vara ett av de mest intressanta, men den sista nivån är fortfarande en klassiker.

Kapitel 10

Det tionde kapitlet börjar med att du måste besegra en skara soldater och sedan skjuta tillbaka från samma skara mutanter tills hissen kommer. Han kommer att ta dig till huvudskurken, som, precis framför huvudpersonen, kommer att smälta samman med en enorm mutant. Med honom måste du utkämpa den sista striden. Det kommer att hållas i tre etapper, som var och en är mycket lik den föregående. I det första skedet kommer det att finnas tre tentakler som spottar goo och kastar skräp. Du kommer att behöva explodera bubblan på tentakeln, och medan den har fallit, attackera den tills den dör helt. I det andra steget kommer det bara att finnas två tentakler, men samtidigt kommer zombies att störa dig, som du inte behöver bli distraherad på - bara springa och undvika. Tja, det sista steget kommer att erbjuda dig att slåss med fem tentakler samtidigt. Efter vart och ett av stegen kommer monstret att öppna sig, vilket ger dig möjligheten att attackera Mezner själv, och efter den tredje attacken kommer han att dö, och du kommer att rädda världen från viruset.