Corsairs till var och en sin egen hur man öppnar kistan. Corsairs: City of the Lost Ships. Produkter och priser

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra medlemmar i forumet eller visa dig själv vad du kan göra. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Allmän diskussion och genomgångsfrågor
Den äldre var smart. Yngsta sonen och så, och så. I grund och botten var han en idiot.


Hej, modiga sjömän och äventyrliga äventyrare! Välkommen till vår lilla krog vid världens ände! Ta dig en pint utvald rom och gör dig bekväm. Vi har en lång och trevlig kväll i sällskap med hamnkvinnor, spelande, samt otroliga berättelser om äventyren som väntar oss, vanliga korsarer, på väg till legendariska skatter! Snåla inte med ord! Dela din upplevelse med gröna stugpojkar som ännu inte har känt lukten av svett och krut! De som ännu inte känt glädjen av en frisk havsbris efter ett långt lugn! Hjälp mig välja ett skepp att tillverka världsresa eller berätta ett par knep som hjälper en ung korsar att bli havets legend. Slappna av, ha kul och kom ihåg: trots allt lever papegojan!


Dessutom gick utvecklarna för långt med uppdragen under vilka GG förlorar sitt skepp. Du måste spela om, vinka spelet, lämna huvudfartyget upplagt i hamnen, och för uppgiften att segla på någon form av tartan eller lugger.
Jämfört med andra delar är spelaren väldigt bunden till tiden. Han har nästan ingen tid kvar att ägna sig åt piratkopiering, handel och sidouppdrag för sitt eget nöjes skull. Framgången med att slutföra uppgifter ett tag beror på banal tur med en lagom vind, plus att det finns en bugg när du använder kommandot "segla till ..." tar mycket mindre tid än att segla till samma punkt på världskartan.
Det enda som gläds i det här spelet är handeln. Det blev verkligen verkligen tjäna pengar.

Jag tog nyligen bort det här spelet, även om jag också spelade i flera månader, sedan övergav jag det, jag gillade inte den alltför nördiga utjämningen av fäktning, som tillsammans med andra persiska färdigheter ökar mycket långsamt, och därför tjänas personliga förmågor mindre ofta.


Men med fartygskunskaper är det svårare. Jag använder fortfarande navigatörernas färdigheter. Lyckligtvis har uppdragsofficerarna hög nivå Kompetens.

I allmänhet är spelet orealistiskt svårt. Uppdragens tidsgränser är för branta, motståndarna är först galna (endast med hjälp av forten som han kunde hugga), och från de allra första minuterna av att gå till öppet hav i början av spelet möter du omedelbart hela skvadroner från fiende. Naturligt tenn. Dessutom är jag irriterad över omöjligheten i början av spelet (tills du pumpar skickligheten att hissa flaggorna eller köper West India Companys patent) att utföra uppdrag för att leverera några passagerare och fartyg till den spanska kusten. Och nästan alla karaktärer som möttes till en början (åtminstone i mitt fall) frågar uteslutande efter de spanska kolonierna. Men historien drog ut på tiden. Handlingen är bra, jämfört med de gamla delarna.

Dessutom gick utvecklarna för långt med uppdragen under vilka GG förlorar sitt skepp. Du måste spela om, vinka spelet, lämna huvudfartyget upplagt i hamnen, och för uppgiften att segla på någon form av tartan eller lugger.

Ja, jag gillar det inte heller. Jag vet att detta borde vara så under spelets gång. I samma Kaleuche bygger enligt mig allt på detta. Men har inte träffats än. Jag vet ännu inte om varje Luger-officer måste köpa för att behålla dem. För av passagen såg jag att bara en av dem överlever. Jag menar Mary eller Rumba, beroende på vem du tar. Och ja, det är synd att båda inte går att ta.

Jag gillade spelet, speciellt historien. Han är bortom beröm. Så många varianter av passagen, bokstavligen allt är genomtänkt in i minsta detalj. Författarna gjorde verkligen ett bra jobb, särskilt när de enbart genom dialog gav alla NPC:er en riktig, livlig karaktär. Jag tror inte ens Stanislavskij skulle ha hittat något att klaga på.
Ljusa, dynamiska strider som även i slutet av spelet får dig att spänna dig och svettas. Även om en nybörjare (som jag, till exempel, som bara hade spelat de första Corsairs tidigare), kommer spelet att verka för svårt även på en lätt nivå. Men du kan anpassa dig, du behöver bara ägna mer tid åt passagen.
Det var dock inte utan dess nackdelar. Stormmotorn är listig och skoningslös och börjar alltid misslyckas vid det mest avgörande ögonblicket. Även om jag konstigt nog hade krascher mer sällan än resten.

Personliga färdigheter pumpas tillräckligt snabbt. Fäktning i allmänhet kan pumpas genom att dumt ta dig över land till det spanska fortet (medan ädla hidalgos inte behandlar karaktären bättre än en bit opartisk) och skära ner allt och alla på vägen. Ett par realtidsklockor och du är redan på hundra. Det är bättre att inte gå till pirater med sådana saker.

På äldre versioner, minns jag, var detta verkligen möjligt. I den senaste versionen klippte de bort en sådan freebie. Färdigheter pumpas, men extremt långsamt, bara på uppdrag erfarenhet droppar.

Det finns faktiskt en möjlighet att ta båda, men inte för alltid, och även då med restriktioner.

Det är inget svårt, bara spela om hela Pirate Saga.

Spoiler

för att ta med Mary på det andra besöket till OS, är det nödvändigt att se till att profetian om zigenarkvinnan, som Helen berättar om, inte går i uppfyllelse. Det vill säga, det är nödvändigt att antingen inte lämna tillbaka kistan med dubloner, eller att namnge Helen med namnet på hennes adoptivfar, MacArthur, och inte Sharpe. I det här fallet går Mary med på att gå ombord på skeppet och båda tjejerna kommer att resa med GG på skeppet till slutet av Sagan. Ellen går i slutet. Naturligtvis kommer du inte att kunna välja mellan de två, bara Mary.

För mig personligen är det positiva i den här delen mycket mer än det negativa. I varje aspekt av spelet är utvecklarnas arbete synligt, vilket inte kan sägas om många AAA-projekt som drivs av handel, inte idén. Det enda att kritisera är motorn, som tyvärr inte alltid kan fungera normalt på XP+-system.

Hastigheten på fäktningpumpning beror direkt på spelstilen. Det är logiskt att anta att om GG ständigt är till sjöss kommer sjökunskaperna att svänga. När det gäller mig, duck detta system är ganska förståeligt och spelbart. Jag skulle vilja lägga till att färdigheter vid tidpunkten för att slutföra uppdraget, oavsett om det är generator / plot / sida, svänger snabbare.


Det är precis vad för gratis lek det finns väldigt lite tid, utom kanske bara vid insamlingen av en miljon pesos (om dessa pesos inte samlas in genom uppdraget " holländsk gambit", men genom handel och piratkopiering).

Det stämmer, det finns väldigt lite tid för fritt spel, förutom kanske bara vid insamlingen av en miljon pesos (om du samlar in dessa pesos inte genom det holländska Gambit-uppdraget, utan genom handel och piratkopiering).

Tre månader att samla in en miljon pesos är en konvention som kan brytas flera gånger. Likaså efter att ha gått Piratsaga du kan freeplay minst tio spelår, vilket inte kommer att påverka handlingen på något sätt. Hur mycket mer gratis?
Om vi ​​till exempel tar standardsystemet från GPC, där GG:n omedelbart efter respawn är engagerad i ett gratisspel - visst finns det skillnader, men inte så kritiska som de verkar vid första anblicken.

Ja. Det är inte alls lönsamt, om jag ska vara ärlig. Som en zombie. Det verkar röra sig, men vem fan vet när något kommer att falla av det.

Hastigheten på fäktningpumpning beror direkt på spelstilen. Det är logiskt att anta att om GG ständigt är till sjöss kommer sjökunskaperna att svänga. När det gäller mig, duck detta system är ganska förståeligt och spelbart. Jag skulle vilja lägga till att färdigheter vid tidpunkten för att slutföra uppdraget, oavsett om det är generator / plot / sida, svänger snabbare.

Systemet har inte bara rätt till liv. Så hon är helt fantastisk! Hon är logisk och konsekvent. Bara genom att göra det du ska, ökar du skickligheten. Sanning i senare tid Jag föredrar hjälp av zigenare. Därför att vissa färdigheter förstår jag fortfarande inte hur de pumpas. Till exempel samma sekretess. Och för vissa uppdrag är denna stealth en nödvändig färdighet.

Jämfört med andra delar har det dykt upp berättelseuppdrag som kräver slutförande efter tid, men det betyder inte att du inte kan välja rätt ögonblick för fritt spel mellan dessa uppdrag

Burk. Men det är väldigt svårt att vara ärlig. Och handlingen släpper inte taget.

Det stämmer, fäktning brukade svänga vackert under ombordstigningsstrider med kaptener och fiendens lag, men nu för detta behöver du spara/ladda för att generera duelluppdrag i städer och jaga lokala banditer, och fäktning växer knappt.

Här förbättras fäktning snabbare än andra färdigheter. Dessutom är lokala banditer inte så sällsynta att stöta på. Ja, och jag försöker ofta gå ombord på ett fientligt fartyg genom att gå ombord än att översvämma det. Tja, under hemliga besök i de spanska kolonierna kan jag helt enkelt inte motstå att gå in i bosättningen och slå ut ett par ädla conquistadorer. Som ett resultat är mina svärdsförmåga och skjutfärdigheter fullt pumpade. Men med resten är allt mindre rosa. Vissa har inte ens vuxit till 50%.

Herre. Som fan av serien med en 7-årig (det blev redan nu läskig) upplevelse läser jag dina inlägg med intresse.
Låt mig först säga några ord om hur detta spel kom till. Det fanns (men det finns fortfarande) ett sådant team av entusiastiska spelare, Black Mark Studio, som gjorde en global modifiering av "City of Lost Ships" (förra spelet i serien) - mod-pack 1.3.2 Äventyrsberättelser. Parallellt med modifieringen gjorde de ett fan-gjort tillägg till spelet - faktiskt "Till var sin egen". Vissa idéer om tillägget (till exempel genererade uppdrag) testades på modpacket. Tillägget var tänkt att ha tre huvudkaraktärer (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) med tre berättelser kopplade till varandra. När Akella, som upphovsrättsinnehavare av serien, såg vad resultatet blev, bestämde hon sig för att publicera detta projekt som ett separat spel. Så här dök "Corsairs: To each his own" ut. I den första versionen av spelet finns det en berättelse endast för Charles de Maur, eftersom det inte fanns tid att slutföra de andra två. Egentligen väntar hela corsair-communityt på att de återstående två GGs och deras linjer ska läggas till i spelet. Hittills har utvecklarna släppt två relativt små DLS ("Kaleuche" och "Last Lesson"), den tredje är på väg - "Under the Black Flag".

Så här är det. Det tidigare spelet i serien, "City of the Lost Ships", var främst inriktat på frispel. Egentligen frös spelarna tillräckligt. Utvecklarna av KKS beslutade att flytta fokus till tomtkomponenten. Samtidigt har freeplay som sådant inte kommit någonstans – mellan storyuppdragen kan du ha kul som spelaren vill.

Tja, den här spelfunktionen var känd igen i GPC

Men detta förvånade. Man tror att i KKS freeplay ligger tonvikten på piratkopiering och genererade uppdrag. Handel har blivit svårare än i GPC.

I en av uppdateringarna skars pumpning på soldaterna i fortet. Speciellt inom ramen för kampen mot de tråkiga. Som utvecklarna förklarade går utjämningen av hjälten bra under loppet av sidouppdrag och genererade uppdrag - och detta avslöjar spelet mer fullständigt än den ändlösa massakern för skicklighetspoängens skull.

Faktum är att huvudpersonen objektivt sett inte behöver de flesta av skeppets färdigheter och förmågor, eftersom de täcks av inhyrda officerare (nyckelpositionerna är navigatör, skytt och båtsman). Du behöver definitivt förmågan att hissa utländska flaggor (låter dig penetrera fientliga städer), är det värt att pumpa grenen av navigeringsförmåga - dess sista fördel låter dig ignorera onödiga skärmytslingar på den globala kartan.

Vad glädjer - handlingen i KKS är organiskt sammanflätad med handlingarna för, kanske, alla tidigare spel i serien. Från tvåan, trean och GIC - helt klart.

När det är pirater drunknade fartyg? Det är inte lönsamt

Det är konstigt varför. På bekostnad av unika varor intjänas rikt kapital genom handel på ett elementärt sätt. Jag pratar specifikt om frihandel av spelaren, och inte om uppdrag från butiksinnehavare. Vi tar varor dit de exporteras och säljer där de anses unika. Och om det fortfarande finns en officer med en pumpad handel, så är i allmänhet allt super. Handeln kompliceras av att det finns många diplomatiska hinder i spelet.
Efter leverans av en berättelseuppdrag i nästan alla fall ges omedelbart följande. Och om vi tar hänsyn till det faktum att slutförandet av uppdraget begränsas av tidsramen, så finns det helt enkelt ingen tid kvar för freeplay.

Skeppslogg

I detta formulär kan spelaren bekanta sig med skeppets logg, som förs av hjälten och automatiskt fylls i av systemet.

Händelseloggen

Tidskriften är en lista över hjältens aktuella uppgifter. Varje objekt i listan genom att dubbelklicka eller Enter expanderas till händelseloggen. Varje post är markerad med den tid då den loggades. Loggen går från botten till toppen, det vill säga de allra första posterna är längst ner och de senaste är överst.

Händelsearkiv

Den här fliken innehåller en lista över uppdrag som utförts av hjälten.

Kassaböckerna

På den här fliken förs vår hjältes bokföring. Alla insättningar och lån från penninglångivare är fasta för att underlätta beräkning av villkor och ränta.


Statistik

Alla åtgärder av hjälten visas i form av statistik. Det finns ett register över de dödade invånarna efter typ, som redogör för fångst och förlisning av fartyg, plundring av städer och så vidare.


Nationernas relationer

Nation Relations Matrix

Relationer mellan makter är av tre typer:

vänlig

Neutral

Fientlig

Till vänster och ovanför finns nationernas flaggor, deras skärningspunkt indikerar förhållandet mellan dem.

Hjälten tillhör hans basnation - det här är nationen i början av spelet eller den aktuella märkesbokstaven, om någon. För hjälten används kolumnen för hans basnation, med hänsyn till belöningen för huvudet.

Huvudpris eller uppskattning för meriter

Inställningen till maktens hjälte, dess medborgare och soldater kan vara annorlunda. Goda handlingar för landets bästa ökar nationens rykte, medan dåliga handlingar kan leda till en belöning på hjältens huvud. Och detta är en evig jakt på land och hav, eftersom det alltid kommer att finnas jägare efter vilda huvuden. Belöningen för huvudet kan inte bara tas emot, utan också minskas genom egna gärningar eller direkta mutor, och därmed återlämna statens vänliga läggning.


Flagga på fartyget

Hjältens nation är den nation som valts i början av spelet, eller den nation som det här ögonblicket hjälten tjänar (vars patent finns i hjältens ficka). Det kan ses på "F2/Character"-formuläret. På formuläret "F2/Nation" är den nuvarande flaggan på hjältens skepp synlig, som endast kan ändras till sjöss för att dölja dess sanna väsen. Men maktens fiende kan kännas igen både av fartyg till havs och av vakter i hamnen. Hjältens smygande påverkar bedrägeriets framgång. Om hjälten har en belöning från sin huvudnation, anses han vara en fiende även till henne.

Erkännande av fienden sker med hänsyn till relationerna mellan länderna själva och belöningar för huvudet på deras vägnar.

Snabba resor i städerna i en fientlig nation fungerar inte för hjälten.

Handel

Listan över varor för handel är ganska stor. Detta ger mycket frihet i handeln för hjälten.

Något på öarna och fastlandet är en exportprodukt och dess priser är låga, något är importerat, och efterfrågan är stor, liksom priset är högt. Och något är helt förbjudet för officiell försäljning och kontrolleras personligen av guvernören.

Du kan tjäna pengar på prisskillnader genom att köpa lågt och sälja högt. Det är mer lönsamt att sälja dyrare, men denna hala backe ligger genom smuggling. Och transaktioner blir helt lönsamma först när varorna inte köps alls, utan tas "för detta", "gratis" från köpmän till sjöss genom metoden för direkt rån och piratkopiering.


Produkter och priser

Formuläret "F2/Trade" visar prislistorna som samlats in av hjälten när han handlade eller hämtade från köpmän till sjöss. Detta är tillståndet för butikens lager vid ett specifikt datum. Listan upprätthålls per stad i en tabell: kvantitet varor, försäljningspris, inköpspris, typ (import, export eller smuggling). Med tiden blir informationen inaktuell, eftersom omsättningen i spelet lever sitt eget liv. Men de viktigaste slutsatserna för framgångsrik handel kan dras.

I början av spelet är listan tom, eftersom information tas emot (butiksbesök) kommer den att fyllas.

Tips: Missa inte möjligheten att ta reda på priserna på varor från köpmän till sjöss eller på en krog som ryktas.

Prissättning i butiker fungerar på utbud och efterfrågan: om kvantiteten exporterade varor ständigt är liten (allt köps upp i stora mängder) kommer priserna för det att stiga. Omvänt leder en importerad produkt som ständigt är till försäljning och skapar ett "paket" i butiken till prisfall. Situationen återgår så småningom till sitt ursprungliga tillstånd.

Viktigt: Plundringen av staden leder till en kraftig minskning av lagren i butiken, vilket innebär en gradvis ökning av priserna.


Försäljning av smuggelgods

Ett antal varor i städer är förbjudna från fri rörlighet, detta på grund av den rådande politiska situationen och ökade skatteuttag. Sådana varor kan inte officiellt säljas i butiken. Du kan köpa, men priset kommer att vara orimligt.

Därför undviker köpmän som lider av snabb vinst inte smugglingsaffärer. Priserna där är förmånliga, men patrullen kan också dyka upp. Du måste förhandla fram ett avtal med en smugglare på en krog och sedan lasta av hela partiet i en öde vik.

Patrullen kan svepa ner både på stranden och vänta i havet vid utgången från viken.

Utrustning och föremål

I det här gränssnittet kan spelaren se föremålen som bärs av hjälten och hans passagerare, välja en ny sabel eller sätta en kurass på karaktären, studera skattkartan eller kartan över ön.

Föremål som finns i kistorna i hjältens fartygshytt kan endast ses i själva kabinen via kistsökningsgränssnittet. "F2/Items"-formuläret visar de saker som hjälten bär med sig hela tiden.

Hjälteutrustning

Hjälten kan bära fyra föremål: en sabel, en pistol, en kikare och en kurass. För att utrusta ett föremål måste du välja det i listan och klicka på knappen "Ta". Handläggare väljer sin utrustning automatiskt när de byter föremål eller köper i butiken.


Föremål med effekt på färdigheter, som +10 Prestige, fungerar om de är i fickan på en hjälte eller officer. Undantaget är klädesplagg som måste utrustas som en kurass, då kommer effekten i kompetensen från dem att fungera. Det finns också en unik samlarartefakt "tre dödskallar", effekten kommer bara att visas när alla tre skallarna är samlade, det vill säga alla tre är i föremål samtidigt.

Visa kartor

För att se ett kartschema måste du välja det i listan och klicka på knappen "Hämta". Ytterligare ett fönster med en karta öppnas. Kort säljs av varuhandlare i stan.

Skattkort

Skattkort ses på samma sätt som vanliga kort, men istället för ett diagram kommer det att finnas en beskrivning som hjälten gjorde på kartan som anger exakt var skatterna är gömda. En skattkarta kan köpas på krogen om det finns en säljare där. Kortet kan också vara falskt. Dessutom kan skatten då och då förvandlas till skräp.

Skattkartor kan bestå av flera delar. För att få information om exakt var du ska leta behöver du ha två delar av kartan. Delar av kartan finns i skattkistor. Kartan kommer automatiskt att hålla ihop från delar om du klickar på knappen "Ta" på någon av kartans delar.

Om skatten är i en fängelsehåla, kan öppnandet av kistan leda till uppkomsten av skelett av pirater som dödades av skurken som gömde sina skatter.

Öppna kartan och bege dig till Martinique Island. Gör bara en landning i bukten Le Francois. Väl i en stad full av pirater, hitta baronen och chatta. Nu i korsarernas passage: Till var och en till sin egen kommer du att få en uppgift som består av att få silket som kastades ut av en av hans assistenter när han lämnade motståndarna. Om du har en aktiv kronometer, justera den till koordinaterna som anges i loggen för att komma till önskad plats. Och om det inte finns någon, bege dig till Sint Maarten.

Släpp ankar och simma till långbåten i närheten. När du kommer till honom på båten, prata med kaptenen. Övertala dig att ge det stulna sidenet och återvända till Barbazon, som väntar på Martinique. Informera honom om att det finns nio silkesbalar kvar. Då får du en annan uppgift.

Nu måste du hitta assistenten till en okänd som behöver din hjälp. Den här tjänaren heter Knave. Han leder skeppet "Marlin", som ligger nära Capesterville. För att komma till det måste du säga lösenordet "jakten har börjat." Nu i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, bör du gå dit och gå till krogen. Gå fram till ägaren och prata med hennes ägare. Rapportera att du letar efter kaptenen på Marlin. Däremot kommer du att höra ett annat namn - David Fakman. Tydligen är detta hans smeknamn. Så bege dig till huset som ligger bredvid varvet.

Efter att ha pratat med sin ägare, och sedan skjuta honom och ta bort meddelandet. När du har läst den kommer du att lära dig att Jack var Jackmans legosoldat. De förberedde en fälla för Thirax. Så nu måste vi fånga hans skepp och låtsas vara Knave.

Kom ut till piren och simma upp till "Marlin". När du gått ombord på skeppet byter du det och beger dig till Turks Island. Efter landning på stranden, gå till fartyget "Razluchnitsa". Undersök den och simma till South Bay för att landa nära den. Var försiktig eftersom piraterna kommer att attackera. Slå tillbaka deras attack och klättra upp på skeppets däck för att prata med dess kapten.

Efter ett tag kommer Helen att komma fram till dig och erbjuda sig att plocka upp flera krutdurkar från Razluchnitsa, och sedan komma så nära fiendens skepp som är på motsatt sida av ön som möjligt och kasta av dem. Flytta dig sedan bort till maximalt avstånd och underminera krutet. Men de har inte avslöjat dig än, så kör på.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och leta efter fiendens skepp. Ta sedan tag i dem och gå till kaptenens stuga. Du hittar en kista i den, öppna den och inspektera den. Efter det kan du starta fregatten till botten. När du har lappat ihop hålen, bege dig till Isla Tesoro. Gå av och gå till Jackman, befälhavaren för Centurion.

Börja beskjuta med bock och gå ombord på skeppet. När du möter fienden ansikte mot ansikte, spring sedan till det bortre hörnet av hans stuga. Det är värt att notera att efter att du besegrat Jackman måste du prata med honom lite. Efter det kommer nivån på hans hälsa att återställas och du måste avsluta honom igen. Han kommer också att få hjälp av sin vän Carpaccio. Försök att neutralisera dem en efter en. Om du vill att Dani ska hjälpa dig i striden, informera honom om att två kistor finns i kabinen. Öppna dem och ta traktatet som pastorn behöver" och den andra delen av Sharpes karta.

Nu i korsarernas passage: Till var och en sin egen, öppna kartan och segla till ön Martinique. Gå till Corsair Lair. Var försiktig eftersom du kommer att följas av flera musketörer. När du har sett Barbazona, prata med honom, han kommer att ge sitt samtycke. Gå till Hispaniola för att hitta Marcus Tyrax där och få hans samtycke. Segla sedan till Kuba och hitta den svarte pastorn. Han kommer också att hålla med, så återvänd gärna till Jan Swenson som är i Blueveld och prata.

Nu kan händelser utvecklas på två sätt:

Värsta fall

Om du inte hade tid att slutföra Pirate Sana-uppdraget i spelet Corsairs: To Every His Own, måste infångandet av Tortuga utföras från land. Gå dit. Det är värt att notera att besättningen på de två fartygen kommer att omfatta cirka 500 personer. När du har landat på stranden av Eye of the Fish-stranden, gå sedan in i staden. Ta itu med vakterna och eliminera militären som kontrollerar stadens gator. Sedan kan du gå till Chevalier Levassiers residens och chatta med honom. Ta sedan bort den och återvänd till skeppet. Öppna kartan och gå till Saint Christopher. Byt bara flaggan till franska innan dess. Väl i Poinseys residens, prata med honom. Då kommer en fregatt och en besättning att stå till ditt förfogande. Vägra inte denna gåva, tack och gå.

Det bästa alternativet

Om du redan har lyckats leverera hajen och få rösterna från alla baroner, så kommer Yang säkert att tacka dig. Han kommer också att berätta om operationen som han planerar att genomföra vid en av gruvorna. Men du kan eller kanske inte deltar i det. Om du inte vill är det bara att återvända till Jan efter 10 dagar.

Om du går med på att denna operation ska genomföras i spelet Corsairs: Till var och en sin egen, återvänd sedan till Jan efter 3 dagar. Den kommer att ligga på Mosquitos Island. Efter att ha pratat med honom, gå vidare. Snart ska han berätta om den planerade operationen. Om du går till höger hittar du en nödutgång nära brunnen. Gå dit och berätta för banditerna att Jackman skickade dig. Prata sedan med Jan igen och flytta till vänster. När du går bakom berget kommer du nära ingången till gruvan. Använd ett lösenord för att komma dit.

Var försiktig, för nu kommer du att bli attackerad, döda alla och gå vidare. Jag råder dig att ständigt prata med Jan, för att inte tappa honom ur sikte. Slå tillbaka attackerna från alla fiender. När nästa strid är slut, träffa skytten och rör dig djupare in i gruvan. Det finns också motståndare som du måste bli av med. När du dödat alla kommer helt annan musik att börja spelas. Chatta med Jan igen och lämna denna plats.

Gå fram till bordet och ta bort några dokument som visar äganderätten till gruvan. Du kan gå ut på gatan och prata med skytten igen. Gå ombord på ditt skepp och bege dig till Blueveld. Där kommer du behöva vänta ca 5 dagar för att åka till Jan igen.

Sharpes vilja

Prata med honom för att få ett uppdrag, vilket är att hitta en viss Albert Loxley. Den finns i Port Royale. Förresten, den här mannen är en av de bästa advokaterna i Karibien. Yang kommer under tiden att ta hand om rådets möte. Så fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen, öppna kartan och bege dig till Jamaica. När du har gått av vid Port Royale, gå till vänster om piren för att komma till Albert Loxleys kontor. Prata med en advokat och ta reda på beloppet på förskottet, som består av 450 dubloner. Du måste också återvända till honom om sju dagar.

Gå tillbaka till fartyget och bege dig till Swenson som ligger i Blueveld. Prata med honom och be om dubloner. Han kommer dock att säga att han helt enkelt inte har dem. Han kommer också att berätta att han är engagerad i handel med en besynnerlig trädart. Men för några dagar sedan stals ett parti från ett lager. Han tror att det är Molligans verk, befälhavaren för Oyster. Nu måste du köra om skeppet och gå ombord på det för att ta reda på var trädet är. Och sedan leverera den till Jan. Det är också nödvändigt att ta reda på vem Molligan ska sälja sina varor till för att själv tjäna pengar.

Nu i spelets gång Corsairs: Till var och en av sig bör du snabbt ge dig ut på vägen, efter att ha öppnat kartan tidigare och hittat "Oyster" markerat i lila på den. När du kör om henne, skicka då båten för att prata med Molligan. Gå sedan tillbaka till ditt skepp och börja attackera fienden. Gör ditt bästa för att gå ombord på honom. Efter segern. Gå till kaptenens hytt och hitta i den ett meddelande skickat av en mystery shopper.

Du kan gå mot honom eller mot Jan. Om du bestämmer dig för att återvända till Jan kommer du att belönas med 1500 dubloner för en advokat och 750 i tacksamhet för den utförda operationen. Gå sedan till Port Royal och gå till advokaten. Betala honom och ta reda på att nu måste du hitta dokument som bekräftar ditt efternamn.

Skuggor från det förflutna

Sätt kurs mot Antigua och flytta till krogen. Fråga dess ägare om Raymond Baker, det visar sig att han seglade iväg på skeppet Bald Maggie. Men skeppet har redan kommit tillbaka, men utan Baker. Försök att ta reda på från kaptenen om var Baker befinner sig. Fortsätt genom Corsairs: Till var och en sin egen och gå till ditt skepp för att komma nära Bald Maggie. När du har pratat med kaptenen kommer du att få reda på att han förföljdes av korsarer. Men efter att läkaren erkänt för honom visade det sig att piraterna jagade honom. Det blev ett upplopp på fartyget och kaptenen tvingades landsätta doktorn mitt ute på havet.

Han går med på att ge dig koordinaterna för denna plats. Skynda dig att åka dit. Så fort du befinner dig i öppet hav hittar du omedelbart en långbåt. När han närmar sig honom kommer kapten Baker själv att vara din gäst.

Gå till stugan och prata med honom. Det visar sig att Bucher fortfarande lever. Du får också lära dig om Jessica, som man inte har hört talas om förrän nu. Dessutom kommer läkaren att ge dig en tand som tillhörde Admiral Shark. Sätt kurs mot Isla Tesoro och ta dig in på vägen i hamnen i Sharptown. Gå till residenset och prata med hajen där. Han kommer att berätta om Leadbitter, Butcher, Jessica och Musk. När du har förstått kopplingen mellan dem, skaffa en av sidorna i dagboken som finns bland dokumenten från Blaze, den tidigare chefen för ön. Där ligger den värdefulla bredd du har letat efter.

Nu i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, bör du gå till dessa koordinater. Efter att ha förtöjt i land nära Skeleton Reef, gå genom bron. Gå vidare tills du är nära graven. Öppna dagboken för att se den nya posten i den. Vänta till natten för att hitta Jessica nära gravplatsen. Gå fram till henne och prata. Då måste du slåss mot henne. Hon kommer dock snart att springa iväg och dyka upp ovanför huset. Spring till honom. Var bara försiktig, för Jessica kommer snart att ta bort din löpfärdighet, och då kommer en våg av skelett att skölja över.

Försök att få den första vågen ur vägen och komma till zombies. När du har besegrat henne för andra gången kommer hon att bli arg och ta bort vapenpumpningen med 30-40 positioner. Skelett kommer att dyka upp igen, förstöra dem och springa över bron. Det är värt att notera att här kommer du att slås ner av vatten. För att framgångsrikt slutföra detta test i spelet Corsairs: To Every His Own, bör du förnya din hälsonivå varje gång du blir attackerad av vatten. Samla dig och gå fram till Jessica. Den här gången tar hon din energi. Gör allt för att besegra henne.

22 oktober 2014

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att utfärda grundläggande kit rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här, efter att ha känt friheten och vidden av ett piratliv, undviker vi myndigheterna och räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars får du ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var får man tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han vill ha ytterligare 2 000 för ett rekommendationsbrev. Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To each his own" karta kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden finns alla uppdrag tillgängliga på given nivå, är tagna. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern spenderade större delen av sin egendom på att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit mer frekvent, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i din ficka. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i ett slagsmål. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld, om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och ett kikare i present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi blir bekanta, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi IOUs, och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer ett piratskepp att attackera.

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här måste du utforska hela de karibiska öarnas skärgård. I det här skedet kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar story- belöningen kommer att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli chef för ön Tortuga. Nåväl, en utmaning! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är önskvärt att hissa den spanska flaggan), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märke.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med ett oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Detta är bara början. Inga uppdrag. Full frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!

Corsairs Till var och en sina egna kartor
Alla geografiska kartor över öar eller delar av fastlandet som din hjälte fick, gå in i inventering och, om de inte har setts tidigare, placeras i den kartografiska atlasen (som standard - (M)-tangenten). Du kan också se alla kontantkort på fliken (F2). Objekt (för enkelhetens skull, använd sorteringsfiltret "Kort") genom att välja objektet i listan och klicka på knappen "Ta". Kort kan köpas, få som gåva, hittas i skatten eller i sakerna hos kaptenen på ett fientligt skepp som dödats av hjälten, eller så kan du helt enkelt stjäla från någon annans bröst. Förutom individuella geografiska kartor Du kommer definitivt att stöta på allmänna kartor över skärgården av olika kvalitet, såväl som en mängd utmärkta författares verk. Hur man hanterar dem kan bara du bestämma, men tro mig: det finns inga olyckor i den här världen. En spelare som har samlat alla kort från enskilda öar och regioner kommer omedelbart att känna hur mycket de behövs av en navigator! Förr eller senare kommer du att stöta på ett fragment eller, om du har tur, hela kartan riktig skatt! Skattkort kan bestå av två fragment: kortet viks automatiskt till en helhet om du klickar på "Ta"-knappen på någon av kortets delar. Lita inte för mycket på skatter: kartan kan visa sig vara en bluff, eller innehållet kommer att visa sig vara värdelöst skräp. En skattkarta kan köpas på krogen om det finns en säljare (oftast en mycket misstänksam och inte alltid trevlig person) där. Var vaksam: skattgrävning åtföljs ofta av att det dyker upp inte alltid välkomna vittnen eller konkurrenter. Kartorna är av hög kvalitet, stora, om du har en låg internethastighet, vänta till slutet av kartladdningen. För att spara kartan klickar du på LMB på kartan, efter att den har laddats och förstorats klickar du på rektangeln med en pil eller på fyrkanten i det nedre högra hörnet "förstora till full storlek". Efter det högerklickar du där du vill spara, "ok".


Karta över Västindien

enkelt kort

Kort med två framträdanden

Ny karta Caracas

Jättebra kort Belize

Karta över Justice Island

handelskort

Handelskarta med prickmärke

Handelskort med ö-märke

Antigua karta

Karta över Barbados

Blueveld karta

Karta över Guadeloupe

Karta över Isla Tesoro

Cayman karta

Karta över Caracas

Kuba karta

Cumana karta

Karta över Curacao

Karta över Martinique