Det är bättre att inte komma ihåg. Quest "Better not to remember" (DLC Far Harbor) Fallout 4 Far Harbor Dimas minnen

Gå efter DiMAs minnen till Atomens barn. Men innan du får tillgång till minnena måste du vinna sekternas förtroende. De kommer att ge dig uppdraget "Misty Visions", vilket är samma ritual som predikanten nämnde i.

Quest "Visions In The Fog"

Detta uppdrag kommer att ges till dig av Richter, du kan också få ytterligare uppgift"The Heretic", för vilken det mycket kraftfulla närstridsvapnet Judgment of the Atom utfärdas. Men först kommer Richter att skicka dig till en radioaktiv källa, från vilken du måste dricka dig full för att bli en kultföljare. När du närmar dig platsen markerad med en markör kommer strålningsnivån att öka.

Efter att ha druckit vatten från källan kommer du att uppleva en förändring i medvetandet under påverkan av strålning. En spöklik figur kommer att dyka upp på toppen av berget. Följ henne, hon kommer att leda dig direkt till Temple of the Children of the Atom. Vid ingången, ta itu med ghouls och använd lösenordet MOTHER, som finns på sidan av entrén, för att låsa upp dörren.

Ta idolen och gå tillbaka till Richter. Berätta för honom om dina äventyr, för honom är de ett tydligt tecken på att dimmans moder har accepterat dig och nu får du gå med i Atomens barn. Efter att ha vunnit religiösa fanatikers förtroende får du alltså tillgång till kärnan och kan fortsätta till huvuduppdraget.

Quest "Bättre att inte komma ihåg" (Bästa vänster glömt)

Så kärnan är nu tillgänglig för din forskning. Först och främst, se vad du kan få från lokala handlare och prata med High Confessor Tekt. Förresten, i sin predikan uttrycker biktfadern planer på förstörelsen av Far Harbor. Efter att ha pratat med Tekt får du tillgång till centret där DiMAs minnen lagras.

På vägen till kärnans kontrollcenter med minnen från den gamla synthen möter du ett av Atomens barn, som sympatiserar med sin granne, och som du kan ta från ytterligare uppdrag"The Trial Of Brother Devin" (The Trial Of Brother Devin).

Tillgången till kontrollcentralen är skyddad av ett säkerhetssystem som du måste övervinna. Undvik laserstrålar och var försiktig med aktiverade torn. Utforska rum och förstör robotar som bevakar hemligheter. När du kommer till datorrummet slår du på hjälpströmspaken och laddar Faraday-programmet i terminalen. Sedan, genom att lösa pussel, extrahera sekventiellt det ena minnet efter det andra.

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 1:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 2:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 3:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 4:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 5:

Grundprincipen för att lösa Fallout 4-pussel Far Harbor för att extrahera minnen, är DiMA att rikta strålen mot minnestolpen och bana väg för buggarna, som kommer att ta den nödvändiga informationen och leverera den till den ursprungliga platsen. Parallellt är det nödvändigt att förstöra kraftfält och placera skyddstorn. Genom att lösa alla DiMA-minneshämtningspussel är du också en marinsoldats intelligens. Huvudvärdet detta uppdragär informationen som tas emot, och Far Harbors öde beror på hur du gör dig av med den. Du måste lösa detta redan i uppgiften "Hur livet ska vara."

Komplett Genomgång av Fallout 4

-





Du lyckades ta reda på att DiMAs tidigaste minnen föll i händerna på Children of Atom, eftersom DiMA en gång gav dem sitt tidigare hem - en ubåtsbas. Det är nödvändigt att ta reda på vad som finns i dessa minnen, och för detta måste du lära känna Atomens barn bättre.

Kärnan, som Atomens barn kallade ubåtsbasen, ligger sydväst om Far Harbor och Acadia. Vägen dit kommer att vara svår och osäker, träsk, skogar och steniga områden väntar på dig, men vi älskar äventyr, eller hur?! Längs vägen kan du dessutom slutföra några uppdrag som du fått från invånarna i Far Harbor (uppdraget Life on the Edge) eller Synths of Acadia (uppdraget Acadian Ideals).

Längs vägen kan du också snubbla över intressanta platser, som Horizon Flight 1207, hem för en nyfiken invånare i Far Harbor.

En supermutant som heter Erickson bor här, han är vänlig, överraskande, naturligtvis, om du inte bestämmer dig för att attackera honom. Han byggde sig ett läger på platsen för en flygolycka och ägnar sig nu åt handel, om än inte särskilt framgångsrikt, och tränar även vilda hundar och säljer dem. Efter ett kort samtal kan du köpa en vakthund av honom för 250 kepsar. Han har ett urval av mutanthund och vargar.

I hans hydda kan du inte ta något, bara stjäla, förstås, om du inte dödade honom. Men annars finns det något intressant här. Genom att hacka terminalen (medelnivå) inne i planet kommer du in i cockpiten, där det finns en röd industrilåda med ammunition, vapen och rustningar.

Glöm inte vilka Atomens Barn är, en sekt som dyrkar strålning, så fyll på med mediciner och strålskydd. På vägen till kärnan kan du stöta på en legendarisk dimma, så håll utkik.

Vid själva ingången till kärnan kommer du att bevittna massakern på Atomens skyldige hantlangare. Tala med den store iveren Richter, som utförde avrättningen, och säg att du vill gå med i Atomens barn. Beslutet om vem som är värdig att komma in i familjen fattas av Atom. Du måste gå igenom ceremonin och bevisa din tro inför hans ögon. Gå med på att uppfylla Atoms vilja och du kommer att aktivera uppdraget "Misty Visions", efter att du har gått igenom vilket du kommer att kunna gå in i Kärnan utan problem från Atomens Barn. Efter att ha gått med i familjen aktiveras uppdraget "So Atom Wants" för dig, som syftar till att hjälpa andra medlemmar i Atom-familjen.

Inuti är Core ett komplex av trähyddor och passager byggda runt en ubåtsbas. På skeppet hittar du Grand Confessor Tekt, ledaren för Atomens barn. Efter att ha pratat med honom, vilket faktiskt är valfritt, kan du bygga din första åsikt om denna sekt och om inställningen till andra invånare på ön, samt fråga om den tidigare biktfadern och hans försvinnande, om mordet på en missionär i Far Harbor, och om de skapar Children of the Atom-dimma eller inte. Om du vill kan du till och med be om tillgång till DiMAs minnen. För den store bekännaren är detta ett tecken på Atoms barmhärtighet. Det enda villkoret är att allt du hittar omedelbart måste föras till Tact.

För att komma åt DiMAs minnen behöver du komma in i Core Control Center, som ligger på den allra högsta nivån. Klättra uppför metalltrappan till toppen. Pratar man med eldsjälen vid entrén får man reda på att många redan har försökt ta sig till hemligheterna, men misslyckats, men aktiverat det förkrigsförsvarssystem som DiMA varnat för.

Den allra första korridoren kommer att bli en hinderbana för dig från att flytta laserfällor, och träffa dem, fyra torn kommer att skjuta mot dig på en gång. Glöm inte att samla ammunition från ställen i början och slutet av korridoren.

Fortsätt att röra dig framåt längs korridorerna och passagerna och förstör periodvis torn, beskyddare och robotar av Mister Brave-modellen. Se dig omkring noga, för det finns ammunitionslådor utspridda här och där, och nära trappan som leder upp hittar du en låda med sprängämnen. När du når kontrollcentralens terminal möts du av ett starkare skydd – i form av en attackpistol, protektor och torn samtidigt. Efter att ha förstört dem, använd terminalen för att öppna dörren och titta i kistan bredvid dörren, där du hittar ammunition, rustningar och vapen.

Bakom dörren finns samma terminal där du ska sätta in Faraday-programmet och extrahera minnena, men slå först på hjälpströmmen.Omkopplaren sitter på väggen som sitter bakom terminalen.

Var beredd på det faktum att så fort du slår på strömmen kommer du att bli attackerad av den legendariska attackpistolen - en ganska stark motståndare.

  • Spara precis innan du slår på strömmen vid dödsfall.
  • Strö ett par minor i förväg framför en oöppningsbar metalldörr, från vilken en attackpistol kommer att dyka upp.
  • Det viktigaste i kampen mot Assaultron är att inte låta honom skjuta en energistråle från hans huvud, eftersom han kommer att döda dig nästan omedelbart. Eller försök undvika det.
  • Backa dig inte in i ett hörn, eftersom Assaultron ständigt kommer att attackera dig i närstrid. Rör dig och försök hålla honom på avstånd så att det finns handlingsutrymme.
  • Välj starkare vapen och starkare rustningar.
  • Glöm inte hälsonivån - återställ den om det behövs.

Extrahera DiMAs minnen

Förkrigsskyddssystemet är över, det är dags att gå vidare till att extrahera DiMAs minnen. För att göra detta, gå till terminalen och använd Faraday-programmet. Terminalen innehåller 5 minnen som vart och ett måste hämtas separat och i ordning. Ett extraherat minne låser upp ett eller två till.

Vad är poängen med att extrahera DiMAs minnen? Du är med i DiMAs långtidsminnessimulering, vilket är vad han ser när han sitter i sin stol i Acadia. Du har nu att göra med tidig synthteknik. Den gula kolumnen i fjärran är långtidsminnessektorn och ditt mål, men du kan inte extrahera minnena själv. Faraday-programmet som du laddade ner till terminalen hjälper dig med detta. Programmet representeras i simuleringen av indexerare, små vänliga buggar. De har bara en uppgift - att komma till den gula kolumnen, ladda ner minnet och leverera tillbaka det till åtkomstpunkten (blå kolumn). Du måste hjälpa dem att ta sig dit och tillbaka i säkerhet. Om du behöver lämna simuleringen kan du göra det när som helst, alla framsteg förblir sparade.

Flytta kodmatriser för att bygga väg för indexerare

Till att börja med har du arrayer av kod till ditt förfogande, byggstenarna i ett datorprogram. De är lättare och lyser något. Du kan använda dem för att fylla hål som blockerar vägen för "buggar".

För att göra uppgiften enklare, spara kodblocken i verkstaden med nyckeln. Detta gör att du kan ta flera block samtidigt, och inte springa fram och tillbaka för vart och ett av dem.

Vidarebefordra dekoderrelä till brandvägg

Du kommer även att ta itu med säkerhetssystemet. Den röda väggen av genomskinliga block är en brandvägg som blockerar vägen för dig och indexerarna till minnessektorn. För att kringgå brandväggen, det vill säga att förstöra väggen, måste du rikta den gröna strålen från dekodern in i brandväggsgapet, in i ett block som skiljer sig från de andra blocken i den röda väggen.

Dekoderrepeatern är ett block med en polyeder inuti. Det hjälper till att styra avkodarstrålen genom fiendens brandväggar och reflektera den. Välj ett block med [E] eller , rotera det sedan med musen eller flytta det fysiskt och placera det i rätt riktning med samma tangenter som du valde.

Bygg och placera skyddskonstruktörer för att täcka indexerare

Så fort "buggarna" kommer till den gula kolumnen i långtidsminnet kommer fiendens säkerhetssystem att slås på. Du måste snabbt placera de skyddskonstruktioner som du redan har i din verkstad i mängden 5 stycken. De liknar torn i utseende och handling - de är ditt "vapen" för att skydda indexerare från fienden säkerhetssystem motaktion.

Placera defensiva konstruktioner på flera ställen, vanligtvis nära den gula pelaren och den blå. Men om dessa platser är skyddade av väggar av kodmatriser, då på öppna platser på vägen för indexerare.

Sedan återstår bara att vänta på att indexerarna ska köra från långtidsminnesektorn till åtkomstpunkten. Varje "bugg" har 20% minne, så 5 buggar måste nå åtkomstpunkten. Om indexeraren skadas dör han inte, utan förlorar bara en del av sitt minne. Därför kommer "buggarna" att springa fram och tillbaka tills de extraherar 100% av minnet. När filen är helt extraherad, avsluta simuleringen genom att trycka på knappen.

Extrahera minne 0V-9AX0

I den första tillbakablicken berättar DiMA om relationen med invånarna i Far Harbor, att de försämras och utom kontroll. Men han ser en utväg – det räcker med att åtminstone en av invånarna tar synthernas sida. DiMA gjorde något oacceptabelt som ingen borde veta om. Bifogade till filen finns koordinaterna för ett medicinskt laboratorium som ligger i källaren på Vim!-limonadfabriken.

Extrahera minne 0J-2NN8

I den andra tillbakablicken talar DiMA om att hitta en nyckel som kan avfyra en kärnvapenmissil som lagras på ubåten. Han vill inte längre ljuga för biktfadern Martin och Atomens barn, så han bestämde sig för att glömma det. Han kan inte tillåta de människor som först accepterade honom för den han är att gå under. Bifogat finns koordinaterna för Grand Harbour Hotel, där säkerhetsrummet finns, och koden: 485130, som sannolikt kommer att behövas för att öppna det.

Extrahera minne 0H-3X0P

Från DiMAs tredje minne får du lära dig om en backupplan relaterad till invånarna i Far Harbor. Om de får reda på sanningen (mest troligt i minne #1) eller blir främlingsfientliga, satte DiMA ihop ett program för att stänga av turbinen som driver dimkondensatorerna i Far Harbor. Om du stänger av turbinen kommer dimman, tillsammans med varelserna i den, att penetrera staden. Men DiMA är trött på en tvål, så han raderade detta minne och gömde en kopia av programmet - ifall han fortfarande behövde det. Bifogat till protokollet finns koordinaterna för platsen för avstängningsprogrammet och kontorsbyggnaden för vindkraftsparken där turbinen är placerad.

Extrahera minne 0Z-7A4K

Extrahera minne 0Y-8K7D

DiMAs femte minne innehåller information om koordinaterna för moderna modeller av stridsrustning, som transporterades till basen samma dag som bomberna föll. Om behållarna förblir lufttäta, bör rustningen vara i utmärkt skick och du kan hitta den och använda den för dess avsedda ändamål. DiMA behöver det inte, han behöll detta minne för säkerhets skull. Efter att ha lyssnat på det här minnet kommer du att aktivera uppdraget från avsnittet "Övrigt" - "Hitta en container med marin stridsrustning".

I Dims minnen lyckades man hitta information om hemligheterna utspridda över hela ön. Du måste öppna dem. Alla extraherade minnen kommer att spelas in på holotape, så att du kan lyssna på dem igen när som helst. Men innan du lämnar Core, se till att du har en ordentlig titt här.

På första hyllan nära ingången hittar du två kärnkraftsblock för kraftrustning. Klättra upp för trärampen som ligger mittemot väggen från ingången till Core, och gå igenom alla hyddor, och lär känna huvuddelen av Children of the Atom-familjen. I den allra första byggnaden möter du syster Mei. Du kan pruta med henne, till exempel har hon ett unikt föremål - Reconnaissance Armor marinsoldater för höger hand, och om du erbjuder henne hjälp, kommer du att få uppdraget "Tvätta" från henne.

Hjälp: Marine Recon Armor for Arms

Skademotstånd: 24

Energiskademotstånd: 24

Beständighet mot strålskador: 10

Vikten: 14

Pris: 17810

Installerat:

  • Marint anfallsrustning

Högerhandsfunktion:Ökar rörelsehastigheten med 10 %.

Funktion för vänster hand: Sänker kort tid i strid om du är under 20 % hälsa.

När du går längre kommer du att träffa ärkekemisten, som kan bota dig om det behövs, och du kan också köpa mediciner av henne. Stimulerande medel finns i hennes rum. Om du klättrar upp för trappan kommer du i den övre byggnaden att möta Kane, en vapen- och ammunitionshandlare. Han har också flera unika föremål- Radiumkarbin "Kiloton" och Marine Recon pansar för vänster hand (läs hjälpen ovan). Även i hans och närliggande rum kan du hitta ammunition.

Hjälp: Radiumkarbin "Kiloton"

Skada: 49

Strålningsskador: 50

Ammunition: Patroner.45

Eldhastighet: 40

Räckvidd: 203

Noggrannhet: 96

Vikten: 16,1

Pris: 1047

Installerat:

  • härdad mottagare
  • lång tunna
  • Full loge
  • personalbutik
  • Medium omfattning
  • Inget uppblåsbart munstycke

Egenhet: Kulor exploderar vid kollisionen och orsakar 15 skador i ett område.

Och nu kan du gå efter DiMAs hemligheter.

Hitta det hemliga medicinska komplexet DiMA

I DiMAs första tillbakablick fick vi veta om en hemlig medicinsk anläggning där han gjorde något som folket i Far Harbor inte skulle veta om. Koordinaterna pekar mot Wim! Lemonade Factory, som ligger söder om Core. Kom till det, men se upp för supermutanter på vägen - fabriken kryllar av dem.

Fabriken består av flera byggnader och har många ingångar (i skärmdumpen, byggnaden för "Wim!"). Genom att ange någon av dem kommer du att slutföra uppgiften ovan, och uppdraget "Hur ska livet vara" aktiveras. Förresten, medan du är i fabriken kan du utföra sidouppdrag"Tvätta" från syster Mei, om du hade tid att chatta med henne medan du var i Kärnan med Atomens barn.

Ta reda på var nyckeln för att avfyra raketer finns

Från det andra minnet lärde vi oss om platsen för nyckeln till kärnvapenmissilen. Han är på Grand Harbour Hotel, som ligger sydost om kärnan. Var försiktig när du kommer till platsen, det finns supermutanter igen och långt ifrån den lägsta nivån. När du lyckas komma in kommer den aktuella uppgiften att slutföras och börja nytt uppdrag"Cleansing the Earth", där du kommer att fortsätta leta efter nyckeln.

Ta reda på kondensatorns frånkopplingskod

DiMAs tredje minne innehöll koordinaterna för platsen för programmet som stänger av turbinen som driver dimkondensatorerna i Far Harbor. Den gamla synthen gjorde ett bra jobb med att gömma undan den. Hans cache ligger långt väster om kärnan, nästan vid kanten av ökartan.

På vägen dit kan du stöta på olika varelser, så var försiktig. Men förutom detta kan du också stöta på några ganska intressanta cacher.

På din väg kommer det att finnas en liten plats utan namn, som är en förstörd herrgård med en lada. När du går förbi kommer du att höra explosioner och skott. Det här är fångare. Hantera dem.

I ladan på andra våningen hittar du en lapp från en viss Dylan, som säger att han begravt godset i en gammal grav. På samma ställe, bredvid lappen, hittar du en låda med ammunition, och i andra hörnet finns en stor påse (nivån på slottet är svår) med en stor mängd kepsar, mediciner, ammunition, vapen och rustning.

Graven ligger i springan mellan ladugården och herrgården. Gå fram till den och tryck på [E] för att gräva fram den begravda skatten. Men glöm inte att ta spaden i ladan. Du hittar den under trappan mellan hyllan och vapenarbetsbänken.

jag gillar 77

I avsnittet om frågan Remembrance of Dima, ställd av författaren Hår det bästa svaret är För de som inte gillar masochism - få alla DiMAs skivor på två minuter:
1. Slå på strömbrytaren.
2. Vi stod framför terminalen.
3. Aktiverade konsolen, bytte till eng. layout, skriv rad för rad, efter varje rad Ange:
setstage DLC03MQ04 100
setstage DLC03MQ04 150
setstage DLC03MQ04 200
setstage DLC03MQ04 250
setstage DLC03MQ04 300
setstage DLC03MQ04 350
setstage DLC03MQ04 400
setstage DLC03MQ04 450
setstage DLC03MQ04 500
setstage DLC03MQ04 550
när varje första rad exekveras visas meddelandet "record ... simulation mode", efter varannan rad "record mottagen (dekrypterad, nedladdad)" - jag minns inte exakt. Fem par linjer - fem holotapes.
4. Stäng konsolen, öppna terminalen, vi ser att alla 5 DiMA-poster har tagits emot.
5. Vi reproducerar var och en i tur och ordning, vi får nya uppgifter och markörer.
6. Låt oss gå vidare.
Arseny Khludenev
Tänkare
(9149)
snälla du

Efter att ha gjort jobbet som en spion och infiltrerat synthernas samhälle i uppdraget "Find din plats", är du på väg mot Atomens barns länder för att skaffa Dimas minnen. Men du bör förstå att när du kommer till Atomens Barn, kommer du inte att få förtroende från dem, eftersom du är en främling för dem. För att få förtroende från Children of the Atom måste du slutföra uppdraget "Misty Visions". Det här är samma ritual som predikanten du träffade på vägen till Acadia berättade om.

Quest "Visions In The Fog"

Du kan få detta uppdrag från Richter, du kan också få från honom sidouppdrag The Heretic i slutet av vilket du kommer att få ett otroligt dödligt närstridsvapen "Court of the Atom". Precis innan du påbörjar detta uppdrag måste du gå till en radioaktiv källa för att dricka vatten från den. Således blir du formellt ett av atomens barn. När du kommer närmare våren kommer du att märka hur strålningsnivån ökar.

Efter att du druckit från strålningskällan kommer du att märka hur ditt medvetande förändras under påverkan hög nivå strålning. På berget kommer du att märka en spöklik gestalt. Om du följer henne kommer du att befinna dig nära Atombarnens tempel. Vid ingången måste du ta itu med ghouls. För att låsa upp dörren måste du ange ett lösenord. Lösenordet är skrivet på sidan av entrén. Ange lösenordet "MOR" och gå in i templet.

I templet hittar du en idol. Ta det och kom tillbaka. När du kommer tillbaka kommer du att berätta för Richter vad som hände dig under "Invigningen". Richter kommer att tycka att detta är ett tecken på att dimmor har accepterat dig. Från och med nu är du ett fullfjädrat atombarn. Nu har dessa fanatikers förtroende vunnits och du kan obehindrat gå in i kärnan för att påbörja huvuduppdraget.

Quest Bästa vänster glömt

Nåväl, nu har du full tillgång till kärnan för att utforska den väl. Först och främst måste du rota runt på jakt efter handlare för att dra nytta av deras olika användbara saker. Du kommer också att behöva prata med High Confessor Tekt. Under sin bekännelse kommer Tekt att avslöja några planer på att förstöra Far Harbour-bosättningen. Efter att ha pratat med biktfadern får du tillgång till platsen där Dimas minnen finns.

På väg till kontrollcentret, där Dimas minnen lagras, kommer du att stöta på ett av Atomens barn. Du kan ta sidouppdraget "The Trial Of Brother Devin" från honom.

Tro inte att kontrollcentret tar dig lätt. Detta center är utrustat med ett säkerhetssystem som måste övervinnas. Det kommer att bli nödvändigt att kringgå laserstrålarna och försöka överleva att passera förbi de aktiverade tornen. Du måste noggrant undersöka centrets lokaler, samt rensa dem från säkerhetsrobotar. När du kommer till datorrummet måste du dra i hjälpströmspaken och ladda Faraday-programmet. När du löser pusslet kommer du att extrahera den kunskap du behöver en efter en.

Extraktion av Dimas minnen. Pussel 1:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 2:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 3:

Utvinning av DiMAs minnen. Pussel 4: