Brädspel skyfall. Recension av Spyfall - ett brädspel om fusk. Har du några konstiga frågor?

Spelets regler

"Prata inte i telefon, talker är en gudagåva för en spion!" - en välkänd och inte ogrundad slogan från sovjettiden. På vad tyska sabotörer inte genomborrade -

på rostfria klämmor av militära ID och fyrkantiga spikhuvuden som används för att stoppa in stövlarnas sulor... I det här spelet kommer alla att kunna spela både i skorna hos en spion nära misslyckande och en specialagent på hans spår.

Spelkomposition

240 kort (30 uppsättningar med 8 kort vardera)

30 påsar för kort

Spelets regler

Du kommer också att behöva hålla koll på tiden under spelets gång, så förbered en timer i förväg. Det är förmodligen på mobiltelefon en av partimedlemmarna.

Spelrecension

Spelfesten består av en sekvens av korta rundor. I varje omgång befinner sig spelare på någon plats, var och en med sin egen status. En visar sig oundvikligen vara en spion som inte vet var han är. Hans uppgift är att prata med andra spelare, bestämma platsen och inte avslöja sig själv. Varje icke-spion försöker i sin tur göra det klart för "sina" att han vet var han är och därför inte är en spion. Observation, lugn, uthållighet, list - allt är användbart i det här spelet. Var uppmärksam!

Syftet med spelet

Spionens mål är inte att avslöja sig själv förrän i slutet av omgången eller att bestämma var alla befinner sig.

Målet för icke-spionerna är att enhälligt namnge spionen och därför avslöja honom.

Inför första omgången

Före den första omgången av Spy Find, sortera platskorten i set - varje set ska innehålla 7 kort med samma illustrationer och 1 spionkort. Lägg varje uppsättning kort i en separat påse:

alla kort i setet måste ligga i en hög med ansikten

yla sidan nedåt och så att det översta kortet var spionkortet.

Alla platser visas på följande sidor. Innan omgången börjar, låt spelarna studera denna spridning noggrant. Detta kommer att hjälpa "framtida spioner" att förstå vilka platser de kommer att behöva välja mellan under spelet. Vi rekommenderar inte spionen att titta in i denna omkastning direkt under spelet - så han kommer att ge sig själv med huvudet.

Start av spelomgången

Spelet består av en sekvens av korta rundor, vars antal bestäms av spelarna innan spelet startar - för första gången rekommenderar vi att du spelar 5 omgångar (det tar ungefär en timme av din tid).

I varje omgång väljs en ny dealer, som spelar på lika villkor med alla andra. I den första omgången blir den som ser mest misstänksam ut dealern. Den spelaren drar alla paket med kort från lådan, vänder dem med framsidan nedåt, blandar och väljer sedan 1 slumpmässigt paket. Från det valda paketet tar han försiktigt ut alla kort, på inget sätt

Platskarta

Spionkort

fall utan att vända. Sedan tar dealern bort kort från högen enligt antalet spelare, blandar dem och delar ut ett kort till varje deltagare. Således, om det finns fem spelare, delas fem kort ut. De återstående korten vänds inte och läggs försiktigt åt sidan - du kommer inte att behöva dem. Varje spelare tittar i hemlighet på det mottagna kortet från de andra.

och lägger den med framsidan ned framför dig.

varje efterföljande runda blir dealern spelaren som var spion i den föregående. Han väljer ett nytt set och delar ut kort enligt reglerna som beskrivs ovan.

Dealern startar timern och startar sedan spelet. Han ställer en fråga till vilken annan spelare som helst och tilltalar honom vid namn: "Berätta för mig, Rita ..." Som regel gäller frågorna den mystiska platsen som anges på kortet: detta är önskvärt, men inte nödvändigt. Frågan ställs en gång och utan förtydligande. Svaret kan också vara vad som helst. Sedan ställer den som svarade på frågan en fråga till vilken annan spelare som helst, förutom den som tidigare ställde en fråga till honom (dvs. du kan inte ställa som svar). Ordningen på undersökningen kommer att byggas av spelarna själva - detta kommer att bero på misstankar baserade på frågor och svar.

Notera: om du inte är en spion kommer ditt platskort också att indikera din status på platsen. Innan spelets start, kom överens om huruvida du ska följa statusar och spela roller i konversationer eller inte (vi starkt

Vi råder dig att vinna tillbaka - det är mer intressant). Till exempel, om du är professor vid ett universitet, då när du frågas "Varför hoppade du över vår lilla företagsfest?" du kan referera till dina "sjuka gamla ben", och om du är student kan du bli upprörd över varför "de stora farbröderna inte bjöd in dig".

Statusen är vanligtvis maskulin, men det betyder inte att din karaktär är man. Så en steward på ett flygplan kan bli en flygvärdinna och en säljare i en stormarknad kan bli en försäljare.

Spelrunda exempel

Anna, Ivan, Maria och Dmitry hamnade i korsfararnas armé. Anna känner dock inte till detta, eftersom hon fick spionkortet. Följaktligen fick Ivan en riddare, Mary - en godsägare,

a Dmitry är en pilgrim. I spelet kommer de att spela sina roller och försöka lista ut spionen,

a Annas uppgift är att gissa vilken plats hon befinner sig på, och samtidigt inte ge sig själv.

Godsägaren Maria är den första som ställer en fråga: "Kommer du inte ihåg, Dima, i vilket hav vi simmade igår?" Pilgrim Dmitry, naturligtvis, ringer till Medelhavet, och spion Anna noterar hans svar: platsen du letar efter är kanske en strand eller pirat skepp. Samtidigt kan Dmitry inte fråga Maria (du kan inte returnera frågan), så hans fråga riktas till Ivan: "Vanya, när får vi vår lön - i början eller i slutet av månaden?" Andra spelare spände sig: en liknande fråga kan betyda att Dimitri är en spion. Dmitry undersöker bara motståndaren, men Ivan är en riddare, inte en spion, så han svarar lätt på frågan: "Kom igen, kom igen. När befälhavaren blir generös, då har vi pengar. Spionen Anna är helt förvirrad: nu antar hon en partisanavdelning eller en militär enhet. Och Ivans nästa fråga riktar sig till henne: "Anya, säg mig, vad åt du till middag igår? Och då missade jag det." Anna tvekar: ”Ja, potatis

normalt, inget speciellt. Det var då hon misstänktes för spionage: korsfararspelarna är väl medvetna om att de kommer att leva ytterligare tre hundra år innan Columbus med sina rotfrukter ...

Slut på spelomgången

Omgången avslutas i ett av tre fall.

1.efter 8 minuter;

Därefter måste spelarna meddela vem de misstänker för spionage. Dealern erbjuder i sin tur att rösta på alla spelare, börja med sig själv och gå medurs. Om det behövs kan spelare diskutera sina misstankar och sedan rösta. Om alla röstar på en spion,

förutom den misstänkte - spionen förlorade. I alla andra fall vann spionen.

Viktig! Efter överenskommelse mellan spelarna kan varaktigheten för omgångarna ändras. Innan spelet börjar, bestäm hur mycket tid som ska avsättas för en omgång. För nybörjare rekommenderar vi att spela in mer tid - 12-15 minuter.

2. vid misstanke om spelaren;

Vilken spelare som helst när som helst (men bara en gång per omgång) kan stoppa spelet, namnge en av spelarna som misstänkt och be de andra att rösta. Om alla spelare enhälligt röstade på den misstänkte, avslutas omgången (även om de röstade på en icke-spion). Det är fördelaktigt för spelarna att stoppa spelet: trots allt, om spionen identifieras på detta sätt kommer spelaren som startade omröstningen att få ytterligare +1 poäng. Men det är också fördelaktigt för spionen att anklaga någon för spionage under rundan för att avleda misstanken från sig själv.

Om inte alla spelare stödde initiativtagaren till omröstningen, fortsätter omgången enligt de vanliga reglerna från den plats där spelet avbröts.

Viktigt: vi råder inte spelare att diskutera en spions kandidatur under omröstningen ("Jag tror att han är en spion eftersom han bär ett rosa nattlinne, men han borde ha grönt!"). Med liknande för- och nackdelar kan spelare oavsiktligt ge en plats till en spion.

3. på begäran av spionen.

Han kan stoppa spelet när som helst genom att avslöja ett spionkort. Spionen kan sedan konsultera listan över platser i mitten av reglerna och måste sedan namnge

nuvarande position. Om platsen är gissad - spionen vann, om inte - resten vann.

Viktigt: när en av spelarna stoppade spelet och misstänkte en spion för spionage kan han inte längre försöka gissa platsen. Hans chans missas – om alla röstar på honom förlorar spionen omgången.

I slutet av omgången återlämnas korten till dealern och är inte längre inblandade i det här spelet - ta bort paketet med dem i lådan.

Spelarnas uppgifter och strategier

En uppgift icke-spionspelare- inte bara för att beräkna spionen, utan också försöka att inte ge ut platsen. När man ställer frågor är det därför bättre för icke-spioner att undvika mycket specifika formuleringar (”Kommer du inte ihåg hur mycket rånarna tog från oss igår från kassan?” frågade säkerhetskassörskan och spionen som satt bredvid gissade omedelbart platsen - banken). Men det är inte heller värt att ge mycket allmänna eller oklara frågor och svar: en sådan spelare kan misstänkas för spionage, och då kommer den riktiga spionen att vinna.

Spionens uppgift är att lyssna så noga som möjligt på andras svar, försöka att inte ge sig själv och samtidigt beräkna platsen innan åtta spelminuter är slut. En spion som väntar på slutet av omgången tar en risk: det är troligt att motståndarna, tack vare diskussion och röstning, kommer att lista ut honom.

spelet över

Vinnaren är den spelare som får flest poäng i ett givet antal omgångar.

Spelskapare

Spelutveckling: Hobby World team Illustrationer: Uildrim, Sergey Dulin Allmän regi: Mikhail Akulov, Ivan Popov Redaktionell ledning: Vladimir Sergeev

Regeltext och redigering: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha Design och layout: Ivan Sukhovey Korrekturläsning: Olga Portugalova Spelutgivningsnummer: Nikolay Pegasov ( [e-postskyddad])

Ett särskilt tack går till Ilya Karpinsky.

Återtryck och publicering av spelets regler, komponenter och illustrationer utan tillstånd från upphovsrättsinnehavaren är förbjudet.

© 2014 World of Hobby LLC. Alla rättigheter förbehållna.

Hej kära vänner. Idag samlas vi med dig för ett glas pi ... det vill säga te, vi sätter oss vid bordet och startar en ny rubrik med ett högt kacklande. Det är roligt och provocerande, efter bästa förmåga kommer vi att dela med oss ​​av våra intryck av spel för ett stort och inte så företag som du kan spela med vänner, bekanta, främlingar, men helst människor. Viktigast av allt, de kommer att ge dig en anledning att ta tankarna från TV:n och tillbringa kvällen i gott sällskap. Mina damer och herrar, Game2Day presenterar ett avsnitt om brädspel: "Krossa korten på bordet."

Den första deltagaren i vårt lilla möte blir en världshit, översatt till 25 språk. Detta faktum i sig antyder redan att spelet inte kräver speciella färdigheter, det viktigaste är att gå med i företaget. Det kallas Spyfall eller, som de ofta säger på ryska, Chatterbox - "Ett fynd för en spion."

En liten låda innehåller 240 kort, 30 påsar och instruktioner. "Varför en sådan stor uppsättning kort?" - du frågar. Det är enkelt: tre packade högar - inte ett däck, utan 30 blygsamma set, som motsvarar väskorna. Varje uppsättning representerar en specifik plats: till exempel en gerillaenhet eller ett kryssningsfartyg. Deras betydelse kommer att bli tydlig när spelet fortskrider, men för nu är det värt att diskutera spelarnas roller.

Det finns bara två kategorier av deltagare i spelet: vanliga medborgare och en spion. Osynliga invånare får kort med bilden av platsen nedåt. Den listiga gerillan får ett spionkort som har nr användbar information. Hans uppgift är att ta reda på vilket okänt hörn av världen svårigheterna har fört honom den här gången. Spelare måste ta reda på vilken av dem som faktiskt är en råtta och bara låtsas vara en leende vän. De kan avgöra detta genom att ställa ledande frågor, men inte för detaljerade. Annars kommer en spion som spetsar öronen lätt att gissa vad som står på spel.

Tre till åtta personer deltar i spelet och de ställer frågor i valfri ordning. Du kan inte bara be om svar. Föreställ dig att bordet samlades: Petya, Sasha, Kolya och Marina, och Sasha är en tjej, ja, det spelar ingen roll. Det är alltid den mest misstänksamma som ger ut, låt honom vara Petya, sedan de började med honom. Fyra kort läggs ut framför spelarna, var och en tittade trögt in i sina egna och lade snabbt tillbaka det till bordsskivan. Kolya fick spionkortet, men dealern frågar alltid först. Petya vet att de har samlats på en företagsfest, så han frågar nonchalant Marina: "Mary, säg mig, är det högt här?" Marina, som har samma kort, svarar utan att tveka: "Självklart." Det var hennes tur att tortera nästa medlem. Hon drar blicken över de återstående två och bestämmer sig i sista stund och säger: "Sash, vad har du på dig?". Hon är inte säker på vad den frågan betyder. Dels svarade Marina rätt, men dels svarade hon för kort, kan hon säga på måfå. Efter att ha funderat svarar Sasha försiktigt: "Ja, i klänning."

Hela den här tiden tänkte Kolya, som satt med ett spionkort, spänt: var kommer folk i klänningar och var är det ganska högt samtidigt? Kanske på ett kasino? Eller inte, på teatern. Eller kanske på en restaurang? Sasha avbryter sina tankar och ställer frågan: "Varför är folk här så glada?". Helt panikslagen stannar han till vid kasinot och svarar: "För att de vinner." Det blir tydligt för alla att han inte har en aning om var han hamnade.

Det behöver inte sägas att resultatet kan bli helt annorlunda. Om gerillan eller företagsanställda är för pratsamma kommer spionen genast att förstå vad de menar. Han kommer bara att behöva falla in i den allmänna tonen i samtalet, och sedan avslöja sitt kort och gissa platsen - då vinner han. Att spela som spion är väldigt svårt: händerna svettas, håret reser sig av obegripliga frågor, och när plötsligt någon ropar ditt namn och frågar om något tvetydigt ... Åh, du måste tänka snabbt för att inte ge dig själv med din avmattning. Hemligheten med en spion är att hålla en låg profil och spela efter reglerna, bluffa självsäkert när du går. Det händer inte hela tiden och inte för alla.

Reglerna ändras på begäran av spelarna. På varje kort finns förutom platsen även en roll. Det är inte nödvändigt att spela det, men för ökända rollspelare kan det öka intresset för spelet. Momentet med kartan över platser är också viktigt. Vanligtvis lägger de undan det så att ingen fuskar, men allt har baksidan. En oduglig spion, som tvärtom skjuter blicken över bilderna, kommer att ge sig själv och det blir lättare att fånga honom i en lögn.

Alla är inte födda som den döda James Bond, men alla kan bära hans kostym i Spyfall. Varje sammansättning av deltagare kommer att ge lustiga kul med dussintals roliga och misstänkta situationer. Efter flera spel kommer ingen att lita på någon, och det här blir särskilt roligt.

Vi tackar förlaget hobbyvärlden för spelen som vi har fått.

Föreställ dig att du är på stranden. Och en av er är en spion. Åkte på ett uppdrag, men vet inte vart han tog vägen. Du vet inte vem spionen är, så du är misstänksam mot alla spelare och försöker kontrollera alla för att ta reda på agenten och överlämna honom till myndigheterna. Och spionen försöker gissa på vilken av de trettio platserna han befinner sig baserat på dina frågor. Det här är inte ens maffian, det här är en äventyrsfilm med passion!

Så många som 30 platser?

Ja, det finns en orbital station, och en fest i en klubb, och en armé av korsfarare och ett sjukhus. Var och en av dem kan ha upp till 7 "lokalbefolkning", och det kommer definitivt att finnas en spion. Var och en av de vanliga spelarna har en karta med en delad plats som till och med visar deras yrke eller status på den platsen. Spelare ställer frågor till varandra, till exempel: "Säg mig, vad ger vi idag?" Och en spion i en sådan fråga kan börja misstänka till exempel att det här är en restaurang. Och den andra spelaren svarar: "Det verkar vara något främmande, som igår," då börjar spionen redan tvivla: tänk om det här är en teater eller en cirkus? Nu ville han inte sova när det var hans tur att svara.

Mänskliga faktorn

Byggt på bluff, intuition och mindfulness, är brädspelet Spy's Find ett spel där vad spelare säger och tycker är viktigast. Varje omgång ges 8 minuter (men du kan bestämma hur mycket tid du behöver). Om spionen lyckas ta reda på platsen tidigt kan han stoppa spelet, avslöja sig själv och få extra poäng om han har rätt. Om han gjort fel i svaret eller själv ställt en olämplig fråga kan han bli misstänkt för spionage och om alla tillsammans röstar att han är spion blir han utvisad även om han visar sig vara en enkel invånare.

Brädspelet Star Wars: Spyfall är en utlöpare av spelserien Spy Find, som är ett konversationsspel av salongstyp. I grund och botten har ändringarna bara påverkat inställningen, vilket gör det här spelet till en riktig gåva för både fans av tidigare spel och fans " Stjärnornas krig".

Här, som i originalspel, en spelare kommer att ta rollen som en rebellagent (spion), vars mål är att fånga Dödsstjärnans hemliga planer, och resten kommer att ta rollen som Imperials, som behöver reda ut denna spion så snabbt som möjligt. Spionens roll skiftar mellan spelarna, och platserna där spelet äger rum förändras också. Målet med agenten är att fråga de andra spelarna om deras plats på ett sådant sätt att de inte avslöjar deras förklädnad. The Imperials, å andra sidan, försöker avslöja Spionen genom att ställa knepiga frågor, vanligtvis om platser.

Spelare kommer att besöka de klassiska platserna där händelserna i Star Wars utspelar sig: i träsken i Dagobah, i Cloud City, i Ewok Village, på Jabba the Hutts segelyacht. Det är värt att komma ihåg att spionen behöver veta inte bara planeten där han befinner sig, utan också den exakta platsen ...

Känn dig som hjältar i en galax långt, långt borta, visa observation, uthållighet, lugn... och må Kraften vara med dig!

Om "Sök efter en spion"

I brädspelet "Find for a Spy" kommer du att kunna vara i en spion av en viss regering, och en specialagent, en motspion, som följer hans spår. Detta spel tillhör sällskapsspelsgenren, det vill säga den liknar den välkända "maffian", men kräver ingen separat spelare för rollen som värd - alla kommer att spela! Tidsgräns, många platser för spionen att ta reda på och den allmänna passionens hetta under spelet garanterar dig ett otroligt spännande tidsfördriv!

Spelprocess

Spelet består av förskott bestäms av spelarna antal omgångar, och vinnaren blir den som får flest poäng totalt.

Varje omgång börjar med oavgjort. Dealern tar en speciell påse som innehåller platskort och spionkort. Korten delas ut med framsidan nedåt och det visar sig att en spelare får rollen som spion, och de andra spelarna får ett platskort för denna omgång.

Som nämnts ovan sker spelet i ett konversationsformat. Spionens uppgift är att ta reda på var han är. Han vet inte detta eftersom han inte får några platskort. Andra spelare känner henne, men de förstår inte vem av de närvarande vid bordet som är en spion, eftersom korten delades ut med framsidan nedåt!

En viss tid tilldelas för en omgång, till exempel fem minuter. Hur kan spelare ta reda på platsen eller identifiera spionen? Genom att ställa frågor till varandra såklart! Den första spelaren kan ställa en fråga till vilken spelare som helst. I regel kommer frågan att gälla den plats som är känd för honom. Det är önskvärt att frågan formuleras på ett sådant sätt att spionen inte förstår vad det är för plats han pratar om, och alla andra inser direkt att den som ställer frågan är "deras egen". Svaret på frågan kan vara vad som helst. Efter det kan respondenten redan ställa sin fråga till vilken spelare som helst, med undantag för den som ställde frågan till honom - denna begränsning är nödvändig för att alla spelare ska kunna delta i diskussionen.

"Dansar" på det här sättet runt busken, spelarna känner efter marken, försöker förstå vem av spelarna som är en spion och börjar misstänka varandra. Här kommer spionen att behöva improvisera, tänk om någon ställer en fråga till honom? Eller kommer han att bestämma sig för att fråga runt för att få lite information eller för att avleda misstankar från sig själv? Spionen måste under alla diskussioner förstå var han är och göra ett uttalande om detta innan han blir genomskådad!

Observation, lugn, uthållighet, list - allt är användbart i det här spelet. Var uppmärksam!

Vem har vunnit?

Spelet består av rundor, omgången varar i flera minuter. I slutet av omgången bestäms vinnarna och segerpoäng delas ut. Spelaren med flest poäng i alla omgångar utses till vinnare.

Varje omgång kan avslutas på tre sätt:

  • I slutet av timern måste alla spelare enhälligt rösta på den misstänkte spionen, och därigenom identifiera honom och vinna spelet. Om spelarna har fel vinner spionen.
  • Vilken spelare som helst (även spionen själv) en gång per parti kan börja rösta på vilken kandidat som helst, och om alla enhälligt röstar på en spelare så slutar partiet i en eller annan fördel
  • Spionen kan stoppa spelet och namnge den aktuella platsen - om han gissade rätt, då är segern hans

Per olika varianter vinster tilldelas ett annat antal poäng. Till exempel kan en spion tjäna så mycket som 4 poäng per runda om han själv stoppar spelet och namnger platsen korrekt.

Spelfunktioner

Varför "Find for a Spy" blev en riktig boom 2014, var bland de tjugo bästa bästa spelen enligt versioner av prestigefyllda webbplatser, har översatts till många språk? Ja, väldigt enkelt, för det här är ett riktigt fantastiskt och unikt spel:

  • Enkla regler och fängslande spelprocessen låta människor i olika åldersgrupper och med olika intressen sitta vid samma bord
  • Unikt konversationsspel i salongsstil - det finns ingen värd i spelet, spionen måste ta reda på platsen och ta bort alla misstankar från sig själv, medan andra spelare försöker ta reda på vem spionen är genom att ställa ledande frågor till varandra om platsen. Katt och musleken varar tills någon gör ett misstag eller gör en korrekt gissning!
  • Spiontemat kommer inte att lämna någon man likgiltig, och den modiga och romantiska bilden av Bond kommer inte att lämna någon tjej!
  • Utöver allt ovanstående tränar spelet perfekt minne, logik, deduktivt tänkande, sinneskärpa, reaktion, uppfinningsrikedom, tal inför publik, bluffande och många andra färdigheter som är användbara för en riktig spion!

Observera att för detta spel, förutom de rekommenderade, är skydd med en storlek på 66x91 mm också lämpliga.

Vi påminner dig om att detta är ett fristående spel, så närvaron av basspelet är inte nödvändig.

Var och en av oss drömde om att bli spion. Träffa vackra tjejer och åk en Aston som Bond. James Bond. Utför otroliga stunts som Ethan Hunt. Rädda världen, trots allt, som Sam Fisher och Solid Snake. Men vardagen för en riktig spion är inte alltid förknippad med sådant som tjejer, bilar och vapen. Först och främst måste du övertyga alla om att du inte är en spion alls, utan den mest vanliga, omärkliga personen. Det är närvaron av denna förmåga som spelet kommer att kontrollera. Spyfall: hitta för spionera».

"Spyfall: ett fynd för en spion" - konversationsspel i maffians anda, utvecklad av Alexander Ushan och utgiven av förlaget World of Hobby.

Tanken med spelet är extremt enkel: det finns en spion bland oss, men han vet inte var vi är. Målet för spionen är att ta reda på vilken plats han befinner sig på, vårt mål är att hitta honom. Men med en enkel idé är detta ett väldigt intressant, spännande och ibland svårt spel.

Spelet går till som följer: spelare får kort - de flesta av dem kommer att ha samma plats, men olika roller (till exempel i en stormarknad kommer det att finnas rollerna som en kassörska, merchandiser, promotor, säkerhetsvakt, etc.), och en spelare kommer säkert att få spionkort. Efter det startar dealern timern och startar spelet genom att ställa en fråga till vilken spelare som helst. Med frågor försöker vi ta reda på vem av de närvarande som inte känner till platsen, och spionen försöker förstå utifrån frågorna var han befinner sig. Sedan ställer personen som svarade på frågan en fråga till nästa spelare, men frågan kan inte returneras.

Omgången avslutas i tre fall:

  1. Tiden rinner ut. Spelarna röstar sedan på vem de anser vara spionen. Om de gissade rätt förlorade spionen, annars vann han. Omgångens längd bör ändras beroende på antalet spelare;
  2. Spelarens misstanke. Alla spelare kan kalla någon en spion en gång under en runda. Om alla håller med är omgången över. Om inte alla röstade så fortsätter spelet.
  3. En spions bekännelse. Spionen kan stoppa spelet när som helst, förutom att rösta på den misstänkte, och namnge platsen. Om han gissar rätt vinner han, om han inte gissar vinner de andra.

Efter slutet av omgången lämnar denna plats, och den tidigare spionen börjar en ny runda genom att distribuera en ny plats.

Alexander Straub

Det här spelet kommer att tilltala alla fans klassisk maffia, och samtidigt kan locka nya spelare som ännu inte har provat den här typen av spel. Spyfall är lätt att lära sig, men det kommer att kräva lite ansträngning från spelarnas sida att memorera många platser, eftersom det är lätt att ge bort sig själv genom att ständigt titta på instruktionerna.

Jag personligen är inte ett fan av spel där man måste fuska och undvika, men det här spelet intresserade mig, eftersom. det tränar minne, kräver självförtroende, förmåga att korrekt bygga frågor och kunna analysera information. Att spela som spion är svårt, men möjligt. Och ju svårare det är att spela, desto mindre folk är det. Om du redan har en spion måste du ha en viss fräckhet: svara säkert på frågor; titta ofta på din karta och låtsas att det finns en välkänd plats där och du studerar den i detalj; titta på instruktionerna så lite som möjligt, men samtidigt, så snart du har en mer eller mindre tydlig uppfattning om var du är, ropa: " Jag heter Bond, James Bond”, dvs. avslöja ditt sanna ansikte och du kan säkert utforska alla platser och lägga fram din version *.

__________________________
*Reglerna säger att spionen under omgången kan säga att han är en spion - utforska platserna - lägga fram sin gissning.