SimCity spelrecension (2013). SimCity (2013): recension Simcity spelrecension

Till en invånare i en modern stad om vad som händer därinne Simcity det är svårt att säga något nytt. Igår dök hemlösa människor och, säger de, galningar upp i deras favoritpark inte långt hemifrån. Det finns ingen polisstation i staden, man måste förlita sig på hjälp från grannar i stadsdelen. Inte långt från skolan vill idioter från stadsstyrelsen sätta upp en soptipp. Från lägenhetens fönster kan du se smog, en stormarknad med rabatter på toalettpappers- och lådfabriker. Det är inte så lätt att komma ut till dacha: det kommer att ta fyra timmar att fastna i en trafikstockning bestående av de som vill göra detta. Ja, och det är inte mycket vila - i luften dygnet runt luktar det slingrande avfall som bearbetas i en ödemark i närheten. Allt som allt, Simcity fruktansvärt nära verkligheten.

Och jag går, går runt i Moskva

Systemkrav

Windows XP 32

Dual Core CPU 2.0GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

10 GB hårddisk

Rekommenderade krav

Windows 7 64

Quad Core CPU 2,5 GHz

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

10 GB hårddisk

Jag erkänner att jag är bekant med tidigare delar serie bara i den mån - för mig hade de för mycket statistik och för lite spel. I den nya iterationen har utvecklarna försökt eliminera denna barriär: städerna har blivit helt kammare, siffrorna fyller skärmen mindre aktivt, varje invånare kan ses 24/7 precis bakom hans axel, och visuellt försöker staden nu att se inte pseudo-realistisk ut, utan leksak. Den magiska effekten av tilt-shift gör städer med miljontals människor väldigt lika de layouter som används av stadsarkitekter, bara dessa layouter är också animerade. Den enkla skaparglädjen förstärks avsevärt av vanliga bildfilter: samma stad i kalla och svartvita färger ser otroligt annorlunda ut.

Lägger man undan buset med bilden är det dags att gå direkt till stadsplaneringen. Först och främst måste du lägga vägar från den regionala motorvägen och sedan markera territoriet längs dem som bostäder. Simcity leder ständigt nybörjarborgmästaren i handen: invånarna kommer omedelbart att klaga på bristen på el och vatten. När du väl har byggt ett kraftverk och en vattenpump kommer simmar att behöva fabriker och butiker - de behöver någonstans att arbeta och spendera sina inkomster någonstans.

Ju längre bort, desto snabbare förvandlas din by med ett par hundra rednecks först till en gruvstad och sedan, säg, till en regional analog av Las Vegas. Processen följer välbekant logik. Så snart gruvan tar slut på kol, förvänta dig en massflykt av permitterade arbetare. Brott och alkoholism kommer att blomstra i en stad som lever på kasinon och attraktioner. Om bredvid vattentornet inte placeras behandlingsanläggningar, sedan med tiden kommer mängden tillgängligt vatten runt den märkbart att minska.

SimCity: Connecting People

Att bygga en drömstad som inte behöver hjälp utifrån är en otacksam uppgift. Det är bättre att dra nytta av de annonserade möjligheterna för den nya Simcity: bygga ytterligare en stad, som till exempel ska förse hela regionen med el och vatten. Arbetare från denna stad kommer att kunna besöka butiker och skolor i andra städer. Saknade tjänster som ambulans och sophämtning kan också köpas billigt från grannar.

Medvetenheten om bredden av potentiella möjligheter kommer ganska snabbt. Simcity erbjuder att börja från en liten region med en kapacitet på 3 städer, men förbjuder inte att omedelbart börja med en stor, som redan kan rymma 16. roligare.

Varje borgmästare har många alternativ för att specialisera staden: lågteknologisk eller högteknologisk produktion, utvinning av naturresurser, turism, utbildning... Stadsplaneringsorgien kulminerar i regionala projekt - superdyra strukturer som ger enorma bonusar till alla städer i området (till exempel ett gigantiskt solkraftverk). I en region med 16 städer kan så många som 4 av dessa placeras och miljoner kommer att behöva läggas på detta.

Granska anslutningsfel

Allt detta är underbart och spännande på ett villkor – när spelet fungerar. Och hon vägrar fortfarande ofta att göra detta. Faktiskt, bara tack vare den underliggande servern, på vilken min region med flera städer ligger, i var och en av vilken många timmars spel har investerats, tog jag upp den här texten. Det verkar svårt att skruva ihop med lanseringen av ett onlinespel i denna tid, men EA och Maxis lyckades.

Jag vill inte komma ihåg och återställa katastrofens kronologi, jag kommer att säga så här: lanseringen nu verkar inte så illa. Det var möjligt att bekämpa det onda redan nästa dag efter försäljningsstart, medan hjältarna inte förlorade erfarenhet och utrustning på grund av fel på servrarna. PÅ Simcity allt är mycket värre. Spelet var rent ut sagt täckt av harts och fjädrar av tekniska problem.

Jag skriver detta den 10 mars, fem dagar efter att spelet lanserades i USA. Under dessa fem dagar var Maxis tvungen att öka antalet servrar med 120 % (titta på oförmågan att förutsäga efterfrågan – eller bara ren girighet?) och inaktivera vissa funktioner i spelet för att minska belastningen. Och om du säkert kan fortsätta bygga utan ett inaktiverat leaderboard-system, gör den "tillfälligt" inaktiverade maximala spelhastigheten dig otroligt irriterad. "Tillfälligt" var det avstängt, det verkar, för tre dagar sedan, och i tre dagar nu kan spelet bara användas som en dyr skärmsläckare - med en genomsnittlig hastighet måste resultaten av ditt arbete vänta länge.

Här är några fler exempel på hur Simcity upprör dig: städer "bryts" plötsligt och blir otillgängliga; i de flesta fall ser inte gränssnittet i spelet vänner från Origin; resursutbytet mellan städer släpar efter fruktansvärt. Meddelanden som "Det går inte att skapa en stad. Försök att skapa en stad igen” är det minsta som kan hända. Just nu står jag i en halvtimmes kö till en server (som är märkt med en grön "Tillgänglig"-skylt) med mina städer - på något sätt vill jag inte börja om från början på andra servrar.

EA har tagit en ny höjd i antikonsumtionsloppet: antipiratskyddet har fungerat till hundra procent, men sedan en vecka tillbaka har många ärliga köpare inte kunnat använda den köpta produkten. Så låt oss göra så här. Betyget som du kommer att se under denna recension kan endast anses vara relevant när servrarna är stabila. Och i det här ögonblicket att köpa en SimCity är att köpa en fyrtio dollar huvudvärk.

[På servern Europe Vostok 3, där jag spelar, sedan lördag (9 mars) har allt fungerat nästan normalt, inklusive spelets maximala hastighet. Då och då blir det avbrott med servern, vilket kräver en omstart av spelet, men alla städer sparas normalt. Server fiaskoEA/ Maxisvar riktigt högt, men nu är inte allt så katastrofalt - ca. red.]

En månad senare. Spänningen kring SimCity avtar gradvis, spelservrarna börjar komma ur koma. Om du inte blev ett offer för en reklamkampanj och inte förbeställde spelet för fullt pris, sparade du inte bara pengar utan också räddade dina nerver: Electronic Arts påtvingade användarna en permanent Internetanslutning, men som Blizzard, kunde inte klara av tillströmningen av spelare.

I flera veckor tillät den lokala analogen av "fel 37" inte ärliga köpare att gå in i spelet och se vad de betalade pengar för - servrarna kunde inte klara av belastningen. Utgivaren reagerade inte på bästa sätt, minskade spelets funktionalitet och erbjöd offren ett gratis spel från deras katalog, om än med ett mycket begränsat val. Men nu är alla dessa problem bakom oss. Kanske.

- När jag jobbade på C-SBC tittade jag på toppen av presidiet och sa till mig själv: "Jag kommer att klättra dit en dag." Men jag kom aldrig in, så många som etthundratrettiosju förbud, tyvärr.
- Var du tvungen att begära deras uppsägning?
- Inte. Jag bestämde mig bara för att inte bry mig om dem.

"Mass Effect 3" (2012)

Andra intrycket

Till Electronic Arts ära gav spelet inte upp till det sista. Som det visade sig var SimCity, som laddades tillbaka i början av mars, inte alls installerat, och för att komma till stadschefens befogenheter är det värt att uppdatera spelet (läs, ladda ner allt) via in -game loader - in bästa traditioner billiga MMO.

Varför spelet har en Origin-klient, om det inte uppdateras automatiskt genom den, är ett mysterium, bara den lilla storleken på distributionspaketet behagar (2,21 gigabyte), så om några timmar laddades spelet och gav grönt ljus för lansering . Men problemen slutade inte där: hälften av servrarna fastnade i tekniskt arbete, det var inte möjligt att komma igenom till den andra på grund av "överbefolkning", även om det var mitt i natten.

Spelet är på bättringsvägen, men problemet med servrarna påminner sig fortfarande om sig själv.

Nästa morgon startade spelet och kraschade inte ens i huvudmenyn på grund av ett autentiseringsfel. Glädjen över en liten triumf överskuggades endast av en kuslig introduktionsvideo: en kameraflygning över en välmående metropol i ett PC-exklusivt 2013 är kvalitetsmässigt närmare mobila plattformarän till kanonisk 1080p.

Det var inte möjligt att titta runt i menyn: gränssnittet erbjöd sig hjälpsamt att förstå grunderna och genomgå utbildning. Råden bör inte försummas, eftersom det tidigare spelet i serien, "SimCity: City with Character", släpptes redan 2007, så det är trevligt att fräscha upp gamla minnen och förstå nya utvecklingar, och en stadsbyggnadssimulator är inte en shooter att rusa in i strid, inte titta på kontroll layout.

Allt arbete måste betalas. I vårt fall prestationer.

Vår resa börjar inte med en bulldozer och ritningar, utan med en välutrustad stad. Den tidigare borgmästaren, en sådan och en sådan person, förstörde ekonomin och förlorade naturligtvis sin post, vilket gav oss rätten att reda ut situationen. Du bör inte räkna med svårigheter i träningsuppdraget: mirakulöst nog dök tusentals simoleoner (lokal valuta) upp i statskassan, som kan täcka alla utgifter.

Stadsplanerarens första bud är att huvudet är kärt för allt, om än inte i bokstavlig mening. Om staden inte är ansluten till omvärlden (ingången till motorvägen är inte lagd), kommer invånarna inte att komma till den, befolkningen kommer inte att växa och skapandet av en eremitkommun tillhandahålls inte i spelet. Nu kommer det inte att vara möjligt att uppföra byggnader någonstans i vildmarken: byggandet finns bara längs motorvägen.

Förresten: vägar är uppdelade i gator och alléer. Om du inte vill ha problem med trafikstockningar i framtiden, på tidiga stadier anlägg åtminstone medeltäta alléer: om så önskas kan de förbättras genom att tillhandahålla spårvagnsspår, men att förvandla en gata till en allé fungerar inte längre.

Vägar påverkar privata hem och företag. Om du inte bygger avenyer kommer skyskrapor aldrig att växa.

Demokratin blomstrar i vår stad - invånarna själva kommer att dela sina problem, klicka bara på talikonen. Sommarboendet kommer att meddela oss om sin brors önskan att bosätta sig i närheten, men problemet är - bostadsområdet är inte markerat: skriv ett dekret, herr borgmästare, och problemet är löst. I en sådan vänlig och diskret atmosfär sker all kommunikation med de lägre klasserna.

Vissa av byggnaderna, vare sig det är en stuga, en fabrik eller en härd av kontorsplankton, som i de tidiga spelen i serien, är inte födda ur tomma luften - du markerar marken, varefter lastbilen kommer att leverera materialen till byggarbetsplatsen och folk ska börja arbeta. Är det värt att påminna dig om att du inte kommer att bygga någonting utan en motorvägsavfart? Spelet har blivit mer som en simulator: om du i SimCity 2007 samlade ihop staden, som om du var i en LEGO-konstruktör, distribuerar du nu, precis som Hans Majestät från Majestät, dekret till undersåtar.

Bättre att lyssna på vad de boende säger. Du kommer att ligga steget före utmaningarna framför dig.

Indelningen i zoner återkom: bostäder, industri, kommersiell. Du har rätt att planera staden hur du vill, men tipsen i spelet antyder vänligt att det är bättre att koncentrera fabrikerna på ett ställe, eftersom de förorenar luften, vilket minskar värdet på marken.

Kommer du ihåg Stronghold, där frasen "folk lämnar oss" var kvintessensen av fel i ekonomin? I SimCity återspeglar något liknande parametern "lycka". Om man förser invånarna med jobb, fritid och nyttigheter, och radioaktivt avfall inte lossas nära deras hus, blir befolkningen glad och staden kommer att börja blomstra. Nej - vänta på utflödet av befolkningen.

Vi kommer att påminnas om ekonomins huvudregel: i en välmående stad överstiger inkomsterna utgifterna. Bekväm och visuell statistik låter dig inte bli förvirrad i ett komplext system: med ett klick bestämmer du vilka byggnader som "äter" mest resurser och vilka som ger vinst. Om du inte har råd med ett projekt, avbryt arbetet.

Dussintals kartor med statistiska data är en oumbärlig verktygslåda för en stadschef.

Så att invånarna inte packar sina väskor, förse dem med de viktigaste sakerna: vatten och el. Köpa allt från grannar eller på världsmarknaden, eller sätta upp egen produktion? Den första är dyrare, men den kommer att lösa problemet "här och nu"; arrangemanget av företag kommer att ta lite tid, och det kommer att skada miljön - ingen gillar grannskapet med ett koleldat kraftverk.

Nyckeln till välstånd i SimCity är inte bara en kompetent ekonomi, utan också framgångsrik diplomati. Du spelar inte ensam, det finns platser för andra spelare i din region. Det kommer inte att bli någon kamp om territorium - alla tilldelas sitt eget "livsutrymme", och transaktioner görs på den globala kartan.

Att köpa varor och tjänster från en granne är billigare än på världsmarknaden, vilket är värt att använda om din vän har lite överskott. Spelet välkomnar också arbetsfördelningen: din brandstation kommer också att betjäna de omgivande bosättningarna, och din grannes sopbil kommer att hjälpa din ekologi.

Cirkulära och spiralformade vägar dök upp i SimCity för första gången. Vackert, men opraktiskt - du plågas med placeringen av uthus.

Så fort du löst problemet med avloppsvatten kommer utbildningsuppdraget att avslutas - stadschefen kommer vänligen att be dig att lämna och föreslår att du äntligen tittar in i grannstaden. De låter dig inte beundra omgivningarna tillräckligt - Reapers attackerar turistparadiset ... eller något liknande. På denna glädjefyllda ton ska vi "täcka" våra egna bosättningar.

Vaktar byggarbetsplatsen

Från och med nu lagras alla dina städer och prestationer på Electronic Arts-servrar. Vid minsta urkoppling avslutas spelet med en utgång till menyn, och om du inte har den bredaste kanalen, gör dig redo för förseningar i svarstid. Du kommer inte att förlora spelframsteg genom att av misstag radera dina sparade filer, men om strömmen bryts i serverrummet eller några problem uppstår kommer du att lämnas utan tillgång till spelet.

Om du planerar att spela med en vän, var noga med att fråga vilken server han bosatte sig på, annars kommer det att visa sig att du bygger städer i parallella världar. Detta gäller även för det enskilda spelet: efter att ha lagt grunden på Europe East 1-klustret kommer du inte att kunna bygga murar genom att välja en annan region. Prestationer och utmaningar är också knutna till din server.

Spelet tillåter inte att du sparar och rullar tillbaka till dem i händelse av katastrofer. En serie bränder bröt ut - ta hand om det själv.

Dina städer, även inom samma spelzon, utvecklas inte i realtid, så beslutet att ständigt ansluta till nätverket verkar dubbelt konstigt. Oavsett om du spelar ensam eller i en folkmassa på en karta med ett dussin städer: varje bosättning utvecklas i sin egen hastighet, och när du lämnar spelet avbryts dess viktiga aktivitet och produktion.

Du kan hitta en stad på en av åtta kartor - var och en skiljer sig i skala, landskap och en uppsättning specifika förhållanden: i vissa områden finns det goda fyndigheter av olja eller malm, i en annan - tillgång till vatten och järnväg. Terrängen bestämmer riktningen för stadens utveckling: på en plats med en liten mängd värdefulla mineraler är det inte längre möjligt att bli en oljemagnat.

Förresten: spelet har inte ett "Gud-läge" med möjlighet att redigera landskapet. Om du vill ha en fjällanläggning - stå ut med höjdförändringar. Men naturkatastrofer inträffar med avundsvärd regelbundenhet - antingen en jordbävning eller en orkan, eller en gigantisk ödla kommer att attackera staden ...

Landskapet är inte särskilt varierat. De kommer inte att släppa in oss i Antarktis eller öknen än.

Spelet driver oss att skapa städer med smal profil. Ingen kommer att förbjuda att kombinera den metallurgiska industrin med rekreationsområden och attraktioner i form av Big Ben och Eiffeltornet, men återkomsten kommer att vara lämplig - turister kommer inte att översvämma där luften är mättad med kolmonoxid, och landskapen är förstörda av avlopp.

Skalan låter dig inte vända dig heller – jämfört med SimCity 4 är de zoner som tilldelats för utveckling väldigt kompakta, så det kommer inte att fungera att bygga megastäder för flera miljoner dollar. Men mer uppmärksamhet ägnas åt detaljer: som i Stronghold eller Majesty, genom att klicka på en medborgare eller bil, får du reda på vart de är på väg, om de är nöjda med den aktuella situationen och vad de saknar för lycka.

Då och då ger invånarna oss uppdrag: bygga ett landmärke, bota ett dussin sjuka människor eller säkerställa befolkningsökning genom att tillhandahålla fler bostäder och jobb. Uppgifter är inte begränsade i tid och ger monetära belöningar, men du bör inte gå med på allt - vissa projekt hotar hela ekonomin, andra är fyllda med negativa konsekvenser.

Låg poly drake vaknade av att sopor brändes. Var beredd på detta när du bygger industriella imperier.

I sig själva byggs bara privata hus och företag, och endast i markerade zoner. Du bygger transportstationer, skolor, brandstationer, sjukvård och andra statliga institutioner själv och redan för pengar, samtidigt som byggnaderna dyker upp direkt.

Tillägg var en anmärkningsvärd innovation. Misslyckas polisen med att skydda gatorna? Istället för en ny polisstation, bygg parkeringsplatser för ytterligare bilar eller lägg till celler för att hålla kvar brottslingar. Inte tillräckligt med energi? Bygg en propeller till en vindkraftspark. Uthus behöver inte ligga nära vägen, men vissa kommer inte att kunna fungera om inte en serviceväg anläggs till dem.

Små områden för utveckling kompenseras av förmågan att ta en hel stat under dina vingar. Bli inte avskräckt om ingen av dina vänner har köpt SimCity - du kan också kandidera till borgmästarkandidat i närliggande städer och dela makten på flera ställen.

Spårvagnsspår i en nybyggd stad är en lyx, men tack vare grannarnas ekonomiska hjälp har vi råd.

Denna lilla innovation gör stor skillnad spelmekanik. Det är inte längre nödvändigt att förorena din turistort - det räcker att förvandla en annan stad till en radioaktiv soptipp och köpa av dig själv både resurser i form av el, bränsle eller vatten, såväl som sophämtning och avloppsvattenhantering. Det är vettigt att spara på infrastrukturen genom att skicka brandbilar, en ambulans och en polisstyrka till den växande staden.

Ett område som förorenar vattnet och atmosfären kommer inte att bli ett paradis för semesterfirare och stadsadelsmän, men det kommer inte att vara en börda för dig och kommer att ge miljoner om du gör det till hjärtat av industrin i hela regionen. Även i händelse av en ekonomisk kollaps kommer en sådan stad att fortsätta att vara användbar - när du lämnar detta mikrokosmos kommer den att sluta utvecklas, tjäna och spendera pengar, men kommer att fortsätta att leverera resurser och tjänster till andra bosättningar.

Välståndets höjdpunkt är byggandet av ett stort gemensamt projekt, oavsett om det är en internationell flygplats eller ett gigantiskt solkraftverk. De är uppförda utanför staden, på särskilt utsedda platser, och deras kostnad sträcker sig från femhundratusen till en miljon simoleoner. Kostnaderna motiverar sig själva, eftersom underhållet av projektet kostar en slant, men både arbetare och turister är inblandade.

Byggandet av ett stort projekt är omöjligt utan tid och pengar. Vad som kommer att ta mer - beror på servrarna.

Om transportsystemet är etablerat (färjor trafikerar, till den externa filialen järnväg stationen är kopplad), kommer invånarna att kunna flytta mellan städer: gå till en närliggande bosättning för arbete och till och med för rekreation. Detta är ett stort plus för privata företag: fabriker får nya försäljningsställen och förser andra företagare med råvaror.

Det är intressant: för att bygga en färjeöverfart eller en järnvägsstation krävs inte vägar, och de ligger respektive nära vattnet och spåren. Men man kan inte klara sig utan ett samband med trafikflödet - inte bara invånare, utan också vatten med energi "flöde" längs vägarna.

Byggarbetsplatsen är fullspäckad. Invånarna arbetar, slappnar av - alla är nöjda. Slutet?

Och nu har ett stort projekt byggts, alla städer är befolkade och ger konsekvent vinst. Brandmän klarar av branden, läkare behandlar, polisen fångar brottslingar - det finns ingen anledning att ingripa, markera marken och bygga något. Borgmästaren har gjort sitt jobb – det är dags för borgmästaren att vila.

I detta skede uppenbarar sig all underlägsenhet i spelet. SimCity är en sandlåda där det inte finns något slutmål. Du kommer inte att hitta några kampanjer eller scenarier här - ibland får Maxis ett globalt tillstånd, och de kvickaste belönas med en minnesprestation, men sådana händelser kommer inte att behålla spelarna länge.

De goda, de dåliga, nedladdningsbara

SimCity har en enorm släpppotential ytterligare innehåll. Bli inte förvånad om spelet följer i fotspåren av The Sims 3, där föremålsset säljs till skyhöga priser. Ja, och själva spelet har utrymme för förbättring: det är inte för inte som releaseversionen inte inkluderade jordbruk, religion eller valet av regeringsform.

Omfattningen av den kommande pipeline är svår att föreställa sig, men sex tillägg har redan släppts. Två av dem är gratis: byggnaden "bärparken" tas emot av alla köpare av spelet direkt i Origin, och Nissan Leafs laddstation är helt distribuerad till alla. Naturligtvis ser de inte ut som en presenthäst i munnen, men hästen är uppriktigt sagt isig och det finns nästan ingen mening med det.

Tack vare speciella bildfilter byggde vi en stad i noir-stil.

Köpare av specialutgåvorna har tur, eftersom den begränsade upplagan innehåller paketet Heroes and Villains, så att du kan rekrytera superhjälten Maximan och skurken Doctor Wu till din sida. Var och en av karaktärerna bor i sin lya och "pumpar" under spelet: Maximen hjälper de sårade (om han får betalt är han en sådan hjälte), och Wu organiserar brott och ger dig en del av intäkterna.

Ju oftare du använder tjänsterna för "superkaraktärer", desto snabbare får du tillgång till deras nya förmågor. Konstigt nog, samarbete med Dr Wu - än så länge det enda sättet skapa ett kriminellt imperium, känd som en "tjuv i lag".

Ta ondskans väg? Minus till "lycka", men det blir inga problem med pengar. Precis som i livet.

Ägarna till Deluxe Edition fick, förutom allt ovanstående, set med engelska, tyska och franska städer. Varje paket innehåller en attraktion (Big Ben, Brandenburger Tor, Eiffeltornet) och en speciell byggnad (dubbeldäckad bussterminal, tysk järnvägsstation, fransk polis). Bostäder och verksamheter som byggs nära kulturminnen kommer också att ta på sig nationens identitet.

Tyvärr kommer det inte att fungera här att återskapa ett fullfjädrat Paris och känna dess atmosfär. Vilken typ av fördjupning pratar vi om om invånarna i alla städer talar engelska utan undantag? Spelet översattes till arton språk, men begränsat till text och undertexter. Ett sällsynt fall när det ursprungliga röstskådespeleriet förlorar genom att det är det enda.

Slutsats

Intryck från SimCity årgång 2013 kommer att bero direkt på spelarens fantasi och fantasi. Om du inte skäms över att byggandet av en stad i genomsnitt bara tar en timmes realtid, och själva arrangemanget är en ganska monoton process, särskilt när du lär dig att hantera ekonomin på rätt sätt, så kommer det här spelet att passa dig och kommer säkert att uppfylla alla dina förväntningar.

Resten borde antingen vänta på väldigt stora rabatter, eller komma ihåg klassikerna i form av SimCity 4. Den nya upplagan av spelet förstördes av två missräkningar. Den första är skalan. Städer 2x2 kilometer? Detta är inte seriöst och till och med dumt, särskilt när man tittar på en karta över regionen, när en liten bit mark är prickad med skyskrapor och bredvid det är kala ängar och skogar.

Förvaltningsbyggnaden kallades "stadshuset"? Demonstranter förmedlar eldiga hälsningar till lokalbefolkningen.

Den andra frågan är replay-värdet. Spelet fängslar exakt för en kväll, tills du provar olika specialiseringar av städer och bestämmer den optimala utvecklingen. Oavsett hur mycket du försöker göra var och en av dina städer unika, från spel till spel kommer du att göra samma sak: ta hand om vatten, energi, hälsa och fritid för befolkningen.

Omdöme: en bra stadsbyggnadssimulator med mycket dåliga verktyg. Spelet verkar vara i tidig beta, och det beror inte på tekniska fel.

Betyg: 7,3.

Mellan raderna. Varför inte göra en fullfjädrad kampanj i spelet? Inte för spektakulära mellansekvenser eller förtjusande dialoger, utan för att få ett incitament att spela annorlunda. Varje gång, genom att modellera speciella situationer i nya landskap, kan du uppnå en effekt som kallas variation. Men istället fick vi en hastigt sydd social del, och SimCity i sig är långt ifrån våra drömmars spel.

Vitaly Krasnovid aka Dezintegration

  • SimCity (2013): prestandatestning
    Test av nitton grafikkort och sjuttiotvå processorer i tre upplösningar och två driftlägen.

  • på konferensplatsen.

Legendarisk serie stadsbyggnadssimulatorer SimCity är tillbaka på datorskärmar och använder alla bonusar modern teknik tycka om kooperativt spelöver internet och omfattande sociala funktioner. Omstarten kan dock knappast kallas framgångsrik: SimCity (2013) är full av icke-uppenbara spelbuggar, buggar och tekniska problem som Error 37. Men låt oss börja i ordning.

Det finns inga platser, försök att ansluta till servern senare

Electronic Arts försäkrade att den var väl förberedd för lanseringen SimCity (2013). Hon lärde sig dock ingenting av Blizzard med sin oroliga lansering. Diablo 3. Under de första dagarna kunde spelare runt om i världen inte ansluta till spelets servrar utan svårighet.

För att på något sätt rätta till situationen var det nödvändigt att tredubbla (!) antalet servrar, även om belastningen på den första spelservrar har fortfarande inte sjunkit. Alla dessa problem uppstod eftersom du bara kan interagera med staden på servern där den skapades. Genom att gå med i en annan region kommer du inte att kunna fortsätta det föregående spelet, du måste börja om från början.

Om du startar ett spel på en server är det osannolikt att du vill flytta till en annan, eftersom du måste bygga om staden, leta efter partners för samarbetsspel och även studera varför något inte fungerar på den nya servern som det gjorde det på den förra. Det är härifrån den galna belastningen på det första paret servrar kommer. Om du har många vänner som spelar SimCity (2013), att migrera till en gratis server kommer att bli ännu mer problematisk, eftersom inte alla kommer att vilja utforska en ny region, när den gamla fortfarande bearbetas och bearbetas.

Givetvis kommer antalet spelare med tiden att fördelas lika mellan alla maskiner, men för närvarande är den tredje och fjärde servern tomma, så du kommer säkert att stöta på problem i ett samarbetsspel.

Något i din stad fungerar inte som det ska, lämna spelet, vi måste åtgärda felet

Så, äntligen lyckades du ansluta till systemet och starta spelet. Skynda dig inte att glädjas, det finns många fler ovanliga situationer framför dig. Till exempel har författaren till recensionen byggt fem städer, men bara en av dem är tillgänglig för nedladdning för tillfället. Nedladdningen av vilken annan stad som helst blir helt enkelt oändlig, så spelet måste stängas från Aktivitetshanteraren. Vad som hände med dem, och om de överhuvudtaget kommer att finnas tillgängliga, är okänt. Åtminstone kan teknisk support, förutom "vi jobbar på att fixa problem", inte säga något värt besväret.

SimCity har laddat och erbjuder att starta spelet med en handledning? Prova det, men bli inte förvånad om du av någon anledning inte klarar det, och du kan inte missa det heller. Spelare har klagat på många inlärningsproblem och jag har stött på ett par irriterande buggar, så det bästa man kan göra i den här situationen är att avsluta och byta server.

När du har slutfört handledningen kan du starta ett nytt spel. Utvecklarna erbjuder tio regioner att välja mellan, som var och en har 14-16 frizoner för att bygga en stad och 4-6 zoner för stora projekt. För att utforska regionen snabbare kan du genast bjuda in vänner och, genom att hjälpa varandra, kan du med tiden bygga ett stort projekt. Välj den framtida stadens territorium noggrant. Fundera på vilka resurser marken under den är rik på och vilka problem som kommer att uppstå. Har du valt? Okej, ta territoriet och börja spela.

Vad innebär det att vara borgmästare?

Den moderna borgmästaren har mycket problem. Polisen lyckas inte hålla jämna steg med den ökade brottsligheten, fabriken har ont om arbetare för att hålla den sysselsatt och den lokala skolan är överväldigad av elever. Det är eviga trafikstockningar på vägarna, samtidigt som avloppssystemet inte klarar av belastningen och avloppsvatten snart kommer att svämma över staden.

Alla dessa problem kan attackera spelaren ganska plötsligt och helt överraska dem. Finansiering sätter bränsle på elden: underhåll av tjänster är ganska dyrt, så hög nivå livet kommer att kosta en fin slant. De flesta problemen kan dock undvikas om du planerar stadskartan rätt från första början. Från första gången är det osannolikt att du lyckas, men med tiden kommer du snabbt att kunna bestämma var du ska bygga bostadsområden och var det skulle vara bättre att organisera produktionen.

Utvecklarna har kraftigt begränsat spelarens fantasi genom att minska storleken på kartan till ett rimligt minimum. En tredjedel av kartan används vanligtvis för bostäder (grön zon), en tiondel för kommersiella byggnader (blå zon) och fabriker (gul zon), och det återstående utrymmet kommer att upptas av industrikomplex och gruvanläggningar. Eller arenor och mässhallar. Det beror redan på vilken inriktning du väljer för utveckling. Om kortet du valde tidigare har fyndigheter av kol, olja eller malm, kan du dra nytta av deras bearbetning. Om området lockar många turister, då är det bättre att bygga platser som besöks, såsom arenor och kulturminnen. Om du vill kan du alltid bygga en liten flygplats eller hamn, samt lägga till ett kasino och en bordell.

Som ett resultat visar det sig att bygget av staden inte kommer att ta ens åtta timmar. Under denna tid kommer staden inte bara att få den nödvändiga specialiseringen, utan kommer också att växa till kartans gränser, och 100-150 tusen människor kommer att bo i den. Som du förstår kräver det ett tillräckligt antal relevanta tjänster för att ge ett så stort antal människor gemensamma förhållanden. Det är här du kommer att möta huvudproblemet: när staden nästan är uppbyggd är det mycket svårt att föra dess tillstånd till det ideala. Du har helt enkelt inte tillräckligt med mark för det, eftersom du inte kan köpa det i tillägg och därmed utöka storleken på kartan. Och att frigöra utrymme, förstöra redan byggda byggnader, är irrationellt.

Bara för sådana spelare kom utvecklarna på megaprojekt som en internationell flygplats eller ett arkeologiskt komplex. Det är praktiskt taget omöjligt att bemästra byggandet av ett sådant projekt av en stad, men flera städer kommer att klara av denna uppgift med en smäll. För att göra detta måste du tilldela vissa resurser. Skicka till exempel metallkonstruktioner, TV-apparater eller människor för att bygga ett projekt.

Bonusarna från genomförandet av sådana projekt är mycket större än bonusarna från utbyte av varor mellan städer. Men de kommer också att kräva mycket ansträngning och tid, så du måste vara väl förberedd innan du börjar bygga. Textchatt hjälper till att samordna spelarnas ansträngningar, även om du behöver kunskap här av engelska språket. De flesta spelare använder det för kommunikation i spelet. Du kan dock alltid samla rysktalande spelare genom att ge dem inbjudningar att gå med i ditt privata spel.

För att du inte ska slappna av kommer olika katastrofer att inträffa då och då, som varierar i styrka och varaktighet. Det är klart att skadan från dem kommer att vara annorlunda, ibland till och med betydande. En tromb kan riva en nybyggd stadion och en uråldrig mul- och klövsjuka kommer att trampa ner flera bostadsområden. Katastrofer är ganska sällsynta, men du kommer alltid att känna deras inverkan och hur mycket du än gillar dem, ger de en märkbar variation till spelet.

Min stad brinner, och brandmännen gör ingenting! Vad gör jag fel?

Buggar är irriterande och dubbelt irriterande när du förväntar dig ett AAA-spel som SimCity (2013) är. Under de första dagarna efter releasen hittade spelarna så många problem att Electronic Arts var tvungen att erbjuda alla köpare av nya SimCity en i taget. gratis spel som så att säga moralisk kompensation. Detta förbättrade dock inte situationen. Jag skrev personligen två gånger till teknisk support, som i detalj beskriver vilka fel i spel har upptäckts. Låt oss hoppas att utvecklarna fixar dem snart.

Till exempel ställdes spelare ofta inför en situation där alla poliser eller brandbilar åkte "motor" en efter en till ett samtal, istället för att gå till larmet vid behov.

Det är också förvånande att alla tjänster som använder sirenen fastnar i trafikstockningar på samma sätt som vanliga transporter. Ingen släpper igenom dem, och om du har många trafikstockningar i din stad, kommer brandmän helt enkelt inte att hinna komma i tid. Mot bakgrund av Maxis uttalanden om att beteendet för varje enhet i spelet kommer att beräknas separat, ser det här resultatet väldigt konstigt ut.

Kontroversiella spelbeslut inkluderar automatisk konstruktion och förbättring av byggnader i bostads-, kommersiella och industriområden. Nu bestämmer dessa byggnader själva när de ska börja uppgradera sig själva till nästa nivå. Naturligtvis hjälper spelaren dem med sina handlingar, förbättrar livskvaliteten, men detta berövar spelaren möjligheten att kontrollera situationen. Så till exempel kan du ha 6 000 okvalificerade arbetare som bor i privata hem. Så fort du förser dem med alla bekvämligheter kommer deras bostäder att uppgraderas till hyreshus, och befolkningen kommer att sjunka till 3000 personer! Samtidigt kommer produktionsbyggnader med varje ny nivå att behöva fler arbetare, men deras antal kommer tyvärr alltid att vara mindre än nödvändigt.

Generellt sett har spelarna stött på en hel del fel, så om något inte fungerar som det ska eller inte fungerar som du tror, ​​försök då med en annan server. Det är mycket möjligt att allt kommer att fungera bra där. Ofta tappar spelet anslutningen även med en gratis server, och ibland kraschar Origin-klienten, vilket leder till en fullständig omstart av spelet.

Livets glädjeämnen

Utvecklarna höll vad de lovade och grafiken i spelet är ganska anständig. Samtidigt fungerar spelet utan prestandasänkningar på de flesta äldre datorer. Den goda nyheten är att utvecklarna har förberett ett överflöd av alla typer av byggnader, så det är svårt att se samma byggnader i staden.

Kvaliteten på det kooperativa spelet beror direkt på vem exakt du stötte på för den gemensamma utvecklingen av regionen, men än så länge är publiken ganska tillräcklig och vänlig. Även om du är en nybörjare kommer du inte att bli mobbad för detta, utan de hjälper dig till och med med goda råd.

När du väl fått kläm på att dra full nytta av stadens specialisering, börja handla i stor skala med andra spelare och bygga ett megaprojekt tillsammans, kommer spelet att öppna upp till sin bästa sida. Saken är att du kan hantera flera städer samtidigt och använda pengarna från en stad för att bygga en annan. Fyra eller fem spelare i en region kan anses vara det bästa alternativet – då kommer det att finnas tillräckligt med utrymme för alla och alla kommer att kunna utveckla vad de vill. Till exempel tung industri i en stad och turism i nästa. Eller så kan du bara göra turism, och din partner kommer att förbättra branschen.

Slutsats

Under de senaste 10 åren har stadsbyggnadssimulatorer förändrats avsevärt. SimCity (2013) gör sitt bästa för att hänga med i modetrender och inte tappa sina unika egenskaper. På vissa sätt lyckades hon med detta – hon förmedlar väl andan i de första spelen i serien och kräver att spelaren ändrar takten i stadens utveckling, anpassar sig till situationen och genomför olika miniuppdrag.

Å andra sidan, SimCity (2013) har tappat en betydande grad av allvar och kontroll, och har absorberat många förenklingar. Samma CitiesXL, ett mycket mer komplext och djupt spel som kräver att spelaren har en god förståelse för essensen av de pågående processerna och stadens utvecklingsstrategi. Och staden i sig är praktiskt taget inte begränsad i storlek där, och både 5 och 10 miljoner människor kan bo i den.

Således, om du snabbt behöver bygga en stad med minimal mental ansträngning, då den nya SimCity (2013) är ditt val. Om du gillar att hålla allt under kontroll och fundera djupt på utvecklingen av varje enskilt kvartal, prova konkurrenter, t.ex. CitiesXL.

En ny stadsbyggande sim kom ut, skrämmande att tänka på, tio år efter det förra spelet. Sim City 4! Och under den här tiden har förstås mycket förändrats. Trots att spelarens uppgifter i den nya delen förblir i stort sett desamma som 2003, kräver SimCity 2013 detaljerad övervägande. Alla fördelar och nackdelar nytt spel du kommer att lära dig av denna recension.

SimCity

Utvecklare: Maxis Genre: Life Simulation Releasedatum: 7 mars 2013 Officiell webbplats: simcity.com Liknande spel: SimCity 4, SimCity Societes

Så in Sim City 2013 du är borgmästare i en storstad, faktiskt en metropol. Och detta är ett helt system, vars utveckling författarna till spelet tillbringade mycket tid och ansträngning. Spelet tvingar dig hela tiden att följa absolut allt. På ett ställe är allt i sin ordning, på ett annat är det redan kaos. De fixade bara något i ena änden av stan, något hände i motsatt riktning. Och detta är för att inte tala om en så viktig sak som resurser. I allmänhet i det nya SimCity resurser är källan till alla problem.

Men inte bara! Naturligtvis, 2013, kan ett sådant spel inte klara sig utan problemen med miljöföroreningar. Vad händer med bristen på vatten? Det verkar som att den närmaste framtidens megastäder kommer att uppleva en brist på allt som är möjligt. Och det är till och med roligt att det i det här spelet är vatten som kan orsaka så många olägenheter för spelarna! Detta, visar det sig, är mycket farligare än en plötslig invasion av levande döda eller ett UFO som har dykt upp!

Förresten, sådana skämt från utvecklare är förmodligen mer tilltalande än någon annan händelse i SimCity. Men om vi har sett alla typer av byggnader, stadsbornas nycker, naturkatastrofer i andra livssimulatorer, så är den sociala komponenten det som främst skiljer SimCity från konkurrenter. Ett intressant inslag i nyheten är att metropolen är uppdelad i distrikt, och byggandet av flera städer samtidigt är mycket mer intressant när man spelar med grannar med vilka resursutbytet sker, valet av de viktigaste byggnaderna för infrastrukturen , allmänna lösningar påverka utvecklingen av drömmarnas stad.

Naturligtvis innebär detta kommunikation mellan spelarna och oumbärliga konflikter, det finns inga identiska åsikter! Tyvärr, i detta skede, är denna funktion implementerad, milt uttryckt, inte så het ... För det första, en ny SimCity, överraskande nog, inte en så storskalig "stadsstrategi", åtminstone för 2013. Utvecklingsskalan är på något sätt ännu mindre än i den ursprungliga delen. Kanske verkar det bara så på grund av den mycket vackrare bilden, mot vilken du förväntar dig en ofattbar storlek på metropolen bortom horisonten! Och det visar sig i slutändan, ja, max en stad för ett par hundra tusen invånare. Detta är inget som skulle vara ett minus med spelet, men säkert kommer många att uppleva en viss besvikelse.

Men på andra sidan, SimCity har blivit svårare och förlåter sällan misstag. Valet av inriktning är viktigt här, det vill säga vad du kommer att fokusera på i din metropol. Industri, spel, turism... Många saker är dyra, men det kommer inte att finnas tillräckligt med resurser för allt på en gång, så du måste bestämma dig från första början. Du måste hålla reda på urbefolkningen, och turister och bråkmakare - för mycket! Och för de som aldrig har sysslat med simliknande spel kan det vara väldigt svårt.

Detta är en intressant simulering som tar många timmar att njuta av. Det är inte bara så att du sätter dig ner, ställer upp något där, sedan gör saker, blir smutsig miljö, uttömma resurser, lämna den outbildade befolkningen och sedan bara lida och försöka ta hjälp av grannar. Nej, det kommer inte att fungera. Det är nödvändigt att studera alla möjliga sätt att utvecklas, välja det mest intressanta för dig själv och fortsätta att spåra alla nyanser. Då kommer drömmarnas stad inte att låta dig vänta, och då kommer det att vara möjligt att stödja den för ditt eget nöje. Men…

För det andra, just nu med servrarna kl EA något obegripligt pågår, och alla kommer inte att kunna spela. Och allt varför? därför att spelindustrin nu har man valt trenden att skaffa sig sociala möjligheter. Och det kan förstöra spel som var bra för tio eller tjugo år sedan i enspelarlägen. Server överbelastning, men viktigast av allt - ett starkt beroende av dina framsteg och framgång i spelet på andra spelare (i det här fallet, grannar), enligt min mening är allt detta helt ohälsosamt.

Om en fullfjädrad multiplayer som stöder upp till 16 personer (!), För nu kan du glömma. Många klagomål från spelare kommer av en anledning, vilket gör att författarna återigen inte bemästrade innovationerna. Och det värsta är att även i enspelarläge Alla kan inte komma in! Så för tillfället kan du glömma ledartavlor, onlinetävlingar på ämnet "men min stad är bättre" eller "låt oss sträva tillsammans efter den bästa metropolen i världen!".

Allt som allt, Sim City 2013- en utmärkt stadsbyggnadssimulator, men onlineorienteringen förstör intrycket på samma sätt som det var 2012 med Diablo 3. De som anpassar sig till detta system har tur, jag rekommenderar alla andra att inte slösa bort dyrbar tid och försöka njuta av det som är möjligt utan hjälp av andra spelare.

P.S. Jag hatar Origin, och efter sådana upprördheter med den nya SimCity Jag skulle vilja skicka utvecklarna överhuvudtaget, och vilja för alltid överge onlinetricken i sådana initialt underbara spel.

De mest relevanta spelarklagomålen kan ses.

SimCity trailer:

Fördelar Fantastisk metropolsimulering Flera specialiseringar att välja mellan Coola naturkatastrofer Massor av alternativ när man spelar med vänner Anständig grafik och ljud Nackdelar Nackdelar Problem med servrar Ursprungssystem i grunden Liten kartskala

Ladda ner (2,29 GB)
via uBar

Skapa din egen stad och bli den absoluta mästaren i den. Det är dessa möjligheter du kommer att få om du bestämmer dig för att ladda ner Simcity med ett spel på ryska. Framför dig är det mesta ny del i den självbetitlade spelserien med stadsbyggande simulatorer. Den senaste, vilket innebär att du kommer att få nya möjligheter. Simulatorn har blivit mycket mer färgstark och spektakulär, och kontrollerna har tvärtom blivit enklare. Till ditt förfogande kommer att finnas en bit mark där du kommer att lägga de första byggnaderna och husen.

Att bygga en stad är inte så lätt som det kan tyckas vid första anblicken. När allt kommer omkring måste du ta itu med inte bara byggandet av hus. Det är också nödvändigt att utveckla infrastruktur: bygga vägar, vattenledningar och avloppssystem, ta hand om befolkningens liv och fritid och mycket mer. Generellt ger Maxis dig möjlighet att försäkra dig om att tjänsten som borgmästare i staden inte är så enkel och lätt. Att ladda ner den fullständiga ryska versionen av Simcity till PC är lika enkelt som att beskjuta päron. Klicka ett par gånger med musknappen och på några minuter en av de mest kända stadsbyggnadssimulatorerna på din dator eller bärbara dator.

Skärmdumpar av SimCity 2014