De första stegen av industrihantverk 2. Jag kommer att göra en liten utvikning: Hur man får gummi

industrihantverk- enligt många spelare, den mest omfattande modden för MineCraft "och tack vare honom kommer spelaren att kunna diversifiera spelprocessen flera gånger, tack vare denna mod, läggs ett stort antal olika föremål och saker till i spelet.

IC2 är en logisk fortsättning på denna mod. På grund av denna mod kommer spelaren att kunna känna sig inte som en grottman, utan en invånare i den industriella eran. Sluta göra rutinmässig gruvdrift, installera modden och upplev alla nöjen med energi själv. PÅ IndustriellHantverk 2 mekanismer utvecklats till en sådan grad att det är ganska svårt att skilja dem från verkliga. Till exempel fungerar samma kärnreaktor nästan likadant, den enda skillnaden är minimalism och små blockstorlekar, men i allt annat är allt väldigt, väldigt likt det verkliga livet.

Med den tekniska utvecklingen kommer spelaren att kunna glömma sådana gamla verktyg som yxor och hackor. På detta sätt finns det faktiskt mer bekväma enheter - en borr och en motorsåg. Samtidigt behöver du inte göra sådana verktyg på nytt varje gång, och hastigheten som spenderas på blockbrytningsprocessen kommer att vara mycket mindre än med ett konventionellt verktyg. Allt detta hjälper dig att stanna i gruvorna nästan utan att ta dig ut. Den enda nackdelen är behovet av att ladda dessa enheter, men det här är en ganska löslig uppgift.

Liksom många andra industriella moddar lägger IC2 till flera typer av nya malmer till spelet - koppar, uran och tenn. En del av detta kan tyckas vara otillräckligt, i vilket fall du kan installera ytterligare mods speciellt skapade för IC2. Dessa malmer används i en mängd olika hantverk, och uran är dessutom en mycket lönsam energikälla. Det är faktiskt inget speciellt med detta, men tack vare detta kommer du att kunna utvinna mycket mer resurser på en resa till gruvan, vilket gör att mekanismerna som erhålls från de utvunna resurserna blir snabbare och enklare.

Enkelt uttryckt - den här modden kommer att vara av intresse för dem som vill lägga till en känsla för spelet modern teknik. Dessutom kan allt detta kompletteras med ännu mer teknik, allt detta är tillgängligt på den officiella webbplatsen för Industrial Craft 2-modifieringen.

Men även här var det inte utan nackdelar. Och den viktigaste av dem är att efter att ha installerat modden måste spelaren börja om att förstå världen och lära sig nya recept. Samtidigt ca gammal värld, som redan har lösts av spelaren, måste glömmas.

Var ska man börja för att snabbt utvecklas i den nya världen? Allt är väldigt enkelt här, först och främst måste du starta spelet på samma sätt som utan denna mod. För att kunna använda civilisationens alla fördelar måste du faktiskt svettas lite i gruvorna med en vanlig hacka. När du har tillgång till skapandet av de enklaste mekanismerna, eller snarare en generator, fortsätt omedelbart till skapandet.

En annan hjälp för en nybörjare är krossar - det här är mekanismer som kan förstöra vissa föremål och malmer till smulor. Med deras hjälp kan du få fler föremål från vanlig malm.
De fungerar enligt följande princip - du kastar till exempel malm i denna mekanism (glöm inte att ansluta energi till den), och vid utgången får du en smula som kan smältas till göt eller användas i andra mekanismer. Resultatet är vanligtvis dubbelt så mycket malm som ett vanligt malmsmältverk.

Den viktigaste delen av modifiering, som gör att andra mekanismer kan fungera, är energikällan. Dessa källor är olika, samma som i verkliga världen- väderkvarnar, vattenkraftsgeneratorer, kärnreaktorer, etc.

I början av spelet kommer bara vanliga energikällor - generatorer - att vara tillgängliga för dig. Efter, när du har samlat på dig tillräckligt med resurser, rekommenderas det att börja skapa mer avancerade källor, som t.ex solpaneler och geotermiska generatorer. Och för ännu mer hög nivå utveckling av din teknik, kommer du att kunna skapa den mest kraftfulla energikällan - en kärnreaktor.
Många rekommenderar att nybörjare inte fokuserar på energikällor som kan förse spelaren med en stor mängd av den med liten ansträngning för att förse dem med resurser.

Men låt oss tänka logiskt – tiden det tar att utvinna resurser för en konventionell generator är jämförbar med hur mycket energi en solpanel producerar på en dag. Men du måste fortfarande vänta på att enheten eller mekanismen ska laddas. Det är också bekvämt att använda olika energilagringsenheter - det här är enheter som laddningsbara batterier i vanliga mobiltelefoner eller i bilar. Således kommer energin som genereras av solbatteriet per dag att vara tillräcklig för att ladda borren eller mata krossen.

Men det är upp till dig att bestämma hur du ska gå vidare. Övning visar att uran är den mest lönsamma energikällan, men innan du skapar den måste spelaren spendera mycket tid på att bryta resurser och tillverka mekanismer. Det viktigaste - glöm inte att skapa energilagring - de kan avsevärt underlätta spelet.

Glöm inte heller avancerade mods som förbättrar solpanelerna i IC2, med deras hjälp kommer spelaren att kunna generera energi även på dagtid, medan mängden kommer att vara högre än den för vanliga paneler under dagen. Det som är närmare och bekvämare för dig betyder att det är bättre.

Att skaffa och korrekt distribuera energiresurser är den mest intressanta aktiviteten inom Industrial Craft.

Låt oss ta en titt på de viktigaste verktygen

I början av artikeln, som ett exempel, nämndes - en borr och en såg. Dessa verktyg krävs också och bör skapas så snabbt som möjligt.

De kan användas på obestämd tid, det viktigaste är att ladda sina batterier i tid. För att göra detta kan du använda ett bärbart batteri - ett bat-pack och ett energipaket.

Dessutom kan borren förbättras - gör den till diamant, d.v.s. ännu effektivare och snabbare.

Sågens verkan liknar borrens verkan, men med dess hjälp kan du bara extrahera träblock och inget mer.

Allt detta är ganska välkänt bland spelarna. Denna artikel har dock andra, icke-officiella användningsområden. Har du sett den gamla skräckfilmen Evil Dead? I den här filmen huvudkaraktär använder en motorsåg och förstör zombies. Kanske var det detta som fick moddens skapare att lägga till ytterligare en egenskap till det här föremålet - kraften i påverkan på mobs. Creeper kan dödas med två träffar.

IndustriellHantverk 2 mekanismer spelar en mycket viktig roll. Dessutom skiljer de sig åt i skapandets komplexitet. Till exempel, för att skapa en energikristall måste du skaffa en diamant. Från den kan du göra andra föremål, från vilka i sin tur ännu mer komplexa mekanismer skapas.

Miner's laser - hänvisar bara till sådana föremål. Det kommer inte att fungera att skapa det i början av spelet, för detta måste du gå långt från en konventionell generator och en enkel energilagring till en MFE.
Den här enheten har många lägen, dessutom kan du med dess hjälp inte bara förstöra block, utan också döda irriterande mobs och spelare. Samtidigt förstörs inte blocken - de faller ut, varför det kallas miner's.

Slå inte i något fall ut block av mekanismer med en knytnäve, hacka eller borr! I det här fallet kommer de att gå sönder. Men, frågar du dig, hur slår man ut redan installerade block? För att göra detta tillhandahåller spelet ett sådant verktyg som en skiftnyckel och dess uppgradering. Denna nyckel är gjord av brons. På så sätt kan du alltid få ditt föremål intakt och oskadat.

Ett annat viktigt tips skulle vara att skapa alla enkelt verktyg brons eller ännu hellre sten. Därför att på detta sätt är järn alltid tillräckligt, ett sådant tillvägagångssätt kommer att spara avsevärt på detta värdefull resurs. Du kan också klara dig helt utan dessa föremål, eftersom de kan ersättas med en borr.

För älskare av kärnreaktorer finns det också råd - skapa en skyddsdräkt av gummi, eftersom. utan det kommer du helt enkelt att dö och kan förlora några eller till och med alla resurser. Ja, denna mod har strålning som skoningslöst dödar spelare. Dessutom används det ofta för andra ändamål - om du kastar en bit uran på marken (i nätverksläge) nära spelarnas respawn, kommer de att bli "behagligt" överraskade av en sådan oväntad gåva. Men missbruka inte detta, för administrationen, om det inte är hon som gör det, kan förbjuda den glade karln.

Slutligen, låt oss tillägga att energi är en oumbärlig resurs i denna mod, du kan inte vara utan den, du kan inte ersätta den. Försök därför att förse dig själv med denna resurs i överflöd. Med utveckling måste du faktiskt skapa ännu fler energikällor och uppta allt ledigt utrymme med dem.

Hälsningar kära läsare. Idag skulle jag vilja göra dig uppmärksam på en serie poster, efter att ha läst vilka du kommer att kunna skapa din första borr i Industrial craft, och i framtiden också utvinna många resurser utan att ens tänka på att lämna ditt magnifika hem!

Glöm inte att själva modifieringen inte är så stor som du kanske hör. Detta beror bara på att ett stort gäng tillägg ofta är installerade på den, vilket ibland ökar listan över recept för denna mod, och även gör den mer komplex, eller till och med enklare. Bråka inte heller med andra människor om hur detta eller det objektet skapas. Varför? Svaret är enkelt - det finns modifieringar som drastiskt förändrar alla recept som finns i industriellt hantverk. Och den mest populära av dem är, tror jag, Greg Tech mod.

Så var börjar det fantastiska äventyret Industrial Craft?

Som i vanliga Minecraft har denna modifiering en lista över vissa föremål som är grundläggande och nödvändiga, om inte för alla, så för de flesta föremål. Det finns bara 3 sådana artiklar i Industrial - koppartrådar med isolering, mikrokretsar och batterier. Men det tredje föremålet används mycket mindre ofta än det första. Den är till och med skapad med det första föremålet, vilket får en att undra om batteriet är jämnt grundämne denna ändring.

Så hur gör man just den här tråden? Först måste vi hitta gummi. Det kommer från gummiträdet. Vissa modifieringar lägger till ännu fler gummiträd, vilket gör det lättare eller svårare att få tag i gummi. Du kan se hur dessa träd ser ut och hur man extraherar gummi från dem i dessa skärmdumpar:

Till vänster är ett modifierat gummiträd, till höger är det ursprungliga gummiträdet.

För att få gummi från det första trädet räcker det bara att hugga ner det, och med modifieringen av Tree Capitator blir det helt enkelt enklare än någonsin:

Med det andra trädet är det lite mer komplicerat. Naturligtvis kan man bara hugga ner den och få en viss mängd gummi, men det går att få gummi från det i mycket större mängder, med lite högre förväntan. Faktum är att när ett sådant träd växer på det, visas några gummikällor:

Från sådana vener kan du få gummi med hjälp av en kran - ett föremål, vars skapelseschema du kan se lite nedan:

Efter att ha använt det här föremålet på en sådan ven kommer du att få 1 bit gummi, förlora 1 av kranens 17 hållbarhetspunkter och tömma venen ett tag:

Efter ett tag kommer du igen att se gummit i denna åder och du kan få det igen med hjälp av kranen. Glöm inte att vi behöver 6 gummi för att skapa en tråd, så innan du lämnar gummiskogen se till att du har tillräckligt med material för att skapa den nödvändiga mängden tråd.

Det andra föremålet som behövs för att skapa en tråd är koppar. Koppar bryts som järn, eller guld - i gruvor. Återigen - olika tillägg lägger till olika koppar. På skärmdumpen kan du se 2 möjliga alternativ av hur koppar ser ut:

Gräver industrihantverkskoppar med valfri hackare än trähacka. Förväxla inte - i modifiering termisk expansion det finns sin egen koppar, som bara gräver med en järnhacka eller högre.

Så efter att ha fått dessa två ingredienser måste vi utföra en annan enkel operation med kostnaden för kol - koka dem över. Dessutom måste du överkoka både koppar och gummi.

Den första malmen (som är till vänster), när den används i en ugn, ger oss detta resultat:

Den andra (den till höger) är så här:

Gummi från det första trädet rostas enligt följande:

Samma med den andra:



Dessutom, om du behöver mindre än 6 kablar, kan du få den mängd som krävs genom att följa ett par enkla steg som du ser på skärmdumparna:





Tja, jag tror att det räcker till första lektionen. Vi har tagit det första steget som krävs för utvecklingen av industriellt crfat. I nästa lektion kommer vi att lära oss hur man gör mikrokretsar och, möjligen, multiplicera alla mottagna resurser med hälften. Tack för din uppmärksamhet och vi ses snart!

Stöd gärna vårt projekt - klicka gilla!

Indiespel är inte så populära bland moderna spelare. De flesta föredrar skräck, action och MMORPG. Men kanske alla har spelat minst en gång berömt spel Minecraft. Det råkade bara vara så att sandlådegenren slår rot bland barn och ungdomar, medan resten föredrar mer aktiva och seriösa spel. Men guiden Industrial Craft 2 kommer att behövas av alla som bestämmer sig för att prova denna modifiering och studera industriell produktion.

Spelet

Minecraft- datorspel som släpptes 2011. Sandlådegenren i den kompletteras med inslag av en överlevnadssimulator och öppen värld. Spelaren presenteras med en virtuell plats i tre dimensioner och slumpmässigt genererade världar.

I spelet är elementen uppbyggda av kubblock, vilket gör att spelaren kan bygga om allt. Tack vare den virtuella konstruktören kan en spelare skapa vilken form som helst av struktur genom att bryta material eller använda kreativt läge för fri tillgång till verktyg. Många jämför Minecraft med LEGO.

Eftersom projektet är implementerat i sandlådegenren sätter det inga specifika mål för spelaren, med undantag för vissa modifieringar som kan generera uppdrag och uppdrag att slutföra. Trots bristen på mål har spelaren något att göra: att utforska platsen, slåss mot fiendevarelser, utvinna resurser och mycket mer. andra

Och även om många är ganska skeptiska till Minecraft är det svårt att förneka att detta är en av de mest framgångsrika spel genom historien. År 2018 har den sålt över 144 miljoner exemplar på alla plattformar. Och antalet användare piratkopierade versioner och helt överstiger detta antal. Enligt statistik lanserar mer än 74 miljoner spelare spelet minst en gång i månaden.

Modifiering

Industrial Craft 2 är en Minecraft-mod som inte anses vara den mest kända bland fans av spelet. Troligtvis beror detta på komplexiteten och specialiseringen. Modifieringen syftar till att studera industriell produktion. Eftersom huvudpubliken i spelet är barn från 6 år, är de helt enkelt inte intresserade av att förstå metallurgi, elektroteknik och agroindustri.

Men denna mod är väldigt populär bland tonåringar som studerar på det här sättet olika typer energi, specialverktyg och anordningar. Men även de smartaste behöver en guide till Industrial Craft 2.

Installerar moden

Till att börja med är det bättre att kontrollera överensstämmelsen mellan versionerna av klienten och moden. Denna information kan hittas på det officiella forumet, där uppgifterna publiceras i ett särskilt avsnitt. Här kan du även få en guide till Industrial Craft 2, information om ändringar, buggar, fixar med mera.

Denna mod är installerad med Minecraft Forge. Först måste du ladda ner själva spelet, sedan hitta verktyget som beskrivs ovan, och inte glömma att kontrollera kompatibiliteten för versionerna. Därefter måste du skapa en "mods"-mapp i roten av spelet, om den inte redan finns. Hitta sedan önskad ändring och flytta den till den tidigare skapade mappen. Nu kan du starta spelet.

Var ska man börja?

Guiden för Industrial Craft 2 i det första steget skiljer sig inte från början i ett vanligt spel. Spelaren börjar leta efter resurser som kan hjälpa honom att skapa en säng, en arbetsbänk och en spis. Du måste också få de vanliga verktygen för att spela: en hacka, en spade och en yxa. Du kommer också att behöva bygga en liten bostad för att lugnt kunna vänta ut natten i den. Glöm inte näring: fyll på med äpplen och kött. Tänk på skydd.

Latex och gummi

Industrial Craft 2 Experimentell guide rekommenderar att du samlar allt du behöver ytterligare utveckling i spelet. Därför börjar vi sökandet efter ett heveaträd. Tack vare honom kan vi få latex, och senare gummi. Det senare materialet används ofta vid skapandet av elektriska apparater och generatorer.

För att få latex från ett heveaträd måste du göra en kran som kommer att extrahera juice. Förresten, från ett träd kan du få en oändlig mängd latex. Det enda som anläggningen i det här fallet har en villkorlig laddning. Därför rekommenderas det inte att skära hevea. Om detta träd är långt hemifrån kan du försöka få plantor från dess blad för att plantera en växt nära huset. Det finns också en chans att få latex genom att bryta trä.

Nödvändiga resurser

Industrial Craft 2-modguiden innebär att man skapar facklor och går ner i gruvorna. Detta är en vanlig praxis för hantverkare. Järn, koppar och tenn måste brytas i grottorna. Järn är ett av de viktigaste materialen som används i nästan hela den virtuella industrin. Det är också värt att uppmärksamma brons, som är gjord av koppar och tenn. Ibland visar det sig vara mycket starkare än järn, och det är mycket lättare att hitta komponenterna för att tillverka det. Därför använder många spelare brons för rustningar och verktyg.

Det är viktigt att först skapa en hammare av järn, och efter 5 järnplattor. Allt detta kommer att bidra till att skapa en järnugn.

Mat

Detta är en lika viktig aspekt i de tidiga utvecklingsstadierna i Minecraft Industrial Craft 2. Guiden rekommenderar att man omedelbart utvecklar den agroindustriella sektorn. För att göra detta måste du skapa de nödvändiga verktygen. Vi letar efter vatten, bredvid som vi behöver plantera vete. Det utvinns från vanligt gräs.

I de tidiga stadierna kommer vete att hjälpa dig att överleva och äta bra. Du kan göra bröd av det. Om du använder träpinnar kan du öka avkastningen, samt förenkla odlingen av andra användbara grödor.

ellära

En av källorna till elektricitet i spelet är en generator. För att göra det behöver du latex, rött damm, koppar, järn och tenn. Allt detta kommer att vara nödvändigt för att göra en elektrisk ugn. Till skillnad från den vanliga fungerar den dubbelt så snabbt. En sådan ugn fungerar endast med hjälp av en elektrisk krets.

Eftersom detta är en specialiserad mod, har den mycket ovanlig utrustning som inte har setts tidigare. Till exempel kan en malmtvättmaskin och en termisk centrifug användas. Allt detta kommer att bidra till att utvinna ännu mer material från resurser.

Metallurgi

Vi samlar mycket järn, gör en hacka av det, såväl som dess stenmotsvarigheter. Nu kan du gå till grottan. Du måste vara beredd på att du kommer att behöva arbeta hårt här för att få tillräckligt med resurser. Du måste samla allt som fångar ditt öga. Glöm inte det röda dammet. Du måste förbereda dig noggrant, annars när du tillverkar komplex utrustning kanske det inte finns tillräckligt med material och du måste gå ner i gruvan igen.

För automatisk utvinning av resurser i denna mod används en gruvlaser och en borrigg.

Agroindustri

Som redan nämnts är träpinnar de mest effektiva för att odla växter. Det är också viktigt att använda selektiva metoder. Ferrium kommer att förvandla skörden till Iron Dust, och när du använder Aurelia kan du få en guldklimp.

Spelaren kan också använda kaffe. Drycken hjälper karaktären att muntra upp sig, röra sig snabbare och arbeta mer effektivt. Du kan göra kaffe av motsvarande frukter.

Industrial Craft 2 Experimental mod-guiden rekommenderar användning av specialiserade byggresurser, som kommer att vara mycket starkare än de som tidigare använts i det vanliga spelet.

Många spelare använder byggskum, som används för att tillverka skumbetong. Det senare materialet är starkt och motståndskraftigt mot blästring. Du kan måla den eller använda strukturen av något annat block på den. Om man komprimerar skummet kan man få en hel del skumbetongblock vilket gör materialet billigt.

Eftersom elektroteknik är utvecklad på detta sätt är det möjligt att använda inte facklor, utan elektriska lampor för belysning. De kan anta olika former: golv, vägg, bord eller tak.

Slutsatser

Utveckling i Industrial Craft 2 kan startas hur som helst. Men det finns fortfarande rekommenderade alternativ som hjälper dig att utvecklas snabbare i spelet och inte drabbas av force majeure.

De flesta erfarna spelare börjar med att tillverka elektriska apparater. Men för att de ska fungera är det nödvändigt att skapa en källa till el. Om din bostad är under jord kan du skapa en geotermisk generator. Om huset ligger på ytan är det bäst att använda en kinetisk vindgenerator.


Hej alla! Med dig k0dean (samförfattare med Spleefys) Och idag ska jag börja initiera dig i den hemliga världen Industrial Craft 2 Experimentell!
Så låt oss börja med vilka ändringar som har lagts till i spelet?

1. Malmer


Lade till 4 typer av malm:
Det är nödvändigt att skapa nästan alla modeenheter, eftersom nästan alla modeenheter är gjorda av elektriska kretsar och elektriska kretsar är gjorda av koppartrådar.
En viktig del av modden, eftersom den är grunden för produktion av el, är batterier gjorda av tenn, som används för att tillverka generatorer, som i sin tur används för att tillverka alla andra typer av generatorer.
Har även tillämpning inom livsmedelsindustrin - burkar.
Något utan vilket det inte skulle finnas någon kärnkraft och Tjernobyl. Krävs för drift av reaktorer. Det faller ut i form av malmblock, för att få uran är bearbetning nödvändig, liksom för andra malmer.
FÖRSIKTIGT: Strålning! Det kan döda dig på några sekunder, därför, när du arbetar med uran, glöm inte skyddet.
Ny malm. Bly behövs för att tillverka reaktorkammare,

2. Låt oss börja det första hantverket


Efter att ha samlat lite malm och samlat in annat användbart material (till exempel trä och rött damm) går vi och pysslar, jag tror att du vet hur man gör en arbetsbänk :) Först monterar vi en stenkamin (vanligt hantverk) Efter att ha smält kaminen med kol eller trä, vi smälte järn, koppar och tennmalm.
OBSERVERA: Om du har mycket malm, rekommenderar jag dig inte att omedelbart smälta allt i en ugn för metall - med tiden kommer du att kunna öka utbytet av metall efter bearbetning till 200-250% och få från 1 malm inte 1 göt som det är nu, utan redan 2-3 göt, så för närvarande smälte 20-30 av varje malm.
Det första verktyget vi behöver är Blacksmith Hammer, det är skapat så här:

Vad kan man göra med en hammare - platta till rätt! :)
Platta till ungefär hälften av de återstående tackorna så här.

Hammaren har en hållbarhetsgräns - efter 80 användningar måste du byta ut den (hållbarheten visas längst ner med en grön stapel).
Sedan gör vi det andra nödvändiga verktyget - Nippers.

3. Jag kommer att göra en liten utvikning: Hur får man tag i gummi?


Hitta på gatan Hevea

Det ska ha latexfläckar på sig.

Nu tillverkar vi en kran:


Och RMB (höger musknapp) på en kladd med en kran faller latex ut (1-3 stycken)

Industriellt hantverk 2- en av representanterna för de mest globala moddarna som skapats i minecrafts historia. Som namnet antyder är detta en industriell mod. Enkelt uttryckt lägger det till spelet ett stort antal olika mekanismer, block och föremål som du kan skapa själv. Låt oss ta en närmare titt på vad exakt som väntar dig efter installationen av Industrial Craft 2.

Malmer.

  1. Kopparmalm.
    En vanlig malm som det mesta av moddens lättaste initiala hantverk bygger på. Till exempel kan koppar och gummi användas för att göra koppartrådar, och koppar och tenn kan också användas för att göra brons. Detektionsfrekvensen är jämförbar med kol. Det förekommer på en mängd olika höjder (från 10 till 70 block). Slutprodukten av kopparmalm är koppargöt.
  2. Tennmalm.
    En mer sällsynt malm, som finns på låg höjd (upp till 40 block). Det smälts till göt och används vid tillverkning av batterier och vätskekapslar.
  3. uranmalm.
    En av de sällsynta malmarna, som finns på höjder upp till 80 block i mängder från 1 till 4 block. Att bryta ett block tappar uran. Med rätt utrustning kan uran pressas till göt. Används som bränsle för en kärnreaktor.
  4. Blymalm.
    En experimentell malm som lagts till i senare versioner av modden. Förutom som en komponent i en kärnreaktor används den inte någonstans.

Träd.

Mer exakt, ett enda träd, utan vilket ett stort antal hantverk är omöjligt. Hevea är ett element i modden, som spelaren först bör titta närmare på. Till exempel, om du hittar en riktig lund planterad med dessa träd, kommer det att vara mest lönsamt att bosätta sig just där (i de tidiga utvecklingsstadierna).

Då och då uppstår gummifläckar på hevea, som kan samlas upp med en speciell kran. Du kan tillverka den från 5 brädor på en arbetsbänk. Genom att bränna gummi får du det gummi som behövs för att tillverka koppar-, guld- och tenntrådar. Naturligtvis kan du klara dig utan gummi, men en bar tråd kanske inte tål spänningen och undergräver halva ditt hus, så det bästa alternativet kommer alltid att använda isolerade ledningar.

Wow, vad mycket! Det är svårt att förstå första gången allt detta, och ännu mer att komma ihåg! Så du kan koppla av lite, till exempel genom att spela KSochka. ta reda på det genom att klicka på länken.

Mekanismer.

  1. Energigeneratorer.
    Först och främst bör du tänka på att utvinna energi för dina mekanismer. Utan elektricitet är mer än hälften av mekanismerna oanvändbara burkar, vilket innebär att de måste förses med energi. Detta görs enkelt - en energigenerator och en energihållare tillverkas, bränsle placeras i generatorn (med undantag för solenergi). paneler och vindgeneratorer) och båda mekanismerna är sammankopplade med ledningar Generatorn genererar energi och sänder sin väktare, från vilken den kan matas ut till energikonsumenter. Ett annat alternativ är att ansluta generatorn och mekanismen direkt, utan hållare. Men då måste man hela tiden övervaka mängden bränsle. Dessutom ger väktarna möjlighet att ladda batterier och olika kostymer. Generator.
    Fungerar på kol, trä, tavlor och allt som brinner. Den enklaste och mest pålitliga energikällan på modet.
    Solbatteri.
    Genererar en stor mängd energi (cirka 13 000 EU per dag) från solljus. Glöm inte att det bara fungerar om det inte blockeras av block.
    Vindgenerator.
    Som du kanske gissar genererar den energi från vindens rörelse. Mängden energi som genereras beror på mekanismens höjd.
  2. Energiväktare.
    Energisparare - särskilda arrangemang som utför funktionen att lagra el. Deras huvudsakliga funktion är att ta energi från generatorer. Vidare kan det utföras till konsumenter eller ladda kraftdräkter direkt från förvaringsinstitutet. Energi sparare.
    Den enklaste målvakten, med en volym på 40 000 eE. Alla sidor av blocket matas in, förutom en, som är markerad med en svart prick. Hantverk är ganska enkelt och prisvärt även under de första utvecklingarna. Den används främst för att ladda inte alltför energikrävande mekanismer.
    MFE (Multifunctional Energy Saver).
    En dyrare målvakt med en volym på 600 000 EU. För hantverk används stål, guldisolerade ledningar och en energikristall. Används för de flesta fordon och laddning av rustningar och svärd.
    MFSU (Multifunctional supercapacious device)
    Den mest värdefulla målvakten. Rymmer 10 000 000 EU och stor inspänning. Crafting använder MFE, Lazutron-kristaller, förbättrade chips och ett förbättrat hölje
    mekanism.
  3. Processorer.
    De utför en mängd olika funktioner, allt från enkel snabb smältning av malmer till göt och slutar med krossning av ett göt till damm som används i olika hantverk och mekanismer. Järnspis.
    Smälter malmer och friterar mat 1/4 snabbare än en vanlig spis.
    Elspis.
    Nästan 2 gånger snabbare än vanligt, men använder el för sitt arbete.
    Kross.
    krossar malmer och olika block till damm. 1 malmblock = 2 damm. Ett göt erhålls från varje damm, med denna bearbetningsmetod är processen att utvinna malm 2 gånger mer lönsam.
    Extraktor.
    Används för att klämma. Återvinning av gummi i utsuget är mycket mer lönsamt, eftersom 1 gummi ger 3 enheter gummi.
    Kompressor.
    komprimerar olika material. Det används för tillverkning av en komposit, såväl som för att skapa konstgjorda diamanter från kol.
    Användare.
    Återvinner absolut alla block, släpper räddningen med en viss chans. Användbar för återvinning av överbliven jord, kullersten och annat.