Project Manhattan brädspel. Brädspel projekt manhattan. Video för brädspelet The Manhattan Project

Manhattan-projektetär ett strategibrädspel i europeisk stil skapat 2012 av Brandon Tibbets (Minion Games). Tillägnad historien om skapandet av en kärnvapenbomb (se Manhattan projektet om det historiska projektet). Detta spel kan spelas av 2 till 5 personer. Spelare, som villkorligt spelar för olika länder, skapar kärnvapenbomber för att upprätthålla kärnkraftsbalansen i världen. Deras uppgift är att kompetent hantera resurser av olika slag för att få det erforderliga antalet segerpoäng före rivaler genom att bygga och ladda ett visst antal kärnvapenbomber på bombplan. Spelaren med den största kärnkraftskapaciteten vid slutet av spelet vinner.

Publiceringen av spelet finansierades delvis genom crowdsourcing-plattformen Kickstarter. Innan han lanserade Kickstarter-insamlingen arbetade författaren intensivt med balansen i fyra månader med hjälp av den virtuella plattformen för att skapa brädspel ZunTzu. Efter att ha skapat en prototyp av spelet tog det ett och ett halvt år att testa och köra, och först efter det fanns Kickstarter, 3 upplagor av den engelska versionen, samt upplagan av detta spel på ryska, ungerska, franska och Tysk. Illustrationerna till detta brädspel är gjorda av den spanske konstnären Sergi Marcet Rovira, som även tidigare designat brädspel. fängelsehålespel Spring, Target Earth och Stalag 17.

I augusti 2014 dök digitala versioner av brädspelet Manhattan Project upp för Android och iOS. De elektroniska versionerna av detta spel har ett enspelarläge mot artificiell intelligens, samt fleranvändarläge (för en enhet eller över nätverket). Kostnaden för att spela The Manhattan Project är cirka $7.

Spelmekanik

Huvudresursen i spelet är arbetare av tre typer: arbetare, ingenjörer och vetenskapsmän. Dessutom är arbetarna indelade i permanenta (4 arbetare, vetenskapsmän och ingenjörer för varje spelare, färgen motsvarar färgen på den valda brädet) och entreprenörer (4 vetenskapsmän, 4 ingenjörer och 4 grå arbetare).

Hela spelet för var och en av spelarna är baserat på placeringen av arbetare och deras återkomst till deras lager (och entreprenörer till ett gemensamt lager). Under sin tur placerar spelaren antingen arbetare på spelplanen och på sin spelarbräda, eller så tar han alla sina arbetare till sitt lager på en gång (med entreprenörer med spelplan, denna spelares styrelse, samt entreprenörer med blandade kombinationer Arbetare som spelaren använder för att spionera på andra spelares brädor skickas tillbaka till det allmänna lagret).

Den initiala placeringen av arbetare på spelplanen görs på begäran av spelarna, medan någon av de lediga cellerna på planen är upptagna (ett godtyckligt antal arbetare placeras i "Construction"-cellen), sedan i fria byggnader på spelarens styrelse. En spelare kan endast ockupera en (fri) cell på spelplanen per tur, och först efter det kan de ockupera lediga byggnader på spelplanen, utan att överskrida det tillgängliga antalet arbetare.

När en arbetare placeras på spelplanen väljs en av cellerna fri från andra arbetare, vissa celler indikerar de krav som krävs för deras aktivering (en viss typ av arbetare, närvaron av en gul kaka eller pengar).

Ett av följande alternativ är tillgängligt för varje cell:

När du arbetar med en surfplatta, på varje byggkort, anges lämplig typ av arbetare högst upp (frågetecken - vilken typ av arbetare som helst är lämplig) och antalet arbetare som behövs för att aktivera byggnaden och få en engångsavgift "inkomst" från byggnaden, vilket anges längst ner på kortet. Reaktorer och anrikningsanläggningar kräver, förutom att en eller flera forskare tar ut "inkomst" i form av uran eller plutonium, också kostnaden för gul kaka eller uran (för reaktorer) eller kostnaden för pengar och gul kaka (för anrikning) växter).

Resursen, med införandet av arbetare i byggnaden, erhålls omedelbart och en gång. För att återta "inkomst" från samma byggnad måste spelaren dra tillbaka arbetarna (en tur går förlorad) och återigen placera dem i denna byggnad.

För vissa byggnader anges två alternativa typer av resurser som krävs för att använda byggnaden (närmare bestämt 4 plutoniumreaktorer, där 2 typer av alternativa bränslen finns tillgängliga - yellowcake och uran, alternativen separeras med ett snedstreck). Även i spelet finns det 3 universitet och 4 fabriker, från vilka du redan kan få 2 alternativ för "inkomst" vid utgången.

Resurser i spelet

I brädspelet Manhattan Project är en del av resurserna inte begränsade till spelpaketet. När tokens av sådana resurser tar slut i det allmänna lagret, kan andra föremål läggas till där, till exempel tokens från ett annat spel eller matcher, och de kommer att spela rollen som samma resurs. Oändliga resurser inkluderar yellowcake-kuber, mynt, skademarkörer och bombladdningsmarkörer.

Antalet byggnader i spelet är begränsat, det finns 50 totalt (10 fabriker, 10 universitet, 10 gruvor, 10 reaktorer och 10 processanläggningar), det är också värt att notera att 6 av dessa byggnader (som kännetecknas av den röda färg på tröjan) läggs ut i byggkön först.

Antalet ritningar för bomber är också begränsat - 15 uran och 15 plutonium. 5 plutoniumbombtesttokens är exakt det maximala antalet spelare (ifall varje spelare utvecklas till plutoniumbomber eller två typer av bomber).

Spionage är begränsat till en maxnivå på 6, gratis enheter kärnbränsle (uran eller plutonium) spelare får inte ha fler än 8, och militära flygfält kan samtidigt inte ta emot fler än 10 flygplan av varje typ.

En av spelets viktigaste resurser är människor. En spelare kan inte ha fler än 12 arbetare (4 av varje typ). Total kvantitet det finns också 12 entreprenörer, men det är en ständig kamp mellan spelarna om dem (det är sällsynt när alla entreprenörer är i händerna på en person).

Personalavdelning:

  • arbetare kan extrahera resurser från de flesta av cellerna på spelplanen, såväl som från ett stort antal konstruerade byggnader på surfplattorna (förresten, antalet konstruerade byggnader är inte begränsat till cellerna på spelarens surfplatta). Vad arbetare inte kan göra är att bryta uran och plutonium och använda avancerade universitet, fabriker och gruvor.
  • Forskare- de kan göra allt på samma sätt som arbetare, plus att de deltar i utvinningen av uran och plutonium (vid reaktorer och tablettanrikningsanläggningar, såväl som på spelplanen), och deltar också i utvecklingen och konstruktionen av bomber.
  • Ingenjörer kan också lösa arbetarnas uppgifter, men dessutom kan de också bygga någon av de två billigaste byggnaderna gratis, få pengar och flygplan i avancerade fabriker, utvinna mer yellowcake i avancerade gruvor och även utbilda människor på flera avancerade universitet . Ingenjörer, tillsammans med forskare, deltar i utvecklingen och konstruktionen av bomber, men de kan inte bryta uran och plutonium.

Andra resurser i spelet:

Bygga och ladda bomber

Det finns 30 bombritningar tillgängliga i spelet - 15 plutonium, 15 uran. Varje bombkort visar antalet enheter uran eller plutonium som krävs för att bygga bomben (beroende på typen av bomb), kostnaden för att ladda bomben på ett bombplan (utöver pengar behöver du också 1 bombplan, lastning ger + 5 segerpoäng), såväl som antalet segerpoäng (för plutoniumbomber 2 siffror, den första - poäng före testet, den andra - efter).

Antalet poäng du behöver göra för att vinna bestäms av antalet spelare: 2 spelare - 70 poäng, 3 spelare - 60 poäng, 4 spelare - 50 poäng, 5 spelare - 45 poäng.

När man bygger en bomb placeras spelarens arbetare på bombens plan i det antal som krävs, sedan minskar spelaren mängden av sitt uran eller plutonium med det antal som anges på bomben. När den spelaren därefter drar tillbaka arbetare, returneras arbetare från bomben till spelarens lager, på samma sätt som de återvänder från vanliga byggnader.

Plutoniumbomber visar två antal segerpoäng på botten. Poäng räknas enligt det andra (större) antalet av alla plutoniumbomber byggda av spelaren, om spelaren tidigare har testat plutoniumbomben genom att offra den.

Alla plutoniumbomber som spelaren tidigare har byggt kan testas. Om det fanns arbetare på bomben, flyttar de till testexplosionstecken för att återvända till spelarens lager under nästa tillbakadragande av arbetare. Den donerade bomben går ner i bombstapeln (framsidan nedåt).

Ytterligare poäng kan tjänas genom att ladda en eller flera bomber på bombplan (även under din tur). Att ladda en bomb kräver pengar (beloppet som anges på bombplanen), samt 1 bombplan på din spelplan.

Tillägg: "The Manhattan Project: Nations Expansion"

I mars 2012 släpptes ett litet tillägg till spelet, som kallades "Nations Expansion". Detta tillägg innehåller 7 kartor som motsvarar olika länder (Kartor över Storbritannien, Kina, Frankrike, Tyskland, Japan, Sovjetunionen och USA finns i detta tillägg). Varje spelare väljer ett land som han ska spela för. Vart och ett av korten i denna expansion liknar de byggnader som spelarna bygger på sin surfplatta i basspelet. Dessa kort är dock, till skillnad från vanliga byggnader, aktiva direkt efter spelets start och är immuna mot luftangrepp och spionage.
Varje landkarta ger sin egen unika utdataresurs vid placering av arbetare.

Tillägg: "The Manhattan Project: Second Stage"

Under 2012 tillkännagavs en insamling via Kickstarters crowdsourcing-plattform för ett omfattande tillägg till spelet. Insamlingen avslutades framgångsrikt den 1 september 2012 och redan 2013 släpptes ett tillägg till spelet - The Manhattan Project: Second Stage . Tillägget innehåller 4 små expansioner som kan läggas till i huvudspelet, antingen individuellt eller i olika kombinationer:

På ryska, i början av 2017, var detta tillägg ännu inte lokaliserat.

Efter uppfinningen av kärnvapen var världen på randen av katastrof. Ett av ländernas överlägsenhet på beväpningsområdet innebär automatiskt att alla andra besegras. Den enda utvägen i denna situation är den snabba beväpningen av våra egna kärnvapen och förstörelsen av fiendens vapen och infrastruktur. En kapprustning visar sig vara det enda sättet att rädda världen.

Din stat och motståndarnas stater befinner sig i samma förhållanden i början av kärnvapenkapprustningen. Och här behöver du inte bara all din styrka och medel, utan också hela ditt sinne för att korrekt bygga en utvecklings- och försvarsstrategi, för att korrekt lösa de taktiska uppgifterna att tillhandahålla materiellt och intellektuellt stöd till vapenfabriker. Spelet kommer att ta all din uppmärksamhet och fånga dig från det allra första draget.

Vem är det här spelet till för?

Spelet "Projekt Manhattan" (The Manhattan Project) Det har genomsnittlig nivå komplexitet och är avsedd för barn från 12 år och för vuxna i alla åldrar. Vi kan lugnt säga att det kommer att vara intressant både för tonåringar och för människor som redan har ägt rum, både för arbetare och för akademiker. När det gäller antalet spelare kan det vara från 2 till 5 personer.

Syftet med spelet

Målet med spelet, som i de flesta liknande spel- få så många poäng som möjligt. I Manhattan-projektet kan de bara erhållas för kvantiteten och kvaliteten på kärnvapenbomber. Bomber är det viktigaste och enda målet med spelet. Allt annat är bara följet och de nödvändiga medföljande elementen. Du måste ha detta i åtanke när du planerar din strategi. Samtidigt, ju bättre bomben är designad och ju fler tester som utförs, desto fler poäng kommer den att ge. Men varje åtgärd för att förbättra kärnvapenarsenalen tar tid och resurser.

Spelets regler

Du kommer att ha en spelplan till ditt förfogande, där dina byggnader och arbetare kommer att finnas. På det allmänna fältet kommer det att finnas 9 platser där du kan placera dina forskare och arbetare, samt landa ditt stridsflygplan där. Och du kommer definitivt att behöva använda gruvor för utvinning av uranmalm, universitet för att tillhandahålla produktion med kvalificerade ingenjörer, reaktorer och urananrikningsfabriker. Du kommer att behöva fabriker som ger pengar och arbetare. Och du behöver också flygplan. Vad är flygplan till för, frågar du? De hjälper inte till att bygga bomber. De hjälper dig om din motståndare börjar köra om dig. I det här fallet räcker det att bomba honom och förstöra hans fabriker. Som ett resultat kommer han att lägga tid och resurser på att återställa sin makt.

Allianser är en viktig del av spelet. I regel handlar det om kortsiktiga allianser. Till exempel vill du stoppa en stark motståndare. I det här fallet kan du samarbeta med andra spelare och ge honom ett gemensamt slag, från vilket han inte kommer att kunna återhämta sig ens förrän i slutet av spelet. Samarbeta, men kom ihåg att i det här spelet, som i livet, respekterar alla bara sina egna intressen och din gårdagens allierade, utan att blinka, kommer att bomba dina företag på 5 minuter.

Spelet utvecklas bra strategiskt tänkande och förmåga, komplexa multifaktoriella uppgifter.

Släppt 2012 Brädspel Manhattan-projektetär ett europeiskt strategispel baserat på historia inledande skede kärnvapenkapplöpning.

Antalet spelare är 2-5 personer.

Varje spelare representerar ett land och försöker tillverka sin egen kärnvapenbomb för att upprätthålla kärnkraftspariteten för de inblandade parterna under hela spelet, från början till det segerrika slutet.

Spelaren står inför uppgiften att kompetent och effektiv fördelning av tillgängliga resurser för att få det nödvändiga antalet poäng som krävs för seger före sina rivaler. Det vill säga att ladda atombomber med destruktiv kraft på sina bombplan. I slutet är vinnaren den spelare som under spelets gång, till dess slut, samlar på sig mer kärnkraftspotential i brädspelet Manhattan Project.

Brädspel för 2-5 personer "Project Manhattan". Hjälper till att utveckla färdigheter i budgetplanering

Spelprocessen tar ungefär 2-4 timmar beroende på antalet spelare.

Spelet kommer att vara svårt för nybörjare, men du kan lära dig det på bara en timme, en och en halv timme, det tar inte mycket tid.

Dessa få lyckliga timmar tar dig tillbaka mer än ett halvt sekel, till höjdpunkten av det kalla kriget, när rätten att äga kärnvapen kan avgöra om ett land dör eller inte.

Som en begåvad strateg anförtros du en uppgift från högsta befälet att först med alla medel få receptet på "vedergällningsvapnet", samtidigt som det är viktigt att förstå att fienden inte sover och är redo att slå till mot vilken som helst ögonblick, eller skicka scouter för att stjäla dina militära hemligheter.

Komplott

Åtgärder börjar redan 1945, de senaste upptäckterna av forskare chockade helt enkelt politikerna, världssamfundet har erkänt vapenens destruktiva kraft, vilket uppnås genom klyvning av atomer. Och du är ansvarig för ditt lands kärnkraftsprojekt, och din uppgift är att förse ditt hemland med en kärnvapensköld så snart som möjligt.

En spännande handling där du är chef för ett kärnkraftsprojekt

Kärnan i spelet

Summan av kardemumman är att tjäna så många extra poäng som möjligt, som kommer till spelaren genom att utveckla bomber, samt testa och sätta dem i tjänst med sin armé. Det land som snabbast kommer att kunna utveckla kärnvapen kommer att bli en supermakt på planetarisk skala.

Grundläggande ögonblick

Spelet involverar ledning av arbetare och allokering av resurser för att uppnå maximal nivå av ekonomisk effektivitet. Här, som i alla andra spel av denna genre, måste du tänka framåt på din motståndares agerande och ha din egen handlingsplan i förväg.

Instruktion

Sekvensering

Resurshantering sker i spelet, till exempel ger gruvan oss en gul kaka, och fabriker tillverkar uran av kakan mot betalning, det vill säga fyllningen till en atombomb. Fabriker ger oss möjligheten att producera och maskineriet. Det finns också universitet i spelet som förser oss med kvalificerad personal för vår utveckling. Med andra ord, ingenjörer är den mentala potentialen i ditt tillstånd.

Spelet har fabriker, universitet, gruvor, fabriker

Prioritet

I det här fallet, för fullständig seger direkt produktion räcker inte, här behövs ett visst tillvägagångssätt. Det finns ett behov av en kompetent och systematisk utveckling av infrastrukturen i ditt läger, för att därigenom säkerställa dess säkerhet.

Om du inte har interceptorflygplan är det troligt att fienden kommer att slå till med bombplan på dig. En kraftfull explosion av uranisotop kommer att ge dig ett förkrossande slag. Ett särskilt attraktivt mål för fienden i Project Manhattan kommer att vara dina kärnreaktorer.

Diplomati

Spelet ger en viss samordning av handlingar mellan spelarna efter överenskommelse. Diplomati ger en eftersläpande spelare en chans att komma ikapp sin motståndare och med ett taktfullt tillvägagångssätt till och med ta om honom. Till exempel kan du bilda en länk av attackbombplan eller stridsflygplan. Och i allmänhet ger ingåendet av vissa pakter bara spänning till deltagarna i spelet.

Spelet har också Ytterligare uppgifter så att säga för att öka intresset. Till exempel måste du reparera byggnader, skicka dina spioner till fiendens territorium, detta gör att du kan ta reda på din fiendes hemliga data.

I själva spelet 50 byggkort som kan förstöras, de måste återställas.

Bygga kort

För reparationer flyttas ett visst antal arbetare till de tilldelade cellerna. Sedan väljer vi från 7 byggnader vad vi behöver i det här ögonblicket tid. Billiga byggnader går till konstruktion gratis, och för dyra måste du ge ett mynt i "muta"-cellen.

Handlingsfrihet flyttar helt initiativet till spelaren, och det är bara du som bestämmer vad som ska byggas, ett laboratorium eller en vetenskaplig akademi. Om du behöver förstöra din fiendes byggnad kan du använda bomber, som du måste förbereda i förväg. Det är nödvändigt att slå till mot ditt lands fiende, inte spontant, utan medvetet, och ännu mer målmedvetet. Fortsätt från din egen logik, förstörelsen av vilken del av fienden som kan skada honom mest, och beräkna även fiendens svar på din infrastruktur.

Marknadsföra

Spelet har en helt fri marknad, det finns även full handlingsfrihet från spelarnas sida. Alla utvecklas i sin egen riktning.

Prioriteten är naturligtvis utvinningen av råvaror, från vilka vi kommer att göra fyllningen till vår destruktiva bomb.

Efter att du fått nödvändiga komponenter, och har studerat bomben tillräckligt bra, kan du säkert fortsätta till dess tillverkning.

Spelet är extremt realistiskt, och detta kan förstås eftersom utvecklarna reagerade på tillförlitligheten hos namnen och formlerna. Till exempel har spelet sådana termer som isotoper av uran 235 och Plutonium 239. Dessa grundämnen finns i verkligheten och är dödliga inte bara för människor utan för allt liv på planeten jorden i Spel Manhattan Project (Manhattan).

Resurser

I Manhattan-spelprojektet är den huvudsakliga resursen den arbetande personalen, det finns bara 3 varianter av dem.

  1. Forskare
  2. Ingenjörer
  3. arbetare

Det är dessa enheter som gör allt arbete. Deras uppgift är att skapa en plan, utveckla och utvinna resurser för att bygga superkraftiga vapen. Enheter kan också spionera på din fiendes territorium. För att få större professionalism kan arbetare genomgå specialutbildning i de uppförda utbildningscentra i Manhattan-programmet.

Utöver riktiga resurser kommer du också att behöva pengar, med vars hjälp kontrollen, redovisningen och utbytet av resurser sker. Attacker mot fienden levereras av stridsflygplan, för vilka det finns specialutrustade burar.

Utrustning

  • Setet innehåller 23 arbetare, ingenjörer och vetenskapsmän.
  • Skivor i mängden 15 stycken
  • Mynt - 48 stycken
  • Markörer för lossning av atombomber i mängden 10 stycken
    50 byggnader
  • Kakresurser anges som gula kuber
  • Skademarkörer - 16 stycken
  • Testa första explosioner tillgängliga 10 försök
  • Flygplan - 10 stycken
  • Tabletter för varje spelare - 5 stycken
  • Ytterligare fält - 5 enheter
  • Regler/instruktioner för spelet, med en fullständig förklaring av spelet.

Oroa dig inte, en mängd detaljer komplicerar inte spelet alls, utan ger snarare spänning, spelet blir mångfacetterat, och på grund av detta har spelarna fler valmöjligheter, och som ett resultat valfrihet. Det finns bara ett minus, om minst ett element från kitet i lådan plötsligt går förlorat kommer spelet inte längre att vara komplett. Separata föremål är inte till salu, du måste köpa nytt spel tillsammans med ett set, eller minska antalet spelare, vilket inte är särskilt trevligt för en grupp vänner.

Innan du startar spelet rekommenderar vi starkt att du läser reglerna fullständigt, från pärm till pärm. Spelet är väldigt specifikt, och det finns ögonblick som kantas av nyanser och överraskningar. Men essensen är alltid densamma, det är att göra så många poäng som möjligt under spelets gång. Nybörjare till start bekvämt spel du bör komma ihåg den användbara funktionaliteten hos vissa byggnader och dina anställdas förmågor.

Alla anställda i ditt topphemliga företag kan bli en utmärkt ingenjör eller vetenskapsman, så du måste investera i utbildningsriktningen.

Vad ingår

Spelmekanik

Varje spelare har sin egen bräda, som innehåller fält för personliga flygplan och bombplan. Under en tur kan du avskeda alla dina arbetare på en gång, eller anställa nya. Efter att du har gjort en åtgärd måste du skicka flytten till en annan spelare. Som nämnts ovan har spelet fullständig handlingsfrihet, och det är upp till dig att bestämma vem du ska anställa och vem du ska sparka.

För att anställa ny personal för arbete, utför följande manipulationer:

  • Placera dina arbetare på spelplanen.
  • Placera arbetare på fältet i någon av byggnaderna.

Den sista punkten kan förnyas så länge du har lediga enheter. De uppsagda krediteras automatiskt till din reserv, gratisarbetare kan vara användbara för dig, till exempel kan du använda dem för att utvinna nödvändiga råvaror i gruvorna.

spelplan

Lömsk spion

Med hjälp av den tillgängliga platsen "Spy" har du möjlighet att få de resurser som krävs för utvecklingen av bomben på sidan, det vill säga utan att använda dina industribyggnader. Spelkonfigurationen tillåter varje spelare att ha 6 spioner. Före varje nästa distribution av en agent måste du öka din personliga nivå. Sätt in en agent i en fiendefri byggnad. Om det behövs kan du enkelt återkalla din spion hem.

Den 12 augusti 1945 enades de 5 stormakterna om en kapprustning. Varje makt strävar efter att komma före sin rival i uppfinningen av de mest kraftfulla och dödligaste vapnen. Spelare kommer att ta på sig rollen som ledarna för Manhattan-projektet för att utveckla en kärnvapenbomb och föra sitt land i framkant.

Spelarnas uppgift är att bygga speciella hemliga laboratorier och testa kärnvapen för att göra deras land till en supermakt.

Åtgärder i spelet är uppdelade i 2 sektioner:

Huvudfält. Det ger dig möjlighet att tjäna pengar, köpa byggnader, fabriker, nödvändigt material och skapa bomber.

På sin tur kan en spelare utföra en av två åtgärder:

Platsarbetare. Spelaren placerar 1 arbetare på huvudfältet och flera på det individuella fältet och vidtar omedelbart de nödvändiga åtgärderna. Till exempel kan en spelare placera sin arbetare i de gula gruvorna på huvudfältet för att tjäna kakor, och på hans fält skicka ingenjörer till fabriken för att skapa flera bombplan.

Ta bort arbetare. Deltagaren måste ta bort alla sina arbetare från huvudfältet till ett personligt lager. Spelaren kan fatta ett sådant beslut om han inte har möjlighet att placera arbetare, eller om han vill ändra taktiken i spelet.

Att placera spelare på en viss del av huvudfältet ger sina egna inkomster och möjligheter.

Finans - monetär vinst.

Airstrike låter dig göra luftangrepp på rivaler och bomba deras fabriker och anläggningar.

Gruvorna är källan till yellowcake. Denna resurs kan bytas mot pengar eller omvandlas till uran.

Universiteten får nya arbetstagare.

Reaktorn och anrikningsanläggningen producerar plutonium och uran. Bara en vetenskapsman kan göra sådana saker.

Konstruktion - förmågan att köpa en byggnad eller fabrik.

Reparation - kommer att kräva en arbetare och $ 5 för att reparera ett objekt från deltagaren.

Spionage låter dig skicka dina arbetare till rivalernas fält.

Bombutveckling är en av de viktigaste händelserna i spelet, när en av deltagarna bestämmer sig för att börja utveckla vapen. Detta beslut kan leda till slutet av spelet.

Gradvis utveckla ditt tillstånd och berika dig själv nödvändiga resurser, spelarna har en plan för att skapa ett kärnvapen. Med hjälp av ackumulerat uran eller plutonium och de bästa forskarna i världen bygger, testar, detonerar och sätter spelare ut bomber. Det är dessa handlingar som ger de högsta segerpoängen.

Det första landet som når det nödvändiga antalet poäng vinner och blir en supermakt

The Manhattan Project är ett spel för fans av geopolitik och stora strategispel. Det här spelet kommer att ge dig och dina vänner mycket roligt och gör att du kan spendera din fritid spännande.

Utrustning:

  • 24 arbetarbrickor;
  • 24 brickor av forskare;
  • 24 ingenjörsplattor;
  • 10 bombplanstecken;
  • 50 byggkort;
  • 30 bombkort;
  • 48 mynt;
  • 15 spelare diskar;
  • 10 bombladdningsmarkörer;
  • 5 testexplosionstecken;
  • 16 dubbelsidiga skademarkörer;
  • 40 kuber gul kaka;
  • 5 personliga fält av spelare;
  • spelets regler.
  • Video för brädspelet The Manhattan Project

  • Start av kärnkraftsloppet

    1945 började rustningens era. För första gången ansågs atomen vara ett material som avsevärt kan öka eldkraften hos vilken kraft som helst. De bästa hjärnorna i varje land började arbeta med atombomben, och så började kapprustningen, där du är ansvarig för alla tester som utförs under detta program.

    Hur man blir en kärnvapenstormakt

    För att komma vidare i brädspelet måste du få ett visst antal poäng som ges för att skapa, testa och leverera atombomber till din delstats kärnkraftslager. Om du är en av de första som får det antal poäng som krävs har du vunnit.

    Vad behöver vi göra

    Spelschemat är ganska enkelt - du rekryterar personal till dig själv, fördelar dem kompetent mellan arbetsområden och, däremellan, glöm inte att analysera dina motståndares handlingar.

    Hur ser produktionen ut?

    Huvudresursen i brädspelet är Yellowcake, den används för att skapa anrikat uran i fabriker. Reaktorerna är i sin tur engagerade i skapandet av plutonium. För att någon ska kunna arbeta i dessa fabriker är det nödvändigt att utbilda personalen på universiteten. Utöver allt kommer du att ha flygplan som tillverkas i fabriker.


    Bygg din strategi med hänsyn till motståndarnas agerande

    Ditt främsta mål är att skapa kärnvapen. Men du bör inte ryckas för mycket med en sak, eftersom rivaler ständigt kommer att försöka stänga av dina växter och fabriker med sina bombplan.

    Finns det diplomati i spelet

    Diplomati är väl utvecklat i brädspelet. Om du har tagit ledningen, var då beredd på att rivalerna kommer överens sinsemellan och kommer att göra allt för att ta bort dig från ledaren, eftersom få människor vill att fienderna ska ha atomvapen först.

    Vad mer att göra i spelet

    Utöver allt ovanstående i brädspelet kommer du att reparera dina byggnader, utföra statsspionage för att avslöja fiendens hemligheter.

    Det som symboliserar slutet på spelet

    Detta är vanligtvis slutet på produktionen av bomben, dess testning på testplatsen och införandet av detta vapen på permanent basis.

    Brädspelet är perfekt för både ett sällskap med spelare och för två. Det resursstrategi, vilket kommer att få dig att kasta dig in i kapprustningen ett tag, så om du gillar en sådan genre som strategi, då är detta spel definitivt något för dig! Gå gärna till butiken och köp Manhattan Project, detta brädspel förtjänar att finnas i din samling!

    Början av spelet

    I början Manhattan-projektet endast fyra arbetare är föremål för spelaren, men detta lager kommer snart att fyllas på med vetenskapsmän och ingenjörer, utan vilka det, som vi vet, ingenstans finns. Men för att lyckas i kapprustningen finns det mycket arbete att göra. Alla grenar av denna mödosamma process är representerade på spelplanen. På byggarbetsplatsen väljer spelaren en av de byggnader som för närvarande finns på marknaden. Efter att ha betalat för köpet tar han kortet för sig själv, och marknaden fylls på från kortleken. Spelaren placerar de förvärvade byggnaderna på sitt personliga fält.

    flyganfall


    flyganfall i ett brädspel kan du kontrollera dina motståndares militära makt. Varje jaktplan förstör alla andra fientliga flygplan. Bombplan kan gå till målet endast om det inte bevakas av kämpar. Varje bombplan som spenderas låter dig skada en av motståndarens byggnader för att göra den omöjlig att använda. En reparationscell finns för reparation av byggnader.

    Fabriker

    Fabriker låter dig köpa nya flygplansenheter eller ta emot pengar. I gruvorna utvinner arbetare uranmalm, kallad gul kaka.


    universitet

    Universitetet låter dig få nya arbetstagare, både fast och anställd. Legosoldater efter en enda användning lämnar spelarens personal.

    bombutveckling

    Utvecklingen av bomber startar i sin tur processen med en kapprustning, där alla spelare är inblandade. Spelaren som initierade utvecklingen tar alla bombkort från bordet, undersöker dem och tar ett själv. Sedan gör spelaren till vänster om honom samma sak, och så vidare i ordning. Eftersom bomberna alltid är en mer än spelarna, kommer utvecklaren enligt reglerna för brädspelet inte att få ett utan två kort på en gång. Sedan läggs de omedelbart ut en ersättning från däck.

    Fyllning för bomber

    Slutligen kan forskare i reaktorområdet omvandla den gula kakan till Plutonium eller Anrikat uran, vilket skapar en stoppning för bomber.

    Inkvartering av arbetare

    På sin tur gör spelaren valet att antingen placera arbetare eller ta från alla. Om spelaren bestämmer sig för att placera en arbetare, väljer han valfri ledig cell på planen och placerar den där. Kostnaden för en sådan placering anges inuti cellen, och de mottagna resurserna är nedan. Det är viktigt att komma ihåg att en spelare inte kan placera mer än en arbetare på spelplanen under sin tur, men så många han vill på redan byggda byggnader på sin personliga surfplatta.

    Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt spionagebanan, om spelaren placerar sin arbetare i en sådan cell, kommer han att kunna skicka motsvarande antal av sina arbetare inte bara till sina egna utan också till andras byggnader.

    bombproduktion

    Dessutom, om en spelare väljer att placera arbetare på sin tur, kan han välja att bygga en bomb. Varje bombkort i brädspelet kräver en viss kombination av arbetare och utgifterna för en viss mängd bränsle. Om villkoren är uppfyllda lägger spelaren ett sådant kort framför sig. Siffran längst ner är de segerpoäng som spelaren har tjänat. Till skillnad från uranbomber har plutoniumbomber två typer av segerpoäng. Att motta stora siffror, är det nödvändigt att testa minst en sådan bomb. För att genomföra ett test kan du släppa en redan byggd plutoniumbomb till botten av däcket och sedan ta testexplosionstecken med det största antalet. Genom att betala den summa pengar som anges på bomben kan den också laddas på ett plan och få 5 extra segerpoäng för detta.

    Slut på spelet

    Spelet kommer att avslutas så snart en av spelarna får det antal poäng som anges i en speciell tabell.

    Resultat

    är en intressant styrelsestrategi i ett lite känsligt ämne. Däremot kan vi säga att vi kan säga att det inte finns några offer under spelet. Även arbetare hinner gömma sig i bunkrar när byggnader bombarderas. Kärnan i spelet kommer ner till kompetent personalledning och rätt val mellan militär uppbyggnad, vetenskaplig utveckling och spionage. Lokaliserarnas arbete gjordes väl, även mindre inskriptioner på spelplanen översattes, och bombernas namn anpassades på platser till inhemska verkligheter. Reglerna är skrivna ganska kortfattat och mycket innehållsmässigt, vilket gör det möjligt att förenkla processen att bemästra spelet.