Passage av spelet corsairs historia av pirater. "Corsairs: The Story of a Pirate": passagen av de franska och holländska kampanjerna

Corsairs: A Pirate's Story- ett inofficiellt tillägg till den ursprungliga delen av RPG "Corsairs: City of the Lost Ships". Utvecklarna satte upp huvudmålet för en betydande expansion av universum, och lägger till helt nya karaktärer med sina egna handlingar och berättelser. Tack vare detta, så fort du är klar med spelet för en hjälte, vill du genast gå igenom det igen genom att välja en annan. Jag vill inte lämna världen där den salta havsvinden blåser och varje beslut måste försvaras med vapen i hand, till det sista.

Spelfunktioner

  • Lade till ett stort antal helt nya fartyg med unika egenskaper. Studera dem noggrant för att välja exakt det fartyg som helt uppfyller dina krav;
  • En enorm arsenal som kan användas för att vinna i alla slagsmål: många typer av närstridsvapen och flera varianter av musköter. Använd all denna prakt om du vill gå segrande i strider med överlägsna fiendestyrkor;
  • En icke-linjär plot smaksatt med ett stort antal ytterligare uppdrag. Spelaren kan välja om han vill göra allt för att slutföra huvuduppdraget, eller först slutföra så många gratisuppdrag som möjligt för att kasta sig huvudstupa in i spelvärlden, känna dess obeskrivliga atmosfär.

Handlingen i spelet

The Corsairs: A Pirate's Story erbjuder två karaktärer: Peter Hein, en holländare, och Michel de Grammont, en fransman. Var och en av dessa karaktärer har egen historia och tomt. Spelaren spelar som Peter Hein och går igenom det holländska uppdraget. Allt börjar med att Peter, en ung examen från den bästa sjöfartsakademin, av ödets vilja kastas i land av en storm. En katastrof som tog bort allt han älskade och uppskattade - hans föräldrar, hans brud, ett handelsfartyg med en last silke. Det är bara genom ett lyckokast som en stackars fiskare räddar Peter. Men så fort hjälten har tid att återhämta sig attackerar britterna ön. Peter har inget annat val än att ge sig in på en kriminell väg. Kommer han att dö i det första slaget? Kommer han att bli en av de farligaste och mest framgångsrika piraterna i historien? Du kommer att lära dig om detta genom att gå igenom den holländska historien.

Den franska linjen kretsar kring Michel de Grammont, son till en officer. Han var fjorton när Michel utmanade en officer som hade förolämpat hans syster till en duell. Efter mordet har hjälten inget annat val än att fly landet. Hur kommer hans öde att bli? Han kan avsluta sitt liv på en gårdsvapen för att ha dödat en officer, eller så kan han bli en av de mäktigaste och mest inflytelserika personerna i Karibien. Det franska uppdraget kommer att berätta om livets detaljer.

Spelresultat

Förlängningen är riktigt stor. Två seriösa, noggrant utformade plotter, ett stort antal små förbättringar, helt nya funktioner och funktioner – detta gör spelet ännu mer spännande och spännande. Du kan vara säker på att om du bestämmer dig för att gå igenom det, kommer du definitivt inte att bli besviken.

Alla som har gått igenom spelet "Corsairs" minst en gång skulle förmodligen vilja upprepa processen igen. Faktum är att detta spel erbjuder en unik möjlighet att vända sig bort från jordiska problem ett tag och bli en riktig pirat. Du kommer att ha möjlighet att köpa ditt första skepp, sätta ihop ett team, vinna prestige genom att erövra haven. Naturligtvis finns det också en storyline (kampanj), men du kan njuta av obegränsad tid att spela fritt läge. Men förr eller senare kommer spelet att ta slut, det kommer inte att finnas ett enda hörn av planeten som du inte skulle besöka på din piratskonare. Då måste du återvända till verkligheten och överge ditt "piratförflutna". Naturligtvis vill du inte tillåta detta att hända, och tillägget "Corsairs: Pirate's Story" kommer att hjälpa dig att bli en pirat igen, vars passage kommer att återvända till den välbekanta äventyrsvärlden.

Spelbeskrivning

Låt oss se vilka överraskningar fortsättningen av vårt favoritspel har förberett för oss. Vad är intressant med Corsairs: A Pirate's Story? Passagen här är uppdelad i två kampanjer, som består av åtta och tio berättelseuppdrag. I en av dem måste du bli en holländsk köpman som kommer att förlora absolut allt i en storm. Mirakulöst nog kommer han att kunna fly, varefter han börjar sina vandringar över haven. I den andra måste du omedelbart bli en fransk pirat som vid fjorton års ålder dödade en arméofficer i en duell och tvingades sätta segel för att undvika fängelse.

Dessa två kampanjer kommer återigen att tillåta dig att bli en pirat, surfa på haven och ta skepp, förstöra motståndare och sträva efter ditt omhuldade mål. I spelet "Corsairs: Pirate's Story" fokuseras genomgången specifikt på huvudintrigen, så det blir mindre handlingsfrihet, men historien kommer att fånga dig så att du själv inte vill bli distraherad av något annat.

Passage av den holländska kampanjen. Del 1

Om du har valt den holländska kampanjen i spelet "Corsairs: A Pirate's Story", kommer passagen att börja från det ögonblick din hjälte Peter Hein överlever vraket av sitt skepp och befinner sig på stranden av ön där byn ligger . Den gamle fiskaren kommer att skydda honom och ge skydd, men sedan händer det oväntade - byn kommer att attackeras av brittiska trupper som kommer att fånga dig. Du måste gå med på att spionera mot ditt eget land. Men ganska snabbt kommer du att kunna bli av med denna börda. Du kommer att behöva hjälpa en gammal sjöman, som kommer att ge dig sitt skepp i tacksamhet, eftersom han själv länge har gått i pension. Härifrån börjar dina äventyr.

Först måste du kontakta banken och öppna en filial, varefter du måste begå en riktig bluff. I en gemenskap med två andra pirater måste du fånga skeppet som bär bankens fond. Genom att göra detta kan du ta itu med resten av piraterna och ta absolut allt i besittning. Som du kan se, ställer passagen av spelet "Corsairs: The Story of a Pirate" dig inför ett intressant val, och detta kommer att hända mer än en gång.

Passage av den holländska kampanjen. Del 2

Om du har valt den holländska kampanjen, kommer passagen av spelet "Corsairs: The Story of a Pirate" efter uppdraget med banken inte längre att vända i en annan riktning. Nästa uppgift är att hitta en bank där mynt kommer att kastas på beställning, och sedan för en annan bank, eskortera en husvagn som andra pirater ständigt kommer att försöka attackera. De två sista uppgifterna blir de mest spännande. I den första måste du få ut en av de viktiga medlemmarna i piraten Coastal Brotherhood från fängelset för att övertyga dem att inte attackera de holländska skeppen. Och i den andra måste du simma på jakt efter en sällsynt present till dottern till bankchefen. I spelet "Corsairs: The Story of a Pirate" kommer passagen av uppdrag att vara mycket spännande och intressant på grund av deras mångfald och ovanlighet.

Passage av den franska kampanjen. Del 1

Michel de Grammont är huvudkaraktär andra kampanjen, en fransk ung pojke som är i exil för att ha dödat en officer. Naturligtvis väljer han ett piratliv för sig själv. Så du börjar i spelet "Corsairs: Pirate's Story" genomgång. Frankrike är bara en av dina motståndare på väg. I grund och botten måste du bekämpa andra pirater, bevisa ditt värde och få ett rykte. Den här kampanjen är mycket mer aktiv och stridbar än den holländska kampanjen, eftersom ditt mål här är att bli en av de bästa piraternaöver hela världen, från en enkel besättningsmedlem till en av Sanningen, kommer vägen inte att vara för lång - bara tio jobb. Och redan i den första av dem, för militära förtjänster, kommer de att ge dig det första skeppet på vilket du kommer att börja "piratera".

Passage av den franska kampanjen. Del 2

Under nio av tio uppgifter kommer du att behöva bekämpa andra korsarer, såväl som de som inte gillar korsarer i allmänhet. Gradvis kommer du att bli mer och mer känd bland piraterna, skaffa dig fler imponerande skepp och en mer pålitlig besättning, tills det i det sista uppdraget visar sig att du har blivit degraderad. Du kommer att behöva gå till kungen av Frankrike, där du kommer att bli benådad och till och med ges din egen koloni där du kan leva och frodas.

1 PROLOG:
det finns två alternativ för passning - det här är att segla iväg med fransmannen och falla i gapet från kortleken in i lastrummet och stanna ... det andra utan en bugg och är spelbart utan att svära mot skaparna))
Kvar på ön blir GG tillfångatagen av britterna, där han erbjuds att bli spion mot holländarna. Håller med, vi går till piren och träffar en person som erbjuder oss en väg ut ur den här situationen, ändå är svek en äcklig sak ... Vi gör vad vi blir tillsagda och kommer till Bermuda (huvudsaken är att inte dö i ett slagsmål).

2 Aldo Wildman:
På Bermuda går vi till en taverna där två typer attackerar oss.. vi skär dem, en man kommer fram till oss och ber oss hjälpa honom att fly från ön med sin älskade. Efter att ha väntat på natten i krogen går vi till huset nära där det finns två vakter, efter att ha tagit bort vakten nära dörren, var redo för ett slagsmål inuti ... Efter att ha hanterat ligisterna tar vi damen och springer till hamnen där fartyget redan väntar på oss. Curacao kurs. Framme vid platsen förklarar ägaren av fartyget att han bestämt sig för att slå sig ner och ger oss sitt skepp och råder också att besöka chefen för bankhuset (huvudet är i ockrarens hus i rummet till höger).

3 Bankkontor:
Bankmannen ger oss i uppdrag att öppna en filial till banken ... Vi seglar till Dominica och från ett samtal med invånarna får vi veta att det behövs en bank där, vi går till chefen för bosättningen och får hans medgivande att öppna en gren.

4 Branschövervakning:
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Martinique och av samtalet och bankchefen får vi veta att de tänker ta börsen, han ger oss flera aktier. Vid utgången kommer en man fram till oss och erbjuder en liten deal ... Det är ditt val om du vill gå med eller inte! Om vi ​​kommer överens kommer vi att få reda på att vi måste attackera ett skepp som bär bra byte ... Vi går ut till globalen och letar efter lila segel, vi går ombord och viken delas. En av privatisterna vägrar sin del och vi tackar nej till erbjudandet att dela 50/50.. Efter att ha tagit bort våra motståndare får vi en kontrollerande insats!!! Vi återkommer och ger uppgiften.

5 gulden
Allt är enkelt här: du måste hitta en bank som går med på att ta ut pengar på beställning!
Jag anlitade samma bank på Martinique med en överbetalning))

6 Husvagn
Från början köper vi utrustning till husvagnen, sedan seglar vi till Bermuda. När du lämnar världen, var beredd att ta kampen. Efter att ha tagit husvagnen seglar vi tillbaka. Huvudvillkoret: alla fartyg måste komma till platsen !!!

7 Parlamentariker:
Enligt uppdraget ska vi gå till Kustbrödraskapet och övertala dem att inte attackera de holländska fartygen. Vi är på väg till Bermuda och vi får svar på vår begäran att en av rådets medlemmar sitter i fängelse och vi behöver få ut honom. Det finns inget att göra, du måste dra ut den ... Vi seglar till Porto Bello och går till fortets befälhavare och erbjuder en lösen för Zhivopyra. Vi återvänder till staden och går till krogen där vi ser en spansk officer, hjälper honom upp i rummet och går därifrån och tar tag i hans uniform. Efter att ha bytt kläder går vi tillbaka till fortet och hämtar Zhivopyra. Det är viktigt att fartyget var i hamnen annars går inte Zhivopyra!!!
Det hela är klart på väg mot Bermuda!!! Efter att ha fått en försäkran om att vakterna inte kommer att attackera seglar vi till arbetsgivaren.

8 sällsynta föremål:
Bankchefen ber oss att hitta en mycket sällsynt produkt i Karibien före bröllopsdagen. Vi seglar till Le Francois och på krogen pratar vi med smugglaren. Han säger att de inte kan hjälpa oss och erbjuder sig att fråga handlarna i butikerna.
För att inte leta igenom hela skärgården seglar vi genast till San Juan. Från samtalet med handlaren vet vi att det finns en person i närheten av banken som kan hjälpa oss. Vi åker dit och får reda på att personen vi behöver har seglat till Jamaica i 2 veckor. Efter 2 veckor kommer vi tillbaka och får reda på att smycken stals från hans fru. Vi måste hitta dem i utbyte mot en tillgång på en sällsynt vara.
Du måste komma runt gatuförsäljarna (jag hade tur vid den första)!!! En av dem kommer att ha en av de stulna sakerna, klicka på handlaren och han ger oss den som han tog dem ifrån....
9 I ett lejons tassar:
Detta är den sista uppgiften för chefen för bankiren.
Så chefen för bankhuset berättar att vår guvernör har gått någonstans
och detta är verkligen britternas verk, den enda normalt utvecklade staden
för flera kilometer är detta Antigua som seglar till Antigua, (det är önskvärt att ha
ett fartyg av 3 eller 2 klass eller en normal skvadron) kan vi inte landa i hamnen
så vi landar i viken och där möter vi en man som presenterar sig för oss
en av de överlevande efter tillfångatagandet av guvernörens skepp, han berättar det
guvernören kommer att föras till Port Royale och vi måste skynda oss för snart
han kommer att ledas genom djungeln.Då säger den här mannen som berättade allt för oss det
han är en engelsk spion. Han kommer att försöka döda oss med en grupp soldater när du har avslutat alla
vi går till djungeln kommer det att finnas ytterligare en soldatavdelning med en officer och skicka dessa till
helvete. Vi pratar med guvernören, han säger att i en av gruvorna (fängelsehålan)
diplomaterna förblev inlåsta och om vi får ut dem kommer han generöst att belöna oss.
Så vi går till fängelsehålan (stocka upp med healers det kommer inte att finnas några officerare) det kommer att finnas någonstans
ca 6-10 soldater med en officer när alla är döda går vi in ​​i rummet de ska stå där
diplomater pratar med en av dem och går till fartyget.Vi seglar till Curacao
och nära ön går vi ut på havet och flyttar genast till hytten, vi talar med landshövdingen, han säger att nu är vi i hans tjänst.
SLUT PÅ BANK
P.S. Innan du slutför den här uppgiften är det bättre att ta dina intjänade pengar
på Vanstal

Jag vill uppmärksamma dig på projektet Corsairs: Pirate's Story - ett tillägg till spelet Corsairs 3.

Corsairs: A Pirate's Story

Karibiens flammande horisonter, oändliga hav, safirvikar och laguner, rika städer befästa med mäktiga fortcitadeller, djungler som vimlar av faror och äventyr, pirater, kapare, köpmän och äventyrare, militärkonvojer och gyllene karavaner, mäktiga skvadroner som belägrar hamnar och landstigningshamnar. att erövra fiendens städer, mäktiga fort som kan slå sönder fiendeskvadronerna som belägrar dem med hjälp av eld från deras kustbatterier, spionage, svek, inkvisitionens hemligheter och bränder, konspirationer, intriger, kärlek och hämnd, allt detta är tillgängligt för en våghals som vågar utmana ödet för de onda rådande omständigheterna omkring honom.

Så, Karibien, 16-17-talet - en tid av makt, konspirationer och kamp
för makten i den nya världen, som bröt ut mellan de fyra mäktiga europeiska makterna. Endast två goliater - makt och guld härskar på dessa platser. Och bara skicklighet, mod,
ja, kamraternas hängivenhet och skicklighet kan stå emot dessa jättars hegemoni och få dem att räkna med en ny utmanare om ära och respekt i dessa vatten.

Klättra upp på bryggan på ditt skepp, känn kylan från bladets fäste med din hand, hör tjutet av bockhagel och ljudet av bordssabel, känn glädjen över segern och bitterheten i att förlora vänner, men bevisa att du kan spela en värdig roll i en tid då det brittiska lejonet och den franska liljan stod i en tuff konfrontation med den kastilianska makten och holländskt guld.

Tilläggsteamet "Pirate Story" presenterar ett nytt spelprojekt - Corsairs: Pirate's Story. Spelet är anpassat för PC och är baserat på pirateposen Corsairs 3
och Pirates of the Caribbean.

För tillfället är arbetet i början och du erbjuds nästan en alfaversion av spelet, där du kan bekanta dig med vårt projekt, lämna oss dina önskemål och kommentarer.

Den version som skickats in för din bedömning innehåller en ofullständig del holländsk linje passerar spelet, samt ett långt ifrån komplett utbud av uppdrag och generatorer.

I framtiden kommer spelet att innehålla minst fem berättelser för olika nationer och piratbröderskap och ett stort antal uppdragsbaser av olika längder och teman.

För att ge mer intresse åt handlingen i spelet, såväl som för att kombinera välkända karaktärer under en tidsperiod, var vi tvungna att ge upp några historiska och tidsmässiga verkligheter, men spelet är baserat på ett antal pålitliga historiska händelser, något omarbetade och kompletterade för att ge en viss effekt.

Meet - Corsairs: The Story of a Pirate. Gå stigen
från början och gör den här berättelsen till din!

Vi önskar er god vind på oändligt
Karibiska utrymmen.

Spelfunktioner:

  • valet av nation i början av spelet avgör huvudpersonen
  • huvudkaraktärerna i spelet är historiska figurer, på grundval av vars biografi berättelser är byggda
  • Spelberättelsens koncept beror på den valda nationen
  • spelande med krogbesökare
  • nytt gränssnitt
  • byte av kläder av huvudkaraktärerna
  • handelssystemet "återvände" från Pirates-spelet Karibien
  • statistik över dödade människor och sänkta/fångade fartyg förs
  • realism av att skjuta från en flintlåspistol - kulor behövs för att skjuta, pistoler har en chans att skjuta fel.
  • hjältefärdigheter ökade till 100 poäng
  • förmågan att utrusta en eller annan närstrid och skjutvapen beror på motsvarande färdigheter hos huvudpersonen.
  • förmågan att kontrollera ett visst skepp beror på färdigheten "Navigation"
  • global karta - riktiga karibien
  • nytt system hälsa återhämtning
  • nytt övernattningssystem
  • nya uppdragsgeneratorer för guvernörer, krogägare, varvsägare, djungelbanditer
  • nytt smugglingssystem
  • nya administrativa byggnader dök upp i städerna
  • tecken har en bärviktsgräns
  • ombordstigningsprocessen ändrad (hållplatser har lagts till)
  • system för att generera "lokala" rykten bland medborgare
  • ett stort urval av blad och skjutvapen (117 blad och 53 skjutvapen)
  • ett brett urval av olika typer av fartyg (det finns 42 typer av fartyg i spelet)
  • de flesta uppdrag har två eller fler alternativ för att klara, och mycket mer...

En ofullständig lista över ändringar som gjorts i spelet av alfaversionen av projektet:

1. Det är möjligt att söka kistor.
2. Nya föremål har lagts till i spelet.
3. I staden från piren kan du se inte bara dina egna fartyg, utan också andra kapteners fartyg.
4. I krogen kan du träffa en spelare som kommer att spela med dig i kortspel BlackJack ("21") är ett minispel i spelet.
5. Nu kommer NPC att stöta på alla typer av sablar och pistoler som finns i spelet (undantaget är "quest"-vapnet).
6. Du kan byta föremål med gatuförsäljare och butiksförsäljare.
7. Till sjöss finns det inget alternativ att "Segla till" om det finns fientliga fartyg i närheten.
8. Växla kameran från 3:e person till 1:a person och tillbaka med "Tab"-tangenten. Lossa/fästa kameran till karaktären F10.
9. Tidens acceleration fungerar till sjöss och på land. R - öka med z (tryck igen för att återgå till 1); +/- öka/minska med 0,25 (max 5x, minimum 0x, d.v.s. paus).
10. Minskad med 3 gånger hastigheten för att sänka / höja segel.
11. Minskad med 2 gånger hastigheten för omladdning av pistoler.
12. Ändrade spelgränssnittet (fortfarande under utveckling)
13. Ändrade musiken i spelet.
14. Systemet för att se relationer mellan nationer och spelaren har ändrats, nu är det gjort i form av en matris.
15. Förbättrad NPC-generator för att generera normala landmotståndare.
16. Nationer försonas och bråkar enligt handlingsscenariot.
17. Byt kläder genom karaktärsgränssnittet.
18. Pistoler laddas om vapnet är mantlat och föremål för förekomst av kulor i inventariet.
19. När du flyttar mellan platser ändras (ökar) den aktuella tiden.
20. Lade till statistik över dödade karaktärer.
21. Alla NPS-modeller är hämtade från GPC. Vissa modeller är klonade och omstrukturerade, d.v.s. nu är det färre tvillingar på gatorna i städerna.
22. Lade till djungel, hus och andra platser
23. Banditer har lagts till i djungeln, som inte alltid visar sig vara banditer. Om du har tur kan du ta ett av två möjliga generatoruppdrag.
24. Penninglångivare lånar ut pengar, tar pengar till förvaring och blir väldigt upprörda om skulden inte betalas tillbaka till dem i tid.
25. Tog bort möjligheten att rädda spelet på öppet hav.
26. Lade till möjligheten för ett pistolfel. Beror på kvaliteten på pistolen, skickligheten "Pistols" och "Luck"-färdigheten.
27. Det maximala värdet för varje färdighet har ökat till 100. När du går upp i nivå tillkommer 10 gratispoäng.
28. Straff för fartygskontroll beror inte på rang, utan på "Navigation"
29. Borttagen godsgenerator. Nu på varje ö finns det "fasta" varor.
30. Kanonkulor, Buckshot, Knipels, Bombers, Planks, Canvas och Proviant kan importeras/exporteras/smyggods.
31. Smuggelgods har lagts till på varje ö. Ett nytt system för försäljning av smuggelgods har implementerats.
32. Ändrade gränssnittet för att helt enkelt visa information om kolonin på en papperskarta.
33. Lade till ett gränssnitt för att se priser och kvantiteter av varor i koloniernas butiker. Listan uppdateras efter besök i butiken (visar varor). Om butiken aldrig har besökts tidigare är listan över dess varor i Trade Journal tom.
34. Sök efter lik.
35. Global karta, öar, namn på städer och vikar hämtade från K:VL
36. Lade till möjligheten att gå till stugan via menyn.
37. Ändrad övernattning. Nu i krogrummet (eller kabinen på ditt skepp) måste du gå till sängen och F3 eller genom kommandomenyn "Använd säng" och välja tid för sömn: Till kvällen, Till morgonen, Till nästa morgon , 1 timme, 2 timmar, 3 timmar, 4 timmar, 5 timmar eller 6 timmar.
38. Algoritmen för att distribuera varor till handlare har ändrats. Nu blir det inga freebies med övergången från platsen och tillbaka.
39. Det finns totalt 53 skjutvapen i spelet (pistoler, flerpipiga pistoler, blunderbussar, arkebussar). Förmågan att använda det ena eller det andra skjutvapen beror på färdigheten "Pistols".
40. Det finns 117 närstridsvapen i spelet. Möjligheten att använda en eller annan sabel beror på "fäktning" -färdigheten.
41. HP NPC:er återställs inte. Full återhämtning efter sömn (på en krog eller stuga) eller efter att ha kommit in på den globala kartan. Du kan återställa hälsan med hjälp av lämpliga föremål (mat, drycker, sprit, etc.), som kan köpas från handlare.
42. Vissa handlingar uttalades (sänka / höja segel, möte med mötet på global karta, slutförande av babord/styrbordsladdning, etc.).
43. Antalet röstlinjer för olika NPC:er har utökats många gånger om.
44. Ändrade påstigningsplatser (hämtad från KVL). När tillfångatagen stora fartyg kedjan av ombordstigningsplatser består av "Däck" --> "Hold" --> "Cabin".
45. Lade till utbyte av föremål med officerare genom utbytesgränssnittet (som när man letade efter en kista). Ringde genom dialog med handläggaren.
46. ​​Ta bort möjligheten att uppgradera skrovet genom att "sy" metallplåtar på varvet
47. Lade till möjligheten att förvara saker i kabinen. Vid byte av fartyg överförs saker automatiskt.
48. Begränsad vikt som bärs av NPS. Lade till parametern "Weight" till varje artikel.
49. Nya uppdragsgeneratorer för guvernörer
50. Statistik över sänkta och fångade fartyg upprätthålls.
51. Lastare har lagts till i städer.
52. Det finns 44 typer av fartyg i spelet (modellerna Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City förlorade fartyg, flera nya modeller). Vissa fartyg har nya texturer. En fullständig texturuppdatering är planerad.
53. Slumpmässiga uppdrag (inte generatorer) har lagts till några krogar. Du kan ta det från grenen av dialogen om arbete.
54. Det finns flera ytterligare uppdrag i spelet. Uppdrag kan tas i en konversation med olika NPC:er, vissa uppdrag "hittar" dig på egen hand.
55. Hittills har bara den holländska historien utvecklats i spelet (andra nationer är spelbara, men utan en historia). Berättelsen närmar sig sitt slut. Spelet har 65% av uppdragen.
56. Ett tips om var man kan få tag i några ytterligare uppdrag kan erhållas i dialog med stadsborna.
57. Spyglasögon visar avståndet till ett fort eller ett skepp.
58. Tillagd generatoruppdrag krogägare.
59. Lade till ett generatoruppdrag till varvet.
60. Lade till laddningsskärmar för olika platser.
61. Lade till nya emblem på seglen.

Pirate Story-tillägget inkluderar utvecklingen av projektet Pirates of the New World, och även några medlemmar i teamet för detta tillägg och några medlemmar i tillägget för spelet Pirates of the Caribbean "Filibusters" deltar i utvecklingen. Så du kommer att se många orealiserade trender för dessa projekt i Pirate Story-tillägget