Genomgångsjubileum för gravryttare. Genomgång. Tomb Raider-årsdagen. Genomgång

Döda först de två aporna och närma dig sedan skulpturen. Du måste klättra på den från vänster sida och hitta spaken på toppen. Sänk den och gå ut genom dörren som nu öppnas. Så gå ut i hallen, där det finns en blybar. Du kommer dock inte att kunna ta den direkt, eftersom gallret kommer att förhindra detta. Börja gå ner i källaren och använd kroken för att dra ut de tre rekvisita. I den ytterligare delen av Tomb Raider: Anniversary, gå tillbaka till hallen, från vilken det praktiskt taget ingenting finns kvar. Klättra upp till trappan på sidan för att klättra upp den.

Närma dig kanten och ta dig till pelaren. Hoppa sedan över till repet och hoppa över till avsatserna, varifrån du kan ta dig till plattan. Nära den finns en kolumn, vars övre del är något snett. Sätt dig på den och glid ner. Nära en annan plattform måste du accelerera och flyga över den. Hoppa upp på pelaren och ta tag i avsatserna. Gå ut på spisen igen och få kroken att haka på ringen. Du kan gå ner i korridoren.

Gå ut i tunneln och rör dig längs den tills du kommer ut i hallen med statyn. Du kan dra i den andra spaken för att öppna önskad passage. Utgång till vattenrummet. Det är värt att notera att så fort du kliver på spisen tänds lågan. Detta kommer att bli en betydande barriär. Jag råder dig att omedelbart hoppa i vattnet och simma upp till en av kolumnerna, nära vilken spaken är placerad. Dra ner den så kan du gå i land. Om krokodilen attackerar, döda den och gå till spisen.

Från den måste du hoppa på stången. Elden kommer inte att flamma upp nu, utan det händer bara en gång, efter att du trampat på spisen. Om du försöker igen kommer det inte att fungera.

Nu i genomgången av Tomb Raider: Anniversary måste du gå till plattformen och sänka spaken. Gå ut igen till plattan, nära vilken kolonnen har rest sig. Klättra upp och hoppa in i nischen. Gå till den andra spaken och sänk den så att ytterligare en platta reser sig. På den kan du komma till en avlägsen del av rummet.

Gå ut och hitta en nisch som ligger mittemot den första. Hitta spaken i den och sänk den. En kolonn reser sig, spring dit och ta blyblocket. Gå bara försiktigt runt elden, som bara kommer att flamma under korta stunder. Försök att planera en löpning in i en nisch steg för steg för att inte bränna dig. När baren är i dina händer, spring till vattnet och dyk. Så gå tillbaka till rummet där skulpturen står.

Hoppa upp på en liten fontän och kryp ut längs avsatserna till den tredje strömbrytaren. Detta kommer att öppna en annan passage, spring dit. Fortsätt gravspel Raider: Anniversary och en gång i hallen, titta på bladen och gå sedan ut i korridoren på sidan. Dra ut lådan och sänk spaken för att höja gallret. Gå uppför trappan och hitta en annan spak där, som också måste sänkas.

Nu kommer kolonnerna att börja resa sig och öppna upp en passage. Slösa inte tid och ta en annan blybar. Var bara försiktig, för så fort du kliver på kolumnen vit färg eller på en av plattformarna som sticker ut från väggen, då kommer kolonnerna omedelbart att börja sjunka. Allt måste göras väldigt snabbt, så tänk på det.

Hoppa sedan på kolumnerna som spjuten sticker ut från. Om du inte håller i och faller ner måste du resa dig igen och sänka spaken. Så försök att göra allt på första försöket. I den vidare passagen av spelet Tomb Raider: Anniversary bör du först hoppa på den vita kolumnen, sedan på den som spjuten sticker ut från. Från denna kolumn, hoppa på den sluttande ytan och på plattan som finns i väggen. Sedan återigen hoppa till kolonnen med spjut. Ta ett andetag och hoppa upp på den vita kolonnen och rusa sedan mot den som spjuten sticker ut ur. Tillbaka på plattan och in på den vita kolonnen, varifrån du måste hoppa ner till spjutpelaren för att komma till blyblocket.

Ta den och gå tillbaka till hallen. Närma dig skulpturen och sätt in alla hittade stänger i urtagen nära basen. Däremot är guld mer lämpligt här. Men detta är ett verk av Midas, känd för att förvandla alla material till guld. Så fort du lägger dessa blystänger i din hand kommer du genast att se ett mirakel. Sätt sedan in stängerna i hålen. Nu öppnas gallret i poolen, och du kan simma till nästa plats.

Tihocans grav

Du passerar in i tunneln och närmar dig lådan som ska flyttas framåt så att den står nära väggen. Klättra upp på den och sänk spaken. Hoppa in i den öppna passagen och döda två råttor. Gå ut i hallen och hoppa in på balken till höger. Ta fram kroken och använd den för att komma till stenvägen. Gå längs den tills du befinner dig nära en tallrik med en låda. Hoppa på den och lyft lådan för att släppa ner den. Flytta sedan längs tvärbalkarna och håll dig till höger sida.

Fortsätt genom spelet Tomb Raider: Anniversary och gå ut ur nischen för att släppa den andra lådan. Hoppa sedan in i poolen fylld med alligatorer. Försök att ta dig ur den så snabbt som möjligt till stranden. Du kommer inte att kunna döda krokodilen, men det är för nu. Hitta de två lådorna du tappade tidigare och släng dem i poolen. Skjut krokodilen och sänk spaken. Detta kommer att tömma vattnet från poolen.

Gå ner och ta itu med krokodilerna, som inte längre skyddas av vatten. Men det är bättre att skjuta dem när du står på plattformen. Om du vågar klättra upp till dem kan du bli biten, eftersom det inte finns tillräckligt med utrymme i poolen. Efter segern, gå fram till lådorna och placera dem på plattformarna. Klicka på en av dem för att öppna gallret. Efter det kommer du att se en flotte. När du klickar på en annan kommer ett stort galler att falla ner.

Nu i genomgången av spelet Tomb Raider: Anniversary måste du ta dig ur poolen och hoppa på blocket under backarna. Ta ut kroken och ta tag i ringen med den. Således måste du röra dig längs avsatserna och balkarna till uppgången. Väl uppe på toppen, spring till spaken och dra i den. Vatten kommer nu att rinna in i poolen. Gå till piren och närma dig flotten. Det är värt att notera att den måste pressas nära väggen, för annars kommer du inte till den.

Gå ut till den allra första plattformen och hitta trappan under den. Klättra upp på den och nå avsatserna. Gå till spaken och sänk den. Simma till flotten och gå till passagen på den. Dyk och efter ett tag befinner du dig i dalen. Inspektera området och fyll på förråd. Dyk sedan igen och gå till höger passage.

När du sticker ut huvudet under vattnet igen, kommer du att befinna dig nära templet. Närmar dig entrén, men den kommer att vara stängd. Gå tillbaka till dammen och simma in i tunneln till höger. Det finns en spak som du kan dra ner för att öppna porten. Gör så och gå sedan till templet. Se videon och gör dig redo att ta itu med kentaurerna i spelet Tomb Raider: Anniversary. Det är värt att notera att detta är en av de svåraste matcherna i spelet.

Eftersom kentaurer är mycket starka, slår de med sina hovar och kastar ständigt eldklot, du måste hålla dig borta från dem. Ett mycket farligt ögonblick är när dessa motståndare börjar avfyra en förstenningsstråle. Ja, du kan komma ifrån honom genom att hoppa från ena sidan till den andra, men det här är väldigt svårt. Och om du blir förstenad, måste du snabbt trycka på "vänster" och "höger" knapparna så att vapnets verkan stannar.

Tomb Raider: Anniversary Edition är ett av de sällsynta fallen där nästan allt var känt om spelet innan det släpptes. Utvecklarna varnade omedelbart för att återutgivningen skulle vara så nära originalet som möjligt. Bundet till spelet ny motor för att förbättra bilden, lappade hål, korrigerade uppenbara misstag ...

Så, innan du är "gamla goda Tomb Raider". Många kommer helt enkelt gärna att fördjupa sig i den nostalgiska atmosfären för ett decennium sedan, men vi ställer frågan på ett annat sätt: hur spelar och ser det ut i jämförelse med moderna projekt? När allt kommer omkring är tidens tand det starkaste testet för spelet.

Tillbaka till källarna

Handlingen i "Tomb Raider: Anniversary Edition", som i originalspel, berättar hur Lara Croft reser runt i världen för att hitta en mystisk artefakt och avsluta sin fars affärer. En lömsk dam vid namn Natley försöker hindra henne, som skickar legosoldater för att ta bort alla hennes fynd från vår skönhet och som vanligt ta över världen.

Trots andan från Indiana Jones som svävar i spelet, lyser historien, ärligt talat, inte med originalitet. Den är också bortskämd av klichéer och dumma situationer, som det kan finnas mindre av. Låt oss ta till exempel scenen med den mördade legosoldaten: Lara tittar förskräckt på sina händer, som påstås vara täckta av blod (programmerare glömde tyvärr att applicera lämplig konsistens), gör flera kramprörelser och lämnar ett surt ansikte. i sorg. Utvecklarna ville förmodligen visa att tjejen har det svårt med mordet hon just begick, men ögonblicket visade sig vara roligt till bitterhet.

Originalet är förstås framför allt, så handlingen har inte förändrats. Men kl rätt tillvägagångssätt man skulle verkligen kunna lägga till dramatik till fallet, och livlighet till reklamfilmerna, blomma ut ganska trista konversationer, vars resultat man kan gissa i förväg.

Men landskapen är fantastiska - de kompletterar perfekt den äventyrliga atmosfären i spelet. Övergivna och förfallna tempel av de en gång stora, men nu bortglömda av civilisationen; enorma undervattensstatyer i Egypten; ett fallfärdigt tempel översvämmat med ljus i Grekland... Tyvärr finns det också tillräckligt med mörka, trista korridorer där det inte finns något att fånga ögonen på.

Konstnärer och designers åt inte sitt bröd förgäves: landskap upprepas praktiskt taget aldrig. Men för bekvämligheten av platser med spelpunkt det räcker med synen på anspråken. I Egypten, till exempel, måste du ibland gå tillbaka på det gamla sättet och förbanna utvecklarna som får dig att trampa på den gamla raken. Men de tre sista nivåerna visade sig vara särskilt "enastående" i denna mening. Passerar en stor gruva Nivån Den stora pyramiden tar allt från trettio minuter till flera timmar, beroende på spelarens skicklighet. Olja läggs till elden av en motsträvig kamera som strävar efter att plötsligt ändra vinkeln, på grund av vilket Lara inte alls hoppar där hon skulle vilja. Med ett ord, misstag i design förstör ganska mycket det roliga.

En avsats, två avsatser

Stridsystem kom ut uppriktigt sagt misslyckat. Ta åtminstone motståndare: råttor, fladdermöss, vargar och andra representanter för faunan, inklusive till synes utdöda dinosaurier. Inget enastående som utseende, och i beteendet hos fiender finns inte. Nästan varje eldstrid går ungefär så här: du klättrar upp för en kulle dit fienden inte kan nå, och skjuter envist mot fienden med pistoler med oändlig ammunition.

Utvecklarna försökte diversifiera striderna genom att skruva den nu populära slo-mo-rörelsen i slow motion. När fienden blir arg får Lara möjligheten att vackert hoppa åt sidan och skjuta pistoler mot fiendens huvud, vilket omedelbart kommer att döda även det mest rutinerade rovdjuret. Men trots tricken är striderna fortfarande för monotona. De enda undantagen är bossfights, där denna förmåga används konstant och ofta det enda sättet vinna.

De enskilda chefsinstanserna i Tomb Raider: Anniversary Edition är ganska intressanta. Särskilt utmärker sig två kentaurer i Grekland, som kräver ett speciellt förhållningssätt. Brute force är ingen hjälp här, du måste inte bara skjuta, utan också tänka på hur du ska attackera.

Alla brister glöms dock bort när det kommer till akrobatik. Lara hoppar skickligt på stolparna, klättrar på avsatserna och svingar på ribban. Det här är det fina med spelet. Innan du passerar nästa hinderbana måste du tänka noga på hur och var du ska hoppa. Ibland kastas vi sådana pussel att vi måste tappa våra hjärnor innan vi hittar den rätta lösningen.

Det blir inte överflödigt och en bra reaktion. Tvärbalkarna strävar efter att falla, avsatserna att falla isär under Laras tyngd. Förutom ett par särskilt "rasande" ögonblick görs akrobatik och stunts på en solid topp fem. Klassiska gåtor som "vänd bildkolumnerna för att öppna porten" är relativt få, och vanligtvis kombinerade med akrobatik, vilket är ännu bättre - i linje med den övergripande andan i spelet.

Tio år av åldrande

I allmänhet visade sig återutgivningen av Tomb Raider vara ganska framgångsrik. Utvecklarna uppdaterade inte bara grafiken, utan eliminerade också en del misstag, irriterande i originalet. SpelprocessÄven tio år senare fängslar den fortfarande. "Tomb Raider: Anniversary Edition" kan rekommenderas inte bara till långvariga fans av spelet, som dock inte behöver tipsa om något, utan även till nybörjare. Även för dem som aldrig hört talas om Lara Croft förut.

Dödlig akrobatik

Trots att Tomb Raider: Anniversary Edition är ett ganska komplicerat spel är kontrollerna ganska enkla och begripliga, så vi kommer bara att uppehålla oss vid de viktigaste sakerna i detalj. Resten kan du enkelt lista ut allt eftersom.

Som standard springer Lara hela tiden, men om du trycker på Alt-tangenten kommer vår skönhet att gå till ett steg. Under hela tiden jag har spelat det har jag aldrig behövt det. Kanske är det bekvämare att gå igenom några fällor. Du kan också sitta ner - och nu är det mer användbart. Ibland hjälper "gåssteget" till att undvika en pil mot huvudet eller halshuggning av ett stort blad. Detsamma gäller kullerbytta löpning. Du kommer dock sällan att använda dessa färdigheter.

Men du måste hela tiden hålla fast vid avsatserna och hoppa från ribborna. Om allt är mer eller mindre klart med det senare - sväng hårdare och hoppa, då får du lida med avsatserna. Du kan hoppa upp - till exempel för att ta ribban högre - bara om Lara har fötterna mot väggen. Du kan också hoppa bakåt genom att trycka på S-tangenten. För att hoppa i sidled måste du vara på kanten av kanten och trycka på A- eller D-tangenterna, beroende på vilken sida du är på. För att gå snabbare medan du hänger på händerna, tryck på E.

Men dessa är alla bagateller jämfört med rephoppning. Först måste du hitta en passande ring - den är vanligtvis markerad med blått - hoppa framåt och tryck på Q-tangenten Lara kommer att kasta en krok och krok. Klättra eller gå ner till önskad höjd med hjälp av E-tangenten och svängande hoppa. Problemet är att Lara ofta bryter ihop när hon ska hoppa från en ovanlig position.

När du behöver springa längs väggen börjar irriterande problem. Du hoppar också och trycker på Q, men för att inte tappa tempo måste du växelvis trycka på tangenterna W och S eller A och D. Generellt verkar det först som att det inte är något komplicerat här: W är ett framåthopp, A är ett backhopp. Men så börjar kameran intrigera, vilket ändrar sin vinkel och därigenom saktar ner tempot och förvirrar tangenterna. I vissa situationer, på grund av den virtuella operatörens egenheter, måste du gå igenom samma avsnitt många gånger.

Slagsmål, förutom i sällsynta fall, är enkla. Fienden springer ganska piggt och biter smärtsamt, men vet inte hur man klättrar på lådor och avsatser. Därför, när du ser fienden, klättra upp på någon plattform och skjut honom med pistoler ostraffat. De enda undantagen är flygande och eldspottande varelser. Ibland finns det ingenstans att klättra - men det är sällsynt. Ännu har dock ingen ställt in det skamliga flyget.

Beslutat att slåss rättvist? Skjut sedan hela tiden med pistoler och hoppa från sida till sida. Fienden kommer att missa för det mesta. Men om du blir biten och omkull, tryck på mellanslagstangenten för att resa dig upp. Tog tag i hälen och tänker inte släppa taget? Tryck växelvis på höger- och vänsterknapparna för att släppa.

Om du skjuter på fienden under en lång tid kommer han att bli rasande. Detta kan identifieras av ett karakteristiskt ljud och en andra blixt runt nospartiet. En arg motståndare rusar omedelbart till attacken, vilket gör det möjligt att avsluta honom med ett skott. Håll dina pistoler uppe höger knapp möss). När en fiende närmar sig nära håll kommer fyra pilar att lysa i det nedre vänstra hörnet. Tryck på en av rörelseknapparna, beroende på var du vill hoppa. Vänta sedan tills två cirklar sammanstrålar på fiendens ansikte och blir röda, och skjut. Fienden kommer att kollapsa död, även om han innan dess hotade att leva för evigt. Huvudsaken är att Lara inte blir nerslagen eller träffad under hoppet - då kommer ingenting att fungera.

Om motståndare och vapen

Så vem har vi att kämpa mot? Fladdermössen och råttor de är inte ens värda att kallas motståndare, eftersom de dör av ett skott. Vargar och björnarna lite farligare. Den första - eftersom de attackerar i förpackningar, och den andra är smärtsamt friska. små köttätare dinosaurier- "förbättrade" vargar, så du behöver behandla dem på samma sätt. lejon och gorillor mycket äckligare: de slår hårt, de springer fort, men de vet inte heller hur man klättrar på väggar, så de dör dårarnas död.

Av alla motståndare krokodiler kanske det mest irriterande. De springer och biter väldigt mediokert, men de går inte att avsluta i så att säga sin naturliga livsmiljö. Därför måste man hela tiden leta efter ett sätt att ta bort vatten eller tävla i höghastighetssim. En separat grupp är alla onda andar: återupplivade mumier, kentaurer och flygande varelser. Alla av dem har utmärkt hälsa, rör sig snabbt och vissa individer vet till och med hur man kastar eldklot.

Arsenalen för utrotningen av den rasande faunan är inte rik. I första hand, naturligtvis, två kända pistol med oändlig ammunition . Detta är ditt primära vapen genom hela spelet. Eftersom det mesta av fienden kan elimineras på säkert avstånd är det oklokt att slösa med ammunition för andra vapen. Vilken skillnad gör det vad man ska skjuta från om monstret dör förr eller senare ändå?

Hagelgevär användbar i en rättvis kamp. Dess förstörelseradie är liten, men skadan är stor. Dessutom driver det här vapnet snabbt in varelser till frenesi, vilket är särskilt användbart i en kamp med chefer.

Två 50 kaliber pistoler göra mer skada och skjuta längre än vanliga. Men ammunitionen för dem är inte oändlig, så använd dem bara mot chefer eller i särskilt svåra strider.

I torrsubstansen kulsprutepistoler. Skjut snabbare än du kan hitta ammunition. Ammunition tar slut omedelbart, så förvara dem för en regnig dag.

Genomgång

Peru

bergs grottor

I början av nivån, spring framåt och hoppa upp på kanten. Flytta till höger längs kanten, hoppa över springan på kanten, och när du är mittemot stenplattformen, hoppa tillbaka. Hoppa över springan och klättra uppför avsatserna. Haka på ringen, hoppa till andra sidan och spring till grinden. Där möter du en guide, som dock inte säger något vettigt. Du måste på något sätt öppna porten. En översiktlig undersökning kommer att göra det klart att du måste klättra till toppen ...

Hoppa upp på kanten till vänster och sväng mot porten. Haka på ringen och hoppa över till andra sidan. Klättra sedan uppför avsatserna och hoppa till vänster. Klättra upp på plattformen och tryck på knappen. Efter en mellansekvens där Lara gör ett galet hopp, spring genom tunneln. Snart kommer du av misstag kliva på plattformen och aktivera fällorna. Kom ihåg i vilken ordning pilarna flyger ut och spring längs korridoren. Med en viss skicklighet kan du gå igenom sidan utan att stanna och utan att bli skadad.

Hoppa över den förstörda bron och den andra luckan och klättra upp på plattformarna. Klättra sedan upp på kanten, följ den till vänster, hoppa i sidled och klättra in i tunneln. Spring framåt och avsluta fladdermössen. Skjut ner för rampen, släpp ner i urtaget i hörnet och dra i spaken för att öppna dörren. Därefter måste du gå igenom bron - den har en dålig vana att kollapsa. Om du inte hoppar i tid kommer du att falla i hålet och du måste slåss mot vargarna.

Om detta fortfarande hände, klättra upp på vraket av bron. Klättra sedan på avsatserna till den övre nivån. Den andra bron är starkare, du kan springa utan rädsla. Klättra upp en nivå, vänd hörnet och hoppa på repet för att hoppa över gapet. Hoppa till baren och sedan till andra sidan. Klättra uppför avsatserna. Ännu en fälla. Det är svårare än det föregående, men om du tar dig tid och ständigt tumlar så kommer du att passera utan problem.

För att öppna en stängd grind måste två motvikter sänkas samtidigt. Men när du sänker en, börjar timern ticka, och det tar kriminellt kort tid att komma till den andra. På avsatserna till vänster, klättra till andra nivån och spring till vänster. Avsluta vargen och korsa stegpinnarna till den motsatta nivån. Avsluta ytterligare två vargar, varav den ena listigt lurar runt hörnet, och hoppa på en avsats och sedan på den andra.

Hoppa tillbaka på ribban och vänta tills stolpen vänder. Hoppa sedan på motvikten, och när den går ner - till grinden. På avsatserna till vänster, klättra igen upp på den övre nivån, klättra upp på kanten, från den till den andra och hoppa i sidled till den andra motvikten. När den går ner, hoppa ner till grinden och kliva upp på plattformen. Spring upp för trappan för att slutföra nivån. Grattis, du har klarat den första nivån.

Staden Vilcabamba

Klättra upp för trappan, samtidigt som du börjar fylla brunbjörnen med bly. När han springer nära, hoppa åt sidan. Björnen förstår först inte vad som hände, och kommer att springa vidare. När opet rusar tillbaka kommer du att lära dig knepen med headshots med avmattning. Spring ner i korridoren tills du når ett hål med två pelare.

Hoppa in i hålet, hoppa på kanten, från den till den andra och upp på pelaren. Vänd ryggen till kanten av hålet och hoppa. Hit flyttade vi. Det finns dock ett annat sätt, men det här är kanske det enklaste. Spring sedan längs korridoren, gå ner till den övergivna indianbyn, avsluta de rabiata vargarna och den vanliga björnen. Hoppa i poolen, plocka upp första hjälpen-kit och simma in i tunneln. Hitta snabbt spaken - syret tar fortfarande slut - dra i den och simma upp genom den öppna brunnen.

Väl på land, dra i den andra spaken om du vill återvända till byn och gå upp för trappan. Hoppa över springan och spring framåt tills golvet faller igenom. Skjut slå ut porten, en annan utgång till byn, och dra ut lådan ur passagen. Placera den bredvid den nisch som det kollapsade golvet ledde till och plocka upp föremålet. Skjut sedan lådan framåt och klättra till den översta nivån, där hagelgevärsgranater väntar på dig. Gå ner (allt sker i ett rum) och hämta nyckeln.

Gå tillbaka till centrum av byn, gå till den låsta porten och för in nyckeln i låset. Sesam, öppna upp!

Öppnad. Gör slut på vargen och kliva in i hallen med grinden. Tja, vi måste öppna den igen, och vi måste klättra upp på klipporna som de förbannade ... Spring in i rätt passage. Följ den smala stigen till höger och hoppa till kanten. Håll dig sedan fast vid kanten ovanför och kryp till vänster, och hoppa sedan till avsatsen ännu högre. Kryp till vänster igen, hoppa till den bortre kanten och följ den till dörren.

Spring längs korridoren, avsluta fladdermössen och hoppa över gapet. Hoppa sedan på ribban och vänta tills stolpen vänder. Hälften av arbetet är gjort. Gå ner till porten och gå in i den vänstra passagen. Hoppa över springan till plattformen, från den till kanten och hela vägen till vänster (du måste hoppa över springan en gång). Från den sista kanten måste du hoppa bakåt. Lara kommer att ta tag i kanten av plattformen och du kommer att kunna dra dig upp. Spring sedan längs korridoren, döda fladdermössen och hoppa till ribban, som kommer att vända den andra pelaren.

Hoppa till den hjälpligt öppnade porten och spring längs korridoren. Nästa lucka passeras på följande sätt: hoppa upp på plattformen, stå på en svag sluttning, och när Lara rullar framåt, hoppa på ribban, varifrån du flyger till nästa plattform. Hoppa sedan upp på pelaren och - till nästa plattform.

Från den, hoppa in i gropen, gå till pelaren och klättra upp på ribban med hjälp av kanten i närheten (du måste hoppa tillbaka). Från ribban, hoppa till en annan avsats, kryp till en plattform som vattnas med pilar och hoppa tillbaka för att stå på en pelare. Skynda från den till plattformen och spring längs korridoren tills du når vattenfallet.

Den förlorade dalen

Väl framme vid vattenfallet, gå ner för trappan och avsluta de två vargarna. Plocka upp redskapet och klättra upp på avsatserna till den övre plattformen. Mitt emot finns en stege, men den är upphöjd, och det går helt klart inte att hoppa till ribban. Gå längs flodbädden och hoppa över avgrunden. Följ sedan avsatserna för att nå plattformen och skjut på bron. Klättra nu upp på kanten och hoppa upp på ribban, som tack vare den nedfallna bron nu kan nås.

Spring längs korridoren och hoppa till nästa plattform, haka på ringen. Klättra sedan upp på avsatserna, hoppa till höger och klättra upp till plattformen. Efter stigen kommer du till bron. Spring över den, avsluta fladdermössen och plocka upp redskapen. Hoppa på stången som finns på det snurrande hjulet och hoppa sedan upp på kanten. På avsatserna kommer du till nästa tunnel.

Dra i spaken och hoppa in i floden, som tar dig till dammen i början av nivån. Om du vill kan du simma in i grottan för ett plus. Kom ut på land - det springer vilda vargar, som du snabbt behöver avsluta. Gå sedan upp för trappan, sätt in kugghjulet i mekanismen och dra i spaken. Wow, allt är snurrat, du kan gå längre! Hoppa till ribban på det snurrande hjulet, från den till den andra ribban, från det stora hjulet till trappan. Gå sedan upp till perrongen.

Sätt i den andra växeln i mekanismen och dra i spaken. Hoppa till avsatserna och från dem till plattformen. Från plattformen - till avsatserna till höger, längs dem når du repet. Från repet, hoppa till kanten till vänster och kryp åt höger tills du når plattformen. Skjut stegen för att säkerställa att du snabbt kommer tillbaka och går in i tunneln. Avsluta den onda brunbjörnen och klättra uppför avsatserna och taklisten.

Från plattformen, hoppa upp på kanten, klättra upp på den andra avsatsen och hoppa tillbaka på pelaren. Gå till tunneln och glid ner. Nu måste vi lida för att övervinna avgrunden. Hoppa upp på brädorna under sluttningen, och när Lara rullar - upp på kanten. Från kanten till plattformen, från den till tvärbalken. Sedan längs avsatserna ut i korridoren.

Hoppa till kanten, från den - till kanten genom att hoppa tillbaka och gå ner till plattformen. Spring ner i korridoren tills du faller ner. Går du lite längre kommer du att befinna dig i en dal. Du kommer att mötas av små dinosaurier, som du snabbt behöver skjuta ner. När du hanterar djuren börjar en mellansekvens, under vilken du måste trycka på tangenterna som anges på skärmen så att du inte blir knäckt. Efter scenen kommer striden med en tyrannosaurus vid namn Rex att börja.

Du måste slå honom på följande sätt. Spring runt i cirklar med pistoler. Efter ett visst antal träffar kommer Tyrannosaurus rex att bli arg och rusa fram. Hoppa tillbaka med hjälp av slow och skjut den i huvudet - helst när monstret rusar framåt - så att det springer in i spikarna som är placerade längs kanterna på arenan. Fast det är inte så lätt...

När tyrannosaurusen är död (först måste du dock "passera" videon med att trycka på pilarna), klättra in i tunneln, passagen in i vilken dinosaurien har slagit in med sin kadaver. Ta den tredje växeln, dyk ner i poolen och simma till nästa rum. Klättra upp på avsatserna och hoppa upp på pelaren. Skynda från den till kanten och hoppa till fönstret. Väl utanför springer du till höger och hoppar från plattform till plattform. Hoppa sedan på pelaren, från den till stigen och sedan till avsatserna.

För att öppna porten måste du hitta tre växlar och starta mekanismen.

Från kanten, hoppa upp på trägolvet, spring sedan längs den svaga sluttningen och hoppa upp på pelaren. Från den hoppa in i hålet i väggen och gå ner till golvet. Spring längs korridoren, hoppa över avsatserna till den övre våningen och hoppa över den förfallna träbron. Klättra upp på taket längs med gesimsen - du måste leta efter avsatser inte inne i tornet, utan på sidan av väggen - härifrån till en svag sluttning, till den andra svaga sluttningen och till tvärbalken.

Från ribban, hoppa upp på träplattformen. Då kommer du in i en grotta där du kommer att få springa framåt länge. När du når en svag sluttning, börja rulla ner och hoppa till kanten. Hoppa sedan tillbaka, längs kanten till höger, och hoppa in i korridoren. Hoppa på trägolvet i vinkel, från det till kanten och längs med avsatserna till höger. Klättra ner för trädäcket, hoppa till avsatsen och klättra upp.

Det återstår att ta sig ut ur grottan. Först klättrar du på en hög stav, hoppar från den till en låg stav och sedan genom fönstret. Du vet den vidare vägen, den har inte förändrats. Blev populär frisk luft, klättra över ribban till andra sidan. Klättra upp på plattformen där du lägger den andra växeln, klättra tillbaka på trädäcket. Och hoppa sedan på den roterande plattformen, från den - på trägolvet och lägg den tredje växeln.

Dra i spaken och mekanismen kommer att fungera fullt ut. Kugghjulen knarrar och sedan öppnas porten. Hoppa i dammen och gå in i korridoren. På den här nivå kommer att sluta, så om du inte har samlat priser och vapen är det inte för sent att gå tillbaka för att utforska cacherna.

Qualopecs grav

Spring genom tunneln, hoppa på pelarna och gå ut i hallen. Försök att klättra upp för trappan. När stenblocket rullar, spring tillbaka och göm dig på sidan av passagen. Nu är passagen stängd med stänger, men stenblocket krossade golvet. Gå ner i gropen och tryck på pelaren med plattformen så att du kan hoppa till rätt passage.

Efter att ha vandrat lite längs korridoren kommer du att snubbla över en avgrund som du behöver övervinna längs pelarna, tvärbalkarna och avsatserna. Svårigheten ligger i det faktum att det skjuts igenom med fällor, så du måste noggrant beräkna dina rörelser. Efter att ha lämnat hallen, spring till spaken för att falla ner i källaren halvvägs. Vargar väntar redan på dig där - jag undrar vad de äter i stenkatakomberna? Efter att ha klarat dem, trampa på trägolvet och dra ut lådan. Placera den under en pelare med avsatser och klättra upp.

Från avsatserna, hoppa upp på pelarna i taket, sedan på pelaren, på tvärbalken och slutligen upp på plattformen. Klättra upp och hoppa på stången. Hoppa sedan på kanten ovanför spaken och gå ner (tryck på Shift-tangenten). Lara kommer att haka på spaken, den kommer att sänkas och den första porten i stora salen öppnas.

Från spaken, hoppa till ribban och sedan till avsatserna. Använd dem för att klättra till den övre nivån, hoppa från den till staven och tillbaka till den nedre nivån. Ta den gamla vägen tillbaka till centralhallen. Flytta plattformen till vänster passage och hoppa dit. På vägen hittar du en grop med fällor, så du måste klättra över avsatserna och hoppa över räfflorna och pelarna.

Efter att ha passerat en serie fällor i korridoren, haka på ringen och hoppa upp på stentrappan. Härifrån till stolpen, från den till tvärbalken, sedan till avsatserna och till trägolvet. Hoppa på spaken, som kommer att sänka det andra gallret, och återvänd sedan till centralhallen. Från träplattformen, hoppa upp på avsatserna på kolonnen och klättra upp. Skjut på stenkronan, och när den kollapsar, klamra dig fast vid ringen med en krok och hoppa in i ett litet rum. Dra i spaken för att sänka det sista gallret.

Gå ner i korridoren tills du når rummet med amuletten. Efter videon, under det vänliga dånet av stenar, spring till början av nivån och gå ut. Där väntar redan en lömsk legosoldat på Lara, som kommer att behöva besegras genom att trycka på rätt tangenter under scenen. Egentligen kommer nivån att sluta vid denna tidpunkt, och handlingen i spelet kommer att flyttas till Grekland.

Grekland

St. Francis Folly

Spring in i hallen, avsluta lejoninnorna och se videon som visar nästa olyckliga legosoldat. Vår uppgift är att trycka ner plattan i mitten av hallen så att gallret öppnar sig. En enorm jordglob på balkongen är bäst lämpad för denna uppgift. På pelarna ta dig till vänster balkong, haka på ringen och spring längs väggen för att komma till nästa balkong.

Titta på den glödande teckningen på väggen, trampa på spisen för att släcka lampan och gå till vänster korridor. Passagen är stängd av en platta, men märkena på basreliefen antyder vad som behöver göras. Gå tillbaka till ritningen och skjut på de punkter på kroppen som markerades i basreliefen. Gå sedan till den bortre balkongen med hjälp av kroken och se vilka punkter på kroppen som är markerade på den tredje bilden.

Gå tillbaka till den första ritningen och skjut på rätt punkter. Gallret öppnas och du kommer att kunna ta dig till jordklotet. Dra ut två fästen med en krok, släpp ner bollen, gå ner och sätt globen på spisen. Klättra upp för kolonnerna och hoppa till den öppnade dörren. Gå ner i rummet, dra i spaken och avsluta de springande lejoninnorna. Rulla in jordgloben i rummet och placera den på spisen för att höja gallret. Spring sedan längs korridoren till den stora hallen.

Vi måste samla in fyra nycklar för att öppna grinden nedanför. Varje nyckel ligger i en viss gudoms helgedom, fylld med geniala fällor. Men först måste du öppna dörrarna till helgedomarna genom att dra i spakarna. Kom ihåg att haka på ringarna för att få ner en kolumn eller förlänga en plattform, och skjut på mål du kan sikta på.

Gå först ner till botten av rummet och dra ut alla plattformar och kolumner. Om du gjorde allt rätt kommer du att kunna ta dig till spakarna som öppnar dörrarna till gudarnas tempel. Det är ingen mening att beskriva den detaljerade vägen, arkitekturen är för komplicerad där. Var bara försiktig så förstår du hur du ska agera. Efter att ha öppnat dörrarna, gå till Atlas rum.

Dra i spaken och hoppa på dörren. När den reser sig klickar mekanismen på plats. Vid det tredje klicket kommer dörren att falla kraftigt, då måste du hoppa upp för att ta tag i kanten. Klättra genom det smala fönstret och spring till spaken. Snurra den tills tallrikarna konvergerar och spring snabbt över till andra sidan tills de öppnar sig. Klättra sedan in i vänster nisch och dra i spaken.

Gå fram till statyn och skjut på knapparna. När du slår ut den andra kommer gudomen att kollapsa och bollen kommer att rulla. Spring tillbaka, hoppa till baren och direkt till andra sidan. Vrid spaken igen för att koppla ihop plattorna och korsa springan. Ta nyckeln, klättra in i höger nisch längs den trasiga pelaren och dra i spaken. Tallrikarna stängs och du kommer att kunna ta dig över avgrunden. Gå tillbaka till huvudsalen - du måste använda ribban - och kliva in i nästa gudoms helgedom.

Helgedomen Hefaistos är lite svårare att ta sig till. När du försöker öppna gallret kommer dörren att falla av helt, så du måste ta dig fram längs med avsatserna. Väl i hallen, där en elektrisk laddning träffar golvet, tryck på fyra knappar. Du kan bara trampa på de sänkta brickorna, annars blir du chockad. I rummet, placera lådan under hammaren, som kommer att krossa den med ett slag och därigenom frigöra statyn.

Placera statyn i hålen på golvet. Kliv sedan på plattan nära hammaren och spring omedelbart tillbaka. Medan släggan inte har rest sig, klättra upp och hoppa till korridoren med lådan. Kasta ner den, bryt den med en hammare och placera den tredje statyn i det sista fria hålet. Vänd alla statyerna mot cirkeln och stå på plattformen. Ta nyckeln och återvänd till stora salen.

Det är dags att besöka Damokles. Plocka upp nyckeln som ligger i mitten av hallen och hoppa omedelbart bort från de flygande svärden. Klättra till den översta nivån och dra i spaken. Gå tillbaka till hallen där fällorna aktiverades, gå igenom svärden, hoppa på kolonnen, därifrån in i nischen och dra i spaken. Sedan, längs kolonnerna och avsatserna, försök att komma in i nischen ovanför utgången, där den roterande mekanismen är placerad. Öppna gallret och gå tillbaka till stora hallen.

Det återstår att besöka Poseidon. Du kan gå in genom dörren på samma sätt som till Akilles. Gör slut på råttorna, hoppa i poolen och dra i spaken för att sänka gallret och komma in i nästa rum. Klättra uppför avsatserna till den övre nivån och flytta lådan för att höja vattnet. Dyk ner i vattnet, simma till mittpelaren och dra i spaken. Ett galler öppnas nedanför och en flotte kommer att flyta upp.

Tryck in lådan för att sänka vattennivån och använd kroken för att dra ut flotten under bron. Den måste placeras på ett sådant sätt att när vattnet stiger kommer den att flyta mellan gallret, bakom vilket den sista nyckeln ligger, och fontänfisken. Från flotten, hoppa in i en nisch i väggen, längs avsatserna komma till cachen och ta nyckeln.

Gå tillbaka till stora hallen, gå ner och för in fyra nycklar i låsen för att öppna dörren. Grattis, du har klarat den längsta och svåraste nivån i Grekland.

Colosseum

På plattformarna, hoppa till vänster, dyk ner i poolen och simma snabbt till utgången. Avståndet är stort, så du måste skynda dig, annars kommer det inte att finnas tillräckligt med syre. I rummet, avsluta alla typer av möss, hoppa på lådan och klättra över staketet längs fem avsatser och en pelare. Gå in på arenan och efter videon a la "In the animal world" döda den otillräckliga apan.

FRÅN stenhäll hoppa upp på podiet, sedan upp på kolonnen och vidare längs plattformarna till balkongen. Dra i spaken, gå ner till arenan och avsluta två apor och lejon (och hur har de inte gnagt varandra ännu?). Gå till den öppna passagen, dra av den lilla lådan från den stora och dra den till buren där nyckeln ligger. Plocka upp den, gå tillbaka till arenan, avsluta de två lejoninnorna och klättra upp på balkongen igen.

Lås upp dörren med nyckeln och gå upp för trappan. Väl uppe, hoppa till plattformen, klamra dig sedan till ringen med en krok, och från den hoppa och klamra dig fast vid ringen precis nedanför. Hoppa upp på plattformen, rulla ner för rampen och hoppa in i korridoren. Klättra upp på kolonnen och därifrån till taket på en förfallen balkong med statyer. Klättra till balkongen och spring längs den långa korridoren, i slutet av vilken det kommer att finnas en övergång till nästa nivå.

Midas palats

Efter att ha dödat de två aporna, klättra på vänster sida av statyn, dra i spaken och gå genom den öppnade dörren. Du kommer att befinna dig i hallen där blybaren ligger. Men gallret hindrar honom från att ta det. Gå därför ner i källaren och dra ut de tre rekvisita med en krok. Återvänd till hallen - tack vare Laras insatser kollapsade den till slut. Klättra upp för sidotrappan, hoppa till kanten till höger och använd gripkroken för att nå pelaren. Hoppa från den till repet, sedan till taklisten och upp på plattformen.

Från plattformen, hoppa upp på kolonnen, som har en lutande övre del, och när Lara Croft rider ner, hoppa upp på en liten plattform. Härifrån hoppar du upp på pelaren du just gled ner. Gå över till avsatserna, klättra upp på plattformen, klamra dig fast vid ringen med en krok och gå ner i korridoren. Tunneln leder dig till hallen med statyn, men nu kan du dra i den andra spaken för att öppna den andra passagen...

Du kommer ut i en översvämmad hall. Så fort du kliver på plattformen från vilken du måste hoppa upp på pelaren tänds en eld. Detta kommer allvarligt att komplicera passagen, så om du inte vill lida kan du fuska lite. För att göra detta, hoppa omedelbart i vattnet, hitta en spak på en kolumn - den är under vatten - dra den och gå ut på land (alligatorn kan försöka störa dig). Spring sedan över plattformen och hoppa upp på pelaren. Detta kommer inte att antända elden, men du kan bara kliva på plattformen en gång.

Om du bestämmer dig för att passera ärligt, steg först upp på plattformen och dra sedan spaken under vattnet. Gå till plattformen där kolonnen har rest sig, klättra upp och hoppa in i nischen. Dra i den andra spaken. En annan plattform kommer att resa sig, på vilken du kan flytta till baksidan av hallen.

Klättra in i nischen - den är precis mittemot den första - och dra i spaken. Kolumnen kommer att stiga. Nu är det inget som hindrar dig från att ta dig till ledstången. Det viktigaste är att inte råka steka; eld slår till med korta intervaller, och du måste noggrant beräkna vägen och sekvensen av åtgärder. Efter att ha tagit baren, hoppa i vattnet och återvänd till hallen med statyn. Hoppa upp på en liten fontän och kryp längs avsatserna till den tredje strömbrytaren. Den sista passagen är öppen, det är inte mycket kvar till slutet av nivån.

I hallen, titta noga på de vassa knivarna och kliva in i sidokorridoren. Dra i lådan och dra i spaken för att höja gallret. Gå till den översta nivån och dra i den andra spaken. Kolumnerna kommer att stiga och du kommer att kunna nå den tredje ledstången. Men det finns en hake: när du kliver på en vit pelare eller plattformar som sticker ut från väggen kommer de sakta att börja sjunka. Du måste med andra ord agera snabbt.

Du kan bara ta ett andetag på kolumnerna med spjut. Om du ramlar ner eller inte har tid att hoppa, måste du gå tillbaka till den övre nivån och dra i spaken igen. Sekvensen av hopp är som följer: på en vit kolumn, på en kolonn med spjut, på en lutande yta, på en plattform i väggen, på en kolonn med spjut. Sedan igen en vit pelare, en pelare med spjut, en plattform, en vit pelare, en pelare med spjut och vidare till ledstången.

Plocka upp pokalen och återvänd till stora salen. Du har förmodligen redan gissat att stängerna måste sättas in i hålen i statyns bas. Men de är bly, och guld krävs. Kommer du ihåg myterna från det antika Grekland? Varför är Midas känd? Det faktum att han med en touch förvandlade någon sak till guld. Vi har Midas, fast som en staty. Handen är också där, om än avfallen. Lägg tre blystänger i din handflata, vänta tills ett mirakel inträffar och sätt in föremål i hålen. Gallret i poolen öppnas och du kan simma till nästa nivå.

Tihocans grav

Efter att ha kommit ut i tunneln, skjut lådan framåt, placera den sedan mot väggen och dra i spaken. Hoppa in i den öppnade luckan, skjut två råttor och gå ut i hallen. Hoppa till baren till höger, använd sedan kroken och avsatserna för att komma till stenvägen. Spring längs den och hoppa till plattformen med lådan. Släng gärna ner den sista och kryp till höger längs med avsatser och tvärbalkar.

Efter att ha nått nischen i väggen, kasta av den andra lådan och hoppa i poolen. Den är bebodd av onda krokodiler, så ta dig snabbt ut på land. Att avsluta varelserna är fortfarande orealistiskt - av någon anledning absorberar vatten kulor. Hitta två tappade lådor och släng dem i poolen. Skjut samtidigt den onda krokodilen och vrid spaken för att ta bort vatten från dammen.

Klättra ner och avsluta krokodilerna. För att inte riskera ditt liv, skjut på dem när du står på plattformen. Annars kan du bli illa biten - det finns lite manöverutrymme. Lägg nu lådorna på två plattformar. När du klickar på den första öppnas ett galler som frigör flotten. Den andra kommer att sänka det stora gallret.

Vi måste ut ur poolen. Hoppa på blocket i en vinkel, haka på ringen och hoppa sedan över stegpinnarna och avsatserna till uppgången. Efter att ha kommit ut, spring till spaken och häll vatten i poolen. Gå till piren, vars ingång tidigare var blockerad av ett galler, och dra upp den flytande flotten. Det är viktigt att han står nära, annars kommer han inte längre.

Kommer du ihåg plattformen där den första lådan släpptes från? Under den finns en stege från vilken du kan hoppa till avsatserna. Du hittar vägen framåt på egen hand. Spring till spaken, som är till vänster om ingången till hallen, och höj vattnet. Simma till flotten, klättra på den och hoppa in i passagen (du kan behöva dra flotten med en krok). Dyk ner i poolen. Strömmen kommer att kasta dig in i en liten dal. Återställ lager, dyk igen under vattnet och simma in i rätt passage.

Du kommer att dyka upp nära templet, men ingången till det är stängd, så klättra igen under vattnet och simma in i den högra tunneln. Där hittar du en spak som öppnar porten. Gå till templet. Efter en lång lärorik video måste du bekämpa kentaurerna. Detta är den svåraste striden i spelet.

Kentaurer slår smärtsamt med sina hovar och kastar eldklot. Men detta kan fortfarande upplevas, eftersom ständiga hopp och volter hindrar fiender från att sikta. Det blir mycket farligare när fiender avfyrar en förstenningsstråle. Du kan undvika det bara om du gör volter åt olika håll. Då kommer det med största sannolikhet att gå att skjuta ner siktet. Om du blir förstenad, tryck snabbt på "vänster" och "höger" för att ta bort besvärjelsen.

Tekniken för att döda kentaurer är ganska enkel, även om det är svårt att tänka på det. Skjut monstren först tills en av dem blir arg. När han rusar till Lara, hoppa i slow motion till vänster eller höger och skjut i huvudet. Medan kentauren gnuggar sig förbittrad, dra ut skölden med en krok. Sedan upprepar du operationen för att ta bort personlig egendom med det andra monstret.

Stå nu bredvid skölden och håna monstren med skott. När någon blir arg och gör sig redo att avfyra en förstenningsstråle, ta en sköld och avled besvärjelsen. Monstret kommer att förstenas. Skaffa ett kraftfullare vapen och slå det sönder. Upprepa tricket med den andra kentauren och titta på mellansekvensen. Handlingen i spelet kommer att flytta till Egypten.

Egypten

Khamoons tempel

Efter att ha passerat tunneln, hoppa in i rummet och ta ner de två kolumnerna med en krok. Dra sedan ut lådan, hoppa från den in i ett litet urtag i väggen, härifrån gå över till avsatserna och hoppa från tvärbalken till den lutande ytan. När Lara börjar glida, hoppa framåt och ta tag i kanten. Vidare längs tvärbalkarna till en annan kolumn och klättra in i korridoren längs avsatserna. Ser du skarabeen? Hoppa på det. Den kommer att börja sjunka, så gör omedelbart ett andra hopp för att ta dig till kanten.

Hoppa sedan till ribban - för att flyga, hoppa från själva kanten - från den till skarabébaggen och ta omedelbart tag i kanten. I korridoren avslutar du pantern och hoppar ner till uteplatsen. Det finns två återupplivade mumier som strövar omkring och kastar eldklot.

På kolumnerna till höger om statyn, klättra upp på plattformen och skjut på den röda knappen. Tvärbalken kommer att dyka upp. Om en sekund kommer hon igen att gömma sig i väggen, så du måste hoppa väldigt snabbt. Längre fram kommer de förstörda kolonnerna till toppen av statyn och klamrar sig fast vid ringen med en krok. Från plattformen, flytta till det bortre hörnet med hjälp av två ringar, som du kan haka på, och gå ner till statyn. På baksidan av hennes huvud finns en spak, genom att dra i vilken du öppnar passagen.

Gå ner på gården och spring längs korridoren tills du kommer ut i hallen med statyerna. Avsluta två pumor, spring till den bortre änden av rummet och dra i spaken. Statyerna kommer att konvergera, men pumorna i burarna kommer att släppas. Efter att ha skjutit djuren, spring snabbt till den första statyn, klättra upp och hoppa till längst till vänster plattform. Härifrån, haka på ringen och hoppa upp på kanten. Från honom till dörren - den stängs under tyngden av Lara, så tveka inte - och vidare längs avsatserna till passagen.

Efter att ha avslutat råttorna, dra ut lådan runt hörnet och placera den mot spillrorna för att hoppa över till andra sidan. Vänta sedan tills ribban sträcker sig, hoppa på den och sedan på ribban. Snurra runt, hoppa på skalbaggen och gör omedelbart ett andra hopp för att fånga på kanten. Efter att ha passerat korridoren, hoppa in på gården och skjut två krokodiler. Dyk ner i poolen, dra i spaken och simma snabbt tills gallret stängs.

Du kommer att dyka upp i ett litet rum. Hoppa på skarabeen (mindes du att de går ner snabbt?), från den till kanten och upp på plattformen. Så fort Lara kliver på den kommer plattan att börja glida in i väggen, så hoppa snabbt på den andra skarabeen. Hoppa sedan till kanten och klättra in i korridoren.

Klättra upp på pelaren, från den till skarabeen och upp på avsatserna. Återigen på stolpen; från den, hoppa på stången, som är spikad i taket, och hoppa slutligen in i nischen i väggen. Dra i spaken för att släppa lådan på plattformen. Nu rör hon sig inte längre. Gå tillbaka till stora hallen och flytta lådan till kanten. Hoppa till avsatserna, från dem till plattformen - den kommer omedelbart att börja röra sig, - från den till skarabeen och klamra sig fast vid kanten.

Följ avsatserna för att nå plattformen. Haka över väggen, klamra dig sedan till ringen och hoppa till plattformen. Dra i spaken som öppnar porten i taket. Hoppa på bågen, från den till ribban och klättra upp. Använd en annan spak, hoppa i poolen och gå till stenkatten. Den hemliga passagen har öppnats, så du kan gå ner.

Efter att ha passerat korridoren, hoppa in i hallen, avsluta pumorna och dra i spaken. Klättra uppför avsatserna, hoppa till grinden och innan den stängs, hoppa tillbaka. Klättra upp på den roterande stången och hoppa i sidled för att nå avsatserna. Från dem, klättra upp på plattformen och spring in i korridoren. Klättra in i nischen och klättra upp för trappan. Gör slut på mumien och använd kroken för att hoppa till kanten och från den till vingen på en stor skarabagge.

En passage öppnas. Dra i spaken i nischen på den övre nivån för att flytta statyerna. Nu, innan plattformarna går in i väggarna igen, hoppa till den motsatta änden och dra i spaken. Gå tillbaka till den stora skarabaggen och häng på vingen igen. En annan hemlig passage öppnas och du kan gå längre.

Dra ut de fyra lådorna i rummet för att höja pelarna. I allmänhet finns det mycket fler lådor, men bakom andra finns det bara priser och pumor, så det är inte nödvändigt att klättra dit. Men du måste fortfarande leta efter de rätta med metoden "vetenskaplig poke". När pelarna reser sig måste du distribuera bilderna korrekt. Det finns ledtrådar i det här rummet också, men om du inte känner för att tänka...

Kolumnerna behöver roteras till ett karakteristiskt ljud, vilket gör att det inte är nödvändigt att rotera ytterligare. Om du står med ryggen mot porten ska det finnas följande ritningar ... Från höger till vänster: en kvinna med glasögon (de här sakerna påminner i alla fall väldigt mycket om glasögon), en man med en kanna, en man med ett glas och en man med en liten figur på en bricka. Efter det kommer dörren att öppnas och nivån avslutas.

Obelisk av Khamoon

Det finns fyra element att samla på den här nivån. För att komma till dem måste du sänka fyra broar. Den första spaken som sänker bron är till höger om ingången. Dra i den och ta det första elementet. Hoppa sedan i vattnet och gå till korridoren. Det finns enorma pressar som sänks efter en viss tid. En klassisk fälla som förekommer hela tiden på denna nivå.

Efter att ha nått hallen, hoppa in på ringen med flaggan, vilket kommer att sänka kolonnen. Klättra upp på pelaren och vänta tills den reser sig. Hoppa till baren, sedan till avsatserna och upp på plattformen. Tills hon "lämnade" in i väggen, hoppa upp på en liten plattform i hörnet. Flytta till andra änden av rummet, dra i spaken och hoppa till plattformen i mitten.

Klättra upp för kolonnen, hoppa tillbaka för att haka på den andra kolonnen och kryp till kanten bredvid fällan (förresten, det är därför du inte ska försöka klättra till toppen - det kommer att slå ner dig med en pil ). Härifrån upp på höger plattform, uppför avsatserna, till den rörliga plattformen och slutligen upp på bron i mitten.

Fortsätt uppför avsatser och pelare tills du når en ring som du kan haka på. Sedan igen en serie hopp på kolumnerna, avsatserna och tvärbalkarna tills du kommer till utgången. För att övervinna avgrunden måste du hoppa på två tvärbalkar, klamra dig fast vid en skarabé och en avsats. Men problemet är att tvärbalkarna omedelbart faller. Så snart Lara hänger, tryck omedelbart på hoppet. I korridoren, en annan del av dörrkrossar.

Du kommer ut i den centrala hallen, bara en nivå högre. Hoppa över avsatserna och tvärbalken till höger och dra i spaken. En bro kommer att falla under, men det är för tidigt att springa efter elementet. Gå tillbaka och hoppa längs avsatserna till vänster. Var försiktig, avsatsen kollapsar på ett ställe, så accelerera med E-tangenten.

I korridoren väntar en ny typ av fälla – snurrande knivar som tas bort och kryper ut ur väggen. Första passet är lätt, men när du ska hoppa på ribban blir det svårare. Väl i en övergiven hall, rulla ner. Gör klart mumien, dra ut lådan och dra i spaken. Klättra sedan uppför avsatserna.

Ta tag i ringen med en krok, hoppa upp på skarabeen och upp på kanten. Nästa avsnitt kommer att orsaka mycket problem. Du måste hoppa, haka på ringen, springa längs väggen och hoppa till avsatsen, som ligger precis ovanför avsatsen från vilken du hoppade. Med tanke på att bladen är visade och dolda från väggen, avsätts lite tid för manövrer. Och det mest irriterande är att det inte kommer att fungera.

Klättra upp på kanten och hoppa till höger, haka på ringen. Väl på plattformen, klättra uppför avsatserna och hoppa till vänster, klamra sig fast vid ringarna. Du kommer att befinna dig i en korridor som leder dig till den tredje spaken. Dra i den för att sänka bron. Gå tillbaka till obelisken, plocka upp elementet, hoppa över till den första sänkta bron och gå till rummet där lådan drogs ut.

Kliv in i den nedre passagen, gå genom fällorna - blad och krossdörrar i lager - och gå ut i hallen. Klättra ner för avsatserna, avsluta mumierna och klättra på avsatserna in i ett litet rum. Spring genom bladen, hoppa över pelarna, försök att inte komma under pressen, klättra upp och dra i spaken i ett litet rum bredvid vattnet. Gå nu tillbaka till obelisken - ja, ja, kära gamla ...

Plocka upp elementen och hoppa i vattnet. Efter att ha simmat genom tunneln, dra i spaken och klättra upp för trappan. Du befinner dig i en hall med sex statyer. Gå tillbaka till gården, eftersom vägen är känd, och avsluta kentauren. Sätt in elementen i pelaren och kör in i den öppnade passagen. Puh, brutalt svår nivå passerade.

Sanctuary of the Scion

Efter att ha avslutat mumierna kommer du in i en hall där du behöver lösa en liten gåta. Här är den korrekta lösningen. Numrera pelarna mentalt: nära vänster - 1, nära höger - 2, längst till höger - 3, längst till vänster - 4. Vrid pelare 2 två gånger åt höger, 4 två gånger åt vänster.

En kolumn kommer att resa sig, längs vilken du kan klättra upp. Längre längs avsatserna, klättra upp till korridoren. I den måste du gå igenom krossdörrarna. Uppgiften kompliceras av det faktum att du måste klättra på avsatser, så du måste ta tid mellan slagen och hoppa in i visst ögonblick.

Gå ner och inspektera området. För att komma in måste du hitta två nycklar. Som vanligt, när vi kommer till dem, kommer sju svettningar att falla ... Klättra upp på stegen och hoppa längs kanterna och stegpinnarna till en horisontell stege. Sedan längs avsatserna till plattformen; Klättra upp i kolonnen och avsluta de flygande varelserna.

Från ribban, hoppa till plattformen, gå ner för avsatserna och dra i spaken. Gallret kommer att stiga och det blir en enkel väg till sfinxen. Detta kommer väl till pass när du kommer tillbaka. I korridoren måste du hoppa på tvärstängerna, varav en med jämna mellanrum dras in i väggen för att komma till andra sidan. Efter det kommer du ut i hallen med vatten.

Uppgiften är denna: höj fyra pelare från vattnet, sänk sedan en stor pelare från taket för att öppna en passage. Gå försiktigt ner för trappan och avsatserna, gå sedan till höger och hoppa från avsatsen till tvärbalkarna, som faller under Laras tyngd (du måste snabbt trycka på tangenterna). Från kanten, hoppa till plattan på väggen, som gradvis börjar falla ner. När den stannar kommer den första pelaren att resa sig och mekanismen klickar (om du hoppar av spisen tidigare kommer pelaren att störta i vattnet igen).

Hoppa tillbaka, klättra upp på pelaren och hoppa till plattformen bakom. Nu måste du noggrant hoppa på den sluttande ytan av pelaren som sticker upp ur vattnet. Lara kommer att börja glida och du har en bråkdel av en sekund på dig att hoppa upp på plattan. När den andra pelaren reser sig, hoppa i vattnet och simma till ett litet område.

Hoppa på en liten sten som sticker upp ur vattnet och från den till avsatserna. Från avsatserna, hoppa upp på plattformen och hoppa snabbt upp och sedan upp på avsatsen till höger. Det är nödvändigt att plattan inte har tid att falla. Återigen, hoppa till plattan och hoppa till vänster, till kanten. Håll dig sedan fast vid en annan platta och vänta tills pelaren reser sig. Det återstår att höja den sista pelaren, som du redan har klättrat på. Klättra sedan upp på avsatserna och stegarna till toppen och dra i spaken för att sänka obelisken från taket.

En dörr öppnas nedanför. Gå ner, ta symbolen för makt och avsluta monstret. Gå tillbaka till sfinxen och skjut kentauren. Klättra upp för stegen igen, men hoppa åt andra hållet. Klättra uppför hällarna och avsatserna tills du når kolumnerna till höger om statyn.

Klättra upp på kolonnerna och avsatserna till plattformen, skjut de flygande monstren och hoppa längs stegpinnarna till spaken. När du drar i den kommer du att ge dig själv en snabb retur och öppna passagen. Efter att ha passerat genom krossdörrarna kommer du att befinna dig i en hall där du behöver höja fyra pelare. I allmänhet förblir uppgiften densamma, bara data har ändrats.

Klättra ner och hoppa upp på plattan bredvid den lilla plattformen. När pelaren reser sig, klättra på den och hoppa till plattformen ovanför. Härifrån - till kanten och till plattan, som kommer att höja den andra pelaren. Gå nu upp för trappan och hoppa ner för de nedåtgående stegpinnarna till den tredje plattan.

När pelaren reser sig klättrar du upp på den delvis förlängda bron, klamrar dig fast vid ringen med en krok och hoppar till kanten. Härifrån hoppa på den fjärde plattan och sänk obelisken från taket. Vänta tills rummet öppnas och ta den andra symbolen för makt. Gå tillbaka till sfinxen, avsluta de två kentaurerna och sätt in maktsymbolerna i hålen nära ingången till statyn.

Skalbaggarna på väggen måste roteras på detta sätt.

För skojs skull tryck en enorm stenkula - låt den krossa råttorna! - och gå ner i korridoren. Hoppa i poolen och dra spaken mellan statyerna för att sänka vattennivån. Klättra upp för benet på den vänstra statyn och kryp längs avsatserna till vänster. Använd kroken för att haka på ringen och hoppa upp på trappan. Klättra sedan uppför avsatserna igen tills du är på statyns knä. Se var insekterna stirrar på ritningarna och skjut insekterna på väggen på samma sätt. Gallret kommer att falla.

Klättra in i nischen och dra i spaken för att höja vattnet. På avsatserna till höger, klättra högre och hoppa från ribban till ringen med flaggan. Det kommer att öppna gallret vid den andra statyn, men bara för en stund, så efter att ha hoppat i vattnet, simma snabbare tills passagen är stängd. Titta på insekterna på bilden under vattnet och vänd insekterna på väggen på samma sätt med skott. Dra i spaken i nischen och simma till den första statyn.

Simma in i nischen där spaken drogs och gå ut på övervåningen. Klättra uppför avsatserna, skarabaggarna och tvärbalkarna och hoppa till ringen med flaggan hängande mellan statyernas huvuden. Vattnet kommer återigen att stiga, och du kommer att kunna simma till passagen. I hallen avslutar du mumierna med kentaurer och hoppar upp på kolonnen.

Det finns en liten nyans här. För att hoppa till den andra kolumnen, på den första måste du först stiga och sedan gå ner. Se - förstå. Hoppa längs kolumnerna till plattformen där du måste infoga en artefakt utvunnen i Peru. Det första rutnätet öppnas. Gå tillbaka till kolumnen från vilken du började klättra, hoppa från den till den andra. Sedan, med hjälp av en krok, klamra sig fast vid ringen och hoppa på den bortre kolonnen.

Hoppa längs kolumnerna till en annan plattform och sätt in den andra artefakten. Dörrarna öppnades. Hmm, men det var orealistiskt att klippa dem? Varför var du tvungen att resa över hela världen? I allmänhet, gå in i rummet, ta föremålet och titta på en lång mellansekvens under vilken du måste trycka på tangenterna.

förlorad ö

Natlas gruvor

Simma in i vattenfallet och klättra upp. Hoppa från räcket till kanten och sedan till containern. Hoppa upp på den andra behållaren, från den på repet och på den bortre kanten. Från den till taklisten vid själva vattenfallet och sedan in i tunneln. På den ska du gå ut i gruvan, där malm bryts. För att gå vidare måste du hitta tre säkringar.

Spring till höger och plocka upp den röda säkringen från vagnen. Gå tillbaka till operatörens rum, sätt i säkringen och tryck på knappen. Behållaren mittemot kommer att flytta sig lite åt sidan och du kommer att kunna ta dig in i tunneln (du måste klättra upp på lådan och från den in i kabinen). När du har lämnat tunneln, släpp lådan och hoppa över plattformarna och avsatserna tills du når staketet.

Hoppa över staketet och plocka upp den gröna säkringen. Använd kroken för att nå plattformen och gå ner för vallen. Plocka upp den blå säkringen, klättra upp i rören - var försiktig så att du inte bränner dig på ångan! - och hoppa på den roterande mekanismen. Härifrån hoppa på malmbehållarna. De har en vana att falla långsamt, så gå snabbare. Gå sedan längs med avsatser och rör till tunneln. Det tar dig till gruvan. Spring till operatörens rum, sätt i tre säkringar och tryck på knapparna.

Behållaren kommer att bryta igenom taket på rummet och du kommer att kunna ta dig in. Plocka upp pistolerna, krossa glaset och spring till vagnen där du hittade den röda säkringen. Slå sönder glaset till kontrollhytten, klättra in och använd fjärrkontrollen. Hoppa ner, tryck på knappen för att gå framåt. Sedan kommer det en video där Lara fortfarande avslutar legosoldaten om du trycker på rätt knappar i tid.

Efter videon tar du upp vapnet, sätter tillbaka säkringen på sin plats och trycker på knappen. Stig dig på vagnen och fortsätt din resa. När vagnen stannar, hoppa upp på plattformen, från den till stolpen och sedan upp på lutningen. Ett annat hopp på en lutande yta, på en låg stolpe och på en järnstruktur.

Från kanten hoppar vi upp på plattformen, vi klamrar oss fast vid ringen med en krok, vi hoppar på en lutande yta och på tvärstången. Från det - på en lutande yta och på en järnstruktur. Klättra upp till "taket" och hoppa in i tunneln. Spring framåt, klättra sedan upp på plattformarna och titta på en lång mellansekvens där du måste trycka på tangenterna igen.

Flytta lådan och klättra upp på den vänstra bergryggen. Från plattformen, hoppa på de utskjutande stolparna. Din uppgift är att kliva på sex "speciella" kolumner - de skiljer sig i färg - för att starta mekanismen. Om du bryter är det okej - klättra upp igen och fortsätt. Efter att ha klarat det, hoppa in i nischen i mitten och dra i spaken som låser upp porten. Nivå passerad. Gör dig redo för din nästa utmaning...

Den stora pyramiden

Spring fram genom den stora hallen och se videon där vi kommer att ses huvudskurken. Gå tillbaka, avsluta varelserna och gå genom den öppnade dörren. På andra våningen, skjut ytterligare ett paket monster och gå ut i en enorm gruva. Skjut den röda knappen och ta itu med de flygande varelserna.

Den allmänna innebörden är denna: när du skjuter på den röda knappen sträcker sig en ring. Efter att ha hakat på den med en krok måste du gå vidare. Men det finns väldigt lite tid för detta. Skjut den röda knappen igen, hoppa in på kolumnen, haka på ringen och hoppa till en annan kolumn. Stig upp på plattformen.

Skjut knappen igen, döda varelserna och hoppa in på kolonnen; haka på ringen tills den döljs och hoppa till en annan kolumn. Efter att ha kommit på plattformen, upprepa proceduren och se hur du behöver hoppa. Hoppa först på den första stången, vänd sedan och ta tag i den andra stången. Från den, hoppa till kolonnen, sedan till den tredje tvärstången och klamra dig fast vid ringen med en krok. Hoppa igen, klamra dig till den andra ringen med en krok och hoppa på kolonnen, varifrån du kan ta dig till plattformen.

Detta är förmodligen det svåraste ögonblicket i spelet. Tiden är knapp och mycket återstår att göra. Bränsle tillförs elden av den upprörda kameran, som strävar efter att vända på ett sådant sätt att Lara faller ner i avgrunden.

Sant, det finns här litet knep vilket kommer att göra livet lite lättare för oss. Genom att hoppa från den första ringen till den andra kan du landa på en liten avsats i hörnet. I allmänhet är det inte meningen att den ska stå på den - Lara hänger i luften på det mest fräcka sätt - men du kan ändå. Det är lättare att hoppa härifrån - du kan till och med trycka på knappen för att trycka ut ringarna igen.

Det är lättare att ta sig till nästa plattform. Skjut på den röda knappen, hoppa upp på en lutning, från den till en tvärbalk, till en annan lutning, till en tvärbalk och till en kolumn. Den sista plattformen är lite svårare. Vi hoppar på en lutande yta, klamrar oss fast vid ringen med en krok, därifrån till en annan lutande yta, klamrar oss igen vid ringen med en krok och igen på kolonnen. Härifrån når du korridoren.

Efter att ha passerat en serie fällor, hoppa in i hallen och avsluta mumierna. Rör inte den främmande tjejen. Det här är en dubbelgång av Lara, och det kommer inte att fungera att döda honom på vanligt sätt. Men om du inte rör honom, attackerar han inte, utan upprepar bara huvudpersonens rörelser.

Det finns två strömbrytare längst upp. Den ena öppnar dörren, den andra öppnar luckan på den övre plattformen. Snurra cirkeln i mitten av rummet, klättra upp på plattformen och dra i spaken som öppnar luckan. Hoppa ner och klättra till en annan plattform. Om du gjorde allt korrekt och snabbt kommer dubbeln att falla in i den öppna luckan. Öppna dörren och gå vidare.

I nästa rum måste du hoppa över den sortens slagkolvar som träffar från väggarna och dra två spakar. Efter vad vi upplevt tidigare är detta en lätt uppvärmning för händerna. När porten öppnas och bron sträcker sig, spring in i korridoren för att avsluta nivån.

slutlig konflikt

Nivån börjar med en kamp med ett stort monster. Det här är kanske den enklaste chefen i spelet. Stå på kanten av plattformen och skjut honom med pistoler tills han blir arg och rusar till Lara. I slow motion, hoppa åt sidan och skjut mot huvudet. Monstret kommer att ta en kullerbytta och hänga över avgrunden på ena sidan.

Skjut armen tills han kryper tillbaka på plattformen. Upprepa operationen tills båda armarna faller av och monstret flyger ner i avgrunden. Seger? Hur som helst, nivån har precis börjat. Efter att ha nått floden med lava, hoppa till plattformen, sedan på två pelare. Dra i spaken på bryggan. Bron kommer att börja dra in i väggen, men den andra, tvärtom, kommer att närma sig. Hoppa på den och gå in i rummet.

Dra i spaken för att öppna dörren och gå in i andra halvan av rummet. Dyk ner i poolen, dra i spaken för att förlänga plattformen. Klättra upp den och tryck ut lådan. Dra honom till den höga plattformen, klättra upp och dra i spaken. Hoppa sedan till höger längs med avsatserna, klamra dig fast vid ringen med en krok och klättra in i öppningen. Hoppa ner, häng på panelen och när den går ner, skjut den röda knappen med pistoler.

Gå tillbaka till rummet, hitta den andra panelen och skjut den andra knappen. Den tredje panelen är precis ovanför avgrunden, så när den går ner måste du hoppa tillbaka. Tre galler under vattnet har sänkts, och nu kan du simma till nästa korridor.

Lavasjön är inte så lätt att övervinna. Hoppa först till trappan, från den till avsatserna och kryp till vänster och uppåt. Från järnbågen, hoppa till vänster, gå ner och hoppa tillbaka. Hoppa sedan över avsatserna, plattformarna och ribban och ta dig till utgången.

Här är den sista chefen. Undvik eldklot och skjut mot vingarna. När huggormen inte längre kan flyga, avsluta den med headshots i slow motion. Processen kan dock försenas, det var plågsamt fräsch kvinna fångad. Ofta behöver Natla inte ens vara arg - hon rusar själv in i attacken och försöker slå den olyckliga Lara med sina bara händer.


Dom: En lyckad nytänkande av den första delen av Tomb Raider. Nästan alla brister i originalet elimineras, och spelandan och fascinationen påverkas inte. 1. PERU- BERGSGROTTOR

Efter introduktionsvideon kommer du att befinna dig i en snötäckt dal, det finns en grotta i närheten, som du behöver ta dig in i. Spring framåt, hoppa upp på kanten, klättra till höger, efter ett par varv, hoppa över till motsatt sida, hoppa över en liten lucka och klättra uppför stigningen. Därefter kommer det att finnas två avsatser placerade ovanför varandra, hoppa upp på dem, spring upp och hoppa från klippan, gunga med hjälp av katten och ta dig till motsatt sida. Vi går till höger längs trappan och du ser en grind som du behöver gå in i, men för att öppna den behöver du trycka på knappen som finns ovanför entrén. På vänster sida av grinden, hoppa upp på kullen, hoppa över avgrunden med hjälp av en katt. Till vänster ser du en avsats, ta tag i den, flytta till vänster och hoppa över till kanten ovanför, hoppa sedan till vänster och tryck på knappen som öppnar porten. Efter videon kommer du att befinna dig i en grotta, springa framåt, det kommer att finnas en stenplatta, trampa på vilken du kommer att aktivera en dold mekanism och sedan flyger pilar ut ur hålen i väggarna framför dig. Huka eller rulla under dem så att de vassa spetsarna inte rör dig. Längre fram, runt hörnet kommer du att se en stege vid den högra väggen, klättra på den och hoppa över avgrunden till vänster, vänd dig om och lägger märke till en liten avsats, ta tag i den och spring framåt, hoppa över avgrunden, nå slutet, du kommer hitta första hemligheten. Hoppa ner och gå tillbaka till trappan, hoppa över springan, sväng vänster, hoppa över springan igen och spring till vänster igen, ta sedan tag i kanten. Klättra upp, gå till vänster, klättra på avsatsen igen i samma riktning, efter svängen, hoppa till nästa avsats, klättra upp och spring framåt längs passagen, den delar sig i två delar, och springer först till vänster, det finns en liten sten, hoppa på den, ta tag i kanten, klättra upp och hitta en första hjälpen-kit i grottan. Här flyger fladdermöss in i grottan och kommer att försöka attackera dig, för att undvika detta, ta itu med gnagarna. Gå nu därifrån och återvänd till platsen där grottan delas i två delar. Spring höger, sedan framåt, sväng vänster, döda de nyligen uppenbarade fladdermössen, hoppa sedan över avgrunden, med hjälp av katten, för att säkert hoppa till motsatt sida, måste du dra dig upp i repet lite. Ta tag i avsatsen, klättra till vänster, hoppa upp till nästa avsats, flytta dig också till vänster och hoppa till motsatt sida, släpp ner en nivå och flytta till höger. När du kommer över hörnet, hoppa över till motsatt sida, klättra upp dit och hitta andra hemligheten. Klättra ner för avsatserna och se dig omkring: i närheten ser du en fördjupning, hoppa dit, ta itu med fladdermössen och sänk spaken till höger. Gå in och du kommer att befinna dig i ett rum med en bro, under vilken vargar väntar på dig. Skjut rovdjuren omedelbart. Följ bron tills den kollapsar. Till höger om bron hittar du en liten grotta med första hjälpen-kit. Gå tillbaka, klättra upp på den trasiga bron, sväng höger och klättra på avsatserna. Vänd dig om och se en avsats på pelaren, hoppa på den, gå runt hörnet, hoppa upp, sedan till motsatt sida och Lara hakar på avsatsen på en annan pelare. Till höger hittar du en första hjälpen-låda och när du kommer tillbaka, klättra återigen upp på de två stora avsatserna. Gå rätt över bron. Efter svängen, klättra uppför backen, flytta till höger och du kommer att se en klippa och ett rep. Till vänster om repet finns en första hjälpen-låda i urtaget, ta den och återgå till föregående position. Skynda dig inte att hoppa till andra sidan, utan gå ner. Var försiktig: där måste du slåss med en björn. Nu kommer du att se avsatser som du kan klättra upp på, men gå in i grottan som ligger i närheten, sänk spaken där och gå in i öppningen. Här hittar du tredje hemligheten. Gå ut, klättra över den trasiga bron och följ den redan välbekanta stigen. När du kommer till repet, hoppa på det och sväng. Efter att ha hoppat till andra sidan, spring bakom den längst till vänster pelaren och ta en första hjälpen-kit där. Gå nu ner för trappan, gå ner för passagen, sväng höger och hoppa på den horisontella stolpen. Hoppa framåt från den, klättra upp. Gå framåt och sväng höger, flytta försiktigt längs passagen så att pilarna som flyger ut från väggarna inte rör dig. Kliv nu på den fyrkantiga plattan. Sväng nu vänster och klättra uppför avsatserna, besegra vargarna, klättra uppför avsatserna, klättra över till höger och sänk mekanismen. Spring åt vänster längs passagen till slutet. Till vänster, ta tag i en horisontell stav i ett hopp, passera två till av samma, och du kommer att befinna dig i ett rum med vargar som du bör ta itu med, och klättra sedan upp på avsatserna och hoppa omedelbart på staven, som kommer att röra sig i en vinkel på 90 grader. Sväng och sänk stenmekanismen. När du gör detta öppnas porten nedan. Gå nu tillbaka till den horisontella stången igen, som vänder sig 90 grader, men hoppa av den denna gång innan den hinner svänga helt och Lara kommer ikapp avsatsen ovanför porten, klättrar över den till vänster, hoppar på stolpen, rör sig på den lite till höger och hoppa framåt. Lara kommer att ta tag i kanten, varefter du måste hoppa upp och därifrån till nästa stolpe. Håll dig till avsatsen igen, klättra upp och här hittar du den första reliken i spelet, d.v.s. gyllene hemlighet.

Alla reliker som du hittar under spelet kommer att förvaras i Laras hus, nämligen i ett hemligt rum med artefakter .

Gå nu ner och nu, efter att ha gått in i porten, kan du gå till nästa nivå.

2. PERU - STADEN VILCABAMBA

Vi hoppar på stången framför, vi går ner på den. Bakom stenen finns en liten första hjälpen-låda. Nu går vi framåt, vi klamrar oss fast vid springan till höger, klättrar högre, hoppar tillbaka och klamrar oss fast vid den andra pelaren och hoppar framåt från den. Vi går vidare, det kommer att finnas 2 vargar, efter att ha hanterat dem går vi till brunnen. Björnen kommer att springa ut, när vi är klara med den, hoppar vi i vattnet och simmar där strömmen bär, sedan sänker vi spaken som öppnar gallret på toppen, och vi kommer ut. Vi går upp för trappan, sedan hoppar vi över till den andra fönsterbrädan. Vi flyttar bort lådan, den kan även flyttas till nischen till höger och på så sätt komma till en annan första hjälpen-låda. Med ett skott öppnar vi grinden till vänster och flyttar lådan till pelaren, klättrar på den och som ett resultat av flera hopp kommer vi till den enda hemlighet på denna nivå. Nu återvänder vi tillbaka till där lådan ursprungligen stod, går in i passagen och hämtar patronerna och nyckeln till dörren där. Nu går vi, efter att ha passerat porten går vi till vänster och tillbaka, öppnar dörren med nyckeln och förbereder oss för ett möte med tre vargar. Nu måste vi öppna porten. Vi går in i passagen till höger om dem. I rummet med poolen rör vi oss till höger passage ovanför längs med avsatserna på väggen. Där, efter att ha behandlat fladdermöss, hoppar vi över till andra sidan. Vi går framåt, hoppar och klamrar oss fast vid strålen och släpper den sedan. I det andra passet är allt sig likt. Efter att ha öppnat porten går vi fram längs en lång korridor. Därefter börjar hinder (längst ner finns patroner och en varg, du kan ta dig ur gropen genom att flytta lådan till avsatserna i väggen nära platsen där du kom ifrån), först hoppar vi fram, glider ner för rampen och kläng dig fast vid stången, sväng på den och hoppa framåt. Därefter övervinner vi avgrunden med hjälp av en pelare. Vi går framåt, klamrar oss fast vid avsatserna i väggen och går ner till botten av gropen. Vi går framåt, klättrar upp på stenen till höger och från den längs väggen rör vi oss till höger, hoppar tillbaka på stolpen, svingar och hoppar framåt, sedan högre, klättrar till vänster och hoppar tillbaka, upp på pelaren, från det - framåt. Återigen går vi längs den långa korridoren och går till nästa nivå.

3. PERU - DEN FÖRSLOTADE DALEN

Vi går fram, hoppar ner och tar itu med en flock vargar. Till höger om vattenfallet väljer vi första växeln och klättrar till toppen. Vi går till bron, hoppar över vattnet och klättrar uppför väggen till höger och hoppar sedan tillbaka. Vi skjuter på repet på toppen och kommer till passagen lite till höger. Därefter övervinner vi avgrunden med hjälp av en katt och klättrar till toppen längs avsatserna i väggen, går in i passagen och korsar hängbron till andra sidan, där väljer vi den andra växeln. Fladdermöss kommer att flyga ut, skjuta dem, vi slår ut bron som de kom på. Om du nu tittar noga kan du se en liten grotta till höger om vraket av bron. Om du fångar katten på ringen och går ner lägre kan du hoppa upp till den och få ett hagelgevär som pris. Nu kan du falla i vattnet och Lara kommer att bäras av strömmen till början av nivån. Här, under vatten, kan du ta en liten första hjälpen-låda. Vi tar oss upp ur vattnet, tar itu med en annan del av vargarna. Till vänster finns en stege, klättra på den, sätt in växeln i mekanismen och sänk spaken. Sedan rör vi oss högre längs hjulet, sätter in den andra växeln och sänker ytterligare en spak. Nu klamrar vi oss fast vid avsatserna på väggen, längs dem rör vi oss åt höger och uppåt, sedan hoppar vi tillbaka. Därefter hoppar vi och klamrar oss fast vid avsatserna till vänster, om vi möter vattenfallet rör vi oss till höger längs dem; Lite längre ner i grottan finns en stor första hjälpen-låda. Om vi ​​tar det eller inte, klättrar vi högre och hoppar sedan tillbaka på repet. Vi svänger vänster, svänger på den, hoppar av och kryper till höger, släpper sedan händerna och går in i en liten grotta. Där tar vi itu med björnen och klättrar uppför avsatserna. Om du ser dig omkring från plattformen som patronerna ligger på kan du se grottan där första hemligheten. För att komma in i den måste du hoppa upp på det sluttande taket, glida ner för det och hoppa igen. Detta gör att du kan ta tag i kanten i hörnet av byggnaden. Nu återvänder vi tillbaka till området med pelarna och klättrar upp på pelaren, hoppar till avsatserna under taket och sedan tillbaka till pelaren, bara den här gången ska Lara stå på den. Vi hoppar över till den andra pelaren, från den - in i passagen. Där går vi till vänster, hoppar in på sluttningen, rör oss nerför den och klamrar oss fast vid kanten, därifrån hoppar vi till höger. Nästa - upp på stången, sväng på den, hoppa framåt och gå ut. Vi går fram, hoppar till avsatserna och går längs med dem till första hjälpen-lådan (det finns en till nedanför i grottan), skjuter fladdermössen och går vidare längs den långa passagen. Nu skjuter vi rovfåglarna. T-Rex kommer att dyka upp, skjut på honom tills vredesfältet är fullt, när han springer mot Lara, tryck på kullerbytta i valfri riktning, och när målet blir rött - skjut, och så vidare flera gånger. När det är över klättrar vi in ​​i templet (eller vad det nu är) och hämtar den sista växeln där, sen ramlar vi i vattnet och simmar där strömmen bär. Vi tar oss upp ur vattnet, klättrar upp på pelaren och sedan längs med avsatserna i väggarna kommer vi till passagen ovanför. Vi lämnar, vi går omedelbart till höger (du kan ta ett första hjälpen-kit framför), vi klättrar högre, vi går framåt. Därefter klättrar vi upp på pelaren, hoppar, går framåt, klamrar oss fast vid avsatserna och kommer till träbron. Vi går längs den, glider ner och klättrar upp på stången från den, hoppar fram i grottan. Där går vi fram, klättrar upp och hoppar över avgrunden i träbron. Återigen rör vi oss uppåt längs avsatserna. Framför finns två kaskadramper. Väl andra hemligheten, för sällskap. För att komma till den måste du försiktigt hoppa över den första sluttningen och komma till plattformen bakom den och sedan gå ner. Vi tar hemligheten, klättrar ut och går tillbaka till backarna. Vi hoppar till den första backen, från den till den andra och därifrån till stolparna. Vi går framåt in i grottan, återigen glider vi ner och klamrar oss fast vid kanten på en bekant plats. På samma sätt kommer vi till vattenfallet och sätter in den tredje växeln. Innan du går in i grottan kan du ta relik. Vi går upp till dammen. Och hoppa i vattnet. Nu finns det ingen ström, därför, efter att ha undersökt botten av det resulterande bakvattnet, kan du hitta ett litet undervattenshål som leder till målet. Nu hoppar vi i vattnet och går in i grottan, varifrån vi kommer till nästa nivå..

4. PERU - QUALOPEC GRAV

Vi går fram, sedan rör vi oss längs pelarna till andra sidan och går ut i den runda hallen. Vi går framåt, en sten kommer att rulla därifrån - vi springer genast tillbaka och gömmer oss runt hörnet. Nu går vi ner och flyttar en träpelare med en plattform högst upp till mitten av avgrunden till vänster om passagen varifrån stenen rullade ut. Nu flyttar vi ett massivt fragment av pelaren till avsatserna på väggen och klättrar ut. Vi hoppar upp på pelaren, som just har flyttats, från den - in i passagen. Vi klamrar oss fast vid stolpen, från den - till avsatserna och kryper längs väggen. När det finns en återvändsgränd hoppar vi tillbaka - till trappan, från den - till höger och sedan tillbaka igen. Vi går fram längs korridoren, längs vägen väljer vi ut några fler första hjälpen-kit. Därefter övervinner vi korridoren med pinnar, allt är ganska enkelt här. I en liten hall, med hjälp av en katt, klättrar vi upp på en kollapsad trappa, från den - upp på en pelare till vänster, sedan upp på ribban och framåt. Därefter går vi längs brädorna och hoppar ner, hängande på spaken. Det första gallret har öppnat sig, vi återvänder samma väg, först nu möter vi en rovfågel längs vägen. Efter att ha nått pelaren hoppar vi från den till vänster och klättrar upp, sedan på den randiga pelaren och framåt från den. Väl på plats skjuter vi på repet som plattan hängs på. Med hjälp av katten kommer vi till nischen mittemot och sänker spaken där, sedan går vi igen ner till botten av gropen och flyttar båda pelarna till den motsatta klippan. Vi går in i den passagen, efter att ha nått gropen - och på den första hemligheten- först hoppar vi upp på pelaren, sedan på väggen till vänster, klättrar på avsatserna och hoppar sedan tillbaka till en annan pelare. Vi går vidare, i en liten hall med en spak kommer golvet att rasa. Efter att ha hanterat vargarna går vi till träplattformen, drar ut lådan från nischen i väggen, flyttar den till höger pelare, klättrar dit så högt som möjligt och hoppar tillbaka till balken, från den till nästa. och därifrån till den andra pelaren. Vi klättrar på den till höger, därifrån hoppar vi till stolpen och hoppar fram. Där klamrar vi oss fast vid avsatserna och hoppar tillbaka till balken. Att ta andra hemligheten du måste klättra upp den högre och hoppa in i passagen på motsatt sida av spaken. Nu återvänder vi till denna stråle igen, klättrar längs den till toppen och hoppar mot spaken. Genom att trycka på den hoppar vi på stolpen till höger, från den - på avsatserna och klättrar upp på dem, efter att ha nått nischen, hoppar vi från den andra passagen. Nu går vi tillbaka till stora salen, på vägen kommer det en rovfågel igen. Vi går in i den öppnade passagen och tittar på en lång video, efter den springer vi tillbaka och springer till utgången från grottan, vi tittar på en annan video, varefter vi kommer till nästa nivå.

5. GREKLAND - ST. FRANCIS DÅRSKAP

Skjut bestarna framför (det är säkrare att göra detta från en av kolumnerna). Klättra upp på de två avsatserna till den första högra kolumnen. Hoppa över till den andra högra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Hoppa till den tredje högra kolumnen. Klättra upp och hoppa in på den tredje vänstra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Klättra till toppen av kolonnen och hoppa till balkongen med bommar. Hoppa till den intilliggande balkongen. Hoppa fram, klamra dig till "katten", spring längs väggen och hoppa framåt. Trampa på knappen framför fresken, framför till vänster. Gå till vänster och se en annan fresk, med värdefulla stenar. "Tryck" med skott på motsvarande knappar på den första (huvud) fresken - spetsen av svärdet och vänstra ögat på huvudet på Medusa Gorgon. Trampa på knappen. Gå tillbaka till den öppna passagen (där den andra fresken var). Hoppa fram, klamra dig till "katten", spring längs väggen och hoppa framåt. Hoppa till balkongen framför dig. Betrakta den tredje fresken på golvet. Gå tillbaka till den första fresken och "slå" en ny kombination - handen, nedre delen av ryggen och fötterna. Närma dig bollen på piedestalen med en "katt", dra ut ringarna som håller axeln och tryck ner kulan. Trampa på knappen igen. Nu eller senare kan du "trycka på" kombinationen av hemligheten - svärdsbladet, handen, Medusas vänstra öga, nedre delen av ryggen, fötterna och knäet. Gå ner - det enklaste sättet är att hänga på "katten" (där du sprang längs väggen), gå ner så mycket som möjligt på en kabel och bara hoppa av. Rulla bollen på den runda knappen på golvet. Klättra uppför kanten på den fjärde högra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför. Klättra upp på två avsatser. Hoppa till den fjärde vänstra kolumnen. Klättra till vänster och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Håll dig fast vid kanten ovanför. Klättra uppför kolonnen. Om kombinationen för hemligheten skrivs, hoppa till balkongen med galler, ta artefakten (hemlighet 1), hoppa tillbaka och klättra uppför kolonnen. Hoppa till balkongen med små pelare och gå till öppen dörr. Gå till vänster och håll fast vid "katten". Klättra ner för kabeln eller spring längs väggen och gå ner för trappan. Tryck på spaken. Undersök den fjärde fresken ovanför dörren - det här är en kombination för en hemlighet, om den inte samlas in kan du gå tillbaka och hämta den. Gå till hallen, döda djuren och rulla bollen till en annan rund knapp i golvet. Gå genom den öppnade dörren och gå ner för trappan. Gå genom dörren och hoppa till den U-formade plattformen i mitten av hallen. "Cat" tryck på plattformen med ringen framför, släpp pelaren med ringen längst ner till höger och "tryck på" knappen under balkongen från vilken du hoppade med ett skott. Hoppa upp på plattformen med ringen förlängd av "katten", från den till nästa (till vänster), sedan in i en stor nisch i väggen. Hoppa på stången, från den till kanten. Klättra upp för trappan och tryck på spaken. Döda fladdermössen och hoppa till den U-formade plattformen i mitten av hallen. Återigen, hoppa till plattformen med ringen förlängd av "katten" och hoppa över till kanten till höger. Hoppa ner (till nischen), klättra på kanten till höger, håll fast vid kanten nedanför, klättra till höger. Glid nerför sluttningen och hoppa upp på kanten. Klättra till vänster, klamra dig till kanten nedanför. Håll dig fast vid nischavsatsen igen, klättra till vänster, hoppa till avsatsen till vänster och klättra till vänster igen. Hoppa på stången, hoppa in i nischen, klättra högre och ta artefakten (hemlighet 2). Gå ner och hoppa tillbaka till stolpen, och från stolpen till kanten. Håll dig fast vid kanten nedanför och gå ner i nischen. Hoppa in i den intilliggande nischen (till vänster), klättra upp på kanten, klättra till vänster, hoppa till kanten till vänster, hoppa ner och glid ner i nischen. Tryck på spaken, gå ner de två avsatserna. Gå åt vänster och tryck på spaken. Klättra upp på det fyrkantiga fragmentet av kolonnen i mitten och hoppa till en annan, högre. Klättra upp på den, sedan upp på kanten, klättra till höger och hoppa upp på trappan. Klättra upp och tryck på "katt"-plattformen med ringen till vänster, hoppa upp på den. Hoppa till kanten till höger, klättra till höger, hoppa till kanten till höger. Hoppa igen till avsatsen till höger, klamra dig till avsatsen ovanför, gå över till höger och klamra dig till kanten ovanför igen. Klättra in i nischen, klättra på kanten, gå genom det låga hålet till höger.

Poseidon

Gå in genom dörren och gå ner genom gången. Klicka på spaken och ta tag i avsatsen på gallret. När gallret reser sig - hoppa till kanten på väggen till vänster eller höger, när gallret går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå fram och gå ner. Döda råttorna, gå vidare och dyk ner i vattnet. Simma ner, tryck på spaken, simma vidare och ytan. Gå upp ur vattnet och dyk ner i poolen framför dig. Tryck på spaken under vattnet på andra sidan, flyt upp och ut ur vattnet. Klättra upp på fragmentet av den fyrkantiga kolumnen i mitten, klättra upp på kanten, sedan på nästa, klättra till höger och klättra upp. Flytta kuben till vänster, bort från fisken. Simma till nischen och ta artefakten (hemlighet 3). Tryck spaken under vattnet, kom ut. Simma till nischen med kuben (ingen fisk) och tryck ner den senare i vattnet. Återgå till den första kuben och sätt den på plats (stäng av vattnet). Hoppa i vattnet nedanför och simma mot den andra kuben. Gå upp ur vattnet och flytta kuben till fisken (vattennivån sjunker igen). Klättra ner för de två avsatserna och skräpet till höger om ingången. "Cat" flytta flotten moturs i förhållande till pelaren i mitten av hallen, på gallret. Klättra till toppen och flytta kuben. Hoppa vattnet nedanför. Flytta flotten med "katten" så att när den kommer fram kommer den att vara mellan de två gångvägarna ovanför. Flytta bort kuben från fisken. Gå upp, "katt" flytta flotten närmare väggen. Klättra upp på flotten, hoppa in i nischen, klättra upp på kanten till höger och klättra till höger. Hoppa till kanten till höger och klättra in i öppningen. Ta nyckeln, tryck på spaken. Simma till utgången (du kan först stänga av vattnet och komma "på land"), simma ut till där du dök i början. Gå tillbaka nerför gången. Tryck på spaken och håll fast vid kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå framåt, gå ner, gå vidare och gå ut. Hoppa från den indragna plattformen till kanten framför till höger. Håll dig fast vid kanten ovanför. Klättra till höger och hoppa upp på plattformen. Hoppa över till en annan plattform och välta kolonnen med ringen med "katten". Klättra till kanten till vänster, klättra till höger, klamra dig till kanten ovanför, hoppa över till kanten till vänster. Stig upp på plattformen. Gå längs den välta pelaren till höger. Klättra till kanten till vänster och hoppa över till kanten till höger från den. Klättra upp till nästa avsats, ta tag i avsatsen framför dig och klättra över till höger. Klättra till kanten ovanför och klättra upp på plattformen ovanför. Klättra upp för trappan och tryck på spaken. Hoppa över till den U-formade plattformen i mitten. Hoppa över till plattformen med ringen och hoppa över till kanten till höger. Hoppa ner, klättra på avsatsen till höger, håll fast vid kanten nedanför, klättra till höger. Glid nerför sluttningen och hoppa upp på kanten. Klättra till vänster, hoppa till plattformen nedan.

Atlas

Gå genom dörren och ner i gången. Klicka på spaken och ta tag i avsatsen på gallret. När gallret reser sig - hoppa till kanten på väggen till vänster eller höger, när gallret går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå fram och gå ner. Gå vidare och rotera vinschen innan de två plattformarna stänger gapet. Hoppa över till andra sidan. Klättra upp på kanten till vänster, hoppa över till vänster avsats. Klättra till vänster och klamra dig till kanten ovanför. Klättra upp, gå ner till vänster och tryck på spaken. Gå ner och tryck på de två knapparna på statyns sidor med bollen genom att skjuta. Spring snabbt mot avgrunden, hoppa på stången och över avgrunden. Vrid vinschen igen, ta dig över avgrunden och ta nyckeln. Klättra upp på spillrorna vid kolonnen, klättra upp på kolonnen. Klättra upp. Klättra upp på kanten till vänster och ta artefakten (hemlighet 4). Klättra tillbaka och tryck på spaken. Klättra ner och korsa avgrunden. Gå vidare. Tryck på spaken och håll fast vid kanten på gallret. När portbockan reser sig - hoppa till stolpen bakom, när portbockan går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå fram och gå ner. Gå vidare och gå ut. Hoppa till kanten framför till vänster. Flytta till vänster, hoppa till stupor till vänster, klättra till vänster och hoppa till avsatsen ovanför. Hoppa över till kanten till vänster. Stig upp på plattformen. Klättra upp på fragmentet av plattformen och klättra upp på kanten. Klättra upp, hoppa över till plattformen till höger. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför. Hoppa över till höger, klättra in i nischen och hoppa på stolpen. Hoppa till kanten och gå ner i nischen. Gå genom det låga hålet och klättra på kanten till höger. Klättra upp vid dörren.

Hefaistos

Gå in genom dörren och gå ner genom gången. Spaken kan inte tryckas - gallret är trasigt. Klättra uppför kanten till vänster. Resa sig över. Klättra på avsatserna, vänster eller höger, gå till hålet ovanför dörren. Gå genom hålet och gå ner. Gå vidare. I hallen med blixt, gå längs de sänkta plattorna (blixten slår inte ner där) och trampa på fyra knappar. Gå till det öppnade rummet. Flytta krigarstatyn till den runda knappen vänd i pilens riktning. Flytta stenblocket till den fyrkantiga knappen, med den resulterande statyn, gör samma sak som den första. Trampa på den fyrkantiga knappen och hoppa tillbaka. Klättra snabbt upp på hammaren och hoppa över till plattformen till höger om hammaren. Hoppa till stolpen, hoppa till området ovanför nyckeln. Ta artefakten till vänster (hemlighet 5). Hoppa till nästa stolpe och upp på nästa plattform. Tryck ner stenblocket och gå ner. Placera den sista statyn. Kör över den fyrkantiga knappen och ta nyckeln. Gå tillbaka. Tryck på spaken, klättra upp på kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå genom hålet ovanför dörren, gå ner. Gå vidare och gå ur. Hoppa till trappan till vänster framför och gå ner. Hoppa till plattformen med den fallna kolonnen. Gå framåt längs kolonnen, klättra på kanten till vänster och flytta lådan till vänster. Hoppa över till kanten till höger och flytta den andra lådan till vänster. Klättra upp på lådan och hoppa upp på kanten. Flytta till vänster, gå ner till kanten nedanför och hoppa till vänster. Klättra till höger, gå ner till kanten nedanför och in i nischen. Gå ner till kanten nedanför, klättra till höger och gå ner i nischen. Kör till dörren.

Damokles

Gå in och gå nerför gången. Dra ut "katt"-stenblocket ovanför dörren. Tryck på spaken och placera blocket under gallret. Klättra upp för blocket och avsatsen på gallret till hålet ovanför dörren. Gå fram, gå ner, gå vidare och trampa på knappen framför dörren. Gå fram, ta nyckeln och hoppa snabbt framåt. Klättra upp på den kollapsade plattformen framför till vänster, använd katten för att springa längs väggen och hoppa upp på plattformen i hörnet. Hoppa till plattformen i mitten. På avsatserna framför, flytta till nischen till höger, tryck på spaken. Klättra ner och gå till hallen med svärd. Ignorera rådet om att gå långsamt - svärd faller bara där de är. Titta i taket för att inte bli träffad av ett fallande svärd. Gå höger, ställ dig mellan knivarna och väggen. När bladen i två rutor går ner - stå på den vita, när nästa går ner - stå igen på den vita, och så vidare tills du kan gå till den vita fyrkanten mellan de två kolumnerna. Gå till vänster, förkorta från de fallande svärden, förbi bladen längs den röda buren nära väggen, klättra upp på fragmentet av kolonnen. Hoppa till kanten på väggen. Håll dig fast vid kanten ovanför och klättra till vänster, in i nischen. Tryck på spaken, hoppa över svärden till ingången till hallen där nyckeln var, klättra igen upp på plattformen i mitten, hoppa över till vänster nisch och ta artefakten (hemlighet 6). Klättra ner och kom till spaken igen (nu kan bladen förbigås längs den vita buren mot väggen). Klättra upp för den lilla pelaren och hoppa från den till den stora. Hoppa över till nästa kolumn, hoppa över till den lilla kolumnen och gå ner i nischen. Hoppa över till kanten, gå över till kanten ovanför. Använd katten för att springa längs väggen och hoppa på kolonnen till vänster. Hoppa till nästa kolumn, från den till nästa och från den till den sista. Hoppa till kanten framför. Hoppa till avsatsen till höger och sedan till nästa. Flytta till höger och hoppa in i nischen. Vrid vinschen, gå ner, gå genom dörren. Tryck på spaken, klättra upp på kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå genom hålet ovanför dörren, gå ner. Gå vidare och gå ur. Gå ner, sätt in nycklarna i lämpliga lås och gå genom dörren - till nästa nivå.

6. GREKLAND - COLISEUM

Vi går fram längs en lång korridor, dödar två råttor och längs med stenblocken till vänster kommer vi till ett hål i golvet med vatten. Vi dyker, vi simmar till höger, till vänster, igen till höger och uppåt. Vi tar oss upp ur vattnet, tar itu med råttor och fladdermöss. På avsatserna i väggen till vänster kan man komma till en stor första hjälpen-låda, den ligger på en bur. Nu klättrar vi in baksidan, vi rör oss över vattnet på våra händer och hoppar tillbaka på stolpen, från den - till en stor bur. Vi hoppar över staketet framför och går in i passagen och dödar två gorillor. Nu, om du står vänd mot statyn, går vi till höger och klättrar uppför de kollapsade stenarna. Vi går till toppen och klättrar så högt som möjligt längs sprickorna i kolonnen och hoppar tillbaka. Nu hoppar vi fram, vi går, vi rör oss nerför rampen och därifrån kommer vi till byggnaden. Det finns ett galler som behöver en nyckel för att öppna. På balkongen framför sänker vi spaken och går in i den öppna passagen, innan dess har vi tagit itu med besten som sprang ut. I hallen bakom det öppna gallret till höger på buren ligger nyckeln vi behöver, först går vi till höger, med katten flyttar vi den lilla buren från den stora buren och flyttar den till buren med nyckeln, klättrar med den och ta nyckeln. Vi går tillbaka, vi tar itu med ytterligare två djur och på samma sätt kommer vi till gallret på balkongen. Öppna den med nyckeln och klättra upp för trappan. Vi går till vänster, hoppar över gapet och går vidare med hjälp av katten. Att ta hemlighet du måste gå ner lägre på den första ringen för att inte hoppa till plattformen utan till den andra ringen. På den, sväng vänster i färdriktningen och gå även ner lägre - efter att ha svängt bra kan du hoppa till en liten grotta. Ytterligare en bonus tas på samma ställen. Genom att hålla fast vid sprickan på kolonnen och hoppa av den till vänster kan du fylla på vapenflottan med 50-kaliberpistoler. Du kan återgå till startpositionen på dina händer. Längre och längs kolonnerna flyttar vi till taket på den andra byggnaden. Vi går längs den framåt, vi hoppar till stenen nedanför och därifrån till balkongen. Vi går in i passagen och går till nästa nivå.

7. GREKLAND - MIDAS "S PALACE

Vi går fram, tar itu med tre gorillor och klättrar upp på avsatserna till höger om statyn och sänker spaken där. En passage öppnas, gå dit. Vi går in i en stor hall med en kolonn i mitten och går in i passagen till vänster, tar hand om djuret och katten, drar ut rekvisitan, kolonnen kommer att kollapsa och götet faller ut, plockar upp den och går tillbaka. Vi passerar hallen, nu täckt av sand, och går tillbaka dit vi kom ifrån, men denna gång svänger vi vänster och går upp för trappan. Vi klättrar på stenarna till höger upp, rör oss till höger och springer längs väggen till avsatserna mittemot. Vi klättrar till höger, hoppar på repet, gungar och hoppar mot kolonnen nära väggen. Vi klättrar upp på den och hoppar tillbaka till en stor avsats. Därifrån hoppar vi upp på en pelare mitt i hallen, glider ner i den, hoppar på en sten och klänger oss fast vid en spricka i samma pelare, därifrån hoppar vi tillbaka och längs med avsatserna till vänster kommer vi till passagen. Vi dödar ytterligare två gorillor och vi sänker spaken, vi går in i den öppnade dörren. Vi går iväg i den stora hallen med vatten. En krokodil simmar där, det är lättare att skjuta honom. Om du trampar på plattan framifrån kommer eld att blinka överallt. Vi faller i vattnet och sänker spaken, nu kommer vi ut (till höger eller vänster om platsen där vi kom ifrån) och hoppar över till den runda saken framför. Du måste hålla dig borta från elden här. Därefter hoppar vi över till höger, och längs avsatserna i den utskjutande kolonnen klättrar vi till toppen och hoppar tillbaka in i nischen med spaken, sänker den. Vi går till höger och springer längs väggen, hoppar ner och längs med avsatser och sluttningar rör vi oss till höger, sedan hoppar vi in ​​i nischen och där sänker vi ytterligare en spak. Vi återvänder till där vi kom ifrån, hoppar till den andra omgången med eld och därifrån hoppar vi till vänster, klamrar oss fast och rör oss till vänster, hoppar till en liten plattform, från den till trappan, klättrar upp och sänker en annan spak . Vi hoppar tillbaka till kolonnen med sköldar och eld, kryper upp i den, hoppar därifrån till den andra, klättrar så högt som möjligt och hoppar tillbaka till balkongen. Vi plockar upp det andra götet där och återvänder till stora salen, efter att ha hanterat ytterligare två gorillor på vägen. Vi går till vänster, klättrar uppför avsatserna och sänker spaken, går genom dörren. Vi går in i passagen framför, till höger om trappan flyttar vi lådan och sänker spaken, nu går vi upp för trappan och aktiverar en annan spak där. Nu måste du snabbt hoppa på pelarna till götet. Till höger finns också hemlighet, och längst till vänster finns en relik. Vi tar götet och går in i stora salen. Vi lägger alla tackorna i Midas högra hand, de kommer att bli guld. Lägg dem nu på sina ställen och gå vidare till nästa nivå.

8. GREKLAND - TOMB OF TOHICAN

Vi tar oss upp ur vattnet, flyttar lådan framåt i passagen. Där dödar vi råttorna och flyttar lådan till spaken till höger, klättrar upp på den och sänker spaken. Vi går ner, dödar ytterligare två råttor och går ut i den stora hallen. Nedan är tre krokodiler, vi går ner och dödar dem för att undvika olägenheter. Tillbaka kan du ta dig ut på avsatserna på en av kolonnerna. Vi går längs bron till höger och vrider spaken, hallen kommer att fyllas med vatten. Bakom en av kolumnerna finns en spak, vi sänker den och gallret öppnas nedanför, under det - hemlighet. Det finns en låda i nischen till vänster, vi simmar lite längre - det kommer gå att ta sig ut dit. Vi trycker ner den och vrider spaken igen så att vattnet går. Vi går ner igen, det blir lättare att bara hoppa i vattnet. Vi kommer ut och sedan vrider vi en spak till, vattnet försvinner helt. Nu trycker vi lådan till botten, flyttar den till plattan till höger, klättrar upp och vrider den övre spaken igen, flotten kommer att flyta. Använd katten för att flytta den så nära den andra lådan som möjligt. Här får du pumpa ut vattnet igen och dra flotten lite längs marken. Vi trycker ner lådan, pumpar ut vattnet och lägger den på den andra plattan. Nu måste vi flytta flotten så nära passagen som möjligt med huvuden, från vars mun vatten rinner, igen genom vattnet och jorden. Från flotten hoppar vi dit och faller i vattnet och följer med strömmen. Väl i en stor pool simmar vi in ​​i passagen till höger och simmar framåt, in i en annan passage och sänker spaken där, dörren till templet öppnas. Nu ska vi gå upp och gå dit. Efter videon måste du slåss med de återupplivade kentaurerna. Vi skjuter på dem tills ilskans band är fyllt, när de försöker frysa Lara (en grön stråle kommer att dyka upp) vänd dig bara bort från dem. När de springer till Lara trycker vi kullerbytta åt höger eller vänster, och när målet blir rött skjuter vi. Med en exakt träff kommer kentauren att stanna, med en katt river vi ut en sköld från hans händer, i sekunden gör vi detsamma. När de fryser Lara igen plockar vi upp en sköld och reflekterar strålarna i dem, när de fryser skjuter vi och så vidare flera gånger. Efter att ha hanterat dem kommer vi till nästa nivå.

9. EGYPTEN - KHAMOONS TEMPEL.

Så välkommen till Egypten - pyramidernas och faraonernas land. Egypten är redan bekant för dig från den första och fjärde delen av Tomb Raider-serien. Gå längs korridoren, i slutet gå ner och med hjälp av katten sänk ner de två kolumnerna som finns vid höger och vänster vägg. Till vänster, dra ut den gula lådan ur väggen och ta första hjälpen-lådan med patroner bakom. Klättra sedan upp på fragmentet av kolonnen bredvid lådan, ta första hjälpen-lådan överst och klättra till vänster, där längs med avsatserna kommer du till den horisontella stolpen, hoppa sedan från sluttningen till fragmentet av kolonnen, klättra över hörnet och längs stolparna komma till nästa kvadratiska kolumn. Klättra uppför avsatserna till höger, spring längs korridoren, hoppa över avgrunden längs stolpen och gå ut i passagen för den förstörda muren, ta itu med rovdjuret som kommer att vänta på dig nedanför, och när du klättrar höjden framför dig , titta till vänster och se en liten avsats. På den, flytta till vänster till en annan avsats och klättra in i springan längs avsatserna, flytta även till vänster, där du hittar en första hjälpen-kit. Gå tillbaka och gå till samma höjd och efter videon, bli av med mumierna. Inte långt från reservoaren finns en cirkel från vilken du kan hoppa upp på kolonnen. Först måste du klättra uppåt i kolonnen och hoppa till en annan, och även flytta upp. Nu, när du är på nästa plattform, på den högra väggen, skjut mot målet och spring längs staven som dyker upp till nästa plattform, därifrån längs kolumnerna till Sfinxen, där trappan är. Klättra upp för trappan och gå över sfinxens huvud in i den trasiga väggen. Till höger finns en liten lucka där du kan klättra och hitta första hemligheten . Från sfinxens huvud, hoppa över avgrunden med hjälp av en katt, spring längs väggen och gå ner för rampen från nästa plattform. Sänk spaken, och till höger om den, gå nerför sluttningen, och sedan genom den öppnade dörren. Förbi korridoren kommer du att befinna dig i ett rum med statyer. Låt inte djuren som bor här attackera dig och sänk sedan spaken i motsatta änden av korridoren. Statyerna kommer närma sig varandra och springer snabbt till statyn närmast ingången. Återigen kommer rovdjur att försöka störa dig, ta itu med dem och sänka spaken igen. Från den första statyn, hoppa till den motsatta statyn och ta dig sedan till väggen du kan springa längs med. Följ avsatserna och ta dig till ingången till korridoren. Gå där ner för rampen, skjut fladdermössen och flytta den gula rutan till andra sidan av korridoren runt hörnet. Klättra upp och gå vidare. Gå ner för rampen och plocka upp ammunitionen. Gå nu upp igen och ställ dig mot vänster vägg, då ska en horisontell stolpe dyka upp framför. När du befinner dig på den motsatta sidan, efter att ha tagit dig dit längs stolparna, spring längs korridoren och går ut, slåss mot krokodilerna. Här kommer du att märka en stor staty av en katt, kom ihåg dess plats, eftersom du fortfarande måste återvända hit. Hoppa i vattnet i mitten av hallen, och sänk spaken där, simma snabbt till vänster tills gallret är stängt. Flyt nu upp utanför och hoppa på den fallande avsatsen, hoppa från den över till plattformen och klamra dig snabbt fast vid kanten av plattformen som drar sig tillbaka i motsatt riktning. Klättra över avsatserna till vänster och vänta på att plattorna ska konvergera igen. Hoppa till motsatt sida av kanten och spring längs plattformen som går in i väggen till närmaste fallande avsats. Klättra in i öppningen till höger och plocka upp ammunitionen nedan. Hoppa nu på pelaren, från den längs med avsatserna till kronan, och från pelaren mittemot, hoppa till spaken och sänk den. Kom ut. Flytta lådan till den motsatta sidan av kanten på väggen och klättra upp på plattformen som går in i väggen, från den flytta längs avsatserna till den horisontella stolpen. Använd nu katten för att öppna den fyrkantiga träpanelen och använd samma kattverktyg för att hoppa dit. Sänk spaken och klättra uppför avsatserna på de öppnade dörrarna. Här igen spaken, när du sänker den ser du hur öppningen öppnades ner under den enorma kattstatyn. Men innan du går dit, titta till vänster och lägg märke till en ring på väggen som du kan haka på en katt. Spring uppför väggen till en avsats. Och från den, hoppa i motsatt riktning och haka på ringen i taket med en krok. Det finns två till av samma framöver, och när du hoppar upp på taket, som ligger direkt ovanför den egyptiska katten, hittar du andra hemligheten. Hoppa i vattnet och när du kommer ut, gå ner i passagen under samma kattstaty. I nästa rum kommer lömska rovdjur att vänta på dig. När du har hanterat dem, gå till rummet där de försmäktade, och du kommer att hitta en första hjälpen-kit där. Gå tillbaka och sänk spaken, då öppnas gallret och du måste återigen bekämpa rovdjuren. Efter det, klättra uppför avsatserna och skjut mot målet som är på väggen till vänster om dig. På ringen som har fallit från taket, hoppa över till motsatt sida och efter att ha plockat upp patronerna där, gå tillbaka till plattformen och spring in i öppningen i dess andra ände. Efter att ha passerat längs korridoren, befinner du dig i nästa rum. Här kommer du att bli attackerad av ett rovdjur, som du omedelbart måste bli av med. Till vänster, gå upp till höjden och efter att du passerat den långa stegen, skjut mumien och till höger klättrar de små blocken till väggen, spring längs den och hoppa till toppen av pelaren, och du kommer att se tre liknande höga pelare nära väggen. På var och en av dem finns avsatser, med hjälp av vilka du behöver komma till andra sidan av mittpelaren. Det finns en avsats på väggen där, och till höger kan du springa längs väggen och trycka av från den, du kommer att befinna dig på en avlång plattform, där du hittar tredje hemligheten. Gå ner och gå in i öppningen, som ligger bredvid pelarna. Klättra uppför stegen och sänk spaken och flytta dig nu längs de förlängda plattformarna med statyer till andra sidan av rummet. Där, runt hörnet, sänk spaken och gå tillbaka till pelarna, men den här gången, från toppen av en av dem, hoppa till kanten och hoppa från den till vänster för att sänka spaken på mekanismen. Nära kommer du att öppna en passage ner, gå ner dit och gå längs korridoren. I nästa rum måste du lösa en gåta för att öppna dörrarna framför dig. Det finns block runt väggarna, flytta dem och i rummen som de stängde, hittar du en ledtråd, där, på väggarna finns det ritningar som visar hur man flyttar var och en av mekanismerna som öppnar dörrarna. Om dörrarna inte öppnas direkt, vrid mekanismerna så att bilderna matchar exakt tills de klickar. Men innan du går vidare till nästa nivå, hoppa in på blocket till höger om porten och hoppa längs avsatserna på väggarna längs obeliskernas toppar till den motsatta sidan, där du kan klättra uppför avsatsen in i ett litet rum. Här hittar du en relik. Gå nu ner och gå in i passagen, en gång stängd av grindar, och därifrån till nästa nivå.

10. EGYPTEN - OBELISK OF KHAMOON.

Gå in i hallen, sänk spaken till höger och när plattformen faller, ta den första artefakten och gå ner för trappan, gå in i passagen och gå mellan växlingsblocken. I nästa rum, sänk spaken och hoppa snabbt på den stigande pelaren, hoppa därifrån på stången, från den klättra på avsatserna till plattformen som går in i väggen, från nästa platta hoppa till plattformen med fyrkantiga pelare. Det finns en spak gömd bakom klipporna. Sänk den och hoppa till vänster plattform så snabbt som möjligt, klättra över de tre fyrkantiga kolumnerna till avsatsen, hoppa på stolpen, spring sedan längs nästa plattform till avsatsen och gå över till den motsatta sidan, där plattan går in i väggen. Hoppa framåt och från den första kvadratiska kolumnen, hoppa till den vänstra, gå upp till plattformen den står på och hoppa på avsatserna som finns i närheten på väggen. Uppifrån, hoppa av i motsatt riktning och spring snabbt längs väggen, gärna två gånger och haka på nästa avsats. Från den, hoppa till vänster och därifrån klättra uppför de fyrkantiga kolumnerna. Det finns två stolpar här, hoppa till vänster om den inte redan är gömd bakom väggen. Om det inte är där, måste du gå tillbaka och sänka spaken i botten. När du säkert har nått den här stolpen och sedan hoppar framåt från den, kommer du att hitta första hemligheten. På samma stolpe, hoppa till plattformen och från den till nästa stolpe. Gå försiktigt in i nästa passage och slåss mot mumien. Hoppa nu på stolparna till den sänkande avsatsen, och från kanten ovanför, hoppa till vänster. Spring mellan glidblocken och befinn dig i nästa rum, där gallret är till vänster, som måste tas bort för att öppna passagen. För att göra detta, spring åt höger och sänk spaken. En passage öppnas till vänster och en andra plattform kommer att falla nedanför. Gå nu tillbaka och gå till den öppna passagen till vänster. Här måste du passera en fälla - blad som kommer ut ur väggarna. Vänta på ögonblicket när de gömmer sig och kryper mellan dem. Förbi ett liknande hinder där du måste hoppa över bladen på en horisontell stång. Efter korridoren, gå ner och ta itu med mamman. Bakom kolonnen bredvid väggen finns patroner, ta dem och sänk spaken. Dra nu ut den gula lådan och ta första hjälpen-lådan bakom den. Klättra upp på lådan och hoppa till vänster längs avsatserna, spring längs väggen och från avsatserna framåt hoppa till plattformen. Ta första hjälpen-kit och patroner från steget, klättra sedan på avsatserna till höger och spring längs väggen när bladet försvinner. Från nästa avsatser, hoppa till vänster och spring längs väggen igen, nu ska du komma till avsatsen som är högre än den du hoppade från. När du gör det, hoppa i motsatt riktning, vänta på att bladet ska gå bakom väggen, spring längs väggen och hoppa upp på de fyrkantiga trappstegen. Hoppa nu till höger och spring längs väggen igen, när du är vid hörnet, hoppa åt motsatt håll och spring även längs väggen med hjälp av katten. Gå ner till plattformen nedan och hitta andra hemligheten. Gå nu ner och gör samma svåra väg till de fyrkantiga trappstegen på toppen. Kör även väggarna två gånger med hjälp av katten, men den här gången går du inte ner till plattformen nedanför utan springer till slutet av väggen där kaminen står. Från den, flytta längs avsatserna in i passagen till vänster, förbi korridoren, sänk spaken och se hur den tredje plattformen kommer att falla nedanför. Spring tillbaka längs korridoren, använd katten för att hoppa över avgrunden och klamra dig fast vid kanten, klättra över den till höger och gå ner för de fyrkantiga trappstegen. Sväng nu höger och gå in i den öppna passagen. Passera de krockande blocken och ta den tredje artefakten. Hoppa till plattformen till vänster, i korridoren, passera nya hinder bestående av krockande block och blad. Efter det, gå in i nästa rum. På vänster sida, gå ner och ta itu med mumierna. Hoppa nu upp på de tre avsatserna och hoppa till vänster, rör dig längs med avsatserna till vänster och klättra upp. Där hoppar du på den fyrkantiga stenen och korsar kanten till vänster och faller ner. Lara under flygning kommer att ta tag i avsatsen nedanför, och du behöver bara gå över till vänster och klättra in i en liten fördjupning för att komma tredje hemligheten. Klättra ner och uppför de tre avsatserna, spring mellan bladen och växelblocken i korridoren, sänk sedan spaken och se den fjärde plattformen falla. Gå ut så ser du en fyrkantig sten till höger, klättra på den, spring längs väggen med hjälp av en katt, klättra upp på avsatserna och spring till höger längs trappan. Där, klättra igen uppför avsatserna och hoppa till spaken och sänk den därigenom. Blad kommer att börja komma ut ur väggarna, men det är dit du måste gå. Gå ner från spaken till avsatsen nedanför, hoppa till höger längs avsatserna till plattformen, hoppa sedan på avsatserna till vänster och hoppa i motsatt riktning. Klättra till nästa plattform och du kommer att se en krok på väggen som du kan fånga en katt för. Klättra lite och börja röra dig i olika riktningar, på motsatt sida kommer du att se en liten platta, hoppa på den och vänta tills bladet rör sig till vänster sida, hoppa till kanten till höger, från den till den horisontella stolpen och hoppa på plattan framför, där kan du hitta patroner och fjärde hemligheten. Hoppa till plattan till höger och spring med hjälp av katten längs väggen, ta ammunitionen dit och återvänd till platsen dit du var på väg efter att du sänkt spaken. Gå in i samma passage som du kom ut ur och gå ner i korridoren där du måste passera blad och växlingsblock. Gå till plattformen framför dig och ta artefakten. Hoppa till vänster plattform och plocka upp en annan artefakt där och se hur gallret går ner under vattnet nedanför. Hoppa dit och simma framåt, gå sedan ut, sänk spaken så ser du hur en passage öppnar sig i hallen med statyer, klättra upp för trappan och gå ut i hallen. Spring in i passagen till vänster, varifrån du en gång kom in i hallen, och efter korridoren kommer du att befinna dig i ett redan bekant rum med en obelisk. Ta itu med monstret och sätt in alla artefakter i cellerna på obelisken. Gå nu genom den öppnade porten och gå till nästa nivå.

11. EGYPTEN - SCION-REGDOM.

Spring ner för trappan och när du tar itu med mumierna ser du fyra kolumner som måste vändas enligt bilden. Först måste du svänga längst till vänster två gånger till höger och sedan den nära högra också två gånger till höger. En pelare kommer att resa sig i mitten av rummet, klättra upp och övervinna fällan med pelare, varefter du kommer att falla in i en enorm hall med en sfinx. Gå ner och gå till trappan mittemot Sfinxen. Klättra upp och hoppa till höger, gå på stolparna till nästa stege och när du går upp, hoppa till vänster. Där tar du upp patronerna med första hjälpen-lådan och springer till höger, längs med avsatserna, kommer till motsatt sida. Till höger ser du en kolumn, klättra uppför avsatserna på dess yta och skjuta på de flygande varelserna. Spring till vänster och med hjälp av katten hoppa över till sfinxens huvud, ta pistolerna och gå tillbaka, efter att den hoppar till stången till vänster, från den till plattformarna framåt och gå ner för avsatserna, sänk ned spaken där. Spring nu in i öppningen till vänster och gå förbi hindren med pelare. Och när du går ut, hoppa upp på avsatserna till vänster och gå ner för trappan, men inte helt, nära slutet av trappan, hoppa från den till höger, klättra över avsatsen och där hittar du första hemligheten . Hoppa i vattnet och klättra upp på en liten fyrkantig plattform, hoppa från den till toppen av en kolumn som knappt sticker ut från vattnet, klättra upp på avsatserna och hoppa till vänster. Plattformen kommer att sänkas, och under sin rörelse, hoppa uppför avsatserna på den, och efter det, från samma avsatser, hoppa till stolpen som är bakom dem. Från avsatsen, hoppa till plattformen, och från den, längs stången, ta dig till nästa avsats, hoppa till höger från den och en annan plattform kommer att falla. Hoppa till motsatt sida och klättra på kolonnen till höger, hoppa till plattformen och använd katten för att dra ut ringen framför och hoppa snabbt till toppen av kolonnen, från den till den stigande plattformen, klättra upp och hoppa till avsatsen till vänster och hoppa från den till nästa nedstigande plattform, som är till vänster. När den går ner, hoppa i vattnet och klättra upp på plattformen igen och sänk den första plattformen på samma sätt som tidigare. Hoppa från den till motsatt sida, hoppa från kolonnen till plattformen i mitten av hallen och spring till höger. Hoppa nu på stången till vänster och från avsatshoppet till den sista sänkningsplattformen, hoppa igen till kolonnen i närheten och från dess topp till toppen av plattformen, hoppa därifrån till avsatserna till höger och hoppa över till trappan i närheten. Klättra och hoppa till trappan till vänster, från den till avsatserna till höger och hoppa över till plattformen i samma riktning, gå ner för trappan och sänk spaken. En dörr öppnas nedanför, gå ner dit, ta itu med mumierna och ta artefakten, gå sedan ut och hoppa i vattnet, klättra upp på plattformen och gå in i den öppna passagen. När du kommer till hallen med sfinxen, gör dig av med kentauren och går till sfinxen, där ser du en stängd dörr. I närheten finns två celler för artefakten, du har bara en än så länge, sätt in den och gå upp för trappan på motsatt sida av hallen. Från stegen, hoppa till avsatsen till vänster och hoppa över till de förstörda trappstegen som finns intill vänster. Klättra upp på stenen och ta dig till toppen av rampen, hoppa av den och ta tag i kanten. Det finns tre kolonner, klättra till den bortre längs avsatserna på den, klättra upp och hoppa över till den mittersta, och sedan till nästa, kryp längs den till andra sidan och hoppa till avsatserna på väggen. Klättra upp, hoppa upp och skjut de flygande varelserna. Använd de horisontella stängerna för att hoppa över till kanten, komma till andra sidan och hoppa bort från den. Där springer du framåt och går ner för avsatserna till spaken, sänk den. Spring in i passagen till höger, där ser du kolliderande stenar, spring snabbt mellan dem och spring vidare. Även här kommer det att finnas sådana stenar, men de är mycket större och det kommer inte att vara möjligt att bara springa mellan dem. Men tittar man noga kan man se en lucka mellan stenarna, där man kan hoppa, sätta sig och vänta tills stenarna skingras igen. Gå in i rummet och befinn dig i ett liknande rum som du nyligen besökte. Hoppa till vänster och längs avsatserna komma till trappan, gå ner, klättra upp på en annan stege, hoppa över stolparna till avsatserna, hoppa sedan till vänster. På den fallande plattformen, klättra upp och hoppa på kolonnen i närheten. Klättra upp på avsatserna på den och hoppa igen till andra sidan. Hoppa till avsatsen till vänster och använd stolparna för att komma till trappan, hoppa från den till avsatsen, som ligger i närheten på den andra väggen, och hoppa till den andra sänkningsplattformen, från den till avsatsen till höger och vänta på att det ska gå ner. Hoppa också på kolonnen, ta dig upp till avsatsen från vilken du hoppade här. Hoppa upp på sänkplattformen och hoppa nu över till plattformen, när den sänks, hoppa från pelaren till plattformen i mitten av hallen och spring längs väggen till vänster med hjälp av katten. Hoppa från kanten framåt till den fjärde nedrullningsbara plattformen. Precis som tidigare, hoppa från pelaren till den centrala plattformen och använd stolparna till höger för att komma till trappan, klättra till avsatserna, hoppa till vänster och sänk spaken där. Gå tillbaka till trappan och gå ner till plattformen i mitten, gå in i den öppnade passagen. Ta itu med mumierna och ta artefakten. Hoppa i vattnet, gå in i den öppna passagen och i hallen med sfinxen efter att du hanterat kentaurerna, sätt in den andra artefakten i den önskade cellen. Gå in i passagen och efter en lång korridor befinner du dig i en hall med statyer av de antika egyptiska gudarna Horus och Seth. Ta första hjälpen-lådan till vänster och hoppa i vattnet. Sänk spaken under vattnet mellan statyerna, vattennivån sjunker. Klättra upp på vänster ben på statyn av Set, klättra på stolpen till kanten, gå till andra sidan och spring längs väggen med hjälp av katten, gå upp för trappan och hoppa till avsatserna på statyn, hoppa till vänster. Här måste du rotera skalbaggarna på väggen. Skjut den övre vänstra skalbaggen fyra gånger, den övre högra skalbaggen två gånger, den nedre högra fyra gånger, den nedre vänstra två gånger. Sänk spaken framåt, vattennivån stiger. Klättra upp för trappan, längs avsatserna komma till stolpen, från den hoppa till avsatsen och från kanten till spaken till höger. Ett galler faller under vattnet. Hoppa i vattnet och simma där. Klättra upp och se samma buggar igen. Som den första statyn. Skjut den övre vänstra skalbaggen två gånger, skjut den övre högra fyra gånger och skjut den nedre högra fyra gånger. Gallret framför kommer att höjas och går nu ner lite lägre och släpper den gula rutan i vattnet. Hoppa ner och sänk spaken under vattnet mellan statyerna. Klättra upp på den vänstra plattformen och klättra upp på foten av statyn, som tidigare, hoppa på stången, korsa avsatsen till andra sidan, spring sedan längs väggen, klättra upp för trappan och längs avsatsen ta dig till nästa stege, från som hoppar till den övre kanten. Flytta nu till höger till stolpen och sänk spaken till höger. Längst ner kommer gallret att falla, efter att ha hoppat i vattnet, klättra till vänster plattform. Gå in i den öppna passagen. Klättra upp på avsatserna, när du kommer ut, gå ner lite lägre så ser du en avsats på höger sida av statyn som leder till spaken. Ta dig fram längs kanten och sänk spaken. Hoppa ner och klättra upp på statyn av Set igen. Sänk spaken över skalbaggarna och, längs avsatserna och stången, gå till spaken på Horus-statyn. Gallret nedan kommer att falla, simma dit, klättra upp och även här sänker du spaken över skalbaggarna. Vattennivån kommer att höjas och simma nu in i passagen till statyerna av Seth, klättra in i rummet och se en sänkspak till höger, klättra upp till avsatsen och hoppa på stången. Hoppa framåt, klättra till vänster och gå in i passagen, till höger, hoppa uppför avsatserna och du kommer att vara precis ovanför statyerna av Set och Horus. Spring fram till nästa avsats, som du behöver gå ner. Hoppa där in i passagen och hitta en relik. Hoppa i vattnet och gå tillbaka till statyn av Seth, simma in i passagen, där som tidigare, klättra upp, sänk spaken mellan de två plattformarna ovanför statyerna, vattennivån kommer att stiga. Simma bort från väggen och klättra in i passagen. I nästa rum måste du bekämpa mumier och kentaurer, och när du har lyckats med detta, hoppa in på kolonnen till höger om ingången, klättra över avsatserna på dess yta till andra sidan och hoppa till nästa kolumn. Med hjälp av en katt, hoppa till den andra kolumnen från motsatta änden av rummet, hoppa från den till den bortre, och hoppa sedan till den grå kolumnen närmare väggen. Nära i urtaget på väggen hittar du andra hemligheten. Gå tillbaka till närmaste kolumn som du hoppade från, klättra upp till höjden bredvid och fäst en del av artefakten där. Gallret öppnas delvis. Klättra nu igen upp på den första kolonnen, som ligger till höger om ingången. Hoppa över till den andra och ta dig längs den till höger och hoppa på den grå pelaren i närheten. På väggen framför kommer du att se en krok, haka på den med en katt och spring längs väggen, hoppa bort från den till kolonnen där det finns avsatser, hoppa från den till den bredvid. Flytta längs avsatserna och märk att det finns något att hålla fast vid på en annan kolumn, som ligger längre från väggen, hoppa på den, rör dig i en cirkel och hoppa till en annan höjd, där du måste fästa den andra delen av artefakten . Gallret öppnas helt och går nu in i passagen. I den interaktiva videon trycker du på höger-, upp- och nedknapparna. Nivå passerad.

12. LOST ISLAND - NATLAS gruvor

Så, du kom in i Natlas gruvor och du måste snarast komma härifrån innan den lömska värdinnan har gjort något. Det kommer att finnas en båt framför dig, simma framåt, du kommer att se ett vattenfall till höger, efter det finns en passage, när du kommer dit, spring till slutet av grottan, det kommer att finnas en horisontell stolpe på höger, hoppa på den, gå sedan över avsatserna till vänster och hoppa på repet som järnlådan är fäst vid, hoppa från den till nästa. Det finns en första hjälpen-låda på lådan till vänster, ta den och hoppa tillbaka, sedan upp på repet, gunga och klamra dig till kanten i ett hopp, klättra över hörnet och hoppa in i grottan. Efter att ha kommit ur det hittar du ett rymligt rum, framför dig på marken finns små lådor, klättra på dem och hoppa sedan på de stora i närheten. På toppen av dem finns en första hjälpen-låda, ta den och gå ner. I närheten ser du en trappa som leder till en liten paviljong (låt oss kalla det kontrollcenter), där du hittar paneler med kontrollknappar - röda, gröna och blå, men du behöver säkringar för att aktivera dem. För att få den första springer du ut och går tillbaka till grottan som du lämnade, det kommer en järnväg framför dig, spring till vänster och lägg sedan märke till släpet som den första säkringen ligger på. Ta det, låt inte råttorna som bor i denna gruva bita Lara och återvänd till kontrollcentret. Aktivera den röda knappen, sedan på motsatt sida av rummet kommer mekanismen att flytta järnlådan och passagen öppnas. Gå ur kontrollcentret och spring till den lilla paviljongen framför dig. I närheten finns en gul låda, flytta den till paviljongens vägg och klättra upp på taket. Men innan du går in i passagen, titta till höger och se två träpinnar placerade vertikalt. Hoppa på dem och haka på kanten, hoppa från den till vänster avsats, sedan upp och på den horisontella stången, parallellt med avsatsen du håller dig i. Från stången, hoppa upp på sluttningen, från den till träplattformen framför och där hittar du första hemligheten. Hoppa nu ner och gå tillbaka till den gula rutan, klättra upp och spring in i passagen. När du kommer ut står du på en träplattform, bredvid står en gul låda. Släpp ner den och hoppa upp på nästa träplattform. Framme bakom gallret ligger den andra gröna säkringen, klättra över bommen, ta den och klamra dig till kroken på väggen till höger med katten. Men skynda inte att springa till motsatt sida till trappan, utan gå ner för repet lite, så mycket det tillåter. Det finns ett enormt rör där nere, det finns två avsatser på det som du kan ta tag i, för att göra detta, spring lite uppför väggen och när Lara är precis ovanför detta rör, hoppa ner och Lara tar tag i järnavsatsen på detta rör. Gå ner till marken och plocka upp den tredje blå vakten i närheten. Gå till rampen nära röret och hoppa på det, Lara tar tag i kanten på det enorma röret och går nu över till höger och hoppar på det tunna röret från vilket ånga rinner, men var försiktig så att Lara inte bränns. Klättra uppför avsatserna in i grottan, klättra uppför trappan där. Passagen kommer att delas i två sidor, springa till vänster och gå till kontrollcentret. Sätt i grönt och blått skydd, tryck sedan på den blå kontrollknappen och sedan faller järnlådan upphängd ovanför taket på paviljongen mittemot och taket går sönder. Spring dit och ta ett par pistoler, krossa glaset och gå tillbaka till början av nivån där båten var. Hoppa in i den och byt repet som den är fäst vid. Båten kommer att flyta nedströms och när den stannar vid stenmuren som det finns en avsats på, hoppa på den och fortsätt till höger till nästa avsats, hoppa nu till avsatsen ovanför och till motsatt sida, gå till höger för att nästa avsats och du kommer att se lådor med inskriptionen "Natla". Bakom dem är andra hemligheten. Hoppa i vattnet, som förra gången, simma till vattenfallet, gå upp och när du hoppar på den andra lådan som hänger på repet, skjut igenom repet på den första lådan, den kommer att falla, öppna sig och det finns en kvarleva inuti . Efter ett sådant fynd, gå tillbaka till släpvagnen, där du tog den första röda, skydda dig och krossa glaset som stänger passagen till paviljongen, där du måste aktivera kontrollknappen. När du gör detta kommer en liten motor att stå på rälsen och du kan åka på den. Efter den interaktiva videon, ta pistolen från Larson och gå till kontrollcentret, sätt tillbaka den blå skyddet och tryck på knappen. Passagen för trailern kommer att vara fri. Kör vidare, när lokborren förstör väggen kommer du att se lava och resterna av några strukturer som kan användas för att komma till andra änden av rummet. Hoppa på en liten stenplatta till vänster, fram till stolpen, från den till en kort balk, och hoppa från den igen till samma stolpe som du hoppade från och Lara hakar på den. Hoppa nu till vänster och ta tag i kanten, klättra över den till vänster runt hörnet och ställ dig nu på en liten bit av en vertikalt placerad balk som knappt sticker upp ur lavan. I närheten ser du en stenplatta med pistoler på. Ta dem och gå upp igen, hoppa över avgrunden med hjälp av en katt, gå bara ner lite lägre och sväng lite åt höger så att Lara inte kan hoppa i backen framför, utan bortom den. Sväng och i det ögonblick då sannolikheten att flyga över denna sluttning är som störst, släpp repet och befinn dig på en vertikal stråle, hoppa från den till nästa och till stenplattan. Där hittar du tredje hemligheten. Hoppa upp på rampen, tryck av från den och klamra dig till den horisontella stången som kommer att svänga 90 grader, sedan även upp på rampen, klättra upp på avsatserna från den och hoppa till marken där rälsen är. Vänd dig om och hoppa upp på träplattformen med hjälp av katten, plocka upp första hjälpen-kit och ammunition där. Gå tillbaka till rälsen och spring längs passagen, tryck av rampen till höger och klättra uppför stenkanterna. Efter den interaktiva mellansekvensen, ta tag i pistolerna och flytta den gula lådan till den närliggande klippavsatsen, klättra upp, sedan till höger, och när du är på toppen, hoppa rakt ner för rampen och det finns ett litet hål där du kan hitta en första hjälpen-låda och ammunition. Gå tillbaka upp och hoppa på kottarna, några av dem kommer att gå djupare, och då kommer symboler att dyka upp vid ingången till pyramiden. När du hoppar på den nedåtgående konen längst till höger, hoppa snabbt tillbaka och ta tag i kanten, flytta dig till höger och uppåt. Där hittar du fjärde hemligheten. Nedan finns en första hjälpen-låda, ta den och gå tillbaka till kottarna. När alla nödvändiga kottar går in i pyramiden, sänk spaken längst upp, nå den längs samma kottar och ingången till den stora pyramiden kommer att vara öppen för dig.

13. LOST ISLAND - DEN STORA PYRAMIDEN

Gå in i pyramiden, spring längs korridoren, hämta ammunition längs vägen. När du går ut kommer du att befinna dig i ett rymligt rum, till vänster ser du en stängd dörr, men senare öppnas den. Det finns patroner längst till höger, plocka upp dem och gå igenom öppningen. Efter videon, ta itu med fienderna och gå till öppningen till vänster om ingången. Klättra upp för trappan, gå ut. Där väntar bevingade varelser på dig, som måste åtgärdas omedelbart. Det finns en första hjälpen-låda mot höger vägg, och patroner i mitten av rummet. Ta dem och gå ut i öppningen till höger. Gå förbi korridoren, gå ut till plattformen, skjut knappen 8 gånger, slåss sedan mot de bevingade varelserna och skjut knappen igen. Tiden rinner snabbt ut, så skynda dig, annars försvinner inte alla skyltar runt knappen. Hoppa till höger, klättra över kanten till en annan vägg och spring längs den med hjälp av en katt. I hoppet kommer Lara att ta tag i avsatsen, gå upp till nästa plattform, också skjuta knappen, döda fienderna och skjuta knappen igen. Till höger, klättra på avsatserna till väggen, använd katten för att springa längs väggen till nästa avsatser. Klättra till nästa plattform, fortsätt på samma sätt som på föregående plattformar. När de horisontella stolparna dyker upp, hoppa till höger, tryck av rampen, använd stolparna och avsatserna för att komma till väggen, spring längs den, tryck av och hoppa vinkelrätt mot väggen, använd katten för att springa längs den, och sedan flytta längs avsatserna till nästa plattform. Skjut också knappen, och när du hanterar de flygande varelserna och även skjuter knappen, hoppa in på rampen, tryck av från den, använd staven för att komma till nästa ramp och hoppa sedan på staven och rör dig längs avsatserna till en ny plattform. Efter att ha gjort samma åtgärder med knappen och fienderna som har dykt upp, tryck av från rampen bredvid plattformen, spring längs väggen med hjälp av katten och hoppa till nästa ramp, varefter du också springer längs väggen till avsatserna, och längs dem ta sig över till den sista plattformen. Till vänster i hörnet, lägg märke till en avsats i hörnet, hoppa på den och efter att ha rest dig hittar du hemlighet. Kom tillbaka, bli av med den flygande varelsen, spring in i passagen, runt hörnet till vänster finns patroner, och framför dig stänger och öppnar du taggiga dörrar, mellan vilka du snabbt måste springa. Det finns en första hjälpen-låda framför de andra dörrarna, kör den och kör mellan dörrarna så kommer det att finnas samma dörrar framför dig. Efter att ha sprungit mellan dem och passerat längs en kort korridor, kommer du att befinna dig i nästa rum, där du måste slåss med fiender. Här kommer du att upptäcka att Lara plötsligt har en fruktansvärd dubbelgång, som upprepar alla sina handlingar. Det är brådskande nödvändigt att bli av med det, men du kan inte skjuta på det, för under skyttet kommer dubbeln att attackera dig. Innan du fortsätter, spring runt i rummet och hitta ammunition i hörnen. Vrid den runda mekanismen i mitten och klättra upp på en av de två stegarna. Om du klättrar på en stege hittar du stängda dörrar och en spak till vänster, och om du klättrar på en annan ser du bara en spak. Klättra först upp på den första stegen och sänk spaken till vänster om dörrarna. En lucka öppnas på motsatt sida. Gå snabbt ner och vrid den runda mekanismen igen och gå nu upp på den andra stegen. Här kommer Lara att hoppa upp på plattformen och dubbeln kommer att falla in i luckan som du nyligen öppnade. Framför, sänk spaken, ta itu med den flygande fienden och vrid den runda mekanismen efter att ha gått ner. Klättra upp på första stegen, gå genom de öppnade dörrarna och efter passagen kommer du att befinna dig i ett rum med lava och infällbara block på båda sidor. Spring försiktigt åt vänster, passera de infällbara blocken, sänk spaken och bli av med den flygande varelsen som kommer att försöka attackera Lara. Gå tillbaka och spring till höger när blocken dyker upp, hoppa över dem och gå till andra sidan. Sänk den andra spaken där, ta itu med fienden och gå in i öppningen. Titta upp och se en knapp i taket. Skjut på den och en bit av taket kommer att falla och ett hål bildas på golvet. Hoppa gärna dit och tryck av backen, hoppa över lavan med hjälp av en katt. I grottan, ta en första hjälpen-kit och gå upp för trappan, du hittar en relik. Hoppa ut genom den lilla öppningen i väggen och gå in i passagen framför dig.

14. LOST ISLAND - SLUTKONFLIKT

Efter mellansekvensen måste du slåss mot chefen, och för att vinna måste du kasta honom i lavan. För att göra detta, spring runt klippan och skjut monstret tills det rusar mot dig i ilska. Vid det här laget, hoppa åt sidan och sikta på huvudet genom att trycka på vänster och höger knapp. Monstret kommer att hänga genom att ta tag i kanten med en hand, som du behöver skjuta. Efter att han hoppat ut, flytta runt någon av väggarna och när han igen kastar sig över Lara, gör samma steg som första gången. Jätten kommer att försöka dra ut sin arm och vid denna tidpunkt skjuta på honom och hoppa upp när den benlösa slår i golvet med sin andra hand. Således bör en del av armen lossna från monstret två gånger. Och nu återigen springa till klippan och, som för första gången, få det benlösa monstret att hänga på ena armen. Skjut honom i armen tills han faller i lavan. Efter striden, gå in i den öppnade passagen och efter att ha nått lavan, hoppa över jordbitarna. Framför kommer du att se två små pelare, ta dig till plattformen längs dem, ta itu med den flygande varelsen och sänk spaken. Sedan kommer plattformen att börja gå in i väggen, och den andra plattformen som är framför kommer att närma sig dig. Hoppa på den och spring runt hörnet längs passagen. Efter att ha kommit in i nästa rum, slåss mot fienden och sänk spaken på väggen mittemot ingången. Bli av med den plötsligt uppenbara varelsen och gå till den öppnade kampanjen. Fiender kommer att vänta på dig här, ta itu med dem och se dig omkring: på höger och vänster sida kommer du att se två vertikalt placerade plattor på väggen. Hoppa på en av dem och lägg märke till en knapp bakom den, som du måste skjuta snabbt. Under vattnet nedanför öppnas en av tre luckor. Sänk den andra plattan och skjut knappen bakom den på samma sätt. Fiender kommer att dyka upp, och när du har hanterat dem, dyk under vattnet och sänk spaken där. En liten plattform kommer att komma ut från väggen i närheten. Gå upp ur vattnet, slåss mot fiendens varelser och hoppa upp på plattformen, gå in i en liten lucka i väggen, ta första hjälpen-lådan och släpp ner lådan. Vänd dig om och hoppa till motsatt sida, där hittar du första hemligheten. Gå ut, flytta lådan till stenblocket vid de stängda dörrarna, klättra upp och skjut omedelbart den flygande varelsen. Sänk nu spaken upptill och flytta lådan in i den öppnade passagen. Det finns ett urtag i väggen till vänster, klättra dit på lådan så hittar du andra hemligheten. Dra nu lådan tillbaka, klättra upp och flytta längs avsatserna på väggen till hörnet. Gå där närmare en annan vägg och spring längs med den med hjälp av en katt. Håll dig fast vid kanten på motsatt sida och klättra in i öppningen. Gå ner inuti och sänk den tredje plattan. Du kommer att se knappen igen och skjuta den. Efter att den tredje luckan öppnats under vattnet, klättra ut över klipporna och hoppa i vattnet. Simma in i den öppna öppningen och gå ut på marken. Hoppa över lavan och spring, klamra dig fast vid stegen medan du hoppar, hoppa till vänster från den och gå uppför avsatserna. Därifrån, hoppa över till vänster och från kanten, hoppa i samma riktning. Fall ner, ta första hjälpen-lådan och hoppa från den nedre kanten till motsatt sida. Gå ner igen, framför dig kommer det att finnas två stycken land och en avsats lite längre. Men skynda dig inte att hoppa på den, och hoppa över till motsatt sida av kanten från den andra biten mark. Bakom lavavattenfallet hittar du tredje hemligheten. Flytta till kanten längs de nyligen uppenbara bitarna av mark. På kanten som är ovanför, flytta runt hörnet och hoppa längs pelarna till en horisontell stolpe, och från den till en liten vila av jorden och framåt till land. Klättra upp för trappan och vänd dig nu om, denna klippa kan hoppa över med hjälp av en katt, och när du befinner dig på motsatt sida, ta första hjälpen-lådan från väggen och hoppa till stenplattformen till höger, ta också första hjälpen-lådan och hoppa härifrån över i urtaget i väggen som ligger till höger om dig. Här är det fjärde hemligheten. Gå tillbaka till stegen och spring in i passagen till höger. Efter videon börjar den sista striden med Natla. I det första steget springer du runt i hallen, skjuter mot fienden, samtidigt som du undviker hennes eldklot, med vilka hon kommer att attackera dig. När Natlas livslängd blir nästan hälften så kort kommer du att se en mellansekvens, och efter det börjar den andra delen av striden. Nu måste du också snabbt skjuta på Natla och undvika hennes eldklot, men den här gången kommer det att finnas en rage bar, precis som det var med tidigare chefer. Nu ska du agera på samma sätt som tidigare. För Natla till det mest rasande tillståndet och i det ögonblick när hon springer mot Lara, hoppa åt sidan eller på ryggen, sikta på huvudet. Om du gör allt rätt kommer Natla att stanna i några sekunder och vara sårbar, skjut henne och upprepa dessa handlingar tills motståndarens livsbar är helt tom. En interaktiv video startar där du behöver trycka på upp-, ner-, ner-, upp- och vänsterknapparna. Se sedan den sista videon. Grattis, spelet är över.

15. CROFT MANOR (Ytterligare nivå)

Så du är i stora salen. Spring åt höger och dra den lilla lådan mot väggen till torget på golvet framför lådorna. Ett litet fönster öppnas i den öppna spisen. Men det brinner fortfarande där och Lara tänker inte sticka in händerna där. Lågan måste släckas, men mer om det senare. Klättra nu på lådorna och plocka upp redskapen där. Klättra upp för huvudtrappan och gå genom den bortre dörren på vänster sida, efter korridoren befinner du dig i Laras sovrum. Inte långt från dörren ser du två små spakar i form av ett svärdshandtag. Sänk ner båda och ta dagboken. Du kan öppna den i ditt lager. Lämna korridoren och gå till dörren till höger (om du är vänd mot väggen). När du går dit kommer dörren inte att öppnas och du måste hitta ett annat sätt att ta dig ut. Men först, spring upp till bokhyllan till vänster så ser du en bok nästan hälften utdragen, klicka på den så öppnas en hemlig dörr i närheten, det finns en rulla, ta den och gå upp för trappan. I rummet på andra våningen ser du ytterligare två sådana böcker i hyllan. Klicka bara på dem och ta pistolerna bakom den indragna hyllan. Gå ut och sväng höger, skjut mot glaset, bakom vilket det finns en elefant (hemlighet 1), ta den och gå tillbaka till passagen. Det hänger en bild här, hoppa på den så faller den, bakom den ser du ett mål. Hoppa bort från tavlan och skjut där. En passage öppnas nedanför, gå in i den, och framför lådorna i korridoren, ta en liten tunna på hyllan. I slutet av passagen, tryck på knappen på väggen och en dörr öppnas framåt. Nu kommer du att tas till ett rum med reliker som hittades under spelet. Klättra till andra våningen och skjut mot glaset, bakom vilket är spjutspetsen, ta bort det och lämna rummet genom huvuddörren. När du passerar korridoren och befinner dig i stora hallen, gå genom dörren till vänster om huvudtrappan. Det finns ett solur framför ingången till trädgården, fäst spjutspetsen på den och flytta till vänster, pausa vid siffran 11, plattan som siffran står på ska stiga något. Gå sedan i samma riktning och stanna vid nummer 2, och sedan vid 7. Porten till trädgården öppnas, gå in i labyrinten.

labyrint karta

Öppna kartan över trädgården så ser du ett kors längst ner till vänster - det finns en elefant (hemlighet 2). För att hitta den, vid hörnen i labyrinten där vägen delar sig, gå till vänster fyra gånger och hitta en elefant (hemlighet 3). För att hitta den andra elefanten (hemlighet 4) gå tillbaka till första svängen från denna plats och sväng höger tre gånger och spring framåt genom den långa passagen, när du kommer till första svängen på andra sidan, gå höger och sedan höger två gånger till och nära statyn hittar du en annan elefant (hemlighet 5). För att hitta den tredje elefanten (hemlighet 6), gå till den första svängen, på grund av vilken du gick in och gå först till höger, sedan vänster, framåt, vänster och sedan höger och vänster igen, gå sedan vidare och utan att svänga på svängarna, kom till elefanten (hemlighet 7). Vänd dig om åt andra hållet, spring framåt och sväng höger, sedan vänster, så kommer du till mitten av trädgården, där statyerna finns. Här hittar du en krok som kallas katt. I närheten finns en liten stängd fyrkantig dörr, dra i ringen ovanför den så öppnas den, här finns växlar, en saknas, men du har den. Sätt in den på plats och vänd dig om: nu har du en stängd grind framför dig. Men de går att öppna med hjälp av en katt, om man drar i ringen upptill. Gå ur trädgården och återvänd till huset. Klättra uppför huvudtrappan och gå genom den första dörren till vänster. Sänk ner ljuskronan där med en krok och ta elefanten (hemlighet 8) bakom den öppna dörren. Gå tillbaka till stora hallen, gå genom dörren till höger om huvudtrappan. Gå in i gymmet. Från matta #1, hoppa på vändkorset, hoppa sedan över till kanten på väggen och flytta vänster till nästa avsats. Hoppa från den till vändkorset, och när den vänder, hoppa över till kanten framför och upp på stegen till höger, hoppa bort från den och, efter att ha rest dig, ta första hjälpen-lådan och tryck på knappen. Nu kommer de vertikala balkarna att stiga och från mattan hoppar nummer 2 upp på stenen, och från kanten på den hoppa till vänster, där den vertikala balken är. Hoppa till nästa balk och upp på kanten, flytta till vänster och hoppa högre och klättra till vänster igen. På andra sidan, hoppa av avsatsen och klättra in i urtaget i väggen, där tar du elefanten för dig själv (hemlighet 9). Nu, från matta #3, hoppa på stenen och hoppa till vänster från ovan, spring längs väggen med hjälp av en katt. Ta tag i avsatsen och flytta till vänster, gå ner till avsatsen nedanför och hoppa till höger, där, i urtaget på väggen, tryck på knappen. En stolpe kommer att vända på toppen och nu från samma matta nr 3 hoppa på en sten och fånga katten på kroken på väggen, från mitten av väggen hoppa i motsatt riktning och trycka av från sluttningen, sedan från en till av samma och hoppa till den horisontella stolpen. Han kommer att vända, och sedan vända sig om åt andra hållet, och sedan ta elefanten (hemlighet 10) . Återigen, från matta #3, hoppa till stenen, men denna gång klättra över till höger, därifrån hoppa till en annan sten och klättra över avsatserna till höger och ner, flytta till höger längs kanten på den tredje stenen och springa längs den. Ta tag i avsatsen, flytta höger till stolpen och när den vänder, tryck på knappen som finns i urtaget på väggen. En annan stolpe kommer att vända på toppen. Ta första hjälpen-lådan och alla från samma matta nr 3 klättra på avsatserna på stenen till höger, flytta dig också till höger längs med avsatserna på väggen och från den bortre avsatsen hoppa längs stolparna till den vertikala blå stolpen och hoppa längs balkarna till järnplattformen under taket. Ta skiftnyckeln här och gå ner. Efter att ha lämnat gymmet, bege dig till trädgården. Efter att ha lämnat korridoren, gå rätt till slutet, det finns rör och en resultattavla med lampor bakom staketet. Gå dit och vrid skruven med en skiftnyckel. VVS är nu igång. Gå till valfri fontän och häll vatten i den lilla tunnan du hittade på hyllan i korridoren. Kom in i stora salen och häll vattnet från tunnan på elden och plocka upp pilen där. Gå in genom dörren till höger om eldstaden så kommer du in i rummet där poolen byggs. Till höger om ingången, dra ringen från statyns spjut, flytta den röda vagnen närmare mitten och skjut under träskivan framför, klättra sedan upp på lådorna till höger. Hoppa på den gula stolpen och korsa balkongen till höger, hoppa till träavsatsen, hoppa bort från den också, och när du klättrar upp på träplattformen, hoppa till stolpen till vänster. Placera en röd vagn med järnpinnar på en cirkel nära statyn så att spetsen på den högsta pinnen nuddar Athenas spjut. Naturligtvis måste statyn också flyttas så att de bildar en vinkel, och sedan kommer plattan bredvid att vända sig till andra sidan, och du kommer att se målet. Skjut på den, och den första luckan öppnas i inomhuspoolen. Till höger, klättra upp på rutorna och skjut mot målet, då vänder statyn av bågskytten på baldakinen. Ta första hjälpen-lådan och gå ner, hoppa från lådorna till stolpen, ta dig över balkongen och hoppa av avsatsen till träplattformen. Hoppa över avgrunden med pinnen som sticker ut ur den röda vagnen nedanför. På andra sidan, spring längs väggen och släpp ner lådan bredvid. Spring till den avlägsna häststatyn och skjut mot målet under den. Nu, med hjälp av katten, sänk ner den himmelska jordklotet till golvet som Atlas håller i och placera den på en cirkel nära statyn av en jätte. En andra lucka öppnas i inomhuspoolen. Gå nu ner och se till att lådan som du tappade ner är direkt framför brädan, vars ändar är balanserade. Ställ dig på lådan och dra änden av brädan mot dig så att den faller framför dig, hoppa snabbt upp i den och haka på brädorna framför. Flytta längs dem till höger och hoppa i motsatt riktning. Lara kommer att klamra sig fast vid brädorna, och flytta nu längs dem lite åt vänster till mitten och hoppa bort från dem till balkongen. Här, skjut på målet och sedan kommer statyn av bågskytten upphängd i rep falla ner och krossa brädorna som täckte poolen. Hoppa i vattnet och plocka upp bågen från pilstatyn längst ner, simma in i luckan, ta tag i elefanten längs vägen (hemlighet 11) och sänk spaken. Nu är den lilla poolen på gymmet full med vatten. Pop upp och ut från gymmet. Gå nu till trädgården, lägg en båge och pil i händerna på pilen. Vrid spaken framför honom och plocka upp föremålet under statyn till höger. Gå tillbaka till gårdens stora hall och gå upp för trappan, gå genom den bortre dörren på höger sida. I korridoren ser du en stängd dörr, till vänster om vilken för in föremålet som finns i trädgården i rektangeln. Gå in i rummet och du kan lyssna på Lara som spelar harpa och piano. Detta avslutar sökandet efter hemligheter i huset.

Tomb Raider: Anniversary Edition är ett av de sällsynta fallen där nästan allt var känt om spelet innan det släpptes. Utvecklarna varnade omedelbart för att återutgivningen skulle vara så nära originalet som möjligt. En ny motor lades till i spelet för att förbättra bilden, hål lappades, uppenbara fel fixades...

Så, innan du är "gamla goda Tomb Raider". Många kommer helt enkelt gärna att fördjupa sig i den nostalgiska atmosfären för ett decennium sedan, men vi ställer frågan på ett annat sätt: hur spelar och ser det ut i jämförelse med moderna projekt? När allt kommer omkring är tidens tand det starkaste testet för spelet.

Tillbaka till källarna

Handlingen i Tomb Raider: Anniversary Edition, som i originalspelet, berättar hur Lara Croft reser runt i världen för att hitta en mystisk artefakt och avsluta sin fars verk. En lömsk dam vid namn Natley försöker hindra henne, som skickar legosoldater för att ta bort alla hennes fynd från vår skönhet och som vanligt ta över världen.

Trots andan från Indiana Jones som svävar i spelet, lyser historien, ärligt talat, inte med originalitet. Den är också bortskämd av klichéer och dumma situationer, som det kan finnas mindre av. Låt oss ta till exempel scenen med den mördade legosoldaten: Lara tittar förskräckt på sina händer, som påstås vara täckta av blod (programmerare glömde tyvärr att applicera lämplig konsistens), gör flera kramprörelser och lämnar ett surt ansikte. i sorg. Utvecklarna ville förmodligen visa att tjejen har det svårt med mordet hon just begick, men ögonblicket visade sig vara roligt till bitterhet.

Originalet är förstås framför allt, så handlingen har inte förändrats. Men med rätt inställning till affärer kan man verkligen lägga till dramatik till situationen, och livlighet till videorna, blomma upp ganska trista konversationer, vars resultat du kan gissa i förväg.

Men landskapen är magnifika - de kompletterar perfekt den äventyrliga atmosfären i spelet. Övergivna och förfallna tempel av de en gång stora, men nu bortglömda av civilisationen; enorma undervattensstatyer i Egypten; ett fallfärdigt tempel översvämmat med ljus i Grekland... Tyvärr finns det också tillräckligt med mörka, trista korridorer där det inte finns något att fånga ögonen på.

Konstnärer och designers åt inte sitt bröd förgäves: landskap upprepas praktiskt taget aldrig. Men för att underlätta för platser ur spelsynpunkt finns det tillräckligt med klagomål. I Egypten, till exempel, måste du ibland gå tillbaka på det gamla sättet och förbanna utvecklarna som får dig att trampa på den gamla raken. Men de tre sista nivåerna visade sig vara särskilt "enastående" i denna mening. Passeringen av ett stort skaft i Den stora pyramiden tar från trettio minuter till flera timmar, beroende på spelarens skicklighet. Olja läggs till elden av en motsträvig kamera som strävar efter att plötsligt ändra vinkeln, på grund av vilket Lara inte alls hoppar där hon skulle vilja. Med ett ord, misstag i design förstör ganska mycket det roliga.

En avsats, två avsatser

Stridssystemet blev uppriktigt sagt misslyckat. Ta åtminstone motståndare: råttor, fladdermöss, vargar och andra representanter för faunan, inklusive till synes utdöda dinosaurier. Inget enastående, både i utseende och i fienders beteende, finns inte. Nästan varje eldstrid går ungefär så här: du klättrar upp för en kulle dit fienden inte kan nå, och skjuter envist mot fienden med pistoler med oändlig ammunition.

Utvecklarna försökte diversifiera striderna genom att skruva den nu populära slo-mo-rörelsen i slow motion. När fienden blir arg får Lara möjligheten att vackert hoppa åt sidan och skjuta pistoler mot fiendens huvud, vilket omedelbart kommer att döda även det mest rutinerade rovdjuret. Men trots tricken är striderna fortfarande för monotona. De enda undantagen är bossbatter, där denna förmåga används konstant och ofta är det enda sättet att vinna.

De enskilda chefsinstanserna i Tomb Raider: Anniversary Edition är ganska intressanta. Särskilt utmärker sig två kentaurer i Grekland, som kräver ett speciellt förhållningssätt. Brute force är ingen hjälp här, du måste inte bara skjuta, utan också tänka på hur du ska attackera.

Alla brister glöms dock bort när det kommer till akrobatik. Lara hoppar skickligt på stolparna, klättrar på avsatserna och svingar på ribban. Det här är det fina med spelet. Innan du passerar nästa hinderbana måste du tänka noga på hur och var du ska hoppa. Ibland kastas vi sådana pussel att vi måste tappa våra hjärnor innan vi hittar den rätta lösningen.

Det blir inte överflödigt och en bra reaktion. Tvärstängerna strävar efter att falla, avsatserna - att falla isär under Laras tyngd. Förutom ett par särskilt "rasande" ögonblick görs akrobatik och stunts på en solid topp fem. Det finns relativt få klassiska gåtor som "vänd på kolumnerna med bilder för att öppna porten", och de kombineras vanligtvis med akrobatik, vilket, även till det bättre, motsvarar den allmänna andan i spelet.

Tio år av åldrande

I allmänhet visade sig återutgivningen av Tomb Raider vara ganska framgångsrik. Utvecklarna uppdaterade inte bara grafiken, utan eliminerade också några av de grova felen som irriterade originalet. Spelupplägget, även tio år senare, fängslar med ett huvud. "Tomb Raider: Anniversary Edition" kan rekommenderas inte bara till långvariga fans av spelet, som dock inte behöver tipsa om något, utan även till nybörjare. Även för dem som aldrig hört talas om Lara Croft förut.

Dödlig akrobatik

För att öppna porten måste du hitta tre växlar och starta mekanismen.

Trots att "Tomb Raider: Anniversary Edition" är ett ganska komplicerat spel är kontrollerna ganska enkla och begripliga, så vi kommer bara att uppehålla oss vid de viktigaste sakerna i detalj. Resten kan du enkelt lista ut allt eftersom.

Som standard springer Lara hela tiden, men om du trycker på Alt-tangenten kommer vår skönhet att gå till ett steg. Under hela tiden jag har spelat det har jag aldrig behövt det. Kanske är det bekvämare att gå igenom några fällor. Du kan också sitta ner - och nu är det mer användbart. Ibland hjälper "gåssteget" till att undvika en pil mot huvudet eller halshuggning av ett stort blad. Detsamma gäller kullerbytta löpning. Du kommer dock sällan att använda dessa färdigheter.

Men du måste hela tiden hålla fast vid avsatserna och hoppa från ribborna. Om allt är mer eller mindre klart med det senare - sväng hårdare och hoppa, då får du lida med avsatserna. Du kan hoppa upp - till exempel för att ta ribban högre - bara om Lara har fötterna mot väggen. Du kan också hoppa bakåt genom att trycka på S-tangenten. För att hoppa i sidled måste du vara på kanten av kanten och trycka på A- eller D-tangenterna, beroende på vilken sida du är på. För att gå snabbare medan du hänger på händerna, tryck på E.

Men dessa är alla bagateller jämfört med rephoppning. Först måste du hitta en passande ring - den är vanligtvis markerad med blått - hoppa framåt och tryck på Q-tangenten Lara kommer att kasta en krok och krok. Klättra eller gå ner till önskad höjd med hjälp av E-tangenten och svängande hoppa. Problemet är att Lara ofta bryter ihop när hon ska hoppa från en ovanlig position.

När du behöver springa längs väggen börjar irriterande problem. Du hoppar också och trycker på Q, men för att inte tappa tempo måste du växelvis trycka på tangenterna W och S eller A och D. Generellt verkar det först som om det inte är något komplicerat här: W - framåthopp, A - hoppa tillbaka. Men så börjar kameran intrigera, vilket ändrar sin vinkel och därigenom saktar ner tempot och förvirrar tangenterna. I vissa situationer, på grund av den virtuella operatörens egenheter, måste du gå igenom samma avsnitt många gånger.

Slagsmål, förutom i sällsynta fall, är enkla. Fienden springer ganska piggt och biter smärtsamt, men vet inte hur man klättrar på lådor och avsatser. Därför, när du ser fienden, klättra upp på någon plattform och skjut honom med pistoler ostraffat. De enda undantagen är flygande och eldspottande varelser. Ibland finns det ingenstans att klättra - men det är sällsynt. Ännu har dock ingen ställt in det skamliga flyget.

Beslutat att slåss rättvist? Skjut sedan hela tiden med pistoler och hoppa från sida till sida. Fienden kommer att missa för det mesta. Men om du blir biten och omkull, tryck på mellanslagstangenten för att resa dig upp. Tog tag i hälen och tänker inte släppa taget? Tryck växelvis på höger- och vänsterknapparna för att släppa.

Om du skjuter på fienden under en lång tid kommer han att bli rasande. Detta kan identifieras av ett karakteristiskt ljud och en andra blixt runt nospartiet. En arg motståndare rusar omedelbart till attacken, vilket gör det möjligt att avsluta honom med ett skott. Håll dina pistoler uppe (håll höger musknapp). När en fiende närmar sig nära håll kommer fyra pilar att lysa i det nedre vänstra hörnet. Tryck på en av rörelseknapparna, beroende på var du vill hoppa. Vänta sedan tills två cirklar sammanstrålar på fiendens ansikte och blir röda, och skjut. Fienden kommer att kollapsa död, även om han innan dess hotade att leva för evigt. Huvudsaken är att Lara inte blir nerslagen eller träffad under hoppet - då kommer ingenting att fungera.

Om motståndare och vapen

Så vem har vi att kämpa mot? Fladdermössen och råttor de är inte ens värda att kallas motståndare, eftersom de dör av ett skott. Vargar och björnarna lite farligare. Den första - eftersom de attackerar i förpackningar, och den andra är smärtsamt friska. små köttätare dinosaurier- "förbättrade" vargar, så du behöver behandla dem på samma sätt. lejon och gorillor mycket äckligare: de slår hårt, de springer fort, men de vet inte heller hur man klättrar på väggar, så de dör dårarnas död.

Av alla motståndare krokodiler kanske det mest irriterande. De springer och biter väldigt mediokert, men de går inte att avsluta i så att säga sin naturliga livsmiljö. Därför måste man hela tiden leta efter ett sätt att ta bort vatten eller tävla i höghastighetssim. En separat grupp är alla onda andar: återupplivade mumier, kentaurer och flygande varelser. Alla av dem har utmärkt hälsa, rör sig snabbt och vissa individer vet till och med hur man kastar eldklot.

Arsenalen för utrotningen av den rasande faunan är inte rik. I första hand, naturligtvis, två kända pistol med oändlig ammunition. Detta är ditt huvudvapen genom hela spelet. Eftersom det mesta av fienden kan elimineras på säkert avstånd är det oklokt att slösa med ammunition för andra vapen. Vilken skillnad gör det vad man ska skjuta från om monstret dör förr eller senare ändå?

Hagelgevär användbar i en rättvis kamp. Dess förstörelseradie är liten, men skadan är stor. Dessutom driver det här vapnet snabbt in varelser till frenesi, vilket är särskilt användbart i en kamp med chefer.

Två 50 kaliber pistoler göra mer skada och skjuta längre än vanliga. Men ammunitionen för dem är inte oändlig, så använd dem bara mot chefer eller i särskilt svåra strider.

I torrsubstansen kulsprutepistoler. Skjut snabbare än du kan hitta ammunition. Ammunition tar slut omedelbart, så förvara dem för en regnig dag.

Genomgång

Peru

bergs grottor

I början av nivån, spring framåt och hoppa upp på kanten. Flytta till höger längs kanten, hoppa över springan på kanten, och när du är mittemot stenplattformen, hoppa tillbaka. Hoppa över springan och klättra uppför avsatserna. Haka på ringen, hoppa till andra sidan och spring till grinden. Där möter du en guide, som dock inte säger något vettigt. Du måste på något sätt öppna porten. En översiktlig undersökning kommer att göra det klart att du måste klättra till toppen ...

Hoppa upp på kanten till vänster och sväng mot porten. Haka på ringen och hoppa över till andra sidan. Klättra sedan uppför avsatserna och hoppa till vänster. Klättra upp på plattformen och tryck på knappen. Efter en mellansekvens där Lara gör ett galet hopp, spring genom tunneln. Snart kommer du av misstag kliva på plattformen och aktivera fällorna. Kom ihåg i vilken ordning pilarna flyger ut och spring längs korridoren. Med en viss skicklighet kan du gå igenom sidan utan att stanna och utan att bli skadad.

Hoppa över den förstörda bron och den andra luckan och klättra upp på plattformarna. Klättra sedan upp på kanten, följ den till vänster, hoppa i sidled och klättra in i tunneln. Spring framåt och avsluta fladdermössen. Skjut ner för rampen, släpp ner i urtaget i hörnet och dra i spaken för att öppna dörren. Därefter måste du gå igenom bron - den har en dålig vana att kollapsa. Om du inte hoppar i tid kommer du att falla i hålet och du måste slåss mot vargarna.

Om detta fortfarande hände, klättra upp på vraket av bron. Klättra sedan på avsatserna till den övre nivån. Den andra bron är starkare, du kan springa utan rädsla. Klättra upp en nivå, vänd hörnet och hoppa på repet för att hoppa över gapet. Hoppa till baren och sedan till andra sidan. Klättra uppför avsatserna. Ännu en fälla. Det är svårare än det föregående, men om du tar dig tid och ständigt tumlar så kommer du att passera utan problem.

För att öppna en stängd grind måste två motvikter sänkas samtidigt. Men när du sänker en, börjar timern ticka, och det tar kriminellt kort tid att komma till den andra. På avsatserna till vänster, klättra till andra nivån och spring till vänster. Avsluta vargen och korsa stegpinnarna till den motsatta nivån. Avsluta ytterligare två vargar, varav den ena listigt lurar runt hörnet, och hoppa på en avsats och sedan på den andra.

Hoppa tillbaka på ribban och vänta tills stolpen vänder. Hoppa sedan på motvikten, och när den går ner - till grinden. På avsatserna till vänster, klättra igen upp på den övre nivån, klättra upp på kanten, från den till den andra och hoppa i sidled till den andra motvikten. När den går ner, hoppa ner till grinden och kliva upp på plattformen. Spring upp för trappan för att slutföra nivån. Grattis, du har klarat den första nivån.

Staden Vilcabamba

Klättra upp för trappan, samtidigt som du börjar fylla brunbjörnen med bly. När han springer nära, hoppa åt sidan. Björnen förstår först inte vad som hände, och kommer att springa vidare. När opet rusar tillbaka kommer du att lära dig knepen med headshots med avmattning. Spring ner i korridoren tills du når ett hål med två pelare.

Hoppa in i hålet, hoppa på kanten, från den till den andra och upp på pelaren. Vänd ryggen till kanten av hålet och hoppa. Hit flyttade vi. Det finns dock ett annat sätt, men det här är kanske det enklaste. Spring sedan längs korridoren, gå ner till den övergivna indianbyn, avsluta de rabiata vargarna och den vanliga björnen. Hoppa i poolen, plocka upp första hjälpen-kit och simma in i tunneln. Hitta snabbt spaken - syret tar fortfarande slut - dra i den och simma upp genom den öppna brunnen.

Väl på land, dra i den andra spaken om du vill återvända till byn och gå upp för trappan. Hoppa över springan och spring framåt tills golvet faller igenom. Skjut slå ut porten, en annan utgång till byn, och dra ut lådan ur passagen. Placera den bredvid den nisch som det kollapsade golvet ledde till och plocka upp föremålet. Skjut sedan lådan framåt och klättra till den översta nivån, där hagelgevärsgranater väntar på dig. Gå ner (allt sker i ett rum) och hämta nyckeln.

Gå tillbaka till centrum av byn, gå till den låsta porten och för in nyckeln i låset. Sesam, öppna upp!

Öppnad. Gör slut på vargen och kliva in i hallen med grinden. Tja, vi måste öppna den igen, och vi måste klättra upp på klipporna som de förbannade ... Spring in i rätt passage. Följ den smala stigen till höger och hoppa till kanten. Håll dig sedan fast vid kanten ovanför och kryp till vänster, och hoppa sedan till avsatsen ännu högre. Kryp till vänster igen, hoppa till den bortre kanten och följ den till dörren.

Spring längs korridoren, avsluta fladdermössen och hoppa över gapet. Hoppa sedan på ribban och vänta tills stolpen vänder. Hälften av arbetet är gjort. Gå ner till porten och gå in i den vänstra passagen. Hoppa över springan till plattformen, från den till kanten och hela vägen till vänster (du måste hoppa över springan en gång). Från den sista kanten måste du hoppa bakåt. Lara kommer att ta tag i kanten av plattformen och du kommer att kunna dra dig upp. Spring sedan längs korridoren, döda fladdermössen och hoppa till ribban, som kommer att vända den andra pelaren.

Hoppa till den hjälpligt öppnade porten och spring längs korridoren. Nästa lucka passeras på följande sätt: hoppa upp på plattformen, stå på en svag sluttning, och när Lara rullar framåt, hoppa på ribban, varifrån du flyger till nästa plattform. Hoppa sedan upp på pelaren och - till nästa plattform.

Från den, hoppa in i gropen, gå till pelaren och klättra upp på ribban med hjälp av kanten i närheten (du måste hoppa tillbaka). Från ribban, hoppa till en annan avsats, kryp till en plattform som vattnas med pilar och hoppa tillbaka för att stå på en pelare. Skynda från den till plattformen och spring längs korridoren tills du når vattenfallet.

Den förlorade dalen

Väl framme vid vattenfallet, gå ner för trappan och avsluta de två vargarna. Plocka upp redskapet och klättra upp på avsatserna till den övre plattformen. Mitt emot finns en stege, men den är upphöjd, och det går helt klart inte att hoppa till ribban. Gå längs flodbädden och hoppa över avgrunden. Följ sedan avsatserna för att nå plattformen och skjut på bron. Klättra nu upp på kanten och hoppa upp på ribban, som tack vare den nedfallna bron nu kan nås.

Spring längs korridoren och hoppa till nästa plattform, haka på ringen. Klättra sedan upp på avsatserna, hoppa till höger och klättra upp till plattformen. Efter stigen kommer du till bron. Spring över den, avsluta fladdermössen och plocka upp redskapen. Hoppa på stången som finns på det snurrande hjulet och hoppa sedan upp på kanten. På avsatserna kommer du till nästa tunnel.

Dra i spaken och hoppa in i floden, som tar dig till dammen i början av nivån. Om du vill kan du simma in i grottan för ett plus. Kom ut på land - där springer brutaliserade vargar, som du snabbt behöver avsluta. Gå sedan upp för trappan, sätt in kugghjulet i mekanismen och dra i spaken. Wow, allt är snurrat, du kan gå längre! Hoppa till ribban på det snurrande hjulet, från den till den andra ribban, från det stora hjulet till trappan. Gå sedan upp till perrongen.

Sätt i den andra växeln i mekanismen och dra i spaken. Hoppa till avsatserna och från dem till plattformen. Från plattformen - till avsatserna till höger, längs dem når du repet. Från repet, hoppa till kanten till vänster och kryp åt höger tills du når plattformen. Skjut stegen för att säkerställa att du snabbt kommer tillbaka och går in i tunneln. Avsluta den onda brunbjörnen och klättra uppför avsatserna och taklisten.

Från plattformen, hoppa upp på kanten, klättra upp på den andra avsatsen och hoppa tillbaka på pelaren. Gå till tunneln och glid ner. Nu måste vi lida för att övervinna avgrunden. Hoppa upp på brädorna under sluttningen, och när Lara rullar - upp på kanten. Från kanten till plattformen, från den till tvärbalken. Sedan längs avsatserna ut i korridoren.

Hoppa till kanten, från den - till kanten genom att hoppa tillbaka och gå ner till plattformen. Spring ner i korridoren tills du faller ner. Går du lite längre kommer du att befinna dig i en dal. Du kommer att mötas av små dinosaurier, som du snabbt behöver skjuta ner. När du hanterar djuren börjar en mellansekvens, under vilken du måste trycka på tangenterna som anges på skärmen så att du inte blir knäckt. Efter scenen kommer striden med en tyrannosaurus vid namn Rex att börja.

Du måste slå honom på följande sätt. Spring runt i cirklar med pistoler. Efter ett visst antal träffar kommer Tyrannosaurus rex att bli arg och rusa fram. Hoppa tillbaka med hjälp av långsammaren och skjut den i huvudet - helst när monstret rusar framåt - så att det snubblar på spikarna som är placerade längs kanterna på arenan. Fast det är inte så lätt...

När tyrannosaurusen är död (först måste du dock "passera" videon med att trycka på pilarna), klättra in i tunneln, passagen in i vilken dinosaurien har slagit in med sin kadaver. Ta den tredje växeln, dyk ner i poolen och simma till nästa rum. Klättra upp på avsatserna och hoppa upp på pelaren. Skynda från den till kanten och hoppa till fönstret. Väl utanför springer du till höger och hoppar från plattform till plattform. Hoppa sedan på pelaren, från den till stigen och sedan till avsatserna.

Från kanten, hoppa upp på trägolvet, spring sedan längs den svaga sluttningen och hoppa upp på pelaren. Från den hoppa in i hålet i väggen och gå ner till golvet. Spring längs korridoren, hoppa över avsatserna till den övre våningen och hoppa över den förfallna träbron. Klättra upp på taket längs med gesimsen - du måste leta efter avsatser inte inne i tornet, utan på sidan av väggen - härifrån till en svag sluttning, till den andra svaga sluttningen och till tvärbalken.

Från ribban, hoppa upp på träplattformen. Då kommer du in i en grotta där du kommer att få springa framåt länge. När du når en svag sluttning, börja rulla ner och hoppa till kanten. Hoppa sedan tillbaka, längs kanten till höger, och hoppa in i korridoren. Hoppa på trägolvet i vinkel, från det till kanten och längs med avsatserna till höger. Klättra ner för trädäcket, hoppa till avsatsen och klättra upp.

Det återstår att ta sig ut ur grottan. Först klättrar du på en hög pelare, hoppar från den till en låg - och sedan genom fönstret. Du vet den vidare vägen, den har inte förändrats. Väl i frisk luft, klättra över ribban till andra sidan. Klättra upp på plattformen där du lägger den andra växeln, klättra tillbaka på trädäcket. Och hoppa sedan på den roterande plattformen, från den - på trägolvet och lägg den tredje växeln.

Dra i spaken och mekanismen kommer att fungera fullt ut. Kugghjulen knarrar och sedan öppnas porten. Hoppa i dammen och gå in i korridoren. Det är här nivån kommer att sluta, så om du inte har samlat in priserna och vapnen är det inte för sent att gå tillbaka och utforska cacherna.

Qualopecs grav

Spring genom tunneln, hoppa på pelarna och gå ut i hallen. Försök att klättra upp för trappan. När stenblocket rullar, spring tillbaka och göm dig på sidan av passagen. Nu är passagen stängd med stänger, men stenblocket krossade golvet. Gå ner i gropen och tryck på pelaren med plattformen så att du kan hoppa till rätt passage.

Efter att ha vandrat lite längs korridoren kommer du att snubbla över en avgrund som du behöver övervinna längs pelarna, tvärbalkarna och avsatserna. Svårigheten ligger i det faktum att det skjuts igenom med fällor, så du måste noggrant beräkna dina rörelser. Efter att ha lämnat hallen, spring till spaken för att falla ner i källaren halvvägs. Vargar väntar redan på dig där - jag undrar vad de äter i stenkatakomberna? Efter att ha klarat dem, trampa på trägolvet och dra ut lådan. Placera den under en pelare med avsatser och klättra upp.

Från takfoten, hoppa upp på pelarna i taket, sedan på pelaren, på tvärbalken och slutligen upp på plattformen. Klättra upp och hoppa på stången. Hoppa sedan på kanten ovanför spaken och gå ner (tryck på Shift-tangenten). Lara kommer att haka på spaken, den kommer att sänkas och den första porten i stora salen öppnas.

Från spaken, hoppa till ribban och sedan till avsatserna. Använd dem för att klättra till den övre nivån, hoppa från den till staven och tillbaka till den nedre nivån. Ta den gamla vägen tillbaka till centralhallen. Flytta plattformen till vänster passage och hoppa dit. På vägen hittar du en grop med fällor, så du måste klättra över avsatserna och hoppa över räfflorna och pelarna.

Efter att ha passerat en serie fällor i korridoren, haka på ringen och hoppa upp på stentrappan. Härifrån till stolpen, från den till tvärbalken, sedan till avsatserna och till trägolvet. Hoppa på spaken, som kommer att sänka det andra gallret, och återvänd sedan till centralhallen. Från träplattformen, hoppa upp på avsatserna på kolonnen och klättra upp. Skjut på stenkronan, och när den kollapsar, klamra dig fast vid ringen med en krok och hoppa in i ett litet rum. Dra i spaken för att sänka det sista gallret.

Gå ner i korridoren tills du når rummet med amuletten. Efter videon, under det vänliga dånet av stenar, spring till början av nivån och gå ut. Där väntar redan en lömsk legosoldat på Lara, som kommer att behöva besegras genom att trycka på rätt tangenter under scenen. Egentligen kommer nivån att sluta vid denna tidpunkt, och handlingen i spelet kommer att flyttas till Grekland.

Grekland

St. Francis Folly

Spring in i hallen, avsluta lejoninnorna och se videon som visar nästa olyckliga legosoldat. Vår uppgift är att trycka ner plattan i mitten av hallen så att gallret öppnar sig. En enorm jordglob på balkongen är bäst lämpad för denna uppgift. På pelarna ta dig till vänster balkong, haka på ringen och spring längs väggen för att komma till nästa balkong.

Titta på den glödande teckningen på väggen, trampa på spisen för att släcka lampan och gå till vänster korridor. Passagen är stängd av en platta, men märkena på basreliefen antyder vad som behöver göras. Gå tillbaka till ritningen och skjut på de punkter på kroppen som markerades i basreliefen. Gå sedan till den bortre balkongen med hjälp av kroken och se vilka punkter på kroppen som är markerade på den tredje bilden.

Gå tillbaka till den första ritningen och skjut på rätt punkter. Gallret öppnas och du kommer att kunna ta dig till jordklotet. Dra ut två fästen med en krok, släpp ner bollen, gå ner och sätt globen på spisen. Klättra upp för kolonnerna och hoppa till den öppnade dörren. Gå ner i rummet, dra i spaken och avsluta de springande lejoninnorna. Rulla in jordgloben i rummet och placera den på spisen för att höja gallret. Spring sedan längs korridoren till den stora hallen.

Vi måste samla in fyra nycklar för att öppna grinden nedanför. Varje nyckel ligger i en viss gudoms helgedom, fylld med geniala fällor. Men först måste du öppna dörrarna till helgedomarna genom att dra i spakarna. Kom ihåg att haka på ringarna för att få ner en kolumn eller förlänga en plattform, och skjut på mål du kan sikta på.

Gå först ner till botten av rummet och dra ut alla plattformar och kolumner. Om du gjorde allt rätt kommer du att kunna ta dig till spakarna som öppnar dörrarna till gudarnas tempel. Det är ingen mening att beskriva den detaljerade vägen, arkitekturen är för komplicerad där. Var bara försiktig så förstår du hur du ska agera. Efter att ha öppnat dörrarna, gå till Atlas rum.

Dra i spaken och hoppa på dörren. När den reser sig klickar mekanismen på plats. Vid det tredje klicket kommer dörren att falla kraftigt, då måste du hoppa upp för att ta tag i kanten. Klättra genom det smala fönstret och spring till spaken. Snurra den tills tallrikarna konvergerar och spring snabbt över till andra sidan tills de öppnar sig. Klättra sedan in i vänster nisch och dra i spaken.

Gå fram till statyn och skjut på knapparna. När du slår ut den andra kommer gudomen att kollapsa och bollen kommer att rulla. Spring tillbaka, hoppa till baren och direkt till andra sidan. Vrid spaken igen för att koppla ihop plattorna och korsa springan. Ta nyckeln, klättra in i höger nisch längs den trasiga pelaren och dra i spaken. Tallrikarna stängs och du kommer att kunna ta dig över avgrunden. Gå tillbaka till huvudsalen - du måste använda ribban - och kliva in i nästa gudoms helgedom.

Helgedomen Hefaistos är lite svårare att ta sig till. När du försöker öppna gallret kommer dörren att falla av helt, så du måste ta dig fram längs med avsatserna. Väl i hallen, där en elektrisk laddning träffar golvet, tryck på fyra knappar. Du kan bara trampa på de sänkta brickorna, annars blir du chockad. I rummet, placera lådan under hammaren, som kommer att krossa den med ett slag och därigenom frigöra statyn.

Placera statyn i hålen på golvet. Kliv sedan på plattan nära hammaren och spring omedelbart tillbaka. Medan släggan inte har rest sig, klättra upp och hoppa till korridoren med lådan. Kasta ner den, bryt den med en hammare och placera den tredje statyn i det sista fria hålet. Vänd alla statyerna mot cirkeln och stå på plattformen. Ta nyckeln och återvänd till stora salen.

Det är dags att besöka Damokles. Plocka upp nyckeln som ligger i mitten av hallen och hoppa omedelbart bort från de flygande svärden. Klättra till den översta nivån och dra i spaken. Gå tillbaka till hallen där fällorna aktiverades, gå igenom svärden, hoppa på kolonnen, därifrån in i nischen och dra i spaken. Sedan, längs kolonnerna och avsatserna, försök att komma in i nischen ovanför utgången, där den roterande mekanismen är placerad. Öppna gallret och gå tillbaka till stora hallen.

Det återstår att besöka Poseidon. Du kan gå in genom dörren på samma sätt som till Akilles. Gör slut på råttorna, hoppa i poolen och dra i spaken för att sänka gallret och komma in i nästa rum. Klättra uppför avsatserna till den övre nivån och flytta lådan för att höja vattnet. Dyk ner i vattnet, simma till mittpelaren och dra i spaken. Ett galler öppnas nedanför och en flotte kommer att flyta upp.

Tryck in lådan för att sänka vattennivån och använd kroken för att dra ut flotten under bron. Den måste placeras på ett sådant sätt att när vattnet stiger kommer den att flyta mellan gallret, bakom vilket den sista nyckeln ligger, och fontänfisken. Från flotten, hoppa in i en nisch i väggen, längs avsatserna komma till cachen och ta nyckeln.

Gå tillbaka till stora hallen, gå ner och för in fyra nycklar i låsen för att öppna dörren. Grattis, du har klarat den längsta och svåraste nivån i Grekland.

Colosseum

På plattformarna, hoppa till vänster, dyk ner i poolen och simma snabbt till utgången. Avståndet är stort, så du måste skynda dig, annars kommer det inte att finnas tillräckligt med syre. I rummet, avsluta alla typer av möss, hoppa på lådan och klättra över staketet längs fem avsatser och en pelare. Gå in på arenan och efter videon a la "In the animal world" döda den otillräckliga apan.

Från stenplattan, hoppa upp på podiet, sedan på kolonnen och vidare längs plattformarna till balkongen. Dra i spaken, gå ner till arenan och avsluta två apor och lejon (och hur har de inte gnagt varandra ännu?). Gå till den öppna passagen, dra av den lilla lådan från den stora och dra den till buren där nyckeln ligger. Plocka upp den, gå tillbaka till arenan, avsluta de två lejoninnorna och klättra upp på balkongen igen.

Lås upp dörren med nyckeln och gå upp för trappan. Väl uppe, hoppa till plattformen, klamra dig sedan till ringen med en krok, och från den hoppa och klamra dig fast vid ringen precis nedanför. Hoppa upp på plattformen, rulla ner för rampen och hoppa in i korridoren. Klättra upp på kolonnen och därifrån till taket på en förfallen balkong med statyer. Klättra till balkongen och spring längs den långa korridoren, i slutet av vilken det kommer att finnas en övergång till nästa nivå.

Midas palats

Efter att ha dödat de två aporna, klättra på vänster sida av statyn, dra i spaken och gå genom den öppnade dörren. Du kommer att befinna dig i hallen där blybaren ligger. Men gallret hindrar honom från att ta det. Gå därför ner i källaren och dra ut de tre rekvisita med en krok. Återvänd till hallen - tack vare Laras insatser kollapsade den till slut. Klättra upp för sidotrappan, hoppa till kanten till höger och använd gripkroken för att nå pelaren. Hoppa från den till repet, sedan till taklisten och upp på plattformen.

Från plattformen, hoppa upp på kolonnen, som har en lutande övre del, och när Lara Croft rider ner, hoppa upp på en liten plattform. Härifrån hoppar du upp på pelaren du just gled ner. Gå över till avsatserna, klättra upp på plattformen, klamra dig fast vid ringen med en krok och gå ner i korridoren. Tunneln leder dig till hallen med statyn, men nu kan du dra i den andra spaken för att öppna den andra passagen...

Du kommer ut i en översvämmad hall. Så fort du kliver på plattformen från vilken du måste hoppa upp på pelaren tänds en eld. Detta kommer allvarligt att komplicera passagen, så om du inte vill lida kan du fuska lite. För att göra detta, hoppa omedelbart i vattnet, hitta en spak på en kolumn - den är under vatten - dra den och gå ut på land (alligatorn kan försöka störa dig). Spring sedan över plattformen och hoppa upp på pelaren. Detta kommer inte att antända elden, men du kan bara kliva på plattformen en gång.

Om du bestämmer dig för att passera ärligt, steg först upp på plattformen och dra sedan spaken under vattnet. Gå till plattformen där kolonnen har rest sig, klättra upp och hoppa in i nischen. Dra i den andra spaken. En annan plattform kommer att resa sig, på vilken du kan flytta till baksidan av hallen.

Klättra in i nischen - den är precis mittemot den första - och dra i spaken. Kolumnen kommer att stiga. Nu är det inget som hindrar dig från att ta dig till ledstången. Det viktigaste är att inte råka steka; eld slår till med korta intervaller, och du måste noggrant beräkna vägen och sekvensen av åtgärder. Efter att ha tagit baren, hoppa i vattnet och återvänd till hallen med statyn. Hoppa upp på en liten fontän och kryp längs avsatserna till den tredje strömbrytaren. Den sista passagen är öppen, det är inte mycket kvar till slutet av nivån.

I hallen, titta noga på de vassa knivarna och kliva in i sidokorridoren. Dra i lådan och dra i spaken för att höja gallret. Gå till den översta nivån och dra i den andra spaken. Kolumnerna kommer att stiga och du kommer att kunna nå den tredje ledstången. Men det finns en hake: när du kliver på en vit pelare eller plattformar som sticker ut från väggen kommer de sakta att börja sjunka. Du måste med andra ord agera snabbt.

Du kan bara ta ett andetag på kolumnerna med spjut. Om du ramlar ner eller inte har tid att hoppa, måste du gå tillbaka till den övre nivån och dra i spaken igen. Sekvensen av hopp är som följer: på en vit kolumn, på en kolonn med spjut, på en lutande yta, på en plattform i väggen, på en kolonn med spjut. Sedan igen en vit pelare, en pelare med spjut, en plattform, en vit pelare, en pelare med spjut och vidare till ledstången.

Plocka upp pokalen och återvänd till stora salen. Du har förmodligen redan gissat att stängerna måste sättas in i hålen i statyns bas. Men de är bly, och guld krävs. Kommer du ihåg myterna från det antika Grekland? Varför är Midas känd? Det faktum att han med en touch förvandlade någon sak till guld. Vi har Midas, fast som en staty. Handen är också där, om än avfallen. Lägg tre blystänger i din handflata, vänta tills ett mirakel inträffar och sätt in föremål i hålen. Gallret i poolen öppnas och du kan simma till nästa nivå.

Tihocans grav

Efter att ha kommit ut i tunneln, skjut lådan framåt, placera den sedan mot väggen och dra i spaken. Hoppa in i den öppnade luckan, skjut två råttor och gå ut i hallen. Hoppa till baren till höger, använd sedan kroken och avsatserna för att komma till stenvägen. Spring längs den och hoppa till plattformen med lådan. Släng gärna ner den sista och kryp till höger längs med avsatser och tvärbalkar.

Efter att ha nått nischen i väggen, kasta av den andra lådan och hoppa i poolen. Den är bebodd av onda krokodiler, så ta dig snabbt ut på land. Att avsluta varelserna är fortfarande orealistiskt - av någon anledning absorberar vatten kulor. Hitta två tappade lådor och släng dem i poolen. Skjut samtidigt den onda krokodilen och vrid spaken för att ta bort vatten från behållaren.

Klättra ner och avsluta krokodilerna. För att inte riskera ditt liv, skjut på dem när du står på plattformen. Annars kan du bli illa biten - det finns lite manöverutrymme. Lägg nu lådorna på två plattformar. När du klickar på den första öppnas ett galler som frigör flotten. Den andra kommer att sänka det stora gallret.

Vi måste ut ur poolen. Hoppa på blocket i en vinkel, haka på ringen och hoppa sedan över stegpinnarna och avsatserna till uppgången. Efter att ha kommit ut, spring till spaken och häll vatten i poolen. Gå till piren, vars ingång tidigare var blockerad av ett galler, och dra upp den flytande flotten. Det är viktigt att han står nära, annars kommer han inte längre.

Kommer du ihåg plattformen där den första lådan släpptes från? Under den finns en stege från vilken du kan hoppa till avsatserna. Du hittar vägen framåt på egen hand. Spring till spaken, som är till vänster om ingången till hallen, och höj vattnet. Simma till flotten, klättra på den och hoppa in i passagen (du kan behöva dra flotten med en krok). Dyk ner i poolen. Strömmen kommer att kasta dig in i en liten dal. Återställ lager, dyk igen under vattnet och simma in i rätt passage.

Du kommer att dyka upp nära templet, men ingången till det är stängd, så klättra igen under vattnet och simma in i den högra tunneln. Där hittar du en spak som öppnar porten. Gå till templet. Efter en lång lärorik video måste du bekämpa kentaurerna. Detta är den svåraste striden i spelet.

Kentaurer slår smärtsamt med sina hovar och kastar eldklot. Men detta kan fortfarande upplevas, eftersom ständiga hopp och volter hindrar fiender från att sikta. Det blir mycket farligare när fiender avfyrar en förstenningsstråle. Du kan undvika det bara om du gör volter åt olika håll. Då kommer det med största sannolikhet att gå att skjuta ner siktet. Om du blir förstenad, tryck snabbt på "vänster" och "höger" för att ta bort besvärjelsen.

Tekniken för att döda kentaurer är ganska enkel, även om det är svårt att tänka på det. Skjut monstren först tills en av dem blir arg. När han rusar till Lara, hoppa i slow motion till vänster eller höger och skjut i huvudet. Medan kentauren gnuggar sig förbittrad, dra ut skölden med en krok. Sedan upprepar du operationen för att ta bort personlig egendom med det andra monstret.

Stå nu bredvid skölden och håna monstren med skott. När någon blir arg och gör sig redo att avfyra en förstenningsstråle, ta en sköld och avled besvärjelsen. Monstret kommer att förstenas. Skaffa ett kraftfullare vapen och slå det sönder. Upprepa tricket med den andra kentauren och titta på mellansekvensen. Handlingen i spelet kommer att flytta till Egypten.

Egypten

Khamoons tempel

Efter att ha passerat tunneln, hoppa in i rummet och ta ner de två kolumnerna med en krok. Dra sedan ut lådan, hoppa från den in i ett litet urtag i väggen, härifrån gå över till avsatserna och hoppa från tvärbalken till den lutande ytan. När Lara börjar glida, hoppa framåt och ta tag i kanten. Vidare längs tvärbalkarna till en annan kolumn och klättra in i korridoren längs avsatserna. Ser du skarabeen? Hoppa på det. Den kommer att börja sjunka, så gör omedelbart ett andra hopp för att ta dig till kanten.

Hoppa sedan till ribban - för att flyga, hoppa från själva kanten - från den till skarabébaggen och ta omedelbart tag i kanten. I korridoren avslutar du pantern och hoppar ner till uteplatsen. Det finns två återupplivade mumier som strövar omkring och kastar eldklot.

På kolumnerna till höger om statyn, klättra upp på plattformen och skjut på den röda knappen. Tvärbalken kommer att dyka upp. Om en sekund kommer hon igen att gömma sig i väggen, så du måste hoppa väldigt snabbt. Längre fram kommer de förstörda kolonnerna till toppen av statyn och klamrar sig fast vid ringen med en krok. Från plattformen, flytta till det bortre hörnet med hjälp av två ringar, som du kan haka på, och gå ner till statyn. På baksidan av hennes huvud finns en spak, genom att dra i vilken du öppnar passagen.

Gå ner på gården och spring längs korridoren tills du kommer ut i hallen med statyerna. Avsluta två pumor, spring till den bortre änden av rummet och dra i spaken. Statyerna kommer att konvergera, men pumorna i burarna kommer att släppas. Efter att ha skjutit djuren, spring snabbt till den första statyn, klättra upp och hoppa till längst till vänster plattform. Härifrån, haka på ringen och hoppa upp på kanten. Från honom till dörren - den stängs under tyngden av Lara, så tveka inte - och vidare längs avsatserna till passagen.

Efter att ha avslutat råttorna, dra ut lådan runt hörnet och placera den mot spillrorna för att hoppa över till andra sidan. Vänta sedan tills ribban sträcker sig, hoppa på den och sedan på ribban. Snurra runt, hoppa på skalbaggen och gör omedelbart ett andra hopp för att fånga på kanten. Efter att ha passerat korridoren, hoppa in på gården och skjut två krokodiler. Dyk ner i poolen, dra i spaken och simma snabbt tills gallret stängs.

Du kommer att dyka upp i ett litet rum. Hoppa på skarabeen (mindes du att de går ner snabbt?), från den till kanten och upp på plattformen. Så fort Lara kliver på den kommer plattan att börja glida in i väggen, så hoppa snabbt på den andra skarabeen. Hoppa sedan till kanten och klättra in i korridoren.

Klättra upp på pelaren, från den till skarabeen och upp på avsatserna. Återigen på stolpen; från den, hoppa på stången, som är spikad i taket, och hoppa slutligen in i nischen i väggen. Dra i spaken för att släppa lådan på plattformen. Nu rör hon sig inte längre. Gå tillbaka till stora hallen och flytta lådan till kanten. Hoppa till avsatserna, från dem till plattformen - den kommer omedelbart att börja röra sig, - från den till skarabeen och klamra sig fast vid kanten.

Följ avsatserna för att nå plattformen. Haka över väggen, klamra dig sedan till ringen och hoppa till plattformen. Dra i spaken som öppnar porten i taket. Hoppa på bågen, från den till ribban och klättra upp. Använd en annan spak, hoppa i poolen och gå till stenkatten. Den hemliga passagen har öppnats, så du kan gå ner.

Efter att ha passerat korridoren, hoppa in i hallen, avsluta pumorna och dra i spaken. Klättra uppför avsatserna, hoppa till grinden och innan den stängs, hoppa tillbaka. Klättra upp på den roterande stången och hoppa i sidled för att nå avsatserna. Från dem, klättra upp på plattformen och spring in i korridoren. Klättra in i nischen och klättra upp för trappan. Gör slut på mumien och använd kroken för att hoppa till kanten och från den till vingen på en stor skarabagge.

En passage öppnas. Dra i spaken i nischen på den övre nivån för att flytta statyerna. Nu, innan plattformarna går in i väggarna igen, hoppa till den motsatta änden och dra i spaken. Gå tillbaka till den stora skarabaggen och häng på vingen igen. En annan hemlig passage öppnas och du kan gå längre.

Dra ut de fyra lådorna i rummet för att höja pelarna. I allmänhet finns det mycket fler lådor, men bakom andra finns det bara priser och pumor, så det är inte nödvändigt att klättra dit. Men du måste fortfarande leta efter de rätta med metoden "vetenskaplig poke". När pelarna reser sig måste du distribuera bilderna korrekt. Det finns ledtrådar i det här rummet också, men om du inte känner för att tänka...

Kolumnerna behöver roteras till ett karakteristiskt ljud, vilket gör att det inte är nödvändigt att rotera ytterligare. Om du står med ryggen mot porten ska det finnas följande ritningar ... Från höger till vänster: en kvinna med glasögon (de här sakerna påminner i alla fall väldigt mycket om glasögon), en man med en kanna, en man med ett glas och en man med en liten figur på en bricka. Efter det kommer dörren att öppnas och nivån avslutas.

Obelisk av Khamoon

Det finns fyra element att samla på den här nivån. För att komma till dem måste du sänka fyra broar. Den första spaken som sänker bron är till höger om ingången. Dra i den och ta det första elementet. Hoppa sedan i vattnet och gå till korridoren. Det finns enorma pressar som sänks efter en viss tid. En klassisk fälla som förekommer hela tiden på denna nivå.

Efter att ha nått hallen, hoppa in på ringen med flaggan, vilket kommer att sänka kolonnen. Klättra upp på pelaren och vänta tills den reser sig. Hoppa till baren, sedan till avsatserna och upp på plattformen. Tills hon "lämnade" in i väggen, hoppa upp på en liten plattform i hörnet. Flytta till andra änden av rummet, dra i spaken och hoppa till plattformen i mitten.

Klättra upp för kolonnen, hoppa tillbaka för att haka på den andra kolonnen och kryp till kanten bredvid fällan (förresten, det är därför du inte ska försöka klättra till toppen - det kommer att slå ner dig med en pil ). Härifrån upp på höger plattform, uppför avsatserna, till den rörliga plattformen och slutligen upp på bron i mitten.

Fortsätt uppför avsatser och pelare tills du når en ring som du kan haka på. Sedan igen en serie hopp på kolumnerna, avsatserna och tvärbalkarna tills du kommer till utgången. För att övervinna avgrunden måste du hoppa på två tvärbalkar, klamra dig fast vid en skarabé och en avsats. Men problemet är att tvärbalkarna omedelbart faller. Så snart Lara hänger, tryck omedelbart på hoppet. I korridoren, en annan del av dörrkrossar.

Du kommer ut i den centrala hallen, bara en nivå högre. Hoppa över avsatserna och tvärbalken till höger och dra i spaken. En bro kommer att falla under, men det är för tidigt att springa efter elementet. Gå tillbaka och hoppa längs avsatserna till vänster. Var försiktig, avsatsen kollapsar på ett ställe, så accelerera med E-tangenten.

I korridoren väntar en ny typ av fälla – snurrande knivar som tas bort och kryper ut ur väggen. Första passet är lätt, men när du ska hoppa på ribban blir det svårare. Väl i en övergiven hall, rulla ner. Gör klart mumien, dra ut lådan och dra i spaken. Klättra sedan uppför avsatserna.

Ta tag i ringen med en krok, hoppa upp på skarabeen och upp på kanten. Nästa avsnitt kommer att orsaka mycket problem. Du måste hoppa, haka på ringen, springa längs väggen och hoppa till avsatsen, som ligger precis ovanför avsatsen från vilken du hoppade. Med tanke på att bladen är visade och dolda från väggen, avsätts lite tid för manövrer. Och det mest irriterande är att det inte kommer att fungera.

Klättra upp på kanten och hoppa till höger, haka på ringen. Väl på plattformen, klättra uppför avsatserna och hoppa till vänster, klamra sig fast vid ringarna. Du kommer att befinna dig i en korridor som leder dig till den tredje spaken. Dra i den för att sänka bron. Gå tillbaka till obelisken, plocka upp elementet, hoppa över till den första sänkta bron och gå till rummet där lådan drogs ut.

Kliv in i den nedre passagen, gå genom fällorna - blad och krossdörrar i lager - och gå ut i hallen. Klättra ner för avsatserna, avsluta mumierna och klättra på avsatserna in i ett litet rum. Spring genom bladen, hoppa över pelarna, försök att inte komma under pressen, klättra upp och dra i spaken i ett litet rum bredvid vattnet. Gå nu tillbaka till obelisken - ja, ja, kära gamla ...

Plocka upp elementen och hoppa i vattnet. Efter att ha simmat genom tunneln, dra i spaken och klättra upp för trappan. Du befinner dig i en hall med sex statyer. Gå tillbaka till gården, eftersom vägen är känd, och avsluta kentauren. Sätt in elementen i pelaren och kör in i den öppnade passagen. Puh, brutalt svår nivå passerade.

Sanctuary of the Scion

Efter att ha avslutat mumierna kommer du in i en hall där du behöver lösa en liten gåta. Här är den korrekta lösningen. Numrera pelarna mentalt: nära vänster - 1, nära höger - 2, längst till höger - 3, längst till vänster - 4. Vrid pelare 2 två gånger åt höger, 4 – två gånger åt vänster.

En kolumn kommer att resa sig, längs vilken du kan klättra upp. Längre längs avsatserna, klättra upp till korridoren. I den måste du gå igenom krossdörrarna. Uppgiften kompliceras av det faktum att du måste klättra på avsatserna, så du måste ta tid mellan slagen och hoppa vid ett visst ögonblick.

Gå ner och inspektera området. För att komma in måste du hitta två nycklar. Som vanligt, när vi kommer till dem, kommer sju svettningar att falla ... Klättra upp på stegen och hoppa längs kanterna och stegpinnarna till en horisontell stege. Sedan längs avsatserna till plattformen; Klättra upp i kolonnen och avsluta de flygande varelserna.

Från ribban, hoppa till plattformen, gå ner för avsatserna och dra i spaken. Gallret kommer att stiga och det blir en enkel väg till sfinxen. Detta kommer väl till pass när du kommer tillbaka. I korridoren måste du hoppa på tvärstängerna, varav en med jämna mellanrum dras in i väggen för att komma till andra sidan. Efter det kommer du ut i hallen med vatten.

Uppgiften är denna: höj fyra pelare från vattnet, sänk sedan en stor pelare från taket för att öppna en passage. Gå försiktigt ner för trappan och avsatserna, gå sedan till höger och hoppa från avsatsen till tvärbalkarna, som faller under Laras tyngd (du måste snabbt trycka på tangenterna). Från kanten, hoppa till plattan på väggen, som gradvis börjar falla ner. När den stannar kommer den första pelaren att resa sig och mekanismen klickar (om du hoppar av spisen tidigare kommer pelaren att störta i vattnet igen).

Hoppa tillbaka, klättra upp på pelaren och hoppa till plattformen bakom. Nu måste du noggrant hoppa på den sluttande ytan av pelaren som sticker upp ur vattnet. Lara kommer att börja glida och du har en bråkdel av en sekund på dig att hoppa upp på plattan. När den andra pelaren reser sig, hoppa i vattnet och simma till ett litet område.

Hoppa på en liten sten som sticker upp ur vattnet och från den till avsatserna. Från avsatserna, hoppa upp på plattformen och hoppa snabbt upp och sedan upp på avsatsen till höger. Det är nödvändigt att plattan inte har tid att falla. Återigen, hoppa till plattan och hoppa till vänster, till kanten. Håll dig sedan fast vid en annan platta och vänta tills pelaren reser sig. Det återstår att höja den sista pelaren, som du redan har klättrat på. Klättra sedan upp på avsatserna och stegarna till toppen och dra i spaken för att sänka obelisken från taket.

En dörr öppnas nedanför. Gå ner, ta symbolen för makt och avsluta monstret. Gå tillbaka till sfinxen och skjut kentauren. Klättra upp för stegen igen, men hoppa åt andra hållet. Klättra uppför hällarna och avsatserna tills du når kolumnerna till höger om statyn.

Klättra upp på kolonnerna och avsatserna till plattformen, skjut de flygande monstren och hoppa längs stegpinnarna till spaken. När du drar i den kommer du att ge dig själv en snabb retur och öppna passagen. Efter att ha passerat genom krossdörrarna kommer du att befinna dig i en hall där du behöver höja fyra pelare. I allmänhet förblir uppgiften densamma, bara data har ändrats.

Klättra ner och hoppa upp på plattan bredvid den lilla plattformen. När pelaren reser sig, klättra på den och hoppa till plattformen ovanför. Härifrån - till kanten och till plattan, som kommer att höja den andra pelaren. Gå nu upp för trappan och hoppa ner för de nedåtgående stegpinnarna till den tredje plattan.

Skalbaggarna på väggen måste roteras på detta sätt.

När pelaren reser sig klättrar du upp på den delvis förlängda bron, klamrar dig fast vid ringen med en krok och hoppar till kanten. Härifrån hoppa på den fjärde plattan och sänk obelisken från taket. Vänta tills rummet öppnas och ta den andra symbolen för makt. Gå tillbaka till sfinxen, avsluta de två kentaurerna och sätt in maktsymbolerna i hålen nära ingången till statyn.

För skojs skull tryck en enorm stenkula - låt den krossa råttorna! - och gå ner i korridoren. Hoppa i poolen och dra spaken mellan statyerna för att sänka vattennivån. Klättra upp för benet på den vänstra statyn och kryp längs avsatserna till vänster. Använd kroken för att haka på ringen och hoppa upp på stegen. Klättra sedan uppför avsatserna igen tills du är på statyns knä. Se var insekterna stirrar på ritningarna och skjut insekterna på väggen på samma sätt. Gallret kommer att falla.

Klättra in i nischen och dra i spaken för att höja vattnet. På avsatserna till höger, klättra högre och hoppa från ribban till ringen med flaggan. Det kommer att öppna gallret vid den andra statyn, men bara för en stund, så efter att ha hoppat i vattnet, simma snabbare tills passagen är stängd. Titta på insekterna på bilden under vattnet och vänd insekterna på väggen på samma sätt med skott. Dra i spaken i nischen och simma till den första statyn.

Simma in i nischen där spaken drogs och gå ut på övervåningen. Klättra uppför avsatserna, skarabaggarna och tvärbalkarna och hoppa till ringen med flaggan hängande mellan statyernas huvuden. Vattnet kommer återigen att stiga, och du kommer att kunna simma till passagen. I hallen avslutar du mumierna med kentaurer och hoppar upp på kolonnen.

Det finns en liten nyans här. För att hoppa till den andra kolumnen, på den första måste du först stiga och sedan gå ner. Se - förstå. Hoppa längs kolumnerna till plattformen där du måste infoga en artefakt utvunnen i Peru. Det första rutnätet öppnas. Gå tillbaka till kolumnen från vilken du började klättra, hoppa från den till den andra. Sedan, med hjälp av en krok, klamra sig fast vid ringen och hoppa på den bortre kolonnen.

Hoppa längs kolumnerna till en annan plattform och sätt in den andra artefakten. Dörrarna öppnades. Hmm, men det var orealistiskt att klippa dem? Varför var du tvungen att resa över hela världen? I allmänhet, gå in i rummet, ta föremålet och titta på en lång mellansekvens under vilken du måste trycka på tangenterna.

förlorad ö

Natlas gruvor

Simma in i vattenfallet och klättra upp. Hoppa från räcket till kanten och sedan till containern. Hoppa upp på den andra behållaren, från den på repet och på den bortre kanten. Från den till taklisten vid själva vattenfallet och sedan in i tunneln. På den ska du gå ut i gruvan, där malm bryts. För att gå vidare måste du hitta tre säkringar.

Spring till höger och plocka upp den röda säkringen från vagnen. Gå tillbaka till operatörens rum, sätt i säkringen och tryck på knappen. Behållaren mittemot kommer att flytta sig lite åt sidan och du kommer att kunna ta dig in i tunneln (du måste klättra upp på lådan och från den in i kabinen). När du har lämnat tunneln, släpp lådan och hoppa över plattformarna och avsatserna tills du når staketet.

Hoppa över staketet och plocka upp den gröna säkringen. Använd kroken för att nå plattformen och gå ner för vallen. Plocka upp den blå säkringen, klättra upp i rören - var försiktig så att du inte bränner dig på ångan! - och hoppa på den roterande mekanismen. Härifrån hoppa på malmbehållarna. De har en vana att falla långsamt, så gå snabbare. Gå sedan längs med avsatser och rör till tunneln. Det tar dig till gruvan. Spring till operatörens rum, sätt i tre säkringar och tryck på knapparna.

Behållaren kommer att bryta igenom taket på rummet och du kommer att kunna ta dig in. Plocka upp pistolerna, krossa glaset och spring till vagnen där du hittade den röda säkringen. Slå sönder glaset till kontrollhytten, klättra in och använd fjärrkontrollen. Hoppa ner, tryck på knappen för att gå framåt. Sedan kommer det en video där Lara fortfarande avslutar legosoldaten om du trycker på rätt knappar i tid.

Efter videon tar du upp vapnet, sätter tillbaka säkringen på sin plats och trycker på knappen. Stig dig på vagnen och fortsätt din resa. När vagnen stannar, hoppa upp på plattformen, från den till stolpen och sedan upp på lutningen. Ett annat hopp på en lutande yta, på en låg stolpe och på en järnstruktur.

Från kanten hoppar vi upp på plattformen, vi klamrar oss fast vid ringen med en krok, vi hoppar på en lutande yta och på tvärstången. Från det - på en lutande yta och på en järnstruktur. Klättra upp till "taket" och hoppa in i tunneln. Spring framåt, klättra sedan upp på plattformarna och titta på en lång mellansekvens där du måste trycka på tangenterna igen.

Flytta lådan och klättra upp på den vänstra bergryggen. Från plattformen, hoppa på de utskjutande stolparna. Din uppgift är att kliva på sex "speciella" kolumner - de skiljer sig i färg - för att starta mekanismen. Om du bryter är det okej - klättra upp igen och fortsätt. Efter att ha klarat det, hoppa in i nischen i mitten och dra i spaken som låser upp porten. Nivå passerad. Gör dig redo för din nästa utmaning...

Den stora pyramiden

Spring fram genom den stora hallen och se videon där vi kommer att ses huvudskurken. Gå tillbaka, avsluta varelserna och gå genom den öppnade dörren. På andra våningen, skjut ytterligare ett paket monster och gå ut i en enorm gruva. Skjut den röda knappen och ta itu med de flygande varelserna.

Den allmänna innebörden är denna: när du skjuter på den röda knappen sträcker sig en ring. Efter att ha hakat på den med en krok måste du gå vidare. Men det finns väldigt lite tid för detta. Skjut den röda knappen igen, hoppa in på kolumnen, haka på ringen och hoppa till en annan kolumn. Stig upp på plattformen.

Skjut knappen igen, döda varelserna och hoppa in på kolonnen; haka på ringen tills den döljs och hoppa till en annan kolumn. Efter att ha kommit på plattformen, upprepa proceduren och se hur du behöver hoppa. Hoppa först på den första stången, vänd sedan och ta tag i den andra stången. Från den, hoppa till kolonnen, sedan till den tredje tvärstången och klamra dig fast vid ringen med en krok. Hoppa igen, klamra dig till den andra ringen med en krok och hoppa på kolonnen, varifrån du kan ta dig till plattformen.

Detta är förmodligen det svåraste ögonblicket i spelet. Tiden är knapp och mycket återstår att göra. Bränsle tillförs elden av den upprörda kameran, som strävar efter att vända på ett sådant sätt att Lara faller ner i avgrunden.

Det är sant att det finns ett litet knep här som kommer att göra livet lite lättare för oss. Genom att hoppa från den första ringen till den andra kan du landa på en liten avsats i hörnet. I allmänhet är det inte meningen att den ska stå på den - Lara hänger i luften på det mest fräcka sätt - men du kan ändå. Det är lättare att hoppa härifrån - du kan till och med skjuta på knappen för att placera om ringarna.

Det är lättare att ta sig till nästa plattform. Skjut på den röda knappen, hoppa upp på en lutning, från den till en tvärbalk, till en annan lutning, till en tvärbalk och till en kolumn. Den sista plattformen är lite svårare. Vi hoppar på en lutande yta, klamrar oss fast vid ringen med en krok, därifrån till en annan lutande yta, klamrar oss igen vid ringen med en krok och igen på kolonnen. Härifrån når du korridoren.

Efter att ha passerat en serie fällor, hoppa in i hallen och avsluta mumierna. Rör inte den främmande tjejen. Det här är en dubbelgång av Lara, och det kommer inte att fungera att döda honom på vanligt sätt. Men om du inte rör honom, attackerar han inte, utan upprepar bara huvudpersonens rörelser.

Det finns två strömbrytare längst upp. Den ena öppnar dörren, den andra öppnar luckan på den övre plattformen. Snurra cirkeln i mitten av rummet, klättra upp på plattformen och dra i spaken som öppnar luckan. Hoppa ner och klättra till en annan plattform. Om du gjorde allt korrekt och snabbt kommer dubbeln att falla in i den öppna luckan. Öppna dörren och gå vidare.

I nästa rum måste du hoppa över den sortens slagkolvar som träffar från väggarna och dra två spakar. Efter vad vi upplevt tidigare är detta en lätt uppvärmning för händerna. När porten öppnas och bron sträcker sig, spring in i korridoren för att avsluta nivån.

slutlig konflikt

Nivån börjar med en kamp med ett stort monster. Det här är kanske den enklaste chefen i spelet. Stå på kanten av plattformen och skjut honom med pistoler tills han blir arg och rusar till Lara. I slow motion, hoppa åt sidan och skjut mot huvudet. Monstret kommer att ta en kullerbytta och hänga över avgrunden på ena sidan.

Skjut armen tills han kryper tillbaka på plattformen. Upprepa operationen tills båda armarna faller av och monstret flyger ner i avgrunden. Seger? Hur som helst, nivån har precis börjat. Efter att ha nått floden med lava, hoppa till plattformen, sedan på två pelare. Dra i spaken på bryggan. Bron kommer att börja dra in i väggen, men den andra, tvärtom, kommer att närma sig. Hoppa på den och gå in i rummet.

Dra i spaken för att öppna dörren och gå in i andra halvan av rummet. Dyk ner i poolen, dra i spaken för att förlänga plattformen. Klättra upp den och tryck ut lådan. Dra honom till den höga plattformen, klättra upp och dra i spaken. Hoppa sedan till höger längs med avsatserna, klamra dig fast vid ringen med en krok och klättra in i öppningen. Hoppa ner, häng på panelen och när den går ner, skjut den röda knappen med pistoler.

Gå tillbaka till rummet, hitta den andra panelen och skjut den andra knappen. Den tredje panelen är precis ovanför avgrunden, så när den går ner måste du hoppa tillbaka. Tre galler under vattnet har sänkts, och nu kan du simma till nästa korridor.

Lavasjön är inte så lätt att övervinna. Hoppa först till trappan, från den till avsatserna och kryp till vänster och uppåt. Från järnbågen, hoppa till vänster, gå ner och hoppa tillbaka. Hoppa sedan över avsatserna, plattformarna och ribban och ta dig till utgången.

Här är den sista chefen. Undvik eldklot och skjut mot vingarna. När huggormen inte längre kan flyga, avsluta den med headshots i slow motion. Processen kan dock försenas, det var plågsamt fräsch kvinna fångad. Ofta behöver Natla inte ens vara arg - hon rusar själv in i attacken och försöker slå den olyckliga Lara med sina bara händer.

* * *

Det är hela historien. För tio år sedan lanserades Tomb Raiders världsomspännande popularitet, och återutgivningen av den första delen bevisade att denna framgång var välförtjänt. Sist men inte minst – tack vare den charmiga huvudpersonen, Lady Lara Croft. Vad kan läggas till här?.. Här är en återupplivad klassiker av genren - uppdaterad, något förändrad och fortfarande attraktiv.


Skjut bestarna framför (det är säkrare att göra detta från en av kolumnerna). Klättra upp på de två avsatserna till den första högra kolumnen. Hoppa över till den andra högra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Hoppa till den tredje högra kolumnen. Klättra upp och hoppa in på den tredje vänstra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Klättra till toppen av kolonnen och hoppa till balkongen med bommar. Hoppa till den intilliggande balkongen. Hoppa fram, klamra dig till "katten", spring längs väggen och hoppa framåt. Trampa på knappen framför fresken, framför till vänster. Gå till vänster och titta på en annan fresk, med ädelstenar. "Tryck" med skott på motsvarande knappar på den första (huvud) fresken - spetsen av svärdet och vänstra ögat på huvudet på Medusa Gorgon. Trampa på knappen. Gå tillbaka till den öppna passagen (där den andra fresken var). Hoppa fram, klamra dig till "katten", spring längs väggen och hoppa framåt. Hoppa till balkongen framför dig. Betrakta den tredje fresken på golvet. Gå tillbaka till den första fresken och "slå" en ny kombination - handen, nedre delen av ryggen och fötterna. Närma dig bollen på piedestalen med en "katt", dra ut ringarna som håller axeln och tryck ner kulan. Trampa på knappen igen. Nu eller senare kan du "trycka på" kombinationen av hemligheten - svärdsbladet, handen, Medusas vänstra öga, nedre delen av ryggen, fötterna och knäet. Gå ner - det enklaste sättet är att hänga på "katten" (där du sprang längs väggen), gå ner så mycket som möjligt på en kabel och bara hoppa av. Rulla bollen på den runda knappen på golvet. Klättra uppför kanten på den fjärde högra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför. Klättra upp på två avsatser. Hoppa till den fjärde vänstra kolumnen. Klättra till vänster och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Håll dig fast vid kanten ovanför. Klättra uppför kolonnen. Om kombinationen för hemligheten skrivs, hoppa till balkongen med galler, ta artefakten (hemlighet 1), hoppa tillbaka och klättra uppför kolonnen. Hoppa till balkongen med små pelare och gå genom den öppna dörren. Gå till vänster och håll fast vid "katten". Klättra ner för kabeln eller spring längs väggen och gå ner för trappan. Tryck på spaken. Undersök den fjärde fresken ovanför dörren - det här är en kombination för en hemlighet, om den inte samlas in kan du gå tillbaka och hämta den. Gå till hallen, döda djuren och rulla bollen till en annan rund knapp i golvet. Gå genom den öppnade dörren och gå ner för trappan. Gå genom dörren och hoppa till den U-formade plattformen i mitten av hallen. "Cat" tryck på plattformen med ringen framför, släpp pelaren med ringen längst ner till höger och "tryck på" knappen under balkongen från vilken du hoppade med ett skott. Hoppa upp på plattformen med ringen förlängd av "katten", från den till nästa (till vänster), sedan in i en stor nisch i väggen. Hoppa på stången, från den till kanten. Klättra upp för trappan och tryck på spaken. Döda fladdermössen och hoppa till den U-formade plattformen i mitten av hallen. Återigen, hoppa till plattformen med ringen förlängd av "katten" och hoppa över till kanten till höger. Hoppa ner (till nischen), klättra på kanten till höger, håll fast vid kanten nedanför, klättra till höger. Glid nerför sluttningen och hoppa upp på kanten. Klättra till vänster, klamra dig till kanten nedanför. Håll dig fast vid nischavsatsen igen, klättra till vänster, hoppa till avsatsen till vänster och klättra till vänster igen. Hoppa på stången, hoppa in i nischen, klättra högre och ta artefakten (hemlighet 2). Gå ner och hoppa tillbaka till stolpen, och från stolpen till kanten. Håll dig fast vid kanten nedanför och gå ner i nischen. Hoppa in i den intilliggande nischen (till vänster), klättra upp på kanten, klättra till vänster, hoppa till kanten till vänster, hoppa ner och glid ner i nischen. Tryck på spaken, gå ner de två avsatserna. Gå åt vänster och tryck på spaken. Klättra upp på det fyrkantiga fragmentet av kolonnen i mitten och hoppa till en annan, högre. Klättra upp på den, sedan upp på kanten, klättra till höger och hoppa upp på trappan. Klättra upp och tryck på "katt"-plattformen med ringen till vänster, hoppa upp på den. Hoppa till kanten till höger, klättra till höger, hoppa till kanten till höger. Hoppa igen till avsatsen till höger, klamra dig till avsatsen ovanför, gå över till höger och klamra dig till kanten ovanför igen. Klättra in i nischen, klättra på kanten, gå genom det låga hålet till höger.

Poseidon

Gå in genom dörren och gå ner genom gången. Klicka på spaken och ta tag i avsatsen på gallret. När gallret reser sig - hoppa till kanten på väggen till vänster eller höger, när gallret går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå fram och gå ner. Döda råttorna, gå vidare och dyk ner i vattnet. Simma ner, tryck på spaken, simma vidare och ytan. Gå upp ur vattnet och dyk ner i poolen framför dig. Tryck på spaken under vattnet på andra sidan, flyt upp och ut ur vattnet. Klättra upp på fragmentet av den fyrkantiga kolumnen i mitten, klättra upp på kanten, sedan på nästa, klättra till höger och klättra upp. Flytta kuben till vänster, bort från fisken. Simma till nischen och ta artefakten (hemlighet 3). Tryck spaken under vattnet, kom ut. Simma till nischen med kuben (ingen fisk) och tryck ner den senare i vattnet. Återgå till den första kuben och sätt den på plats (stäng av vattnet). Hoppa i vattnet nedanför och simma mot den andra kuben. Gå upp ur vattnet och flytta kuben till fisken (vattennivån sjunker igen). Klättra ner för de två avsatserna och skräpet till höger om ingången. "Cat" flytta flotten moturs i förhållande till pelaren i mitten av hallen, på gallret. Klättra till toppen och flytta kuben. Hoppa vattnet nedanför. Flytta flotten med "katten" så att när den kommer fram kommer den att vara mellan de två gångvägarna ovanför. Flytta bort kuben från fisken. Gå upp, "katt" flytta flotten närmare väggen. Klättra upp på flotten, hoppa in i nischen, klättra upp på kanten till höger och klättra till höger. Hoppa till kanten till höger och klättra in i öppningen. Ta nyckeln, tryck på spaken. Simma till utgången (du kan först stänga av vattnet och komma "på land"), simma ut till där du dök i början. Gå tillbaka nerför gången. Tryck på spaken och håll fast vid kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå framåt, gå ner, gå vidare och gå ut. Hoppa från den indragna plattformen till kanten framför till höger. Håll dig fast vid kanten ovanför. Klättra till höger och hoppa upp på plattformen. Hoppa över till en annan plattform och välta kolonnen med ringen med "katten". Klättra till kanten till vänster, klättra till höger, klamra dig till kanten ovanför, hoppa över till kanten till vänster. Stig upp på plattformen. Gå längs den välta pelaren till höger. Klättra till kanten till vänster och hoppa över till kanten till höger från den. Klättra upp till nästa avsats, ta tag i avsatsen framför dig och klättra över till höger. Klättra till kanten ovanför och klättra upp på plattformen ovanför. Klättra upp för trappan och tryck på spaken. Hoppa över till den U-formade plattformen i mitten. Hoppa över till plattformen med ringen och hoppa över till kanten till höger. Hoppa ner, klättra på avsatsen till höger, håll fast vid kanten nedanför, klättra till höger. Glid nerför sluttningen och hoppa upp på kanten. Klättra till vänster, hoppa till plattformen nedan.

Atlas

Gå genom dörren och ner i gången. Klicka på spaken och ta tag i avsatsen på gallret. När gallret reser sig - hoppa till kanten på väggen till vänster eller höger, när gallret går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå fram och gå ner. Gå vidare och rotera vinschen innan de två plattformarna stänger gapet. Hoppa över till andra sidan. Klättra upp på kanten till vänster, hoppa över till vänster avsats. Klättra till vänster och klamra dig till kanten ovanför. Klättra upp, gå ner till vänster och tryck på spaken. Gå ner och tryck på de två knapparna på statyns sidor med bollen genom att skjuta. Spring snabbt mot avgrunden, hoppa på stången och över avgrunden. Vrid vinschen igen, ta dig över avgrunden och ta nyckeln. Klättra upp på spillrorna vid kolonnen, klättra upp på kolonnen. Klättra upp. Klättra upp på kanten till vänster och ta artefakten (hemlighet 4). Klättra tillbaka och tryck på spaken. Klättra ner och korsa avgrunden. Gå vidare. Tryck på spaken och håll fast vid kanten på gallret. När portbockan reser sig - hoppa till stolpen bakom, när portbockan går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå fram och gå ner. Gå vidare och gå ut. Hoppa till kanten framför till vänster. Flytta till vänster, hoppa till stupor till vänster, klättra till vänster och hoppa till avsatsen ovanför. Hoppa över till kanten till vänster. Stig upp på plattformen. Klättra upp på fragmentet av plattformen och klättra upp på kanten. Klättra upp, hoppa över till plattformen till höger. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför. Hoppa över till höger, klättra in i nischen och hoppa på stolpen. Hoppa till kanten och gå ner i nischen. Gå genom det låga hålet och klättra på kanten till höger. Klättra upp vid dörren.

Hefaistos

Gå in genom dörren och gå ner genom gången. Spaken kan inte tryckas - gallret är trasigt. Klättra uppför kanten till vänster. Resa sig över. Klättra på avsatserna, vänster eller höger, gå till hålet ovanför dörren. Gå genom hålet och gå ner. Gå vidare. I hallen med blixt, gå längs de sänkta plattorna (blixten slår inte ner där) och trampa på fyra knappar. Gå till det öppnade rummet. Flytta krigarstatyn till den runda knappen vänd i pilens riktning. Flytta stenblocket till den fyrkantiga knappen, med den resulterande statyn, gör samma sak som den första. Trampa på den fyrkantiga knappen och hoppa tillbaka. Klättra snabbt upp på hammaren och hoppa över till plattformen till höger om hammaren. Hoppa till stolpen, hoppa till området ovanför nyckeln. Ta artefakten till vänster (hemlighet 5). Hoppa till nästa stolpe och upp på nästa plattform. Tryck ner stenblocket och gå ner. Placera den sista statyn. Kör över den fyrkantiga knappen och ta nyckeln. Gå tillbaka. Tryck på spaken, klättra upp på kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå genom hålet ovanför dörren, gå ner. Gå vidare och gå ur. Hoppa till trappan till vänster framför och gå ner. Hoppa till plattformen med den fallna kolonnen. Gå framåt längs kolonnen, klättra på kanten till vänster och flytta lådan till vänster. Hoppa över till kanten till höger och flytta den andra lådan till vänster. Klättra upp på lådan och hoppa upp på kanten. Flytta till vänster, gå ner till kanten nedanför och hoppa till vänster. Klättra till höger, gå ner till kanten nedanför och in i nischen. Gå ner till kanten nedanför, klättra till höger och gå ner i nischen. Kör till dörren.

Damokles

Gå in och gå nerför gången. Dra ut "katt"-stenblocket ovanför dörren. Tryck på spaken och placera blocket under gallret. Klättra upp för blocket och avsatsen på gallret till hålet ovanför dörren. Gå fram, gå ner, gå vidare och trampa på knappen framför dörren. Gå fram, ta nyckeln och hoppa snabbt framåt. Klättra upp på den kollapsade plattformen framför till vänster, använd katten för att springa längs väggen och hoppa upp på plattformen i hörnet. Hoppa till plattformen i mitten. På avsatserna framför, flytta till nischen till höger, tryck på spaken. Klättra ner och gå till hallen med svärd. Ignorera rådet om att gå långsamt - svärd faller bara där de är ©. Titta i taket för att inte bli träffad av ett fallande svärd. Gå höger, ställ dig mellan knivarna och väggen. När bladen i två rutor går ner - stå på den vita, när nästa går ner - stå igen på den vita, och så vidare tills du kan gå till den vita fyrkanten mellan de två kolumnerna. Gå till vänster, förkorta från de fallande svärden, förbi bladen längs den röda buren nära väggen, klättra upp på fragmentet av kolonnen. Hoppa till kanten på väggen. Håll dig fast vid kanten ovanför och klättra till vänster, in i nischen. Tryck på spaken, hoppa över svärden till ingången till hallen där nyckeln var, klättra igen upp på plattformen i mitten, hoppa över till vänster nisch och ta artefakten (hemlighet 6). Klättra ner och kom till spaken igen (nu kan bladen förbigås längs den vita buren mot väggen). Klättra upp för den lilla pelaren och hoppa från den till den stora. Hoppa över till nästa kolumn, hoppa över till den lilla kolumnen och gå ner i nischen. Hoppa över till kanten, gå över till kanten ovanför. Använd katten för att springa längs väggen och hoppa på kolonnen till vänster. Hoppa till nästa kolumn, från den till nästa och från den till den sista. Hoppa till kanten framför. Hoppa till avsatsen till höger och sedan till nästa. Flytta till höger och hoppa in i nischen. Vrid vinschen, gå ner, gå genom dörren. Tryck på spaken, klättra upp på kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå genom hålet ovanför dörren, gå ner. Gå vidare och gå ur. Gå ner, sätt in nycklarna i lämpliga lås och gå genom dörren - till nästa nivå.