Project zombie 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. Mods för Project Zomboid

Project Zomboid är ett RPG/Survival Horror-projekt släppt av utvecklare från TheIndieStone-studion. Denna spännande sandlåda låter dig befinna dig i en riktig zombieapokalyps, där bara en sak är viktig - att överleva.

Vad handlar spelet om

Project Zomboid äger rum i den amerikanska delstaten Kentucky, i Knox County. Som ett resultat av frisläppandet av ett mystiskt virus har nästan alla lokala invånare blivit blodtörstiga zombies. Spelaren tar på sig rollen som en av de få överlevande och börjar kämpa för rätten att överleva.

Project Zomboid erbjuder flera sätt att spela: du kan organisera gemenskaper med andra användare för att tillsammans försvara dig mot fiender i befästa fästningar, eller så kan du ägna dig åt plundring och stöld, stjäla användbara resurser och bara skydda dig själv. Döden i den här världen kan komma ganska oväntat - karaktärer dör inte bara av Gående död eller banditer, men också av svår hunger. Därför är det i Project Zomboid viktigt att uppmärksamma inte bara säkerheten utan även andra behov.

Mods för Project Zomboid

Vi kommer att ägna nästa del av artikeln till ett urval av de mest användbara mods. Med deras hjälp kan du avsevärt diversifiera spelet genom att lägga till nya funktioner och ytterligare element till det. De är förresten helt gratis.

Hur installerar man moddar för Project Zomboid? Här är allt också väldigt enkelt: ladda ner vilken fil du vill, släpp den i rotmappen (Mods-mappen).

Modlista:

  • CrossbowMod - Lägger till möjligheten att skjuta från ett armborst.
  • CraftHelper är en mod för Project Zomboid som gör tillverkningsprocessen enklare.
  • Stadskartor - nu kan spelaren använda en speciell minikarta.
  • Addiction Mod- denna mod gör karaktären beroende av cigaretter, alkohol och droger.
  • RepairMod är en modifiering för dig som vill reparera vapen.
  • NotTooManyItems - öppnar åtkomst till ett obegränsat antal av alla föremål och resurser i spelet.
  • PZonVacationIsland är en berättelsemodifiering som överför händelserna i spelet till soliga öar (zombies ingår).

Till att börja med, låt oss titta officiell trailer, det är pretentiöst, coolt och ger en mer eller mindre adekvat uppfattning om spelet. Så du har redan förstått att du inte kommer att kunna överleva! (c) YoiteShinigami Project Zomboid är en överlevnadszombie (överraskande, eller hur?) RPG. Spelet utvecklas av det underbara oberoende företaget Indie Stone. Spelet är underbart, trots 2D-grafiken som gjorts på hög nivå, fantastiskt soundtrack, och viktigast av allt en enorm variation ...


UV-utskrift Yekaterinburg baserat på material från sv-proizrek.ru.

11 november 2016 – 18:48

Hydrocraft är en mod (modifiering) som lägger till olika element, förbättringar, nya material till Project Zomboid-spelet som kommer att hjälpa spelare att fördjupa sig i sandlådan ännu mer. Syftet med att skapa en mod var att lägga till maximala möjligheter till spelet för och spelare. Hittills finns det mer än 2 artiklar inom mode. En mängd olika vapen som medeltida svärd, hemmagjorda "fladdermöss", armborst, pilbåge, granatkastare, eldkastare och mer...

27 mars 2016 – 06:30

Steam Greenlight-tjänsten, som nyligen lanserades på Valve, har blivit en riktig upptäckt för små utvecklare. Det räcker inte att samla in pengar och göra ett spel: du måste sälja det till någon. Och att få godkännande från samma ventil är inte en väldigt snabb procedur. Nu kommer detta "godkännande" för att placera ett amatörspel på Steam att göras av spelarna själva: varje utvecklare kan lägga upp en beskrivning av sitt projekt på en speciell sida och se publikens reaktion. Efter att ha samlat...

24 mars 2016 – 13:23

Medan servern håller på att göras i ordning (och det finns uppenbarligen något att ta med dit: 4 GB-mapp med världen, ~ 400 filer), föreslår vi att de spelare som inte tidigare har berättat för oss koordinaterna för sina baser, lämnar ett meddelande i gruppens PM. Vi kunde inte utföra en mjuk återställning förra gången på grund av spelbuggar. Nu när problemet är löst tänker vi avsluta det vi påbörjade och förse dig med en värld med rena gator och uppdaterade containrar. För de i tanken tar en mjuk återställning bort...

7 november 2015 – 13:31

Dagens patient visade sig vara en siamesisk tvilling som kirurgiskt separerades. Det hände så att den långlidande H1Z1, som kom till 7:e plats i vår multiplayer-topp, delades upp i 2 delar, nämligen den vanliga överlevnaden inför Just Survive (endast överlevnad) och spelet med Battle Royale-modifieringen , grovt sett, ett vanligt skjutspel med ett specifikt läge under sken av King of The Kill (kungen av kullen). H1Z1: King of the Kill Pretty standard...

14 april 2016 – 15:28

Beskrivning: Project Zomboid är ett lovande Survival-RPG där du ska försöka överleva i en stad fylld med miljontals zombies. Det finns ingen flykt, inget botemedel. Slutet är nära, förbered dig på det. Fullt öppen värld, som det nu är på modet att kalla - en sandlåda. Du kan gå in i vilket hus som helst och söka igenom vilket skåp som helst. Gatorna är inte tomma, det är alltid någon form av rörelse. Detta har redan gjorts, men testplatsen för fantasi och förbättringar är enorm. Inget ultimat...

12 augusti 2016 – 11:46

En våg av människors kärlek till snygga hjärnätare steg återigen för ett par år sedan. Senast föddes Hollywood med katastroffilmen World War Z, och bara de lata skrev inte om hur man överlever i zombieapokalypsen. Vi vill komma ihåg vad du behöver spela för att träna upp dina överlevnadsförmåga och känna dig som världens mest shabby odöda. Varför gör vi det här? För vi älskar zombies! Indieutvecklare älskar också...

Project Zomboid - överlevnad bland zombies. Management implementeras från en tredje person och fördjupar dig i atmosfären av överlevnad. Börjar från ljudspåret (slag, steg, viskningar) som slutar med den visuella stilen. Huvud funktionöverlevnad i staden är att oavsett hur mycket tid du spenderar bland zombies, finns det alltid en chans att bli smittad från ett zombiebett eller från bortskämd mat. Därför är spelaren i spänning varje sekund, eftersom zombies tyst kan närma sig dig bakifrån vid det mest oväntade det här ögonblicket.

Utvecklarna har implementerat många detaljer. Vi kan säga att project zomboid är en sorts kopia av daisy, eller rast. I vårt spel finns det många saker som du kan skapa olika saker med för att överleva. Men med en ökad kompetens kan du skapa saker av bättre kvalitet och mer tillförlitliga. Du kan använda olika vapen. Använder sig av skjutvapen, du gör mycket ljud som alla zombies i området konvergerar till. Om du vill överleva är det bättre att lägga det åt sidan.

Även om du bosatte dig i en stad full av zombies, förstod alla grundläggande överlevnadsknep, betyder det inte att du kommer att överleva. Med tiden kommer vintern. Det är då hardcore-överlevnad börjar. Men innan varje scenario startade får du veta vad det är. berättelsen om din död. Spelet har inget slut. Du kan bara förlänga ditt öde i en stad full av zombies.

Utvecklare uppdaterar sin utveckling väldigt ofta. Utvecklare inför företaget indiestenen ständigt utöka funktionaliteten i spelet och förbättra taktiska och grafiska element. Sedan släppet av zomboiden har en community bildats som hjälper utvecklare att testa och felsöka många funktioner. Dessutom skapar många spelare olika mods för projektets zomboidspel, som förändrar spelet på olika sätt.

Mod mekanism

På det officiella forumet för spelet lägger spelarna upp sitt arbete med ändringar med en detaljerad beskrivning. Dock för folk som inte vet av engelska språket det kommer att vara svårt att förstå varför den eller den modifieringen av spelet behövs. Dessutom kan varje modifiering ha en unik installationsalgoritm. Om du behöver läsa beskrivningen på ryska och förstå mekaniken i modifieringen av spelet, kan du bekanta dig med och senare ladda ner mods för project zomboid.

De kan delas in i följande kategorier:

  • lägga till saker
  • spelförändring
  • karaktärsförändring

Skaparna av moddarna hävdar att de inte ändrar balansen i projektets zomboid. Det är dock bara du som kan testa och utvärdera.

中文

innehåll

Licensinformation

Genom att köpa Project Zomboid har du rätt att:

  • Ändra rotfiler.
  • Omfördela filerna som du vill, förutom filer som låter dig spela Project Zomboid utan köp.
  • Använd bilder, musik, video eller Project Zomboid immateriella rättigheter och endast för icke-kommersiella projekt.

Du får inte:

  • Ändra demon.
  • Ändra rotfiler med skadlig avsikt (gäller även pirater).

Hur installerar man mods?

Kolla på .

För att köra modden, se först till att modden är installerad i rätt katalog. När du har gjort det, starta Project Zomboid. När du väl kommer till huvudmenyn, längst ner på skärmen när du ser "survival" och "sandbox" hittar du även en menypost som heter Mods. Klicka på den, det kommer att visa mod-menyn framför dig.

Där bör du se en lista över mods du har installerat. Dubbelklicka på den mod du vill starta och en grön bock ska visas bredvid modden. Modden är nu redo att användas. Instruktioner för att använda moden finns vanligtvis i readme-filen eller information i tråden. (Översatt och korrigerat författaren Patrovs misstag)

Handledning för skript

Aktuella mods

Dokumentation för filformat

För utvecklare eller nyfikna, Den nya filformat dokumenteras.

Kartläggningsverktyg

Handledning för kartläggning

UPPDATERAD VÄNTAR PÅ NYA TUTORIALS

Java-skript

Javascripting hänvisar till moddningsverktygen som ursprungligen användes för att skapa objekt- och berättelsemods.

Lemmy101's Modding Guide http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua tutorials

Javadoc-referens till Project Zomboid-kodbas http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Specifikt

Lista över artikelparametrar

Mycket av denna information tillhandahölls av forummedlemmen InnocentSam.

Parameternamn Effekt / Beskrivning Exempel
Allmän
Sorts Objekttypen som beskriver elementets beteende. Inkluderar: "Mat", "Vapen", "Dänerbar", "Litteratur", "Kläder" och "Normal". Mat (biff)
Visningsnamn Namnet på objektet som spelaren ser det. Yxor (yxor)
Ikon Ikonen för objektet som kommer att visas för spelaren. Denna parameter finns i... "media/texturepacks/ui.txt" och anropar alla sprite med prefixet "Item_". Molotovcocktail (molotovcocktail)
Vikten Vikten på föremålet som används för viktning. 0,1 (smärtstillande)
OtherHandRequire Kräver att ett specificerat föremål förvaras av spelaren i deras andra snabbslot innan föremålet kan användas. Lättare (molotovcocktail)
Kan Barrikadera Om föremålet kan användas som hammaren för att spärra dörrar och fönster. Boolean (falskt eller sant)
Räkna Antalet föremål som någonsin kan användas i spelet värld. 8 (Rippade ark)
Använd Medan Utrustad Om föremålet används över tid medan det är utrustat. Boolean (falskt eller sant)
Använd Delta Numeriskt värde kopplat till hur snabbt föremålet töms. 0,0009 (fackla)
ReplaceOnUse Namn på föremålet som ersätter det aktuella föremålet efter användning. Gryta (kruka med soppa)
Förbrukningsmaterial
Går att tillaga Om varan kan tillagas. Boolean (falskt eller sant)
MinutesToCook Hur många minuter i spelet måste föremålet vara i en ugn för att det ska lagas. 50 (kanna soppa)
MinutesToBurn Hur lång tid varan måste vara i en ugn för att den ska brinna. Vanligtvis dubbla värdet på "MinutesToCook". 150 (biff)
HungerChange Värde tillämpas på spelarens nuvarande hungerpoäng. Positivt ökar hungern. -20 (chips)
DaysFresh Hur många dagar det tar för en matvara att börja ruttna. 2 (biff)
DaysTotally Rotten Hur många dagar det tar för en matvara att bli helt ruttet. 7 (morötter)
Farligt Okokt Om maten kommer att påverka spelaren negativt i okokt tillstånd. Boolean (falskt eller sant)
RequireInHandOrInventory Kräver att ett specificerat föremål finns i spelarens lager innan föremålet kan användas. Burköppnare (konserverad soppa)
Alkoholhaltig Huruvida föremålet påverkar spelaren på ett liknande sätt som Whiskey Bottle. Boolean (falskt eller sant)
AnvändSjälv Om varan förbrukas efter användning. Boolean (falskt eller sant)
vapen
MinAngle Vinkeln som vapnet angriper, ett värde ca. till 1 kommer att behöva mer noggrannhet med mus än en närmare -1. 0,88 (hagelgevär)
MinDamage Minsta skada vapnet kommer att orsaka. 0,7 (basebollträ)
MaxDamage Maximal skada som vapnet någonsin kan orsaka. 1.0 (basebollträ)
MaxRange Vapnets maximala räckvidd är effektiv. 1,5 (spets basebollträ)
MaxHitCount Maximalt antal fiender som vapnet kommer att träffa på en gång. 1 (hammare)
Fysikobjekt Fysikobjekt som används som projektil. Molotovcocktail (molotovcocktail)
SwingAnim Namn på animation som körs när vapnet avfyras/svängs. Bat (basebollträ)
Vapen Sprite Namn på sprite, bilden som används för att visa vapnet. yxa (yxor)
Dörrskador Skador som föremålet tillfogar på dörrar. 10 (Litteratur
stressförändring Värde applicerat på spelarens nuvarande stresspoäng Positivt gör att spelaren blir mer stressad. -10 (tidning)
BoredomChange Värde som tillämpas på spelarens nuvarande tristespoäng. Positivt ökar spelarens tristess. -50 (bok)

Hur länge har du hört talas om? Men under tiden sker globala förändringar där både vad gäller grafik och mekanik! Utvecklarna står inte stilla och i inget fall kommer de att överge sin idé, utan tvärtom, de gör det ännu bättre!

Inom en snar framtid förväntar vi oss helt nya animationer, omgjorda 3D-modeller, mer detaljerad grafik, en omskriven nätverkskomponent, samt ett modifierat matsystem. Låt oss nu ta en närmare titt.

Nya animationer och 3D-modeller


Den kanske viktigaste av alla uppdateringar är uppdateringen av alla animationer och helt alla 3D-modeller, från karaktären till var och en av zombiesna.

Som du kan se från videon ovan är det nya systemet fundamentalt annorlunda än det gamla, det är mer tilltalande för ögat. Jag kommer att säga mer, först kan jag inte ens tro att det är det.

Nu finns det sammandrabbningar med zombies, och det finns det olika varianter: zombies faller nu, precis som du, om du inte märker till exempel ett staket. Rörelse har blivit mer som riktig promenad - nu glider karaktären mindre när han går. Mycket har uppdaterats och gjorts om från grunden, som allt har arbetats med sedan början av 2015. Det är därför detta är mest stor uppdatering som väntar oss inom en snar framtid.


Angående 3D-modeller. Fördelen med omarbetningen är att nu är karaktären uppdelad i 2 delar. Det vill säga att animationen för benen och för bålen spelas separat från varandra. Detta ger dig många fler alternativ för att skapa olika animationer. Dessutom, tack vare de nya modellerna, kommer vi att se ett nytt klädsystem, det är redan helt annorlunda än vad det var tidigare.

Nu finns det hattar. Det finns både vanliga stadshattar och hattar av olika stadstjänster (polis, brandmän etc.). Du kan till och med se en motorcykelhjälm i videon, vilket är ganska coolt. Nu syns olika slag och skavsår på kläderna och på kroppen. Du kan se nedbrytningen till zombies. Tack vare nya modeller är möjligheten att lägga till och demontera inte utesluten.

P.S. Bokstavligen nästa dag efter att ha skrivit artikeln, släpptes en stor uppdatering som lade till nya 3D-modeller! Men, tyvärr, utan animationer, så vi måste vänta, var utseendet på modeller det första steget. Du kan prova uppdateringen själv i testgrenen av spelet!

Ny grafik


Grafiken har också genomgått förändringar, om än inte så globala. Pixlarna har blivit mycket mindre, även vid maximal uppskattning är de knappt synliga. Till skillnad från vad som hände tidigare är detta en verkligt glädjefylld händelse.


Inte bara karaktären själv har förändrats, utan helheten miljö. Nu har varje bord blivit vackrare och mer detaljerat. Evenemanget är inte så högljutt, men ändå trevligt. Uppdateringen är redan tillgänglig i testgrenen av spelet.

Metallurgi


Metallurgi kommer också att läggas till spelet. Med den kommer det att vara möjligt att tillverka olika verktyg eller till exempel de nyligen introducerade metallluckor på fönstren. Samtidigt kommer järndörrar att dyka upp, som också måste skapas. Det finns inte mycket information om metallurgi ännu. Utvecklare experimenterar fortfarande och kommunicerar aktivt med samhället.


Efter den första uppvisningen av metallurgi för allmänheten rådde och korrigerade fansen mycket. Skaparna lyssnade och bestämde sig för att helt överge tackorna. Så det är inte ens klart än hur allt ska implementeras, men arbetet pågår vilket är mycket bra.

Uppdatering av kreativt läge och kartstruktur


Kreativt läge är något som har behövts länge. Eftersom själva kartan är ganska stor med mått mätt, men väldigt tom. Det finns bara 2 städer och en liten filial. Dessa två städer är förbundna med en väg, men det finns bara ett stort tomt utrymme mellan dem. Huvudproblemet var inte tomheten, utan det faktum att om du ska flytta från en stad till en annan kommer du helt enkelt att svälta ihjäl medan du går.

Det är därför det kreativa läget är så nödvändigt att användarna själva kommer att kunna skapa och fylla i kartan. Nu är detta också möjligt, men ganska mödosamt och trist. Men verktyget kommer definitivt att läggas till spelet och kommer att bli bekvämt för den genomsnittliga användaren. Det ryktades att även utvecklarna själva bestämde sig för att byta till ett nytt spelläge för att skapa en förbättrad karta.


Strukturuppdatering spelkortär att skaparna lyckades höja det maximala antalet våningar. Tidigare var det en gräns på 8 våningar, nu har det ökat rejält! Problemet var att hela kartan laddades samtidigt, om man bygger mer än 8 våningar så skulle detta orsaka vilda neddragningar.

Nu har hela territoriet delats upp i bitar, systemet är liknande. Den här uppdateringen är också mycket viktig, eftersom spelare fortfarande skulle hitta en väg runt gränsen på 8 våningar, och efter att ha laddat ner dessa kartor skulle det finnas många klagomål om låg FPS och bara om spelet i allmänhet. Höghusmetropolerna som fansen har väntat på är faktiskt redan verkliga. Det återstår bara att vänta på släppet av det kreativa läget, och släppet är planerat redan i den 34:e församlingen.

P.S. Nu pågår arbetet med en ny stad, den ska heta Louisville! Information har passerat att det är där vi kommer att se skyskrapor.

Försörjningssystem


Här är uppdateringarna inte så kritiska. Många matikoner ritades om och själva matsystemet ändrades. Nu ska karaktären inte be dig om mat var 5:e minut, utan allt som du äter kommer att tas med i beräkningen. Karaktären kan bli sjuk av den eller den maten, han kan till och med känna sig ledsen av den monotona kosten.

Det vill säga, vi har komplicerat spelet och gjort det mer realistiskt. Vi behöver leta efter mer varierad mat, det går inte nu bara att äta burkmat ensam. nytt system Du kan redan utvärdera det i testgrenen av spelet!

kooperativ


Nätverkskomponenten har också ändrats. Teamet var mycket hjälpsamt Allmän arkad som gjorde det mesta av arbetet. Utvecklarna sätter uppgiften - att optimera nätverkskoden och förenkla skapandet av servern. Därför att nu ser systemet inte så enkelt ut, för att kunna spela med ditt företag och på din server, av varierande grad av komplexitet, och det är bättre att använda en LAN-simulator.

Och det borde vara så att skapandet av servern var lättare, men bättre inne i spelet med en externt öppen konsol. Anslutningen måste göras utan något eller annat tredjepartsprogram, direkt genom . Ett internt test är redan på gång (bland utvecklarna), och, som de säger, så långt går allt bra, vilket innebär att ett masstest kommer att följa mycket snart.

Optimering


Det blev en våg av indignation över optimeringen efter tillkännagivandet av nya animationer och 3D-modeller. Den nya detaljeringen kommer att kräva mer resurser, men skaparna själva tillbakavisade alla farhågor genom att lägga upp videon som presenterades ovan.

uppenbarligen körs spelet i 30fps med fulla 3d-modeller, dvs nästan med max grafikinställningar. Och allt detta på en relativt svag hårdvara. Så oroa dig inte. Det finns en chans att spelet kommer att fungera ännu bättre än tidigare.

Andra innovationer


Mycket har lagts till och fixats. Det blev till exempel möjligt att släpa möbler och inte bara. Nu kan du göra om hela basen för dig själv eller blockera gatan med soffor och sängbord. Det är känt att skaparna kommer att ta itu med vapen, eftersom. Att fotografera för tillfället är helt enkelt oacceptabelt, milt uttryckt.

Ett specialverktyg släpptes som heter WordZed 2.0. Hans uppgift är att översätta radio- eller TV-program, detta kommer att hjälpa det ryska samhället att snabbt översätta allt som händer i världen under apokalypsen.

Några av utvecklarna, t.ex. Turbo, ha för vana att arbeta tyst och sedan genast rulla ut den färdiga för testet. Därför förutses en hel del nya saker, men det är ännu inte klart vad exakt. Det kan vara vad som helst. Det enda som är känt från hemligheterna är att det pågår arbete med föremål för att fylla staden: olika barrikader, sopor m.m.

Resultat

Vad kan man säga här? Det som händer nu med kan inte annat än glädjas. Spelet tar ett stort kliv framåt vad gäller utseende och samma sak inom teknik!

Nästan allt du såg här idag har antingen redan släppts eller kommer att släppas in 34 montering. För att vara först med att testa alla innovationer bör du prenumerera på spelets betagren.

Kod för att skriva till betagrenen:

acceptera konsekvenserna(Endast för licens)


Projektet har en enorm framtid framför våra ögon. Det finns 100 % säkerhet att skaparna inte kommer att lämna sin skapelse och ta ut den från " tidig tillgång ". Det återstår bara att vänta!