Placeringen av siffrorna på kuben. kvicksilvertärningar. laddade tärningar ändrar resultatet av kast

Fördel online generator tärningar framför vanliga tärningar är självklart - den kommer aldrig att gå förlorad! Den virtuella kuben kommer att klara av sina funktioner mycket bättre än den riktiga - manipulering av resultaten är helt utesluten och du kan bara hoppas på att Hans Majestät är fallet. Onlinetärningar är bland annat bra underhållning på fritiden. Genereringen av resultatet tar tre sekunder, vilket värmer upp spänningen och intresset hos spelarna. För att simulera tärningskast behöver du bara trycka på "1"-knappen på tangentbordet, vilket gör att du inte kan distraheras till exempel från ett spännande brädspel.

Antal kuber:

Generera tärningskast

Vänligen hjälp tjänsten med ett klick: Berätta för dina vänner om generatorn!

När vi hör en sådan fras som "Tärning", så kommer casinoföreningen direkt, där de helt enkelt inte klarar sig utan dem. Till att börja med, låt oss bara komma ihåg lite vad detta ämne är.

Tärningar är tärningar, på var sida av vilka siffror från 1 till 6 representeras av prickar. När vi kastar dem är vi alltid i hopp om att exakt det nummer vi valt och önskat ska falla ut. Men det finns tillfällen då kuben, som faller på kanten, inte visar numret. Det betyder att den som kastat den så kan välja vilken som helst.

Det händer också att kuben kan rulla under sängen eller garderoben, och när den tas bort därifrån ändras antalet därefter. I det här fallet kastas benet över igen så att alla tydligt kan se numret.

Tärning online med 1 klick

I ett spel som involverar vanliga tärningar är det väldigt lätt att fuska. För att få rätt nummer måste du lägga den här sidan av kuben ovanpå och vrida den så att den förblir densamma (bara sidodelen snurrar). Detta är inte en fullständig garanti, men vinstprocenten kommer att vara sjuttiofem procent.

Om du använder två tärningar minskar chansen till trettio, men det är en ansenlig procent. På grund av fusk gillar många spelarkampanjer inte att använda tärningar.

Likaså fungerar vår underbara tjänst just för att undvika sådana situationer. Det kommer att vara omöjligt att fuska med oss, eftersom onlinetärningskastet inte kan fejkas. Ett nummer från 1 till 6 kommer att dyka upp på sidan på ett helt slumpmässigt och okontrollerat sätt.

Bekväm kubgenerator

En mycket stor fördel är att tärningsgeneratorn online inte kan gå vilse (särskilt eftersom den kan bokmärkas), och en vanlig liten tärning kan lätt försvinna någonstans. Ett stort plus kommer också att vara det faktum att manipulation av resultaten är helt utesluten. Generatorn har en funktion som låter dig välja mellan en till tre tärningar att slå samtidigt.

Onlinetärningsgeneratorn är en mycket intressant underhållning, ett av sätten att utveckla intuition. Använd vår tjänst och få omedelbara och pålitliga resultat.

4,9 av 5 (betyg: 113) tärningar). I Centralasien och Kaukasus kallas de zariks (singular zarik).

En tärning (på engelska "tärning", härledd från fornfranska dé, och även från latinets datum, som betyder "gåva, föremål för att spela") är ett litet föremål som, när det tappas på en plan yta, tar ett av flera möjliga positioner med en framsida uppåt. Tärningar används som ett sätt att generera slumpmässiga siffror i spelandeÅh. De används också flitigt i brädspel och rollspel.

Den traditionella tärningen är en tärning med sex sidor markerade med siffror från 1 till 6. Syftet med tärningarna är att visa ett slumpmässigt heltal från ett till sex, som var och en är lika sannolik på grund av den korrekta geometrisk form. Det finns ett stort antal varianter av tärningar: i form - tärningar kan vara polyedriska eller oregelbundna i form, när det gäller informationsinnehåll - symboler istället för siffror kan appliceras på deras ansikten. Skillnader som dessa gör att tärningar kan användas för att producera resultat som skiljer sig från det klassiska 1-2-3-4-5-6-mönstret. Det finns också tärningar som är viktade på ena sidan eller med andra förändringar som är osynliga för ögat, utformade för att rigga resultaten. Syftet med sådana tärningar är att lura andra spelare för att vinna pengar eller bara för skojs skull som trick.

En tärning är vanligtvis gjord i form av en kub med siffror från 1 till 6 markerade på sina sidor (de är vanligtvis arrangerade så att summan av siffrorna på diametralt motsatta sidor är 7). En tärning kan betraktas som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med nästan samma sannolikhet att falla ur alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas med 1dN.

Så till exempel är en vanlig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

10 sidor

Zocchiedron

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

En uppsättning tärningar för D&D-spel.
De två sista -
"procent tärningar" d100 för
enheter och tiotal

Moderna tärningar har sitt ursprung till det gamla skicklighetsspelet som kallas "mormödrar", som främst spelades av kvinnor och barn. Spelprocess bestod i att kasta små ben av klövdjur, klossar, varifrån spelets namn framgick. Den fyrsidiga formen på tärningen blev den första tärningsformen i historien, och materialet som användes för att göra det gav det namn vi fortfarande använder idag - "ben". Moderna mongoler använder fortfarande sådana tetraedriska "steg"-tärningar för spel och förutsägelser. För tillverkning av moderna tärningar, förutom de klassiska benen av husdjur, används material som elfenben, trä och plast - cellulosaacetat. I historiska annaler förväxlas ofta tärnings- och pengaspel, men var och en av dem har gått sin egen väg från antiken och är fortfarande populär idag.

I Asien har tärningar varit vanliga sedan urminnes tider: de äldsta tärningarna hittades i en backgammonuppsättning under de arkeologiska utgrävningarna av staden Shahri Sukht, i sydöstra Iran. Undersökning visade att uppsättningen är över 5 000 år gammal. Andra utgrävningar av forntida begravningar av Indus-civilisationen pekar på tärningarnas sydasiatiska ursprung. Tärningsspelet kallas indiskt spel i Rig Veda, Atharva Veda och i listan över Buddhas spel kommer han inte att spela; I det stora indiska eposet Mahabharata spelar Yudhishthira och Kauravas tärning för det norra furstendömet Hastinapura, över vilket ett krig börjar.

Det finns flera bibliska referenser till att "kasta tärningen", som i vers 22. Detta faktum visar att tärningsspelet var vanligt i den region som kallas kung Davids rike.

Att spela med två eller tre tärningar var en mycket populär form av underhållning i Grekland, särskilt bland överklassen. Och de spelades ständigt under högtider.

Romarna var passionerade spelare, särskilt under det romerska imperiets storhetstid. Därför var tärningsspelet också utbrett, även om det var förbjudet att spela det; förbudet hävdes först vid tiden för Saturnalia. Horace förlöjligade dåtidens typiska unga människor som ägnade sin tid åt att spela tärningar istället för att rida på hästar. Att kasta tärningarna för pengar var orsaken till många speciallagar i Rom: en av dem sa att en person som tillät hasardspel i sitt hus inte kunde stämma, även om han blev lurad eller slagen. Redan på den tiden dök professionella fuskare upp bland spelarna: för att vinna gjorde de medvetet tärningarna tyngre på ena sidan, vilket de använde. Nu förvaras några av dessa ben på museer.

Tärningsspelare var stammisar i dryckesställen: de överlevande freskerna visar grälande spelare som jagas ut från krogen av ägaren.

Tjugosidiga ben går tillbaka till 200-talet e.Kr. e.

Tacitus noterade att tyskarna var passionerade fans av tärningsspelet och kunde, i brist på pengar, satsa på sin egen frihet.

På medeltiden var tärningar en favoritsysselsättning för riddare; det fanns spelskolor och spelargille. Efter feodalismens fall fick landsknechtarna rykte som dagens mest skandalösa tärningsspelare; kuberna var dekorerade med skickliga sniderier föreställande människor och djur. I Frankrike spelade både riddare och damer tärning, trots nya och nya lagar, inklusive förbuden från St Louis 1254 och 1256.

Märkning på kinesiska dominobrickor härrörde från märkning av kuber.

Enhet

Standardtärningar är små tärningar, oftast 1,6 cm i diameter, vars ansikten är numrerade från ett till sex, vanligtvis med runda prickar som kallas punkter. Traditionellt summerar de motsatta sidorna av kuben till sju, med ytorna 1, 2 och 3 som har en gemensam vertex, dessa ytor kan placeras medurs eller moturs med avseende på vertex. Om sidorna 1, 2 och 3 går moturs, kallas tärningen höger och vice versa. Västerländska tärningar är vanligtvis högerhänta medan kinesiska tärningar är vänsterhänta.

Punkterna på tärningarna är ordnade i en speciell ordning, som visas i bilden till höger. På asiatiska tärningar liknar poängordningen den europeiska, men poängsättningen är närmare mitten av ansiktet; en punkt är större än de andra, och fyra punkter är färgade röda. I några av de gamla uppsättningarna indikerades en punkt med en fördjupning utan fläckar. Svart ansikte "ett" och en kombination av svart och vita blommor på gränsen till "fyra" ansågs olycklig, så röd, färgen på tur i kinesisk kultur, var tänkt att neutralisera detta tecken. Det kinesiska ordet för fyra (四 si) låter som ordet för döden (死 si) och anses ha otur. Det är troligt att de röda "fyrorna" är av indiskt ursprung.

Resultatet av att kasta en tärning anses vara slumpmässigt, eftersom det finns sådana osäkra faktorer i denna process som rörelsen av kastarens hand och tärningens position före kastet. Således kan tärningarna betraktas som prototypen av slumptalsgeneratorn. Vissa människor tror att glasögon i tärningsstil orsakar en liten bias, men ingen forskning har gjorts för att stödja denna idé. Förresten, detta kan vara sant för asiatiska tärningar med en förstorad bild av en punkt. Kasinotärningarna produceras med fyllda markeringar, vilket bekräftar den jämna fördelningen av slumptal.

Tärningarna kastas en efter en eller i grupper, från handen eller från en anordning utformad för detta ändamål, på en plan yta. På framsidan av tärningen, som kommer att vara toppen efter att den har stannat, kan du se värdet av kastet. Ett typiskt tärningsspel idag är craps, där två tärningar rullas samtidigt och satsningar läggs på summan av poängen för de två tärningarna. Tärningar används ofta för att bestämma antalet drag på brädet. En liknande metod för att bestämma avståndet tillryggalagt av en spelares marker med spelplan används i det populära brädspelet Monopol.

För brädspel kan datorgenererade tärningsslagsresultat användas. Värden bestäms vanligtvis med hjälp av en pseudo-slumptalsgenerator och visas sedan på skärmen i form av någon aspekt av en tärning. Motsatsen är också möjlig, när tärningskast ger generering av slumptal för datorer.

Anteckningar

Litteratur

  • // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron: I 86 volymer (82 volymer och 4 ytterligare). - St. Petersburg. 1890-1907.
tärningar). I Centralasien och Kaukasus kallas de zary (zariki); enhet - zarik. Det vanliga namnet är "kub".

En tärning (på engelska "tärning", härlett från fornfranska dé, och även från latinets datum, som betyder "givet; vad som ges eller spelas") är ett litet föremål som, när det tappas på en plan yta, upptar en av flera möjliga stabila bestämmelser. Tärningar används som ett sätt att generera slumpmässiga siffror i hasardspel. De används också flitigt i brädspel och rollspel.

Den traditionella tärningen är en tärning vars var och en av de sex ytorna är markerade med siffror från 1 till 6. Syftet med tärningarna är att visa ett slumpmässigt bestämt heltal från ett till sex, som var och en är lika möjlig på grund av den korrekta geometrisk form. Det finns ett stort antal varianter av tärningar: i form - tärningar kan vara polyedriska eller oregelbundna i form, när det gäller informationsinnehåll - symboler istället för siffror kan appliceras på deras ansikten. Skillnader som dessa gör att tärningar kan användas för att producera resultat som skiljer sig från det klassiska 1-2-3-4-5-6-mönstret. Det finns också tärningar som är viktade på ena sidan eller med andra förändringar som är osynliga för ögat, utformade för att rigga resultaten. Syftet med sådana tärningar är att lura andra spelare för att vinna pengar eller bara för skojs skull, som trick.

En tärning är vanligtvis gjord i form av en kub med siffror från 1 till 6 markerade på sina sidor (de är vanligtvis arrangerade så att summan av siffrorna på diametralt motsatta sidor är 7). En tärning kan betraktas som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med nästan samma sannolikhet att falla ur alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas med 1dN.

Så till exempel är en vanlig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

Zocchiedron

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

Andra utgrävningar av forntida begravningar av Indus-civilisationen pekar på tärningarnas sydasiatiska ursprung. Tärningsspelet nämns som ett indiskt spel i Rig Veda, Atharva Veda och i listan över Buddhas spel som han inte skulle spela. I det indiska eposet Mahabharata, Yudhishthira och Kauravas tärningar det norra furstendömet Hastinapura, över vilket ett krig börjar.

Enligt grekisk tradition uppfanns tärningar av Palamedes för att underhålla uttråkade grekiska soldater som väntade på strid nära Troja.

Moderna tärningar har sitt ursprung till det gamla skicklighetsspelet som kallas "mormödrar", som främst spelades av kvinnor och barn. Spelet bestod av att kasta små ben av klövdjur, mormor, varifrån spelets namn dök upp. Den fyrsidiga formen på tärningen blev den första tärningsformen i historien, och materialet som användes för att göra det gav det namn vi fortfarande använder idag - "ben". Moderna mongoler använder fortfarande sådana tetraedriska "steg"-tärningar för spel och förutsägelser. Förutom de klassiska benen hos husdjur används material som elfenben, trä och plast - cellulosaacetat - för att göra moderna tärningar. I historiska annaler förväxlas ofta tärnings- och pengaspel, men var och en av dem har gått sin egen väg från antiken och är fortfarande populär idag.

Att spela med två eller tre tärningar var en mycket populär form av underhållning i Grekland, särskilt bland överklassen. De spelades ständigt under högtider.

På medeltiden var tärningar en favoritsysselsättning för riddare; det fanns spelskolor och spelargille. Efter feodalismens fall fick landsknechtarna rykte som dagens mest skandalösa tärningsspelare; kuberna var dekorerade med skickliga sniderier föreställande människor och djur. I Frankrike spelade både riddare och damer tärning, trots nya och nya lagar, inklusive förbuden från St Louis 1254 och 1256.

Markeringarna på kinesiska dominobrickor utvecklades från markeringarna på tärningarna.

Enhet

Standardtärningar är små tärningar, oftast 1,6 cm i diameter, vars ansikten är numrerade från ett till sex, vanligtvis med runda prickar som kallas punkter. Traditionellt summerar de motsatta sidorna av kuben till sju, med ytorna 1, 2 och 3 som har en gemensam vertex, dessa ytor kan placeras medurs eller moturs med avseende på vertex. Om sidorna 1, 2 och 3 går moturs, kallas tärningen höger och vice versa. Västerländska tärningar är vanligtvis högerhänta medan kinesiska tärningar är vänsterhänta.

Punkterna på tärningarna är ordnade i en speciell ordning, som visas i bilden till höger. På asiatiska tärningar liknar poängordningen den europeiska, men poängsättningen är närmare mitten av ansiktet; en punkt är större än de andra, och fyra punkter är färgade röda. I några av de gamla uppsättningarna indikerades en punkt med en fördjupning utan fläckar. Det svarta ansiktet på "en" och kombinationen av svarta och vita färger på ansiktet av "fyra" ansågs vara olyckligt, så rött, lyckans färg i kinesisk kultur, var tänkt att neutralisera detta tecken. Ordet för fyra (四 si) på kinesiska låter som ordet för död (死 si) och anses ha otur. Det är troligt att de röda "fyrorna" är av indiskt ursprung.

Resultatet av att kasta en tärning anses vara slumpmässigt, eftersom det finns sådana osäkra faktorer i denna process som rörelsen av kastarens hand och tärningens position före kastet. Således kan tärningarna betraktas som prototypen av slumptalsgeneratorn. Vissa människor tror att glasögon i tärningsstil orsakar en liten bias, men ingen forskning har gjorts för att stödja denna idé. Förresten, detta kan vara sant för asiatiska tärningar med en förstorad bild av en punkt. Kasinotärningarna produceras med fyllda markeringar, vilket bekräftar den jämna fördelningen av slumptal.

Fördelen med en online-tärningsgenerator framför vanliga tärningar är uppenbar - den kommer aldrig att gå vilse! Den virtuella kuben kommer att klara av sina funktioner mycket bättre än den riktiga - manipulering av resultaten är helt utesluten och du kan bara hoppas på att Hans Majestät är fallet. Onlinetärningar är bland annat bra underhållning på fritiden. Genereringen av resultatet tar cirka tre sekunder, vilket värmer upp spänningen och intresset hos spelarna.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Antal kuber: 2

rulla tärningen

Snälla hjälp oss att utveckla: Berätta för dina vänner om generatorn!

Tärningar online - kasta tärningen

Ben- en av gamla spel i en värld som sträcker sig över årtusenden. De tillverkades ursprungligen av djurben, och enligt myter och legender även mänskliga ben, därav deras namn och en viss mystisk aura. Tärningar spelades i det antika Egypten, Rom, Indien, varifrån de trängde in i västvärlden med utvecklingen av handel och kulturella band. Craps är det mest populära crapsspelet idag och spelas både hemma och på kasinon, inklusive onlinekasinon. Totalt finns det flera dussin varianter av detta spel.

Grundprincipen för spelet är enkel och tydlig för alla - spelare kastar tärningen, summan av poängen på tärningen beräknas. Tärningarna själva används i en mängd olika brädspel, vilket får dig att utföra olika åtgärder på kartan. Och naturligtvis kan inte ett enda casino i världen klara sig utan dem. Men för att spela tärningar kan du använda olika program och applikationer, som till exempel våra onlinetärningar.

Hur slår man tärningarna online?

Vad ska man göra om det inte finns några tärningar till hands eller om någon gillar att fuska med dem? Tärningsgenerator löser enkelt detta problem, för här kastar datorprogrammet tärningarna, och det är omöjligt att manipulera resultatet av sitt arbete. Siffror från 1 till 6 dras slumpmässigt.

Dessutom kan vår kubsimulator göra mycket, eftersom vi har utvecklat många ytterligare varianter av den. Förutom de klassiska sexsidiga tärningarna har vi varianter av fyra, åtta, tio och till och med tjugo sidor som helt enkelt skulle vara omöjliga i verkliga livet. Och så virtuella tärningar kapabel att på allvar diversifiera konventionella spel.

För att kasta tärningarna online på vår hemsida behöver du göra tre enkla steg:

  1. Välj typ av kub - med ansikten från fyra till tjugo;
  2. Ställ in antalet kuber - från en till tjugo;
  3. Klicka på knappen "Kalla tärning".

Onlinetärningar har många fördelar:

  • För det första kommer de alltid att finnas till hands, det viktigaste är att ha tillgång till Internet;
  • för det andra riskerar de inte att gå vilse, rulla under soffan;
  • för det tredje eliminerar de risken för bedrägerier, eftersom de, till skillnad från vanliga tärningar som kan falla på kanten, alltid ger ett entydigt resultat.

Dice online är en underhållande underhållning som delvis bidrar till utvecklingen av intuition. Med hjälp av vår tjänst kommer du att kunna slå tärningarna online med stor bekvämlighet.

För närvarande är det inte längre möjligt att exakt bestämma datumet för de första kubernas utseende och deras författare. I historien har ett stort antal bluffar om detta ämne hopats, eftersom många uppfinnare tillskrev denna företräde till sig själva. Emellertid har tärningarna som hittats av arkeologer, som praktiskt taget inte skiljer sig från den moderna, prickat "i". Denna händelse inträffade under utgrävningarna av den antika iranska staden Shahri-Sukhta, som existerade för mer än fem tusen år sedan. Med kuben fanns en bräda för att spela backgammon, vilket indikerar populariteten för denna hobby på den tiden.

Ursprung

Innan dessa händelser skilde sig forskarnas åsikter om var tärningarna uppfanns. I de senare historiska skrifterna i Indien och Grekland finns det faktiskt hänvisningar till uppfinningen av tärningsspelet av specifika personer, som, som det visade sig, bara presenterade en nyfikenhet för allmänheten. Till exempel hävdade representanter för Hellas att Palamedes gav kuber till uttråkade soldater som försvann tiden i belägringen av Troja. Etnerna i Indien hänvisade å andra sidan till Buddhas nedsättande rekommendationer, som hävdade att en person med självrespekt inte skulle kasta sig ner i spänningens avgrund och kasta tärningar.

lokala traditioner

I samhället Kievan Rus har det här roliga genomgått vissa förvandlingar. Resultatet av dem var spelet "mormödrar" - underhållning för barn och kvinnor, som syftade till att utveckla fingerfärdighet. Tärningen bestod i det här fallet av kotor som man vid behov kunde hälla bly i. Gamla ryska kuber ärvde till stor del sina förfäder, börjar med formen och slutar med deras användning.

Bekännelse

Under senare perioder av historien ökade benens popularitet bara. Alla som hade råd spelade dem. När allt kommer omkring, i ett anfall av upphetsning, kunde man inte bara förlora egendom, utan också sin make eller till och med sin egen frihet, för under slaveriets dagar var ett sådant resultat mer än självklart.

Tyskarna, bysantinerna och senare Landsknechts var kända som de mest nitiska spelarna som gudomliggjorde denna process att tävla med förmögenhet och, för att locka hennes uppmärksamhet, dekorerade benen med skickliga sniderier. Kuber gjordes av ädelträ, ben och till och med metall. Redan vid den oroliga tiden började de första fuskarna dyka upp, som ville tjäna pengar på naiva enfaldiga. För att segern alltid skulle förbli på deras sida gjorde de en sida av tärningen tyngre, vilket resulterade i att tärningarna fick en förskjutning i förhållande till sin tyngdpunkt och chansen att några av dess ansikten skulle dyka upp var mycket högre. Från och med det elfte århundradet spreds spådomskonsten från det östra romerska riket med hjälp av chips liknande utseende. Det har jämfört i popularitet med de traditionella metoder som antagits tidigare.

Under medeltiden gjordes många försök att lagligt begränsa kuber, men de stötte alla på samhällets tysta motstånd och var bara deklarativa till sin natur. Som du kan se misslyckades alla dessa försök, eftersom tärningarna fortfarande används i spelbranschen.

Modern applikation

Nu har alla standardkuber samma design som användes tidigare. Men för användning i ett kasino behövdes en viss standard som skulle utesluta bedrägerier. Därför beslutades det att förena alla små och stora tärningar och acceptera endast de vars ansikte är 16 millimeter i diameter. Samtidigt, som ett resultat av att kontrollera sannolikheten för förekomsten av vissa kombinationer, fann man att när man borrar punkter på kubens yta, skiftar dess tyngdpunkt. Därför är moderna tärningar märkta med färg, vilket inte leder till bildandet av snedvridningar i funktionen hos källan till slumpmässighet. Metoder för att markera ytorna på en kub godkändes också, vars totala summa av tre sidor alltid är lika med 7. När man applicerar digitala märken från 1 till 3 medurs i förhållande till hörnet, kallas dessa chips rätt, om vice versa - vänster.

Generator av slumptal

Det är på grund av alla dessa processer som en fullt balanserad tärning, sannolikheten för att falla ut från varje ansikte som inte överstiger 1/6, symboliserar blind tur och låter dig lita på det helt. Resultaten av tärningskastningen är slumpmässiga eftersom denna processåtföljs av många osäkra faktorer, allt från positionen för spelarens hand till hans position eller energin i hans rörelser. På sätt och vis kan denna process kallas en slumptalsgenerator, men deras värden kommer alltid att ligga inom vissa gränser. Men om det råder tvivel om tärningen, kan de lätt skingras - tärningen kastas två gånger, och resultaten stämmer mycket sällan. När allt kommer omkring har chipsen rundade hörn, vilket gör att den kan rulla på bordets yta med minimalt motstånd. Därför används kuber mycket i modern värld, som börjar med hasardspel och slutar med Monopol eller dess analoger.