Recension av spelet Rayman Legends. Rayman Legends är ett steg till perfektion. Recension av Reiman spelrecension

Ett sekel har gått. I ett århundrade bara gäspade och snarkade de oändligt. Det verkar som om hjältarna i Drömmarnas äng är i greppet av allsmäktig sysslolöshet? Eller kanske mina bebisar bara är riktigt trötta? Under denna tid förökades mardrömmarna. De spred sig och födde nya demoner, mycket hemskare än de tidigare! Drömmarnas äng är i fara. Flyga! Snarare väck våra stora hjältar!

Raymans ursprung det fanns alla chanser att misslyckas. Budgeten var liten, utvecklingsteamet bestod av endast 6 anställda. Dessutom, sedan släppet av Rayman 3, den sista delen av serien vid den tiden, har 8 år gått, och det var inte helt klart i vilket syfte Ubisoft Jag bestämde mig för att återuppliva min gamla franchise. Trots det tog projektet fart. En låg barriär för inträde, men en ständigt ökande svårighetsgrad, utmärkt speldesign, utmärkt arbete av artister och förmågan att spela spelet med fyra personer gjorde att nya Rayman blev en av vår tids bästa plattformsspel. Så det var skönt att veta det Ubisoft Montpellier, utvecklaren av Origins, fick en tillräckligt stor budget och resurser för att skapa en uppföljare - Rayman Legends . De främsta målen som utvecklarna ställer upp för sig själva och uttrycker i olika intervjuer är att göra detsamma, bara större och bättre. Fungerade det? Nu ska vi ta reda på det.

Låt oss börja med plotkomponenten. Liksom i den sista delen är handlingen i stort sett begränsad till handlingen. Sedan förra delen har huvudkaraktärerna varit i en mycket djup dvala, i en bubbla. I ordets bokstavliga bemärkelse. Förutom dem växte ondskan samtidigt i olika bubblor, som så småningom bröt ut och kidnappade bebisarna - världens lokala befolkning. Det är i detta ögonblick som våra hjältar väcks så att de återigen räddar detta magisk värld. Det är här historien i huvudsak slutar. Direkt efter en kort introduktion fördjupas vi i spelprocessen. Inga tråkiga och primitiva tutorialnivåer, inga tråkiga mellansekvenser som inte kan missas. Detta spel fokuserar enbart på spelet - den del av spelet som vi faktiskt spelar dem för.

Spelet fängslar från de första sekunderna.

Spelgrunden förblir densamma - vi räddar de små, längs vägen samlar vi lumen, förstör motståndare och kringgår farliga hinder. Spelet har stort val karaktärer - här har du Reiman, och Globox, hans trogna följeslagare, och två bebisar från Origins och ett dussin olika prinsessor, men de har alla samma förmågor. Nivåer kan delas in i två typer - de där du behöver rädda 10 bebisar, och de där endast 3 bebisar är fängslade. Nivåer med 10 bebisar är en klassisk nivå där vi bara tar oss från början av nivån till slutet och samlar allt vi kan på vägen. Nivåer med 3 barn är mer olika när det gäller koncept. I vissa måste du slåss mot chefen, i vissa måste du fly från katastrofen som förföljer dig, som en storm, lava, sand. Liksom i föregående del finns det två typer av samlarobjekt i spelet – bebisar och lumen Det är viktigt att samla både bebisar och lumen. Det är tack vare de små som du öppnar nya nivåer, för lumen får spelaren tillgång till nya kostymer. Dessutom, genom att samla ett visst antal lumen på nivån, kan du få en lycklig lott - ett lokalt lotteri, tack vare vilket du kan vinna en baby, klassiska nivåer från Origins, ett visst antal lumen och monster som kommer att generera med jämna mellanrum. .. Ännu fler lumen. Varför behöver du så många lumen? Mer om detta senare.

I slutet av nivån kommer du att visas alla räddade bebisar.

Dynamiken i spelet förblev exakt densamma balanserad. Någonstans måste man rusa i full fart, någonstans försiktigt hoppa över hinder för att inte skada någonting. Som ett resultat är temat för spelet inte tråkigt och erbjuder en utmaning som kräver ett annat förhållningssätt till situationen. Kontrollerna är ganska enkla - flytta knappar, slå, hoppa, spring. Det finns inget annat, så du behöver inte ens vänja dig vid kontrollerna. Detta gör att du kan fokusera direkt på hjältens hantering - olika varelser, törnen, avgrunder och andra faror kommer att stå på vägen till frälsning. Och du bör vara försiktig, eftersom en träff är en omstart från checkpointen, såvida du inte, naturligtvis, plockar upp ett extra hjärta som absorberar skada, men bara en gång. Karaktären reagerar dock på alla rörelser direkt, så framgången med att klara nivån fokuseras enbart på hur skickligt spelaren spelar, och inte på speldesigners missräkningar.

När spelet fortskrider kommer lägen att öppnas ett tag. Som sådana orsakar de svårigheter, med undantag för ett par etapper.

Som redan nämnts har utvecklarna fokuserat på att diversifiera spelet. Alla nivåer är indelade i olika zoner, som var och en erbjuder unik mekanik. Någonstans måste du ständigt vara i rörelse, eftersom nivån kommer att gå under sanden, du måste smyga dig i vattennivåerna, annars kommer kamerorna att upptäcka dig och snabbt förstöra dig, någonstans måste du ständigt sväva över marken , eftersom golvet helt enkelt saknas. Dessutom, i slutet av varje zon finns det en "musikalisk" nivå - en viss välkänd komposition görs om för att matcha stämningen i spelet, och du övervinner hinder och bryter barriärer till musikens takt, och efter att ha samlat in 400 lumens öppnar sig en hel värld där du måste spela om dessa nivåer med vissa svårigheter, till exempel med en inverterad bild. Dessutom finns det ögonblick i spelet där du kommer att kontrollera karaktären artificiell intelligens, kommer du att förstöra hinder, flytta plattformar medan hjälten rör sig mot målet. Lyckligtvis gör spelaren inga tanklösa rörelser - om han ser en avgrund som han själv inte kan korsa, kommer hjälten att vänta tills du själv flyttar den. Om detta inte räcker för dig – välkommen till nivåerna från Origins. Klarade du dem också? Sedan kan du ta dig an ett tävlingsläge där du slåss mot andra spelare och slår rekord i olika utmaningar. Som ett resultat kan spelet dra ut dig under mycket lång tid, eftersom vissa nivåer uppdateras dagligen, vissa - veckovis, och utmaningen finns fortfarande kvar - spelare tävlar fortfarande till denna dag för att få den bästa platina-cupen att få ... Ännu fler lumen. Som ett resultat blir det mer innehåll och det är mer mångsidigt.

Om du är trött på alla andra lägen - kan du gå och spela fotboll. Med ett kompisgäng förstås.

Det blir ännu mer förvånande att platserna inte gör någon besviken alls - de upprepar inte visuellt den sista delen på något sätt. Du kommer att besöka den klassiska skogen, och under vatten, även på Olympen, och landskapen kommer inte att bli tråkiga förrän du passerar hela zonen. Och allt tack vare designers och animatörer - något händer hela tiden i bakgrunden, alla karaktärer, inklusive motståndare, har små animationer så att spelaren känner denna magiska värld. Spelet har också förbättrats ur teknisk synvinkel. Origins utvecklades på UbiArt Frameworks, en utvecklarverktygssats som låter dig fokusera direkt på nivå- och världsdesign utan att behöva oroa dig för speloptimering. Utvecklarna har förbättrat detta system, så nu har spelet avancerad belysning, shaders bästa kvalitet, och medan spelet fortfarande är 2D, är karaktärerna 3D. Skillnaden märks först när cheferna dyker upp, som vanligtvis flyger från bakgrunden till förgrunden, men spelets visuella stil led inte av detta. Och det musikaliska ackompanjemanget kompletterar perfekt bilden av denna mysiga värld.

Tyvärr har spelet vissa problem. Inte stort, men det vore synd att inte nämna dem. Den största är avsaknaden av ett onlineco-op. Spelare kan nu spela antingen på samma konsol eller lokalt. Ja, co-op är fortfarande mer arkaiskt roligt än riktigt sätt det är ok att slutföra spelet med vänner, men att klippa bort ett sådant element är lite överraskande. Kommer du ihåg att jag nämnde att det finns många sätt att få lumen, men i slutändan spenderas de automatiskt uteslutande på kostymer? Så om du, som jag, vill slutföra spelet till 100 %, då måste du öppna kostymerna. Den sista kostymen låser upp på en miljon lumen, medan du i bästa fall slår hela spelet, räddar alla bebisar och får alla monster bara ger dig en halv miljon i bästa fall. Som ett resultat, på fullständig genomgång spel kan ta inte bara månader, utan också ett år av konstant spel, så testläget är inget annat än en konstgjord sträckning av spelet, jag kan inte kalla det.

Lyckligtvis är testerna ganska olika - det finns 5 varianter.

Om Rayman Origins en gång kallades ett av vår tids bästa plattformsspel, så kan Rayman Legends säkert anses vara ett av de bästa plattformsspelen i videospelens historia. De viktigaste påståendena från Origins var precis desamma i avsaknad av variation och kort varaktighet. Utvecklarna kunde ströva hit till fullo och ge en oförglömlig upplevelse som ingen bör missa. Om du är ett fan av plattformsspel har du besegrat spelet för länge sedan och kanske fortfarande spelar Challenge Mode. Om du inte är ett fan av plattformsspel – ta det gärna. Spelet är vänligt för nybörjare och överbelastas dig inte med onödig spelmekanik. Med tanke på att inget bättre har kommit ut sedan dess rekommenderar jag starkt att köpa den.

fördelar: låg ingångströskel; tillräckligt innehåll för en lång passage; nivåerna är utmärkt implementerade när det gäller speldesign; fantastiskt arbete av konstnärerna.

Minus: brist på online multiplayer; utmaningsläget förlänger spelets gång på konstgjord väg med 100 %.

Vi är väldigt lyckligt lottade som överhuvudtaget har blivit födda. Även om det tidigare spelet om Raymen - Ursprung- såldes i en relativt blygsam upplaga, intäkterna från den täckte utvecklingskostnaderna och Ubisoft började investera mer och mer aktivt i originalspel från små ateljéer. Så nästa år väntar vi på och, och just nu spelar vi ännu ett briljant plattformsspel från laget Michel Ancel .

Legender föds inte

Och återigen springer Raymen från höger till vänster till mållinjen, samlar bonusar och delar ut till fiender för nötter. Origins stack ut från ett gäng kollegor inom genren, för det första med sin egen igenkännliga stil, för det andra med sin unika galna och för det tredje med sin noggrant genomtänkta design. Och i alla dessa parametrar har Legends säkert överträffat originalet.

Om någon säger att du efter Origins inte kan komma på något mer intressant, tro det inte, Legends slänger upp nya situationer en efter en. På en nivå måste du krympa till små storlekar, på en annan bokstavligen gnager du dig igenom kakor, och på den tredje kommer spelet plötsligt att sakta ner och lära Raymen att leka kurragömma. Samtidigt böjer sig inte nivåerna under lasten av idéer - etapperna körs nästan intuitivt, och de rätta besluten kommer i farten.

Processen är byggd med smyckesprecision. När stora nivåer fokuserade på utforskning och insamling av bonusar börjar bli tråkiga, erbjuds spelaren en dynamisk scen med en jakt eller en bosskamp, ​​och i slutet av varje värld öppnar en musikalisk nivå, där alla handlingar måste utföras exakt för att rytmen i kompositionen som spelar i bakgrunden. Det blir jättebra. Här, titta:

legendarisk Eye of the Tiger av Ubisoft Montpellier.

Svårighetsbalansen är tydligt observerad: början är glad och bekymmerslös, och mot slutet måste man anstränga sig mycket för att åtminstone skicka nivå, för att inte tala om att samla alla bonusar. Tempot i det som händer kommer att öka många gånger, och behovet av att kalibrera varje hopp kommer att få dig att minnas Super köttpojke.

Med detta tillfälle vill vi säga hej till designern av en av de sista nivåerna - den där drakar springer på fallande väggar. Kära designer, tack vare dig har vi äntligen sönder vår första Wii U-spelplatta. Glad! Oavsett hur svår nästa nivå visar sig vara, fortsätter Rayman Legends att ha kul. Det finns så mycket rent positivt i det att det är helt rätt att sälja det på apotek istället för antidepressiva, och samma Mario i detta avseende är inte en rival till Raymen.

Nivåerna här är väldigt olika. Det finns skogar, träsk, mexikanska karnevaler, antika grekiska ruiner och till och med undervattensbaser.

Den underbara Raymans liv

Skämt åsido, Raymen är en mycket viktig karaktär för genren och för branschen som helhet. Den uppfanns av Michel Ancel för nästan tjugo år sedan, och sedan dess har den stornäsade legenden lyckats bli stjärnan i många spel.

Den första trilogin ingår Rayman, Rayman 2: The Great Escape och Rayman 3 Hoodlum Havoc. Av dessa var bara den första ett fullblods tvådimensionellt plattformsspel. The Great Escape gick i 3D och anses fortfarande vara ett av de bästa plattformsspelen som någonsin gjorts. Den tredje delen visade sig vara "bara bra", eftersom den utvecklades utan deltagande av Ansel.

Efter Rayman 2 regisserade Ancel det underbara Bortom gott & ont och Peter Jacksons King Kong, och återvände sedan till Raymen. Resultatet är en samling minispel som kallas Rayman Raving Rabbids, där de berömda storörade skurkarna från bilden ovan först dök upp. Dessa kaniner är så förtjusta i spelarna att Ubisoft satte cykeln nästan i löpande bandproduktion.

Varje efterföljande del av "Kaninerna" sköt Raymen längre och längre in i bakgrunden, men lyckligtvis delade Ubisoft upp serien i tid. Det är rätt - kaninerna har länge klarat sig själva och behöver inte längre stöd från en känd karaktär. Rayman återvände på E3-2010 när Rayman Origins tillkännagavs.

Förutom huvudsläppen hann Rayman med på flera grenar som t.ex Rayman: Hoodlums hämnd för GBA, Rayman Rush för PS One eller Rayman: Jungle Run för iOS. Naturligtvis representerar de inte samma värde som huvudversionerna, även om Jungle Run är en ganska bra anpassning av Origins för mobiltelefoner.

Till skillnad från Origins behöver du inte gå igenom världarna i ordning i Legends – alla nivåer och tävlingar är tillgängliga från den omfattande lobbyn. Det är sant att du inte omedelbart kommer att kunna rusa till de svåraste stadierna - för att låsa upp dem måste du befria ett visst antal Tinzi-bebisar från cellerna.

Det finns bara sex världar (fem huvud och en bonus), och Legends är kortare än sin föregångare. Å andra sidan finns det massor av extra kul här, som multiplayer-utmaningar, minispel och remastrade nivåer från Origins. Du kan spendera mycket tid i Legends, men nästan hälften av den (eller ännu mer) kommer att spenderas på fritidsaktiviteter. Om du inte gillar att utforska bakgator och jaga bonusar kommer spelet att vara över om sex eller sju timmar.

En ny spelbar hjältinna är barbaren Barbara. Skiljer sig våldsamt läggning och mer i allmänhet, ingenting. Men tillägget är ändå trevligt.

Liksom Origins är Legends bra med vänner. Ganska kaotiskt lokalt kooperativ har inte försvunnit och kan spelas av upp till fyra spelare, upp till fem i WiiU-versionen. Att spela med vänner är otroligt roligt, men för en eftertänksam utforskning av världen är naturligtvis inte co-op lämplig: det som händer på skärmen förvandlas snabbt till en fars, i vars avgrund det till och med är svårt att hitta din egen karaktär, för att inte tala om bonusar. Det är bäst att avslöja enbart Legends hemligheter, max två, i en lugn atmosfär.

Vi behöver alla konsoler, alla konsoler är viktiga för oss!

Rayman Legends utvecklades ursprungligen som ett Wii U-exklusivt, men kort innan släppet, ursprungligen planerat till februari, blev det multiplattform och flyttade till hösten. Som ett resultat kom den nya Raymen ut på alla nuvarande stationära konsoler, PS Vita och persondatorer.

Vissa åtgärder, som ursprungligen utformades för att använda Wii U-surfplattan (se video), förenklades under portering till att trycka på kontextknappen eller skift. All funktionalitet sparades endast på Vita, som har en pekskärm, men Sonys bärbara version försenades i två veckor i sista stund och släpptes utan några av nivåerna. De lovade att fixa det med ett plåster, men sedimentet fanns kvar.

Men oavsett vilken plattform du har är Rayman Legends definitivt värt att spela. Om möjligt skulle vi råda dig att hålla fast vid Wii U-versionen, men skillnaderna är inte så kritiska. Legends spelar bra på alla konsoler, och det finns inga prestationer på Wii U heller (vad synd!).

Raymen räddar igen färgstarka värld från mörkrets krafter i en av årets bästa plattformsspel. De bästa plattformsspelen på nuvarande generations konsoler. De bästa plattformsspelarna i den nya generationens konsoler. De bästa plattformsspelarna någonsin. I grund och botten.

Skicka

Klottraren inom speljournalistik är den typen av person som inte gillar allt. Det här är en tråkig, snobbig personlighet, som man inte matar med bröd, utan ger något att kritisera. Som tur är är spelbranschen i sitt nuvarande format ett riktigt förråd för den som gillar att knorra. Gråa, monotona och nästan meningslösa projekt svämmade över marknaden - jag vill inte gnälla. Men här går det i dvala.


En gång i tiden fick det avsevärd popularitet bland fans av klassiska och livfulla plattformsspel, men det var helt klart inte vad de förväntade sig i Ubisoft. Det är därför stormännen inom den digitala underhållningsindustrin bestämde sig för att ge spelarna en ny chans. Spelet kunde inte bara upprepa framgångarna med Origins, utan även överträffa det på många sätt.

Medan Raymen och hans kamrater sov började mardrömmar återigen slå sönder de smås städer, slå vanliga medborgare och i allmänhet bete sig oanständigt. Vad du ska göra, Raymen - du måste rädda världen igen. Och glöm inte dina vänner.


Totalt kommer den komiska hjälten att behöva besöka mer än hundra nivåer. Här är Rayman som springer från en fånig mexikansk jättebrottare, försöker att inte fastna i ett tjockt lager av olika nachotillsatser, och några minuter senare dyker han under vattnet och försöker att inte springa in i sjöborrar och inte bli en middag för några maskar. Hinder följer varandra som i ett kalejdoskop, samtidigt som de är utmanande men spännande. Även om spelet är fokuserat på behovet av att springa och hoppa i tid, blir Legends inte uttråkad för en sekund. Hon har bara inte tid att bry sig, eftersom allt i spelet händer extremt snabbt.

Varje nivå är gjord i samma fantastiska tecknade stil. 2D-förgrunden och 3D-baksidan fångar atmosfären på varje plats. Mariachiskelett, sand och kaktusar är Mexiko. Slott, drakar, belägringsvapen och orcher med sköldar - det här är medeltiden. Mekaniska drakar, lasrar och paddor med maskingevär i händerna och med mörkerseende - det här är ett undervattenslaboratorium som du behöver tränga igenom obemärkt, som Sam Fisher.


.

Atmosfären förmedlas också av det chica musikaliska ackompanjemanget, som är perfekt för varje nivå.

Dessutom är hjältarnas handlingar på vissa nivåer nära sammankopplade med musikaliskt ackompanjemang. Nej, inte som i samma, som blandade färger och musikaliska ackord, så att spelarna inte bara kan färglägga nivåerna utan också personligen skriva musik till dem. I Legends spelas musik i bakgrunden, det är bara så att nivån är uppbyggd på ett sådant sätt att spelarens obligatoriska handlingar (oavsett om det är att hoppa eller åka lina) verkar använda ett eller annat instrument.

Som i många spel av denna genre är alla hjältarnas handlingar begränsade till enkla hopp, tacklingar och förmågan att sväva i luften under en kort stund. Utvecklarna har dock hittat ett sätt att späda ut denna enkla kombination. På vissa ställen på nivåerna kan plötsligt en malpadda vid namn Murphy dyka upp, vilket hjälper hjältarna att övervinna vissa svårigheter. Hans assistans förknippas ofta med att helt enkelt flytta plattformar och skära av rep, men Murphy kan ibland kittla fienden att tappa sin sköld och bli mer sårbar för attacker.


Ljus design, komiska karaktärer, beroendeframkallande gameplay och bara en anständig mängd olika tilläggsmaterial. Rayman Legends är perfekt. Nej, verkligen, det är så det är.

Efter återutgivningen av en av bästa spelen 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends knackade på dörren till ägarna av den nya generationen konsoler - ett underbart plattformsspel som med rätta kan kallas en av de mest värdiga representanterna för genren, inte bara det senaste året, utan även av den tidigare generationens konsoler. Rayman Legends fantastiska framgångar och strålande recensioner från både kritiker och spelare kunde helt enkelt inte låta bli att inspirera utvecklarna att återsläppa spelet, som var tänkt att släppas den 20 februari i år, men av någon anledning släppdatumet i Europa sköts upp till mars. Förra veckan dök spelet, utan något tillkännagivande, upp i den ryska PlayStation Store och fick samtidigt inte något nu fashionabelt "Edition" efterskrift, som fortfarande kallas enkelt och opretentiöst - Rayman Legends(huvudrecensionen av spelet kan läsas genom att klicka på).

Kanske ökat markant senare tid Tendensen att återsläppa "gamla" spel är en förvirring för spelare som är sugna på något nytt, men man kan se det från andra sidan. För det första är det ingen som tvingar någon att köpa spelet igen om personen själv inte vill ha det, och för det andra är detta ett ypperligt tillfälle att bekanta sig med spelet för den som av någon anledning inte har gjort det tidigare. I alla fall, oavsett hur vi behandlar detta fenomen av modern spelindustrin, alla spel kommer alltid att hitta sin köpare. En annan sak är utvecklarnas önskan att ge några intressanta godsaker till sina avkommor för att inte bara locka en ny publik utan också för att återintressera den gamla. När du börjar en konversation om Rayman Legends kan du först, som vanligt, prata om den grafiska komponenten. Naturligtvis är hög upplösning och mer detaljerade texturer tilltalande för ögat, men detta är inte alls kritiskt här, eftersom de ursprungliga Rayman Legends redan ser fantastiska ut, och skillnaden kan knappast ses utan en direkt jämförelse av båda versionerna.


Utvecklarna ägnade den största uppmärksamheten åt den sociala komponenten i PlayStation 4 och de nya tekniska funktionerna hos DualShock 4-kontrollern, snarare än till något fundamentalt nytt innehåll i själva spelet. Nu kan du använda "Dela"-knappen för att ta skärmdumpar och spela in video av spelet och sedan ladda upp dem till sociala media. Kanske är denna funktion redan snarare gratis applikation till varje spel och kan i själva verket inte betraktas som ett inslag i ett särskilt spel. Naturligtvis älskare av att skryta med vackra landskap och deras framgångsrika passage utmanande nivåer kommer att vara nöjd. Just för sådana spelare har utvecklarna kommit med en intressant funktion. Under spelets gång dyker en kameraikon upp på vissa ställen och när du klickar på pekpanelen går spelet in i det så kallade "kameraläget", där du kan beundra en vacker plats, välja den mest framgångsrika vyn för ett foto, zooma in och ut ur bilden, men inget mer. Förmodligen kommer denna innovation att vara av intresse för en viss kreativ del av spelarna, men för resten kommer den med största sannolikhet att vara värdelös.

Utvecklarna använde pekplattan direkt i spelet. Lucky Tickets kan nu raderas genom att svepa med fingrarna över pekskärmen, istället för att använda de analoga stickorna som var fallet med PlayStation 3-versionen. Ett distinkt ljud avges från DualShock 4:s högtalare. Detta är särskilt roligt när högtalarvolymen är låg TV, börjar du "shuffla" på pekpanelen för hela lägenheten, efter att tidigare ha glömt att minska volymen på kontrollerns högtalare. Jag måste säga, några tvivelaktiga innovationer som inte tillför något fundamentalt nytt till spelet. Utöver den redan imponerande samlingen av olika kostymer för huvudpersonen, har utvecklarna lagt till några fler: Assassin Ray - prototypen av Edward Kenway från Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray - en rolig karaktär som kan vara upplåst med intjänade Uplay-poäng. Och slutligen, Champion Ray är en karaktär som endast är tillgänglig för spelare som har lyckats med onlineutmaningar.


Den viktigaste innovationen var Remote Play-funktionen, som helt enkelt är oumbärlig för dem vars TV ständigt är upptagen med sina släktingar, men de vill spela. Med den här funktionen kan du ansluta till PlayStation 4 med PlayStation Vita och spela på din bärbara konsol för ditt nöjes skull. Av de subjektiva egenskaperna hos förbättrad Rayman versioner Legends är också värt att nämna några. Tydligen har utvecklarna eliminerat en obehaglig bugg som förstörde alla spelframsteg för många PlayStation 3-ägare, när systemet av någon anledning inte kände igen sparfilen och spelaren startade automatiskt nytt spel. I alla fall, under dussintals timmars spelande, märktes inget sådant. Nivåladdningshastigheten minimeras, vilket är mycket viktigt under passagen av komplexa uppgifter, när du måste göra det bokstavligen dussintals gånger i rad. Listan över troféer är helt identisk med listan över troféer i PlayStation 3-versionen, så troféjägare kan andas lugnt, eftersom spelet inte har en av de svåraste troféerna, som i PS Vita-versionen, där du behöver skaffa en diamantkopp i en onlineutmaning.

Det är omöjligt att inte älska Ubisoft. Trots alla dess nackdelar och det frekventa utseendet av vissa spel från samma serie, försöker utvecklare ständigt förbättra sina projekt. Så Rayman Legends stod inte åt sidan. Franska programmerare kunde förvandla ett mycket bra samarbetsplattformsspel till en fantastisk produkt som alla kännare av genren kan njuta av.

Allt börjar som alltid med löpning, hoppning och volter. Det verkar som att här kan överraska? Men varje nivå är bättre än den föregående, så från timme till timme stramar sig Rayman Legends mer och mer. Efter mycket övervägande kan vi med säkerhet säga att uppföljaren fortfarande skiljer sig mycket från originalet. Alla nivåer har blivit mer färgglada, intressanta, animerade. Smidiga övergångar mellan platser, intressanta chefer - inga klagomål. Det är omöjligt att inte notera det musikaliska ackompanjemanget, som kvalitativt passar in i allt som händer på skärmen. Varje nivå är gjord mycket elegant och intelligent. Utvecklarna har skapat inte bara en uppsättning vackra bilder, utan hela bitar av världar som måste utforskas för att hitta bonusar, karaktärer och andra småsaker. Utan dem är det omöjligt att passera Rayman Legends. Dessutom har spelet ett stort antal intrikata pussel. Vilken som helst av dina handlingar kan förstöra en hel kedja av bonusar, så du måste hoppa, springa, slå fiender och samtidigt tänka igenom alla dina handlingar.

Själva karaktärens rörelser ser väldigt tydliga ut, så även flygningen verkar som ett graciöst hopp av "Black Swan" från baletten. För att spelupplägget inte ska komma till ständiga strider har utvecklarna introducerat många ursprungliga pussel i sitt projekt som måste lösas på språng, utan några stopp. Därför måste du vara försiktig hela tiden, annars kan ett vackert glid på vattnet resultera i förlust av bonusar. Tja, bossstrider kan kännetecknas av en enkel men rymlig definition - en show. Varje huvudskurk är flera gånger större än din avdelning, så du måste vara smart för att inte dö. Om allt går bra, kommer du att visas en färgstark strid.

Fransmännen behandlade sitt projekt klokt, så om du vill slutföra en nivå, ett kapitel eller ett spel med två, tre eller till och med fyra, så hittar du konverterade platser för flera personer. Om du ensam inte alltid kan klara nivån där uppfinningsrikedom krävs, kommer det att bli mycket svårare att göra det med vänner, eftersom du måste föra handlingarna till automatism. Förresten, Legends har fortfarande ett fett minus - bristen på genomgång online. Det här problemet Jag är nöjd med den seriösa, för om du inte har en gamepad eller en extra enhet kommer du helt enkelt inte att kunna spela ett plattformsspel med dina vänner. Det är inte känt varför utvecklarna bestämde sig för att inte introducera den här funktionen, men frånvaron kan göra dig och dina följeslagare mycket upprörda. Men nu har spelet karatefotboll för flera personer och till och med ett fullfjädrat tävlingsläge för flera spelare. Utvecklare lägger ständigt till tester för användare till den. Vissa behöver göras för tid, andra för snabbhet, andra för uppmärksamhet och skicklighet. Själva uppgifterna är uppdelade i underavdelningar: dagligen, veckovis, månadsvis och extrem. Du måste tävla om fina bonusar i spelet, så till viss del kompenseras bristen på online-co-op av multiplayer.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas Wii U. Det är ingen hemlighet att projektet ursprungligen var tänkt att släppas endast på Nintendo konsoler, men tack och lov ändrade Ubisoft åsikt och ändrade åsikt. Men varje version är olika. Wii U har en skärm inbyggd i handkontrollen, och det är på grund av det som Rayman Legends ser ut som ett speciellt projekt. Spelet har en virtuell assistent - en fluga, som ibland rensar passagen, försenar fiender, etc. Om det för PC, för att använda en karaktär, räcker med att trycka på en knapp, och han kommer att göra allt själv, måste du på Wii U byta till honom och gå igenom ett miniuppdrag. Så Nintendo-versionen ser bättre ut än resten. Det är naturligtvis inte fransmännens fel som sådana, eftersom de inte är skyldiga till att de nuvarande moderna spelplattformarna inte har någon skärm i enheten. Men trots skillnaderna är Rayman Legends fortfarande ett fantastiskt spel som har mycket att göra. Det är utan tvekan värt att köpa för några tiotals timmars nöje. Det är också säkert att säga att Ubisoft har återupplivat hela genren, som definitivt kommer att fortsätta att utvecklas.

Rayman Legends är det bästa plattformsspelet som någonsin gjorts. det här ögonblicket. Det är väldigt sällan man hittar en så genomtänkt nivådesign, men förutom det ser spelet väldigt coolt ut tack vare tre element: co-op-läge, onlineutmaningar, ytterligare nivåer i form av omarbetade uppdrag från Rayman Origins – krydda det hela upp med miniuppdrag och du har något otroligt. Trots att spelet är designat för barn kan det avnjutas i alla åldrar.