Ökningen tar inte upp byte. Placering av moduler för drönaren i The Surge. Lämna alltid utrymme mellan motståndaren efter en attack

Efter att ha lyssnat på genomgången i början av uppdraget, lämna bilen och åk iväg rullstol. Sväng sedan vänster, gå ner i tunneln. Sedan måste du svänga till höger, där du kommer att se två rum där du måste bestämma din karaktärs klass, men detta val, milt uttryckt, är inte för brett. Så du kan bara välja mellan en operatör för lätt utrustning och en operatör för tung utrustning. Men vikten av detta val bör inte underskattas: det kommer att direkt påverka funktionerna i spelet.

Således fokuserar operatören för lätta fordonsstöd på smidighet, hastighet och så vidare, men hans "tunga" motsvarighet kommer att glädjas med helt andra egenskaper - kraft, uthållighet. Valet spelar dock bara en viktig roll när genomgång Surge är i ett tidigt skede, men i framtiden kan rustningar och vapen bytas ut efter eget gottfinnande, och därigenom ändra detaljerna i din karaktärs beteende.

Så, efter att ha tagit kontrollen i dina händer, aktivera injektionerna med F-tangenten (än så länge är bara en tillgänglig). Därefter måste du fånga målet med den mellersta musknappen (genom att klicka på hjulet) och sedan attackera fienderna med båda musknapparna (den vänstra är ansvarig för en normal attack, den högra för en tung) . Med mellanslagstangenten kan du ta dig bort från fiendens attacker, medan Q-tangenten låter dig blockera dem.

Efter att ha hanterat en handfull robotar måste du fortsätta passagen The Surge, stig framåt, sväng höger där, bland skräpet hittar du en gul pyramid - detta kommer att bli ditt byte. Det senare kan komma att varieras i framtiden, men det kommer att fortsätta att markeras med samma ikon. Du hittar nästa byte i vraket precis framför dig.

Missilskrot

När du är på skroten kan du välja mellan två alternativ för ytterligare åtgärder. Tänk på att det finns en läkarstation i rummet till vänster, vilket kan vara användbart. Framför samma rum kan du få tag i ett andra implantat, efter att ha hanterat motståndare tidigare. Det valda implantatet kan göra det lättare för dig att slutföra The Surge, du behöver bara aktivera det i ditt inventarium - du kommer att se resten av fiendernas hållbarhet.

Därefter rekommenderar vi att du går till "Exosuit"-sektionen och håller ner T-tangenten i det här fönstret för att spara allt byte som du inte kommer att förlora nu om du dör eller något går fel. Kommunicera sedan med tjejen genom terminalen, gå tillbaka och gå i motsatt riktning - uppför. Där kommer du att behöva spendera med tre drönare, varefter du kan få byte i form av en exoskelettram och en huvudprocessor, vilket slutför det aktuella skedet av uppgiften.

illustrerar perfekt skillnaden mellan en värdig efterföljare och en vanlig imitator.

The Surge vill visa sig som ett eget äventyr. Utvecklarna erbjuder till och med att gå till en dyster framtid. I den här världen gör CREO Corporation en enorm ansträngning för att rädda mänskligheten från problemen i samband med klimatförändringar. En vanlig kille som heter Warren hade turen att bli en del av ett storskaligt projekt. Tyvärr, inte förr hade den nypräglade anställde tagit på sig ett exoskelett förrän han förlorade medvetandet. Han kom till sig själv i ett fallfärdigt komplex bebott av förbittrade varelser.



Trots all frestelsen i handlingen har spelet ingen brådska att bryta själarnas stereotyper. I en sci-fi-verklighet har hjälten ingen karta över intrikata platser, och efter att ha besökt läkarstationen återföds skurkarna. Dessutom hanterar Warren motståndare med verktyg som liknar yxor, dolkar och svärd. En relativt begriplig förklaring till sådana restriktioner finns tillgänglig. Handlingen sker på en forskningsbas, där anställda inte ges skjutvapen och experimentella sprängare.

Stridssystemet klarar sig med mindre avvikelser från stamfadern. Warren kan attackera olika kroppsdelar av motståndare som inte är skyddade av rustningar. Lätta och tunga träffar har ersatts med vertikala och horisontella. Men strid är en välbekant dans av undvikande, blockerande attacker och behovet av att titta på din uthållighet.

Det finns brister, oavsett om det är otillräckligt kamerabeteende i trånga passager med vana att stöta in i väggar eller ett dåligt konfigurerat målvalssystem. Det är inte alltid möjligt att snabbt och exakt slå in fienden svaghet. Irriterande stunder kan orsaka plötslig död. Dessutom, efter väckelsen har Warren bara ett par minuter på sig att återvända till dödspunkten och återställa den förlorade upplevelsen. Annars kommer allt ackumulerat att avdunsta.

Anmärkningsvärda innovationer hänför sig till förvärvet av utrustning och utvecklingen av Warren. Att öka nivåerna i sig ger inte nästan några fördelar. Men kraften i exoskelettkärnan ökar, vilket möjliggör användning av högkvalitativa delar och fler implantat. De senare upptäcks vid inspektion av omgivningen och ökar uthålligheten, hälsan och öppnar tillgången till nya färdigheter som att bromsa ner tiden. Implantat-första hjälpen-kit som läker sår finns också.

För att utöka listan över utrustning måste du först skära av motsvarande lem av fienden, så att det finns en chans att ta besittning av ritningen för produktion av ett av rustningselementen. På samma sätt bryts komponenter för att förbättra saker. Fångade vapen, intressant nog, skickas omedelbart till inventeringen och är redo att användas utan extra kostnad.

För att få en del för att skapa eller förbättra, till exempel en benprotes, behöver du slå upprörda människor exakt i benen. Denna lem kan dock skyddas, även om bålen eller huvudet är öppet för attack. Det låter bra. I ett spel med stränga straff för att dö kan det vara svårt att välja mellan ett snabbt slut på en kamp eller en lång kamp med utsikten att förlora alla hälsosatser.




Allt skulle vara bra, men produktionen av grundläggande rustningar kräver material av den första nivån. Samtidigt, i närheten där Warren vandrade, är sådana svaga krigare inte nödvändigtvis närvarande. De finns på en plats i andra änden av kartan. Det finns ingen snabb resa runt om i världen från en räddningspunkt till en annan. Därför, för att uppgradera utrustning, måste du springa längs de studerade vägarna, om du inte tidigare har ägnat dig åt ackumulering av komponenter. I allmänhet är utvinningen av resurser gradvis tråkig, eftersom själva processen inte blir mer mångsidig.

Explicit uppräkning av samma typ av korridorer och mörka rum ger inget positivt. Detta gör det svårt att navigera. Ja, varje anhängare med självrespekt av Souls skyr uppenbara tips. Men den här aspekten fungerar om du verkligen förstår miljön och hittar den rätta vägen utan att tråkigt lång irrande fram och tillbaka. From Software-studion förstod detta mycket väl, liksom skaparna av och. I The Surge, å andra sidan, tvingas de periodvis leta efter en knappt märkbar vändning i det monotona landskapet och, baserat på ogenomskinliga antydningar, gissa vart de ska ta vägen efter att ha aktiverat nästa enhet.

Mest nedslående är hur cheferna behandlades. Det finns bara fem av dem för hela kampanjen! Tre strider är ganska lätta och sticker ut endast för det skrämmande utseendet hos stålmonster med många lemmar. Det är värt att komma ihåg den magra uppsättningen av deras färdigheter, eftersom allt slutar utan dröjsmål. De återstående två striderna är en besvikelse med sin brist på idéer och klumpiga försök att tänja på "nöjet".

Grovheter gör sig regelbundet påtagliga under en passage som varar i tjugofem timmar. Samtidigt fängslar The Surge med sökandet efter hemligheter och intensiva slagsmål, och fienderna glömmer inte att bli starkare. Äventyret gör dig inte uttråkad och överraskar regelbundet. När du utforskar komplexet är du rädd för att hoppa från en avsats och försiktigt närma dig nästa robot.

Det finns konflikter i historien med diametralt motsatta åsikter om civilisationens framtid, såväl som reflektioner kring mänskligheten och artificiell intelligens. Warren hittar ljuddagböcker om fasorna som hände innan hans uppvaknande, lär sig om galningar och dispyter bland CREO-anställda. Emellertid avslöjas inte lovande åtaganden i slutet. Det finns få personligheter bland karaktärerna vars öde väcker några känslor. Oftare är de idoler, från vilka du inte kommer att höra något intressant.

Landskapet är ibland förtjust med utmärkt belysning och högar av bisarra mekanismer. Utsikten över soptippen ersätts av utställningsutrymmen, där konsekvenserna av förödelsen inte är så märkbara, och blicken stannar vid läktarna med forskarnas prestationer. Platser skiljer sig påfallande från varandra, vilket inte hindrar dem från att konsekvent göra en besvikelse med självupprepningar i designen.

Det finns ingen kooperativ passage och konkurrenskraftig multiplayer med invasionen av andra människors världar i The Surge.




Diagnos

2014, när världen såg ljuset, uppfattades själva faktumet att imitera Souls-serien som en liten prestation. Därefter visade utvecklare från andra studior att man kan komma på något eget baserat på ett etablerat regelverk. Men författarna från Deck13 verkar ha fastnat i det förflutna. All deras framåtrörelse passar in i entouraget ovanligt för sådana spel och innovationer i hjälpkomponenter som det fria valet av implantat för hjälten eller utvinning av resurser genom att skära av lemmar på motståndare.

Med undantag för pinsamheten med antalet bossstrider är The Surge dock inte utan meriter. Fiender ger inte upp utan kamp, ​​och en jämn ström av bonusar torkar inte ut förrän finalen. Detta är en bra underhållning för dem som är sugna på äventyr i själars tradition. Huvudsaken är att inte vänta på avslöjanden.

  • Attraktiv mekanik med intensiva slagsmål
  • Massor användbara hemligheter i invecklade labyrintnivåer
  • Förmågan att snabbt byta ut implantat och anpassa huvudpersonens egenskaper till situationen

Kontra:

  • Spelet förvandlas ibland till en tråkig löpning runt de mörka korridorerna
  • Oförlåtligt få chefer


Diskussionen om spelet börjar från den 13:e minuten av podden

för den medföljande utrustningen för testbänken

Spelet släpptes för inte så länge sedan, så det finns inte mycket information än, men jag tror att det kommer att vara användbart för många som spelar eller ska spela.


Vapentyper

Det finns fem typer av vapen i spelet:

  • En-handad Det enklaste vapnet att hantera. Den har medelvärden för "skada", "attackhastighet", "slagkraft" och "kraftvinst". I allmänhet en sorts balans, men å andra sidan sticker inte vapnet särskilt ut.
  • Stång (personal) något sämre i prestanda än enhands, men den har en högre räckvidd och attackradie, vilket är väldigt användbart. Om du har några problem med att döda fiender, pröva sedan staven. Taktiken är mycket enkel träff på avstånd, hoppa tillbaka, upprepa. Med en sexa kan du enkelt göra poäng även de mest fruktansvärda fienderna.
  • Det mest mångsidiga vapnet i spelet. Den har en bra "attackhastighet", hög "skada", "energivinst" och "slagkraft", tack vare vilken den avbryter fiendens handlingar bra. Har den bästa tacklingen.
  • Dubbelfäste (tvillingriggad) har högst "attackhastighet", men låg "skada", "energivinst" och "träffkraft". Även om "slagkraften" är låg har vissa attacker, som backflip med en eldjet eller "pinwheel", stor chans att avbryta fiendens handlingar, så det är inte så skrämmande.
  • Tunga vapen (heavy-duty) har lägst "attackhastighet", men högst "skada" och "slagkraft". Det är bra på att avbryta fiendens handlingar eller till och med slå ner honom, men huvudproblemet är att medan du svänger kan de träffa och avbryta attacken, så rustning med hög "stabilitet" rekommenderas. Det är också bättre att försöka använda motangrepp efter att ha slingrat sig genom hukning/hoppning. du kommer att ha rätt tid att slå, eller motattack efter blockeringen. Tunga vapen är bäst för rygganfall. det finns en chans att döda fienden med en träff. Slide-anfallet är ganska långsamt, men om du skjuter ner fienden med en drönare i förväg så kanske det löser sig!


Ge sig på

  • Det finns två typer av attacker i spelet: en horisontell attack och en vertikal attack, och dessa attacker kan kombineras så att du kan använda olika kombinationsalternativ. Kombinationsattacker är i de flesta fall bättre än att bara attackera med horisontella/vertikala attacker. För vissa vapen kan kombinationsattacker också ge tillgång till speciella attacker. Till exempel vapnet Maybug Throttle v.2.0 (Firebug Throttle v2.0)”, när man utför en bakåtvändning, kommer vapnet fortfarande att släppa en brinnande ström framåt, som har stor sannolikhet att slå ner fienden och kasta bort honom, och när man utför en “vridskiva”, kommer det fortfarande att släppa eld från båda händerna, skapar därigenom en eldig cirkel runt karaktären. Låt oss säga " MG Judge v.2.0 (MG Judge v2.0)» Om du har energi kommer den att frigöra en elektrisk laddning när du använder en förstärkt vertikal attack.
  • Genom att hålla ned den horisontella / vertikala attackknappen kan du utföra en utökad attack.
  • Om du trycker på attackknappen medan du springer kommer din karaktär att göra en bild följt av en attack. Attackanimationen beror på vapentypen.
  • Om du trycker på knappen hopp och attack medan du springer kommer karaktären att utföra en hoppattack. Attackanimationen beror på vapentypen.
  • Att attackera oskyddade kroppsdelar markerade i blått ger mer skada och har en högre chans att avbryta fiendens handlingar än att attackera skyddade kroppsdelar markerade med gult.
  • En enkel attack av fienden (utan att välja kroppsdelar) ger måttlig skada, som ibland kan vara ännu mer än om du träffar någon viss kroppsdel.
  • Attackanimeringen kan ändras beroende på vilken kroppsdel ​​du attackerar.

Blockera

  • Block absorberar skador helt, men alla attacker kan inte blockeras. När du blockerar finns det en chans att fiendens attack avbryts och han blir tillfälligt bedövad. Chansen för detta beror på "Impact" av ditt vapen och bonusar från handskar för denna parameter.
  • Om du trycker på attackknappen efter ett lyckat block, kommer din karaktär att starta en kraftfull motattack som har stor chans att bedöva och slå ner fienden.

Undvikande

  • Utöver den vanliga dodgen, kan om du håller ner blockknappen och trycker höger spak uppåt (Q + mushjulet upp)/höger spaken nedåt (Q + mushjulet nedåt) får din karaktär att huka eller hoppa, vilket gör att du kan undvika ett fientligt angrepp. Extremt användbar mot fiender som gillar att svinga eller sparka i benen, samt fiender som gör "pin" eller utfall.
  • Men det är inte allt! Om du omedelbart trycker på den horisontella attackknappen efter en lyckad dodge, kommer din karaktär att utföra en motattack (en hoppande knäslag eller ett överhandsangrepp), vilket inte bara kommer att avbryta fiendens attack, utan också kan bedöva honom, vilket gör att dig att lätt attackera honom. Det är uppenbart att vertikala attacker inte kan undvikas på detta sätt.

Uthållighetskonsumtion

  • Varje attack förbrukar uthållighet, vilket visas som en gul stapel i det övre vänstra hörnet av skärmen. Om du noggrant tittar på denna skala under en attack kommer du att märka att efter att uthålligheten per attack har subtraheras från skalan, finns en tunn linje kvar på denna plats, som börjar minska snabbt. För långsamma vapen om du trycker på attackknappen precis när denna stapel är på väg att minska, kommer nästa attack att kosta halv uthållighet, för snabba vapen behöver du trycka på attackknappen innan den lilla stapeln börjar minska. Om det lyckas blinkar skalan orange. Så försök att inte spamma attackknappen och spara uthållighet.

Attack i ryggen

  • Om du står exakt bakom fienden (ramen blir orange) och trycker på attackknappen, då kan du slå ner fienden. Nästa attack kommer att ge 3x skada. Samtidigt, om du dödade fienden med denna attack medan du siktade mot någon del av kroppen, kommer denna del av kroppen att räknas som avskuren, vilket gör att du enkelt kan få en ritning/resurser. Vapen med hög skada tjänar mest på att attackeras bakifrån.

Drönarladdning

  • Om du har tillräckligt med energi för att utföra en drönareattack och det inte finns något mål att attackera, om du trycker på drönarattackknappen, kan du ladda den för en efterföljande attack i framtiden. Samtidigt, om du har flera moduler för drönaren, kan du ladda dem alla, vilket är väldigt bekvämt.
  • Master dodge via huka/hopp följt av motattack. Detta kommer att avsevärt minska tiden för striden och öka sannolikheten för ett framgångsrikt resultat.
  • Glöm inte att blockera med en motattack. Detta gäller särskilt för vapen med hög skada.
  • Lär dig olika kombinationer för dina vapen och memorera fiendens attackkombinationer.
  • Implantat « » ihop med ett implantat « Elektrisk generator (Voltaic Dynamo)»kan avsevärt spara dig första hjälpen-kit. Det är sant att du måste offra amputationen av en lem.
  • När man använder vapen med hög skada kan det vara ett problem att skadan är för hög och fienden dör i ett par träffar och det finns inget sätt att skära av lemmen. För sådana fall är det vettigt att byta till ett vapen med mindre skada.
  • Spelet har "robothundar" fiender. Om de skär av svansen (du behöver bara välja den genom målet och träffa den tills den faller av), då får du ett implantat " Ytterligare kärna”, vilket ökar laddningen av kraftenheten, vilket kan vara extremt användbart.
  • Det är bättre att bära rustning som ett set. setet ger bra bonusar. Du kan ta reda på vilka bonusar varje set ger genom att läsa artikeln " ". Att sätta ihop delar från olika uppsättningar av rustningar har också rätt att existera, men allt beror på din spelstil.
  • Att glida är ett bra sätt att starta en kamp, ​​och vissa chefer kan helt enkelt slås ner. Det är bäst att använda vapen som " Enkelt fäste (enkelriggat)».
  • Senare rustning betyder inte att det är bättre. Armor i spelet är en sorts variant av typer: Lätt rustning, medium rustning, tung rustning och något däremellan. Faktum är att du kan gå igenom spelet utan problem i den första rustningen " LODJUR”, så välj den rustning som du gillar och som passar din spelstil.
  • Använd en drönare. Ja, det är inte särskilt starkt, men väldigt användbart. Till exempel kan avståndsattacker locka ut fiender, och en chockdrönare kan slå ner fiender under dina attacker, vilket gör att du kan avbryta fiendens motattack och ge dig tid att göra ytterligare skada.
  • Från höger hand faller inte bara resurser för att tillverka/uppgradera händer, utan också resurser för att uppgradera vapen. Så, om du inte vet vad du ska hugga, hugga din högra hand!
  • Innan du springer någonstans, titta runt hörnet! Kanske står någon där. Det är också värt att lyssna på ljuden. vissa motståndare avger dem, vilket gör att du kan känna till dem innan du ser dem.

1. Fuskimplantat "Implanterade elektroder (Implanterade elektroder)"

Detta implantat låter dig återställa energin utan några attacker och har en nedkylning på endast 15 sekunder, vilket öppnar för stora möjligheter. Den finns på platsen Biolaboratorium "lösning"", om du hoppar upp på plattformen, som ligger till höger om trappan nära Operations Center ( video→):

  • Infinite First Aid Kit

Spelet har ett implantat " Medi-Voltaic Injection”, som återställer HP på bekostnad av energi. Så, tillsammans med ett implantat " » du kan få en oändlig första hjälpen-kit. Du återställer bara din energi, och sedan på bekostnad av det hp, vänta på återställningen av implantatet och upprepa. Enkelt och effektivt!

  • Oändliga piu-piu

Som du kanske vet använder drönaren energi för sina attacker och tack vare implantatet " Implanterade elektroder"Du kan mycket aktivt skjuta fiender på långt håll. Med ett nivå 2-implantat parat med en hjälm som minskar energikostnaden för drönareattacker, finns det tillräckligt med energi för två skott, och när det paras ihop med implantat " Exosuit kondensator (rigg kondensator)"och" Sustaining Array”du kan få fler skott, och om du dessutom laddar drönaren i förväg... Den här taktiken är extremt effektiv för att skjuta fiender bakom skydd eller skjuta fiendedrönare, vilket blir oerhört viktigt mot slutet av spelet.

2. Hemlig plats

Efter att ha besegrat Black Cerberus-bossen och uppgraderat din exosuit för att få tillgång till de låsta dörrarna, gå till bosskampen och öppna den tidigare låsta dörren, spring ett par meter framåt och sväng omedelbart till höger och hoppa mellan de fyra lådorna långt ner. Där hittar du en bra belöning!

  • Vad avgör slutet på spelet?

Slutet beror på om du laddar ner viruset som Dr. Chavez gav dig eller inte.

  • Vad ger New Game+?

Varje gång du startar ett nytt spel+ håller du ditt kraftblock på nivå, såväl som all din utrustning, implantat, ritningar, drönarmoduler, men du förlorar viktiga föremål. Fiender slår hårdare och har mer HP. Du får också möjligheten att uppgradera din utrustning med ytterligare +5 nivåer, och fiender kommer att släppa resurser på högre nivå för att uppgradera därefter. Några av fienderna på platserna har ersatts med speciella. Vissa fiender kommer att bära rustningar från olika uppsättningar. " Nytt spel+" kan vara på obestämd tid, men uppgradera utrustning över Mk. XX är omöjligt d.v.s. efter "New Game+++" hittar du riktig hardcore.

Jag vet inte om det bästa, men det mest mångsidiga och snabbt tillgängliga är " Imperator P.A.X v.2.0 (P.A.X Imperator v2.0)", som du får för att besegra den första chefen på ett speciellt sätt. Den har bra "skada", hög "slagkraft" och en bekväm träff i rutschkanan. Jag kan också notera från de bra " Maybug Throttle v.2.0 (Firebug Throttle v2.0)", som ges för att besegra den andra chefen på ett speciellt sätt och " Rod-firearm v.2.0 (Spitfire Rod v2.0)”, som ges för att ha besegrat den tredje chefen på ett speciellt sätt.

  • Var kan man få tag" Medaxinol (Modaxinol)» för Davey?

Beläget på platsen "Biolaboratory "Decision"", i växthuset, kan dörren till rummet öppnas efter att du fått kraftenheten " Botox” för din drönare.

  • Hur man får en stolpe Carmina (kodnamn: Carmina)» i showroom på plats « Forskningsavdelningen", precis bredvid Operation Center?

Efter att ha besegrat Black Cerberus-bossen och fått tillgång till de låsta dörrarna, på forskningsavdelningens plats, öppna någon av de tidigare låsta dörrarna och leta efter en rörlig nanostruktur, det kommer att finnas en överbelastningskabel bredvid den (kräver 30 kraftenhetsnivå) , efter omladdning kommer stativet med stången att låsas upp och du kan ta det.

  • Var är Maddy (Maddy) på plats" Kärna»?

Första gången du kan hitta henne, spring från Operationscentralen, lyft upp den till andra våningen innan dess, ner för trappan till andra våningen och sväng vänster, gå igenom ventilationen och bakom containern ser du Maddie. Du måste prata med henne och hon kommer att fly. Andra gången kan du hitta den under Operations Center, genom att lyfta upp den till tredje våningen innan dess (hoppa bara under den). När du närmar dig henne kommer du att höra henne skratta. Spring sedan lite till höger och hoppa ner till vänster, gå igenom ventilationen och ta hissen upp. När du hittar henne, gå fram till henne och efter att ha pratat, ta halsbandet. Ge det sedan till Alec (Alec) och säg ärligt att Maddie dog.

  • Hur man får ett rustningsset IRONMAUS»?

För att göra detta måste du först besegra fem smältmaskiner (ser ut som en stor gul traktor) och plocka upp det "blanka myntet" som har fallit från dem. Du kan hitta den första smältmaskinen i startplats, inte långt från den första bosskampen, bredvid de giftiga pölarna. Den andra och tredje finns på platsen "Produktionscenter B" i smältverket. Den fjärde ligger på platsen "Biolaboratoriet "Beslut"", till höger om växthuset i giftigt avfall. Den femte ligger på platsen "Produktionscenter B" precis framför ingången till "Air Tower"-zonen. Så fort du samlat alla fem mynten, gå till platsen "Produktionscenter B" till ingången till platsen "Forskningsavdelningen" och nästan när du når dörren kan du se ett maskingevär " IRONMAUS”, gå fram till honom och släpp fem mynt, varefter väggen öppnas och du kan plocka upp en rustning.

  • Var Utfall?

Sally kan hittas i CREO Administration Hall i serverrummet. Om du springer till slutet av rummet och tittar på de stora bokstäverna kommer du genast att förstå allt.

  • Var man kan få tag i vapen Parsifal v.2.0 (Kodnamn: Parsifal v2.0)"?

Bara hugga av höger hand på den röda terminatorn på forskningsavdelningens plats, du kommer inte att missa det.

  • Var och hur man kommer "Solglasögon"?

Du behöver inte prata och slutföra Joes uppdrag (den som sitter i röret och frågar efter reservdelar) och så fort du kommer till platsen "Forskningsavdelning"(har ramlat genom ventilationen), spring lite rakt fram, öppna dörren med drönaren och ta glasögonen i rummet till vänster.

  • Var och hur man får tag i vapen »?

Efter att du tagit bort isoleringen genom att överbelasta blocket på platsen " CREO administrationshall» i området " Server", gå tillbaka till platsen" Forskningsavdelningen» till Dr Gene Berett, attackera honom och skär av hans högra arm och få " Valkyrie (kodnamn: Valkyrie)».

  • Hur man slutför Irina Becketts uppdrag och få stolpen " Fredsmästare ( fredsbevarare?

Första gången du kan träffa henne på trappan på platsen " Produktionscenter B", till vänster om broröret, där hon kommer att be dig om en bra stolpe, till exempel" Biomaster SERU HSS", som finns på platsen " Biolaboratorium "lösning"" i zonen " Klimatzonen "Tropics"", eller så kan du försöka döda en av vakterna som står nära Ozercenter och slå ut stolpen från honom" Förhandlare (MG Negotiator)". Andra gången kan du träffa henne på platsen " Produktionscenter B" i zonen " lufttorn där du bara behöver prata med henne. Tredje gången du kan träffa henne på platsen " Produktionscenter B» bredvid Operations Center, där hon kommer att be dig hjälpa henne att samla in en hel uppsättning rustningar « MG Gorgona (MG Gorgona)» och du kommer att behöva skapa hennes saknade rustningar. Sista gången du kan träffa henne på platsen " CREO administrationssal”, om du pratar med henne kommer hon att attackera dig. Klipp av hennes högra hand och skaffa en påle" Peacemaker (fredsbevarare)".

Efter att ha sett introduktionsvideon där huvudkaraktär undersöker företagsreklamprodukter Creo, befinner du dig på ett tåg. Under resan Warren, som är namnet på huvudpersonen, fortsätter att hjärntvätta med olika reklamfilmer. Senare hörs ett meddelande: "Russo Station. Avsluta till höger." Slutligen, gå till plattformen. Rulla åt vänster på plattformen till zonen registrering. Du måste göra det viktigaste valet i spelet – vilket exoskelett ska du välja? Till vänster är ett rum med en uppsättning Lynx ( Lodjur), är det en snabbare och smidigare modell. Till höger om spelaren väntar Rhino-setet ( noshörning), stark men långsam. Välj vad du gillar och gå till operationen.

Under installationen av exoskelettet i utrustningen kommer ett fel att inträffa. Av en absurd olycka kommer hela operationen att äga rum utan bedövning, och snart kommer hjälten att stängas av. Han vaknar inte längre på operationssalen, utan på lokalen dumpa. Slåss emot Drönare, kommer hjälten att hoppa upp, ta tag i en bit järn som ligger i närheten och kontrollen övergår till spelaren.



Starta om OS "Exo" på den medicinska stationen

Attackera plåten, öppna lager(I) och sätt in implantera, vilket kommer att ge en avskyvärd signal när man närmar sig föremål och hemligheter. Efter det, spring framåt, krossa drönarna som stöter på, samla föremålen som implantatet varnar dig för tills du kommer till sjukvården stationer.

Efter att ha ockuperat läkarstationen kommer du med irritation att upptäcka att exoskelettet är felaktigt. kraftenhet skadad måste du leta efter ny utrustning. Förresten, det är inte särskilt märkbart ännu, men läkarstationen är en analog av en brand från Mörka själar. Här kan du återställa hjältens hälsa, fylla på säkringen av medicinska injektioner, installera vissa typer av implantat och även investera skrotet som samlats in från fiender i att pumpa exoskelettet. Men allt detta senare, för nu måste du ta itu med kraftenhet.



Byt ut en trasig kraftenhet

Nära utgången kommer en okänd person att kontakta dig, genom användning av hologram. Prata med henne och gå ut. Utanför, gå omedelbart till höger och ta dig igenom lådorna. I den bortre änden av passagen kommer att ligga implantera. Ta den och gå ner för trappan. Efter att ha gått till vänster kommer du att möta den första representanten för humanoid fiender. Utan tvekan var denna varelse en gång en man, som Warren, men något måste ha hänt. Och nu har kötthögen blivit väldigt fientlig mot huvudpersonen.

Denna kamp kommer att vara målförvärvsträning. Följer spelets uppmaningar sikta mot fiendens huvud och gör honom glad med några slag mot denna oskyddade plats. Efter att han har besegrats, gå vidare till nästa. Den tredje fienden kommer att gömma sig i vraket av raketen, och den fjärde står nära dörrarna som leder in i den stora byggnad, och knackar envist på dem, huvudet. Börja med honom, för en användbar en kommer att falla ur denna fiende kraftenhet. Avsluta nu fienden i raketen och, tillsammans med ett funktionsdugligt block, återgå till sjukvården stationer.



Byt ut den felaktiga kraftenheten mot en ny, Warren kommer äntligen att få möjlighet att förbättra sitt exoskelett, och kommer även att kunna använda en arbetsbänk. För att komma igång, uppgradera din kostym med all metallskrot du har och börja sedan installera implantat som kräver att du sitter i en medicinsk stol. Efter det, gå till arbetsbänken och använd biljetten för att utfärda Utrustning. Efter att ha fått saker, utrusta dem omedelbart på exoskelettet och gå ut.

Tiden har kommit för pharma. Utforska det omgivande området och använd implantatet för att leta efter dolda saker och hemligheter. När du springer runt på jakt efter swag, glöm inte att ta itu med fiender för att få skrot. Eftersom din kostym nu är fullt fungerande, har du i strid ny möjlighetefterbehandling. När fienden har få liv kvar kommer bokstaven "E" att dyka upp, om du håller den nedtryckt (inte trycker och omedelbart släpper den, nämligen håller den nere) kommer Warren att utföra ett spektakulärt och dödligt trick. Den del av kroppen som var föremål för attacker är mer sannolikt att separera från resten av kroppen, och utrustning kan erhållas från den. Så, till exempel, om du siktar och slår bara i höger hand, kommer du efter striden med största sannolikhet att få fiendens vapen. Men du ska inte glömma resten av kroppen heller. Allt är extremt logiskt här, om du avslutar fienden i benen får du material för att förbättra utrustningen för benen, om du slår händerna, sedan för händerna, och så vidare. Men du behöver bara slå på den bepansrade delen av kroppen.



Eftersom du fick utrustning för endast en arm och ett ben behöver du skaffa skrot och delar till resten av lemmarna. Gå ur vårdcentralen och börja utforska området. Efter att ha gått ner för trappan, gå till höger, bryt ett par robotar och sök av området. Snubblar på hiss, gå uppför trappan och sök ett litet område, din belöning kommer att vara en liten hög med skrot. Detta är den lokala analogen av "fångesjälar". En hög med skrot läggs i inventariet och kan användas för att få ytterligare skrot. Det finns inget annat här, så gå ner och fortsätt odla delar för att skapa utrustning och skrot.

Flytta till dörrarna nära som du hittade kraftenhet, och öppna dem genom att överbelasta delen av kedjan till vänster. Väl utanför porten, ta itu med de två fienderna till vänster och gå sedan till höger. Det finns ytterligare två motståndare och en av dem är en helbepansrad röd cyborg. Han gömmer sig bakom en gardin, och han är intressant främst för sina vapen. Så ta sikten på din högra hand, kör cyborgens hälsa och avsluta honom. Det är mer sannolikt att kedjesvärdet blir ditt.



Bakom fienden du plundrade från fick syn på, gå genom dörren och sväng höger, du kan öppna genväg till basen. Nästa, gå höger. Rensa ett annat rum från fiender, sök igenom det, samla allt som kan vara användbart, överbelasta en annan del av kedjan och gå ut. Till höger kommer att vara Dörr, upplåsning vilket ger dig ytterligare en genväg till din bas. Om du vill kan du gå till den, förbättra och komplettera din utrustning, uppgradera dräktens kraftenhet och sätta upp nya implantat.

Efter att ha återvänt tillbaka till det andra "snittet", ta itu med de förnyade drönarna och gå framåt. Genom rörets vrak, gå rakt fram i buskarna. Bakom dem möter du en drönare och smältande bil. Döda först drönaren, ta sedan på smältverket. Kampen med henne är ganska enkel, det viktigaste är att komma nära henne så snabbt som möjligt, varefter du måste springa i en cirkel och gå bort från slev, och slå tills tekniken blir oanvändbar. Belöningen för denna seger kommer att vara ett glänsande mynt ( lysande mynt), genom att samla fem av dessa kan du få det galnaste rustningssetet i spelet.



Efter att ha hanterat smältverket maskin, gå tillbaka genom buskarna och gå åt höger. Klämmer igenom in i gapet mellan spillrorna och muren kommer du att stöta på en cyborg och två långdistansdrönare. Ta itu med dem och res dig På trappan. På övervåningen finns en annan fiende, efter att han är neutraliserad, ta dig igenom rutorna som finns till vänster om trappan. Du hittar en passage till verkstäderna, precis på behållaren som implantatet ligger på" Friskvård". Efter det måste du hoppa ner och springa igen. till trappan.

Tillbaka på toppen, gå till höger och gå ner för en annan stege. Ta itu med två drönare och sök i området. Gå nu till vänster in i passagen och du kommer att befinna dig vid stationen raketaggregat. Till höger kommer att vara hiss, längst upp kan du hitta en transport som ännu inte fungerar och lyssna på en ljudinspelning. Gå vidare nedåt och iditol till den stängda dörren. När du öppnar den kommer Warren att vara på kraftverk. Nära ingången kommer du att mötas av fiender i mängden två stycken. Efter att ha hanterat dem, notera det i dörren till höger hamrar någon envist. Till vänster om dörren finns en passage blockerad av en låda. Bryt den och gå under plattformen, där hittar du en liten hög med skrot.



Efter att ha avslutat allt arbete i den övre delen av kraftstationen, gå ner, men inte länge. Gå bara ner för trappan, ta resurserna som ligger under dem och klättra upp. Fienden som knackar på dörren har tagit itu med det och öppnat vägen för dig. Efter det kan du öppna en annan genväg till basen. Ta itu med den före detta arbetaren och sök noggrant i lokalerna, inklusive titta bakom trälådorna. Efter att ha samlat allt du behöver, gå upp. på hissen upp.

Efter att ha sprungit vidare längs den övre nivån kommer du att möta två fiender, och en av dem kommer att vara beväpnad dubbel vapen. Döda honom med ett avslutande drag i höger hand, så blir vapnet ditt. Efter denna fiende, gå lite längre, och du kommer att gå ut till en inaktiv hiss. Slå på den och använd den för att gå direkt till driftcentralen. Ladda ner och återgå till kraftverk.



Det är dags att utforska det lägre nivåer. Men det rekommenderas att göra detta endast om du redan har en rustning för kroppen, eftersom det är på den som lyktorna är placerade. Utan dem är det ganska svårt att navigera nedan. Efter att ha gått ner och tagit itu med fienderna, gå till höger och gå genom dörren till nästa rum. Gå ner, men var försiktig, eftersom det är i tjänst cyborg med dubbla blad. Efter att ha handlat med honom, ta implantatet och ring överbelastning i kedjan. Du kommer att slå på strömförsörjningen på platsen, och lamporna tänds på de lägre nivåerna av kraftstationen. I princip kan du nu gå upp, till chefen, men det är bättre att utforska platsen mer noggrant.

Klättra upp och spring rakt in i passagen. Spring till hissen och gå ner, rör dig nu längs korridoren och ta dig igenom fienderna. Snart kommer du att snubbla över en dörr där någon knackar på och ringer för hjälp. Smickra inte dig själv, det finns en fiende bakom dörren, och så fort du öppnar den kommer han att attackera dig. Men ändå är det värt att öppna det, eftersom fienden är beväpnad med en tung tvåhandsklubba " Titan ENDAS RS3". Men du har bara en chans att få den, eftersom du inte kommer att möta den här fienden igen.



Efter att ha passerat längs korridoren vidare, sväng vänster. Nästa nivå kommer att översvämmas kemikalier och bebos av drönare, så om du inte har några läkande injektioner kvar är det bäst att gå förbi nu. Om behandlingen är i sin ordning kan du i slutet av korridoren hitta ett annat bra prov vapen. Efter att ha plockat upp den, gå tillbaka och spring till höger. Efter att ha hanterat ytterligare ett par fiender längs vägen, kommer du äntligen ut till ytan direkt huvudsakliga löpande band.

I detta skede måste du förbereda dig mycket noggrant att slåss med den första chefen. Uppgradera först din utrustning vid arbetsbänken. Av vapnen på bossen har tvåhands "Titan" visat sig mycket väl, så uppgradera den också. Sätt dig nu ner på läkarstationen och implantera dig själv med implantatet "Medi Electrochemical Injection". Parat med Titan kommer det att ge dig praktiskt taget obegränsad helande. Men några få ytterligare moduler, återställande hälsa, också ta tag i fallet. När du är klar med förberedelserna, gå till chefen.



Det enklaste sättet att göra detta är detta: efter att ha gått ner för stegen i operationscentret, kör till höger genom "snittet". Efter att ha sprungit genom spillrorna, sväng vänster till trappan. Gå upp den och gå sedan ner nästa. Gå bortom den trasiga väggen och till vänster ser du ett energifält som stänger passagen. Bakom dimman väntar den första chefen på dig - P.A.X.

Kampen med honom kommer inte att vara alltför svår om du tar dig tid och gör allt enligt reglerna. Försök att hålla dig bakom honom, så kommer han bara att kunna attackera dig med ett tramp, vilket är väldigt lätt att undvika. Slå honom i benen bakifrån tills hans mätare är laddad. Därefter har P.A.X. hoppa tillbaka och ge en volley missiler vilket med största sannolikhet kommer att döda dig. För att förhindra att detta händer, spring omedelbart till honom och spring under chefens fötter. Han kommer att ta på sig missilerna och falla. Börja omedelbart slå honom i ryggen, minska hälsoribban. När han har kommit på fötter, upprepa ovanstående sekvens flera gånger och chefen kommer att falla.

Nyckelord: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implantat, medicinsk station, kraftverk, skrot, del 1, välkommen till Creo, lysande mynt, kraftverk, P.A.X.

Hoppar från plattformen SISTR”, bryt in genom dörren och gå framåt. Efter att ha passerat genom tunneln, bryt en annan dörr och gå upp på exoliften. Bryt dörren igen och gå framåt, du kommer att springa in i en blockerad dörr. Men oroa dig inte, golvet under Warren kommer att gå sönder, hjälten kommer att flyga ner och falla in i " Forskningsavdelningen».

Gå fram och gå uppför trappan, men för nu ett flyg. Innan du kommer att vara en liten spår, passerar in i det kommer du att befinna dig i en korridor med gas. Hälsan i rummet kommer bokstavligen att avdunsta, så du måste agera snabbt. Slösa ingen tid, spring framåt och använd drönaren för att överbelasta området kedjor. Lyser upp på väggen knapp, tryck på den och spring genom den öppnade dörren. Det kommer att finnas solglasögon på bordet. glasögon, som kan utrustas istället för en hjälm. Det rekommenderas att bära omedelbart efter att ha besegrat nästa boss.



Gå ut ur det gasade vrån och klättra högre. Ta itu med lastaren och drönaren. Efter det, bryt dörren och gå genom tunneln till platsen " Utställningsvåning". Efter att ha gått ner, hitta den orange byggnaden med ögonen och gå till den - det här är driftcenter. Inuti sitter en man som heter Alec Norris, och det är inte Chucks släkting. Så lita inte på att han gör allt för dig. Alec förlorade dotter. Han kommer att ge dig åtkomstnyckel och ber att få leta efter henne på hans kontor.

Lämna centrum och gå uppför trappan till höger om dörren till öppen dörr. Ta itu med drönaren och eldkastaren. Och det är i den här ordningen, eftersom drönaren kommer att utfärdas skyddande sköld och till och med bota fienden. Öppna sedan dörren och gå vidare. I nästa rum kommer det att stå en läkare bakom glas. Jean Barrett. Klassisk galen vetenskapsman. Till en början kommer han att tro att Warren är inspektören som skickades för att kontrollera allt här. Efter samtalet öppnas en av dörrarna, gå igenom den försiktigt, en eldkastare gömmer sig till vänster.



Klättra ner för trappan och klättra upp på plattformen till höger. Ta itu med fiender på den, överbelasta kedja, hoppa sedan tillbaka och rensa rummet från de återstående fienderna. Öppna dörren, var försiktig, inuti finns en eldkastare i "Elite Protection"-setet. Efter att ha handlat med honom och plockat upp allt användbart i rummet, gå ut och leta efter trappa Går upp.

Det finns ytterligare en "Elite" eldkastare. Efter att ha brutit igenom den, gå in i tunneln till vänster och stå på exoliftplattformen. Hoppa ut i korridoren, ta itu med två" likvidatorer"och öppna den bortre Dörr till höger. Tre motståndare kommer omedelbart att rusa mot dig. Försök att bryta avståndet med dem och eliminera en efter en. Inomhus, var försiktig med skyltfönster. Om de är trasiga kommer giftig gas att komma ut ur dem under en kort stund. Efter att ha rensat rummet, gå ur till balkongen till höger dörr. Överbelasta kedjan och dörren mittemot balkongen blir aktiv. Lämna balkongen, bryt bomdörren och ta itu med "likvidatorn" som står i korridoren. Gå höger och gå nerför exoliften. Gå vidare längs den tekniska korridoren och hämta ett medicinskt implantat. Bryt sedan in genom en annan dörr och gå ut till operationscentralen. Grattis, du har öppnat ytterligare en genväg till basen.



Efter att ha pumpat karaktären, lämna operationscentret och använd exolift kom tillbaka. Döda "likvidatorn" och lämna korridoren till vänster. Gå nu i dörren, som låstes upp av överbelastning, och gå ner på exoliften. På nedervåningen kommer det att finnas ett litet rum där de ägnar sig åt robotik. En av de experimentella robotarna kommer att attackera dig. Denna nya sorts fiende är väldigt otäck. Först av allt, dess hastighet. Dessutom måste du ta itu med det två gånger. Så snart roboten brinner ner, öppna dörren och bryt igenom fienderna till operationscentret. Återförsörjning, nivå upp och gå ut. Genom "skivan" på exoliften, gå upp och denna gång till höger.

Efter att ha rest dig på exoliften kommer du att befinna dig i "Robot Building Workshop". Du kommer att träffa Barret igen, lyssna på hans prat, gå till vänster och ta itu med arbetaren som slår huvudet i väggen. Bryt sedan dörren och gå till exoliften. På den, gå ner och ta itu med arbetarna som vandrar längs korridoren. Knappen som kommer att lysa inbjudande i mörkret ska inte tryckas in. Hon kommer bara att släppa två gaffeltruckar bakom stängda dörrar. Här behöver du hitta ett trasigt galler och genom det ta dig ut i ett litet rum.



Med hjälp av hopp, ta dig till cellen längst upp. Genom att överbelasta den låser du upp dörrarna. Gå först genom dörren till höger. Det kommer att finnas en panel med en ljudinspelning och ett implantat" koppar elektrokemisk injektion» version 3. Efter att ha plockat upp den, lämna rummet och gå in genom dörren mittemot. Ta itu med granatkastaren och använd drönaren för att öppna Dörr. I nästa rum kommer det att finnas en stor hall full av fiender. Det är inte värt det att åka dit. Gå till vänster in i en liten oansenlig passage. Du kommer in i Future of the Earth-hallen. Efter att ha slagit igenom fienderna kan du ta dig till utställningshallen och besöka operationscentret. Efter att ha fyllt på förråd, gå tillbaka, du kan även utan att delta i strid och gå genom dörren.

Hallen är full av eldkastare och granatkastare, och till och med med stöd av drönare. De bör behandlas först. Först och främst, gå till toppen av hallen och ladda om kedjesektion. Efter det, gå ner och leta efter dörren. Bakom den kommer det att finnas en tunnel med en eldkastare, som leder dig till "Utopia-lastplatsen". Du måste ta itu med tre "likvidatorer" och en drönare. Men du kan bara springa förbi dem och glida in i den tekniska korridoren. Inuti kommer det att finnas en robotlastare, följt av en exolift. Klättra upp, gå ut i ett litet robotsammanträdesrum och ta itu med en av dem. I den här striden kan du få ett nytt vapen - enhands-Parsifal. Efter att roboten tänds, gå ut ur rummet genom fönstret.



Gå fram till exoliften, men gå inte upp ännu. Gå istället vidare, längs broarna, gå till det krossade fönstret och hoppa in i det. Efter att ha tagit itu med fienderna inne i rummet och gått vidare genom hallen, du kommer att snubbla över Norris dotter. Prata med henne och gå vidare, hon tar sig till operationscentralen på egen hand. Gå tillbaka till exoliften och klättra upp. I den tekniska korridoren möts du av en pansarversion av roboten. I ett smalt utrymme är det bättre att inte slåss mot honom, hoppa omedelbart ner och ta itu med roboten i ett rymligt område. I händelse av ett lyckat slutdrag får du en del av Proteus-utrustningen.

Återigen, efter att ha stigit upp i hissen, gå längs korridoren framåt. Ta itu med lastaren längs vägen och lyssna på ljudinspelningen. När du kommer ut kommer du att befinna dig på balkongen" utställningshall". Det finns en annan robot i Protea som strövar fram. Slå honom och gå till slutet av balkongen. Bakom lådorna kan du hitta en injektionspåfyllningspanel. Öppna nu dörren och gå från ett litet rum ut i en ny teknisk korridor. Gå till exoliften och gå ner. Sedan ännu lägre på nästa hiss.



Gå vidare längs korridoren, bryt lastaren och hoppa ner. Ta sedan hand om roboten och ett par arbetare. Lyssna på panelen till höger ljudinspelning. Gå nu framåt tills du kommer till exoliften. På den kommer du att klättra upp och öppna en kort stig till balkongen " utställningshall". Gå tillbaka och gå ner i korridoren till Secret Projects-platsen. Efter att ha hanterat fienderna, öppna dörren i mitten av korridoren, och du kommer att befinna dig i "utställningshallen". Efter att ha besökt operationscentralen, prata med Alec och hans "dotter". Nu ska den glada pappan be dig skaffa reservdelar till Maddies ben. Vilken gul robot som helst från "Produktionscenter B" är lämplig för donation. Men det här får vänta.

Gå tillbaka till korridoren. Efter att ha hanterat Creo-anställda och drönaren, gå genom den bortre dörren. Du kommer att snubbla över Dr Barrett. Klättra ner utan att röra rum 2-dörrens kontrollpanel och rensa området från robotarna. Gå nu till rum 1, gör en överbelastning kedjor och lyssna på ljudet. Efter att ha lämnat rummet i huvudhallen, öppna dörren och ta itu med roboten i den förbättrade "Bloody Proteus"-outfiten. Efter kampen, gå in i rummet där en stark robot satt, gå till höger och ta exoliften upp. Längs korridoren kommer du till ett personligt möte med läkaren Barrett.



Efter ett hjärtligt samtal med honom, ta allt användbart från rummet och gå härifrån. Efter att ha lämnat laboratorierna, längs korridoren återvänd till " showroom” och springer in på operationscentralen. Därefter måste du ta dig igenom säkerhetspersonalen till den stora porten och gå ut i " Produktionscenter B". Efter att ha passerat genom den stora porten kommer du att befinna dig i rummet där du tog IRONMAUS-kit. Nu i "center B" är det mycket värre än tidigare. Området kryllar av säkerhetspersonal i Gorgons och trebenta robotar.

Det smartaste att göra nu vore att springa till operationscentralen och undvika bråk. På väg till operationscentralen kommer det att finnas Irina. Av klädseln att döma jobbar hon inom säkerhetstjänsten. Om du vill kan du hjälpa henne att samla ihop en hel uppsättning rustningar, men återigen, tack för det. Hon behöver en hjälm, ett ben och ett bröstskydd. Efter att du besökt operationscentret, gå förbi Irina och sedan förbi hissen. Till vänster nära trappan, överst på vilken det finns skärmar och ett "skydd", plocka upp legionärsbladet. Ta itu med en ensam "väktare" nära skärmen, gå bakom skärmen och ta hissen till "Administrationshallen".



Gå framåt tills du kommer till operationscentralen. Gå in och prata med Utfall. Efter det, gå ut och gå genom dörren till höger. I det här rummet, ta itu med "säkerhetsåtgärderna" i mängden tre stycken och gå ner. Eliminera lastaren i den tekniska korridoren och lyssna på ljudinspelningen. Efter att ha stigit upp på exoliften, hitta en annan korridor och, efter att ha brutit igenom skiljeväggen, gå in. Gå till nästa exolift och gå ner till Arsenalen. Gå fram längs korridoren, ta itu med lastaren och sväng vänster. Du kommer att falla ner till den övre plattformen bredvid nästa bosskamparena. Det är något som liknar en planerare på gång. " Svart Cerberus»ger instruktioner till underordnade. Efter att chefen lämnats ensam, gå ner och gå med i kampen.

I den första fasen använd " strypa". Som i kampen med Stor SISTR 1/3 Här spelar rörlighet en mycket viktig roll. Dodge Cerberus attackerar och attackerar dig själv. Slå inte för många på en gång. Två eller tre kommer att räcka, efter attacken, hoppa bort från chefen och cirkla runt honom, vinna nytt ögonblick att attackera. Efter att ha förlorat en tredjedel av sitt liv kommer chefen att göra en liten elektrisk våg och, efter att ha bedövat Warren, försvinner han bakom kraftfältet.



Gå in på arenan omedelbart P.A.X.» Chefen är redan känd, men fortfarande med olikheter. Den här gången kommer P.A.X. inte att vara lika villig att använda missiler, utan föredrar att slå och sparka Warren i närkamp. Så du måste dumpa chefen själv. Hoppa skickligt mellan benen på en stor robot, vänta tills den börjar stampa. I det ögonblick när ett ben höjs, slå honom på stödbenet. Några träffar och bilen faller på sidan, vilket ger dig möjlighet att attackera. Om allt går väldigt bra kan du hantera P.A.X. på en gång.

Efter att roboten fallit kommer den att återvända till arenan " Svart Cerberus» med påfylld hälsa. Hans attacker kommer att bli starkare, och de starkaste av dem kommer att skapa små energifält. Följ det gamla mönstret, men var mer försiktig. Nu är det bättre att inte göra mer än en eller två träffar. Om du har tur så kommer den här delen av kampen att bli den sista, om inte så kommer chefen att springa iväg igen och släppa "P.A.X." Och nästa möte med Cerberus kommer att sluta i hans fullständiga nederlag.



Nyckelord: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implantat, skrot, del 5, lysande mynt, Forskningsavdelningen, Melissa Chavez, smältmaskin, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.