Topp 10 skrämmande uppdrag. skrämmande uppdrag

VÅRA FÖRDELAR

Absolut säker och intressant föreställning för alla åldrar
- 90 minuters speltid
- 11 spelzoner på en plats
– Mer än 30 000 personer har redan besökt det här uppdraget
– 200 kvadratmeter i galningspsykopatens herrgård
- Möjlighet att vara värd för ett spel för 8 vuxna eller 12 barn
- Om ditt lag har fler än 4 personer görs en extra betalning på 500 rubel. för spelaren.



Om du vill kittla dina nerver ordentligt och uppleva en adrenalinkick, då är valet självklart - DET FRUKTANSVÄRDA QUEST Vi har samlat för dig allt det bästa inom skräckgenren. Hur är det att leva en skräckfilm på riktigt? Ditt hjärta hoppar ur bröstet, din kropp domnar av skräck, ett ofrivilligt skrik kommer ut ur halsen... Ibland är det svårt att tro att det här bara är en lek och ingenting hotar ditt liv. Intrycken av spelet är otroligt starka, även om du alltid ansåg dig själv vara en modig man!

KÖRBESKRIVNING

m. Begovaya, du behöver 1 vagn från centrum. Efter glasdörrarna till höger. Gå ut och gå längs Khoroshevsky-motorvägen till korsningen. Framför den, sväng höger och gå rakt upp till en 4-våningsbyggnad med grönt tak. Du behöver 1 ingång. Grå metalldörr under kapellet. På intercom-knappen "Quest"


KONTAKTLÄGEN

LITE

Fysisk kraft tillämpas inte lämpligt alternativ för nybörjare och personer under 18 år

VANLIGT

Skådespelare kan använda fysisk kontakt för att störa ditt inre lugn.

HÅRD

All skräckfilmsrädsla gäller dig, men du kommer inte att känna smärta.

För personer under 18 år spelas spelet i LITE-läge
Obligatorisk närvaro av en medföljande vuxen
Eller skriftligt tillstånd från ansvarig för den minderårige

Idag är läskiga uppdrag populära bland turister i Moskva. Feedback från erfarna resenärer vittnar om att ett besök i spelrummen ger en möjlighet att se den nya staden från andra sidan.

Förutom, intressanta uppdrag blev en favoritsysselsättning för lokalbefolkningen. Så, vilka spelrum i Rysslands huvudstad kommer att kasta alla i verklig skräck?

Vi presenterar för din uppmärksamhet Topp 7: den mest fruktansvärda

7:e plats. "Inferno"

Klassificeringen av läskiga uppdrag öppnas av ett spännande spel som heter "Inferno". Handlingen är ganska enkel, men ändå väldigt spännande. Spelare måste känna sig som riktiga stalkers. Besökare till uppdragsrummet måste hitta sin vän som saknar in anomal zon"Inferno".

6:e plats. "Twilight Syndrome"

6:e plats i vår ranking av läskiga uppdrag är "Twilight Syndrome". Utvecklarna erbjuder spelare att hitta sig själva där de en gång forskat om människor. Allt här återskapar atmosfären av ett gammalt sjukhus: operationsbord, sjukhuslukt och till och med rester av tidigare patienter.

Uppgifterna i uppdraget är av varierande svårighetsgrad, men det kommer inte att vara svårt för ett sammanhållet team att slutföra dem.

5:e plats. "Nyckel till alla dörrar"

Deltagarna måste lösa alla mysterier med en ovanlig herrgård. Här väntar de på oväntade vändningar och läskiga rum, mättade med en atmosfär av rädsla.

Quest "Nyckel till alla dörrar" är designad för lagspel.

4:e plats. "Besatthet"

Spelare ges en unik möjlighet att spendera sin tid i en mystisk herrgård. Alla besökare till uppdragsrummet måste utforska de mest kusliga rummen i ett till synes vanligt hus. Men det är inte allt! Arrangörerna av uppdraget lyckades förkroppsliga all mänsklig rädsla i spelet.

"Besatthet" föreslår (från 2 till 5 personer). Dessutom kan deltagarna själva ställa in sin föredragna kontaktnivå med skådespelarna innan uppdraget påbörjas.

3:e plats. "Demonologi"

Vilka är fördelarna med "Demonology" framför andra uppdrag?

  • Handlingen är linjär, men väldigt genomtänkt. Varje detalj upprätthåller en atmosfär av mystik och mystik. Spelare bjuds in att bli brorsöner till en mystisk trollkarl i en timme och rädda honom från en farlig demons fälla.
  • Landskap. Utvecklarna av uppdragsrummet lyckades skapa kontoret för trollkarlens farbror, där all handling äger rum. Här har man tänkt på varje detalj.
  • Komplex logiska uppgifter med tips.
  • Närvaron av specialeffekter.

2:a plats. "Karantän"

Ett hemligt laboratorium för studier av telekinetiska förmågor öppnar sina dörrar för alla! Här kommer du att mötas av alla fasor som bara kan finnas i ett övergivet forskningscenter.

Besökare till uppdragsrummet väntar på många intressanta uppgifter. Dessa är lätta pussel, och till och med sportjogging.

Låt oss nu prata om funktionerna i uppdraget. "Quarantine" är designad för lagspel. Du kan boka uppdraget i förväg. Dessutom kan alla besökare i rummet välja spelets svårighetsgrad: "lätt" eller "realistiskt".

1 plats. "Sällskapsdjur"

Vinnare i kategorin "Mest skrämmande uppdrag i Moskva" blir ett spel som heter "Pet".

Först kommer alla besökare i rummet att bekanta sig med en kort film. Han kommer att berätta om det hårda ödet för en begåvad veterinär som öppnade sin egen klinik. En ung man, galet förälskad i sitt arbete, hittade sin fru mördad en kväll. Vem har begått ett fruktansvärt brott? Varför var mördaren efter hustrun till en vanlig veterinär? Svaren på dessa frågor har spelarna ännu inte hittat.

Så, vad väntar besökarna i "Pet"? En övergiven klinik, en veterinär som är upprörd av ilska, ovanliga djur och en fruktansvärd barnröst. Ett besök på "Pet" kommer inte att lämna någon oberörd.

Den här sidan innehåller de mest fruktansvärda uppdragen i Moskva med ett högt populärt betyg. Skräckuppdrag, thriller, skräck – allt detta hittar du här! Välj det uppdrag du gillar, och om du är helt orädd, gå igenom dem alla!

Låt oss prata om rädsla och läskiga uppdrag

Efter uppkomsten av uppdrag i genren ville folk inte bara ha pussel, utan också känslor. Levande, äkta. Jag ville ha adrenalin. Det var då som de första uppdragen med skräcktema dök upp. Skrämmande uppdrag blev snabbt populära i Moskva och alla städer i Ryssland.

Varför är folk rädda, men de letar gång på gång efter alla möjliga sätt att komma in i historien igen? När allt kommer omkring är rädsla ett negativt tillstånd i det mänskliga psyket! Men vi är som en magnet, allt drar och drar för att uppleva rädsla ...

Kom ihåg att nästan alla skräckfilmer börjar med att en grupp ungdomar eller en familj bestämmer sig för att åka till något väldigt gammalt och väldigt läskigt hus, någonstans vid sjön. Och sedan på natten tar de en ficklampa och går till källaren, där de lyser och ständigt frågar "Vem är där?".

Förmodligen har vi inte tillräckligt med känslor i stadens tråkiga stenskogar. Jag vill känna livet. Jag skulle vilja testa mig fram. Det är trots allt helt okänt vad vi kan göra under påverkan av en stark skräck. Någon springer i en otrolig hastighet för sig själv och de runt omkring dem, någon hoppar lätt över en rejäl grannes stängsel, även om de i livet inte ens kunde ta sig upp på det. Var kommer dessa superkrafter ifrån, från vilka hörn av våra hjärnor och våra kroppar, och har du dem? Vad är du kapabel till när du inte kontrollerar din rädsla? Gå på ett skrämmande uppdrag, kolla in det.

Grundläggande och grundläggande skillnad dem i det faktum att det finns en skådespelare i sådana uppdrag. Och ibland inte ens ensam. Och det viktigaste som spelare vill få när de kommer till ett hemskt uppdrag är känslor. Komplexa logiska uppgifter i sådana projekt bleknar i bakgrunden. På den första - rädsla, skrik, lagarbete, interaktion med skådespelaren och komma ut så snabbt som möjligt.

Ofta säger människor, som slutför ett fruktansvärt uppdrag, frasen: "Detta är det bästa som hänt i mitt liv", eller "Jag har aldrig upplevt sådana känslor."

Kostnaden för uppdrag och bokningsvillkor

Portalen "Compass" erbjuder spelare läskiga uppdrag till ett pris av 900 till 10 000 rubel, beroende på tomtinställning och underhållningens varaktighet. Kostnaden för uppdraget på helger och på kvällen (från 17:00 till 23:40) är i genomsnitt 500-1000 rubel dyrare än under dagen.

För att boka vilket spel du gillar till ett reducerat pris måste du ange ordet "KOMPAS" i fältet "Namn". Storleken på rabatten som tillhandahålls av rabattgivaren kommer att vara från 500 till 1000 rubel, beroende på typ av spel.

Villkor

Från 1 till 8 spelare kan delta i läskiga uppdrag. Underhållningen har åldersbegränsningar: 12+, 14+, 16+, 18+ år (se sidan för själva uppdraget). Den genomsnittliga längden är 70 minuter.

Vem som helst kan köpa spelet till sig själv, vänner eller som present. Betalning för tjänsten sker kontant vid platsen för uppdraget.

Varför "Kompass"

Företaget har ett antal fördelar jämfört med andra arrangörer av läskiga spel. Här är de mest uppenbara:

  • Stort urval av genrer och riktningar.
  • Bokning av spelet vid lämplig tidpunkt för kunden. Uppdragen organiseras från 09:00 till 03:00.
  • Brett utbud av platser. Spel hålls i många distrikt i Moskva: tunnelbanestationerna Timiryazevskaya, Semenovskaya, Tulskaya, Elektrozavodskaya, Varshavskaya, etc.
  • Inköp presentkort. Ägaren av detta dokument kan bjuda in nära personer till spelet, eftersom det är designat för ett företag på upp till 4 personer.

Leta efter var du kan beställa skrämmande uppdrag till förmånliga villkor? Kompass är ett utmärkt val!


VÅRA FÖRDELAR

Absolut säker och intressant föreställning för alla åldrar
- 90 minuters speltid
- 11 spelzoner på en plats
– Mer än 30 000 personer har redan besökt det här uppdraget
– 200 kvadratmeter i galningspsykopatens herrgård
- Möjlighet att vara värd för ett spel för 8 vuxna eller 12 barn
- Om ditt lag har fler än 4 personer görs en extra betalning på 500 rubel. för spelaren.



Om du vill kittla dina nerver ordentligt och uppleva en adrenalinkick, då är valet självklart - DET FRUKTANSVÄRDA QUEST Vi har samlat för dig allt det bästa inom skräckgenren. Hur är det att leva en skräckfilm på riktigt? Ditt hjärta hoppar ur bröstet, din kropp domnar av skräck, ett ofrivilligt skrik kommer ut ur halsen... Ibland är det svårt att tro att det här bara är en lek och ingenting hotar ditt liv. Intrycken av spelet är otroligt starka, även om du alltid ansåg dig själv vara en modig man!

KÖRBESKRIVNING

m. Begovaya, du behöver 1 vagn från centrum. Efter glasdörrarna till höger. Gå ut och gå längs Khoroshevsky-motorvägen till korsningen. Framför den, sväng höger och gå rakt upp till en 4-våningsbyggnad med grönt tak. Du behöver 1 ingång. Grå metalldörr under kapellet. På intercom-knappen "Quest"


KONTAKTLÄGEN

LITE

Fysisk kraft tillämpas inte lämpligt alternativ för nybörjare och personer under 18 år

VANLIGT

Skådespelare kan använda fysisk kontakt för att störa ditt inre lugn.

HÅRD

All skräckfilmsrädsla gäller dig, men du kommer inte att känna smärta.

För personer under 18 år spelas spelet i LITE-läge
Obligatorisk närvaro av en medföljande vuxen
Eller skriftligt tillstånd från ansvarig för den minderårige

26 maj 2016

En populär nisch inom underhållningsbranschen är verklighetsuppdrag och framträdanden med skådespelare. Och bara de lata försökte inte skapa något liknande och tjäna pengar, för bland överflöd av erbjudanden kan du snubbla på lågkvalitativa och bli besviken. Team Teleprogram

En populär nisch inom underhållningsområdet är i verkligheten och framträdanden med skådespelare. Och bara de lata försökte inte skapa något liknande och tjäna pengar, för bland överflöd av erbjudanden kan du snubbla på lågkvalitativa och bli besviken. Platsteamet samlade sig och klarade de 5 mest läskiga spel med skådespelare för att berätta sanningen om dem och ingenting annat än sanningen.


Legend

Legenden, som möts av våghalsar, är snarare inte skrämmande, utan tragisk. En tyst kvinnlig röst till en sorglig melodi kommer att berätta historien om en älskad make som dog i händerna på mördare. Oförmögen att hantera sorgen, kontaktar den avlidnes änka den svarta magins värld. För sådana experiment kan du betala med din själ, vilket händer med en desperat kvinna. En del av legenden uttrycks i reklamvideon på sajten, men i uppdraget väcker den många fler känslor – från medkänsla till skräck. Så vart är vi på väg? Från en enkel lägenhet till den andra världen, förstås!

Atmosfär och rum

Efter att ha besökt det första rummet finns en tanke kvar i mitt huvud: här vet de hur man möter spelarna ordentligt! Rummet ser inte alltför hemtrevligt ut och orsakar inte sympati (men dess ägare är döda och fastnat mellan världar, så ingen lovade ljusa fönster och mjuka ottomaner). Men det finns stöd för legenden som fotografier och bevis på döden. Ytterligare design av spelutrymmet är oförutsägbart och varierande. Hur föreställer du dig till exempel den andra världen? Kanske är allt i den rökfyllt? Eller sipprar det ett svagt rött ljus överallt? Kontrollera om dina åsikter matchar innehållsskaparnas. Och de gjorde sitt bästa: det allmänna temat är bevarat, men syftet med varje rum förändras. Det är därför rummen skiljer sig utåt i färger, omgivning (ingen extra dekor och onaturlighet är ett plus) och, viktigast av allt, ljudkomp: från ringande tystnad till desperata viskningar och förfrågningar om hjälp som får dig att stänga öronen åtminstone för en stund . Även övergångarna är värda att uppmärksammas. Inte nog med det, på grund av det absoluta mörkret förstår du inte vart du är på väg och var du är. Alla "dörrar" från en underjord till en annan skiljer sig i form, plats och till och med material, och ibland är det inte så lätt att uppskatta storleken och hitta slutet av korridoren. Och dessutom... är du ensam i denna övergång? Eller inte?

Gåtor och tips

Komplexiteten i pusslen minskar allt eftersom spelet fortskrider: ju mer du fördjupar dig i atmosfären och ger efter för panik, desto mindre behöver du tänka. Inledande pussel innehåller flera delar och åtgärder: du måste söka efter föremål, bara visa en anmärkningsvärd nyfikenhet och tänka på vad du ska göra med dem. Men trots förvirringen kommer åtgärderna att likna en riktig seans - vänta på lämpligt svar från det omgivande utrymmet efter rätt beslut. Vidare blir gåtorna enklare, mer märkbara på grund av rummens minimalistiska inredning, men inte tråkigare: uppgifter för korrespondens och logik ersätts av sökgåtor och ett litet test av fysisk kondition, och i slutet av resenärerna finns det en kulminerande uppgift som prövar vänskapens mod och styrka. Tips ges med en lugn manlig röst av operatören, som inte stör stämningen och inte skrämmer. Du kommunicerar förmodligen med din avlidne make, så avsaknaden av röstmodulering och demoniskt viskande är ganska lämpligt.

Skådespelare och uppträdande

Skådespelarnas beteende är alltid ett separat ämne som förtjänar beröm och recensioner som " bra spel". Vi förenar oss med tackorden, men vi kommer att begränsa oss till verkliga fakta. Skådespelerskans smink är på topp, vilket hon lyckades förkroppsliga fruktansvärt och utan onödiga (läs - billiga) lösningar. Ögonen är särskilt skrämmande – man vill titta på dem, men det är inte lätt att behålla ögonkontakten. Skådespelerskans handlingar stödjer ljus och ljud, som ett resultat skapas en känsla av hennes teleportering, och ibland flykt. "Änkans" kontakt med spelarna är annorlunda: förutom att tyst gå omkring och lätta hot med sitt eget utseende, kommer tjejen att tvinga dig att prata med henne och stå ansikte mot ansikte för att få hjälp. Hjältinnan är så ljus att bara hon kommer ihåg från uppdraget och vinner all uppmärksamhet. Eller kanske det finns någon annan där?

Webbplats: primequest.ru
Pris: 5800:-
Adress: st. Aviamotornaya, 50


Legend

I det gamla huset bodde länge en hantverkare som tillverkade leksaker. Med tiden var han borta. Mästarens favorit, Bells docka, försvann också, varefter konstiga saker började hända i byggnadens väggar och människor försvann.

Atmosfär och rum

Arrangörerna upprätthåller atmosfären inte bara på platsen, utan även utanför spelet, före och efter föreställningen. Föremålen i spelrummen, såväl som i väntrummet och (överraskande) på toaletten, är nästan antika. Det finns inga "falska" dekorativa prylar som köps i närmaste butik eller tas med på grund av värdelöshet: om lyktan är gammal, om slottet är en lada, om dockorna är från Sovjetunionens tid. Administratörerna berättar om detta innan spelet – och inte i en memorerad text, utan som om de återigen beundrar allt som händer runt omkring. Vi överdriver inte alls - killarna tror på mystiken som är förknippad med platsen och går till och med ut genom dörren till gatan med en speciell ritual för att inte lida av mardrömmar och inte ta med sig en del av förbannelsen. En berättelse om saker som genomsyras av energin från deras tidigare ägare (och vem vet vilka de var), och föremål som knarrar i tysthet kan ha en annan effekt. Han kommer att få lättpåverkade personer att rycka nervöst i benen och slappna av skeptiker lite. Den förra kommer in i rummet redan skrämd, medan den senare kommer att vara distraherad och oförberedd för spelet - och det börjar spektakulärt. Hur som helst kommer intrycken från start att intensifieras. Hela utrymmet är byggt i samma stil som ett gammalt hus, som någon omsorgsfullt möblerat, utrustat en verkstad, en liten plantskola och ett sovrum. Men med tiden, allt blandat med verklig djävulskap, lades detaljer till som jag inte skulle vilja se: skaparna begränsade sig inte till övergivna dockor. Det finns praktiskt taget inga tomma väggar som du bekvämt kan trycka på ryggen och vara rädd mot - spelare står oftast i öppet utrymme. Förresten, för de som behöver en daglig portion gåshud lägger grabbarna skräckhistorier, legender och Intressanta fakta om saker från platsen, samt videor av de mest blyga spelarna som inte kunde stå ut med en dejt med Bella. Och föreställningen stoppas, enligt administratörerna, av cirka 30 % av spelarna.

Gåtor och tips

I varje rum kommer du att förstå exakt vad du ska göra. Intuition har ingenting med det att göra, se dig omkring bättre - en antydan, tydlig och begriplig, finns någonstans i närheten. Ett minimum av pussel för logik, mest för sökning, men du måste hitta inte bara nycklarna, utan också tematiska föremål som kräver en viss position eller hantering, så passagen inte verkar monoton och tråkig. Vissa handlingar utfördes av oss intuitivt och meningslöst. Detta är förmodligen mysteriets opacitet. Och kanske - påverkan av Bella, som kyler blodet och samtidigt hjärnan. Ledtrådar - från subtila antydningar av handling till specifika instruktioner - ges med en tunn marionettröst. Det finns inte bara antydningar, utan också kraven på dockan - ibland vill Bella leka med dig inte som ett barn, och den hysteriska rösten som bryter in i ett skrik kan inte motstås.

Skådespelare och uppträdande

Bella dyker upp i en vacker outfit som någon från laget till och med försökte röra vid. Men han passar inte in i hennes utseende och beteende. Har du sett filmerna "Exorcisten" och liknande? Efter skådespelerskans utseende börjar du ångra att ingen av spelarna vet hur man genomför en exorcismsession. Demoniska ljud, väsande andning, skådespelerskans rörelser som absolut inte är karakteristiska för en normal person får dig att gömma dig i ett hörn och samtidigt tänka: "Hur? Hur gör hon?" Ibland gick attackerna av tvångsmässigt beteende över, och skådespelerskan satt normalt, tittade, gick. Men när det "släppte taget" - inte lät spelarna gå, kan en ny våg av demonism förväntas när som helst. Hur dockan rör sig genom rymden förblir ett mysterium. Om du precis såg henne tillbaka i slutet av korridoren betyder det absolut inte att hon inte är bakom dig eller (vem vet?) inte i taket - slappna inte av.

Webbplats: crazyquests.ru
Pris: 5000 - 6000
Adress: Rubtsovskaya-vallen, 3, byggnad 17


Legend

Schnauz är en begåvad veterinär, han har sin egen klinik, arbete, kärlek och familj - allt som krävs för lycka. Som kollapsar på ett ögonblick när doktorns fru dödas. Besatt av en hämndtörst hittar en man en brottsling och utsätter honom för sitt eget straff, torterar och experimenterar. Berättelsen slutar abrupt – både veterinären själv och hans lilla dotter dör. Bara det finns kvar - en varelse skapad av läkaren, och spöket av en baby som är knuten till kliniken och hennes husdjur.

Atmosfär och rum

Du kan titta på platserna som väntar på dig i reklamfilmen på webbplatsen. Den filmades mer än väl: professionella skådespelare, högkvalitativ röstskådespeleri, realism, brist på överdriven dramatik och press på tittaren – som om du befinner dig vid visningen av en bra kortfilm med mening. När man kommer in i rummen känner man att man är inne i biografen och för en sekund blinkar tanken genom huvudet: ”Intressant nog såg jag det på filmduken, och nu är jag här själv. Bra!" Det är sant att det är här det trevliga slutar och känslan av konstant fara börjar. Den privata kliniken där du befinner dig har allt du behöver för livet och praktiken: sovrum med sängar, garderober och apparater, en arbetsyta, ett kontor, en operationssal och till och med inhägnader. Det är bra att killarna inte överdrev med konstgjort blod och andra obehagliga saker, koncentrerade sig på dysterhet, halvljusa och mörka hörn, där det inte alltid är klart vad som väntar spelarna. Du kommer att behöva återvända från rum till rum, så platsen verkar öka ett par gånger. Och huvuddraget är absolut tystnad. Nej, musiken här låter ganska mångsidig – från bra sovjetiska låtar som inte passar in i omgivningen, till obegripliga gnisslor och vrål, som till en början får en att rysa. Tystnad måste iakttas av dig. Husdjuret är blind och kan inte se dig, men hör bra. Skrik är förbjudna, men nervösa skratt och oroliga viskningar eskalerar atmosfären och rädslan är inte värre än läskiga landskap och gemensamma skrik. Denna idé om att vara tyst snarare än att skrika, som är brukligt i skräckfilmer, gör "Pet" till en speciell föreställning.

Gåtor och tips

Logik används som ett minimum, gåtor för sökning och uppmärksamhet råder. I jakten på nycklar och saker måste du navigera i skymningen av ett övergivet rum eller, ännu värre, klättra in i burar med obegripliga och obehagliga föremål. Det finns standard och ovanlig uppgift- så enkelt som möjligt, men kräver mod, försiktighet och intensiva förväntningar från teammedlemmarna. Efter en paus tar handlingen en skarp vändning - det är då den ivrigt önskade möjligheten att rusa, skrika och göra allt som du avstod från i en timme dyker upp. De flesta ledtrådarna är förinspelade och uttrycks med en högtonad, barnslig röst som ibland hånar dig, låter hård och för in en ny känsla i spelet - en lätt irritation och misstänksamhet mot en nyckfull och egensinnig tjej. Hon gillar uppenbarligen inte de som invaderade hennes utrymme.

Skådespelare och uppträdande

En annan egenskap hos "Pet" är den ovanliga början av föreställningen. Här får du inte höra "kom in, ditt spel har börjat", allt kommer att hända mer oväntat. De första minuterna vill jag till och med sitta hopkurad i ett hörn och vänta på hjälp från administratören. Men någon går redan i de mörka korridorerna. Huvudpersonen - Huber - passar helt klart inte med det söta ordet "husdjur". Oavsett hur läskigt, ta en närmare titt på skådespelaren - skaparna har flyttat bort från de vanliga skräckkaraktärerna, så troligtvis har du inte sett en sådan kostym ännu. Så att du förstår skådespelarens omfattning - det verkar som att han inte kommer att krypa genom dörren, och till och med en sportjock kommer att känna att Thumbelina är i närheten. En sådan unge kommer knappast att dyka upp oväntat och omärkligt, hans tillvägagångssätt visar ofta ett fruktansvärt vrål och skrämmande ljud. Från att interagera med honom upplever du inte plötslig rädsla eller konstant frysande skräck, men du gömmer dig ändå och håller andan. Efterhand vänjer man sig vid hans högljudda framtoning och känner sig något skyddad, med vetskapen om att man har tid att gruppera sig och krypa under bordet. Men arrangörerna har förutsett detta. Så oroa dig inte, du kommer inte att bli uttråkad och gå lätt.

Webbplats: booquest.ru
Pris: 5900:-
Adress: Electrolitny proezd, 3 s. 33


Legend

På 80-talet försvann en familj vid en välkänd industrianläggning: föräldrarna hittades döda, deras son hittades inte alls. Nu dyker bara spänningssökare upp här – välkomna, våghalsar!

Atmosfär och rum

En fantastisk plats för älskare av monsterfilmer eller skräck i stil med "Wrong Turn". För många uppdrag är lokalerna artificiellt skapade, så ett mentalsjukhus kan placeras i en vanlig ingång, och ett hus med spöken kan placeras nära en biltvätt. Skaparna av "Last Tour" lovar gästerna en resa genom en övergiven fabrik och verkligen leder dem till industriområde. Det ungefärliga utseendet på lokalerna kan föreställas i förväg: högt i tak, metall, tekniska strukturer från spisar till kylskåp. Skalan är imponerande: området med platser och deras antal. Skaparna diversifierade lokalernas asketiska utseende med färg, galler, gosedjur och ibland oväntade icke-statiska detaljer, som tillsammans med skådespelarna kommer att försöka splittra dig eller skrämma dig. Men du behöver inte titta för mycket på omgivningen: ungefär hälften av rummen är i absolut mörker, så du kan bara gissa varför golvet faller under dig eller vad som ständigt svajar vid din axel. särskild uppmärksamhet förtjänar övergångar, de vill till och med kategoriseras som lokaler. Nästan aldrig kommer du inte att få gå från rum till rum, utan att rulla, krypa, klättra och gå ner - till din hälsa. I de flesta öppningar väntar någon på dig och försöker inte ens dölja det, morrande lockande och väsande från mörkret. Och tro inte att de skrämmer iväg dig på det här sättet och erbjuder dig att hitta en annan väg ut – ett möte med söta monster är fortfarande oundvikligt. Kompletterar och kompletterar bilden är ljud (melodier, beats, dån och ljud från instrument) och dofter - färg, bensin och bränd hud - som ingen av skaparna av föreställningar har skämt bort ännu.

Gåtor och tips

Tyngdpunkten ligger på känslor och konstant dynamik, så att mysterierna gäckar din uppmärksamhet - efter utgivningen kan det tyckas att de inte existerade alls. Men det är inte. De flesta av uppgifterna är omärkligt inskrivna i manuset och låter dig ta dig från rum till rum. Men alla dörrar öppnas inte med bara en nyckel. Kanske kommer du att stöta på falska lås och falska gåtor, när du med varje fiber i din själ vill öppna en räddande passage. Skådespelare skapar några uppgifter åt dig allt eftersom händelserna utvecklas - du måste ta itu med deras fällor. Men huvudsaken i "Exkursionen" är att inte släppa dina vänner och rädda dem om någon är i fara. Och någon kommer definitivt att känna offrets roll. Vad pratar vi om? Låt oss gå vidare till nästa punkt.

Skådespelare och uppträdande

Man får en känsla av att platsen direkt vimlar av några, ursäkta mig, varelser. Det verkar som om de finns överallt, alltid och hela deras skara - som om en armé av orcher från Mordor var i fabriken och öppnade jakten på dig. I ordets bokstavliga bemärkelse! Uppdraget innebär maximal kontakt med skådespelarna. Ingen kommer ens att slösa energi bara för att hoppa runt hörnet och säga "boo". Monster kan röra dig, bära dig, dra dina händer, dra dig in i mörkret och kommer gärna göra detta, även om du är kategoriskt emot det. Men om du verkligen är emot det, kan frekvensen och karaktären av interaktion med skådespelarna "justeras" genom att välja ett av spellägena. Rörande utseende kanske är det ganska svårt att göra invånarna i en övergiven fabrik naturliga och realistiska. Så oftare än inte stannar skådespelare i mörkret, vilket ger dig en chans att tänja på din fantasi och skrämma dig själv. Bonus till spelarna – inte bara skådespelare kan använda våld. Du kommer att få en chans att hämnas alla dina skrik och gnisslor och riktigt hårt arbete på några av monstren. En av huvuddragen - du blir inte bara deltagare utan också åskådare av föreställningen - handlingarna utvecklas för dig, och för dig, och mot dig. Så den här historien har inte bara dig och onda, utan också bra karaktärer att lita på.

Webbplats: mir-kvestov.ru
Pris: 5000 - 6000
Adress: 1:a Bukhvostov St., 12/11, byggnad 12


Legend

Den berömda psykofysiologen David Hoffman har försvunnit, och du måste hitta honom. Allt är kort, tydligt och spännande.

Atmosfär och rum

Killarna från PrimeQuest närmade sig återigen skapandet av rum med allt ansvar. I kamrarna som tillhör vetenskapsmannen är allt möblerat, som en vanlig specialist, som lämnade i bokstavligen 5 minuter. Personliga föremål, affischer på väggarna, en portfölj, en soffa, bord, en lampa - allt är rent och fungerar. Det finns också detaljer som är positivt överraskande, som krämen som tillhör receptionisten, eller bortglömda lappar. Det upplevs att platsen inte skapades på hastigt. De efterföljande rummen är inte som offentliga väntrum, avslöjar läkarens sanna natur och orsakar rädsla. Det sista rummet förtjänar speciell glädje - du kommer definitivt att förstå vad vi pratar om. Platser väcker helt andra känslor, vilket gör att du kan skaka av rädsla och känna dig som en detektiv, titta på andras småsaker och bara stå mitt i rummet och säga "wow".

Gåtor och tips

"Adrenaline" är så nära uppdraget som möjligt på grund av pusslens mångfald och originalitet. Om du inte gillar att leta efter nyckeln för nyckelns skull är du här. Spelare kommer till och med att få lite tid att njuta av att lösa pussel utan att distraheras av prestationen. Lite letande efter en uppvärmning och sedan svårare uppgifter. Var försiktig - många saker visar sig inte bara vara inredning, du bör tänka på hur och varför du ska använda dem. I ett litet rum kommer skaparna att kontrollera hur du hanterar lösenord, om du förstår subtila tips och om du vet hur du ska hantera teknik. Efter att ha interagerat med skådespelaren övergår tyngdpunkten till känslor, men gåtorna blir inte uppenbara och platta av detta. Och igen, applåder för det sista rummet och dess hemlighet - du känner dig som en anställd på ett ovanligt kemiskt laboratorium eller en hjälte i serien " Hemligt material". Hög musik ljuder på platsen, hetsiga diskussioner förstärker bruset och nu har du redan glömt att du inte är ensam i rummet.

Skådespelare och uppträdande

Det verkar som att den försvunna galningsläkaren borde möta dig i laboratorierna, följa dig och skrämma dig. Det var inte där. Du kommer att ta reda på var läkaren är efter att ha slutfört uppdraget - det här är en sorts bonus som gör att du kan skjuta upp slutet av spelet ytterligare ett par minuter. Andra karaktärer kommer att vänta på dig, som inte avslöjar sig omedelbart och behåller intriger - under en tid är det inte klart om du ska vara rädd för personen du möter, fråga honom om tips eller hjälpa honom själv. Skurken är väldigt aktiv och kommer att interagera våldsamt med dig, speciellt om du försöker göra motstånd. Han är ansvarig för dessa labb, så han gör vad han vill: att dyka upp varje minut eller varannan minut, bete sig som en besatt man eller hota dig tills han får en reaktion han gillar. Förbättrar sitt utseende med ljuset från blixtljus. De gör dig inte yr, utan bara effekten av bild-för-bild-fotografering visas - under en tid vill du bara se utvecklingen av händelser i slow motion. Tills du inser att skurken redan springer rakt mot dig.

Webbplats: primequest.ru
Pris: 5800:-
Adress: st. Boskapsdrift, 29/1