The evil within 2 genomgångsfinal. Ytterligare uppgift "Ovanlig signal"

Kapitel 1

Som sådan finns det praktiskt taget ingen inledande mellansekvens. Du kastas omedelbart in i spelet. I början av spelet kommer du att se ett brinnande hus framför dig. Spring framåt med hjälp av standardnycklarna W, S, A, D. Försök att öppna dörren - interaktionsnyckeln är E. Gå till höger och inspektera glasskjutdörren - Sebastian ska automatiskt slå sönder den.

Inne i huset, gå genom köket och till vänster. Öppna dörren till vänster och gå upp för trappan. Titta in i barnrummet - dörren till det är putsad med olika färgbilder. Se en lång mellansekvens - tydligen är det här introduktionsvideon.

Efter att ha dykt in i STEM, gå vidare till de olika objekten som dyker upp. Till slut, gå till bordet och plocka upp walkie-talkie. Så du kommer att kontakta Kidman och se kontoret - det huvudsakliga säkra området där du kan kommunicera med din partner. Efter lite förklaring börjar det andra kapitlet.

kapitel 2

Gå fram till informationstavlan till höger och undersök den genom att läsa detaljerna om var och en av de fem saknade medlemmarna i Mobius-gruppen:

  • Gruppledare William Baker.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill, teknisk support.
  • Julian Sykes, STEM-programmerare.
  • Yukiko Hoffman, psykoanalys.

Studera sedan några fler bilder och på tavlan och lämna kontoret. En svart katt sitter på bordet till höger. Gå fram till henne och ta den som ligger bredvid henne. glida. Du kan se dessa bilder och diskutera vad du ser med Kidman. Så gör det - interagera med projektorn nära den svarta katten (där du hittade bilden).

Att resa sig från en stol, plocka upp en burk grön gel pekade på av samma katt. Gå till slutet av rummet och interagera med terminalen till höger om spegeln. Sådana terminaler låter dig spara spelets framsteg. Använd spegeln för att lämna denna plats.

Efter cut-scenen, gå fram genom dörren, klättra upp för trappan och närmar dig målningen av dörren som hänger på väggen. Vänd dig om - samma dörr ska dyka upp framför dig. Efter att ha öppnat den, gå ner i korridoren. Du kan tända ficklampan - tryck på V. Gå in i den sista dörren till vänster så ser du ett rum med Baker, som fick en kula i pannan. Detta minne upprepas hela tiden. Du kan gå in i kuben och studera Baker, men du behöver egentligen inte. Du kan också titta genom kameran.

Gå till rummet till vänster, där, tydligen, fotografier framkallades. På bordet ligger fotografi av William Baker (dokument 01/40). Det finns hyllor i nästa rum - ta en titt på det repade golvet nära en av dem. Sebastian kommer att komma fram till att han blev rörd - interagera med racket. Gå fram längs korridoren, svara i telefonen nedan (telefonen är gömd i en nisch), men du kommer inte att höra något annat än ett olycksbådande skratt.

Gå upp till andra våningen och försök öppna dörren med glasinsatser - du kommer att se en stackars kvinna som inte kan hjälpas. Huka dig ner genom att hålla vänster CTRL och ta dig under gallret till vänster. På ett litet bord mot höger vägg ligger ovanligt brev (dokument 02/40).

Klättra till tredje våningen, gå genom rummet med röda gardiner och använd dörren. Du kommer att se hur en okänd galning dödar en man, och hans död förvandlas till samma energikub, och händelsen upprepas ständigt.

Håll mellanslagstangenten för att gömma dig bakom soffan och flytta till vänster sida. När du närmar dig hörnet, tryck på A-tangenten igen för att gå runt det. Beroende på riktningen för att kringgå skyddet kommer du att se pilarna "vänster", "höger", "framåt". Tryck på motsvarande knappar A, - och W.

När galningen går genom dörren du kom ifrån, använd sedan nästa, efter att ha undersökt de döda. Du kommer återigen att befinna dig i samma trappa som tidigare, men den här gången ser allt mycket dystrare ut. Gå till korridoren till höger, där liket ligger och hans ben är synliga. Plötsligt kommer någon att dra in kroppen. Öppna den stängda dörren, hoppa över det fallna bordet och målningen framför, använd kortkommandot W och E, och ta den sedan från det lilla bordet längst till vänster foto av ett annat offer (dokument 03/40).

Klättra till andra våningen och gå genom dörren där kvinnan sågs tidigare. Gå fram längs balkongen tills du ser en enorm energikonstnär framför dig med flera lik. Du kan lära dig det genom att interagera med tabletten Rebirth. Gå in i hissen till vänster, som ska öppnas efter att ha utforskat, och tryck på knappen för att gå ner till botten.

Följ genom hålet till vänster, för vilket du måste böja dig ner. Närmar dig skylten på väggen, vänd dig om och närma dig kameran på fotbrädan, vänd dig sedan om igen och se dörren. När du öppnar den ser du en man med en kamera. Efter återhämtning, gå till spegeln som bilden är fäst vid. Ta den och träffa monstret.

Gå runt rutorna och spring sedan iväg från monstret längs korridoren. Håll Vänster Skift och spring ner i korridoren, spring runt lådorna. När du stänger dörren efter dig måste du hitta en väg ut så snart som möjligt. Och den ligger längst till vänster om du står med ryggen mot dörren. Det finns en stege nära väggen, ovanför vilken det finns en öppen luftkanal. Interagera med stegen för att komma in i röret.

Klättra upp i röret tills du ser ett hål - hoppa ner. Spring sedan bort från monstret igen, och när han fångar dig, tryck sedan flera gånger på E. Som ett resultat kommer du att öppna dig från fienden i ett säkert hus. Här får du lära dig om funktionen av automatisk hälsoregenerering. Hälsan kommer bara att återställas om du inte tar skada, utan bara upp till en viss risk på vågen.

Öppna dörren, gå till bordet framför och hämta din första sprutan. För att använda den måste du hålla ned mushjulet och klicka på E-tangenten. Men detta är bara relevant nu, eftersom du har ett objekt. För att tilldela "förbrukningsvaror" till snabbtangenter, håll ner mushjulet, välj ett objekt på A och D och klicka sedan på tangenten från "1" till "0" för att ställa in en snabbtangent för detta objekt.

Innan du går ut, titta in i nästa rum, vardagsrummet, och ta det från bordet dagbok i ett övergivet hus (dokument 04/40).

Gå nu ut ur huset. Vid det här laget kommer två viktiga automatiska händelser att inträffa - Sebastian kommer att upptäcka pistol(han tog emot kniven efter att han stuckit in den i ett enormt monster) och undersöker det brända foto av familjen Castellanos (dokument 05/40).

Gå ner på gatan, inspektera liket i bilen, varefter Sebastian automatiskt följer kvinnan in i huset. Avsluta henne med ett pistolskott - håll RMB för att sikta och skjut rakt mot hennes huvud. Gå till smedjan, där den avlidne killen sitter, och hämta en spruta med medicin från väggen till höger från första hjälpen-lådan. Gå upp till andra våningen och hitta en burk krut. Precis som gräset du kan hitta på gatan, används krut för att tillverka föremål (ammunition).

Gå ur huset och gå till vänster. Slå sönder några trälådor genom att trycka på LMB för att attackera med en kniv. De hoppar av olika föremål. Följ vägen tills du ser två medlemmar i STEM-gruppen fly från monstren. En av dem lyckas fly och gömmer sig inne i huset. Huka dig ner och göm dig bakom bilen.

När monstret går, följ sedan vänster genom buskarna och samla gräs. Smyg upp bakom fienden och döda honom genom att trycka på F-tangenten. Gör samma sak med fienden som knackar på dörren. Längs vägen kan du plocka upp flaskor, välja en i ditt lager och kasta den åt sidan för att distrahera fienderna. En grön gel rinner också ut från varje dödad fiende - glöm inte att samla in den.

Gå in i huset, följ vänster och gå ner för trappan för att komma in i ett annat skydd. Se filmsekvensen där du möter Liam O'Neal.

Kapitel 3

Prata med Liam och ta tilläggsuppgiften "Ovanlig signal". Vi kommer att beskriva det nedan. Liam kommer också att markera på din karta med en vit markör platsen där APC:n finns. Där hittar du Guardian armborst.

Låt oss ta en titt på den här platsen. Kaffemaskinen låter dig fylla på din hälsa, och det är gratis. Ta bara en kopp kaffe när du är på en säker plats. Ammunition och medicinska förnödenheter finns i förrådslådor - dessa lådor fylls på med tiden, så återvänd till skyddet när det är möjligt.

På arbetsbänken kan du göra olika föremål - patroner, ammunition för vapen och mediciner, samt förbättra vapen. Den första kräver ingredienser (krut, gräs, etc.), och den andra kräver vapendelar som du hittar redan i detta skydd. Du kan till och med beställa den första uppgraderingen för pistolen.

Lämna skyddet och i korridoren kommer du att se en sjuksköterska Tatyana, bekant från den första delen. Följ henne in i spegeln för att flytta till Castellanos kontor. Sitt i en rullstol som tar dig till sjukhuset. Här kan du köpa uppgraderingar med hjälp av grön gel.

Obs: Nytt för Castellanos och vapenuppgraderingssystemet är att du inte kan samla grön gel och köpa vad du vill (även efter varandra). Vissa starkare förbättringar och uppgraderingar är separerade från huvudgrenen av "lås". För att låsa upp låsen behöver du antingen högkvalitativa delar eller röd gel - för vapenuppgraderingar eller köp av Castellanos uppgraderingar.

Kom ut och huvudkaraktär kommer automatiskt att ta ut din kommunikatör. Vrid den tills en ledtråd om att trycka på R-tangenten visas på skärmen. På så sätt kommer du att upptäcka målet du behöver i berättelsen. Använd G-tangenten för att dölja eller nå kommunikatören.

Korsa vägen och gå in i den vita kyrkan. Efter att ha hanterat den återfödda prästen och andra fiender, gå bakom altaret med ett lik och hitta en statyett med en nyckel på golvet.

Om du går längs vägen till höger om kyrkan och svänger vänster längs den (där den går, eftersom stigen leder direkt till parken), så kan du efter 50 meter höger på trottoaren hitta ett lik med den första påse, vilket ökar mängden vapenammunition du kan bära från 20 till 26.

Mitt emot Liams gömställe, till vänster om kyrkan, finns en byggnad med stora dörrar – det här är Union Visitor Center. Nära honom, fem meter bort, står en bänk statyett med nyckel. Gå in i den och på kanten av disken framför till höger, leta efter "Welcome to Union"-häftet (dokument 6/40). Dörren till källaren är stängd för tillfället, men du kommer att behöva den snart.

Gå ut och stå vänd mot ingången till besökscentret. I gränden till vänster finns en stege som leder till taket på en annan byggnad - klättra dit först på trappan och sedan på brandtrappan. På övervåningen, ta itu med fienden och sök igenom de två kropparna av soldater - på en av dem hittar du Communicator Journal: Parts (Docs 7/40).

Här vid kanten av taket ligger ett defekt prickskyttegevär. Ta henne.

Ytterligare uppgift "Ovanlig signal"

Det är dags att komma igång detta uppdrag, men parallellt med detta kommer vi att beskriva platsen för några nödvändiga saker. Flytta längs den gröna markören och ta sedan ut kommunikatören på rätt ställe och komma nära andarnas mörka silhuetter. När du är i närheten av dem kommer en uppmaning att dyka upp om att du måste hålla ned tangenten R. Gör det - du kommer att få ett fragment av minnen (2/24).

Uppdraget kommer inte att slutföras vid denna tidpunkt - du måste kontrollera ytterligare två platser med resonans. Men först, var uppmärksam på tågvagnarna som står till vänster om denna plats. Gå till det avlägsna tåget och gå in i det. Följ genom bilarna, döda motståndare, och i slutet hittar du liket av en flicka, där det finns en annan resonanspunkt (den kommer att visas på din karta när du närmar dig). Kom, ta fram din kommunikatör och titta minnesfragment (2/24). Dessutom ligger din första runt flickans lik. röd gel.

Gå ut och gå längs den gröna resonans-"platsen", som leder dig in i bilverkstaden. På husets veranda mittemot den öppna ingången till verkstaden, hitta figuren med nyckeln. Skynda dig inte att gå in i bilverkstaden.

Gå runt den till vänster för att hitta en dörr i ett nätstängsel. Skjut kedjan och gå till det stängda området. Hoppa över staketet, se dig omkring och gå fram till killens lik nära bilen med larmet påslaget. Ta pistolen med laserpekaren - du måste döda fienden och sedan plocka upp pistolen.

Gå in i bilverkstaden och gå till det bortre rummet. Aktivera minnet på communicatorn för att få ett minnesfragment (3/24), vilket också krävs för sidouppdraget.

Aktivera elen med skölden du såg i tillbakablicken. För att göra detta, klicka på den andra och fjärde vippbrytaren från vänster till höger (sekvensen är inte viktig). Var försiktig, för i nästa rum finns en "white walker" (det är vad jag kallar de vita döda - de är mycket starkare än vanligt). Var försiktig, dessa fiender kan inte dödas dold metod. Plocka upp närmaste bil, ducka ner och gå ner genom luckan i källaren. Gå lite framåt och till vänster, där det kommer att finnas ett lik. Aktivera kommunikatören, vilket gör att du kan hitta ett annat fragment av minnen (4/24).

Huka dig ner och klättra i tunneln du har gjort. Du befinner dig i en korridor där det finns dörrar till vänster och höger. Dörren till vänster är stängd till kodterminalen men det ligger ett lik framför, efter att ha sökt vilket får du unikt kort. Nej, detta kort öppnar inte dörren automatiskt, men hjälper dig att hitta koden. Titta på den låsta dörren och kom ihåg bokstaven och två siffror efter den. För mig var de till exempel B-34:or.

Interagera med kodterminalen - samma kort med en tabell och numeriska värden ska visas till höger om det. Hitta önskad kolumn för bokstav (till exempel var jag intresserad av den andra kolumnen från vänster till höger med siffror), och välj sedan nummersekvensen mittemot de önskade siffrorna. I skärningspunkten mellan B och "3" hade jag numret 76, och vid skärningspunkten mellan B och "4" - 96. Som ett resultat är kodkombinationen 7696. Ange den och ta innehållet i arsenalen. Lådan kommer att innehålla en explosiv armborstsbult. Du måste hitta själva armborsten vid APC-markören, som blev tillgänglig efter att ha pratat med Liam.

Gå till rummet mittemot, samla användbara föremål, döda fiender och lyft lasten på lastaren. Så du kan flytta vagnen och frigöra utgången till utsidan. Förresten, i ett av rummen måste du hitta de bästa delarna som öppnar otillgängliga grenar när du uppgraderar vapen.

Gå ut och mitt emot bilverkstaden, till höger om huset, på vars veranda statyetten hittades, ser du ett garage. Gå bakom den (du kan också gå in för att samla byte), varefter du kommer att fånga en resonanssignal. Ta upp communicatorn så ser du att signalen leder in i huset i närheten. Gå in i det här huset, följ till det bortre rummet och ta kvinnans dagbok från bordet (dokument 08/40). Plötsligt kommer bilden att förändras, det kommer att bli kallt - gå tillbaka och ett spöke av en kvinna kommer att attackera dig.

Undvik spöket, se dig omkring. Det finns en dörr här kombinationslås men behöver en karta. Hitta en annan dörr i närheten, gå igenom den och sväng in i dörren till höger. Genom denna kammare, ta dig till nästa, använd hålet i väggen och ta bort nyckelkortet från skåpet med fotot. Gå tillbaka, spring till dörren och öppna den med ett kort. Snart kommer du tillbaka till verkligheten (om jag får säga så). På samma bord visas nytt föremål- rutschkana.

Lämna huset och lägg märke till att tvärs över vägen ligger en enorm tvåvåningsgård. Men du är inte intresserad av det, utan av huset som ligger till vänster. När man närmar sig det här huset kommer kommunikatören att fungera. Ta ut den och lokalisera källan till resonansen. Gå in i huset, gå genom den vita dörren i den smala hallen för att komma till garaget. I garaget, från rullstolen till vänster om bilen, ta begäran om undersökning (9/40).

Detta kommer att börja en ny mardröm, under vilken du kommer att befinna dig i olika rum. I sovrummet, ta undersökningsrapporten (överst - dokument 10/40), som tittades på av läkarens spöke. Fortsätt att utforska mardrömmen tills du befinner dig i Beacon Asylum. Ta upp rutschkanan som ligger på rullstolen framför och gå sedan in och inspektera personen i stolen. Tillbaka till verkligheten, ta harpunbulten från den döde killens bröst.

Påskägg. Till höger om den höga byggnaden som jag uppmärksammade er finns ett lägre hus. På taket av det här huset finns fortfarande en zombie med en eldflaska. Klättra upp på taket på brädorna som leder från träskjulet i närheten. På kanten av taket ligger unikt vapenär en referens till ett av Bethesda-spelen. Gissa vilken!

När det gäller herrgården i två våningar finns det en gul trappa på sidan - gå uppför trappan, gå längs balkongen. I vilket fall som helst kommer du att röra vid sladden som aktiverar nedgången - döda monstret som springer mot dig. I slutet av balkongen kommer det att finnas ett lik och en låda med en hagelgevärspåse inuti.

Gå ut och spring längs den andra resonanssignalen, som upptäcktes efter den första i sidouppdraget. Här, gå in i huset, gå till det bakre rummet efter att ha dödat fienderna och använd kommunikatören för att fånga ett minnesfragment (5/24). Gå in genom dörren, hitta luckan bakom lådorna och gå ner. Det finns en dator här - använd den medan du håller E för att komma in i "Nätverks"-arsenalen.

Här, flytta runt i rummen och döda fiender tills du når en återvändsgränd. Här finns två dörrar - den vänstra kan öppnas genom att slå en elektrisk bult mot skölden på sidan. Eftersom det inte finns någon sådan bult ännu (och faktiskt den här dörren bara leder tillbaka längs en kortare väg, så det är meningslöst att öppna den), öppna då den högra dörren. För att göra detta, kombinera två vågor så att de matchar i amplitud och frekvens. Inuti kan du hitta ett nytt vapen - ett hagelgevär. Samla resten och återvänd sedan till Union.

När du har aktiverat båda resonanspunkterna för uppdraget kommer en annan att dyka upp som pekar på turistcentret. För nu kan du gå och uppgradera dina vapen och Castellanos. Gå in i turistcentret och gå till den bortre dörren - den ska öppnas automatiskt. Klättra ner och starta communicatorn för att aktivera minnesfragment 6/24). Se det till slutet och ta det sedan från bordet i högra hörnet Turners kommunikatörsdagbok (dokument - 11/40).

Efter att du hämtat den här tidningen kommer alla döda Mobius-anställda att markeras på kartan, från vilken du kan hitta viss ammunition. Försök att komma ut, men samma främling kommer att ta en bild på dig. Gå framåt, döda motståndare och ta dig ut till friheten.

Gå till Liam i gömstället och berätta för honom vad du såg för att få din belöning och slutföra sidouppdrag. Om du rör dig från hörnet där pansarvagnen står, upp på kartan, så kommer du förbi ett åkeri till höger och en bilverkstad till vänster (vi har redan varit här).

påskägg. Ta först en titt på det inhägnade området där åkeriet finns. Efter att ha dödat fienderna, inspektera flera trailers och inuti en av dem (längst från ingången) hittar du mystisk mekanism- referens till ett annat spel från utgivaren.

Längre norrut blir det ytterligare en korsning. Diagonalt fram till höger finns en markör som pekar på ett annat gömställe på platsen. Du är intresserad av huset framåt. Du kan inte ta dig in, men bakom det finns ett garage, inuti vilket ligger prickskyttegevär delar. När du väl har plockat upp dem (och geväret vi skrev om tidigare), kan du reparera vapnen vid arbetsbänken eller till och med genom ditt inventarie.

Gå till dörrarna till det nya skyddet, skjut en elektrisk bult mot skölden för att höja garageporten. Döda monstret inuti och använd sedan kommunikatören för att se minnesfragment (7/24).

Gå in i gömstället genom dörren till vänster och på ett av borden, bredvid förrådslådan, hitta rapport 00122: rekrytering (handlingar 12/40). Inne i vapenlådan är rökbult, en innovation för Guardian armborst.

Följ markören som pekar mot Pit Stop diner. Förresten, inte långt från matstället, framför fältet med fiender och bredvid skylten, på bänken står statyett med nyckel.

Du kommer att behöva slåss mot flera motståndare, inklusive en ny. Detta monster, om det märker dig, kommer omedelbart att börja skrika och dra till sig uppmärksamheten från alla allierade runt det. Jag skulle rekommendera att döda honom på avstånd med ett prickskyttegevär.

Nära matstället, sätt på kommunikatören och avkoda signalen, närmar dig Lilys spöke. Gå in, gå till den bortre dörren och försök öppna den - allt förgäves. Det finns ett hål i närheten, men du måste flytta på skåpet. Gå in, se dig omkring och plocka upp från golvet Lily docka.

Gå ut, gå runt matstället och hitta fönstret som leder från det bakre rummet. Undersök soptunnan för Lilys fotspår. Så du får ny markör på kartan. Gå i hans riktning, men innan du hinner gå bort från matstället kommer nya fiender att dyka upp. Akta dig för deras swoop attacker. Gå till markören, aktivera kommunikatören och följ i din dotters fotspår. Periodvis måste du interagera med föremål som ligger på marken - de kommer att markeras. Upprepa samma steg nära rederiet, som är lite längre än bilverkstaden.

Sebastian kommer fram till att Lily sprang till lagren. Gå till territoriet och inspektera dörren - du måste slå på elen. Var uppmärksam på tråden som leder precis till höger sköld. Gå runt behållarna, bryt kedjan och döda monstren. Här, använd skölden - växla omkopplaren för att leverera energi. Öppna lagret genom att dra i strömbrytaren nära dess port. Gå in och undersök träskivan som blockerar vägen ytterligare (dörren är stängd).

Interagera med henne för att få Castellanos att bryta brädet. Gå till vänster vägg, för säkerhets skull, slå ner kedjan så att du kan använda dörrarna. Klättra upp och gå till det bortre rummet för att samla byte. Gå tillbaka ner och gå längs den vänstra väggen. Huka dig för att komma under hyllorna, döda fienden och klättra upp för den gula trappan till toppen.

Gå in i det första rummet till vänster, där det finns en arbetsbänk. På hyllorna till vänster är rapport 00654: kärnseparering (dokument 13/40). Titta in i nästa rum och plocka upp världens liggande docka. Se filmsekvensen, gå ut och döda alla fiender som dyker upp. Nu måste du återvända till O'Neil, men om du rensat platsen kommer en överraskning att vänta på dig - fiender kommer att dyka upp på den igen! Återvänder till Liam, chattar med honom och skaffar en gasmask.

I det andra gömstället, i norr, inte långt från Pit Stop, kanske du har märkt samma dator som ledde dig till nätverkets arsenal. Men det var omöjligt att komma åt det då, men nu är det dags - du kommer att ta reda på lösenordet från Liam och få en gasmask. Den senare kommer att behövas för att ta sig genom tunneln som leder till avfart B2 och övergångspunkten till platsen med stadshuset.

kapitel 4

Efter att du fått en gasmask från Liam kommer du att lära dig om ett nytt mål - du måste ta dig till det norra skyddet, som du redan har besökt, och använda datorn för att komma in i "Nätverket". Den här datorn är lösenordsskyddad, men Liam kommer att namnge den åt dig. Du kan chatta med Liam för mer information.

Även från och med nu är en skjutbana på sjukhuset tillgänglig för dig. För att göra detta, använd spegeln för att flytta till Sebastians kontor och uppmärksamma sedan den vita dörren som dyker upp. Gå igenom den och skjut på skjutbanan. Efter det kommer du att erbjudas två tester - det första låter dig helt enkelt skjuta på mål, få poäng, så länge du vill. Ingen belöning. Men kedjeskytte, det andra läget, låter dig få en viss belöning. Här ska du skjuta på olika mål som ligger intill varandra, vilket kommer att få flera att explodera. Skjut timglaset för att öka tiden. Skjut inte på rutor med "kors". Så du kommer inte bara att minska poängen utan också minska den återstående tiden. Belöningen ges beroende på poängen. Du kan inte få samma belöning två gånger. Således, om du fick 100 000 poäng första gången, så är det ingen mening att delta i skjutbanan.

Följ markören till det norra gömstället, gå in och prata med Kidman. Vid ingången till skyddsrummet måste vara rapport 00122 (handlingar 14/40). Använd sedan datorn för att navigera till förvaltningsavdelningen "Nätverk". Gå ut ur rummet och gå framåt längs korridoren. Du kan slå i varuautomaten till vänster två gånger för att få gelén. Gå in i rummet till höger och använd datorn på bordet bredvid liket. Så du får e-post "Union Growth" (dokument 15/40).

Gå ut på balkongen och gå ner, för här är alla dörrar låsta. Mitt emot finns en gul trappa - klättra upp för den, öppna dörren och i rummet på liket av soldaten "Mobius" hitta armborstpåse "Guardian". Gå tillbaka, gå ner och gå till dörren med skärmen. Använd kommunikatören och sätt sedan upp två vågor, precis som Rana gjorde i kapitel 3 sidouppdraget. Låssystemet kommer att börja stängas av - monster kommer att börja dyka upp från de tre låsta dörrarna bakom (två från botten och en upptill). Skjut dem alla - det finns inget annat sätt.

Undersök de öppna rummen och gå sedan genom dörren med monitorn. Gå till tunnlarna, sänk strömbrytaren för att tömma vattnet och gå sedan ner för trappan. Gå över till andra sidan och klättra upp. Du kan använda en annan brytare för att sänka bron. Men i allmänhet går genom två dörrar. Inför det sista ska Sebastian ta på sig en gasmask. Du kommer att spela i första person.

Det finns få fiender här, men du kan bara använda en yxa eller en kniv. Var försiktig! Ta dig till den vita dörren med ett elektroniskt lås. Du måste följa ledningarna. Följ första vägskälet och sväng vänster in i en mörk tunnel. Använd en ficklampa för att se statyett med nyckel stående på en tunna.

Bryt och ta nyckeln, flytta sedan längs trådarna till det bortre rummet. Det kommer att finnas en elpanel med fyra vippbrytare. Varje vippbrytare lägger till ett visst antal glödlampor. Det är nödvändigt att se till att de total kvantitet var inte mindre och inte fler än tio. Jag hade den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå tillbaka till den tidigare låsta dörren, öppna den och gå upp för trappan. Sebastian ska ta av sig gasmasken.

Klättra uppför trappan, undersök datorn på bordet till vänster. I den hittar du "Extension and Data" e-post (dokument 16/40). Gå ur och spring framåt i korridoren. du kan klättra upp för trappan till höger för att hitta förnödenheter. Gå igenom den vita dörren framför dig, gå fram till liket och använd kommunikatören för att se minnesfragment (8/24). Gå tillbaka till ytterdörren till detta rum och på höger sida om det, hitta ingången till ventilationstunneln. Flytta längs luftkanalerna framåt tills du befinner dig på andra sidan klippan. Gå in i rummet och använd datorn för att resa från "Nätverket" till den del av Juno där Stadshuset ligger.

Du kan använda kaffemaskinen, sparterminalen och spegeln, nära vilken det ska finnas en röd gel. Klättra upp, hämta kommunikatören och peka ut resonanspunkten. En grön markering av en grannbyggnad ska visas på kartan. Efter att ha kommit ut, gå fram mot stadshuset för att se samma främling. Så här börjar nästa kapitel.

Kapitel 5

Gå till lusthuset på vänster sida, som är markerat med en grön markör, och använd kommunikatören för att se minnesfragment (9/24). Ta dig till passagen till stadshuset, som är blockerad av taggtråd, och inspektera liket. Spikad i huvudet på en soldat fotografi av Sebastian Castellanos (dokument 17/40). Gå fram så kommer du att befinna dig på innergården. Plötsligt kommer en väktare med flera flickhuvuden att dyka upp från liken, med en cirkelsåg.

Du måste döda fienden. Det finns tre punkter med en sträckt tråd på platsen - om du träffar den aktiveras slow motion-läget. Lura dit chefen, vänd dig om och skjut honom medan han sakta rör sig mot dig. Du kan också bara tvinga chefen att svänga och slå - springa tillbaka och skjuta två eller tre gånger med en pistol eller något kraftfullare. Naturligtvis, helst här behöver du använda ett pumpat hagelgevär eller explosiva bultar. Efter segern samlar du den tappade gelén (5000 enheter), såväl som resten av bytet. Gå sedan in i stadshusbyggnaden.

Närma dig den skadade soldaten, han kommer att berätta om utsändaren och ge dig Harrisons kommunikatör. Gå igenom dörren framför dig. Du kan gå till vänster och höger för att samla in förnödenheter, eller så kan du gå rakt fram till ett stort slow kill-rum. Gå in genom dörren till vänster, sväng vänster och i slutet hittar du trappan som leder upp. Klättra till andra våningen och gå genom gardinen. Se dig omkring - det hänger en bild på väggen till vänster, vilket är en ledtråd. Under bilden i en vas finns röda rosor. Ta dem.

Titta till höger och i det vänstra hörnet på skåpet, hitta delen av skyltdockan med halsbandet. Ta halsbandet, häng det på skyltdockan i den blå klänningen och vänd det sedan mot kameran. Sätt även in rosorna i den vita vasen på sidan av skyltdockan, använd sedan kameran. Fokusera bilden med W och S och ta sedan en bild genom att trycka på E. Avsluta zoomen till Q och, om det görs på rätt sätt, kommer bilden bakom skyltdockan att förvandlas till en riktig korridor.

När du går ner i korridoren fram till en inramad tavla som säger "Kolla mästerverket", håll utkik efter det sista soffbordet till vänster. På den ligger Crimson Post-artikel (dokument 18/40). Granska nu tavlorna som hänger på sidoväggarna och vänd dig sedan om och se att en ny har dykt upp på väggen. Undersök målningen som föreställer Lily, spring till slutet av korridoren, vänd dig om och se att dörren har öppnats på sidan. Gå igenom den, gå till bilden av dörren och lyssna på galningens ord.

Efter det ska du vända dig om och se öppen dörr. På bordet i det bakre rummet, hitta fotografi av en död Mobius-anställd (dokument 19/40). Försök att komma till fotografen och gå sedan ner för trappan och närma dig stolen med skyltdockahuvudet. Efter det, när du befinner dig i ett rum med många frusna människor, gå till dörren och ta den från bordet till vänster om den not (handlingar 20/40).

Gå till rummet med sändaren och aktivera den genom normal interaktion. Se filmsekvensen där du möter Stefano. Hans Obscura kommer att dyka upp - monstret kan inte dödas, men det kan tillfälligt bedövas. Med jämna mellanrum kommer Obscura att fotografera sändaren, vilket kommer att leda till att den tillfälligt stängs av. Du måste sträcka dig till slutet av nedräkningen. Om Obscura har stoppat tiden, spåra den, tillfoga några skott tills nedräkningen börjar igen. När timern går ut försvinner Obscura.

Gå ut genom samma dörr, gå genom öppningen framför dig. När du är på balkongen på andra våningen, sväng sedan in i dörren till vänster för att komma in i rummet. På bordet ligger rapport 00213: Unionens sociala förvaltning (handlingar 21/40). Gå ner nedåt, iditol in i hallen, där det var ett slow motion mord på en av medlemmarna i "Mobius". En ny passage kommer att öppnas framåt, och omedelbart bakom den kommer du att se en piedestal med statyett med nyckel. Gå höger, gå igenom flera rum och in i ett rum med bokhyllor hitta en annan på bordet Rapport 00977: Strukturella kränkningar (Docs 22/40). Gå ur stadshuset och prata med dina partners, varefter nästa kapitel börjar.

Kapitel 6

Efter att ha lämnat stadshusets innergård, gå till vänster och leta efter rören från Mobius-soldaten att ta från honom påse för sprutor. Gå tillbaka till datorn, som tar dig till "Nätverk". Lämna rummet och se hur porten öppnas. Gå framåt genom att öppna de två dörrarna på vänster sida (en av dem är på ett kombinationslås som använder amplitud och frekvens). Bakom den bortre dörren på vänster sida finns ett lik som du hittar på pistolpåse.

Gå längs korridoren på sidan, döda fienderna och gå ner till botten. Du kommer att befinna dig i korridorer fyllda med någon sorts ägg. Ta dig till rummet med monitorerna. Sebastian stannar automatiskt för att se minnet. Efter det, glöm inte att ta glida liggande på bordskanten.

Gå vidare, undvik monstret, spring ifrån honom längs korridorerna. I slutet måste du skjuta honom med en pistol. Efter det, om du går tillbaka, kommer du att upptäcka att monstret är borta. När du är framför dörren med den röda symbolen som indikerar skyddet, skynda dig inte - öppna dörren i närheten med ett kombinationslås och en skärm som du behöver kombinera två vågor på. Inne i rummet ligger på bordet rapport 00532: Kärngren (handlingar 23/40). Gå in i rummet med "Networks"-datorn och titta på filmsekvensen.

Efter att ha pratat med Hoffman, se till att interagera med en närliggande dator för att spara e-post "Kandidater för rollen som kärnan" (dokument 24/40). Navigera genom datorn till teaterområdet.

Lämna kontoret och använd omedelbart kommunikatören för att upptäcka minnesfragment (10/24). Gå ut, gå till vänster och försök öppna lagret (separat byggnad). Nyckel krävs. Gå till bensinstationen och inspektera de brinnande kropparna. Här kan du använda kommunikatören och visa minnesfragment (24/11). Efter det kommer samma monster av flera kroppar att dyka upp - döda det, agera som vanligt, men den här gången utan möjlighet att sakta ner. Det kommer att bli nödvändigt att plantera mycket fler skal än föregående gång!

Gå nu till matstället lite längre, närmare tåget, och hitta ett lik på en stol i det bakre rummet. Använd en kommunikatör som låter dig se minnesfragment (24/12). Efter det, försök att lämna caféet, men hör musiken. Det kommer från jukeboxen i det bortre hörnet. Närma dig honom, eftersom samma kvinna från mardrömmar plötsligt kommer att attackera. Gå fram och se hur kvinnan tar sig ur spegeln. Fly genom vilken dörr som helst. Säkert kommer du tillbaka dit, eller kanske i ett liknande rum.

Gå ut genom valfri dörr för att återgå till den första. Så du måste välja rätt vägar, men för detta måste du titta i spegeln. Gå till spegeln och se vilken av de fyra dörrarna som lyser. Om det i spegeln är den närmaste dörren till öppningen till vänster, vänd dig sedan om och gå genom den närmaste dörren till öppningen (där du kom ifrån), men till höger. Detsamma gäller fallet om dörren inte är bredvid öppningen, utan genom en - byt bara sida från vänster till höger och höger till vänster.

Gör samma sak i det andra rummet med en spegel, men den här gången kommer allt att kompliceras av en häxa som rör sig på platsen. När du väljer rätt dörr kan du gå framåt och så småningom återvända till samma matställe. Efter alla dessa mardrömmar, i handen på den mördade mannen som sitter på en stol, kommer att dyka upp glida. Glöm inte att hämta den, för för att se alla på Castellanos kontor kommer en svart katt att ta med en present (grön gel).

Efter att ha lämnat genom huvudingången till restaurangen, sväng hörnet till vänster för att hitta en död kropp på verandan med prickskyttegevärspåse. Gå tvärs över gatan från diner och ner på gatan, leta efter djävulens personliga bar. Gå in och från det bortre bordet på höger hand ta bartenderns dagbok (dokument 25/40). Du måste gå till vänster om matstället på kartan för att hitta ett inhägnat område där skott och rop på hjälp kan höras. Gå in i territoriet genom att öppna porten, närma dig den mörkhyade soldaten på den vältade lastbilen för att starta ytterligare uppdrag"Där ute."

Ytterligare uppdrag "Där ute"

Ta itu med två grupper av zombifierade människor och prata sedan med mannen. Han kommer att erbjuda sig att följa honom till gömstället. Samla bytet och gör sedan det. Inuti, chatta med Sikes, varefter du kommer att få en ny uppgift från honom.

Innan du slutför det, gå ut och gå till höger, genom porten som ledde dig till territoriet. Följ gatan till höger, sväng hörnet och i gränden ska du se blå rutor bakom vilka den vita häxan vandrar. Efter att ha dödat henne, hoppa över lådorna och plocka upp från liket av Mobius-soldaten hagelgevärspåse.

Följ markören som anges på kartan, som finns längst ner på platsen. Du behöver en gata där sopbilen står. Döda fienderna, sväng in i gränden till höger och använd kommunikatören nära flickans lik. Så du kommer att se en annan minnesfragment (13/24). Sök på den för att hämta nyckeln till själva lagret i början av platsen.

När du återvänder till lagret, var beredd att bekämpa samma monster som består av andras kroppsdelar. Döda monstret, spring till lagret och samla allt som finns där. Ta en ny ur kartongen. långpipigt hagelgevär. Den där väldigt dumma tanten kommer att dyka upp - göm dig för henne i hörnet, men först måste du försöka öppna dörren. När din moster närmar sig kommer du att vakna upp och återvända till STEM-verkligheten.

Ytterligare uppdrag "Återansluten"

Här måste du återvända till "Nätverket" igen och flytta längs markören. Gå in i rummet och interagera med datorn för att slå på servern. Ser du rutan på sidan av den? Nu kommer han och andra som han att vara öppna, och du kan använda ammunitionen som finns inuti. Gå tillbaka till Sykes i Union och rapportera tillbaka om ditt uppdrag. Öppna en behållare som ligger i samma gömställe för att få en ny utöver förnödenheter tystad pistol.

Gå till platsen för passage till teatern, men du kommer att se att vägen är blockerad av två målningar. Om du redan har utforskat platsen borde du ha sett dessa målningar - en i Djävulens personliga bar och den andra i Abode Hotel. På ett eller annat sätt kommer de nödvändiga markörerna att visas på kartan, och kommunikatören kommer att peka på resonanspunkter. Ett nytt kapitel börjar.

Kapitel 7

Gå först till Djävulens personliga bar. Gå till bakrummet och interagera med tavlan i korridoren med väskan på huvudet. Du kommer att transporteras till en annan verklighet. Dörren är låst, du måste hitta den. Vänd dig om och spring till slutet av korridoren och lyssna på skaparens ord längs vägen. Ta nyckeln från den avskurna handen och gå sedan tillbaka, kringgå hindren till vänster och höger och döda motståndare. När du närmar dig gallret öppnar du det med en liten nyckel. Bristningar kommer att visas. Huka dig och flytta dig till höger, förbi ledningarna, tills du ser en ledig passage till vänster, till skyltdockan. När du kommer närmare, interagera med skyltdockan från baksidan. Den första biten har förstörts!

Gå till Abode Hotel, gå upp till den andra nivån och interagera med målningen. Här måste du återigen öppna gallret, för vilket du behöver hitta en liten nyckel. Gå till rummet längst till vänster och undvik Obscura - ett monster med en kamera istället för ett huvud. Ta nyckeln. Nu måste du distrahera monstret och neutralisera det genom att vara i den bortre delen av korridorerna. Efter det, spring till gallret och plocka upp det. Jag rekommenderar att du skjuter Obscura med en elektrisk bult och sedan omedelbart höja gallret. Öppna dörren, ducka och ta dig förbi nästa bristningar, smyg upp på skyltdockan och klipp den. Vägen till teatern är gratis! Gå tillbaka till teatern och gå in i byggnaden.

Kapitel 8

Gå in i teatern och gå till den övre nivån. Skynda dig inte att gå till teatersalen, där det finns stolar för publiken. Hitta skapandet av Stefano, som är på den andra nivån, använd kommunikatören och hitta minnesfragment (14/24). Se en lång mellansekvens och jaga sedan Stefano.

Plötsligt kommer området att kollapsa i flera delar, och du måste ta dig fram och undvika blicken från ett stort öga. När ögat går åt höger, följ det sedan och gömmer dig i skydd. Efter det, vänta tills ögat går tillbaka och följ vidare. Så upprepa vid flera punkter och lämna sedan platsen. Gå ner för trappan, gå ner i korridoren och öppna dörren för att se en annan filmsekvens. Här börjar striden med Stefano.

Hur slår man Stefano?

Efter att ha jagat Stefano över hela Union, kommer du äntligen att kunna slåss mot honom. Det här är en relativt lätt kamp. Du behöver bara vänja dig vid hans grundläggande rörelser och attacker, varefter du kan besegra honom utan alltför mycket problem. I denna kamp är det tillrådligt att använda elektriska bultar för att tillfälligt bedöva chefen. Om det inte finns något annat, använd då en pistol och ett hagelgevär. Ytterligare ammunition är utspridda runt arenan – tänk på detta.

I det första skedet av striden kommer Stefano att röra sig i fashopp (teleportering), och göra detta fyra gånger i rad, och byta position. Bry dig inte om att försöka slå chefen vid dessa tillfällen – det är slöseri med ammunition. Och även efter den sista teleporteringen, skjut på honom inte mer än en gång med ett hagelgevär eller två gånger med en pistol. Så fort han teleporterar för sista gången kommer han att försöka springa fram till dig och attackera med en kniv. Undvik först och skjut sedan en gång. Ibland kommer han att kasta sin kniv i din riktning, men denna attack är lätt att undvika, varefter det till och med kommer att vara möjligt att skjuta på chefen.

Stefano kommer också att försöka locka in dig i sin kamerafälla - tidsutvidgning. När du ser honom höja kameran, spring utanför hans synfält tills du hör slutaren gå av. Vänd dig om och gör igen ett exakt skott. Efter flera exakta träffar börjar den andra etappen av striden.

I det här skedet kommer Stefano att teleportera ännu fler gånger, och göra det kaotiskt. En stor ögonlins kommer att dyka upp bakom. Välj en sida av rummet du vill sitta på och stanna där. Jag valde höger sida (när det gäller Sebastians öga), eftersom det var där jag hade lättast att smita undan de enorma tentaklarna. I huvudsak förblir taktiken praktiskt taget oförändrad. Vänta tills Stefanos teleportering är klar och ta sedan ett skott. Då och då kommer han att skrika högt och försöka komma ikapp dig och röra sig i en rak linje. Här behöver du inte springa iväg, utan vända dig om och skjuta på chefen och försöka slå ner hans bulk. Om han fångar dig kommer han att utsätta förödande knivslag som tar bort en stor tillgång på HP. Du kan dock fortfarande undvika dem genom att strecka till vänster eller höger. Efter att ha duckat kan du också skjuta på fienden.

Stefano kommer att försöka ta bilder på dig ibland. Du kommer att se orange kuber i arenan. De kommer att explodera vid kontakt, så håll dig bara borta från dem så kommer de så småningom att försvinna. Det här är hela kampen med Stefano. Håll dig bara i rörelse och undvik din motståndares kniv- och närstridskast. Snart kommer den att förstöras!

Se filmsekvensen med Lily och Mira, i slutet av vilken ett enormt monster dyker upp.

Kapitel 9

Följ med fram till det rituella altaret, som tar dig till en helt annan plats. Gå in genom dörren, gå ner för trappan och befinn dig i ett rum med fyra tortyrstolar. Samla bytet och gå vidare. När du går ner för trappan, sväng sedan höger efter dem för att hitta ett litet kryphål som leder till ett hemligt rum med förnödenheter. Efter att ha samlat allt, återvänd och fortsätt på vägen.

Gå ner i källaren där det finns ett låst galler framför och en mekanism med handtag som saknas. Källaren är fylld med förvarsceller, som är låsta som standard. Jag rekommenderar att du först inspekterar varje kammare och skjuter alla monster med en pistol (ett exakt skott i huvudet). Detta görs av den anledningen att efter att du tagit den önskade spaken kommer alla kameror att öppnas. Alla liggande motståndare med hela huvuden är vid liv, så det är bättre att döda dem direkt. I en av kamrarna på vänster flygel, om man tittar på den låsta dörren som leder vidare, finns en statyett med nyckel. Glöm inte att hämta den efter att allt här öppnats.

Gå till kamerorna i höger vinge och nära den sista, lite längre bort, ta bort handtaget från någon enhet. Alla kameror öppnas. Samla byte från de dödade fienderna och gå till en annan mekanism som du måste fästa handtaget på. Men skynda dig inte. Till höger om den finns ett galler som leder till ett separat rum. Det finns en tabell på vilken den första sidan av "Submit to Freedom" ligger (dokument 26/40). Det finns också ett bord och en bänk - på bänken finns en påse för Guardian armborst.

Lyft nu gallret med handtaget. Det finns flera celler i denna korridor. Du är intresserad av den andra kameran till höger. Gå in där och döda den lögnande Mobius-soldaten, för han lever. Till vänster om den finns en passage i väggen. Huka dig och kryp dit för att använda kommunikatören i en annan kammare och hitta ett minnesfragment (15/24).

En liknande historia med den andra kameran till vänster. Den är öppen som standard - gå dit, förstör lådorna och du kommer att se en passage som leder till ett intilliggande rum med ett lik och pistolpatroner. Liket vid dörren är faktiskt en levande zombie, så döda det med ett huvudskott i förväg.

Efter en rad olika visioner och mardrömmar kommer du att befinna dig i ett rum med brinnande zombies. Perebeyte dem och närma dig sedan väggen med en brinnande skylt. Snart dyker det upp en passage här, och du kan använda spegeln för att köpa uppgraderingar till Sebastian, samt öppna skåp. Gå till en enorm hall med metallplattor och kanaler på dem. Vägen framåt är blockerad av ett galler - du måste öppna det.

Klättra upp för någon av de två gula trappor och du kommer att se fyra grindar. Vrid ventilen längst till vänster för att justera plattan närmast gallret. Att göra detta är lika enkelt som att skala päron - med den smala delen vänd plattan mot grillen. Men generellt sett är det bäst att först justera den andra spaken från vänster till höger, så att den vänstra plattan med sina kanaler kombineras med de två extrema utgångarna.

Vrid sedan mittstycket så att den bredare kanalen matchar den översta (åtminstone mot gallret). Vrid sedan den vänstra ventilen för att vända den bortre plattan (närmast gallret) så att den smala delen är vänd mot gallret. Vrid slutligen ventilen längst till höger så att kanalerna på höger platta är i linje med kanalerna på höger sida. Nedan är en skärmdump som visar den slutliga bilden.

Gå nu ner och gå fram för att träffa fader Theodore. Se filmklippet.

Kapitel 10

Möt Esmeralda Torres, men förstör först alla mutanter. Först kommer de att gå fram, sedan - bakom, efter - från alla sidor, och i slutändan kommer flera krypande varelser att dyka upp överhuvudtaget. När alla är förstörda går Esmeralda till nästa rum. Följ henne och chatta om olika ämnen.

Nu behöver du bara följa din partner och hjälpa henne i allt. Snart kommer du att se en fiende med en eldkastare. Han kommer att lämna, men istället för honom kommer det att finnas flera vanliga eldmotståndare. Här skulle jag rekommendera att skjuta alla med exakta skott från ett prickskyttegevär (till huvudet), men om det inte finns några granater, då måste du agera med vad som finns tillgängligt. På ett eller annat sätt måste du ta dig förbi nästan alla motståndare för att närma dig trädet med en röd flagga och gå ner till skyddet. Chatta med Torres och Kidman, varefter ett nytt kapitel börjar.

Kapitel 11

Hitta i skyddet dagbok Torres (dokument 27/40) liggande på bordet. Förresten, från informationen i dagboken kan du förstå exakt vad som fick Torres att delta i operationen för att rädda Lily. Inne i lådan som ligger i gömstället hittar du den första kryobolt. Var uppmärksam på det faktum att Kidman i konversationen kommer att prata om en gåva kvar på Castellanos kontor. Det finns en spegel i nästa rum – flytta till kontoret och gå till detektivens kontor, där informationstavlan hänger. Precis under hittar du glida.

Använd datorn för att återgå till "Nätverk". Sök i rummet, ta kondensator, vilket är användbart för att skapa skal för eldkastaren. Kom ut och se en stor grind. Interagera med elpanelen på sidan och växla alla vippbrytare, för totalt ger de 10 brinnande lampor.

Du kommer att upptäcka att fader Theodore redan har varit här. Sväng omedelbart till vänster, där det brända liket finns. Nära dörren står en röd piedestal med ljus - på den ligger glida.

Gå in i rummet till höger, där liket av en Mobius-soldat med en spruta ligger runt. Det finns en vagn här som kan skjutas tillbaka för att komma åt en förrådslåda. Gå till Hoffmans gömställe, men du hittar inte flickan här. Men du kan se minnesfragment (16/24) för att få reda på att Hoffman gick till andra änden av laboratoriet, till det begränsade området. MÅSTE studera datorn för att få Hoffman Notes-fil (dokument 28/40). Gå till det begränsade området, bakom korridoren kommer det att finnas ett lik av en Mobius-soldat med hagelgevärspåse.

Ta hissen ner. Framför finns säkerhetsvändkors och två döda vakter. Till vänster, genom fönstret, kan du se en dator och ett rum med spegel. Du kommer att ha tid att besöka där, men just nu, rakt genom fönstret, kan du interagera med datorn för att få filen "Säkerhetsprotokoll" (dokument 29/40). Gå förbi laboratoriet med kolvar, gå vidare och se en annan minnesfragment (17/24). Du kommer att lära dig att du bara kan gå in genom dörren om du har ett cerebralt chip. Vi borde hitta honom!

Stå vänd mot dörren, vilket kräver ett cerebralt chip. Gå bakom skärmarna till vänster, där ett lik ligger på en båra. Kommer att fästas på väggen STEM-integrationsfelrapport (Docs 30/40). Se dig omkring i hallen och se dörren, på vars sida det finns en eltavla. Den kan öppnas genom att skjuta en elektrisk bult här. Vi gör det lite senare. Under tiden, sväng vänster från dörren och hitta en stege som leder upp. Skynda dig inte att gå upp! Gå till vänster om trappan för att hitta en liten dörr som leder till bårhuset. Gå in där och sväng in i det bortre rummet till vänster. Hitta på rullstolen felundersökningsrapport (dokument 31/40).

Öppna nu samma grind genom att skjuta en elektrisk bult mot skölden. Spring framåt genom tunneln och gå in i rummet till höger. Interagera med datorn för att få fil "Observation av gropen" (dokument 32/40).

Snart dyker kylan upp igen. Försök att återvända på samma sätt, men en oförstående kvinna kommer att attackera dig. Undvik henne genom att gömma dig bakom pelarna och soffan. Försök att gå till höger först, men kvinnan kommer att kasta en hel pelare och blockera din väg. Gå till vänster. Här kan du till och med springa för att gå ner för trappan. Men det är inte allt. Svårigheterna börjar längst ner. Du måste ändra riktning om och om igen för att ta dig ur fällan och inte hamna i häxans ögon. Om du inte är särskilt orolig för döden, så skulle jag råda dig att springa vart dina ögon än ser ut, för vid dödsfall vaknar du där häxan senast flyttade föremålen - och detta är närmare utgången!

Spring fram längs korridoren och i hallen med rullstol, sväng höger för att hitta runt hörnet på bordet undersökningsrapport (nederst - dokument 33/40). Flytta nu till vänster sida av hallen för att hitta på en båra brev från polismästaren (handlingar 34/40). I slutändan kommer Castellanos att avsluta den del av sig själv som är kvar i STEM efter The Lighthouse. Du får automatiskt en ny-gammal revolver. Glöm inte heller att plocka upp från bordet nära datorn glida.

Gå nu tillbaka och gå upp för trappan. Efter att ha dödat fienderna, gå till laboratoriet nummer 3. Gå till bakrummet, där en okänd man ligger på operationsbordet. Interagera med datorn längst till vänster för att få Agentincidentfil (dokument 35/40). Gå nu till laboratorium nummer 2 på samma våning. Använd kommunikatören för att visa minnesfragment (18/24). Sök igenom Mobius-soldatens kropp för att hitta påse för sprutor.

Gå till laboratoriet nummer 3, som ligger på andra våningen, och gå in i rummet där en man ligger på operationsbordet. Granska de hängande skyltarna - det kommer att finnas olika kodkombinationer. Försök att gå in i var och en av dem på terminalen som ligger vid foten av den döde mannen. Förr eller senare kommer koden att fungera, och enheten kommer att dra ut hjärnchippet ur den anställdes huvud. Ta den, gå ner och gå in genom just den dörren. I mitt fall var koden 0128. Prova, kanske du har samma.

Ta dig till laboratorium nummer 4, där du möter Yukiko och Liam. Den sista måste förstöras - flera exakta skott i huvudet med ett prickskyttegevär hjälper dig med detta. Glöm inte att med jämna mellanrum använda knivbrytarna som startar brandsläckningssystemet. Dessutom kan man spränga kvävetankar. Efter att ha besegrat och pratat med Yukiko, plocka upp defekt eldkastare ligger nära Liam.

Gå in i Lab #4 och använd kommunikatören för att se minnesfragment (19/24). Se dig omkring och gå fram längs korridoren till rummet med enheten som Liam bad att spränga. En stund senare kommer Torres att dyka upp. Men skynda dig inte. Gå förbi enheten och förstör statyett med nyckel. Efter det, prata med Torres om alla ämnen och beordra henne sedan att spränga enheten.

Kapitel 12

Du kommer att befinna dig på en okänd plats dit Theodore släpade dig. Gå till ljuskällan, sväng höger och gå till en annan för att hämta pistolpåse. Därefter måste du flytta runt på platsen och döda motståndare. Jag rekommenderar att först döda fienderna och sedan vrida spaken vid porten. Nästa plats är full av monster - du måste ta dig till trappan som leder ner. Gå ner och titta på en lång filmsekvens.

Notera. När du ser en brinnande staty, gå upp till den och ta den från altaret andra sidan "Submit to freedom" (dokument 36/40).

Väl inne i huset, lämna sovrummet och gå in i Lilys rum. Hämtmat glida liggande på hyllorna till vänster. Leta efter en mystisk symbol i rummet nära trappan som leder ner. Det här är en annan påskägg.

Gå ner, gå till köket och plocka upp från bordet brev från mira.

Kapitel 13

Efter att ha pratat med Yukiko, ta automatkarbin liggande nära den döda Esmeralda. Förresten, du kommer att få reda på varför Torres bestämde sig för att hjälpa dig rädda Lily. Gå till datorn i närheten, Sykes kommer att kontakta dig och ett ytterligare uppdrag börjar.

Sidouppdrag "The Last Step"

Gå ut och du kommer att se en fiende med en eldkastare. Det är VIKTIGT för dig att döda honom, för vid döden kommer han att tappa en av de två saknade delarna av eldkastaren. Gå också mot teatern, men sväng vänster om den. Gå ner till klyftan och gå upp till parkeringen till vänster. Du kan använda en kommunikatör för att göra det lättare att lokalisera resonanspunkten. Gå till liket av en död Mobius-soldat, sök igenom hans kropp och ta prickskyttegevärspåse. Förresten, det ligger bredvid Sykes gömställe.

Gå in i det, prata med mannen som ska peka på datorn. Interagera med honom för att flytta till den experimentella undernivån. Döda fienderna i korridoren och flytta sedan genom luftkanalen till nästa rum. Döda motståndare, gå till elpanelen och gör allt du normalt gör. I mitt fall var det nödvändigt att sänka den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå till dörren till laboratoriet, och när du befinner dig därinne kommer Sebastian automatiskt att kontakta Sykes. Efter klippscenen och Sykes försvinnande, gå till rummet med kapseln (badrummet) och ta den från läktaren glida. Ta ut den ur lådan i det vänstra hörnet dubbelpipigt hagelgevär.

UPPMÄRKSAMHET! Om du följde vår genomgång, samlade du tio bilder, men det fanns en kvar. För att få det, gå tillbaka till Sebastians kontor och granska varje bild, se till att diskutera det med Kidman. Så fort du gör detta, följ sedan den svarta katten, som kommer att visa platsen för den sista, elfte glida.

Förresten, det finns flera motståndare med eldkastare på platsen i Union - döda ytterligare en, ta rollen och skapa ett nytt vapen genom hantverk i ditt lager - eldkastare.

Även i poddlabbet kan du läsa STEM-nödutgångsrapporten. Därmed återstår att se om Sykes lyckades ta sig ur.

Efter att ha slutfört detta sidouppdrag, gå till Sikes gömställe och hitta på bordet brev från Sykes (dokument 37/40).

Gå tillbaka till gatan. I gränden med en sopbil, som ligger till höger om Djävulens personliga bar, ligger liket av en soldat med automatgevärspåse. Du kan hitta en annan på ett lik som ligger bakom Abode Hotel. Glöm inte heller att besöka Djävulens personliga bar, så att du i korridoren där Stefanos målning var kan hitta statyett med nyckel. Gå in på Abode Hotel, varefter Sebastian kommer att kontakta Hoffman. Efter att ha pratat med Hoffman, ta dig tid och se dig omkring. På bordet framför brasan ligger Hoffmans dagbok (dokument 38/40).

påskägg. Gå till receptionen och hitta mystisk mugg. Tänk i vilket spel du kunde se detta?

När du är redo, berätta för Hoffman om det. Följ flickan och döda motståndare med jämna mellanrum. Var uppmärksam på behållarna som faller under skyddssfären och fyll på ammunition i tid. Det kommer att vara möjligt att ta några patroner från Hoffman själv från bältet. I slutändan kommer du att övervinna den eldiga väggen.

Kapitel 14

Gå fram, samla olika resurser, klättra upp för trappan och se till att plocka upp från altaret Theodore I:s skrifter (dokument 39/40). Öppna dörren framåt, härifrån kan du gå åt vänster eller höger. Gå först till höger, in i rummet med spegeln och på bordet, leta efter det sista automatgevärspåse. Gå nu till vänster så befinner du dig i en hall med hängande brinnande celler. Eldiga motståndare kommer att dyka upp, som du lyckligtvis kan skjuta ner.

Därefter måste du vara uppmärksam på de två tillgängliga passagerna. De är i alla fall kopplade till varandra. Gå först till där rören med eld är synliga. Närma dig gallret, bakom vilket elden är synlig, och gå ner för trappan till höger om den. Skjut motståndare bakom galler och dra sedan i spaken. Efter ett tag kommer gallret att höjas. Sök igenom rummet och gå sedan upp igen, för det andra gallret ska också stiga.

Gå igenom en annan dörröppning, följ korridoren till höger (det kommer att finnas en flaska flytande kväve i korridoren) och hitta samma spak i rummet mot väggen (inte så lätt att märka). Dra i den. Du kommer att se hur de portar du behöver öppnas. Följ genom dem och uppför trappan. Vrid på ventilen för att stänga av elden och gå sedan lite högre upp för trappan. Gå in i rummet till vänster och ta det från bordet framför Theodore II:s skrifter (dokument 40/40).

Klättra upp och skjut den lilla spaken på toppen för att stänga av eldrören. Du bör komma ihåg den här mekanikern från den första delen av spelet. Flytta längs den högra väggen för att hitta en dörr. När du närmar dig den och försöker öppna den kommer fiender att attackera dig - döda dem. Bakom dörren på bordet ligger den näst sista hagelgevärspåse.

Ta dig sedan igenom flera brinnande barriärer, döda monstren och ta hissen till Theodore. När du reser dig, skynda dig inte! Öppna kommunikatören, använd trappan längst bak i rummet för att gå ner i blodpölen. Här hittar du minnesfragment (20/24).

Se filmsekvensen, varefter du måste komma ihåg alla monster som du såg i den första delen.

För att komma igång, spring iväg från psykopaten med motorsågen, titta sedan på videon, i slutet av vilken gå fram till honom och skär honom på mitten. Tryck flera gånger på E-tangenten. Döda sedan slaktaren med ett kassaskåp för ett huvud tre gånger. Efter tre dödsfall börjar en filmsekvens och en annan reptil kommer att krypa ut ur kassaskåpet. Du kan helt enkelt skjuta henne, eller locka in henne i elden - det är upp till dig. Efter det, titta på mellansekvensen.

Kapitel 15

Gå in genom dörren för att se vad som hände med världen. Här behöver du bara jaga Mira, döda vanliga monster och en ligist. Det är önskvärt för honom att skjuta på de röda fläckarna i mitten av kroppen.

Gå framåt genom det snöiga området och nära posten, använd kommunikatören för att lyssna minnesfragment (21/24). Gå höger och nära en annan pelare, lyssna på en annan. minnesfragment (22/24). Efter det, flytta till höger, till den höga byggnaden, för att se nästa minnesfragment (23/24). Dra upp mot huset, titta igenom en annan minnesfragment (24/24) och följ upp där mellansekvensen börjar.

Här börjar striden med Mira, som kommer att förvandlas till ett riktigt monster. Faktum är att allt är ganska enkelt (teoretiskt). Först måste du skjuta på buken där det lysande organet är synligt. När den har exploderat, förstör en av Miras armar. Den här handen kommer att ta tag i Sebastian, men det räcker för dig att skjuta flera gånger på dess glödande del med en pistol. Efter det, förstör den andra handen, och sedan - tillfoga flera exakta huvudskott. Under denna tid kommer det att vara möjligt att fylla på förråd genom att förstöra frusna motståndare och döda spindlar.

Kapitel 16

Det här kapitlet är mycket enklare. Du måste komma till huset och gå upp till andra våningen, till Lilys barnrum. Parallellt måste du hantera Kidman, som måste förstöra flera Mobius-soldater. Annat sista kapitlet spel är en lång mellansekvens.

Första delen Det onda inom var kontroversiell på många sätt, men lyckades vinna spelarnas kärlek, tack vare vilken en uppföljare släpptes, som lovade att berätta om detektiven Castellanos framtida liv. Fortsättningen på berättelsen har blivit större i alla avseenden, men om denna serie gynnats kommer vi att analysera närmare.


Den nya STEM-världen ser mycket mer attraktiv ut än Mayak.

Banal handling, varför är det bra?

Det första jag direkt vill lägga märke till när jag börjar spela Ondskan inom 2, detta är berättelsen om huvudpersonen. Det har blivit enklare, mer banalt, men det gör det tydligare. Förmodligen var ett av de viktigaste klagomålen mot originalet handlingen, dess presentation - händelserna skars i bitar, som en lagertårta och serverades nästan slumpmässigt, många spelare klagade över den obegripliga berättelsen, och därav bristen på motivation hos huvudpersonen . För den andra delen beslutade utvecklarna att inte stängsla för mycket och ta ett system som redan har bevisats genom åren, där huvudpersonen försöker rädda sin dotter från ett okänt hot. Erfarna spelare sett denna twist mer än en gång, men en så enkel intrig fungerar här precis som den ska. Det ger inte spelaren uppgiften att dechiffrera vad författarna ville säga, och låter dig koncentrera dig på spelet och gradvis fördjupa dig i dess atmosfär.

Hur började det ursprungliga spelet? Spelaren kastades till platsen, där han själv fick gissa vad som hände i spelvärlden, varför detektiven Castellanos skulle gå vidare och vad som skulle hända härnäst. Delvis motiveras denna presentation av det faktum att spelaren först kom in i STEM-världen och ännu inte var bekant med reglerna och lagarna i detta universum, vilket inte kan sägas om Ondskan inom 2. I uppföljaren förklarade utvecklarna omedelbart Sebastians motivation, satte honom ett mål som han måste uppnå. Detta är ett rimligt drag, med tanke på att spelare redan vet vad STEM är och har en idé om Mobius-företaget.



I den andra delen är sådana scener inte så mycket skrämmande som de är intressanta.

Ökad omfattning och ny plats

Den här gången hemlig organisation skapat en värld som är så lik en lugn amerikansk stad som möjligt med alla dess attribut – små hus i en, två våningar, smala gator och en lokal kyrka. Kartan har vuxit i skala och gått bort från intimitet till förmån för öppna ytor. Det är värt att nämna att detektiv Castellanos inte kommer att kunna röra sig fritt i Unionen, vilket är hur Mobius Corporation döpte sin stad. Till en början kommer bara ett par gator att vara tillgängliga för utforskning, men detta är mer än tillräckligt för att förstå den nya mekaniken i spelet.

Sebastian Castellanos kommer den här gången inte att begränsas av de trånga korridorerna på ett psykiatriskt sjukhus, för forskning framför spelaren från första början finns det ett helt kvarter där han kan röra sig i vilken riktning som helst. Till exempel, om fiender trängs vid korsningen är det inte alls nödvändigt att storma dem frontalt, du kan gå runt bakgården till ett närliggande hus eller klättra upp på taket på ett lager och skjuta de farligaste motståndarna. Bilar som står på gatorna, betongblock och andra hinder kan också fungera som utmärkt skydd mot monster som strövar omkring i området. Det är värt att notera att denna nivådesign är bra för smyg, vilket har förbättrats jämfört med den första delen. Nu kan du enkelt eliminera motståndare med ett eller två knivslag från ryggen, men att smyga sig på ständigt letande fiender är inte så lätt som det kan verka vid första anblicken.



Prästen verkar vara olycklig över att hans bön avbröts.

Utvecklarna var särskilt bra på att fylla staden. Husen och anläggningarna som du kan gå in i rymmer en liten separat historia, ett pussel eller bara en minnesvärd situation. Tack vare detta ger den första passagen många känslor, och detta är mycket viktigt för spel av den här typen. Du vill utforska staden för att hitta allt som utvecklarna har i beredskap.

Så fort Sebastian går in i Unionen uppstår ofrivilligt en känsla av deja vu i hans huvud. Staden faller bokstavligen isär, en spricka kan bildas mitt på gatan och olika stadsdelar hänger helt enkelt i rymden, vilket påminner mycket om serien Silent Hill med sina bottenlösa avgrunder och vägklippor.


I det här spelet är flygande delar av staden inte förbryllande.

Senare kommer detektiven att hitta ett sätt att röra sig mellan dem, och därigenom upptäcka nya, mer slutna platser dolda för vanliga invånares ögon. Själva designen och det begränsade utrymmet på sådana platser påminner redan mer om "Lighthouse" från den första delen av franchisen, men spelet i dem följer samma mekanik med att kringgå fiender, men inte alltid. Dessutom kan du och behöver till och med gå in i några hus på kartan, några av dem bär en eller annan historia som kompletterar bilden av världen. För att utforska varje hörn av kartan pressas spelaren också av den ständiga bristen på ammunition. Naturligtvis ligger de inte i den första gränden, men där kan du hitta krut, spikar och andra föremål för att tillverka utrustning, vilket i sin tur är en mycket viktig del av hjältens utjämning.

Nivellering, utrustning, färdigheter

Systemet för att förbättra karaktärernas egenskaper migrerade från originalspel men har genomgått en del förändringar. Så spelaren kan inte omedelbart uppgradera ett vapen eller någon färdighet, även om han har tillräckligt med grön gel, som används i Det onda inom som erfarenhetspunkter. Faktum är att förbättringsträdet är uppdelat i flera sektorer, av vilka endast den första är tillgänglig. För att lära sig nya tekniker eller pumpa vapen ännu starkare kommer vissa föremål att krävas, för vapen är dessa förbättrade delar, och för karaktären - röd gel.

Sebastians arsenal har ökat flera gånger, så i slutet av spelet i inventeringen av en noggrann spelare kan det finnas fyra typer av pistoler, tre hagelgevär, ett armborst för att avfyra bultar med olika egenskaper, ett automatgevär, en prickskytt och en eldkastare . Observera att spelaren hittar en del av vapnet i processen att passera, men eldkastaren och prickskyttegeväret måste monteras i delar, sidouppdrag och letar i området. Uppsättningen med närstridsvapen är inte så stor, den innehåller bara två föremål, det här är en kniv och en yxa, som går sönder efter det första slaget, men på grund av sin kraft behövs det andra inte.



I härbärget kan du fylla på liv med en kopp kaffe.

All utrustning kan nu tillverkas av ingredienser vid arbetsbänkar i gömmor, men det betyder inte att om du är ute på slagfältet utan ammunition måste du springa för att täcka. Hantverkssystemet låter dig skapa ammunition direkt på ditt knä, men detta kommer att kräva mycket fler delar. Glöm inte att vissa ingredienser inte kan användas för olika typer av ammunition, bara krut är universellt, från vilket du kan skapa patroner för alla skjutvapen. Spelare står med andra ord inte inför valet att bygga tre frysta eller sju vanliga armborstskal från samma set, eftersom de är tillverkade av olika delar.

Dessutom kan detektiv Castellanos lära sig nya förmågor på "kontoret" för Tatiana Gutierrez, en gammal bekant till Sebastian från första delen. Den mystiska sjuksköterskan lämnade inte sitt hårda arbete efter händelserna på Mayaks psykiatriska sjukhus och är återigen redo att hjälpa huvudpersonen att förbättra sin kropp.


Den mystiska sjuksköterskan hjälper återigen Sebastian på hans äventyr.

Ondskan inom 2 spelaren erbjuds att lära sig flera tekniker, som att befria sig från ett tag med ett flasknedslag, ett blixthopp till en intet ont anande fiende och mycket mer. Det är värt att notera att inte allt i spelet fungerar som det är tänkt, till exempel stötte vi på ett problem som hindrade en av de dyraste förmågorna att lära sig från att användas. För att rusa mot fienden bör en röd markering dyka upp bakom hans rygg, varefter huvudpersonen börjar röra sig mot målet, närstridsattacksikonen dyker upp halvvägs och när knappen trycks ned i tid elimineras fienden omedelbart. Så här skulle det fungera, faktiskt är det ofta lättare att själv smyga sig nära fienden än att vänta på att denna röda markör ska dyka upp. Det verkar som att detta redan är tillräckligt för att göra en så lovande förmån värdelös, men det är inte allt, eftersom närstridsattacksikonen också dyker upp varannan gång och Sebastian helt enkelt kan flyga ut framför fienden utan att orsaka honom någon skada. Efter en sådan kullerbytta måste man förstås fly, vänta tills fienden lugnat sig och först då försöka smyga sig på honom igen.



För starka fiender tar ett sådant slag bara hälften av deras liv.

En annan olägenhet för fans av hemlig passage väntar i buskarna. Saken är att när huvudpersonen gömmer sig i täta snår, märker motståndarna honom inte, men detta är bekvämt endast i de fall där buskarna inte överstiger halva höjden på en person, men om de är högre, då lövverket blockerar kameran och spelaren ser helt enkelt inte, när Sebastian kliver ut ur busken. I ett sådant ögonblick kan fiender lätt lägga märke till detektiven och slå larm, vilket kommer att locka till sig andra monster.

Nya och gamla fiender

Ursprungligen beboddes Union av vanliga medborgare, som senare förvandlades till hårt slagande monster. De kan delas in i flera typer, dessa är grundläggande zombieliknande fiender, lite starkare monster med olika förmågor och bossar. Vanliga motståndare dödas med ett par huvudskott eller en nedtagning från baksidan. För mer komplexa sådana måste du leta efter din egen strategi, de kan inte elimineras med en smygattack, och de kan absorbera mycket fler träffar. Dessa fiender lockas bäst i fällor eller skjuts på avstånd, och avslutas sedan i närstrid när de inte kan se spelaren.

På tal om fällor, med hjälp av ett armborst kan du placera minor och snubbeltrådar på marken, vilket ger ännu fler taktiska element till spelet. Dessutom strödde utvecklarna ut fat med bränsle och brandposter runt staden, vilket också kan hjälpa spelaren att eliminera motståndare. De klassiska röda piporna exploderar förutsägbart av skott, men det finns ett tystare alternativ - detektiv Castellanos kan spilla bensin och sedan sätta eld på det med ett skott, och därigenom sätta en fälla för intet ont anande fiender. Brandposter fungerar på samma princip, de måste först öppnas för att bilda en pöl som leder elektriciteten perfekt.


Det är ofta lättare att locka in fiender i en fälla än att skjuta dem i en frontalattack.

När det gäller vissa chefer uppstår ett antal frågor i relation till dem. Till exempel dyker monstret med motorsåg, som Sebastian träffar nästan i början av spelet, upp flera gånger under passagen, varav tre i vårt fall slutade med döden för honom, men han dök upp om och om igen och försvann sedan . Detta tillvägagångssätt introducerade ett element av insinuationer i spelet, varför dök fienden upp en andra gång om detektiven förstörde honom? Om han inte dödades på vanligt sätt, varför dog han efter den tredje kampen? Tyvärr har vi inga svar på dessa frågor. Det är samma sak med andra chefer, samma Obscura - ett monster med kamera istället för huvud - under passagen stötte vi på den två gånger, men dödade den aldrig, varefter man kunde höra Stefanos monolog, där han moderniserade Obscura, troligen av sy den på nya delar. Efter detta kommer vem som helst att förbereda sig för en ny kamp med detta gående stativ, men tyvärr hände det inte, vilket bara bidrog till känslan av ofullständighet.


Ett mycket stämningsfullt, men inte avslöjat monster.

Den tredje droppen var ett spöke, Sebastian möter honom först i ett vanligt hus, där dagboken för en död kvinna ligger och berättar att det finns någon i huset. Detektiven faller i en fälla och förväntar sig inte att se spöket igen, men han börjar hemsöka spelaren under halva spelet. Han dyker först upp i staden i slumpmässigt ögonblick, fånga dimma på kartan. Vid några andra möten frågar Castellanos sig själv vad poltergeisten är och varför han följer efter honom. Som du kanske kan gissa finns det ingen som kan svara på dessa frågor, liksom att döda ett spöke. Det visar sig alltså att det finns flera mycket karismatiska monster i spelet, men möten med dem har inget logiskt utfall.

Under spelet kommer Sebastian Castellanos att möta redan bekanta fiender från originalet Det onda inom, men i uppföljaren kommer kampen med dem att bli kort. Deras snabba avgång kan vara en symbol för att detektiven har övervunnit sin rädsla och skuld, har blivit starkare - det är detta ledmotiv som syns under andra halvan av spelet.


Den mest minnesvärda fienden från det första spelet kommer att dyka upp i uppföljaren.

Det bör noteras att fienderna Ondskan inom 2 indelas i tre huvudtyper, beroende på vad story chefdet här ögonblicket spelaren letar efter. Det är värt att prata om detta mer i detalj förutom monstren själva, och koncentrera sig på spelkomponenten.

Spelprocess. Är det värt att stretcha spelet?

Inledningsvis presenteras spelaren med en enda huvudperson, den excentriske konstnären Stefano Valentini. Denna extremt karismatiska och intressanta karaktär presenteras som huvudskurken Ondskan inom 2 och så fort spelaren kommer nära honom visar det sig att det inte är så och spelet fortsätter. Nej, scenen förändras inte, Sebastian fortsätter att plöja igenom de gamla platserna, men med nya fiender i jakten på nästa chef. Utvecklarna började inte rita nya områden, de släppte helt enkelt lite modifierade fiender på samma gator i Unionen.


Även de enklaste fiender blir farliga när de attackerar i en folkmassa.

Detta tillvägagångssätt från författarnas sida ger upphov till idén om att medvetet försena spelet, och troligen är detta sant. Låt oss gå tillbaka ett par kapitel i berättelsen. Om en spelare helt rensar en plats till visst ögonblick berättelser, monstren på den återföds helt enkelt för att öka passagetiden. Bristen på ammunition bidrar också till mer genomtänkt gameplay, eftersom du måste leta igenom varje papperskorg efter en ny handfull krut. Det senare är naturligtvis ett obestridligt plus, spelare tvingas utforska kartan och hitta vägar runt svåra motståndare.

Det enda som räddar situationen är spänning och viljan att pumpa karaktären. Under passagen rensade vi varje karta som Sebastian fick på, den gröna gelén rann som en flod, men det är helt enkelt omöjligt att förbättra alla egenskaper i en genomspelning. Det mest intressanta för oss var att lösa taktiska pussel, hur man kommer nära fienden så att resten inte märkte det, hur man kan bli av med svaga motståndare utan att väcka uppmärksamhet från eldkastare, och så vidare. Detta kan verka ointressant för andra spelare och de kommer helt enkelt att gå förbi, för dem kommer spelet inte att ta lång tid, de kommer att uppfylla standarden 12-14 timmar enligt dagens standard. Vi tillbringade 24 timmar på den genomsnittliga svårighetsgraden. Varför så många, frågar du? Hela poängen är den Ondskan inom 2 fylld med små icke-obligatoriska aktiviteter, som att samla in dokument, diabilder eller påskägg. De senare finns i överflöd i spelet, detektiven samlar olika figurer från andra Bethesda-projekt och sammanställer dem på sitt kontor. För oss visade det sig vara en slags utmaning att samla dem alla, till exempel i spelet finns en mask av Corvo från Vanhedrad, en liten fallskärmsjägarefigur från den senaste omstarten av serien UNDERGÅNG, Panzerhound från wolfenstein och mycket mer.



Kulmen på Sebastian-kollektionen kommer att vara väktarfiguren från det första spelet.

Bland de nya aktiviteterna lades en prisskjutbana och ytterligare en modifiering av Match 3-pusslet till spelet. I det första fallet, genom att skjuta mot mål, kan detektiven vinna delar till vapen, nycklar till utrustningsskåpen på Tatianas kontor eller gel för att pumpa färdigheter. Det andra minispelet visade sig vara mycket svårare för oss, enligt reglerna måste du skjuta på de färgade blocken och samla ihop dem. Ju fler block av samma färg finns i närheten, desto större chans att förlänga speltiden och tjäna extra poäng. Dessa lägen är värda att uppmärksamma när Sebastians pistolskjutning pumpas och rekylen reduceras så mycket som möjligt, detta kommer att göra det lättare för spelaren att slutföra uppgifterna som tilldelats honom. En annan trevlig liten sak som är värd att notera är möjligheten att spela för Julie Kidman, som var huvudpersonen av två tomttillägg till originalspelet.

Resultat. Är det ett misslyckande?

Minns alla äventyr av Sebastian Castellanos i Ondskan inom 2, Jag vill bara applådera utvecklarna. Trots det stora antalet nackdelar visade sig spelet vara intressant och spännande. Hon genomgick samma metamorfoser som under sin tid med dött utrymme , som gick bort från intimitet till tvåan och lades till i skala, och detta gäller inte bara kartan, utan också hela spelvärlden, karaktärer, nya berättelser och huvudpersonens förmågor. Exakt samma steg tog serien Det onda inom, där den första delen var en skrämmande skräck, och den andra blev en spännande thriller.


När du kan se ditt hem från arbetsplatsen.

Utan tvekan skulle jag vilja att utvecklarna medvetet inte försenar passagen, så att de åtgärdar alla brister i mekaniken, slutför tekniska brister, men om vi tittar på slutprodukten och utelämnar mindre grovheter, kommer vi att se bra spel kunna vidareutveckla världen Det onda inom. Speciellt när man betänker att utvecklarna har lämnat grunden för den tredje delen och detta kan inte annat än glädjas, men om det blir en fortsättning kommer att visa försäljningen av spelet, som för närvarande är extremt låg. Det återstår att hoppas att spelarna stöttar utvecklarna med ett köp Ondskan inom 2 och förlaget kommer att godkänna den tredje delen av Sebastian Castellanos äventyr.

De gav inte upp honom. Du kommer att träffa flera bossar i spelet, och kampen med var och en av dem lovar inte att bli lätt. Du måste döda varje monster, annars kommer du inte att kunna slutföra huvudhistorien i spelet. Alla chefer kan inte slutföras med standardmetoden för dödande. Ibland måste man använda miljö, tillämpa en annan taktik, försök olika varianter, men med mycket trial and error kommer vilken spelare som helst förr eller senare att kunna besegra den hatade motståndaren. Vårt råd om chefer Evil Within 2 hjälper dig att hantera någon av dem snabbare.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Du kommer att träffa den här chefen i det femte kapitlet. Innan striden, förbered dig väl genom att ta tre sprutor med dig. Men om du gör det rätt behöver du bara en av dem. När monstret börjar springa mot dig, vänd dig om och spring snabbt iväg. Använd skydd för att förhindra att hans attacker skadar din Sebastian.

  • I hörnet hittar du en tunna. Sparka den i oljepölen och spräng den när bommen är nära.
  • Notera den läckande bränsletanken till vänster. Oljepölen kommer att uppdateras med jämna mellanrum. Du kan använda den flera gånger.
  • Ta med chefen till fällan i det bakre vänstra hörnet för att bromsa honom. När du lyckats göra detta, skjut varelsens "huvudansikte" med ett prickskyttegevär eller hagelgevär.

Håll avstånd och skjut med ditt prickskyttegevär. Glöm inte att använda miljön och fällorna. I lastbilen kan du hitta explosiva bultar, ammunition och mer.

Obscura

Med Obscura, som med den tidigare chefen, träffas du i det femte kapitlet. Obscura är ett otäckt, levande stativ som kan frysa tiden efter att du aktiverat sändare på andra våningen i Stadshuset. Kampen med honom kommer inte att vara standard - du behöver inte döda Obscurus, du behöver bara hålla honom sysselsatt i 80 sekunder.

  • Använd höga väggar och skydd för att gömma dig från blixten. Om du får slut på ork, göm dig och vänta.
  • Slösa inte din ammunition på monstret.
  • Vänta tills timern stannar och chefen börjar närma sig sändaren. I det här ögonblicket, skjut på kameralinsen.

Runt arenan kan du hitta extra ammunition. Försök att använda armborstbultar som omedelbart kommer att bedöva Obscura med ett skott. Du behöver bara hålla ut i 80 sekunder. Efter det tar striden slut.

Stefano

Du möter Stefano först i det åttonde kapitlet. På stridsarenan hittar du mycket täckning och några ammunitionspoäng. Starta kampen med minst två sprutor. Ta de uthållighetsförmåner du behöver i strid.

  • Chefen kan teleportera och undvika skott. Slösa inte din ammunition. Vänta på hans attack och börja skjuta på honom först efter en kort tid.
  • Ta med dig en yxa. Han skadar Stefano mycket.
  • Under den första fasen av striden kommer han att försöka stänga avståndet och attackera i närstrid. När han kommer nära dig, smita och avfyra ett skott med din pistol eller hagelgevär. Om chefen använde teleporten och sedan står på ett ställe, kommer han efter ett tag att kasta en kniv på dig. Du kommer att ha möjlighet att attackera honom medan Stefano laddar sin kamera.
  • I den andra fasen kommer monstret att ha ett gigantiskt kameraöga. Tentakler kommer inte att kunna förstöra höga lock, så göm dig bakom dem.
  • Monstret kommer att ha två nya attacker. Han kommer att ladda kameran, varefter han ska kasta granater. Undvik skador från frysgranater.
  • När Stefano använder teleporten kommer han att försöka få ett kraftigt slag med sina lemmar. Vid det här laget behöver du bara snabbt undvika attacken.
  • Under den andra fasen får den normala knivattacken en andra kombinationsträff. Flytta tillbaka och vänta tills animeringen slutar, skjut sedan honom en gång.

Stå på fötterna och rotera kameran runt dig. Chefen kommer att försöka attackera från skuggorna och teleportera hela arenan. Håll dig nära skyddet för att undvika. Skjut honom med en pistol under tentakelattackerna, och använd hagelgeväret när Stefano attackerar dig med en kniv.

Inverterad O "Neal (Lost O" Neal)

O'Neill kommer att vara något nytt när du kommer till labbet i "Nätverket". Han är beväpnad med en eldkastare, med vilken han kan skapa brandbarriärer som blockerar stigen. Eld förstör omslag och är mycket farligt för din karaktär.

  • Till skillnad från andra chefer är O "Neil ganska långsam och kan lätt flys ifrån. Så fort chefen tappar dig ur sikte, smyga tillbaka och ge ett kraftfullt slag.
  • I stridszonen kan du hitta flera lådor med pistol- och hagelgevärammunition. Även om du inte plockade upp dem under striden, plocka upp dem efter striden är över.
  • Slagbultar bedövar O "Neal. När du lyckades bedöva honom, skjut rakt mot huvudet. Det är bäst att använda en pistol eller ett prickskyttegevär.
  • O'Neil tar av sig masken när kampen är halverad.
  • Du kan bli av med elden med hjälp av gula strömbrytare. Använd också kryogentankarna när O'Neill närmar sig dig. Ett skott kommer att frysa honom. Skjut sedan i huvudet.

För att döda chefen måste du fortsätta röra dig. Attackera från smygläge och glöm inte att använda vattensystemet. Ta dig tid och du kommer att vinna.

Fader Theodore

Istället för att slåss mot fader Theodore kommer prästen att få det förflutna att jaga Sebastian. Efter ett snabbt slagsmål med en sadist beväpnad med en motorsåg, kommer du att befinna dig på arenan först med Guardian och sedan med Laura.
  • The Guardian är en väldigt tuff motståndare. Han kommer hela tiden att försöka krossa Sebastians huvud med en hammare. Du kan inte gömma dig för honom, så du måste bara slåss mot honom.
  • I passagerna hittar du ammunitionslådor som hjälper dig i strid.
  • Spring ifrån honom och skjut honom sedan i bröstet. Kom ihåg att han inte tar skada av huvudskott.
Du behöver bara lägga in fler kulor i Guardian. Det här är inte svårt, men när han dör måste du slåss mot två Guardians samtidigt. Försök att samla ihop dem och skjuta dem med explosiva bultar.
  • Efter att de dödats kommer Laura tillbaka. Hon kan teleportera. Om hon lyckas ta tag i Sebastian kommer han att dö omedelbart. Det krävs eld för att döda henne.
  • Det finns två sätt att döda Laura: locka in henne i en eldfälla och bränna henne, eller använd en reparerad eldkastare.
  • Om du har en reparerad eldkastare, se till att använda den. Det kommer att sluta när det brinner. Fortsätt bara att bränna den så dör den till slut.
  • Om du inte har en eldkastare eller inte har tillräckligt med bränsle måste du använda fällorna i rummet.
  • Bedöva Laura med stöt- eller frysbultar, vrid en av de två ventilerna i arenan.
  • När båda ventilerna är aktiverade kommer en eldfälla att aktiveras i mitten av stridszonen. Lura dit Laura, bedöva henne med stötbultar och använd den gula spaken.

När alla chefer är dödade kan du göra slut på fader Theodore.

Reborn World (Possessed Myra)

Chefen kommer att träffa dig under det 16:e kapitlet. Det här är ett jättemonster som dyker upp i Sebastians hus. Hon tappade bort sig själv i STEM-systemet och kommer att göra allt för att stoppa huvudpersonen. För att hantera henne måste du skjuta på glöden svaga punkter, som visas i tre steg: midjan, sedan skulderbladen och slutligen underkäken.

  • Du kan inte komma för nära henne, så du behöver ett långdistansvapen. En vanlig pistol, ett hagelgevär i full storlek och ett automatgevär är alla fantastiska val.
  • Armborst är också bra, men chefens ständiga rörelse kommer att hindra dig från att slå honom.
  • Under kampen kommer Mira att slå i marken och tillkalla äckliga spindlar. Du kan trampa på spindlar för att få ammunition och krut.

Monstret kommer att träffa marken med sina händer. Försök att inte komma för nära. Fortsätt springa åt vänster eller höger för att undvika att bli påkörd. Att förstöra en arm kommer att få chefen att kalla fram en tentakel som slår i marken eller glider åt vänster/höger.

I The Evil Within 2 kan du hitta ett stort utbud av vapen. Alla har sina egna fördelar och nackdelar. Vissa kanoner kan hittas i områden med avlidna Mobius-agenter, andra faller från besegrade fiender, och ytterligare andra ligger i avskilda hörn som är extremt svåra att nå. För att göra det lättare för dig att fylla på din arsenal bestämde vi oss för att skriva en guide till var alla vapen finns i spelet.

Överlevnadskniv

En stor jaktkniv som är lämplig för smygdödning av fiender i närstrid (du måste närma dig fienden bakifrån). Du kommer att få den när du slutför huvudberättelsen i det andra kapitlet. I den kommer du att bli jagad av ett monster med ett roterande blad. När den andra jakten startar kommer du till en röd korridor. På andra sidan kommer en fiende att dyka upp som kommer att kasta en kniv på dig. Du kommer att kunna undvika kast, ta tag i din kniv och lämna området i god behag. Nu kommer du att kunna döda monster med en kniv.

Halvautomatisk pistol

Annan tomt vapen som inte går att missa. I slutet av kapitel 2, några minuter efter att du tagit emot kniven, kommer du in i ett litet hus. Innan han lämnar den kommer hjälten självständigt att ta en kanon från nattduksbordet och stå nära dörren.

Yxor

Detta närstridsvapen är förbrukningsbart, eftersom det går sönder efter första användningen. Den kan dock ersätta en kniv i närstrid. Du kan hitta dem precis som de flesta andra. spelobjekt– plocka bara upp yxor från marken. Dessa yxor kan också tas från fiender. Till exempel, monster som bor i den nordöstra delen av O'Neals gömställe använder sådana vapen.

Armborst "Guard". (Warden Armbow)

Den första armborsten "Guardian". finns på sydvästra sidan av bostadsområdet. Du kommer att kunna ta dig hit nästan i början av spelet. Under kapitel 3, när du äntligen kommer till Union, kommer du att få ett mål att ta dig till O'Neills gömställe.

När du lämnar trygghetshuset och tar några steg mot vägen, startar en kort cut-scene, som visar att unionen faller samman. Vid det här laget följer du bara gatan till dess slut. Om du tar upp din kommunikatör hittar du en fallen Mobius-agent. När du kollar kartan ser du att det finns ett vapen nära den här agenten. Armborsten finns precis bakom den vita Humvee, inte långt från vad som ser ut som en vägspärr. Den ligger på en grå låda bredvid en död agent. Du hittar även en Shock Bolt här, som vi rekommenderar att du behåller för att öppna vissa dörrar.

Overseer's Crossbow kan modifieras vid speciella miles, som ligger i skyddsrum. När du väl plockar upp ett vapen och samlar ihop tillräckligt med extra delar kommer du att kunna förbättra armborst. Vi råder dig att minska tiden som krävs för omladdning, samt öka eldhastigheten, ammunitionen och kraften. Dessutom är det värt att hitta en uppgradering baserat på huvudpersonens färdigheter. För att göra detta, gå till Sebastians rum (trasig spegel, inte långt från skyddsrummet) och sätt dig på en stol i slutet av korridoren.

Avsågat hagelgevär

När du slutför uppgiften att spåra källan till flickans röst med hjälp av kommunikatören, kommer du att befinna dig i bostadszonen. Detta är startområdet för spelvärlden. Efter att ha träffat Moebius-agenten och hittat det första gömstället, gå norrut till sidovägen. Gå längs denna väg och gå till det andra huset på vänster sida, där du hittar en annan operativ som ligger precis framför ingången till byggnaden. Gå in i Vita huset (322 Cedar Ave) och gå genom dörren på höger sida. I nästa rum, gå längs den vänstra kanten till ett annat rum. Gå in genom den nya dörren och leta efter en lucka som leder till källaren.


På nedre våningen hittar du ett litet kontrollrum. Gå fram till datorn på bordet och använd den för att gå till Marrow: Armory. I nästa område finns det bara ett ställe dit du kan gå - till en annan dator. Använd den för att komma till ett nytt rum. Det avsågade hagelgeväret finns i slutet av denna sista byggnad. För att komma åt den måste du gå ner på andra sidan av det första rummet, gå genom dörren till vänster om hissen, krypa genom tunneln, använda en annan dörr och slutligen justera amplituden och frekvensen på konsolen. Bakom dörren, som öppnas genom konsolen, finns ett vapenhus. I hörnet av vapenhuset på marken står ett fodral med ett avsågat hagelgevär. När du har skaffat det här vapnet kan du kontrollera dess uppgraderingar och statistik i gömstället.


Lasersiktat pistol

Den första kanonen med lasersikte finns i bostadsområdet. Det är här du kommer när du passerar det tredje kapitlet. Vid någon tidpunkt måste du spåra platsen för Mobius-termen. Han kommer att leda dig till det första gömstället.

Gå ur detta säkra rum och gå nordväst. I det här området hittar du en bred gata som närmar sig kartkanten. Följ den tills du kommer till en reservdelsaffär. Du kommer att se den på långt håll, eftersom ljusa neonskyltar är installerade på den. Bredvid den här butiken hittar du en stängd parkeringsplats omgiven av ett kedjelänksstängsel.


Hoppa över metallstängslet och leta efter kroppen nära den vita lastbilen. Gå fram till liket för att hitta ett vapen. I detta ögonblick kan ett monster med unika akrobatiska färdigheter attackera dig. Kanonen kommer fortfarande att ligga på marken, så du kan plocka upp den och omedelbart attackera monstret. Då råder vi dig att definitivt modifiera detta vapen för att förbättra dess egenskaper.

Prickskyttegevär

Faktum är att du kommer att hitta ett trasigt prickskyttegevär, så gör dig redo för det faktum att du i framtiden måste fixa det. Så, efter att ha börjat kapitel 3 och besökt gömstället i bostadsområdet, vänd kameran till vänster sida. Du kommer att märka en tvåvånings tegelbyggnad. På dess högra sida finns en stege som du kan klättra upp på. Här hittar du flera gula stegar som leder till taket. Fortsätt klättra tills du når taket. Sväng sedan vänster och gå till kanten. Du kommer att märka en död kropp som tillhör en Moebius-agent, bredvid vilken kommer att finnas ett icke-fungerande prickskyttegevär.


Hur man reparerar ett prickskyttegevär

För att reparera det här vapnet behöver du dess delar. Du hittar dem i boden. Denna byggnad ligger i den nordvästra delen av bostadsområdet. Gå norrut längs vägen som ligger nära byggnaden där du hittade prickskyttegeväret. Om du tittar på kartan kommer du att se en byggnad i form av bokstaven "T" på den. Ladugården ligger precis bakom honom. Flera monster springer runt honom, så gör dig redo för ett slagsmål.

Väl inne i ladan, titta till höger. Reservdelar till prickskyttegeväret kommer att finnas på bordet. Nu när du har allt du behöver för att reparera vapen måste du hitta en arbetsbänk. Detta kommer inte att ta mycket tid, eftersom bordet där delarna ligger är en arbetsbänk. Använd den för att reparera vapen.


Eldkastare

För att få en eldkastare måste du ta itu med chefen som du kommer att möta i slutet av det elfte kapitlet. Det är sant att det här vapnet kommer att gå sönder och du kommer inte att kunna använda det förrän du når det trettonde kapitlet.


I kapitel 13 måste du besegra två Harbingers för att få bränsletankar till eldkastaren. En av dem ligger nära startskyddet, och den andra är söder om skyddet bredvid Diner. Harbingers är lätta att upptäcka - de är maskerade psykos med eldkastare.


Efter att ha dödat dessa två motståndare kan du äntligen sätta ihop en fungerande eldkastare. Var noga med att plocka upp det i nästa kapitel och använd det när du kämpar mot Laura om "I'll Take You Down Myself"-prestationen.

Långpipigt hagelgevär (Full-Barreled Shotgun)


Automatkarbin

Du kan få det i kapitel 13 som heter "Stronghold". Du kommer att få det enligt handlingen, så det kommer att finnas mindre spoilers i beskrivningen. Efter att ha vaknat upp i Sebastians hus, gör hans research. Efter att ha slutfört alla huvuduppgifter, lämna byggnaden och återvänd till Union. Efter ett kort samtal kommer du att kunna plocka upp ett automatgevär. Vapnet använder gevärammunition och förbrukar det extremt snabbt. Precis som andra vapen kan du förbättra detta vapen.


Tysta handvapen

Rädda Sykes i kapitel 7 vid parkeringsplatsen i mitten av bostadsdistriktet. Han kommer att ge dig två sidouppdrag när du pratar med honom i gömstället: Out There och Back in Touch.

För att slutföra dessa två uppdrag får du en pistol med ljuddämpare. Du måste öppna behållaren med det här vapnet som finns i gömstället.

Revolver (Classic Revolver Handgun)

För att få revolvern måste du aktivera 3 separata Anima-händelser. De representerar valfria möten med en spöklik varelse. Det är omöjligt att döda honom, så du måste ständigt fly från honom och gömma dig bakom olika föremål.

  • Kapitel 3: Det första evenemanget kommer att lanseras i ett läskigt hus i bostadsområdet. Gå ur det norra gömslet och bege dig söderut till närmaste bostadsområde. Gå sedan in i det tredje huset till höger. Hitta filen inuti och fly sedan från spöket.
  • Kapitel 7: Det andra spökmötet kan äga rum i affärsdistriktet. Hitta den övergivna matplatsen och se minnet i köket.
  • Kapitel 11: Animas sista evenemang kommer att äga rum i det underjordiska laboratoriet. Gå in i den stora kammaren där Sebastian behöver samla chippet för att komma igenom den låsta dörren, och ta sedan en titt på den högra väggen med den trasiga panelen. Skjut den med en elektrisk bult, gå in på kontoret och inspektera filen som ligger i slutet av korridoren.

Efter att ha genomfört alla dessa händelser kommer du att låsa upp revolvern.

Dubbelpipigt hagelgevär

För att få det här vapnet måste du rädda Sykes och slutföra hans "Reconnected" sidouppdrag i kapitel 7. Om du gör detta kommer Sykes att ge dig ytterligare ett sekundärt uppdrag i kapitel 13 som heter " Sista steget". Den låses upp automatiskt på din enhet, så se till att kontrollera alla dina signaler på enheten.

Efter att ha slutfört denna uppgift kommer Sykes att springa iväg, och du kan få ett dubbelpipigt hagelgevär från behållaren som ligger i det vänstra hörnet.

Magnum (Magnum Handgun)

Tilldelas för fullständig genomgång spel oavsett svårighetsgrad.

Vi analyserar historien om en ny psykologisk skräckfilm från Shinji Mikamis team.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

VARNING: Allt det här är en enda stor spoiler. Om du inte har spelat ännu Ondskan inom 2, men vill avstå från att läsa artikeln. Om du redan har slutfört spelet, men är rädd att du har missat några detaljer, välkommen!

Den första delen lämnade för många frågor som författarna Det onda inom ville inte svara ens i två separata tillägg. Vad hände med Mobius-organisationen efter det misslyckade experimentet på Mayak psykiatriska sjukhuset? Lever Joseph Oda fortfarande eller dödade Kidman honom? Slutligen, kom Sebastian Castellanos ur Ruviks "sömn i sinnet"? I slutet av den första delen ser vi hjälten som lämnade sjukhuset, som ser hur Leslie i mängden av poliser, som ett spöke, obemärkt av någon, vandrar - själva "lyckobiljetten" av Ruvik från egen värld mardrömmar.

Det faktum att vi fortfarande är i en dröm indikerades av Castellanos migrän på slutet. Under hela spelet led hjälten ständigt av en skarp huvudvärk och kastade sig djupare och djupare in i Ruben Victorianos instabila värld. Det sistnämnda var fortfarande ett scenariotrick: hjälten tar sig faktiskt ur Ruviks mardröm in i den verkliga världen, där ingenting håller honom längre. Berövas inte bara sin familj, utan också sin sista vän, Joseph Oda, lämnar han polisen och tillbringar större delen av veckan ensam med en flaska och skyller sin egen dumhet och hjälplöshet för alla problem.

Story trailer för spelet.

I detta tillstånd hittas han av Julie Kidman, Möbius-agenten, som skickligt låtsades vara Castellanos yngre partner i den första delen. Det visar sig att den allsmäktiga organisationen inte har övergett sina planer på världsherravälde med hjälp av STEM. Som de själva trodde tillät Mayak-incidenten Mobius att göra det nödvändiga arbetet med buggarna och förbättra systemet. Huvudproblemet, som vi minns, var att förhindra fullständiga psykopater från att dominera världen av ett enda kollektivt medvetande, och allt annat kommer att följa ...

Nu har själva STEM-maskinen blivit mycket mer imponerande och kan passa tusentals människor i en fiktiv värld. Det optimala formatet för den nya simuleringen var den genomsnittliga amerikanska staden Union med en touch av nostalgi för det vackra 1950-talet. En plats där alla är sorglösa och glada, där det inte finns hunger, stridigheter, politik och sociopater. Den senare, mot bakgrund av Mayaks händelser, övervakades noga. Behovet av att kidnappa människor försvann, eftersom ett mer elegant schema för den religiösa pyramiden uppfanns. Folk kom själva till de så kallade "Mu-centerna", övergav sina släktingar och vänner och försvann helt enkelt och hamnade faktiskt i Union med ett "omskrivet" minne.

Staden "befolkades" av hundratals Moebius-arbetare, som var och en implanterades med ett chip som gör att de kan undertrycka viljan hos "kärnan" - en person vars medvetande bildar STEM-världen. En kandidat för en sådan roll måste ha "obegränsad" egocentrism, vilket gör att du kan förena alla andra i din personlighet. Antingen kan psykopater med en ökad känsla av narcissism detta, eller ... barn. Det barnet för organisationen var Lily Castellanos.

I många år sörjde Sebastian sin dotter och skyllde sig själv för döden av ett barn som hade levt hela denna tid och var i händerna på sekter. Hjälten har återigen en chans att se sin dotter, men ingenting ges till Castellanos gratis. Det nya Möbius-experimentet flyger återigen in i helvetet: "kärnan" kopplas på något sätt bort från simuleringen, och hela unionens värld kollapsar inför våra ögon, invånarna förvandlas av någon okänd anledning till monster. Men organisationer bryr sig inte ett dugg om detta, bara säkerheten för "kärnan" är viktig, och det är för den som vi skickas till det nya STEM. Nu börjas det igen.

Redan halvvägs genom berättelsen är det omöjligt att bli av med känslan av deja vu, och inte bara för huvudpersonen, utan även för oss, spelarna. Ibland kan till och med dussintals tester och intervjuer inte identifiera psykopater som är bra på att låtsas. Stefano Valentini är Ruvik Versioner Evil Within 2. Valentini är inte lika smart som undergroundforskaren från första delen, men mer än kompenserar detta med snobbigt artisteri. En klassisk "missförstådd artist" med ett stereotypt hat mot världen som inte erkänner hans geni, och öppet sadistiska böjelser. Detta är verkligen unionsvärldens "Ruvik". Bara den här gången introducerades det medvetet i STEM av en sämre person.

En grupp konspiratörer från "Mobius" bestämmer sig för att förstöra organisationen från insidan. Ryggraden är Mira Castellanos, Esmeralda Torres, Kidman och Theodore Wallace. Castellanos fru är Mira, Lilys mamma; hennes motiv är kristallklara: hon försöker på alla möjliga sätt skydda sin dotter. Esmeralda Torres är en rivningsexpert som försöker hitta ett sätt att lösa sig själv för husbranden i Castellanos och Lilys kidnappning.
Kidman? Med Kidman är allt mer komplicerat: med blotta ögat kan du se den sympati som Julie har för sin indirekta "beskyddare" Sebastian och hans dotter. Även hon vill bryta sig ur sekten, och det kanske aldrig finns en bättre chans. Slutligen är "pastorn" Theodore Wallace den karismatiske andlige ledaren för Mu-kulten, en neurolingvist och bara en bra kille, av sin själs vänlighet, beslutar sig för att hjälpa mamman att lämna tillbaka barnet och förstöra det "onda företaget". .

Theodore är en annan oidentifierad psykopat från Mobius. Den kanske farligaste typen av sociopat som är möjlig är den religiösa fanatikern. Om Stefano ser STEM som en duk för sina perversa mästerverk, så går fader Theodore längre: människor för honom är en blodig flock, för vilken han är en messias, en befriare från, enligt hans åsikt, katastrofal frihet... frihet att vara sig själv . Wallace ger en "välsignelse" till Stefano och ger råd om blodiga handlingar. Den "helige faderns" verkliga motiv är önskan att skapa panik, att förvärra oenigheten i systemet.

Det visar sig att människor förvandlas till monster inte bara under påverkan av den sjuka hjärnan i "kärnan" (som var fallet med Ruvik och Stefano). Raderingen av minnet, som praktiseras på alla invånare i unionen, leder till förnedring av individen: människor förlorar sitt utseende, inte bara personligt utan också fysiskt - trots det faktum att inga virus helt enkelt inte kan existera i en fiktiv värld. Invånarna i Union förvandlas gradvis till kontrollerade "zombies" - det är precis vad Mobius ville ha av dem, men STEM, som en läroboksgenie, förstår önskningar bokstavligen ... STEM-projektet är initialt dömt att misslyckas.

Efter Stefanos död kommer en riktig antihjälte in på scenen. STEM-världen förändras under inflytande av Theodore. Gatorna rensas av "predikanternas" rättfärdiga eld - Theodores opersonliga soldater. Eldkastare med masker som sitter fast vid sina ansikten strövar omkring i staden på jakt efter syndare, för sann rening, i fader Theodors ögon, är endast möjlig i den heliga lågan. Wallaces personlighet är ganska motsägelsefull: han kombinerar egenskaperna hos en schizofren och en bra psykolog.
Theodore förstår perfekt hur Sebastians skuld gnager, och vädjar till hjältens rädsla: Castellanos ser sin dotter i brand, fragment av minnen från Fyren. Varje fysiskt monster i hjältens huvud är en rädsla som måste övervinnas. Den börda som tyngde huvudpersonen försvinner när han beslutsamt kämpar mot var och en av sina fobier. De kan ha formen av Ruviks fantomer – samma Safehead, en galning med motorsåg, en bränd Laura – men för hjälten har de redan en helt annan betydelse, de fungerar som en manifestation av inre rädslor.

Det är allt som The Evil Within 2 har att erbjuda när det gäller handling. Spelet lever upp till sitt namn igen, eftersom all ondska kommer uteslutande från karaktärernas inre värld. Deras komplex, rädslor, trauman, förbittring finner sin fruktansvärda förkroppsligande som i verkliga världen, såväl som i det illusoriska. Trots allt föder sinnets sömn, som du vet, monster.