Förstör radiostörningar stalker call of pripyat. Radiostörningar. Kalibreringsverktyg

Oas
Beskrivning: Bevisa existensen av Oasis - en lokal legend bland stalkers. Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Enligt rykten ska det finnas en reservoar med helande vatten. Ingen vet dock säkert om denna plats verkligen existerar.
Questfrågor: Ozersky
Emissionsvillkor: --
Belöning: 7000
Passage: Precis som uppdraget med skatan är detta ett uppdrag för en oberoende sökning. Men här är situationen ännu mer komplicerad. Så vi går till Ventilationskomplexet. Men själva entrén ligger lite nordväst, alldeles intill järnvägen.

Vi går in i rummet, vi går ner under jorden. Det kommer att finnas flera jerboor på väg, vi är på väg genom rören mot ventilationsanläggningen (vi vägleds av kartan). Efter att du kommer ut till korridoren med den röda lampan och det mesta intressant del. Det finns en teleport i nästa rum.

Vi kastas helt enkelt tillbaka till ingången till hallen.) För att gå vidare behöver du springa så här flera gånger tills tre bågar dyker upp mellan kolonnerna i hallen. Det finns fyra rader med kolumner. I den första, tredje och fjärde bör lysande bågar visas, liknande effekten av brinnande ludd. När alla bågar har dykt upp måste vi inaktivera teleporteringen. För att göra detta passerar vi mellan de kolumner där det finns bågar, och i raden där det inte finns några bågar måste vi gissa vilka pelare vi behöver gå mellan. (pelare väljs slumpmässigt varje gång). Efter att ha stängt av teleporten kommer vi in ​​i ventilationshallen, där artefakten "Heart

Oas".

Låt mig ge dig en liten förklaring. Det finns ingen anledning att gissa den fjärde bågen. Hon själv dyker upp om du springer lite längre mellan alla kolumner. Snart kommer inte tre, utan fyra bågar med teleporter att dyka upp. Vi springer mellan dem och vi är i en oas.

Vi plockar upp den, bekämpar pseudohunden och bär artefakten till lägret till forskarna.
Tips: Behåll artefakten för dig själv eller ge den till forskare, det är upp till dig

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris: --
Genomgång: Vi går till innergården strax söder om skolan, söker igenom liket av en soldat, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi via radio med Kovalsky, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd. Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där. Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski
Tips:
Skärmdumpar:

1. Ankomst till Pripyat
Vi ser en mellansekvens. Sedan pratar vi med Kowalski. Den första uppgiften är ett okänt vapen.

2. Okänt vapen.
Vi åker med en grupp militärer till sjukhusets område. Där måste vi lägga ett bakhåll för Monoliten. Vi väntar på deras utseende, vi tar ner. Vi letar... och sedan... En monolitman med Gauss dyker upp på taket av den högsta byggnaden. Senior Sergeant Morozov går inte att rädda - Monolitovets dödar honom. Vi tar ut alla monoliterna. Vet - ju mer militär överlever, desto större chanser bra avslut i denna aspekt - kommer Stalkers att gå till Pripyat. Vi tar upp vapnet, vi bär Kowalski. Han ber att få hitta en tekniker.
Sedan dyker Garik upp i tvättstugan. Som, som en belöning för att vi hjälper till med artefakterna Chunk of Meat och Gingerbread Man, ger oss en bubbla.
Vi släpar Gauss till Cardana – han är så överraskad att han svimmar. Vi sover en stund, pratar med honom, han ger Nyckelkortet från Laboratoriet under Järnskogen. Vi hittar där ett dokument för reparation av Gaussok, samt ett nyckelkort från X8. I stora salen - Pseudogigant! Vi ger Cardan tillbaka kortet, samt dokument. Han fixar Gauss och kan även smälla till oss hemmagjorda kassetter. Nu kan du hämta alla gauss-kassetter som finns i Monolithens cacher från förvaringen.

Råd- Gör jakten på AUG i Pripyat från Shustroy.

3. Recon Team saknas/Rensa bokhandeln
Efter att ha återvänt från Zaton pratar vi med Kowalski. Han skickar oss för att hitta den saknade spaningsgruppen. Vi går till platsen, vi ser att de alla är döda. Sedan, efter filmsekvensen, går vi tillsammans med Vano och Sokolov för att städa i bokbutiken. Låt oss undersöka konstruktionen där. Det kan finnas en GPS Explorer under trappan i butiken.

Råd. Se till att ta med Vano och Sokolov till tvättstugan levande.

4. Ett skott.
Efter att ha återvänt till Prachka kommer Garik att kontakta oss. Han flydde knappt från legosoldaterna ... ber om hjälp - han vet var affären mellan Scientists och Hires kommer att äga rum. Vi pratar med Kowalski - oavsett hur - vi kommer att eliminera båda. För uppdraget, ta en Gauss eller en RPG - Kowalskis SVD kan säljas. Glöm inte att söka igenom hyres-/forskarliken och ta nyckelkortet. Mer användbar.

Råd. För att eliminera båda måste du vänta på att vetenskapsmannen och Naim ska stå mitt emot varandra. Sedan - slå från Gauss eller RPG.

Råd. Försök att slutföra detta uppdrag innan du går till X8 - innan du pratar "Face to Eye" - annars kommer det att bli problem med uppdraget. Om du fortfarande inte gjorde det måste du först gå till Kovalsky och prata "öga mot öga" och sedan gå till Garik och starta "One Shot"-uppdraget


5. En liten rullator och söker efter Monoliten.
5.1 Nu ska du ordna en liten promenad.
1. Vi hittar verktyg för Kirillov i Pripyat. Det är inte svårt - bara 4 spawn-poäng för 2 verktyg. Det är också värt att titta på de återstående verktygen för kväve/gardan.
2. Låt oss gå till skolan och rädda Zulu från Snorks
3. Vi hittar Tyagniboks rapport i River Port. Vi kommer att ge den till kontakten på Jupiter och få ett tips på cachen, som innehåller den bästa detektorn i spelet – Omega.
4. Du kan gå igenom anomalierna "Volcano" "Vine" och under Varuhuset.
5. Ta AUG för Nimble i gamla KBO.
(i församlingen som Shkrek gick igenom, sökandet efter AUG utfärdades inte, kanske beror detta på en fix från makdm)

5.2. Inträde i Monoliten
Förutsättningar för inträde - ge Leons fall, få prestationen "Marked by the Zone".
Referens: Den "zonmärkta" prestationen blir tillgänglig efter att ha använt tre anabiotika under releasen.
Beskrivning: Vi går in i Monolith efter uppdraget - rensa bokhandeln. Vi går till Cyborg, vi tar uppdraget att eliminera Kasilov. Inspektera inte i något fall och ta inte med något i lådan bakom Cyborg, eftersom det finns en belöning för att slutföra uppdraget att gå med i gruppen. Valim Kasilov, ta handdatorn från liket, lämna över handdatorn till Cyborg, gå in i monoliten, sök i rutan bakom Cyborg.
Råd: Fyll Kasilov med det första skottet (även i bakhuvudet - det kommer inte att fungera, han kommer att fly, du måste komma ikapp honom och skjuta honom. Tips: Kasilov springer till bussen nära Knigi-butiken)
5.3. Uppdrag för Monoliten
Problem: Pripyat, biograf Prometheus, Cyborg
Beskrivning: En dag efter inträdet tar vi uppdraget "Atonement for Sins", som består av tre uppdrag:
den första - "Levande vatten" + 10 antibiotika - för behandling av monolitiska bröder som föll under kontrollantens inflytande. Vi går till Zaton till den lokala läkaren i Skadovsk, vi får tips om forskarnas bunker, vi flyttar till Yanov till forskarna, vi får information från Herman om det levande vattnet som finns i Oasen (du kan direkt köpa 10 st. antibiotika från honom, om inte i ditt eget förråd). Vi hittar levande vatten i oasen, vi bär Cyborg till Pripyat, sedan kommunicerar vi med djävulen, vi tar emot tacksamhet från honom och lyssnar på historien om hans grupp som föll under kontrollantens inflytande (gruppen som försvann på Jupiter är tidigare legosoldater).
den andra - På en dag tar vi uppdraget "Fyllning av monolitens cacher." Vi köper i förväg (vi får från lagret) 90 laddningar för gauss från Mitrofan, vi kommer fortfarande att behöva 9 första hjälpen-kit, 9 bandage, 9 antirads, 9 AK-74, LR300 eller Spas 12 (totalt) och ett klipp av patroner för dem. Vi åker till Zaton, fyller i cacherna, återvänder med en rapport till Cyborgen, glöm inte att få en belöning från Mitrofan.
tredje - Om en annan dag får vi uppdraget "Find a repeater". Vi åker till Yanov till Hawaii, vi är intresserade, vi skiljer oss med 10 000 tugriks, vi får information, men detta räcker inte, vi går till bunkern till Ozersky, vi får den slutliga platsen för repeatern - vid Jupiter-fabriken. Vi hittar det - vi kan inte höja det (fortfarande, en sådan "idiot"!). Vi springer till Pripyat och rapporterar till Cyborg, han berömmer och ber att få rensa alla samma "Böcker" från de otrogna (legosoldater har ockuperat där och stör sig på att reparera antennen). Du kan rensa den ensam, du kan med en grupp av djävulen. Efter städning dyker en reparatör upp och "ber att få komma imorgon". Vi kommer om en dag - vi kommunicerar med Monoliten - det är allt, synder sonas! Vi ska vila.

5.4 Quest Alpha
Ger ut: Alf the Monolith (bokhandel)
Villkor: Slutförde alla uppdrag för Monolith
Beskrivning: Den monolitiska mekanikern Alf instruerade dig att hitta all tänkbar information om att arbeta med mekaniska enheter som kan finnas kvar i den gamla KBO i Pripyat. Enligt hans data är dessa resultaten av arbetet från forskare som dog för länge sedan under den andra explosionen. Det ska finnas tre dokument totalt.
Prestanda: Vi går till gamla KBO och hittar tre dokument där:
Spawn-platser

6. Operation Volcano.
Efter att ha slutfört Monolith-uppdragen är det dags att ta ut alla Monoliths. Vi gör detta enligt Kovalskys uppdrag "Operation Volcano". Vi tar ut alla monoliterna i Prometheus-biografen, tar flash-enheten från Cyborg. Det är i hans cache som det finns en unik artefakt "Dragon's Eye" som ger +50 till bärvikten. Den måste avlas för strålning.

7. Förlorad vaktpost
Låt oss gå till mataffären. Vi ser en fruktansvärd scen - en militär begår självmord. Vi dödar den visade kontrollanten. Vi pratar med Kowalski på radion.

8. Laboratorium X8
Under lång tid hade vi tillgång till uppgiften att gå ner till X8-laboratoriet. Det är dags att göra det. Vi går till KBO "Jubilee" Vi tar ut 26 monoliter och zombies, vi stiger till näst sista våningen. Där hittar vi PDA Barchuk. PDA:n anger att man kan starta hissen på sista, sjätte, servicevåningen. Vi gör det.


Råd! På taket av Yubileiny KBO kan du hitta den dyra Snezhinok-artefakten.

Vi går ner till laboratoriet. Det finns flera dokument att hitta här. Dessutom, med hjälp av ett nyckelkort (se One Shot-uppdraget), kan du få tillgång till lagret.
Ser du de blå plattorna på väggarna? Vi kommer att navigera genom dem för att inte bli förvirrade. Först, sväng vänster och gå till klassrummet. Efter att ha gått ner öppnar vi den första dörren - där hittar vi det första dokumentet. Var försiktig - den flygande elektran är omöjlig att döda, och det gör ont, så håll ett öga på det. Om du inte längre gillar laboratoriet kan du lämna det och återvända till militären. Om n:e platsen fortfarande kräver äventyr, så fortsätter vi sökandet. Ditt val kommer att påverka slutet av spelet. Till de som lämnar oss - hejdå, men ni andra, följ mig och fortsätt turen. Vi återvänder till utgången från laboratoriet. Nu går vi till matsalen. Vi har inte bråttom att slicka våra läppar och ta fram en gaffel: det finns ingenting i matsalen, allt har redan ätits. Jag förstår din indignation, tyvärr är tjänsten i laboratoriet inte på högsta nivån. Vi går ner för trappan, går till höger och går upp för den andra trappan. Vi svänger in i matsalen. När du kommer in i rummet kommer du att höra ett barn gråta. Ljudet kommer bakom dörren under "Toalett"-skylten. Vi öppnar dörren. Men istället för ett gråtande litet barn med en skallra och ballong vi observerar burarens fräcka nosparti. Det mest effektiva sättet att döda en mutant är med en kniv. Efter att ha tagit itu med denna parodistjärna av lokal skala kommer vi att fortsätta sökandet. Handlingarna finns i andra änden av rummet på ett av borden. Så vi har redan två dokument. Men det är inte allt. Vi går ner för trappan tillbaka, samma väg som vi kom. Ser du ett hål i golvet, och bakom det finns en korridor? Vi går dit och öppnar järndörren i slutet av den här korridoren. Vi passerar flera gallerbroar och går ner till botten - dit det finns två värmepannor. På bordet bredvid hittar vi ett annat dokument.
Låt oss gå upp lite. Ser du labbskylten? Vi går in i det här rummet. Vi går ner till den nedre nivån, som är fylld med vatten. Mot väggen, på bordet ligger ytterligare en mapp med dokument. Vi lämnar laboratoriet och går till korridoren med Hissskylten. Vi går till den andra hissen och går upp i schaktet till våningen ovanför, varefter vi svänger vänster och går in i nästa laboratorium. Här sysslar vi med tre burrar. Du kan antingen stanna i korridoren utan att gå in i laboratoriet och skjuta på borrarna från locket, eller gå in i rummet och gå ner några våningar och gömma dig under galler. På ett eller annat sätt är det viktigaste att välja rätt ögonblick att attackera: när brännaren tar av sin telepatiska sköld, öppna omedelbart eld mot honom. Omedelbart mittemot ingången till laboratoriet kommer du att se ett bord nära det röda tornet, och det finns dokument på det. Nu stiger vi upp till järnbalkongen och går in i ett litet rum. I skåpen hittar du mycket mediciner och på golvet finns ytterligare en pärm med dokument. Det var allt, vi hittade all dokumentation, nu kan du lämna. Vi återvänder till avfarten från X-8. Behöver du ett maskingevär så går vi ner för trappan med Laboratorieskylten. Till höger finns ytterligare en trappa, vi går upp. Ser du hängstegen mot väggen? Vi går upp igen. Här hittar vi en elektrisk poltergeist och ett maskingevär. Nu kan du lämna X-8 och återvända till militären.

7. Phoenix Quest.
På instruktioner från militären med tvätten måste du ta itu med inkvisitorn. Denna inkvisitor är inblandad i döden av Phoenixs bror - Germanicus. Vi tar ut den första gruppen. PDA:n på den fallna Monoliten har uppdaterat koordinaterna för truppen som leds av inkvisitorn. Det är nödvändigt att komma ikapp den här truppen och ta itu med mördaren av brodern Phoenix. Men det finns ingen inkvisitor i den här gruppen heller. Ny information inkommen. Nu har inkvisitorn definitivt hittats. Det måste elimineras. Vi dödar, tar en flash-enhet, rengör cachen och lämnar tillbaka medaljongen till Phoenix.

8. Radiostörningar
Så fort vi lämnar laboratoriet och befinner oss i Pripyat kommer vi att få ett meddelande från Kovalsky. Han ber att få komma till militärbasen och prata med honom ansikte mot ansikte. Tja, eftersom han frågar, låt oss gå. Kovalsky kommer att berätta att de inte kan kontakta centret, eftersom någon skapar radiostörningar. Militärens radiooperatör lyckades ta reda på var signalen fastnade från, och Kovalsky skickade dit sina jagare. Men de försvann såklart. Befälhavaren ber oss att hitta de saknade soldaterna och eliminera källan till radiostörningar. Jo, det är det det enda sättet kontakta kommandot och begär en evakuering, så låt oss skynda. Utifrån kompassen går vi till markeringen på kartan. När vi anländer till platsen hittar vi kropparna av den döda militären, genomsöker dem. Vid ett hittar du sprängämnen. Åh, det här är redan kul! Så vi kommer förmodligen att få något att blåsa ur. Efter en kort video får vi uppdraget att gå till dagis och förstöra källan till radiostörningar, vilket militären lyckades ta reda på. Nåväl, varsågod och med en sång! Släpp bara inte sprängämnena, annars plågas du för att samla dina armar och ben, och det finns så lite tid - vill du inte gå hem? När du närmar dig dagis, vidta alla möjliga åtgärder för att skydda dig från psi-inflytande, här är det ganska märkbart. När du närmar dig dörren på första våningen, ställer du sprängämnena och går åt sidan. Explosionen kommer att bli vacker, åtminstone något behagar. Zombier och flera elektriska poltergeister väntar på dig i dagisbyggnaden, så gör dig redo för ett slagsmål. Låt oss dra åt bältet och låt oss gå in. Vi går upp till andra våningen och går till byggnadens vänstra flygel, sedan går vi ner till första våningen längs huvudtrappan, svänger vänster och går igen upp till andra våningen med en annan trappa. I ett av rummen hittar du en hög med sopor, det här är antennen som stör radiosignalerna. Vi kastar ett par granater i den här installationen, och det är över. Efter det kommer vi att höra konstiga ljud. Låt oss kolla vad som publicerar dem. Vi hoppar in i ett hål i golvet och ser en stålgrön dörr, det hörs ljud därifrån. Vi öppnar den och ser den försvunna soldaten. Efter att ha pratat med honom befinner vi oss vid militärbasen. Nu måste du prata med Kowalski.
9.Okänd
Kowalski säger att det inte kommer att finnas några helikoptrar som kommer att dra oss ut ur zonen ännu. Vi kommer inte att få brista ut med förbannelser och grova soldatmisshandel: militärens signalman kommer att rapportera att han inte långt från basen upptäckte en märklig signal som försvinner och rör sig då och då. Troligtvis är detta en Monolith, men vi måste kontrollera, vilket vi kommer att göra. När vi närmar oss platsen för en möjlig signalkälla får vi ett meddelande från signalmannen att källan har bytt plats och rör sig. Koordinaterna kommer att slängas på handdatorn. Signalen kommer att försvinna igen på gården till sovsalen. Oss där. När vi anländer till platsen får vi ett meddelande från Kovalsky om att återvända till basen, eftersom det kanske förbereds en attack mot militären. Vi går till tvättstugan. Det blir ingen attack, men Strelok själv kommer att hoppa in i vårt ljus. Han kommer att avslöja hemligheten med de nedskjutna helikoptrarna, som helt enkelt hamnade i anomalier. Vi måste rapportera detta till Centern, men först väntar vi ut releasen.

Råd! Om du under spelet upptäckte Strelkas cache, ge honom alla tre anteckningarna. För detta får du ett pris och prestationen "Keeper of Secrets".


10. Evakuering
Efter releasen kommer Centern att kontakta oss. Efter att ha rapporterat situationen och sett videon kan vi gå till evakueringsplatsen, varifrån helikoptrar hämtar oss. Efter att ha pratat med Kowalski kommer vi att lova honom att vi ska ta hand om Strelok. Nåväl, här är vi i mål. Så snart du är redo, rapportera detta till Kowalski och ge dig ut. Evakueringsplatsen ligger nära Prometheus-biografen och vi är på väg dit. Glöm inte att täcka Strelok längs vägen.
Råd! Vakta inte bara Strelka utan också militären! Ju färre av dem dör, desto större chans till ett bättre slut.
Dessutom är allt väldigt tydligt. Följ evakueringspunkten, fokusera på kartan och skjut tillbaka från fiender. Gör dig redo för hårda strider: de lokala ghoulsna skulle förmodligen arrangera en karneval eller någon form av procession och fyllde därför Pripyats gator. När vi anländer till evakueringsplatsen står vi inför ett nytt problem: helikoptrarna attackerades av monoliterna. Det finns många motståndare och de kommer att omringa dig från alla håll. Vi håller i försvaret tills helikopterpiloten rapporterar att han är redo att hämta oss. Lite till - och här är den! Nu måste du göra ett val... Du kan lämna zonen och se resultatet av dina vandringar i ett bildspel, men vi är kvar. Vi har fortfarande mycket att göra!

Råd! Så att efter att du bestämt dig för att stanna blir du inte rånad i mod_params.ltx-filen (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) förändring i raden
freeplay_robbery_actor = sant ;(sant eller falskt) - Om man ska råna GG vid freeplay.
sant till falskt
freeplay_robbery_actor = falskt ;(sant eller falskt) - Om man ska råna GG vid freeplay.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Hur man förstör källan till störningar i stalker call of pripyat och fick det bästa svaret

Svar från...mitt namn är Vovka...[guru]
radiostörningar
Så fort vi lämnar laboratoriet och befinner oss i Pripyat kommer vi att få ett meddelande från Kovalsky. Han ber att få komma till militärbasen och prata med honom ansikte mot ansikte. Tja, eftersom han frågar, låt oss gå. Kovalsky kommer att berätta att de inte kan kontakta centret, eftersom någon skapar radiostörningar. Militärens radiooperatör lyckades ta reda på var signalen fastnade från, och Kovalsky skickade dit sina jagare. Men de försvann såklart. Befälhavaren ber oss att hitta de saknade soldaterna och eliminera källan till radiostörningar. Tja, detta är det enda sättet att kontakta kommandot och begära en evakuering, så låt oss skynda oss. Utifrån kompassen går vi till markeringen på kartan. När vi anländer till platsen hittar vi kropparna av den döda militären, genomsöker dem. Vid ett hittar du sprängämnen. Åh, det här är redan kul! Så vi kommer förmodligen att få något att blåsa ur. Efter en kort video får vi uppdraget att gå till dagis och förstöra källan till radiostörningar, vilket militären lyckades ta reda på. Nåväl, varsågod och med en sång! Släpp bara inte sprängämnena, annars plågas du för att samla dina armar och ben, och det finns så lite tid - vill du inte gå hem? När du närmar dig barnträdgården, vidta alla möjliga åtgärder för att skydda dig från psi-påverkan, här är det ganska märkbart. När du närmar dig dörren på första våningen, ställer du sprängämnena och går åt sidan. Explosionen kommer att bli vacker, åtminstone något behagar. Zombier och flera elektriska poltergeister väntar på dig i dagisbyggnaden, så gör dig redo för ett slagsmål. Låt oss dra åt bältet och låt oss gå in. Vi går upp till andra våningen och går till byggnadens vänstra flygel, sedan går vi ner till första våningen längs huvudtrappan, svänger vänster och går igen upp till andra våningen med en annan trappa. I ett av rummen hittar du en hög med sopor, det här är antennen som stör radiosignalerna. Vi kastar ett par granater i den här installationen, och det är över. Efter det kommer vi att höra konstiga ljud. Låt oss kolla vad som publicerar dem. Vi hoppar in i ett hål i golvet och ser en stålgrön dörr, det hörs ljud därifrån. Vi öppnar den och ser den försvunna soldaten. Efter att ha pratat med honom befinner vi oss vid militärbasen. Nu måste du prata med Kowalski.
Fullständig genomgång av spelet och inte bara här:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main...
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Svar från Adel Zinnurov[nybörjare]
en granat eller en lampa och sedan hoppar du in i det resulterande hålet och där öppnade du kylskåpet med en nyfryst läkare)))

Nåväl, äntligen dagsljus. Du kan åtminstone ta en paus från motståndare och en svår passage av spelet Stalker Call av Pripyat. Och här kommer militären. Samtalet blir långt. På tal om "skuld", det verkar som om zuluerna inte gillar sådana anpassningar...

Och här är befälhavare Kovalsky, enligt honom är läget inte speciellt bra ... Ingenting, vi kan hantera det. Zulu lämnade faktiskt inte Pripyat, men håller heroiskt försvaret mot snorkar i den östra delen av skola nr 1. Så det kommer att vara trevligt om du tittar dit, hjälper till att bekämpa varelserna och dirigerar dig till tvättstugan, där militärlägret ligger.

Skolan, som ligger i Pripyat, kan påminna dig väldigt mycket om din egen ... den där de bästa åren har gått eller fortfarande går.



Zulu hjälper dig när du evakuerar från Pripyat, men mer om det senare.

VERKTYG FÖR KALIBRERING

Beskrivning: Ju tidigare du gör ändringar i utrustningen, desto lättare blir resten av passagen. Stalker Call Pripyat.

Passage: I Pripyat finns 2 uppsättningar verktyg för kalibrering.

Set 1: Varuhus. Att hitta denna byggnad på kartan är inte svårt. Vid ingången till varuhuset kommer du med största sannolikhet att behöva förstöra en flock hundar. Inne i varuhuset måste du hitta dörren som leder till källaren. För att hitta den måste du "följa" jerboorna som springer mot den. Om den inte hittas öppnar du alla dörrar som du hittar. I rummet med det gula bordet finns den dörr du behöver. När du går ner på lådan hittar du en kalibreringssats. Om du går ner och inte dör av elden, kan du bland anomalierna hitta en artefakt. Du kan gå upp för trappan nära varuhuset. I princip kan denna lucka, igensatt med brädor, användas som entré (kör inte inne i varuhuset). Placeringen av entrén kan ses på bilden.

Set 2: Gammal KBO. När du har nått platsen måste du ta dig igenom anomalierna på första våningen, klättra till den andra och där, eventuellt, döda brännaren. På hyllorna hittar du en kalibreringssats.

Dessa verktyg måste ges till Azot eller Cardan. Möjligheten att resa mellan platser kommer att dyka upp senare, under passagen av spelet Stalker Call of Pripyat.

OKÄNT VAPEN

Beskrivning: Överste Kovalsky bjuder in dig att delta i en operation för att hitta ett okänt vapen som användes för att skjuta ner helikoptrar. Enligt honom bosatte sig monoliterna, som har det här vapnet, på sjukhuset i den västra byggnaden. Ett okänt vapen finns i deras ledare.

Passage: Din stridsposition är nära fönstret, på gården framför dig finns det 3 motståndare, när de befinner sig i ett öppet utrymme - skjut. Vidare, enligt uppdraget, rekommenderas du att söka igenom liken, men det är bättre att inte göra detta ännu - hoppa ut genom fönstret och in på gatan och in i den västra (monoliterna var på väg dit) byggnaden. På första våningen möter du motståndare som sitter som på en matiné. Efter att du "skämt bort matinén", gå upp till andra våningen. Här kommer motståndarna inte längre att vara så lydiga, men pedagogiskt arbete med hjälp av ett hagelgevär gör sitt jobb. Mitt emot trappan finns en utgång till passagen mellan byggnaderna. Till höger kommer det att finnas ett höghus ovanpå vilket står en förbannad monolit med vapnet du behöver. För att få ett vapen, skjut på det. Det spelar ingen roll var du hamnar, huvudsaken är att han inte kommer att kunna röra dig. När du dödar honom kommer han att falla för dina fötter, och du kan plocka upp vapnet, men efter en lång flygning kommer vapnet att vara ur funktion, och du måste också ta upp det gula nyckelkortet.

Nu kan du ta en paus från passagen av spelet Stalker Call of Pripyat i spökstaden och göra affärer på andra platser.

Den lokala teknikern (i Pripyat) och Azot (tekniker i Yanov) kommer inte att kunna göra något med vapnet, men den karismatiske Cardan (teknikern i Zaton) är mycket bekant med det här vapnet ... Så bekant att den stackars mannen kommer att förlora medvetandet vid hans syn. Vi får vänta (sova). När han kommer till besinning kommer han att rapportera att detta vapen är en gauss pistol (det officiella namnet är "Produkt nr 62), men medan det fungerade täcktes projektet och därför utan ytterligare information han kan inte fixa det. Vid ett tillfälle arbetade Cardan i testbutiken, som ligger under anomalien "Järnskogen" och behöll nyckelkortet från laboratoriet för sig själv. Du kommer att behöva det väldigt mycket

För att komma till laboratoriet på järnskogens territorium måste du hitta ett litet grindhus (positionen visas på kartan), öppna dörren med nyckeln och gå ner ... För att gå genom korridoren full av skräp, du måste bryta trälådan till höger, bakom den finns "bypass-korridoren" . Vidare, i den stora hallen möter du en pseudojätte. Denna varelse är mycket seg och farlig på ett avstånd av cirka 10 meter. Det enklaste sättet att döda honom är detta: lämna dörröppningen in i hallen, när du ser att han kommer mot dig, dra dig tillbaka från hallen, skjut från varelsen (helst något riktigt kraftfullt, men ett hagelgevär fungerar också). Medan du är utanför hallen kommer hon inte att attackera dig, men du kommer att attackera henne ... När varelsen har flyttat sig en bit, upprepa manövern.

Nu måste du komma till laboratoriet, som ligger bakom väggen. För att göra detta måste du klättra uppför trappan under den vänstra väggen. Därefter kommer du att ha 2 trappor - en av dem leder till en cache (ovanför dörröppningen genom vilken de gick in), den andra leder till våningen ovanför. På övervåningen måste du flytta till motsatt sida av hallen och genom ventilationen (du kan komma in i den genom en fyrkantig öppning ovanifrån), komma in i testbutiken. Där hittar du dokumentation och ser en enorm prototyp gauss-gevär. Nu kan du komma till ytan.

Ta geväret och dokumenten till Cardan, han tar dokumenten och vapnen, men han behöver tid för att fixa allt, men nu kan du sova (en timme). Cardan reparerade ändå ditt vapen och nu finns det ett mycket farligt prickskyttvapen som kommer att vara det bästa för att klara Stalker Call of Pripyat.

Du kan också köpa ammunition till vapen från Cardan. Om du lämnar tillbaka kortet från laboratoriet till honom får du 3 vetenskapliga första hjälpen-kit. Det skulle också vara trevligt att meddela Kowalski om dina framsteg.

DEN SAKNADE UNDERSÖKNINGSGRUPPEN

Beskrivning: Kowalski ber dig ta reda på vad som hände med spaningsgruppen som försvann efter den senaste märkliga kommunikationssessionen.

Passage: Du måste komma till den punkt som anges på kartan. I en liten glänta hittar du lik av fighters. Din hjälte kommer att kontakta Kowalski via radio och rapportera de bedrövliga resultaten.

MONOLITH CLUSTER

Beskrivning: Kovalsky ber dig att förstöra monoliterna som har bosatt sig i "Books"-butiken, som utgör ett hot mot militären

Passage: Om passagen av Stalker Call of Pripyat på övergången mellan Jupiter och Pripyat var korrekt och du räddade de allierade, kommer några av dem (Vano och Sokolov) att ansluta sig till dig vid den överenskomna punkten nära monumentet.

Därefter måste du "städa" butiken och komma till ett stängt rum på första våningen, i mitten av vilket monoliterna sitter i trance. Efter att ha förstört dem är det nödvändigt att inspektera strukturen. Efter att ha inspekterat strukturen är det nödvändigt att skydda Sokolov och Vano från den lokala faunan till tvättstugan. Om du räddar deras liv kommer de att hjälpa dig i den sista delen av Stalker Call of Pripyat.

SAKNADE VAKT

Beskrivning: En av vaktposterna som Kowalski skickade har inte kontakt. Du måste ta reda på vad som hände.

Passage: Väl i mataffären, vilket indikeras av en prick på kartan, kommer du att höra skrik och skott. När du närmar dig vaktposten kommer du inte längre att kunna hjälpa honom - hans sinne har fångats av kontrollanten. Det enda som återstår är att döda varelsen. I en sådan situation kommer ett skott i huvudet med ett Gauss-gevär att hjälpa bra. Tyvärr kommer det inte att fungera att rädda den privata, eftersom kontrollanten kommer att dyka upp först efter hans död. Efter att ha kontaktat Kowalski kommer du att få reda på att spaningsgruppen med största sannolikhet dödades av kontrollanten.

Extra: Om du går runt byggnaden kan du hitta ingången till källaren, längst ner på vilken du bakom en metallbalk kan hitta en RPG.

ETT SKOTT

Beskrivning: När du anländer till tvättstugans territorium kommer Garik att kontakta dig och informera dig om att han knappt tog sina fötter från legosoldaterna som pratade om att träffa kunden på vandrarhemmets territorium.

Passage: Det är ingen mening att blanda sig där ensam, eftersom motståndarna helt enkelt inte kommer att dyka upp. Först måste du närma dig Kovalsky, som föreslår att du antingen tar bort artisterna eller tar bort kunden och artisterna ... I det här fallet är det bättre att "döda två flugor i en smäll."

Framför dig är vandrarhemmets innergård. I händerna på SVD, som utfärdades av militären, men fortfarande Gauss - pistolen kommer att vara mer effektiv. Det kommer att ta ganska lång tid att vänta tills målen dyker upp. För att inte "glöda" är det bättre att inte slå på ficklampan. Först kommer legosoldater att dyka upp, efter ett tag kommer kunder. Ditt mål är att förstöra huvudkunden och legosoldaten - de kommer att prata fint nära central entré. Två skott på dem och uppdraget utfört. Deras egna vapenkamrater, rädda för sådana anpassningar, kommer att ge en tår. Den mest vågade kan skjuta ett par gånger på dig. Efter skjutningen, gå ner till ledarnas lik och genomsök dem. Huvudkunden Serbin har en mycket röd nyckel - ett kort från X8, som kommer att underlätta passagen av spelet Stalker Call of Pripyat i X8-laboratoriet. Efter att ha slutfört uppdraget - till Kowalski.

LABORATORIUM X8

Beskrivning: Efter att ha sökt efter dokument i testbutiken måste du fortsätta söka efter dokument med information om experimenten i X-8-laboratoriet.

Genomgång: Att hitta en byggnad med ett laboratorium är inte svårt, men inne i byggnaden blir det kul... På första våningen verkar det finnas en hel hissstuga; ett problem är ingen energi, och till och med zombies hamnar under fötterna. Ditt mål är på den översta 6:e våningen. På varje våning väntar mängder av zombiemotståndare och en monolit på dig (vad i helvete de inte dödade varandra utan dig är obegripligt), från varje våning finns det en trappa till nästa (även om det ibland är svårt att hitta) . När du går framåt hittar du en Monolith, vars PDA-post bekräftar att generatorn är överst. Det är verkligen där, ovanför hisschaktet. Slå på strömmen och gå lugnt ner. När du går ner för hissen kommer du att befinna dig i själva laboratoriet.

Nedför trappan, använd passerkortet, till höger om entrén finns en dörr med en inskription - inträde är förbjudet för främlingar - du går dit, använd det röda kodkortet för att komma in. I rummet hittar du patroner och första hjälpen-kit - de kommer att vara användbara för dig. Därefter måste du hitta 6 uppsättningar dokument. Till att börja med, låt oss gå till matsalen (till höger), när du går ner för trappan ser du 2 trappor. En kommer att ligga nära fläktarna - först här ser du en metalltrappa som leder upp. Passagen är igensatt med brädor, men huvudet blir starkare ... Åh, hej poltergeist, fast du dör hellre.. Det finns också en maskingevär, om du inte har en ännu.

Längre in i matsalen (andra trappan) hörs ett gråtande barn. Barnet kommer att visa sig vara en ful burer, vars ansikte inte kommer att korrigeras ens genom en kirurgisk operation med en kniv utförd av dig. På bordet mitt i matsalen hittar du dokument, i lådorna - ett kadaver (ja, man vet aldrig, kanske är man hungrig).

Gå tillbaka till hålet i golvet, genom det - ner. På vägen, justera antalet snorkar och sedan jerboas. På nedre våningen finns 2 uppsättningar dokument. En av dem ligger nära 2 enorma tankar (de upptar hela rummet, du kommer inte blanda ihop det), den andra är nära "Rainbow" aggressionsdämparen (är det inte poetiskt...).

Nu måste du hitta hisschaktet, klättra upp den till nivån med öppen dörr. På denna nivå, under vaksam övervakning av 3 brännare, finns det 2 uppsättningar dokument. Det kommer inte att vara lätt med burarna, men en kniv och ett Gauss-gevär, och, naturligtvis, kommer första hjälpen-kit att hjälpa till att hantera dem.

Ett annat dokument finns på den övre nivån (samma nivå som rummet med ammunition) i klassrummet (en elektrisk anomali kommer att bäras i närheten). Med gott samvete och fulla fickor med dokument (bör vara 6), ta dig ut till ytan. Nu behöver vi fortfarande prata med Kowalski.

Dessutom: berättelse genomgång Stalker Call of Pripyat kan avbrytas och klättra upp på byggnadens tak för att leta efter mycket kraftfulla artefakter bland anomalierna och beundra utsikten och himlen.

RADIOSTÖRNING

Beskrivning: Operation Fairway gick i sjön - en sådan logisk slutsats dras av Kowalski. Att sätta upp kommunikation med kommandot kommer i förgrunden. Men radiosignalen är störd. Dess källa måste elimineras.

Passage: Ta dig till den punkt som anges på kartan. Där hittar du liket av en fighter som har sprängämnen. Kovalsky rapporterar på radion att källan till radiostörningar är på dagis.

En blodsugande vakt kan vara i tjänst nära ingången till dagis, men om han ses på avstånd är det sista han ser hans egna hjärnor, utslagna av en kula avlossad från en Gausskanon. För att komma in i trädgården måste du spränga dörren med sprängämnena från en död fighter (flytta dig till ett säkert avstånd).

Trädgården inuti kan göra ett bestående intryck, särskilt för spelare som tillbringade sin barndom i trädgårdar med samma planlösning. Ett par poltergeister kommer att rusa runt i byggnaden, men de är lättast att döda genom att skjuta nära.
Inne i trädgården, leta efter lådor nära vilka det finns en specifik ritning på väggen.

Efter att ha brutit rutorna kommer du att hitta en ganska användbar ammunition för Gauss-geväret, vilket kommer att vara användbart för den fortsatta passagen av spelet Stalker Call of Pripyat. Det är nödvändigt att fortsätta leta i byggnaden tills du hittar en enorm antenn, som måste förstöras med granater. Efter förstörelsen hörs ett konstigt ljud från första våningen. Öppna kylskåpet och du kommer att se... den försvunna militären. Med honom kan du åka till Kowalski.