Hur man gör ett bra avslut med Miku. "Endless Summer": spelets gång. Alices alternativa slut

Den visuella romanen Endless Summer består inte bara av vackra, somriga bilder och fantastisk musik, utan erbjuder också spelaren mer än ett dussin resultat samtidigt. Det finns nästan 13 avslut i spelet, och möjligheten att ladda ner olika anpassade mods gör spelet ännu roligare, och faktiskt är det verkligen oändligt.

Alla händelser i spelet är konstanta och icke-slumpmässiga - det vill säga allt som händer beror helt på spelarens val. Det finns fyra "typiska" slut i spelet - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. För att få dem måste du tjäna poäng, och de har två versioner - bra och dåliga. Dessutom, om Semyon i slutändan inte "kom nära" någon speciell, så finns det ett femte slut - Semyon, också med två versioner. förmågan att fullständigt slutföra spelet - med två alternativ för finalen, där allt beror på bara på valet i slutet.

Nedan hittar du fullständig genomgång alla rutter av evig sommar. Vissa mindre val utelämnas (du kan göra vilket som helst om inget alternativ är angivet). Under spelets gång får du villkorade "passagepoäng", d.v.s. "poäng" av karaktärernas förhållande till spelaren. Inom parentes anges antalet poäng som ges för varje val. Om mer än 6 poäng görs, kommer det på den femte dagen att vara möjligt att göra ett val till förmån för karaktären, och som ett resultat, i slutet av spelet, kommer slutet med denna karaktär att erhållas - bra eller dåligt, beroende på om mer än 9 poäng har gjorts vid slutet av spelet eller inte.

Du kan också se genomgången i en grafisk version - i en bild: klicka bara på länken!


2. Svara. (ett)


5. Ta nycklarna / Rör inte.


8. Gå efter kort med Slavya. (ett)
9. Bråka inte med Alice.
10. Eventuellt resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (ett)



14. Hjälp Slava. (ett)
15. Spring iväg. (ett)
16. Val på kartan är oviktiga.


19. Fråga inte. (ett)

21. Ät ett äpple / Ät inte.
22. Gick med Slavya.
23. Val på kartan är oviktiga.
24. Gå med Slavya. (ett)
25. Allt tack vare hjälp av tjejer. (ett)
26. Val på kartan är oviktiga.
27. Försök att sno boken från Alice / Gör ingenting.
28. Gör ingenting, bara sitt.
29. Försök att hitta Slavya. (Kritiskt val för Slavi)
30. Jag vill ta mat åt Slavya. (ett)
31. Jag har inget att motivera för dig. (ett)

1. Ja, jag följer med dig / Nej, jag stannar här.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.
4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.
5. Ta nycklarna / Rör inte.
6. Beröm boken. (ett)
7. Kort: Gå till lunch / Gå inte på lunch.

9. Bråka inte med Alice. (ett)
10. Förlora mot Lena, gå till fotbollsplanen. (ett)
11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (ett)
12. Okej, jag kommer. (ett)
13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.
14. Kanske jag hjälper Slava / Jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar / Okej, jag hjälper idrottsklubben.
15. Fly / Stanna och hjälp Ulyanka att städa upp.
16. Val på kartan är oviktiga.
17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (ett)
18. Ät du för många stulna godisar? / Blev du förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.
21. Ät ett äpple / Ät inte.
22. Jag följde med Lena och sa inte till kuratorn att de gick för att leta efter Shurik. (2+1)
23. Val på kartan är oviktiga.
24. Följ med Lena. (ett)


27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Kritiskt val för Lena)
28. Hjälp Alice. (ett)

1. Ja, jag följer med dig / Nej, jag stannar här.
2. Svara inte henne / svara.
3. Spring efter honom / Gör ingenting.
4. Försök att ta bort kotletten. (ett)
5. Ta nycklarna / Rör inte.
6. Beröm boken / Säg ingenting.
7. Kort: Gå på lunch. (ett)
8. Gå efter kort med Slavya / Gå ensam.
9. Argumentera med Alice / Argumentera inte med Alice.
10. Förlora kort till Ulyana och gå till scenen. (ett)
11. Förlåt, men jag höll redan med Lena / Okej, vänta lite.
12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.
13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.
14. Hjälp idrottsföreningen. (ett)
15. Stanna kvar och hjälp henne att städa upp. (ett)
16. Val på kartan är oviktiga.
17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Ja, bara sådär.
18. Blev du förgiftad i matsalen? (ett)
19. Fråga vad det är / Fråga inte.
20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.
21. Ät ett äpple / Ät inte.
22. Gick med Ulyana.
23. Kort: Muggar, sedan "Refuse". (ett)
24. Gå med Lena / Gå med Slavya.
25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejer.
26. Försök att sno boken från Alice / Gör ingenting.
27. Gör ingenting, bara sitt.
28. Gå till Ulyana. (Kritiskt val för Ulyana)
29. Försök att sluta med ord. (ett)
30. Allt detta är mitt fel. (2)

1. Ja, jag följer med dig / Nej, jag stannar här.
2. Svara inte henne / svara.
3. Gör ingenting. (ett)
4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.
5. Ta nycklarna / Rör inte.
6. Beröm boken / Säg ingenting.
7. Kort: Gå till lunch / Gå inte på lunch.
8. Gå efter kort med Slavya / Gå ensam.
9. Argumentera med Alice. (2)
10. Vinn turneringen. (2)
11. Förlåt, men jag höll redan med Lena / Okej, vänta lite.
12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.
13. Värt att se. (ett)
14. Okej, jag kommer. (ett)
15. Fly/Stanna och hjälp Ulyanka att städa upp.
16. Kom på en annan ursäkt. (ett)
17. Val på kartan är oviktiga.
18. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Ja, bara sådär.
19. Har du ätit för många stulna godisar? / Blev du förgiftad i matsalen?
20. Fråga vad det är / Fråga inte.
21. Ge Alice kolet. (ett)
22. Ät ett äpple / Ät inte.
23. Gå med Alice.
24. Val på kartan är oviktiga.
25. Gå med Lena / Gå med Slavya.
26. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejer.
27. Gör ingenting. (ett)
28. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Kritiskt val för Alice)

Main (Semyon):

1. Gör ingenting, bara sitt (dag 5, vandring)
2. Gör ingenting (dag 5, vandring).
Bra / dåligt: ​​följ inte rösten / följ rösten

Miku (Endast kritiska val, resten är oviktigt, bara upplåst efter vilken Maine-rutt som helst):

1. Nej, jag stannar här (prolog, alldeles i början).
2. Ta nycklarna (slutet av den första dagen).
3. Gå för kort ensam.
4. Gå till busshållplatsen (sök på Shurik), sedan "Agree" (hjälp Miku med låten).
5. Ät inte (äpple).
6. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

SEAD (Öppnar endast efter att ha passerat alla bra avslut, Miku och Main route):

1. Jag följer med dig (i prologen).
2. Ta inte nycklarna (slutet av den första dagen).
3. På den tredje dagen, stanna ensam vid dansen.
4. Ät ett äpple.
5. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

Haremslut:

Vissa mindre val utelämnas (du kan göra vilket som helst om inget alternativ är angivet). Inom parentes anges antalet poäng som ges för varje val. För att komma in i rut-chan på den 6:e och 7:e dagen måste du få 6 poäng. För ett bra slut - 9 eller mer. För ett dåligt slut måste du få mindre än 9 poäng.

Slavya

Prolog.

Dag 1.

2. Svara. (+1)

5. Ta nycklarna.

Dag 2

8. Gå efter kort med Slavya. (+1)

9. Bråka inte med Alice. (Om du bråkar med Alice kan du inte ta dig till busshållplatsen.)

10. Eventuellt resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (+1)

Dag 3

(Utan detta är det omöjligt att hjälpa Slava att städa upp torget.)

14. Städning med Slavya på torget. (+1)

15. Spring iväg. (+1)

Dag 4

16. Båtstation först, stanna sedan hemma.

19. Fråga inte. (+1)

21. Ät ett äpple/Ät inte.

22. Gick med Slavya.

Dag 5

23. Val på kartan är inte viktiga.

24. Gå med Slavya. (+1)

25. Allt tack vare hjälp av tjejer. (+1)

26. Val på kartan är inte viktiga.

27. Försök att sno boken från Alice / Gör ingenting. (Inget ändras.)

28. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan man inte hitta Slavya.)

29. Försök att hitta Slavya. (Ett avgörande val för Slavya. Slutet beror på det.)

Dag 6

30. Jag vill ta mat åt Slavya. (+1)

31. Jag har inget att motivera för dig. (+1)

Lena

Prolog.

1. Ja, jag följer med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklarna / Rör inte.

6. Beröm boken. (+1)

Dag 2

7. Kort: Gå på lunch/gå inte på lunch.

9. Bråka inte med Alice. (+1)

10. Förlora mot Lena. (+1

Dag 3

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (+1)

12. Okej, jag kommer. (+1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Kanske jag hjälper Slava / Jag tror att jag hjälper killarna i konstruktionen av gigantiska robotar / Okej, jag hjälper idrottsklubben.

Dag 4

16. Val på kartan är inte viktiga.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (+1)

18. Förmodligen överätit stulna godis? / Förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple/Ät inte.

22. Gick med Lena och berättade för kuratorn att han gick ensam. (+1).

Dag 5

23. Val på kartan är inte viktiga.

24. Följ med Lena (+1).

25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejer.

26. Försök att sno boken från Alice / Gör ingenting.

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Ett avgörande val för Lena. Slutet beror på det.)

Dag 6

28. Hjälp Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Ja, jag följer med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara/svara inte henne.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (+1)

5. Ta nycklarna / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2

7. Kort: Gå på lunch. (+1)

8. Gå efter kort med Slavya / Gå ensam.

9. Bråka inte med Alice.

10. Förlora kort till Ulyana och gå till scenen. (+1)

Dag 3

11. Förlåt, men jag höll redan med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Hjälp idrottsklubben (+1)

15. Stanna kvar och hjälp henne att städa upp. (+1)

Dag 4

16. Val på kartan är oviktiga.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Ja, bara sådär.

18. Blev du förgiftad i matsalen? (+1)

19. Fråga vad det är / Fråga inte.

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple/Ät inte.

22. Gick med Ulyana.

Dag 5

23. Gå med Lena / Gå med Slavya.

24. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejer.

25. Försök att sno boken från Alice / Gör ingenting.

26. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan du inte åka till Ulyana.)

27. Gå till Ulyana. (Ett avgörande val för Illyana. Slutet beror på det.)

Dag 6

28. Försök att sluta med ord. (+1)

Dag 7

30. Allt detta är mitt fel. (+2)

Alice

Prolog.

1. Ja, jag följer med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara/svara inte henne.

3. Gör ingenting. (+1)

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklarna / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2

7. Kort: Gå på lunch/gå inte på lunch.

8. Gå efter kort med Slavya / Gå ensam.

9. Argumentera med Alice. (+2)

10. Vinn turneringen. (+2)

Dag 3

11. Förlåt, men jag höll redan med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.

13. Värt att se. (+1)

14. Okej, jag kommer. (+1)

15. Fly/Stanna och hjälp Ulyanka att städa upp.

16. Gå till Alice.

17. Kom på en annan ursäkt. (+1)

Dag 4

18. Val på kartan är oviktiga.

19. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Ja, bara sådär.

20. Har du överätit stulen godis? / Blev du förgiftad i matsalen?

21. Fråga vad det är / Fråga inte.

22. Ge Alice kolet. (+1)

23. Ät ett äpple/ät inte.

24. Gå med Alice.

Dag 5

25. Val på kartan är oviktiga.

26. Gå med Lena / Gå med Slavya.

27. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejer.

28. Var försiktig. (+1)

29. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Ett avgörande val för Alice. Slutet beror på detta.)

Semyon

Semyons alternativ är följande:

1. Sitt i fem dagar, visa inget förhållande och bara sitt på en vandring.

Miku

(Öppnar efter valfri rot.)

1. Nej, jag stannar här. (Prolog.)

2. Ta nycklarna. (I slutet av den första dagen.)

3. Gå för kort ensam. (Andra dagen.)

4. Gå till busshållplatsen (sök efter Shurik), sedan "Agree" för att hjälpa Miku med låten.

5. Ät inte ett äpple på sjukstugan.

6. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

SEAD/Yulya

(Öppnar efter att ha passerat alla bra avslut, inklusive Mika och Semyon-Root, det vill säga MAIN-root):

1. Jag följer med dig. (Prolog.)

2. Ta inte nycklarna

3. Jag tror att jag kommer att hjälpa killarna att bygga gigantiska robotar. (Tredje dagen.)

4. Var ensam vid dansen. (Tredje dagen.)

5. Ät ett äpple (I första hjälpen-inlägget.)

6. Gå ensam på jakt efter Shurik på natten.

7. Gå tillbaka (kritiskt val för SEAD chan)

Harem slut

1. Vi åker till det sydöstra förvaltningsdistriktet

visuell roman "Oändlig sommar" dök upp 2013 och blev ett verkligt fenomen bland den ryskspråkiga utvecklingen datorspel. Och även om denna genre inte är särskilt populär i Ryssland och OSS-länderna, vittnar flera miljoner nedladdningar om den oöverträffade framgången för ett ungt lag som uteslutande består av imageboard-användare.

Kom ihåg att för att få finalen måste du få minst 6 relationspoäng med karaktären och även nå den 6-7:e dagen av äventyret.

Vad är hemligheten bakom framgång? Jag ser följande anledningar till Everlasting Summers popularitet:

· Spelet är idealiskt för ensamma och tillbakadragna människor, eftersom det låter dig utveckla sociala band med flera kvinnliga karaktärer och få de nödvändiga känslorna;
Romanen innehåller många avslut (mer om dem nedan), beroende på vilken karaktär du bygger en relation med;
· Ett stort antal modifieringar från tredje part;
· Behaglig visuell prestanda, som påminner om japansk animation;
· Nostalgi för det sovjetiska temat, som jag inte delar, men för många kommer det att vara ytterligare en anledning att spela spelet;
· Närvaron av filosofiska övertoner och komplexiteten i handlingen, som avslöjas först närmare finalen.

Alla avslut av spelet Endless Summer (uppmärksamhet, spoilers):

· Bra slut Simon. Hjälten följer inte den mystiska rösten utan tar bussen hem. När han vaknar på morgonen fortsätter han att leva ett vanligt liv, med tanke på allt som hände en fantastisk dröm;
· Dåligt slut för Simon. Efter rösten möter killen en konstig varelse som pratar med honom bakom buskarna och svimmar sedan. Det finns inga tolkningar, bara eftertexter;
· Bra slut Alice. Karaktären bekänner sin kärlek, återvänder till verkliga världen, skapar sin musikalisk grupp, varefter han oväntat träffar en tjej som är väldigt lik henne;
· Alices dåliga slut. Allt är sig likt, bara utan erkännanden och att träffa en liknande tjej i verkligheten;
· Zhenyas slut. Tillkom på modet "Berättelsen om en pionjär", som släpptes 2014, innehåller därför en tolkning av tidigare händelser och spoilers för huvudintrigen. Händelser utspelar sig i två tidslinjer. I den första lever Semyon händelser i en oändlig cykel, vilket antyder det abstrakta i vad som händer. I den andra raden delar hjälten sina känslor med Zhenya, de börjar dejta och till och med gifter sig, men senare märker vår pionjär konstigheter i hennes beteende och hamnar så småningom bredvid en robot som ser ut som hon. Gradvis kommer den andra raden in i den första, vilket leder till världens tillstånd vid tiden för dess början. Som ett resultat upprepas händelser i verkligheten, redan med den verkliga Zhenya;
· Bra slut Lena. Semyon berättar för flickan en historia om hur han kom från framtiden, varefter karaktärerna går hem tillsammans, där de bor tillsammans;
· Dåligt slut Lena. Efter ett långt bråk hamnar karaktärerna extremt illa: Lena är i lägret, och Semyon är redan i verkligheten;
· Miku final. Denna hjältinna har alltid ett slut, men vilken ett! Mikus riktiga namn är Masha, och Semyon är en medlem av filmteamet som filmar en zombieskräck. PÅ ytterligare händelser likna ett spel Left 4 Dead, inkluderar en rad mystiska händelser, och i finalen ligger ark med ett manus på golvet. Det mest mystiska slutet;
· Slavas slut: bra och dåligt. Slavya tror inte på Semyon när han deklarerar sitt ursprung och tiden från vilken han kom. Efter att ha åkt med bussen vaknar killen på morgonen och fortsätter att leva ett normalt liv, men träffar snart en liknande tjej. I det dåliga slutet är allt sig likt, men utan möte;
· Bra slut Ulyana. Semyon lämnar lägret, vaknar i sin säng och glömmer allt, och återhämtar sig sedan på universitetet och träffar en tjej på nästa kurs;
· Ulyanas dåliga slut. På samma sätt, men tonåringen är kvar i lägret, eftersom han inte får stöd från GG. PÅ verkliga livet mötet inte äger rum;
· Julias individuella final. Semyon vaknar på morgonen i sängen och kan välja vilken av tjejerna han vill se bredvid sig. Komplett surrealism, eftersom ingen förutom huvudpersonen ser det;
· Yulias drömska slut. Killen åker med Olga Dmitrieva och resten av damerna till staden, varefter han hamnar i den verkliga världen. Fem tjejer från lägret ringer på dörren till lägenheten, men de har vuxit flera år. Bara Yulia är kvar i lägret, som hjälten går för några dagar senare. Nu är alla nyckelkaraktärer tillbaka i den verkliga världen. Slutet anses vara det mest korrekta och kanoniska, vilket betonades av skaparna av projektet i sina intervjuer.

Intresserad av visuella romaner och vill ha något nytt? Var uppmärksam på .

Utseende och karaktär


Miku är en vokaloid tjej vackert utseende, med en särdrag- mycket långt blått hår, bundet i två svansar, ända upp till knäna. Väldigt glad och positiv, men för pratsam, vilket snabbt tröttar ut andra.

Full beskrivning

Miku är Miku från Vocaloid. Gest är gammal, typ. Hon är en ständig och enda besökare på musikklubben – hon sticker ut där nästan hela tiden. Många tycker att det är dumt. Nja, inte så helt FULLT, utan helt enkelt. Kawaii är en sån dåre, baka-baka. Djupet i tänkandet är helt frånvarande. Vad som än kom in i hennes huvud, utbröt hon. Musik och inget annat. Misstänker absolut ingenting och är inte insatt. Och då förstår han som regel inte hur det hela slutade. Syroezhkin är kär i henne.

Relationer

Hon sågs inte i kommunikation med andra hjältar förutom Alice och Semyon. Med den första kanske han är vän och delar intresset för musik. Semyon blir ofta hennes samtalspartner ofrivilligt, och har också flera händelser i spelet förknippade med henne. Hon bor i samma hus med Lena, av vilket vi kan dra slutsatsen att de också kommunicerar med henne.

Intressanta fakta

Ovanför Mikus säng hänger en affisch av konsertfilmen "You Just Want to Know", tillägnad Viktor Tsoi, men släpptes efter hans död, nämligen 2006, som sträcker sig bortom den era som "Owlet" ska leva i (80 år). Om detta är en bakgrundskonstnärs misstag eller en avsiktlig referens är okänt.

Får slutet

Alla slut måste vara olåsta Seeds

Resten av valen spelar ingen roll.
1. Nej, jag stannar här (prolog, alldeles i början).

2. Ta nycklarna (slutet av den första dagen).

3. Gå för kort ensam.

4. Gå till busshållplatsen (sök på Shurik), sedan "Agree" (hjälp Miku med låten).

5. Ät inte (äpple).

6. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

Berättelse och slut (!!!AKTA SPOILER!!!)

Ursprungligen planerades Miku i spelet som en komisk bifigur utan sin egen rot. Men senare under utvecklingen skrevs en berättelse, ursprungligen planerad som en expansion men inte färdig i tid, om för att passa den.

Miku har sin egen singelväg. Den har ett stort skräckfokus, och är också den mest fantastiska av alla rutter, vilket generellt gör att den sticker ut från resten.

Trots att den heter hennes namn spelar Miku faktiskt inte på själva rutten. stor roll, och ersattes istället av en annan, liknande karaktär, till fansens missnöje.

Till slut visar sig Miku att Semyon drömde om allt som hände och i själva verket är han medlem i filmteamet, och Miku (Masha) är hans ex-flickvän. Efter en hård dag av skytte i den helveteshetta minns Miku och Semyon de glada dagarna när de var tillsammans, älskade och somnade. På morgonen vaknar de i lägret, där Olga Dmitrievna ordnar en debriefing på grund av deras beteende. Sedan blir du en deltagare i händelserna i spelet "Left 4 Dead": Slavya försvinner, rådgivaren letar efter henne, attacken från zombielägret börjar. Plötsligt vaknar Semyon, medan Masha sover i hans knä, och bredvid honom ligger en hög med manusblad som exakt beskriver händelserna i zombieskräcken.