สำนักงานใหญ่ของนินเทนโดตั้งอยู่ที่ไหน ประวัติเครื่องคอนโซล Nintendo ในรูป

22.04.2012 / 300

ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแบรนด์ Nintendo ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับเครื่องหมายการค้า Nintendo

เรื่องราวเกี่ยวกับ โดย Nintendoควรเริ่มต้นตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19 - ตอนนั้นเองที่โลกได้ยินครั้งแรกว่า บริษัท Marufuku ปรากฏตัวในเมืองเกียวโตของญี่ปุ่นโดยผลิตไพ่สำหรับเกม Hanafuda ที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่น 18 ปีผ่านไป ธุรกิจของ Marufuku ได้มาถึงจุดที่การมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกียวโตเพียงแห่งเดียวไม่สามารถทำได้อีกต่อไป บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Koppai และส่งไปพิชิตความกว้างใหญ่ของญี่ปุ่นทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของ บริษัท ครั้งต่อไปเกิดขึ้นในปี 2506 ในเวลานั้นในรายงานธุรกิจของ บริษัท ผลกำไรจากการขายของเล่นเด็กนั้นมากกว่าการเล่นไพ่ บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Company, Limited โดยทันที และหนังสือขายดีใหม่ของพวกเขาคือ "The Ultra Hand" ซึ่งเป็นมือแบบยืดหดได้ ซึ่งไม่เพียงแต่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังปรากฏอยู่ทั่วโลกในวิดีโอเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่นต่างๆ
ขั้นตอนแรกในการสร้างภาพลักษณ์ของ Nintendo ที่ทุกคนรู้จักในวันนี้เกิดขึ้นในปี 1978 เมื่อบริษัทได้ลองใช้มือในการผลิตเกมอิเล็กทรอนิกส์ โดยธรรมชาติแล้วยังไม่มีการพูดถึงเกมคอนโซลหรือคอนโซลแบบพกพาใดๆ เลย - ความพยายามทั้งหมดถูกโยนลงไปในการผลิต สล็อตแมชชีนซึ่งในเวลาสองปีไม่เพียงแต่จะปรากฏในบาร์และร้านเกมหลายแห่งในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังก้าวข้ามมหาสมุทรได้ด้วย แผนกอเมริกันของบริษัทซึ่งเปิดในปี 1980

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คล้ายกับคอนโซลแบบพกพายังคงปรากฏอยู่ในขั้นตอนเดียวกันกับการพัฒนาของบริษัท การดูนักธุรกิจที่พยายามสร้างความบันเทิงให้ตัวเองบนเครื่องบินด้วยเครื่องคิดเลขพกพาทำให้ Gunpei Yokoi หัวหน้าวิศวกรของบริษัทมีแนวคิดในการสร้างเกมพกพาง่ายๆ นี่คือลักษณะที่ปรากฏของ Game & Watch ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักในประเทศของอดีตสหภาพโซเวียตด้วยโคลนที่ผิดกฎหมายซึ่งผลิตภายใต้ชื่อ "Electronics"

ในระหว่างการโปรโมตผลิตภัณฑ์ในสหรัฐอเมริกา Nintendo ได้พัฒนาเกมที่ค่อนข้างไม่ธรรมดาสำหรับสมัยนั้น Donkey Kong ซึ่งในตอนแรกถูกมองว่าเป็นแง่ลบอย่างมากจากผู้จัดจำหน่ายชาวอเมริกัน - ในขณะนั้นเกมกีฬาและการจำลองอวกาศเป็นที่ต้องการหลัก , และ เกมตลกกับกอริลลา เจ้าหญิง และชายที่มีหนวดไม่เข้ากับแนวคิดเหล่านี้เลย

ความสำเร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Donkey Kong ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ Nintendo สร้างเครื่องเล่นเกมโฮมวิดีโอเกมเครื่องแรก ขั้นตอนดังกล่าวไม่ชัดเจนสำหรับหลาย ๆ คน - อุตสาหกรรมนี้ได้รับความสนใจลดลงอย่างมากในช่วงต้นทศวรรษ 80 แต่ Nintendo ยังคงสร้างคอนโซลหน้าแรกของ Famicom ในปี 1983 และอีกสองปีต่อมาเมื่อความบันเทิงใหม่ ๆ ในญี่ปุ่นตกต่ำ -เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา เปลี่ยนชื่อและออกแบบ ระบบความบันเทิง Nintendo ของอเมริกาทำให้บริษัทมีชื่อเสียงไปทั่วโลก และบางทีอาจเป็นกองทัพลูกค้าที่ใหญ่ที่สุดและภักดีที่สุด

ตัดสินใจที่จะไม่หยุดอยู่แค่นั้น Nintendo เริ่มพัฒนาระบบเกมใหม่ซึ่งควรจะเป็นความก้าวหน้าใน อุตสาหกรรมเกมปีเหล่านั้น แม้ว่าคอนโซลจะได้รับความนิยมอย่างมากและยังคงอบอุ่นหัวใจของคนทั้งรุ่น แต่ Nintendo ได้ทำข้อผิดพลาดที่สำคัญมากในระหว่างการพัฒนา ซึ่งในไม่กี่ปีต่อมาก็นำไปสู่การปรากฏตัวของ Sony PlayStation แต่ยังเหลือเวลาอีกห้าปีก่อนถึงวันแห่งโชคชะตา และ Nintendo ต้องขอบคุณ Super Nintendo ที่ทำให้แซงหน้าคู่แข่งหลักอย่าง Sega ได้อย่างมั่นใจในทุกด้าน

เครื่องเล่นเกม Nintendo ตัวถัดไปมีชื่อที่ไม่สุภาพ: Nintendo 64 แม้จะมีความเหนือกว่าทางเทคนิคที่จับต้องได้ แต่ก็ไม่ได้ดูน่าดึงดูดเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับฉากหลังของ Sony PlayStation ที่ปรากฏในเวลานั้น เป็นช่วงเริ่มต้นของครึ่งหลังของยุค 90 ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของความนิยมของ Nintendo ที่ลดลง อย่างไรก็ตามในประเทศของเราการพัฒนาของ บริษัท ในเวลานั้นมีความรักที่เป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความชุกของการโคลนครั้งแรก เกมคอนโซลจาก Nintendo ซึ่งในประเทศของเราได้รับการฟื้นฟูภายใต้ชื่อ Dendy

เมื่อตระหนักว่าคาร์ทริดจ์ไม่ใช่ผู้ให้บริการข้อมูลเกมที่ดีที่สุดสำหรับคอนโซลแห่งศตวรรษที่ 21 อย่างไรก็ตาม Nintendo พยายามปรับปรุงและในปี 2544 ได้เปิดตัว GameCube ซึ่งเป็น set-top box ที่ใช้มินิดีวีดีในการจัดเก็บเกม ความปรารถนาที่จะแตกต่างจากคู่แข่งหลัก: Playstation 2 และ Xbox ทำให้ Nintendo ถึงจุดจบอีกครั้ง miniDVD ขนาดเล็กจำกัดความสามารถของ set-top box อย่างมาก ซึ่งเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาหลายคนชอบแพลตฟอร์มทางเลือก

ความพยายามที่จะแก้ไขข้อบกพร่องนี้เกิดขึ้นห้าปีต่อมา ในปี 2549 Nintendo ได้เปิดตัว Wii ซึ่งเน้นที่เกมปาร์ตี้และกีฬาต่างๆ ในหลาย ๆ ด้าน ทิศทางนี้แสดงให้เห็นโดยตัวควบคุม Wiimote ซึ่งทำให้สามารถกระจายการเล่นเกมได้อย่างมากโดยการแนะนำฟังก์ชันการจับการเคลื่อนไหวเข้าไป

ในที่สุด ในปี 2555 บริษัทได้เปิดตัว Wii U ซึ่งเป็นคอนโซลล่าสุดจนถึงปัจจุบันเพื่อนำเสนอคอนเซปต์คอนโทรลเลอร์ที่ไม่ธรรมดา เราจะไม่ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคอนโซลนี้ - มันค่อนข้างใหม่และเครือข่ายนั้นเต็มไปด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลายของแพลตฟอร์มและเกมสำหรับมัน

จนถึงปัจจุบัน Nintendo มุ่งเน้นไปที่ภาคเกมปาร์ตี้ โดยคอนโซล Wii U เป็นผลิตภัณฑ์ที่ถูกที่สุดในชุดคอนโซล NextGen นอกจากนี้ เราไม่สามารถพูดถึงระบบเกมพกพาที่เป็นที่นิยมซึ่งพัฒนามาจาก Game & Watch ที่กล่าวถึงในตอนต้นของบทความ อย่างแรกคือ GameBoy และ DS กลายเป็นหนึ่งในมากที่สุด เกมส์ดังระบบใหม่ โดดเด่นด้วยนวัตกรรมและแนวทางการเล่นเกมที่ไม่ได้มาตรฐาน โดยทั่วไป แม้จะมีข้อผิดพลาดมากมาย แต่ Nintendo ยังคงเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีชีวิตชีวาที่สุด ในหลาย ๆ ด้านเธอเป็นหนี้สถานะนี้กับฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และตัวละครที่สดใสซึ่งในนั้นมีทั้ง Mario ที่รู้จักและไม่ค่อยมีใครรู้จักในประเทศของเรา แต่ก็ไม่เป็นที่นิยมในตะวันตก ลิงค์ เป็นหลัก ตัวละครจากซีรีย์เกม Legend of Zelda

เราใช้เวลาอยู่คนเดียวกับ Nintendo Switch มากพอที่จะบอกทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

ไฟล์แนบไฮบริดใหม่จากบริษัท nintendoวางขายเฉพาะวันนี้ 3 มีนาคม แต่เราได้ลองใช้แล้ว ... รวมถึงฟันด้วย! และตอนนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ก่อนซื้อ Nintendo Switch.

นี่คือกล่องที่อยู่ในมือของเรา

อะไรอยู่ข้างใน?

ในกล่องสวยงามขนาดใหญ่ เราพบแท่นวางอุปกรณ์ ตัวควบคุม Joy-Con พร้อมที่ยึด แหล่งจ่ายไฟ สายเคเบิล HDMI สวิตช์ Nintendo และคำแนะนำสำหรับทั้งหมดนี้

และนี่คือสิ่งที่เราพบข้างใน

นี่เป็นชุดมาตรฐาน แต่คุณสามารถซื้อสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมาย: ตัวควบคุม Nintendo Switch Pro (ในหลาย ๆ ด้านคล้ายกับ gamepad สำหรับ Xbox One) ที่ยึด Joy-Con สำหรับชาร์จ เคสพร้อมฟิล์มกันรอย และจอยคอนเพิ่มเติม และเราขอเตือนคุณว่าไม่มีตลับบรรจุเกมในการกำหนดค่าพื้นฐาน

แป้นเกมเพิ่มเติมและเคสที่มีตราสินค้าเป็นตัวเลือกการซื้อที่มีประโยชน์มาก

ไฮไลท์ของรายการ

คอนโซลคืออะไร? หน้าจอสัมผัส, ช่องสำหรับคอนโทรลเลอร์ทางด้านขวาและด้านซ้าย, ขั้วต่อหลายตัวที่ด้านบนและด้านล่าง ที่ด้านบน คุณจะพบปุ่ม POWER ตัวควบคุมระดับเสียง แจ็คเสียงมาตรฐานและช่องเสียบคาร์ทริดจ์ และด้านล่างคือแจ็คสำหรับชาร์จ คอนโซลยังติดตั้งลำโพง

แผงด้านหลังมีพื้นที่สำหรับการ์ดหน่วยความจำและขาตั้งแบบยืดหดได้ คุณจึงไม่ต้องถือสวิตช์ในมือตลอดเวลา ด้วยตัวเราเอง เราเสริมว่าคอนโซลได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ในแนวตั้ง: ขาไม่ลื่นไถลและไม่ยอมให้หน้าจอตกลงมา และถึงแม้ว่าคุณจะถอดสวิตช์ออกจากสวิตช์โดยไม่ได้ตั้งใจ ไม่ต้องกังวล เพราะอุปกรณ์นี้มีไว้เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เพื่อป้องกันไม่ให้ขาตั้งแตกก่อนเวลาอันควร Nintendo ได้ทำให้มัน "ปล่อย" ด้วยแรงกดมากเกินไป

นี่คือสิ่งที่เราทุกคนอยู่ที่นี่!

ข้อมูลจำเพาะ

มีการทดลองในประวัติศาสตร์ของนินเทนโด หนึ่งในนั้นคืออุปกรณ์ Virtual Boy ซึ่งใช้งานได้กับกราฟิกสามมิติ อันที่จริงคอนโซลกลายเป็นหมวกกันน็อคเสมือนจริงชนิดหนึ่ง จริงอยู่ในเวลานั้นเขามีความรู้สึกเพียงเล็กน้อย - เทคโนโลยีที่เหมาะสมไม่เพียงพอ ไม่น่าแปลกใจเลยที่อุปกรณ์ดังกล่าวไม่สามารถขายได้ทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา

หลังจากความล้มเหลวของ Virtual Boy ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นยังคงทำการทดลองต่อไป แต่ไม่ใช่ในระดับดังกล่าว ในปี 1996 Nintendo 64 ปรากฏตัวพร้อมกับแป้นเกมที่มีรูปร่างผิดปกติ บนคอนโทรลเลอร์นี้ คุณสามารถเล่นได้ด้วยวิธีใดก็ได้ ไม่ว่าจะด้วยปุ่มปกติและ D-pad หรือด้วยจอยสติ๊ก (มันมีประโยชน์ในเกมที่คุณต้องควบคุมบางอย่างที่บินได้) Nintendo 64 ประสบความสำเร็จมากกว่า Virtual Boy มาก และทำให้เจ้าของเป็นตำนาน ซูเปอร์มาริโอ 64 , Mario Kart 64 , สตาร์ฟ็อกซ์ 64 , โกลเด้นอาย007 , เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ขอนแก่นเวลา , แบนโจ คาซูอิและ Super Smash Brothers.

ในปี 1998 เครื่องพกพารุ่นใหม่ คอนโซลนินเทนโด- Game Boy Color มาพร้อมกับจอ LCD พร้อมขอบเขตสีระดับ NES หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนอุปกรณ์นี้คือภาคต่อ โปเกมอน, แบ่งตามประเพณีเป็นสองเกม - ทองและ เงิน.

ในปี 2544 Nintendo GameCube ได้เปิดตัวในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา (และในอีกหกเดือนต่อมาในยุโรป) ซึ่งเป็นคอนโซลแรกของยักษ์ญี่ปุ่นที่ไม่รองรับตลับหมึก จริงอยู่แม้ที่นี่จะไม่มี "นวัตกรรม" ในขณะที่คู่แข่ง - PlayStation 2 และ Xbox - "อ่าน" DVD GameCube เป็นเพื่อนกับ mini-DVD แต่สิ่งนี้แทบจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเกมสำหรับคอนโซล Nintendo ได้รับเจ้าของอุปกรณ์ในเวลาต่างกัน Resident Evil Zero , Metroid Prime , เมทัลเกียร์โซลิด: งูแฝด , Pro Skater ของ Tony Hawk 3และ แท็กซี่บ้า .

นอกจากนี้ในปี 2544 นินเทนโดได้เปิดตัวเครื่องเล่นเกมพกพาอีกเครื่องหนึ่ง นั่นคือ เกมบอยแอ็ดวานซ์ ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากเกมบอยคัลเลอร์ อุปกรณ์ใหม่แนะนำผู้เล่นให้ Pokemon Rubyและ Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , สไปโร: ฤดูกาลแห่งน้ำแข็ง , แกรนด์ ขโมยอัตโนมัติก้าวหน้าและ โซนิค แอดวานซ์ .

ดังนั้นเราจึงต้อง ประวัติล่าสุดนินเทนโด. ในปี 2547 Nintendo DS แบบพกพาได้ออกสู่ตลาด - "คอนโซลแบบฝาพับ" ที่มีสองหน้าจอซึ่งหนึ่งในนั้นคือหน้าจอสัมผัส ไม่กี่ปีต่อมา บริษัทญี่ปุ่นจะกลับสู่ฟอร์มแฟกเตอร์ที่คล้ายคลึงกันเพื่อสร้างอุปกรณ์พกพาอีกเครื่อง และในช่วงกลางปี ​​2000 เจ้าของ DS สนุกกับการจำลองการดูแลสัตว์เลี้ยง Nintendogsและงดงาม Pokemon Blackและ โปเกมอน ไวท์.

ในด้านของคอนโซลภายในบ้าน การปฏิวัติที่แท้จริงกำลังถูกเตรียมขึ้น - ชื่อในการทำงานของคอนโซล Nintendo ใหม่ฟังดูเหมือน Revolution จริงสำหรับการเปิดตัวในปี 2549 คอนโซลยังคงเปลี่ยนชื่อเป็น Wii ความงามของอุปกรณ์อยู่ในตัวควบคุม Wii Remote ซึ่งติดตามตำแหน่งของพวกเขาในอวกาศ สิ่งนี้นำไปสู่การเกิดขึ้นของเกมจำนวนมากที่ผู้เล่นต้องกระโดด วิ่งเข้าที่ โบกแขน - ทั้งหมดเพื่อที่จะชนะ

แนวคิดเบื้องหลัง Nintendo DS ได้รับการพัฒนาใน Nintendo 3DS ซึ่งเป็นคอนโซลมือถืออีกเครื่องที่เปิดตัวในปี 2010 ชื่อพูดสำหรับตัวเอง - อุปกรณ์แตกต่างจากรุ่นก่อนเล็กน้อย แต่รองรับ 3D แม้แต่แว่นตาพิเศษก็ไม่จำเป็นต้องเห็นภาพสามมิติ 3DS มาจนถึงทุกวันนี้มีชีวิตมากกว่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมดและมีห้องสมุดขนาดใหญ่ เกมที่ยอดเยี่ยม: ต่อไป โปเกมอนใหม่ (และอัปเดต) ตำนานของเซลดา.

จากนั้นก็มีการอัปเกรดเป็น 3DS New แต่คุณรู้หรือไม่ว่า

สุดท้าย (จนถึงวันนี้) คอนโซลหน้าแรกของ Nintendo คือ Wii U แนวคิดเบื้องหลังการทำงานของสวิตช์ในตอนนี้ก็ปรากฏอยู่ในคอนโซลก่อนหน้าซึ่งเข้าสู่ตลาดในปี 2555 Wii U มีแป้นเกมพิเศษพร้อมหน้าจอแยกที่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องดูสิ่งที่อยู่ในทีวี แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียก Wii U ว่าเป็นคอนโซลไฮบริดเต็มรูปแบบ แต่มันมีบทบาทอย่างไม่ต้องสงสัยในการเกิดขึ้นของสวิตช์

สถานีท่าเรือ

หนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดคือ “อุปกรณ์พกพาใหม่จะมีอายุการใช้งานนานแค่ไหน” Nintendo อ้างว่าคุณสามารถเล่นได้สามชั่วโมงอย่างแน่นอน โดยวิธีการที่เกี่ยวกับการชาร์จ! พบสองตัวเลือกที่นี่: ชาร์จใหม่ผ่านสายเคเบิลหรือผ่านสถานีเชื่อมต่อ ลองพิจารณาทั้งสองอย่าง

หากคุณเสียบคอนโซลเข้ากับเต้ารับไฟฟ้า คุณสามารถเล่นต่อได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ใช่ มันจะอุ่นขึ้น แต่ก็ไม่น่ากลัว สิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นด้วยแท่นวาง หลังจากใส่สวิตช์เข้าไป คุณจะไม่เห็นหน้าจออีกต่อไป

นี่คือลักษณะของสถานีเชื่อมต่อที่มีคอนโซลอยู่ข้างใน

นี่คือจุดที่เราจำสาย HDMI และใช้เพื่อเชื่อมต่อสถานีกับทีวี (หรือจอภาพ หากมีขั้วต่อที่ถูกต้อง) และแล้วเราก็อยู่บนหน้าจอขนาดใหญ่! จากนั้นเสียงจะไปยังลำโพงของทีวีหรือหูฟังโดยอัตโนมัติ จริงอยู่ บรรณาธิการของเราสับสนกับข้อเท็จจริงที่ว่าสวิตช์ไม่อยู่ในแท่นวาง คอนโซลเข้าและออกได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าเมื่อเอียงใด ๆ ก็สามารถบินออกได้และจะดีแค่ไหนที่จะแตกบนพื้นผิวที่แข็ง และในระหว่างการชาร์จก็ไม่แรง แต่เต้นตามกระแสอย่างเห็นได้ชัด เรื่องเล็ก แต่ไม่เป็นที่พอใจ!

แท่นวางช่วยให้คุณนำเกมโปรดของคุณไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ได้ในขณะที่สวิตช์ของคุณชาร์จ

Joycons สามารถชาร์จใหม่พร้อมกับคอนโซลได้โดยเพียงแค่เสียบเข้ากับช่องด้านข้าง ติดตามระดับการชาร์จของรีโมตของคุณและอย่าลืมว่ามีสองตัว ซึ่งหมายความว่าสามารถคายประจุได้หลายวิธี

ยินดีต้อนรับสู่เมนู

อินเทอร์เฟซสวิตช์ใช้งานง่าย ที่มุมขวาบนของหน้าจอ เวลา การเชื่อมต่อ Wi-Fi และระดับแบตเตอรี่จะแสดงในทางตรงกันข้าม - ไอคอนของคุณ บัญชีผู้ใช้. คุณจะได้รับแจ้งให้สร้างอวาตาร์จากสองส่วน ได้แก่ พื้นหลังสีเดียวและตัวละคร Nintendo ที่นี่คุณสามารถเลือกจาก Mario และ Link และ Inklings จาก Splatoon! ด้านล่างเล็กน้อย ไอคอนเกมเรียงกันเป็นแถว และที่ด้านล่างสุด - วงกลมมินิมัลลิสต์ที่มีรายการ "ข่าว", "Nintendo eShop", "อัลบั้ม", "ตัวควบคุม", "การตั้งค่าระบบ" และ "โหมดสแตนด์บาย" .

ในส่วน "ข่าว" Nintendo จะเผยแพร่เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนโซล "Nintendo eShop" เป็นร้านค้าในพื้นที่ ใน "อัลบั้ม" คุณจะพบภาพหน้าจอของคุณ รายการ "ตัวควบคุม" จะช่วยให้คุณทราบระดับการชาร์จของจอยคอน ที่นี่คุณจะพบรายการคอนโทรลเลอร์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับคอนโซลของคุณ ในส่วน "การตั้งค่าระบบ" คุณสามารถเปิดใช้งานการควบคุมโดยผู้ปกครอง เปลี่ยนความสว่างของหน้าจอ และเปิดใช้งาน "โหมดบนเครื่องบิน" ได้ด้วย เข้าถึงการตั้งค่าแบบง่ายได้โดยกดปุ่มค้างไว้ บ้าน. ชื่อของรายการเมนูสุดท้าย - "สแตนด์บาย" - พูดเพื่อตัวเอง เป็นการยากที่จะสับสนในเมนูเช่นนี้ราวกับว่าทุกอย่างอยู่ในที่ของมันอย่างที่ควรจะเป็น สายตาก็ยังไม่ระคายเคือง

ลิ้มรสเกม!

หนึ่งใน คุณสมบัติที่โดดเด่นคอนโซลใหม่ - ตลับหมึกขนาดเล็ก เพื่อที่เด็กๆ จะได้ไม่ต้องแทะพวกมัน (พวกเขาสามารถสำลักได้!) พวกเขาจึงตัดสินใจที่จะคลุมสี่เหลี่ยมพลาสติกด้วยองค์ประกอบที่ขมขื่น โดยธรรมชาติแล้ว เราไม่สามารถต้านทานสิ่งล่อใจให้ลองใช้สิ่งแปลกใหม่เพื่อฟันได้

ด้วยเหตุผลด้านสุขอนามัย ตลับหนึ่งตลับถูกทดสอบโดยสองตลับ โดยแต่ละตลับมีด้านของตัวเอง ความคิดเห็นของ Anna ถูกบันทึกไว้ในบทวิจารณ์แล้ว (ดูด้านล่างเล็กน้อยในข้อความ) แต่ผู้ทดสอบคนอื่น ... ชอบมัน ดังนั้นถ้าคุณชอบน้ำว่านหางจระเข้และกาแฟที่ไม่เจือปนและกาแฟที่ไม่มีน้ำตาล อาจเป็นไปได้ว่าความขมของตลับจะไม่ทำให้คุณกลัว อย่าเพิ่งหมดหวัง! จากนั้นความขมขื่นของคาร์ทริดจ์สามารถผสมกับความเจ็บปวดจากการทำลายโดยไม่ได้ตั้งใจของผู้ให้บริการด้วยเกมที่มีมูลค่ามากกว่าสี่พันรูเบิล!

ความรู้สึกของเกม

ด้านล่างเราจะอธิบายความประทับใจของเราที่ การเล่นเกมบนเครื่อง Nintendo Switch ถือว่าสิ่งนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียน เพราะทุกสิ่งอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับคุณ! เราเล่น Zelda ใหม่และจะต่อยอดจากประสบการณ์นั้น

ความคิดเห็นของ Anna Braslavets บรรณาธิการของ Igromania

สถานที่จะโหลดโดยเฉลี่ยในสิบวินาที ไม่นานนัก แต่ความคิดก็สว่างวาบ: “แล้วเมื่อไหร่ล่ะ!”แต่เราไม่ได้สังเกตเห็นความล่าช้าใด ๆ และอุณหภูมิของคอนโซลก็ไม่เพิ่มขึ้นมากนัก

ชั่วโมงแรกของเกม การควบคุมดูอึดอัดมาก เราลองเล่นจอยคอนทุกตำแหน่ง (ผูกกับมือ เสียบที่ยึด และอื่นๆ) และสิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การเสพติดเร็วขึ้นแต่อย่างใด แต่หลังจาก "เคยชินกับสภาพ" ทุกอย่างก็เป็นเหมือนเครื่องจักร! มีหนึ่ง "แต่": มันยังรู้สึกโง่เมื่อคุณถือคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือและไม่ได้เชื่อมต่อกับอะไรเลย หลายปีที่ใช้กับแป้นเกมทำให้สมองสงสัยว่าคุณกำลังทำทุกอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม Dmitry เพื่อนร่วมงานของฉันมีความเห็นแตกต่างไปจากนี้ ...

และต่อไป. ทุกคนได้อ่านเกี่ยวกับการปกป้องตลับหมึกจากเด็กแล้ว Nintendo ทำให้การ์ดเกมขมมากเพื่อที่นักเล่นเกมตัวน้อยจะได้ไม่เคี้ยวหรือกลืนมัน และคุณรู้ไหม พวกมันมีรสชาติที่น่าขยะแขยงจริงๆ ดังนั้นอย่าแม้แต่พยายาม! อย่าทำซ้ำความผิดพลาดของฉัน!

ความคิดเห็นของ Dmitry Shepelev บรรณาธิการของ Igromania

อาจมีบางอย่างผิดปกติกับดวงตาของฉันหรือถูกถ่ายในมุมพิเศษ แต่สวิตช์กลับกลายเป็นว่ายาวกว่าที่ฉันคิดไว้มาก เป็นบอร์ดที่น่าประทับใจ กระดานกองสำหรับสองหมื่นห้าพันรูเบิล เรียกได้ว่าเป็นอุปกรณ์พกพาที่ใหญ่ที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุด

ปลายศตวรรษที่สิบเก้า ร้านค้าส่วนตัวขายไพ่ญี่ปุ่น Fusajiro Yamauchi อยู่หลังเคาน์เตอร์ เขาไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าใน 127 ปี ร้านของเขาจะกลายเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำด้านวิดีโอเกม ซึ่งจะดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้เข้ามาเล่น Pocket Monster บางตัว ใช่ เรากำลังพูดถึง Nintendo (任天堂 - ย่อมาจากคำหลายคำ ย่อมาจาก "heaven bless diligence") เราขอเสนอให้คุณดำดิ่งสู่อดีตสักสองสามนาที ซึมซับประวัติศาสตร์ของบริษัทที่มีชื่อเสียงแห่งนี้

จากการเล่นไพ่ไปจนถึงบริการแท็กซี่

เมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2432 Fusajiro Yamauchi เปิดร้านในเกียวโต (เมืองหลวงของญี่ปุ่น) ในนั้นเขาทำและขายไพ่ฮานาฟุดะของญี่ปุ่น Hanafuda เป็นเกมไพ่ญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม ประกอบด้วยไพ่ 48 ใบ แบ่งเป็น 12 ส่วน (ตามจำนวนเดือนในหนึ่งปี) การ์ดแต่ละใบมีสัญลักษณ์ของตัวเอง - ลม กวาง หรือเบญจมาศ มีหลายชุดสำหรับเกม หนึ่งในนั้นคือการเลือกไพ่ที่เข้าคู่กันอย่างง่าย

Hanafuda เล่นไพ่

ในตอนแรกบัตรมีความต้องการเฉพาะบุคคลเท่านั้น แต่ในไม่ช้ามาเฟียญี่ปุ่นก็เริ่มสนใจการ์ดเหล่านี้ซึ่งทำให้ฮานาฟุดะเป็นที่นิยมมากที่สุด การพนันประเทศ. ธุรกิจเติบโตอย่างรวดเร็ว ในไม่ช้า Fusajiro ก็ตระหนักว่าถึงเวลาต้องขยายกิจการแล้ว จากนั้นจึงตัดสินใจเปิดร้านที่สอง เมืองโอซาก้าได้รับเลือกให้เป็นสถานที่ ในเวลาเดียวกัน Yamauchi เริ่มพัฒนาเกม Hanafuda เวอร์ชันใหม่ เงินไป สินค้าพบผู้ซื้อ


โลโก้ Nintendo ตัวแรก


และตอนนี้ก็ถึงเวลาแต่งตั้งผู้จัดการร้านคนใหม่แล้ว ในสมัยนั้นธุรกิจได้รับการสืบทอด แต่ผู้ก่อตั้ง Nintendo มีลูกสาวเพียงคนเดียว จึงมีการตัดสินใจแต่งตั้ง Sekiryo Kanede ลูกเขยของ Fusajiro เป็นหัวหน้า ด้วยเหตุผลทางธุรกิจ คาเนเดะจึงเปลี่ยนนามสกุลเป็นยามาอุจิ มันคือปี 1929 ภายใต้ Sekiryo ธุรกิจก็เติบโตขึ้นเช่นกัน ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจเปิดบริษัทอื่น - Marufuku ซึ่งดำเนินธุรกิจจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ แต่เซกิเรียวไม่ประสบความสำเร็จในการก้าวข้ามสิ่งใด และเวลาผ่านไป

ปี พ.ศ. 2492 มาถึงแล้ว ผู้สืบทอดของ Sekiryo คือหลานชายของเขา Hiroshi Yamauchi แต่เมื่อยามาอุจิ จูเนียร์ เข้ารับตำแหน่งผู้จัดการ พนักงานหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับเจ้าของบริษัทคนใหม่ ดังนั้นฮิโรชิจึงทำอย่างเรียบง่ายและโหดร้าย - เขาไล่ทุกคนที่ไม่พอใจ


ฮิโรชิ ยามาอุจิ


สิ่งแรกที่ Yamauchi Jr. ทำในการโพสต์คือการรวมตัวของทั้งสองบริษัท - Murofuku และ Nintendo การ์ดยังคงเป็นกิจกรรมหลัก แต่ฮิโรชิไปเล่ห์เหลี่ยมเล็กน้อย เขาเริ่มผลิตมันด้วยพลาสติก (ก่อนหน้านั้นการ์ดทั้งหมดทำจากกระดาษแข็งและกระดาษ) ลูกค้ายอมรับความอยากรู้อยากเห็นอย่างรวดเร็วผลิตภัณฑ์ขายเป็นตันเงินไป


Hanafuda เล่นไพ่กับมิกกี้เมาส์


ในปี 1959 Nintendo ได้ทำข้อตกลงกับ Walt Disney Studios เพื่อรับสิทธิ์ในการใช้ตัวการ์ตูนที่มีชื่อเสียงในผลิตภัณฑ์ของตน และมันก็เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง - การ์ดขายเหมือนเค้กร้อน ฮิโรชิไม่ได้นั่งเฉยๆ เขาลองบริษัทของเขาในอุตสาหกรรมอื่น ในช่วงกลางทศวรรษ 1960 สามารถพบแท็กซี่ Nintendo ร้านอาหารจานด่วนของ Nintendo และแม้แต่โรงแรมรายชั่วโมงของ Nintendo ได้ทั่วเมือง แต่ความแตกแยกเหล่านี้กลับไม่พบความรุ่งโรจน์ ตรงกันข้าม พวกเขาลากกองร้อยลงมา ฮิโรชิจึงหยิบไพ่ขึ้นมาอีกครั้ง

Game&Watch, Mario, Dendy - จุดสูงสุดของความนิยม


เกมคอนโซล Famicom (ย่อมาจาก "Family Computer")


บริษัท สองแผนกมีส่วนร่วมในเกมเท่านั้น แต่ที่สามถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาเกมและความบันเทิงรูปแบบใหม่ วิศวกร Gunpei Yokoi ซึ่งทำงานในแผนกนี้ ช่วยบริษัทให้พ้นจากปัญหาทางการเงิน ของเล่นชิ้นแรกของเขา - Ultra Hand (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องคัดลอกธรรมดา) - ถูกสาธารณชนจับได้อย่างรวดเร็วและ Yamauchi Jr. เอง


ของเล่นชิ้นแรก - Ultra Hand


Gunpei ได้ปล่อยผลงานชิ้นเอกของเขาในภายหลัง ในหมู่พวกเขามีของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ Love Tester ปืนพกออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Kosenju SP (ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นต้นแบบของปืนเบายิงเป็ด) และเครื่องป้อนลูกบอล Ultra Machine ยามาอุจิ จูเนียร์ตระหนักว่าคุณไม่สามารถหารายได้จากการ์ดได้มากนัก เขาเห็นความสำเร็จที่ชัดเจนของผลิตภัณฑ์ของแผนกกุนเปย์ ดังนั้นเขาจึงพึ่งพาเทคโนโลยีใหม่ สำหรับผู้เริ่มต้น ในปี 1975 ฮิโรชิได้ทำข้อตกลงกับ Magnavox ผู้บุกเบิกวิดีโอเกม ดังนั้น Yamauchi Jr. จึงได้รับอนุญาตให้ผลิตคอนโซล Odyssey


Magnavox Odyssey


ต่อมา Gunpei ได้สร้าง set-top box ของตัวเอง, Color TV-Game ซึ่งขายได้ค่อนข้างประสบความสำเร็จ ในไม่ช้า เกมคอนโซลแบบพกพาของ Game&Watch ก็เปิดตัว ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ "Electronics IM-02" ("หมาป่ากับไข่")


Game&Watch กับคู่หูโซเวียต


ในปี 1981 Nintendo เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาด้วยการเปิดตัวเครื่องสล็อต Donkey Kong ซึ่งเราเห็นมาริโอคนเดิมซึ่งถูกเรียกว่า Jumpman ในเวอร์ชันแรกของเกมเป็นครั้งแรก ในปี 1983 เกมคอนโซลยอดนิยมของ Famicom (NES, Dendy) ออกวางจำหน่าย ซึ่งขายได้ในราคาเกือบเท่าทุน (กำไรมาจากการขายเกม) อย่างไรก็ตาม เร็วๆ นี้ Nintendo จะเปิดตัวคอนโซลในตำนานเวอร์ชันใหม่เพื่อจำหน่าย โดยจะมีเฉพาะเกมที่สร้างขึ้นในนั้นเท่านั้น และจะต้องเชื่อมต่อกับทีวีผ่าน HDMI

โปเกมอน 20 ปี ด้วยกัน

กุนเปย์ โยโคอิ


ในปี 1989 วิศวกร Gunpei ได้สร้างคอนโซลเกมพกพา Game Boy ซึ่งโปเกมอน (มอนสเตอร์พ็อกเก็ต) ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1996 แม้ว่าจะเป็นแบบขาวดำ และนี่ไม่ใช่การปฏิวัติ - คอนโซล Game Boy สามารถเชื่อมต่อกันได้ด้วยสายไฟซึ่งทำให้สามารถจัดการต่อสู้ที่แท้จริงกับ Pokemon ได้ ต่อมาคือเกมบอยคัลเลอร์และเกมบอยแอดวานซ์ซึ่งขายได้สำเร็จเช่นเดียวกับบรรพบุรุษขาวดำของพวกเขา ต้องขอบคุณความคลั่งไคล้โปเกมอนที่เกิดขึ้นในขณะนั้น Nintendo กลับมาสู่ความพิเศษทางประวัติศาสตร์ - การผลิตการ์ดเกม (แน่นอนว่ามีโปเกมอน) ซึ่งเพิ่มผลกำไรของ บริษัท เท่านั้น


เครื่องเล่นเกมสี Game Boy Advance


แต่บริษัทไม่เคยประสบความสำเร็จเช่นนี้กับของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ ในปี 1994 Virtual Boy ได้เปิดตัวซึ่งรองรับเกม 3D 32 บิต อุปกรณ์นี้เป็นความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ - ผู้ซื้อมีอาการเจ็บคอเพราะคุณต้องเอียงศีรษะเพื่อเอฟเฟกต์ของภาพสามมิติ ผู้พัฒนาไม่เต็มใจที่จะปล่อยเกมสำหรับระบบนี้ เนื่องจากพวกเขาถือว่าธุรกิจนี้มีความเสี่ยงเกินไป เนื่องจากความล้มเหลวของ Virtual Boy วิศวกรที่มีความสามารถ Gempei Yokoi จึงลาออกจากบริษัท หนึ่งปีต่อมาเขาเสียชีวิตในอุบัติเหตุทางรถยนต์


Virtual Boy - ต้นแบบของหมวกกันน็อค VR ที่ทันสมัย


ต่อมามีการเปิดตัวคอนโซลเกม Nintendo 64 แบบ 64 บิต น่าสนใจในหลาย ๆ ด้าน เช่น มีวิธีการควบคุมเพิ่มเติม - จอยสติ๊กแบบแอนะล็อก แต่ก็ยังมีประเด็นที่ขัดแย้งกันอยู่ ตัวอย่างเช่น โมดูลเกม นักพัฒนาหลายคนปฏิเสธที่จะผลิตเกมสำหรับคอนโซลอย่างแม่นยำด้วยเหตุนี้ ในขณะนั้น อุปกรณ์ของคู่แข่ง (Play Station ของ Sony และ Saturn ของ Sega) ใช้สื่อต่างๆ เช่น ซีดี ซึ่งมีราคาถูกกว่าตลับหมึกมาก แต่ด้วยความพยายามของ Nintendo ทำให้คอนโซล 64 บิตไม่ล้มลงกับโคลน - ในแง่ของยอดขาย มันเป็นที่สองรองจาก Play Station เท่านั้น


เครื่องเล่นเกม Nintendo 64


มันอยู่บนคอนโซล Nintendo 64 ที่ตัวละครที่มีชื่อเสียง Mario ได้รับความนิยมอย่างมากในคลื่นลูกที่สอง (เกม Super Mario 64 ได้รับรางวัลมากมายและกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม Nintendo 64)

ในปี 2545 ฮิโรชิ ยามาอุจิ ย้ายตำแหน่งผู้นำมาที่บริษัท ซึ่งสร้างโครงการต่างๆ เช่น Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii แต่เป็นตลาดที่กำลังเติบโต เกมมือถือ(Android, iOS) Ivat ดูเหมือนจะไม่เห็นมัน และเฉพาะในปี 2015 เท่านั้น ในที่สุด Nintendo ก็ตัดสินใจเปิดตัวเกมหลายเกมบนแพลตฟอร์มมือถือ อันแรกเป็นแบบโต้ตอบ เครือข่ายสังคมที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสร้างตัวละครของตัวเอง


และเกมที่ 2 จาก Nintendo สำหรับมือถือ ระบบปฏิบัติการทุกคนคงรู้อยู่แล้ว - - ค้นหาโปเกม่อนเสมือนจริงใน โลกแห่งความจริง. แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม บริษัทกำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน ภายใต้ผู้นำคนใหม่คือ Tatsuma Kimishima

เราจึงมาถึงปัจจุบัน ถึง Nintendo ที่เรารู้จัก คุณคิดว่า Yamauchi Sr. จะภูมิใจกับความสำเร็จของหลานชายหรือไม่?

nintendoเป็นบริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงระดับโลกซึ่งมีกิจกรรมหลักคือการสร้างเกมคอนโซลและเนื้อหาเกม บริษัท ได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 80 แต่มีอยู่ตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ยี่สิบ มาดูกันดีกว่าว่าบริษัทมีการพัฒนาอย่างไรตั้งแต่ต้นจนถึงปัจจุบัน

มันเริ่มต้นอย่างไร

Fusajiro Yamauchi ในเกียวโต 23 กันยายน 2432 เปิดบริษัทขนาดเล็กชื่อ Nintendo Koppai ซึ่งเชี่ยวชาญในการผลิตไพ่ พวกเขาทำด้วยมือและมีการออกแบบที่สวยงาม ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับความนิยมทั่วประเทศญี่ปุ่นในเวลาอันสั้น

เนื่องจากไม่มีลูกชาย Sekiryo ลูกเขยของ Fusajiro จึงกลายเป็นผู้สืบทอดธุรกิจ เขาก่อตั้งบริษัท Marufuku ในปี 1947 เพื่อจำหน่ายไพ่ ต่อมาก็ประสบปัญหาคล้าย ๆ กันคือไม่มีทายาทในตระกูล (มรดกที่ญี่ปุ่นในสมัยนั้นส่งต่อให้ผู้ชายเท่านั้น) เพื่อโอนกิจการของครอบครัว ในท้ายที่สุด หลังจากปัญหาครอบครัวมากมายและสุขภาพที่ย่ำแย่ คดีนี้ตกเป็นของหลานชายฮิโรชิ

โรงงานของเล่น

บริษัท นินเทนโด จำกัดบริษัทได้ชื่อนี้มาในปี 2506 ระหว่างนี้จากการผลิตไพ่ บริษัทก็ค่อยๆ เข้าสู่ตลาดของเล่นในญี่ปุ่นอย่างแน่นอน

การค้นพบที่ดีสำหรับ Nintendo คือช่างฝีมือ Gunpei Yokoi ซึ่งโครงการดังกล่าวได้รับความนิยมทั่วประเทศ มีชื่อเสียงเป็นพิเศษในเรื่องของเล่นจักรกลของเขา อุลตร้าแฮนด์ซึ่งขายหมดเป็นล้านเล่มและนำบริษัทออกจากวิกฤตการณ์ทางการเงิน ในไม่ช้า Nintendo จะเปิดโรงงานของเล่นและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทั่วประเทศญี่ปุ่น ดึงดูดแฟนๆ มากขึ้นเรื่อยๆ

สล็อตแมชชีน

ขั้นตอนต่อไปในการโปรโมตคือการพัฒนาในด้านสล็อตแมชชีน Nintendo ยังสร้างแผนกพิเศษที่อุทิศให้กับการพัฒนาของพวกเขา ด้วยการถือกำเนิดขึ้นในปี 1980 Nintendo ได้ก่อตั้งสาขาในนิวยอร์กโดยมี Minoru Arakawa เป็นหัวหน้า ในเวลานี้นักพัฒนาสร้าง "คอนโซล" แบบพกพาเครื่องแรกของพวกเขา - เกมและนาฬิกา. ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่เกลือและมีจอแสดงผลคริสตัลเหลวที่เรียบง่ายอยู่ภายใน ลูกบอลกลายเป็นของเล่นชิ้นแรกสำหรับอุปกรณ์นี้

ในปีเดียวกันนั้น ชิเงรุ มิยาโมโตะ ได้สร้างเกม Donkey Kong. พล็อตพัฒนาขึ้นอย่างเรียบง่าย: ตัวละครซึ่งต่อมาชื่อมาริโอ (และในเวลานั้นเรียกง่ายๆว่า Jumpman) ต้องช่วยตัวประกัน Paulina ซึ่งถูกบังคับโดยจอมวายร้าย - กอริลลา Donkey Kong Marioสามารถกระโดด วิ่ง และหยิบค้อนได้

ไม่ก่อให้เกิดความตื่นเต้นมากนัก เมื่อเวลาผ่านไป เกมก็เริ่มดึงดูดความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เวลาผ่านไปไม่มากนักเนื่องจากเครื่องในเกมนี้เริ่มทำลายสถิติ อาร์เคดได้รับความนิยมทั้งในอเมริกาและญี่ปุ่น

ดำเนินคดีกับยูนิเวอร์แซล

ในปี 1982 เมื่อความนิยมสูงสุดของ Donkey Kong ลดลงเล็กน้อย และบริษัทได้ซื้อสำนักงานตัวแทนในซีแอตเทิล สตูดิโอภาพยนตร์ Universal ได้เริ่มดำเนินคดีทางกฎหมายกับพวกเขา สิ่งกีดขวางคืออดีตไม่มีสิทธิ์ที่จะเรียกชื่อผู้สร้างของพวกเขาเพราะการออกเสียงนั้นคล้ายกับลักษณะของ บริษัท คิงคองมาก แต่ต้องขอบคุณนักกฎหมายที่เก่งกาจ Howard Lincoln บริษัทญี่ปุ่นชนะ

คอนโซลแรกสุด

คอมพิวเตอร์ของครอบครัวหรือ แฟมิคอม- นั่นคือชื่อของคอนโซลแปดบิตตัวแรกของบริษัท ซึ่งชนะตลาดเกือบทั้งหมดในญี่ปุ่นเมื่อปลายปี 2526 ในปี 1985 Famicom ได้ย้ายไปยังสหรัฐอเมริกา เปลี่ยนชื่อตัวเองเป็น และทำลายสถิติที่มีอยู่แล้วในตลาดอเมริกา หนึ่งในของเล่นยอดนิยมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Family Computer คือ ซูเปอร์มาริโอ.

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ "yushka" โดย

Nintendo Switch

คอนโซลล่าสุดของ Nintendo เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2017 และมีคุณสมบัติหลายประการ:

คอนโซลไฮบริด มักใช้เป็นคอนโซลหน้าแรกสำหรับเกม แต่สามารถดึงยูนิตหลักออกจากที่วางเทียบและใช้เป็นแท็บเล็ตได้ ซึ่งก็คือคอนโซลแบบพกพา

คอนโทรลเลอร์ JoyCon ที่ไม่ซ้ำใคร สามารถใช้เป็นตัวควบคุมปกติหรือเชื่อมต่อกับการเล่นในโหมดแท็บเล็ต คุณสามารถมอบ JoyCon หนึ่งอันให้กับเพื่อนและเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้

Nintendo Corporation ได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก เริ่มต้นด้วยการซื้อขายไพ่ วันนี้มีความก้าวหน้าอย่างมากมายในด้านเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม

ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ Nintendo Co., Ltd. (เกียวโต ญี่ปุ่น) ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลเกมในบ้าน Nintendo Switch™ และระบบพกพาในตระกูล Nintendo 3DS™ นับตั้งแต่การเปิดตัว Nintendo Entertainment System™ ในปี 1983 Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมกว่า 4.7 พันล้านเกมและอุปกรณ์มากกว่า 740 ล้านเครื่องทั่วโลก รวมถึง Nintendo Switch™ และระบบตระกูล Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL) ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) และ Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ และ Wii U™ นอกจากนี้ บริษัทยังได้สร้างแบรนด์อุตสาหกรรมเกมที่เป็นที่รู้จัก เช่น Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ และ Pokémon™

Nintendo of Europe ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 มีสำนักงานใหญ่ในประเทศเยอรมนี และเป็นสำนักงานใหญ่ของ Nintendo Corporation ในยุโรป

ประวัติความเป็นมาของ Nintendo บนเวทีโลกตั้งแต่ปี 1889 ถึง 1979

1889

Fusahiro Yamauchi เริ่มผลิตไพ่ Hanafuda (ดอกไม้) ของญี่ปุ่นในเกียวโต

1902

คุณยามาอุจิเริ่มผลิตไพ่แบบตะวันตกใบแรกในญี่ปุ่น เดิมทีการ์ดดังกล่าวมีจุดประสงค์เพื่อการส่งออก แต่ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้รับความนิยมในญี่ปุ่นพอๆ กับที่อื่นๆ ในโลก

1933

Yamauchi Nintendo & Co. ก่อตั้งขึ้นบนหลักการของการเป็นหุ้นส่วนเต็มรูปแบบ

1947

คุณยามาอุจิ ก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่าย Marufuku Co. บจก.

1950

Hiroshi Yamauchi เข้ารับตำแหน่งประธานและหัวหน้าฝ่ายผลิตที่ Yamauchi Nintendo & Co.

1951

บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Playing Card Co. บจก.

1952

โรงงานที่รวมกันของบริษัทตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของเมืองเกียวโต (ประเทศญี่ปุ่น)

1953

นินเทนโด เพลย์อิ้ง คาร์ด บจก. บจก. เป็นคนแรกที่ประสบความสำเร็จในการผลิตไพ่พลาสติกจำนวนมากในญี่ปุ่น

1959

บริษัทได้เปิดตัวการเล่นไพ่กับตัวละครของ Walt Disney ในตลาด และเปิดตลาดใหม่สำหรับการเล่นไพ่สำหรับเด็ก เริ่มต้นความเจริญครั้งใหม่

1962

บริษัทได้รับการยอมรับให้ซื้อขายในส่วนที่สองของตลาดหลักทรัพย์เกียวโตและโอซาก้า

1963

บริษัทเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Co., Ltd. และนอกจากการ์ดเกมแล้ว ก็เริ่มผลิตเกม

1969

Nintendo ได้ขยายและเสริมความแข็งแกร่งให้กับแผนกเกม และสร้างโรงงานในเมือง Uji จังหวัดเกียวโต (ญี่ปุ่น)

1970

บริษัทได้รับการยอมรับให้ซื้อขายในส่วนแรกของตลาดหลักทรัพย์โอซาก้า การบูรณะและขยายสำนักงานใหญ่ของบริษัทแล้วเสร็จ บริษัทเริ่มขายของเล่น Beam Gun โดยอิงจากออปโตอิเล็กทรอนิกส์: ในญี่ปุ่น เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมเกม

1973

บริษัทได้พัฒนาเกมยิงปืนเบาสไตล์อาร์เคดที่แข่งขันกับโบว์ลิ่งเพื่อชิงตำแหน่งความบันเทิงกระแสหลักในญี่ปุ่น

1974

Nintendo พัฒนาระบบฉายภาพสำหรับเครื่องอาร์เคดโดยใช้เครื่องฉายภาพยนตร์ขนาด 16 มม. บริษัทเริ่มส่งออกเครื่องสล็อตดังกล่าวไปยังตลาดของอเมริกาและยุโรป

1975

ด้วยความร่วมมือกับ Mitsubishi Electric นั้น Nintendo ได้พัฒนาระบบเกมสำหรับตลาดญี่ปุ่นโดยใช้เครื่องเล่น Electronic Video Recording (EVR)

1976

มีการแนะนำไมโครโปรเซสเซอร์พิเศษสำหรับระบบเกม Nintendo

1977

บริษัทได้พัฒนาวิดีโอเกมในบ้านต่อไปนี้กับ Mitsubishi Electric: TV Game 15 และ TV Game 6

1978

ในเดือนมีนาคม Nintendo ได้เปิดตัวเครื่องเกมเดสก์ท็อปอย่าง Computer Othello พร้อมเกมที่ใช้ Reversi บนหน้าจอ ชิ้นสีเขียว สีขาว และสีดำสำหรับเล่น Reversi ถูกแทนที่ด้วยช่องสี่เหลี่ยมและเครื่องหมายบวก ตามลำดับ คอมพิวเตอร์ Othello ไม่มีจอยสติ๊ก และถูกควบคุมโดยปุ่มสีสิบปุ่มสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

1979

Minoru Arakawa บุตรเขยของประธานบริษัท Nintendo Hiroshi Yamauchi เปิดสำนักงาน Nintendo of America ในนิวยอร์ก Nintendo เปิดแผนกที่อุทิศให้กับเกมอาร์เคด

ประวัติศาสตร์ของ Nintendo บนเวทีโลกตั้งแต่ปี 1980 ถึง 1990

1980

บริษัทในเครือของ Nintendo of America ก่อตั้งขึ้นในนิวยอร์ก Nintendo เปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ GAME & WATCH ในตลาดญี่ปุ่น เกมมือถือเครื่องแรกที่มีหน้าจอ LCD และไมโครโปรเซสเซอร์

ชิเงรุ มิยาโมโตะ สต๊าฟสต๊าฟของ Nintendo สร้างเกม Donkey Kong ตัวละครหลักเกมที่เดิมชื่อ Jumpman เป็นช่างไม้ที่ช่วย Paulina แฟนสาวของเขาจากลิงบ้า ในระหว่างการเปิดสำนักงานใหญ่ของสำนักงานตัวแทนในอเมริกาโดย Nintendo เนื่องจากความคล้ายคลึงกันระหว่าง Jumpman และเจ้าของบ้าน Mario Segali ตัวละครจึงได้รับชื่อใหม่ - Mario

1981

Nintendo พัฒนาและเปิดตัวเกม Donkey Kong สู่ตลาดอาร์เคด สล็อตแมชชีนเหล่านี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในอุตสาหกรรมทันที

1983

บริษัทได้สร้างโรงงานแห่งใหม่ในเมือง Uji เพื่อเพิ่มกำลังการผลิตและขยายธุรกิจ ในเดือนกรกฎาคม Nintendo ยอมรับว่าทำการซื้อขายในส่วนแรกของตลาดหลักทรัพย์โตเกียว หลังจากนั้นการพัฒนาเริ่มขึ้นในคอนโซลวิดีโอเกมในบ้านของ Family Computer (Famicom) โดยใช้โปรเซสเซอร์และตัวควบคุมวิดีโอของบริษัทอื่น

1984

Nintendo พัฒนาและทำการตลาดวิดีโอเกมอาร์เคดสองหน้าจอแบบโต้ตอบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เรียกว่า VS ระบบ. ในเวลาเดียวกัน บริษัทได้เปิดตัวระบบเกม Famicom สู่ตลาดญี่ปุ่น ซึ่งได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Entertainment System (NES) หลังจากเริ่มขายทั่วโลก เกมที่โดดเด่นได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายทีละเกม - จากเกมยอดนิยมอย่าง Excitebike, Super Mario Bros. และ Metroid สู่ The Legend of Zelda และ Punch-Out! หนึ่งในนั้นคือ Super Mario Bros. พิชิตโลกทั้งใบอย่างรวดเร็วและกลายเป็นเกมยอดฮิต จากการวิจัยในตอนนั้น เด็กๆ รู้จัก Mario อย่างน้อยพอๆ กับที่พวกเขารู้จัก Mickey Mouse และ Bugs Bunny

1986

ในยุโรป การขาย Nintendo Entertainment System เริ่มขึ้น ซึ่งกลายเป็นสินค้าขายดีในทันทีและเป็นหนึ่งในสิ่งที่จำเป็นที่สุดในบ้านทั่วทั้งทวีป Nintendo พัฒนาและเปิดตัว Family Computer Disk Drive System ในญี่ปุ่นเพื่อขยายขีดความสามารถของคอนโซล Famicom บริษัทยังได้เริ่มติดตั้งเครื่อง Disk Writer แบบพิเศษในญี่ปุ่นอย่างแพร่หลาย ซึ่งอนุญาตให้คุณเขียนเกมใหม่บนฟลอปปีดิสก์ได้

1987

Nintendo เป็นเจ้าภาพการแข่งขันกอล์ฟที่ Famicom ในญี่ปุ่นเพื่อทดสอบการสื่อสารโดยใช้เครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะและอุปกรณ์โทรสารพิเศษบนดิสก์ และเพื่อช่วยสร้างเครือข่ายของ Famicom

1988

บริษัทได้ออกแบบและสร้างคอนโทรลเลอร์เฉพาะสำหรับ NES ทำให้คอนโซลสามารถเข้าถึงแฟน Nintendo ได้หลากหลายยิ่งขึ้น ห้องสมุด เกม NESเพิ่มขึ้นเป็น 65 เรื่องซึ่งช่วยดึงดูดความสนใจของผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในระบบนี้

1989

Game Boy ซึ่งเป็นระบบเกมพกพาแบบพกพาเครื่องแรกที่มีตลับเกมแบบเปลี่ยนได้ เปิดตัวในญี่ปุ่นพร้อมกับ Tetris

1990

ญี่ปุ่นเข้าสู่ตลาด 16 บิตด้วยการเปิดตัวคอนโซล Super Famicom ระบบ Game Boy ออกสู่ตลาดยุโรปและเริ่มต้นชัยชนะทั่วโลกของระบบมือถือ Nintendo

ในเดือนมิถุนายน บริษัทในเครือ Nintendo แห่งยุโรป ก่อตั้งขึ้นโดยมีสำนักงานใหญ่ในเมืองกรอสซอสต์ไฮม์ ประเทศเยอรมนี

ประวัติศาสตร์ของ Nintendo ในเวทีโลกตั้งแต่ปี 1991 ถึงปัจจุบัน

1992

ในเดือนมิถุนายน Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) ได้วางจำหน่ายในยุโรป คอนโซลนี้มียอดขายมากกว่า 46 ล้านชุดทั่วโลก ในญี่ปุ่น ปืนไฟ Super NES Super Scope และเมาส์ Super NES ที่มาพร้อมกับ Mario Paint วางจำหน่ายแล้ว ภาคต่อของซีรีส์ Zelda ที่ทุกคนรอคอยอย่าง The Legend of Zelda: A Link to the Past ได้รับการเผยแพร่บน Super NES แล้ว

1993

ประกาศชิป Super FX ซึ่งเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสำหรับระบบเกมในบ้าน ในเดือนเมษายน เกมแรกที่ใช้ชิป Super FX คือ Star Wing ได้เปิดตัว

Nintendo แห่งเนเธอร์แลนด์ก่อตั้งขึ้นเพื่อดูแลและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Nintendo ในประเทศเนเธอร์แลนด์แทน Bandai บริษัทในเครืออื่นๆ ยังได้ก่อตั้งขึ้นในฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร สเปน เบลเยียม และออสเตรเลีย

1994

เริ่มจำหน่ายอุปกรณ์พิเศษ Super Game Boy ขยายขอบเขตเกมสำหรับ Super NES Nintendo มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและใช้งานระบบการให้คะแนนสำหรับอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกา ปีนี้ยังได้เห็นการเกิดขึ้นของเกมที่สร้างมาตรฐานใหม่ในเกมอาร์ตด้วยเทคโนโลยีกราฟิค Advanced Computer Modeling (ACM) ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ เกมนั้นคือ Donkey Kong Country ซึ่งบุกชั้นวางร้านค้าในช่วงเทศกาลวันหยุดของสหรัฐอเมริกา

เปิดตัวระบบ Nintendo Gateway ทำให้สามารถแนะนำคอนโซล Super Nintendo ได้ด้วย บางเกม SNES ในเครื่องบินการบินพลเรือนเพื่อความบันเทิงของผู้โดยสารบนเครื่อง

1995

หลังจากความสำเร็จของ Donkey Kong Country Donkey Kong Land ที่พัฒนาด้วยกราฟิก ACM ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับระบบ Game Boy ด้วยการเพิ่มรายการระบบ Game Boy นี้ Nintendo ยังได้แนะนำ "Play It Loud!" ระบบ Game Boy ที่มีสีเคสต่างกัน กราฟิก ACM ปรากฏในโปรเจ็กต์ใหม่สำหรับ Super NES ซึ่งเป็นเกมอาเขต Killer Instinct ในญี่ปุ่น อะแดปเตอร์ SatellaView ใหม่ของ Nintendo สำหรับ Super Famicom เริ่มจำหน่าย ทำให้ระบบสามารถรับข้อมูลดาวเทียมดิจิทัลได้ ในเวลาเดียวกัน Nintendo ได้เปิดตัวระบบ Virtual Boy แบบ 32 บิต ซึ่งจำลองความเป็นจริงเสมือน

Nintendo ได้ปรับปรุงคุณภาพของกราฟิก ACM สำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" และเปิดตัวเกม "Cruis" n USA "และ" Killer Instinct "สำหรับอาร์เคด

Nintendo ได้เปิดตัวตลับเกมที่หนึ่งพันล้าน

1996

เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน การขาย Nintendo 64 เริ่มขึ้นในญี่ปุ่น ผู้คนนับพันเข้าแถวจากผู้ที่ต้องการเป็นคนแรกใน โลกมหัศจรรย์ระบบเกมในบ้าน 64 บิตใหม่ ในวันแรกของการขาย มีการขายระบบมากกว่า 500,000 ชุด ในช่วงต้นเดือนกันยายน มีการเปิดตัวระบบ Nintendo อีกระบบหนึ่ง นั่นคือ Game Boy Pocket ซึ่งเป็นคอนโซลแบบพกพาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกที่เล็กกว่าและเพรียวบางกว่า 30%

หลายคนขนานนาม Super Mario 64 ว่าเป็น "วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" ในขณะเดียวกัน เกมที่สามในซีรีส์ Donkey Kong "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble" ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ Super NES โปเกมอน ปรากฎการณ์การเล่นเกมใหม่ของ Game Boy วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์

1997

มีนาคมเป็นจุดเริ่มต้นของการขายคอนโซล Nintendo 64 ในยุโรปด้วยยอดขาย 2.3 ล้านเล่มในหนึ่งปี นินเทนโดได้โชว์คาร์ทริดจ์แบบสั่นสะเทือนต่อสาธารณชนทั่วไป ทำให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกับการสั่นสะเทือนที่สมจริงและการตอบรับจากสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

1998

Nintendo เปิดตัว Game Boy Color และอุปกรณ์ Game Boy Camera and Printer ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ฟื้นคืนเกมฮิตที่ดำเนินมายาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของความบันเทิงแบบโต้ตอบ ระบบ Game Boy Color มีให้เลือกสองสีใหม่ ได้แก่ ม่วงแดงและม่วงแดงโปร่งใส

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ภาคต่อที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ วางจำหน่ายแล้ว สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับประเภทเกมและทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าในขณะนั้น

1999

เมื่อวันที่ 8 ตุลาคม นินเทนโดเปิดตัวเกมโปเกมอนสู่ตลาดยุโรป Nintendo ได้ขยายคลังซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพด้วยนวัตกรรมต่างๆ เช่น Pokémon Snap และ Pokémon Pinball ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่มีการสั่นในตัว เริ่มจำหน่ายเกมฮิตต่อไปนี้: Mario Golf, Donkey Kong 64 และ Perfect Dark นอกจากนี้ ในช่วงฤดูร้อน กลุ่มผลิตภัณฑ์ Game Boy Color ยังได้เพิ่มตัวเลือกสีใหม่ ได้แก่ แดง เขียว เหลือง และน้ำเงิน

Nintendo ได้เปิดเผยรายละเอียดแรกของระบบใหม่ที่ใช้โปรเซสเซอร์ IBM Gekko และเทคโนโลยีดีวีดีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Matsushita (Panasonic)

2000

Nintendo Game Boy กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ทะลุหลัก 100 ล้านเครื่องที่ขายได้ ในขณะเดียวกัน แบรนด์โปเกมอนยังคงเดินขบวนไปทั่วโลก และ Nintendo เฉลิมฉลองความสำเร็จนี้ด้วยคอนโซล Pikachu Nintendo 64 รุ่นพิเศษจำนวนจำกัด คลังเกมคลาสสิก N64 ได้รับการเติมเต็มด้วยเพลงฮิตอย่าง "The Legend of Zelda: Majora" s Mask "," Ridge Racer 64 " และ Mario Tennis

Nintendo แห่งเนเธอร์แลนด์ได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบตลาดเบลเยี่ยมและดัตช์และได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Benelux ในขณะเดียวกัน สำนักงานใหญ่ของ Nintendo ถูกย้ายไปที่พื้นที่มินามิของเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น

2001

ในเดือนมกราคม Nintendo ก่อตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักร (Nintendo UK) โดยมีสำนักงานแห่งใหม่ใน Slough, Berkshire เมื่อวันที่ 6 เมษายน พ.ศ. 2544 โปเกมอนโกลด์และโปเกมอนซิลเวอร์สำหรับเกมบอยคัลเลอร์ได้เปิดตัวพร้อมกันและประสบความสำเร็จ Pokémon Gold และ Pokémon Silver ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเล่มในสัปดาห์แรก ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในยุโรป เกมบอยแอ็ดวานซ์เปิดตัวในวันที่ 21 มีนาคมในญี่ปุ่น 11 มิถุนายนในสหรัฐอเมริกาและ 22 มิถุนายนในยุโรปทั้งหมด ในสัปดาห์แรกในยุโรป มีการขายคอนโซล 500,000 ชุด ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดสำหรับการขายตลอดกาล ความสำเร็จของการเปิดตัวเกมบอยแอ็ดวานซ์นั้นเกิดจากความสำเร็จของการเปิดตัวเกมยอดนิยมอย่าง "Super Mario Advance" และ "F-Zero: Maximum Velocity" พร้อมกัน

Nintendo GameCube ออกสู่ตลาดเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2544 ในญี่ปุ่นและ 18 พฤศจิกายน 2544 ในอเมริกา ภายในเดือนธันวาคม มีการจัดส่งทั้งหมด 2.7 ล้านเล่ม ซึ่ง 95% ถูกขายหมด ขอบคุณยอดขายที่ประสบความสำเร็จของ Luigi's Mansion และ Super Smash Bros. Melee" ทั้งสองกลายเป็นแบรนด์เรือธงสำหรับคอนโซล

เมื่อวันที่ 1 ธันวาคม Game Boy Advance e-Reader ได้เปิดตัวในญี่ปุ่น เปิดมิติใหม่ของการเล่นเกมมือถือ ข้อมูลเกมต่างๆ ที่เขียนลงในการ์ด e-Reader สามารถอ่านได้โดยใช้ e-Reader และโอนไปยังคอนโซล Game Boy Advance

2002

เมื่อวันที่ 2 มกราคม สำนักงานตัวแทนของ Nintendo ในอิตาลี (Nintendo Italia) ได้เปิดสำนักงานในมิลาน Game Boy Advance วางจำหน่ายแล้วในสองรุ่นใหม่คือ Black และ Platinum และขณะนี้มียอดขายทะลุ 5 ล้านเครื่องทั่วยุโรป เมื่อวันที่ 15 มีนาคม คอนโซลที่เล็กที่สุดในโลก โปเกมอน มินิ และเกมสี่เกมสำหรับคอนโซลนั้น รวมถึง โปเกมอน มินิ ปาร์ตี้ และ โปเกมอน มินิ พินบอล วางจำหน่ายทั่วยุโรป

เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ Nintendo, Sega และ Namco ได้ประกาศการพัฒนาร่วมกันของการ์ดกราฟิกคอมพิวเตอร์ TRIFORCE 3D สำหรับเครื่องอาร์เคดรุ่นต่อไป เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม คอนโซล Nintendo GameCube เริ่มจำหน่ายในยุโรปด้วยจำนวนหนึ่งล้านชุดและราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 199 ยูโร รวมถึงเกมใหม่อีก 20 เกมสำหรับคอนโซลนั้น ตั้งแต่นั้นมา เกมดังกล่าวก็ได้เข้าร่วมบนชั้นวางโดยการผจญภัยครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่าง Super Mario Sunshine ตัวควบคุมไร้สายของ Nintendo WaveBird ที่ปฏิวัติวงการ และเกมกว่าร้อยเรื่องในหลากหลายแนวเพลง

เมื่อปลายเดือนพฤษภาคม หลังจากทำงานให้กับ Nintendo 52 ปี ประธานาธิบดี Hiroshi Yamauchi ได้ประกาศลาออกและแต่งตั้ง Satoru Iwata เป็นผู้สืบทอดตำแหน่ง ภายในสิ้นปี 2545 เกมบอยแอ็ดวานซ์มียอดขายมากกว่า 25 ล้านเครื่องทั่วโลก

2003

ในเดือนมีนาคม หลังจากความสำเร็จของ Game Boy Advance, the ระบบเกม Boy Advance SP ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนในดีไซน์ฝาพับที่ใส่สบาย ระบบใหม่ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากเช่นกัน

เดือนมีนาคมยังได้เห็นการเปิดตัว Metroid Prime อันน่าทึ่งซึ่งแฟน ๆ และนักวิจารณ์ได้ขนานนามว่าเป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดสำหรับ Nintendo GameCube การเฉลิมฉลองวันเกิดปีแรกของ Nintendo GameCube ถือเป็นการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมของ The Legend of Zelda: The Wind Waker ที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ โดยได้นำหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Nintendo มาสู่ระบบใหม่ในกราฟิกที่วาดด้วยมืออันน่าทึ่ง

ในเดือนมิถุนายน โปรแกรมเสริม Game Boy Player สำหรับ Nintendo GameCube ได้เปิดตัวแล้ว เพื่อให้คุณเพลิดเพลินกับเกม Game Boy และ Game Boy Advance บนหน้าจอทีวีของคุณได้ นอกจากนี้ ในเดือนมิถุนายน โปเกมอน รูบี้ และ แซฟไฟร์ ก็ออกวางจำหน่าย และปรากฏการณ์โปเกมอนก็ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมบอยแอ็ดวานซ์

ต.ค. พบกับการกลับมาของแบรนด์อันเป็นที่รัก ในรูปแบบ Mario Kart: Double Dash!! สำหรับ Nintendo GameCube

2004

ในเดือนมกราคม โลกได้เห็นการประกาศ "ระบบลึกลับ" ของ Nintendo: คอนโซลแบบใช้มือถือที่มีสองหน้าจอและเทคโนโลยีการแสดงผลแบบสัมผัส Nintendo DS

โปเกมอนไฟร์เรดและลีฟกรีนเปิดตัวในเกมบอยแอ็ดวานซ์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง สานต่อความสำเร็จของปรากฏการณ์โปเกมอน

นอกจากนี้ เกมบอยแอ็ดวานซ์รุ่นพิเศษต่างๆ ยังวางจำหน่ายทั่วยุโรปในปี 2547 ได้แก่ Tribal Edition (มิถุนายน), Classic NES Edition (กรกฎาคม), Limited Pink Edition (ตุลาคม), Zelda Limited Edition (พฤศจิกายน) และ Mario Limited Edition (พฤศจิกายน) .

ในช่วงปลายปีคอนโซล Nintendo DS ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ระบบจอคู่ใหม่ยังรองรับเครือข่ายไร้สาย เทคโนโลยีจอสัมผัส และความเข้ากันได้ย้อนหลังกับเกม Game Boy Advance

2005

เมื่อวันที่ 11 มีนาคม คอนโซล Nintendo DS ออกสู่ตลาดยุโรป ซึ่งได้รับการยอมรับในทันทีว่าประสบความสำเร็จ ภายในเดือนมิถุนายน มีการขายระบบนี้มากกว่าล้านชุดในยุโรป

ในขณะเดียวกัน Nintendo ได้เปิดตัว Game Boy Micro Game Boy Micro สุดเก๋ไก๋มีหน้าจอ LCD แบบเรืองแสงในขณะที่มีขนาดเพียง 10 ซม. x 5 ซม.

2006

ในปี 2549 Nintendo DS ก้าวขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของโลกเกมในฐานะคอนโซลพกพาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วย เกมที่ไม่เหมือนใครที่ทุกคนชอบ ขอบคุณผู้เล่นจากทั่วยุโรป Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros และ Metroid Prime: Hunters กลายเป็นหนังสือขายดี

ด้วยการถือกำเนิดของ Nintendogs แบรนด์เกมใหม่ "Touch! Generations" ได้รับการแนะนำ ภายใต้การนำเกมจำนวนมากที่มีรูปแบบการเล่นและการควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เข้ามา หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ "Touch! Generations" - "การฝึกสมองของ Dr Kawashima" - เป็นที่รักของคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน

ในเดือนมิถุนายน Nintendo DS ที่ออกแบบใหม่ได้เปิดตัวอีกครั้งในชื่อ Nintendo DS Lite โดยมีรูปร่างที่เพรียวบางและจอแสดงผลที่สว่างกว่า

ปีนี้จบลงด้วยการเปิดตัวคอนโซล Wii สู่ตลาด ด้วยระบบควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ คอนโซลหน้าแรกใหม่จึงได้รับการชื่นชมจากทั้งแฟน Nintendo และผู้ที่ปกติไม่เล่นวิดีโอเกม ความสำเร็จของคอนโซลได้รับแรงหนุนจากเกมอย่าง Wii Sports และภาคล่าสุดในซีรีส์ Zelda The Legend of Zelda: Twilight Princess

แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวคอนโซล Wii ประธาน Nintendo Satoru Iwata ได้จัดการประชุมภายในกับพนักงานของ Nintendo และนักพัฒนาภายนอกโดยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังของบริษัทและในกระบวนการนำอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ใหม่มาสู่ ตลาด. การสัมภาษณ์ชุด "Iwata Asks" จะดำเนินต่อไปในปีต่อๆ ไป โดยเปิดเผยข้อมูลภายในของบริษัทอย่างสม่ำเสมอทั้งในอดีตและปัจจุบัน

2007

ด้วยการเปิดตัวคอนโซล Wii ในปลายปี 2549 เวทีถูกกำหนดขึ้นในปี 2550 เพื่อดูเกมจำนวนหนึ่งที่ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบ และประตูถูกเปิดกว้างสำหรับผู้ชมเกมใหม่ทั้งหมด

เกมเช่น "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" และ "Big Brain Academy" สำหรับ Wii มอบประสบการณ์ความบันเทิงสำหรับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์การเล่นเกมและ "Super Mario Galaxy" และ "Metroid Prime 3: Corruption" ได้ชุบชีวิตแบรนด์เกม Nintendo อันเป็นสัญลักษณ์ด้วยประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเฉพาะเครื่อง Wii เท่านั้นที่สามารถให้ได้

ในเดือนกันยายน แฟน ๆ ของเกมคลาสสิกมีโอกาสเข้าร่วมในการเฉลิมฉลองเทศกาล Hanabi ครั้งแรก (เทศกาล Hanabi) บนคอนโซลเสมือน ผู้เล่น Wii ในยุโรปหลายล้านคนได้เห็นเกมเช่น Super Mario Bros.: The Lost Levels และเกมคลาสสิกอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในยุโรปในงานเทศกาลนี้เป็นครั้งแรก

ในเดือนพฤศจิกายน Mii Contest Channel เปิดตัวบน Wii ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ตัวละคร Mii ที่สร้างขึ้นในการแข่งขันตามธีมได้ ช่องนี้สานต่อธรรมเนียมในการให้บริการผู้เล่นด้วยเครื่องมือในการแสดงความคิดสร้างสรรค์และเปลี่ยนจากการเล่นแบบพาสซีฟเป็นการมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ของ Nintendo อย่างราบรื่น

เกม Nintendo DS "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes" ตลอดจน "More Brain Training from Dr Kawashima" ได้ขยายซีรีส์ "Touch! Generations" และดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เหตุการณ์สำคัญอีกประการหนึ่งคือการเปิดตัวชื่อ Phantom Hourglass ใหม่ของ Legend of Zelda ซึ่งให้ผู้เล่นควบคุมการสำรวจและการดำเนินการทั้งหมดบนหน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS

เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม เว็บไซต์ Nintendo ที่ออกแบบใหม่ในยุโรปได้เปิดตัว เว็บไซต์ใหม่นี้ทิ้งเฉดสีม่วงของ Nintendo GameCube และ Game Boy Advance โดยมีเป้าหมายเพื่อนำรูปลักษณ์และความรู้สึกของ Nintendo DS และ Wii มาสู่เว็บ

นอกจากนี้ ในเดือนธันวาคม เกือบจะพร้อมกันกับการเปิดตัว Wii Zapper light gun "Link's Crossbow Training" ได้รับการเผยแพร่ ขยายวิธีที่คุณสามารถโต้ตอบกับ Wii และสิ้นสุดปีที่ได้เห็นการแสดงครั้งแรกของผู้ชมกลุ่มใหม่จำนวนมากสู่เกม ในระบบ Nintendo

2008

ในปีพ.ศ. 2551 มีการเปิดตัวเกมจำนวนมากที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากสาธารณชนทั่วไป ความสำเร็จนี้เกิดจากการดึงดูดผู้เล่นเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลกแห่งเกมเป็นครั้งแรกผ่านคอนโซล Wii และ Nintendo DS; ในขณะที่บริษัทยังคงพยายามคำนึงถึงผลประโยชน์ของแฟน ๆ นินเทนโดมาอย่างยาวนาน

ในเดือนเมษายน Wii Fit และ Wii Balance Board ได้บุกตลาดในยุโรป นำความบันเทิงภายในบ้านและการควบคุมฟิตเนสมาสู่สมาชิกทุกคนในครอบครัว วางจำหน่ายปลายปีนี้ เกมมาริโออุปกรณ์เสริม Kart Wii และ Wii Wheel นำผู้เล่นทุกวัยและทุกความสามารถมารวมกันในการเล่นเกม Mario Kart สุดคลาสสิกสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ

ต่อจากเทรนด์ล่าสุดของ Nintendo DS เกม "Professor Kageyama's Maths Training" และ "Cooking Guide: Can'tตัดสินใจว่าจะกินอะไรดี?" ซึ่งได้ขยายขอบเขตการใช้งานที่เป็นไปได้ของระบบเกมอีกครั้ง โดยเปลี่ยนการคำนวณเป็น ความบันเทิงที่สนุกสนานและให้ความช่วยเหลือผู้ใช้ในครัวและด้วยการถือกำเนิดของเกม "ศาสตราจารย์เลย์ตัน และ Curious Village" ไม่เพียงแต่เด็กเท่านั้น แต่ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่จะเกาศีรษะด้วยความงุนงงและมองหาวิธีแก้ปริศนาทางคณิตศาสตร์

May ได้เห็นการเปิดตัวบริการดาวน์โหลดเกม WiiWare ทำให้เจ้าของ Wii สามารถเข้าถึงเกมใหม่และราคาไม่แพงที่สามารถซื้อผ่าน Wii Shop Channel ได้จากที่บ้านของพวกเขาเอง เปิดตัวเป็นบริการใหม่อีกช่องทางหนึ่ง Nintendo Channel สำหรับ Wii ซึ่งผู้ใช้สามารถรับข้อมูลข่าวสารและบทสัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับเกมที่จะเกิดขึ้น

ในเดือนมิถุนายน แอฟริกาใต้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อประเทศที่พร้อมใช้งานบนเว็บไซต์ Nintendo of Europe

เกม Wii ที่คาดการณ์ไว้อีกสองเกมจะเปิดตัวภายในสิ้นปีนี้ ในโครงการเปิดตัวของ Shigeru Miyamoto ในประเภท เกมดนตรี, Wii Music ทุกคนในครอบครัวสามารถมารวมตัวกันและทดลองเล่นเครื่องดนตรีต่างๆ ได้อย่างอิสระ ส่งท้ายปีด้วย Animal Crossing: Let's Go to the City พร้อมการสนับสนุนอุปกรณ์เสริม Wii Speak โดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเยี่ยมชมเมืองของกันและกันในเกม ผู้ใช้สามารถสื่อสารกันได้ราวกับว่าพวกเขาอยู่ในห้องเดียวกัน

2009

ในเดือนมีนาคม 2552 Nintendo Iberica S.A. เปิดสำนักงานสาขาในลิสบอนเพื่อให้บริการด้านการตลาดและการขายสำหรับผลิตภัณฑ์ Nintendo ในโปรตุเกส ในเดือนเดียวกันนั้น Nintendo ประกาศว่ามียอดขายมากกว่า 100 ล้านเครื่องทั่วโลกของระบบ Nintendo DS

หนึ่งเดือนต่อมา สาย Nintendo DS ได้รับการเติมเต็ม: คอนโซล Nintendo DSi ปรากฏขึ้นในตลาดยุโรป ระบบมือถือใหม่อวดความสามารถของกล้องและเสียงที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้ ระดับใหม่. ความแปลกใหม่ได้กลายเป็นอุปกรณ์ที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้ที่เคยลองใช้ DS

นวัตกรรมที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการเปิดตัว Nintendo DSiWare ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมและแอพพลิเคชั่นจากไลบรารี่ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้อุปกรณ์พกพามีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น เกมสนุกๆ กำลังลดราคาซึ่งเปิดโอกาสให้นักเล่นเกมได้แสดงความคิดสร้างสรรค์: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again ให้ผู้เล่นสร้างและแชร์ระดับของตนเอง และ Flipnote Studio ที่เล่นได้ฟรีช่วยให้ทั้งชุมชนนักสร้างแอนิเมชั่นมือใหม่ แบ่งปันภาพวาดของพวกเขากับส่วนที่เหลือของโลก

2552 ยังได้เห็นการเปิดตัวโปเกมอนแพลตตินัมเวอร์ชั่นและโปรเจ็กต์ "ศาสตราจารย์เลย์ตันและแพนดอร่า" ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ในเวลาเดียวกัน ปรากฏการณ์ของการเล่นเกมที่กระฉับกระเฉงเข้าครอบงำคอนโซล Nintendo DS ด้วยการเปิดตัวเกม "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?" และเดินในรูปแบบของเกมแบบโต้ตอบ

เกมยอดนิยมอย่าง Wii Sports Resort เปิดตัวในฤดูร้อนนี้ พร้อมด้วยอุปกรณ์เสริม Wii MotionPlus เพื่อการติดตามการเคลื่อนไหวที่แม่นยำยิ่งขึ้น ที่ Sunny Wuhu Island Resort ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้มากที่สุด ประเภทต่างๆกิจกรรมยามว่าง ตั้งแต่วิชาดาบไปจนถึงการยิงธนู ด้วยคอนโทรลเลอร์ Wii MotionPlus ใหม่ ปลายปีนี้ เกมดังกล่าวได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Wii Sports Resort Pak รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น ซึ่งมาพร้อมกับเครื่องเล่นเกม Wii รุ่นสีดำเงา

Wii Fit กลับมาสู่ตลาดอีกครั้งในรูปแบบใหม่ - Wii Fit Plus มีวิธีการควบคุมความฟิตของสมาชิกในครอบครัวแต่ละคนมากยิ่งขึ้น มีการเพิ่มเครื่องมือที่ช่วยให้คุณวัดแคลอรี่รวมถึงฟังก์ชั่นการรวบรวมการออกกำลังกายแต่ละรายการ ทางนี้, รุ่นใหม่โปรแกรมยอดนิยมช่วยเพิ่มความสะดวกและโอกาสในการควบคุมรูปร่างของคุณ

เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาได้มีการเปิดตัวเกม New Super Mario Bros. Wii ที่รอคอยมานาน โดยมีผู้เล่นสูงสุด 4 คนสามารถเข้าร่วมการผจญภัยของมาริโอได้เป็นครั้งแรก ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ช่วยผู้เริ่มต้นบุกปราสาท Bowser; ส่งผลให้มีผู้ชมเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้เล่นใหม่ ในขณะที่การเล่นก็น่าสนใจไม่น้อยสำหรับแฟนเกม Mario ที่รู้จักกันมานาน นอกจากนี้ ส่วนนี้ยังมีการแนะนำคุณลักษณะ Super Guide เป็นครั้งแรก โดยให้ผู้เล่นขอให้ Luigi ผ่านด่านที่ยากสำหรับพวกเขา ซึ่งจะช่วยให้ผู้มาใหม่ไม่ติดในบางจุดก่อนจบเกม

2010

ในเดือนมกราคม Nintendo ประกาศว่าจะทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกม นักล่าสัตว์ประหลาด Tri สำหรับ Wii ในยุโรปผ่านโปรแกรมสนับสนุนบุคคลที่สาม นี่คือปรากฏการณ์วิดีโอเกมญี่ปุ่นที่มีโหมดออนไลน์ฟรีและรองรับ Wii Speak เต็มรูปแบบบนระบบ Nintendo

เดือนกุมภาพันธ์มีการเปิดตัวระบบ Nintendo Dsi สีชมพูรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นที่มาพร้อมกับ Style Boutique เกมปี 2009 ที่คุณต้องจัดการร้านแฟชั่นของคุณเอง

ระบบเกมพกพาของ Nintendo DS ขยายตัวในเดือนมีนาคมด้วยการเปิดตัว Nintendo DSi XL ในยุโรป นอกเหนือจากคุณสมบัติทั้งหมดของ Nintendo DSi ดั้งเดิมแล้ว Nintendo DSi XL ใหม่ยังมีหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นพร้อมมุมมองที่ดีขึ้น สไตลัสที่ได้รับการปรับปรุงและสะดวกสบายยิ่งขึ้น รวมถึงเกมและแอพพลิเคชั่น Nintendo DSiWare ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า

ในเดือนเดียวกันนั้น เวอร์ชัน Pokémon HeartGold และ Pokémon SoulSilver Versio วางจำหน่ายตามร้านค้า และ WarioWare: Do It Yourself วางจำหน่ายบนระบบตระกูล Nintendo DS ในเดือนเมษายน

ในช่วงฤดูร้อนผู้เล่นพอใจกับการเปิดตัว Super Mario Galaxy 2 บน Wii ภาคต่อของ Super Mario Galaxy ในปี 2007 ประกอบด้วยการเพิ่มพลังใหม่ การผจญภัยบนแรงโน้มถ่วงอย่างบ้าคลั่ง และการกลับมาของ Yoshi ในเดือนสิงหาคม Nintendo ได้เพิ่ม Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training ลงในพอร์ตโฟลิโอ ด้วยหน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS ผู้ใช้ทุกคนสามารถเรียนรู้วิธีวาดภาพที่น่าประทับใจ ฮีโร่ชื่อดังของ Nintendo กลับมาสู่ Wii ด้วย METROID: Other M ซึ่งวางจำหน่ายในยุโรปในเดือนกันยายน

นอกจากนี้ ในเดือนกันยายน Nintendo ได้เริ่มฉลองวันเกิดครบรอบ 25 ปีของ main ไอคอนเกม— มาริโอ ประมาณหนึ่งในสี่ของศตวรรษที่ผ่านมา Super Mario Bros. ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่น การเปิดตัวคอนโซลและระบบเกมรุ่นลิมิเต็ดหลายรุ่นได้กำหนดเวลาให้ตรงกับวันที่นี้

การเฉลิมฉลองจบลงด้วยการเปิดตัว Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition บนเครื่อง Wii ในเดือนธันวาคม บนชั้นวาง Mario ได้เข้าร่วมกับคู่แข่งเก่าแก่ของเขาด้วยการเปิดตัว Donkey Kong Country Returns บนเครื่อง Wii

2011

ในช่วงต้นปี 2011 ได้มีการเปิดตัวระบบ Nintendo 3DS ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดูเนื้อหาในแบบ 3D สามมิติได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ พร้อมกับระบบ เกมทั้งหมดได้รับการปล่อยตัว ซึ่งรวมถึงเกมที่พัฒนาโดย Nintendo Pilotwings Resort และ nintendogs + cats ในเดือนพฤษภาคม แคตตาล็อกของเกมได้รับการเติมเต็มด้วย Steel Diver และ Dead or Alive Dimensions ซึ่งจัดจำหน่ายในยุโรปโดย Nintendo เจ้าของเครื่อง Wii ก็ยังไม่ลืมเช่นกัน โดย Mario Sports Mix และ Epic Yarn ของ Kirby ออกวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์

Nintendo ได้ขยายคลังเกม Nintendo 3DS อย่างต่อเนื่อง โดยการเปิดตัว Nintendo eShop ในเดือนมิถุนายนทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกม Nintendo 3DS สุดพิเศษ เกมคลาสสิกบน Virtual Console และเกม DSiWare กว่า 1,000 เกม ในเดือนเดียวกันนั้น เจ้าของ Nintendo 3DS ได้สัมผัสความคลาสสิกด้วย The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ซึ่งมีการปรับปรุงกราฟิกและคุณสมบัติใหม่ รวมถึงการควบคุมการเคลื่อนไหว

ในเดือนสิงหาคม เจ้าของ Wii กำลังรอหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับคอนโซลนี้ - Xenoblade Chronicles เกม RPG ขนาดมหึมานี้มีระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เอกลักษณ์เฉพาะตัวและโลกของเกมที่ร่ำรวย เจ้าของ Nintendo DS สามารถเริ่มต้นการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครด้วย Inazuma Eleven เกมที่ผสมผสานองค์ประกอบของฟุตบอลและ RPG เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยสตูดิโอ LEVEL-5 ซึ่งพัฒนาเกมจากซีรีส์ Professor Layton

ตลอดปี 2011 Nintendo ได้จัดกิจกรรมต่างๆ เพื่อเฉลิมฉลองการครบรอบ 25 ปีของซีรี่ส์ The Legend of Zelda เปิดให้เล่นฟรีในช่วงเวลาจำกัดในเดือนกันยายน เกม Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition บน DSiWare และต่อมาก็มีคอนเสิร์ตซิมโฟนีพิเศษ The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour ที่ลอนดอน การเฉลิมฉลองจบลงด้วยการเปิดตัว The Legend of Zelda: Skyward Sword สำหรับ Wii ในเดือนพฤศจิกายน เช่นเดียวกับการเปิดตัว Wii Plus Remotes สีทองพิเศษ

พฤศจิกายนและธันวาคมมีเกมมากมายสำหรับทุกรสนิยม: มาริโอสำรวจโลกใหม่บน Nintendo 3DS ใน SUPER MARIO 3D LAND และลองแข่งใน Mario Kart 7 รูปแบบการเล่นที่หลากหลายและสร้างสรรค์รอผู้เล่นอยู่ใน Professor Layton และ Spectre's Call Kirby's Adventure Wii และ Pullblox

2012

ปี 2012 เป็นก้าวสำคัญของ Nintendo ปีนี้ได้เห็นการเปิดตัวคอนโซลหน้าแรกใหม่ Wii U และระบบเกมมือถือใหม่ Nintendo 3DS XL

มหากาพย์ RPG สุดท้ายเรื่องราวจากผู้สร้าง Final Fantasy ออกมาบนเครื่อง Wii ในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ ในเดือนนี้ มีการจัดงาน Nintendo Direct ในยุโรปขึ้นเป็นครั้งแรก โดย Nintendo ได้แชร์ข่าวล่าสุดกับแฟนๆ ในเดือนมีนาคม เจ้าของเครื่อง Wii สนุกกับ Mario Party 9 และ PokePark 2: Wonders Beyondและ Kid Icarus: Uprising เกมแรกในซีรีส์ Kid Icarus ในรอบกว่า 20 ปี วางจำหน่ายบน Nintendo 3DS

ในเดือนกรกฎาคม มีการเปิดตัวระบบเกม Nintendo 3DS XL ใหม่ โดยมีหน้าจอที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนระบบมือถือจาก Nintendo โปรเจ็กต์เกมจำนวนหนึ่งเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน: เกมจังหวะดนตรี Beat the Beat: Rhythm Paradise บน Wii, กลยุทธ์ พิชิตโปเกมอนและ New Art Academy ซึ่งยังคงสอนศิลปะให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง วางจำหน่ายเดือนสิงหาคม เกมใหม่ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ซึ่งผู้เล่นถูกขอให้รวบรวมเหรียญทองจำนวนหนึ่งล้านเหรียญ

ในเดือนตุลาคม โปรเจ็กต์ยอดนิยมสำหรับ Nintendo DS as โปเกมอน ไวท์ เวอร์ชั่น 2และ โปเกมอน แบล็ค เวอร์ชั่น 2และศาสตราจารย์ปริศนาที่ได้รับรางวัลก็กลับมาพร้อมกับศาสตราจารย์เลย์ตันและหน้ากากปาฏิหาริย์บน Nintendo 3DS

พฤศจิกายนเป็นจุดเริ่มต้นของการเปิดตัวคอนโซลหน้าแรกใหม่ของ Nintendo นั่นคือ Wii U ซึ่งเป็นคอนโซล Nintendo เครื่องแรกที่รองรับกราฟิก ความละเอียดสูงนอกจากนี้ยังมีหน้าจอเพิ่มเติมในคอนโทรลเลอร์ Wii U GamePad ซึ่งเปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการเล่นเกมและการโต้ตอบกับเกม มีเกมที่มีชื่อเสียงจำนวนมากเตรียมไว้สำหรับการเปิดตัว Wii U เช่น New Super Mario Bros. U และ Nintendo Land ที่ซึ่งเพื่อนและครอบครัวสามารถเล่นร่วมกันได้ในรูปแบบใหม่

2013

ในปี 2013 Nintendo ยังคงเปิดตัวเกมที่เป็นนวัตกรรมสำหรับทั้ง Nintendo 3DS และ Wii U

ในเดือนมีนาคม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปีลุยจิ เมื่อเราฉลองวันเกิดครบรอบ 30 ปีของน้องชายคนเล็กของมาริโอ Luigi's Mansion 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกมต้นฉบับบน Nintendo GameCube ได้เปิดตัวบน Nintendo 3DS

การร่วมมือกันระหว่าง Nintendo และ TT Games ส่งผลให้มีเกม LEGO พิเศษสองชื่อ: LEGO® CITY Undercover บน Wii U และ LEGO® CITY Undercover ภาคก่อน: The Chase Begins บน Nintendo 3DS Fire Emblem: Awakening มาถึง Nintendo 3DS ในเดือนเมษายน ในเดือนพฤษภาคม Donkey Kong เข้าสู่ระบบพกพาด้วย Donkey Kong Country Returns 3D และ Mario และ Donkey Kong: Minis on the Move ปรากฏใน Nintendo eShop

ในเดือนมิถุนายน Animal Crossing: New Leaf ได้รับการปล่อยตัวใน Nintendo 3DS ซึ่งผู้เล่นสามารถเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองของตัวเองที่เต็มไปด้วยสัตว์ตลก ปีของลุยจิเริ่มมีขึ้น และ Mario & Luigi: Dream Team Bros. เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม บน Nintendo 3DS และ New Super Luigi U บน Wii U ในเดือนเดียวกันนั้น Pikmin 3 ซึ่งเป็นเกมวางแผนดั้งเดิมที่ทุกคนรอคอย ซึ่งเป็นเกมวางแผนดั้งเดิมในซีรีส์นี้ในรอบเกือบทศวรรษก็มาถึง Wii U ด้วย

ในเดือนสิงหาคม Nintendo ร่วมมือกับ PlatinumGames Inc. เปิดตัวเกมแอคชั่น The Wonderful 101 บน Wii U ตุลาคม ทำให้ผู้เล่นได้ตีความเกมคลาสสิกของ Nintendo GameCube ในปี 2003 ด้วยการเปิดตัว The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ที่รีมาสเตอร์ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงบน Wii U ตามมาด้วยโปรเจ็กต์พิเศษจากซีรีส์ Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World บน Wii U และ Nintendo 3DS และ Wii Party U เปิดตัวในเดือนตุลาคม

ระบบ Nintendo 2DS ซึ่งสามารถเล่นเกม Nintendo 3DS ทั้งหมดในรูปแบบ 2D ได้นั้นเปิดตัวในเดือนตุลาคม การเปิดตัวระบบใหม่มาพร้อมกับการเปิดตัวเกม โปเกมอน Xและ โปเกมอน วายซึ่งผู้เล่นต่างรอคอยความลับและความลึกลับใหม่ๆ ในภูมิภาค Kalos ที่น่าเหลือเชื่อ

ในเดือนพฤศจิกายน เกมแพลตฟอร์มมาริโอที่มีผู้เล่นหลายคนความละเอียดสูงเกมแรก SUPER MARIO 3D WORLD วางจำหน่ายบน Wii U เกมกีฬา 3 เกมได้มาถึงเพื่อให้ผู้เล่นมีรูปร่างที่ดีในช่วงฤดูหนาว: Mario และ Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก เกมส์ฤดูหนาว 2014 ในโซซี, Wii Fit U และ Wii Sports Club

สิ้นปีก็จบลงด้วยดีสำหรับ Nintendo 3DS เช่นกัน ในเดือนพฤศจิกายน The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ได้เปิดตัว และ Nintendo ได้เพิ่ม Nintendo 3DS Guide: Louvre เวอร์ชันโฮมให้กับ Nintendo eShop และปิดท้ายปีด้วยเกมสวมบทบาทใหม่จาก Square Enixสำหรับ Nintendo 3DS ภายใต้ชื่อ Bravely Default

2014

Nintendo ยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นด้วยโปรเจ็กต์ที่ไม่เหมือนใครในปี 2014 โดยปล่อยเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกรสนิยม

ในเดือนมกราคม Mario Party: Island Tour เกมปาร์ตี้บนมือถือ วางจำหน่ายบน Nintendo 3DS ในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้เล่นต่างรอคอยผลิตภัณฑ์ใหม่จาก Nintendo มากมาย: กลยุทธ์ใต้น้ำ Steel Diver: Sub Wars เกมแอ็คชั่นฟุตบอล Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! และ Donkey Kong Country: Tropical Freeze

ในช่วงครึ่งปีแรก มีตัวละคร Nintendo ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้นเรื่อยๆ บน Nintendo 3DS เกมต่อไปนี้ได้รับการเผยแพร่สำหรับระบบนี้: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe และ Kid Icarus: Uprising

ในเดือนพฤษภาคม เกม Mario Kart 8 ที่รอคอยมานานสำหรับ Wii U ได้เปิดตัวแล้ว ซีรีส์แข่งรถยอดนิยมเป็นครั้งแรกที่มีกราฟิกความละเอียดสูงและได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์ที่สมควรได้รับ เกมดังกล่าวขายได้กว่า 1.2 ล้านชุดในช่วงสุดสัปดาห์แรก

Pullblox World เกมไขปริศนาสำหรับ Wii U เปิดตัวในฤดูร้อนนี้ และผู้เล่น Nintendo 3DS ได้มีโอกาสพบปะและสร้างสรรค์กับ Tomodachi Life, Chibi-Robo! ไปถ่ายรูปกัน! และ สถาบันศิลปะโปเกมอน.

ในเดือนกันยายน ผู้เล่น Wii U ได้เข้าสู่การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับ ตัวละครตำนานของเซลด้าใน Hyrule Warriors และในเดือนตุลาคม Bayonetta 2 ได้เปิดตัวบน Wii U เท่านั้น ทำให้ทุกคนประทับใจด้วยไดนามิกที่น่าทึ่ง

ในขณะเดียวกัน เจ้าของ Nintendo 3DS ต่างก็หมกมุ่นอยู่กับการผจญภัยสุดอัศจรรย์ในการเล่นบทบาทสมมติ เกมแฟนตาซีชีวิตจาก LEVEL-5 สำรวจโลกใหม่ในโลกเวทมนตร์ของดิสนีย์ และสร้างสถิติใน Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS เกมต่อสู้อันเป็นที่รักเวอร์ชันพกพารุ่นแรก

ในเดือนพฤศจิกายน การผจญภัยสุดคลาสสิกได้จุติใหม่ในเกม โปเกมอน โอเมก้า รูบี้และ โปเกมอน อัลฟ่า แซฟไฟร์สำหรับ Nintendo 3DS ในขณะเดียวกัน Ultimate NES Remix โปรแกรมเสริม Mario Kart 8 และ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U ทำให้ผู้เล่นไม่ว่างสำหรับฤดูหนาวที่ยาวนาน

แม้แต่ Pikmin ตัวน้อยที่อยากรู้อยากเห็นก็ยังมีชื่อเสียงจากการปรากฏตัวในซีรีส์ PIKMIN Short Movies ภาพยนตร์สั้นสามเรื่องปรากฏบน Nintendo eShop ในรูปแบบ HD บน Wii U และในรูปแบบ 3 มิติบน Nintendo 3DS

Nintendo สิ้นสุดปี 2014 ด้วยการเปิดตัว amiibo ใหม่ของตัวละครในตำนานเช่น Mario, Link, Donkey Kong และ Samus ฟิกเกอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟเหล่านี้และการ์ดรุ่นหลังๆ นี้เข้ากันได้กับเกมบางเกม และนำเสนอโลกและตัวละครที่ดีที่สุดและเป็นที่รักที่สุดของ Nintendo

2015

ในปี 2015 Nintendo ยังคงสร้างความสุขและเซอร์ไพรส์ให้กับแฟนๆ ด้วยไลน์อันทรงพลังที่ผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน เกมส์สดและความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง

ซีรีย์เกมที่โด่งดังที่สุดของ Nintendo ได้รับความสนใจตลอดทั้งปี ในปี 2015 Super Mario Bros. มีอายุครบ 30 ปี Nintendo เปิดตัวแคมเปญ Let's Super Mario เพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบของเกมโดยขอให้แฟน ๆ ส่งวิดีโอ Mario

เดือนมกราคมมีการเปิดตัว Captain Toad: Treasure Tracker สำหรับ Wii U ซึ่ง Toad กลายเป็นตัวเอกเป็นครั้งแรก เดือนกุมภาพันธ์มีการเพิ่มระบบสองระบบในตระกูล Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS และ New Nintendo 3DS XL แต่ละคนแนะนำการปรับปรุงจำนวนหนึ่ง การเกิดขึ้นของระบบพกพาใหม่นั้นมาพร้อมกับการเปิดตัว Monster Hunter 4 Ultimate และ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - อย่างสมบูรณ์ เวอร์ชั่นอัพเดทเกมโปรดจากยุค Nintendo 64

ในเดือนมีนาคม Mario Party 10 ได้เปิดตัวและนำคลื่นลูกแรกของฟิกเกอร์ amiibo จากคอลเลกชัน Super Mario มาด้วย ในเดือนเมษายน ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่โลกอันกว้างใหญ่ของ Xenoblade Chronicles 3D RPG บนอุปกรณ์พกพา ต้องขอบคุณพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นของ New Nintendo 3DS และ New Nintendo 3DS XL

ในเดือนพฤษภาคม ผู้ใช้ Wii U ได้นำสีกลับมาที่ Dreamland ใน Kirby และ Rainbow Paintbrush ก่อนที่จะทำหมึกหกและยึดอาณาเขตใน Splatoon เกมยิงปืนหน้าใหม่ที่มีสีสัน เกมยิงปืนออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนช่วยให้เกมนี้ได้รับความนิยม โดยขายได้กว่าล้านเล่มในเดือนแรก

ฤดูร้อนเริ่มต้นขึ้นสำหรับ Nintendo ด้วยการเปิดตัวเกม Wii U ที่น่ารักของ Yoshi's Woolly World ซึ่งมาพร้อมกับ Yoshi amiibo ถักที่น่ารักสามตัว

ในเดือนกันยายน Tatsumi Kimishima เข้ารับตำแหน่งประธานบริษัท Nintendo Co., Ltd.

ในเวลาเดียวกัน แฟน ๆ ของ Mario สามารถสร้างและแบ่งปันระดับความฝันของพวกเขากับ Super Mario Maker สำหรับ Wii U ได้ ภายในสิ้นเดือน ยอดขายได้สูงถึงหนึ่งล้านเล่มทั่วโลก

ในเดือนตุลาคม ผู้เล่นได้รับเกมใหม่สองเกมจากซีรีส์คลาสสิกสำหรับ Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer การผจญภัย Legend of Zelda: Tri Force Heroes และ Animal Crossing: Happy Home Designer ซึ่งเปิดตัวการ์ด Animal Crossing amiibo ชุดแรก

เกมมัลติเพลเยอร์ Wii U หลายเกมปรากฏในเดือนพฤศจิกายน: Mario Tennis: Ultra Smash และ Animal Crossing: amiibo Festival เจ้าของ Nintendo 3DS กำลังผจญภัยไปกับ Chibi-Robo! Zip Lash รับโอกาสเป็นดาราแฟชั่นด้วยของขวัญจาก Nintendo: New Style Boutique 2 - Fashion Forward

สิ้นสุดปีด้วยการเปิดตัวเกมสวมบทบาทผจญภัยขนาดใหญ่สองเกม Mario & Luigi: Paper Jam Bros. เป็นการผจญภัยที่สนุกและบิดเบี้ยวสำหรับเจ้าของ Nintendo 3DS ในขณะที่ผู้เล่น Wii U จะได้สำรวจโลกที่เปิดกว้างของ Xenoblade Chronicles X