นินเทนโดคืออะไร? ประวัติความเป็นมาของคอนโซล Nintendo ในรูปภาพ

Nintendo ก่อตั้งขึ้นในศตวรรษที่ 19 (พ.ศ. 2432) โดย Fusajiro Yamauchi ในญี่ปุ่นในฐานะบริษัทผู้ผลิต เล่นไพ่.

จริงอยู่ ไม่ใช่ไพ่ที่เราคุ้นเคย แต่เป็นไพ่ "ฮานะฟุดะ" ของญี่ปุ่น ("ไพ่สี") มีไพ่มากถึง 12 ชุดในสำรับไพ่ดังกล่าวแต่มีเพียงไพ่ชุดละ 4 ใบเท่านั้น แต่ละชุดตรงกับเดือนของปีและต้นไม้

ความนิยมของบัตรเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และบริษัทได้ขยายตัวเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค เมื่อถึงจุดสูงสุดของความนิยม Nintendo ก็เริ่มจัดการแข่งขัน การ์ดเกมโดยเรียกพวกเขาว่า Nintendo Cup ("Nintendo Cup")

ของเล่นและการเปลี่ยนผ่านสู่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างราบรื่น

ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 Nintendo ขยายธุรกิจด้วยการเปิดตัวเกมและของเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ดังนั้นในปีพ. ศ. 2509 ของเล่น The Ultra Hand จึงได้เปิดตัว (“ Ultra Hand” หยิบสิ่งของในขณะที่เพิ่มความยาวไปพร้อม ๆ กัน)


ในปี 1967 The Ultra Machine เปิดตัว ("Ultra Machine" เปิดตัวลูกบอลอ่อนที่ต้องตีด้วยไม้ตี):


และในปี 1973 Nintendo ได้เปิดตัวระบบเกมอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่เครื่องแรก - Laser Clay Shooting System ซึ่งเป็นเครื่องจำลองแกลเลอรีการยิงพร้อมการยิงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่จากปืน "เบา"


สิ่งที่น่าตลกก็คือในวันที่มีการนำเสนอครั้งใหญ่ โปรแกรมก็ขัดข้อง และนักพัฒนาเองก็ต้องนับจำนวนครั้งที่พลาดและการเข้าชม แล้วแสดงบนหน้าจอแบบกึ่งแมนนวลโดยยืนอยู่หลังเวที หลังจากการนำเสนอปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว

ระบบมีขนาดค่อนข้างใหญ่และติดตั้งในลานโบว์ลิ่งที่ไม่ได้ใช้ ในอนาคตการพัฒนาระบบนี้ยังคงดำเนินต่อไปในเกมสำหรับระบบในบ้านเช่น Duck Hunt

เกมอิเล็กทรอนิกส์

ในปี พ.ศ. 2517 บริษัทเริ่มจำหน่ายกล่องรับสัญญาณ American Magnavox Odyssey ในญี่ปุ่น

และหลังจากผ่านไป 3 ปี ยอดขาย Color TV-Game คอนโซลปองเวอร์ชันของ Nintendo เองก็เริ่มต้นขึ้น

คอนโซลที่คล้ายกันนี้ผลิตโดยบริษัทหลายแห่งทั่วโลก ลักษณะทั่วไปคือฐาน - เกม "โป่ง" (คล้ายกับเทนนิส/แอร์ฮอกกี้) จนถึงปี 1980 มีการเปิดตัวการปรับเปลี่ยนคอนโซลนี้ที่ได้รับการปรับปรุง (โดยหลักๆ คือการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับจำนวนรูปแบบของ "ปอง" และรูปลักษณ์ของคอนโซลและตัวควบคุม)

ในปี 1980 วิศวกรคนเดียวกับที่คิดค้น Ultra-Arm ได้ออกไอเดียที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ อุปกรณ์พกพา เกมอิเล็กทรอนิกส์รวมกับนาฬิกา เกมนี้เป็นความก้าวหน้าและได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลก

เกมนี้มีทั้งหมด 60 เวอร์ชันที่วางจำหน่ายโดยมีการควบคุม ขนาด ปัจจัยรูปแบบ และโครงเรื่องที่แตกต่างกัน รุ่นล่าสุดตีพิมพ์ในปี 1991

ในเกมเวอร์ชันหนึ่ง (Donkey Kong, 1982) มีการแนะนำและทดสอบสองสิ่งที่นักเล่นเกมยุคใหม่รู้จักกันดี ได้แก่ - "แผ่นพ่อ" (หรือที่รู้จักในชื่อ D-Pad) และฟอร์มแฟคเตอร์ "แบบฝาพับพร้อมหน้าจอคู่"

เกมคอนโซลบนคาร์ทริดจ์

ในปี 1983 บริษัทได้เปิดตัวกล่องรับสัญญาณทีวีเครื่องแรกที่ใช้ตลับหมึกสำหรับตลาดญี่ปุ่น - Nintendo Famicom (คอมพิวเตอร์ครอบครัว ). คอนโซลได้แนะนำมาตรฐานใหม่สำหรับผู้ติดตาม - ปุ่มเริ่มและเลือกสำหรับควบคุมเมนูเกม แต่กล่องรับสัญญาณก็มีข้อเสียเช่นกัน - ตัวเชื่อมต่อเดียวสำหรับการส่งสัญญาณวิดีโอคือ "เสาอากาศ" (ไม่ใช่ "ทิวลิป") และสายจอยสติ๊กถูกบัดกรีเข้ากับกล่องรับสัญญาณและสั้นมาก

หลังจากการแก้ไขเล็กน้อย ก็เผยแพร่ในปี 1985 อเมริกาเหนือเช่น NES (Nintendo Entertainment System) เวอร์ชันนี้เข้ากันไม่ได้กับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเนื่องจากขนาดและรูปแบบของตลับหมึกและชิปในตัวสำหรับตรวจสอบ "ลิขสิทธิ์" ของเกม

ในยุคหลังโซเวียตรัสเซีย คำนำหน้าเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสำเนาของไต้หวันและจีน - Dendy, Lifa, Syubor และอื่น ๆ ที่ไม่สิ้นสุด
คอนโซลเข้ากันได้กับตลับหมึกจาก Famicom ของญี่ปุ่น แต่ผลิตในขนาดและสีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

อายุ 16 ปีขึ้นไป

จากความสำเร็จอันน่าทึ่งของคอนโซลรุ่นใหม่ Nintendo ยังคงพัฒนาทิศทางนี้ต่อไป หลังจาก "8 บิต" ก็มาถึง Super Nintendo ที่ประสบความสำเร็จไม่แพ้กัน (หรือที่เรียกว่า Super Famicom ในญี่ปุ่น) เกมมีสีสัน สดใส และไดนามิกมากขึ้น และเสียงก็น่าทึ่งมาก

แล้วในปี 1993 Nintendo ได้ประกาศ คอนโซลใหม่ซึ่งสัญญากราฟิก 64 บิตและไดรฟ์ซีดี และแน่นอนว่า Nintendo 64 เปิดตัวในปี 1996 อย่างไรก็ตาม ไดรฟ์ซีดีใช้งานไม่ได้ (ในตอนแรกพวกเขาปฏิเสธที่จะร่วมมือกับ Sony จากนั้นกับ Philips) และคอนโซลยังคงอยู่ในตลับหมึก แต่เนื่องจากสิทธิ์บางส่วนยังคงอยู่กับ Sony และ Philips โลกจึงเห็น Philips CD-i และ Sony PlayStation

คาร์ทริดจ์ไม่ได้เก็บข้อมูลมากเท่ากับซีดี แต่การโหลดเกมทำได้เร็วกว่ามาก

แล็ปท็อปจากยุค 90 ประสบความสำเร็จและไม่ประสบความสำเร็จมากนัก

ในปี 1989 Nintendo ได้เปิดตัว Game Boy ซึ่งเป็นคอนโซลที่รวม "ความสามารถในการพกพาของเกมและนาฬิกา" เข้ากับ "ตลับและกราฟิกที่เปลี่ยนได้ของ Famicom" อุปกรณ์ใช้แบตเตอรี่ AA 4 ก้อนและใช้งานได้นานถึง 30 ชั่วโมง น่าเสียดายที่ไม่มีหน้าจอย้อนแสงและสามารถเล่นได้เฉพาะในพื้นที่ที่มีแสงสว่างเพียงพอเท่านั้น (หรือใช้ไฟฉายใต้ผ้าห่ม)

นอกจากนี้ Game Boy ยังจำหน่ายพร้อมกับเกม Tetris ซึ่งได้รับการพัฒนาในสหภาพโซเวียตโดยโปรแกรมเมอร์ Alexei Pajitnov เนื่องจากไม่มีใครอ้างสิทธิ์ในเกม เกมดังกล่าวจึงแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยบริษัทต่าง ๆ แต่มีเพียง Nintendo เท่านั้นที่สามารถบรรลุข้อตกลงกับ Elektronorgtekhnika ซึ่ง Pajitnov กำลังทำงานอยู่ตามกฎหมายไม่มากก็น้อย


Tetris เป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนคอนโซล ยอดขายอันดับสองตกเป็นของ "Pokemon" รุ่นแรก (รุ่น "Red" และ "Blue")


Pokemon Game Boy เป็นเกม RPG ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับโลกสมมุติที่มีสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดอาศัยอยู่ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่เพียงแต่เท่และเท่เท่านั้น แต่คุณยังสามารถเก็บพวกมันไว้ในกระเป๋าของคุณ ต่อสู้กับสัตว์ประเภทเดียวกัน และสะสมพวกมันไว้ในคอลเลกชันได้ แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาอย่างมาก เหมาะมากสำหรับพ็อกเก็ตคอนโซล และได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงปลายยุค 90 ซีรีส์อนิเมะเปิดตัวโดยอิงจากเกมโปเกมอนภาคแรกซึ่งได้รับความนิยมในรัสเซียเช่นกัน



Game Boy ผลิตในหลายเวอร์ชัน - Original (รุ่นแรก), Pocket (ขนาดเล็กกว่าและมีแบตเตอรี่สีชมพูเพียงสองก้อน), Light (Pocket พร้อมแบ็คไลท์) และ Game Boy Color - คอนโซลที่อัปเดตพร้อมหน้าจอสีและเพิ่มเติม ชุดของเกม

แต่นอกเหนือจาก Game Boy ที่ประสบความสำเร็จแล้ว ยังมี Virtual Boy (1995) ที่ล้มเหลวอีกด้วย มันเป็นคอนโซลที่ล้ำสมัย ลองนึกภาพ "แว่นตาเสมือนจริง (พร้อมเอฟเฟกต์ 3 มิติ) ที่คุณสามารถใช้ได้ทุกที่และเล่นเกมเจ๋งๆ!"


แต่ Virtual Boy มีปัญหาด้านการยศาสตร์มากเกินไป หน้าจอเป็นสีแดงและสีดำ (เหมือนนรก) และมันทำให้ดวงตาของฉันเจ็บหลังจากเล่นไป 10 นาที คอนโซลนั้นไม่สามารถพกพาได้หนักและใหญ่เลย จอยสติ๊กมีแบตเตอรี่แบบหนีบหรือแหล่งจ่ายไฟ ซึ่งมักจะหลุดออกเมื่อใช้และขัดจังหวะเกมของคุณ ผู้ซื้อไม่ยอมรับคอนโซลเนื่องจากไม่ได้รับความนิยมจึงมีเกมเพียงประมาณ 20 เกมเท่านั้นที่วางจำหน่าย

การขายคอนโซลใหม่จาก Nintendo จะเริ่มในวันที่ 5 มีนาคม สวิตช์. Business Insider บันทึกเหตุการณ์อุปกรณ์ทั้งหมดของบริษัท ตั้งแต่ Game Boy ไปจนถึง Wii; เราแปลและแบ่งปันกับคุณ

อนาคตเพื่อ นินเทนโดใกล้จะถึงแล้ว ก็เรียกว่า สวิตช์และตรงตามชื่อ คอนโซลทำให้เส้นแบ่งระหว่างคอนโซลที่บ้านและคอนโซลแบบพกพาไม่ชัดเจน ยังคงเป็นเรื่องยากมากที่จะบอกว่าผลิตภัณฑ์ใหม่จะเจ๋งแค่ไหน แต่แนวคิดของมันก็สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คอนโซลจาก Nintendo วางแผนที่จะทำให้ทุกคนประหลาดใจ: บริษัทญี่ปุ่นได้สร้างชื่อเสียงที่น่าอัศจรรย์ในหมู่แฟนวิดีโอเกมทุกปีโดยสร้างสรรค์เทคโนโลยีและเกมที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในตลาดอย่างมาก

บางโครงการประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ ส่วนบางโครงการก็ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง แต่ไม่ว่าสวิตช์จะเข้าใกล้ตัวบ่งชี้ใดก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นความต่อเนื่องของแนวทางของบริษัทในการสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์และเป็นอิสระ

และตอนนี้เราขอเชิญชวนให้คุณดูประวัติความเป็นมาของการเปิดตัวคอนโซลโดยนักประดิษฐ์ชาวญี่ปุ่นตั้งแต่ยุค 70 อันห่างไกล

หนึ่งในคนแรกที่ปรากฏ เกมทีวีสี. Nintendo เป็นผู้นำในการเปิดตัวคอนโซลเหล่านี้ 5 เครื่อง ซึ่งแน่นอนว่าทั้งหมดอยู่ในประเทศญี่ปุ่นซึ่งเป็นบ้านเกิดของตนระหว่างปี 1977 ถึง 1980

ไม่มีการระบุคาร์ทริดจ์หรือแผ่นดิสก์ คุณสามารถเล่นได้เฉพาะสิ่งที่โหลดลงในระบบคอนโซลตามค่าเริ่มต้นเท่านั้น เกมแรกปรากฏขึ้นโดยความร่วมมือกับมิตซูบิชิและหนึ่งในนั้นอาจเป็นเกมปิงปองหรือไลท์เทนนิสที่คุ้นเคย

แล้วก็มา เกมและดู: ชุดอุปกรณ์พกพาที่แต่ละชุดรองรับเกมเดียวบนจอ LCD ขนาดเล็ก มีการดัดแปลงประมาณหกสิบครั้งและขายได้ 43 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 1980 ถึง 1991

และตอนนี้ก็มาถึงสิ่งที่คุ้นเคยกับมุมมองของชาวยุโรปมากขึ้น ความสำเร็จที่แท้จริงเกิดขึ้นกับ Nintendo หลังจากการเปิดตัว Family Computer (หรือ Famicom) ในญี่ปุ่นในปี 1983 จากนั้นจึงเปิดตัวเวอร์ชันอเมริกาซึ่งทุกคนรู้จักกันในชื่อ NES (ระบบความบันเทิงของ Nintendo).

ความสำคัญของการเปิดตัว NES ต่อบริษัทและต่ออุตสาหกรรมโดยรวมนั้นไม่สามารถมองข้ามได้ ในที่สุดภาวะถดถอยของความคิดและการพัฒนาในระยะยาวก็สิ้นสุดลงในที่สุด โมเดลธุรกิจก็มีความยั่งยืน และเกมยอดนิยมมากมายก็ได้ค้นพบแพลตฟอร์มของพวกเขาแล้ว Nintendo ได้กลายเป็นยักษ์ใหญ่แห่งวัฒนธรรมการเล่นเกม

จากนั้นในปี 1989 บริษัทก็สามารถทำลายสถิติของตัวเองได้ ที่โดดเด่น เกมส์บอยกำหนดมาตรฐานทองคำสำหรับคอนโซลมือถือ ทำให้ Tetris กลายเป็นปรากฏการณ์ และอาจบังคับให้ตลาดต้องใช้แบตเตอรี่ AA มากกว่าอุปกรณ์อื่นๆ ในประวัติศาสตร์

มียอดขายเกือบ 120 ล้านเล่มตลอดระยะเวลาที่มีอยู่ เราพนันได้เลยว่าคุณหรือเพื่อนของคุณคนใดคนหนึ่งยังคงมีสิ่งเหล่านี้อยู่

ความนิยมครั้งต่อไปหลังจาก NES ซึ่งส่งออกไปยังสหรัฐอเมริกาในปี 1991 ซูเปอร์นินเทนโด.

และถึงแม้ว่าคอนโซลนี้จะได้รับความนิยมน้อยกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย แต่การเปิดตัวก็เป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาอุปกรณ์ 16 บิตไม่แพ้กัน แต่สิ่งสำคัญคือการพัฒนาเกมระดับตำนานจาก Super มาริโอเวิลด์และ Donkey Kong Country มาก่อน จินตนาการสุดท้ายวี.

สิ่งประดิษฐ์ต่อไปของผู้บุกเบิกชาวญี่ปุ่นคือ เด็กชายเสมือนจริง- ความขัดแย้ง แต่เป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นในแบบของตัวเอง

สิ่งที่น่าอึดอัดใจนี้ก้าวแรกสู่ความเป็นจริงเสมือนเมื่อนานมาแล้ว Oculus Riftแต่มีความสะดวกและ "เล่นได้" มากที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ในปี 1995 จำนวนเกมที่จำกัดมาก การร้องเรียนเป็นระยะๆ จากผู้เล่นที่มีอาการคลื่นไส้ และท้ายที่สุด ความคิดทั้งหมดก็ล้มเหลวภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากการนำเสนอ แต่ความจริงง่ายๆ ก็คือ Nintendo มีความทะเยอทะยานและยังไม่บรรลุนิติภาวะในการพยายามสร้างอนาคต และสิ่งนี้ไม่สามารถประมาทได้

นินเทนโด 64ถูกนำเสนอในอีกหนึ่งปีต่อมา และเช่นเดียวกับ Super Nintendo ในเวลานั้น มีการปรับปรุงอย่างมากในแง่ของฮาร์ดแวร์ เกมลัทธิหลายเกมปรากฏขึ้นเช่น Ocarina of Time, GoldenEye 007 และ Mario Kart 64 และคอนโทรลเลอร์ก็ใช้งานได้มากขึ้น

อย่างไรก็ตามคอนโซลมีคู่แข่งที่ทรงพลังนั่นคือ PlayStation ซึ่งปรากฏตัวในตลาดเมื่อปีก่อนทำให้ยอดขาย Nintendo 64 ลดลงอย่างมาก

บริษัท กลับมาผลิต Game Boy อีกครั้งเป็นระยะโดยมีการดัดแปลงใหม่ แต่สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ เกมบอยคัลเลอร์. ใช่แล้ว ยังคงเป็น Game Boy ตัวเดิม มีแต่สีเท่านั้น

แน่นอนว่าสีไม่สว่างเท่าสีสมัยใหม่ แต่เทคโนโลยีในคอนโซลนั้นล้ำหน้าและเชื่อถือได้มากกว่ามาก หลายคนที่เติบโตมาในยุค 90 จำได้ถึงความอบอุ่นที่พวกเขาเล่นโปเกมอนบนอุปกรณ์เหล่านี้

การพัฒนาอย่างแท้จริงครั้งแรกในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Game Boy เกิดขึ้นในปี 2544 ด้วยการเปิดตัว เกมบอยแอดวานซ์. การเปิดตัวครั้งนี้ถูกนำเสนอว่าเป็น "Super Nintendo in your Pocket" ซึ่งอาจไม่แม่นยำทั้งหมด แต่ก็ดังพอ

ดังนั้นการทดลองของ Nintendo จึงเริ่มต้นขึ้นด้วยรูปแบบของคอนโซลพกพาและยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน Game Boy Advance SP ในปี 2003, Game Boy Micro ในปี 2005 - รายการดำเนินต่อไป

โลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับ เกมคิวบ์เมื่อปลายปี 2544 เมื่อมีการประกาศโดยมีเป้าหมายเพื่อแข่งขันกับ PlayStation 2 และ Xbox แต่ปาฏิหาริย์ก็ไม่เกิดขึ้น ความสำเร็จของ PS2 แทบจะไม่หยุดยั้ง และ GameCube ก็ไม่มีการสนับสนุนจากบุคคลที่สามมากพอที่จะหยุดยั้งมันได้

เจ้าของ GameCube ส่วนใหญ่พูดถึงอุปกรณ์ด้วยความรัก แต่ข้อเสียและข้อบกพร่องของมันนั้นถูกทำซ้ำส่วนใหญ่ใน WII U ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งรูปร่างที่ผิดปกติ ดิสก์ขนาดเล็ก และตัวควบคุมที่ทันสมัยเป็นตัวกำหนดภาพลักษณ์ของจักรวาลของคอนโซล

ในทางกลับกัน การสร้างอุปกรณ์พกพาครั้งต่อไปของบริษัทกลับประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ นินเทนโด ดีเอสซึ่งเป็นจอแสดงผลสองหน้าจอที่ให้ความเพลิดเพลินในการเล่นเกมอย่างแท้จริง กลายเป็นอุปกรณ์ที่ขายดีที่สุดของบริษัท ด้วยจำนวนคอนโซล 154 ล้านเครื่องในช่วงปี 2547 ถึง 2557 ทำลายสถิติของคู่แข่งโดยตรงอย่าง PSP

ความสำเร็จได้รับอิทธิพลจากทุกสิ่งในคราวเดียว ไม่ว่าจะเป็นหน้าจอสัมผัส ซึ่งมีมานานก่อนการถือกำเนิดของ iPhone และอื่นๆ อีกมากมาย เกมที่มีคุณภาพในประเภทใดก็ได้ Nintendo DS ออกมาในหลายรูปแบบ และเรียกได้ว่าเป็นแนวคิดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของบริษัท

รอยขาวในบริษัทยังไม่สิ้นสุด และในปี 2549 นินเทนโด วี. แทนที่จะพยายามไล่ตาม Sony และ Microsoft ในแง่ของเทคโนโลยี ชาวญี่ปุ่นพึ่งพาการตลาดและเปิดตัวแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ทรงพลัง: คอนโซลหยุดดูเหมือนเป็นสิ่งที่เฉพาะและย้ายเข้าสู่สถานะของความบันเทิงธรรมดาทั่วไป

Wii ปรากฏตัวเมื่อสองปีก่อนความนิยมสากล แอพสโตร์หลายๆ คนมองว่ามันเป็นเรื่องของรูปแบบ “เวลาที่ถูกต้องในสถานที่ที่เหมาะสม” และนี่ก็เป็นเรื่องจริงบางส่วน ในทางกลับกัน ไม่มีคอนโซลแบบเคลื่อนไหวตัวใดที่ประสบความสำเร็จเท่านี้ และหลายคนยังคงสนุกกับการเล่น Wii Sports ที่บ้าน

เปิดตัวในปี 2554 นินเทนโด 3ดีเอสเป็นเรือธงของบริษัทในปัจจุบันในด้านคอนโซลพกพา โดยทั่วไป ฮาร์ดแวร์ 3DS นั้นใกล้เคียงกับตระกูล DS มาก โดยมีข้อเสียเปรียบเพียงข้อเดียว นั่นคือ มีความสามารถที่ดีในการสร้างเอฟเฟกต์ 3D บนหน้าจอโดยตรง โดยไม่ต้องใช้แว่นตาที่เทอะทะและเทอะทะ

เคล็ดลับนี้เป็นคุณสมบัติพิเศษมากกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่แท้จริง แต่ก็ยังไม่มีความคล้ายคลึงที่ชัดเจนและคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ PS Vita ยังคงสูญเสียในแง่ของยอดขาย

เรื่องเศร้าของคอนโซลรุ่นล่าสุดของ Nintendo วี ยู, เป็นที่รู้จักกันดี. อุปกรณ์สูญเสียไปอย่างเป็นกลางกับ PS4 และ เอกซ์บอกซ์วันทั้งในแง่ของการสนับสนุนจากบุคคลที่สามจากผู้ผลิตและในเชิงแนวคิด เกือบทุกคนพบว่าคอนโทรลเลอร์ของเขาเทอะทะมากและแนวคิดนี้ลึกซึ้งมาก

เป็นผลให้มียอดขายน้อยกว่า 14 ล้านชุดตั้งแต่ปี 2012 นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดดั้งเดิมที่มีศักยภาพสูงและมีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่ในทางกลับกัน การพัฒนาและการนำไปใช้อย่างหยาบๆ ส่งผลให้อุตสาหกรรมนี้มีมูลค่าเกือบเป็นศูนย์

และในที่สุดก็, สวิตช์ซึ่งเหมือนกับ Wii U ที่เรียกตัวเองว่าเป็นลูกผสม แท็บเล็ตสามารถเป็นส่วนหนึ่งของคอนโซลภายในบ้านหรือเมื่อใช้ร่วมกับตัวควบคุมก็สามารถแปลงเป็นแบบพกพาได้ นี่เป็นรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างโดยพื้นฐาน และทั้ง Sony และ Microsoft ไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน

แนวทางที่แหวกแนวสามารถนำ Nintendo กลับไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตได้หรือไม่? ขณะนี้มีเหตุผลหลายประการที่จะสงสัยในเรื่องนี้ - ไม่น่าเป็นไปได้ที่นักพัฒนาบุคคลที่สามจะเริ่มเขียนสำหรับ Switch อย่างแข็งขันเหมือนกับที่พวกเขาเขียนสำหรับ PS4 และ Xbox One และตรงไปตรงมาแท็บเล็ตในคอนโซลญี่ปุ่นจะไม่สามารถเทียบเคียงได้อย่างแน่นอน จ่ายไฟให้กับ iPad ยังไม่ชัดเจนว่าบริการซื้อสินค้าออนไลน์จะรวดเร็วและสะดวกเท่ากับบริการของ Sony และ Microsoft หรือไม่

อย่างไรก็ตาม ยังมีความตื่นเต้นเล็กน้อยเช่นเคยเมื่อ Nintendo ประกาศการพัฒนาที่โด่งดังอีกครั้ง และเราจะมาดูกันว่ามันจะประสบความสำเร็จขนาดไหนในวันที่ 3 มีนาคมที่บริษัทเปิดตัวคอนโซลวางจำหน่าย ราคาเริ่มต้นที่ 299 ดอลลาร์

บริษัท ญี่ปุ่นชื่อดังระดับโลกอย่าง Nintendo ไม่เพียงแต่มอบอุปกรณ์เกมที่น่าสนใจให้กับโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครต่างๆ อีกด้วย และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการที่สมาคมนี้ดำเนินมายาวนานกว่าศตวรรษ

แม้กระทั่งในช่วงเริ่มต้นอาชีพ บริษัทก็กลายเป็นหนึ่งในส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม แต่ในช่วงเริ่มต้น แน่นอนว่าเกมคอนโซลไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวไพ่

เรามาพูดคุยถึงข้อดีและข้อเสียของแบรนด์ Nintendo กัน เรามาเรียนรู้ว่ามันเริ่มต้นและพัฒนาอย่างไร

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเล่นไพ่

ก่อตั้งเมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2432 ในปีนี้ ปี 2558 บริษัทจะเฉลิมฉลองครบรอบ 126 ปีนับตั้งแต่เปิดดำเนินการ การมีอยู่ในตลาดโลกตลอดทั้งศตวรรษ - คุณต้องยอมรับว่าไม่ใช่งานที่เป็นไปได้สำหรับทุกคน และสิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วจากข้อเท็จจริงที่ว่ามีเพียงไม่กี่บริษัทเท่านั้นที่มีประวัติอันยาวนานเช่นนี้

แบรนด์ระดับโลกนี้เป็นหนี้ใครอยู่? ถึงบุคคลพิเศษที่ชื่อฟุซาจิโระ ยามาอุจิ เขาเป็นคนที่ตั้งชื่อบริษัทว่า "Marufuku" ไม่ใช่ชื่อปกติว่า "Nintendo"

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ไพ่ถูกผลิตขึ้นภายใต้ชื่อ “มารุฟุกุ” งานนี้เป็นแบบแมนนวล คนงานลงสีแล้ว ในที่สุดการ์ดก็ถูกเคลือบเงา ต้องขอบคุณไพ่ของเขาที่ทำให้ผู้กำกับสามารถเพิ่มผลกำไรได้

เฉพาะในปี 1907 สมาคมได้รับชื่อที่คุ้นเคยในปัจจุบัน - "Nintendo" การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังรอบริษัทอยู่ข้างหน้า

ความนิยมพุ่งสูงสุดในปี 1956 เมื่อ Nintendo กลายเป็นผู้นำตลาด หลังจากการเสียชีวิตของ Fusajiro Yamauchi หลานชายของเขา Hiroshi Yamauchi ได้เข้ารับตำแหน่งผู้บริหาร เขาตัดสินใจสังเกตและแม้แต่ไปเยี่ยมวิศวกรในสหรัฐอเมริกาเพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์

ยิ่งไปกว่านั้น ฮิโรชิยังได้เซ็นสัญญากับดิสนีย์ในเวลาต่อมา

เรื่องราวความสำเร็จ

จากการเล่นไพ่ไปจนถึงการผลิตคอนโซล

วิศวกรไม่ได้หยุดอยู่แค่การเล่นไพ่ พวกเขาตัดสินใจที่จะไปต่อ ขอบคุณ คนที่น่าตื่นตาตื่นใจ Ganpei Yokoi แบรนด์ญี่ปุ่นรายนี้เริ่มผลิตเครื่องเกมเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ มันเกี่ยวกับอะไร?

บริษัท เปิดตัวของเล่นตลกสามชิ้นเป็นครั้งแรก:

  1. อุปกรณ์ทดสอบระดับความรัก
  2. เครื่องให้อาหารดาบเบสบอล
  3. แขนกล

แม้ว่าโครงการเหล่านี้จะอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แต่ก็เป็นเหตุผลักดันให้ทำ การพัฒนาต่อไปองค์กรต่างๆ

แต่พวกเขาไม่กล้าที่จะอยู่กับสิ่งประดิษฐ์นี้เป็นเวลานาน จำเป็นต้องก้าวไปข้างหน้า หลังจากนั้นไม่นาน สมาคมก็เห็นได้ชัดว่ากิจกรรมหลักคือการประดิษฐ์เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน อุปกรณ์พกพา และ เครื่องสล็อต.

แน่นอนว่าก้าวแรกนั้นไม่แน่นอนและไม่มั่นคง แต่พวกเขายังคงยืนหยัดและในปี 1977 เกมคอนโซลเครื่องแรกจาก Nintendo กลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก น่าเสียดายที่ผู้บริโภคไม่พอใจกับคอนโซลเช่นเดียวกับผู้สร้างเอง

คุณอาจไม่เคยสร้างคอนโซลเลย แต่บางทีคุณอาจจะชอบตัวเลือกต่อไปนี้:

ตัวอย่างของความคิด

พวกเขาไม่สิ้นหวังที่จะจัดระเบียบและอีกหนึ่งปีต่อมาสล็อตแมชชีนเครื่องแรกก็ปรากฏตัวขึ้น แต่ไม่พบผู้ซื้อ เช่นเดียวกับคอนโซลเกม หลังจากนั้นไม่นาน แพลตฟอร์มแบบพกพาที่เรียกว่า Game Watch ก็ได้เปิดตัว

ชิเกรุ มิยาโมโตะ วิศวกรผู้มีความสามารถเสนอแนวคิดในการเปิดตัวสล็อตแมชชีน Radar Scope ซึ่งทำให้โลกได้คุ้นเคยกับ Donkey Kong ในตำนาน นอกจากนี้เรายังเป็นหนี้การสร้างตัวละคร Mario ให้กับองค์กรญี่ปุ่นแห่งนี้ด้วย

ต่อมามาริโอกลายเป็นเจ้าของสล็อตแมชชีนของตัวเองและมียอดขายเกมสะสมสองสามร้อยล้านชุด ส่งผลให้องค์กรไปได้ดีในขณะนั้น

บริษัทญี่ปุ่นยังส่งออกเกมยอดนิยมไปยังสหรัฐอเมริกาอีกด้วย ยอดขายไม่ได้รวดเร็วนักเนื่องจากมีการเปิดตัวอื่นๆ เกมในตำนาน: คาสเซิลวาเนีย, ดองกี้คอง, เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และทรอยด์

หลังจากอ่านเกี่ยวกับ Nintendo แล้ว มาทำความคุ้นเคยกับเรื่องราวความสำเร็จของ Sony ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านสิ่งประดิษฐ์อันชาญฉลาด

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 องค์กรได้เปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมแบบพกพาชื่อ Game Boy มันมาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ 8 บิตและหน้าจอคริสตัลเหลวแบบไม่ย้อนแสง ในการเล่นคุณต้องใช้ตลับหมึก

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือจนกระทั่งสมาคมอื่นๆ เปิดตัวคอนโซลรุ่นต่างๆ Game Boy ก็เป็นอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมและมีเอกลักษณ์มากที่สุด

ปลายศตวรรษที่สิบเก้า ร้านค้าส่วนตัวขายไพ่ญี่ปุ่น ฟุซาจิโระ ยามาอุจิ ยืนอยู่ด้านหลังเคาน์เตอร์ เขาไม่สงสัยเลยด้วยซ้ำว่าหลังจากผ่านไป 127 ปี ร้านของเขาจะกลายเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งจะทำให้ผู้คนจำนวนมากหลงใหลใน Pocket Monsters ใช่แล้ว เรากำลังพูดถึง Nintendo (任天堂 - คำย่อจากหลายคำ ซึ่งย่อมาจาก "heaven bless hard work") เราขอเชิญคุณดำดิ่งสู่อดีตสักสองสามนาที ดื่มด่ำกับประวัติศาสตร์ของบริษัทที่มีชื่อเสียงแห่งนี้

จากการเล่นไพ่ไปจนถึงบริการแท็กซี่

เมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2432 Fusajiro Yamauchi เปิดร้านของเขาในเกียวโต (เมืองหลวงของญี่ปุ่น) ที่นั่นเขาผลิตและจำหน่ายไพ่ฮานะฟุดะของญี่ปุ่น ฮานะฟุดะ - เกมไพ่แบบดั้งเดิม เกมญี่ปุ่น. ประกอบด้วยไพ่ 48 ใบ แบ่งเป็น 12 ส่วน (ตามจำนวนเดือนในปี) การ์ดแต่ละใบมีสัญลักษณ์เป็นของตัวเอง - ลม กวาง หรือดอกเบญจมาศ มีการผสมผสานหลายรูปแบบสำหรับเกม หนึ่งในนั้นคือการเลือกไพ่ที่ตรงกันอย่างง่าย

ฮานะฟุดะเล่นไพ่

ในตอนแรก การ์ดพบความต้องการเฉพาะในหมู่บุคคลทั่วไปเท่านั้น แต่ในไม่ช้า มาเฟียญี่ปุ่นก็เริ่มให้ความสนใจการ์ดเหล่านั้น ซึ่งทำให้ฮานะฟุดะได้รับความนิยมมากที่สุด การพนันประเทศ. ธุรกิจเริ่มดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ในไม่ช้า Fusajiro ก็ตระหนักได้ว่าถึงเวลาที่จะต้องขยายธุรกิจแล้ว จึงตัดสินใจเปิดร้านที่สอง เมืองโอซาก้าได้รับเลือกให้เป็นสถานที่ ในเวลาเดียวกัน ยามาอุจิก็เริ่มพัฒนาเกมฮานาฟุดะเวอร์ชันใหม่ เงินไหลเข้าสินค้าพบผู้ซื้อ


โลโก้แรกของ Nintendo


ตอนนี้ได้เวลาแต่งตั้งผู้จัดการร้านคนใหม่แล้ว ในสมัยนั้น ธุรกิจนี้สืบทอดมา แต่ผู้ก่อตั้ง Nintendo มีลูกสาวเพียงคนเดียว ดังนั้นจึงตัดสินใจแต่งตั้ง Sekiryo Kanede บุตรเขยของ Fusajiro เป็นหัวหน้าธุรกิจ เพื่อประโยชน์ทางธุรกิจ คาเนเดะจึงเปลี่ยนนามสกุลเป็นยามาอุจิ ปีนั้นคือปี 1929 ภายใต้ Sekiryo ธุรกิจยังคงเติบโต เขาจึงตัดสินใจเปิดบริษัทอื่น - Marufuku ซึ่งจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ แต่เซคิเรียวกลับไม่ประสบความสำเร็จใดๆ เลย และเวลาผ่านไป

ปี พ.ศ. 2492 มาถึง ผู้สืบทอดของเซคิเรียวคือหลานชายของเขา ฮิโรชิ ยามาอุจิ แต่เมื่อยามาอุจิ จูเนียร์ เข้ามารับตำแหน่งผู้จัดการ พนักงานหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับเจ้าของคนใหม่ของบริษัท ดังนั้นฮิโรชิจึงกระทำการอย่างเรียบง่ายและในเวลาเดียวกันก็โหดร้าย - เขาไล่คนที่ไม่พอใจออกไปทั้งหมด


ฮิโรชิ ยามาอุจิ


สิ่งแรกที่ Yamauchi Jr. ทำในตำแหน่งของเขาคือการรวมสองบริษัทเข้าด้วยกัน ได้แก่ Murofuku และ Nintendo กิจกรรมหลักยังคงเป็นไพ่ แต่ฮิโรชิกลับใช้กลอุบายเล็กน้อย เขาเริ่มผลิตมันด้วยพลาสติก (ก่อนหน้านั้น การ์ดทั้งหมดทำจากกระดาษแข็งและกระดาษ) ลูกค้ายอมรับความอยากรู้อยากเห็นนี้อย่างกระตือรือร้น สินค้าถูกขายเป็นตันและมีเงินไหลเข้า


ฮานะฟุดะเล่นไพ่กับมิกกี้เมาส์


ในปี พ.ศ. 2502 Nintendo ได้ทำข้อตกลงกับ Walt Disney Studios เพื่อรับสิทธิ์ในการใช้ตัวการ์ตูนที่มีชื่อเสียงในผลิตภัณฑ์ของตน และมันก็เป็นขั้นตอนที่ถูกต้อง - การ์ดขายได้เหมือนเค้กร้อนๆ ฮิโรชิไม่ได้นั่งเฉย เขาลองบริษัทของเขาในอุตสาหกรรมอื่น ในช่วงกลางทศวรรษ 1960 คุณสามารถพบรถแท็กซี่ของ Nintendo ร้านสะดวกซื้อของ Nintendo และแม้แต่โรงแรม Nintendo รายชั่วโมงทั่วเมือง แต่ความแตกแยกเหล่านี้ไม่ได้รับความรุ่งโรจน์ กลับกัน พวกเขาลากบริษัทลง ฮิโรชิจึงกลับไปเล่นไพ่อีกครั้ง

Game&Watch, Mario, Dendy - ความนิยมสูงสุด


เครื่องเล่นเกม Famicom (ย่อมาจาก "Family Computer")


จริงๆ แล้ว แผนกสองแผนกของบริษัทเกี่ยวข้องกับเกมเท่านั้น แต่อันที่สามถูกสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาเกมและความบันเทิงประเภทใหม่ วิศวกร กุนเป โยโคอิ ซึ่งทำงานในแผนกนี้ ได้ช่วยให้บริษัทหลุดพ้นจากปัญหาทางการเงิน ของเล่นชิ้นแรกของเขา - Ultra Hand (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องคัดลอกธรรมดา) - ถูกสาธารณชนและ Yamauchi Jr. ยึดอย่างรวดเร็ว


ของเล่นชิ้นแรก - อัลตร้าแฮนด์


ต่อมา Gumpei ได้เผยแพร่ผลงานชิ้นเอกอื่นๆ ของเขา หนึ่งในนั้นคือของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ Love Tester, ปืนพกออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Kosenju SP (ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นต้นแบบของปืนเบาสำหรับยิงเป็ด) และเครื่องป้อนลูกบอล Ultra Machine Yamauchi Jr. ตระหนักว่าคุณไม่สามารถสร้างรายได้จากการ์ดได้มากอีกต่อไป เขาเห็นความสำเร็จที่ชัดเจนของผลิตภัณฑ์ของแผนก Gunpei ดังนั้นเขาจึงอาศัยเทคโนโลยีใหม่ ประการแรก ในปี 1975 ฮิโรชิได้ทำข้อตกลงกับผู้บุกเบิกวิดีโอเกม Magnavox ดังนั้น Yamauchi Jr. จึงได้รับอนุญาตให้ผลิตคอนโซล Odyssey


แมกนาวอกซ์ โอดิสซีย์


ต่อมา Gumpei ได้สร้างกล่องรับสัญญาณของตัวเอง Color TV-Game ซึ่งขายได้ค่อนข้างประสบความสำเร็จ ในไม่ช้า Game&Watch คอนโซลเกมพกพาก็ได้เปิดตัวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเราภายใต้ชื่อ "Electronics IM-02" ("Wolf and Eggs")


Game&Watch ร่วมกับโซเวียต


ในปี 1981 Nintendo เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาด้วยการเปิดตัวสล็อตแมชชีน Donkey Kong ซึ่งเราได้เห็นมาริโอคนเดียวกันเป็นครั้งแรกซึ่งถูกเรียกว่า Jumpman ในเวอร์ชันแรกของเกม ในปี 1983 เกมคอนโซลยอดนิยม Famicom (NES, Dendy) เปิดตัวซึ่งขายได้เกือบราคา (กำไรมาจากการขายเกม) อย่างไรก็ตาม Nintendo จะเปิดตัวคอนโซลระดับตำนานเวอร์ชันใหม่ในเร็วๆ นี้ โดยจะมีเฉพาะเกมในตัวเท่านั้น และจะต้องเชื่อมต่อกับทีวีผ่าน HDMI

โปเกมอน: 20 ปีด้วยกัน

กุนเป โยโคอิ


ในปี 1989 วิศวกร Gunpei ได้สร้างเครื่องเล่นเกมพกพา Game Boy ซึ่งโปเกมอน (พ็อกเก็ตมอนสเตอร์) ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1996 แม้ว่าจะเป็นภาพขาวดำก็ตาม และมีการปฏิวัติเกิดขึ้นที่นี่ - คอนโซล Game Boy สามารถเชื่อมต่อกันด้วยสายไฟซึ่งทำให้สามารถจัดการต่อสู้จริงกับโปเกมอนได้ ต่อมามีเกมบอยคัลเลอร์และเกมบอยแอดวานซ์ซึ่งขายได้สำเร็จเช่นเดียวกับรุ่นพี่ขาวดำ อย่างไรก็ตามด้วยความคลั่งไคล้โปเกมอนที่ล่มสลายในเวลานั้น Nintendo จึงกลับไปสู่ความพิเศษทางประวัติศาสตร์นั่นคือการผลิตการ์ดเกม (รวมถึงโปเกมอนด้วย) ซึ่งเพิ่มผลกำไรของ บริษัท เท่านั้น


เครื่องเกมคอนโซลสี Game Boy Advance


แต่บริษัทไม่ได้ประสบความสำเร็จกับของเล่นอิเล็กทรอนิกส์เสมอไป ในปี 1994 คอนโซล Virtual Boy เปิดตัวซึ่งรองรับเกมสามมิติ 32 บิต แกดเจ็ตนี้ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง - ลูกค้ามีอาการปวดคอเนื่องจากต้องเอียงศีรษะเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ภาพสามมิติ นักพัฒนาไม่เต็มใจที่จะเผยแพร่เกมสำหรับระบบนี้ เนื่องจากพวกเขาถือว่าธุรกิจนี้มีความเสี่ยงเกินไป เนื่องจากความล้มเหลวของ Virtual Boy วิศวกรผู้มีความสามารถ Gempei Yokoi จึงลาออกจากบริษัท หนึ่งปีหลังจากนั้นเขาเสียชีวิตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์


Virtual Boy - ต้นแบบของหมวกกันน็อค VR สมัยใหม่


ต่อมาเครื่องเกมคอนโซล 64 บิต นินเทนโด 64 ก็ได้ออกวางจำหน่าย ซึ่งมีความน่าสนใจหลายประการ เช่น จุดเด่น วิธีการเพิ่มเติมการควบคุม - จอยสติ๊กแบบอะนาล็อก แต่ก็มีประเด็นที่ถกเถียงกันเช่นกัน เช่น โมดูลเกม นักพัฒนาหลายคนปฏิเสธที่จะผลิตเกมสำหรับคอนโซลด้วยเหตุนี้ ในเวลานั้น อุปกรณ์ของคู่แข่ง (Play Station ของ Sony และ Saturn ของ Sega) ทำงานร่วมกับสื่อประเภทซีดีซึ่งมีราคาถูกกว่าตลับหมึกมาก แต่ด้วยความพยายามของ Nintendo คอนโซล 64 บิตจึงไม่แบนราบ - เป็นรองจากยอดขาย Play Station เท่านั้น


เครื่องเล่นเกมนินเทนโด 64


บนคอนโซล Nintendo 64 ที่ตัวละครชื่อดัง Mario ได้รับความนิยมระลอกที่สอง (game ซูเปอร์มาริโอ 64 ได้รับรางวัลมากมายและยังกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม Nintendo 64)

ในปี พ.ศ. 2545 ฮิโรชิ ยามาอุจิได้ย้ายผู้บริหารของบริษัท ซึ่งภายใต้โครงการต่างๆ เช่น Nintendo DS/3DS และ Nintendo Wii ได้ถูกสร้างขึ้น แต่เป็นตลาดที่กำลังเติบโต เกมมือถือ(Android, iOS) ดูเหมือนอิวัตจะไม่เห็น มันเป็นเพียงในปี 2558 ที่ในที่สุด Nintendo ก็ตัดสินใจวางจำหน่ายเกมหลายเกม แพลตฟอร์มมือถือ. สิ่งแรกคือการโต้ตอบ เครือข่ายสังคมโดยที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะสร้างตัวละครของตัวเองขึ้นมา


และเกมที่สองจาก Nintendo สำหรับมือถือ ระบบปฏิบัติการทุกคนคงรู้อยู่แล้ว - - ค้นหาโปเกมอนเสมือนจริงใน โลกแห่งความจริง. แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม บริษัทกำลังพัฒนาอย่างแข็งขันภายใต้ผู้นำคนใหม่ - ทัตสึมะ คิมิชิมะ

เรามาถึงยุคปัจจุบันสำหรับ Nintendo ที่เรารู้จัก คุณคิดว่า Yamauchi Sr. จะภูมิใจกับความสำเร็จของหลานชายหรือไม่ เพราะเหตุใด

ผู้นำด้านนวัตกรรมความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลก บริษัท นินเทนโด จำกัด (เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น) ดำเนินธุรกิจด้านการผลิตและการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับบ้าน เกมคอนโซลระบบอุปกรณ์พกพาตระกูล Nintendo Switch™ และ Nintendo 3DS™ นับตั้งแต่เปิดตัว Nintendo Entertainment System™ ในปี 1983 Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 4.7 พันล้านเกมและอุปกรณ์มากกว่า 740 ล้านเครื่องทั่วโลก รวมถึงระบบ Nintendo Switch™ และตระกูล Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL ™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) รวมทั้ง Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube ™ , Wii™ และ Wii U™ นอกจากนี้ บริษัทยังได้สร้างแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมเกม เช่น Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ และ Pokémon™

Nintendo of Europe ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 มีสำนักงานใหญ่ในเยอรมนี และเป็นสำนักงานตัวแทนหลักของ Nintendo ในยุโรป

ประวัติความเป็นมาของ Nintendo บนเวทีโลกตั้งแต่ปี 1889 ถึง 1979

1889

Fusahiro Yamauchi เริ่มผลิตไพ่ญี่ปุ่น Hanafuda (ดอกไม้) ในเกียวโต

1902

นายยามาอุจิเริ่มผลิตไพ่สไตล์ตะวันตกใบแรกในญี่ปุ่น เดิมทีบัตรนี้มีจุดประสงค์เพื่อการส่งออก แต่ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้รับความนิยมในญี่ปุ่นเช่นเดียวกับที่อื่นๆ ทั่วโลก

1933

Yamauchi Nintendo & Co. ก่อตั้งขึ้นบนหลักการของการเป็นหุ้นส่วนเต็มรูปแบบ

1947

คุณยามาอุจิก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่าย Marufuku Co. บจ.

1950

Hiroshi Yamauchi เข้ามารับตำแหน่งประธานและหัวหน้าฝ่ายผลิตของ Yamauchi Nintendo & Co.

1951

บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Playing Card Co. บจ.

1952

โรงงานที่รวมกันของบริษัทตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของเมืองเกียวโต (ประเทศญี่ปุ่น)

1953

บริษัท นินเทนโดเพลย์การ์ด จำกัด บจ. เป็นผู้บุกเบิกการผลิตไพ่พลาสติกจำนวนมากในญี่ปุ่น

1959

บริษัทได้เปิดตัวไพ่ที่มีตัวละครจากวอลท์ ดิสนีย์ และเปิดตลาดใหม่สำหรับไพ่สำหรับเด็ก ซึ่งนำไปสู่การเติบโตครั้งใหม่

1962

บริษัทได้รับการยอมรับให้ทำการซื้อขายในส่วนที่สองของตลาดหลักทรัพย์เกียวโตและโอซาก้า

1963

บริษัทเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Co., Ltd. และเริ่มผลิตเกมนอกเหนือจากการ์ดเกม

1969

Nintendo ขยายและเสริมความแข็งแกร่งให้กับแผนกเกมและสร้างโรงงานในเมืองอุจิ จังหวัดเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น

1970

บริษัทได้รับการยอมรับให้ทำการซื้อขายในส่วนแรกของตลาดหลักทรัพย์โอซาก้า การปรับปรุงและขยายสำนักงานใหญ่ของบริษัทแล้วเสร็จ บริษัทเริ่มจำหน่ายของเล่น Beam Gun ที่ใช้เทคโนโลยีออปโตอิเล็กทรอนิกส์ โดยในญี่ปุ่นมีการใช้เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมเกม

1973

บริษัทได้พัฒนาเครื่องจำลองการยิงปืนแฟลชสไตล์อาร์เคดที่แข่งขันกับการเล่นโบว์ลิ่งเป็นงานอดิเรกหลักในญี่ปุ่น

1974

Nintendo พัฒนาระบบฉายภาพสำหรับเกมอาร์เคดโดยใช้เครื่องฉายฟิล์ม 16 มม. บริษัทเริ่มส่งออกสล็อตแมชชีนดังกล่าวไปยังตลาดอเมริกาและยุโรป

1975

ด้วยความร่วมมือกับ Mitsubishi Electric ทาง Nintendo ได้พัฒนาระบบเกมโดยใช้เครื่องบันทึกวิดีโออิเล็กทรอนิกส์ (EVR) สำหรับตลาดญี่ปุ่น

1976

มีการแนะนำไมโครโปรเซสเซอร์พิเศษสำหรับระบบเกม Nintendo

1977

บริษัทได้พัฒนาโฮมวิดีโอเกมต่อไปนี้โดยความร่วมมือกับ Mitsubishi Electric: TV Game 15 และ TV Game 6

1978

ในเดือนมีนาคม Nintendo ได้เปิดตัวสล็อตแมชชีนบนโต๊ะที่เรียบง่ายชื่อ Computer Othello ซึ่งมีเกมที่สร้างจาก Reversi บนหน้าจอ แผ่นกระเบื้อง Reversi สีเขียว สีขาว และสีดำถูกแทนที่ด้วยสี่เหลี่ยมและเครื่องหมายบวก ตามลำดับ คอมพิวเตอร์ Othello ไม่มีจอยสติ๊ก แต่ควบคุมโดยใช้ปุ่มสีสิบปุ่มสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

1979

Minoru Arakawa ลูกเขยของประธาน Nintendo Hiroshi Yamauchi ได้เปิดสำนักงาน Nintendo of America ในนิวยอร์ก Nintendo เปิดแผนกสำหรับเกมอาร์เคดโดยเฉพาะ

ประวัติความเป็นมาของ Nintendo บนเวทีโลกตั้งแต่ปี 1980 ถึง 1990

1980

บริษัทในเครือของ Nintendo of America ก่อตั้งขึ้นในนิวยอร์ก Nintendo เริ่มจำหน่ายกลุ่มผลิตภัณฑ์ GAME & WATCH ในตลาดญี่ปุ่น ซึ่งเป็นเกมพกพาเกมแรกที่มีหน้าจอ LCD และไมโครโปรเซสเซอร์

ชิเกรุ มิยาโมโตะ ศิลปินของ Nintendo ได้สร้าง Donkey Kong ตัวละครหลักของเกม ซึ่งเดิมชื่อ Jumpman เป็นช่างไม้ที่ช่วยแฟนสาวของเขา Paulina จากลิงบ้า เมื่อ Nintendo เปิดสำนักงานใหญ่ในอเมริกา เนื่องจากความคล้ายคลึงกันระหว่าง Jumpman และเจ้าของบ้าน Mario Segali ตัวละครจึงได้รับชื่อใหม่ - Mario

1981

Nintendo พัฒนาและวางจำหน่ายเกม Donkey Kong สู่ตลาดอาร์เคด สล็อตแมชชีนเหล่านี้กลายเป็นหนึ่งในสล็อตแมชชีนที่ขายดีที่สุดในอุตสาหกรรมทันที

1983

บริษัทได้สร้างโรงงานแห่งใหม่ในอุจิเพื่อเพิ่มกำลังการผลิตและขยายธุรกิจ ในเดือนกรกฎาคม Nintendo ได้รับการยอมรับให้ทำการซื้อขายในส่วนแรกของตลาดหลักทรัพย์โตเกียว หลังจากนั้นบริษัทได้เริ่มพัฒนาคอนโซลเกมในบ้านสำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว (แฟมิคอม) โดยใช้โปรเซสเซอร์และตัวควบคุมวิดีโอของบริษัทอื่น

1984

Nintendo พัฒนาและทำการตลาดวิดีโอเกมอาร์เคดแบบโต้ตอบสองหน้าจอที่เป็นเอกลักษณ์ที่เรียกว่า VS ระบบ. ในเวลาเดียวกัน บริษัทได้เปิดตัวระบบเกม Famicom ในตลาดญี่ปุ่น ซึ่งหลังจากการเริ่มจำหน่ายทั่วโลกได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Entertainment System (NES) เกมที่โดดเด่นได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายทีละเกม - จากเกมยอดนิยมอย่าง Excitebike, Super Mario Bros. และทรอยด์ สู่ The Legend of Zelda และ Punch-Out! หนึ่งในนั้นคือ Super Mario Bros. พิชิตโลกทั้งใบอย่างรวดเร็วและได้รับความนิยมอย่างมาก จากการวิจัยในเวลานั้น เด็กๆ รู้จักมาริโออย่างน้อยพอๆ กับที่พวกเขารู้จักมิกกี้เมาส์และบักส์บันนี่

1986

การขาย Nintendo Entertainment System เริ่มขึ้นในยุโรป ซึ่งกลายเป็นสินค้าขายดีในทันทีและเป็นหนึ่งในสิ่งที่ต้องการมากที่สุดในบ้านทั่วทั้งทวีป Nintendo พัฒนาและเปิดตัว Family Computer Disk Drive System สู่ตลาดญี่ปุ่น ซึ่งเป็นการขยายขีดความสามารถของคอนโซล Famicom บริษัทยังได้เริ่มติดตั้งเครื่อง Disk Writer แบบพิเศษในระดับสากลในญี่ปุ่น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเขียนเกมใหม่ลงบนฟล็อปปี้ดิสก์ได้

1987

Nintendo จัดการแข่งขันกอล์ฟบนเครื่อง Famicom ในญี่ปุ่นเพื่อทดสอบการสื่อสารโดยใช้เครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะและอุปกรณ์แฟกซ์ และเพื่อช่วยสร้างเครือข่าย Famicom

1988

บริษัทได้ออกแบบและสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ NES ทำให้แฟนๆ Nintendo สามารถเข้าถึงคอนโซลได้หลากหลายยิ่งขึ้น ห้องสมุด เกมเนสเพิ่มเป็น 65 ชื่อ ซึ่งช่วยดึงดูดความสนใจของผู้ชมสูงอายุมายังระบบนี้

1989

Game Boy เครื่องพกพาพกพาเครื่องแรก ระบบการเล่นเกมพร้อมตลับเกมแบบถอดเปลี่ยนได้ เปิดตัวในญี่ปุ่นพร้อมกับเกม Tetris

1990

ญี่ปุ่นเข้าสู่ตลาด 16 บิตด้วยการเปิดตัวคอนโซล Super Famicom ระบบเกมบอยเปิดตัวในตลาดยุโรปและเป็นจุดเริ่มต้นของชัยชนะทั่วโลกของระบบพกพาของนินเทนโด

ในเดือนมิถุนายน บริษัทในเครือคือ Nintendo of Europe ได้ถูกก่อตั้งขึ้น โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Grossosteim (ประเทศเยอรมนี)

ประวัติความเป็นมาของนินเทนโดบนเวทีโลกตั้งแต่ปี 1991 จนถึงปัจจุบัน

1992

ในเดือนมิถุนายน การขายระบบเกม Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) เริ่มขึ้นในยุโรป คอนโซลนี้จำหน่ายไปแล้วมากกว่า 46 ล้านชุดทั่วโลก ในญี่ปุ่น การขายปืนแสง Super NES Super Scope และเมาส์ Super NES ที่มาพร้อมกับเกม Mario Paint ได้เริ่มขึ้นแล้ว ภาคต่อที่รอคอยมานาน ซีรีส์เซลด้า, The Legend of Zelda: A Link to the Past ก็วางจำหน่ายบน Super NES เช่นกัน

1993

ชิป Super FX ได้รับการประกาศ ซึ่งเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสำหรับระบบเกมในบ้าน เกมแรกที่ใช้ชิป Super FX คือ Star Wing เปิดตัวในเดือนเมษายน

ก่อตั้งสำนักงานตัวแทนของ Nintendo แห่งเนเธอร์แลนด์ ซึ่งเริ่มดูแลและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของ Nintendo ในเนเธอร์แลนด์แทน Bandai บริษัทสาขาอื่นๆ ยังก่อตั้งขึ้นในฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร สเปน เบลเยียม และออสเตรเลีย

1994

การขายอุปกรณ์ Super Game Boy แบบพิเศษได้เริ่มขึ้นแล้ว ซึ่งเป็นการขยายขอบเขตของเกมสำหรับ Super NES Nintendo ช่วยพัฒนาและใช้ระบบการให้คะแนนสำหรับอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกา ในปีนี้ยังมีการเปิดตัวเกมที่สร้างมาตรฐานใหม่ในวงการศิลปะการเล่นเกมโดยใช้เทคโนโลยีกราฟิก Advanced Computer Modeling ที่เป็นกรรมสิทธิ์ - กราฟิก AFM เกมนั้นคือ Donkey Kong Country ซึ่งวางจำหน่ายอย่างล้นหลามในช่วงเทศกาลวันหยุดของสหรัฐอเมริกา

มีการเปิดตัวระบบ Nintendo Gateway ทำให้สามารถเปิดตัวคอนโซล Super Nintendo ได้ เกมบางเกม SNES ในเครื่องบินการบินพลเรือนเพื่อความบันเทิงแก่ผู้โดยสารบนเครื่อง

1995

ต่อจากความสำเร็จของ Donkey Kong Country Donkey Kong Land ก็ได้วางจำหน่ายในระบบ Game Boy และมีกราฟิก ACM ที่โดดเด่น นอกเหนือจากการเพิ่มกลุ่มผลิตภัณฑ์ระบบ Game Boy แล้ว Nintendo ยังได้เปิดตัว "Play It Loud!" ระบบเกมบอยที่มีสีตัวเครื่องต่างกัน กราฟิก ACM ปรากฏในโปรเจ็กต์ใหม่สำหรับ Super NES - เกมอาร์เคดสุดมัน Killer Instinct ในญี่ปุ่น การขายเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ SatellaView ใหม่ของ Nintendo สำหรับ Super Famicom ซึ่งระบบสามารถรับข้อมูลดาวเทียมดิจิทัลได้ ในเวลาเดียวกัน Nintendo ได้เปิดตัวระบบ Virtual Boy 32 บิตซึ่งจำลองความเป็นจริงเสมือน

Nintendo ได้ปรับปรุงคุณภาพของกราฟิก ACM สำหรับเกม "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" ที่กำลังจะมาถึง และเปิดตัวเกม "Cruis"n USA" และ "Killer Instinct" สำหรับเครื่องอาร์เคด

Nintendo เปิดตัวตลับเกมที่พันล้าน

1996

เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน การขาย Nintendo 64 เริ่มขึ้นในญี่ปุ่น ผู้คนนับพันเข้าแถวเพื่อเป็นคนแรกที่จะเข้าไป โลกที่น่าตื่นตาตื่นใจระบบเกมในบ้าน 64 บิตใหม่ ในวันแรกของการขาย มียอดขายระบบมากกว่า 500,000 ชุด ต้นเดือนกันยายนมีการเปิดตัวระบบ Nintendo อีกระบบหนึ่ง นั่นคือ Game Boy Pocket ซึ่งเป็นคอนโซลพกพายอดนิยมที่สุดในโลกที่มีขนาดเล็กลงถึง 30%

หลายคนขนานนาม Super Mario 64 ว่า "วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" ในขณะเดียวกัน เกมที่สามในซีรีส์ Donkey Kong นั่นคือ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Super NES Pokémon ซึ่งเป็นปรากฏการณ์การเล่นเกมครั้งใหม่บนคอนโซล Game Boy ได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์

1997

ในเดือนมีนาคม ยอดขายคอนโซล Nintendo 64 เริ่มขึ้นในยุโรป โดยมียอดขาย 2.3 ล้านชุดในระหว่างปี Nintendo โชว์คาร์ทริดจ์สั่นสะเทือนแก่สาธารณชนทั่วไปที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการสั่นสะเทือนที่สมจริงและการตอบรับจากสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

1998

Nintendo เปิดตัว Game Boy Color และอุปกรณ์ Game Boy Camera และเครื่องพิมพ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มอบชีวิตใหม่ให้กับเกมที่ได้รับความนิยมยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ระบบ Game Boy Color เปิดตัวในสองตัวเลือกสีใหม่: สีม่วงแดงและสีม่วงแดงใส

การขายภาคต่อของเทพนิยาย "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" ที่ทุกคนตั้งตารอคอยสำหรับ Nintendo 64 ได้เริ่มขึ้นแล้ว ซึ่งได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับประเภทนี้และทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนั้น

1999

เมื่อวันที่ 8 ตุลาคม นินเทนโดได้เปิดตัวโปเกมอนในยุโรป Nintendo ได้ขยายคลังซอฟต์แวร์คุณภาพด้วยนวัตกรรม เช่น Pokémon Snap และ Pokémon Pinball ซึ่งตัวหลังมีฟังก์ชันการสั่นในตัว เริ่มจำหน่ายเกมยอดนิยมต่อไปนี้แล้ว: Mario Golf, Donkey Kong 64 และ Perfect Dark นอกจากนี้ ตลอดฤดูร้อน กลุ่มผลิตภัณฑ์ Game Boy Color ก็ได้รับการเติมเต็มด้วยตัวเลือกสีใหม่ ได้แก่ แดง เขียว เหลือง และน้ำเงิน

Nintendo ได้เปิดเผยรายละเอียดแรกเกี่ยวกับ ระบบใหม่ใช้โปรเซสเซอร์ IBM Gekko และเทคโนโลยี DVD อันเป็นเอกลักษณ์จาก Matsushita (Panasonic)

2000

Nintendo Game Boy กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วยยอดขายทะลุ 100 ล้านเครื่อง ในขณะเดียวกัน แบรนด์ Pokémon ยังคงดำเนินต่อไปอย่างน่ามหัศจรรย์ทั่วโลก และ Nintendo ก็เฉลิมฉลองความสำเร็จนี้ด้วยคอนโซล Pikachu Nintendo 64 รุ่นพิเศษจำนวนจำกัด คลังเกม N64 สุดคลาสสิกได้รับการเติมเต็มด้วยเพลงฮิตอย่าง "The Legend of Zelda: Majora's Mask" ”, “Ridge Racer 64” และ "Mario Tennis"

Nintendo แห่งเนเธอร์แลนด์ได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบตลาดเบลเยียมและดัตช์ และเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Benelux ในขณะเดียวกัน สำนักงานใหญ่บริษัท Nintendo ถูกย้ายไปยังเขตมินามิของเมืองเกียวโต (ประเทศญี่ปุ่น)

2001

ในเดือนมกราคม Nintendo UK ได้ถูกก่อตั้งขึ้นโดยมีสำนักงานแห่งใหม่ใน Slough, Berkshire เมื่อวันที่ 6 เมษายน พ.ศ. 2544 การเปิดตัวการขาย Pokémon Gold และ Pokémon Silver พร้อมกันสำหรับ Game Boy Color ก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม Pokémon Gold และ Pokémon Silver ขายได้มากกว่าล้านชุดในสัปดาห์แรก ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในยุโรป Game Boy Advance วางจำหน่ายในวันที่ 21 มีนาคมในญี่ปุ่น, 11 มิถุนายนในสหรัฐอเมริกา และ 22 มิถุนายนทั่วยุโรป ในสัปดาห์แรกในยุโรป มีการขายคอนโซลได้ 500,000 ชุด ซึ่งถือเป็นสถิติยอดขายสูงสุดตลอดกาล ความสำเร็จของการเปิดตัว Game Boy Advance นั้นได้แรงหนุนจากความสำเร็จของการเปิดตัวเกมยอดนิยมอย่าง "Super Mario Advance" และ "F-Zero: Maximum Velocity" พร้อมกัน

Nintendo GameCube เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2544 ในญี่ปุ่นและวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 ในอเมริกา ภายในเดือนธันวาคม มีการจัดส่งไปแล้วทั้งหมด 2.7 ล้านเล่ม โดย 95% ขายหมด ขอบคุณความสำเร็จในการขาย Luigi's Mansion และ Super Smash Bros. Melee" ทั้งคู่กลายเป็นแบรนด์เรือธงสำหรับคอนโซล

เมื่อวันที่ 1 ธันวาคม ยอดขาย Game Boy Advance e-Reader ใหม่เริ่มต้นขึ้นในญี่ปุ่น ซึ่งเปิดมิติใหม่ของการเล่นเกมแบบพกพา หลากหลาย ข้อมูลเกมซึ่งเขียนลงในการ์ด e-Reader สามารถอ่านได้โดยใช้ e-Reader และถ่ายโอนไปยังคอนโซล Game Boy Advance

2002

เมื่อวันที่ 2 มกราคม สำนักงานตัวแทนของ Nintendo ในอิตาลี (Nintendo Italia) ได้เปิดสำนักงานขึ้นที่เมืองมิลาน คอนโซล Game Boy Advance วางจำหน่ายในสองรุ่นใหม่ ได้แก่ Black และ Platinum หลังจากนั้นจำนวนชุดที่ขายทั่วยุโรปก็เกิน 5 ล้านเครื่อง ในวันที่ 15 มีนาคม ยอดขายคอนโซลที่เล็กที่สุดในโลกอย่าง Pokémon mini และเกมอีก 4 เกม รวมถึง Pokémon mini Party และ Pokémon mini Pinball ได้เริ่มต้นขึ้นทั่วยุโรป

เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ Nintendo, Sega และ Namco ประกาศว่าพวกเขากำลังร่วมกันพัฒนา TRIFORCE ซึ่งเป็นการ์ดกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติสำหรับเกมอาร์เคดเจเนอเรชันถัดไป ในวันที่ 3 พฤษภาคม ยอดขายคอนโซล Nintendo GameCube เริ่มต้นในยุโรปด้วยจำนวนหนึ่งล้านชุดและราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 199 ยูโร รวมถึงเกมใหม่อีก 20 เกม ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมดังกล่าวก็ได้เข้าร่วมบนชั้นวางของในร้านด้วยการผจญภัยครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่าง Super Mario Sunshine คอนโทรลเลอร์ไร้สายของ Nintendo WaveBird ที่ปฏิวัติวงการ และเกมประเภทต่างๆ มากกว่าร้อยรายการ

เมื่อปลายเดือนพฤษภาคม หลังจากดำรงตำแหน่งผู้นำ Nintendo มา 52 ปี ประธาน Hiroshi Yamauchi ก็ประกาศลาออกและตั้งชื่อ Satoru Iwata เป็นผู้สืบทอดตำแหน่ง ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2545 คอนโซล Game Boy Advance มียอดขายมากกว่า 25 ล้านชุดทั่วโลก

2003

ในเดือนมีนาคม ท่ามกลางคลื่นแห่งความสำเร็จ Game Boy Advance ก็ออกวางจำหน่าย ระบบเกม Boy Advance SP ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนในการออกแบบที่สะดวกสบายในรูปแบบของฝาพับ ระบบใหม่ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากเช่นกัน

เดือนมีนาคมยังได้เห็นการเปิดตัว Metroid Prime อันน่าทึ่ง ซึ่งแฟน ๆ และนักวิจารณ์ต่างยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดใน Nintendo GameCube เพื่อเฉลิมฉลองวันเกิดปีแรกของคอนโซล Nintendo GameCube การเปิดตัว The Legend of Zelda: The Wind Waker ในเดือนพฤษภาคมที่คาดว่าจะสูงได้นำหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Nintendo มาสู่ระบบใหม่ด้วยกราฟิกวาดด้วยมืออันน่าทึ่ง

ในเดือนมิถุนายน อุปกรณ์เสริม Game Boy Player สำหรับ Nintendo GameCube ได้เปิดตัว เพื่อให้คุณเพลิดเพลินกับเกม Game Boy และ Game Boy Advance บนทีวีของคุณ นอกจากนี้ในเดือนมิถุนายน โปเกมอนรูบี้และแซฟไฟร์ก็ออกวางจำหน่าย ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่ปรากฏการณ์โปเกมอนปรากฏบนเครื่องเกมบอยแอดวานซ์

ตุลาคม สว่างไสวด้วยการกลับมาของแบรนด์อันเป็นที่รักในรูปแบบ "Mario Kart: Double Dash!!" สำหรับนินเทนโดเกมคิวบ์

2004

ในเดือนมกราคม โลกได้เห็นการประกาศ "ระบบลึกลับ" ของ Nintendo: คอนโซลพกพาที่มีสองหน้าจอและเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส - Nintendo DS

ในฤดูใบไม้ร่วง Pokémon FireRed และ LeafGreen วางจำหน่ายบน Game Boy Advance ซึ่งสานต่อความสำเร็จของปรากฏการณ์โปเกมอน

พ.ศ. 2547 ยังได้มีการเปิดตัว Game Boy Advance รุ่นพิเศษต่างๆ ทั่วยุโรป: Tribal Edition (มิถุนายน), Classic NES Edition (กรกฎาคม), Limited Pink Edition (ตุลาคม), Zelda Limited Edition (พฤศจิกายน) และ Mario Limited Edition (พฤศจิกายน) ).

ช่วงปลายปีคอนโซล Nintendo DS ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ระบบหน้าจอคู่ใหม่ยังรองรับเครือข่ายไร้สาย เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส และความเข้ากันได้แบบย้อนหลังด้วย เกมเกมบอย แอดวานซ์.

2005

เมื่อวันที่ 11 มีนาคมคอนโซล Nintendo DS เปิดตัวในตลาดยุโรปและได้รับการยอมรับในทันทีว่าประสบความสำเร็จ ภายในเดือนมิถุนายน ระบบนี้จำหน่ายไปแล้วกว่าล้านชุดในยุโรป

ในขณะเดียวกัน Nintendo ได้เปิดตัว Game Boy Micro Game Boy Micro สุดเก๋ไก๋มีหน้าจอ LCD แบบเรืองแสงโดยมีขนาดเพียง 10 ซม. x 5 ซม.

2006

ในปี 2549 Nintendo DS ทะยานขึ้นสู่จุดสูงสุดของโลกเกมในฐานะคอนโซลพกพาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ต้องขอบคุณเกมที่ไม่เหมือนใครที่ทุกคนชื่นชอบ ขอบคุณผู้เล่นทั่วยุโรป Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros และ Metroid Prime: Hunters กลายเป็นสินค้าขายดี

ด้วยการเปิดตัว Nintendogs แบรนด์เกมใหม่ "Touch! Generations" ได้เปิดตัวซึ่งมีเกมมากมายที่มีรูปแบบการเล่นและการควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ หนึ่งในที่สุด เกมยอดนิยมซีรีส์ "Touch! Generations" - "การฝึกสมองของดร. คาวาชิมะ" - ได้รับความนิยมแม้กระทั่งจากผู้ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน

ในเดือนมิถุนายน Nintendo DS ที่ออกแบบใหม่ได้รับการเปิดตัวอีกครั้งในชื่อ Nintendo DS Lite โดยมีการออกแบบที่เพรียวบางและจอแสดงผลที่สว่างยิ่งขึ้น

ปีนี้ปิดท้ายด้วยการเปิดตัวคอนโซล Wii คอนโซลภายในบ้านใหม่พร้อมระบบควบคุมที่เป็นนวัตกรรมได้รับการชื่นชมจากทั้งแฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ Nintendo และผู้ที่ปกติไม่เล่นวิดีโอเกม ความสำเร็จของคอนโซลได้รับแรงหนุนจากเกมต่างๆ เช่น Wii Sports และเกมล่าสุดในซีรีส์ Zelda อย่าง The Legend of Zelda: Twilight Princess

แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวคอนโซล Wii ประธาน Nintendo Satoru Iwata ได้จัดการประชุมภายในกับพนักงานของ Nintendo และนักพัฒนาภายนอกหลายครั้ง โดยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังของบริษัท และกระบวนการนำอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ใหม่ออกสู่ตลาด ซีรีส์สัมภาษณ์ "Iwata Asks" จะดำเนินต่อไปในปีต่อๆ ไป โดยจะเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับการทำงานภายในของบริษัทเป็นประจำทั้งในอดีตและปัจจุบัน

2007

ด้วยการเปิดตัวคอนโซล Wii ในปลายปี พ.ศ. 2549 เวทีได้ถูกกำหนดไว้สำหรับเกมจำนวนหนึ่งเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งอันเป็นเอกลักษณ์ของระบบในปี พ.ศ. 2550 โดยเปิดประตูกว้างสู่กลุ่มผู้ชมเกมใหม่ทั้งหมด

เกมเช่น "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" และ "Big Brain Academy" สำหรับ Wii มอบโลกแห่งความบันเทิงสำหรับทุกคน โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์การเล่นเกมในขณะที่ Super Mario Galaxy และ Metroid Prime 3: Corruption ได้ทำให้แบรนด์เกมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ฟื้นคืนชีพด้วยประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเพียง Wii เท่านั้นที่จะให้ได้

ในเดือนกันยายน แฟนเกมคลาสสิกมีโอกาสมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองเทศกาล Hanabi ครั้งแรกบนคอนโซลเสมือน ผู้เล่น Wii ในยุโรปหลายล้านคนได้สัมผัสกับเกมอย่าง "Super Mario Bros.: The Lost Levels" และเกมคลาสสิกอื่นๆ ที่ไม่เคยเปิดตัวในยุโรปเป็นครั้งแรกในเทศกาลนี้

ในเดือนพฤศจิกายน Wii ได้เปิดตัว Mii Contest Channel ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ตัวละคร Mii ที่สร้างขึ้นในการแข่งขันตามธีมได้ ช่องนี้ยังคงสืบสานประเพณีในการจัดหาเครื่องมือให้ผู้เล่นได้แสดงความคิดสร้างสรรค์และเปลี่ยนจากการเล่นแบบพาสซีฟไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างผลิตภัณฑ์ของ Nintendo ได้อย่างราบรื่น

เกม Nintendo DS Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes รวมถึง More Brain Training จาก Dr Kawashima ได้ขยายซีรีส์ Touch! Generations และดึงดูดผู้ใช้ใหม่อย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จอีกประการหนึ่งคือการเปิดตัว Phantom Hourglass ชื่อ Legend of Zelda ซึ่งผู้เล่นได้รับโอกาสในการควบคุมการสำรวจและการกระทำทั้งหมดบนหน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS

เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม เว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ของ Nintendo เปิดตัวในยุโรป ทิ้งเฉดสีม่วงของ Nintendo GameCube และ Game Boy Advance เว็บไซต์ใหม่มีเป้าหมายที่จะนำเสนอ รูปร่างและสไตล์ Nintendo DS และ Wii

ประจวบกับการเปิดตัว Wii Zapper ในเดือนธันวาคมก็คือการเปิดตัว Link's Crossbow Training ซึ่งขยายวิธีการโต้ตอบกับ Wii และปิดท้ายปีที่เห็นการเล่นเกมบนระบบ Nintendo ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้ชมใหม่จำนวนมากเป็นครั้งแรก

2008

ในปี 2008 มีเกมมากมายที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่คนทั่วไป ความสำเร็จเกิดจากการดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้นซึ่งได้รู้จักกับโลกแห่งเกมเป็นครั้งแรกผ่านทางคอนโซล Wii และ Nintendo DS; ในเวลาเดียวกัน บริษัทยังคงพยายามคำนึงถึงผลประโยชน์ของแฟน ๆ Nintendo ที่รู้จักกันมานาน

ในเดือนเมษายน Wii Fit และ Wii Balance Board บุกยุโรปโดยนำเสนอความบันเทิงที่บ้านและการติดตามการออกกำลังกายสำหรับสมาชิกทุกคนในครอบครัว ต่อมาในปีนั้น Mario Kart Wii และอุปกรณ์เสริม Wii Wheel ได้เปิดตัว โดยนำผู้เล่นที่มีอายุและความสามารถต่างกันมารวมกันในเกม Mario Kart แบบคลาสสิกที่ทั้งมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญจะได้เพลิดเพลิน

เทรนด์ล่าสุดบน Nintendo DS ยังคงเป็นเกมคู่มือการฝึกอบรมคณิตศาสตร์และการทำอาหารของศาสตราจารย์คาเงยามะ: ไม่รู้จะกินอะไรดี เป็นอีกครั้งที่ขยายขอบเขตของแอปพลิเคชันที่เป็นไปได้สำหรับระบบเกมอีกครั้ง ทำให้การคำนวณเป็นเรื่องสนุกและเสนอความช่วยเหลือแก่ผู้ใช้ ใน ห้องครัวและด้วยการมาถึงของเกม "ศาสตราจารย์เลย์ตัน" และ Curious Village" ไม่เพียงแต่ผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ด้วย จะต้องเกาหัวด้วยความสับสนและมองหาวิธีแก้ปริศนาทางคณิตศาสตร์

ในเดือนพฤษภาคม บริการดาวน์โหลดเกม WiiWare ได้เปิดตัว ทำให้เจ้าของเครื่อง Wii สามารถเข้าถึงเกมใหม่และราคาไม่แพงที่หลากหลาย ซึ่งสามารถซื้อผ่าน Wii Shop Channel ได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน นอกจากนี้ยังเปิดตัวบริการใหม่อีกบริการหนึ่ง ได้แก่ Nintendo Channel สำหรับ Wii ซึ่งผู้ใช้สามารถรับข้อมูล ข่าวสาร และบทสัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง

ในเดือนมิถุนายน แอฟริกาใต้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อประเทศที่มีอยู่ในเว็บไซต์ Nintendo of Europe

ภายในสิ้นปีนี้ เกม Wii ที่น่าจับตามองอีกสองเกมก็ออกวางจำหน่าย ในโปรเจ็กต์เปิดตัวของชิเกรุ มิยาโมโตะในประเภทนี้ เกมดนตรี, Wii Music ทั้งครอบครัวสามารถมารวมตัวกันและทดลองเล่นเครื่องดนตรีหลากหลายได้อย่างอิสระ ส่งท้ายปีด้วยการเปิดตัวเกม "Animal Crossing: Let's Go to the City" พร้อมรองรับอุปกรณ์เสริม Wii Speak ด้วยการใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเยี่ยมชมเมืองของกันและกันในเกม ผู้ใช้สามารถสื่อสารกันราวกับว่าพวกเขาอยู่ในห้องเดียวกัน

2009

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 บริษัท Nintendo Iberica S.A. เปิดสาขาในลิสบอนเพื่อให้บริการด้านการตลาดและการขายผลิตภัณฑ์ Nintendo ในโปรตุเกส ในเดือนเดียวกันนั้นเอง นินเทนโดประกาศว่ามียอดขายเครื่องนินเทนโด ดีเอส ทะลุหนึ่งร้อยล้านเครื่องทั่วโลก

หนึ่งเดือนต่อมากลุ่มผลิตภัณฑ์ Nintendo DS ได้รับการขยาย: คอนโซล Nintendo DSi ปรากฏในตลาดยุโรป ระบบพกพาใหม่มีความสามารถด้านกล้องและเสียงขั้นสูงที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม ระดับใหม่. ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ได้กลายเป็นอุปกรณ์ที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้ที่ลองใช้ DS อย่างน้อยหนึ่งครั้ง

นวัตกรรมที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการแนะนำ Nintendo DSiWare ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมและแอปพลิเคชันจากไลบรารีที่เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้อุปกรณ์พกพามีบุคลิกมากขึ้น เริ่มการขายโปรเจ็กต์เพื่อความบันเทิงที่ให้ผู้เล่นได้มีโอกาสแสดงความคิดสร้างสรรค์: ในเกม "Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again" ผู้เล่นสามารถสร้างและแบ่งปันระดับของตนเองได้ และ เกมฟรี Flipnote Studio อนุญาตให้ชุมชนแอนิเมเตอร์ที่มีความมุ่งมั่นสามารถแบ่งปันภาพวาดของตนกับคนอื่นๆ ในโลกได้

ปี 2009 ยังได้เปิดตัว Pokémon Platinum Version และ Professor Layton และ Pandora's Box ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ขณะเดียวกันก็เกิดปรากฏการณ์การออกกำลังกาย การเล่นเกมตีคอนโซล Nintendo DS ด้วยการเปิดตัว Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine? ซึ่งมีเครื่องวัดกิจกรรมในตัวสองตัวที่ให้ผู้เล่นติดตามรูปแบบการวิ่งและการเดินในเกมแบบโต้ตอบ

ถูกปล่อยออกมาจริงในช่วงซัมเมอร์ เกมร้อนแรง Wii Sports Resort พร้อมด้วยอุปกรณ์เสริม Wii MotionPlus เพื่อการติดตามการเคลื่อนไหวที่แม่นยำยิ่งขึ้น ที่ Wuhu Island Resort ที่มีแสงแดดสดใส ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้มากที่สุด ประเภทต่างๆกิจกรรมยามว่างตั้งแต่ฟันดาบไปจนถึงการยิงธนูด้วยคอนโทรลเลอร์ Wii MotionPlus ใหม่ ปลายปีนี้ เกมดังกล่าวกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Wii Sports Resort Pak รุ่นลิมิเต็ด ซึ่งรวมถึงคอนโซล Wii เวอร์ชันสีดำเงาด้วย

Wii Fit กลับมาสู่ตลาดในรูปแบบใหม่ - Wii Fit Plus เสนอวิธีในการตรวจสอบสมรรถภาพของสมาชิกครอบครัวแต่ละคนมากยิ่งขึ้น ได้เพิ่มเครื่องมือที่ช่วยให้คุณวัดแคลอรี่ได้ รวมถึงฟังก์ชันสำหรับสร้างการออกกำลังกายส่วนบุคคล ดังนั้น, เวอร์ชันใหม่โปรแกรมยอดนิยมให้ความสะดวกสบายและโอกาสในการควบคุมสมรรถภาพทางกายของคุณมากยิ่งขึ้น

พฤศจิกายนมีการเปิดตัว "New Super Mario Bros. Wii" ที่รอคอยมานาน - ตอนนี้เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการผจญภัยของ Mario ได้สูงสุด 4 คน: เช่น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ช่วยผู้เริ่มต้นบุกโจมตีปราสาท Bowser; เป็นผลให้ผู้ชมเกมเพิ่มขึ้นด้วยผู้เล่นใหม่ในขณะที่การเล่นก็น่าสนใจไม่น้อยสำหรับแฟน ๆ มาริโอมายาวนาน ชื่อนี้ยังเปิดตัวฟีเจอร์ Super Guide เป็นครั้งแรก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถขอให้ Luigi ผ่านด่านที่ยากให้พวกเขาได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นใหม่หลีกเลี่ยงการติดค้างในบางจุดจนกระทั่งจบเกม

2010

ในเดือนมกราคม Nintendo ประกาศว่าจะเป็นผู้จัดจำหน่าย เกมส์มอนสเตอร์ Hunter Tri สำหรับ Wii ในยุโรปโดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมสนับสนุนบุคคลที่สาม นี่คือวิธีที่ปรากฏการณ์วิดีโอเกมของญี่ปุ่นเปิดตัวบนระบบ Nintendo ด้วยโหมดออนไลน์ฟรีและรองรับ Wii Speak เต็มรูปแบบ

ในเดือนกุมภาพันธ์ ระบบ Nintendo Dsi สีชมพูรุ่นลิมิเต็ดวางจำหน่ายที่มาพร้อมกับ Style Boutique เกมปี 2009 ที่คุณจัดการร้านขายเสื้อผ้ามีสไตล์ของคุณเอง

ระบบเกมพกพาของ Nintendo DS ขยายตัวในเดือนมีนาคมเมื่อ Nintendo DSi XL วางจำหน่ายในยุโรป นอกเหนือจากฟีเจอร์ทั้งหมดของ Nintendo DSi รุ่นดั้งเดิมแล้ว Nintendo DSi XL ใหม่ยังมีหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นพร้อมมุมมองที่ดีขึ้น สไตลัสที่ได้รับการปรับปรุงและสะดวกสบายยิ่งขึ้น รวมถึงเกมและแอพพลิเคชั่น Nintendo DSiWare ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า

ในเดือนเดียวกัน เกม Pokémon HeartGold Version และ Pokémon SoulSilver Versio ปรากฏบนชั้นวางของในร้าน และในเดือนเมษายน เกม WarioWare: Do It Yourself ได้รับการเผยแพร่บนระบบ Nintendo DS

ในช่วงฤดูร้อน ผู้เล่นพอใจกับการเปิดตัว Super Mario Galaxy 2 บน Wii ภาคต่อของ Super Mario Galaxy ในปี 2007 มีการเพิ่มพลังใหม่ การผจญภัยด้วยแรงโน้มถ่วงอันบ้าคลั่ง และการกลับมาของ Yoshi ในเดือนสิงหาคม Nintendo ได้เพิ่ม Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training ลงในผลงาน ด้วยหน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS ทุกคนจึงสามารถเรียนรู้วิธีการวาดภาพที่น่าประทับใจได้ นางเอกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo กลับมาสู่ Wii ใน METROID: Other M ซึ่งเปิดตัวในยุโรปในเดือนกันยายน

นอกจากนี้ในเดือนกันยายน Nintendo ยังได้เริ่มฉลองวันเกิดปีที่ 25 ของเกมหลักอีกด้วย ไอคอนเกม- มาริโอ. ประมาณหนึ่งในสี่ของศตวรรษที่ผ่านมา Super Mario Bros. เปิดตัวในญี่ปุ่น การเปิดตัวคอนโซลและระบบเกมรุ่นจำกัดหลายรุ่นมีกำหนดเวลาให้ตรงกับวันที่นี้

การเฉลิมฉลองปิดท้ายด้วยการเปิดตัว Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition บน Wii ในเดือนธันวาคม มาริโอเข้าร่วมบนชั้นวางของในร้านโดยคู่แข่งเก่าแก่ของเขาด้วยการเปิดตัว Donkey Kong Country Returns บนเครื่อง Wii

2011

ในต้นปี 2554 มีการเปิดตัวระบบ Nintendo 3DS ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดูเนื้อหาในรูปแบบ 3 มิติสามมิติโดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ เกมทั้งหมดได้รับการเผยแพร่พร้อมกันกับระบบซึ่งรวมถึงเกม Pilotwings Resort ที่พัฒนาโดย Nintendo และ Nintendodogs + cat ในเดือนพฤษภาคม แค็ตตาล็อกของเกมได้รับการเติมเต็มด้วย Steel Diver และ Dead or Alive Dimensions ซึ่ง Nintendo จัดจำหน่ายในยุโรป เจ้าของ Wii ยังไม่ลืม เกม Mario Sports Mix และ Kirby's Epic Yarn เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์

Nintendo ยังคงขยายคลังเกมสำหรับ Nintendo 3DS อย่างต่อเนื่อง โดยการเปิดตัว Nintendo eShop ในเดือนมิถุนายนให้ผู้ใช้เข้าถึงได้ เกมพิเศษ Nintendo 3DS เกมคลาสสิกบน Virtual Console และเกม DSiWare มากกว่า 1,000 เกม ในเดือนเดียวกันนั้นเอง ผู้ที่เป็นเจ้าของ Nintendo 3DS สามารถสัมผัสประสบการณ์ใหม่ของเกมคลาสสิกใน The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ซึ่งมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่ รวมถึงการควบคุมการเคลื่อนไหว

ในเดือนสิงหาคม เจ้าของ Wii จะได้รับการปฏิบัติต่อหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับคอนโซลนี้ - Xenoblade Chronicles เกมเล่นตามบทบาทขนาดมหึมานี้มีระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ตัวละครที่ไม่ซ้ำใครและโลกของเกมอันอุดมสมบูรณ์ เจ้าของ Nintendo DS สามารถเริ่มต้นการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครใน Inazuma Eleven เกมที่ผสมผสานองค์ประกอบฟุตบอลและ RPG เกมนี้สร้างโดยสตูดิโอ LEVEL-5 ซึ่งพัฒนาเกมจากซีรีส์ Professor Layton

ตลอดปี 2554 Nintendo ได้จัดกิจกรรมต่างๆ เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ The Legend of Zelda พร้อมให้บริการฟรีในช่วงเวลาจำกัดในเดือนกันยายน เกม Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition บน DSiWare และต่อมามีคอนเสิร์ตซิมโฟนีพิเศษ The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour จัดขึ้นที่ลอนดอน การเฉลิมฉลองปิดท้ายด้วยการเปิดตัว The Legend of Zelda: Skyward Sword สำหรับ Wii ในเดือนพฤศจิกายน รวมถึงการเปิดตัวรีโมท Wii Plus สีทองพิเศษ

เดือนพฤศจิกายนและธันวาคมมีเกมมากมายที่เหมาะกับทุกรสนิยม โดย Mario ค้นพบโลกใหม่บน Nintendo 3DS ใน SUPER MARIO 3D LAND และลองแข่งขันใน Mario Kart 7 เกมเพลย์ที่หลากหลายและสร้างสรรค์รอคอยผู้เล่นใน Professor Layton และ the Spectre's Call , Kirby's Adventure Wii และ Pullblox

2012

ปี 2012 ถือเป็นก้าวสำคัญของ Nintendo ในปีนี้ มีการเปิดตัวคอนโซลภายในบ้านใหม่ Wii U รวมถึงระบบเกมพกพาใหม่ Nintendo 3DS XL

มหากาพย์ RPG สุดท้ายเรื่องราวจากผู้สร้าง Final Fantasy วางจำหน่ายบน Wii ในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ในเดือนนี้ Nintendo ได้จัดงาน European Nintendo Direct เป็นครั้งแรกโดย Nintendo ได้แชร์ข่าวสารล่าสุดกับแฟน ๆ ในเดือนมีนาคม เจ้าของเครื่อง Wii ต่างพอใจกับ Mario Party 9 และ PokéPark 2: สิ่งมหัศจรรย์ที่เหนือกว่าและ Nintendo 3DS ได้เปิดตัว Kid Icarus: Uprising เกมแรกในซีรีส์ Kid Icarus ในรอบ 20 ปี

ในเดือนกรกฎาคม ระบบเกม Nintendo 3DS XL ใหม่เปิดตัว โดยมีหน้าจอที่ใหญ่ที่สุดที่เคยติดตั้งในระบบพกพาจาก Nintendo ซีรีส์ทั้งหมดออกมาในช่วงฤดูร้อน โครงการเกม: เกมจังหวะดนตรี Beat the Beat: Rhythm Paradise บน Wii กลยุทธ์ การพิชิตโปเกมอนและ New Art Academy ซึ่งยังคงฝึกฝนผู้เล่นในด้านวิจิตรศิลป์ต่อไป New Super Mario Bros. เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2 โดยผู้เล่นถูกขอให้รวบรวมเหรียญทองหนึ่งล้านเหรียญ

ในเดือนตุลาคมโปรเจ็กต์ยอดนิยมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่สำหรับ Nintendo DS เช่น โปเกมอน ไวท์ เวอร์ชั่น 2และ โปเกมอน แบล็ค เวอร์ชั่น 2และศาสตราจารย์ผู้โด่งดังและผู้ชื่นชอบปริศนาก็กลับมาอีกครั้งใน Professor Layton and the Miracle Mask บน Nintendo 3DS

พฤศจิกายนเป็นการเปิดตัวคอนโซลหน้าแรกใหม่ของ Nintendo นั่นคือ Wii U นี่เป็นคอนโซล Nintendo เครื่องแรกที่รองรับกราฟิก ความละเอียดสูงนอกจากนี้ยังมีหน้าจอเพิ่มเติมในคอนโทรลเลอร์ Wii U GamePad ซึ่งเปิดโอกาสใหม่สำหรับการเล่นเกมและการโต้ตอบกับเกม Wii U เปิดตัวพร้อมกับเกมชื่อดังมากมาย เช่น New Super Mario Bros. U และ Nintendo Land ที่ซึ่งเพื่อนและครอบครัวสามารถเล่นกันในรูปแบบใหม่

2013

ในปี 2013 Nintendo ยังคงเปิดตัวเกมที่เป็นนวัตกรรมสำหรับทั้ง Nintendo 3DS และ Wii U

ในเดือนมีนาคม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปีแห่ง Luigi ในขณะที่เราเฉลิมฉลองวันเกิดปีที่ 30 ของน้องชายคนเล็ก Mario เกม Luigi's Mansion 2 ซึ่งเป็นภาคต่อก็ได้วางจำหน่ายบน Nintendo 3DS เกมต้นฉบับบนนินเทนโดเกมคิวบ์

ความร่วมมือระหว่าง Nintendo และ TT Games ส่งผลให้เกิดการเปิดตัวโปรเจ็กต์ LEGO สุดพิเศษสองโปรเจ็กต์: LEGO® CITY Undercover บน Wii U และภาคต่อ LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins บน Nintendo 3DS ในเดือนเมษายน เกมวางแผน Fire Emblem: Awakening ปรากฏบน Nintendo 3DS ในเดือนพฤษภาคม Donkey Kong มาถึงระบบพกพาด้วยเกม Donkey Kong Country Returns 3D และเกม Mario และ Donkey Kong: Minis on the Move ปรากฏใน Nintendo eShop

ในเดือนมิถุนายน เกม Animal Crossing: New Leaf เปิดตัวบน Nintendo 3DS ซึ่งผู้เล่นสามารถเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองของตนเองซึ่งมีสัตว์ตลกอาศัยอยู่ได้ ปีของ Luigi เข้าสู่ช่วงเกียร์สูง โดย Mario & Luigi: Dream Team Bros จะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม บน Nintendo 3DS และ New Super Luigi U บน Wii U นอกจากนี้ในเดือนนี้ Pikmin 3 ซึ่งเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ต้นฉบับล้วนเกมแรกของซีรีส์ในรอบเกือบทศวรรษก็เปิดตัวบน Wii U เช่นกัน

ในเดือนสิงหาคม Nintendo ร่วมมือกับ PlatinumGames Inc. เปิดตัวเกมแอคชั่น The Wonderful 101 บน Wii U เดือนตุลาคมทำให้ผู้เล่นได้รับการตีความใหม่ เกมคลาสสิคพ.ศ. 2546 จาก Nintendo GameCube: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ที่ได้รับการรีมาสเตอร์ด้วยกราฟิกความละเอียดสูง ได้รับการเผยแพร่บน Wii U ตามมาด้วยโปรเจ็กต์พิเศษจากซีรีส์ Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World บน Wii U และ Nintendo 3DS และ Wii Party U วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม

ระบบ Nintendo 2DS ซึ่งสามารถเล่นเกม Nintendo 3DS ในรูปแบบ 2D ได้ทั้งหมด เปิดตัวในเดือนตุลาคม การเปิดตัวระบบใหม่มาพร้อมกับการเปิดตัวเกม โปเกมอน Xและ โปเกมอน วายซึ่งความลับและปริศนาใหม่กำลังรอคอยผู้เล่นอยู่ในภูมิภาค Kalos อันน่าทึ่ง

ในเดือนพฤศจิกายน เกมแพลตฟอร์ม Mario แบบผู้เล่นหลายคนตัวแรกที่มีกราฟิกความละเอียดสูง SUPER MARIO 3D WORLD ได้รับการเผยแพร่บน Wii U ทั้งสามคนก็มาถึงด้วย เกมกีฬาเพื่อให้ผู้เล่นฟิตร่างกายในช่วงฤดูหนาว: มาริโอและโซนิคในกีฬาโอลิมปิก เกมฤดูหนาว 2014 ในโซชี, Wii Fit U และ Wii Sports Club

สิ้นปีนี้สิ้นสุดลงด้วยดีสำหรับ Nintendo 3DS เช่นกัน ในเดือนพฤศจิกายน The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ได้รับการเผยแพร่ และ Nintendo ยังได้เพิ่มเวอร์ชันโฮมของคู่มือเสียงสำหรับ Louvre, Nintendo 3DS Guide: Louvre ลงใน Nintendo eShop และปิดท้ายปีด้วยเกมเล่นตามบทบาทใหม่จาก สแควร์เอนิกซ์สำหรับ Nintendo 3DS เรียกว่า Bravely Default

2014

Nintendo ยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นด้วยโปรเจ็กต์ที่ไม่เหมือนใครในปี 2014 โดยปล่อยเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกรสนิยม

ในเดือนมกราคม เกมปาร์ตี้บนมือถือ Mario Party: Island Tour วางจำหน่ายบน Nintendo 3DS ในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้เล่นจะได้รับชมผลิตภัณฑ์ใหม่มากมายจาก Nintendo: เกมกลยุทธ์ใต้น้ำ Steel Diver: Sub Wars เกมแอคชั่นฟุตบอล Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! และ Donkey Kong Country: แช่แข็งแบบเขตร้อน

ในช่วงครึ่งปีแรก มีตัวละครจาก Nintendo ปรากฏบน Nintendo 3DS มากขึ้นเรื่อยๆ เกมต่อไปนี้เปิดตัวสำหรับระบบนี้: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe และ Kid Icarus: Uprising

ในเดือนพฤษภาคม Mario Kart 8 ที่รอคอยมานานได้เปิดตัวสำหรับ Wii U ซีรีส์การแข่งรถยอดนิยมสามารถอวดกราฟิกความละเอียดสูงได้เป็นครั้งแรกและได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ที่สมควรได้รับ เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 1.2 ล้านชุดในสุดสัปดาห์แรก

ฤดูร้อนปีนี้มีการเปิดตัว Pullblox World เกมไขปริศนาสำหรับ Wii U ผู้เล่น Nintendo 3DS มีโอกาสที่จะโต้ตอบและสร้างสรรค์ใน Tomodachi Life, Chibi-Robo! ไปกันเถอะ ภาพถ่าย! และ สถาบันศิลปะโปเกมอน.

ในเดือนกันยายน ผู้เล่น Wii U ต่างหลงใหลในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ด้วย ตัวละครตำนานของเซลด้าใน Hyrule Warriors และในเดือนตุลาคม Bayonetta 2 วางจำหน่ายเฉพาะบน Wii U เท่านั้น สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับทุกคนด้วยไดนามิกอันน่าทึ่ง

ในขณะเดียวกัน เจ้าของ Nintendo 3DS ก็ดื่มด่ำไปกับการผจญภัยอันมหัศจรรย์ในเกมเล่นตามบทบาท เกมแฟนตาซีชีวิตจากระดับ 5 สำรวจโลกใหม่ใน Magical World ของ Disney และสร้างสถิติใน Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS - เกมต่อสู้เวอร์ชันพกพารุ่นแรกที่ทุกคนชื่นชอบ

ในเดือนพฤศจิกายน การผจญภัยแบบคลาสสิกได้รับการจุติใหม่ในเกม โปเกมอน โอเมก้า รูบี้และ โปเกมอน อัลฟ่า แซฟไฟร์สำหรับนินเทนโด 3ดีเอส. และบรรดาผู้ที่ออกมาพร้อมกัน เวลาสุดท้าย NES Remix ส่วนเสริมสำหรับ Mario Kart 8 และ Super Smash Bros. ที่ทุกคนตั้งตารอ สำหรับ Wii U ทำให้ผู้เล่นมีงานยุ่งตลอดช่วงฤดูหนาวที่ยาวนาน

แม้แต่เด็กพิกมินที่ช่างสงสัยก็ยังได้รับส่วนแบ่งชื่อเสียงจากการปรากฏตัวในซีรีส์ภาพยนตร์สั้นของ PIKMIN อนิเมชันขนาดสั้นสามรายการปรากฏบน Nintendo eShop ในรูปแบบ HD บน Wii U และในรูปแบบ 3D บน Nintendo 3DS

Nintendo ปิดตัวลงในปี 2014 ด้วยการเปิดตัว amiibo ใหม่จากตัวละครชื่อดังอย่าง Mario, Link, Donkey Kong และ Samus ฟิกเกอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟเหล่านี้และการ์ดรุ่นใหม่ๆ เข้ากันได้กับเกมที่เลือก และทำให้โลกและตัวละครของ Nintendo ที่ดีที่สุดและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง

2015

ในปี 2015 Nintendo ยังคงสร้างความพึงพอใจและเซอร์ไพรส์แฟนๆ ด้วยผลิตภัณฑ์อันทรงพลังที่รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน เกมล่าสุดรวมถึงความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง

แฟรนไชส์ที่โด่งดังที่สุดของ Nintendo ได้รับความสนใจตลอดทั้งปี ในปี 2015 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส อายุครบ 30 ปี Nintendo เปิดตัวแคมเปญ Let's Super Mario เพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบของเกม โดยขอให้แฟน ๆ ส่งวิดีโอธีมมาริโอของตัวเอง

ในเดือนมกราคม เกม Captain Toad: Treasure Tracker ปรากฏบน Wii U ซึ่ง Toad กลายเป็นตัวละครหลักเป็นครั้งแรก ในเดือนกุมภาพันธ์ กลุ่มผลิตภัณฑ์ Nintendo 3DS ได้รับการขยายด้วยสองระบบ: New Nintendo 3DS และ New Nintendo 3DS XL แต่ละรายการมีการปรับปรุงหลายประการ การเกิดขึ้นของระบบพกพาใหม่มาพร้อมกับการเปิดตัว Monster Hunter 4 Ultimate และ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - เต็มรูปแบบ เวอร์ชันอัปเดตเกมโปรดจากยุค Nintendo 64

Mario Party 10 เปิดตัวในเดือนมีนาคมและนำฟิกเกอร์ Super Mario amiibo คลื่นลูกแรกมาด้วย ในเดือนเมษายน ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับโลกอันกว้างใหญ่ของเกมเล่นตามบทบาท Xenoblade Chronicles 3D บนระบบพกพา ต้องขอบคุณพลังการประมวลผลที่ได้รับการปรับปรุงของ New Nintendo 3DS และ New Nintendo 3DS XL

ในเดือนพฤษภาคม ผู้ใช้ Wii U ได้นำสีกลับมายัง Dreamland ใน Kirby และ Rainbow Paintbrush จากนั้นจึงทำหมึกหกและพิชิตดินแดนในเกมยิงปืนสีสันสดใสใหม่ Splatoon รูปแบบใหม่ของเกมนี้ในการเล่นเกมยิงปืนออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนช่วยให้เกมนี้กลายเป็นเกมยอดนิยม โดยขายได้ล้านชุดในเดือนแรก

ฤดูร้อนของ Nintendo เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Yoshi's Woolly World ที่น่ารักสำหรับ Wii U พร้อมด้วย Yoshi amiibo ที่ถักนิตติ้งน่ารักสามตัว

ในเดือนกันยายน ทัตสึมิ คิมิชิมะ เข้ารับตำแหน่งประธานบริษัท Nintendo Co., Ltd.

ในขณะเดียวกัน แฟน ๆ Mario ก็สามารถสร้างและแบ่งปันระดับความฝันของตนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ใน Super Mario Maker สำหรับ Wii U ได้ ภายในสิ้นเดือนนี้ ยอดขายก็ทะลุหนึ่งล้านชุดทั่วโลก

ในเดือนตุลาคม ผู้เล่นจะได้รับเกมใหม่สองเกมที่สร้างจากซีรีส์คลาสสิกสำหรับ Nintendo 3DS: ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน การผจญภัย Legend of Zelda: Tri Force Heroes และ Animal Crossing: Happy Home Designer ซึ่งเปิดตัวชุดแรกของการ์ด Animal Crossing amiibo

พฤศจิกายนนำเกมหลายผู้เล่นหลายเกมมาสู่ Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash และ Animal Crossing: amiibo Festival เจ้าของ Nintendo 3DS ดื่มด่ำไปกับการผจญภัยกับ Chibi-Robo! Zip Lash และได้รับโอกาสเป็นดาวเด่นแห่งวงการแฟชั่นกับ Nintendo Presents: New Style Boutique 2 - Fashion Forward

สิ้นปีด้วยการเปิดตัวภาพยนตร์ผจญภัยขนาดใหญ่สองเรื่อง เกมเล่นตามบทบาท. เจ้าของ Nintendo 3DS ดื่มด่ำไปกับการผจญภัยที่สนุกสนานและบิดเบี้ยวใน Mario & Luigi: Paper Jam Bros. ในขณะที่ผู้เล่น Wii U มีโอกาสสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ เปิดโลก Xenoblade Chronicles X.