เกม Imaginarium วิธีการเล่น Imaginarium เป็นเกมกระดาน ตัวอย่างสมาคมที่ไม่สำเร็จ

เกมกระดาน "" เป็นหนึ่งในความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของสิ่งพิมพ์ของรัสเซียที่สมาคมซึ่งเป็นอะนาล็อกของหนังสือขายดีในโลกของเกมกระดาน - « » . เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยภาพประกอบสีสันสดใสและมีกฎง่ายๆ มันจะสร้างอารมณ์เชิงบวกมากมายให้กับผู้เข้าร่วมและทำให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสดใสขึ้น ขึ้นอยู่กับชุดเกม มีการจำกัดอายุ: ตั้งแต่ 6+ ถึง 18+เนื่องจากภาพบางภาพทำให้เกิดความสัมพันธ์ที่มืดมนและขัดแย้งกัน งานปาร์ตี้ใช้เวลา 30-40 นาทีแต่บางครั้งอาจถึงหนึ่งชั่วโมง

ระดับความยาก: กับกลาง

จำนวนผู้เล่น: 2-6

พัฒนาทักษะ: วีความเอาใจใส่การพิจารณา

อะไรอยู่ในกล่อง?

เมื่อคุณเปิดกล่องขนาดใหญ่ด้วยเกม Imaginarium เป็นครั้งแรก คุณจะเห็นบางสิ่งที่มีสีสันและจินตนาการ ส่วนประกอบต่อไปนี้อยู่ภายใน:

  1. สนามแข่งขันที่จำเป็นสำหรับการให้คะแนน มันถูกออกแบบในรูปแบบของท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาวซึ่งมีเมฆลอยอยู่ และมีตัวเลขที่สอดคล้องกับคะแนนชัยชนะของผู้เล่น
  2. การ์ดที่มีความเกี่ยวข้องซึ่งไม่ซ้ำกัน - 98 ชิ้น;
  3. เหรียญลงคะแนนเสียงสี่เหลี่ยมเล็กพร้อมตัวเลข – 49 ชิ้น;
  4. มันฝรั่งทอด – ช้างบิน – 7 ชิ้น;
  5. โบรชัวร์พร้อมกฎเกณฑ์

สนามแข่งขันถูกสร้างไว้ในกล่อง และข้างใต้มีช่องสำหรับฉากเพิ่มเติม

Imaginarium เป็นเกมสำหรับบริษัท!

ตามที่ตั้งใจไว้, เกมที่น่าตื่นเต้น“ Imaginarium” ได้รับรูปแบบการแข่งขัน ผู้เล่นที่มีไหวพริบไหวพริบและเอาใจใส่จะเป็นผู้ชนะในเกม การเรียนรู้วิธีต่อสู้กับจินตนาการของเพื่อนแท้และคนรู้จักใหม่จะเป็นประโยชน์

ทุกอย่างง่ายมาก

ใน "Imaginarium" ดั้งเดิมและส่วนเพิ่มเติมนั้น การจัดการทั้งหมดนั้นเรียบง่ายและไม่จำเป็นต้องมีสมาธิและสมาธิในการอธิบายกฎ สมาชิกปาร์ตี้จะวางไพ่พร้อมภาพประกอบ หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องเดาว่าไพ่ใบใดที่วางไว้เป็นสาเหตุให้สมาคมผู้นำเคลื่อนตัวต่อไปและต่อไป สนามเด็กเล่น.

ค้นหาทุกสิ่งเกี่ยวกับเพื่อนของคุณ!

รูปภาพเดียวกันทำให้เกิดการเชื่อมโยงที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตัวอย่างเช่นบนแผนที่ด้วย Gena จระเข้และ Cheburashka"สัตว์" "วัยเด็ก" "มิตรภาพ" และอื่นๆ อีกมากมาย เป็นสมาคมที่จะแสดงเพื่อนเก่าหรือคนรู้จักจากด้านใหม่ซึ่งจะช่วยให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้นโดยดูว่าเกิดอะไรขึ้นในหัวของผู้เล่นจริงๆ

การ์ด "จินตนาการ"

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่รอผู้เข้าร่วมอยู่ในแพ็คเกจกับเกม "Imaginarium" คือไพ่ในปริมาณ 98 ชิ้นปรับแต่งขนาดด้วยภาพประกอบต้นฉบับ ตลก และเร้าใจ พวกเขาจะต้องกระตุ้นจินตนาการของผู้เล่น หลังจากเกมความบันเทิงอันน่าตื่นเต้นมากมายค่อยๆ ชุดพื้นฐานการ์ดจะเริ่มน่าเบื่อเพราะมองเห็นการเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ทั้งหมดได้ชัดเจน ผู้เล่นดังกล่าวจะช่วยชุดเพิ่มเติมพร้อมการ์ดซึ่งเผยแพร่เท่านั้น 5 สำรับใหม่ใบละ 98 ใบ

โดยวิธีการเกี่ยวกับศิลปิน

เกม "Imaginarium" สร้างโดยนักวาดภาพประกอบชาวรัสเซีย และได้รับความนิยมไปทั่วโลก และในชุดเพิ่มเติม “Imaginarium. Odyssey" และในชุดครบรอบ "Imaginarium" ในที่สุดก็มีการเปิดเผยชื่อศิลปินโดยเขียนลงบนการ์ดที่มี ข้อมูลโดยย่อเกี่ยวกับนักวาดภาพประกอบ

ผู้นำคาดว่าจะ ภารกิจที่ยากลำบาก. ขณะที่เขาดูภาพประกอบบนการ์ด เขาไม่ควรสร้างสมาคมที่โปร่งใสและแยกออกจากกัน ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่ใช่เรื่องดั้งเดิมและชัดเจน ผู้เล่นก็จะโหวตการ์ดผู้นำได้อย่างง่ายดายจากรูปภาพที่วางไว้ ซึ่งจะทำให้ผู้นำเสีย 3 แต้ม และส่วนที่เหลือจะยังเท่าเดิม” คลาวด์» สาขา

สถานการณ์ที่คล้ายกันจะเกิดขึ้นหากผู้นำสร้างการเชื่อมโยงที่อยู่ห่างจากวัตถุบนแผนที่มากเกินไป ซึ่งผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จะไม่ชัดเจน มีความเป็นไปได้สูงที่ไพ่ของเขาจะคงอยู่โดยไม่มีการโหวต และอีกครั้งเขาจะถอยกลับไปสองก้าว

สำหรับผู้ที่ชอบความท้าทาย

ความซับซ้อนของเกม Imaginariui นั้นเกิดจากการมีฟิลด์ที่มีอักขระพิเศษ ผู้นำเสนอจะคิดการเชื่อมโยงตามภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้กับแต่ละป้าย เช่น นำเสนอการเชื่อมโยงในรูปแบบของคำถาม หรือใช้คำสี่คำอย่างเคร่งครัด เป็นต้น วิธีนี้ผู้เล่นจะได้พัฒนาจินตนาการและทักษะการคิดเชิงเชื่อมโยงอย่างแน่นอน

เกมกระดาน "Imaginarium" - กฎของเกม

ใน Imaginarium กฎของเกมสามารถปรับเปลี่ยนได้ทันทีตามที่คุณต้องการ ผู้สร้างยังได้เตรียมรูปแบบต่างๆ เพื่อกระจายเกมตอนจบแบบเดียวกัน:

  • จบเกมเมื่อช้างบินของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไปถึงเมฆหมายเลข 39
  • อย่าจำกัดตัวเองอยู่แค่ในเกมเมื่อสำรับและไพ่ในมือของคุณเสร็จสิ้น แต่ให้สับไพ่ทิ้งและด้วยเหตุนี้ สำรับใหม่พร้อมภาพประกอบ ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปตลอดไป
  • ทำให้ข้อจำกัดสมาคมถาวร นี่หมายความว่าแต่ละการเชื่อมโยงจะถูกสร้างขึ้นตามงานในสาขาพิเศษเท่านั้น
  • หากมีชุดเดียวและมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 7 คน เป็นความคิดที่ดีที่จะจับคู่และเล่นเกมกับคนสองคนแทนที่จะเป็นคนเดียว

บนทุ่งนาของ Imaginarium นอกจากเซลล์เมฆแล้ว ยังมีทุ่งพิเศษที่มีสัญลักษณ์พิเศษกำกับอยู่อีกด้วย

  • เซลล์ที่มีเครื่องหมายคำถามต้องการให้ผู้นำสร้างการเชื่อมโยง ตามลำดับ ในรูปแบบคำถาม
  • เซลล์ที่มีเลข “4” หมายถึงการแสดงความสัมพันธ์ด้วยคำสี่คำ
  • เซลล์ที่มีคำว่า "abibas" บอกว่าสมาคมควรเชื่อมโยงกับแบรนด์ยอดนิยม ไม่จำเป็นต้องพูดถึงแบรนด์ แค่ใช้สโลแกน โฆษณา ฯลฯ ก็เพียงพอแล้ว
  • “ทีวี” จำเป็นต้องสร้างสมาคมจากภาพยนตร์ชื่อดัง รายการทีวียอดนิยม ซีรีส์
  • เซลล์ที่มีหนังสือไม่ได้หมายความเพียงแค่คำหรือหลายคำรวมกัน แต่เป็นเรื่องราวที่เต็มเปี่ยม

การเตรียมตัวสำหรับเกม

  1. ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชิ้นส่วนสำหรับงานปาร์ตี้ - ช้างบินที่จะเคลื่อนที่ไปตาม "เมฆ" ของสนาม รวมถึงโทเค็นการลงคะแนนขนาดเล็กที่มีเฉดสีเดียวกัน จำนวนโทเค็นสอดคล้องกับจำนวนผู้เข้าร่วม
  2. ชิปของผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะถูกส่งไปยังเซลล์เริ่มต้นของช่อง "1"
  3. การ์ดที่มีภาพประกอบจะถูกสับอย่างระมัดระวังและแจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วมเป็น 6 ชิ้น สำรับที่มีรูปภาพที่ไม่ซ้ำจะถูกสร้างขึ้นตามจำนวนผู้เล่น สำหรับผู้เล่นสี่คนจากกองที่มีภาพประกอบ ต้องใช้ไพ่ 96 ใบ สำหรับห้า – 75 ใบ สำหรับหก – 72 ใบ สำหรับเจ็ด – 98
  4. เลือกผู้เล่นที่จะเป็นผู้นำในเทิร์นแรกและเริ่มเกม

คำจำกัดความของการเคลื่อนไหวครั้งแรก

เป็นเรื่องง่ายมากที่จะกำหนดให้ผู้เข้าร่วมไปก่อน คุณได้รับอนุญาตให้เลือกวิธีการปกติในการพิจารณา ผู้สร้างเกม "Imaginarium" เสนอทางเลือก: นำโทเค็นคว่ำหน้าลง ผสมให้เข้ากันบนพื้นผิวแล้วปล่อยให้ผู้เล่นจั่วไพ่ทีละใบ ผู้เข้าร่วมด้วย จำนวนมากบนโทเค็นและจะเริ่มเกม ส่วนที่เหลือจะกระจายตามเข็มนาฬิกา

ความคืบหน้าของเกม

ขั้นตอนการหมุนของเกมประกอบด้วยหลายขั้นตอนที่ง่ายต่อการจดจำ พูดได้อย่างปลอดภัยว่าหลังจากการเคลื่อนไหว 1-2 ครั้ง การกระทำของผู้เล่นจะกลายเป็นแบบอัตโนมัติ

กฎของเกมสมาคมนั้นง่ายมาก มีกล่องที่มีรูปภาพแปลก ๆ ที่คุณต้องสร้างการเชื่อมโยง นอกจากนี้ยังมีสนามเด็กเล่นที่มีช้างบินหลากสีสันอีกด้วย ทั้งหมดนี้รวมกันเรียกว่า “จินตภาพ”
ผู้เล่นมีไพ่หลายใบอยู่ในมือ ลำดับการเคลื่อนไหวนั้นชัดเจนในตัวเอง ผู้ที่ไปก่อนเลือกไพ่ใบใดใบหนึ่งของเขา เชื่อมโยงกับไพ่ใบนั้น วางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะแล้วรอ ในเวลานี้ ทุกคนจะต้องเลือกการ์ดจากสำรับของตนตามการเชื่อมโยงที่เปล่งออกมา

เพื่อจินตนาการว่าการเล่นเกมทำงานอย่างไร ต่อไปนี้คือการเคลื่อนไหวบางส่วนจากเกมหนึ่ง ลองเดาดูว่าการ์ดใดที่นำเสนอในตอนแรกมีความเกี่ยวข้องเป็น...

สิ้นหวัง?

บ่อ?

คุณทำมันได้หรือไม่?

เสียงวิญญาณ?

อาชีพมืด?

จากนั้นไพ่จะปะปน พลิกกลับ และทุกคนพยายามเดาไพ่ใบไหนที่แนะนำให้สมาคมเดา
หากทุกคนชี้ไปที่ไพ่ที่คุณเลือก ถือว่าคุณแพ้ สมาคมไม่ควรจะง่ายที่สุด
หากไม่มีใครชี้ไปที่ไพ่ที่คุณเลือก ถือว่าคุณแพ้ สมาคมไม่จำเป็นต้องซับซ้อนขนาดนั้น
หากต้องการชนะต้องมีคนเดาไพ่อย่างน้อยหนึ่งคน และใน ตัวเลือกที่ดีที่สุด- ทั้งหมดยกเว้นอันเดียว
มีบางคะแนนที่ได้รับจากผู้ที่มีไพ่ภายใต้เสียงทั่วไปตกอยู่ภายใต้การคาดเดาของใครบางคนในการเชื่อมโยง

"จินตนาการ"- นี่ไม่ใช่เรื่องธรรมดาเลยทีเดียว เกมกระดาน . ที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานในการทำความเข้าใจกฎ ทอยลูกเต๋า หรือคิดหากลยุทธ์ นี่คือเกมที่ใครก็ตามที่มีอายุตั้งแต่ 6 ขวบก็สามารถเล่นได้อย่างแท้จริง วางหลานชายวัย 8 ขวบ ปู่วัย 70 ปี พ่อวัย 40 ปี และน้องสาววัย 15 ปี ไว้ข้างๆ กัน แล้วพวกเขาจะรับมือกับเกมนี้ได้ดีพอๆ กัน และทุกคนจะสนุกไปกับเกม เกม. การเล่นเกม.

ประเด็นก็คือ “Imaginarium” เป็นเกมกระดานที่ต้องใช้เพียงสัญชาตญาณและจินตนาการเท่านั้น ความรู้ อายุ หรือสถานะของคุณไม่สำคัญที่นี่ โลกมหัศจรรย์“จินตนาการ” ล้วนเท่าเทียมกัน

นี่คือเกมที่คุณต้องสร้างการเชื่อมโยงสำหรับรูปภาพที่ผิดปกติและเดารูปภาพของผู้เล่นคนอื่นตามความสัมพันธ์ของพวกเขา นั่นคือกฎทั้งหมด!

วิธีการเล่น?

หากคุณเล่นเกมกระดาน คุณอาจคุ้นเคยกับเกม Dixit กลไกเกมของ Imaginarium นั้นคล้ายกับ Dixit มาก แต่แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมกระดานมาก่อน คุณก็ยังเชี่ยวชาญ Imaginarium ได้อย่างง่ายดาย

สาระสำคัญของเกม:ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบพร้อมภาพประกอบที่แตกต่างกัน ภาพประกอบมีความแตกต่างมาก แปลกตาและมีสีสันมาก ผู้เล่นคนแรกเลือกไพ่หนึ่งใบ ตั้งชื่อความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง และวางไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนเลือกรูปภาพหนึ่งภาพจากการ์ดของเขาที่ตรงกับความสัมพันธ์นี้มากที่สุดและคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ไพ่ของผู้เล่นทุกคนจะถูกสับและวางบนโต๊ะแบบสุ่มโดยหงายไพ่ขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นเห็นไพ่ทั้งหมดแล้วลองเดาไพ่ใบที่ผู้นำเสนอต้องการ ใครทายถูก ทำได้ดี ได้คะแนน

สมาคมผู้นำควรมีความชัดเจนแต่ไม่ตรงไปตรงมาจนเกินไป เพราะหากผู้เข้าร่วมทายไพ่หมด ผู้นำจะเสียคะแนน ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเป็นผู้นำ และไปเรื่อยๆ จนกว่าไพ่จะหมด เกมดังกล่าวใช้เวลาประมาณ 40 นาที

การเรียนรู้ที่จะอ่านใจ

ในสมาคม ผู้คนที่คุ้นเคยจะเปิดเผยตัวเองให้คุณเห็นจากด้านที่แปลกประหลาดที่สุด คุณเรียนรู้ที่จะเข้าใจผู้คนดีขึ้นและทำนายความคิดของพวกเขา เกมที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณที่จะรวมครอบครัวและกลุ่มเพื่อนของคุณเข้าด้วยกัน

ฉันควรให้มันกับใคร?

  • สำหรับตัวคุณเองและครอบครัว - ทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับช่วงเย็นของครอบครัว
  • ถึงเพื่อน - เกมที่เหมาะสมสำหรับหลากหลายบริษัท เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้
  • สำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ รูปภาพของ "Imaginarium" จะไม่ทำให้ใครเฉยเมย

Imaginarium เวอร์ชันอื่น:

ชุดการ์ดเพิ่มเติมที่เหมาะสม:

ตัวป้องกัน:

เหล่านี้เป็น "กระเป๋า" พลาสติกพิเศษสำหรับใส่บัตร ช่วยปกป้องการ์ดจากความชื้น สิ่งสกปรก และรอยยับ ด้วยตัวป้องกัน เกมจะอยู่ได้นานกว่ามาก เพราะการ์ดจะยังคงดีเหมือนใหม่! จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ป้องกันหนึ่งแพ็คสำหรับแต่ละชุดหรือส่วนเสริม

เริ่ม

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกช้างและชุดบัตรลงคะแนนที่มีสีเดียวกับช้าง มีบัตรลงคะแนนเจ็ดใบ คุณจะต้องมีไพ่มากเท่ากับที่มีคนเล่น หากมีผู้เล่น 6 คน คุณไม่จำเป็นต้องมีไพ่หมายเลข 7

ความคืบหน้าของเกม

บิชอปของผู้เล่นทุกคนจะถูกวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของสนามแข่งขัน

สำรับที่มีการ์ดภาพประกอบจะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ

แต่ละตา ผู้เล่นคนหนึ่งจะผลัดกันเป็นผู้นำ ผู้นำเสนอเชื่อมโยงไพ่ใบใดใบหนึ่งของเขา พูดออกมาดัง ๆ และวางไพ่ที่ต้องการคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ผู้เล่นที่เหลือมองหาภาพหนึ่งภาพจากไพ่ของพวกเขา ซึ่งตามความเห็นของพวกเขา เหมาะกับวลีที่ซ่อนอยู่มากที่สุด และคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ

ผู้นำเสนอรวบรวมไพ่ สับไพ่ และวางไว้บนโต๊ะตามลำดับแบบสุ่มโดยหงายรูปแบบขึ้น ไพ่ทางซ้ายถือเป็นไพ่หมายเลข 1 ใบถัดไปถือเป็นไพ่หมายเลข 2 เป็นต้น คุณจะไปทางไหนและอยู่ทางไหนถูก ขึ้นอยู่กับคุณตัดสินใจ

ทายไพ่ผู้นำ

ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการเดาไพ่ใบใดที่วางอยู่บนโต๊ะที่ผู้นำเสนอต้องการและโหวตให้ ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ดลงคะแนนตามหมายเลขที่ต้องการหนึ่งใบแล้วคว่ำหน้าลง ผู้นำเสนอไม่ลงคะแนนหรือแสดงความคิดเห็นกับรูปภาพที่วางอยู่บนโต๊ะ คุณไม่สามารถลงคะแนนให้กับภาพของคุณเองได้ เมื่อทุกคนตัดสินใจและลงคะแนนแล้ว บัตรลงคะแนนจะถูกพลิกกลับและนับคะแนน

การให้คะแนน

  1. หากผู้เล่นทุกคนทายไพ่ของผู้นำได้ เขาจะถอยกลับไป 3 กระบวนท่า และที่เหลือก็หยุดนิ่ง
  2. หากไม่มีใครเดาไพ่ของผู้นำได้ ผู้นำจะถอยกลับไป 2 กระบวนท่า คะแนนบวกจะมอบให้กับผู้เล่นที่ทายไพ่ถูก
  3. ในกรณีอื่น ๆ ผู้เล่นทุกคนที่ทายไพ่ถูกจะได้รับ 3 คะแนน ผู้นำเสนอจะได้รับ 3 คะแนนบวกหนึ่งคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ทายถูก ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่เดารูปภาพของตน

ผู้เล่นย้ายหมากของตนบนสนามแข่งขันตามจำนวนขั้นตอนที่สอดคล้องกับจำนวนคะแนนที่ได้รับ ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับ ผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับจะกลายเป็นผู้นำ

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นการ์ดหมด ผู้ชนะคือผู้ที่ได้รับคะแนนมากที่สุดและก้าวไปไกลที่สุด

"จินตนาการ" เป็นเรื่องง่ายมากและมาก เกมที่น่าสนใจซึ่งคุณต้องสร้างการเชื่อมโยงสำหรับรูปภาพที่ผิดปกติจากกล่อง รูปภาพถูกวาดโดยศิลปินผู้บ้าคลั่ง ดังนั้นการเชื่อมโยงจึงมีตั้งแต่สิ่งที่ง่ายที่สุด เช่น "ความรัก" "ฤดูหนาว" "หลักการ" ไปจนถึงสิ่งที่ซับซ้อนและบ้าคลั่งที่สุด ในจิตวิญญาณของ "ฉันทำทุกอย่างถูกต้อง" "อยู่ที่ไหน ละคร? ไม่มีดราม่าอีกแล้ว!” “ชัคชัค! วิ่งให้เร็วขึ้น!” อาจเป็นเพียงแค่ทะเล

ดังนั้น. ฉันถ่ายรูปแล้วเกิดสมาคมขึ้นมา: แล้วไงล่ะ?

ตอนนี้คุณต้องวางการ์ดคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ผู้เล่นคนอื่นจะพยายามเลือกไพ่ที่เหมาะสมกับการเชื่อมโยงที่เปล่งออกมามากที่สุดและวางไว้ข้างๆ จากนั้นไพ่บนโต๊ะจะถูกสับ

ใช่แล้ว ฉันเข้าใจแล้ว! ทุกคนต้องเดาไพ่ของฉันใช่ไหม?

แต่ไม่มี! หากทุกอย่างง่ายดายขนาดนั้น การเชื่อมโยงที่ง่ายที่สุดจะช่วยให้คุณชนะได้ แต่เพื่อที่จะชนะ คุณต้องแน่ใจว่ามีคนเดาไพ่ของคุณอย่างน้อยหนึ่งคน หรือดีกว่านั้นคือทุกคนยกเว้นคนเดียว

แล้วฉันจะต้องคิดยังไงล่ะ?

ถ้าเป็นไปได้ มันซับซ้อนและปกปิด แต่ก็มีความชัดเจนว่าความคิดเห็นจะถูกแบ่งแยก เมื่อคุณเริ่มเล่นคุณจะเข้าใจวิธีการเล่นอย่างถูกต้องอย่างรวดเร็ว ทันทีหลังจากนี้ คุณจะรู้สึกถึงความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้นและเพิ่มทักษะในการเข้าใจความคิดและอารมณ์ของผู้อื่น

มีอะไรเกี่ยวกับคนอื่นบ้าง?

"จินตนาการ" หนึ่งในที่สุด เกมมหัศจรรย์ร้านค้าซึ่งเป็นตัวช่วยที่ดีในการสื่อสาร ในสมาคม คุณจะได้เรียนรู้สิ่งส่วนตัวที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับบุคคล เรียนรู้ที่จะเข้าใจเขาดีขึ้น และทำนายทิศทางความคิดของแต่ละคนได้ดีขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งสิ่งนี้ไม่เพียงแต่จริงใจเท่านั้น แต่ยังเจ๋งมากในแง่ของการพัฒนาความสัมพันธ์อีกด้วย

ฉันควรมอบกล่องนี้ให้ใคร?

  • นำกลับบ้านเป็นเกมสำหรับครอบครัวซึ่งเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม
  • “Imaginarium” สร้างขึ้นเพื่อการพบปะสังสรรค์อย่างฉันมิตรในตอนเย็น
  • นี่เป็นของขวัญที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์
  • สามารถเล่นได้ในงานปาร์ตี้

อะไรอยู่ในกล่อง?

  • ฟิลด์การให้คะแนน (ทำบน "โพเดียม" บนกล่อง)
  • 98 แผนที่ขนาดใหญ่พร้อมรูปภาพ
  • บัตรลงคะแนน 49 ใบสำหรับผู้เล่น 7 คน
  • ช้างเผือก 7 เชือกสำหรับเคลื่อนตัวไปรอบๆ สนาม (ขึ้นอยู่กับรุ่น จะเป็นไม้หรือพลาสติก)
  • กฎเกณฑ์ในภาษารัสเซียที่ดี

มีชุดอะไรอีกบ้าง:


เซอร์เกย์

“เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก! ความประหลาดใจหลักสำหรับฉันคือความสนใจจะไม่หายไปเมื่อผู้เล่น 3 รุ่น (อายุ 16, 30-35, 55 ปี) นั่งอยู่ที่โต๊ะพร้อมกัน สมาคมมีแต่จะดีขึ้นเรื่อยๆ :) คุณภาพเกมที่หายาก... "


รูปภาพสำหรับ Imaginarium ได้รับการคัดสรรมาอย่างดี Kuznetso เคยอธิบายขั้นตอนนี้ไว้

Sergey Abdulmanov หัวหน้าฝ่ายการตลาด

ฉันชอบเพราะมันมีคะแนนที่ดีต่อสุขภาพมากกว่า Dixit คุณต้องการให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เดาไพ่ของคุณ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

แม็กซิม โปลอฟต์เซฟ ผู้พัฒนา

ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี พ.ศ 2554.

กลศาสตร์:

มีชุดอะไรอีกบ้าง:

ผู้จัดพิมพ์:

รัสเซีย – คอสโมโดรมเกมส์

รายงานของนักจิตวิทยา

วันที่ทำการศึกษา:ตุลาคม 2557 – มีนาคม 2558

วิธีการวิจัย:

  • ทดสอบเพื่อวินิจฉัยการคิดอย่างอิสระ
  • โครงสร้าง Amthauer ของการทดสอบสติปัญญา
  • การทดสอบ Toulouse-Pieron เพื่อวินิจฉัยความสนใจและความเร็วในการประมวลผลข้อมูล
  • งานจินตนาการของกิลฟอร์ด
  • งาน Guilford เพื่อประเมินการคิดที่แตกต่าง
  • แบบทดสอบเพื่อศึกษาความสามารถทางปัญญา

บุคคลต่อไปนี้เข้าร่วมในการศึกษา:นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 7-11 (124 คน) อายุ 13 ถึง 19 ปี
วัตถุประสงค์ของการศึกษา:ศึกษาอิทธิพลของเกมกระดานต่อกระบวนการรับรู้ทางจิตของวัยรุ่น

บทสรุป:

ในส่วนหนึ่งของงานของสถานที่วิจัยเชิงทดลอง ได้มีการจัดวงกลมขึ้น หลังเลิกเรียนสำหรับนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย ที่วงกลม นักเรียนได้รับเชิญให้เล่นเกมกระดานต่างๆ และหลังจาก 6 เดือนของวงกลม ได้มีการศึกษาอิทธิพลของเกมกระดานที่มีต่อความสามารถทางจิตและการรับรู้ต่างๆ

ก่อนที่จะเริ่มการเล่นเกม ในบทเรียนแรก การวินิจฉัยได้ดำเนินการเพื่อศึกษาความฉลาดทางการมองเห็น การคิดอย่างอิสระ การคิดที่แตกต่าง จินตนาการที่สร้างสรรค์ความสามารถทางปัญญา ความเร็วของการประมวลผลข้อมูล และความเอาใจใส่

  • ลิ่วล้อ
  • ชั่วร้าย
  • ความต้านทาน
  • อับราคาดาบรา
  • โรงภาพยนตร์เปรียบเทียบ
  • พนันได้เลย.

การวิเคราะห์พลวัตของตัวบ่งชี้ความสามารถทางปัญญาต่าง ๆ เราสังเกตคุณสมบัติดังต่อไปนี้

ความฉลาดทางโครงสร้างภาพ

ก่อนการทดลอง นักเรียนส่วนใหญ่มี 31.2% ระดับเฉลี่ยการแสดงออก ระดับนี้โดดเด่นด้วยความจริงที่ว่านักเรียนสามารถเข้าใจความหมายของแผนผังที่อธิบายสภาพของงานหรือการนำเสนอเนื้อหาข้อความ แต่พบว่าเป็นการยากที่จะแปลข้อมูลด้วยวาจาเป็นข้อมูลภาพกราฟิก หลังจากการทดลอง ตัวบ่งชี้นี้เปลี่ยนไป นักเรียนส่วนใหญ่มี 28.3% ระดับดีการแสดงออก ระดับนี้มีลักษณะเฉพาะคือเด็กสามารถใช้สื่อกราฟิกได้อย่างอิสระโดยไม่ยากและหันไปใช้ภาพวาดเพื่อการดูดซึมและความเข้าใจข้อมูลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้นี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยเกม โรงภาพยนตร์เปรียบเทียบ.

การคิดด้วยภาพเชิงโครงสร้างและไดนามิก

ก่อนการทดลอง นักเรียนส่วนใหญ่มีระดับการแสดงออกที่ดีหรืออ่อนแอ (48.8% และ 43.8% ตามลำดับ) ระดับที่อ่อนแอนั้นมีลักษณะเฉพาะคือเด็กไม่รู้วิธี "อ่าน" ตารางและไม่เข้าใจความหมายของข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบตาราง หากมีตารางอยู่ในข้อความ เด็กจะถูกจำกัดให้อ่านวลีที่อธิบายได้เท่านั้น การคิดโดยรวมสามารถคงอยู่นิ่งและเป็นคำอธิบายได้ หลังการทดลอง การกระจายตัวของตัวบ่งชี้นี้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ: นักเรียนน้อยกว่า 30% มีระดับการแสดงออกที่อ่อนแอ และนักเรียนส่วนใหญ่มีระดับดี - 55.6% การเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้นี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยเกม โรงภาพยนตร์เปรียบเทียบ.

การคิดเชิงภาพเชิงผสมผสาน

ก่อนการทดลอง นักเรียน 15.1% มีระดับการแสดงออกที่อ่อนแอ และหลังการทดลอง ตัวเลขนี้ลดลงเกือบ 2 เท่า คิดเป็น 8.1% ของนักเรียน นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าตัวบ่งชี้ระดับการแสดงออกที่ดีตามเกณฑ์นี้เพิ่มขึ้นจาก 47.5% เป็น 52.4% ของนักเรียน

การคิดแบบนามธรรม

จากผลการวินิจฉัยเบื้องต้น นักเรียนส่วนใหญ่ - 54.1% - มีระดับการแสดงออกของการคิดเชิงนามธรรมในระดับที่อ่อนแอ หลังจากการศึกษา ผลลัพธ์ก็ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ นักเรียน 35% มีระดับความรุนแรงน้อย และนักเรียนส่วนใหญ่ - 58.9% มีระดับความรุนแรงโดยเฉลี่ย ระดับการแสดงออกที่อ่อนแอบ่งชี้ว่าเด็กดำเนินการเฉพาะกับรูปภาพ วัตถุ หรือคุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจง (แนวคิดเชิงคุณภาพ) เท่านั้น และยังไม่สามารถแยกและดำเนินการกับความสัมพันธ์ของพวกเขาได้ การส่งเสริม ระดับทั่วไปการแสดงออกในหมู่นักเรียนตั้งแต่ระดับน้อยถึงปานกลางได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยเกม โรงภาพยนตร์เปรียบเทียบและ เดิมพัน.

การสังเคราะห์เป็นรูปเป็นร่าง

จากผลการวินิจฉัยเบื้องต้น นักเรียนส่วนใหญ่ - 52.4% - มีระดับการแสดงออกของการสังเคราะห์เชิงเปรียบเทียบที่อ่อนแอ และหลังจากการศึกษาผลลัพธ์ก็ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ นักเรียน 40.4% มีระดับความรุนแรงน้อย และนักเรียนส่วนใหญ่ - 55.6% มีระดับความรุนแรงโดยเฉลี่ย การสังเคราะห์เชิงจินตนาการคือความสามารถในการสร้างแนวคิดแบบองค์รวมโดยอาศัยข้อมูลที่ได้มาตามลำดับ ไม่มีการจัดระบบ กระจัดกระจาย หรือไม่เป็นชิ้นเป็นอัน ความสมบูรณ์เกิดขึ้นบนพื้นฐานของการสังเคราะห์เชิงเป็นรูปเป็นร่าง มากกว่าการจัดโครงสร้างเชิงตรรกะ เป็นแนวคิดทั่วไปที่เกิดขึ้นอย่างแม่นยำซึ่งรวมข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างเป็นรูปเป็นร่างดังนั้นจึงต้องมีการวิเคราะห์เชิงตรรกะเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเข้าใจ การสังเคราะห์เชิงจินตนาการเป็นหนึ่งในการดำเนินการหลักของการคิดเชิงระบบซึ่งจำเป็นในการวิจัยเชิงประจักษ์ (เพื่อทำความเข้าใจข้อมูลที่หลากหลายและกระจัดกระจาย) เมื่อทำงานในทิศทางใหม่และที่จุดตัดของวิทยาศาสตร์ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของสติปัญญาเชิงปฏิบัติซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจสถานการณ์โดยรวมได้อย่างรวดเร็วและเลือกทิศทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการดำเนินการต่อไป เกมดังกล่าวมีส่วนทำให้ระดับการแสดงออกโดยรวมของนักเรียนเพิ่มขึ้นจากระดับการแสดงออกที่อ่อนแอไปจนถึงระดับเฉลี่ย เดิมพันและ ความต้านทาน. นอกจากนี้นอกเหนือจากเกมข้างต้นแล้ว การพัฒนาความสามารถนี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกได้ด้วยการเล่นอีกด้วย วิวัฒนาการ .

การคิดเชิงพื้นที่

จากผลการวินิจฉัยที่เข้ามา นักเรียนส่วนใหญ่ - 52.3% - มีระดับการคิดเชิงพื้นที่โดยเฉลี่ย 27.7% - ระดับดี และ 4.9% - ระดับสูงการแสดงออก หลังการทดลองมีการกระจายดังนี้ ระดับเฉลี่ย - 46.8% ระดับดี - 40.3% ระดับสูง - 9.7% การคิดเชิงพื้นที่คือความสามารถในการแยกโครงสร้างเชิงพื้นที่ของวัตถุและไม่ได้ดำเนินการด้วยภาพของวัตถุและคุณสมบัติ "ภายนอก" แต่มีองค์ประกอบโครงสร้างภายใน เกมดังกล่าวมีส่วนทำให้ตัวบ่งชี้ทั่วไปเพิ่มขึ้นของระดับการแสดงออกของการคิดเชิงพื้นที่ ลิ่วล้อ. นอกจากนี้ การพัฒนาตัวบ่งชี้นี้สามารถอำนวยความสะดวกได้ด้วยเกมเช่น Unicube, Bricks, Cubes สำหรับทุกคน เสนอโดย B.N. Nikitin เช่นเดียวกับเกมการก่อสร้างที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและ เกมส์คอมพิวเตอร์เหมือนเตตริส

ความเป็นอิสระในการคิด

ตัวบ่งชี้สำหรับเกณฑ์นี้ไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างการทดลองการกระจายระดับการแสดงออกก่อนการทดลอง: นักเรียนส่วนใหญ่ 47.6% มีระดับอ่อน, 29.9% มีระดับเฉลี่ย, 23.5% มีระดับการแสดงออกที่ดี . การกระจายตามระดับการแสดงออกตามผลการวินิจฉัยขั้นสุดท้าย: นักเรียนส่วนใหญ่ - 48.4% มีระดับการแสดงออกที่อ่อนแอ, 31.2% มีระดับการแสดงออกโดยเฉลี่ย, 20.4% มีระดับการแสดงออกที่ดี

ระดับการคิดอย่างอิสระที่อ่อนแอนั้นมีลักษณะเฉพาะคือเด็กสามารถกระทำได้ก็ต่อเมื่อเขาได้รับก่อนทำงานเท่านั้น คำแนะนำโดยละเอียดจะต้องทำอย่างไร ถ้านักเรียนบอกว่าต้องทำอะไร แต่ไม่ได้อธิบายว่าต้องทำอย่างไร เขาจะไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้ นักเรียนอาจไม่ประสบปัญหาใดๆ หากงานนั้นทำซ้ำอัลกอริธึมของกิจกรรมบางอย่างที่เขาทำเสร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้ หากมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงาน เด็กอาจรับมือไม่ได้อีกต่อไป หากเด็กประสบปัญหาใด ๆ เขามักจะไม่พยายามแก้ไขปัญหาด้วยตนเอง แต่ขอความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือครู

ความคิดที่แตกต่าง

จากผลการทดลองพบว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในการกระจายเปอร์เซ็นต์ของการตอบสนองตามระดับความรุนแรง จากผลการวินิจฉัยที่เข้ามาการกระจายคำตอบตามระดับความรุนแรงมีดังนี้: ระดับอ่อนแอ - 50%, ระดับเฉลี่ย - 37.9%, ระดับดี - 7.3%, ระดับสูง - 4.8% ของนักเรียน จากผลการวินิจฉัยขั้นสุดท้ายการกระจายตามระดับความรุนแรงมีดังนี้: ระดับอ่อน - 57.2%, ระดับเฉลี่ย - 24.2%, ระดับดี - 9.7%, ระดับสูง - 8.9% ของนักเรียน การคิดที่แตกต่าง (สร้างสรรค์) มีลักษณะพิเศษคือการค้นหาทางจิตที่กว้างขวาง ความสามารถในการใช้การเปรียบเทียบและการเชื่อมโยงที่ห่างไกล เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เป็นมาตรฐานและไม่เหมือนใคร การเอาชนะรูปแบบนิสัย และความคิดเห็นที่เป็นที่ยอมรับ บ่อยครั้งที่คุณสมบัติเหล่านี้ถูกกำหนดให้เป็นความยืดหยุ่นในการคิด ความสามารถในการใช้วิธีการและกลยุทธ์ที่หลากหลายในการแก้ปัญหา ความเต็มใจและความสามารถในการพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่จากมุมมองที่แตกต่างกัน

ระดับการแสดงออกที่อ่อนแอบ่งชี้ว่าการคิดเป็นแบบมาบรรจบกัน เป็นเส้นตรง (ตรงกันข้ามกับแบบแตกต่าง) เด็กไม่สามารถแยกรูปแบบการคิดที่เป็นนิสัยและมองสถานการณ์ในรูปแบบใหม่ได้ “เขาเชื่อมั่น” ว่าทุกปัญหามีทางแก้ที่ถูกต้องเพียงทางเดียว มุ่งเน้นไปที่การค้นหาผลลัพธ์ที่ถูกต้องอยู่เสมอ ไม่รู้ว่าจะพยายามและเปลี่ยนแปลงวิธีแก้ปัญหาหรืออัลกอริธึมกิจกรรมต่างๆ อย่างไร การเล่นสามารถช่วยพัฒนาความคิดที่แตกต่าง อับราคาดาบรา, ชั่วร้าย.

ความเร็วของการประมวลผลข้อมูล

เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกที่สำคัญในคุณภาพนี้ซึ่งระบุไว้ในระหว่างการทดสอบ จากผลการวินิจฉัยที่เข้ามา นักเรียน 41.1% มีระดับความรุนแรงต่ำ หลังการทดลอง ระดับการแสดงออกที่อ่อนแอยังคงอยู่ในนักเรียน 35.5% และนักเรียนส่วนใหญ่ - 42.7% - มีการแสดงออกในระดับดี เกมมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะความเร็วในการประมวลผลข้อมูล เดิมพันและ ความต้านทาน.

ความเอาใจใส่

จากผลการวินิจฉัยที่เข้ามา นักเรียนส่วนใหญ่ - 37.1% มีระดับความเอาใจใส่โดยเฉลี่ย 25% - ระดับดี 4.1% - ระดับสูง และนักเรียนหนึ่งในสามมีระดับความเอาใจใส่ที่อ่อนแออย่างมาก (25.7 % - ระดับอ่อนแอและ 8.1% - ระดับพยาธิวิทยา) หลังจากการทดลองระดับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยมีเพียง 9.7% ของนักเรียนเท่านั้นที่สังเกตเห็นระดับที่อ่อนแอ (ตรวจไม่พบระดับพยาธิวิทยา) ระดับเฉลี่ย - 33.1% ระดับดี - 33.8% ระดับสูงใน 23.4% ของนักเรียน เกมมีส่วนช่วยในการพัฒนาสติ เดิมพัน, ความต้านทาน, ลิ่วล้อ.

บทสรุป:

ในช่วง 6 เดือนของการดำเนินงานของไซต์วิจัยเชิงทดลอง Game house มีนักเรียนวัยรุ่นอายุ 13-19 ปีมากกว่า 120 คนเข้าร่วม เป็นที่น่าสังเกตว่าผลกระทบเชิงบวกโดยรวมของสถานที่ทดลองที่มีต่อความเป็นอยู่ทางสังคมและจิตใจของนักเรียน: การสื่อสารกับเพื่อนในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นทางการ การจ้างงานของนักเรียนในช่วงเวลานอกหลักสูตร การค้นหาเพื่อนใหม่ในหมู่เพื่อนฝูง การบรรเทาความเครียดทางจิตใจ การบรรเทาอารมณ์ การปลดปล่อยความตึงเครียดเชิงลบในรูปแบบที่สังคมยอมรับตลอดจนผลกระทบเชิงบวกของเกมกระดานต่อกระบวนการทางจิตและความรู้ความเข้าใจต่างๆ ตามหลักฐานจากผลลัพธ์ที่อธิบายไว้ข้างต้น

ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะทำมัน?

ยาว เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม— เริ่มขึ้นเมื่อประมาณสองปีที่แล้ว ตอนที่ดิซิทตกอยู่ในมือของฉัน ฉันติดเกมและพิมพ์การ์ดมันไป 9,000 ใบ และเล่นมันจนเบื่อ

คุณไปพบภาพมากมายที่ไหน?

มีหลายอย่างบนอินเทอร์เน็ตที่เตรียมและเลือกโดยตรงสำหรับเกมแล้ว ตามกฎแล้ว พวกเขามาจากผู้คนจากรัสเซียที่ชอบเกมนี้ แต่ไม่พอใจกับคุณภาพของการ์ด และทำการ์ดเพิ่มเติม

และคุณตัดสินใจที่จะเผยแพร่มันเหรอ?

สักพักฉันก็คิดว่าถ้าฉันชอบมันมาก การ์ดเพิ่มเติมแล้วคนอื่นจะชอบพวกเขา และเราตัดสินใจที่จะสร้างมันขึ้นมา ประมาณสองปีที่แล้ว มีการเผยแพร่ชุดเพิ่มเติม ซึ่งเริ่มขายผ่าน Triominos และผ่านเครือข่ายอื่นๆ หลังจากนั้น เราก็ตระหนักได้ว่าการขายส่วนเสริมให้กับเกมของผู้อื่นถือเป็นเรื่องผิด และเราตัดสินใจเปิดตัวเกมของเราเอง เราแค่มีระบบการให้คะแนนที่แตกต่างกัน มีสนามที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปแล้วเราเล่นตามกฎที่แตกต่างกันมาเป็นเวลานานแล้ว เราตรวจสอบความเป็นไปได้ในการเปิดตัวเกมของเรา ปรากฎว่ากลไกในรัสเซียไม่อยู่ภายใต้กฎหมายสิทธิบัตร หากเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเนื้อหา แสดงว่าเราอยู่ในกรอบทางกฎหมาย เราซื้อภาพประกอบทั้งหมด สำหรับแต่ละชุดเราเลือกหัวข้อที่เราสนใจ

คุณเลือกศิลปินได้อย่างไร?

เครือข่ายสังคมออนไลน์และพื้นฐานของการระดมทุนช่วยได้ ชุดแรกเป็นนักวาดภาพประกอบจาก Leprozorium.ru มีนักวาดภาพประกอบชาวรัสเซียจำนวนมากอยู่ที่นั่น เราเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจากมุมมองของเรา สำหรับฉากต่อๆ ไป เราตระหนักได้ว่าเราไม่สามารถจำกัดตัวเองให้อยู่ในโซเชียลเน็ตเวิร์กเดียวได้ และจากนั้นเราก็เริ่มดึงดูดชุมชนนักวาดภาพประกอบที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และไม่ใหญ่นัก พวกเขาค้นหาที่นั่นและซื้อภาพ

มีงานพิเศษสำหรับการ์ดหรือไม่?

เราไม่ขอให้คุณวาดให้เรา เป็นเรื่องยากมากที่จะให้ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการ์ด 98 ใบในธีมเดียวกันเพื่อให้คุณชอบ นักวาดภาพประกอบจะให้ฐานข้อมูลรูปภาพทั้งหมดที่เขาสามารถขายแก่เรา จากนั้นเราจะเลือกการ์ดที่ดีและสร้างชุดขึ้นมา กลายเป็นไพ่ 500 ใบ โดยเราเลือก 98 ใบที่รวมอยู่ในชุด เราซื้อพวกเขากลับมา

นั่นคือนักวาดภาพประกอบบางคนหัวแข็งมากตั้งแต่แรกเกิดและไม่ใช่เมื่อพวกเขาทำงานตามข้อกำหนดทางเทคนิคของคุณ?

ใช่ใช่ใช่. เราเลือกเท่านั้น เราไม่ค่อยขอการแก้ไข ฉันสามารถนับกรณีที่ได้รับการแก้ไขได้ เรากำลังมองหาภาพประกอบที่มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งมีความสำคัญมากสำหรับเกมนี้ในทันที

หลายคนบอกว่าการ์ดมืดไปหน่อย ทำไมเป็นอย่างนั้น?

เราต้องการสร้างเกมที่เป็นผู้ใหญ่และแสดงออก เราตัดสินใจว่าเรากำลังสร้างเกมสำหรับผู้ใหญ่ และสำหรับฉัน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะค่อนข้างเหมาะสม โดยเฉพาะบรรยากาศที่เป็นมิตรของ Ariadne

จริงหรือที่คุณไม่รู้จักศิลปินทั้งหมด?

ใช่ นี่เป็นภาพประกอบขนาดเล็ก: เรากำลังจัดการแข่งขัน Chimera และมีคนแปลกมากเข้ามา สูง 2 เมตร ผมหลวมๆ สวมแจ็กเก็ตหนัง มีเลนส์สีขาวในตาข้างเดียว นิคพูดแล้วขอชุด ปรากฎว่านี่คือหนึ่งในนักวาดภาพประกอบของเรา ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าเขามีสุขภาพร่างกายแข็งแรง มีความทรงจำที่ดี และมีสติสัมปชัญญะเป็นปกติ

คุณรู้จักนักวาดภาพประกอบเป็นการส่วนตัวกี่คน?

บุคคลที่ 6 จาก 100 คนที่เราร่วมงานด้วย ตามกฎแล้วฉันไม่รู้ว่าใครวาดอะไร เราเลือกภาพประกอบโดยไม่มีคำบรรยาย นั่นคือ รวบรวมภาพเป็นชุดก่อน แล้วดูว่าเป็นใคร จริงอยู่ที่มีคนวาดรูปให้กับนิตยสารแฟชั่น - ลายมือของพวกเขาสามารถจดจำได้ด้วยการขีดเพียงไม่กี่ขีด แต่ก็ยังชัดเจนว่าเป็นใคร

แล้วจะมีเพิ่มอีกกี่ตัว?

เราเข้าใจดีว่ายังขาดส่วนเพิ่มเติมในกลุ่มเด็ก ดังนั้นเราจึงเกือบจะเสร็จแล้ว เกมส์ใหม่“ Imaginarium: Childhood” ในกล่องแยกต่างหาก แถมภายในสิ้นปีนี้ ฉันคิดว่าจะมีการ์ดเพิ่มเติมอีก 2-3 ชุด

เสริมทุกหกเดือน?

มันยากที่จะตัดสิน เราต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าเราไม่สามารถหาภาพประกอบคุณภาพสูงได้ มันแปลกและมีรายละเอียดมากมาย ตัวอย่างเช่น Chimera เปิดตัวนานกว่าที่วางแผนไว้สองเดือน ตอนนี้เรากำลังขยายไปยังประเทศอื่นๆ ตัวอย่างเช่น เราต้องการสร้างชุดจากภาพประกอบของศิลปินชาวอินเดียโดยเฉพาะในเร็วๆ นี้

คุณไม่กลัวว่าคนอื่นจะเลียนแบบคุณเหรอ?

ไม่มีความกลัวเลย ฉันมีไว้สำหรับการแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพ กลไกของเกมไม่ใช่สิ่งที่ควรป้องกันจากการคัดลอก หากทำซ้ำ กลุ่มนี้จะพัฒนาขึ้น เราใช้เวลามากมายในการค้นหาภาพประกอบ ถ้าสำเนาทำได้เยี่ยมมาก ถ้าไม่ ก็ไม่น่าจะขายดี

เล่าเรื่องช้างให้ฟังหน่อย

ใช่ เรื่องราวของชิปนั้นน่าสนใจ ในตอนแรกเราตัดสินใจว่าชิปควรเป็นไม้ ไม่มีบริษัทใดสามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ให้เราด้วยเงินที่เพียงพอได้ เป็นผลให้เราพบคนที่รู้วิธีตัดไม้อัดด้วยเลเซอร์ ส่วนที่สองของบัลเล่ต์ Marlezon จำเป็นต้องค้นหาผู้ที่พร้อมจะทาสีชิป และในสมัยนั้นสามารถทำได้ด้วยมือเท่านั้น เราพบบริษัทที่รับทำงานไม้เล็กๆ มันกลายเป็นว่าถูกมาก ตอนแรกเรากลัวว่าสิ่งนี้ โรงเรียนอนุบาลโดยให้เด็กๆ วาดภาพช้างด้วยสีน้ำ จากนั้นเราก็ไปดูผู้ใหญ่วาดภาพทั้งหมดนี้ ไม่ว่าในกรณีใด เราก็มาถึงจุดที่เราไม่สามารถสร้างเกมได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากมีการจำกัดจำนวนช้างต่อวัน - เราได้รับประมาณ 60 ชุด (ประมาณ 350 ช้างต่อวัน) พวกเขาพลาดอย่างมากพวกเขาเริ่มตัดสินใจ เราต้องเปลี่ยนมาใช้พลาสติก ตอนนี้เราเทจากมัน

และใครคือแมวที่มีขวดอยู่ในปากในภาพพร้อมกับเกม?

นี่เป็นหนึ่งในมส์ Lepra ที่สวยงาม คนขาสั้นบางคนใช้ Photoshop สร้างภาพต่อกันกับแมวที่มีขนมพายอยู่ในปากเป็นภาพถ่ายธรรมดากับช้างของเรา นี่เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งที่แล้ว แม้แต่ตอนนี้ ในทุกทัวร์นาเมนต์ ผู้คนก็เข้ามาหาฉันแล้วถามว่า “แมวที่มีเข็มกลัดอยู่ที่ไหน แล้วทำไมคุณไม่จัดหามันให้ล่ะ เพราะมันเป็นชิปที่สมบูรณ์แบบ!” บางทีเราอาจจะเปิดตัวชุดแมวจำนวนจำกัดจริงๆ

คุณบอกว่าคุณมีความกระตือรือร้นมาก คุณมีไพ่สามใบในชุดเดินทางของคุณที่ไม่สามารถรับได้ยกเว้นโดยการซื้อมัน คุณคิดว่ามีกี่คนที่ทำเช่นนี้เพียงเพื่อมูลค่าสะสมของการ์ดเหล่านี้

ฉันจะไม่ตอบตรงๆ ชุดนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับการ์ดเท่านั้น (แต่สำหรับการ์ดด้วยเช่นกัน) แนวคิดคือการช่วยผู้คนจากการซื้อกล่องใหม่ เนื่องจากเกมนี้มีราคาค่อนข้างแพงแม้แต่ในภูมิภาค และระหว่างเล่นอย่างเข้มข้นไพ่จะหายและช้างก็วิ่งหนีไป โดยทั่วไปแล้วองค์ประกอบของผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุดจะไม่ดีอีกต่อไป เป็นผลให้เราสื่อสารกับผู้คนมากมาย พวกเขาถึงกับเล่นกับพ่อแม่ด้วยซ้ำ ส่งผลให้มีจำนวนมากที่ต้องการชิ้นส่วนทดแทน เราจัดทำชุดนี้เพื่อให้ประชาชนได้มีโอกาสซื้อช้าง บัตรลงคะแนน และสนามแยก บวก เพื่อนที่ดีพวกเขาแนะนำให้เราเพิ่มการ์ดแยกต่างหากเพื่อให้ผู้คนซื้อชุดนี้น่าพอใจยิ่งขึ้น

ใครเล่นเกมบ่อยที่สุด?

เมื่อพิจารณาจาก Facebook คนเหล่านี้คือคนอายุ 25-35 ปี แบ่งระหว่างชายและหญิงเกือบเท่าๆ กัน เด็กผู้หญิงเล่นมากขึ้นในทัวร์นาเมนต์ บางทีพวกเขาอาจจะชอบช้าง

เกมแรกของเกมเริ่มต้นด้วยผู้ชายที่พยายามจะแย่งรูปภาพจากสาวๆ เพื่อที่จะเริ่มเล่น ไม่ใช่แค่มองดูพวกเธอเท่านั้น คุณกำลังคิดที่จะทำอย่างอื่นกับภาพวาดเหล่านี้หรือไม่?

มันอยู่ในแผนสำหรับปีนี้ ขณะนี้เรากำลังปรับปรุงเว็บไซต์เกม เราต้องการเพิ่มตัวเลือกในการซื้อภาพประกอบและพิมพ์ลงบนเสื้อยืด ในบริษัทมีพวกเราไม่มากนัก ดังนั้นหากเราสามารถจ้างบุคคลภายนอกได้ เราก็จะทำ

บอกเราเกี่ยวกับบริษัทของคุณ

บริษัทประกอบด้วยสามคน ทุกอย่างเริ่มต้นเช่นนี้ เรามารวมตัวกันและตัดสินใจว่าจะหารือกันว่าจะทำอย่างไร ฉันมีเงินอยู่บ้าง Timur มีความคิดเกี่ยวกับหนังสือวลีของชาวบาบิโลน เราตัดสินใจที่จะทำมัน

Timur เข้ามาแทรกแซง: “มันไม่ใช่แบบนั้น เขาเขียนถึงฉันและบอกว่ามีความคิดที่ดี นั่นคือการทำความสะอาดแบบเปลือยเปล่า”

Sergey กล่าวต่อ: โอ้ใช่แล้ว ใช่ โมเดลธุรกิจพร้อมแล้ว ฉันคิดว่าเป็นไปได้ที่จะศึกษาในสหพันธรัฐรัสเซียภายใต้กรอบของกฎหมาย ผู้หญิงพิเศษจะมาทำความสะอาดอพาร์ทเมนท์โดยเปล่าประโยชน์ นี่เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม ประการแรกมันถูกกฎหมาย และประการที่สอง เป็นเรื่องเล็กน้อย

ติมูร์: “ฉันตัดสินใจที่จะช่วยเขาจากการทรมานในนรกและพูดว่า: มาสร้างหนังสือเล่มอื่นกันเถอะ”

เซอร์เกย์: อย่างไรก็ตาม ฉันยังมีโดเมนสำหรับโปรเจ็กต์นี้ และจะมีการเตือนป๊อปอัปนี้ปีละครั้ง แต่ Timur พูดว่า: มาลงทุนกับหนังสือไร้ประโยชน์กันดีกว่า นี่คือลักษณะที่ "หนังสือวลี" ปรากฏขึ้น จากนั้นเราก็เริ่มนำแนวคิดบ้าๆ อื่นๆ ไปประยุกต์ใช้

เราสามารถคาดหวังผลิตภัณฑ์ใหม่ได้หรือไม่?

ใช่. ความสนุกสนาน - ในไลฟ์สไตล์และของขวัญ ในเกม - คลาสสิค ตัวอย่างเช่น เราเพิ่งสร้างการเกี้ยวพาราสีดอกไม้จากศตวรรษที่ 19

กฎของบ้าน

ส่งโดยอิกอร์:

กฎของเกม Imaginarium สำหรับผู้เล่นสองคน

ไม่มีการแจกไพ่ผู้นำเสนอจะเปิดไพ่ 5 ใบจากสำรับ ผู้นำเสนอสร้างการเชื่อมโยงตามหนึ่งในนั้น เปิดการ์ด. จากนั้นผู้นำเสนอจะวางโทเค็น (ตัวเลขลง) พร้อมหมายเลขของการ์ดที่ซ่อนอยู่เพื่อยืนยัน

ผู้เล่นวางโทเค็น 3 อันบนการ์ดที่เขาคิดว่าผู้นำเสนอต้องการ หากผู้เล่นมีข้อสงสัย เขาสามารถใส่โทเค็นหนึ่งหรือ 2 อันบนการ์ดใบอื่นได้ เหล่านั้น. ผู้เล่นมีสิทธิ์วางโทเค็นหนึ่งอันบนไพ่ 3 ใบ หรือโทเค็น 2 อันบนการ์ดใบเดียวและโทเค็นที่สามที่เหลือบนอีกใบหนึ่ง หรือโทเค็นทั้งสามอันบนการ์ดใบเดียว

ผู้นำเปิดโทเค็นของเขา โดยแสดงบัตรที่เขาใช้ตั้งชื่อสมาคม

สมาคมสร้างสรรค์เต็มกล่อง!

มากกว่า เกมที่ยอดเยี่ยมไม่พบ ท้ายที่สุดเธอสอนความเมตตาและความคิดสร้างสรรค์ เกมไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดใดๆ มีอยู่จริงแต่มีความคิดสร้างสรรค์มากกว่ากฎของเกมอื่นๆ จินตนาการของคุณจะเพลิดเพลินไปกับกระบวนการเล่นเกมอย่างทั่วถึงและคุณจะค้นพบ โลกใหม่สมาคม
เกมกระดานจินตนาการ - เกมที่น่าทึ่งเพื่อค้นหาความสัมพันธ์ที่ควรเกิดขึ้นเมื่อเห็นภาพที่ไม่ธรรมดา พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยศิลปินที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่ใส่ความหมายลงไปในพวกเขามากจนบางครั้งก็ยากที่จะคาดเดาสิ่งที่พวกเขาต้องการจะพูด

สมาคมและจินตนาการ! สัญชาตญาณในการช่วยเหลือ!

เป้าหมายของเกมคือการเดาไพ่ให้ได้มากที่สุดจากไพ่ที่ผู้นำเสนอต้องการ และได้รับคะแนนที่เหมาะสม ผู้เล่นคนใดที่ทำภารกิจสำเร็จจะเป็นผู้ชนะหลัก

ทำไมต้องเพ้อฝันและจินตนาการ?

ผู้นำเสนอหยิบการ์ดจากสำรับและแสดงทักษะด้านจินตนาการและจินตนาการทั้งหมดทำให้เกิดการเชื่อมโยงขึ้นมา ยิ่งกว่านั้น แม้แต่ลูกหรือเพื่อนของคุณก็ไม่สามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นจุดรวมของเกมก็จะสูญหายไป ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะต้องแพ้และเดาว่าคุณมีความเชื่อมโยงแบบไหน พวกเขามีเวลาคิดและลงคะแนนเพื่อเลือกสิ่งที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุด เหมือนสมาคมลับแต่น่าหลงใหลมาก...

ทุกคนตกเป็นเชลยสมาคม!

เกมกระดาน Imaginarium เป็นเกมที่เชื่อมโยงอย่างมหัศจรรย์ซึ่งออกแบบมาเพื่อปลุกจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในตัวผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นตั้งแต่ 3 ถึง 7 คนสามารถคิดและเดาความสัมพันธ์ได้ และแม้กระทั่งผู้ที่คิดว่าตัวเองมีปัญหาเรื่องจินตนาการหรือไม่มีเลย นี่เป็นสิ่งที่ผิด มันแค่ต้องพัฒนา...
เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 12 ปีขึ้นไปและผู้ปกครองที่เป็นผู้ใหญ่ที่ไม่ต้องการที่จะจมอยู่ในโลกแห่งปัญหาในชีวิตประจำวัน Imaginarium จะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับบรรยากาศที่ไม่ธรรมดาและให้อารมณ์แห่งความสุขอย่างแท้จริง

เกม Imaginarium เป็นเกมที่สร้างสรรค์สำหรับทุกคน!

มันขจัดอุปสรรคในการสื่อสารได้อย่างสมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์ พัฒนาคุณในฐานะบุคคล และคุณจะมองโลกด้วยสายตาที่แตกต่าง - เต็มไปด้วยความงาม... Imaginarium สอนให้คุณเข้าใจผู้คนรอบตัวคุณดีขึ้น และพยายามหาโอกาสเดาความคิดและการกระทำของใครบางคน เกม Imaginarium เป็นของขวัญที่ดีที่สุด ซึ่งพลังงานเชิงบวกเล็ดลอดออกมาจากภายนอก และความหมายอันลึกซึ้งและสวยงามของความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ภายในกล่อง เธอจะดีมาก เกมครอบครัวที่จะทำให้ทุกคนประหลาดใจในทุกวันหยุด ไร้ขีดจำกัดเหมือนสมาคมอื่นๆในกล่อง
นี่เป็นมากกว่าเกม - มันคือศิลปะการเล่นที่สวยงามควบคู่กับความคิดสร้างสรรค์

วิธีการเล่น?

  • ก่อนที่จะเริ่ม ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกช้างที่มีสีใดสีหนึ่งและเพื่อให้ตรงกับบัตรลงคะแนน บิชอปทั้งหมดจะถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นที่เครื่องหมายเริ่มต้น สำรับที่มีรูปภาพจะถูกสับและทุกคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะกลายเป็นผู้นำอย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างเกม เขาจะต้องสร้างการเชื่อมโยงสำหรับไพ่ใบใดใบหนึ่งของเขา จากนั้นเขาก็พูดออกมาดังๆ ให้ฝ่ายตรงข้ามฟัง โดยคว่ำการ์ดใบนี้ลง
  • ผู้เล่นที่เหลือต้องทายไพ่ที่ผู้นำเสนอต้องการ ในการทำเช่นนี้ ผู้นำเสนอนำไพ่หนึ่งใบมาผสมกับไพ่ของผู้เล่นคนอื่นแล้วพลิกไพ่โดยหงายรูปภาพขึ้น จากนั้นให้ผู้เล่นลงคะแนนและจัดวางบัตรลงคะแนนตามหมายเลขที่ต้องการเพื่อให้ทุกคนสามารถเห็นได้
  • หลังจากนี้จะมีการนับคะแนน และตามคะแนนที่ทำได้ผู้เล่นจะเคลื่อนตัวไปตามสนามแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไปถึงจุดสุดท้าย

อะไรอยู่ในกล่อง?

  • สนามเด็กเล่น;
  • การ์ดรูปภาพ 98 ใบ;
  • บัตรลงคะแนน 49 ใบสำหรับผู้เล่น 7 คน
  • 7 ชิปในรูปของช้างบิน
  • กฎของเกม

หากคุณเบื่อกับอุปกรณ์ต่างๆ หรืออยากเลิกสนใจอุปกรณ์เหล่านั้นในที่สุด ให้หันมาสนใจเกมกระดานจากหมวดหมู่นี้