เกมส์สร้างสรรค์จินตนาการสูงวัยกลุ่ม คอลเลกชันของเกมการสอนเพื่อการพัฒนาจินตนาการของเด็กก่อนวัยเรียน "แมลงวัน - ไม่บิน"

ผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนที่ทำงานในโรงเรียนอนุบาลที่มีลูกมีไฟล์ของตัวเอง เกมส์ต่างๆและแบบฝึกหัดที่เขาใช้ในห้องเรียน เรานำความสนใจของคุณมาให้คุณหลายครั้ง เกมพัฒนาจินตนาการ ความสนใจ ความคิดของเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งสามารถใช้ในห้องเรียนกับเด็ก ๆ โดยนักจิตวิทยา นักบำบัดการพูด และนักการศึกษา

เกม "คำพูด"

(พัฒนาการด้านจินตนาการ ความสนใจ การคิด เรียนรู้การเลือกสมาคม)

ถามเด็กก่อนวัยเรียน: "เด็ก ๆ ตั้งชื่อคำที่ "อร่อย" (ส้มเขียวหวาน เค้ก น้ำผลไม้ ฯลฯ ) เด็ก ๆ ตั้งชื่อคำ หัวข้อจะถูกเลือกตามวัตถุประสงค์ของบทเรียน

สำหรับเด็ก 3-4 ขวบอาจเป็นเช่นนี้:

คำ "อร่อย" (ส้มเขียวหวาน เค้ก น้ำผลไม้ ฯลฯ)

คำที่ "แย่มาก" (หมาป่า บาบายากา ผี ฯลฯ)

"คำที่ใช้ขี่" (จักรยาน รถยนต์ รถบัส ฯลฯ)

"คำที่บินได้" (ผีเสื้อ เครื่องบิน อีกา ฯลฯ)

คำศัพท์ "ครัว" (กาต้มน้ำ จาน ตู้เย็น ฯลฯ)

คำว่า "ใหญ่" (บ้าน ยักษ์ พ่อ ฯลฯ)

คำว่า "สวย" (แม่ ดอกไม้ รูปภาพ ฯลฯ)

คำ "สด" (แมว มด ม้า ฯลฯ)

สำหรับเด็ก 5-6 ขวบ:

คำ "เหล็ก" (เล็บ กรรไกร กุญแจ ฯลฯ)

"คำที่กัด" (สุนัข จระเข้ หมาป่า ฯลฯ)

คำ "รัสลิ่ง" (ถุง กระดาษห่อขนม หนังสือพิมพ์ ฯลฯ)

คำว่า "เปียก" (ฝน ผ้าเช็ดตัว หยดน้ำ ฯลฯ)

"คำพูดที่แต่งตัว" (หมวก เสื้อเชิ้ต เสื้อโค้ท ฯลฯ)

คำศัพท์ "เทพนิยาย" (เจ้าชาย แม่มด ซินเดอเรลล่า ฯลฯ)

คำว่า "ร้านค้า" (ผู้ขาย ไอศกรีม ตาชั่ง ฯลฯ)

คำว่า "แม่" (เสื้อผ้า จูบ น้ำหอม ฯลฯ)

ในอนาคต คุณอาจคิดได้ เช่น "คำที่มีกลิ่น", "ฤดูหนาว", "ฤดูร้อน", "หนาม", "ลึกลับ", "ใต้น้ำ", "วันหยุด", "เศร้า", "ตลก" , “ดี” และอื่นๆ อีกมากมาย อีกทางหนึ่ง พยายามเสนอชื่อตัวเองและเชิญเด็กๆ ให้ทำเช่นกัน

ภารกิจเกม "ขาดอะไรไป"

(พัฒนาความจำภาพ, ความสนใจ)

แสดงของเล่นที่น่าสนใจให้เด็ก ๆ สามารถจัดเรียงสลับซ่อนได้ ลูกๆต้องบอกว่าขาดอะไร? คุณต้องให้คำตอบที่ถูกต้องอย่างเงียบๆ ตามคำสั่ง

เกม "เลือกส่วนเกิน"

(พัฒนาความคิด ความจำทางหู จำแนกวัตถุตามลักษณะ)

ภารกิจที่ 1 เลือกรูปภาพ โดยสามารถรวมห้าภาพเข้าเป็นกลุ่มได้ และภาพที่หกเป็นพิเศษ: เจ้าชาย แมว คุณยาย ชาวประมง เด็ก พ่อ

ภารกิจที่ 2 ฟังคำพูด: ปาก, จมูก, หู, ตา, แว่นตา (อะไรที่ไม่จำเป็น?)

เกม "หมายเลขต้องห้าม"

(เพื่อพัฒนาความจำการได้ยิน, ความสนใจ)

class="eliadunit">

นักจิตวิทยาเลือกหมายเลขต้องห้าม (เช่น หมายเลข 2); หลังจากนั้น เขาพูดออกมาดัง ๆ สองสามตัวเลข บอกเด็ก ๆ ว่า “ทุกครั้งที่มีเสียงตัวเลขต้องห้าม คุณต้องปรบมือ เราจับมือกันไว้ข้างหน้าเรา พร้อมที่จะเริ่ม!"

เกม "ความแตกต่าง"

(พัฒนาความคิด การพูด)

ขอให้เด็กบอกว่าข้อแตกต่างระหว่างรายการต่อไปนี้คืออะไร

ระหว่างนกกับหมา

ระหว่างปากกากับดินสอ

ระหว่างไม้กับกระจก

เกม "ร้านค้า"

(พัฒนาความจำระยะสั้น)

เจ้าภาพเรียกคำว่า: ขนมปัง, เกลือ, ไส้กรอก, เนย, ชีส, แอปเปิ้ล, มะนาว, น้ำตาล เด็ก - "ผู้ซื้อ" ไปที่ร้านและเรียกคำว่า "ผู้ขาย" - เด็ก (ในลำดับเดียวกัน)

เกม "จำ"

(พัฒนาความจำการได้ยิน สติ)

โฮสต์พูดว่า: "ฉันจะอ่านคำศัพท์อย่างช้าๆ และคุณพยายามจำคำเหล่านี้" เด็ก ๆ ฟังอย่างระมัดระวังและทำซ้ำคำ

บ้านป่า

ผึ้งดอกไม้

แอปเปิ้ลทะเล

ท้องฟ้า พระอาทิตย์

โบว์ปาล์ม

ทีวีแม่น้ำ

นักจิตวิทยา. “คุณจำคำศัพท์อะไรได้บ้าง ถ้าต้องการ คุณสามารถวาดมันหรือพูดออกมาดังๆ ก็ได้”

เกม "พูดในทางกลับกัน"

(การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ)

เรียกว่าคำที่มีความหมายตรงกันข้าม ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยทำผิดพลาด

ขาวดำ

กลางวัน กลางคืน

สั้นยาว

ฤดูร้อน ฤดูหนาว

กว้าง แคบ

เดือนอาทิตย์

สูงต่ำ

จิ้งจอกกระต่าย...

จินตนาการเป็นกระบวนการทางจิตที่ผู้ปกครองไม่กี่คนให้ความสนใจ การเตรียมเด็กเข้าโรงเรียนพยายามพัฒนาความคิด ความจำ ความสนใจ ซึ่งสำคัญมากสำหรับการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จ ในขณะเดียวกัน จินตนาการ - กระบวนการสร้างภาพใหม่หรือเปลี่ยนภาพที่มีอยู่เป็นภาพอื่น ๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนอย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น จินตนาการช่วยในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน เขียนเรื่องราวในหัวข้อฟรี เขียนเรียงความ จินตนาการในบทเรียนการวาดภาพ หากเด็กไม่เชี่ยวชาญทักษะดังกล่าวจากโรงเรียน ผู้ปกครองจะต้องพยายามอย่างมากที่จะช่วยเหลือนักเรียนตัวน้อย ดังนั้นในวัยก่อนเรียนจึงควรพิจารณาวิธีพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในเด็ก

ผู้เชี่ยวชาญเสนอวิธีการต่างๆ มากมาย แต่วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือเกมเป็นกิจกรรมชั้นนำ อายุก่อนวัยเรียน. ในการสอน มีการพัฒนาเกมและแบบฝึกหัดประเภทต่างๆ เพื่อพัฒนาจินตนาการของเด็ก ๆ ซึ่งสามารถนำเสนอในการศึกษาที่บ้านได้ สิ่งสำคัญคือความสนใจของผู้ปกครองในเกมแล้วสิ่งนี้จะทำให้เด็กหลงใหล

การเล่นส่งผลต่อจินตนาการอย่างไร?

เกมดังกล่าวเป็นวิธีการศึกษาและการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งช่วยให้เด็กแต่ละคนไม่เพียงแค่รวบรวมความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมเป็นหนึ่งเดียวกันในการวางแผนการกระทำสำหรับเด็กในวัยต่างๆ สิ่งนี้มีค่าอย่างยิ่งสำหรับครอบครัวที่เด็กในวัยต่าง ๆ เติบโตขึ้นมา เกมดังกล่าวส่งผลต่อการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ในเด็กก่อนวัยเรียนอย่างไร?

นักจิตวิทยาได้พิสูจน์มานานแล้วว่าในเกมนั้นความต้องการของเด็กในด้านความรู้และการเปลี่ยนแปลงของความเป็นจริงโดยรอบนั้นได้รับการตอบสนองโดยเน้นที่การเล่นและจินตนาการที่แยกจากกันไม่ได้ เป็นครั้งแรกที่จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ปรากฏขึ้นเมื่อเด็กเริ่มใช้สิ่งของทดแทนของจริงและสวมบทบาททางสังคม ตัวอย่างเช่น ทารกจินตนาการว่าแท่งเป็นเทอร์โมมิเตอร์ที่ "หมอ" ใบไม้เป็นจานที่ "แม่"

ในวัยก่อนวัยเรียน ที่มีจินตนาการที่พัฒนาอย่างดี วัตถุทดแทน และอื่นๆ อีกมากมาย การกระทำของเกมกลายเป็นตัวเลือก เด็กก่อนวัยเรียนเล่นแกล้งเกมเข้าสู่แผนภายใน นี่คือจุดที่จำเป็นต้องสอนเด็กถึงวิธีการจินตนาการเพื่อที่จากการสร้างขึ้นใหม่จะค่อยๆกลายเป็นความคิดสร้างสรรค์ ทักษะที่จำเป็นในเด็กสามารถพัฒนาได้หากคุณรู้ดีถึงคุณสมบัติของจินตนาการ (การพิมพ์ การเกาะติดกัน การเปรียบเทียบ และการเน้นย้ำ) ซึ่งทำให้สามารถประดิษฐ์และจินตนาการได้

เกมและแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาจินตนาการ

ผู้ปกครองสามารถเสนออะไรเพื่อพัฒนาจินตนาการในเด็กก่อนวัยเรียนได้บ้าง? ตอนนี้คุณสามารถเลือกเกมต่าง ๆ มากมายที่ใช้ในการศึกษาที่บ้านได้สำเร็จ เกมหลักคือเกมการศึกษาเพื่อพัฒนาจินตนาการเนื่องจากมีจุดมุ่งหมายโดยตรงเพื่อสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการเขียนภาพใหม่หรือเปลี่ยนภาพที่มีอยู่

การใช้การพิมพ์เพื่อพัฒนาจินตนาการ

กำลังพิมพ์- นี่คือการเลือกองค์ประกอบที่จำเป็น ซ้ำซาก และองค์ประกอบในภาพที่เฉพาะเจาะจง

คุณสมบัติของจินตนาการ - การพิมพ์เป็นสิ่งที่เข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับเด็ก ๆ โดยเริ่มตั้งแต่อายุก่อนวัยเรียนตอนต้น เกมการศึกษาดังกล่าวสามารถเป็นคำพูดมือถือกระดาน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ปกครองที่จะต้องคำนึงถึงอายุของเด็กและลักษณะทางจิตวิทยาของเขา หากทารกมีความกระตือรือร้น เกมกลางแจ้งจะเหมาะสม เด็กที่สงบและขยันหมั่นเพียรสามารถเสนอเกมกระดานได้

เกมคลาสสิกและแบบฝึกหัด เช่น การเลือกคำที่เหมือนกันหรือตรงกันข้ามเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเด็กทุกคน พวกเขาสามารถนำไปทำการบ้านเพื่อจินตนาการของเด็กก่อนวัยเรียนได้สำเร็จเนื่องจากการกระทำของเกมนั้นง่ายและเข้าใจได้ สิ่งสำคัญคือการทำให้เนื้อหาของเกมซับซ้อนขึ้นทันเวลาและสนับสนุนให้เด็กค้นหาภาพใหม่ กฎมีดังต่อไปนี้: ผู้ใหญ่โยนลูกบอลให้ผู้เล่นด้วยคำบางคำ เด็กจะต้องจับลูกบอลหรือปฏิเสธตามธีมของเกม แล้วโอนให้หัวหน้าตามกติกาเดิม

"กินได้-กินไม่ได้"

ผู้อำนวยความสะดวกขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นด้วยคำที่เกี่ยวข้องหรือไม่เกี่ยวข้องกับอาหาร ตัวอย่างเช่น แอปเปิ้ล - ลูกบอลถูกจับ หนังสือ - ลูกบอลถูกปฏิเสธ ความสนใจในเกมจะยังคงอยู่หากเล่นเกมด้วยความเร็วที่รวดเร็ว

"แมลงวัน - ไม่บิน"

เกมดำเนินไปในทำนองเดียวกันกับเกมก่อนหน้า คำเฉพาะเรื่องจะถูกเลือกสำหรับมัน ความยากคือ คำศัพท์สามารถหมดได้อย่างรวดเร็ว ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ เนื่องจากมีคำ "บิน" น้อยกว่ามาก ในช่วงเวลานี้เองที่ผู้ใหญ่สนับสนุนให้เด็กตอบแบบเดิมๆ อย่างแม่นยำว่า “มีอะไรอีกที่บินได้ นอกจากเครื่องบิน นก…? (ใบ, ปุย, เกล็ดหิมะ).

“พูดตรงกันข้าม”

เกมที่คล้ายกัน แต่ไม่เหมือนเกมก่อนหน้า เด็กต้องการประสบการณ์ในการเลือกคำ - คำตรงข้าม ดังนั้นจึงควรเล่นกับเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคนและวัยชรา คำศัพท์ได้ดังนี้ สูง-ต่ำ ใกล้-ไกล เด็ก-แก่ ดี-ชั่ว เด็ก-ผู้ใหญ่ ขาว-ดำ เช้า-เย็น

"เกิดอะไรขึ้น?"

เกมการศึกษาดังกล่าวสามารถเข้าถึงได้จากการกระทำของเด็กในวัยต่างๆ กระตุ้นความสนใจของพวกเขา และให้โอกาสผู้ใหญ่ในการตัดสินใจ ใช้สำหรับเกม แบบต่างๆ: ปากกาสักหลาดสำหรับกระดาษ ไม้สำหรับทรายหรือหิมะ เป็นการดีที่จะเล่นกันทั้งครอบครัวเพราะหลายคนจะเข้าร่วมได้น่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเริ่มวาดรูปเปล่าบางประเภทสำหรับการวาดภาพในอนาคต (วงกลม เส้นหยัก ขีดกลาง จุด) จากนั้นทุกคนเปลี่ยนสถานที่และเสริมภาพวาดของกันและกัน พยายามพรรณนาเรื่องตลก

  • สำหรับรูปแบบที่หลากหลาย คุณสามารถร่างคำใบ้สำหรับการวาดภาพในอนาคต: ต้นไม้ที่ไม่มีกิ่งและใบ, เชื้อราที่ไม่มีขา, หน้าตาบูดบึ้งของตัวตลกที่ไม่มีโครงร่างใบหน้า, มอดที่ไม่มีรายละเอียด ให้เด็กคิดสิ่งใหม่ๆ และระบายสีด้วยวิธีดั้งเดิม
  • เกมที่น่าสนใจสามารถทำได้โดยแนะนำการดำเนินการทั่วไปของภาพวาด ตัวอย่างเช่น ผู้ใหญ่เริ่มวาดภาพ เด็กยังคงเพิ่มรายละเอียดต่อไป จากนั้นผู้ใหญ่ก็เปลี่ยนหัวข้อของการวาดภาพโดยทันทีโดยสร้างสิ่งใหม่ ๆ เพิ่มรายละเอียดที่น่าสนใจ เป็นการดีถ้าภาพวาดที่เสร็จแล้วเป็นสิ่งที่ผิดปกติเช่นสวนที่แปลกใหม่ภูมิทัศน์ในอวกาศ โลกใต้ทะเล. ตอนแรกลูกจะเลียนแบบผู้ใหญ่เขาจะต้องเสนอความคิดบางอย่าง หากคุณเสนอเกมดังกล่าวให้กับเด็กก่อนวัยเรียนตลอดเวลาหลังจากนั้นไม่นานเขาก็จะสร้างภาพใหม่ตามแนวคิดที่มีอยู่ การออกกำลังกายในยามว่างของครอบครัวจะเป็นประโยชน์

"ตัวตลก"

เกมดังกล่าวต้องเตรียมการเบื้องต้นในรูปแบบของภาพวาดที่มีตัวตลกสองตัวที่ไม่ได้วาดใบหน้า ผู้ใหญ่เสนอให้เด็กวาดภาพตัวตลกที่น่าเศร้าและตลก ถามว่าทำไมตัวตลกถึงเศร้า เกิดอะไรขึ้นกับเขา ความตลกจะช่วยเขาได้อย่างไร

  • คุณสามารถใช้ร่างของพ่อมดที่ดีและชั่วร้ายได้เช่นเดียวกัน ที่นี่ในตอนแรกก็ต้องการความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่เช่นกัน
  • ในอนาคต เด็กก่อนวัยเรียนสามารถประดิษฐ์ วาด และตัดร่างของสัตว์ ตัวละครในเทพนิยายได้ในลักษณะเดียวกัน เพื่อรักษาความสนใจและพัฒนาทักษะในการรวบรวมภาพใหม่โดยอิงจากภาพที่มีอยู่ คุณสามารถเชิญเด็กให้เริ่มอัลบั้มและวางตัวเลขของตัวละคร ซึ่งจะทำให้สามารถติดตามว่าทักษะของเด็กในการสร้างภาพใหม่มีการปรับปรุงอย่างไร

สำหรับการพัฒนาจินตนาการของเด็ก ๆ เกมมีประโยชน์มากโดยที่เด็กและผู้ใหญ่จะคิดได้ว่าสิ่งนี้หรือวัตถุนั้นเป็นอย่างไร เด็กวัย 2 ขวบรู้วิธีค้นหาวัตถุที่คุ้นเคยในสภาพแวดล้อมอยู่แล้ว เป็นการดีที่จะเล่นเกมในลักษณะนี้ซึ่งมีเนื้อหาที่หลากหลายสำหรับการดูและค้นหาความคล้ายคลึงกัน ตัวอย่างเช่น ผู้ใหญ่เสนอให้ดูก้อนเมฆ สังเกตการเปลี่ยนแปลง ดูตัวละครที่คุ้นเคยในนั้นเหมือนการ์ตูนเกี่ยวกับวินนี่เดอะพูห์: เมฆที่นี่ดูเหมือนวินนี่เอง และก้อนนี้ดูเหมือนแมวกับลูกแมว และที่นั่น เรือใบ

  • เมื่อรวบรวมใบไม้ร่วงคุณสามารถจัดเกม "ค้นหาวัตถุที่คุ้นเคยในใบไม้" เหมาะสำหรับการดูแอ่งน้ำบนทางเดิน ลายพื้นทราย ก้อนกรวดแปลกตา ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้ใหญ่ที่สอนให้เด็กเพ้อฝัน จากนั้นที่บ้านคุณสามารถร่างสิ่งที่น่าสนใจที่คุณเห็นในการเดิน

เกมสำหรับการเกาะติดกัน

คุณสมบัติอีกอย่างของจินตนาการคือการเกาะติดกัน

การเกาะติดกัน(lat agglutinatio - ติดกาว) - การรวมกันของคุณสมบัติ

ด้วยความช่วยเหลือของจินตนาการเชิงสร้างสรรค์จึงพัฒนาได้ดีมากเพราะมันสร้างได้อย่างแน่นอน ภาพใหม่ตามภาพที่มีอยู่ การเกาะกลุ่มกันสามารถฝึกฝนได้เมื่อเด็กได้รับประสบการณ์ ความรู้เกี่ยวกับงานศิลปะ ทักษะของกิจกรรมสร้างสรรค์ (การวาดภาพ การสร้างแบบจำลอง การปะติดปะปะปะปะปะปะปะปะปะปะปะปะ) ซึ่งสามารถช่วยในการสร้างภาพใหม่

"สัตว์วิเศษ (ไม่มีอยู่จริง)"

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ เป็นเกมทดสอบที่สร้างภาพลักษณ์ใหม่ของสัตว์ เกมนี้มักใช้โดยนักจิตวิทยาเพื่อตรวจสอบจิตใจของเด็ก แต่สามารถนำไปเรียนที่บ้านได้สำเร็จ ความหมายของเกมคือด้วยความช่วยเหลือของความคิดที่มีอยู่เกี่ยวกับสัตว์จริง เด็กก่อนวัยเรียนสามารถจินตนาการเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่เหลือเชื่อ ตัวอย่างเช่น นกคือดาบ กระต่ายหางยาว มดมีปีก มอดที่มีงวง มันจะน่าสนใจที่จะสร้างภาพร่างของสิ่งมีชีวิตที่ยอดเยี่ยมและระบายสีพวกมัน อย่าลืมพูดคุยกับเด็กเกี่ยวกับสาเหตุที่ร่างกายต้องการอวัยวะใหม่สำหรับสัตว์ไม่ว่าจะช่วยหรือทำร้ายเขา ขอให้พวกเขาคิดชื่อแปลก ๆ สำหรับสัตว์ตัวใหม่

เด็ก ๆ สนุกกับการเล่นเกมดังกล่าวเนื่องจากพวกเขาได้แสดงความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในการวาดภาพ ถ้าเปิด ชั้นต้นมันจะเป็นเรื่องยากสำหรับทารกที่จะรับมือกับการออกกำลังกาย ผู้ใหญ่สามารถช่วยในการเลือกสัตว์หลักซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเด็ก คุณสามารถสร้างอัลบั้มพร้อมภาพวาดและพูดคุยในช่วง การพักผ่อนของครอบครัว.

"นิทาน"

การรวบรวมนิทาน (สิ่งที่ไม่เกิดขึ้นจริง) เป็นที่น่าสนใจมากสำหรับเด็ก ผู้ปกครองสามารถใช้ประโยชน์จากความสนใจของเด็ก ๆ และเชิญพวกเขาให้คิดเรื่องที่ไม่ธรรมดา - นิยาย นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างเรื่องราวที่สร้างสรรค์ในตอนหลังของโรงเรียน เพื่อให้ผู้ใหญ่อธิบายให้เด็กฟังได้ง่ายขึ้นว่าแก่นแท้ของวิธีนี้คืออะไร คุณสามารถใช้เพลงพื้นบ้าน บทกวี ซึ่งการสอนพื้นบ้านมีมากมาย จากนั้นฝันถึงหัวข้อต่าง ๆ และคิดนิทานที่ไร้สาระของคุณเอง การเขียนและวาดภาพจะเป็นประโยชน์ ดังนั้นจะเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็กพัฒนาขึ้นอย่างไร

หมู่บ้านกำลังผ่านไปโดยชาวนา
ทันใดนั้นประตูก็เห่าจากใต้สุนัข
หลังคาตกใจพวกเขานั่งบนกา
ม้ากระตุ้นชาวนาด้วยแส้
ม้ากินข้าวต้ม และชายคนนั้นกินข้าวโอ๊ต
ม้าเข้าไปในรถเลื่อนและชายคนนั้นก็รับไป

จิ้งจอกวิ่งเข้าป่า
สุนัขจิ้งจอกทำหางหาย
วรรณาเข้าป่า
พบหางจิ้งจอก
สุนัขจิ้งจอกมาเร็ว
Vanya นำผลเบอร์รี่
เธอขอหางของเธอ

“ส่วนผสมที่ลงตัว”

สำหรับเด็กวัยกลางคนและวัยชราเกมที่สร้างจากเทพนิยายที่คุ้นเคยจะน่าสนใจ

ผู้ใหญ่ชวนเด็ก ๆ มาสร้างเทพนิยายตลก ๆ ของตัวเองกับวีรบุรุษที่เขารู้จักดี ตัวอย่างเช่นอาจเป็นนิทานที่รู้จักกันดี "หนูน้อยหมวกแดง", "ซินเดอเรลล่า", "กระท่อมของ Zayushkina", "หมูน้อยสามตัว" และอื่น ๆ ยังไง เด็กน้อยเนื้อเรื่องที่ง่ายกว่าควรเป็นเทพนิยาย เกมดังกล่าวจะน่าสนใจยิ่งขึ้นในยามว่างของครอบครัวเมื่อทั้งครอบครัวมารวมกัน ฮีโร่และเหตุการณ์แฟนตาซีสามารถผสมกันได้ทำให้พวกเขามีคุณสมบัติที่ผิดปกติ

ตัวอย่างเช่น หนูน้อยหมวกแดงกลายเป็นเด็กผู้หญิงที่ตามอำเภอใจและซุกซน แทนที่จะไปหาคุณยาย เธอไปที่หมู่บ้านใกล้เคียงเพื่อไปหาซินเดอเรลล่าเพื่อนของเธอ หมาป่าไม่ได้รอหญิงสาวในป่า เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดดังกล่าวจะทำให้เด็กสนุกและรักษาความสนใจในเทพนิยาย

เกมเปรียบเทียบและเน้น

ความคล้ายคลึงคือความสามารถในการวางตัวเองในตำแหน่งของภาพหรือวัตถุ

สำเนียง- เป็นไฮไลต์ โดยเน้นบางส่วนของเรื่อง

กับเด็กโต คุณสามารถเล่นเกมและออกกำลังกายเพื่อพัฒนาจินตนาการตามประเภทของการเปรียบเทียบและการเน้น สำหรับเด็กเล็ก วิธีการจัดแต่งภาพดังกล่าวยังยากอยู่ เนื่องจากมีการใช้องค์ประกอบของการคิดเชิงตรรกะอยู่แล้วในที่นี้ เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอยู่แล้ว ประสบการณ์ที่จำเป็นยินดีที่จะทำแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาจินตนาการ

"สวนสัตว์"

การสอนให้เด็กวางตัวเองในที่ที่มีภาพพจน์และความเพ้อฝันจะช่วยได้ไม่น้อย เกมยอดนิยม. สำหรับวัตถุประสงค์ต่าง ๆ มักจะดำเนินการในโรงเรียนอนุบาล ที่บ้านผู้ปกครองสามารถใช้ในการสร้างจินตนาการ น่าเล่นนะ บริษัทใหญ่. เจ้าภาพขอเชิญชวนให้ทุกคนเลือกสัตว์ใด ๆ ทางจิตใจและสร้างภาพลักษณ์ด้วยความช่วยเหลือของท่าทางการแสดงออกทางสีหน้าท่าทาง ผู้เข้าร่วมเกมวาดภาพและผู้นำเสนอเดาว่าสัตว์ตัวใดตั้งรกรากอยู่ใน "สวนสัตว์"

หรือคุณสามารถเล่นเกมนี้ในรูปแบบของการออกกำลังกาย เมื่อเจ้าบ้านออกคำสั่ง เช่น โดยการปรบมือหรือใช้ของเล่นดนตรี ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะกลายเป็นสัตว์ในสายพันธุ์เดียวกันและพรรณนาถึงพวกมัน เช่น นกกระสา หมี ชานเทอเรล ยีราฟ ผู้อำนวยความสะดวกทำเครื่องหมายผู้เล่นที่วาดภาพสัตว์ได้ดีที่สุด

“จะเกิดอะไรขึ้นถ้า...”

เกมวาจาเกี่ยวกับการเปรียบเทียบในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำให้เด็กสนใจ สามารถทำได้ในการเดินทาง ระหว่างเดินเล่น พักผ่อนกับครอบครัว เนื่องจากไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้า ผู้ใหญ่เริ่มเกมด้วยคำว่า: “คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... ขนมเติบโตบนต้นไม้ เมื่อฝนตกแตงโมก็ตกลงมาจากฟ้า พ่อกับแม่ไป อนุบาลและลูกไปทำงาน แมวกับหนูเป็นเพื่อนกัน? หัวข้อของคำถามเหล่านี้มีความหลากหลายมาก: เกี่ยวกับธรรมชาติ สภาพอากาศ สัตว์ อาชีพ เฟอร์นิเจอร์ เครื่องนุ่งห่ม อาหาร ยิ่งคำถามที่ไร้สาระมากขึ้น น่าสนใจมากขึ้นสำหรับเด็กจะได้คำตอบ จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนบทบาทได้ เด็กก่อนวัยเรียนถามคำถาม และผู้ใหญ่จะได้คำตอบที่เป็นแบบฉบับ ซึ่งจะเป็นการสอนให้ลูกคิดด้วยจินตนาการที่สร้างสรรค์

ด้วยเกมและแบบฝึกหัดที่คล้ายคลึงกันเพื่อพัฒนาจินตนาการของเด็ก ๆ ผู้ปกครองจะสามารถเตรียมลูกให้พร้อมสำหรับการเรียนที่ประสบความสำเร็จ เติบโตเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ด้วยการคิดที่ไม่ได้มาตรฐาน

เกมเหล่านี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ได้มาตรฐาน เพิ่มพูนคำศัพท์ของเด็ก ทำให้คำพูดของเขาแสดงออกถึงอารมณ์และอารมณ์มากขึ้น เกมส์บน จินตนาการสามารถทำได้ในทุกสภาวะ: ที่บ้าน บนท้องถนน ในวันหยุด ขณะเดิน สิ่งที่คุณต้องมีคือความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการที่ไร้ขีดจำกัด

➣ หนังสือที่มีประโยชน์

คุณจะพบความคิดสร้างสรรค์มากมายในหนังสือ A Grammar of Fantasy ของ Gianni Rodari

"นางฟ้า"พยายามแต่งเรื่องเหลือเชื่อกับลูกของคุณ ไม่เหมือนความเป็นจริง ที่ทุกอย่างกลับหัวกลับหาง คุณคงเคยเห็นรูปภาพในหนังสือเกี่ยวกับพัฒนาการของตรรกะ ซึ่งศิลปิน “ทำผิดพลาด” และทาสีหลอดไฟแทนลูกแพร์บนต้นไม้ เป็นชิ้นเนยแข็งบนท้องฟ้าแทนที่จะเป็นดวงจันทร์ เด็ก ๆ ถูกดึงดูดด้วยทุกสิ่งที่ผิดปกติและไม่เหมือนกับวิถีชีวิตปกติ พยายามเขียนสิ่งที่ดูเหมือนภาพวาดโดยศิลปินที่ไม่รู้จัก อาจเป็นเทพนิยายซึ่งพระเอกจะเป็นตัวเด็กเอง เขายินดีที่จะให้แนวคิดใหม่ๆ แก่คุณ และทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับสคริปต์

"วาดภาพต่อ"สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและดินสอ คุณยังสามารถวาดด้วยชอล์คบนทางเท้า ด้วยแท่งไม้บนทรายหรือบนหิมะ สาระสำคัญของเกมมีดังนี้: คุณผลัดกันวาดช่องว่างสำหรับการวาดภาพในอนาคต มันสามารถเป็นวงกลม จุด จังหวะ เกลียว squiggles ต่าง ๆ

คุณสามารถสร้างภาพสเก็ตช์ต่างๆ ได้: เกิดขึ้นเองและพร้อมท์ ผู้เล่นมีหน้าที่สร้างสรรค์: วาดภาพที่เสร็จแล้วจากองค์ประกอบ อาจเป็นสิ่งของ พืช คน สัตว์ ฯลฯ มันอาจจะยากสำหรับเด็กที่จะคิดสิ่งใหม่ๆ ในตอนแรก และเขาจะวาดตามแบบจำลองของคุณ แสดงให้เขาเห็นว่าเห็ด แอปเปิ้ล เมฆ ตัวตลก ผีเสื้อ หรือรอยยิ้มของ Cheshire Cat ปรากฏขึ้นจากตัวตลกธรรมดาอย่างไร พยายามวาดภาพร่วมกันในหลายขั้นตอน ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเริ่ม เด็กๆ พูดต่อ จากนั้นจากภาพวาดเดิม คุณก็ได้สิ่งใหม่ เปลี่ยนแนวคิด เพิ่มจังหวะใหม่ "ผลิตภัณฑ์" สุดท้ายสามารถกลายเป็นสิ่งมีชีวิตต่างดาวดั้งเดิมหรือผลไม้แปลกใหม่

"ลองนึกภาพนี้"เกมเริ่มต้นด้วยคำว่า: “ลองนึกภาพว่าผู้คนสามารถเดินได้ด้วยมือเท่านั้น แล้วจะเกิดอะไรขึ้น? รายการหัวข้อสามารถมีความหลากหลายมากและเกี่ยวข้องกับบุคคล นิสัยและอุปนิสัยของเขา ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ สัตว์ ของใช้ในครัวเรือน ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้า...:

แคนดี้ตกลงมาจากฟ้าแทนฝน?

หิมะตกตลอดทั้งปีหรือไม่?

สามสิบสามวันฝนตกไม่หยุด?

มีจระเข้อยู่ในท่อประปาหรือไม่?

คุณเดินบนท้องฟ้าได้ไหม

คนบินได้?

หมีอาศัยอยู่ในรังหรือไม่?

ก้อนเติบโตบนต้นไม้หรือไม่?

แตงโมลอยอยู่ในแม่น้ำหรือไม่?

มีบอลลูนลอยอยู่บนท้องฟ้าแทนที่จะเป็นดวงจันทร์หรือไม่?

บ้านทำด้วยผ้าฝ้ายหรือไม่?

ส้อมทำจากช็อคโกแลตหรือไม่?

ผู้ชายคนนั้นมีตาที่ด้านหลังศีรษะของเขาหรือไม่?

จะใช้อย่างอื่นได้อย่างไร?

เพื่อเล่นเกมนี้ คุณจะต้องมีของใช้ในครัวเรือน เสื้อผ้า สิ่งของต่างๆ ให้เด็กดูสิ่งของและถามว่า: “สิ่งนี้จะใช้ได้อย่างไร” ยิ่งคุณมีคำตอบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

"เรื่องราวบนการ์ด". เพื่อเล่นเกมนี้ คุณจะต้องมีช่องว่าง นิตยสารและหนังสือพิมพ์เก่าๆ ก่อนเผาในเตาผิงในประเทศ จะต้องผ่าน "การตรวจสอบ" อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบรูปภาพมากมายที่จะกลายเป็นคำใบ้เฉพาะเรื่องสำหรับเรื่องราวของคุณได้ที่นี่ มันจะดีกว่าที่จะติดภาพที่ตัดออกบนกระดาษแข็งหนาคุณจะได้การ์ดดั้งเดิม แจกไพ่ให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม เรียงไพ่ตามลำดับ และเล่าเรื่องราวสั้นๆ จากภาพ เกมพัฒนาได้ดีไม่เพียง แต่เป็นรูปเป็นร่างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการคิดเชิงตรรกะด้วย

“แฟรี่ วินัยเกรท”. คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับตัวละครในเทพนิยายเป็นอย่างดี เลือกนิทานที่ลูกของคุณคุ้นเคยแล้ว เขียนเทพนิยายของคุณเอง ที่พิน็อกคิโอและหนูน้อยหมวกแดง โคโลบกและเฮน ไรยาบา อิวาน ซาเรวิชและอิลยา มูโรเมทส์ ซินเดอเรลล่าและนางเงือกน้อยจะมีส่วนร่วม ให้เทพนิยายมีพล็อตที่เรียบง่ายและไม่โอ้อวดและให้คนรู้จักเก่าแสดงตัวเองด้วยคุณภาพที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ปล่อยให้ตัวละครเชิงลบกลายเป็นคนใจดีและตัวละครที่เป็นบวกจะกลายเป็นเรื่องตามอำเภอใจและซุกซน ปล่อยให้เหตุการณ์ปะปนกันไป มันกลายเป็น abracadabra ปรุงรสด้วยอารมณ์ขัน ด้วยวิธีนี้ คุณจะฟื้นความสนใจของเด็กในเทพนิยายหากจู่ๆ เขาสูญเสียมันไป

เกมส์พัฒนาจินตนาการ

เกม "ตกแต่งคำ"

เกมนี้พัฒนาความคิดเชิงเปรียบเทียบ จินตนาการ กระบวนการเชื่อมโยงได้เป็นอย่างดี งานหลักของเกมคือจับคู่คำนามที่เสนอกับคำคุณศัพท์ให้ได้มากที่สุด กลุ่มเด็กแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะได้รับคำนามและภารกิจคือการรวบรวมคำคุณศัพท์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งตรงกับคำนามนี้ในช่วงเวลาหนึ่ง ทีมที่มีคำคุณศัพท์มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างเช่น,

แต่งตัวอะไร - สวย สง่า เบา อบอุ่น งานรื่นเริง ฯลฯ

เป็นรถประเภทไหน - ใหญ่, รถโดยสาร, รถบรรทุก, เขียว, โลหะ, ฯลฯ

ลมอะไรจะแรง ใต้ หนาว อุ่น ฯลฯ

เกม "ที่มาของผล"

เกมนี้ใช้ทั้งในการพัฒนาจินตนาการและการคิดทางวาจา มีการเสนอคำถามหลายชุดโดยเริ่มต้นด้วยคำว่า "จะเกิดอะไรขึ้น ... " งานของเด็กคือการให้คำตอบสำหรับคำถามที่สมบูรณ์และเป็นต้นฉบับมากที่สุด

รายการคำถามตัวอย่าง:

“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฝนตกไม่หยุด”

“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าสัตว์ทั้งหมดเริ่มพูดด้วยเสียงมนุษย์”

“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจู่ๆ ภูเขาทั้งหมดกลายเป็นน้ำตาล?”

"จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเติบโตปีก?"

"จะเกิดอะไรขึ้นถ้าดวงอาทิตย์ไม่ตกอยู่ใต้ขอบฟ้า"

“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวละครในเทพนิยายทั้งหมดมีชีวิตขึ้นมา”

เกม "วาดหลายมือ"

เกมนี้เป็นเกมกลุ่มที่เชื่อมโยงจินตนาการและอารมณ์อย่างใกล้ชิด และเต็มไปด้วยศักยภาพทางอารมณ์ที่สูง ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับเชิญให้จินตนาการถึงภาพเกี่ยวกับตัวเอง จากนั้น บนแผ่นกระดาษ สมาชิกคนแรกของกลุ่มแสดงองค์ประกอบที่แยกจากกันของภาพที่ตั้งใจไว้ ผู้เข้าร่วมคนที่สองในเกม เริ่มจากองค์ประกอบที่มีอยู่ วาดภาพต่อ โดยใช้ผลงานของรุ่นก่อนเพื่อแปลงเป็นความคิดของเขาเอง อันที่สามก็ทำแบบเดียวกัน เป็นต้น ผลลัพธ์ที่ได้มักจะเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรม เนื่องจากไม่มีรูปแบบใดที่ครบถ้วนสมบูรณ์ แต่ทั้งหมดจะไหลเข้าหากันอย่างราบรื่น แต่ตามกฎแล้ว ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมักไม่ค่อยสนใจเด็ก ความสุขมาจากการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามเข้าครอบงำรูปแบบของคนอื่น เพื่อกำหนดรูปแบบของตัวเอง เช่นเดียวกับความประหลาดใจและการค้นพบเนื้อหาและภาพใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นในแต่ละขั้นตอนของงาน

เกมวิซาร์ด.

ใช้เพื่อพัฒนาความรู้สึกตามจินตนาการ ประการแรก เด็กจะได้รับ "พ่อมด" สองร่างที่เหมือนกันทุกประการ งานของเขาคือทำให้ร่างเหล่านี้เสร็จ โดยเปลี่ยนร่างหนึ่งให้กลายเป็น "ดี" และอีกตัวเป็นพ่อมด "ชั่วร้าย" สำหรับผู้หญิง คุณสามารถแทนที่ "พ่อมด" ด้วย "แม่มด"

ตอนนี้ส่วนที่สองของเกม เด็กจะต้องวาดพ่อมดที่ "ดี" และ "ชั่วร้าย" ด้วยตัวเอง และค้นหาว่าพ่อมดที่ "ชั่วร้าย" ทำอะไรไม่ดีและพ่อมด "ดี" เอาชนะเขาได้อย่างไร

หากกลุ่มเด็กเข้าร่วมในเกม แนะนำให้จัดนิทรรศการภาพวาดและประเมินว่าพ่อมดคนไหนเก่งกว่ากัน

อารมณ์มีรูปแบบการแสดงออกที่ชัดเจนมากผ่านการแสดงออกทางสีหน้าและละครใบ้ เมื่อจินตนาการของเด็กได้ผล ทัศนคติทางอารมณ์ต่อภาพจินตภาพก็สามารถมองเห็นได้บนใบหน้าของเขาเช่นกัน

เกม "เต้นรำ"

เด็กได้รับการสนับสนุนให้เต้น และทุกคนก็เต้น "สิ่งที่พวกเขาต้องการ" เด็กต้องแสดงภาพบางอย่างในการเต้น มันจะดีกว่าถ้าเขามากับภาพตัวเอง ในกรณีที่มีปัญหาคุณสามารถช่วยเขาด้วยคำใบ้

หัวข้อแนะนำ:เต้นรำ "ผีเสื้อ", "กระต่าย", "แมว", "ม้า", "เหล็ก", "ลูกกวาด", "ค้อน" เป็นต้น

เมื่อเด็กทำส่วนแรกของงานเสร็จแล้ว คุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้ ความรู้สึกเป็นธีมที่แนะนำสำหรับการเต้น

หัวข้อสำหรับส่วนที่สองของงาน:เต้นรำ "ความสุข", "ความกลัว", "ความเศร้าโศก", "สนุก", "เซอร์ไพรส์", "ความปรารถนา", "ความสุข", "ความสงสาร"

จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ กำลังเต้นรำโดยไม่แสดงความรู้สึกที่เหมาะสมด้วยการแสดงออกทางสีหน้า ดนตรีสามารถใช้การเต้น, วอลทซ์, แดนซ์, แจ๊ส สิ่งสำคัญคือต้องไม่ใช่เพลงที่มีความหมายและข้อความที่เข้าใจได้สำหรับเด็ก

เกม "ห่วงโซ่ของคำ".

คำที่จมลงไปในหัวโดยไม่ได้ตั้งใจ (หรือตั้งใจถ่าย) ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ แผ่คลื่นออกไปลึกและกว้าง ขณะที่ดึงภาพ ความสัมพันธ์ ความทรงจำ ความคิด และความฝัน

เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ฝึกคำศัพท์แต่ละคำเป็นตัวอย่าง ตัวอย่างเช่นคำต้องเชื่อมต่อถึงกัน ซึ่งหมายความว่าแต่ละคำต้องนำไปสู่คำถัดไป

ตัวอย่างเช่น:ฤดูหนาว (อะไรนะ) - หนาว หิมะ (อะไรจะหนาวได้อีก) - ไอศกรีม น้ำแข็ง หิมะ ลม (ลมอะไร) - แรง เหนือ (อะไรจะแรงได้อีก) เป็นต้น สำหรับแต่ละคำที่ตั้งชื่อโดยเด็ก ๆ จะมีการตั้งค่าตัวอย่าง

ชุดเกมการสอนเพื่อการพัฒนาจินตนาการของเด็กก่อนวัยเรียน

จินตนาการมีหลายประเภท แต่ละประเภทขึ้นอยู่กับคุณสมบัติที่จำเป็นบางประการของจินตนาการ

1. บนพื้นฐานของกิจกรรม จินตนาการที่นิ่งเฉยและครุ่นคิดด้วยรูปแบบที่ไม่สมัครใจ (ความฝัน ความฝัน) และจินตนาการที่กระฉับกระเฉงและกระฉับกระเฉง ด้วยจินตนาการที่กระฉับกระเฉง รูปภาพมักจะเกิดขึ้นอย่างมีสติตามเงื่อนไขของเป้าหมายที่ตั้งไว้

2. จินตนาการสามารถสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ได้ขึ้นอยู่กับความเป็นอิสระและความคิดริเริ่มของภาพ

การสร้างจินตนาการขึ้นมาใหม่คือการแสดงสิ่งใหม่ๆ ให้กับบุคคลหนึ่งๆ โดยอิงจากคำอธิบายด้วยวาจาหรือภาพที่มีเงื่อนไขของภาพใหม่นี้ (ภาพวาด แผนภาพ โน้ตดนตรี ฯลฯ) จินตนาการประเภทนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายใน ประเภทต่างๆกิจกรรมของมนุษย์รวมทั้งการเรียนรู้ บทบาทนำในนั้นเล่นโดยภาพแห่งความทรงจำ จินตนาการนันทนาการมีบทบาทสำคัญในกระบวนการสื่อสารและการดูดซึมประสบการณ์ทางสังคม

จินตนาการเชิงสร้างสรรค์คือการสร้างภาพใหม่โดยไม่ต้องอาศัยคำอธิบายสำเร็จรูปหรือภาพธรรมดา จินตนาการเชิงสร้างสรรค์คือการสร้างภาพใหม่อย่างอิสระ วัฒนธรรมของมนุษย์เกือบทั้งหมดเป็นผลมาจากจินตนาการที่สร้างสรรค์ของผู้คน

ทุกคนมีจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ ในบางคนพัฒนาได้ดีกว่าในบางคนก็แย่กว่า ฉันต้องการเน้นแยกต่างหากว่าไม่สามารถเรียนรู้ความคิดสร้างสรรค์โดยการอ่านหนังสือหรือบทความ วิธีเดียวที่จะเรียนรู้ความคิดสร้างสรรค์คือการฝึกฝนในการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ การพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง ซึ่งจะช่วยแสดงออกถึงความคิดสร้างสรรค์ในอนาคต

พัฒนาการด้านจินตนาการ - กระบวนการที่มีจุดมุ่งหมายซึ่งมุ่งทำงานเพื่อพัฒนาความสว่างของภาพในจินตนาการ ความสร้างสรรค์และความลึกของภาพ ตลอดจนความสมบูรณ์ของจินตนาการ จินตนาการในการพัฒนาอยู่ภายใต้กฎหมายเดียวกันกับที่กระบวนการทางจิตอื่น ๆ ปฏิบัติตามในการเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรม เช่นเดียวกับการรับรู้ ความจำ และความสนใจ การแสดงออกจะค่อยๆ เปลี่ยนจากทางตรงเป็นทางอ้อม และวิธีการหลักในการเรียนรู้จากเด็กนั้น ดังที่แสดงโดย A.V. Zaporozhets การแสดงแบบจำลองและมาตรฐานทางประสาทสัมผัส
ในตอนท้ายของวัยเด็กก่อนวัยเรียนในเด็กที่มีจินตนาการเชิงสร้างสรรค์พัฒนาค่อนข้างเร็ว (เด็กดังกล่าวตาม O.M. Dyachenko คิดเป็นประมาณหนึ่งในห้าของเด็กทั้งหมดในวัยนี้) จินตนาการถูกนำเสนอในสองรูปแบบหลัก: การสร้างความคิดบางอย่างและเป็นแผนสำหรับการดำเนินการ
นอกเหนือจากการทำงานด้านความรู้ความเข้าใจและสติปัญญาแล้ว จินตนาการในเด็กยังแสดงบทบาทอื่น - ป้องกันอารมณ์ - ปกป้องการเติบโตและอ่อนแอได้ง่าย บุคลิกภาพยังได้รับการปกป้องที่ไม่ดีของเด็กจากประสบการณ์ที่ยากลำบากมากเกินไปและการบาดเจ็บทางจิตใจ ด้วยฟังก์ชั่นความรู้ความเข้าใจของจินตนาการ เด็กเรียนรู้โลกรอบตัวเขาได้ดีขึ้น แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นต่อหน้าเขาได้ง่ายและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ฟังก์ชั่นการป้องกันทางอารมณ์ของจินตนาการนั้นแสดงออกในความจริงที่ว่าผ่านสถานการณ์ในจินตนาการ ความตึงเครียดสามารถคลายออกได้และการแก้ปัญหาความขัดแย้งเชิงสัญลักษณ์ (ในเชิงเปรียบเทียบ) ที่ยากจะขจัดออกโดยการปฏิบัติจริง

ในขั้นตอนแรกของการพัฒนาจินตนาการ จะเชื่อมโยงกับกระบวนการทำให้ภาพเป็นวัตถุโดยการกระทำ ด้วยกระบวนการนี้ เด็กเรียนรู้ที่จะจัดการภาพของเขา เปลี่ยนแปลง ปรับแต่ง และปรับปรุงภาพเหล่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงควบคุมจินตนาการของเขา อย่างไรก็ตาม เขายังไม่สามารถวางแผนจินตนาการ ร่างแผนการกระทำที่จะเกิดขึ้นในใจล่วงหน้าได้ ความสามารถในเด็กนี้ปรากฏเพียง 4-5 ปีเท่านั้น
จินตนาการทางอารมณ์ในเด็กอายุ 2.5 - 3 ถึง 4-5 ปีพัฒนาตามตรรกะที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในขั้นต้น ประสบการณ์เชิงลบในเด็กจะแสดงเป็นสัญลักษณ์ในวีรบุรุษแห่งเทพนิยายที่ได้ยินหรือเห็น (ในโรงภาพยนตร์ ทางโทรทัศน์) ต่อจากนี้ เด็กเริ่มสร้างสถานการณ์ในจินตนาการเพื่อขจัดภัยคุกคามต่อ "ฉัน" ของเขา (เรื่องราว - จินตนาการของเด็กเกี่ยวกับตัวเองว่ามีคุณสมบัติเด่นชัดเป็นพิเศษ) ในที่สุดในขั้นตอนที่สามของการพัฒนาฟังก์ชั่นนี้ความสามารถในการขจัดความตึงเครียดทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นใหม่ผ่านกลไกการฉายภาพพัฒนาด้วยความรู้ที่ไม่พึงประสงค์เกี่ยวกับตัวเองคุณสมบัติเชิงลบอารมณ์และศีลธรรมที่ยอมรับไม่ได้ของตัวเองเริ่มที่จะนำมาประกอบกับคนอื่น ตลอดจนสิ่งของและสัตว์ต่างๆ
เมื่ออายุได้ประมาณ 6-7 ปี การพัฒนาจินตนาการทางอารมณ์ในเด็กถึงระดับที่หลายคนสามารถจินตนาการถึงตนเองและใช้ชีวิตในโลกจินตนาการได้
มนุษย์ไม่ได้เกิดมาพร้อมกับจินตนาการที่พัฒนาแล้ว การพัฒนาจินตนาการนั้นดำเนินไปตามกระบวนการสร้างพันธุกรรมของมนุษย์และจำเป็นต้องมีการสะสมของตัวแทนบางส่วนซึ่งในอนาคตสามารถใช้เป็นวัสดุในการสร้างภาพจินตนาการ จินตนาการพัฒนาสัมพันธ์ใกล้ชิดกับการพัฒนาบุคลิกภาพทั้งหมด ในกระบวนการฝึกอบรมและการศึกษา ตลอดจนความสามัคคีในการคิด ความจำ เจตจำนง และความรู้สึก
เป็นการยากมากที่จะกำหนดขีด จำกัด อายุเฉพาะที่แสดงถึงพลวัตของการพัฒนาจินตนาการ มีตัวอย่างของการพัฒนาจินตนาการที่เร็วมาก ตัวอย่างเช่น Mozart เริ่มแต่งเพลงเมื่ออายุสี่ขวบ Repin และ Serov วาดรูปเก่งตอนอายุหกขวบ ในทางกลับกัน การพัฒนาจินตนาการที่ล่าช้าไม่ได้หมายความว่ากระบวนการนี้จะอยู่ในระดับต่ำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในประวัติศาสตร์มีบางกรณีที่ผู้ยิ่งใหญ่ เช่น ไอน์สไตน์ ไม่มีจินตนาการในวัยเด็ก แต่เมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาก็เริ่มพูดถึงพวกเขาว่าเป็นอัจฉริยะ

ประเภทพื้นฐานของจินตนาการ

    จินตนาการเชิงรุก- โดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าการใช้มันบุคคลตามคำขอของเขาโดยความพยายามของเจตจำนงทำให้เกิดภาพที่เกี่ยวข้องในตัวเอง

    จินตนาการแบบพาสซีฟอยู่ในความจริงที่ว่าภาพของเขาเกิดขึ้นเองตามธรรมชาตินอกเหนือจากเจตจำนงและความปรารถนาของบุคคล

    จินตนาการที่มีประสิทธิผล- แตกต่างตรงที่ ความเป็นจริงถูกสร้างขึ้นโดยบุคคล ไม่ใช่แค่การคัดลอกหรือสร้างขึ้นใหม่โดยใช้กลไกเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ความเป็นจริงนี้ถูกเปลี่ยนอย่างสร้างสรรค์ในภาพ

    จินตนาการการเจริญพันธุ์- เมื่อใช้งาน ภารกิจคือการทำซ้ำความเป็นจริงตามที่เป็นอยู่ และถึงแม้ว่าจะมีองค์ประกอบของจินตนาการอยู่ด้วย แต่จินตนาการดังกล่าวก็เหมือนการรับรู้หรือความทรงจำมากกว่าความคิดสร้างสรรค์

เกมการสอนเกี่ยวกับการพัฒนาจินตนาการของเด็กก่อนวัยเรียน

"สัตว์ไม่มีอยู่จริง"

ความคืบหน้าของเกม: หากการมีอยู่ของปลาหัวค้อนหรือปลาปักเข็มได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ การดำรงอยู่ของปลากะพงขาวจะไม่ถูกยกเว้น ปล่อยให้เด็กฝันถึง: "ปลากระทะมีลักษณะอย่างไร ปลากรรไกรกินอะไรและจะใช้ปลาแม่เหล็กได้อย่างไร"

“แต่งเรื่อง”

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

ความคืบหน้าของเกม: เชิญเด็ก ๆ ดูภาพในหนังสือ และเชิญพวกเขาให้คิดกิจกรรมใหม่ร่วมกัน

“วาดต่อ”

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการของเด็ก ๆ ทักษะยนต์มือดี

ความคืบหน้าของเกม: ตัวเลขง่ายๆ (แปด, สอง เส้นขนาน, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยมที่วางทับกัน) จะต้องกลายเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น จากวงกลม คุณสามารถวาดใบหน้า ลูกบอล ล้อรถ แก้วจากแว่นตา เป็นการดีกว่าที่จะวาด (หรือเสนอ) ตัวเลือกในทางกลับกัน ใครใหญ่กว่ากัน?

"บล๊อต"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

วัสดุ: แผ่นกระดาษที่ใช้แต้ม

ความคืบหน้าของเกม: การทดสอบ Rorschach ที่มีชื่อเสียงสร้างขึ้นจากหลักการนี้

เด็ก ๆ ต้องคิดออกว่ารอยเปื้อนเป็นอย่างไรและทำมันให้เสร็จ ใครก็ตามที่ตั้งชื่อรายการมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“ไอเทมฟื้นคืนชีพ”

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

ความคืบหน้าของเกม: ลองนึกภาพตัวเองเป็นเสื้อคลุมขนสัตว์ตัวใหม่ นวมหาย นวมซึ่งส่งคืนให้เจ้าของ เสื้อที่ถูกโยนลงบนพื้น พับเสื้ออย่างเรียบร้อย

ลองนึกภาพ: เข็มขัดเป็นงูและนวมขนเป็นหนู การกระทำของคุณจะเป็นอย่างไร?

“นั่นไม่ได้เกิดขึ้น! »

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เข้าร่วมในเกมผลัดกันเล่าเรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อ ไม่ว่าจะสั้นหรือยาว ผู้ชนะคือผู้เล่นที่จัดการเรื่องได้ห้าเรื่อง เมื่อได้ยินเรื่องนั้น ผู้ชมจะอุทานว่า “มันไม่ได้เกิดขึ้นอย่างนั้น! ".

“วาดอารมณ์”

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

ความคืบหน้าของเกม: เกมนี้สามารถใช้ได้หากเด็กมีอารมณ์เศร้าหรือร่าเริงมาก และในทางกลับกัน สิ่งสำคัญคือเขามีอารมณ์บางอย่าง เด็กถูกขอให้วาดอารมณ์ของเขาวาดภาพบนกระดาษในทางใดทางหนึ่ง

"ภาพวาดที่มีภาคต่อ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

วัสดุ: กระดาษ, สีน้ำ

ความคืบหน้าของเกม: วางจุดสีแดงไว้ตรงกลางกระดาษ เราแนะนำให้คนต่อไปวาดรูปต่อไป

"วัตถุประสงค์ใหม่ของเรื่อง"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม เจ้าบ้านเปิดวัตถุบางอย่าง (เหล็กเก่า ร่ม หม้อ หีบห่อ หนังสือพิมพ์) ทุกคนมีจุดประสงค์ใหม่สำหรับเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น เหล็กสามารถใช้เป็นตุ้มน้ำหนักหรือเป็นเครื่องมือในการแตกมะพร้าวได้ ผู้ชนะคือผู้ที่คิดค้นการใช้ไอเท็มนี้อย่างเหลือเชื่อที่สุด

วัตถุสามารถ "เดิน" เป็นวงกลมได้ในขณะที่มีการประดิษฐ์งานมอบหมายใหม่

เกม "เมฆมีลักษณะอย่างไร"

เด็ก ๆ ดูไพ่ที่มีเมฆรูปทรงต่างๆ และเดาวัตถุหรือสัตว์ในโครงร่าง ในเวลาเดียวกัน พวกเขาสังเกตเห็นว่าเมฆมีความแตกต่างกัน ไม่เพียงแต่ในสี แต่ยังมีรูปร่างด้วย

ครูให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าเมื่อมีเมฆมากบนท้องฟ้า พวกเขาดูเหมือนเมืองอากาศที่มีหอคอยและโดม

เกม "Portrait พูด"

เป้า. ทำความคุ้นเคยกับภาพวาดของเด็ก ๆ เรียนรู้การเขียนเรื่องราวที่สอดคล้องกัน

เคลื่อนไหว. ครูเสนอให้เด็กเลือกการทำซ้ำของภาพที่มีภาพเหมือนของเด็กและบอกลักษณะของภาพเกี่ยวกับตัวเขาเอง

เกม "เดาอารมณ์"

เป้า. เรียนรู้ที่จะอธิบายอารมณ์ของบุคคลโดยการแสดงออกทางสีหน้า

เคลื่อนไหว. ครูพรรณนาถึงความกลัว ความยินดี ความเศร้า ความสุขบนใบหน้าของเขา เด็กกำหนดอารมณ์ จากนั้นเด็ก ๆ ก็ทำหน้าที่ของนักการศึกษาอย่างอิสระถ่ายทอดอารมณ์ด้วยการแสดงออกทางสีหน้า: ความสุขความรอบคอบความเศร้า ฯลฯ

เกม. "คิดและเดินไปรอบๆ"

เป้า. เพื่อสอนให้เด็กระบุด้วยหูและเรียกคืนวัตถุสามมิติหรือระนาบในหน่วยความจำ เพื่อค้นหาวัตถุและตรวจสอบตัวเองโดยวิธีการตรวจสอบ - ข้ามวัตถุนี้

เคลื่อนไหว. ครูเรียกคำนั้นและเด็ก ๆ ก็พูดว่าวัตถุเชิงปริมาตรหรือระนาบ ในเวลาเดียวกัน พวกเขาต้องแสดงสิ่งนี้ด้วยมือของพวกเขา (ถ้ามันใหญ่มาก มือดูเหมือนจะโอบวัตถุ ถ้ามันแบน มือของพวกเขาจะแสดงมันด้วยการเคลื่อนไหวตามระนาบของโต๊ะ

เกม "ค้นหาข้อบกพร่องในแนวตั้ง"

เป้า. เรียนรู้ที่จะมองเห็นส่วนที่ขาดหายไปของใบหน้าในแนวตั้ง ทำความคุ้นเคยกับประเภทแนวตั้งและคุณสมบัติของมันต่อไป

เคลื่อนไหว. เด็กจะได้รับภาพใบหน้าเดียวกันที่มีความไม่สมบูรณ์ต่างกัน (ไม่มีขนตา คิ้ว จมูก รูม่านตา เส้นริมฝีปาก ริมฝีปากบนหรือล่าง ม่านตา หู) ครูแนะนำให้ระบุส่วนที่ขาดหายไปและเติมวัสดุกราไฟท์ - ปากกาสักหลาดสีดำ

เกม "สร้างภาพนิ่ง"

เป้า. เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต

เคลื่อนไหว. 1 งาน เด็ก ๆ จะได้รับภาพระนาบของธรรมชาติที่ไม่มีชีวิตและมีชีวิต เด็ก ๆ ประกอบเป็นภาพนิ่ง โดยเลือกภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับประเภทนี้ และตั้งชื่อให้กับผลงานของพวกเขา

ภารกิจที่ 2 เสนอให้สร้างภาพนิ่งจากวัตถุต่าง ๆ (อาหาร, อาหาร, ดอกไม้, ของเล่น, เช่นเดียวกับพื้นหลังของสิ่งมีชีวิต) เด็ก ๆ สร้างภาพนิ่ง และอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงเอาวัตถุบางประเภท ตั้งชื่อให้กับงาน

เกม "ค้นหารูปภาพบนจานสี"

เป้า. เพื่อพัฒนาการรับรู้ทางศิลปะในเด็ก ความสามารถในการมองเห็นและวิเคราะห์โทนสีของภาพ อัตราส่วนของจานสี (เย็น อบอุ่น คอนทราสต์) และค้นหาภาพที่อารมณ์สอดคล้องกับจานสี

เคลื่อนไหว. งานที่ 1 ครูจะแสดงจานสีสำหรับเด็กด้วยสีที่เย็น อบอุ่น และตัดกัน และเสนอให้ค้นหาภาพวาดที่วาดด้วยการผสมสีเหล่านี้ เด็ก ๆ อธิบายทางเลือกของพวกเขา เกมเวฟ

เคลื่อนไหว. ผู้เล่นนั่งลงเป็นวงกลม ผู้ใหญ่แนะนำให้จินตนาการว่าพวกเขากำลังว่ายน้ำอยู่ในทะเล กระโดดลงไปในคลื่นที่อ่อนโยน และพรรณนาถึงคลื่นเหล่านี้ - อ่อนโยนและร่าเริง การฝึกจบลงด้วย "การว่ายน้ำในทะเล": ผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมคลื่นจะวิ่งเข้าหาเขาทีละคนแล้วค่อยๆลูบนักว่ายน้ำ เมื่อคลื่นซัดเข้าหาเขา เขาจะกลายเป็นคลื่น และนักว่ายน้ำคนต่อไปจะมาแทนที่เขา

เกม. เกมพายุ

ในการเล่น คุณต้องใช้ผ้าผืนใหญ่เพื่อจะได้ใช้คลุมเด็กๆ

เคลื่อนไหว. ครูบอกว่า: “ปัญหาสำหรับเรือที่จะอยู่ในทะเลในช่วงที่มีพายุ: คลื่นขนาดใหญ่ขู่ว่าจะพลิกกลับ, ลมพัดเรือจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง แต่คลื่นในพายุนั้นน่ายินดี: พวกเขาสนุกสนานแข่งขันกันเองใครจะสูงขึ้น สมมุติว่าคุณเป็นคลื่น คุณสามารถพูดอย่างสนุกสนาน ยกมือขึ้นและลดมือ หันไปทางต่าง ๆ เปลี่ยนสถานที่

เกม "เกิดอะไรขึ้น?".

เป้า. พัฒนาการสังเกต ความสนใจ.

เคลื่อนไหว. ครูปิดรูปภาพ รายละเอียดบางอย่างของเสื้อผ้า สิ่งของหรือสิ่งของนั้นเอง และเด็ก ๆ ต้องเดาว่าอะไรที่หายไปในภาพ

เกม "ประติมากรและดินเหนียว"

เป้า. เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับประติมากรรมเกี่ยวกับอาชีพประติมากร

เคลื่อนไหว. ครูเชิญเด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม - หนึ่งประติมากร อีกทีมหนึ่ง ประติมากรต้อง "ปั้น" หุ่นบางประเภทแล้วเล่าถึงมัน จากนั้นเด็ก ๆ ก็เปลี่ยนสถานที่ ครูเตือนว่าดินเหนียวพูดไม่ได้

ค้นหาเกมอารมณ์

เป้า. เรียนรู้ที่จะเน้นรูปภาพตามอารมณ์

เคลื่อนไหว. ครูแจกจ่ายภาพสัญลักษณ์ที่มีอารมณ์ให้กับเด็ก ๆ และแสดงภาพจำลองที่แตกต่างกันในประเภทและอารมณ์ จากนั้นเสนอให้เลือกภาพสัญลักษณ์สำหรับการทำซ้ำแต่ละครั้ง เด็กมีเหตุผลในการเลือกและบอกความรู้สึกที่พวกเขาประสบเมื่อดูภาพ

เกม - แบบฝึกหัด "อธิบายเพื่อนบ้าน"

เป้า. เรียนรู้ที่จะพิจารณาบุคคลอย่างรอบคอบเพื่อให้เห็นภาพด้วยวาจา

เคลื่อนไหว. ครูเชื้อเชิญให้เด็กพิจารณากันอย่างรอบคอบและอธิบายเพื่อนบ้านของพวกเขา คุณสามารถใช้เทคนิคการสร้างกรอบ: เด็กคนหนึ่งได้รับเชิญให้หยิบกรอบหรือห่วง วาดภาพเหมือน และบรรยายภาพที่มีชีวิตนี้ให้คนอื่นๆ ฟัง

การออกกำลังกาย. "คลื่นพายุ"

เป้า. เพื่อสอนวิธีแสดง "คลื่น" ด้วยแอมพลิจูดของการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันด้วยมือของคุณ: สามารถแสดงภาพคลื่นลูกแรกขณะนั่งได้ เด็ก ๆ ร่วมกับครูแสดงความสูงของคลื่น - แต่ละเพลา เรียกคำว่า "เพลาแรก", "เพลาที่สอง" ...... .. "เพลาที่เก้า"

ก่อนการออกกำลังกายถือว่าเป็นภาพวาด "The Ninth Wave" ของ I. Aivazovsky

ร่างพลาสติก "Alyonushka"

เป้า. ทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ ต่อไปด้วยแนวการวาดภาพที่ยอดเยี่ยม แสดงอารมณ์ที่ศิลปินถ่ายทอดในภาพ ตลอดจนท่าและสภาวะทางอารมณ์

เคลื่อนไหว. เด็กจะพรรณนาถึงท่าของหญิงสาวที่ปรากฎในภาพและอารมณ์ของเธอ จากนั้นจึงเสนอการกระทำในแบบของเขาเองเพิ่มเติม

เกม "ค้นหาสีที่สดใสและจางหายไปในธรรมชาติ"

จุดประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ค้นหาความแตกต่างของสีในธรรมชาติโดยรอบเพื่อตั้งชื่อ

เคลื่อนไหว. ครูแนะนำให้เด็กทุกคนไปที่หน้าต่างและพบในแนวนอนจากหน้าต่าง "สีสดใสและจางในวัตถุพืชปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

เกมตามภาพ "ฉันไป ฉันรู้ ฉันบอกตัวเอง"

เป้า. ดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องของภาพ ความรู้สึกของรายละเอียดเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบทั้งหมด

เคลื่อนไหว. คุณสามารถเริ่มดังนี้: ฉันเห็นฉันกำลังเดินอยู่ในภาพ "ไรย์" ... จากนั้นเด็กก็บอกว่าเขาจะได้เห็นอะไรถ้าเขาเข้าไปในพื้นที่ของภาพ

ออกกำลังกาย "ฝ่ามือของเรามีลักษณะอย่างไร"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการและความสนใจ

เชื้อเชิญให้เด็กใช้สีหรือดินสอวงกลมฝ่ามือ (หรือสองอัน) แล้วคิดขึ้นมาว่า "จะเกิดอะไรขึ้น" (ต้นไม้ นก ผีเสื้อ ฯลฯ) เสนอให้สร้างภาพวาดตามฝ่ามือที่เป็นวงกลม

ออกกำลังกาย "เต้นรำ"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาอารมณ์และจินตนาการที่สร้างสรรค์

เชื้อเชิญให้เด็กคิดภาพของตนเองและเต้นเป็นเพลงบางเพลง เด็กที่เหลือต้องเดาว่าภาพใดเกิดขึ้น รูปแบบต่างๆ - ภาพถูกตั้งค่าไว้ เด็กทุกคนเต้นรำพร้อมกัน (“ดอกไม้บาน”, “แมวที่รักใคร่”, “หิมะ”, “ลิงร่าเริง” ฯลฯ)

เกม "ก้อนกรวดบนชายฝั่ง"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนวิธีสร้างภาพใหม่ตามการรับรู้ของภาพแผนผัง

ใช้ภาพขนาดใหญ่ที่แสดงถึงชายทะเล วาดก้อนกรวดรูปทรงต่างๆ 7-10 ก้อน ทุกคนควรมีความคล้ายคลึงกับวัตถุ สัตว์ บุคคล ครูพูดว่า: “นักมายากลคนหนึ่งเดินไปตามชายฝั่งนี้และเปลี่ยนทุกอย่างที่ขวางหน้าให้กลายเป็นก้อนกรวด คุณต้องเดาว่ามีอะไรอยู่บนชายฝั่ง พูดถึงหินแต่ละก้อนว่ามีลักษณะอย่างไร ต่อไป ให้เด็กๆ คิดเรื่องก้อนกรวดของพวกเขาขึ้นมา เรื่องมันจบลงที่ฝั่งได้อย่างไร เกิดอะไรขึ้นกับเขา? เป็นต้น

แบบฝึกหัด "Magic Mosaic"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สร้างวัตถุในจินตนาการของพวกเขาโดยอิงจากการแสดงรายละเอียดของวัตถุเหล่านี้

ใช้ชุดรูปทรงเรขาคณิตที่ตัดจากกระดาษแข็งหนา (เหมือนกันสำหรับเด็กแต่ละคน): วงกลมหลายวง, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาดต่างกัน

ครูแจกจ่ายฉากและบอกว่านี่เป็นโมเสกมหัศจรรย์ซึ่งคุณสามารถเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีตัวเลขที่แตกต่างกันใครก็ตามที่ต้องการติดเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ภาพบางประเภท เสนอการแข่งขัน: ผู้ที่สามารถรวบรวมวัตถุที่แตกต่างจากภาพโมเสคของพวกเขา และคิดเรื่องราวบางอย่างเกี่ยวกับวัตถุหนึ่งชิ้นขึ้นไป

เกมภาพมายากล

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้จินตนาการถึงวัตถุและสถานการณ์โดยอาศัยการแสดงแผนผังของรายละเอียดแต่ละรายการของวัตถุ

เด็กๆ จะได้รับการ์ด ในแต่ละการ์ดจะแสดงแผนผังของรายละเอียดบางอย่างของวัตถุและ ตัวเลขทางเรขาคณิต. แต่ละภาพจะอยู่บนการ์ดเพื่อให้มันยังคงอยู่ ที่ว่างเพื่อวาดภาพ เด็ก ๆ ใช้ดินสอสี

แต่ละรูปที่แสดงบนการ์ด เด็กๆ สามารถเปลี่ยนเป็นภาพที่ต้องการได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องเพิ่มอะไรลงในรูป ในตอนท้ายของการวาดภาพ เด็กๆ จะแต่งเรื่องราวตามภาพวาดของพวกเขา

เกม "ป่ามหัศจรรย์"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการสร้างสถานการณ์ในจินตนาการตามการแสดงแผนผัง

เด็ก ๆ จะได้รับแผ่นที่เหมือนกัน ต้นไม้หลายต้นถูกวาดไว้ และภาพที่ยังไม่เสร็จและยังไม่จัดรูปแบบจะตั้งอยู่ในที่ต่างๆ ครูเสนอให้วาดป่าด้วยดินสอสี เต็มไปด้วยปาฏิหาริย์และเล่าเรื่องเกี่ยวกับเขา รูปภาพที่ยังไม่เสร็จสามารถเปลี่ยนเป็นของจริงหรือของสมมติได้ สำหรับงาน คุณสามารถใช้เนื้อหาในหัวข้ออื่นๆ: "ทะเลมหัศจรรย์", "ทุ่งมหัศจรรย์", "สวนมหัศจรรย์" และอื่นๆ

เกม "การเปลี่ยนแปลง"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการสร้างภาพของวัตถุในจินตนาการตามการรับรู้ของภาพแผนผังของรายละเอียดส่วนบุคคลของวัตถุเหล่านี้

เด็ก ๆ จะได้รับไพ่ที่เหมือนกัน 4 ชุดบนการ์ดจะมีภาพแผนผังที่เป็นนามธรรม งานสำหรับเด็ก: การ์ดแต่ละใบสามารถเปลี่ยนเป็นรูปภาพใดก็ได้ ติดการ์ดบนกระดาษแล้ววาดอะไรก็ได้ที่คุณต้องการด้วยดินสอสีเพื่อสร้างภาพ จากนั้นนำการ์ดอีกใบมาติดบนแผ่นต่อไปแล้ววาดอีกครั้ง แต่อีกด้านหนึ่งของการ์ดนั่นคือเปลี่ยนร่างเป็นอีกภาพหนึ่ง คุณสามารถพลิกการ์ดและแผ่นกระดาษได้ตามต้องการเมื่อวาด! ดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนการ์ดที่มีรูปร่างเหมือนกันเป็นรูปภาพที่ต่างกันได้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กทุกคนจะวาดรูปเสร็จ จากนั้นเด็ก ๆ ก็พูดถึงภาพวาดของพวกเขา

แบบฝึกหัด "เทพนิยาย - เรื่องราว"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ความสามารถในการแยกแยะความเป็นจริงจากจินตนาการ

หลังจากอ่านนิทาน เด็ก ๆ ด้วยความช่วยเหลือของนักการศึกษา แยกสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นจริงจากสิ่งมหัศจรรย์ได้ มีสองเรื่อง อันหนึ่งวิเศษสุด อีกอันเป็นของจริงอย่างสมบูรณ์

วาดต่อไป.

รูปทรงที่เรียบง่าย (แปด เส้น สองเส้นขนานกัน สี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยมที่อยู่ทับกัน) ต้องกลายเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น จากวงกลม คุณสามารถวาดใบหน้า ลูกบอล ล้อรถ แก้วจากแว่นตา เป็นการดีกว่าที่จะวาด (หรือเสนอ) ตัวเลือกในทางกลับกัน ใครใหญ่กว่ากัน?

"เรื่องมหัศจรรย์".

ตัดให้ทารก (หรือดีกว่าปล่อยให้เขาทำเอง) ภาพสีสัตว์หรือพืชต่างๆ (จากนิตยสารและหนังสือเก่า) ควรตัดภาพสัตว์แต่ละตัวออกเป็นหลายส่วน คน. นี่คือเกมพร้อม แยกภาพ“อย่างไรก็ตาม งานหลักอยู่ข้างหน้า ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งและดินสอกาว เกมดังกล่าวประกอบด้วยการติดกาวสิ่งมีชีวิตที่ไม่เคยมีมาก่อนแต่น่ารักจากชิ้นส่วนของภาพสัตว์หรือพืชต่าง ๆ ขึ้นมาพร้อมชื่อ และเรื่องราวสำหรับมัน หากผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกม สัตว์มหัศจรรย์จะมีสหาย

แตงโมหวาน

เด็กเล็กชอบที่จะนำสิ่งของต่างๆ ไปให้ผู้ใหญ่และนำมาให้ผู้ใหญ่ดู สถานการณ์ดังกล่าวสามารถแปลเป็นตอนของเกมขนาดเล็กได้ ตัวอย่างเช่น เด็กนำลูกบอลขนาดเล็กมา ผู้ใหญ่พูดว่า: “ช่างเป็นลูกบอลที่สวยงามจริงๆ มาเล่นเป็นแตงโมกันเถอะ ตอนนี้เรากำลังจะตัดมัน" ผู้ใหญ่เลื่อนมือไปจับลูกบอล เลียนแบบการตัด แกล้งกินแตงโม แล้วยื่นมือเปล่าให้เด็ก: “ลองดูสิ แตงโมอร่อยจริง ฉ่ำ หวาน ตอนนี้ตัดฉันชิ้นด้วย”

อีกครั้งหนึ่ง ลูกบอลสามารถกลายเป็นตุ๊กตาที่สามารถห่อด้วยผ้าห่มผ้าเช็ดหน้าได้

ต่อไปนี้คือตัวอย่างเพิ่มเติมบางประการของการเล่นกับสิ่งของ ซึ่งจะใช้เวลาไม่นาน แต่จะทำให้เด็กๆ มีความสุขอย่างมาก และจะช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่หลากหลายขึ้นในอนาคต

มองออกไปนอกหน้าต่าง

เมื่อเห็นว่าเด็กกำลังเดินไปรอบ ๆ ห้องพร้อมแหวนอยู่ในมือ ขึ้นไปหาเขาแล้วถามว่า: “นี่อาจเป็นหน้าต่างอะไร? ลองดูในหน้าต่างของคุณ? จากนั้นสลับกับเขามองผ่านวงแหวนผ่านห้องชื่อใครเห็นอะไร

ในทำนองเดียวกัน แหวนสามารถเปลี่ยนเป็นพวงมาลัยของรถที่ไปเยี่ยมตุ๊กตาได้ และวงแหวนสองวงที่ติดอยู่กับดวงตาจะกลายเป็นแว่นตาและทำให้เด็ก "ดูเหมือนคุณย่าหรือปู่"

มาอุ่นลูกไก่กันเถอะ

หากเด็กเอาชามใส่กันอย่างไม่รู้จบโดยไม่ทำให้เกมมีความหลากหลาย กิจกรรมนี้จะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากคุณเอาลูกบอลให้ลูกดูและพูดว่า: “ดูสิ ลูกมีลูกอัณฑะสองตัว ลูกไก่จะฟักออกมา” จากพวกเขาในไม่ช้า เอามาใส่รังแล้วคลุมไว้เพื่อให้ลูกไก่อุ่น รังของเราอยู่ที่ไหน” หากเด็กไม่พบสิ่งของทดแทนด้วยตนเอง คุณสามารถพูดว่า: “ดูชามนี้สิ ให้เธอแสร้งทำเป็นรัง ดี?". เด็กจะยอมรับข้อเสนอนี้ด้วยความเต็มใจและร่วมกับผู้ใหญ่จะวางลูกอัณฑะในชามทำรัง จากนั้นรังก็คลุมด้วยผ้าเช็ดปากแล้วพักไว้เพื่อไม่ให้รบกวนลูกไก่ หลังจากนั้น เด็กสามารถเล่นเกมต่อได้ด้วยตัวเองหรือกลับไปที่บทเรียนก่อนหน้า สักพักคุณสามารถถามลูกว่าลูกไก่ฟักแล้วหรือยัง สำหรับ พัฒนาต่อไปในเกม คุณสามารถใส่ถั่วสักสองสามลงในชามอีกใบแล้วร้องออกมาอย่างสนุกสนาน: “ดูสิ ลูกไก่ฟักแล้ว พวกมันส่งเสียงแหลม “วี-วี-วี-วี”

ผ้าเช็ดปากหลากสี

ผู้ใหญ่หยิบกระดาษเช็ดปากออกมาจากถ้วยซึ่งดอกไม้ถูกทาสีและพูดกับเด็กว่า: "ดูนี่เป็นทุ่งหญ้าดอกไม้ขึ้นบนนั้น นี่คือดอกไม้สีแดงและนี่คือสีน้ำเงิน ดอกไม้อื่นอยู่ที่ไหน นี่ดอกอะไรคะ? และนี่? มาหอมกันไหม”

ผู้ใหญ่กับลูกดมกลิ่นดอกไม้อย่างขยันขันแข็ง พูดคุยกันถึงกลิ่นของดอกไม้

ครั้งต่อไป ผ้าเช็ดปากสีน้ำเงินสามารถกลายเป็นแม่น้ำหรือทะเลสาบ ซึ่งเรือเปลือกหอยจะลอย และผ้าเช็ดปากสีเหลืองอาจกลายเป็นทราย ซึ่งของเล่นชิ้นเล็กๆ จะอาบแดด

หากระต่าย

หากเด็กไม่ได้ยุ่งกับอะไรเลย ให้นำผ้าเช็ดหน้าที่สะอาด (ผ้าเช็ดปาก) ออกมาแล้วจับที่มุมสองมุมที่อยู่ติดกัน มองไปข้างหลังเขาจากด้านใดด้านหนึ่งแล้วพูดว่า: “กระต่ายอยู่ที่ไหน? เขาวิ่งไปที่ใด กระต่าย คุณอยู่ที่ไหน เราจะหาคุณตอนนี้" จากนั้นให้มัดแต่ละมุมของผ้าเช็ดหน้าอย่างรวดเร็ว ยืดปลายให้ดูเหมือนหูยาว: “ใช่ หูอยู่นี่แล้ว เราจับกระต่ายได้ หางของเขาอยู่ที่ไหน ผู้ใหญ่ใช้ปลายผ้าพันคอที่เหลือและมัดผมหางม้าตัวเล็ก: “นี่คือหางม้า มาเลี้ยงเขากันเถอะ” ในขณะที่เด็กกำลังลูบหาง ผู้ใหญ่ก็ขว้างกระต่ายด้วยท่าทางที่มองไม่เห็น: “โอ้ เจ้าบ้า เขากระโดดออกมา เรามาจับกันแน่นๆ"

นกฮูกนกฮูก

ก่อนที่จะเล่นเกมนี้แนะนำให้เด็กรู้จักภาพนกฮูกในหนังสือเกี่ยวกับนกเพื่อพิจารณาร่วมกันว่ามีตาโตอะไรจะงอยปาก

ผู้ใหญ่หยิบลูกบอลขนาดกลางแล้ววาดตานกฮูกหูและจงอยปากด้วยชิ้นเล็ก ๆ จากนั้นเขาก็แสดง "นกฮูก" ให้เด็กดูและพูดว่า: "ดูสิ นกอะไร นี่คือนกฮูก จำได้ไหมว่าเราเห็นเธอในรูป?” และท่องบทหนึ่งว่า

โอ้คุณนกฮูก

คุณหัวโต!

คุณกำลังนั่งอยู่บนต้นไม้

คุณหันหัวของคุณ (หมุนลูกบอลต่อหน้าเด็ก) -

ตกพื้นหญ้า

กลิ้งตกหลุม!” (วางลูกบอลและเฝ้าดูทารกว่า "นกฮูก" หมุนอย่างไร)

หลังจากเล่นเกมนี้ซ้ำหลายครั้ง คุณสามารถเชิญเด็กให้หมุนนกฮูกในมือ แสดงให้เห็นว่ามันกลิ้งลงไปในหลุมได้อย่างไร

แอปเปิ้ล

ให้เด็กดูลูกบอลหรือลูกบอลขนาดเล็ก (ส่วนหนึ่งจากนักออกแบบหรือพีระมิด): “ดูสิ ฉันมีแอปเปิ้ลอะไร” แล้ววางลงบนโต๊ะแล้วดันขณะอ่านคำคล้องจอง:

แอปเปิ้ลกลิ้งในสวน

และตกลงไปในน้ำ -

จำนวนมาก! (ลูกบอลตกจากโต๊ะ).

เกมซ้ำหลายครั้ง แน่นอนว่าเด็กจะต้องม้วนแอปเปิ้ลด้วยตัวเอง

ท่อ

ให้เด็กดูปากกาปลายสักหลาด ดินสอ หรือไม้กลม: “ดูสิ ฉันมีท่อแบบไหน ฟังว่าเธอเล่นอย่างไร จากนั้นเขาก็ "เล่น" ไปป์: "Doo-doo-doo, doo-doo-doo เราเล่นไปป์" หลังจากนั้นเขาเชิญเด็กให้เป่ามันซ้ำอีกครั้งกับคำกล่อมเด็ก

เกมดังกล่าวสามารถสร้างร่วมกันได้หากคุณนำ "ท่อ" สองอันแล้วเป่าพร้อมกันหรือในทางกลับกัน

ผีเสื้อ

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเตรียมกระดาษหนาสีแผ่นเล็กหรือกระดาษแข็งและกระดาษบางแผ่นเล็กหลากสีหลายแผ่น วางใบไม้ใบเล็กๆ ลงบนกระดาษแข็งแล้วแสดงให้เด็กดู: “ดูสิ นี่คือทุ่งหญ้า และนี่คือผีเสื้อนั่งอยู่บนพื้นหญ้า เรานั่งนั่งโบกปีกแล้วบิน ตัวเต็มวัยพัดใบไม้เพื่อให้กระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน จากนั้นเขาก็เชิญเด็กจับผีเสื้อและปลูกไว้บนทุ่งหญ้า

ไก่กับไก่

หากเด็กย้ายลูกบาศก์จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ให้ขยับก้อนหนึ่งเข้าหาคุณและกระจายก้อนกรวด (ปุ่มขนาดใหญ่) ใกล้ๆ กัน: “ดูสิ นี่คือไก่ เธอเดินไปพร้อมกับลูกไก่ของเธอ เธอบอกพวกเขาว่า: “Ko-ko-ko จิกเมล็ดพืชอย่างฉัน” วางมือบนลูกบาศก์โดยใช้นิ้วชี้ไปข้างหน้า เลียนแบบการกัด จากนั้นให้เด็กทำแบบเดียวกันกับลูกบาศก์และก้อนกรวด โดยวาดภาพเสียงนกหวีดของลูกไก่

คุณสามารถแนะนำลูกไก่สองก้อนที่มีสีต่างกันในเกมและเล่นกับเด็กในแบบคู่ขนาน

หน้าต่างของฉันอยู่ที่ไหน

เกมนี้สามารถจัดระเบียบได้ด้วยสื่อการสอน ที่ดีที่สุดคือ รูปแบบการแทรกจำนวนมาก ผู้ใหญ่แสดงให้เด็กดูในรูปแบบสามมิติพร้อมส่วนแทรกและบอกว่านี่คือบ้านที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ เด็กๆ ไปเดินเล่นแล้วอยากกลับบ้าน แต่ลืมไปว่าเข้าบ้านได้ทางหน้าต่างบานไหน เสนอให้ดูที่หน้าต่างและช่วยเด็กๆ เข้าไปในบ้าน สรรเสริญเด็กสำหรับความพยายามขอบคุณเขาในนามของเด็ก ๆ

แพะและหมาป่า

วางกล่องรองเท้าและลูกบาศก์เล็กๆ สองสามก้อนไว้บนโต๊ะ: “นี่คือแพะ และนี่คือบ้านของพวกเขา แม่ไปที่ร้านและเด็กๆ กำลังแทะหญ้า ทันใดนั้นหมาป่าก็วิ่งเข้ามา (ด้วยความช่วยเหลือของ ก้อนใหญ่หรือบีบข้อมือของคุณวาดหมาป่า) ต้องการกินแพะ แต่เด็กๆ ฉลาด พวกเขาหนีหมาป่าไปซ่อนตัวอยู่ในบ้าน เร็วขึ้น เร็วขึ้น เด็กๆ เราจะช่วยคุณซ่อน เราจะปิดหน้าต่างและประตูทั้งหมด ร่วมกับลูกของคุณ ให้ซ่อนลูกบาศก์ในกล่องอย่างรวดเร็ว หมาป่าวิ่งหนีไป ตามคำขอของเด็กสามารถเล่นเกมซ้ำได้

เกมนี้มีความหลากหลายโดยการเล่น เช่น "กระต่ายกับจิ้งจอก" "แมวกับหนู" "นกกระจอกและแมว" เป็นต้น

แกว่ง

ผูกริบบิ้นหรือเชือกกับฝาเล็กๆ (จากน้ำหอม ขวดพลาสติก ฯลฯ) โดยเคยทำรูไว้แล้วบอกเด็กว่า: “ดูวงสวิงของฉันสิ คุณสามารถแกว่งของเล่นขนาดเล็กได้ ตอนนี้ฉันจะเขย่าทารก (เขย่า) และตอนนี้ฉันจะวางลูกไก่ลงบนชิงช้า (ใส่ลูกบอลหรือกระดุมเม็ดเล็กลงในกล่อง) คุณต้องการที่จะเขย่าพวกเขา?" ในระหว่างเกม คุณสามารถถามทารกหรือลูกไก่ว่ากลัวหรือไม่ ขึ้นอยู่กับ "คำตอบ" วงสวิงสามารถเหวี่ยงแรงขึ้นหรืออ่อนลงได้

วงสวิงสามารถเปลี่ยนเป็นม้าหมุนและหมุนได้อย่างสนุกสนาน

เกมส์ลวด

สำหรับเกมเหล่านี้ คุณต้องหยิบลวดอ่อนพันด้วยด้ายหนาหลากสี ผู้ใหญ่เอาลวดให้เด็กดูและพูดว่า: “ดูสิ ฉันมีลวดอะไร คุณสามารถสร้างของเล่นต่างๆ ได้ เลยก้มลงไป กลายเป็นหน้าต่างกลมๆ ตอนนี้ฉันจะตรวจสอบมัน มีรถไปและหมีนั่งอยู่ที่นั่น มองออกไปนอกหน้าต่าง คุณเห็นอะไร? คุณต้องการทำหน้าต่างด้วยตัวเองหรือไม่? เด็กร่วมกับผู้ใหญ่ทำหน้าต่าง สำรวจห้องผ่านหน้าต่าง ตั้งชื่อสิ่งที่เขาเห็น

จากนั้นผู้ใหญ่ก็พูดว่า: “มาเถอะ ตอนนี้มันจะเป็นดวงอาทิตย์แล้ว เช้ามา พระอาทิตย์เริ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ สูงเท่าไหน ส่องแสงให้ทุกคน แสดงว่าดวงอาทิตย์ขึ้นอย่างช้าๆ แล้วชวนลูกเล่นกับแสงแดดเอง

หลังจากนั้นคุณสามารถสร้างบ้านด้วยลวดแล้วงอเป็นรูปสามเหลี่ยม - “ดูบ้านสิ ก๊อก ก๊อก ใครอยู่ในบ้านบ้าง

ผู้ใหญ่: “ตอนนี้มันมีลักษณะอย่างไร” (พับลวดเป็นวงแหวนอีกครั้ง) หากเด็กคิดสิ่งใดสิ่งหนึ่งขึ้นมา เช่น บอกว่านี่คือพวงมาลัยจากรถยนต์ (ในปีที่สามของชีวิต เด็ก ๆ สามารถหาสิ่งของมาทดแทนได้) ให้รับข้อเสนอแล้วปล่อยให้ เด็กเล่นกับรถคันนี้เอง

เมื่อเอาชนะลวดด้วยวิธีนี้คุณสามารถเสนอให้เด็กทำบางสิ่งด้วยตัวเองทุกครั้งที่สงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น

ตัวอย่างที่ให้มาแสดงให้เห็นว่าสามารถใช้วัตถุที่หลากหลายได้หลากหลายและคาดไม่ถึงเพียงใด เพื่อที่จะขยายความเป็นไปได้ของแฟนตาซีประเภทนี้ จำเป็นต้องจัดสรรสถานที่พิเศษในห้องสำหรับเก็บสิ่งของที่ไม่มีฟังก์ชั่นเฉพาะ กล่องรองเท้าภาชนะพลาสติกหรือไม้ขนาดต่างๆสามารถกลายเป็นสถานที่ดังกล่าวได้ พวกเขาสามารถเก็บปุ่ม วงล้อ กระป๋องและฝาพลาสติกจากกระป๋อง เปลือกน็อต แท่ง ริบบิ้น ชิ้นส่วนของผ้า ลวดอ่อน ชิ้นส่วนแต่ละส่วนของนักออกแบบและโมเสค ด้วยทรัพย์สมบัติทั้งหมดนี้ มันง่ายที่จะเปลี่ยนฝาขวดโหลให้เป็นกระจก เชือกเป็นหนอนหรืองู ริบบิ้นเป็นถนน ทางเดิน ลำธารหรือแม่น้ำ แท่งไม้เป็นสะพานหรือ เรือ, กรวดเป็นขนม, ขดเป็นเตา ฯลฯ d. และรอบๆ วัตถุที่แปลงร่างอย่างน่าอัศจรรย์เหล่านี้ สามารถจัดระเบียบตอนของเกมเล็กๆ ได้

มันดูเหมือนอะไร?

สำหรับการพัฒนาจินตนาการของเด็ก เกมมีประโยชน์มาก โดยที่เด็กและผู้ใหญ่จะคิดได้ว่าวัสดุหรือวัตถุที่ไม่มีรูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร ในปีที่สองของชีวิต เด็ก ๆ สามารถเห็นบางสิ่งที่คุ้นเคยในวัสดุดังกล่าว คุณสามารถเล่นเกมดังกล่าวได้เช่นเดินเล่น เกมดังกล่าวรวมถึงการดูก้อนเมฆด้วยกัน การสังเกตการเคลื่อนที่ของพวกมัน การเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า ค้นหารูปร่างที่คุ้นเคย (เมฆอาจดูเหมือนหมอน แมว สุนัขนอน นก ฯลฯ) ภาพที่คุ้นเคยสามารถเห็นได้ในเงาสะท้อนในแอ่งน้ำ ก้อนดิน ในรูปแบบที่ไม่มีกำหนดบนชุดเดรสหรือแจ็กเก็ต

ตุ๊กตาวิเศษ

นำกล่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ ออกมาแล้วบอกลูกของคุณว่า: “คุณก็รู้ พวกนี้คือลูกบาศก์มหัศจรรย์ คุณสามารถสร้างตัวเลขจากมันได้ คุณต้องการให้ฉันสร้างดาวจากพวกเขาหรือไม่? วางมุมของลูกบาศก์เพื่อให้คุณได้เครื่องหมายดอกจัน แล้วชวนเด็กไปเก็บร่างเดียวกันเอง ถามว่าเด็กอยากทำอะไรต่อไป

ขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณว่าคุณสามารถเสนอตัวเลขให้ลูกได้กี่ตัว อาจเป็นดอกไม้ที่มีสีและขนาดต่างกัน เตียงดอกไม้ขนาดใหญ่และขนาดเล็ก องค์ประกอบจังหวะใดก็ได้

ลองนึกภาพว่าคุณ...

เกมนี้เป็นเกมจระเข้ชนิดหนึ่งที่ทุกคนรู้จักจากม้านั่งของนักเรียน มันมีส่วนช่วยในการพัฒนาจินตนาการไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทักษะการแสดงด้วย คุณสามารถเล่นในห้องเรียน เดิน และแม้แต่ในงานปาร์ตี้ และไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม

ความคืบหน้าของเกม:

    คิดคำสำหรับเด็กและขอให้เขาวาด คุณต้องเริ่มเกมด้วยคำว่า: "ลองนึกภาพว่าคุณคือ ... แตงโม (หมี รถบรรทุก หมอ หิน ฯลฯ)"

    รายงานว่าคุณลืมคำที่คุณนึกถึงสำหรับทารก และพยายาม "เดา" ว่าเด็กกำลังพูดถึงอะไร ใช้เวลาของคุณกับคำตอบที่ถูกต้อง แสร้งทำเป็นว่าไม่ได้ผล เสนอเวอร์ชันตลกๆ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป 2-3 ครั้งก็เพียงพอแล้ว

    จากนั้นอย่าลืมชมเด็กและเชิญเขาเดาคำที่คุณจะพรรณนา

เมื่อเวลาผ่านไป คุณสามารถดึงดูดสมาชิกทุกคนในครอบครัวมาที่เกมนี้ได้ ในกรณีนี้ผู้เดาคำจะแสดงดังต่อไปนี้ เชื่อฉันเถอะว่าเกมนี้จะทำให้คุณสนุกและพัฒนาจินตนาการของลูกได้!

เกิดอะไรขึ้นถ้า…?

ในเกมนี้ คุณและเด็กจะทำงานด้วยวาจา เพื่อเสริมสร้างจินตนาการ ผลิตภัณฑ์แห่งจินตนาการสามารถแก้ไขได้บนกระดาษ

ความคืบหน้าของเกม:

    ขอให้เด็กบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... การกระทำที่น่าอัศจรรย์ (ขาโตใกล้ตู้เย็น, ช้างกลืนบ้าน, ปลาซื้อเสื้อคลุมขนสัตว์ ฯลฯ )

    ฟังเรื่องราวของทารกอย่างระมัดระวัง และคุณยังสามารถวาดการ์ตูนบนกระดาษได้อีกด้วย

    หากเด็กพบว่าเป็นการยากที่จะจินตนาการด้วยตัวเขาเอง ให้ช่วยเขา: ถามคำถามนำ เสนอรูปแบบการพัฒนากิจกรรมของคุณเอง

หากเด็กกำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก ให้เริ่มเกมด้วยแนวคิดที่ไม่น่าอัศจรรย์ ชวนเขาจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเพื่อนของเขามาเยี่ยมหรือคุณยายทำพาย และอย่ากังวลว่าเมื่ออายุได้ 5 ขวบเด็กอาจไม่สามารถรับมือกับการผลิตจินตนาการที่ซับซ้อนได้ ทุกอย่างมีเวลาของมัน!

ช่วยศิลปิน

เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ของเด็ก มีหลายตัวเลือกสำหรับมัน นี่คือการวาดตามจุดต่างๆ การวาดภาพในช่วงครึ่งหลังของภาพ การลงสี การให้รายละเอียดของภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย

อย่างไรก็ตาม สำหรับ เกมที่คล้ายกันไม่จำเป็นต้องเตรียมแหล่งข้อมูลด้วยตัวเองเลย คุณสามารถซื้อหน้าสีสำเร็จรูปพร้อมงานสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี ก็ควรสังเกตทันทีเหมือนกันว่า สื่อการสอนมีของเก่าด้วย ช่วยพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์และทักษะยนต์ปรับของมือ ซึ่งมีผลดีต่อการเตรียมตัวไปโรงเรียน

เกมพัฒนาจินตนาการในเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 6-7 ขวบ

เมื่อถึงวัยนี้ เด็กๆ จะมีความรู้ ทักษะ รูปแบบของพฤติกรรม และภาพอื่นๆ ที่สามารถนำมาใช้ได้เป็นจำนวนมาก ดังนั้นงานหลักคือสอนวิธีวางแผนและรวมภาพต่างๆ ในเวลาเดียวกัน เด็กควรเข้าใจอย่างชัดเจนว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจริงได้อย่างไร และอย่างไร สิ่งนั้นไม่เกิดขึ้น เกมต่อไปนี้จะช่วยจัดการกับงานเหล่านี้:

    ป่ามหัศจรรย์

    สมาคมลูกโซ่

    นักเขียน

ป่ามหัศจรรย์

เกมนี้ส่งเสริมการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ สำหรับเธอ คุณต้องมีแผ่นงานที่มีต้นไม้หลายต้นวาดไว้ล่วงหน้า และมีจุด เส้น ตัวเลขและ "squiggles" ต่างๆ หน้าที่ของเด็กคือทำให้ทุกอย่างกลายเป็นป่า นอกจากนี้ตามคำขอของผู้ใหญ่อาจเป็นป่าจริงหรือป่ามหัศจรรย์ อย่าลืมชี้แจงประเด็นนี้เมื่อคุณมอบหมายงานให้เด็ก

ด้วยหลักการเดียวกัน คุณสามารถสร้าง "ทุ่งหญ้ามหัศจรรย์" "มหาสมุทรมหัศจรรย์" "อัศจรรย์แอฟริกา" และภาพวาด "มหัศจรรย์" อื่นๆ ได้ หลังจากวาดภาพ คุณสามารถ "ทำงาน" ต่อกับภาพที่ได้ ตัวอย่างเช่น ขอให้ลูกของคุณเขียนเรื่องราวตามรูปภาพที่พวกเขาวาด และอีกครั้งขึ้นอยู่กับคุณว่าเรื่องราวจะยอดเยี่ยมหรือสมจริง

สมาคมลูกโซ่

เกมนี้ชวนให้นึกถึงเกมคำศัพท์ที่รู้จักกันดี แต่ไม่เหมือนเธอ เด็กไม่ควรเลือกคำสำหรับตัวอักษรตัวสุดท้าย แต่เป็นคำที่สอดคล้องกับฉายา ตัวอย่างเช่น ห่วงโซ่ดังกล่าวอาจมีลักษณะดังนี้: "cat-striped-mattress-soft-fur-fur-coat-..." คุณสามารถเล่นเกมต่อได้นานเท่าที่คุณต้องการ

นอกจากนี้สำหรับการพัฒนาจินตนาการจะเป็นการดีที่จะเล่นเกมดัดแปลง - "ห่วงโซ่แห่งความขัดแย้ง"

ความคืบหน้าของเกม:

    เรียกคำว่า

    เด็กพูดว่า: "ดีเพราะว่า..."

    ผู้ใหญ่ปฏิเสธข้อโต้แย้ง: “สิ่งนี้ไม่ดีเพราะ…”

    เด็กชมการโต้เถียงของผู้ใหญ่อีกครั้ง เป็นต้น

ตัวอย่างของเกมดังกล่าว:ฤดูร้อนเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณสามารถอาบแดดบนชายหาดได้ การอาบแดดบนชายหาดนั้นไม่ดีเพราะคุณสามารถเผาผลาญแสงแดดได้ การเผาไหม้ในแสงแดดเป็นเรื่องที่ดีเพราะแม่จะทาครีมบนหลังและปฏิบัติต่อเธอด้วยสารพัด

เกมนี้สอนการรับรู้ที่สำคัญ ความจริงทั่วไปและช่วยให้เด็กหลุดพ้นจากการคิดแบบเหมารวม นอกจากนี้ “สายใยแห่งความขัดแย้ง” ยังพัฒนาความสามารถในการมองเห็นแต่สิ่งดีในทุกสิ่งซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อทารกในวัยผู้ใหญ่

นักเขียน

เกมนี้ส่งเสริมการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์และสอนให้เด็กวางแผนการกระทำ สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องมีสมุดบันทึกและดินสอสีหรือปากกามาร์คเกอร์ บอกเด็กว่าต่อจากนี้ไปเขาเป็นนักเขียนและต้องแต่งนิยาย ในวันแรกขอให้พวกเขาวางแผนเรื่อง ต้องเป็นเหตุการณ์ต่อเนื่อง เขียนแผนนี้สั้น ๆ ลงในสมุดบันทึกและขอให้เด็กวาด "ปก" สำหรับเทพนิยาย

นับตั้งแต่วันรุ่งขึ้น ให้จดรายละเอียดเหตุการณ์ในเทพนิยายทุกวัน แน่นอนว่าเด็กควรมีส่วนร่วมในการเขียนและวาดภาพด้วย แต่คุณจะต้องเขียนเรื่องราวให้เขา ผลงานที่ได้สามารถอ่านได้ในตอนเย็นในแวดวงครอบครัว หากเด็กชอบความสนุกคุณสามารถเขียนนิทานทั้งชุดได้ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรื่องราวทั้งหมดสอดคล้องกันและปฏิบัติตามแผนที่วางไว้ล่วงหน้า

เกม "มังกร"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ จินตนาการ ความจำ การควบคุมพฤติกรรมในทีม

ผู้เล่นยืนเป็นแถวจับไหล่ ผู้เข้าร่วมคนแรกคือ "หัว" คนสุดท้ายคือ "หาง" ของมังกร "หัว" ควรเอื้อมถึง "หาง" แล้วแตะต้องมัน "ร่างกาย" ของมังกรนั้นแยกออกไม่ได้ เมื่อ "หัว" จับ "หาง" แล้ว ก็จะกลายเป็น "หาง" เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเล่นสองบทบาท

เกม "พ่อครัว"

วัตถุประสงค์: การขยายคำศัพท์ การพัฒนาความสนใจ จินตนาการ การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

ทุกคนยืนเป็นวงกลม - นี่คือกระทะ ตอนนี้มาทำซุปกัน ทุกคนคิดได้ว่าเขาจะเป็นอะไร (มันฝรั่ง กะหล่ำปลี แครอท ฯลฯ) เจ้าภาพผลัดกันเรียกส่วนผสมที่เขาต้องการใส่ลงไปในซุป จำตัวเองกระโดดเข้าไปในวงกลม ต่อไปกระโดดจับมือคนก่อนหน้า จนกว่า "ส่วนประกอบ" ทั้งหมดจะอยู่ในวงกลม เกมจะดำเนินต่อไป ผลที่ได้คือจานที่อร่อยและสวยงาม - อร่อยมาก

เกม "กินได้ - กินไม่ได้"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, ความจำ, จินตนาการ

ครูโยนลูกบอลให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อวัตถุ เด็กจับลูกบอลได้ก็ต่อเมื่อสิ่งที่เรียกว่ากินได้ ผู้ที่จับบอลได้อย่างถูกต้องจะกลายเป็นคนขับ

ท่าผีเสื้อกระพือปีก

เด็ก ๆ นอนหงายบนเสื่อ เหยียดแขนไปตามลำตัว ขาเหยียดตรง แยกจากกันเล็กน้อย ครูเปิดเพลงที่สงบแล้วพูดกับเด็ก ๆ : “หลับตาและฟังเสียงของฉัน หายใจสะดวกและสงบ ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ในทุ่งหญ้าในวันฤดูร้อนที่สวยงาม ตรงหน้าคุณ คุณเห็นผีเสื้อแสนสวยโบยบินจากดอกไม้หนึ่งไปอีกดอกหนึ่ง ตามการเคลื่อนไหวของปีกของเธอ ลองนึกภาพว่าคุณเป็นผีเสื้อ คุณมีปีกขนาดใหญ่ที่สวยงาม ปีกของคุณขยับขึ้นและลงอย่างช้าๆและราบรื่น เพลิดเพลินไปกับความรู้สึกของการลอยตัวในอากาศอย่างช้าๆและราบรื่น คราวนี้มาดูทุ่งหญ้าหลากสีที่คุณกำลังบินอยู่ ดูว่ามีกี่สีที่สดใส ค้นหาดอกไม้ที่สว่างที่สุดด้วยดวงตาของคุณแล้วค่อยๆ เริ่มเข้าใกล้ ตอนนี้คุณสามารถได้กลิ่นหอมของดอกไม้นี้ คุณนั่งลงบนใจกลางดอกไม้ที่นุ่มและหอมอย่างช้าๆ สูดกลิ่นของเธออีกครั้ง... และลืมตาขึ้น บอกเราเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณ ... "

แบบฝึกหัด: "พรรณนาปรากฏการณ์"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออกจินตนาการเชิงสร้างสรรค์

ครูและเด็ก ๆ แสดงรายการสัญญาณของฤดูใบไม้ร่วง: ลมพัด, ต้นไม้แกว่งไปแกว่งมา, ใบไม้ร่วง, ฝนตก, แอ่งน้ำก่อตัว ครูแสดงการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับปรากฏการณ์เหล่านี้:

“ ลมพัด” - พัดยืดริมฝีปากออก

“ ต้นไม้แกว่งไปแกว่งมา” - สะบัดแขนออก

“ ใบไม้ร่วง” - ทำการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นด้วยมือจากบนลงล่าง

“ ฝนตก” - นิ้วของมือขวาแตะบนฝ่ามือซ้ายจากนั้นในทางกลับกัน

“ แอ่งน้ำปรากฏขึ้น” - ปิดมือของเขาเป็นวงแหวนต่อหน้าเขา

เด็ก ๆ จะได้รับเชิญให้ทำซ้ำและจดจำการเคลื่อนไหวที่แสดง

เกม "บอกและแสดง"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, จินตนาการ, การควบคุมโดยสมัครใจ, การประสานงานของการเคลื่อนไหว

เด็ก ๆ พูดซ้ำคำและการเคลื่อนไหวของครู:

(สลับกันงอนิ้วของมือขวา)

เราสามารถแสดงให้คุณเห็นทุกอย่าง!

(ปรบมือเป็นจังหวะ)

นี่คือข้อศอก - เราจะสัมผัสมัน

(ใช้ฝ่ามือประสานข้อศอกทั้งสองข้าง)

ขวาซ้ายเราแกว่ง

นี่คือไหล่ - มาแตะกัน

(วางมือบนไหล่)

ขวาซ้ายเราแกว่ง

(ทำการเอียงไปทางขวาและซ้าย)

ถ้าเราก้าวไปข้างหน้า

(งอไปข้างหน้าแตะเข่า)

เราจะแตะเข่าของเรา

หนึ่งสองสามสี่ห้า!

(สลับกันงอนิ้วของมือซ้าย)

เราสามารถแสดงให้คุณเห็นทุกอย่าง!

(ปรบมือเป็นจังหวะ)

เกม "สายรุ้ง"

วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายและการพัฒนาจินตนาการ

ครูเล่นเพลงที่สงบและผ่อนคลาย

ครู: “อยู่ในท่าที่สบาย ผ่อนคลาย หายใจเข้าอย่างสม่ำเสมอและลึก หลับตาลงเสีย. ลองนึกภาพว่าคุณมีรุ้งกินน้ำที่ไม่ธรรมดาอยู่ตรงหน้าคุณ

สีแรกคือสีน้ำเงิน สีฟ้าสดชื่นเหมือนว่ายน้ำในทะเลสาบ สัมผัสได้ถึงความสดชื่นนี้

สีต่อไปคือสีเหลือง สีเหลืองทำให้เรามีความสุข มันทำให้เราอบอุ่นเหมือนดวงอาทิตย์ มันทำให้เรานึกถึงไก่เนื้อนุ่ม และมันทำให้เราร่าเริง

สีเขียวเป็นสีของสนามหญ้า ใบไม้ และฤดูร้อนที่อบอุ่น

เปิดตาของคุณ คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อจินตนาการว่าคุณกำลังมองเป็นสีน้ำเงิน เหลือง เขียว นำความรู้สึกเหล่านี้ติดตัวไปตลอดทั้งวัน”

เกม "การเต้นรำแบบกลมจากเทพนิยาย"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวที่แสดงออก, ความหลวม, การติดต่อกันเป็นกลุ่ม, จินตนาการที่สร้างสรรค์

เด็ก ๆ เคลื่อนไหวเป็นวงกลมเลียนแบบเด็กที่อยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งแสดงถึงฮีโร่ในเทพนิยาย (เช่น Pinocchio)

แบบฝึกหัด "เราจินตนาการอะไรเมื่อเราฟังเพลง"

เด็กนั่งบนเก้าอี้ (นอนบนพรม)

ครูเชื้อเชิญให้เด็กหลับตา ฟังเพลง จากนั้นพูดถึงความคิดและความประทับใจของพวกเขา

เกมรูปภาพต่อเนื่อง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความคิด การพูด จินตนาการ การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

เรื่องราวในภาพถูกตัดเป็นการ์ดแยกและผสมกัน

เด็ก ๆ จัดเรียงตามลำดับเพื่อสร้างเรื่องราวที่มีความหมาย

เกม ""ใช่" และ "ไม่" อย่าพูด

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจการพูดจินตนาการ

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ ครู: "ตอนนี้ฉันจะถามคุณ คำถามต่างๆ. แต่คำตอบของคุณไม่ควรมีคำว่า "ใช่" และ "ไม่ใช่"

ออกกำลังกาย "ทะเลสาบที่เงียบสงบ"

วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายและการพัฒนาจินตนาการ

ครูเปิดเพลงที่สงบและผ่อนคลายและพูดว่า: “อยู่ในท่าที่สบาย ยืดออกและผ่อนคลาย ตอนนี้หลับตาลงและฟังฉัน ลองนึกภาพเช้าวันที่สดใส คุณอยู่ใกล้ทะเลสาบที่สวยงามเงียบสงบ สิ่งที่คุณได้ยินคือการหายใจและการกระเซ็นของน้ำ พระอาทิตย์ส่องแสงเจิดจ้า และคุณก็เริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ คุณรู้สึกถึงแสงแดดที่แผดเผาคุณ คุณได้ยินเสียงนกร้องเจี๊ยก ๆ และตั๊กแตนร้องเจี๊ยก ๆ คุณสงบอย่างแน่นอน พระอาทิตย์กำลังส่องแสงอากาศสะอาดและแจ่มใส คุณรู้สึกถึงความอบอุ่นของแสงแดดไปทั้งตัว คุณสงบและนิ่งเหมือนเช้าที่เงียบสงบนี้ คุณรู้สึกสงบและมีความสุข คุณขี้เกียจเกินกว่าจะเคลื่อนไหว ทุกเซลล์ในร่างกายของคุณได้รับความอบอุ่นและความสงบ คุณกำลังพักผ่อน... และตอนนี้เราลืมตาขึ้นแล้ว เรากลับมาถึงบ้านแล้ว พักผ่อนให้เต็มที่ อารมณ์แจ่มใส และความรู้สึกสบาย ๆ จะไม่ทิ้งเราไว้ในระหว่างวัน

เกม "รูปภาพ - ปริศนา"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการคิดการพูดและจินตนาการ

มีกล่องที่มีภาพหัวข้อ 12 ภาพอยู่บนโต๊ะ ครูเชิญเด็กคนหนึ่งขึ้นมาที่โต๊ะ ถ่ายรูปและเขียนคำอธิบายของวัตถุที่ปรากฎในรูปของปริศนา คนที่เดาเอาว่าวิชาอะไร ในคำถาม,กลายเป็นการขับรถ

เกม "เครื่องบิน"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออก จินตนาการ การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

เด็กหมอบ วาดภาพเครื่องบินที่สนามบิน

ครู: "เครื่องบินส่งเสียงหึ่งๆ, หึ่ง, หึ่ง, ลุกขึ้นและบิน"

เด็ก ๆ พึมพำอย่างเงียบ ๆ ในตอนแรก จากนั้นให้ดังขึ้น ลุกขึ้นและวิ่ง โดยกางแขนออกไปด้านข้าง

ครู: "บินบินนั่งลง" เด็กหมอบลงรอคำสั่งของนักจิตวิทยา นี้จะทำหลายครั้ง ในตอนท้ายของเกม "เครื่องบินมาถึงสนามบิน" เด็ก ๆ นอนบนพรมและพักผ่อน

ออกกำลังกาย "บนชายหาด"

วัตถุประสงค์: ผ่อนคลายการพัฒนาจินตนาการ

ครูเปิดเทปบันทึกเสียงของทะเล เด็ก ๆ นอนบนพรมและฟังเพลง ครูชวนเด็ก ๆ พูดถึงสิ่งที่พวกเขา "เห็น" ในจินตนาการ

แบบฝึกหัด "การฝึกอารมณ์"

วัตถุประสงค์: พัฒนาขอบเขตอารมณ์ของเด็กจินตนาการเชิงสร้างสรรค์

ครูถามเด็ก:

ขมวดคิ้วเหมือน

เมฆในฤดูใบไม้ร่วง,

แม่มดชั่วร้าย,

บุคคลที่ขุ่นเคือง;

ยิ้มเหมือน:

ดวงอาทิตย์,

เจ้าเล่ห์จิ้งจอก,

พิน็อกคิโอ

คาราบาส-บาราบัส;

โกรธเหมือน:

พ่อมดชั่วร้าย;

กลัวเหมือน:

เด็กหลงทางในป่า

กระต่ายที่เห็นหมาป่า

อัศจรรย์ใจเหมือนเห็นปาฏิหาริย์

การออกกำลังกาย "การเดินทางสู่ป่ามหัศจรรย์"

วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายและการพัฒนาจินตนาการ

ครูเปิดเพลงที่สงบและผ่อนคลายและพูดว่า: “อยู่ในท่าที่สบายและหลับตา ลองนึกภาพว่าตอนนี้คุณอยู่ในป่าซึ่งมีต้นไม้ พุ่มไม้ และดอกไม้นานาชนิดมากมาย ส่วนใหญ่มักจะมีม้านั่งหินสีขาวนั่งลง ฟังเสียง คุณได้ยินเสียงนกร้อง เสียงกึกก้องของหญ้า สัมผัสกลิ่น: ดินเปียกมีกลิ่นลมพัดกลิ่นต้นสน จดจำความรู้สึก ความรู้สึก นำติดตัวไปด้วยเมื่อกลับจากการเดินทาง ขอให้พวกเขาอยู่กับคุณทั้งวัน”

แบบฝึกหัด "หมีสองตัว"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจในการได้ยิน การควบคุมตนเอง การเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออก จินตนาการ

เด็ก ๆ ยืนต่อหน้าครูและทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามเขา:

นั่งหมีสองตัว

(หมอบ)

บนผู้หญิงเลวบาง:

คนหนึ่งกำลังอ่านหนังสือพิมพ์

(เหยียดแขนไปข้างหน้า กำหมัด หันศีรษะไปทางขวาและซ้ายเล็กน้อย)

แป้งนวดอีก

(กดกำปั้นเข้าด้วยกันทำการเคลื่อนไหวแบบหมุน)

หนึ่งปู สองปู

(หมอบบนพรม)

ทั้งสองจมลงในความทุกข์ทรมาน

การออกกำลังกาย "บินสูงในท้องฟ้า"

วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายและการพัฒนาจินตนาการ

ครูเปิดเพลงที่สงบและผ่อนคลายและพูดว่า: “อยู่ในท่าที่สบาย หลับตาและฟังเสียงของฉัน หายใจช้าๆและง่ายดาย ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ในทุ่งหญ้าฤดูร้อนที่มีกลิ่นหอม เหนือคุณคือดวงอาทิตย์ฤดูร้อนที่อบอุ่นและท้องฟ้าสีคราม คุณรู้สึกสงบและมีความสุขอย่างแน่นอน บนท้องฟ้าเห็นนกบินทะยาน นี่คือนกอินทรีขนาดใหญ่ที่มีปีกเรียบและเป็นมันเงา นกบินได้อย่างอิสระบนท้องฟ้าปีกของมันกางออกด้านข้าง บางครั้งเธอก็กระพือปีกอย่างช้าๆ ตอนนี้ให้แต่ละคนจินตนาการว่าเขาเป็นนก ลองนึกภาพว่าคุณกำลังโบยบินไปในอากาศอย่างช้าๆ เพลิดเพลินไปกับอิสระ ทีนี้ กระพือปีกช้าๆ เข้าหาพื้น ตอนนี้คุณอยู่บนพื้นดิน เปิดตาของคุณ คุณรู้สึกผ่อนคลาย คุณมีอารมณ์ร่าเริงที่จะอยู่ได้ทั้งวัน

เกม - ทักทาย "สัตว์ร้าย"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ทรงกลมทางอารมณ์

ครูอ่านบทกวี "The Terrible Beast" ของ V. Semerin และเด็ก ๆ ที่ได้รับบทบาทของแมวเด็กที่โง่เขลาและกล้าหาญก็ทำตามข้อความ

ตรงไปที่ประตูห้อง

สัตว์ร้ายกำลังมา!

เขามีเขี้ยว

และหนวดปูด

ตาเขาร้อนผ่าว

ฉันต้องการที่จะกลัว!

หรี่ตา

ผ้าขนสัตว์มันส่องแสง ...

อาจจะเป็นสิงโต?

บางทีหมาป่า?

เด็กโง่ตะโกน:

คม!

เด็กชายผู้กล้าหาญตะโกน:

ตะโกน!

ออกกำลังกาย "พักผ่อนริมทะเล"

วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายและการพัฒนาจินตนาการ

ครูเปิดเพลงที่สงบและพูดว่า: “อยู่ในท่าที่สบาย หลับตาแล้วฟังเสียงของฉัน ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ในสถานที่ที่สวยงามริมทะเล วันฤดูร้อนที่ยอดเยี่ยม ท้องฟ้าเป็นสีฟ้าดวงอาทิตย์ก็อบอุ่น คุณรู้สึกสงบและมีความสุขอย่างแน่นอน คลื่นนุ่มม้วนขึ้นไปที่เท้าของคุณ และคุณสัมผัสได้ถึงความสดชื่นของน้ำทะเล มีความรู้สึกสดชื่นและมีชีวิตชีวาครอบคลุมใบหน้า, คอ, ไหล่, หลัง, ท้อง, แขน, ขา คุณรู้สึกว่าร่างกายเบา แข็งแรง และเชื่อฟังอย่างไร หายใจได้สะดวกและอิสระ อารมณ์จะกระฉับกระเฉงและร่าเริง ฉันต้องการลุกขึ้นและเคลื่อนไหว เราเปิดตาของเรา เราเต็มไปด้วยความแข็งแกร่งและพลังงาน พยายามเก็บความรู้สึกเหล่านี้ไว้ทั้งวัน

เกม "จดหมายตลก"

ครูเชื้อเชิญให้เด็กคิดและทำท่าที่คล้ายกับโครงร่างของตัวอักษร G, K, F, X, R เด็กๆ ทำภารกิจให้เสร็จ ครูตรวจสอบและปรับแต่งท่า จากนั้นเขาก็เปิดเพลง เด็กๆ เคลื่อนไหวเป็นวงกลม เมื่อครูปิดเพลงและเรียกจดหมายฉบับใดฉบับหนึ่ง เด็กๆ จะต้องแสดงท่าทางที่เหมาะสมโดยเร็ว

เกม "เลือกผู้หญิง"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการควบคุมโดยพลการ การสังเกต จินตนาการ

ครูอ่านบทกวีของ A. Barto ให้เด็กฟัง การ์ดที่มีรูปสาวร่าเริง เศร้า กลัว โกรธ ติดอยู่บนกระดานแม่เหล็ก เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้เลือกภาพของหญิงสาวที่เหมาะสมกับข้อความมากที่สุด:

ปฏิคมโยนกระต่าย -

กระต่ายตัวหนึ่งถูกทิ้งไว้กลางสายฝน

ลุกจากม้านั่งไม่ได้

เปียกไปกับผิว

ครู: "ผู้หญิงคนไหนที่ขว้างกระต่าย?"

มีกระทิง, แกว่ง,

ถอนหายใจในระหว่างการเดินทาง:

โอ้ บอร์ดหมดแล้ว

ตอนนี้ฉันจะล้ม!

ครู: "ผู้หญิงคนไหนที่กลัววัว?"

ทิ้งหมีลงพื้น

พวกเขาตัดอุ้งเท้าหมี

ยังไงฉันก็ไม่ทิ้งมันไป

เพราะเขาดี

ครู: "ผู้หญิงคนไหนที่สงสารหมี"

ฉันรักม้าของฉัน

ฉันจะหวีผมของเธอให้เรียบ

ฉันลูบหางม้าด้วยหอยเชลล์

และฉันจะขี่ม้าไปเยี่ยมเยียน

ครู: "ผู้หญิงแบบไหนที่รักม้าของเธอ?"

ออกกำลังกาย "ทะเลสาบที่เงียบสงบ"

วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายและการพัฒนาจินตนาการ

ครูเปิดเพลงที่สงบและผ่อนคลายและพูดว่า: “อยู่ในท่าที่สบาย ยืดออกและผ่อนคลาย ตอนนี้หลับตาลงและฟังฉัน

ลองนึกภาพเช้าวันที่สดใส คุณอยู่ใกล้ทะเลสาบที่สวยงามเงียบสงบ สิ่งที่คุณได้ยินคือการหายใจและการกระเซ็นของน้ำ พระอาทิตย์ส่องแสงเจิดจ้า และคุณก็เริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ คุณรู้สึกถึงแสงแดดที่แผดเผาคุณ คุณได้ยินเสียงนกร้องเจี๊ยก ๆ และตั๊กแตนร้องเจี๊ยก ๆ คุณสงบอย่างแน่นอน พระอาทิตย์กำลังส่องแสงอากาศสะอาดและแจ่มใส คุณรู้สึกถึงความอบอุ่นของแสงแดดไปทั้งตัว คุณสงบและนิ่งเหมือนเช้าที่เงียบสงบนี้ คุณรู้สึกสงบและมีความสุข คุณขี้เกียจเกินกว่าจะเคลื่อนไหว ทุกเซลล์ในร่างกายของคุณได้รับความอบอุ่นและความสงบ คุณกำลังพักผ่อน ... และตอนนี้เราลืมตาขึ้น เรากลับมาถึงบ้านแล้ว พักผ่อนให้เต็มที่ อารมณ์แจ่มใส และความรู้สึกสบาย ๆ จะไม่ทิ้งเราไว้ในระหว่างวัน

งาน "วาดภาพ"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, ความจำ, จินตนาการ, การกำจัดความเครียดทางอารมณ์

ครูแสดงของเล่นนุ่ม ๆ ให้เด็ก ๆ และพูดว่า:“ พวก Tsvetik มาเยี่ยมเรา เขาต้องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจให้เราฟัง”

เรื่องราวของ Tsvetik: “เมื่อฉันวิ่งข้ามสนามหญ้าและกระโดดขึ้นและลงบนขาข้างหนึ่งแล้วก็อีกข้างหนึ่ง เมื่อฉันกระโดดอย่างแรงจนฉันบินไปในก้อนเมฆ ฉันนั่งบนมันอย่างสบายใจและตัดสินใจเดินทางบนนั้น เมฆบินและบินและชนกับเมฆอีกก้อนในทันใด ฉันถูกโยนขึ้นฉันกลิ้งหัวและเริ่มล้ม แต่ฉันไม่เข้าใจ - ขึ้นหรือลง? พวกคุณคิดอย่างไร? นั่นเป็นเพียงประเด็น ไม่ใช่ลง แต่ขึ้น และตกลงไปบนดวงดาว ดาวดวงนี้ร้อนมาก ฉันเลยยืนนิ่งไม่ไหวติง และเริ่มกระโดดกระโดดไปที่ดอกไม้แปลก ๆ ฉันชื่นชมดอกไม้นี้เป็นเวลานาน กลีบทั้งหมดมีหลายสีและสว่างมากจนฉันต้องหลับตา และเมื่อฉันเปิดมัน ฉันพบว่าตัวเองอยู่บนเตียง! มันเป็นความฝัน!”

ครู: “ Tsvetik ต้องการวาดสิ่งที่เขาเห็นในความฝัน แต่เขาไม่ประสบความสำเร็จ มาช่วยเขากันเถอะ หยิบกระดาษ ดินสอ และวาดฝันของฟลาวเวอร์

การออกกำลังกาย "เต่า"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออก จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

เด็ก ๆ นั่งบนหลังค่อม

ครู: “ลองนึกภาพว่าคุณกลายเป็นเต่าน้อย ค่ำคืนมาถึงแล้ว เต่าซ่อนตัวอยู่ใต้เปลือกหอย - พวกเขาดึงเข้ามาแล้วก้มศีรษะกดอุ้งเท้าไปที่ร่างกายปิดตา เต่านอนหลับได้ดี แต่ตอนนี้รุ่งเช้ามาแทนที่กลางคืน แสงอาทิตย์ส่องมาที่เต่าและเริ่มปลุกพวกมัน เต่าค่อยๆตื่นขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงขยับนิ้วเท้าบนอุ้งเท้าอย่างระมัดระวัง เปิดตา เงยศีรษะขึ้นช้าๆ เหยียดคอออกและมองไปรอบๆ ด้วยความอยากรู้ ได้เวลาลุกขึ้น - พวกเขายืดอุ้งเท้าให้ตรง ลุกขึ้น เอื้อมมือไปหาดวงอาทิตย์ ยกอุ้งเท้าขึ้น โอ้ช่างเป็นดวงอาทิตย์ที่อบอุ่นและอ่อนโยนในวันนี้! อรุณสวัสดิ์เต่า! ขอให้อรุณสวัสดิ์ซึ่งกันและกัน”

งาน "วาด"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการ การคิดเชิงเปรียบเทียบ ทักษะการใช้นิ้ว

บนโต๊ะข้างหน้าเด็กแต่ละคนมีการ์ดที่มีภาพไร้ความหมาย ดินสอธรรมดาๆ ครูเชิญเด็ก ๆ ทำภาพให้เสร็จเพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ ในตอนท้ายของการวาดภาพ เด็กๆ ผลัดกันพูดคุยเกี่ยวกับภาพวาดของพวกเขา

เกมสวนสัตว์

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, จินตนาการ, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, การพัฒนาการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออก

ครู: “พวกคุณกับฉันกลายเป็นสัตว์ที่อาศัยอยู่ในสวนสัตว์ ลองบรรยายการเคลื่อนไหวของสัตว์ต่างๆ ถ้าฉันตบมือครั้งเดียว กระโดดเหมือนกระต่าย ปรบมือสองครั้ง เดินเตาะแตะเหมือนหมี ปรบมือสามครั้ง คุณจะกลายเป็นนกกระสาตัวจริงที่สามารถยืนขาเดียวได้นาน

เกม "นักบินอวกาศ"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการควบคุมโดยพลการและการควบคุมตนเอง การคิด จินตนาการ การเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออก ทักษะการสื่อสาร

ครู: "ลองนึกภาพพวกคุณกลายเป็นนักบินอวกาศและเก้าอี้ของเรากลายเป็นจรวด เราต้องเดินทางไปสู่ดาวดวงอื่น เราใส่ชุดอวกาศ เราเข้าแถวทีละคนอย่างช้าๆ ขณะที่เราสวมชุดพิเศษ เราเคลื่อนเข้าหาจรวด เราใช้สถานที่ของเราและการนับถอยหลังเริ่มต้นขึ้น ก่อนเริ่มทางซ้าย: ห้า สี่ สาม สอง หนึ่ง - เริ่ม!” เด็กเลียนแบบการเคลื่อนไหวของเครื่องยนต์

ครู: “ประกาศความพร้อมทั่วไป เรือลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จัก ระวัง. มีสิ่งที่น่าสนใจและไม่รู้จักมากมายบนโลกใบนี้ คำเตือน: ถึงเวลาที่เราจะต้องกลับมา จรวดบินขึ้น" เด็กเลียนแบบเสียงเครื่องยนต์

ครู: “เรากำลังเตรียมพร้อมที่จะลงจอด ไชโย! เราลงจอดบนโลก เที่ยวบินเป็นไปอย่างราบรื่นและประสบความสำเร็จ"

งาน: วาดภาพ นักจิตวิทยาขอให้เด็กวาดสิ่งที่พวกเขาเห็นบนดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จัก

เกม "กลายเป็น ... "

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออกความสนใจความจำ

ครูเสนอให้เด็กเลือกรูปสัตว์ 4 รูป เด็ก ๆ เลือกไพ่ที่ดึงออกมา เช่น หมาป่า จิ้งจอก กระต่าย แมว สิงโต ลิง หมี และใช้ท่าทางเฉพาะของสัตว์เหล่านี้ นักจิตวิทยาจะตรวจสอบและปรับแต่งท่าทาง จากนั้นเปิดเพลงให้เด็กๆ เคลื่อนไหวเป็นวงกลมหรือเต้นรำ เมื่อปิดเพลงและได้ยินเสียงคำสั่ง (เช่น "Bear") เด็กๆ จะจัดท่าที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว

เกม "โพส"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออกความสนใจและความจำ

ครูเชิญเด็ก ๆ ให้คิดและทำท่าต่อไปนี้: "เพนกวิน", "นักล่า", "นักร้อง", "คำพังเพย" เด็กๆกำลังทำภารกิจ ครูตรวจสอบและปรับแต่งท่า จากนั้นเปิดเพลงให้เด็กๆ เคลื่อนไหวเป็นวงกลม เมื่อปิดเพลงและเสียงสัญญาณ “เพนกวิน” ดังขึ้น เด็กๆ ควรจัดท่าทางที่เหมาะสมโดยเร็ว

เกม "ทะเลเป็นห่วง"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการแสดงออก

เด็ก ๆ วิ่งเลียนแบบการเคลื่อนไหวของคลื่น ครู: ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม ร่างทะเล - แข็ง! เด็ก ๆ หยุดและยึดตำแหน่งที่พวกเขาแช่แข็งไว้ครู่หนึ่ง

เกม "นั่นใคร?"

วัตถุประสงค์: การรวมแนวคิดในหัวข้อ "สัตว์และนก" การพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์การก่อตัวของการออกเสียงที่ถูกต้อง

อุปกรณ์ : รูปสัตว์และนก

คำอธิบายของเกม: ครูถือภาพสัตว์และนกหลายรูปไว้ในมือ เด็กดึงภาพหนึ่งภาพออกมาเพื่อไม่ให้เด็กที่เหลือเห็น เขาเลียนแบบเสียงร้องของสัตว์และการเคลื่อนไหวของมัน และเด็กที่เหลือต้องเดาว่ามันคือสัตว์อะไร

เกม "คำเปลี่ยน"

วัตถุประสงค์: การเปิดใช้งานพจนานุกรม, การสอนการวิเคราะห์พยางค์ของคำ, การพัฒนาจินตนาการ

คำอธิบายเกม: เด็กคนหนึ่งออกจากห้องไป และเด็กที่เหลือก็คิดคำสั้นๆ โทรหาคนขับแล้วพูดกับเขา เช่น ลก (กล) ม็อด (บ้าน) ซะโกะ (แพะ) สาโกะ (ถุยน้ำลาย) ) เป็นต้น ผู้ขับขี่ต้องเดาคำเดา ครูทำให้แน่ใจว่าคำที่มีให้ผู้เล่นเดาได้และจะไม่มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อพลิกกลับ คุณสามารถเสนอทางเลือกอื่นๆ ให้กับเด็กๆ ได้: เดาหนึ่งข้อ และเดาทั้งกลุ่ม ใครที่เดาก่อน เขาจะเริ่มเดา

เกม "มากับวลี"

วัตถุประสงค์: การพัฒนาคำพูดเชิงวลี, จินตนาการ, ความสามารถในการสร้างประโยคอย่างถูกต้อง

อุปกรณ์ : พล็อตรูปภาพจากล็อตโต้ "เราทำอะไรอยู่"

คำอธิบายของเกม: หนึ่งภาพพล็อตจะปรากฏขึ้น ครูจะคิดวลีสั้นๆ โดยอิงตามนั้น (สองสามคำ) จากนั้นจึงเชื้อเชิญให้เด็กเติมวลีของเขาด้วยคำใหม่หนึ่งคำ เด็กแต่ละคนถูกเรียกยาววลีขึ้นอีกหนึ่งคำ

ตัวอย่างเช่น ครูพูดว่า: ทันย่ากำลังเล่นอยู่ เด็กย้ำประโยคที่ทันย่าเล่นและพูดต่อที่ถนน คนต่อไปจะย้ำประโยคที่ทันย่าเล่นข้างนอกและเพิ่มลงในแซนด์บ็อกซ์ ผู้ชนะคือผู้ที่คิดคำสุดท้ายในประโยคและออกเสียงทั้งวลีอย่างถูกต้อง