เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กที่บ้าน เกมสำหรับเด็กที่บ้าน อนิเมเตอร์มืออาชีพให้คำแนะนำ

การแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับวันเกิดของเด็กเป็นคุณลักษณะที่จำเป็นของวันหยุดสมัยใหม่ หายไปนานคือการรวมตัวกันที่น่าเบื่อกับการกินเค้กและไม่เข้าใจว่าจะทำอะไรกับเวลาว่างของคุณ

ผู้ปกครองหลายคนชวนเพื่อนมางานวันเกิด พยายามนำความคิดสร้างสรรค์มาสู่ วันหยุดของเด็ก. เพื่อช่วยแม่และพ่อ - เคล็ดลับในการจัดงานเฉลิมฉลอง คำอธิบายการแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กชายและเด็กหญิง สำหรับเด็กและเด็กโต

สามารถจัดการแข่งขันอะไรได้บ้าง? ทำอย่างไรให้เด็กสนใจ?

อนิเมเตอร์มืออาชีพให้คำแนะนำ:

  • คำนึงถึงอายุของแขกเลือกงานที่เด็กชายวันเกิดและเพื่อน ๆ สามารถรับมือได้ง่าย
  • เตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม: เด็ก ๆ ชอบแต่งตัว เปลี่ยนเสื้อผ้า วาดรูป แปลงร่างเป็นตัวละครในเทพนิยาย
  • กิจกรรมสงบสลับกับการแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนาน
  • เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนของลูกชายหรือลูกสาวของคุณ ถามเกี่ยวกับความชอบของพวกเขา
  • ตัวเลือก win-win - ปาร์ตี้ธีมพร้อมชุดดั้งเดิม
  • ปฏิเสธการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมจะรู้สึกอึดอัดใจ (อับอาย) อย่าให้ผลการแข่งขันแบ่งออกเป็นกลุ่มที่โง่เขลาและฉลาด, เงียบและนักเคลื่อนไหว, เงอะงะและแจ็คของการค้าทั้งหมด ความบันเทิงควรทำให้เกิดความยินดี เสียงหัวเราะ ไม่ใช่การเยาะเย้ย
  • เตรียมของรางวัล สิ่งสำคัญ: ความสนใจไม่ใช่ราคาของของขวัญ รางวัลจะต้องมีอายุที่เหมาะสม
  • คิดถึงการแข่งขันสองหรือสามรายการที่ไม่มีผู้ชนะ: เด็กทุกคนจะได้รับของขวัญสำหรับการเข้าร่วม ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทารกอายุ 3-4 ปี
  • เชิญแขกรุ่นเยาว์ทุกท่านเข้าร่วม
  • เตรียมสคริปต์เขียนชื่อการแข่งขันลงบนแผ่นงาน คำอธิบายสั้นเพื่อนำทางไปยังงานที่จะนำเสนอได้อย่างง่ายดาย
  • นึกถึงความบันเทิงโดยคำนึงถึงขนาดของห้อง ถ้าไม่มีพื้นที่มากเกินไป ถ้าเป็นไปได้ ให้เอาเฟอร์นิเจอร์ส่วนเกิน ของไม่จำเป็นออก และของตกแต่งที่เปราะบางในวันหยุด การแข่งขันกีฬาในห้องขนาดใหญ่ทำได้ง่ายกว่า: ใช้ข้อได้เปรียบนี้

คำแนะนำ!อย่าลืมปรึกษากับลูกของคุณ แน่นอนว่าวันหยุดควรเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่เด็ก ๆ หลายคนยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการจัดงานเฉลิมฉลองและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจ ทำอุปกรณ์ประกอบฉากร่วมกันคิดเหนือการแข่งขัน อย่าเยาะเย้ยหากคำแนะนำของบุตรหลานดูเหมือนไร้เดียงสาหรือง่ายเกินไป หากลูกชายหรือลูกสาวแน่ใจว่าเพื่อนของเขาต้องชอบใจ ให้รวมงานนั้นไว้ในรายการ

การแข่งขันที่สงบ

ทันทีหลังจากทำอาหารอร่อยๆ คุณไม่ควรวิ่งและกระโดด เสนอแบบทดสอบงานจินตนาการการเขียนบทกวีตลกนิทานต้นฉบับ เมื่อเลือกงาน ให้พิจารณาว่าเจ้าของวันเกิดและแขกอายุเท่าไหร่ โฮสต์คือพ่อหรือแม่ จะดีกว่าถ้าทั้งพ่อและแม่มีส่วนร่วม

คนรู้จัก

การแข่งขันเหมาะสำหรับเด็กทุกวัย งานนี้จะช่วยให้แขกรู้สึกสบาย ขี้อายน้อยลง โดยเฉพาะถ้าบริษัทประกอบด้วยเด็กที่ไม่ค่อยรู้จักกันดี บ่อยครั้งที่เด็กเชิญเพื่อนจากสนามเด็กก่อนวัยเรียน / เพื่อนร่วมชั้น งานง่าย ๆ จะช่วยให้คุณรู้จักกัน

เจ้าภาพขอให้เด็ก ๆ ที่สวมเสื้อผ้าสีน้ำเงินยืนขึ้นและเล่าเกี่ยวกับตัวเองเล็กน้อย เงินกู้จะได้พวกสีเหลือง แดง เขียว และอื่นๆ ทุกคนควรแนะนำตัวเอง พูดสองสามวลี

อย่าพลาดใครโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามีแขกมากกว่าสิบคน

เรียนรู้เรื่อง

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ขวบ ใส่ของขวัญชิ้นเล็ก ๆ ลงในกระเป๋าใบใหญ่: ของหวาน, แอปเปิ้ล, รถยนต์, ตุ๊กตา, ส้ม, ลูกบอล สิ่งใดที่จดจำได้ง่ายด้วยการสัมผัสก็เหมาะสม เด็กๆ ผลัดกันเข้าใกล้กระเป๋า ลดมือลง พยายามคิดว่าได้ของอะไรมา รายการที่เดายังคงอยู่กับผู้เข้าร่วมเป็นรางวัล

ศิลปินร่าเริง #1

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี แขกแต่ละคนจะได้รับกระดาษ ปากกาสักหลาด ดินสอ ภารกิจคือการวาดรูปสัตว์ที่ทุกคนคุ้นเคย เช่น ลูกหมีหรือกระต่าย ทุกคนได้รับรางวัล หมวดหมู่รางวัล: ตลกที่สุด แม่นยำที่สุด ดั้งเดิมที่สุด ฉันวาดเร็วที่สุดเป็นต้น

เล่นเป็นศิลปิน #2

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ขวบ เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยหัดเดินมากกว่า แนบกระดาษวาดรูปกับกระดานหรือผนัง ให้เด็กๆ ระบายสีนิ้ว แขกแต่ละคนจับของขวัญวันเกิด - ดอกไม้ที่สวยงาม โดยปกติเด็ก ๆ เต็มใจตกลงที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน วาดอย่างกระตือรือร้น

มีเด็กจำนวนมากที่งานเลี้ยงวันเกิดหรือไม่? แจกกระดาษแต่ละแผ่น เลือกโต๊ะสำหรับความคิดสร้างสรรค์ เซ็นชื่อวาดเสร็จแล้ว ใส่วันที่ ยื่นให้คนเกิดเพื่อปรบมือให้แขก

สัตว์ร้ายที่มองไม่เห็น

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 - 7 ปี การแข่งขันพัฒนาจินตนาการความคิดริเริ่มหน้าที่ของผู้อำนวยความสะดวกคือเตรียมคำถามสองสามข้อล่วงหน้าเกี่ยวกับสัตว์แปลก ๆ ที่ไม่มีอยู่ในธรรมชาติ

เด็ก ๆ ต้องอธิบายสัตว์ร้ายหากต้องการให้วาดแสดงว่ามันทำเสียงอะไร โดยปกติผู้ชายจะสนุกสนานและเต็มใจที่จะเพ้อฝัน สิ่งสำคัญคือการเกิดขึ้นกับสัตว์ดั้งเดิม

ตัวเลือก:

  • ปลากระทะมีลักษณะอย่างไร?
  • ปลาฮิปโปมีน้ำหนักเท่าไหร่?
  • นกนักดนตรีอาศัยอยู่ที่ไหน
  • ปีกของจระเข้คืออะไร?
  • Murmurenok คือใคร?

เกมคำศัพท์

เกมยอดนิยมสำหรับเด็กอายุมากกว่า 6 ปีต้องมีเทศกาล:

  • งานแรกตั้งชื่อจานบนโต๊ะด้วยตัวอักษร K ตามด้วย P ตามด้วย B
  • งานที่สองชื่อแขกคนใดขึ้นต้นด้วยตัวอักษร A, C, L;
  • งานที่สามคุณนึกถึงของขวัญอะไรกับตัวอักษร I, M, K และอื่นๆ

โทรศัพท์เสีย

การแข่งขันเหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักมานานกว่าสิบปีแล้ว แต่เป็นการให้กำลังใจแขกตัวน้อย ยิ่งผู้เข้าร่วมมาก ยิ่งได้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ยิ่งสนุก จำสาระสำคัญ: ผู้นำเรียกคำนั้นกับเด็กคนแรกอย่างเงียบ ๆ เขาพูดคำนั้นในหูไปที่คนที่สองจากนั้นไปที่คนที่สามจนกระทั่งเขาไปถึงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย สิ่งสำคัญคือต้องพูดอย่างรวดเร็ว ไม่รอคิว ไม่ออกเสียงทุกพยางค์อย่างสมบูรณ์

บ่อยครั้งที่คำนั้นถูกดัดแปลงจนจำไม่ได้ ผลลัพธ์ที่สนุกที่สุดคือถ้าคำที่มี 2-4 พยางค์นั้นไม่ "ง่าย" มากนัก เช่น Murzilka, Krokodilchik, Bead

การแข่งขันตลก

การแข่งขันวันเกิดตลกเหมาะสำหรับเด็กเล็กและเด็กโต อนิเมเตอร์แนะนำให้ใช้จ่าย เกมส์ที่คล้ายกันในช่วงกลางของวันหยุดเมื่อลูก ๆ ได้รู้จักกันคุ้นเคยกับมันหยุดอาย

เเฟชั่นโชว์

เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ปี เตรียมกล่องเสื้อผ้าและรองเท้าไว้ล่วงหน้า ทุกอย่างลงตัวตั้งแต่เดรสสีอ่อน ผ้าพันคอบาง ไปจนถึงหมวกขนสัตว์ ถุงมือ ใส่ของได้อีกเยอะ คุณลักษณะบังคับสำหรับอารมณ์ร่าเริงคือวิกผมที่ทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน, เขา, หูบนห่วง, หางจิ้งจอกหรือกระต่าย, เข็มขัด, สายเอี๊ยม, ครีบ หากใส่รองเท้าส้นสูง ให้เลือกไซส์เล็กที่มีฐานมั่นคงเพื่อป้องกันการหกล้ม

ผู้เข้าร่วมที่ปิดตาแต่ละคนเข้าใกล้กล่อง หยิบของออกมา 5-6 ชิ้น แต่งตัว คิดชื่อนางแบบหรือคติประจำใจ เมื่อจัดของครบแล้ว งานแฟชั่นโชว์ก็เริ่มขึ้น เด็กผู้หญิงเต็มใจเข้าร่วมการแข่งขันมากกว่า แต่เด็กผู้ชายมักไม่ล้าหลัง ยิ่งเด็กกระฉับกระเฉง ผ่อนคลาย อารมณ์ก็จะยิ่งสดใส

มหัศจรรย์ดอกคาโมไมล์

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี ทำดอกไม้ใหญ่ เขียนงานตลกบนกลีบแต่ละกลีบ: วาดภาพนักร้องที่คุณชื่นชอบ (หนึ่งในสัตว์) อีกา ร้องเพลงด้วย ดนตรีประกอบ(ช้อน, กลอง, เขย่าแล้วมีเสียง). ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับรางวัล

คำตอบตลกๆ

การแข่งขันเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี เตรียมแผ่นอักษร เกาะทะเลทราย,โรงเรียน,ร้านค้า,สนามกีฬา,ดิสโก้เทค,โรงหนัง,โบว์ลิ่งคลับ. พอดี ยานอวกาศ, สระว่ายน้ำ, โรงภาพยนตร์, สวนสนุก, ทะเล, สวนสัตว์, ต้นไม้สูงเป็นต้น ยิ่งการ์ดมากยิ่งดี

เจ้าภาพขอให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งออกไปนั่งบนเก้าอี้ที่เหลือ ผู้ใหญ่หรือเด็กโตคนใดคนหนึ่งผลัดกันเอาแผ่นใหม่แสดงจารึกให้แขกถามผู้เข้าร่วม: "คุณมักจะทำอะไรในที่นี้" ความคลาดเคลื่อนในคำตอบทำให้แขกทุกคนสนุกสนาน ให้คนส่วนน้อยมีส่วนร่วม ผู้อำนวยความสะดวกจะรู้สึกเสมอเมื่อถึงเวลาสิ้นสุด "แบบสำรวจ" โดยปกติแล้วผู้เข้าร่วมสามหรือสี่คนก็เพียงพอแล้ว

พรสวรรค์หนุ่ม

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี คุณต้องใช้กระดาษวาดรูป ปากกาสักหลาดสีสดใส หรือปากกามาร์กเกอร์ ข้อเสนอชั้นนำในการวาดใครบางคน เด็ก ๆ เลือกตัวละครที่เหมาะสม: หมี, ชายร่างเล็ก, กระต่าย, แมว, ตัวการ์ตูน อย่ากำหนดความคิดเห็นของคุณ

เด็ก ๆ หลับตาคุณไม่สามารถมองลอดได้ ผู้อำนวยความสะดวกผลัดกันนำเด็ก ๆ ไปที่กระดาษ งานกับ ปิดตาวาดทีละคน ผู้เข้าร่วมคนแรกดึงหัวคนที่สอง - ลำตัวคนที่สาม - ขาและอื่น ๆ

การแข่งขันไม่น่าเบื่อ เป็นกำลังใจให้คุณบ่อยครั้งที่ปรากฎว่าหัว "อยู่" แยกจากร่างกายและหางก็งอกออกมาจากหู ปรากฎว่าเป็นสัตว์ร้ายหรือมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เคยมีมาก่อน การแข่งขันสร้างความสนุกสนานให้กับเด็กทุกวัย (และผู้ใหญ่ด้วย) โดยปกติสัตว์สองหรือสามตัวก็เพียงพอแล้ว

เที่ยวสนุก

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี คุณจะต้องมีผ้าพันคอหนาและ บอลลูน. เจ้าภาพวางลูกบอลบนโต๊ะเปล่า นำผู้เข้าร่วม ทำให้สามารถจดจำตำแหน่งของวัตถุ ผ้าปิดตา ถอยหลัง 2-3 ก้าว เด็กหันสองสามครั้ง (ไม่มากเพื่อไม่ให้เวียนหัว)

หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือเป่าลูกบอลออกจากโต๊ะบ่อยครั้งมากหลังจากหมุนตัวเด็กจะหันหน้าไปในทิศทางที่ผิดพัดเข้าไปในความว่างเปล่า งานเป็นเรื่องตลก แต่ไม่เป็นที่รังเกียจสำหรับผู้เข้าร่วม

เดาสัตว์

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีมเขียนชื่อสัตว์บนแผ่นงานส่งให้หัวหน้าเพื่อไม่ให้คู่แข่งเห็น คำสั่งแรกแสดงสิ่งที่สัตว์ร้ายนี้ (นก) ทำด้วยท่าทาง การเดิน การแสดงออกทางสีหน้า แต่ไม่เปล่งเสียง ทีมที่สองต้องเดาสัตว์ รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ที่จำสัตว์ไม่ได้จะได้รับรางวัล เช่น ด้วยขนมชิ้นหนึ่ง และทีมที่ชนะจะได้รับเหรียญตราทำเอง "สมาชิกชมรมนักเลง"

เม่นหรือกวางไม่เหมาะมากควรมีสัตว์/นกที่จำง่าย

เกมมือถือและแอคทีฟ

พื้นที่อนุญาตให้วิ่งไปรอบ ๆ หรือไม่? ให้เด็กๆ ได้ผ่อนคลาย แม้แต่ในห้องขนาดกลางที่มีแขกน้อยก็สามารถจัดการแข่งขันที่สนุกสนานได้

ตามที่อยู่ อ่านว่าฮีมาโตเจนมีประโยชน์ต่อร่างกายของเด็กอย่างไร

ฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุด

สำหรับเด็กอายุ 5 - 6 ปี สาระสำคัญมีความชัดเจนจากชื่อ ซื้อ ฟองตามจำนวนแขก ใครมีลูกบอลมหัศจรรย์มากที่สุดได้รับรางวัล

นักกีฬาแม่นๆ

เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี คุณจะต้องมีถังพลาสติก, ลูกบอลขนาดเล็ก, ถั่ว, ชิ้นส่วนเลโก้ขนาดใหญ่, ลูกบอลด้าย วางถังให้ห่างจากเด็ก 3-6 ก้าว (พิจารณาอายุ) เป้าหมายคือการบรรลุเป้าหมาย แต่ละม้วนที่ประสบความสำเร็จมีค่า 1 แต้ม ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ รางวัลบังคับ เหรียญ "แม่นยำที่สุด"

จับหาง

การแข่งขันจาก 6 ปี เล่นเพลงที่มีพื้นที่เพียงพอ ผู้นำผูกเชือกด้วยธนูที่ส่วนท้าย ผ้าพันคอที่มี "หาง" กับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมแต่ละคน ภารกิจคือจับคู่ต่อสู้ด้วยหางม้าก่อนอีกฝ่าย ผู้ชนะจะได้รับรางวัลหวาน

เก้าอี้เสริม

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบ เกมที่คุ้นเคยมักทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์ ข้อกำหนดเบื้องต้นคือห้องขนาดใหญ่เพื่อให้มีที่วิ่ง

บรรทัดล่าง: แขก - 7 เก้าอี้ - 6. วางเก้าอี้โดยให้หลังเข้าด้านในเป็นรูปวงกลม เพลงเด็กเดิน (วิ่ง) รอบเก้าอี้ดนตรีเงียบ - ได้เวลานั่งแล้วเด็กสายออก เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน เหลือเก้าอี้ 1 ตัว ผู้เข้าร่วม 2 คน ผู้ชนะจะได้รับเหรียญ “Most Agile” + รางวัล

วอลเลย์บอลที่ไม่ธรรมดา

เกมตั้งแต่ 7-8 ปี วางเก้าอี้ 4-5 ตัวเป็นแถวหลังจาก 1 เมตรวางเชือก (ผ้าพันคอ) ลงบนพื้น หลังจากนั้นอีกเมตร - เก้าอี้แถวที่สอง กลายเป็นสนามวอลเลย์บอล

แก่นแท้:เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีมเกิดขึ้น แทนที่จะเป็นลูกบอล - บอลลูน จำเป็นต้องโยน "ลูกบอล" ลงบนสนามของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องลุกจากเก้าอี้ ทีมที่ครองบอลน้อยมักจะบินข้ามสนาม

โบว์ลิ่งสำหรับเด็ก

มีความสุข การแข่งขันของเด็กตั้งแต่อายุ 7 ขวบ จัดเรียงสิ่งของ 6-8 ชิ้นบนพื้น หมุดพลาสติก, ลูกบอล, ลูกบาศก์ที่เหมาะสม แทนที่จะเป็นลูกโบว์ลิ่ง - ขวดพลาสติก (เปล่า) ภารกิจคือการล้มวัตถุ ระยะทางขึ้นอยู่กับขนาดของห้อง นำทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกจากพื้นเพื่อไม่ให้แตกหักหรือแตกหัก

ผู้ปกครองมักถามว่าจัดการแข่งขันอะไรสำหรับเด็กหญิง/เด็กชาย งานที่เสนอส่วนใหญ่เหมาะสำหรับเด็กทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเพศ แม้แต่ในงาน "แฟชั่นโชว์" หนุ่มๆ หลายคนก็ยังโชว์ชุดดั้งเดิมไม่แย่ไปกว่านางแบบแฟชั่นรุ่นเยาว์ สิ่งสำคัญกว่าคือการ "ปลุกเร้า" ให้เด็กๆ สร้างบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์ จากนั้นแขกทุกคนจะมีความสุขที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน

คุณตัดสินใจที่จะจัดงานเลี้ยงเด็กหรือไม่? พร้อมให้คำแนะนำ เลือกการแข่งขันสองหรือสามครั้งในหัวข้อต่างๆ จากแต่ละส่วน พิจารณาอายุแขกวัยหนุ่มสาว งานอดิเรก ลักษณะนิสัย (ถ้ามีลูกเพียง 4-5 คน) ระดับความรู้

การแข่งขันสำหรับเด็กที่สนุกอีกสองสามรายการในวิดีโอต่อไปนี้:

เกมกลางแจ้งมีความสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของเด็ก เนื่องจากเป็นเกมที่ขาดไม่ได้สำหรับเด็กในการได้รับความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา ยังส่งผลต่อพัฒนาการทางความคิด ความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว ว่องไว ศีลธรรม คุณสมบัติโดยสมัครใจ. เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กเสริมสร้างสุขภาพร่างกายสอน สถานการณ์ชีวิตช่วยให้เด็กพัฒนาอย่างถูกต้อง

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า

ลูกของน้อง อายุก่อนวัยเรียนตามกฎแล้วในเกมพวกเขาจะเลียนแบบทุกสิ่งที่พวกเขาเห็น ตามกฎแล้วในเกมกลางแจ้งของเด็กไม่ใช่การสื่อสารกับเพื่อนที่แสดงออก แต่เป็นภาพสะท้อนของชีวิตที่ผู้ใหญ่หรือสัตว์อาศัยอยู่ เด็กในวัยนี้มีความสุขที่จะโบยบินอย่างนกกระจอก กระโดดเหมือนกระต่าย กระพือปีกเหมือนผีเสื้อมีปีก เนื่องจากความสามารถในการเลียนแบบที่พัฒนาขึ้น เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ของเด็กก่อนวัยเรียนชั้นประถมศึกษาจึงมีตัวละครในโครงเรื่อง

  • เกมมือถือ "หนูเต้น"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการออกกำลังกาย

คำอธิบาย: ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ - "แมว" แมวเลือก "เตา" สำหรับตัวเอง (สามารถใช้เป็นม้านั่งหรือเก้าอี้) นั่งบนนั้นแล้วหลับตา ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันและเริ่มเต้นรำไปรอบๆ แมวด้วยคำว่า:

หนูนำการเต้นรำแบบกลม
แมวงีบบนเตา
เมาส์เงียบไม่ส่งเสียง
อย่าปลุกแมว Vaska
ที่นี่ Vaska แมวตื่นขึ้นมา -
จะทำลายการเต้นรำของเรา!

ระหว่างคำพูดสุดท้าย แมวจะเหยียด ลืมตา และเริ่มไล่ตามหนู ผู้เข้าร่วมที่ถูกจับได้จะกลายเป็นแมว และเกมก็เริ่มต้นขึ้น

  • เกมส์พระอาทิตย์กับฝน

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้ค้นหาสถานที่ในเกม นำทางในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณของครู

คำอธิบาย : เด็กนั่งในห้องโถงบนเก้าอี้ เก้าอี้คือ "บ้าน" ของพวกเขา ตามคำพูดของครู: "อากาศดีไปเดินเล่น!" พวกเขาลุกขึ้นแล้วเริ่มเดินไปตามอำเภอใจ ทันทีที่ครูพูดว่า: "ฝนตก รีบกลับบ้านเถอะ!" เด็กๆ ควรวิ่งไปที่เก้าอี้และเข้าแทนที่ ครูบอกว่า "ดริป ดร็อป ดร็อป!" ฝนค่อยๆ ลดลงและครูพูดว่า: “ไปเดินเล่นกันเถอะ ฝนจบลงแล้ว!”

  • เกม "นกกระจอกและแมว"

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้กระโดดเบา ๆ งอเข่าวิ่งหลบคนขับวิ่งหนีไปหาที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: วงกลมถูกวาดบนพื้น - "รัง" เด็ก ๆ - "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขาที่ด้านหนึ่งของไซต์ อีกด้านของไซต์คือ "แมว" ทันทีที่ "แมว" หลับ "นกกระจอก" จะบินออกไปที่ถนน บินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งมองหาเศษขนมปังธัญพืช "แมว" ตื่นขึ้น meows วิ่งตามนกกระจอกซึ่งควรบินไปที่รังของมัน

อย่างแรก ครูจะเล่นบทบาทของ "แมว" ตามด้วยเด็กคนหนึ่ง

  • เกมมือถือ "นกกระจอกและรถ"

เกมอื่นสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปีเกี่ยวกับนกกระจอก

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ เริ่มเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนตามสัญญาณของผู้นำหาที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: เด็ก ๆ คือ "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขา (บนม้านั่ง) ครูพรรณนาถึง "รถยนต์" ทันทีที่ครูพูดว่า: "นกกระจอกบินไปตามทาง" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นจากม้านั่งและเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ตามสัญญาณของนักการศึกษา: “รถกำลังขับ นกกระจอกบินไปที่รังของมัน!” - "รถ" ออกจาก "โรงรถ" และเด็กต้องกลับไปที่ "รัง" (นั่งบนม้านั่ง) "รถ" กลับไปที่ "โรงรถ"

  • เกม "แมวและหนู"

มีเกมมากมายสำหรับเด็กที่มีแมวและหนูเป็นผู้เข้าร่วม นี่คือหนึ่งในนั้น

ภารกิจ: เกมกลางแจ้งนี้ช่วยพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย: เด็ก ๆ - "หนู" นั่งอยู่ในตัวมิงค์ (บนเก้าอี้ริมกำแพง) ที่มุมหนึ่งของไซต์มี "แมว" อยู่ - ครู แมวผล็อยหลับไป และหนูก็กระจัดกระจายไปทั่วห้อง แมวตื่นขึ้น meows เริ่มจับหนูที่วิ่งเข้าไปในรูและเข้าแทนที่ เมื่อหนูทั้งหมดกลับไปที่โพรง แมวจะเดินไปรอบ ๆ ห้องอีกครั้ง แล้วกลับไปที่ห้องและผล็อยหลับไป

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน "ที่หมีในป่า"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความเร็วของการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจาเพื่อฝึกเด็กในการวิ่งเพื่อพัฒนาความสนใจ

คำอธิบาย: ในบรรดาผู้เข้าร่วมจะมีการเลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะเป็น "หมี" วาดวงกลมสองวงบนสนามเด็กเล่น วงกลมแรกคือรังหมี วงกลมที่สองคือบ้านของผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ออกจากบ้านด้วยคำว่า:

ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็ก ๆ พูดคำเหล่านี้ "หมี" ก็วิ่งออกจากถ้ำและจับเด็ก ๆ คนที่ไม่มีเวลาวิ่งไปที่บ้านและถูก "หมี" จับกลายเป็นคนขับ ("หมี")

  • ผ่านลำธาร (เกมกลางแจ้งด้วยการกระโดด)

ภารกิจ: เพื่อสอนวิธีกระโดดอย่างถูกต้อง ให้เดินไปตามทางแคบ ๆ รักษาสมดุล

คำอธิบาย: มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะห่างจากกัน 1.5 - 2 เมตร ในระยะนี้ก้อนกรวดจะถูกดึงออกจากกันในระยะหนึ่ง

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้น - บนฝั่งของลำธาร พวกเขาต้องข้าม (กระโดด) ข้ามก้อนกรวดโดยไม่ทำให้เท้าเปียก คนที่สะดุดล้มเท้าเปียกไปตากแดดให้แห้ง - นั่งบนม้านั่ง จากนั้นพวกเขาก็กลับเข้าสู่เกม

  • เกมส์นกกับแมว

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม ตอบสนองต่อสัญญาณ

คำอธิบาย: สำหรับเกม คุณจะต้องสวมหน้ากากของแมวและนก วาดวงกลมขนาดใหญ่

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจากด้านนอก เด็กคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม (แมว) ผล็อยหลับไป (หลับตา) และนกก็กระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วบินไปที่นั่นโดยจิกเมล็ดพืช แมวตื่นขึ้นและเริ่มจับนกและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม

  • เกม "เกล็ดหิมะและลม"

ภารกิจ: ออกกำลังกายโดยวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ชนกันโดยส่งสัญญาณ

คำอธิบาย : ที่สัญญาณ "ลม!" เด็ก ๆ - "เกล็ดหิมะ" - วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นในทิศทางต่าง ๆ หมุน ("ลมหมุนในอากาศของเกล็ดหิมะ") ที่สัญญาณ "ไม่มีลม!" - หมอบ ("เกล็ดหิมะตกลงไปที่พื้น")

    เกมมือถือ "หาคู่"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็กให้เข้าแถวเป็นคู่อย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมยืนอยู่ริมกำแพง แต่ละคนได้รับธง ทันทีที่ครูให้ป้าย เด็กๆ ก็กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น หลังจากคำสั่ง "ค้นหาคู่ของคุณ" ผู้เข้าร่วมที่มีธงสีเดียวกันจะถูกจับคู่ เด็กจำนวนคี่ต้องเข้าร่วมในเกมและเมื่อจบเกมจะไม่มีคู่

เกมกลางแจ้งเหล่านี้สามารถใช้เล่นในโรงเรียนอนุบาลในกลุ่มหรือเดินเล่นได้สำเร็จ เด็ก ต่างวัย: ตั้งแต่เด็กวัยหัดเดิน 3 ปีไปจนถึงเด็ก กลุ่มกลางอายุ 4-5 ขวบเล่นแล้วมีความสุข

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

ในเด็กอายุ 5-6 ปี ตัวละครอายุ 6-7 ปี กิจกรรมการเล่นเกมเปลี่ยนแปลงบ้าง ตอนนี้พวกเขาเริ่มสนใจผลลัพธ์ของเกมกลางแจ้งแล้ว พวกเขาพยายามแสดงความรู้สึก ความปรารถนา และตระหนักถึงแผนการของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การเลียนแบบและการเลียนแบบไม่ได้หายไป และยังคงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ในโรงเรียนอนุบาล

  • เกม "หมีและผึ้ง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่ง ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม - "หมี" และ "ผึ้ง" ก่อนเริ่มเกม "ผึ้ง" จะเข้ามาแทนที่ "รัง" ของพวกมัน (ม้านั่ง บันไดสามารถใช้เป็นลมพิษได้) ตามคำสั่งของผู้นำ "ผึ้ง" บินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและในเวลานี้ "หมี" ปีนเข้าไปใน "ลมพิษ" และกินน้ำผึ้ง เมื่อได้ยินสัญญาณ "หมี!" "ผึ้ง" ทั้งหมดก็กลับไปที่ "ลมพิษ" และ "ต่อย" (ละหมาด) "หมี" ที่ไม่มีเวลาหลบหนี ครั้งต่อไปที่ "หมี" ต่อยจะไม่ออกไปหาน้ำผึ้งอีกต่อไป แต่ยังคงอยู่ในถ้ำ

    เกม "เบิร์นเนอร์"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่ง, ตอบสนองต่อสัญญาณ, ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: เด็กจำนวนคี่มีส่วนร่วมในเกมซึ่งกลายเป็นคู่และจับมือกัน ข้างหน้าของคอลัมน์คือผู้นำที่มองไปข้างหน้า เด็ก ๆ พูดซ้ำคำในคอรัส:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
ไม่ต้องออกไปไหน
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
ครั้งหนึ่ง! สอง! สาม! วิ่ง!

ทันทีที่ผู้เข้าร่วมพูดคำว่า “วิ่ง!” ผู้ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายในคอลัมน์จะปล่อยมือและวิ่งไปตามคอลัมน์ไปข้างหน้า ข้างหนึ่งอยู่ด้านขวา อีกข้างอยู่ด้านซ้าย หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งไปข้างหน้า ยืนต่อหน้าคนขับ และจับมือกันอีกครั้ง ในทางกลับกันคนขับจะต้องจับหนึ่งในคู่นี้ก่อนที่จะจับมือกัน หากคุณสามารถจับได้ คนขับที่ถูกจับได้จะเป็นคู่ใหม่ และผู้เข้าร่วมที่ออกไปโดยไม่มีคู่ก็จะขับต่อไป

  • เกมมือถือ "สองน้ำค้างแข็ง"

เกมที่รู้จักกันดีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีกฎง่ายๆ ภารกิจ: เพื่อพัฒนาเบรกในเด็ก, ความสามารถในการส่งสัญญาณ, ออกกำลังกายในการวิ่ง

คำอธิบาย : ด้านตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลังทำเครื่องหมายด้วยเส้น ผู้เล่นถูกวางไว้ที่ด้านหนึ่งของสนาม ครูเลือกคนสองคนที่จะเป็นผู้นำ ตั้งอยู่กลางสนามเด็กเล่นระหว่างบ้าน หันหน้าเข้าหาเด็ก เหล่านี้เป็นสอง Frosts - Frost Red Nose และ Frost Blue Nose ที่สัญญาณของนักการศึกษา "เริ่มต้น!" ทั้ง Frosts พูดคำว่า: “เราเป็นพี่น้องกันสองคน น้ำค้างแข็งสองคนอยู่ไกลกัน ฉันชื่อ Frost Red Nose ฉันชื่อบลูโนสฟรอสต์ มีใครในพวกท่านกล้าที่จะออกเดินทาง? ผู้เล่นทุกคนตอบว่า: "เราไม่กลัวภัยคุกคามและไม่กลัวความเย็นจัด" แล้ววิ่งไปที่บ้านที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์และ Frosts พยายามที่จะหยุดพวกเขาเช่น สัมผัสด้วยมือของคุณ พวกที่โดนน้ำแข็งจับตัวหยุดนิ่งอยู่กับที่และยืนแบบนั้นไปจนจบการวิ่ง นับจำนวนที่แช่แข็งแล้วจึงเข้าร่วมกับผู้เล่น

  • เกม "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วการประสานงาน

คำอธิบาย: มีการลากเส้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ ดังนั้นจึงกำหนด "Fox House" ครูขอให้ปิดตาเด็กที่อยู่ในวงกลม ครูเดินไปรอบ ๆ วงกลมที่มีการศึกษาอยู่ด้านหลังเด็ก ๆ สัมผัสผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งจากนั้นก็กลายเป็น "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

หลังจากนั้นครูเชิญเด็ก ๆ ให้ลืมตาและมองไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าใครเป็นจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ จากนั้นเด็ก ๆ ถาม 3 ครั้ง: "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์คุณอยู่ที่ไหน" ในขณะเดียวกัน ผู้ถามก็มองหน้ากัน หลังจากที่เด็กถามเป็นครั้งที่สาม เจ้าเล่ห์จิ้งจอกกระโดดขึ้นไปตรงกลางวงกลมยกมือขึ้นแล้วตะโกน: "ฉันอยู่ที่นี่!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ในทุกทิศทางและจิ้งจอกเจ้าเล่ห์กำลังพยายามจับใครซักคน หลังจากจับได้ 2-3 คน ครูจะพูดว่า: "เป็นวงกลม!" และเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

  • เกม "จับกวาง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่งในทิศทางต่าง ๆ ความคล่องตัว

คำอธิบาย: เลือกคนเลี้ยงแกะสองคนจากผู้เข้าร่วม ผู้เล่นที่เหลือเป็นกวางที่อยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ คนเลี้ยงแกะอยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน ที่สัญญาณของผู้นำ คนเลี้ยงแกะผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่กวาง และพวกเขาพยายามหลบลูกบอล กวางที่โดนลูกบอลจะถือว่าถูกจับได้และออกจากวงกลม หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ให้นับจำนวนกวางที่จับได้

บทกวีเกี่ยวกับการเล่นบอลในวันหยุด(เขียนโดย Svetlana Vetryakova โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไซต์)

ให้สนุกกับการเล่น
คุณต้องปั๊มลูกบอล
และเด็กชายและเด็กหญิง
ลูกบอลถูกตีอย่างแรง

นักกีฬาตัวจริง
วิ่งเพื่อการเปลี่ยนแปลง
พวกเขาจะกระโดดและกระโดด
และไล่ล่ากัน

เราจะพองลูกบอลอย่างคล่องแคล่ว
คุณเพียงแค่ต้องมีความสามารถ
กดแรงขึ้น
หนีเร็ว!

เกมต่าง ๆ กับลูกบอล
เราจะเริ่มอย่างแน่นอน
และใน "กบ" และใน "สุนัข"
ใน "บรู๊ค" และใน "ควิกบอล"

วิ่งเข้าโค้ง
กลิ้งข้ามประตู
กระโดดข้ามลาน
หลบหนีข้ามรั้ว

หมุนเร็ว บินได้!
ใครจะจับเขาตอนนี้?
รีบตามทัน
และบอกเพื่อนบ้านของคุณ

ลูกบอลสีสันสดใส
กระโดดอย่างรวดเร็วโดยไม่ลังเล
เลิกวิ่งเล่นสนุกได้แล้ว
เราต้องไปเรียน!

เราพองลูกบอลขนาดใหญ่
ได้เล่นและพักผ่อน
ถึงเวลาที่เราจะต้องกลับไปที่ชั้นเรียน
เรามีชั้นเรียนที่นั่น

    เกม "คันเบ็ด"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว, ความสนใจ, ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นผู้นำ - นักการศึกษา เขาถือเชือกไว้ในมือซึ่งท้ายที่สุดก็มัดถุงทรายเล็ก ๆ คนขับหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้นเอง เด็กกระโดดเพื่อไม่ให้เชือกสัมผัสกับขา ผู้เข้าร่วมที่ถูกเชือกแตะขาจะถูกคัดออกจากเกม

  • เกม "นักล่าและเหยี่ยว"

งาน: ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมด - เหยี่ยว อยู่ด้านเดียวกันของห้องโถง ตรงกลางห้องโถงมีนักล่าสองคน ทันทีที่ครูให้สัญญาณ: "เหยี่ยว บิน!" ผู้เข้าร่วมต้องวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของห้องโถง งานของนักล่าคือจับ (ทำให้มัวหมอง) เหยี่ยวให้ได้มากที่สุด ก่อนที่พวกมันจะมีเวลาข้ามเส้นจินตภาพ เล่นเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง แล้วเปลี่ยนไดรเวอร์

    เกมแมงมุมและแมลงวัน

คำอธิบาย: ที่มุมหนึ่งของห้องโถง เว็บถูกระบุด้วยวงกลม ซึ่งมีแมงมุม - คนขับ พวกอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นแมลงวัน แมลงวันทุกตัว "บิน" รอบห้องโถงหึ่ง ตามสัญญาณเจ้าบ้าน "แมงมุม!" แมลงวันแช่แข็ง แมงมุมออกมาจากที่ซ่อนและตรวจดูแมลงวันทุกตัวอย่างระมัดระวัง บรรดาผู้ที่เคลื่อนไหวเขาจะนำไปสู่เว็บของเขา หลังจากทำซ้ำสองหรือสามครั้ง จะนับจำนวนแมลงวันที่จับได้

    เกมมือถือ "กับดักหนู"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสองคนยืนหันหน้าเข้าหากัน ประสานมือและยกพวกเขาให้สูงขึ้น แล้วทั้งสองก็พูดพร้อมกันว่า

“เราเบื่อหนูแค่ไหน พวกมันแทะทุกอย่าง ทุกคนกิน!
เราจะตั้งกับดักหนูแล้วจับหนู!

ในขณะที่ผู้เข้าร่วมพูดคำเหล่านี้ ผู้ชายที่เหลือควรวิ่งจับมือกัน เมื่อพูดจบ เจ้าภาพก็ปล่อยมือทันทีและจับผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง Caught เข้าร่วมกับผู้จับและตอนนี้มีสามคน ดังนั้นกับดักหนูจึงค่อยๆเติบโต ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กนักเรียน 7-9, 10-12 ปี

เด็กนักเรียนชอบเล่นเกมในช่วงพักหรือเดิน เราได้เลือกเกมที่คุณสามารถเล่นขณะเดินเล่นในช่วงหลังเลิกเรียนหรือระหว่างเรียน พลศึกษาในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 กฎของเกมจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่ภารกิจหลักของเกมคือ: การฝึกความคล่องแคล่ว ปฏิกิริยา ความเร็ว ทั่วไป พัฒนาการทางร่างกายและความสามารถในการทำงานกับเด็ก

เกมกลางแจ้งหลายเกมเป็นสากล: ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงสามารถเล่นได้ คุณสามารถแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มหญิงและชายหรือตามหลักการอื่น

    เกม "กระต่ายจรจัด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาสติความคิดความเร็วและความอดทน

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือคือกระต่าย แต่ละคนวาดวงกลมให้ตัวเองและยืนอยู่ในนั้น นายพรานพยายามไล่ตามกระต่ายจรจัดที่หลบหนี

กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าโดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ในวงกลมนี้จะต้องวิ่งหนีทันที เนื่องจากตอนนี้เขากลายเป็นกระต่ายจรจัด และตอนนี้นักล่าก็จับเขาได้แล้ว

ถ้านักล่าจับกระต่ายได้ คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นพราน

  • เกมมือถือ "ฟุตจากพื้นดิน"

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย: คนขับพร้อมกับคนอื่นๆ เดินไปรอบๆ ห้องโถง ทันทีที่ครูพูดว่า: "จับ!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายพยายามปีนขึ้นไปบนระดับความสูงที่คุณสามารถยกขาขึ้นเหนือพื้นได้ เฉพาะผู้ที่มีเท้าอยู่บนพื้นเท่านั้นที่สามารถเค็มได้ เมื่อจบเกม จะนับจำนวนผู้แพ้และเลือกไดรเวอร์ใหม่

    เกม "ว่างเปล่า"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องตัว ความเอาใจใส่ พัฒนาทักษะการวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลม และผู้นำอยู่หลังวงกลม สัมผัสไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งจึงเรียกเขาเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากนั้น คนขับและผู้เข้าร่วมที่เขาเลือกจะวิ่งไปตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้าม คนแรกที่ใช้พื้นที่ว่างที่เหลือโดยผู้เล่นที่เลือกยังคงอยู่ในวงกลม คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ

  • เกมมือถือ "พิเศษที่สาม"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วเพื่อปลูกฝังความรู้สึกของส่วนรวม

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมเดินเป็นวงกลมจับมือกันเป็นวงกลม ระยะห่างระหว่างคู่คือ 1.5 - 2 เมตร คนขับสองคน คนหนึ่งวิ่งหนี อีกคนตามทัน ผู้เล่นที่หลบหนีสามารถแซงหน้าคู่ไหนได้ตลอดเวลา ในกรณีนี้ ผู้เล่นด้านหลังของคู่ที่เขาอยู่ข้างหน้าจะกลายเป็นคนที่ถูกแซง อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นสามารถไล่ตามและเอาชนะได้ คนขับก็จะเปลี่ยนบทบาท

  • เกมยิงปืน

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเอาใจใส่ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : เป็นเกมที่เล่นในสนามวอลเลย์บอล ก้าวถอยหลังจากแนวหน้าภายในโถง 1.5 เมตร เส้นขนานกับมันจะถูกลากเพื่อสร้างอะไรบางอย่างเช่นทางเดิน นอกจากนี้ยังมีการวาดเส้นเพิ่มเติมในอีกด้านหนึ่ง

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมตั้งอยู่บนพื้นที่ครึ่งหนึ่งของพื้นที่จากแนวกลางของทางเดิน ทั้งสองทีมต้องเลือกกัปตัน คุณไม่สามารถเข้าสู่อาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามได้ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีลูกบอลพยายามตีคู่ต่อสู้โดยไม่ข้ามเส้นกลาง ผู้เล่นที่เยิ้มถูกส่งเข้าคุกและอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นในทีมของเขาจะโยนลูกบอลลงในมือของเขา หลังจากนั้นผู้เล่นกลับเข้าสู่ทีม

เกมกลางแจ้งในระหว่างการเดินทาง

เดินกับเด็กในโรงเรียนอนุบาลหรือการดูแลภายหลังใน โรงเรียนประถมครูต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้เด็กไม่ว่าง: ทางออกที่ดีคือการจัดเกมกลางแจ้งในระหว่างการเดิน อันดับแรก ครูแนะนำเด็กให้รู้จักกับ เกมส์ต่างๆและในอนาคต เด็กๆ เอง ที่แบ่งเป็นกลุ่มๆ จะได้ตัดสินใจว่าจะเล่นเกมไหน เกมส์บน อากาศบริสุทธิ์มีผลดีต่อการพัฒนาร่างกายของเด็กและเสริมสร้างภูมิคุ้มกัน และเวลาของการเดินก็ไม่มีใครสังเกตเห็น

ก่อนเริ่มเกมครูต้องใส่ใจรัฐ สนามเด็กเล่น: มีวัตถุพิเศษ เศษ และทุกอย่างที่สามารถป้องกันไม่ให้เด็กเล่นและสร้างสถานการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจ - น่าเสียดายที่ไม่เพียง แต่บนถนน แต่ยังอยู่ในไซต์ของโรงเรียนหรือ โรงเรียนอนุบาลคุณสามารถพบขยะมากมาย

  • เกม "รถไฟ"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณเสียงในเด็กเพื่อรวมทักษะการสร้างในคอลัมน์ ออกกำลังกายในการเดินวิ่งตามกัน

คำอธิบาย: เด็กถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ ลูกคนแรกในคอลัมน์คือหัวรถจักร ผู้เข้าร่วมที่เหลือเป็นเกวียน หลังจากที่ครูส่งเสียงแตรแล้ว เด็กๆ ก็จะเริ่มก้าวไปข้างหน้า (โดยไม่ใช้คลัตช์) ตอนแรกช้าๆ แล้วเร็วขึ้น ค่อยๆ เคลื่อนตัวไปวิ่ง พวกเขาพูดว่า "Chu-choo-choo!" “รถไฟกำลังดึงขึ้นไปยังสถานี” ครูกล่าว เด็กค่อยๆช้าลงและหยุด ครูเป่านกหวีดอีกครั้ง การเคลื่อนไหวของรถไฟดำเนินต่อ

  • เกมมือถือ "Zhmurki"

ภารกิจ: การศึกษาความคล่องแคล่ว, การพัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ, การสังเกต

คำอธิบาย: ต้องใช้พื้นที่ว่างในการเล่นเกม เลือกผู้นำซึ่งถูกปิดตาและพาไปที่กลางไซต์ คนขับหมุนรอบแกนของตัวเองหลายครั้ง หลังจากนั้นเขาจะต้องจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้นำ

  • เกม "กลางวันและกลางคืน"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่งในทิศทางต่าง ๆ ทำหน้าที่สัญญาณ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คำสั่งหนึ่งคือ "วัน" อีกคำสั่งหนึ่งคือ "กลางคืน" มีการลากเส้นตรงกลางห้องโถงหรือวางสายไฟไว้ ที่ระยะห่างสองก้าวจากเส้นที่ลาก ทั้งสองทีมยืนโดยหันหลังให้กัน ตามคำสั่งของผู้นำ เช่น "วัน!" ทีมที่มีชื่อเหมาะสมเริ่มไล่ตาม เด็กจากทีม "กลางคืน" ต้องมีเวลาหนีเกินเส้นเงื่อนไขก่อนที่คู่แข่งจะมีเวลาทำให้พวกเขามัวหมอง ทีมที่จัดการทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบได้มากที่สุดจากทีมตรงข้ามชนะ

  • เกม "ตะกร้า"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่งทีละคนเพื่อพัฒนาความเร็วความเร็วของปฏิกิริยาการเอาใจใส่

คำอธิบาย: เลือกผู้นำเสนอสองคน หนึ่งในนั้นคือผู้ล่า อีกคนคือผู้หลบหนี ผู้เข้าร่วมที่เหลือทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และร่วมมือกันสร้างบางอย่างเช่นตะกร้า ผู้เล่นกระจัดกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกัน และผู้นำถูกแยกจากกัน ผู้จับพยายามไล่ตามผู้หลบหนี ผู้ลี้ภัยจะต้องวิ่งระหว่างคู่ ตะกร้าไม่ควรจับผู้ลี้ภัย แต่สำหรับสิ่งนี้เขาเรียกชื่อผู้เข้าร่วมในตะกร้าที่เขาวิ่งขึ้นไป

  • เกม "คว้าหนีไป"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย : ครูอยู่ตรงกลางวงกลม ขว้างลูกบอลให้เด็กและเรียกชื่อเขา เด็กคนนี้จับลูกบอลแล้วโยนกลับไปให้ผู้ใหญ่ เมื่อผู้ใหญ่โยนลูกบอลขึ้น เด็กทุกคนต้องวิ่งไปที่ "ของตน" หน้าที่ของผู้ใหญ่คือพยายามตีเด็กที่กำลังหลบหนี

ในบทความนี้เราได้นำเสนอเกมกลางแจ้ง 29 เกมด้วย คำอธิบายโดยละเอียดกฎของเกม เราหวังว่าเนื้อหานี้จะช่วยจัดระเบียบเกมสำหรับเด็กที่โรงเรียนในช่วงพักและเรียนพละ เดินเล่นในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและเกรดเฉลี่ย

คอมไพเลอร์: Oksana Gennadievna Borsch อาจารย์ โรงเรียนประถม, รองผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษา

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ปลาชนิดหนึ่งในถัง

เกมนี้สำหรับเด็กที่บ้าน- เวอร์ชันตรงกันข้ามของซ่อนหา ผู้เล่นทุกคนหลับตาและนับถึงสิบในขณะที่ผู้นำวิ่งและซ่อน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งออกไปค้นหา และหากไม่พบคนซ่อนภายในหนึ่งนาที เขาจะออกจากเกม ถ้าเขาพบผู้นำเขาก็ซ่อนตัวอยู่กับเขา

เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะซ่อนตัวอยู่กับผู้นำเหมือนปลาเฮอริ่งในถัง สิ่งสำคัญในเวลาเดียวกันคืออย่าหัวเราะและไม่ทรยศทุกคน

เล่นเพื่อลูกที่บ้าน: BILBOKE

มันเก่ามาก เกมฝรั่งเศสที่ปู่ย่าตายายและทวดยังจำได้

สำหรับสิ่งนี้ เกมกับลูกที่บ้านคุณต้องใช้ด้ายหรือเชือกหนายาวประมาณ 45 ซม. ปลายด้านหนึ่งติดกาวกับลูกเทนนิสและปลายอีกด้านหนึ่งติดถ้วยพลาสติก คุณยังสามารถผูกปลายด้ายกับที่จับของเหยือกพลาสติก

หลายคนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นจะต้องขว้างลูกบอลขึ้นไปจับในแก้วหรือเหยือก คะแนนจะได้รับสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องจับลูกบอลในทางกลับกัน จนกว่าคุณจะพลาด ผู้เล่นที่พลาดส่งบิลบ็อกให้ผู้เล่นคนต่อไปในทางกลับกัน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ก่อน

จากหนังสือ: M.A. Mikhailova

วันหยุดเด็กๆ. เกมส์ ทริคสนุกๆ ยาโรสลาฟล์, Academy of Development, Academy Holding, 2000.

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ใครเป็นผู้นำ?

ผู้เล่นอย่างน้อยหกคนต้องเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากห้อง ในเวลานี้ คนอื่นๆ นั่งเป็นวงกลมและเลือกผู้นำ ผู้อำนวยความสะดวกทำการเคลื่อนไหวง่ายๆ เช่น ปรบมือ ส่ายหัว เขย่ากำปั้นในอากาศ เป็นต้น ผู้เล่นที่เหลือต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำและดำเนินการเคลื่อนไหวใหม่หลังจากเขาโดยเร็วที่สุด

ตอนนี้ผู้เล่นที่ออกจากประตูกลับมาและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม งานของเขาคือค้นหาว่าใครรับผิดชอบ มันไม่ง่ายเลย เพราะในขณะที่เขามองดูผู้นำ เขาจะไม่เคลื่อนไหวใหม่ เมื่อพบผู้นำ เขาต้องออกจากห้อง และผู้เล่นเลือกผู้นำคนใหม่

จากหนังสือ: G. Tubelskaya วันหยุดของเด็กในครอบครัว มอสโก, ศูนย์การค้า "Sphere", 1999

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ทำความรู้จักกับฉัน

เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกมนี้ ผู้นำถูกปิดตาเขากลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ที่สัญญาณ (ปรบมือ) ของผู้นำ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลม ปรบมือซ้ำๆ หยุดการเคลื่อนไหว ตอนนี้เจ้าบ้านต้องชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งและพยายามจำเขา เขามีสิทธิที่จะสัมผัสผู้เล่น และถ้าเขาไม่สามารถเดาได้ ขอให้เขาพูดอะไรบางอย่าง (วาดภาพสัตว์ - เหมียว สารภาพ เปลือกไม้ อีกา ฯลฯ)

หากผู้นำจำเด็กไม่ได้ เขาจะเป็นผู้นำครั้งที่สอง

จากหนังสือ: M.A. Mikhailova

วันหยุดเด็กๆ. เกมส์ ทริคสนุกๆ ยาโรสลาฟล์, Academy of Development, Academy Holding, 2000

ขอให้มีช่วงเวลาที่ดีใน บริษัทร่าเริงเพื่อนจัดการแข่งขันชิงแชมป์ที่ผิดปกติ เกมมีความสำคัญไม่เฉพาะสำหรับเด็กเท่านั้น แต่สำหรับผู้ใหญ่ด้วย เพราะพวกเขาสามารถรวมเราเป็นหนึ่งเดียวได้มากขึ้น นอกจากนี้ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการช่วยให้เพื่อนใหม่เข้าร่วมทีม และไม่ยืนอยู่คนเดียวตลอดทั้งคืนที่กำแพง เราได้เลือกเกมยอดนิยม 10 เกมที่จะช่วยให้คุณมีช่วงเวลาที่ดี ในบทความของเรา คุณจะได้พบกับความบันเทิงที่หลากหลายซึ่งฝึกฝนจิตใจและพัฒนาความยืดหยุ่นของร่างกาย

เมื่อพูดถึงเกมสำหรับ บริษัทใหญ่ก่อนอื่นหลายคนจำ "มาเฟีย" ที่พิชิตโลกทั้งใบและชนะใจแฟน ๆ มากมาย ในการเล่นนักสืบที่ชาญฉลาด คุณจะต้องมีสำรับไพ่พิเศษที่คุณสามารถซื้อออนไลน์หรือจั่วด้วยตัวเอง คุณยังสามารถสร้างเทมเพลตการ์ดของคุณเองและสั่งพิมพ์ในรุ่นใดก็ได้ ถ้าตัวเลือกข้างต้นไม่พอดี ให้ใช้มากที่สุด บัตรธรรมดาและตกลงกับเพื่อนๆ ว่าคุณจะให้บทบาทอะไรกับพวกเขา ตัวอย่างเช่น Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - ผู้บัญชาการและอื่น ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแอบดูกัน แนะนำให้สวมหน้ากากหรือผ้าพันแผลทันทีที่เมืองหลับ



สาระสำคัญของเกม
มีเงื่อนไขสามด้านในเกม: มาเฟีย พลเรือน และคนบ้า เป้าหมายของมาเฟียคือการฆ่าผู้เล่นในตอนกลางคืนและประหารชีวิตในระหว่างวันโดยปลอมตัวเป็นสินค้า เป้าหมายของพลเมืองคือการค้นหาและดำเนินการมาเฟีย คนบ้าคือคนที่เอาแต่ใจตัวเองที่ฆ่าทุกคนตามอำเภอใจ
ตัวละคร
เวอร์ชันคลาสสิกมีอักขระแบบแอคทีฟและพาสซีฟ ชั้นนำ - ตัวละครพาสซีฟ, ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม แต่ประสานการกระทำของผู้เข้าร่วมทั้งหมด
ตัวละครชั่วร้าย: Mafia (ประกอบด้วย Boss และลูกน้องของเขา), Maniac
ตัวละครที่ดี:ผู้บังคับการตำรวจ, แพทย์, พลเรือน
พลเมืองที่สงบสุขเป็นผู้เล่นที่เฉยเมย พวกเขานอนหลับในเวลากลางคืน แต่พวกเขาสามารถลงคะแนนเสียงในตอนกลางวันได้ โดยส่งคนที่ไม่เหมาะสมไปสู่ความตาย
มาเฟียตื่นขึ้นในตอนกลางคืน
หัวหน้ามาเฟียเลือกเหยื่อที่จะแทง ในกรณีที่บอสเสียชีวิต ตำแหน่งของเขาจะถูกมาเฟียคนอื่นยึดตำแหน่ง
Maniac โจมตีผู้เล่นคนใดก็ได้ในเวลากลางคืน
ผู้บัญชาการสามารถตรวจสอบผู้เล่นคนใดก็ได้ในเวลากลางคืน หากผู้เล่นคนนั้นถูกมาเฟียหรือคนบ้ามาเยี่ยม เช็คของผู้บัญชาการจะทำให้อาชญากรหวาดกลัว ช่วยชีวิตผู้เล่นได้
หมอยังเคลื่อนไหวในเวลากลางคืนและสามารถรักษาใครก็ได้ (ผู้เล่นหนึ่งคน) โดยยกเลิกการสังหารมาเฟียหรือคนบ้า

ความคืบหน้าของเกม

เกมแบ่งออกเป็นช่วงเวลา - กลางวันและกลางคืน ในวันแรก เจ้าภาพจะแจกไพ่ให้ผู้เล่น หลังจากนั้นคืนแรกจะเริ่มต้นขึ้น ในคืนแรก (ตามคำสั่งของผู้นำ) ผู้เล่นจะตื่นขึ้นและบอกให้เขารู้ว่าใครมีบทบาทอย่างไร มาเฟียรู้จักกันและค้นหาว่าใครได้รับบทบาทเป็นบอส ผู้เล่นทุกคนตื่นขึ้นในระหว่างวัน เจ้าภาพบรรยายสั้นๆ ถึงเหตุการณ์เมื่อคืนก่อน ตัวอย่างเช่น: “พวกมาเฟียโจมตี แต่การมาของผู้บัญชาการทำให้พวกโจรกลัว คนบ้าเยาะเย้ยเหยื่อรายอื่นอย่างไร้ความปราณีตลอดทั้งคืน แต่หมอพยายามช่วยชีวิตเพื่อนที่น่าสงสาร คำแนะนำเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุคู่ต่อสู้ได้ ตามด้วยคะแนนเสียง ในระหว่างที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเสนอผู้สมัครเพื่อดำเนินการได้ โดยการตรวจสอบข้อโต้แย้งและผู้ต้องสงสัยอย่างรอบคอบ เราสามารถระบุมาเฟียได้ เนื่องจากพวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นเอกฉันท์ในการลงคะแนนในเวลากลางวัน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่คล่องแคล่วรู้วิธีที่จะโอ้อวดและกล่าวโทษกันในระหว่างวัน (แต่ก็ต่อเมื่อการประหารชีวิตของพันธมิตรเห็นได้ชัดว่าไม่ตกอยู่ในอันตราย) หลังจากการประหารชีวิต บัตรของผู้ตายถูกเปิดเผยและทุกคนเห็นบทบาทของเขา จากนั้นกลางคืนก็มาเยือนเมืองและผู้เล่นที่กระตือรือร้นก็เคลื่อนไหวอีกครั้ง เกมจบลงด้วยชัยชนะของ Peaceful ถ้า Mafs และ Maniac ทั้งหมดถูกฆ่า มาเฟียชนะเมื่อมันยังคงอยู่ในเสียงข้างมาก ด้วยการผสมผสานสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จ คนบ้าสามารถชนะได้ โดยปล่อยให้ผู้เล่นอยู่เพียงลำพัง

นอกจากเนื้อเรื่องแบบคลาสสิกแล้ว ยังมีตัวเลือกมากมายสำหรับเกมนี้ เราแนะนำให้คุณเลือกเพื่อนที่สร้างสรรค์ที่สุดที่มีอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยมสำหรับบทบาทของผู้นำ คุณสามารถใช้การอ้างอิงถึงหนังสือและภาพยนตร์ต่างๆ ในการแข่งขันของคุณ ตัวอย่างเช่น เรื่องราวเกี่ยวกับแวมไพร์และมนุษย์หมาป่ากลายเป็นที่นิยม โดยที่เคาท์แดร็กคิวล่ารับบทบอส ดร.แฟรงเกนสไตน์ รักษาจากอาการป่วย และผู้บัญชาการกลายเป็นเฮลซิงหรือมือใหม่ ยิ่งคุณมีเพื่อนมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งสามารถนำตัวละครเข้ามาในเกมได้มากขึ้นเท่านั้น ทำให้มันสนุกยิ่งขึ้นไปอีก!

เกม "Twister" ที่น่าตื่นเต้นจะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะหัวเราะเยาะท่าทางที่น่าอึดอัดใจของเพื่อนของคุณและในเวลาเดียวกัน - ไปเล่นกีฬาเพราะในระหว่างเกมคุณจะต้องงอยืดแขนและขาเป็นวงกลมที่มีสีสัน และพยายามรักษาสมดุลของคุณ

ความคืบหน้าของเกม

วิทยากรหมุนลูกศรพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีท่าทางที่แน่นอน (เช่น มือซ้ายบนวงกลมสีเขียว เท้าขวาบนลูกศรสีเหลือง ฯลฯ) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถยืนบนสนามได้ตามคำสั่งของเจ้าบ้าน หากผู้เล่นสัมผัสพื้นผิวสนามผิดที่ เขาจะออกจากเกมโดยอัตโนมัติ

หนึ่งในความบันเทิงสำหรับเยาวชนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในต่างประเทศคือเกมคำถามหรือความปรารถนา ในการกำหนดคิวของผู้เล่น คุณสามารถใช้พอยน์เตอร์ (เช่น ขวด) หรือหมุนตามเข็มนาฬิกา

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่น A เสนอตัวเลือกให้ผู้เล่น B หนึ่งในสองตัวเลือก: คำถามหรือความปรารถนา หากผู้เล่น B เลือกคำถาม ผู้เล่น A สามารถถามอะไรก็ได้ หากผู้เล่น B เลือกความปรารถนา ผู้เล่น A สามารถสั่งอะไรก็ได้ เป็นการดีกว่าที่คู่แต่งงานจะไม่เล่นเพราะคำถามอาจกลายเป็นเรื่องส่วนตัวและยุ่งยากเกินไป เหนือสิ่งอื่นใด ความสนุกนี้เหมาะสำหรับหนุ่มโสดและสาวโสด

แบบทดสอบนักสืบที่พัฒนาความเฉลียวฉลาดและจินตนาการเป็น เกมยอดนิยม"ดาเนตกิ".

ความคืบหน้าของเกม

วิทยากรบรรยายสถานการณ์ (โดยบ่อยที่สุด เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการโจรกรรมหรือการฆาตกรรม) และคุณพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้นโดยใช้ตรรกะและจินตนาการ กุญแจสำคัญของการแก้ปัญหาอยู่ที่ตัวปัญหาเองเสมอ

ตัวอย่างปริศนา

1) พบศพชายกลางทะเลทราย ข้าง ๆ นั้นวางกระเป๋าเป้ ชายคนนั้นมีสุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์ ไม่หิวโหยหรือขาดน้ำทำให้เสียชีวิต เขาตายจากอะไร?
คำตอบ: กุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาคือกระเป๋าเป้สะพายหลังที่มีร่มชูชีพอยู่ และชายผู้ยากไร้เสียชีวิตเพราะร่มชูชีพไม่เปิดออก

2) พบศพ รปภ. กลางซุปเปอร์มาร์เก็ต ชายคนนั้นไม่ได้ถูกทำร้าย เขาไม่ได้ตายด้วยโรคภัยไข้เจ็บ มีเพียงป้ายข้างๆ เกิดอะไรขึ้น
เดา: คุณอาจเคยเห็นป้ายในร้านค้าที่ระบุว่า "พื้นเปียก" เห็นได้ชัดว่ายามลื่นไถลบนพื้นเปียกและกระแทกตัวเองขณะที่เขาล้มลง

3) พบชายคนหนึ่งใกล้สนามกีฬา เสียชีวิตภายใต้สถานการณ์ลึกลับ ไม่มีบาดแผลที่มองเห็นได้บนร่างกายของเขา นักสืบพบลูกบอลอยู่ใกล้ๆ เกิดอะไรขึ้น
คำตอบ: บาสเก็ตบอลหนักที่บินออกนอกสนามตีเพื่อนที่น่าสงสารในหัว


เกมนี้มีหลายชื่อและคุณอาจคุ้นเคย เธอได้รับความนิยมเป็นพิเศษหลังจากภาพยนตร์เรื่อง " Basterds อันรุ่งโรจน์».

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนชื่อลงบนสติกเกอร์ (ตัวละครในวรรณกรรม ตัวละครในภาพยนตร์ หรือ คนจริง). แผ่นถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่น (ผู้เล่นไม่ควรเห็นคำบนแผ่นงานของเขา) และติดไว้ที่หน้าผาก ถามคำถามกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ผู้เล่นต้องเดาตัวละครของเขา คำถามสามารถตอบได้เฉพาะ "ใช่" หรือ "ไม่ใช่"

ตัวอย่างปริศนา
ผู้เล่น 1: ฉันเป็นมนุษย์หรือไม่?
ผู้เล่น 2: ไม่
ผู้เล่น 1: ฉันเป็นฮีโร่ของภาพยนตร์หรือไม่?
ผู้เล่น 2: ใช่
ผู้เล่น 1: ฉันกำลังพ่นไฟหรือไม่?
ผู้เล่น 2: ใช่
ผู้เล่น 1: ฉันเป็นมังกร Drogon หรือไม่?
ผู้เล่น 2: ใช่

รอบนี้ชนะโดยผู้เล่นที่ให้คำตอบที่ถูกต้องโดยถามคำถามจำนวนน้อยที่สุด

"กล่องดำ" เป็นรูปแบบของเกม "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่?” ที่กล่องดำถูกใช้แทนกล่องดำคลาสสิค ลักษณะเฉพาะของเกมคือคำถามและคำตอบทั้งหมดค่อนข้างไร้สาระ: เกี่ยวข้องกับเพศ การดื่ม ฯลฯ ในเวอร์ชันโทรทัศน์ คุณจะไม่ได้ยินคำถามดังกล่าว

ความคืบหน้าของเกม

วิทยากรถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับรายการในกล่องดำ หลังจากนาทีที่ผู้เล่นจะต้องตอบคำถาม อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องใช้กล่องดำเลยก็สามารถมีเงื่อนไขได้

ตัวอย่างคำถามสำหรับ "CHS"
นักแสดงละครเพลงยอดนิยม "Cats" ติดไมโครโฟนไว้ใต้กางเกงรัดรูป ศิลปินมักจะเต้นและ (เพื่อป้องกันเหงื่อ) พวกเขาใส่สิ่งนี้ลงในไมโครโฟน ให้ความสนใจกับคำถาม: อะไรอยู่ในกล่องดำ?
คำตอบ: ถุงยางอนามัย.


แบบทดสอบนี้จะช่วยให้คุณทดสอบความรู้และแข่งขันในความเร็วของการคิด

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนหนึ่ง (ที่หายไปในรอบนี้) แนะนำให้โฮสต์วลี สุภาษิต หรือคำพูดที่เป็นที่รู้จักกันดี โฮสต์รายงานจำนวนคำในประโยคที่กำหนด ผู้เล่นต้องเดาวลีโดยถามคำถามกับเจ้าบ้านให้มากที่สุดเท่าที่มีคำในวลีนั้น คำถามและคำตอบสามารถเป็นอะไรก็ได้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม แต่ละคำตอบสามารถมีได้เพียงประโยคเดียวและต้องมี 1 คำในวลีที่ซ่อนอยู่

ตัวอย่างปริศนา
ผู้ดำเนินรายการ: วลีประกอบด้วย 3 คำ ผู้เล่นสามารถถามคำถามได้ 3 ข้อ
ผู้เล่น: กี่โมงแล้ว?
ผู้ดำเนินรายการ: ดูผนังที่นาฬิกาแขวนอยู่
ผู้เล่น: มีชีวิตบนดาวอังคารหรือไม่?
ผู้ดำเนินรายการ: นักวิชาการไม่เห็นด้วยกับประเด็นนี้
ผู้เล่น: ใครจะตำหนิ?
ผู้ดำเนินรายการ: รากของปัญหาซ่อนเร้นจากสายตาของเรา
คำตอบ: คำพังเพยของ Kozma Prutkov "ดูที่ราก"

แน่นอนว่าคุณทุกคนคงคุ้นเคยกับเกม Crocodile ซึ่งผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะแสดงคำที่ซ่อนอยู่แก่กลุ่มผู้เล่นที่คาดเดาอย่างเงียบๆ ในจระเข้ปลอม กฎค่อนข้างแตกต่าง

เควสที่น่าสนใจในรูปแบบของ "หาทางออกจากห้อง" ได้กลายเป็นหนึ่งในความบันเทิงที่ทันสมัยที่สุด ในเกือบทุกเมืองมีห้องเควสต์ (สำหรับค่าธรรมเนียมปานกลางและไม่มาก) พวกเขาจะนำเสนอผลงานทั้งหมดให้กับคุณ

ความคืบหน้าของเกม

ทีมถูกปิดในห้องที่ไม่คุ้นเคยซึ่งจะต้องออกไปในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ผู้เล่นกำลังมองหาปริศนาและเบาะแสในกล่องลับต่างๆ พร้อมกุญแจใหม่ หลังจากแก้ปัญหาทั้งหมดแล้ว ทีมงานก็พบมาสเตอร์คีย์ที่เปิดประตูสู่อิสรภาพ หากคุณมีห้องที่กว้างขวางและมีจินตนาการที่ไม่สิ้นสุด คุณเองก็สามารถคิดฉากสำหรับภารกิจนี้ได้ โทรหาเพื่อนของคุณ บอกเคล็ดลับสำหรับพวกเขา และดูว่าพวกเขารับมือกับงานอย่างไร

"ลิตร์บอล" - เกมสำหรับผู้ใหญ่ในรูปแบบของ "ใครดื่มใคร" นักประวัติศาสตร์โต้แย้งว่าความคล้ายคลึงต่างๆ ของมันมีอยู่มานานหลายศตวรรษในทุกมุมโลก ผู้ที่ต้องการวัดความสามารถในการเอาชนะคู่ต่อสู้ปรากฏขึ้นทันทีที่มนุษยชาติคิดค้นเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ พวกเขาบอกว่าชาวกรีกโบราณและปีเตอร์ฉันชอบเกมดังกล่าวเป็นพิเศษ ในประเทศ CIS สิ่งที่เรียกว่า "หมากฮอสเมา" ซึ่งแทนที่จะใช้แว่นตาที่มีวอดก้าและคอนญักหรือแว่นตาที่มีเบียร์เบาและดำแทนตัวตรวจสอบสีขาวและดำ ทันทีที่คุณ "กิน" หมากฮอสของคู่ต่อสู้ คุณต้องดื่มสิ่งที่อยู่ในแก้วนี้แล้วนำออกจากกระดาน ผู้เล่นขั้นสูงต้องการ Drunken Chess สำหรับงานปาร์ตี้ เงาจะถูกวาดบนแว่นตาด้วยปากกามาร์คเกอร์ ตัวหมากรุก.

อย่างไรก็ตาม Drunken Checkers และ Drunken Chess สามารถเล่นได้เพียง 2 คนเท่านั้น ดังนั้นเราจะพิจารณาตัวเลือกสำหรับ บริษัท ที่แออัดมากขึ้น เกี่ยวกับความสนุกสนานของนักเรียนที่เรียกว่า "เบียร์ปิงปอง" (หรือ "เบียร์พงษ์")

ความคืบหน้าของเกม

คุณจะต้องใช้ถ้วยพลาสติก โต๊ะ ลูกปิงปอง และเบียร์ เบียร์มากมาย ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม กรรมการเทเบียร์ลงในแก้วแล้ววางบนโต๊ะทั้งสองข้างเท่าๆ กัน เรียงแก้วให้เป็นรูปสามเหลี่ยม ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันขว้างลูกบอลใส่แก้วของฝ่ายตรงข้าม หากลูกบอลตกลงไปในแก้ว ผู้เล่นที่ตีจะดื่มเบียร์จากแก้วนี้ นำชามเปล่าออกจากโต๊ะ และได้รับสิทธิ์ในการโยนใหม่ ทีมที่มีชัยชนะที่แม่นยำที่สุดโดยทำลายแว่นตาของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

ข้อควรสนใจ: งานอดิเรกที่ชื่นชอบของนักเรียนอาจนำไปสู่การเป็นพิษจากแอลกอฮอล์ เราแนะนำให้คุณใส่แว่นที่มีขนาดเล็กลง เพื่อไม่ให้ตับที่ตายไปอย่างไร้จุดหมายจะไม่เจ็บปวดอย่างแสนสาหัส