เรื่องย่อเกมเอาท์ดอร์ 2 จูเนียร์กรุ๊ป พอร์ทัลการศึกษา การสร้างเงื่อนไขสำหรับเกมและแบบฝึกหัด

Natasha Vladimirovna Romanchenko

บทคัดย่อของเกมกลางแจ้ง

บทคัดย่อของเกมกลางแจ้งในกลุ่มจูเนียร์ I

"นกกระจอกและรถยนต์"

เป้า. พัฒนาคุณภาพการได้ยิน กิจกรรมการเคลื่อนไหว ความสามารถในการปฏิบัติตามกฎ เกม.

งาน สอนให้เด็กวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ชนกัน เริ่มเคลื่อนไหวและเปลี่ยนตามสัญญาณของครู หาที่ของพวกเขา เรียนรู้ที่จะทำการเคลื่อนไหวเป็นรูปเป็นร่างตามที่ครูแสดง

อุปกรณ์: รถของเล่น, แทมบูรีน, พวงมาลัยของเล่น, หมวกนกกระจอก

1. การรวบรวมเด็กสำหรับ PI

นกกระจอกร้องเพลงบันทึก

ผู้ดูแล: "เด็ก ๆ ใครร้องเพลงนี้?".

คำตอบของเด็ก

กระโดด กระจอกกระโดด

เสียงร้องของเด็กน้อย

โยนเศษให้นกกระจอก

ฉันจะร้องเพลงให้คุณ จิกจิก!

โยนข้าวฟ่างและข้าวบาร์เลย์

ฉันจะร้องเพลงให้คุณฟังทั้งวัน

เจี๊ยบเจี๊ยบ! เจี๊ยบเจี๊ยบ!

2. สร้างความสนใจใน PI

- เรื่องของนกกระจอก:

“กาลครั้งหนึ่งมีนกกระจอกสีเทาตัวเล็ก ๆ ในวันที่อากาศแจ่มใส พวกมันบินไปรอบๆ สวนและมองหาธัญพืชหรือแมลง พวกเขาบินขึ้นไปที่แอ่งน้ำ ดื่มน้ำแล้วบินหนีไปอีกครั้ง อยู่มาวันหนึ่งมีรถคันใหญ่ปรากฏขึ้นและฮัมเพลง "บิบิบิบิ". นกกระจอกกลัวและบินไปที่รังของพวกมัน

3. กฏระเบียบ เกม.

มาเล่นเกมนี้กันเถอะ คุณจะเป็นนกกระจอกน้อย เก้าอี้จะเป็นรังของคุณ และฉันจะเป็นรถ

หันหลังกลับกลายเป็นกระจอก!

จำได้ว่านกกระจอกบินกระโดดอย่างไร

ฉันบินไปตามถนน ฉันอาศัยอยู่ใต้หลังคา (กระพือปีก)

นกกระจอกมองหาเศษอาหารในบ้าน (ก้มตัวหรือหมอบ)

นกน้อยมีกรงเล็บเดินไม่ได้ (กระโดดสองขา).

และตอนนี้กฎ เกม: นกกระจอกนั่งบนเก้าอี้ นี่คือรัง ตามสัญญาณ พวกมันบินออกไป กระโดด จิกเมล็ดพืช และทันทีที่ขึ้นรถ ฉันจะเป็นรถ ฉวัดเฉวียน "บี๊บบี๊บ", นกกระจอกทั้งหมดบินเข้ารัง

4. คำอธิบาย เกมที่กำลังดำเนินอยู่

เล่นกับเด็ก

“นกกระจอกมาหาเรา และพวกเขาก็เริ่มอาศัยอยู่ในรังบนเก้าอี้ที่นี่ "นกกระจอกบินเข้าบ้าน" (แทมบูรีนเงียบ).

“และในโรงรถก็มีรถยนต์อยู่หนึ่งคัน (ผมเอารถของเล่นมาวางไว้ข้างๆ)". "รถอยู่ในโรงรถ - วิ่งนกกระจอกออกจากบ้าน (เสียงกลอง). โบกปีกของเรากันเถอะ (โชว์จิกเมล็ดข้าว .) (กำลังแสดง). เราร้องเจี๊ยก ๆ ด้วยความสุข ( "เจี๊ยบ")". ฉันไปรถ หยิบของเล่นและ ฉันพูด: “รถขับออกจากโรงจอดรถ - ข-ข-ข - นกกระจอกบินไปที่บ้านเพื่อไม่ให้รถวิ่งทับคุณ” (แทมบูรีนเงียบ). ฉันขับรถด้วยเชือก เมื่อเด็กๆ ทั้งหมดนั่งบนเก้าอี้ ฉันพูด: “ดีมาก นกกระจอกรีบบินหนี รถไม่ชนใคร”. ฉันกำลังขึ้นรถ "ไปที่โรงรถ": "รถออกไปแล้ว - นกกระจอกบินออกไป". เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง

และตอนนี้เครื่องจะถูกขับเคลื่อนโดยคนขับอีกคนหนึ่ง Dimochka และเราจะเล่นเกมต่อไป

5. จบ เกม.

เกมอยู่ประจำ“ไปขับรถเล่นกัน”

และตอนนี้นกกระจอกทั้งหมดจะนั่งในรถขนาดใหญ่และไปนั่งรถ ฉันวางเก้าอี้เป็นคู่ในทิศทางเดียวกำหนดคนขับให้พวงมาลัยของเล่นแก่เด็ก

การวิเคราะห์ เกมกลางแจ้งในกลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก.

เกมนี้สอนให้คุณควบคุมพฤติกรรมของคุณ งานของลูกคือทำให้เสร็จตรงเวลา การกระทำของเกมซึ่งถูกกำหนดโดยบทบาท สถานการณ์ของเกมจัดให้มีการสลับกันของสอง กลุ่มการกระทำ - การเคลื่อนไหวเชิงรุกและการยับยั้งซึ่งต้องใช้ความพยายามบางอย่าง กิจกรรมของจินตนาการในการแสดงบทบาทที่ทำขึ้นทำให้เด็กสามารถใช้ความพยายามเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น ดังนั้นเกมนี้จึงมีส่วนช่วยในการพัฒนาจินตนาการ

สร้างอารมณ์ให้กับ ถือ

บรรลุเป้าหมาย

โอกาส: ทำงานต่อให้เด็กๆ เรียนรู้กฎในเกม

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

วัตถุประสงค์: การพัฒนาทักษะยนต์ปรับและความไวต่อการสัมผัส อุปกรณ์ : โถพลาสติกทรงเตี้ยมีฝาปิด, ถั่ว, ถั่ว, พาสต้า,.

ฉันต้องการแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานของคุณว่าเราทำอะไร: เล่นเกมกับลูก ๆ ของเรา รายงานภาพถ่ายขนาดเล็ก จุดประสงค์ของเกมนี้คือการให้ความรู้

เกมความบันเทิงในกลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก "ลูกแมวมาเยี่ยมเรา"“ ลูกแมวมาเยี่ยมเรา” จุดประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับงานนิทานพื้นบ้าน รูปทรงเรขาคณิตเพื่อเปิดใช้งานกิจกรรมทางปัญญา

เกมและแบบฝึกหัดของกลุ่มนี้จะช่วยพัฒนาความสามารถในการแยกแยะคุณสมบัติต่าง ๆ ระหว่างหนึ่งถึงสี่คุณสมบัติ: สี รูปร่าง ขนาด

การบูรณาการพื้นที่การศึกษา: การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร การพัฒนาทางปัญญา การพัฒนาคำพูด การพัฒนาทางกายภาพ

คู่มือกล่าวถึงหลักการของการจัดเกมกลางแจ้ง มีการนำเสนอวิธีการเล่นเกมและแบบฝึกหัดเกมซึ่งพัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของเด็กอายุ 3-4 ปีและข้อกำหนดของ "โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมใน โรงเรียนอนุบาล” แสดงมูลค่าการศึกษาของเกม

วิธีการสำหรับเกมกลางแจ้ง

เด็กอายุ 2-3 ปีมีความกระตือรือร้นอย่างมาก พวกเขาแสดงกิจกรรมของพวกเขาในการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ พวกเขาวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง แบกของเล่นหรือวัตถุใด ๆ ปีนและลงจากม้านั่งเตี้ย โซฟา เดินและวิ่ง บรรทุกรถยนต์ รถเข็น เครื่องเล่นแผ่นเสียง โยนและม้วนลูกบอล ตามพวกเขา , ฯลฯ กิจกรรมมอเตอร์อิสระเป็นเงื่อนไขที่สำคัญ การพัฒนาทั่วไปเด็กดังนั้นครูของกลุ่มน้องควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีพื้นที่ว่างมากมายทั้งในไซต์และในห้องของเล่นจำนวนเพียงพอที่กระตุ้นการเคลื่อนไหวของเด็กและช่วยที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาการเคลื่อนไหว

นักการศึกษาต้องสามารถกำกับเกมที่เป็นอิสระของเด็กได้ทางอ้อม เมื่อดูพวกเขาแล้วเขาต้องสังเกตตัวเองที่ไม่รู้ว่าจะเล่นกับของเล่นชิ้นนี้หรือของเล่นชิ้นนั้นอย่างไรซึ่งไม่ได้ใช้งานหรือในทางกลับกันเคลื่อนไหวมากเกินไป โดยคำนึงถึงลักษณะและความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก ครูจะแนะนำกิจกรรมของพวกเขาอย่างรอบคอบ มันช่วยให้บางคนเชี่ยวชาญการกระทำด้วยของเล่นชิ้นใหม่ คนอื่น ๆ จะได้รับการเสนอให้เล่นลูกบอลกับมัน ส่วนที่สาม ตรงกันข้าม จะหาสิ่งที่สงบกว่าให้ทำ รู้ว่าเด็กโดยเฉพาะในกลุ่มน้องแรกชอบเล่นคนเดียวเขาควรให้โอกาสพวกเขา แต่ในขณะเดียวกันก็ควรพยายามดึงดูดเด็กให้ เกมร่วมกัน. ในการทำงานกับเด็กๆ การเล่นเกมกลางแจ้งและการออกกำลังกายที่จัดขึ้นเป็นพิเศษภายใต้การแนะนำโดยตรงจากผู้ใหญ่นั้นสำคัญมาก

การเลือกเกม

เกมกลางแจ้งควรสร้างความมั่นใจในการพัฒนาที่หลากหลายของยานยนต์สำหรับเด็ก ตลอดจนช่วยพัฒนาทักษะในการแสดงเป็นทีม นำทางในอวกาศ และดำเนินการตามกฎหรือเนื้อหาของเกม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้เกมและการออกกำลังกายกลางแจ้งที่ไม่เพียงแต่มีเนื้อหาที่หลากหลาย แต่ยังรวมถึงในองค์กรของเด็กด้วย ในความซับซ้อนของการประสานงานการเคลื่อนไหว

เนื้อหาของเกมควรสอดคล้องกับระดับการพัฒนาและความพร้อมของผู้เล่น สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับพวกเขา ความยากของเกมกลางแจ้งและแบบฝึกหัดเกมสำหรับเด็กอายุ 2 ถึง 4 ปีนั้นไม่เหมือนกัน ขึ้นอยู่กับความอิ่มตัวของสีกับการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น เกมที่เน้นการขว้างและกระโดดนั้นยากสำหรับเด็กในวัยนี้มากกว่าเกมที่อิงจากการเดิน การคลาน และการวิ่ง เกมที่ยากยิ่งกว่านั้นคือเกมที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวหลายประเภท (วิ่งและกระโดด เดินและก้าวข้าม ฯลฯ) ดังนั้นควรเลือกเกมในลักษณะที่มอเตอร์งานในพวกเขา แม้กระทั่งเกมที่มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวเดียวกัน จะค่อยๆ ซับซ้อนมากขึ้น สมมติว่าเด็กกำลังออกกำลังกายอย่างสมดุล ประการแรกพวกเขาถูกเสนอให้เดินรักษาสมดุลระหว่างสองเส้น (ตามเส้นทาง) จากนั้นตามกระดานที่วางอยู่บนพื้นตามม้านั่งตามกระดานลาดเอียงตามกระดานที่ยกในแนวนอนตามรางม้านั่งแคบ ๆ ฯลฯ คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและเปลี่ยนธรรมชาติของการเคลื่อนไหว - เดินเร็ววิ่งเดินอย่างเงียบ ๆ บนนิ้วเท้ารับตำแหน่งมือ (ไปด้านข้างด้านหลังศีรษะ) เป็นต้น ระบบของเกมแบบฝึกหัดดังกล่าว ค่อยๆ นำเด็ก ๆ ไปสู่การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานที่ถูกต้อง รับรองการทำซ้ำและการรวมทักษะและความสามารถก่อนหน้านี้

ดังนั้นข้อกำหนดแรกที่ต้องปฏิบัติตามในการเลือกเกมกลางแจ้งคือความสอดคล้องของเนื้อหาของเกม กฎเกณฑ์อายุของเด็ก ความคิด ทักษะ ความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา ความสามารถในการเรียนรู้ใหม่ สิ่งของ.

เราต้องพยายามทำให้แน่ใจว่าภาพเกมนั้นสามารถเข้าใจได้และน่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นภาพที่คุ้นเคยอยู่แล้ว (แมว นก); มันง่ายที่จะแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักตัวละครที่ไม่รู้จักโดยใช้รูปภาพ ของเล่น เทพนิยาย หนังสือ (หมี สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ฯลฯ) เป็นสิ่งสำคัญที่การเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมจะแตกต่างกันไป แต่เด็กเล็กสามารถเข้าถึงได้ ดังนั้นจึงจำเป็นที่พวกเขาจะต้องคุ้นเคยกับตัวละครที่พวกเขาเลียนแบบเป็นอย่างดี

มันสำคัญมากที่จะต้องจำไว้เสมอว่าความหลากหลายของงานมอเตอร์นั้นไม่เพียงรับประกันโดยความจริงที่ว่าในแต่ละเกมมีการใช้การเคลื่อนไหวใหม่ แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าในหลาย ๆ เกมการเคลื่อนไหวเดียวกันนั้นเกิดขึ้นกับรูปแบบที่แตกต่างกันและใน สถานการณ์ที่แตกต่างกัน ในเกมหนึ่งให้เดินเป็นกลุ่มในอีกเกมหนึ่ง - เดินเป็นวงกลมจับมือในเกมที่สามเด็ก ๆ จะได้รับการสอนให้เดินเป็นคู่หรือกระจัดกระจาย คุณยังสามารถกระจายและดำเนินการ เด็ก ๆ สามารถวิ่งไปในทิศทางเดียว ทุกทิศทาง หนีจากผู้ที่จับพวกเขาในสถานที่ของพวกเขา ฯลฯ การเคลื่อนไหวในสถานการณ์ต่าง ๆ ของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวของทารกการปรับทิศทางในอวกาศและยัง มีส่วนช่วยในการศึกษากิจกรรมและความเป็นอิสระของพวกเขา

ผลการสอนของเกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตามงานการศึกษาที่เฉพาะเจาะจง ขึ้นอยู่กับทักษะและความสามารถที่ครูพยายามพัฒนาในเด็กใน ช่วงเวลานี้เขาเลือกเกมที่ช่วยพัฒนาทักษะเฉพาะเหล่านี้ ดังนั้นหากครูต้องเผชิญกับงานสอนให้เด็กทำท่าประสานกันเป็นทีม ย้ายพื้นที่ขนาดใหญ่ ให้วางโครงเรื่องเกม เช่น “แดดกับฝน” “นกกระจอกกับแมว” เหมาะสมที่สุดเพื่อการนี้ อย่างไรก็ตาม หากภารกิจคือการพัฒนา ตัวอย่างเช่น ความสมดุลในเด็ก ในกรณีนี้ เกม "บนเส้นทาง", "ผ่านสตรีม" ฯลฯ เหมาะสมที่สุด

ในการเลือกเกมครูต้องคำนึงถึงองค์ประกอบของกลุ่มเด็กด้วย อาจแตกต่างกันในสถานรับเลี้ยงเด็กต่างๆ เด็กบางคนเมื่อต้นปีมาอนุบาลเป็นครั้งแรก เด็กเหล่านี้ยังไม่มีทักษะในการดำเนินการร่วมกันในกลุ่มเพื่อนบางคนไม่คุ้นเคยกับระบอบการปกครองเป็นเวลานาน จากประสบการณ์การเคลื่อนไหวของพวกเขา เด็กเหล่านี้แตกต่างจากเด็กที่เคยเข้าร่วมกลุ่มเนอสเซอรี่มาก่อน ดังนั้นเมื่อต้นปีจึงจำเป็นต้องจัดแบบฝึกหัดเกมสำหรับเด็กจำนวนน้อยรวมถึงเกมกลางแจ้งที่มีเนื้อหาง่ายกว่าและไม่ต้องการการประสานงานที่ชัดเจนของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น

ควรคำนึงถึงสภาพทั่วไปของกลุ่มด้วย หากเด็กตื่นเต้นก็ควรสงบสติอารมณ์ เกมอยู่ประจำกฎที่ต้องการความสนใจจากพวกเขา ("ระฆังดังขึ้นที่ไหน", "ค้นหาธง", "มาอย่างเงียบ ๆ", ฯลฯ ) หากเด็กนั่งอยู่ในชั้นเรียนเป็นเวลานาน พวกเขาต้องการการกระทำที่กระตือรือร้น ในกรณีนี้ คุณต้องเลือกเกมที่มีการเคลื่อนไหวหลากหลาย ซึ่งมักจะเปลี่ยนแปลงไปตามโครงเรื่องและกฎเกณฑ์ (“ลูกบอลดังร่าเริงของฉัน”, “นกกระจอกและแมว” เป็นต้น)

ทางเลือกในการเล่นยังขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของปี สภาพอากาศ อุณหภูมิ (ในร่มหรือกลางแจ้ง) เสื้อผ้าเด็ก อุปกรณ์ที่มี ฯลฯ

เมื่อเลือกเกม คุณต้องพิจารณาว่าช่วงเวลาใดของวันเกิดขึ้น เกมกลางแจ้งที่มีลักษณะแตกต่างกันควรรวมเข้ากับเกมและกิจกรรมที่เกิดขึ้นระหว่างวัน ในช่วงท้ายของวัน ก่อนเข้านอนไม่นาน การเล่นเกมควรจะผ่อนคลายมากขึ้น

เกมส์มือถือระหว่างวัน

เกมกลางแจ้งจัดขึ้นกับเด็กๆ ทุกวัน ในตอนเช้า ก่อนอาหารเช้า แนะนำให้เด็กๆ ได้เล่นด้วยตัวเอง ในการทำเช่นนี้ คุณต้องนำของเล่นต่างๆ ออกมา ช่วยให้เด็กๆ หาอะไรทำ ให้กำลังใจ พูดตลก เพื่อช่วยสร้างอารมณ์ร่าเริงสนุกสนานในตัวพวกเขา

ครูสามารถทำแบบฝึกหัดเกมด้วยงานง่าย ๆ เกมง่าย ๆ ที่เป็นธรรมชาติสงบกับเด็กกลุ่มเล็ก ๆ หรือกับเด็กบางคนเป็นรายบุคคล เกมที่กระฉับกระเฉงยิ่งขึ้นซึ่งจัดกับเด็กทั้งกลุ่มสามารถแทนที่การออกกำลังกายตอนเช้าได้ รูปแบบเกมของการออกกำลังกายตอนเช้าสามารถใช้ได้ในช่วงต้นปีและในกลุ่มจูเนียร์ที่หนึ่งและสองเมื่อมีเด็กใหม่จำนวนมากในทีมที่มาโรงเรียนอนุบาลครั้งแรก เกมดังกล่าวดึงดูดพวกเขาด้วยอารมณ์ความสามารถในการแสดงท่าทางการเคลื่อนไหวอย่างสุดความสามารถ เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเด็กๆ คุ้นเคยกับการแสดงในทีม จะมีการแนะนำแบบฝึกหัดตอนเช้าซึ่งประกอบด้วยแบบฝึกหัดแยกต่างหาก

การออกกำลังกายที่ไม่เหมาะสมและทันทีหลังอาหารเช้า

ก่อนเข้าเรียน เกมที่มีความคล่องตัวปานกลางนั้นเหมาะสม สำหรับเด็ก เกมเหล่านี้มักจะเป็นเกมเรียงตามลำดับ

เกมกลางแจ้งที่มีประโยชน์และเหมาะสมที่สุดบน อากาศบริสุทธิ์, ขณะเดิน. เฉพาะในสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย (ฝนตกหนักลมหนาว) ควรจัดเกมในบ้าน แต่แนะนำให้ใช้ห้องโถงเนื่องจากในห้องกลุ่มไม่สามารถเล่นเกมกลางแจ้งกับเด็กจำนวนมากได้อย่างเต็มที่

ในช่วงเช้าหลังเลิกเรียนจะมีการจัดเกมกลางแจ้งของธรรมชาติต่างๆ จำนวนและระยะเวลาในแต่ละวันของสัปดาห์ไม่เหมือนกัน

เมื่อเลือกเกม บทเรียนก่อนหน้านี้จะถูกนำมาพิจารณา ดังนั้นหลังเลิกเรียนในภาษาแม่, การวาดภาพ, การสร้างแบบจำลอง แนะนำให้เล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม หลังเลิกเรียนที่ต้องการความสนใจจากเด็ก เราไม่แนะนำให้เรียนรู้เกมใหม่ๆ

เกมกลางแจ้งไม่รวมอยู่ในวันที่มีชั้นเรียนดนตรีและพลศึกษา ในวันดังกล่าวพวกเขาหยิบเกมกลางแจ้งที่มีการเคลื่อนไหวน้อยและไม่ใช้ตอนเริ่มต้น แต่อยู่ระหว่างการเดิน

ในระหว่างวันสามารถจัดเกมกลางแจ้งได้ทั้งกับทั้งกลุ่มและในกลุ่มย่อย ขึ้นอยู่กับลักษณะของการกระทำของเกม จำนวนผู้เล่น ความพร้อม เงื่อนไข และปัจจัยอื่นๆ ดังนั้น ถ้าในกลุ่มมีเด็กจำนวนมาก และมีพื้นที่ไม่เพียงพอในห้องหรือบนสนามเด็กเล่น พวกเขาจะจัดระเบียบเกมในกลุ่มย่อย การเล่นแบบฝึกหัดมักทำในกลุ่มเล็ก ๆ หรือกับเด็กเป็นรายบุคคล

เพื่อให้แน่ใจว่ามีการออกกำลังกายที่เพียงพอของเด็ก ๆ ในระบบการปกครองประจำวัน โปรแกรมพลศึกษา (โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมในโรงเรียนอนุบาล - ม. , 1985) ให้ระยะเวลาหนึ่งไม่เพียง แต่พลศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมกลางแจ้งทุกวันสำหรับการเดิน (ทั้งเช้าและเย็น)

ในวันที่มีการจัดชั้นเรียนพลศึกษา ระยะเวลาของเกมกลางแจ้งอาจอยู่ที่ 6-8 นาที ในวันอื่น ๆ (โดยไม่มีพลศึกษา) ควรเล่นเกมกลางแจ้งร่วมกับการออกกำลังกายแบบต่างๆ ระยะเวลารวมของพวกเขาอาจสูงถึง 10-15 นาที

สำหรับเด็กอายุ 4 ปีระยะเวลาของเกมกลางแจ้งและการออกกำลังกายระหว่างการเดินในวันที่พลศึกษาคือ 6-10 นาที วันอื่นๆ เมื่อไม่มีชั้นเรียนพละ เวลาสำหรับเกมกลางแจ้งจะเพิ่มขึ้นเป็น 15-20 นาที

ในการเดินตอนเย็นสามารถเล่นเกมกลางแจ้งได้ทั้งกับกลุ่มเด็กและกลุ่มย่อยขนาดเล็ก แต่เกมที่มีความคล่องตัวต่ำเป็นที่น่าพอใจ สำหรับครั้งนี้ เกมที่มีข้อความ ร้องเพลง รำวง เป็นสิ่งที่ดี ระยะเวลาของพวกเขาคือ 5 ถึง 10 นาที

ฤดูกาลที่เหมาะที่สุดสำหรับเกมกลางแจ้งคือปลายฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และต้นฤดูใบไม้ร่วง ขณะนี้สามารถใช้เกมที่มีงานยนต์หลากหลายประเภทได้ อย่างไรก็ตาม ในช่วงที่อากาศเย็นในฤดูร้อน มีเกมให้เด็กๆ ได้ทำกิจกรรม ในวันที่อากาศร้อนอบอ้าว เกมที่สงบกว่านี้เป็นที่น่าพอใจ เนื่องจากเด็กทารกจะร้อนจัด เหงื่อออก มีแนวโน้มจะเหนื่อยมากขึ้น และพวกเขาหมดความปรารถนาที่จะเข้าร่วมในเกมเหล่านี้

ปัญหาสำคัญเกิดจากเกมกลางแจ้งกับเด็กๆ ในไซต์ในฤดูหนาว ต้นฤดูใบไม้ผลิ และปลายฤดูใบไม้ร่วง เสื้อผ้าและรองเท้าที่มีน้ำหนักมากขัดขวางการเคลื่อนไหว ทำให้พวกเขาเงอะงะ งุ่มง่าม แม้แต่เด็กในปีที่สี่ของชีวิตซึ่งมีประสบการณ์ด้านการเคลื่อนไหวมากกว่าเด็กในปีที่สามเล็กน้อย ก็พบว่ามันยากที่จะเล่นในชุดดังกล่าว ในช่วงเวลานี้ เกมที่ง่ายที่สุดที่มีการเคลื่อนไหวง่ายๆ เป็นไปได้ โดยส่วนใหญ่จะเป็นการเดินและไม่วิ่งเร็วเกินไป หิมะจำนวนมากบนไซต์จำกัดพื้นที่ว่าง ดังนั้นจึงสะดวกกว่าในการเล่นเกมกับเด็กๆ ในกลุ่มย่อยขนาดเล็ก

เนื่องจากในฤดูหนาวเกมจำนวนมากไม่สามารถจัดขึ้นบนเว็บไซต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงพอในช่วงบ่ายในเวลาว่างบางครั้งต้องจัดเกมกลางแจ้งในบ้าน - ในห้องกลุ่มเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับสิ่งนี้ ถ้าเป็นไปได้ คุณควรพยายามพาเด็กๆ ไปที่ห้องโถงซึ่งมีที่ว่างมากขึ้นและมีอุปกรณ์ช่วยเหลือต่างๆ ที่สามารถใช้ในเกมได้

ในเว็บไซต์ในฤดูหนาวควรให้ความสนใจมากขึ้นในการสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมยานยนต์อิสระของเด็ก ในการทำเช่นนี้คุณต้องล้างพื้นที่ที่ค่อนข้างกว้างขวาง - สร้างอาคารจากหิมะ (เชิงเทินหิมะ, เนินเขาต่ำ, ประตู, เขาวงกต) รวมทั้งจัดหาของเล่นและอุปกรณ์ช่วยเหลือที่จะช่วยให้กิจกรรมของพวกเขาเข้มข้นขึ้น (นำรถเลื่อนออกไป พลั่ว เลื่อนสำหรับตุ๊กตากลิ้ง ตุ๊กตาในชุดกันหนาว ฯลฯ) ทั้งหมดนี้จะช่วยกระตุ้นกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ เพิ่มประสบการณ์การเคลื่อนไหวของพวกเขา เพิ่มความสนใจในการเดินและอยู่กลางแจ้งเป็นเวลานาน

หากโรงเรียนอนุบาลไปชนบทหรือตั้งอยู่ใกล้ป่าสวนสาธารณะสนามหญ้าแล้วเมื่อเล่นเกมกลางแจ้งในระหว่างการเดินคุณควรใช้คุณสมบัติของบริเวณโดยรอบ: เนินเขา, ตอ, ร่อง, ต้นไม้ล้ม พวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นอุปสรรคในการเอาชนะเด็ก ๆ ที่ได้รับทักษะที่มีประโยชน์มากมาย เรียนรู้ที่จะควบคุมการเคลื่อนไหวของพวกเขาในสถานการณ์ต่างๆ เด็กวัยหัดเดินเรียนรู้ที่จะวิ่งอย่างคล่องแคล่วระหว่างต้นไม้ เดินไปตามทางแคบ ปีนตอไม้ ลงจากต้นไม้ และก้าวข้ามสิ่งกีดขวางต่ำ ประสบการณ์ยนต์ของเด็กได้รับการเสริมสมรรถนะความสามารถในการทำงานของร่างกายเด็กดีขึ้น

เกมกลางแจ้งจำเป็นต้องรวมอยู่ในชั้นเรียนพลศึกษา พวกเขาจะดำเนินการหลังจากออกกำลังกายในการเคลื่อนไหวหลักเพื่อเพิ่มภาระทางสรีรวิทยาและอารมณ์ของบทเรียน เพื่อจุดประสงค์นี้ มีการเลือกเกมที่ต้องใช้การกระทำของเด็กทุกคนในเวลาเดียวกัน เนื่องจากเวลาของเกมกลางแจ้งค่อนข้างถูกจำกัดด้วยขอบเขตของบทเรียน จึงเป็นการดีกว่าที่จะเลือกเกมที่ไม่ต้องการคำอธิบายยาวๆ หรือคุ้นเคยกับเด็กอยู่แล้ว เพื่อไม่ให้เสียเวลารอนาน จุดเริ่มต้นของการกระทำ เกมเดียวกันสามารถเล่นซ้ำได้ 2-3 บทเรียนติดต่อกัน จากนั้นจึงใช้เกมใหม่ และหลังจากสองสามบทเรียน คุณสามารถกลับไปที่เกมแรกได้อีกครั้ง

สามารถรวมเกมสองเกมในพลศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า หนึ่ง เคลื่อนที่ได้มากขึ้น - ในส่วนหลัก ส่วนที่สอง สงบมากขึ้น - ในส่วนสุดท้ายของบทเรียน จุดประสงค์ประการหลังคือเพื่อทำให้เด็กสงบลง เพื่อลดภาระทางสรีรวิทยาที่พวกเขาได้รับในส่วนหลักบ้าง ตัวอย่างเช่นในบทเรียนเดียวสามารถจัดเกมสองเกมดังกล่าวได้: "นกกระจอกและแมว" (ที่เด็กทุกคนวิ่งอย่างแข็งขัน, หมอบ, ภาพวาดนกบินและจิกซึ่งมีช่วงเวลาจับซึ่งเพิ่มกิจกรรมและอารมณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ของเด็ก) และ "ค้นหาธง" ( ซึ่งเด็ก ๆ เดินอย่างใจเย็นมองหาธงที่ครูซ่อนไว้ก่อนหน้านี้)

กับกลุ่มน้องที่สอง (ปีที่สี่ของชีวิต) โปรแกรมมี 3 ชั้นเรียนพลศึกษาต่อสัปดาห์ หนึ่งในนั้นแนะนำให้ดำเนินการตลอดทั้งปีกลางแจ้งในระหว่างการเดิน เนื้อหาของชั้นเรียนเหล่านี้ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของปีและสภาพอากาศ ในฤดูร้อน ชั้นเรียนดังกล่าวรวมถึงการออกกำลังกายแบบเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานและเกมกลางแจ้ง ในฤดูหนาว กิจกรรมกีฬาที่ง่ายที่สุดมักจะรวมอยู่ด้วย เช่น การเลื่อนบนเส้นทางน้ำแข็ง เลื่อนหิมะ เล่นสกี และร่วมกับกิจกรรมเหล่านี้ - เกมกลางแจ้ง

ในสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย (ฤดูใบไม้ผลิ, ปลายฤดูใบไม้ร่วง) ชั้นเรียนสามารถสร้างได้จากแบบฝึกหัดการเล่นเกมและเกมกลางแจ้งเป็นหลัก

การเตรียมตัวสำหรับเกม

การเตรียมตัวสำหรับเกมประกอบด้วยจุดสำคัญหลายประการ หนึ่งในนั้นคือการทำความคุ้นเคยเบื้องต้นของนักการศึกษาเกี่ยวกับเนื้อหาของเกมกลางแจ้ง และจำเป็นต้องรู้เกมไม่เพียง แต่ในกลุ่มของคุณเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มอายุที่อยู่ติดกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มาก่อนวัยนี้

ความรู้ที่ดีเกี่ยวกับเนื้อหาที่ใช้งานได้จริงจะช่วยให้ครูสามารถรับมือกับการเลือกเกมได้ง่ายขึ้นตามลักษณะอายุของเด็ก ความพร้อมของพวกเขา เลือกเกมที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเกม จำนวนเด็ก ความพร้อมของผลประโยชน์ สภาพอากาศ งานด้านการศึกษา ฯลฯ

จุดที่สองคือการเตรียมการสำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ ก่อนอื่นต้องรู้ว่าเกมจะเล่นในเงื่อนไขใด: บนเว็บไซต์หรือในบ้าน ในห้องกลุ่มหรือในห้องโถง มีเด็กกี่คน สิ่งนี้จะช่วยให้นักการศึกษาคิดล่วงหน้าว่าจะวางผู้เล่นในพื้นที่ว่างอย่างไรเพื่อให้พวกเขาเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ ล่วงหน้า คุณต้องชี้แจงเนื้อหาของเกม กฎของเกม ทำซ้ำข้อความ (หากอยู่ในเกม) คิดหาวิธีเปิดใช้งานเด็ก ๆ โดยใช้คู่มือของเล่น ก่อนเกม เด็กควรได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครที่ไม่รู้จักโดยใช้รูปภาพ ของเล่น เทพนิยาย วิธีนี้จะช่วยให้พวกเขาเชี่ยวชาญการเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว

จุดที่สามของการเตรียมการทันทีก่อนเกมคือการให้ความสนใจกับสภาพสุขอนามัยของห้องหรือไซต์ที่เกมจะเกิดขึ้น: ในห้องกลุ่มหรือห้องโถงจำเป็นต้องทำความสะอาดแบบเปียกเปิดกรอบช่องระบายอากาศหรือ หน้าต่าง

เมื่อเล่นเกมกลางแจ้งในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ พื้นที่ควรปลอดจากวัตถุแปลกปลอม กวาด และหากจำเป็น ให้เตรียมน้ำไว้ล่วงหน้าเพื่อไม่ให้มีฝุ่น! ไม่ควร จำกัด เฉพาะแพลตฟอร์มกลุ่ม คุณยังสามารถใช้พื้นที่ที่อยู่ติดกันโดยตรง ทางเดินรอบอาคารอนุบาล

เสื้อผ้าและรองเท้าของผู้เล่นมีความสำคัญ ชุดสูทและรองเท้าไม่ควรขัดขวางการเคลื่อนไหว ดังนั้นก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องทำให้เสื้อผ้าของเด็กๆ สว่างขึ้นให้มากที่สุด เชิญพวกเขาถอดเสื้อผ้าที่ให้ความอบอุ่นออก และเปลี่ยนเป็นรองเท้าแตะหากเล่นเกมในบ้าน ไม่แนะนำให้แต่งตัวเด็กอย่างสมบูรณ์ในพลศึกษาเพราะจะต้องใช้เวลามากกว่าตัวเกมเอง

เมื่อเล่นเกมกลางแจ้งบนไซต์ในช่วงที่อากาศหนาวเย็นของปี จำเป็นต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ ไม่ได้ถูกห่อหุ้มอย่างอบอุ่นเกินไป: ในระหว่างเกม สิ่งนี้จะจำกัดการเคลื่อนไหวและนำไปสู่ความร้อนสูงเกินไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจทำให้เกิดโรคหวัดได้

ทันทีก่อนเริ่มเกม ครูเตรียมสิทธิประโยชน์ตามจำนวนที่ต้องการ (ธง ลูกบาศก์ เขย่าแล้วมีเสียง ฯลฯ) จัดวางเพื่อให้เด็กๆ สะดวกในการใช้งาน ทำเครื่องหมายสถานที่สำหรับผู้เล่น (บ้าน รังนก , มิงค์สำหรับหนู, สถานที่ที่แมวนั่งหรือโรงรถสำหรับรถ ฯลฯ )

เด็กเล็กโดยเฉพาะปีที่สามของชีวิตต้องคุ้นเคยกับวัตถุและการเคลื่อนไหวที่จะใช้ในเกมก่อน เราต้องให้โอกาสพวกเขาตรวจสอบเครื่องช่วย ของเล่น พยายามปฏิบัติกับพวกเขา ยกพวกเขาขึ้น เล่น เพื่อว่าเมื่อทำแบบฝึกหัดหรือระหว่างเล่น เด็ก ๆ จะไม่ฟุ้งซ่านจากเป้าหมายหลักของพวกเขา การเตรียมการดังกล่าวให้ทัศนคติที่สนุกสนานและกระตือรือร้นของเด็กกับงานช่วยให้เขาดูดซึมความหมายและกฎพื้นฐานของเกมหรือแบบฝึกหัดเกมได้เร็วขึ้น

การทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมที่เกมจะเกิดขึ้นก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน บางครั้งอาจจำเป็นต้องแนะนำเด็ก ๆ ล่วงหน้าถึงตัวละครในเกมและการเคลื่อนไหวของพวกเขา ซึ่งพวกเขาจะเลียนแบบ การเตรียมเด็กเบื้องต้นเพื่อทำงานในเกมหรือแบบฝึกหัดของเกมสามารถทำได้ภายในสองสามวันหรือในช่วงก่อนเกม

ก่อนเริ่มเกม เด็ก ๆ สามารถมีส่วนร่วมในการจัดของเล่นและอุปกรณ์ช่วยเหลือ การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเตรียมการดังกล่าวเพิ่มความสนใจในเกมในการปฏิบัติงานของเกม ตัวอย่างเช่น ก่อนเกม "Train", "Birds in the Nests", "Sparrows and the Car" ครูไม่สามารถจัดเก้าอี้ล่วงหน้าได้เสมอ เขาพูดถึงเด็ก ๆ ด้วยข้อเสนอที่จะเล่นและเริ่มจัดเก้าอี้ในลักษณะที่จำเป็นสำหรับเกม อธิบายให้พวกเขาฟังว่านี่เป็นเกวียนหรือรัง เขาขอให้เด็กโตนำเก้าอี้มาด้วย เด็กเลียนแบบผู้เฒ่าก็เดินตามเก้าอี้ไปด้วย ครูควรให้กำลังใจเด็ก ช่วยวางเก้าอี้ให้ตรง และเตือนผู้สูงวัยให้ช่วยเด็กนำเก้าอี้มาวางบนตัว

เมื่อทุกอย่างถูกคิดออกและเตรียมการล่วงหน้า นักการศึกษาสามารถเล่นเกมให้เป็นประโยชน์มากขึ้นสำหรับเด็ก ๆ โดยให้ความสนใจทั้งหมดของเขาเมื่อนำทางเกมไปสู่ความสำเร็จของงานที่กำหนดโดยมัน

คู่มือเกมมือถือ

แม้ว่าเด็ก ๆ จะชอบเล่นเกมกลางแจ้งมาก แต่พวกเขาไม่สามารถจัดเกมได้ แม้แต่เกมที่พวกเขารู้จักดีด้วยตัวของพวกเขาเอง นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า

เกมกลางแจ้งกับเด็ก ๆ มักถูกจัดโดยครู แม้ว่าพวกเขามักจะสามารถเริ่มได้ตามคำขอของเด็ก

เมื่อทำเกมกลางแจ้งจำเป็นต้องจำการใช้งานการศึกษาหลัก หนึ่งในงานเหล่านี้คือการพัฒนาและปรับปรุงการเคลื่อนไหวของเด็ก เด็กวัยเตาะแตะต้องสังเกตอย่างน้อยก็ในแง่ทั่วไปวิธีการเคลื่อนไหวอันเนื่องมาจากโครงเรื่องและกฎเกณฑ์ เมื่อเด็กได้รับประสบการณ์การเคลื่อนไหว ความต้องการสำหรับการเคลื่อนไหวควรเพิ่มขึ้น ภารกิจที่สองคือสอนให้เด็กเล่นเป็นทีมตามกฎของเกม ในเวลาเดียวกันความสนใจอย่างมากคือการให้ความรู้แก่เด็ก ๆ ในองค์กร, วินัย, ความสามารถในการยับยั้งตัวเอง, เพื่อดำเนินการมอเตอร์ด้วยสัญญาณ

การบรรลุผลสำเร็จของงานเหล่านี้ขึ้นอยู่กับว่าครูจะสามารถดึงดูดเด็ก ๆ เข้าสู่เกมได้อย่างไรเพื่อให้พวกเขาสนใจ เงื่อนไขที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งสำหรับสิ่งนี้คือการสื่อสารของเด็กกับผู้ใหญ่และระหว่างกัน

สำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กในปีที่สามของชีวิต บทบาทอันยิ่งใหญ่ของการติดต่อกับผู้ใหญ่อย่างต่อเนื่องของเด็กซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในขั้นตอนการพัฒนาก่อนหน้านั้นยังคงอยู่ ตั้งแต่อายุยังน้อย ความหลากหลายของความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นใหม่สามารถเกิดขึ้นได้เฉพาะในกิจกรรมร่วมกับผู้ใหญ่เท่านั้น เมื่ออายุ 2-3 ขวบ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใหญ่กับเด็กจะพัฒนา เปลี่ยนแปลง และซับซ้อนขึ้น ผู้ใหญ่กลายเป็นผู้นำของกิจกรรมอิสระของเด็ก คำแนะนำนี้ดำเนินการโดยการแสดง รวมถึงการเล่าเรื่องด้วยวาจา คำอธิบาย และทิศทาง

ในการพัฒนาการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ของเด็ก ๆ ในการพัฒนากิจกรรมยานยนต์อิสระของเด็กนักการศึกษามีบทบาทนำ

เป็นสิ่งสำคัญมากที่นักการศึกษาในเกมไม่เพียง แต่มีบทบาทที่รับผิดชอบเท่านั้น แต่ยังเป็นเพียงผู้เข้าร่วมธรรมดา (นก, กระต่าย ฯลฯ ) เด็ก ๆ เล่นอย่างสนุกสนานเมื่อผู้ใหญ่แสดงความสนใจในการกระทำทั้งหมดของพวกเขาในเกมและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในตัวเองโดยแสดงตัวอย่างการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง น้ำเสียงที่ร่าเริงและเสน่หาของครูดึงดูดเด็ก ๆ อารมณ์ที่สนุกสนานของเขาถูกส่งไปยังพวกเขา ในกรณีเช่นนี้ เด็กๆ ตั้งใจฟังทุกคำพูดของครูอย่างระมัดระวัง ปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดของเขา เล่นเกมซ้ำด้วยความเต็มใจ และเรียนรู้ให้ดี

เกมกลางแจ้ง การเตรียมตัวสำหรับพวกเขามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาการสื่อสารของเด็ก: การดำเนินการเคลื่อนไหว งานโดยผู้เฒ่าเป็นตัวอย่างสำหรับเด็ก เงื่อนไขสำคัญสำหรับการเปิดใช้งาน ในขณะเดียวกันผู้เฒ่าก็เคยช่วยเหลือเด็กน้อยดูแลพวกเขา เด็กอายุ 2.5-3 ปีตอบสนองได้ดีและเต็มใจช่วยเหลือลูกน้อยมากขึ้น แต่การตอบสนองนี้จะปรากฏในกรณีที่ครูแสดงให้เด็กทราบอย่างแนบเนียนในเวลาที่จำเป็นเพื่อช่วยเพื่อนเตือนเขาถึงวิธีปฏิบัติตน

เมื่อจัดเกมกลางแจ้งทั้งในกลุ่มรุ่นน้องที่หนึ่งและสองเมื่อต้นปีการศึกษาสามารถสังเกตได้ว่าเด็กบางคนไม่ต้องการมีส่วนร่วมอย่างไร เกมทั่วไป. ส่วนใหญ่มักเป็นเด็กที่เพิ่งเข้าโรงเรียนอนุบาลและยังไม่ได้นั่งลงในทีม พวกเขายืนเคียงข้างกัน ดูวิธีที่คนอื่นเล่น และในขณะเดียวกันก็แสดงทัศนคติต่อสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยอารมณ์: พวกเขายิ้ม ปรบมือ กระโดด ยืนนิ่ง ครูไม่ควรกำหนดให้เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกมตั้งแต่วันแรก เมื่อเข้าใจอย่างค่อยเป็นค่อยไปพวกเขาจะรวมอยู่ในเกมและเล่นอย่างมีความสุข แต่มีเด็กขี้อายอยากเล่นแต่กลัว คนแบบนี้ต้องได้รับความช่วยเหลือ จูงมือกัน เสนอให้วิ่งด้วยกัน ซ่อน เชียร์พวกเขา ด้วยทัศนคติที่เอาใจใส่และละเอียดอ่อนของนักการศึกษา เด็ก ๆ เหล่านี้จึงกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในเกมกลางแจ้งภายในเวลาไม่กี่วัน

ช่วงเวลาสำคัญที่มีอิทธิพลต่อหลักสูตรของเกมคือการอธิบายโดยนักการศึกษา จำเป็นต้องอธิบายเกมให้เด็กฟังด้วยอารมณ์แสดงออกอย่างชัดเจนพยายามอธิบายลักษณะของตัวละครด้วยน้ำเสียงของคุณ ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับกระต่าย นก คุณต้องพูดอย่างอ่อนโยน เสน่หา และเกี่ยวกับหมีที่ทำให้กระต่ายกลัว ด้วยน้ำเสียงที่ต่ำและรุนแรงขึ้นเล็กน้อย เมื่ออธิบายจำเป็นต้องให้ความสนใจกับสัญญาณที่เด็ก ๆ เปลี่ยนการกระทำของพวกเขาในระหว่างเกม จำเป็นต้องออกเสียงคำที่มีการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนโดยไม่ต้องรีบ: ควรพูดวลีสุดท้ายของข้อความให้ดังขึ้นเล็กน้อยหากทำหน้าที่เป็นสัญญาณเพื่อเปลี่ยนการเคลื่อนไหว

คำอธิบายของเกมวางแผนสำหรับเด็กวัยก่อนเรียนประถมศึกษาควรเป็นเรื่องสั้นที่เป็นรูปเป็นร่างและทำให้เกิดความคิดที่ชัดเจนในตัวเด็กเกี่ยวกับตัวละครที่เขาจะพรรณนาในเกม การนำเสนอเนื้อหาที่เป็นรูปเป็นร่างทางอารมณ์ โครงเรื่องของเกม ปราศจากการสอน ลักษณะการอธิบายในการสอนโดยตรง ในแบบฝึกหัด และสอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของการคิดและการรับรู้ของเด็ก เป็นเรื่องง่ายมากและช่วยให้ทารก เพื่อจินตนาการถึงสถานการณ์ของเกมได้ดียิ่งขึ้น ให้ใส่ภาพและถ่ายทอดลักษณะเฉพาะสำหรับรูปแบบการเคลื่อนไหวนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

คำอธิบายของการเล่นกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษามักจะเกิดขึ้นพร้อมกัน (เกือบจะขนานกัน) กับจุดเริ่มต้นและการใช้งานของเกมเอง ตัวอย่างเช่น ครูบอกว่าตอนนี้ทุกคนจะเล่นเกม "นกในรัง" และเชิญเด็ก ๆ ไปทำรังทันที (วงกลมที่วาดไว้ล่วงหน้าหรือม้านั่ง) จากนั้นอธิบายต่อว่าที่สัญญาณ “ซันไชน์!”

นกทั้งหมดจะบินออกจากรังและบินในขณะที่เขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาจะบินอย่างไรและเชิญลูกนกให้บินไปกับเขา ผ่านไปครู่หนึ่ง ครูก็ประกาศว่า: “ฝนกำลังตก นกทุกตัวซ่อนอยู่ในรังของมัน” และอธิบายว่าทุกคนควรวิ่งหนีและยืนเป็นวงกลม เด็กโตจากกลุ่มที่ 2 ที่อายุน้อยกว่าสามารถฟังคำอธิบายของเกมง่ายๆ ตั้งแต่ต้นจนจบได้ แต่ในระหว่างเกม ครูจะให้คำอธิบาย ชี้แจงการเคลื่อนไหว และทำให้การเคลื่อนไหวและกฎมีความแม่นยำมากขึ้น

เมื่ออธิบายเกม ครูใช้คำจำนวนมากพอสมควร น้ำเสียงต่างกัน ซึ่งช่วยเสริมสร้างคำพูดของเด็กได้อย่างมาก เด็ก ๆ แม้แต่เด็กที่เล็กที่สุดที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมก็มักจะฟังด้วยความสนใจอย่างมากต่อคำพูดของครู

แบบฝึกหัดของเกมยังมีคำอธิบายประกอบการพิจารณาตั้งแต่ต้นจนจบ คำอธิบายดังกล่าวเป็นการกระตุ้นให้ดำเนินการช่วยให้เด็กบรรลุผลในการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่นการแนะนำการกระทำของเด็ก ๆ ในแบบฝึกหัดเกม "จากการชนกัน" (ตัวเลือกที่ 1) ครูพูดว่า: "ตอนนี้ Kolya จะข้ามลำธาร ไป Kolya ไม่ต้องกลัวลำธารไม่ลึก “ ระวังตัวไว้ Kolya อย่ารีบเร่ง” ครูเตือน“ มิฉะนั้นคุณจะลงไปในน้ำคุณจะทำให้เท้าเปียก ทำได้ดี! ตอนนี้คุณกำลังเดินได้ดี คุณกำลังก้าวขวาบนกระแทก ตอนนี้ก้าวให้กว้างขึ้นเพื่อไปที่ธนาคาร ระหว่างทางครูพูดคุยกับเด็กคนอื่น ๆ เพื่อเตรียมงาน "Olga คุณต้องการข้ามลำธารหรือไม่" เขาถาม. หญิงสาวยิ้มอย่างเขินอายและไม่ตอบ ผู้ชายคนหนึ่งบอกว่าเธอกลัว ครูให้กำลังใจเด็ก: “Olya กับฉันจะผ่านลำธารด้วยกันจับมือกันจะได้ไม่กลัว ใช่?"

การสื่อสารด้วยวาจากับผู้ใหญ่อย่างต่อเนื่องทำให้เด็ก ๆ มีความสุขและเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการพัฒนาคำพูดและจินตนาการของพวกเขา

เงื่อนไขสำคัญที่กระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในเกมคือการมีส่วนร่วมโดยตรงของนักการศึกษาในเกม การแสดงความสนใจของเขา นักการศึกษามักจะต้องรวมความเป็นผู้นำของเกมเข้ากับบทบาทที่รับผิดชอบเพราะแม้แต่เด็ก ๆ ของกลุ่มที่สองก็ทำไม่ได้ ยังสามารถปฏิบัติหน้าที่เหล่านี้ได้ดี แม้ว่าพวกเขาจะแสดงความสนใจในตัวพวกเขามากก็ตาม เด็ก ๆ ไม่รู้สึกเขินอายกับความจริงที่ว่าครูเช่นหมีทำให้พวกเขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวซึ่งชวนให้นึกถึงกฎของเกม พวกเขาเต็มใจเชื่อฟังคำแนะนำของเขาและในขณะเดียวกันก็มองว่าเขาเป็นผู้มีส่วนร่วมในเกม

เด็ก 2-3 ขวบพยายามเลียนแบบครูในการเคลื่อนไหว

อย่างไรก็ตาม เด็กๆ ยังไม่สามารถควบคุมร่างกายของตนเองได้เพียงพอและไม่สามารถเคลื่อนไหวตามที่ครูเสนอได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น เมื่อเดินไปตามสะพาน (ตามกระดานหรือระหว่างเส้นขนาน) เด็ก ๆ จะก้าวผ่านขอบสะพานโดยไม่สนใจสะพาน คุณไม่ควรชี้ให้เห็นความผิดพลาดของเขาอย่างต่อเนื่องโดยไม่อนุญาตให้เด็กคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวใหม่

คุณครูคงจะมีไหวพริบกับเด็กๆ มาก นำเสนอข้อกำหนดบางอย่างและแสวงหาการเติมเต็มเขาไม่ควรล่วงล้ำและมักพูดซ้ำ ๆ ที่เน้นข้อบกพร่องของเด็ก เป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ที่จะเตือนเด็กอย่างไม่รู้จบว่าเขาไม่ได้ทำภารกิจนี้หรือภารกิจนั้นให้เสร็จ เพราะเขาอึดอัด ขี้ขลาด ไร้ความสามารถ คำพูดดังกล่าวทำให้เด็กเล็กขุ่นเคืองพวกเขาสูญเสียความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมและแบบฝึกหัดรวม เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวของเด็ก ครูในระหว่างเกมสามารถใช้เทคนิคต่างๆ: การแสดง คำอธิบาย คำแนะนำ ภาพในเกม ตัวอย่างเช่น ในเกม “My Cheerful Sonorous Ball” คุณครูชวนเด็ก ๆ กระโดดให้สูงขึ้น เช่น ลูกบอล สามารถแสดงวิธีกระโดดให้สูงขึ้นและร่อนลงอย่างนุ่มนวล และส่งเสริมให้เด็ก ๆ เคลื่อนไหวได้ดี

การมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและสนใจของครูในเกมทำให้เด็กๆ มีความสุขมาก สร้างบรรยากาศทางอารมณ์ที่ดี มีส่วนช่วยให้เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม และกระตุ้นการกระทำของพวกเขา

ในกระบวนการของเกมกลางแจ้ง ครูจะตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎ ความสัมพันธ์ของเด็ก สภาพของพวกเขา ทั้งหมดนี้มีความสำคัญมาก เนื่องจากการละเมิดกฎ เช่น โดยเด็กส่วนใหญ่หรือสภาวะที่ตื่นเต้นมากเกินไป ล้วนเป็นสัญญาณของความเหนื่อยล้า ในกรณีนี้ต้องหยุดเกม เด็กควรเปลี่ยนเป็นกิจกรรมที่เงียบกว่า

แนวทางส่วนบุคคลกับเด็ก ๆ ในระหว่างเกม

แนวทางส่วนบุคคลสำหรับเด็กแต่ละคนในระหว่างเกมและการออกกำลังกายเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการจัดการกิจกรรมของเด็กอย่างถูกต้อง โครงเรื่อง กฎและการจัดระเบียบของเกมที่เสนอนั้นเรียบง่าย ยิ่งกว่านั้น ยังอนุญาตให้ดำเนินการตามความสามารถและความต้องการของเด็กแต่ละคนได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น ในระหว่างเกม เด็ก ๆ ต้องคลานบนทั้งสี่ในระยะทางที่กำหนดไปยังสถานที่ที่กำหนดซึ่งมีเสียงสั่น ธง ฯลฯ อยู่ ระหว่างทางไปของเล่นจะต้องคลานใต้โค้งไม้ เด็กบางคนที่เล่นเกมไม่ได้คลานตลอดระยะทางในทันที และหลังจากคลานเข้าไปใต้โค้งแล้ว พวกเขาก็ลุกขึ้นและเดินหรือวิ่งไปที่ของเล่น ซึ่งต้องยกขึ้นเหนือศีรษะและแสดงให้คนอื่นดู คุณไม่ควรเรียกร้องจากเด็กโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรกต้องแน่ใจว่าได้คลานไปตลอดระยะทาง สิ่งสำคัญคือการให้เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เป็นประโยชน์และเป็นประโยชน์สำหรับพวกเขาและบรรลุเป้าหมายนี้แล้ว: เด็ก ๆ ฝึกคลานปฏิบัติตามกฎบางอย่างเมื่อปฏิบัติงาน

ความคล่องตัวของเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่านั้นมีความหลากหลายอย่างมาก แต่หลายคนยังไม่มีทักษะและความสามารถที่จำเป็นการเคลื่อนไหวของพวกเขามี จำกัด และซ้ำซากจำเจ พวกเขาไม่รู้ว่าจะจัดกิจกรรมอิสระอย่างไร พวกเขาไม่รู้ว่าจะใช้ของเล่นต่างกันอย่างไร นักการศึกษาต้องนึกถึงเด็กเหล่านี้อยู่เสมอ กระตุ้นให้พวกเขากระตือรือร้น เลือกงานพิเศษและมอบหมายงานให้พวกเขา เด็กบางคนที่อายุ 2 ขวบดูผู้เล่นด้วยความสนใจ ประสบกับความสำเร็จและความล้มเหลว แต่ตัวพวกเขาเองไม่ต้องการให้รวมอยู่ในเกม สำหรับคำถามของครู: “คุณชอบที่เด็กเล่นไหม” - พวกเขาตอบในการยืนยันและข้อเสนอที่จะไปเล่นกับทุกคนจะได้รับคำตอบด้วยการปฏิเสธอย่างเด็ดขาด ครูพยายามรับเด็กแต่ละคน งานที่น่าสนใจการออกกำลังกายที่เขาอยากทำด้วยตัวเองต่อหน้าลูกๆทุกคน หลังจากทำงานเป็นเวลานานเท่านั้นจึงจะสามารถดึงดูดเด็กให้เข้าร่วมเกมร่วมกันได้

ในเวลาเดียวกันในกลุ่มโรงเรียนอนุบาลมักมีเด็กที่กระตือรือร้นมากเกินไปซึ่งมักจะเปลี่ยนประเภทของกิจกรรมการเคลื่อนไหว เด็กไม่นั่งนิ่งสักครู่: เขาวิ่งตามลูกบอลจากนั้นหยิบขึ้นมาแล้วโยนมันลงบนพื้นทันทีจากนั้นปีนขึ้นไปบนเก้าอี้แล้วเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโดยไม่มีจุดประสงค์ใด ๆ การกระทำที่ไม่แน่นอนและไม่เหมาะสมดังกล่าวทำให้เด็กตื่นเต้นมากเกินไป เขาเหนื่อยอย่างรวดเร็วกลายเป็นตามอำเภอใจและซน พฤติกรรมกระสับกระส่ายของเด็กคนหนึ่งมักจะส่งต่อไปยังเด็กคนอื่น โดยเลียนแบบเขา พวกเขายังเข้าไปพัวพันกับกิจกรรมที่มีเสียงดังวุ่นวายอีกด้วย ในกรณีเช่นนี้ ขอแนะนำให้ครูเปลี่ยนความสนใจของเด็กเป็นกิจกรรมที่ผ่อนคลายมากขึ้น นั่นคือเกม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเสนอให้เด็กคนหนึ่งเดินไปตามกระดานแคบๆ นอนราบกับพื้น ให้ถือลูกบอลยางเล็กๆ ไว้ในฝ่ามือที่เหยียดออกได้ เด็กๆ ตอบรับข้อเสนอที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนไปเล่นเกมที่ครูจัด - บางคนเป็นนักแสดง บางคนเป็นผู้ชม

แต่ไม่ควรคิดว่าครูควรแทรกแซงกิจกรรมของเด็กอย่างต่อเนื่อง เด็กปีที่สองและสามของชีวิตทดสอบความสามารถและความเป็นไปได้ของเขาในทุกการเคลื่อนไหวใหม่ที่มีให้เขา การทำซ้ำของการเคลื่อนไหวดังกล่าวซึ่งเป็นเกมสำหรับเขาทำให้เขารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง

เป็นเรื่องปกติสำหรับเด็กในวัยนี้ที่กิจกรรมของเขามักจะถูกกำหนดโดยสิ่งของรอบตัวเขา ตัวอย่างเช่น เมื่อค้นพบว่าสามารถเคลื่อนย้ายเก้าอี้หรือกล่องที่มีลูกบาศก์จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ ทารกจึงเริ่มผลักเก้าอี้หรือกล่องนี้ทันทีด้วยความยินดีที่เขากำลังเคลื่อนไหว อาการดังกล่าวค่อนข้างเป็นธรรมชาติสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่าและไม่ควรระงับอย่างต่อเนื่อง จำเป็นเท่านั้นที่จะทำให้แน่ใจว่าความสนใจในการกระทำที่ซ้ำซากจำเจนั้นจะไม่เกิดขึ้นกับเด็กนานเกินไป

แม้ว่าเด็กในปีที่สามของชีวิตจะพัฒนาทักษะการสื่อสารอย่างเข้มข้นกับเพื่อน ๆ แต่โดยทั่วไปแล้วเด็กในวัยนี้ชอบเล่นคนเดียวไม่มองหาคู่หูและทำงานยนต์อย่างมีความสุขร่วมกับครู ครูควรจัดการกับเด็กแต่ละคนเป็นครั้งคราวเพื่อพัฒนาการเคลื่อนไหวของเขา นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเด็กขี้อาย

หลังจาก 2.5 ปีความเป็นอิสระของเด็กในการปฏิบัติงานของเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาเริ่มสนใจผลของการกระทำของเขา “ ฉันเอง” - สำนวนนี้รวมอยู่ในคำศัพท์ของทารกอย่างแน่นหนา ที่ที่ปลอดภัย จำเป็นต้องให้โอกาสเขาแสดงความแข็งแกร่ง ไม่ใช่ปกป้องเขามากเกินไป เพื่อสอนให้เขาเอาชนะความยากลำบาก

เด็กอายุ 3 ขวบมีความสุขที่จะเข้าร่วมเกมกลางแจ้งที่ครูจัด แต่ถึงกระนั้นในวัยนี้พวกเขาก็มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญในการแสดงออกของกิจกรรมยานยนต์ทั้งในกิจกรรมอิสระและในกิจกรรมที่จัดขึ้น กิจกรรมของเด็ก ๆ ในเกมกลางแจ้งขึ้นอยู่กับระดับของสมรรถภาพทั่วไปและสมรรถภาพทางกายตลอดจนระดับการปรับตัวของเด็กให้เข้ากับสภาพชีวิตในโรงเรียนอนุบาล

ตามกฎแล้วเด็กที่เพิ่งมาโรงเรียนอนุบาลจากครอบครัวและในวัยนี้มักจะขี้อายไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรในกลุ่มเพื่อนฝูงและมีสมรรถภาพทางกายที่ต่ำกว่า พฤติกรรมของเด็กเหล่านี้ในเกมกลางแจ้งในตอนแรกมีลักษณะโดยที่พวกเขาไม่เริ่มเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกับคนอื่น ๆ ในระหว่างเกมพวกเขามักจะหยุดดูอย่างใกล้ชิดว่าคนอื่นกำลังทำอะไรและอย่างไร เด็กๆ กลัวโดนจับจึงพยายามอย่าไปไกลบ้านแบบมีเงื่อนไข ทำรัง เกร็ง ระวัง กลัวพลาดสัญญาณ มักกลับบ้านโดยไม่รอสัญญาณ การเคลื่อนไหวของพวกเขาอึดอัด ไม่พร้อมเพรียงกัน ลักษณะการทำงานที่ระบุไว้บ่งชี้ว่าเด็กมีประสบการณ์ชีวิตไม่เพียงพอ รวมทั้งประสบการณ์การเคลื่อนไหว โดยธรรมชาติแล้ว กิจกรรมการเคลื่อนไหวของพวกเขาในเกมกลางแจ้งนั้นต่ำกว่าเด็กที่เคยเข้าเรียนในสถาบันเด็กมาก อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขาในช่วงเดือนแรกเท่านั้น ในขณะที่พวกเขากำลังทำความคุ้นเคยกับทีม ทำความคุ้นเคยกับระบอบการปกครองของโรงเรียนอนุบาล เพิ่มความแข็งแกร่ง และประสบการณ์ด้านการเคลื่อนไหว ในช่วงครึ่งหลังของปีการศึกษา ค่อยๆ ปรับตัวขึ้น กิจกรรมการเคลื่อนไหวของเด็กที่มาจากครอบครัวจะเพิ่มขึ้นและระดับออกตามการเคลื่อนไหวของเด็กคนอื่นๆ ในช่วงต้นปี เมื่อเล่นเกมกลางแจ้ง ครูควรให้ความสนใจเด็กเหล่านี้มากขึ้น กระตุ้นให้พวกเขากระฉับกระเฉง และให้กำลังใจพวกเขา ครูดึงดูดเด็กที่มีประสบการณ์มากขึ้นมาช่วยเหลือเด็กที่พบว่ามันยากที่จะทำงานให้เสร็จ ให้ความสนใจกับพวกเขาในระหว่างเกม พยายามอย่าผลักพวกเขา ช่วยพวกเขาหาที่ของตัวเอง ปฏิบัติตามกฎ ฯลฯ .

ในวัยนี้ยังมีการสังเกตปรากฏการณ์ที่ตรงกันข้าม ในเด็กบางคน การเคลื่อนไหวในเกมกลางแจ้งในช่วงต้นปีค่อนข้างสูงและภายในสิ้นปีจะลดลงเล็กน้อย สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเด็กที่ค่อนข้างโตและพร้อมมากขึ้น เด็กเหล่านี้กระตือรือร้นมากในช่วงต้นปียินดีตอบสนองต่อข้อเสนอของครูที่จะเล่นเล่นด้วยความสนใจ ในช่วงครึ่งหลังของปี เมื่อพวกเขาเชี่ยวชาญการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น รู้วิธีขี่จักรยาน จัดระเบียบเกมด้วยตัวเอง และไม่ตอบสนองต่อข้อเสนอให้เล่นเกมกลางแจ้งเสมอไป

ครูควรคำนึงถึงผลประโยชน์ของเด็ก การมีส่วนร่วมในเกมที่ไม่มีความสนใจไม่ได้ทำให้เกิดกิจกรรมและความคิดริเริ่มที่เพียงพอในเด็ก แต่ในทางกลับกันทำให้พวกเขาลดลง เด็ก ๆ ที่เข้าร่วมเกมด้วยคำยืนกรานของครูมักจะฟุ้งซ่านเมื่อมองดูของเล่นที่พวกเขาทิ้งไว้ การเคลื่อนไหวของพวกเขาในกรณีเหล่านี้เซื่องซึมไม่กระฉับกระเฉงพวกเขาไม่สนใจโครงเรื่องกฎกติกาแนวทางของเกมและในโอกาสแรกที่พวกเขาพยายามจะออกจากมัน ภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว แน่นอนว่าเกมกลางแจ้งไม่สามารถส่งผลกระทบที่เหมาะสมทั้งต่อพัฒนาการของการเคลื่อนไหวของเด็กหรือต่อการเลี้ยงดูของเขา กิจกรรมยานยนต์ของเด็กที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมทั่วไปสามารถชดเชยได้ด้วยการจัดเกมกลุ่มเล็กและแบบฝึกหัดเกมในเวลาอื่นที่สะดวกกว่าสำหรับสิ่งนี้

การทำซ้ำและความซับซ้อนของเกมกลางแจ้งและการออกกำลังกาย

การทำซ้ำเกมกลางแจ้งอย่างเป็นระบบซึ่งแต่ละเกมขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวบางประเภทมีส่วนช่วยในการดูดซึมและปรับปรุงการเคลื่อนไหวนี้นำไปสู่การพัฒนาการวางแนวที่ดีในเด็กในสถานการณ์ของเกมการก่อตัวของปฏิกิริยาที่รวดเร็วและมีความหมาย ต่อการกระทำของผู้เล่น การทำซ้ำของเกมและการออกกำลังกายยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถทางจิตของเด็ก การศึกษาขององค์กร ความสามารถในการรองการกระทำของพวกเขาต่อกฎทั่วไปของทีม

เด็กเล็ก (ปีที่สามของชีวิต) เรียนรู้ทักษะที่จำเป็นค่อนข้างช้า ดังนั้นครูสามารถเล่นเกมที่พวกเขารู้ซ้ำโดยไม่ต้องกลัวว่าพวกเขาจะเบื่อ การดูดซึมเนื้อหาของเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไปกฎของเกมและด้วยเหตุนี้ความเป็นอิสระที่เพิ่มขึ้นนำความสุขมาสู่เด็ก ๆ รักษาความสนใจในเกม สำหรับลูกในปีที่สามของชีวิต ขอแนะนำให้เล่นเกมใหม่ซ้ำ 3-4 ครั้งติดต่อกัน หลังจากนั้นพวกเขาเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่นที่พวกเขารู้อยู่แล้ว จากนั้นพวกเขาควรกลับไปเล่นเกมซ้ำที่เรียนรู้อยู่

ด้านการศึกษาและการศึกษาของเกมกลางแจ้งจะได้รับการปรับปรุงหากเมื่อทำซ้ำแล้วจะมีการปรับเปลี่ยนและซับซ้อนบ้าง สามารถทำได้หลายวิธี เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการเปลี่ยนกฎเล็กน้อย เพิ่มข้อกำหนดสำหรับการใช้งาน รวมถึงการเคลื่อนไหวใหม่ (ผ่านหรือวิ่ง ก้าวข้ามหรือไต่ระดับ) เปลี่ยนความเร็ว ต้องการประสิทธิภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้นของงานมอเตอร์ จำนวนเด็กที่แสดงพร้อมกันในเกม รูปแบบของความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับครูยังทำให้เกมมีตัวละครที่แตกต่างกัน เช่น ในทีมเล็ก เด็กน้อยมันง่ายกว่าที่จะนำทางมันง่ายกว่าที่จะหาที่ของมัน เกมจะน่าสนใจกว่านี้ถ้าครูเล่นเป็นคนขับ

สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องเปลี่ยนเกมเล็กน้อยเมื่อทำซ้ำในกลุ่มเด็กปีที่สี่ของชีวิต ประสบการณ์ของเด็กในวัยนี้ ความสามารถของพวกเขากว้างขึ้นมาก ดังนั้นพวกเขาจึงเรียนรู้เนื้อหาและกฎของเกมที่เสนอให้พวกเขาอย่างรวดเร็ว ควบคุมการเคลื่อนไหว แสดงออกอย่างกล้าหาญมากขึ้นในกลุ่มเพื่อน ในวัยนี้เด็ก ๆ คุ้นเคยกับเกมมากมายแล้ว สำหรับเกมที่เล่นซ้ำบ่อยและไม่มีการเปลี่ยนแปลง เกมดังกล่าวจะเลิกสนใจอย่างรวดเร็ว

การสร้างความหลากหลายของเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในปีที่สี่ของชีวิตเป็นไปได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการเหล่านี้ทำให้งานยนต์เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น เมื่อทำซ้ำเกมกลางแจ้ง "นกในรัง", "นกกระจอกและแมว" คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้: ขั้นแรกคุณสามารถวางเด็กบนเก้าอี้ (ในรัง) ในแถวเดียว เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเล่นเกมซ้ำ รังนกจะถูกจัดวางจากเก้าอี้ตัวเดียวกัน แต่วาง 4-5 ตัวไว้ในที่ต่างๆ ในห้องโถง ทำให้สามารถเพิ่มระยะทางในการวิ่งได้ ทำให้การวางแนวของเด็กในอวกาศซับซ้อน ถ้าในเวอร์ชั่นแรก เด็กๆ ที่เล่นเป็นนก นกกระจอก หลังจากสัญญาณอันตรายที่คุกคามพวกเขา พวกมันทั้งหมดก็วิ่งหนีไปทางเดียว แล้วในวินาที พวกเขาจะต้องจำที่อยู่ของบ้านของพวกเขา และหลังจากสัญญาณให้วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ พยายามอย่าให้บ้านสับสนและไม่ถูกจับ ในเวอร์ชันต่อไปนี้ของเกมเหล่านี้ อุปกรณ์ช่วยอื่นๆ สามารถใช้เพื่อกำหนดบ้าน รัง: ห่วง ม้านั่งเตี้ย ลูกบาศก์ สายไฟ ฯลฯ ตัวช่วยใหม่นี้ดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ และทำให้พวกเขาอยากเล่น นอกจากนี้การใช้พวกมันในเกมทำให้การเคลื่อนไหวซับซ้อนและเปลี่ยนตัวละครได้ หากในเวอร์ชั่นแรกของเกม "Sparrows and the Cat" เด็ก ๆ ลุกขึ้นจากเก้าอี้แล้ววิ่งไปที่กลางห้องห้องโถงเลียนแบบการบินของนกจากนั้นเมื่อใช้ห่วงขนาดใหญ่หรือเล็กเป็นรังพวกเขาก็กระโดดออกมา ของพวกเขาแล้วบิน การใช้ม้านั่งเตี้ยช่วยให้เด็กๆ ได้ออกกำลังกายด้วยการกระโดด เพื่อสอนให้เด็กๆ ร่อนลงพื้นอย่างนุ่มนวลพร้อมกัน (“คุณต้องกระโดดอย่างเงียบๆ เหมือนนก”) ดังนั้นการเปลี่ยนอุปกรณ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกมที่เด็กคุ้นเคย

การเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมบางอย่างในเกมไม่ได้เปลี่ยนเนื้อหาและกฎเกณฑ์ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของความแปลกใหม่ช่วยเพิ่มความสนใจของเด็ก ๆ ในเกม กระตุ้นให้พวกเขากระตือรือร้นมากขึ้น แสดงความคิดริเริ่ม ความเป็นอิสระ และมักจะมีความคิดสร้างสรรค์ การประดิษฐ์ ดังนั้นการเพิ่มต่อไปนี้ในเกม "Train": ในตอนแรกเด็ก ๆ เพียงแค่ย้ายทีละคนในคอลัมน์ทีละคน - พวกเขานั่งรถไฟรถไฟจะหยุดที่สัญญาณเสียงหรือเมื่อครู โบกธงสีแดง จากนั้นตามทิศทางของครู รถไฟสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วหรือช้าลง ด้วยการทำซ้ำของเกมต่อไปนี้ ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ ไปเดินเล่นบนสนามหญ้าระหว่างหยุดรถไฟ เก็บดอกไม้ ผลเบอร์รี่ ฯลฯ โดยเลียนแบบการกระทำเหล่านี้ เด็ก ๆ จะแสดงชุดของการเคลื่อนไหว: วิ่ง ก้มตัว หมอบ เด้ง ฯลฯ บ่อยครั้งที่เด็ก ๆ ทำเองและขยายเนื้อเรื่องของเกม เก็บดอกไม้ในจินตนาการ เบอร์รี่ นำมาให้ครูแล้วพูดว่า: "มันเหมือนกับคุณมีตะกร้า อิ่มแล้วกลับบ้านได้" ดังนั้นการประดิษฐ์ ความเฉลียวฉลาดของผู้เล่นในบางครั้งสามารถบอกทิศทางที่น่าสนใจในการชี้นำเกมแก่ผู้ใหญ่ได้ ในครั้งต่อไปที่เล่นเกมซ้ำ ครูจะเชิญเด็ก ๆ ที่ป้ายรถเมล์ให้กระโดดข้ามร่อง (เชือกที่วางอยู่บนพื้น) เล่นบอล ฯลฯ ดังนั้นต้องขอบคุณการเพิ่มเติมเกมง่าย ๆ ที่เด็ก ๆ คุ้นเคย ทำซ้ำหลายครั้งตลอดทั้งปีการศึกษา บรรลุการดำเนินการตามการเคลื่อนไหวและกฎเกณฑ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถจำกัดตัวเองให้เล่นเกมได้ค่อนข้างน้อย

เมื่อเล่นเกมกลางแจ้งกับเด็กวัยอนุบาลระดับประถมศึกษา สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเด็กจะไม่ทำงานหนักเกินไปหรือตื่นเต้นเกินไป

ในระหว่างเกม โหลดทางกายภาพจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โครงสร้างของเกมกฎของพวกเขาจัดให้มีการสลับการกระทำของเด็กที่มีการพักผ่อนอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาและความเข้มข้นไม่คงที่ การใช้โครงเรื่องและกฎของเกม ครูอาจเพิ่มหรือย่นระยะเวลาของตอนของเกม กำหนดการเปลี่ยนแปลง และเพิ่มความเข้มข้นของการเคลื่อนไหวได้ตามดุลยพินิจของเขาเอง นอกจากนี้ การเพิ่มขึ้นของกิจกรรมทางกายยังได้รับผลกระทบจากจำนวนเกมหรือการออกกำลังกายที่ซ้ำกันในเซสชั่นเดียว

เมื่อเล่นเกม นักการศึกษาควรพยายามเพิ่มประสิทธิภาพและในขณะเดียวกันต้องแน่ใจว่าไม่อนุญาตให้ออกกำลังกายมากเกินไป ซึ่งจะส่งผลเสียต่อร่างกายของเด็กที่ยังไม่แข็งแรงขึ้น ใบหน้าแดงอย่างรุนแรงในเด็ก (และในบางครั้งตรงกันข้ามสีซีดมากเกินไป) เหงื่อออกหายใจเร็วอย่างรวดเร็วความตื่นเต้นง่ายมากเกินไปความสนใจฟุ้งซ่านระบุว่าเกมจะต้องหยุดหรือระงับเพื่อให้เด็ก ๆ ได้พักผ่อน ในระหว่างการหยุดชั่วคราว คุณสามารถพูดคุยกับเด็กๆ ชี้แจงกฎ ทำซ้ำข้อความ ฯลฯ ตามประสบการณ์ที่แสดง เกมกลางแจ้งกับเด็กอายุ 4 ปีสามารถเล่นได้ 4 ถึง 6 ครั้งติดต่อกัน

การแข่งขันซ้ำระหว่างปีจะต้องเกิดขึ้นใน เงื่อนไขต่างๆ: ในห้องกลุ่ม ในห้องโถง บนไซต์กลุ่ม ในที่โล่ง จำเป็นต้องใช้สภาพธรรมชาติให้กว้างขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของผลกระทบของเกมกลางแจ้งต่อการพัฒนาที่ครอบคลุมของเด็ก

เกมใหม่ที่มีเด็กควรเล่นซ้ำ 2-3 วันติดต่อกัน ในอนาคตเกมจะต้องสลับกับเกมอื่นโดยใช้ตัวเลือกต่าง ๆ เมื่อทำซ้ำ เกมที่รู้จักกันดีสำหรับเด็กสามารถเล่นซ้ำได้หลังจาก 7-10 วัน ในกรณีนี้ เด็ก ๆ แสดงความสนใจในตัวพวกเขาอีกครั้ง

ครูควรพยายามทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ชอบเกมกลางแจ้งและแสดงความปรารถนาที่จะเล่นด้วยตัวเอง

การสร้างเงื่อนไขสำหรับเกมและแบบฝึกหัด

ในการเล่นเกมและออกกำลังกายกลางแจ้งในโรงเรียนอนุบาลแต่ละแห่ง จำเป็นต้องมีอุปกรณ์พลศึกษาที่หลากหลายซึ่งสามารถติดตั้งได้ทั้งบนไซต์ (ในสนามเด็กเล่นแบบกลุ่ม) และในห้องกลุ่ม มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในชั้นเรียนพลศึกษาและเกมกลางแจ้ง และยังช่วยกระตุ้นกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระของเด็ก

สำหรับการออกกำลังกายในการเดินและวิ่ง ในการเดินอย่างสมดุล คุณต้องมีเครื่องช่วยดังต่อไปนี้: แท่นที่มีบันไดทั้งสองข้าง, แท่นที่มีบันไดและทางลาด, ม้านั่งยิมนาสติก, ท่อนซุง (กลมหรือแบบโค่น) แบบเรียบง่าย ไม้กระดานและตะขอสำหรับยึดติดกับผนังยิมนาสติก, ขาตั้ง, กล่อง, แท่งไม้สูงไม่เกิน 20 ซม., ชิงช้าและเก้าอี้โยกแบบต่างๆ, ชั้นวาง (สูง 130-140 ซม.), ไม้กระดานหรือเชือกที่มีน้ำหนักที่ปลาย แขวนไว้บนชั้นวาง

ในเว็บไซต์และในบ้านควรมีเครื่องช่วยสำหรับการออกกำลังกายปีนเขา เนื่องจากแบบฝึกหัดเหล่านี้ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่คู่มือจะแตกต่างกัน การทำแบบฝึกหัดด้วยเครื่องช่วยต่าง ๆ จะทำให้เด็ก ๆ น่าสนใจและมีประโยชน์มากขึ้น อุปกรณ์ช่วยปีนเขา: กำแพงยิมนาสติก, บันไดขั้นบันได, บันไดพร้อมตะขอ, ทางลาดพร้อมตะขอ

สำหรับการคลานและคลาน ใช้ส่วนโค้ง ห่วง ม้านั่งยิมนาสติก ท่อนซุง กล่องไม้ กระดานแนวนอนและเอียง ฯลฯ

สำหรับการขว้าง กลิ้ง จับ ตีเป้าหมาย เด็กๆ ใช้ลูกบอลขนาดต่างๆ ลูกบอลไม้และเซลลูลอยด์ กระสอบทราย (น้ำหนัก 150-200 กรัม) รวมทั้งกรวย ก้อนกรวด และวัตถุอื่นๆ ห่วง ตะกร้า ตาข่ายต่างๆ ใช้เป็นเป้าได้

เมื่อกระโดด คุณต้องมีเชือก ห่วงแบน ม้านั่งเตี้ยหรือกล่อง

ในฤดูหนาว สนามเด็กเล่นจะปราศจากหิมะสำหรับเกมกลางแจ้ง เพลาหิมะต่ำ สไลเดอร์ขนาดเล็ก รางน้ำแข็งสำหรับเลื่อน หุ่นหิมะสำหรับตีเป้าหมาย เขาวงกตหิมะ (สำหรับเดิน วิ่ง ปีนเขา) ถูกสร้างขึ้น

ในฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน ในระหว่างการเดินเล่นในเกมและการออกกำลังกายของเด็ก จำเป็นต้องใช้สภาพธรรมชาติของบริเวณโดยรอบ ร่อง, เนินเขา, ต้นไม้ล้ม, ตอไม้, ลำธาร, ต้นไม้, พุ่มไม้เป็น "ความช่วยเหลือ" ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก ๆ ในการได้รับทักษะที่จำเป็นและเป็นประโยชน์ของการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ พวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นอุปสรรคที่จะเอาชนะในระหว่างเกมหรือการออกกำลังกาย เด็กวัยหัดเดินเรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องในสถานการณ์ต่างๆ: วิ่งระหว่างต้นไม้อย่างช่ำชอง รักษาสมดุล; เดินไปตามทางแคบในป่าและในทุ่งนา โน้มตัวไปมาระหว่างพุ่มไม้ ปีนตอไม้; ก้าวข้ามการกระแทก; คลานข้ามท่อนซุง ฯลฯ ประสบการณ์ยนต์ของเด็กได้รับการเสริมสมรรถนะความสามารถในการทำงานของร่างกายเด็กดีขึ้น

ในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ การเล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหว เช่น วิ่ง ขว้างลูกบอล ขว้างก้อนหิน โคน ฯลฯ เป็นสิ่งสำคัญ เช่น การวิ่งที่ต้องการพื้นที่

ในร่มและบนเว็บไซต์ ควรมีคู่มือสำหรับการออกกำลังกายในการเคลื่อนไหวพื้นฐานประเภทต่างๆ นอกจากนี้ เฟอร์นิเจอร์ต่างๆ สามารถใช้สำหรับเกมในร่ม: โต๊ะ เก้าอี้ สตูล โซฟา ดังนั้น เด็กๆ สามารถเหยียบหรือคลานใต้ราวจับ กลิ้งลูกบอล ลูกบอล ฯลฯ ระหว่างขาเก้าอี้ได้ โดยผ่านรางที่วางบนที่นั่งของเก้าอี้

นอกจากประโยชน์และรายการข้างต้นแล้ว สำหรับเกมและแบบฝึกหัดเกม คุณต้องมีผลประโยชน์และของเล่นเล็กๆ น้อยๆ มากมายเพียงพอที่สามารถใช้ได้ทั้งในบ้านและในไซต์ เหล่านี้คือชุดของธง, เขย่าแล้วมีเสียง, ลูกบอลขนาดต่างๆ, ลูกบอล, ริบบิ้นสี, เชือกกระโดด, สายยาวและสั้น, บังเหียน, ห่วง, วงแหวนขนาดเล็ก, วงกลมไม้อัดหรือกระดาษแข็ง, ลูกบาศก์, แท่ง, skittles

ทั้งหมดนี้ทำให้แบบฝึกหัดเกมมีความหลากหลาย เปลี่ยนเงื่อนไขสำหรับการทำงานของมอเตอร์ในเกม

เพื่อความสะดวกในการใช้ประโยชน์เล็กๆ น้อยๆ จำเป็นต้องใช้ขาตั้ง ตาข่าย และตะกร้าที่สัมพันธ์กัน พวกเขาได้รับการติดตั้งเพื่อให้เด็กๆ สามารถนำสิ่งที่พวกเขาต้องการสำหรับเกมไปจากพวกเขา และนำกลับมาเมื่อเกมจบลง นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการให้ความรู้แก่เด็กเกี่ยวกับความเป็นอิสระ การเคารพในผลประโยชน์ และการปฏิบัติตามคำสั่งบางอย่าง

เมื่อทำพล็อตเกมกลางแจ้งกับเด็ก ๆ สำหรับเด็กที่มีบทบาทรับผิดชอบ (แมว หมี หมาป่า ไก่ ฯลฯ ) ในฐานะคนขับ คุณสามารถใช้หมวก องค์ประกอบบางอย่างของเครื่องแต่งกายที่เน้นลักษณะของตัวละคร เด็กที่เหลือไม่ต้องร่วมเป็นหนู นก ไก่ หมวก แต่ถ้าเกมนี้จัดขึ้นที่งานรื่นเริงหรือตอนเย็นของเวลาว่าง เด็กทุกคนสามารถสวมหมวกเพื่อสร้างอารมณ์รื่นเริงให้กับพวกเขา

การเตรียมห้องหรือไซต์ การเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสม คู่มือเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการจัดเกมกลางแจ้งที่เหมาะสม

คำอธิบายของเกมกลางแจ้งและแบบฝึกหัดเกม

เกมส์เนื้อเรื่อง

สำหรับเด็กปีที่สามของชีวิต

นกกระจอกและรถยนต์

เป้า.สอนให้เด็กวิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่ชนกัน เริ่มเคลื่อนไหวแล้วเปลี่ยนตามสัญญาณของครู หาที่ของตน

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือม้านั่งด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นหรือห้อง นี่คือนกกระจอกในรัง ฝั่งตรงข้ามเป็นครู เขาเป็นตัวแทนของรถ หลังจากครูพูดว่า "บิน นกกระจอก สู่ทาง" เด็กๆ ลุกขึ้นจากเก้าอี้ วิ่งไปรอบๆ สนามเด็กเล่น โบกมือมีปีก

ตามสัญญาณของอาจารย์ "รถกำลังขับ บิน นกกระจอก ไปที่รังของคุณ!" รถออกจากโรงรถนกกระจอกบินเข้าไปในรัง (นั่งบนเก้าอี้) รถกลับไปที่โรงรถ

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรก เด็กกลุ่มเล็กๆ (10-12) มีส่วนร่วมในเกม เมื่อเวลาผ่านไปอาจมีการเล่นมากขึ้น จำเป็นต้องแสดงให้เด็กดูก่อนว่านกกระจอกบินอย่างไร จิกเมล็ดพืชอย่างไร ทำการเคลื่อนไหวเหล่านี้กับเด็กอย่างไร จากนั้นคุณจึงจะสวมบทบาทเป็นรถยนต์ในเกมได้ ในขั้นต้น บทบาทนี้ถูกกำหนดโดยนักการศึกษา และหลังจากการทำซ้ำของเกมเท่านั้นจึงจะสามารถมอบหมายให้เด็กที่กระตือรือร้นที่สุดได้ รถไม่ควรเคลื่อนที่เร็วเกินไปเพื่อให้เด็กทุกคนหาที่ของตนได้

รถไฟ

เป้า.สอนเด็กๆ ให้เดินและวิ่งทีละคนเป็นกลุ่มเล็กๆ จับกันก่อน แล้วอย่าจับ สอนให้เริ่มเคลื่อนไหวและหยุดที่สัญญาณของครู

คำอธิบาย.ครูเชิญเด็กหลายคนยืนขึ้นทีละคน ตัวเขาเองยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาและพูดว่า: "คุณจะเป็นรถพ่วงและฉันจะเป็นหัวรถจักร" หัวรถจักรส่งเสียงนกหวีด - และรถไฟเริ่มเคลื่อนที่ช้าในตอนแรกแล้วจึงเร็วขึ้น การเคลื่อนไหวจะมาพร้อมกับเสียงที่ผู้เล่นทำ ในบางครั้งรถจักรจะช้าลงและหยุดลง ครูพูดพร้อมกัน: "นี่คือจุดจอด" จากนั้นหัวรถจักรก็เป่านกหวีดอีกครั้ง - และรถไฟก็วิ่งต่อไป

คำแนะนำในการดำเนินการประการแรก เด็กกลุ่มเล็กๆ มีส่วนร่วมในเกม หากทำซ้ำอาจมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้น (12-15) ในตอนแรก เด็กแต่ละคนจับเสื้อผ้าของคนที่อยู่ข้างหน้า จากนั้นเด็ก ๆ ก็เดินตามกันไปอย่างอิสระ ขยับแขน เลียนแบบการเคลื่อนไหวของล้อรถจักรไอน้ำ และออกเสียงตามจังหวะ: "ชู-ชู" -ชู"

บทบาทของหัวรถจักรนั้นเริ่มต้นโดยครูหรือลูกของกลุ่มที่มีอายุมากกว่า หลังจากการทำซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีกบทบาทของผู้นำจะได้รับมอบหมายให้เป็นเด็กที่กระตือรือร้นที่สุด หัวรถจักรต้องเคลื่อนที่อย่างช้าๆเพื่อไม่ให้เกวียนเด็กล้าหลัง

ผู้เล่นเข้าแถวแบบสุ่มทีละคน ด้วยการทำซ้ำของเกม คุณสามารถเชิญเด็กๆ ไปเดินเล่นที่ป้ายรถเมล์ เก็บดอกไม้ เก็บผลเบอร์รี่ เล่น กระโดด เมื่อได้ยินเสียงนกหวีด เด็กๆ ควรรีบเข้าแถวหลังหัวรถจักร

อากาศยาน

เวอร์ชันย่อ

เป้า.สอนให้เด็กวิ่งไปคนละทางโดยไม่ชนกัน สอนพวกเขาให้ฟังสัญญาณอย่างระมัดระวังและเริ่มเคลื่อนไหวในสัญญาณด้วยวาจา

คำอธิบาย.ครูเรียกชื่อเด็ก 3-4 คนและเชิญพวกเขาเตรียมตัวสำหรับเที่ยวบินโดยแสดงวิธีสตาร์ทเครื่องยนต์และวิธีบินล่วงหน้า

เด็กที่มีชื่อจะออกไปยืนสุ่มบนด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นหรือห้อง ครูพูดว่า: “เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเที่ยวบิน สตาร์ทเครื่องยนต์!” เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวแบบหมุนด้วยมือที่หน้าอกและออกเสียงว่า "rrrr" หลังจากครูสัญญาณ "บินกันเถอะ!" เด็ก ๆ กางแขนออกไปด้านข้าง (เช่นปีกของเครื่องบิน) แล้วบิน - กระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน ที่สัญญาณของนักการศึกษา "ลงจอด!" พวกเขาไปที่เก้าอี้และนั่งบนพวกเขา จากนั้นเด็กอีกกลุ่มก็เล่นกัน

คำแนะนำในการดำเนินการครูต้องแสดงให้ลูกเห็นทุกอย่าง การเคลื่อนไหวของเกม. เมื่อเล่นเกมเป็นครั้งแรก เขาจะเคลื่อนไหวกับเด็กๆ

เมื่อเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก สามารถเรียกเด็ก ๆ ได้มากขึ้น และหลังจากเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า เด็กทุกคนสามารถได้รับเชิญให้บินบนเครื่องบินได้

ฟอง

เป้า.สอนเด็กให้เป็นวงกลม ขยายวงกว้าง แล้วแคบลง สอนให้พวกเขาประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด

คำอธิบาย.เด็กร่วมกับครูจับมือกันเป็นรูปวงกลมเล็ก ๆ ยืนใกล้กัน ครูพูดว่า:

ระเบิดฟอง
ระเบิดเลย ตัวใหญ่
อยู่แบบนี้
อย่าชน

ผู้เล่นถอยหลังและจับมือกันจนครูพูดว่า: “ฟองสบู่แตกแล้ว!” จากนั้นพวกเขาก็ลดมือลงและหมอบลงพร้อมพูดว่า: “ปรบมือ!” นอกจากนี้คุณยังสามารถเชิญเด็ก ๆ หลังจากคำว่า "bubble burst" ให้ย้ายไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโดยยังคงจับมือกันและออกเสียง "shhh" - อากาศออกมา จากนั้นเด็กก็พองฟองอีกครั้ง - ถอยกลับเป็นวงกลมขนาดใหญ่

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรก เด็กจำนวนน้อย (6-8) มีส่วนร่วมในเกม เมื่อเล่นซ้ำ 12-15 คนสามารถเล่นได้พร้อมกัน ครูควรออกเสียงข้อความช้าๆ ชัดเจน ชัดเจน เกี่ยวข้องกับผู้เล่นในเรื่องนี้

ก่อนเกมคุณสามารถแสดงให้เด็ก ๆ ได้เห็นฟองสบู่จริง ๆ

แดดออกฝน

เป้า.เพื่อสอนลูกให้เดินวิ่งไปทุกทิศทุกทางโดยไม่ชนกัน สอนให้ทำตามสัญญาณของครู

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือม้านั่ง ครูพูดว่า: “แสงแดด! ไปเดินเล่น! เด็ก ๆ เดินและวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ต่อจากคำว่า "ฝน! รีบกลับบ้าน!” พวกเขาวิ่งไปยังสถานที่ของพวกเขา เมื่อครูพูดอีกครั้ง: “ซันนี่! คุณสามารถไปเดินเล่นได้” เกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรกมีเด็กจำนวนเล็กน้อยเข้าร่วมในเกม จากนั้นสามารถมีส่วนร่วมได้ 10-12 คน คุณสามารถใช้ร่มสีสันสดใสขนาดใหญ่แทนบ้านเก้าอี้ได้ โดยให้เด็กๆ ซ่อนที่สัญญาณ "ฝน!" ระหว่างเดินคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ เก็บดอกไม้ เบอร์รี่ กระโดด เดินเป็นคู่

เมื่อทำซ้ำ เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการวางบ้าน (เก้าอี้ 3-4 ตัว) ในตำแหน่งต่างๆ ในห้อง เด็ก ๆ ต้องจำบ้านของพวกเขาและวิ่งเข้าไปในบ้านเมื่อมีสัญญาณ

ลูกบอลดังร่าเริงของฉัน

เป้า.สอนเด็กให้กระโดดสองขา ฟังข้อความอย่างระมัดระวังและวิ่งหนีเฉพาะเมื่อพูดคำสุดท้าย

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนเก้าอี้ด้านหนึ่งของห้องหรือสนามเด็กเล่น ครูยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาในระยะหนึ่งและทำแบบฝึกหัดกับลูกบอล เขาแสดงให้เด็ก ๆ เห็นว่าลูกบอลกระโดดได้ง่ายและสูงแค่ไหนถ้าคุณตีด้วยมือและในเวลาเดียวกันเขาก็พูดว่า:

ของฉัน
มีความสุข
พากย์เสียง
ลูกบอล,
คุณกำลังจะไปไหน
รีบ
กระโดด?
สีแดง,
สีเหลือง,
สีฟ้า,
ตามไม่ทัน
ข้างหลังคุณ!

S. Marshak

จากนั้นครูเรียกเด็ก 2-3 คนเชิญพวกเขาให้กระโดดพร้อมกันกับลูกบอลและทำแบบฝึกหัดซ้ำพร้อมกับคำพูด เมื่อเสร็จแล้ว เขาก็พูดว่า: “เดี๋ยวผมตามไป!” เด็กๆ หยุดกระโดดหนีครูที่แกล้งจับ

คำแนะนำในการดำเนินการเมื่อเล่นเกมซ้ำ ครูจะเรียกเด็กคนอื่นๆ และเรียกเป็นจำนวนมากขึ้น ครั้งสุดท้ายที่คุณสามารถเสนอให้เป็นลูกบอลให้กับเด็กทุกคนในเวลาเดียวกัน ครูต้องเคลื่อนไหวและออกเสียงข้อความอย่างรวดเร็วซึ่งสอดคล้องกับการกระโดดของเด็ก ๆ แต่การกระโดดค่อนข้างบ่อย

หากเด็กไม่สามารถทำซ้ำการเคลื่อนไหวของลูกบอลได้ พวกเขาจะต้องแสดงอีกครั้งว่าลูกบอลกระดอนอย่างไร

กระต่ายน้อยสีขาวนั่ง

เป้า.สอนเด็กให้ฟังข้อความและเคลื่อนไหวตามข้อความ สอนพวกเขาให้กระโดด ปรบมือ วิ่งหนีหลังจากได้ยินคำพูดสุดท้ายของข้อความ นำความสุขมาสู่เด็กๆ

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือม้านั่งด้านหนึ่งของห้องหรือสนามเด็กเล่น ครูบอกว่าพวกเขาเป็นกระต่ายทั้งหมดและเชิญพวกเขาออกไปที่สำนักหักบัญชี เด็กๆ ไปที่กลางห้อง ยืนใกล้ครูและหมอบลง

ครูพูดว่าข้อความ:

กระต่ายน้อยสีขาวนั่ง
และกระดิกหู
แบบนี้ แบบนี้
เขาขยับหูของเขา
เด็ก ๆ ขยับมือยกศีรษะขึ้น

หนาวให้กระต่ายนั่ง
คุณต้องอุ่นอุ้งเท้าของคุณ
ตบมือตบมือตบมือ
คุณต้องอุ่นอุ้งเท้าของคุณ
จากคำว่า "clap" จนถึงท้ายวลี เด็กๆ ปรบมือ

กระต่ายยืนหนาว
กระต่ายต้องกระโดด
กระโดดกระโดดกระโดดกระโดด
กระต่ายต้องกระโดด

ตั้งแต่คำว่า "สก๊อค-สก๊อค" ไปจนถึงท้ายวลี เด็ก ๆ เด้งขาทั้งสองข้างเข้าที่

บางคน (หรือหมี) กลัวกระต่าย
กระต่ายกระโดด ... และควบหนีไป

ครูแสดงตุ๊กตาหมี - และเด็ก ๆ ก็หนีไปที่ของพวกเขา

คำแนะนำในการดำเนินการเกมนี้สามารถเล่นได้กับเด็กจำนวนเท่าใดก็ได้ จำเป็นที่ก่อนเริ่มเกมจำเป็นต้องเตรียมสถานที่ที่กระต่ายจะหนีไป ในตอนแรกคุณไม่สามารถแยกแยะไดรเวอร์ได้เด็กทุกคนจะทำการเคลื่อนไหวตามข้อความพร้อมกัน หลังจากเล่นเกมซ้ำหลายครั้ง คุณสามารถเลือกเด็กสำหรับบทบาทของกระต่ายและให้เขาอยู่ตรงกลางวงกลม เมื่ออ่านข้อความจบแล้ว เราไม่ควรวิ่งตามเด็กอย่างรวดเร็ว ควรให้โอกาสพวกเขาในการค้นหาที่สำหรับตนเอง ไม่จำเป็นต้องเรียกร้องให้เด็กนั่งลงแทน ทุกคนรับ ที่ว่างบนเก้าอี้ ม้านั่ง พรม แต่ด้วยการทำซ้ำของเกมอย่างเป็นระบบ เด็ก ๆ จำสถานที่ของพวกเขาได้ดีและค้นหาได้อย่างรวดเร็ว

นกกำลังโบยบิน

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กกระโดดจากของต่ำ วิ่งไปทุกทิศทาง กระทำโดยอาศัยสัญญาณเท่านั้น สอนลูกให้ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

คำอธิบาย.เด็ก ๆ ยืนบนระดับความสูงเล็กน้อย - กระดาน ลูกบาศก์ บาร์ (สูง 5-10 ซม.) - ด้านหนึ่งของห้องหรือสนามเด็กเล่น ครูพูดว่า: "ดวงอาทิตย์ส่องแสงข้างนอก นกทุกตัวบินออกจากรัง มองหาเมล็ดพืช เศษอาหาร" เด็ก ๆ กระโดดลงจากที่สูง บิน (วิ่งไปรอบๆ โบกแขน) หมอบ จิกเมล็ดพืช (เอานิ้วจิ้มเข่าหรือบนพื้น) ด้วยคำพูดของนักการศึกษา “ฝนไปแล้ว! นกทั้งหมดซ่อนตัวอยู่ในรังของมัน! เด็ก ๆ วิ่งไปยังสถานที่ของพวกเขา

คำแนะนำในการดำเนินการก่อนเกมครูต้องเตรียมม้านั่งเตี้ยหรือลูกบาศก์บาร์จำนวนมากเพื่อให้ทุกคนที่อยากเล่นเพียงพอ ควรวางไว้ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นหรือห้องในระยะห่างที่เพียงพอจากกันเพื่อไม่ให้เด็กผลักและเข้าที่ได้อย่างอิสระ คุณต้องแสดงให้เด็ก ๆ เห็นถึงวิธีการกระโดดอย่างนุ่มนวลช่วยให้พวกเขาปีนขึ้นไปบนบันไดหลังจากวิ่ง เมื่อเล่นเกมซ้ำสามารถให้สัญญาณได้ในคำเดียว: "อาทิตย์!" หรือ "ฝน!" เด็กจำเป็นต้องรู้ว่าจะทำอย่างไรที่สัญญาณ

สำหรับเด็กปีที่สี่ของชีวิต

ในช่วงต้นปี เกมที่อธิบายข้างต้นจะจัดขึ้นในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กในกลุ่มจูเนียร์ที่หนึ่ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความจริงที่ว่าขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็ก ๆ ได้ขยายออกไปอย่างมาก การเคลื่อนไหวจึงมีความมั่นใจมากขึ้น มีการประสานงานกันมากขึ้น โครงเรื่องของเกม กฎเกณฑ์และการเคลื่อนไหวของพวกเขาจึงซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น

นกในรัง

เป้า.สอนเด็กให้เดินและวิ่งในทุกทิศทางโดยไม่ชนกัน สอนพวกเขาให้ดำเนินการอย่างรวดเร็วตามสัญญาณของนักการศึกษาเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

คำอธิบาย.เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่วางไว้ตรงมุมห้อง เหล่านี้เป็นรัง ตามสัญญาณครู นกทุกตัวบินออกไปกลางห้อง กระจัดกระจายไปในทิศต่างๆ นั่งยองๆ หาอาหาร บินอีกครั้งโบกปีก ที่สัญญาณของนักการศึกษา "นกในรัง!" เด็ก ๆ กลับไปที่ที่นั่งของพวกเขา

คำแนะนำในการดำเนินการครูทำให้แน่ใจว่าลูกนกทำสัญญาณให้บินออกจากรังให้ไกลที่สุดและกลับไปที่รังเท่านั้น

สำหรับรังคุณสามารถใช้ห่วงขนาดใหญ่วางบนพื้นและในบริเวณนั้นสามารถวาดวงกลมบนพื้นซึ่งเด็กหมอบ

ครูสอนเด็กให้เอาใจใส่ขณะวิ่ง หลีกทางให้ผู้ที่วิ่งเข้าหาพวกเขา เพื่อไม่ให้ชนกัน สอนลูกกระโดดออกจากรัง (ห่วง)

ม้า

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กเคลื่อนไหวทีละคน ประสานการเคลื่อนไหว ไม่ผลักให้คนที่วิ่งอยู่ข้างหน้า แม้ว่าเขาจะไม่ได้เคลื่อนไหวเร็วมาก

คำอธิบาย.เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ ตามความประสงค์ คนหนึ่งเป็นม้า อีกคนหนึ่งเป็นคนขับรถม้าที่ควบคุมม้า (สวมบังเหียน) และขี่ไปรอบๆ บริเวณจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและด้านหลัง จากนั้นตามคำแนะนำของครู เด็ก ๆ เปลี่ยนบทบาทและเล่นเกมซ้ำ

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรกครูช่วยเด็ก ๆ สวมบังเหียนและมีส่วนร่วมในเกมโดยตรงในฐานะโค้ช ขอแนะนำในตอนแรกเพื่อช่วยรับเด็กสองคนที่ใกล้เคียงกันในแง่ของระดับสมรรถภาพทางกาย สามารถใช้เชือกสีหรือเชือกกระโดดแทนบังเหียนได้ ในขณะที่เด็กๆ เรียนรู้ที่จะควบคุมม้าและขี่ไปรอบๆ สนามเด็กเล่น คู่รักหลายคู่สามารถเล่นได้พร้อมกัน ไม่เพียงแต่ในสนามเด็กเล่นเท่านั้น แต่ยังอยู่บนรางที่อยู่ติดกันด้วย

หนูกับแมว

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กวิ่งอย่างง่ายดายบนนิ้วเท้าโดยไม่ชนกัน นำทางในอวกาศ เปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสัญญาณของนักการศึกษา

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนม้านั่งหรือเก้าอี้ นี่คือหนูที่อยู่ในโพรง แมวนั่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของห้องหรือสนามเด็กเล่นซึ่งครูเล่นเป็นบทบาท แมวผล็อยหลับไป (หลับตา) และหนูก็กระจัดกระจายไปทั่วห้อง แต่แล้วแมวก็ตื่นขึ้น เหยียดยาว ร้องเหมียวๆ และเริ่มจับหนู หนูรีบวิ่งหนีและซ่อนตัวในมิงค์ (เข้าที่) จับหนูที่แมวจับได้ เมื่อหนูที่เหลือซ่อนตัวอยู่ในรูของมัน แมวจะเดินไปรอบ ๆ ห้องอีกครั้ง แล้วกลับมาที่ห้องและผล็อยหลับไป

คำแนะนำในการดำเนินการหนูสามารถหมดรูได้ก็ต่อเมื่อแมวหลับตาและผล็อยหลับไป และกลับไปที่รูเมื่อแมวตื่นขึ้นและร้องเหมียวๆ ครูทำให้แน่ใจว่าหนูทุกตัวหมดและกระจายตัวจากมิงค์ให้ไกลที่สุด มิงค์นอกเหนือจากเก้าอี้สามารถทำหน้าที่เป็นส่วนโค้งคลานแล้วเด็ก ๆ - หนู - คลานออกมาจากมิงค์ เมื่อหนูกลับมา พวกมันก็สามารถวิ่งไปหลังเก้าอี้หรือส่วนโค้งของพวกมันแล้วซ่อนตัวโดยหมอบอยู่ข้างหลังพวกมัน

สุนัขขนดก

เป้า.สอนให้เด็กเคลื่อนไหวตามข้อความ เปลี่ยนทิศทางอย่างรวดเร็ว วิ่ง พยายามไม่ให้คนจับจับและไม่ผลัก

คำอธิบาย.เด็กนั่งหรือยืนข้างหนึ่งของห้องโถงหรือสนามเด็กเล่น เด็กคนหนึ่งซึ่งอยู่บนพรมอยู่ฝั่งตรงข้ามเป็นรูปสุนัข เด็ก ๆ ในฝูงชนเข้าหาเขาอย่างเงียบ ๆ และครูในเวลานี้พูดว่า:

สุนัขมีขนดกอยู่ที่นี่
ฝังจมูกของคุณในอุ้งเท้าของคุณ
เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ เงียบ ๆ
ไม่หลับไม่นอน.
ไปหาเขาปลุกเขา
มาดูกันว่า "จะเกิดอะไรขึ้น"

เด็กเข้าใกล้สุนัข ทันทีที่ครูอ่านบทกวีจบ สุนัขจะกระโดดขึ้นและเห่าเสียงดัง เด็ก ๆ หนีไป สุนัขไล่ตามพวกเขาและพยายามจับคนและพาพวกเขาไปหาเขา เมื่อเด็กๆ ทั้งหมดซ่อนตัว สุนัขจะกลับไปที่เดิมและนอนลงบนพรมอีกครั้ง

คำแนะนำในการดำเนินการสถานที่ที่สุนัขอยู่และสถานที่ที่เด็กวิ่งหนีควรอยู่ห่างจากกันเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับวิ่ง ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ จะไม่แตะต้องสุนัขเมื่อเข้าใกล้เขาและอย่าผลักกันวิ่งหนีจากเขา

คนขี่ม้า

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กวิ่งโดยไม่ชนกัน เพิ่มความเร็วหรือชะลอการเคลื่อนไหว เพื่อนำทางในอวกาศ

คำอธิบาย.กลุ่มเด็ก (5-6 คน) ยืนอยู่ที่ขอบด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ครูให้ไม้เท้าแต่ละอันยาว 50-60 ซม. เด็ก ๆ นั่งบนไม้แล้วกระโดดไปฝั่งตรงข้ามของไซต์วาดภาพพลม้าพยายามที่จะไม่ชนกันและไม่สัมผัสวัตถุอุปกรณ์ที่อยู่ในไซต์

คำแนะนำในการดำเนินการในระหว่างเกม ครูสามารถเชิญพลม้าให้ขี่เร็วและช้าตลอดจนไปในทิศทางต่างๆ เมื่อเด็กๆ เรียนรู้ที่จะวิ่งเร็ว คุณสามารถจัดการแข่งขันได้ งานนี้ได้รับมอบหมายซึ่งมักจะขี่ม้าไปยังที่ใดที่หนึ่งบนไซต์หรือแทร็ก

รถไฟ

(ฉบับซับซ้อน)

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กเดินและวิ่งในขบวนรถทีละคัน เร่งขึ้นและช้าลง หยุดสัญญาณ เพื่อสอนลูกให้หาที่ของตัวเองในคอลัมน์ไม่กดดันเพื่อนให้ใส่ใจ

คำอธิบาย.เด็ก ๆ ยืนเรียงกันเป็นแถว (ไม่ถือกัน) อันแรกเป็นหัวรถจักร ที่เหลือเป็นเกวียน ครูเป่านกหวีด - และรถไฟเริ่มเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้าๆ ก่อน จากนั้นเร็วขึ้น เร็วขึ้น ในที่สุดเด็กๆ ก็เริ่มวิ่ง หลังจากคำพูดของนักการศึกษา“ รถไฟกำลังเข้าใกล้สถานี” เด็ก ๆ ก็ค่อยๆชะลอการเคลื่อนไหว - รถไฟหยุด ครูชวนทุกคนออกไปเดินเล่น เก็บดอกไม้ เบอร์รี่ในที่โล่งในจินตนาการ เมื่อมีสัญญาณ เด็กๆ จะรวมตัวกันเป็นเสาอีกครั้ง และรถไฟก็เริ่มเคลื่อนตัว

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรก เด็กๆ จะสร้างคอลัมน์ในลำดับใดก็ได้ และเมื่อถึงสิ้นปี พวกเขาก็จำตำแหน่งของตนในคอลัมน์ได้แล้ว - พวกเขาจะพบรถของพวกเขา รถไฟสามารถเคลื่อนตัวแล้วเร่งความเร็วช้าลงหยุดสัญญาณ สัญญาณนอกเหนือจากคำพูดของนักการศึกษาสามารถเป็นธงสีแดงที่เขายกขึ้นได้

เมื่อเล่นเกมซ้ำขอแนะนำให้ทำการเปลี่ยนแปลงโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเชิญเด็กๆ ให้เล่นบอลที่จุดจอด จับผีเสื้อ (กระโดด ปรบมือเหนือตัวเอง) เก็บโคน ลูกโอ๊ก ฯลฯ

รถราง

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กเคลื่อนไหวเป็นคู่โดยประสานการเคลื่อนไหวกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่น สอนให้พวกเขารู้จักสีและเปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสีเหล่านั้น

คำอธิบาย.เด็ก 3-4 คู่ยืนเป็นเสาจับมือกัน พวกเขาจับเชือกด้วยมือที่ว่างซึ่งปลายถูกมัดนั่นคือเด็กบางคนจับเชือกด้วยมือขวาและคนอื่น ๆ ด้วยมือซ้าย นี่คือรถราง ครูยืนอยู่ที่มุมหนึ่งของห้อง ถือธงสามผืนอยู่ในมือ: สีเหลือง สีเขียว สีแดง เขาอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่ารถรางเคลื่อนที่ด้วยสัญญาณสีเขียว ชะลอความเร็วด้วยสัญญาณสีเหลือง และหยุดบนสายสีแดง ครูยกธงเขียว - และรถรางก็วิ่งไป: เด็ก ๆ วิ่งไปตามขอบห้องโถง (ชานชาลา) ถ้าครูยกธงเหลืองหรือแดง รถรางจะช้าลงและหยุด

คำแนะนำในการดำเนินการหากในกลุ่มมีเด็กจำนวนมาก คุณสามารถสร้างรถรางได้ 2 ราง เนื้อเรื่องของเกมสามารถให้รายละเอียดมากขึ้น: ระหว่างหยุด ผู้โดยสารบางคนลงจากรถราง คนอื่นเข้ามา ขณะที่ยกสายไฟ ครูแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกฎจราจร เขาทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนใส่ใจ ไม่พลาดหยุด ติดตามการเปลี่ยนธง และเปลี่ยนการเคลื่อนไหว

นกกระจอกและแมว

เป้า.สอนเด็กให้กระโดดลงอย่างนุ่มนวล งอเข่า วิ่งโดยไม่ชนกัน หลบผู้จับ วิ่งหนีเร็ว หาที่ของตน สอนลูกให้ระมัดระวังเวลาเข้าที่ ไม่เบียดเบียนเพื่อนฝูง

คำอธิบาย.เด็ก ๆ ยืนบนม้านั่งเตี้ยหรือลูกบาศก์ (สูง 10-12 ซม.) วางบนพื้นด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นหรือห้อง นี่คือนกกระจอกบนหลังคา อีกด้านห่างจากเด็ก แมวกำลังนั่ง เขากำลังหลับ “นกกระจอกบินออกไปที่ถนน” ครูพูด และเด็กๆ ก็กระโดดลงจากม้านั่ง ลูกบาศก์ และกระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ แมวตื่นขึ้น ยืดเส้นยืดสาย พูดว่า "เหมียวเหมียว" แล้ววิ่งไปจับนกกระจอกที่ซ่อนตัวอยู่บนหลังคา แมวพานกกระจอกที่จับได้ไปที่บ้านของเขา

คำแนะนำในการดำเนินการควรวางม้านั่งและบล็อกให้ห่างจากกันเพื่อให้เด็กสามารถยืนและกระโดดได้สะดวกโดยไม่รบกวนกัน ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ กระโดดลงดินเบา ๆ แสดงวิธีทำ ตอนแรกเมื่อครูทำตัวเป็นแมว แมวไม่ได้จับนกกระจอก แต่กลัวแค่แกล้งทำเป็นจับ เมื่อเด็กได้รับเลือกให้เป็นแมว เขาก็สามารถจับเด็กได้

กระต่าย

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กกระโดดสองขา ก้าวไปข้างหน้า คลานใต้ขาเก้าอี้ พัฒนาความคล่องแคล่ว ความมั่นใจ

คำอธิบาย.ด้านหนึ่งของห้อง เก้าอี้ถูกจัดวางเป็นรูปครึ่งวงกลม โดยมีที่นั่งอยู่ภายในครึ่งวงกลม นี่คือเซลล์กระต่าย ฝั่งตรงข้ามเป็นบ้านผู้ดูแล ตรงกลางเป็นสนามหญ้าให้กระต่ายออกมาเดินเล่น เด็ก ๆ (แต่ละคน 2-3 คน) ยืนหลังเก้าอี้ตามทิศทางของครูพวกเขาหมอบลง - กระต่ายนั่งในกรง ผู้ดูแลเข้าใกล้กรงและปล่อยกระต่ายลงในทุ่งหญ้า เด็กๆ คลานใต้เก้าอี้ทีละตัวแล้วกระโดด เคลื่อนไปข้างหน้าไปทั่วสนามหญ้า ที่สัญญาณของนักการศึกษา "วิ่งเข้าไปในกรง!" กระต่ายกลับไปที่บ้าน คลานใต้เก้าอี้อีกครั้ง

คำแนะนำในการดำเนินการครูต้องให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ที่คลานอยู่ใต้เก้าอี้พยายามอย่าแตะต้องพวกเขาด้วยหลังของพวกเขา แทนที่จะใช้เก้าอี้ คุณสามารถใช้ส่วนโค้งในการคลานหรือไม้หรือระแนงที่วางบนเบาะเก้าอี้ได้

แม่ไก่และลูกไก่

เป้า.สอนเด็กให้คลานใต้เชือกโดยไม่แตะต้อง ให้หลบผู้จับ ให้ระมัดระวังและเอาใจใส่ เพื่อสอนพวกเขาให้ทำตามสัญญาณไม่ผลักเด็กคนอื่นเพื่อช่วยพวกเขา

คำอธิบาย.เด็กที่เป็นตัวแทนของไก่และไก่ อยู่หลังเชือกที่ขึงอยู่ระหว่างเก้าอี้สูง 35-40 ซม. นี่คือบ้านของพวกเขา ฝั่งตรงข้ามของไซต์หรือห้องนั่งนกขนาดใหญ่ แม่ไก่ออกจากบ้านไปหาอาหารเรียกไก่ว่า "โค-โกะ-โกะ-โกะ" เมื่อเธอเรียก ไก่จะคลานเข้าไปใต้เชือก วิ่งไปหาแม่ไก่และเดินไปกับเธอเพื่อหาอาหาร ที่สัญญาณ "บิ๊กเบิร์ด!" ไก่กำลังวิ่งเร็ว

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรก บทบาทของแม่ไก่ดำเนินการโดยนักการศึกษา และจากนั้นเด็กสามารถได้รับมอบหมายให้มีบทบาทนี้ ครั้งแรกตามคำขอของพวกเขา และต่อจากนี้ไปในทิศทางของนักการศึกษา

เมื่อลูกไก่กลับบ้าน หนีจากนกตัวใหญ่ ผู้ดูแลสามารถยกเชือกให้สูงขึ้นเพื่อไม่ให้เด็กแตะต้อง

แท็กซี่

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กเคลื่อนไหวร่วมกันเพื่อวัดการเคลื่อนไหวซึ่งกันและกันเพื่อเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวให้ใส่ใจกับพันธมิตรในเกม

คำอธิบาย.เด็ก ๆ ยืนในห่วงขนาดใหญ่ (เส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม.) จับมันด้วยมือที่ต่ำ: ข้างหนึ่งของขอบข้างหนึ่ง อีกข้างหนึ่งอยู่ฝั่งตรงข้าม ทีละข้าง ลูกคนแรกเป็นคนขับแท็กซี่ คนที่สองเป็นผู้โดยสาร เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นหรือตามเส้นทาง หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

คำแนะนำในการดำเนินการเด็ก 2-3 คู่สามารถเล่นพร้อมกันได้และหากพื้นที่อนุญาตก็มากขึ้น เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะวิ่งในทิศทางเดียว ครูสามารถมอบหมายงานให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ หยุด คุณสามารถทำเครื่องหมายสถานที่หยุดด้วยธงหรือป้ายบอกตำแหน่งรถแท็กซี่ ที่ป้ายรถเมล์ ผู้โดยสารเปลี่ยนตัว คนหนึ่งลงจากแท็กซี่ อีกคนนั่งลง

กระต่ายกับหมาป่า

เป้า.สอนให้เด็กฟังครูอย่างระมัดระวัง กระโดด และการกระทำอื่น ๆ ตามข้อความ เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ หาที่ของคุณ (พุ่มไม้ ต้นไม้)

คำอธิบาย.เด็กกระต่ายซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้และต้นไม้ ด้านหลังพุ่มไม้เป็นหมาป่า กระต่ายวิ่งออกไปที่ทุ่งโล่ง กระโดด แทะหญ้า สนุกสนาน ตามสัญญาณของอาจารย์: “หมาป่ากำลังมา!” - กระต่ายวิ่งหนีไปซ่อนหลังพุ่มไม้ใต้ต้นไม้ หมาป่าพยายามไล่ตามพวกมัน

คุณสามารถใช้ข้อความขนาดเล็กในเกม:

กระต่ายกระโดด: โลภ, โลภ, โลภ,
สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี
หญ้าถูกบีบกิน
ตั้งใจฟัง
หมาป่ากำลังมา?

เด็ก ๆ ดำเนินการตามที่อธิบายไว้ในบทกวี เมื่ออ่านจบ หมาป่าก็ปรากฏตัวขึ้นและเริ่มจับกระต่าย

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กที่เล่นเป็นหมาป่าควรอยู่ห่างจากพุ่มไม้ที่เด็กซ่อนตัวอยู่ ในตอนแรกครูเล่นบทบาทของหมาป่าในขณะที่เขาไม่รีบจับกระต่ายทำให้เด็กมีโอกาสวิ่งหนีและซ่อนตัว จากนั้นคุณสามารถเสนอให้เด็กเล่นเป็นหมาป่าได้หากต้องการ

เกมที่ไม่มีโครงเรื่อง

จุดประสงค์ของเกมด้านล่างนี้คือเพื่อสอนให้เด็กๆ ดำเนินการตามสัญญาณอย่างรวดเร็ว สอนพวกเขาให้นำทางในอวกาศ เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว

ให้ทันฉัน

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือม้านั่งด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นหรือห้อง ครูเชิญพวกเขาให้ทันและวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เด็กวิ่งตามครูพยายามจับเขา เมื่อพวกเขาวิ่งไปหาเขา ครูจะหยุดและพูดว่า: “หนีไป หนีไป ฉันจะตามให้ทัน!” เด็ก ๆ วิ่งกลับไปที่ที่นั่งของพวกเขา

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรกขอแนะนำให้เล่นเกมกับเด็กกลุ่มเล็ก (4-6) จากนั้นจำนวนผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นเป็น 10-12 คน ครูไม่ควรหนีจากเด็กเร็วเกินไป: พวกเขาสนใจที่จะจับเขา คุณไม่ควรวิ่งตามเด็กเร็วเกินไป เพราะอาจชนเก้าอี้ได้ ในตอนแรกการวิ่งจะดำเนินการในทิศทางเดียวเท่านั้น เมื่อลูกวิ่งไปหาครูก็ต้องกอดรัดชื่นชมว่าวิ่งได้เร็ว เมื่อเกมซ้ำ ครูสามารถเปลี่ยนทิศทางวิ่งหนีจากเด็ก เวอร์ชันที่เรียบง่ายของเกมนี้คือเกม "วิ่งมาหาฉัน" จากนั้นเด็กๆ จะวิ่งไปในทิศทางเดียว ไปหาครู แล้วกลับไปยังที่ของตน

ค้นหาสีของคุณ

คำอธิบาย.ครูให้ธงสามหรือสี่สีแก่เด็ก: แดง, น้ำเงิน, เหลือง, เขียว เด็กที่มีธงสีเดียวกันจะยืนอยู่ในสถานที่ต่างๆ ในห้อง ใกล้กับธงสีบางสี หลังจากครูพูดว่า "ไปเดินเล่น" เด็กๆ ก็แยกย้ายกันไปรอบๆ สนามเด็กเล่นหรือรอบๆ ห้องในทิศทางต่างๆ เมื่อครูพูดว่า: "ค้นหาสีของคุณ" เด็กๆ จะรวมตัวกันที่ธงที่มีสีตรงกัน

คำแนะนำในการดำเนินการแทนที่จะใช้ธง เด็กแต่ละคนจะได้รับสี่เหลี่ยม วงกลมที่มีสีต่างกัน โดยที่พวกเขาจะพบธงของตน ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ย้ายออกจากธงของพวกเขากระจายไปทั่วไซต์ห้องโถง "

ดูแลรายการ

คำอธิบาย.เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ที่เท้าของเด็กแต่ละคนมีลูกบาศก์ (หรือสั่น) ครูอยู่ในวงกลมเขาพยายามเอาสิ่งของจากเด็กคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่ง ผู้เล่นที่ครูกำลังใกล้เข้ามาหมอบปิดลูกบาศก์ด้วยมือของเขาและไม่อนุญาตให้เขาสัมผัส ทันทีที่ครูออกไป ทารกจะลุกขึ้นโดยทิ้งลูกบาศก์ไว้ที่เดิม

คำแนะนำในการดำเนินการตอนแรกครูไม่ได้เอาลูกบาศก์จากเด็ก แต่แกล้งทำเป็นเอาตอนนี้เท่านั้น จากนั้นเมื่อเกมซ้ำ เขาสามารถนำลูกบาศก์จากเด็กที่ไม่มีเวลาปิดมันได้ เด็กคนนี้ออกจากเกมชั่วคราว เมื่อคนขับสามารถหยิบลูกบาศก์จากผู้เล่นสองหรือสามคนได้ เขาจะคืนมันให้พวกเขาและบอกให้พวกเขาปิดลูกบาศก์อย่างรวดเร็วและไม่แจกมัน

ในกลุ่มน้องที่สอง คุณสามารถเลือกเด็กคนหนึ่งเป็นคนขับรถได้ ครูในกรณีนี้บอกวิธีการเล่นและร่วมกับเด็ก ๆ เขาจะกลายเป็นวงกลม

อย่ามาสาย

คำอธิบาย.ครูวางลูกบาศก์ (หรือวงแหวนเล็ก ๆ หรือเขย่าแล้วมีเสียง) บนพื้นเป็นวงกลม เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่ก้อน ที่สัญญาณครูก็กระจายไปทั่วห้อง ที่สัญญาณ “อย่าสาย!” วิ่งไปที่ลูกบาศก์

คำแนะนำในการดำเนินการในขั้นต้น เด็ก ๆ สามารถวิ่งไปหาลูกบาศก์ฟรี ๆ ได้ พวกเขาจะค่อยๆ ชินกับการแทนที่ เมื่อเล่นเกมนี้ซ้ำ คุณสามารถเชิญเด็กๆ ให้วิ่งเหมือนม้า ยกเข่าสูง หรือเหมือนหนูอย่างเงียบ ๆ บนเขย่งเท้า หลังสัญญาณ "อย่ารอช้า!" ครูวิ่งไปกับเด็ก ๆ แกล้งทำเป็นอยากจะเอาลูกบาศก์ หากเด็กเข้าแทนที่อย่างรวดเร็ว ครูควรยกย่องพวกเขา

ในระหว่างเกม ครูต้องแน่ใจว่าเด็กๆ วิ่งไปไกลจากลูกบาศก์ อย่าชนกัน ช่วยกันหาลูกบาศก์ของพวกเขาเมื่อสัญญาณดังขึ้น

วัตถุประสงค์ของเกมด้านล่าง:สอนเด็กให้นำทางด้วยเสียง กำหนดโดยหูว่าเสียงมาจากไหน เคลื่อนที่ไปในทิศทางของเสียง สอนให้ทำตามสัญญาณ เคลื่อนไหวโดยไม่ชนกัน สอนเด็กให้ค้นหาวัตถุบางอย่าง

หาบ้านของคุณ

คำอธิบาย. ด้วยความช่วยเหลือของครู เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ๆ แต่ละกลุ่มยืนอยู่บนต้นไม้ต้นหนึ่ง เหล่านี้เป็นบ้านของพวกเขา ที่สัญญาณของครู เด็กๆ กระจัดกระจายไปทั่วที่โล่งในทิศทางต่างๆ จากนั้นในสัญญาณ: "หาบ้านของคุณ!" - เด็กควรรวมตัวกันเป็นกลุ่มบนต้นไม้ที่พวกเขายืนอยู่ก่อนเริ่มเกม

คำแนะนำในการดำเนินการเกมนี้สามารถเล่นได้ใกล้ต้นไม้ที่เด็กคุ้นเคย ก่อนเริ่มเกม ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่ต้นไม้ที่พวกเขายืนอยู่และขอให้พวกเขาตั้งชื่อมัน เกมดังกล่าวสามารถเรียกได้ว่า "ค้นหาต้นไม้ของคุณ"

ระฆังดังที่ไหน?

คำอธิบาย.เด็กนั่งหรือยืนที่ด้านหนึ่งของห้อง ครูให้หันหลังชนกำแพงไม่หันหลังกลับ ในเวลานี้พี่เลี้ยงที่มีกระดิ่งซ่อนตัวจากพวกเขาเช่นหลังตู้เสื้อผ้า ครูเชื้อเชิญให้เด็กฟังว่าเสียงกริ่งดังขึ้นที่ใดและหาเจอ เด็กๆ หันหลังไปหาเสียง หามัน แล้วรวมตัวกันรอบๆ ครู ในขณะเดียวกัน พี่เลี้ยงก็ย้ายไปที่อื่น - และเกมซ้ำ

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กไม่ควรมองที่พี่เลี้ยงซ่อนตัวอยู่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ครูจะรวบรวมพวกเขารอบตัวเขาและหันเหความสนใจของพวกเขา กดกริ่งก่อนแล้วค่อยดังขึ้น

ด้วยการทำซ้ำของเกมซ้ำ ๆ ในสิ้นปีคุณสามารถสั่งให้เด็กซ่อนและกดกริ่งได้

หาธง

คำอธิบาย.เด็กนั่งบนเก้าอี้ที่ด้านหนึ่งของห้อง ห้องโถง หรือสนามเด็กเล่น ครูขอให้พวกเขาหลับตาและในเวลานี้เขาปักธงตามสถานที่ต่างๆในห้อง จากนั้นเขาก็พูดว่า "มองหาธง" เด็กลืมตาเดินไปรอบ ๆ ห้องมอง ผู้พบธงให้มาหาครู เมื่อเด็กๆ ทุกคนพบธง ครูเสนอให้เดินไปรอบๆ ห้องกับพวกเขา แล้วรวบรวมธงอีกครั้งแล้วกางออก เกมซ้ำ

คำแนะนำในการดำเนินการแทนที่จะเป็นช่องทำเครื่องหมายอาจมีคนอื่น ของชิ้นเล็ก: ลูกบาศก์, สุลต่าน, เขย่าแล้วมีเสียง ควรมีสิ่งของให้มากที่สุดเท่าที่มีเด็ก จะดีกว่าถ้าธงหรือลูกบาศก์มีสีเดียวกัน มิฉะนั้น เด็กจะเลือกอันที่เขาชอบที่สุด ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่เด็กคนอื่นๆ จำเป็นต้องวางธงหรือสิ่งของเพื่อไม่ให้เด็กมองหาเป็นเวลานานและสามารถหาได้ง่าย

แบบฝึกหัดเกม

สำหรับเด็กปีที่สามของชีวิต

การออกกำลังกายการเดินและวิ่ง

เป้า.เพื่อสอนเด็กให้เดินและวิ่งเป็นกลุ่มเล็ก ๆ แล้วทั้งกลุ่มไปในทิศทางที่แน่นอนทีละคนกระจัดกระจายในพื้นที่ จำกัด พัฒนาความสมดุลความคล่องแคล่วการประสานงานของการเคลื่อนไหว

นำของเล่น

ครูขอให้เด็กคนหนึ่งนำของเล่นที่วางอยู่บนเก้าอี้ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของห้องล่วงหน้า เมื่อเด็กนำของเล่นมา ครูขอบคุณเขา เสนอให้พิจารณาและตั้งชื่อของเล่น จากนั้นขอให้เขานำไปที่ เด็กคนต่อไปได้รับเชิญให้นำของเล่นอีกชิ้นมาด้วย

คำแนะนำในการดำเนินการการออกกำลังกายยังสามารถจัดสำหรับกลุ่มของเด็ก ในกรณีนี้ ครูจะวางของเล่นต่างๆ (แหวน ลูกบาศก์ ธง) ไว้ฝั่งตรงข้ามของห้องตามจำนวนเด็กที่เข้าร่วมเกม และขอให้ผู้เล่นทุกคนไปเอาของเล่นมาทีละชิ้น และ แล้วพาพวกเขาไปยังที่ของพวกเขา ควรวางสิ่งของในที่ที่โดดเด่นไม่ใกล้กันเกินไปเพื่อไม่ให้เด็กเข้าใกล้กัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนได้โดยเชิญผู้เล่นแต่ละคนให้นำของเล่นมา

ครูต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดของเขา

เด็กสามารถเดินหรือวิ่งตามของเล่นได้เฉพาะในทิศทางของครูเท่านั้น

เยี่ยมชมตุ๊กตา

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่วางไว้ตามผนังด้านหนึ่งของห้อง ครูบอกพวกเขาว่าตอนนี้พวกเขาจะไปเยี่ยมตุ๊กตา เด็กๆ ลุกจากเก้าอี้และค่อยๆ ไปที่มุมหุ่นเชิดร่วมกับครู พวกเขาทักทายตุ๊กตา พูดคุยกับพวกเขา และเมื่อครูพูดว่า: "ดึกแล้ว ได้เวลากลับบ้านแล้ว" พวกเขาหันหลังและจากไป ทุกคนนั่งบนเก้าอี้

คำแนะนำในการดำเนินการตุ๊กตาหลายตัวก่อนเริ่มเกมสามารถวางไว้ที่อื่นในห้องได้ เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กๆ ก็ไปเยี่ยมตุ๊กตาเหล่านี้ด้วย โดยได้รับอนุญาตจากครู พวกเขาสามารถพาพวกเขาเดินไปกับพวกเขาเต้นรำแล้ววางพวกเขาไว้ในที่ของพวกเขาและกลับไปที่เก้าอี้ของพวกเขา

จับบอล

เด็ก ๆ เล่นในห้องหรือบนสนามเด็กเล่น ครูเรียกเขาสองสามคนและเชิญพวกเขาให้วิ่งตามลูกบอลเล่นกับมัน เขากลิ้งลูกบอลไปในทิศทางที่ต่างกัน และเด็กแต่ละคนวิ่งตามลูกบอล จับมันแล้วนำไปให้ครูที่ขว้างลูกบอลอีกครั้ง แต่ไปในทิศทางที่ต่างออกไป

คำแนะนำในการดำเนินการเด็ก 1 ถึง 6-8 คนสามารถเล่นได้พร้อมกัน คุณสามารถใช้ลูกบอลพลาสติกหลากสี ห่วงยาง ห่วงเล็กๆ แทนลูกบอลได้

ครูได้มอบหมายงานให้เด็กหลายคนวิ่งไล่ตามลูกบอล กลิ้งลูกบอลทั้งหมดพร้อมกัน เด็กวัยหัดเดินสามารถวิ่งไล่ตามลูกบอลอย่างกระตือรือร้นหลายครั้งติดต่อกัน ดังนั้นครูควรให้กลุ่มเด็ก ๆ มีส่วนร่วมในการออกกำลังกาย จำนวนเด็กที่เล่นพร้อมกันเพิ่มขึ้นทีละน้อย

ระหว่างทาง

บนพื้นหรือบนพื้น (แอสฟัลต์) ที่ระยะห่าง 25 - 30 ซม. จากกันสอง เส้นขนาน(หรือร้อยเชือกสองเส้น) ยาว 2.5-3 ม. ครูบอกเด็กว่าทางนี้เป็นทางที่พวกเขาจะเดินไปตามทาง เด็ก ๆ ค่อย ๆ เดินทีละคนไปตามทางไปมา

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กควรเดินอย่างระมัดระวัง พยายามอย่าเหยียบเส้น ไม่เบียดเบียนกัน ไม่วิ่งเข้าหาคนที่เดินอยู่ข้างหน้า ครูสามารถเพิ่มหรือลดความกว้างและความยาวของเส้นทางได้ ขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็ก

ไปตามทางคดเคี้ยวยาวไกล

ครูวางสายยาว 5-6 ม. ในรูปแบบซิกแซกบนพื้น - นี่คือเส้นทางที่คุณต้องไปให้สุด

คำแนะนำในการดำเนินการมันจะน่าสนใจมากขึ้นสำหรับเด็ก ๆ ในการออกกำลังกายหากพวกเขาวางวัตถุที่พวกเขาสนใจไว้ที่ปลายอีกด้านของเส้นทาง: หมี, ตุ๊กตา, สั่น, นก, ฯลฯ งานจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่เป็น สุดทาง: ไปเลี้ยงหมี ให้อาหารนก ให้เสียงนกหวีด

ครูทำให้แน่ใจว่าขณะเดิน เด็ก ๆ พยายามเหยียบเชือกหรือเชือก ถ้าลูกคนใดกำลังลำบาก ครูควรช่วยเขา จูงมือเขา ให้กำลังใจเขา เด็กควรเดินช้าๆช้าๆ

ผ่านลำธาร (สะพาน)

ครูวาดเส้นสองเส้นบนพื้น (สามารถใช้สายไฟในบ้านได้) - นี่คือแม่น้ำ จากนั้นเขาก็วางกระดานลงไป (ยาว 2-3 ม. กว้าง 25-30 ซม.) - นี่คือสะพาน เด็กต้องข้ามสะพานไปอีกฝั่งของแม่น้ำ

คำแนะนำในการดำเนินการครูบอกให้เด็กเดินไปตามสะพานอย่างระมัดระวัง อย่าให้สะดุดและอย่าให้เท้าเปียก เมื่อเด็กทั้งหมดย้ายไปอีกด้านหนึ่ง คุณสามารถเชิญพวกเขาไปเดินเล่นที่นั่น เก็บดอกไม้ - เศษกระดาษหลากสีที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น ตามสัญญาณครู เด็กๆควรกลับตามสะพาน

เมื่อทำซ้ำการออกกำลังกายสามารถทำได้ยากขึ้นโดยยกกระดานให้สูงเล็กน้อยหรือทำสะพาน 2-3 กล่องสูง 10 ซม. คุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้วิ่งไปตามสะพาน

ใครเงียบกว่ากัน?

เด็ก ๆ ไปเป็นกลุ่มพร้อมกับครูจากปลายห้อง (แพลตฟอร์ม) ไปยังอีกด้านหนึ่ง ครูชวนให้เดินเขย่งเขย่งเท้าอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้ได้ยิน เด็กๆ ยังคงเดินด้วยนิ้วเท้า พยายามเดินอย่างเงียบที่สุด

เราเดินไปตามสะพานอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้สะดุดและไม่เปียกเท้า

คำแนะนำในการดำเนินการการเดินโดยใช้นิ้วเท้าช่วยเสริมส่วนโค้งของเท้าเด็ก อย่างไรก็ตาม แบบฝึกหัดนี้ค่อนข้างยาก เมื่อทำการแสดง เด็กหลายคนเอาหัวซุกไหล่ - ดูเหมือนว่าในกรณีนี้พวกเขาจะเดินเงียบกว่า ครูควรติดตามท่าทางที่ถูกต้องของเด็กและให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่เหนื่อย

ก้าวข้ามแท่ง

วางไม้ 2-3 อันไว้บนพื้นกลางห้องห่างจากกัน 1 เมตร เด็กจะอยู่ห่างจากไม้ที่หันเข้าหาพวกเขา 2-3 ก้าว ฝั่งตรงข้ามของห้องเป็นเก้าอี้ที่มีธงหรือสั่นอยู่ ตามทิศทางของครู เด็กเดินไป เหยียบไม้ ไปที่เก้าอี้ ยกธงแล้วโบกธง จากนั้นวางธงไว้บนเก้าอี้แล้วกลับมา

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กผลัดกันทำแบบฝึกหัดนี้ หากหลังจากทำซ้ำหลายครั้ง เด็ก ๆ ออกกำลังกายอย่างรวดเร็วและมั่นใจ มันอาจจะซับซ้อน - เพิ่มจำนวนไม้เป็น 5 คุณสามารถใช้ห่วง แท่งแบน และแท่งสำหรับการก้าว

บนก้อนกรวดผ่านลำธาร

วางกล่องไม้บนพื้น (กว้าง 40 ซม. ยาว 60 ซม. สูง 10-15 ซม.) นี่คือก้อนกรวดที่คุณต้องข้ามลำธารเพื่อไม่ให้เท้าเปียก ครูเสนอให้เด็กเอื้อมมือไปที่กล่อง ยืนบนกล่องแล้วลงจากรถ แต่อีกด้านหนึ่งแล้วกลับมา

คำแนะนำในการดำเนินการเมื่อทำแบบฝึกหัดซ้ำคุณสามารถวางกล่อง 2-3 กล่องบนพื้นในระยะ 1 เมตรจากกันและกัน เด็กต้องปีนกล่องแต่ละกล่องแล้วลงมาอย่างสงบอย่ากระโดดลง การออกกำลังกายจะดำเนินการโดยเด็กในทางกลับกัน

ที่จะเดิน

ครูเชิญเด็ก ๆ ให้เป็นคู่ใครก็ตามที่ต้องการกับใครและไปเดินเล่นรอบสนามเด็กเล่นในห้อง เด็กจับมือเดินเป็นคู่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ตามสัญญาณของครู พวกเขาก็กลับไปยังที่แห่งหนึ่ง

คำแนะนำในการดำเนินการบนสนามเด็กเล่นหรือในห้อง คุณสามารถวางเก้าอี้สองตัวในระยะทางสั้นๆ จากกัน ซึ่งเป็นประตูที่เด็กๆ ต้องเดินผ่านเมื่อออกไปเดินเล่น การเดินเป็นคู่ต้องการให้เด็กสามารถประสานการเคลื่อนไหวกับการเคลื่อนไหวของบุคคลต่อไปได้ ครูช่วยให้เด็กกลายเป็นคู่แสดงวิธีการจับคู่: อย่าดึงกันให้ทัน

เป้า.พัฒนาทักษะการคลานในเด็ก กระตุ้นให้พวกเขาเคลื่อนไหว สอนพวกเขาให้คลานข้ามสิ่งกีดขวาง คลานใต้มันโดยไม่ต้องสัมผัส ออกกำลังกายในการคลานในพื้นที่จำกัด พัฒนาทักษะการปีนเขา ปลูกฝังความกล้าหาญและความคล่องแคล่ว

คลานไปสั่นคลอน

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่วางไว้ตามผนังด้านหนึ่งของห้อง ข้างหน้าพวกเขาในระยะ 3-4 ม. ธงหรือเสียงสั่นสะเทือนวางอยู่บนพื้น ครูเรียกเด็กคนหนึ่งและเชิญเขาให้คลานสี่ขาเพื่อส่งเสียง หยิบมัน ยืนขึ้นและสั่น (หรือโบกธงเหนือศีรษะของเขา) จากนั้นวางเสียงสั่นลงบนพื้นแล้วกลับไปที่บ้านของเขา

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กหลายคนสามารถออกกำลังกายได้ในคราวเดียว จากนั้นจำนวนของเล่นควรสอดคล้องกับจำนวนเด็ก การโบกธงทำให้เด็กๆ อยากคลานไปให้ถึงเป้าหมายให้เร็วที่สุด แต่ในกรณีนี้ คุณภาพของการเคลื่อนไหวมักจะลดลง: เด็กกำลังรีบ การประสานงานของการเคลื่อนไหวถูกรบกวน ดังนั้นครูไม่ควรดึงความสนใจของเด็กโดยเฉพาะไปที่ความเร็วของการเคลื่อนไหว

เนื่องจากการคลานเกิดขึ้นกับตำแหน่งที่โค้งงอของร่างกาย ส่วนขยายแบบแอ็คทีฟจึงมีประโยชน์หลังจากนั้น

ขอแนะนำให้ทำแบบฝึกหัดการคลานให้เสร็จด้วยงานดังกล่าวที่ทำให้จำเป็นต้องยืดตัวเช่น: โบกธงเหนือศีรษะของคุณ, สั่น, วางลูกบอลในตาข่ายที่ห้อยสูงกว่าความสูงของเด็กเล็กน้อย, สวมแหวนบนไม้กายสิทธิ์ ที่อาจารย์ยกมา

ในปลอกคอ

เด็กนั่งบนเก้าอี้ ข้างหน้าที่ระยะ 2.5 ม. เป็นประตูโค้ง นอกจากนี้ ที่ระยะอีก 2 ม. มีชั้นวางพร้อมตาข่าย ลูกบอลอยู่บนพื้นที่ชั้นวาง ครูเรียกเด็กคนหนึ่งและเสนอให้คลานทั้งสี่ไปที่ส่วนโค้งคลานใต้คลานไปที่ลูกบอลจากนั้นยืนขึ้นหยิบลูกบอลด้วยมือทั้งสองแล้วหย่อนลงไปในตาข่าย

คำแนะนำในการดำเนินการปลอกคอสามารถ: ส่วนโค้ง, เก้าอี้, โต๊ะ (เพื่อคลานระหว่างขา), ห่วงที่ยึดระหว่างเก้าอี้, ไม้ที่วางบนหลังหรือที่นั่งของเก้าอี้

เด็กควรได้รับการสอนให้ปีนป่าย วิธีทางที่แตกต่าง, คลานสี่ขา, ผ่านสิ่งกีดขวาง, หมอบ, แต่อย่าแตะพื้นด้วยมือของคุณ (“ ผ่านใต้โค้ง”) ในเวลาเดียวกัน ทารกจะได้เรียนรู้แนวคิดที่แตกต่างกัน: คลานและผ่านไป

ปีนข้ามท่อนซุง

การจัดระเบียบของเด็กในระหว่างแบบฝึกหัดนี้คล้ายกับครั้งก่อน อุปสรรคที่เด็กต้องเอาชนะคือท่อนซุง: เขาต้องปีนข้ามมันทั้งสี่ระหว่างทางไปยังของเล่น

คำแนะนำในการดำเนินการม้านั่ง, กล่องรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า, แท่งวัสดุก่อสร้างขนาดใหญ่สามารถใช้เป็นอุปสรรคได้เช่นกัน เด็กหลายคนสามารถออกกำลังกายพร้อมกันได้

ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ที่เข้าใกล้สิ่งกีดขวางอย่าลุกขึ้น แต่คลานข้ามสิ่งกีดขวางทั้งสี่

คลานไปตามทางเดิน

ครูวาดเส้นขนานสองเส้นบนพื้นยาว 3-4 ม. ที่ระยะ 40-50 ซม. จากกัน เด็กสลับกันคลานทั้งสี่ระหว่างบรรทัด พยายามอย่าแตะต้องพวกเขา ในตอนท้ายของทางเดิน เด็กควรยืนขึ้น ยกมือทั้งสองข้างขึ้น เหยียดหรือปรบมือเหนือศีรษะ จากนั้นกลับไปที่ตำแหน่ง

คำแนะนำในการดำเนินการสำหรับการออกกำลังกาย คุณสามารถใช้กระดานวางบนพื้นได้

ระวัง

เด็กนั่งบนเก้าอี้ ข้างหน้าพวกเขามีม้านั่งยิมนาสติก ครูเชิญเด็กคนหนึ่งมาที่ปลายม้านั่ง ยืนบนสี่ขา (พิงเข่าและฝ่ามือ) แล้วคลานไปจนสุดปลายโดยจับที่ขอบ ที่ส่วนท้ายของม้านั่ง เด็กควรลุกขึ้นและลงจากเก้าอี้

คำแนะนำในการดำเนินการครูช่วยเด็กให้กำลังใจสนับสนุนพวกเขา การออกกำลังกายสามารถทำได้บนกระดานลาดเอียง และคุณสามารถคลานขึ้นและลงได้

ลิง

ครูเชิญเด็ก ๆ - ลิง - หนึ่งหรือสองคนไปที่กำแพงยิมนาสติกยืนหันหน้าเข้าหามันแล้วปีนรางที่ 3-4 โดยเริ่มจากอันแรก - ปีนต้นไม้เพื่อผลไม้หรือถั่ว เด็กที่เหลือนั่งหรือยืนดู แล้วคนอื่นๆ ก็ปีนขึ้นไป

คำแนะนำในการดำเนินการสำหรับการปีนเขาในตอนแรกควรใช้บันไดเลื่อนเนื่องจากสะดวกกว่าสำหรับเด็กที่จะปีนบันไดเอียง จากนั้นคุณสามารถปีนขึ้นไปบนกำแพงยิมนาสติกแนวตั้งได้ เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะปีนบันไดและกำแพงอย่างมั่นใจและลงไป จำเป็นต้องทำให้งานซับซ้อนโดยเชิญพวกเขาให้ย้ายจากช่วงหนึ่งไปอีกช่วงหนึ่งของกำแพง (“จากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่ง”)

เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกร้องความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างวิธีการปีนเขาจากเด็ก ๆ เนื่องจากพวกเขายังมีปัญหาในการแยกแยะระหว่างขั้นตอนด้านข้างและขั้นตอนที่เปลี่ยนแปลงได้ แต่คุณต้องแน่ใจว่าในระหว่างการปีนเขา เด็ก ๆ อย่าพลาดราง ยืนบนแต่ละราง ย้ายมือจากรางไปยังรางที่สูงขึ้นและสูงขึ้น ในระหว่างการสืบเชื้อสาย ไม่ควรให้เด็กแขวนด้วยมือข้างเดียวโดยไม่ใช้เท้าพยุง

ด้วยขั้นตอนสลับกัน เด็กเรียนรู้ที่จะปีนทีละน้อย เพื่อสอนให้เด็กปีนด้วยขั้นตอนที่เปลี่ยนแปลงได้ ครูควรให้ความสนใจกับเด็กที่ยกแขนและขาไปข้างหน้าได้ดีและถูกต้อง

การออกกำลังกายปีนเขาค่อนข้างซ้ำซากจำเจ แต่เด็ก ๆ จะไม่เบื่อและพวกเขาก็สนุกไปกับมัน อย่างไรก็ตาม งานควรมีความหลากหลาย ควรนำเสนอภาพและโครงเรื่องใหม่ (“สำหรับถั่ว”, “ไปจับนกกันเถอะ” เป็นต้น)

ฝึกโยนและจับ

เป้า.เพื่อสอนให้เด็กกลิ้งลูกบอล, ลูกบอล, ห่วงไปในทิศทางที่ถูกต้อง, เพื่อพัฒนาทักษะการไล่ลูกบอลเมื่อเล่นสเก็ต; สอนโยนลูกบอลไปในทิศทางที่แน่นอนและจับมันเพื่อพัฒนาทักษะเบื้องต้นในการตีเป้าหมายเพื่อพัฒนาสายตาความคล่องแคล่วการประสานงานของการเคลื่อนไหว สอนการนำทางในห้องบนเว็บไซต์ ปรับปรุงความสามารถในการดำเนินการกับวัตถุต่างๆ: พกพา, ม้วน, โยน, จับ, เสริมสร้างกล้ามเนื้อเล็ก ๆ ของมือ

บอลเป็นวงกลม

เด็ก ๆ นั่งบนพื้นเป็นวงกลมและก่อนอื่นตามทิศทางของครูจากนั้นจึงหมุนลูกบอลจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง

คำแนะนำในการดำเนินการครูยืนอยู่นอกวงกลมและบอกว่าใครจะหมุนลูกบอล อธิบายว่าลูกบอลต้องผลักออกไปด้วยมือทั้งสองข้างหนักขึ้น แสดงให้เห็นว่าทำอย่างไรจึงจะดีที่สุด มอบลูกบอลให้เด็กๆ ถ้ามันกลิ้งออกจากวงกลม

หมุนลูกบอล

เด็กนั่งบนพื้นเป็นวงกลมหรือครึ่งวงกลม ครูที่ถือลูกบอลอยู่ในมือจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมหรือตรงข้ามกับเด็ก ๆ นั่งอยู่ในครึ่งวงกลม เขาหมุนลูกบอลให้เด็กแต่ละคนในทางกลับกัน เด็กจับลูกบอลแล้วหมุนให้ครู

คำแนะนำในการดำเนินการ เมื่อเด็กทำแบบฝึกหัดนี้เก่งแล้ว หนึ่งในนั้นอาจอยู่ตรงกลางวงกลมแทนที่จะเป็นครู เด็กวัยหัดเดินนั่งบนพื้นสามารถแยกขาหรือไขว้ไว้ข้างหน้าได้

รับบอล

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยยื่นแขนออกไปด้านข้าง แบบฝึกหัดคือการส่งลูกบอลขนาดใหญ่จากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งไปยังเพื่อนบ้าน ต้องส่งบอลและหยิบด้วยมือทั้งสองข้าง

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กในปีที่สามของชีวิตยังคงไม่เน้นในทิศทางของการเคลื่อนไหวเพียงพอดังนั้นครูจึงบอกพวกเขาว่า: "Olya หันไปหา Shurik และมอบลูกบอลให้เขา และคุณ Shurik มอบลูกบอลให้ Vova” เป็นต้น ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ หันหลังให้ยืนนิ่งอย่าเหยียบเท้า

หมุนห่วง

เด็กยืนหันหน้าเข้าหาครูในระยะ 3-4 ก้าวจากเขาและถือห่วง เขาหมุนห่วงให้ครูแล้วจับห่วงที่ครูส่งมา

คำแนะนำในการดำเนินการขั้นแรก ครูจะสาธิตวิธีใส่ห่วงและวิธีผลักให้หลุดออก ขั้นแรก เด็กทำแบบฝึกหัดควบคู่กับครู จากนั้นเด็กสองคนสามารถทำแบบฝึกหัดเดียวกันได้ หากพวกเขารับมือกับงาน ครูสามารถสังเกตได้เท่านั้น โดยบางครั้งจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการทำงานให้เสร็จลุล่วงได้ดียิ่งขึ้น

เข้าประตู

เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง ในทางกลับกันพวกเขาลุกขึ้นและเข้าใกล้สถานที่ที่กำหนดโดยครูซึ่งในระยะทาง 2-3 ก้าวมีประตู - ส่วนโค้ง เด็กก้มลงหยิบลูกบอลหนึ่งลูกที่วางอยู่บนพื้นแล้วกลิ้งพยายามเข้าไปในประตู เมื่อกลิ้งลูกบอล 3-4 ลูกแล้วเด็กก็ไปเก็บ

คำแนะนำในการดำเนินการสามารถผลักลูกบอลด้วยมือเดียวหรือสองมือ ในเวลาเดียวกัน เด็ก 2-3 คนสามารถออกกำลังกายได้ สำหรับสิ่งนี้คุณต้องมีส่วนโค้ง 2-3 ส่วน เมื่อเด็กๆ ตีประตูจนชำนาญแล้ว คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้ เช่น เสนอให้เคาะประตู เป็นต้น

กลิ้งลงเขา

บนลูกบาศก์หรือที่นั่งของเก้าอี้สูงคุณต้องวางกระดานไว้ที่ปลายด้านหนึ่ง - กลายเป็นเนินเขา ที่ปลายกระดานที่ยกขึ้น (บนพื้นหรือบนเก้าอี้) เตรียมลูกบอล 3-4 ลูกหรือลูกเล็ก เด็กพาพวกเขาและกลิ้งลงสไลด์ตามลำดับจากนั้นเขาก็ไปรวบรวมลูกบอลและม้วนขึ้นอีกครั้ง

คำแนะนำในการดำเนินการครูสามารถมีส่วนร่วมกับเด็กไม่เกิน 2-3 คนในเวลาเดียวกันในแบบฝึกหัด

ตั้งเป้าดีกว่า

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กแต่ละคนถือลูกบอลขนาดเล็กหรือถุงทรายไว้ในมือ ตรงกลางวงกลมมีกล่องหรือตะกร้าใบใหญ่ (ระยะห่างจากเป้าหมายถึงลูกไม่เกิน 1.5-2 เมตร)

ตามสัญญาณของครู เด็กๆ โยนของที่อยู่ในมือลงในกล่อง จากนั้นเข้าใกล้ หยิบของที่โยนออกมา กลับไปที่ที่พวกเขาทำแบบฝึกหัดซ้ำหลายๆ ครั้ง

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กไม่เกิน 8-10 คนสามารถออกกำลังกายได้ในเวลาเดียวกัน

หากเด็กไม่โดนเป้าหมายเขาจะหยิบเฉพาะวัตถุที่เขาขว้าง

เมื่อขว้างไปที่เป้าหมาย เด็กส่วนใหญ่จะขว้างวัตถุด้วยมือข้างหนึ่งจากไหล่ พวกเขาควรแสดงวิธีการขว้างอีกวิธีหนึ่งด้วย - ด้วยมือข้างหนึ่งจากด้านล่าง เนื่องจากวิธีนี้จะทำให้พวกเขาตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น

เด็กชอบเมื่อวัตถุที่พวกเขาขว้างไปกระทบกับของจริง ไม่ใช่เป้าหมายแบบมีเงื่อนไข เป็นการดีที่สุดถ้าวัตถุสามารถค้างอยู่ในนั้นได้ (ตะกร้า ตาข่าย)

สำหรับการขว้างแบบฝึกหัดบนไซต์ในระหว่างการเดิน คุณสามารถใช้ก้อนกรวด กรวย โยนลงในร่อง หลุม ฯลฯ

เป้า.สอนให้เด็กตีสองขา ลงพื้นเบาๆ กระโดดเชือก กระโดดจากของต่ำ ฟังสัญญาณอย่างระมัดระวัง เคลื่อนไหวตามสัญญาณหรือข้อความที่ครูบอก

กระโดดขึ้นฝ่ามือ

ครูเรียกเด็กคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่งมาหาเขาและเสนอให้กระโดดสูงขึ้นเพื่อที่จะเอามือแตะฝ่ามือ

คำแนะนำในการดำเนินการการออกกำลังกายจะดำเนินการเป็นรายบุคคลกับเด็กแต่ละคน ควรวางมือให้ห่างจากศีรษะของเด็กเล็กน้อย หากทารกกระโดดขึ้นไปถึงฝ่ามือโดยไม่ยากครูสามารถยกให้สูงขึ้นได้ ควรทำแบบฝึกหัดการกระโดดในรองเท้าที่มีน้ำหนักเบา (รองเท้าแตะ, รองเท้าเช็ก)

คุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้กระโดดเหมือนลูกบอลหรือเหมือนกระต่าย เด็กหลายคนสามารถเข้าร่วมในแบบฝึกหัดนี้ได้ ครูแสดงและแนะนำว่าจำเป็นต้องกระโดดให้สูงขึ้นและค่อยๆล้มลงกับพื้น

กระโดดข้ามเชือก

เด็กนั่งบนเก้าอี้ ครูวางสายสี (ยาว 3-4 ม.) ลงบนพื้น เด็ก (6-8 คน) เข้าใกล้สายไฟและพยายามกระโดดข้ามตามสัญญาณของครู

คำแนะนำในการดำเนินการคุณสามารถใส่สายไฟที่มีสีต่างกัน 2-3 เส้นในระยะใกล้กัน เด็ก ๆ กระโดดข้ามเชือกเส้นหนึ่งแล้วเข้าหาอีกเส้นหนึ่งแล้วกระโดดข้ามมัน

อย่างไรก็ตาม ไม่ควรให้ทารกในวัยนี้ออกกำลังกายแบบกระโดดมากขึ้น เด็กในปีที่สามของชีวิตทำการกระโดดและกระโดดที่ง่ายที่สุดด้วยความสนใจในเกมเนื้อเรื่อง ในระหว่างเกม เด็กสามารถกระโดดขึ้นและลงได้หลายครั้งโดยไม่เน้นการเคลื่อนไหวเหล่านี้

สำหรับเด็กปีที่สี่ของชีวิต

กับลูกของกลุ่มน้องที่สองเมื่อต้นปี แบบฝึกหัดเกมเดียวกันจะดำเนินการเช่นเดียวกับเด็กในปีที่สามของชีวิต ในเวลาเดียวกันตามความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเด็ก ๆ แบบฝึกหัดที่ซับซ้อนมากขึ้นจะค่อยๆถูกนำมาใช้ความต้องการที่มากขึ้นเกี่ยวกับคุณภาพของการแสดงมากกว่าในกลุ่มอายุก่อนหน้า

การออกกำลังกายการเดินและวิ่ง

เป้า.พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวของแขนและขา สอนให้เดินและวิ่งอย่างอิสระในกลุ่มเล็ก ๆ เป็นกลุ่มในคอลัมน์ทีละคู่เป็นวงกลมในทุกทิศทาง สอนเด็กให้เปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสัญญาณของครู พัฒนาความสมดุลความคล่องแคล่วความกล้าหาญการวางแนวในอวกาศ

นำธง (ลูกเต๋า)

เด็กนั่งหรือยืนข้างหนึ่งของห้อง (ชานชาลา) ฝั่งตรงข้าม ธง (ลูกบาศก์) วางอยู่บนเก้าอี้หรือม้านั่งห่างจากพวกเขา 6-8 เมตร เด็กกลุ่มหนึ่งตามคำแนะนำของครู ไปที่ธง พาพวกเขาไปหาครู จากนั้นเมื่อสัญญาณของเขา เด็ก ๆ ก็วิ่งไปที่เก้าอี้ ปักธง (ลูกบาศก์) แล้วกลับมา

คำแนะนำในการดำเนินการธงต้องวางไม่ชิดกันเกินไป เพื่อให้เด็กๆ สามารถนำไปได้สะดวก ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ เดินในทิศทางที่แน่นอนในลักษณะที่เป็นระเบียบโดยไม่ชนกันสนับสนุนผู้ที่เดินด้วยธงอย่างเท่าเทียมกัน

เมื่อออกกำลังกายในพื้นที่ที่มีอากาศอบอุ่น เด็ก ๆ สามารถมีส่วนร่วมในการออกกำลังกายได้มากขึ้น รวมทั้งเพิ่มระยะทางในการเดินและวิ่ง

ในวันหยุด

เด็กกลายเป็นคู่จับมือกัน แต่ละคนมีช่องทำเครื่องหมาย เด็ก ๆ เดินเป็นคู่ถือธงไว้ในมือ

คำแนะนำในการดำเนินการครูช่วยให้เด็ก ๆ ได้เป็นคู่ มอบธงให้แต่ละคน และอธิบายวิธีเดินเป็นคู่อย่างสวยงามและสม่ำเสมอ ไม่ใช่ดึงกัน เพื่อให้ทัน

ที่สัญญาณของครู เด็ก ๆ สามารถแยกย้ายกันไปในทิศทางต่าง ๆ แล้วหาคู่ของพวกเขาอีกครั้ง

จากชนเป็นชน

เด็ก ๆ อยู่ด้านหนึ่งของห้อง ครูวางห่วงบนพื้นห่างจากกันเล็กน้อย (20 ซม.) ที่สัญญาณของครู เด็กๆ ย้ายไปอีกด้านหนึ่งของห้องโถง ก้าวจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงหนึ่ง

คำแนะนำในการดำเนินการคุณสามารถใช้วงกลมไม้อัดขนาดเล็กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. แทนห่วงได้ หากออกกำลังกายบนไซต์ คุณสามารถวาดวงกลมเล็กๆ บนพื้นได้ เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะก้าวข้ามได้ดี คุณสามารถเชิญพวกเขาให้ย้ายไปอีกด้านหนึ่ง โดยวิ่งจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่ง

ตามทางเดิน

Skittles (กระบอง) ถูกจัดเรียงบนพื้นเป็นสองแถว ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 35-40 ซม. และระหว่างหมุดของแถวเดียวคือ 15-20 ซม. เด็ก ๆ ต้องเดินหรือวิ่งไปตามทางเดินโดยไม่สัมผัสหมุด

คำแนะนำในการดำเนินการเด็ก ๆ จะเดินไปตามทางเดิน ทีละคน ทีละหลายคนทีละคน คุณสามารถมอบหมายงานให้เด็กคนหนึ่งเดินไปมาตามทางเดินได้

ผ่านแล้วอย่าชน

วางหมุดหลายอันในแถวเดียวบนพื้นหรือวางลูกบาศก์ที่ระยะห่างอย่างน้อย 1 เมตรจากกัน เด็กควรไปอีกด้านหนึ่งของห้องโดยก้มตัวไปรอบๆ (งู) และไม่แตะต้องพวกมัน

คำแนะนำในการดำเนินการขั้นแรกครูใส่เพียง 3 skitts สาธิตวิธีการผ่านแล้วเสนอให้เด็กทำแบบฝึกหัดนี้ช่วยให้พวกเขาผ่าน เมื่อทำแบบฝึกหัดซ้ำ คุณสามารถเพิ่มจำนวนหมุดหรือลูกบาศก์และเชิญเด็กให้วิ่งไปมาระหว่างกัน

บนเส้นทางที่ยากลำบาก

ครูวางกระดานกว้าง 25-30 ซม. บนพื้นแล้ววางลูกบาศก์บาร์ที่ระยะห่างจากกัน 25-30 ซม. ครูเชิญเด็ก ๆ เดินไปตามเส้นทางที่ยากลำบากก่อนอื่นตามกระดาน พยายามที่จะไม่สะดุดแล้วเหยียบก้อนลูกกรงโดยไม่รบกวนพวกเขา

คำแนะนำในการดำเนินการครูช่วยเด็กที่มีปัญหาในการทำงาน ให้กำลังใจ และช่วยเหลือบางส่วนด้วยมือ มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ เดินอย่างสงบไม่รีบร้อน

ในแบบฝึกหัด "จากการชนเพื่อชน", "ตามทางเดิน", "ไปและอย่าล้มลง", "ตามเส้นทางที่ยากลำบาก" เพื่อเพิ่มความสนใจของเด็ก ๆ ในการดำเนินการคุณสามารถใช้ของเล่นธง เขย่าแล้วมีเสียงซึ่งเด็ก ๆ ได้รับเชิญให้เดินไป ตัวอย่างเช่น เดินไปตามทางเดินไปที่ธง ยกธงขึ้นแล้วโบกไปมาเหนือศีรษะของคุณ หรือเลี้ยงหมี แมว ฯลฯ การออกกำลังกาย เช่น “จากการชนกัน”, “บนเส้นทางที่ยากลำบาก” ควรทำในอากาศโดยเลือกเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้

บนสะพานหิมะ

เด็ก ๆ ปีนขึ้นไปบนเชิงเทินหิมะ (20-25 ซม.) ทีละคนแล้วเดินไปจนสุดทางพยายามรักษาสมดุล เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของเพลาแล้วพวกเขาก็กระโดดลงจากเพลาแล้วกลับมาเดินบนเพลาอีกครั้ง

คำแนะนำในการดำเนินการครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ จะไม่เข้าไปยุ่งกับผู้ที่เดินไปตามกำแพงไม่เร่งรีบช่วยเด็กที่ขี้อายและไม่ปลอดภัย

วิ่งแล้วขี่

อย่างแรก เด็กๆ ได้รับเชิญให้เดินไปตามเส้นทางน้ำแข็ง รักษาสมดุล จากนั้นพยายามวิ่งขึ้นขี่เล็กน้อย

คำแนะนำในการดำเนินการในตอนแรก ครูช่วยเหลือเด็กด้วยมือ โดยเฉพาะคนที่ขี้อาย ช่วยให้พวกเขาขี่ไปตามเส้นทางที่เป็นน้ำแข็ง

แบบฝึกหัดคลานและปีนเขา

เป้า.เพื่อสอนเด็กให้คลานในรูปแบบต่างๆ (พิงเข่าและฝ่ามือบนเท้าและฝ่ามือ) และสอนให้พวกเขาปีนข้ามสิ่งกีดขวางให้คลานโดยไม่ชนสิ่งกีดขวาง เพื่อพัฒนาทักษะการคลานบนพื้นที่จำกัด ตรงและเอียง ในการปีนบันไดแนวตั้ง เพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความคล่องแคล่ว เพื่อปลูกฝังความกล้าหาญ

รวบรวมข้อมูล - ไม่ย้อนกลับ

เด็ก ๆ จะตั้งอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง ที่ระยะห่างจากพวกเขา 3-4 เมตรเก้าอี้จะถูกวางไว้บนที่นั่งที่วางไม้ยิมนาสติกหรือไม้ระแนงยาว เด็กสองหรือสามคนควรคลานใต้แท่งไม้ พยายามอย่าตีพวกเขา คลานไปที่ม้านั่งที่ธงวางอยู่ ยืนขึ้น หยิบธงแล้วโบกมือ แล้ววิ่งกลับ

คำแนะนำในการดำเนินการครูสามารถเพิ่มระยะทางสำหรับการคลานและขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขาให้วางไม้ให้สูงขึ้นหรือลดลง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ คลานไม่สัมผัสแท่งไม้ระแนงงอหลังให้ดีและอย่าลุกขึ้นก่อนที่พวกเขาจะคลานไปที่ม้านั่ง

เดินกับหมี คลานไปกับหนู

เด็กจะอยู่ที่ผนังด้านหนึ่งของห้อง ครูวางส่วนโค้งสองส่วนที่มีขนาดต่างกันไว้ข้างหน้าทีละส่วน ส่วนโค้งแรกสูง 50 ซม. ห่างจากส่วนโค้ง 2-3 ม. ส่วนโค้งที่สองสูง 30-35 ซม. และใต้ส่วนโค้งที่สอง - คลานเหมือนเมาส์ (บนเข่าและฝ่ามือ) แล้วลุกขึ้น และวิ่งไปที่ของคุณ

คำแนะนำในการดำเนินการในการทำแบบฝึกหัดนี้ คุณยังสามารถใช้ไม้ระแนงที่วางบนลูกบาศก์หรือที่นั่ง (หลัง) ของเก้าอี้ ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ คลานในรูปแบบต่าง ๆ ให้กำลังใจพวกเขาบอกวิธีทำแบบฝึกหัด

คลานผ่านห่วง

ครูวางห่วงด้วยขอบบนพื้นโดยจับด้วยมือจากด้านบน เด็กที่ถูกเรียกจะต้องคลานสี่ขาผ่านห่วงโดยไม่แตะต้อง จากนั้นยืนขึ้นและตบมือเหนือศีรษะ

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กๆ ทำแบบฝึกหัดกัน ครูสามารถทำให้แบบฝึกหัดซับซ้อนได้โดยเชิญเด็ก ๆ ปีนผ่านห่วงโดยไม่ต้องใช้มือแตะพื้น ในกรณีนี้เด็กที่เข้าใกล้ห่วงจะต้องนั่งลงและปีนผ่านห่วงเท่านั้นโดยใช้เท้าของเขาเท่านั้น เพื่อการยืดผมที่ดี คุณสามารถเชิญเด็กๆ ให้เอื้อมไปที่ลูกบอลที่ห้อยอยู่ในตาข่าย นั่นคือ กริ่ง

ขึ้นเขา

เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือยืน ครูวางกระดานเป็นมุมเสริมความแข็งแกร่งด้านหนึ่งด้วยตะขอสำหรับราวของกำแพงยิมนาสติกหรือขาตั้ง - กลายเป็นเนินเขา เด็กที่ครูเรียกต้องปีนขึ้นเขา เด็กเดินมาถึงปลายกระดาน ก้มตัว จับขอบด้วยมือแล้วปีนขึ้นไปบนกระดานลาดเอียงไปยังผนังหรือแท่นยิมนาสติก จากนั้นเด็กจะเหยียดตัวตรง คว้ารางแล้วลงบันได

คำแนะนำสำหรับการใช้งานกระดานได้รับการติดตั้งก่อนโดยมีความลาดเอียงเล็กน้อย จากนั้นเมื่อเด็กๆ เชี่ยวชาญการเคลื่อนไหว ครูสามารถยกปลายให้สูงขึ้นไปยังรางถัดไป - ความลาดชันจะใหญ่ขึ้น การออกกำลังกายต้องการความคล่องแคล่วและความกล้าหาญที่เพียงพอจากเด็ก ๆ ดังนั้นครูจึงให้กำลังใจพวกเขาช่วยเหลือผู้ที่สูญเสียสนับสนุนพวกเขา แบบฝึกหัดนี้เหมาะที่จะทำในฤดูร้อนในสภาพธรรมชาติ

กลิ้ง ขว้าง และจับแบบฝึกหัด

เป้า.ปรับปรุงความสามารถของเด็กในการกระทำกับวัตถุต่างๆ (ลูกบอล, ลูกบอล, ห่วง); พัฒนาความสามารถในการหมุนลูกบอลและโยนไปในทิศทางที่แน่นอนด้วยมือทั้งสองข้างและมือข้างเดียว สอนตีเป้าหมาย พัฒนาสายตา การประสานงานของการเคลื่อนไหว ความคล่องแคล่ว

เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถงหรือสนามเด็กเล่นหลังเส้นที่ลากหรือเชือกที่วาง ทุกคนได้รับกระเป๋าและเมื่อสัญญาณของครูพวกเขาก็โยนมันออกไปไกล ทุกคนควรสังเกตว่ากระเป๋าของเขาตกที่ไหน เมื่อครูบอก เด็กๆ ก็วิ่งไปที่กระเป๋าและหยุดใกล้พวกเขา ยกถุงขึ้นเหนือศีรษะด้วยมือทั้งสอง ครูทำเครื่องหมายผู้ที่ขว้างถุงให้ไกลที่สุด หลังจากนั้น เด็กๆ กลับเข้าแถว

คำแนะนำในการดำเนินการเด็ก ๆ ขว้างถุงไปในทิศทางของครูด้วยมือขวาและมือซ้าย จำนวนผู้เล่นอาจแตกต่างกัน แต่ไม่เกิน 10-12 คน น้ำหนักกระเป๋า 150 กรัม

เข้าเป็นวงกลม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมในระยะ 2-3 ก้าวจากห่วงขนาดใหญ่หรือวงกลมที่อยู่ตรงกลาง (จากเชือกหรือลากบนพื้น พื้นดิน มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1-1.5 ม.) พวกเขามีกระสอบทรายอยู่ในมือ ตามสัญญาณของครู พวกเขาโยนถุงเป็นวงกลม โดยส่งสัญญาณว่าพวกเขาขึ้นมา หยิบถุงและกลับไปที่สถานที่ของพวกเขา

คำแนะนำในการดำเนินการขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของครูผู้สอนสามารถเพิ่มหรือลดระยะห่างจากการที่เด็กโยนถุง ต้องโยนกระเป๋าด้วยมือขวาและมือซ้าย

โยนมันขึ้น

เด็กหนึ่งคนหรือเด็กหลายคนถือลูกบอลและยืนในที่ว่างในห้องหรือในสนาม ทุกคนขว้างลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะโดยตรงด้วยมือทั้งสองและพยายามจับมัน หากเด็กจับลูกบอลไม่ได้ ให้หยิบขึ้นมาจากพื้นแล้วโยนอีกครั้ง

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กปีที่สี่ของชีวิตควรได้รับลูกบอลที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 12-15 ซม. สามารถออกกำลังกายได้มากถึง 10-15 คนในเวลาเดียวกัน ครูบอกให้เด็กพยายามจับลูกบอลด้วยมือโดยไม่ต้องกดที่หน้าอก

จับลูกบอล

ตรงข้ามเด็กที่ระยะห่าง 1.5-2 เมตรจากเขาครูจะกลายเป็น เขาขว้างลูกบอลให้เด็กที่ส่งคืน

คำแนะนำในการดำเนินการเด็กควรเริ่มขว้างลูกบอลจากระยะทางที่สั้นกว่า เมื่อเขาเชี่ยวชาญในการขว้างและจับ ระยะทางจะเพิ่มขึ้น ครูสอนให้เด็กโยนลูกบอลให้กันและจับพวกเขา เขาทำให้แน่ใจว่าพวกเขาขว้างลูกบอลจากล่างขึ้นบนด้วยมือทั้งสองอย่ากดไปที่หน้าอกเมื่อจับ

โยนเชือก

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ตามผนังด้านหนึ่งของห้องโถง ที่ความสูงจากพื้นประมาณ 1 เมตร เชือกจะถูกดึง (สามารถวางเชือกยาว 3 ม. พร้อมตุ้มน้ำหนักที่ส่วนท้ายของเก้าอี้สองตัวสำหรับผู้ใหญ่หรือราวสำหรับกระโดดได้) ที่ระยะ 1.5 ม. ข้างหน้าเชือกที่แขวนอยู่ จะมีสายไฟวางอยู่บนพื้น ลูกบอลขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 12-15 ซม. 1-2 ลูกอยู่ใกล้เขา เด็กหนึ่งหรือสองคนเข้าหาเชือกหยิบลูกบอลแล้วโยนด้วยมือทั้งสองข้างผ่านเชือกเหนือศีรษะแล้วไล่ตามพวกเขาวิ่งอยู่ใต้เชือก เชือก; ไล่ตามบอลกลับมา

คำแนะนำในการดำเนินการคุณสามารถใช้ราวยาวซึ่งวางไว้บนหลังเก้าอี้แทนเชือกได้ ความสูงที่ดึงเชือกและระยะห่างจากเชือกครูจะลดหรือเพิ่มตามดุลยพินิจของเขาเอง ขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็ก บนไซต์งาน สามารถยืดเชือกระหว่างเสากระโดดหรือต้นไม้ที่เว้นระยะห่างกัน

เคาะลง skitle

ลากเส้นบนพื้นหรือพื้นหรือวางสาย ที่ระยะห่าง 1-1.5 ม. จากนั้นจะวางหมุดขนาดใหญ่ 2-3 อัน (ระยะห่างระหว่างหมุดคือ 15-20 ซม.)

เด็กผลัดกันเข้าใกล้สถานที่ที่กำหนด หยิบลูกบอลที่วางอยู่ใกล้ ๆ แล้วหมุน พยายามล้มไม้สกิทเทิล เมื่อกลิ้งลูกบอล 3 ลูกแล้วเด็กก็วิ่งรวบรวมและส่งให้ผู้เล่นคนต่อไป

คำแนะนำในการดำเนินการในการออกกำลังกาย ก่อนอื่นคุณต้องให้ลูกบอลที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 15-20 ซม. จากนั้นเมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะหมุนลูกบอลอย่างแรง ตี skittles พวกเขาสามารถให้ลูกบอลขนาดเล็กลงและเพิ่มระยะทางในการกลิ้ง

ท่ากระโดดและกระโดด

เป้า.สอนเด็ก ๆ ให้กระโดดสองขาต่อไปกระโดดจากวัตถุต่ำลงจอดเบา ๆ งอเข่า พัฒนาทักษะการกระโดด นำเด็กๆ ค่อยๆ กระโดดไกลจากที่หนึ่ง

ผ่านลำธาร

มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 15-20 ซม. - นี่คือสตรีม ในร่ม คุณสามารถวางสายสองเส้นบนพื้นในระยะเดียวกัน เด็กหลายคนได้รับเชิญให้เข้ามาใกล้ลำธารและกระโดดข้ามลำธารโดยใช้ขาทั้งสองข้างพร้อมกัน

คำแนะนำในการดำเนินการครูสามารถบอกเด็ก ๆ ว่าลำธารนั้นลึกดังนั้นคุณต้องกระโดดให้ไกลที่สุดเพื่อไม่ให้ตกลงไปไม่ให้เท้าเปียก

ในขณะเดียวกัน เด็ก 4-5 คนก็สามารถออกกำลังกายได้ ระยะห่างระหว่างเส้นควรค่อยๆเพิ่มขึ้นเป็น 30-35 ซม. ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ผลักออกหนักขึ้นและลงจอดอย่างนุ่มนวลโดยงอเข่า

จากชนเป็นชน (ตัวเลือก II)

บนสนามเด็กเล่น ครูวาดวงกลมขนาดเล็กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. ระยะห่างระหว่างวงกลมประมาณ 25-30 ซม. สิ่งเหล่านี้เป็นกระแทกในหนองน้ำซึ่งคุณต้องข้ามไปอีกฝั่ง เด็กที่ครูเรียกเข้ามาใกล้วงกลมและเริ่มกระโดดสองขาจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่งก้าวไปข้างหน้า ครั้นย้ายไปอีกฟากหนึ่งของวัดแล้วจึงเดินกลับ จากนั้นทำแบบฝึกหัดต่อไป

คำแนะนำในการดำเนินการเมื่อทำแบบฝึกหัดนี้ในอาคาร คุณสามารถใช้แก้วกระดาษแข็งหรือห่วงไม้อัดแบนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากันได้ ในตอนแรก เด็กๆ จะทำแบบฝึกหัดสลับกัน จากนั้นคุณสามารถให้งานกระโดดจากชนไปชนกับเด็ก 2-3 คนในคราวเดียว

สัมผัสบอล

ผู้ใหญ่ถือลูกบอลขนาดเล็กในตาข่าย เขาเชิญเด็กกระโดดขึ้นและสัมผัสลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้าง เด็กคนหนึ่งกระโดดขึ้น 3-4 ครั้ง จากนั้นครูให้เด็กคนอื่นกระโดดขึ้น

คำแนะนำในการดำเนินการแทนที่จะใช้ลูกบอล ครูสามารถถือกระดิ่งสั่นอยู่ในมือได้ ผู้ใหญ่ปรับความสูงของลูกระฆังขึ้นอยู่กับความสูงของเด็กและความสามารถของพวกเขา กระดิ่งหรือเสียงเขย่าสามารถแขวนไว้บนเชือกที่ยืดออกได้ โดยให้อยู่สูงกว่าแขนที่เหยียดออกเล็กน้อยของเด็ก ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ กระดอนพยายามสัมผัสวัตถุด้วยมือทั้งสองนี้จะช่วยให้การพัฒนากล้ามเนื้อของผ้าคาดไหล่สม่ำเสมอ

จับยุง

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม ครูอยู่ตรงกลางวงกลม ในมือของเขามีไม้เรียวยาว 1-1.5 ม. มียุงมัดด้วยเชือกที่ทำจากกระดาษหรือผ้า ครูหมุนเชือกให้สูงกว่าหัวผู้เล่นเล็กน้อย - ยุงบินอยู่เหนือศีรษะ เด็กกระโดดขึ้นลงพยายามจับด้วยมือทั้งสองข้าง คนจับยุงพูดว่า: "ฉันจับได้"

คำแนะนำในการดำเนินการจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กจะไม่ลดวงกลมเมื่อกระดอน หมุนคันเบ็ดจากนั้นครูก็ลดระดับลงแล้วยกขึ้น แต่ให้สูงจนเด็กสามารถรับยุงได้

หมุนรอบตัวคุณ

ครูเสนอเด็กหนึ่งคนหรือเด็กหลายคนให้กระโดดสองขาโดยพลิกกลับ เด็ก ๆ ยืนห่างจากกันโดยหันหน้าเข้าหาครูและเริ่มกระโดดตามสัญญาณของเขา ในการเด้งแต่ละครั้ง พวกมันจะเลี้ยวเล็กๆ ในทิศทางเดียว (ซ้ายหรือขวา) เพื่อที่ว่าหลังจากกระดอนไม่กี่ครั้ง พวกมันจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม จากนั้นทำแบบฝึกหัดซ้ำโดยหันไปอีกด้านหนึ่ง

คำแนะนำในการดำเนินการก่อนที่เด็กจะเริ่มทำแบบฝึกหัดนี้ ครูต้องแสดงวิธีการทำ จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กจะกระเด้งสูงขึ้นและค่อยๆ ตกลงมาบนนิ้วเท้า พวกเขาจับมือกันอย่างอิสระในขณะที่กระดอนพวกเขาสามารถโบกมือได้ เมื่อเด็กๆ เรียนรู้ที่จะกระโดดได้ดี พวกเขาสามารถเสนอให้วางมือบนเข็มขัดได้ แบบฝึกหัดนี้สามารถทำได้ในกลุ่มเล็กหรือกับเด็กทั้งกลุ่มพร้อมกัน

ข้ามไปที่ธง

ครูวาดเส้นบนเว็บไซต์วางธงไว้ที่ระยะห่าง 2-3 เมตร จากนั้นเขาก็เชิญเด็กสองหรือสามคนขึ้นไปที่เส้นแล้วกระโดดด้วยสองขาก้าวไปข้างหน้าไปที่ธง เมื่อเด็กๆ อยู่ที่ธง พวกเขาควรหยิบขึ้นมา โบกธง แล้วใส่กลับเข้าที่ พวกเขากลับมาวิ่ง

คำแนะนำในการดำเนินการครูแสดงวิธีทำแบบฝึกหัดก่อน เขาทำให้แน่ใจว่าเมื่อกระโดด เด็ก ๆ จะผลักขาทั้งสองข้างพร้อมกันและร่อนลงอย่างนุ่มนวล ให้กำลังใจผู้ที่ยังกระโดดไม่เก่ง ครูสามารถเพิ่มหรือลดระยะทางในการกระโดดได้ตามดุลยพินิจของเขา

กระโดดลงไปในวงกลม

ครูวางม้านั่งเตี้ย (10-12 ซม.) และวาดวงกลมบนพื้น (เส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม.) ข้างหน้า เขาเชิญเด็ก ๆ (ตามจำนวนวงกลม) ให้ยืนบนม้านั่งแล้วกระโดดเป็นวงกลม คนอื่น ๆ อยู่บนม้านั่ง

คำแนะนำในการดำเนินการมันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่บนม้านั่งไม่รบกวนซึ่งกันและกันเมื่อกระโดดพวกเขาจะลงจากนิ้วเท้าทั้งสองข้างทันทีจากนิ้วเท้าและงอเข่า คุณสามารถเชิญพวกเขาให้กระโดดอย่างเงียบ ๆ จนไม่มีใครได้ยิน สิ่งนี้จะกระตุ้นให้พวกเขากระโดดได้ถูกต้องมากขึ้น

ระยะเวลาของการออกกำลังกายกระโดดสำหรับเด็กควรสั้นเนื่องจากในเด็กวัยนี้กล้ามเนื้อของเท้ายังไม่แข็งแรง (ควรจดจำเป็นพิเศษเมื่อกระโดด) ในตอนท้ายของการเข้าพักของเด็กในกลุ่มน้องที่สองจำนวนการกระโดดควรเพิ่มขึ้นทีละน้อย

ผ่านเชือก

ครูกับลูกคนโตคนหนึ่งจับเชือกหรือเชือกเส้นเล็กไว้ที่ปลายเชือกให้ตรงกลางแตะพื้น มีการเสนอให้เด็กหลายคนกระโดดข้ามเชือก พวกเขาผลัดกันเข้าใกล้และกระโดดข้ามเชือกโดยใช้ขาทั้งสองข้างผลักออกไป

หลังจากที่ทุกคนกระโดดข้ามเชือกที่วางอยู่บนพื้นแล้วก็สามารถยกขึ้นได้ 2-3 ซม. ก่อนแล้วจึงสูงขึ้น

คำแนะนำในการดำเนินการปลายเชือกด้านหนึ่งสามารถผูกไว้กับราวแขวน กับต้นไม้ อีกข้างหนึ่งไม่ควรจับแน่นเกินไป หากจัมเปอร์สัมผัสกับเชือกจะต้องปล่อยปลายเชือกออกจากมือเพื่อไม่ให้เด็กตก

เมื่อเชือกถูกยกขึ้น ครูควรบอกเด็ก ๆ ว่าตอนนี้เพื่อที่จะกระโดดให้สูงขึ้นและไม่ทำร้ายเธอ คุณต้องดันให้หนักขึ้น

ความสูงของเชือกควรค่อยๆเพิ่มขึ้นตามความสามารถของเด็ก

เดินขาเดียว

บนสนามเด็กเล่น ครูลากเส้นสองเส้นยาว 2-3 ม. ที่ระยะห่าง 50-60 ซม. จากกัน นี่คือแทร็ก ในอาคาร คุณสามารถวางไม้ระแนงสองแผ่นหรือเชือกสองเส้นบนพื้นในระยะเดียวกัน ครูเชิญเด็กหลายคนกระโดดไปตามรางด้วยขาข้างเดียว เด็กผลัดกันเข้าใกล้ปลายด้านหนึ่งของรางและพยายามกระโดดไปที่ปลายรางด้วยขาข้างเดียว

คำแนะนำในการดำเนินการการกระโดดขาเดียวสำหรับเด็กปีที่สี่ของชีวิตเป็นการออกกำลังกายที่ค่อนข้างยาก แต่ในช่วงครึ่งหลังของปีคุณสามารถมอบหมายงานดังกล่าวให้กับพวกเขาได้แล้ว อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรกำหนดให้เด็ก ๆ จำเป็นต้องกระโดดไปที่จุดสิ้นสุดของแทร็ก เด็ก ๆ กระโดดตามอำเภอใจพวกเขาสามารถเปลี่ยนเท้าได้ตรงกลางแทร็ก เป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาจะเริ่มฝึกการเคลื่อนไหวประเภทนี้

ในตอนท้ายของเส้นทาง คุณสามารถวางเก้าอี้แล้ววางสั่นหรือของเล่นอื่น ๆ ไว้บนนั้นเพื่อให้งานเสร็จน่าสนใจยิ่งขึ้น ระหว่างทางกลับ เด็กๆ กลับเดินหรือวิ่งตามปกติ

เกมที่สนุก

เป้า.เพื่อสร้างความบันเทิงให้เด็กๆ ช่วยสร้างอารมณ์ที่ดี สนุกสนาน ให้กับพวกเขา ได้สนุกสนาน

ซ่อนหา

คำอธิบาย.ครูเชิญเด็กให้ซ่อนตัวกับเขาจากพี่เลี้ยงซึ่งในเวลานี้ควรหันหลังกลับและไม่มองว่าพวกเขาซ่อนตัวอยู่ที่ไหน เด็ก ๆ ร่วมกับครูไปหลังตู้เสื้อผ้าหรือหมอบบนพรมแล้วครูก็คลุมด้วยผ้าพันคอโปร่งใส ครูถามพี่เลี้ยง: “ลูกของเราอยู่ที่ไหน? น้าคัทย่า คุณเห็นพวกเขาไหม” พี่เลี้ยงเริ่มมองหาเด็ก ๆ โดยจงใจมองหาที่อื่น เด็กน้อยกระโดดออกจากที่ซ่อนด้วยความยินดีและวิ่งไปหาเธอด้วยเสียงหัวเราะร่าเริง พี่เลี้ยงกอดพวกเขาและพูดอย่างเป็นกันเอง: “คุณซ่อนที่ไหนเพื่อให้ฉันหาคุณไม่เจอ”

คำแนะนำในการดำเนินการหลังจากที่เด็กซ่อนตัวกับครูหลายครั้งแล้ว พวกเขาจะซ่อนได้ด้วยตัวเองและครูจะมองหาพวกเขา ครูสามารถซ่อนได้ จากนั้นเด็ก ๆ ก็มองหาเขา มันทำให้พวกเขามีความยินดีอย่างยิ่ง หลังจากเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า เด็กจะสามารถค้นหาเด็กได้

ซมูร์กี

คำอธิบาย.ครูเชิญเด็ก ๆ แยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้อง ตัวเขาเองหลับตาหรือผูกผ้าพันคอและแสร้งทำเป็นพยายามจับเด็ก: เขาเดินไปรอบ ๆ ห้องอย่างระมัดระวังและจับเด็ก ๆ ในที่ที่พวกเขาไม่อยู่ เด็ก ๆ หัวเราะ ครูถามว่า: “ลูกของเราอยู่ที่ไหน” จากนั้นเขาก็ดึงผ้าพันแผลออกแล้วหันไปทางเด็ก ๆ แล้วพูดว่า: "นั่นคือที่ที่ลูก ๆ ของเราอยู่!"

คำแนะนำในการดำเนินการในเกมนี้ครูมีบทบาทอย่างแข็งขัน เขาทำหน้าที่อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เด็กตกใจ แต่เพียงเพื่อความสนุกสนานเท่านั้น

แทนที่จะใช้ผ้าพันแผลระหว่างเกม คุณสามารถใช้หมวกกระดาษสีสดใส (รูปกรวย) ซึ่งสวมอยู่ลึกๆ คลุมส่วนบนของใบหน้า

คนตาบอดกับกระดิ่ง

(ฉบับซับซ้อน)

คำอธิบาย.เด็กคนหนึ่งได้รับระฆัง เด็กอีกสองคนเป็นคนปัญญาอ่อน พวกเขาถูกปิดตา เด็กถือกริ่งวิ่งหนี ควายไล่ทัน หากเด็กคนหนึ่งจับเด็กด้วยกระดิ่งได้พวกเขาก็เปลี่ยน

คำแนะนำในการดำเนินการสำหรับเกมนี้ คุณต้องจำกัดสถานที่ เนื่องจากในพื้นที่ขนาดใหญ่ มันยากสำหรับเด็กที่จะจับเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหลับตา

ให้แครอทกับกระต่าย

คำอธิบาย.เด็ก ๆ นั่งบนม้านั่งบนเฉลียงหรือสนามเด็กเล่น หนึ่งในนั้นที่เตรียมมากขึ้นจะได้รับแครอทในมือซึ่งเขาต้องมอบให้กับกระต่ายของเล่น เด็กยืนห่างจากกระต่าย 3 เมตรเขาถูกปิดตา เด็กควรขึ้นไปหากระต่ายและให้แครอทแก่เขา (นำแครอทไปที่ปากกระบอกของกระต่าย)

คำแนะนำในการดำเนินการโดยปกติเด็กจะไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในทันทีและการกระทำของเขาทำให้เกิดเสียงหัวเราะในเด็กที่เหลือ ดังนั้นไดรเวอร์ในเกมนี้และเกมที่คล้ายกันจึงได้รับการแต่งตั้งตามความประสงค์

ฟอง

คำอธิบาย.ในการเล่น คุณต้องเตรียมหลอดหรือหลอดพลาสติก (ข้าวไรย์หรือข้าวสาลีสุก) ตามจำนวนเด็ก เจือจางน้ำสบู่ในจานรองขนาดเล็ก ชาม เด็กทุกคนได้รับหลอดและพยายามทำให้ฟองสบู่พอง หากทำได้สำเร็จ พวกเขาจะเป่าฟองสบู่ด้วยความกระตือรือร้น ดูวิธีที่พวกเขาบิน วิ่งตามพวกเขา ตามฟองสบู่ของใครที่บินได้นานกว่าและไม่แตก

คำแนะนำในการดำเนินการก่อนอื่นคุณต้องแสดงให้เด็ก ๆ ดูวิธีทำฟองสบู่: วางปลายฟางด้านหนึ่งลงในน้ำสบู่จากนั้นนำออกจากน้ำแล้วเป่าจากปลายอีกด้านหนึ่งอย่างระมัดระวัง

รดน้ำม้า

คำอธิบาย.เงื่อนไขของเกมเหมือนกับในเกม "ให้แครอทกับกระต่าย"

เด็กยืนหลังเส้นห่างจากของเล่นม้า 2-3 เมตร ครูให้ถังในมือและปิดตาเขา

เด็กควรขึ้นไปบนหลังม้าและดื่มมัน (นำถังใส่หน้าม้า)

คำแนะนำในการดำเนินการสำหรับเกมขอแนะนำให้ใช้ม้าตัวใหญ่ที่เด็กนั่งได้ สิ่งนี้จะทำให้งานสำเร็จได้ง่ายขึ้น - เป็นไปได้ที่จะรดน้ำม้าโดยไม่ต้องก้มลง

ครูเรียกเด็ก ๆ ตามคำขอเท่านั้น ถ้าไม่มีใครแสดงความปรารถนาที่จะเริ่มต้นก่อน ครูก็สามารถพยายามทำงานให้เสร็จได้ด้วยตนเอง คุณสามารถเสนอให้เข้าร่วมเกมกับเด็กคนหนึ่งในกลุ่มอาวุโสหรือกลุ่มเตรียมการสำหรับโรงเรียน ให้เด็กเล็กดูก่อน หัวเราะเยาะผู้แพ้ แล้วลองเล่นกันเอง

ตีลูก

คำอธิบาย.เกมนี้เล่นในห้องโถงหรือในสนาม คุณต้องตีลูกปิดตา ครูวางลูกบอลขนาดใหญ่บนพื้น (บนพื้น) ลากเส้นที่ระยะห่าง 2-3 เมตรจากมัน เด็กที่ตกลงทำภารกิจให้เสร็จสิ้นจะเข้าใกล้ลูกบอล ยืนหันหลังให้ลูกบอล จากนั้นเคลื่อนตัวออกห่างจากเส้นและหันหน้าเข้าหาลูกบอล ครูปิดตาเขา ผู้ขับขี่ต้องเข้าใกล้ลูกบอลและเตะด้วยเท้าของเขา

คำแนะนำในการดำเนินการหากงานเสร็จสมบูรณ์แล้วจะมีการเรียกลูกอื่น หากการตีลูกบอลไม่สำเร็จ คุณสามารถเสนอให้เด็กคนเดียวกันทำงานซ้ำได้ หากความล้มเหลวทำให้เด็กไม่พอใจ คุณต้องให้กำลังใจเขา พูดว่าครั้งต่อไปเขาจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน

ไดรเวอร์ในเกมนี้ได้รับการแต่งตั้งตามคำขอของเขา

กระบวนการศึกษาในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาเด็กอย่างครอบคลุม ดังนั้นจึงให้ความสนใจกับพัฒนาการทางกายภาพของนักเรียนตัวเล็กเช่นเดียวกับสติปัญญา วิธีหนึ่งในการแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักวัฒนธรรมทางกายภาพ เช่นเดียวกับการช่วยเข้าสังคม คือเกมกลางแจ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากำลังพูดถึงนักเรียนในกลุ่มน้องคนที่สอง (อายุ 3-4 ปี) ที่เพิ่งเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์ในทีม ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่ครูจะต้องเตรียมเกมมือถืออย่างมีระเบียบ

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกมกลางแจ้งกับเด็ก

สำหรับเด็กในกลุ่มน้องที่สอง ความสนุกที่ใช้ในห้องเรียนและยามว่างจะต้องเคลื่อนที่ไปตามระดับที่แตกต่างกันเป็นสิ่งสำคัญมาก เฉพาะในกรณีนี้ กิจกรรมการเล่นเกมช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมาย กล่าวคือ:

  • มีส่วนช่วยในการพัฒนานักเรียนอย่างครอบคลุม (ทางร่างกาย, อารมณ์ - ความตั้งใจ);
  • เสริมสร้างสุขภาพ (ระบบกล้ามเนื้อและกระดูก, หัวใจและหลอดเลือด, ระบบทางเดินหายใจ);
  • สร้างทักษะในการปฏิบัติตามเงื่อนไขของเกม
  • กระตุ้นความปรารถนาที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใหญ่และเด็ก
  • ให้ความรู้ถึงความต้องการที่จะรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทีม

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ในระหว่างเกม จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาดังกล่าวอย่างเป็นระบบและสม่ำเสมอ:

ประเภทของเกมกลางแจ้ง

ความสนุกที่มีลักษณะเคลื่อนที่จะจำแนกตามงานหลักที่มุ่งเป้าไปที่การแก้ไข

  1. สำหรับวิ่งและกระโดด เมื่ออายุ 3-4 ขวบ สิ่งสำคัญสำหรับทารกคือการพัฒนาความสามารถในการประสานงานการเคลื่อนไหว เพื่อรักษาโฟกัส
  2. สำหรับปฐมนิเทศในห้อง ยิม บนสนามเด็กเล่น
  3. เพื่อฝึกความสามารถในการทรงตัว (โดยปกติในเกมสำหรับการเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่เล็กๆ
  4. เพื่อเสริมสร้างกล้ามเนื้อของระบบกล้ามเนื้อและกระดูก
  5. เพื่อการเลียนแบบ
  6. เพื่อฝึกการปีนเขา
  7. ด้วยลูกบอล เกมดังกล่าวยังก่อให้เกิดความร่วมมือระหว่างพวกเขาอีกด้วย
  8. เพื่อพัฒนาช่วงความสนใจ

การจัดหมวดหมู่ความสนุกอีกประเภทหนึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของกิจกรรมการศึกษา:


ดังนั้นการจำแนกประเภทเกมโดยเฉพาะช่วยให้คุณสนุกสนานไม่เฉพาะในกระบวนการแบ่งวัฒนธรรมทางกายภาพในห้องเรียน แต่ยังเป็นองค์ประกอบพื้นฐานใน:

  • พลศึกษา;
  • บทเรียนดนตรี
  • การออกแบบท่าเต้น (โดยมีระเบียบวินัยรวมอยู่ในหลักสูตรอนุบาล)

เคล็ดลับ

การจัดกิจกรรมการเล่นเกมขึ้นอยู่กับเทคนิคสามกลุ่ม

วาจา

ในการทำงานกับเด็กอายุ 3-4 ขวบซึ่งขึ้นอยู่กับลักษณะพัฒนาการที่เกี่ยวข้องกับอายุการพูดเป็นผู้เชี่ยวชาญอย่างแข็งขันเติมคำศัพท์ที่ใช้งานและไม่โต้ตอบคำพูดของครูมีบทบาทนำ ผู้ใหญ่ไม่เพียงถูกมองว่าเป็นผู้ให้คำแนะนำเท่านั้น แต่ยังเป็นแบบจำลองทางภาษาที่เด็กได้รับคำแนะนำในการจัดระเบียบคำพูดของตนเอง ในการเตรียมเกมกลางแจ้ง ครูใช้เทคนิคการพูดสามประเภท


ภาพ

ช่องทางการมองเห็นของการรับรู้ในเด็กเป็นช่องทางหลัก ดังนั้น เพื่อให้เข้าใจเงื่อนไขของเกมอย่างเต็มที่ เด็ก ๆ ต้องดู:


ใช้ได้จริง

ที่แท้ก็คือตัวเธอเอง สถานการณ์ของเกมที่เกี่ยวข้องกับเด็กและครู ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อพัฒนาความคิดริเริ่ม หลังจากทำซ้ำ 2-3 ครั้ง นักการศึกษาได้ให้ฟังก์ชั่นเกมแก่เด็ก ๆ มากขึ้น: หากนักการศึกษาเป็นผู้นำในการทำความคุ้นเคยกับกฎ เด็กก็จะมีบทบาทนี้

กฎการจัดความสนุกสนานกลางแจ้งในกลุ่มรุ่นน้องที่สอง

  1. เกมกลางแจ้งกับเด็กก่อนวัยเรียนจัดขึ้นทุกวัน

    เกมกลางแจ้งจัดขึ้นตลอดเวลาของปี

  2. ในแง่ของระยะเวลา ความสนุกหนึ่งครั้งใช้เวลาไม่เกิน 10 นาที
  3. สามารถเล่นได้ไม่เกิน 2 เกมในหนึ่งรันในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง ในเวลาเดียวกัน สิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงว่าควรมีความคล่องตัวในระดับต่างๆ เช่น คนหนึ่งชอบวิ่ง กระโดด และอย่างที่สองคือสงบเมื่อเดิน
  4. หากเล่นเกมเป็นกลุ่ม ห้องจะต้องมีการระบายอากาศอย่างทั่วถึงก่อนเริ่มงาน และต้องเช็ดพื้น
  5. ในการสร้างสถานการณ์แห่งความสำเร็จ การให้โอกาสเด็กแต่ละคนได้แสดงออกเป็นสิ่งสำคัญมาก ดังนั้นเกมจึงจัดขึ้นสำหรับผู้ชายทุกคนในกลุ่มพร้อมกันหรือสำหรับกลุ่มผลประโยชน์ขนาดเล็ก
  6. บนถนน เกมจะจัดขึ้นทันทีหลังจากการเปิดตัว
  7. หากเด็กปฏิเสธที่จะเข้าร่วม ครูไม่ควรยืนกราน อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องค้นหาสาเหตุของพฤติกรรมนี้ บางทีเด็กอาจกลัวที่จะได้รับบาดเจ็บ ในสถานการณ์เช่นนี้ เทพนิยายบำบัดหรือการ์ตูนจะช่วยได้
  8. ต้องเลือกเกมโดยคำนึงถึงประเภทของกิจกรรมที่เด็กเคยมีส่วนร่วมมาก่อน ดังนั้น หากเกมมีการวางแผนหลังจากพลศึกษาหรือการออกแบบท่าเต้น ก็ควรจะสงบ แต่หลังจากนอนหลับ ความคล่องตัวอาจแตกต่างกัน
  9. มันสำคัญมากที่จะช่วยเด็กในแต่ละด่านของเกม ดังนั้นครูที่ยังคงอยู่ในตำแหน่งผู้นำจะชี้นำและแสดงให้เด็กเห็นถึงการเคลื่อนไหวทั้งหมด: วิธีจับลูกบอล วิธีบิดห่วง ฯลฯ
  10. โครงเรื่องของเกมจะต้องสร้างขึ้นจากภาพที่คุ้นเคยและเข้าใจได้ แสดงด้วยรูปภาพหรือของเล่น
  11. เกมไม่ควรมีการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน คุณต้องเลือกเฉพาะสิ่งที่เข้าใจได้สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี (จับลูกบอล นำ skittles สั่นกระดิ่ง ฯลฯ )
  12. ความสนุกไม่เพียงแต่จะรวมถึงความแปลกใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวที่หนุ่มๆ รู้จักกันดีด้วย ตัวอย่างเช่นในเกม Shaggy Dog เมื่อเด็ก ๆ กระจัดกระจายจากสุนัขไปทุกทิศทุกทางควรกำหนดพื้นที่เล็ก ๆ ของพื้นที่สำหรับวิ่งในทิศทางเดียวเพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้ ทักษะการวิ่งตามทิศทาง
  13. ก่อนเริ่มเกม ครูจะแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกฎและดึงความสนใจไปที่สัญญาณที่เด็กๆ จะต้องเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา (จากการวิ่งเป็นการเดิน จากการเดินเป็นการปีนเขา ฯลฯ) นอกจากนี้ ครูยังแสดงคุณลักษณะทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับความสนุกสนาน (ลูกบอล ห่วง ฯลฯ)
  14. ช่วยเด็กแสดงการเคลื่อนไหวการกระทำผู้ใหญ่ใช้ท่าทางการแสดงออกทางสีหน้า
  15. ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับความรอบคอบของครูในการคิดและคำนึงถึงรายละเอียดทั้งหมด: เขาจะกำหนดสถานที่สำหรับ "บ้าน", "รัง" ฯลฯ

    ถ้าเล่นเกมตามท้องถนน ครูต้องแน่ใจว่ามีที่เพียงพอสำหรับ "รัง" สำหรับทุกคน

  16. คุณต้องทำซ้ำหนึ่งเกมเป็นเวลา 2-3 วันหลังจากนั้นคุณเรียนรู้เกมใหม่และเปลี่ยนเป็นเกมที่คุ้นเคยอีกครั้ง
  17. เมื่อแจกจ่ายงานเกม ครูคำนึงถึงความคล่องตัวและอารมณ์ของเด็กแต่ละคน และรวมและเปลี่ยนบทบาทของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน คุณไม่ควรให้งานที่เศร้าโศกทำงานด้วยความเร่งแม้ว่าเขาจะยังไม่ได้ทำหน้าที่นี้ก็ตาม เช่นเดียวกับที่ไม่ควรพลาดเมื่อถึงเวลาที่เจ้าอารมณ์จะวิ่งและไม่เพียงแค่จับลูกบอล
  18. ความดีทั้งหลายไม่ควรมีอันตราย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะไม่ปล่อยให้เด็กทำงานหนักเกินไป: สีซีด เหงื่อออก และความสนใจฟุ้งซ่านเป็นสัญญาณว่าถึงเวลาเลิกเล่นแล้ว
  19. ในการสร้างปากน้ำในเชิงบวก นักการศึกษาจะต้องเป็นมิตร ร่าเริง และในขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นกลาง

ไฟล์การ์ดเกมกลางแจ้งเพื่อการพัฒนาทักษะต่างๆ

ถ้าถือ เกมการสอนเป็นไปตามหลักการโต้ตอบกับธีมคำศัพท์ จากนั้นจึงจัดกลุ่มความสนุกกลางแจ้งตาม:

  • ฝึกฝนทักษะทางกายภาพ
  • จำนวนทั้งสิ้นของการดำเนินงานในคอมเพล็กซ์เดียว
  • หัวข้อ (หลักการคล้ายกันสำหรับเกมการสอน)

ในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าหลักการสุดท้ายมีประสิทธิภาพน้อยที่สุดเนื่องจากแผนการของเกมกลางแจ้งสามารถเปลี่ยนจากหัวข้อคำศัพท์หนึ่งไปเป็นอีกหัวข้อหนึ่งได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น เกม "ไก่กับไก่" เมื่อพิจารณาถึงธีม "สัตว์เลี้ยง" อาจกลายเป็น "เพนกวินและนกเพนกวิน" ได้อย่างง่ายดายเมื่อทำงานกับธีม "สัตว์แห่งภาคเหนือ"

บนถนนคุณควรพยายามเลือกเกมที่สามารถเอาชนะวัตถุในสนามกีฬาได้

สะดวกและเป็นสากลที่สุดคือการจำแนกตามหลักการของทักษะที่ฝึกฝน

วิ่ง กระโดด

  1. "อากาศยาน". ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ เด็ก ๆ จะฝึกวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ชนกับคู่หู เรียนรู้ที่จะฟังคำแนะนำอย่างระมัดระวัง รวมทั้งตอบสนองต่อสัญญาณอย่างรวดเร็วเพื่อเปลี่ยนธรรมชาติของการเคลื่อนไหว เงื่อนไข: ครูแสดงการเคลื่อนไหวที่เลียนแบบความพร้อมของเครื่องบินในการบิน, สตาร์ทเครื่องยนต์ (การเคลื่อนไหวของมือต่อหน้าเขาด้วยเสียง "Rrr"), การบิน (วิ่งโดยแยกแขนออกจากกัน) และ "ลงจอด" สำหรับ ลงจอด (บนม้านั่ง ). เด็ก ๆ ทำซ้ำสิ่งที่ซับซ้อนทั้งหมดโดยฟังคำแนะนำของครู
  2. "แสงแดดและสายฝน" ประตูของเกมนั้นคล้ายกับที่อธิบายไว้ในเกมที่แล้ว เงื่อนไข: ครูทำเครื่องหมายบรรทัดบนไซต์ เกินกว่าที่เด็กหมอบลง บนสัญญาณ: "ดวงอาทิตย์อยู่บนท้องฟ้าคุณสามารถไปเดินเล่นได้" เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น หลังจากคำว่า: "ฝน!" กลับไปยังที่ของตนทันที

ในกลุ่มน้องที่สององค์ประกอบหลักของเกมคือการวิ่งกระโดดไม่ค่อยรวม

การวางแนวในอวกาศ

  1. "นกกระจอกและรถ". เกมนี้ช่วยให้เด็กฝึกวิ่งในทิศทางต่างๆ ความสามารถในการเริ่มและเปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสัญญาณของคนขับ เงื่อนไข: เด็ก ๆ คือ "นกกระจอก" ซึ่งนั่งบนม้านั่ง "ในรัง" ผู้ใหญ่วาดภาพรถยนต์ ตามคำพูด: "บินนกกระจอก" เด็ก ๆ กระจายและเมื่อสัญญาณ: "รถกำลังเคลื่อนที่ทุกคนบินไปที่รัง!" พวกเขารีบวิ่งไปที่ม้านั่ง
  2. "นกและลูกไก่" ("ไก่กับไก่") วัตถุประสงค์: เพื่อประสานการเคลื่อนไหวของคุณกับคำพูดของผู้ขับขี่ เรียนรู้ที่จะวิ่งในทุกทิศทางโดยไม่จับกัน เงื่อนไข: คนขับแต่งตั้งตัวเองเป็น "นก" รวมตัวกันรอบตัวเขาในขอบเขตของ "ลูกไก่" ที่วาดเป็นวงกลม - ทุกคน เมื่อให้สัญญาณ เด็กๆ จะกระจัดกระจายออกจากวงกลม และเมื่อส่งสัญญาณกลับมา คุณสามารถเล่นเกม "ค้นหาบ้านของคุณ" หรือ "บ้านนก" ในรูปแบบการกระทำต่างๆ ในเกมเดียวกันได้ เงื่อนไขของหลังนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย: เด็กทุกคนได้รับมอบหมายให้เป็นนกกิ้งโครง แต่รังจะถูกดึงออกมาสำหรับผู้เข้าร่วมเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นใครก็ตามที่ไม่มีเวลาเข้ามาแทนที่สัญญาณจะถือว่าเป็นผู้แพ้
  3. "สุนัขขนดก". สำหรับเป้าหมายที่ระบุไว้ในเกมก่อนหน้าของกลุ่มนี้มีการเพิ่มอีกหนึ่งเป้าหมาย: เพื่อไม่ให้ถูกจับโดยผู้จับ เงื่อนไข: ด้านหนึ่งของไซต์มี "สุนัข" อยู่อีกด้านหนึ่ง - เด็ก ๆ แอบเข้ามาหาเขา ครูอธิบายการเคลื่อนไหวนี้ด้วยคำพูดที่สุนัขนอนอย่างสงบ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณตื่นขึ้น จากนั้น "สุนัข" ก็ตื่นขึ้นเริ่มเห่า เด็ก ๆ กลับไปยังที่ของพวกเขา และสุนัขก็พยายามคว้าพวกเขาไปตลอดทาง คนที่หนีไม่พ้นกลายเป็นหมา

เกมกลางแจ้งสามารถเสริมด้วยชุดประถมหรือหน้ากาก

การพัฒนาความสมดุล

  1. “ฉันถือผ้าเช็ดหน้าอยู่” วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกการทรงตัวและพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวด้วยสัญญาณ เงื่อนไข: เด็ก ๆ วางผ้าเช็ดหน้าไว้ในมือ (หรือส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย) และดำเนินการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ให้อยู่ในตำแหน่งเดิม
  2. "เราจอดรถ" วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเดินถอยหลัง ครูชวนเด็กทุกคนเป็นรถที่ต้องจอด ในการทำเช่นนี้ เด็กแต่ละคนตามคำแนะนำของผู้ขับขี่เกี่ยวกับทิศทางของการเคลื่อนไหว ("ซ้าย", "ขวา", "เลี้ยว") ให้จอด "รถ"

ทักษะการเลียนแบบ

  1. "ฟอง". เกมดังกล่าวส่งเสริมให้เด็กปฏิบัติตามคำพูดของโครงเรื่อง สอนให้พวกเขาประสานการเคลื่อนไหวกับการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ พัฒนาทักษะการเลียนแบบและส่งเสริมความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ เงื่อนไข : ครูกับลูกจับมือกันทำเป็นวงกลม จากนั้นคนขับจะพูด 2-3 ครั้ง: "พองตัว เป่าฟอง แต่อย่าแตก" ผู้เข้าร่วมการเต้นรำแบบกลมจะแยกย้ายกันไปให้กว้างขึ้นและกว้างขึ้น และพูดกับคำว่า "ฟองสบู่แตกแล้ว!" เด็ก ๆ ยกมือขึ้นออกเสียงว่า "ชู่"
  2. "แมววาสก้า". วัตถุประสงค์ของเกมนี้เหมือนกับก่อนหน้านี้ เด็กแมวเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นเสียงฟี้อย่างแมว มีลูกแมวอยู่รอบๆ และตอนนี้ Vaska หลับไป เด็กๆ วิ่งไปหาเขา ปลุกเขาให้ตื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ แล้วกระจายไปที่ "บ้าน" ของพวกเขา - เก้าอี้ของพวกเขา
  3. "ขา". จุดประสงค์ของเกมนี้คือเพื่อพัฒนาทักษะในการทำซ้ำการกระทำของผู้ไขลาน เงื่อนไข: ครูแสดงการวิ่งด้วยความเร็วที่ต่างกัน เด็ก ๆ พูดซ้ำแล้วพูดว่า: "ในหลุม - ปัง" และเด็ก ๆ ก็กระโดดขึ้นไป

เกมเลียนแบบด้วยโครงเรื่องที่เรียบง่ายและเคลื่อนไหวง่ายสามารถเล่นเป็นเซสชั่นพลศึกษาได้

การพัฒนาความคล่องตัว

"กระต่าย". วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกกระโดดไปข้างหน้าด้วยสองขาเพื่อพัฒนาทักษะการปีนเขาภายใต้อุปสรรคเชือกที่ยืดออก เงื่อนไข: เด็ก ๆ อยู่ใน "กรง" - หลังเชือกที่ยืดออกไปสูงจากพื้น 40-50 ซม. หลังจากคำพูดของคนขับ: "กระโดดไปที่ทุ่งหญ้า" เด็ก ๆ คลานใต้สิ่งกีดขวางและกระโดด "บนสนามหญ้า" ที่สัญญาณ: "ยาม!" กลับไปที่ "เซลล์" ด้วย

ทักษะการปีนเขา

ในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง เช่นเดียวกับในกลุ่มแรก เกมปีนเขาจะจัดขึ้นที่กำแพงสวีเดน ตัวอย่างเช่น ความสนุกของ “ลิง” ที่เด็กๆ ต้องปีนกำแพงยิมนาสติก 3-4 ขั้น

ในกลุ่มน้องที่สอง ทักษะการปีนเขาและความว่องไวยังได้รับการฝึกฝนในหลักสูตรสิ่งกีดขวาง

การพัฒนาความสนใจ

  1. "ใบไม้ร่วง". จุดประสงค์ของเกมนี้คือเพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ย้ายไปเล่นบทกลอน เงื่อนไข: เด็ก ๆ นำใบไม้ร่วงจากมือของพวกเขาและภายใต้คำพูดของครูให้โบกมือไปในทิศทางต่าง ๆ หมุนไปรอบ ๆ หมอบแล้ววางใบไม้ลงบนพื้นข้างๆพวกเขา
  2. "แสดงว่าถูกต้อง" วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ฟังคนขับอย่างระมัดระวังเพื่อประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด เงื่อนไข: ครูตั้งชื่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่เด็กควรสัมผัส แต่ผู้ใหญ่เองไม่แตะส่วนที่เขาตั้งชื่อ เด็กต้องปรับทิศทางและชี้ให้ถูกต้อง
  3. “ใครจะขว้างบอลได้ไกลที่สุด?” วัตถุประสงค์: เพื่อติดตามทิศทางของวัตถุ เด็กขว้างลูกบอล จำตำแหน่งของพวกเขา แล้ววิ่งไปหาพวกเขาและตัดสินใจด้วยตัวเองหรือด้วยความช่วยเหลือจากครูที่ขว้างได้ดีกว่าและใครแย่กว่า

มันน่าสนใจ. นักระเบียบวิธีจำนวนหนึ่งได้แยกกลุ่มเกมที่แยกออกมาต่างหากที่มุ่งเป้าไปที่การผ่อนคลายเด็ก ๆ หลังจากออกแรงทางกายภาพ ซึ่งรวมถึง ตัวอย่างเช่น "Find a hare" ("Find a hare") สาระสำคัญของกฎคือครูซ่อนของเล่น - กระต่ายและเด็ก ๆ ที่เดินไปรอบ ๆ กลุ่มอย่างสงบกำลังมองหาเขา นักการศึกษาบางคน เกมส์ที่คล้ายกันอันเนื่องมาจากความสนุกสนานของสติ

เป็นแอตทริบิวต์สำหรับเกม วัสดุธรรมชาติสามารถใช้ได้ เช่น ใบไม้ร่วง

แผนเวลาและการดำเนินเกม

ในกลุ่มน้องที่สอง เกมนี้กินเวลาสูงสุด 10 นาทีและรวมการศึกษาห้าขั้นตอน


ตาราง: ตัวอย่างบทสรุปของเกมกลางแจ้ง "หมาป่าและกระต่าย" ในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง

เวทีเนื้อหา
เบื้องต้นนักการศึกษา: ดูสิกระต่ายมาเยี่ยมเรา เขาไม่มีความสุข มาถามกระต่ายว่าเกิดอะไรขึ้น?
ครูถามกระต่ายว่าเกิดอะไรขึ้น ทำไมถึงเศร้า เศร้า?
ครู: พวกกระต่ายบอกฉันว่าเขาไม่มีเพื่อนและเขาไม่มีใครเล่นด้วย มาเป็นเพื่อนกับกระต่ายและเล่นกันเถอะ กระต่ายชอบเล่นเกม "หมาป่ากับกระต่าย" เราทุกคนรู้จักเกมนี้ มาจำกฎของเกมกัน อะไรที่ทำไม่ได้?
คำตอบของเด็ก (คุณไม่สามารถกรีดร้องดันในระหว่างเกม)
ทำความรู้จักกับกฎกติกากระต่ายแต่ละตัวจะมีบ้านเป็นของตัวเอง นี่คือเก้าอี้สูง เด็กกระต่ายนั่งบนเก้าอี้ ด้านข้างเป็นหมาป่า กระต่ายวิ่งออกไปที่ทุ่งโล่ง กระโดด แทะหญ้า สนุกสนาน ตามสัญญาณของอาจารย์: “หมาป่ากำลังมา!” - กระต่ายวิ่งหนีไปนั่งบนเก้าอี้ หมาป่าพยายามไล่ตามพวกมัน
ข้อความที่ใช้ในเกมคือ:
กระต่ายกระโดด: โลภ, โลภ, โลภ,
สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี
หญ้าถูกบีบกิน
ตั้งใจฟัง
หมาป่ากำลังมา?
เกมเด็ก ๆ ดำเนินการตามที่อธิบายไว้ในบทกวี เมื่ออ่านจบ หมาป่าก็ปรากฏตัวขึ้นและเริ่มจับกระต่าย
คำแนะนำในการดำเนินการ เด็กที่เล่นเป็นหมาป่าควรอยู่ห่างจากที่ที่เด็กนั่ง จากนั้นเด็กที่เล่นเป็นหมาป่าก็วิ่งออกไปจับเด็ก ๆ - กระต่าย (เกมซ้ำหลายครั้ง)
ภาวะแทรกซ้อนเราวางหมาป่าไว้ใกล้กับลูกกระต่าย
ขั้นตอนสุดท้ายดูสิ กระต่ายเริ่มร่าเริงแล้ว เขาชอบเล่นกับคุณ แต่ถึงเวลาที่เขาจะต้องกลับไปที่ป่าของเขาแล้ว
พวกคุณชอบเกมนี้หรือไม่?
ทำได้ดี!

วิดีโอ: เกมกลางแจ้ง "Shaggy Dog" ในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง

วิดีโอ: เกมกลางแจ้ง "เรากระทืบเท้า"

วิธีวิเคราะห์เกมมือถือ

กิจกรรมการศึกษาใดๆ ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนต้องได้รับการวิเคราะห์โดยเพื่อนร่วมงาน นักระเบียบวิธี และวิปัสสนา ซึ่งรวบรวมโดยนักการศึกษาเอง ประการแรกจำเป็นต้องประเมินระดับความสามารถด้านระเบียบวิธีของครู และประการที่สองเพื่อระบุและแก้ไขข้อผิดพลาดในองค์กรและการเล่นเกมกลางแจ้งกับเด็ก การวิเคราะห์เหล่านี้ในบริบทของกิจกรรมเกมจะดำเนินการตามอัลกอริธึมเดียว

ยิ่งเด็กสนใจเกมนี้มากเท่าไร การวิเคราะห์ความสนุกก็จะยิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น

รูปแบบการแยกวิเคราะห์

  1. ชั่วโมงของการเริ่มต้นกิจกรรมเกม
  2. มีเด็กเข้าร่วมกี่คน
  3. เป้าหมายและวัตถุประสงค์เหมาะสมกับกลุ่มอายุหรือไม่?
  4. ใครเป็นคนเริ่มเกม ในกลุ่มน้อง ครูจะเล่นบทบาทนี้เสมอ
  5. เทคนิคการจูงใจใดที่ใช้ในช่วงเริ่มต้น
  6. กฎของเกมมีความสมเหตุสมผลเพียงใด และยังมีคำแนะนำเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้เล่นทั้งหมด คุณลักษณะที่จำเป็น
  7. กฎเกณฑ์สำหรับเด็กมีความชัดเจนเพียงใด ในกรณีที่มีการละเมิด ให้อธิบายเหตุผล
  8. ระดับของการเตรียมแอตทริบิวต์ (สำคัญอย่างยิ่งหากดำเนินการด้วยตนเอง)
  9. การกระจายบทบาทในเกมอย่างไร: ครูแต่งตั้งหรือเลือกคนขับและคำคล้องจองอื่น ๆ
  10. เด็ก ๆ พร้อมแค่ไหนสำหรับความร่วมมือ (พวกเขาช่วยเหลือซึ่งกันและกันพวกเขาอดทนต่อความผิดพลาดของสหายหรือไม่)
  11. เด็กพัฒนาความเร็วของการเคลื่อนไหวความคล่องแคล่วความอดทนในระดับใด
  12. บทบาทของนักการศึกษาในเกมได้รับการประเมินอย่างไร (ความสอดคล้องของคำแนะนำในกระบวนการเล่นกิจกรรม ความถี่ที่ปรากฏในภาพของผู้สังเกตการณ์)
  13. สรุปเป็นอย่างไรบ้าง (ครูชมเด็ก ๆ หรือไม่เขาเลือกเฉพาะผู้ที่มีความแตกต่างในตัวเอง)
  14. เกมนี้กินเวลานานเท่าใดและซ้ำกี่ครั้ง

เกมกลางแจ้งครอบครองสถานที่พิเศษในงานการศึกษาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเนื่องจากมีวัตถุประสงค์เพื่อบรรลุเป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับการรักษาสุขภาพและการพัฒนาทางกายภาพของเด็ก อย่างไรก็ตาม การจัดเกมกับนักเรียนในกลุ่มอายุน้อยโดยคำนึงถึงลักษณะอายุ ต้องการให้ครูมีความรู้เกี่ยวกับวิธีการเตรียมความสนุกประเภทนี้อย่างละเอียด เริ่มต้นจากการจำแนกชนิดพันธุ์และสิ้นสุดด้วยการแบ่งเวลาระหว่างทุกขั้นตอนของการดำเนินการ

    5 แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !

การเดินทางสู่ซานต้าฟรอสต์
บทคัดย่อของบทเรียนในสาขาการศึกษา "วัฒนธรรมทางกายภาพ"
สำหรับเด็กกลุ่มจูเนียร์ที่ 2
(จากเกมเอาท์ดอร์เดินเล่น)

รวบรวมโดย:
ติวเตอร์คนแรก
หมวดวุฒิการศึกษา
Gordybaeva Elena Vasilievna

งานของโปรแกรม:

ขยายการทำงานของระบบช่วยชีวิตของร่างกายของรูม่านตา
- เพื่อสร้างกิจกรรมการเคลื่อนไหวโดยมุ่งหมายผ่าน กิจกรรมการเล่นเกม;
- เพื่อปลูกฝังความสัมพันธ์ฉันมิตรซึ่งกันและกันในกิจกรรมมอเตอร์เกมร่วมกัน

วิธีการและเทคนิค:
- ช่วงเวลาเซอร์ไพรส์
- คำศิลปะ;
- เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นต่างกัน
- กำลังใจ.

วัสดุและอุปกรณ์:

จดหมายจากซานตาคลอส;
- ของเล่นกระต่าย หมี จิ้งจอก ชุดซานตาคลอส

งานเบื้องต้น:
- การเรียนรู้มือถือและ เกมส์เต้นรํา;
- เรียนเพลง We'll warm up a little

ความคืบหน้าของบทเรียน:

นักการศึกษา: วันนี้กลุ่มของเราได้รับจดหมาย มันมีคำเชิญจากซานตาคลอส เขาชวนเราไปเยี่ยมเขาในป่ามหัศจรรย์เราไม่ได้เอาอะไรไปด้วย เรากำลังจะไปเบา เด็ก ๆ ไปที่สนามกีฬา
นักการศึกษา: โอ้หิมะตกมากแค่ไหนเราจะไปที่นั่นได้อย่างไร

เกมมือถือ "ขา"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเป็นจังหวะให้กระโดดสองขาเบา ๆ ก้าวไปข้างหน้า

ขา ขา
เดินไปตามทาง (เดิน)
เราวิ่งผ่านป่า (วิ่งง่าย)
กระโดดข้ามกระแทก (กระโดดไปข้างหน้า)

โดด โดด โดด โดด!
กระโดดลงทุ่งหญ้า
นานๆทีเราขี่
และรองเท้าบูทก็หายไป! (นั่งลง)

แล้วคุณอยู่ที่ไหนบูต? (ยักไหล่)
เราจะพบคุณเพื่อนของฉัน! (ขู่นิ้ว)
เราจะเคาะส้นเท้า
มาวิ่งลงถนนกันเถอะ! (กระทืบเท้า)

(เด็กวิ่งไปตามทาง กระต่ายนั่งร้องไห้ตามทางเดิน)
ครู: ทำไมคุณร้องไห้กระต่าย?
กระต่าย: ซานตาคลอสชวนไปเที่ยว ฉันเดิน ฉันเหนื่อย ฉันตัวแข็ง ฉันไปต่อไม่ได้แล้ว
นักการศึกษา: บันนี่ เราจะทำให้คุณอบอุ่นและพาคุณไปกับเรา เราจะไปเยี่ยมซานตาคลอสด้วย จริงๆเหรอ?

เกมกลางแจ้ง: "กระต่ายสีเทากำลังนั่ง"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถของเด็กในการฟังข้อความอย่างระมัดระวังและทำการเคลื่อนไหวตามนั้น: กระโดดขึ้นบนสองขาแล้ววิ่งหนีตามสัญญาณของครูอย่างรวดเร็ว

กระต่ายสีเทานั่ง
และกระดิกหู
แบบนี้ แบบนี้
เขาขยับหูของเขา

หนาวให้กระต่ายนั่ง
ต้องอุ่นอุ้งเท้า
ตบมือตบมือตบมือ
คุณต้องอุ่นอุ้งเท้าของคุณ

กระต่ายยืนหนาว
กระต่ายต้องกระโดด
กระโดดกระโดดกระโดดกระโดด
กระต่ายต้องกระโดด
มีคนกลัวกระต่าย
บันนี่รับมาและวิ่งหนีไป

ครู: กระต่ายคุณอบอุ่นไหม แล้วขึ้นถนน หิมะอยู่ลึกยกขาของคุณให้สูงเพื่อไม่ให้ติดอยู่ในกองหิมะ

(เด็ก ๆ เข้าใกล้ต้นสน, หมีนั่งอยู่ใต้ต้นไม้)

ครู: ทำไมคุณถึงเศร้าหมี?

แบร์: ฉันนำโคนไปให้ซานตาคลอสเป็นของขวัญ แต่ฉันทำตะกร้าตก กระจัดกระจายโคนทั้งหมด ฉันจะเก็บมันทั้งหมดตอนนี้ได้อย่างไร

นักการศึกษา: ไม่ต้องกังวลที่รัก เราจะช่วยคุณ จริงๆเหรอ?

เกมกลางแจ้ง: "ใครจะเก็บกรวยได้มากที่สุด"

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็กเดินไปในทิศทางต่าง ๆ เพื่อพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบายเกม: วางกรวยไว้บนเว็บไซต์ เด็ก ๆ เดินไปมาระหว่างพวกเขาโดยพยายามอย่าแตะต้องวัตถุ บนสัญญาณ "เอามัน!" ยกกรวยขึ้นอย่างรวดเร็ว

Mishka: ขอบคุณพวกคุณที่ช่วยฉัน ฉันไปกับคุณได้ไหม?

ครู : แล้วพวก? ไปกันเลยดีกว่า

(เด็ก ๆ ย้ายไปที่อื่นของสนามเด็กเล่น เด็ก ๆ ได้พบกับสุนัขจิ้งจอกที่ร้องไห้)

ครู: ทำไมคุณร้องไห้ดังจัง

Fox: ฉันจะไม่ร้องไห้ได้อย่างไร ฉันสร้างกระท่อมจากหิมะและน้ำแข็ง หนาวมากเท่านั้น

ขอให้มีคนเลื่อยไม้ฟืนเป็นเตาให้ฉัน พวกคุณช่วยฉันได้ไหม

เด็ก ๆ : มาช่วยกัน!

เกมกลางแจ้ง: “จะมีฟืนสำหรับฤดูหนาว”

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเคลื่อนไหวที่ประสานกันเป็นคู่เพื่อพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

ตอนนี้เรากำลังเห็นล็อก
เราเห็น เราเห็น เราเห็น เราเห็น
หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง!
จะมีฟืนสำหรับฤดูหนาว

(การออกกำลังกายจะทำสลับกันด้วยมือขวาและมือซ้าย)

Lisa: ขอบคุณพวก! พวกเขาเตรียมฟืนให้ฉันมากแค่ไหน ตอนนี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับทั้งฤดูหนาว เพื่อช่วยฉัน ฉันจะพาคุณไปที่ซานตาคลอสในทางที่สั้นที่สุด

หมุนไปหมุนมา
ค้นหาตัวเองในบ้านของซานตาคลอส

(เด็ก ๆ ได้พบกับซานตาคลอส) ซานตาคลอส: โอ้ ฉันรอคุณอยู่ เด็กๆ เด็กหญิงและเด็กชาย คุณจะทำให้ฉันสนุกและคุณจะเต้นรำกับฉัน

เกมกลางแจ้ง: "เราจะอุ่นเครื่องกันสักหน่อย"

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กให้มีความสามารถในการเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี

อุ่นเครื่องกันหน่อย
เราปรบมือ
ตบมือตบมือตบมือตบมือตบมือ
ตบมือตบมือตบมือตบมือ

เราใส่ถุงมือ
เราไม่กลัวพายุหิมะ
ค่ะ ค่ะ ค่ะ ได้ค่ะ
ค่ะ ค่ะ ค่ะ ได้ค่ะ

เราจะอุ่นขาด้วย
เราจะจมเร็วขึ้น
ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป.
ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป.

ฟรอสต์กับฉันวนเวียน
เกล็ดหิมะหมุนไปอย่างไร
ค่ะ ค่ะ ค่ะ ได้ค่ะ
ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่

ซานตาคลอส: ทำได้ดีมาก เด็กๆ เต้นได้ดี ปู่ก็ขบขัน คุณมีของขวัญจากฉัน

นักการศึกษา: เราจะพูดกับซานตาคลอสและสัตว์ป่าด้วยกัน: "ลาก่อน! ขอบคุณ!" ที่รับเราไว้ เล่นกับเรา แล้วเราจะกลับบ้านตามทางป่า

วรรณกรรม:

  1. 1. โปรแกรมการฝึกอบรมการศึกษาก่อนวัยเรียน.- มินสค์: NIO, 2012
  2. 2. Glazyrina, L. D. วัฒนธรรมทางกายภาพสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน อายุน้อยกว่า / L. D. Glazyrina.-M.: Academy, 2001
  3. 3. Likhadievskaya, T. G. เกมกลางแจ้งในโรงเรียนอนุบาล / T. G. Likhadievskaya, I. M. Ivanovskaya.- มินสค์: Aversev, 2002

หมายเลขบัตร 1

"ม้าหมุน"

เป้า:เพื่อพัฒนาความสมดุลในการเคลื่อนไหวของเด็ก ทักษะการวิ่ง เพื่อเพิ่มอารมณ์

คำอธิบาย.ครูเชิญเด็ก ๆ ขี่ม้าหมุน เขาถือห่วงอยู่ในมือ (อยู่ตรงกลางห่วง) ด้วยริบบิ้นหลากสีผูกติดอยู่ เด็ก ๆ หยิบริบบิ้นครูเคลื่อนไหวด้วยห่วง เด็กเดินแล้ววิ่งเป็นวงกลม ครูพูดว่า:

ม้าหมุนหมุนแทบไม่ทัน

แล้วทุกอย่างก็วิ่ง วิ่ง วิ่ง!

เงียบ เงียบ อย่าวิ่ง หยุดม้าหมุน

หนึ่งและสอง หนึ่งและสอง เกมจบลงแล้ว! เด็กๆหยุด.

การ์ด #2

"แสงแดดและสายฝน"

เป้า:เพื่อสอนลูกให้เดินวิ่งไปทุกทิศทุกทางโดยไม่ชนกัน สอนให้ทำตามสัญญาณของครู

คำอธิบาย.เด็กหมอบลงหลังเส้นที่ครูบอก ครูพูดว่า: "ดวงอาทิตย์อยู่บนท้องฟ้า! ไปเดินเล่นก็ได้” เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ถึงสัญญาณ: “ฝน! รีบกลับบ้าน!” - วิ่งตามเส้นที่กำหนดและหมอบลง ครูพูดอีกครั้ง: “ซันนี่! ไปเดินเล่น" และเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

หมายเลขบัตร 3

"อากาศยาน"

เป้า:สอนให้เด็กวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันโดยไม่ชนกัน สอนพวกเขาให้ฟังสัญญาณอย่างระมัดระวังและเริ่มเคลื่อนไหวในสัญญาณด้วยวาจา

คำอธิบาย.ครูเชิญเด็ก ๆ เตรียมตัวสำหรับ "เที่ยวบิน" โดยก่อนหน้านี้ได้แสดงวิธี "สตาร์ท" เครื่องยนต์และวิธี "บิน" ครูพูดว่า: “เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเที่ยวบิน สตาร์ทเครื่องยนต์!” - เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวแบบหมุนด้วยมือที่หน้าอกและออกเสียงว่า "Rrr" หลังจากครูสัญญาณ: "ไปกันเถอะ!" - เด็กกางแขนออกไปด้านข้าง (เช่นปีกเครื่องบิน) และ "บิน" - กระจายไปในทิศทางต่างๆ ที่สัญญาณของนักการศึกษา: "ลงจอด!" - เด็ก ๆ นั่งบนม้านั่ง

หมายเลขบัตร 4

"กระต่ายกับหมาป่า"

เป้า:สอนเด็กให้ฟังครูอย่างระมัดระวัง กระโดดและการกระทำอื่น ๆ ตามข้อความ เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ หาที่ของคุณ

คำอธิบาย.เด็ก ๆ - "กระต่าย" ซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้และต้นไม้ ข้างหลังพุ่มไม้เป็น "หมาป่า" "กระต่าย" วิ่งออกไปในทุ่งโล่ง กระโดด แทะหญ้า สนุกสนาน ตามสัญญาณของอาจารย์: “หมาป่ากำลังมา!” - "กระต่าย" วิ่งหนีไปซ่อนหลังพุ่มไม้ต้นไม้ "หมาป่า" พยายามไล่ตามพวกเขา ในเกมคุณสามารถใช้ข้อความบทกวี:

กระต่ายกระโดด: โลภ, โลภ, โลภ -

สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี

หญ้าถูกบีบกิน

ตั้งใจฟัง

หมาป่ากำลังมา?

เด็กทำตามข้อความ ในตอนท้ายของข้อความ "หมาป่า" ปรากฏขึ้นและเริ่มจับ "กระต่าย" ในตอนแรกบทบาทของ "หมาป่า" นั้นดำเนินการโดยนักการศึกษา

หมายเลขบัตร 5

"สุนัขขนปุย"

เป้า: สอนเด็กให้เคลื่อนไหวตามข้อความ เปลี่ยนทิศทางอย่างรวดเร็ว วิ่ง พยายามไม่ให้คนจับจับและไม่ผลัก

คำอธิบาย.เด็กยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น เด็กคนหนึ่งที่อยู่ฝั่งตรงข้ามเป็นรูป "สุนัข" เด็ก ๆ เข้าหาเขาอย่างเงียบ ๆ และครูในเวลานี้พูดว่า:

สุนัขมีขนดกอยู่ที่นี่

ฝังจมูกของคุณในอุ้งเท้าของคุณ

เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ เงียบ ๆ

ไม่หลับไม่นอน.

ไปหาเขาปลุกเขา

มาดูกันว่า "จะเกิดอะไรขึ้น"

เด็กกำลังเข้าใกล้ "สุนัข" ทันทีที่ครูอ่านบทกวีจบ "สุนัข" ก็กระโดดขึ้นและ "เห่า" เสียงดัง เด็กกระจัดกระจาย "สุนัข" พยายามจับใครซักคน เมื่อเด็กทุกคนซ่อนตัว "สุนัข" ก็กลับมาที่เดิม

บัตรหมายเลข 6

"นกในรัง"

เป้า:สอนเด็กให้เดินและวิ่งในทุกทิศทางโดยไม่ชนกัน สอนพวกเขาให้ดำเนินการอย่างรวดเร็วตามสัญญาณของนักการศึกษาเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

คำอธิบาย.ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ห่วง ("รัง") จะถูกจัดวางอย่างอิสระตามจำนวนเด็ก เด็กแต่ละคน ("นก") ยืนอยู่ใน "รัง" ของตัวเอง ตามสัญญาณของครู เด็ก ๆ - "นก" วิ่งออกจากห่วง - "รัง" - และกระจายไปทั่วไซต์ ครูเลียนแบบการให้อาหาร "นก" ที่ปลายด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น: เด็ก ๆ หมอบลงโดยใช้ปลายนิ้วตีเข่า - พวกเขา "จิก" อาหาร "นกบินเข้าไปในรัง!" - ครูบอกว่า เด็กๆ วิ่งไปที่ห่วงและยืนในห่วงอิสระใดๆ เกมซ้ำ เมื่อเด็ก ๆ เข้าใจเกม กฎใหม่ ๆ ก็สามารถแนะนำได้: วางห่วงขนาดใหญ่ 3-4 ห่วง - "นกหลายตัวอาศัยอยู่ในรัง" ที่สัญญาณ: "นกบินเข้าไปในรัง" - เด็ก ๆ วิ่ง เด็ก 2-3 คนยืนในแต่ละห่วง ครูทำให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ผลัก แต่ช่วยกันยืนเป็นห่วงใช้พื้นที่ทั้งหมดที่จัดสรรไว้สำหรับเกม

หมายเลขบัตร 7

"ค้นหาสีของคุณ"

เป้า:เพื่อสอนให้เด็กทำสัญญาณอย่างรวดเร็วเพื่อนำทางในอวกาศ พัฒนาความชำนาญ

คำอธิบาย.ในแต่ละด้านของไซต์ ครูวางห่วง (ทำจากกระดาษแข็ง) และปักหมุดสีต่างกันหนึ่งอัน เด็กกลุ่มหนึ่งกลายเป็นหมุดสีแดง อีกกลุ่มหนึ่ง - เหลือง ที่สาม - น้ำเงิน ตามสัญญาณของครู: "ไปเดินเล่น!" - เด็กกระจายตัวหรือกระจัดกระจายไปทั่วทั้งไซต์ในทิศทางต่างๆ ในสัญญาณที่สอง: "ค้นหาสีของคุณ!" - เด็ก ๆ วิ่งไปที่สถานที่ของพวกเขา พยายามค้นหาสีที่เสียไป เกมซ้ำ

หมายเลขบัตร 8

"หนูกับแมว"

เป้า:สอนให้เด็กวิ่งสบายเท้าโดยไม่ชนกัน นำทางในอวกาศ เปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสัญญาณของนักการศึกษา

เด็ก ๆ นั่งบนม้านั่ง - นี่คือ "หนูในมิงค์" ฝั่งตรงข้ามของไซต์มี "แมว" ซึ่งมีบทบาทโดยครู "แมว" หลับ (หลับตา) และ "หนู" กระจัดกระจายไปทั่วไซต์ แต่แล้ว "แมว" ก็ตื่นขึ้น เหยียดยาว ร้องเหมียวๆ และเริ่มจับ "หนู" "หนู" รีบวิ่งหนีไปซ่อนตัวใน "มิงค์" (เข้าแทนที่) จับ "หนู" "แมว" นำไปสู่ตัวเอง เมื่อ "หนู" ที่เหลือซ่อนตัวอยู่ใน "มิงค์" "แมว" จะผ่านพื้นที่นั้นอีกครั้ง จากนั้นจึงกลับเข้าที่และผล็อยหลับไป "หนู" สามารถหมด "มิงค์" เมื่อ "แมว" หลับตาและผล็อยหลับไป และกลับไปที่ "มิงค์" เมื่อ "แมว" ตื่นขึ้นมาและร้องเหมียว ครูทำให้แน่ใจว่า "หนู" ทั้งหมดหมดและกระจายตัวจาก "มิงค์" ให้ไกลที่สุด "มิงค์" นอกเหนือจากม้านั่งสามารถใช้เป็นส่วนโค้งสำหรับการคลานแล้วเด็ก ๆ - "หนู" - คลานออกมาจาก "มิงค์" ของพวกเขา

หมายเลขบัตร 9

"รถราง"

เป้า:เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เคลื่อนไหวเป็นคู่โดยประสานการเคลื่อนไหวกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่น สอนให้พวกเขารู้จักสีและเปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสีเหล่านั้น

เด็ก 3-4 คู่ยืนเป็นเสาจับมือกัน พวกเขาจับเชือกด้วยมือที่ว่างซึ่งปลายถูกมัดนั่นคือเด็กบางคนจับเชือกด้วยมือขวาและคนอื่น ๆ ด้วยมือซ้าย นี่คือรถราง ครูยืนอยู่ตรงมุมหนึ่งของไซต์ ถือธงสามผืนอยู่ในมือ: สีเหลือง สีเขียว สีแดง เขาอธิบายให้เด็กๆ ฟังว่า "รถราง" กำลังเคลื่อนที่ด้วยสัญญาณสีเขียว ชะลอตัวลงโดยสัญญาณสีเหลือง และหยุดบนสายสีแดง ครูยกธงเขียว - และ "รถราง" ก็วิ่งไป: เด็ก ๆ วิ่งไปตามขอบของไซต์ ถ้าครูยกธงเหลืองหรือแดง "รถราง" จะช้าลงและหยุด ถ้าในกลุ่มมีเด็กเยอะก็สร้างได้ 2 ราง เนื้อเรื่องของเกมสามารถให้รายละเอียดมากขึ้น: ระหว่างหยุด "ผู้โดยสาร" บางคนลงจาก "รถราง" ในขณะที่คนอื่นเข้ามาขณะยกสายไฟ ครูแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกฎจราจร เขาทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนใส่ใจ ไม่พลาดหยุด ติดตามการเปลี่ยนธง และเปลี่ยนการเคลื่อนไหว

หมายเลขบัตร 10

"ที่หมีในป่า"

เป้า:พัฒนาการของเด็กความเร็วของการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจา, การพัฒนาความสนใจ; ให้เด็กวิ่ง

ในบรรดาผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกม จะเลือกคนขับหนึ่งคน ซึ่งถูกกำหนดให้เป็น "หมี" วงกลมสองวงถูกวาดบนสนามเด็กเล่น วงกลมแรกคือถ้ำ "หมี" วงที่สองคือบ้านสำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม เกมเริ่มต้นขึ้นและเด็ก ๆ ออกจากบ้านด้วยคำว่า:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

และคำรามใส่เรา

หลังจากที่เด็กพูดคำเหล่านี้แล้ว "หมี" ก็วิ่งออกจากถ้ำและพยายามจับเด็กคนหนึ่ง หากมีคนไม่มีเวลาหนีเข้าไปในบ้านและ "หมี" จับเขาเขาก็กลายเป็น "หมี"

หมายเลขบัตร 11

บ้านนก

ความคืบหน้าของเกมบนเว็บไซต์จะถูกวาด แก้ว: น้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน เหล่านี้เป็นบ้านนก เด็กทุกคนเป็นนกกิ้งโครง พวกเขาวิ่งได้อย่างอิสระ - บินไปรอบ ๆ ไซต์ เพื่อสัญญาณ "กลับบ้าน!" ทุกคนวิ่งไปที่บ้านนก ใครบางคนจาก เด็กยังคงอยู่โดยไม่มีบ้านนก เกม ซ้ำหลายครั้ง.

คำแนะนำเกม เมื่อจบเกม ครู (ในขณะที่เด็กกำลังวิ่ง) วาดวงกลมอีกวงหนึ่ง เมื่อเด็กๆกลับมาทุกคนก็มีบ้านนก

หมายเลขบัตร 12

" รถสี "

(ที่ขอบสนามเด็กเล่นมีเด็ก ๆ ที่มีวงกลมสีอยู่ในมือ - นี่คือหางเสือ ครูอยู่ตรงกลางพร้อมธงสี เขายกธงสีบางสี เด็กที่มีวงกลมสีเดียวกันวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นไปในทิศทางใด ฉวัดเฉวียน หมุนเป็นวงกลมเหมือนพวงมาลัย เมื่อลดธงลง ทุกคนก็กลับเข้าที่ จากนั้นครูจะยกธงสีอื่น เด็กคนอื่น ๆ วิ่ง คุณสามารถยกธงสองหรือสามผืนที่ ในเวลาเดียวกัน แล้วรถทุกคันก็ออกไป

หมายเลขบัตร 13

“หาแล้วหุบปาก”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการนำทางในห้องโถง ปลูกฝังความอดทนความเฉลียวฉลาด

คำอธิบายของเกม: ครูแสดงให้เด็กเห็นวัตถุ และหลังจากที่พวกเขาหลับตา เขาก็ซ่อนมัน จากนั้นเขาก็เสนอให้ค้นหา แต่ไม่ต้องรับ แต่ให้พูดในหูของคุณว่ามันซ่อนอยู่ที่ไหน ใครพบคนแรกและผู้นำในเกมต่อไป

หมายเลขบัตร 14

"จิ้งจอกในเล้าไก่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วของเด็กและความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ, ออกกำลังกายในการหลบ, จับ, ปีนเขา, กระโดดลึก

รายละเอียดเกม: เล้าไก่ถูกวาดไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ ในเล้าไก่บนคอน (บนม้านั่ง) มีไก่อยู่ เด็กๆ ยืนบนม้านั่ง อีกด้านของไซต์เป็นรูจิ้งจอก ส่วนที่เหลือของสถานที่เป็นลาน ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสุนัขจิ้งจอก ส่วนไก่ที่เหลือ - พวกมันเดินและวิ่งไปรอบ ๆ สนาม, จิกเมล็ดพืช, กระพือปีก เมื่อสัญญาณของ "สุนัขจิ้งจอก" ไก่วิ่งเข้าไปในเล้าไก่ ปีนขึ้นไปบนคอน และสุนัขจิ้งจอกพยายามลากไก่ที่ไม่มีเวลาปีนคอน เขาพาเธอไปที่รูของเขา แม่ไก่กระโดดลงจากคอนและเล่นต่อ

สุนัขจิ้งจอกสามารถจับไก่ได้และไก่สามารถปีนเกาะได้เฉพาะเมื่อสัญญาณของครู "ฟ็อกซ์!"

หมายเลขบัตร 15

หาคู่ให้เจอ

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความสามารถในการหลีกเลี่ยงการชนกระทำอย่างรวดเร็วในสัญญาณ

ความคืบหน้าของเกม: ผ้าเช็ดหน้าตามจำนวนเด็กที่จำเป็นสำหรับเกม ครึ่งหนึ่งของผ้าเช็ดหน้าสีหนึ่ง อีกสีหนึ่ง ตามสัญญาณครู เด็กๆ กระจัดกระจาย กับคำว่า "หาคู่!" เด็กที่มีผ้าเช็ดหน้าเหมือนกันยืนเป็นคู่ หากเด็กถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ ผู้เล่นพูดว่า "วันยา, วันยา, อย่าหาว, เลือกคู่อย่างรวดเร็ว"

คำพูดของครูสามารถแทนที่ด้วยสัญญาณเสียง เกมดังกล่าวมีอารมณ์มากขึ้นพร้อมกับดนตรีประกอบ

หมายเลขบัตร 16

แตงกวา...แตงกวา...
วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความสามารถในการกระโดดสองขาในทิศทางไปข้างหน้า วิ่งโดยไม่ชนกัน ดำเนินการเกมตามข้อความ

ความคืบหน้าของเกม: ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง - ครูที่เด็กคนอื่น ๆ พวกเขาเข้าใกล้กับดักด้วยการกระโดดสองขา ครูพูดว่า:

แตงกวา แตงกวา อย่าไปปลายนั้น
หนูอาศัยอยู่ที่นั่น มันจะกัดหางของคุณ

หลังจากจบบทสวด เด็กๆ ก็หนีกลับบ้าน ครูออกเสียงคำในจังหวะที่เด็กสามารถกระโดดได้สองครั้งสำหรับแต่ละคำ

หลังจากที่เด็ก ๆ เข้าใจเกมแล้ว บทบาทของเมาส์ก็สามารถมอบให้กับเด็กที่กระตือรือร้นที่สุดได้

จำเป็นต้องวางเก้าอี้ในวงกลมน้อยกว่าจำนวนผู้เล่น (หนึ่ง, สอง)

ผู้อำนวยความสะดวกจะบันทึกเสียงดนตรีที่เหมาะสมหรือเล่นเครื่องดนตรีจังหวะ (กลอง แทมบูรีน สั่น ฯลฯ) แล้วเด็กๆ ก็วิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ เมื่อ

เพลงหยุด เด็ก ๆ ต้องมีเวลานั่ง เด็กที่ไม่มีเวลานั่งบนเก้าอี้จะออกจากเกม ในเวลาเดียวกัน เจ้าบ้านจะถอดออกอีกหนึ่งตัว หรือหากต้องการเร่งเกม ให้เก้าอี้สองตัว

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะยังคงอยู่

ผู้นำเสนอต้องเปลี่ยนเวลาเล่นเพลง เก้าอี้

เป็นที่พึงปรารถนาที่จะไม่อยู่ใกล้กันมากนัก

หมายเลขบัตร 18

ลูกไก่และนก (ตัวเลือก 1)

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็กแสดงสัญญาณ วิ่งและเดินทุกทิศทาง ใช้พื้นที่ทั้งหมดของห้องโถง

ความคืบหน้าของเกม: “ ฉันจะเป็นนกและคุณเป็นลูกไก่” ครูพูดและเชิญเด็ก ๆ ให้ดูที่วงกลมใหญ่ (จากเชือก) - นี่คือรังของเราและเชิญลูกไก่เข้ามา เด็ก ๆ เข้าสู่วงกลมและหมอบลง “พวกมันบินไป ลูกไก่ก็บินไปหาธัญพืช” ครูกล่าว ลูกไก่บินออกจากรัง “นก-แม่” บินไปพร้อมกับลูกไก่ทั่วห้องโถง บนสัญญาณ: "บินกลับบ้านไปที่รัง!" เด็กทุกคนวิ่งเป็นวงกลม

ลูกไก่และนก (ตัวเลือก 2)

จุดประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็กทำตามสัญญาณของครู, วิ่งและเดินในทุกทิศทาง, เพื่อนำทางในอวกาศ, เพื่อใช้พื้นที่ทั้งหมดของห้องโถง

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน แต่ละกลุ่มมีบ้านของตัวเอง - รัง (วงกลมที่วาดด้วยชอล์ค, ห่วงขนาดใหญ่วางอยู่บนพื้นหรือเชือกผูกที่ปลาย ฯลฯ ) เด็กหมอบวาดภาพลูกไก่ในรังครู - นก เมื่อสัญญาณบอก “พวกมันบิน ลูกไก่ก็บินไปหาธัญพืช” ลูกไก่บินออกจากรังและพยายามบินออกไปหาอาหาร ตามสัญญาณครู: “บินกลับบ้านไปที่รังกันเถอะ!” ลูกไก่กลับสู่รังของมัน

ครูเตือนว่าบินไปรังคนอื่นไม่ได้ ต้องบินออกจากบ้าน มีอาหารให้นกมากขึ้น

หมายเลขบัตร 19

"ลูกบอลดังที่ร่าเริงของฉัน"

เป้า:สอนเด็กให้กระโดดสองขา ฟังข้อความอย่างระมัดระวังและวิ่งหนีเฉพาะเมื่อพูดคำสุดท้าย

คำอธิบาย.เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ถัดจากพวกเขาคือครูที่มีลูกบอลอยู่ในมือ เขาแสดงให้เห็นว่าลูกบอลกระดอนได้ง่ายและสูงเพียงใดหากถูกตีด้วยมือ ควบคู่ไปกับการกระทำด้วยคำพูด:

ลูกบอลที่ร่าเริงของฉัน

คุณกระโดดลงไปที่ไหน

แดง, เหลือง, น้ำเงิน,

อย่าไล่ตามคุณ

จากนั้นครูก็ชวนเด็ก ๆ กระโดดในขณะที่ตีลูกบอลบนพื้น หลังจากอ่านบทกวีอีกครั้ง เขาพูดว่า: “ตอนนี้ฉันจะตามทัน!” เด็กหยุดกระโดดและวิ่งหนี ครูแกล้งทำเป็นจับพวกเขา ครูโดยไม่ใช้ลูกบอลเชิญเด็ก ๆ กระโดดในขณะที่เขายกมือขึ้นและยกมือขึ้นเหนือศีรษะของเด็ก ๆ ราวกับว่าตีลูกบอล

หมายเลขบัตร 20

"นกกระจอกและแมว"

เป้า:สอนเด็กให้กระโดดอย่างนุ่มนวล งอเข่า วิ่งไม่ชนกัน หลบผู้จับ วิ่งหนีให้เร็ว หาที่ สอนลูกให้ระมัดระวังเวลาเข้าที่ ไม่ผลักเพื่อน

คำอธิบาย.เด็ก ๆ - "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขา (เป็นวงกลมที่ทำเครื่องหมายบนพื้นหรือวาดบนทางเท้า) ที่ด้านหนึ่งของไซต์ อีกด้านหนึ่งของไซต์ - "แมว" ทันทีที่ "แมว" หลับ "นกกระจอก" "บินออกไป" บนถนน "บิน" จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งมองหาเศษขนมปังธัญพืช (เด็กหมอบแตะเข่าด้วยนิ้วเหมือนจิก) . แต่ที่นี่ "แมว" "ตื่นขึ้น" "เมี้ยว" และวิ่งตาม "นกกระจอก" ซึ่ง "บินหนีไป" ไปยัง "รัง" ของพวกมัน อย่างแรก ครูจะเล่นบทบาทของ "แมว" และเด็กคนหนึ่ง

หมายเลขบัตร 21

"บนทางเรียบ"

เป้า:เพื่อพัฒนาการประสานงานในการเคลื่อนไหวของแขนและขาในเด็ก สอนให้เดินอย่างอิสระทีละเสา พัฒนาความสมดุลการวางแนวในอวกาศ

คำอธิบาย.เด็ก ๆ เป็นกลุ่มอิสระไปกับครู ครูออกเสียงข้อความต่อไปนี้ในระดับหนึ่งเด็ก ๆ เคลื่อนไหวตามข้อความ:

บนทางเรียบ

บนทางเรียบ

เท้าของเรากำลังเดิน

ไปทีละขั้นตอน

หนึ่ง - สอง หนึ่ง - สอง

โดยก้อนกรวด โดยก้อนกรวด

หิน หิน...

กระโดดสองขาไปข้างหน้า.

ในหลุม - บูม! เพื่อหมอบ

ปีน.

บทกวีซ้ำอีกครั้ง หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ครูก็พูดอีกข้อความหนึ่งว่า

บนทางเรียบ บนทางเรียบ

ขาเราเมื่อย ขาเราเมื่อย

ที่นี่คือบ้านของเรา นี่คือที่ที่เราอยู่

ในตอนท้ายของข้อความ เด็ก ๆ วิ่งไปที่ "บ้าน" - สถานที่ที่กำหนดไว้หลังพุ่มไม้ใต้ต้นไม้ ฯลฯ

หมายเลขบัตร 22

จับยุง

วัสดุ. ไม้เรียวยาว 1-1.5 ม. สายยาว 0.5 ม. ยุงกระดาษแข็ง

ความคืบหน้าของเกม. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมห่างจากกันโดยหันเข้าหาศูนย์กลาง ครูอยู่ตรงกลางวงกลม เขากำลังถือไม้เท้าที่มียุงกระดาษแข็งผูกติดอยู่กับสายไฟ ครูวาดวงกลมด้วยไม้เรียว (วงยุง) เหนือหัวผู้เล่นเล็กน้อย เมื่อยุงบินอยู่เหนือศีรษะ เด็ก ๆ จะกระโดดขึ้นลงเพื่อพยายามจับมัน คนจับยุง เขาพูด: "ฉันจับได้!" จากนั้นครูก็วาดวงกลมด้วยไม้เรียวอีกครั้ง

คำแนะนำเกมก่อนเล่นเกมซ้ำทุกครั้ง ครูควรเตือนให้เด็กเดินถอยหลัง 1-2 ก้าว ขณะที่ตีกลับแคบวงให้แคบลง หมุนแท่งด้วยยุง ครูต้องลดระดับลงแล้วยกขึ้น แต่ สูงจนเด็กสามารถจับยุงได้

ตัวแปรเกม ถ้ากลุ่มผู้เล่นเล็ก ครูสามารถวิ่งไปข้างหน้า ถือไม้เท้าที่มียุงกระดาษแข็งอยู่ในมือ แล้วเด็ก ๆ จะตามเขาทัน

วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการของการประสานงานของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้นสองเส้นบนสนามเด็กเล่น (สามารถคดเคี้ยวได้) ที่ระยะห่างจากกัน 1.5-3 เมตร (ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กที่เล่น) นี่คือ "ลำธาร" กรวดวางผ่าน "ลำธาร" ที่ระยะห่างจากกัน 20-30 ซม. (แผ่นกระดาษแข็งแผ่นกระดานหรือแก้ววาดบนพื้น) พวกเขาอยู่ในลักษณะที่เด็กสามารถย้ายจากก้อนกรวดหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่งได้อย่างง่ายดายจากนั้นจากฝั่งหนึ่งไปอีกฝั่งหนึ่ง

ครูพาเด็กที่กำลังเล่นไปที่เส้น (ริมลำธาร) และอธิบายว่าคุณต้องข้ามก้อนกรวดไปอีกฝั่งโดยไม่ให้เท้าเปียก จากนั้นครูจะสาธิตวิธีการทำ ข้างหลังครู เด็กๆ ผลัดกันกระโดดจากกรวดหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่ง เคลื่อนตัวไปอีกฟากหนึ่งของลำธาร เด็กคนนั้นที่สะดุดล้มก้อนหิน ซึ่งหมายความว่าเขาทำให้เท้าเปียก ไปตากแห้งบนม้านั่งและออกจากเกมชั่วคราว

เกมดำเนินต่อไปหลายครั้ง จากนั้นครูก็ยกย่องเด็ก ๆ ทุกคนพร้อม ๆ กันโดยสังเกตที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุด

หมายเลขบัตร 24

จากชนเป็นชน

วาดเส้นสองเส้นบนพื้น - สองฝั่งซึ่งมีหนองน้ำ (ระยะห่างระหว่างเส้นคือ 30 ม.) ผู้เล่นจะถูกแจกจ่ายเป็นคู่ในธนาคารหนึ่งและอีกธนาคารหนึ่ง ครูดึงการกระแทกในป่าพรุ - วงกลม (คุณสามารถใช้ห่วงแบน) ในระยะทางที่ต่างกัน: 30, 40, 50, 60, 70, 80 ซม.

เด็กสองคนกระโดดจากชนหนึ่งไปอีกตัวหนึ่งโดยพยายามจะขึ้นฝั่ง ผู้ที่สะดุดล้มยังคงอยู่ในบึง คู่ต่อไปออกมา เมื่อทุกคนทำงานเสร็จแล้ว ครูจะแต่งตั้งใครที่จะพาเด็กๆ ออกจากหนองน้ำ เขาให้มือที่จมอยู่และแสดงให้เห็นโดยการกระโดดออกจากบึง

กฎ: คุณสามารถกระโดดด้วยการกดหนึ่งหรือสองขา เลือกเส้นทางตามใจชอบ คุณไม่สามารถกลายเป็นเท้าระหว่างการกระแทกได้ ผู้ละเมิดยังคงอยู่ในหนองน้ำจนกว่าเขาจะรอด คุณสามารถช่วยเหลือได้หลังจากที่ทุกคนข้ามฝั่งแล้ว

หมายเลขบัตร 25

จะไม่คืนให้!

เด็ก ๆ ยืนแยกขาเป็นวงกลมระหว่างขามีไม้เป็นก้อน, กระแทก, ก้อนหิมะ, ใบไม้ ครูอยู่ตรงกลาง เขาแสร้งทำเป็นว่าเขากำลังพยายามหยิบสิ่งของนั้นเข้าหาเด็กคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่งในทางกลับกัน การกระโดดแต่ละครั้งเชื่อมขาของเขาเข้าด้วยกันและพูดว่า: “ฉันจะไม่คืนมัน!”

กฎ: กระโดดเพื่อต่อขาเข้าด้วยกันที่ด้านหน้าของวัตถุแล้วกระโดดอีกครั้งเพื่อแยกขาออกจากกัน กระโดดเฉพาะคนที่ครูกำลังเข้าใกล้

หมายเลขบัตร 26

ขา.

เด็กยืนเข้าแถวครูตรงข้ามในระยะ 15-20 ก้าว ครูออกเสียงข้อความของเพลงกล่อมเด็กที่ใกล้เข้ามาทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม

"ขา ขาวิ่ง

ตลอดเส้นทาง

(กระโดดไปข้างหน้าด้วยสองขา)

เราวิ่งผ่านป่า

พวกเขากระโดดข้ามกระแทก

(กระโดดสองขา)

พวกเขาวิ่งไปที่ทุ่งหญ้า

(ตรงจุดและหยุด)

รองเท้าหาย.

(ทุกคนวิ่งกลับไปที่จุดเริ่มต้น)

เราพบรองเท้าบู๊ต”

กติกา: กระโดดสองขาเป็นจังหวะ ก้าวไปข้างหน้าและเข้าที่

หมายเลขบัตร 27

"ม้า"

เป้า:สอนให้เด็กเคลื่อนไหวทีละคน ประสานการเคลื่อนไหว ไม่ผลักให้คนวิ่งไปข้างหน้า แม้ว่าเขาจะไม่ได้เคลื่อนไหวเร็วมาก

คำอธิบาย.เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: บางคนแสดงถึง "ม้า" คนอื่น ๆ - "เจ้าบ่าว" "เจ้าบ่าว" แต่ละคนมี "บังเหียน" - กระโดดเชือก ที่สัญญาณของครู "เจ้าบ่าว" จับ "ม้า" "เทียม" พวกเขา (สวม "บังเหียน") ตามคำแนะนำของครู เด็ก ๆ สามารถขี่ (วิ่งเป็นคู่) อย่างเงียบ ๆ วิ่งเหยาะๆ หรือควบ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง "ม้า" จะถูกปลดและปล่อยลงในทุ่งหญ้า "เจ้าบ่าว" นั่งลงเพื่อพักผ่อน หลังจากเล่นเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง เด็ก ๆ ก็เปลี่ยนบทบาท ในเกม เด็กๆ จะสลับการเคลื่อนไหว: วิ่ง กระโดด เดิน ฯลฯ คุณสามารถเสนอแผนการเดินทางที่แตกต่างกัน: สู่เผ่าพันธุ์ เพื่อฟาง สู่ป่าเพื่อหาฟืน หาก "เจ้าบ่าว" ไม่สามารถ "จับ" "ม้า" ตัวใดตัวหนึ่งได้เป็นเวลานาน "เจ้าบ่าว" คนอื่นจะช่วยเขา

หมายเลขบัตร 28

กระต่าย

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความสามารถในการกระโดดสองขาไปข้างหน้า พัฒนาความชำนาญความเฉลียวฉลาดความมั่นใจ

ความคืบหน้าของเกม: ที่ด้านหนึ่งของห้องโถง เก้าอี้จัดเป็นครึ่งวงกลม - นี่คือกรงกระต่าย ฝั่งตรงข้ามเป็นบ้านของผู้ดูแล เด็ก ๆ นั่งบนหลังเก้าอี้ เมื่อผู้ดูแลปล่อยกระต่ายลงในทุ่งหญ้า เด็กๆ จะคลานใต้เก้าอี้ทีละตัวแล้วกระโดดไปข้างหน้า ที่สัญญาณ "วิ่งเข้าไปในกรง" กระต่ายจะกลับไปที่บ้านและคลานใต้เก้าอี้อีกครั้ง

เกมมีอารมณ์มากขึ้นด้วยดนตรีประกอบ

หมายเลขบัตร 2

"กบ"
วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดไว้ตรงกลางของไซต์หรือวางสายหนาเป็นรูปวงกลม กลุ่มเด็กตั้งอยู่บนขอบของวงกลม ส่วนที่เหลือนั่งบนเก้าอี้ที่วางอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ ร่วมกับเด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ ครูกล่าวข้อต่อไปนี้:
นี่คือกบตามทาง
กระโดดเหยียดขา
กวา-กวา-กวา, กวา-กวา-กวา,
พวกเขากระโดดโดยเหยียดขา
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมกระโดดขึ้นวาดภาพ "กบ" ในตอนท้ายของบทกวี เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ปรบมือ (พวกเขาทำให้กบตกใจ); กบกระโดดใน "บึง" - กระโดดข้ามเส้น - และหมอบลงอย่างเงียบ ๆ
เมื่อเกมซ้ำบทบาทจะเปลี่ยนไป

วัตถุประสงค์ของเกม:การฝึกขว้างลูกบอล การพัฒนาความแม่นยำในการเคลื่อนไหว การวัดสายตา

บนสนามเด็กเล่นที่ระดับสายตาของเด็ก เป้าหมายทรงกลมถูกแขวนไว้บนเชือก (วงกลมไม้อัดหรือกระดาษแข็งที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 20–30 ซม. ทาสีด้วยสีสดใส ลูกบอลเป่าลมขนาดใหญ่ ฯลฯ)

ที่ระยะ 1.5-3 ม. (ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กที่เล่น) เส้นจะถูกลากจากเป้าหมาย ที่เส้นในกล่องหรือตะกร้ามีลูกบอล (เทนนิส) ขนาดเล็กสี่ลูก เด็กผลัดกันเข้าใกล้เส้น หยิบลูกบอลแล้วโยน พยายามตีเป้าหมาย โยนสลับกันด้วยมือขวาและมือซ้าย หลังจากโยนลูกบอลทั้งหมดเสร็จแล้ว เด็กจะรวบรวมลูกบอลในกล่องหรือตะกร้า วางที่เส้นและให้ทางกับเด็กที่เล่นคนต่อไป

ครูสังเกตประสิทธิภาพของการโยนและนับการตีที่แน่นอน ในตอนท้ายของเกม ครูบันทึกผู้เล่นที่แม่นยำที่สุด

ตัวเลือกเกม:ผู้เล่นแต่ละคนขว้างลูกบอลสองครั้ง (ขว้างจากสองชุด) - ครั้งแรกที่เขาขว้างด้วยมือขวาเท่านั้นและครั้งที่สอง - ด้วยมือซ้ายเท่านั้น

หมายเลขบัตร 31

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็กขว้างมือขวาและซ้ายในระยะไกลให้ส่งสัญญาณ

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนบนด้านหนึ่งของห้องโถง (ชานชาลา) หลังเส้นที่ลากหรือวางเชือก ผู้เล่นแต่ละคนได้รับถุงผ้าที่สัญญาณครูให้เด็กทุกคนโยนถุงไปให้ไกล ทุกคนระวังให้ดีว่ากระเป๋าของเขาตกอยู่ที่ไหน ที่สัญญาณถัดไป เด็กๆ วิ่งตามกระเป๋า หยิบขึ้นมาและยืนในที่ที่ถุงนอน พวกเขายกกระเป๋าขึ้นเหนือศีรษะด้วยมือทั้งสอง ครูทำเครื่องหมายเด็กที่ขว้างถุงให้ไกลที่สุด เด็ก ๆ กลับสู่ที่เดิม

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับครึ่งกลุ่ม คุณต้องโยนกระเป๋าตามคำแนะนำของผู้สอนด้วยมือขวาและมือซ้าย

หมายเลขบัตร 32

"เข้าประตู"

ด้วยความช่วยเหลือของครู เด็ก ๆ จะถูกแจกจ่ายเป็นคู่และยืนห่างกัน 4-6 ก้าว ระหว่างแต่ละคู่ที่อยู่ตรงกลางมีประตู - จากลูกบาศก์ skittles หรือกิ่งไม้ แต่ละคู่รับลูกบอลหนึ่งลูกและหมุนเข้าหากันผ่านประตู

กฎ: หมุนลูกบอลโดยไม่ทำประตู ขับไล่อย่างแรงด้วยมือเดียวหรือสองมือ (ตามที่ครูสั่ง)

หมายเลขบัตร 33

"ลูกบอลในวงกลม"

เป้า.เพื่อพัฒนาทักษะการผลักลูกบอล เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ พัฒนาการเพ่งมอง เปิดใช้งานฟังก์ชันการติดตามของดวงตา

เคลื่อนไหว.เด็กหมอบบนพื้นเป็นวงกลม ครู (ผู้ใหญ่) มอบลูกบอล Kolobok ให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกม (ตา, จมูก, ปากถูกวาดหรือติดกาว) และอ่านบทกวี

มนุษย์ขนมปังขิง, มนุษย์ขนมปังขิง,

คุณมีด้านสีดอกกุหลาบ

คุณกลิ้งบนพื้น

และ Katyusha (ผู้ชาย) ยิ้ม!

ตามคำร้องขอของครู (ผู้ใหญ่) (“Katya หมุนลูกบอลไปที่ Dima”) หญิงสาวหมุนลูกบอลด้วยมือทั้งสองไปยังผู้เข้าร่วมที่มีชื่อ เขาได้รับลูกบอลแล้วกลิ้งให้เด็กอีกคนซึ่งถูกเรียกตามชื่อ ฯลฯ กฎ:ต้องผลักลูกบอลให้แรงขึ้นเพื่อที่จะ

เขากลิ้งไปที่ผู้เข้าร่วมอีกคนในเกม เช่นเดียวกับการเสิร์ฟลูกบอลที่กลิ้งออกจากวงกลม

ปริมาณ:เด็กแต่ละคนกลิ้งลูกบอล 2-3 ครั้ง

หมายเลขบัตร 34

"บอลในตะกร้า"

เป้า: พัฒนาทักษะการขว้างปาด้วยมือขวาและมือซ้าย

เคลื่อนไหว: ลากเส้นที่ระยะ 3-4 เมตรจากนั้น ข้างหลังมันคือ6-8 เด็กห่างกันหนึ่งก้าว แต่ละลูกมี 2 ลูก โดยการส่งสัญญาณ เด็ก ๆ โยนลูกบอลลงในห่วงตาข่าย อันดับแรก ด้วยมือขวา ตามด้วยมือซ้าย จากนั้นให้เด็กๆ นำออกจากตะกร้าแล้วทำแบบฝึกหัดซ้ำ แล้วส่งต่อให้เด็กคนต่อไป

หมายเลขบัตร 35

โยนจับ

เป้า:การก่อตัวของทักษะในการโยนลูกบอลและจับลูกบอลอย่างถูกต้อง พัฒนาการของการประสานงานและความแม่นยำของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม:แต่ละทีมถูกสร้างขึ้นในสองบรรทัดตรงข้ามกัน

ผู้เล่นสายเดียว (แต่ละทีม) ได้บอล

ครูให้สัญญาณ และนักเรียนก็โยนลูกบอลไปข้างหน้าพร้อมกัน จับด้วยมือทั้งสองข้างแล้วหมุนให้เพื่อนในทีมยืนตรงข้ามอีกแนว

ในทางกลับกัน ให้ทำภารกิจซ้ำในการโยน จับ และกลิ้งลูกบอล

หมายเลขบัตร 36

"แม่ไก่และลูกไก่"

เป้า:สอนให้เด็กคลานใต้เชือกโดยไม่แตะต้อง ให้หลบคนขับ ให้ระมัดระวังและเอาใจใส่ เพื่อสอนพวกเขาให้ทำตามสัญญาณไม่ผลักเด็กคนอื่นเพื่อช่วยพวกเขา

เด็กวาดภาพไก่พร้อมกับครู - "ไก่" - อยู่หลังเชือกที่ทอดยาวระหว่างเก้าอี้ที่ความสูง 35-40 ซม. - "บ้าน" ฝั่งตรงข้ามของไซต์มี "นก" ขนาดใหญ่ตั้งอยู่ "ไก่" ออกจาก "บ้าน" และออกไปหาอาหารเรียก "ไก่" ว่า "โค-โกะ-โกะ-โกะ" เมื่อเรียก "ไก่" คลานเข้าไปใต้เชือก วิ่งไปหา "ไก่" แล้วเดินไปกับมันเพื่อหาอาหาร บนสัญญาณ: "นกตัวใหญ่!" - "ไก่" วิ่งเข้าบ้านอย่างรวดเร็ว บทบาทของ "แม่ไก่" นั้นเริ่มต้นโดยนักการศึกษา และจากนั้นบทบาทนี้สามารถมอบให้กับเด็ก ๆ ได้ ครั้งแรกตามคำขอของพวกเขา และต่อจากนี้ไปในทิศทางของนักการศึกษา เมื่อ “ไก่” กลับมาที่ “บ้าน” หนี “นก” ตัวใหญ่ ครูสามารถยกเชือกให้สูงขึ้นเพื่อไม่ให้เด็กแตะต้อง

หมายเลขบัตร 37

"ลูกแมวและผู้ชาย"
เด็กกลุ่มย่อยวาดภาพลูกแมว ที่เหลือเป็นเจ้าของ (แต่ละตัวมีลูกแมว 1-2 ตัว) ลูกแมวบนรั้ว - บนขั้นที่สองหรือสามของบันได เจ้าของกำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง “นมที่ต้องการนม” ครูพูด เข้าหาเจ้าของและแกล้งเทนมลงในแก้ว (ชาม แหวน วงกลม) สำหรับพวกเขา ลูกแมวเหมียวสำหรับนม เจ้าของไปที่ไซต์ (เกินบรรทัด) และโทร: "Kiss-kiss-kiss!" ลูกแมวออกจากรั้วแล้ววิ่งไปดื่มนม พวก - เจ้าของพูดว่า: "ขนดก, หนวด, เขาจะเริ่มกิน, เขาร้องเพลง" กับคำสุดท้าย ลูกแมววิ่งหนี เจ้าของจับมัน ใครก็ตามที่จับลูกแมวได้จะเปลี่ยนบทบาทกับเขา
กฎ: เมื่อสัญญาณเข้าและออกในทางใดทางหนึ่ง วิ่งหนีหลังจากคำว่า "ร้องเพลง"; คุณสามารถจับเส้นได้เท่านั้น (ห่างจากรั้วสองก้าว)

หมายเลขบัตร 38

แมวและหนู

ผู้เล่นก่อนเริ่มเกมเลือกแมวและเมาส์ จับมือกัน และยืนเป็นวงกลม แมวอยู่หลังวงกลม หนูอยู่ในวงกลม แมวพยายามที่จะเข้าไปในวงกลมและจับเมาส์ แต่ผู้เล่นปิดทางเข้าด้านหน้าของเธอ เธอพยายามคลานใต้ประตูผู้เล่นหมอบและอย่าปล่อยให้เธอเข้าไปในวงกลม

เมื่อแมวเข้าไปในวงกลมในที่สุด เด็ก ๆ ก็เปิดประตูและหนูจะวิ่งออกจากวงกลมทันที และพวกเขาพยายามที่จะไม่ปล่อยให้แมวออกจากวงกลม หากแมวจับหนูได้ พวกมันจะยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นจะเลือกแมวและเมาส์ตัวใหม่

1. แมวสามารถจับหนูได้ทั้งในวงกลมและนอกวงกลม

2. ผู้เล่นเปิดประตูให้เมาส์เท่านั้น

คำแนะนำในการดำเนินการ

หากแมวจับเมาส์ไม่ได้เป็นเวลานาน จะมีการคัดคู่ใหม่

ภาวะแทรกซ้อน

1. ในระหว่างเกม เด็ก ๆ ในวงกลมค่อย ๆ เคลื่อนไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง มือของทุกคนจะถูกลดระดับลง แมวและหนูวิ่งอย่างอิสระ เด็ก ๆ ไม่ปิดประตู

2. สองคู่สามารถเล่นพร้อมกันได้ แต่ในกรณีนี้ แมวจะวิ่งตามเมาส์เพียงตัวเดียว

หมายเลขบัตร 39

สไลด์สูง

เป้า. เพื่อรวมความสามารถของเด็กที่จะปีนขึ้นไปบนกระดานลาดเอียงทั้งสี่

คำอธิบาย. วางกระดานที่มีตะขอกว้าง 30 ซม. ไว้ที่ขั้นที่สองของบันได เด็กขึ้นไปบนทั้งสี่ คลานไปตามกระดาน คว้าขั้นบันได ยืดตัวขึ้นและปีนลง

หมายเลขบัตร 40

คลานบนสะพาน

เป้า:ออกกำลังกายในการคลานบนทั้งสี่บนพื้นผิวที่ จำกัด โดยประสานการเคลื่อนไหวของแขนและขา คำอธิบาย. กระดานวางอยู่บนพื้น - นี่คือสะพาน อีกด้านหนึ่งวางตะกร้าลูกไว้ เด็กคลานสี่ขาตามกระดาน ลงจากรถ หยิบลูกบอล เล่นกับมัน (โยนขึ้น จับมัน) วางลงในตะกร้าแล้วกลับมาออกกำลังกายซ้ำ

หมายเลขบัตร 41

อย่ากลับ

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็ก ๆ เดินระหว่างวัตถุโดยไม่ชนกันโดยเว้นระยะห่างกัน คำอธิบาย. เด็ก ๆ ไปทีละคนโดยข้ามวัตถุที่วางเรียงกันเป็นแถว (ก้อน, กรวย, ก้อนกรวด, ฯลฯ )

หมายเลขบัตร 42

"นกบิน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจา ฝึกปีนบันไดยิมนาสติก

คำอธิบายเกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง พวกเขาเป็นนก อีกด้านหนึ่งของห้องโถงเป็นหอคอย (กำแพงยิมนาสติก) ที่สัญญาณของครู: "นกกำลังบินหนีไป!" นกบินด้วยปีกที่กางออก ที่สัญญาณ "พายุ!" - นกบินไปที่หอคอย - ซ่อนตัวจากพายุในต้นไม้ หลังจากคำพูด: "พายุหยุดแล้ว" นกก็บินอีกครั้ง