ปริศนาใน Skyrim ในภารกิจแรก บทสรุปของ The Elder Scrolls V: Skyrim เนื้อเรื่องของภารกิจ: "ล้มลง"

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับโครงเรื่องหลักของหนึ่งในภารกิจยอดนิยม เกมเล่นตามบทบาท เราจะเริ่มต้นด้วยการแนะนำสั้นๆ และพูดคุยเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซของเกม สิ่งที่คุณควรใส่ใจทันทีคือเข็มทิศซึ่งอยู่ที่ด้านบนของหน้าจอ เครื่องหมายบนเข็มทิศในรูปแบบของลูกศรสีเทาจะแสดงทิศทางที่คุณต้องเคลื่อนที่เพื่อไปยังภารกิจเนื้อเรื่องหรือเครื่องหมายที่เลือกบนแผนที่ อาจปรากฎว่าคุณจะพบไอคอนที่คล้ายกันเหนือหัวของตัวละครบางตัวในเกม ซึ่งบ่งบอกว่าเขาคือคนสำคัญและภารกิจจะเริ่มต้นหลังจากคุยกับเขาเท่านั้น

ไอคอนลูกศรเป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของงานใดๆ ในเกม ด้วยการเปิดแผนที่โดยกดปุ่ม "M" บนแป้นพิมพ์ คุณสามารถคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียวเพื่อใส่เครื่องหมายของคุณเองในรูปแบบของลูกศรสีเทา ซึ่งจะมีขนาดเล็กกว่าเครื่องหมายที่รับผิดชอบ ภารกิจเนื้อเรื่องหลัก

เมื่อใช้ปุ่ม "J" บนแป้นพิมพ์ คุณจะเปิดบันทึกประจำวันซึ่งงานที่มีอยู่ทั้งหมดจะมองเห็นได้และ คำอธิบายสั้น ๆถึงพวกเขา. เมื่อใช้บันทึกประจำวัน คุณสามารถลบเครื่องหมายที่อยู่ถัดจากงานที่ไม่จำเป็น และทิ้งเครื่องหมายไว้ติดกับภารกิจที่มีลำดับความสำคัญเท่านั้น

บทสรุปของเนื้อเรื่องหลักของ Skyrim

ตามปกติแล้วแต่ละส่วนของซีรีย์เกม ผู้เฒ่าม้วนหนังสือเริ่มต้นด้วยอารัมภบทที่คุณต้องช่วยตัวละครหลักให้รอดพ้นจากการควบคุมตัวในคุก The Elder Scrolls 5: Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้นและเริ่มต้นด้วยฉากในเกวียนที่ซึ่ง ตัวละครหลักเขาถูกจับไปประหารพร้อมกับนักโทษคนอื่น ๆ เมื่อถึงที่หมายเป็นที่แรก การแสวงหาเรื่องราวเรียกว่า “สู่อิสรภาพ!”

สู่อิสรภาพ!

ระหว่างทางไปยังจุดหมายปลายทางของเรา เราได้รับอนุญาตให้ฟังบทสนทนาของนักโทษ ซึ่งชัดเจนว่าพวกเขาต้องการถูกประหารชีวิตเนื่องจากการปฏิวัติเพื่อต่อต้านจักรวรรดิในเฮลเกน นักโทษแต่ละคนในเกวียนเป็นของผู้นำการลุกฮือที่เรียกตัวเองว่า Stormcloaks แต่ตัวละครหลักของเราถูกตัดสินว่ามีความผิดอย่างเห็นได้ชัด

เมื่อมาถึง Helgen ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือแก้ไขการสร้างตัวละคร ซึ่งมีการปรับแต่งรูปลักษณ์ของฮีโร่และตัวเลือกเชื้อชาติอย่างละเอียด สิ่งสำคัญมากคือต้องรู้ว่าคุณสามารถป้อนชื่อตัวละครหลักของคุณได้หลังจากสร้างตัวละครเสร็จแล้ว นอกจากนี้ยังควรพิจารณาด้วยว่าหากคุณเล่นเกมเวอร์ชันรัสเซียจะเป็นการดีกว่าถ้าป้อนชื่อเป็นตัวอักษรละตินเพราะ ในบางบทสนทนาในเกม ชื่อจะแสดงเป็นภาษาซีริลลิกอย่างไม่ถูกต้อง

หลังจากสร้างตัวละครหลักแล้ว คุณจะเห็นฉากเล็กๆ ที่ศีรษะของนักโทษคนหนึ่งจะถูกตัดออกต่อหน้าต่อตาคุณ ตัวละครของคุณอยู่ในลำดับถัดไป แต่คุณไม่ควรกังวลและกลัว แต่เป็นการดีกว่าที่จะกำหนดอารมณ์ทั้งหมดของคุณเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการหลบหนีเพราะ... ในช่วงเวลานั้นมังกรตัวใหญ่จะโจมตีเฮลเกนซึ่งจะกลายเป็น "ตั๋ว" สู่อิสรภาพสำหรับตัวละครหลักของคุณ หลังจากที่มังกรเริ่มทำลายและทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่าตกใจ แต่ให้ปฏิบัติตามตัวชี้บนเข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจออย่างเคร่งครัด เขาจะนำคุณไปหาผู้พิทักษ์ Nord ซึ่งต่อมาจะพาคุณไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยและตลอดทางจะสอนวิธีเปิดล็อคด้วยมาสเตอร์คีย์ ยิงธนู และเคลื่อนที่อย่างเงียบ ๆ บนเส้นทางสู่อิสรภาพ Nord จะพาคุณไปยังสถานที่ที่คุณสามารถคุ้นเคยกับชุดเครื่องแบบของคุณและยังได้พบกับพันธมิตรอีกสองสามคน แต่อย่าคิดแม้แต่จะตีตัวละครตัวแรกที่คุณพบระหว่างทาง เพราะ... พวกเขาอาจโจมตีคุณในขณะที่ปกป้องตัวเอง

ดังที่คุณเข้าใจแล้ว ภารกิจเรื่องแรก "สู่อิสรภาพ" เป็นการฝึกฝนประเภทหนึ่ง ความสำเร็จครั้งแรกของคุณคือการออกจากถ้ำซึ่งจะนำคุณไปสู่ความสมบูรณ์ เปิดโลกเกมที่การผจญภัยอันยาวนานและเหลือเชื่อจะเริ่มต้นขึ้น

ก่อนพายุ

ก่อนที่คุณจะมีเวลาออกจากถ้ำ งานต่อไป "ก่อนพายุ" ได้เตรียมไว้สำหรับคุณแล้ว ซึ่งจะแสดงเป็นงานหลักและจะปรากฏในบันทึกประจำวัน ด้านที่หลอกลวงที่สุดประการหนึ่งของงานนี้คือ Nord คู่หูที่ซื่อสัตย์ของคุณจะบอกคุณว่าถึงเวลาแล้วที่เขาจะต้องจากคุณไป คุณไม่ควรฟังเขาและรีบเข้าสู่โลกที่เปิดกว้างด้วยความยินดี เดินตามเขาไปตามเส้นทางเขาจะพาคุณไปสู่ก้อนหินสามก้อนซึ่งหนึ่งในนั้นคุณต้องเปิดใช้งาน หินมีหน้าที่เพิ่ม "การสูบน้ำ" ของสามอุตสาหกรรมหลักขึ้น 20% - โจร, นักเวทย์, นักรบ

หากคุณยังคงติดตาม Nord ต่อไป เขาจะพาคุณไปยังหมู่บ้านน่ารักชื่อ Riverwood ซึ่งเขาจะแนะนำคุณให้รู้จักกับครอบครัวของเขา ให้อาหาร และจัดหาที่พักให้คุณในคืนนี้ อย่ารีบออกจากโรงเตี๊ยมที่คุณพักอยู่และพูดคุยกับ NPC ที่มีอยู่ทั้งหมด พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก ในตอนท้ายของการสนทนากับ Nord และครอบครัวของเขา คุณจะถูกขอให้ไปที่ Whiterun และนำข่าวเล็กน้อยที่ว่ามีมังกรโจมตี Helgen กลับมา แต่ถ้าคุณอยู่ในหมู่บ้านต่อไปอีกสักหน่อย Alvor หัวหน้าโรงเตี๊ยมและโรงตีเหล็กในท้องถิ่นจะแนะนำให้คุณรู้จักกับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการตีเหล็กซึ่งจะเป็นประโยชน์กับคุณในอนาคตสำหรับการสร้าง อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์และชุดเกราะ

หลังจากไปที่ Whiterun แล้ว ให้ตรวจสอบตัวชี้บนเข็มทิศ เข้าหายามที่ประตูแล้วบอกว่าคุณมาจาก Riverwood พร้อมข่าวร้ายถึง Jarl ยามจะให้คุณเข้าไปในเมืองซึ่งคุณต้องไปที่ปราสาทสูงของ Dragon's Reach ซึ่งยืนอยู่ด้านบน ที่นั่นในห้องโถงหลัก บนบัลลังก์ คุณจะพบ Jarl คุณต้องคุยกับเขา

ยอดเขาลมแรง

หลังจากสนทนากับ Jarl เป็นเวลานานเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่โดยรอบ เขาจะนำคุณตรงไปยัง Farengar นักมายากลและนักเล่นแร่แปรธาตุที่ศึกษามังกรมาหลายปี เขาจะช่วยให้คุณเข้าใจปัญหา ในห้องของ Farengar คุณจะพบโต๊ะเล่นแร่แปรธาตุและโต๊ะร่ายมนตร์ หลังจากพูดคุยกับ Farengor แล้ว ภารกิจใหม่ "Windy Peak" จะปรากฏในบันทึก ซึ่งจะส่งคุณไปยังสถานที่ใหม่ซึ่งคุณจะต้องได้รับ Dragonstone

เพื่อที่จะค้นหา Windy Peak เดียวกันนั้น คุณยังคงต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับแผนที่และเข็มทิศ วัดตั้งอยู่บนยอดเขา เมื่อเพิ่มขึ้นคู่ต่อสู้สองกลุ่มจะรอคุณอยู่และการจัดการกับพวกเขาจะไม่ใช่เรื่องยาก ทันทีที่เจอประตูทรงกลมขนาดใหญ่ ให้เข้าไปได้เลย นั่นหมายความว่าคุณอยู่ที่นั่นแล้ว เมื่อเข้าไปข้างในจะเห็นได้ชัดว่าสถานที่แห่งนี้ครั้งหนึ่งเคยอุดมสมบูรณ์และสวยงามมาก จากภาพเขียนบนหินและจิตรกรรมฝาผนังทุกชนิด เห็นได้ชัดว่ามีการบูชามังกรที่นี่เมื่อนานมาแล้ว ในห้องแรก พวกโจรจะรอคุณอยู่ข้างกองไฟ จัดการกับพวกมัน ยิ่งคุณเข้าไปลึกเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น ระหว่างทางไป Dragonstone คุณจะต้องต่อสู้กับแมงมุมและโครงกระดูก

ระหว่างทางไปก้อนหินคุณจะพบกับปริศนาสองอันซึ่งมีหลักการที่เกือบจะเหมือนกัน ทั้งในครั้งแรกและครั้งที่สอง คุณจะต้องจัดเรียงรูปภาพตามลำดับที่ถูกต้อง ปริศนาแรกนั้นไม่ยากเลยและหากคุณมองดูห้องที่มันตั้งอยู่อย่างใกล้ชิดคุณจะพบภาพวาดที่จำเป็นได้อย่างง่ายดาย ปริศนาที่สองยากกว่าและเส้นทางสู่ปริศนานั้นทอดยาวผ่านแมงมุมและทางเดินมากมายที่ปกคลุมไปด้วยใยแมงมุม หลังจากที่คุณจัดการกับแมงมุมแล้วอย่าลืมปล่อยโจรออกจากเว็บ อย่าฟังสิ่งที่เขาพูด ส่งเขาไปยังโลกหน้าทันทีและนำสิ่งของที่จำเป็นในการไขปริศนาที่สองออกไป - กรงเล็บของมังกร ในการไขปริศนาตัวที่สองเพียงตรวจสอบกรงเล็บที่คุณหยิบมาอย่างระมัดระวังและการผสมผสานการออกแบบที่คุณต้องการซึ่งคุณต้องใส่ที่ประตูด้วยการล็อคที่ผิดปกติจะเข้ากันพอดี

หลังประตูคุณจะพบศัตรูมากมายที่เฝ้าเส้นทางสู่เป้าหมายหลักของคุณ เมื่อจัดการกับปัญหาทั้งหมดแล้ว ในที่สุดคุณจะพบห้องที่สวยงามขนาดใหญ่ คล้ายกับถ้ำ ตรงกลางคุณจะพบหินครึ่งวงกลมซึ่งมีการแกะสลักอักษรมังกรโบราณไว้ อ่านข้อความโดยแตะคำจารึกหลังจากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับ Draugr Lord การต่อสู้จะค่อนข้างยาก แต่ถ้าคุณไม่ตื่นตระหนกและต่อสู้อย่างระมัดระวัง ชัยชนะก็จะตกเป็นของคุณ Dragonstone จะดรอปจาก Skeleton Lord ที่ล้มลง และภารกิจจะเสร็จสิ้น ไม่มีประโยชน์ที่จะย้อนกลับไปทั่วทั้งสถานที่ ใกล้กับบริเวณที่เกิดการต่อสู้ครั้งสุดท้ายคุณจะพบทางออกที่สองที่นำไปสู่ ​​Skyrim จากที่นี่ เดินทางกลับไปยัง Dragon's Reach โดยใช้การเดินทางที่รวดเร็ว ซึ่งคุณสามารถใช้โดยการเปิดแผนที่ คุยกับ Farengor แล้วมอบหินให้เขา เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับมังกรครั้งแรก

มังกรบนฟ้า

หลังจากการสนทนา ติดตาม Farengor เขาจะเล่าสิ่งที่น่าสนใจมากมายให้คุณฟังตลอดทาง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ยามจะบุกเข้าไปในปราสาทและบอกว่ามีมังกรโจมตีหอสังเกตการณ์แห่งหนึ่ง หลังจากนี้คุณจะต้องออกจากปราสาทและติดตามหัวหน้าทีมที่ชื่อ Ariylet คุณและทหารอีกสองสามคนจะไปที่หอคอยเพื่อต่อสู้กับมังกร ทันทีที่คุณเจอมังกร ให้วิ่งเข้าไปในหอคอยและซ่อนตัวอยู่ในนั้นจากการโจมตีที่ลุกเป็นไฟ ขณะที่มังกรอยู่บนอากาศ ให้ยิงธนูใส่มัน เมื่อมังกรอยู่บนพื้นแล้ว ให้พยายามอยู่ใกล้หางและโจมตีจากด้านหลัง อย่าลืมยามคนอื่นๆ ที่มักจะหันเหความสนใจของมังกร ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอเหล่านี้และกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีปีกของคุณ หากทุกอย่างถูกต้อง การต่อสู้จะง่ายมาก หลังจากฆ่ามังกรแล้ว เสียงคำรามของมังกรตัวแรกจะพร้อมให้คุณใช้งานพร้อมกับวิญญาณที่ถูกดูดซับ เสียงร้องจะถูกเรียกว่า "พลังโหด"

ตอนนี้กลับไปที่ Jarl แล้วบอกเขาเกี่ยวกับชัยชนะของคุณ รางวัลสำหรับภารกิจนี้จะเป็นชื่อของ Thane บ้านใน Whiterun รวมถึงทหารรับจ้างส่วนตัวคนแรกชื่อ Lydia ที่จะร่วมผจญภัยกับคุณไปจนกว่าเธอจะตาย

วิถีแห่งเสียง

งานต่อไปของคุณคือไปหา Greybeards ซึ่งเป็นปราชญ์โบราณที่อาศัยอยู่ไกลออกไปทางทิศตะวันออกในภูเขา การเข้าไปในวิหารของปราชญ์เหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะ... ถนนสำหรับพวกเขาอยู่ตามเส้นทางคดเคี้ยวบนภูเขาสูง เส้นทางบนแผนที่ไม่ได้แสดงด้วยวิธีที่สะดวกที่สุด ดังนั้นสิ่งที่คุณทำได้คือเดินไปตามถนนทางตะวันออกของ Whiterun โดยใช้เข็มทิศจนกว่าคุณจะเจอโทรลล์สองสามตัวที่อาจกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิตสำหรับคุณ . ดังนั้นหากคุณไม่มั่นใจในความแข็งแกร่งของฮีโร่ของคุณ ก็ควรหนีและเคลื่อนตัวขึ้นเนินอย่างต่อเนื่องจะดีกว่า

เมื่อคุณไปถึงวัดแล้ว ให้คุยกับปราชญ์ชุดเทาคนหนึ่ง หลังจากที่พวกเขารู้ว่าคุณเอาชนะมังกรได้ พวกเขาจะเสนอการเริ่มต้นให้คุณ หลังจากนั้นฮีโร่ของคุณจะต้องพิสูจน์ว่าเขาสามารถรับมือกับเสียงกรีดร้องได้อย่างถูกต้อง หลังจากการทดสอบการฝึกง่ายๆ สองสามแบบ คุณจะได้รับเสียงร้องใหม่ - Swift Dash ซึ่งจะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ในระยะทางสั้น ๆ ได้ทันที หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบเคราสีเทาครั้งแรกแล้ว การทดสอบสุดท้ายจะพร้อมให้คุณใช้งาน - เพื่อรับเขาของ Jurgen

ฮอร์นของเยอร์เก้น

การได้รับแตรจะไม่ใช่เรื่องง่าย ตั้งอยู่ในหลุมฝังศพของ Ustengrev ในพื้นที่แอ่งน้ำของ Hjaalmarch เราตรวจสอบแผนที่แล้วมุ่งหน้าตรงเข้าไปในสุสาน หลุมฝังศพเป็นดันเจี้ยนที่ซับซ้อนซึ่งมีความลับและกับดักในตัวเอง ระหว่างทางคุณจะพบกับปริศนาหลายอย่างซึ่งคุณสามารถแก้ได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้องที่เพิ่งได้มา - Swift Dash และความใส่ใจซ้ำซาก

เมื่อคุณผ่านการทดสอบทั้งหมดระหว่างทางและไปที่หลุมศพของ Ustengrev คุณจะพบว่ามีคนเอาเขาของ Jurgen ไปเรียบร้อยแล้ว ภารกิจจะล้มเหลว แต่แทนที่จะเป็นแตรจะมีข้อความซึ่งเพื่อนบางคนจะเชิญคุณไปเยี่ยมชมโรงเตี๊ยมในริเวอร์วูด

หลังจากกลับมาที่ Riverwood แล้ว ให้ไปที่โรงเตี๊ยมแล้วเช่าห้องใต้หลังคาเพื่อค้างคืน ทันทีที่คุณเข้าไปในห้อง เดลฟีนจะเข้าร่วมกับคุณและขอให้คุณติดตามเธอ เธอจะนำคุณไปยังห้องลับที่ซึ่งบทสนทนาที่น่าสับสนจะเริ่มต้นขึ้นซึ่งจะต้องทำให้เสร็จจนจบมิฉะนั้นภารกิจเรื่องราวใหม่จะไม่ปรากฏในบันทึก คุยกับ Delphine จนกว่าเธอจะพูดว่า "โอเค ฉันพร้อมแล้ว" หลังจากนี้จะเริ่มแล้ว งานเพิ่มเติมซึ่งจะส่งผลต่อหลัก โครงเรื่อง.

ใบมีดในความมืด

เดลฟีนเป็นหนึ่งในตัวแทนของดาบผู้ซึ่งคร่ำครวญถึงสาเหตุของการปรากฏตัวของมังกรมาเป็นเวลานาน ข้อโต้แย้งหลักของเธอคือความจริงที่ว่ามังกรไม่ได้ปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนเลย แต่เพียงเกิดใหม่ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ดำ หากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับความลึกลับของการฟื้นคืนชีพ คุณจะต้องไปกับเดลฟีนไปที่คีนโกรฟ

หลังจากมาถึงป่าพร้อมกับโลมาภาพแปลก ๆ จะรอคุณอยู่ - ต่อหน้าต่อตาคุณมังกรตัวหนึ่งจะฟื้นคืนชีพอีกตัวหนึ่งหลังจากนั้นจะมีการต่อสู้กับศัตรูพ่นไฟอีกครั้ง หลังจากที่คุณเอาชนะมังกรตามรูปแบบปกติแล้ว Delphine จะไม่สงสัยอีกต่อไปว่าคุณคือ Dragonborn และจะมอบ Horn of Jurgen ให้กับคุณ และจะมอบภารกิจใหม่ให้กับคุณด้วย แต่ก่อนที่จะรับภารกิจใหม่ของ Dolphin ควรไปที่หนวดเคราและฝึกฝนให้เสร็จสิ้นจะดีกว่า

แตรแห่งเยอร์เก้น (ตอนจบ)

เดินทางไปยัง High Hrothgar ไปยังวิหารของ Greybeards และค้นหาหัวหน้าปราชญ์ที่นั่น ซึ่งอยู่ที่ไหนสักแห่งในวิหาร (บางครั้งเข็มทิศไม่ได้ชี้ไปที่เขาอย่างแน่นอน ดังนั้นคุณจะต้องดู) เมื่อมอบแตรแห่งเจอร์เกนแล้ว ปราชญ์จะประกาศให้คุณเป็นดราก้อนบอร์น และสอนคุณถึงเสียงร้องใหม่ - พลังที่โหดเหี้ยม หลังจากได้รับเสียงกรี๊ดแล้ว เราก็กลับมาทำหน้าที่ของดอลฟินอีกครั้ง

ภูมิคุ้มกันทางการทูต

บางทีอาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสับสนที่สุด แต่ก็เป็นเช่นนั้น งานที่น่าสนใจในเกมส์. หลังจากกลับมาที่ Riverwood แล้ว Delphine จะนำคุณไปยังสถานทูต Thalmor ซึ่งคุณจะต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการกลับมาของมังกร สถานทูตตั้งอยู่ในเมือง Solitude ใกล้ที่คุณจะได้พบกับเมลเบิร์นซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าไปในสถานทูตในฐานะแขก ภารกิจนี้มีความพิเศษตรงที่ควรทำในโหมดซ่อนตัวจะดีกว่า เพราะ... เจ้าหน้าที่จะไม่อนุญาตให้คุณเข้าไปในสถานทูตพร้อมอาวุธและชุดเกราะหนัก ทุกสิ่งที่คุณต้องการในสินค้าคงคลังสามารถมอบให้กับ Melborn ซึ่งจะทำให้แน่ใจว่าคุณจะหามันได้ที่บริเวณสถานทูตเมื่อมาถึง

หลังจากคุยกับเมลบอร์นแล้ว เราก็ไปที่เดลฟีนอีกครั้งซึ่งจะพาคุณไปที่สถานทูตและดูแลสิ่งที่เหลืออยู่ หลังจากมาถึงสถานทูตแล้ว ให้แสดงบัตรผ่านที่คุณได้รับจากเมลบอร์นให้เจ้าหน้าที่ดู และไปที่ห้องโถงหลักซึ่งเป็นสถานที่จัดงานเลี้ยง พูดคุยกับบาร์เทนเดอร์ที่กำลังรอคุณอยู่แล้วเขาจะแนะนำให้คุณหันเหความสนใจของเจ้าหน้าที่เพื่อที่เขาจะได้แอบเข้าไปในครัวลึกเข้าไปในสถานทูต เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของเจ้าหน้าที่ ให้ซื้อเครื่องดื่มให้แขกที่ค่อนข้างเมา หลังจากนั้นเขาจะตกลงที่จะทำเสียงดังและดึงดูดความสนใจของเจ้าหน้าที่ ในช่วงที่สับสน ให้เดินตามบาร์เทนเดอร์ไปที่ห้องครัว ซึ่งคุณจะพบอุปกรณ์ที่เมลบอร์นทิ้งไว้ จากนั้นบาร์เทนเดอร์จะเปิดข้อความเพิ่มเติม

ตอนนี้เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สถานที่เพื่อเคลียร์ยามทั้งหมดระหว่างทาง ทำแบบนี้อย่างลับๆ จะดีกว่า จากนั้นออกไปที่ลานบ้านซึ่งมีศัตรูอีกกลุ่มรอคุณอยู่อีกครั้ง หลังจากที่คุณเคลียร์ลานภายในแล้ว ให้ลงไปที่ห้องทรมาน ต่อต้านศัตรูหลาย ๆ คน และอย่าลืมตรวจสอบหีบสองใบตลอดทาง ตำแหน่งนี้ไม่มีตัวบ่งชี้บนแผนที่ ดังนั้นให้คุยกับชายที่อยู่หลังลูกกรงเท่านั้น หลังจากปล่อยตัวนักโทษแล้วเขาจะเสนอให้คุณออกจากสถานทูตโดย ทางลัดและเขาจะแจ้งข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับงานหลักของคุณให้คุณทราบตลอดทาง

หนูจนมุม

ไปที่ Riverwood และแบ่งปันข้อมูลที่คุณได้รับจากนักโทษกับ Delphine หลังจากนั้นเธอจะมอบหมายงานให้คุณ - ตามหา Esbern ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Riften Riften เป็นสถานที่ที่มีเอกลักษณ์และสวยงามมาก ซึ่งค่อนข้างชวนให้นึกถึงเมืองเวนิส Riften ยังเป็นเมืองแห่งโจรอีกด้วย

หากต้องการค้นหา Esbern คุณต้องไปหา Brynjolf ที่โรงเตี๊ยม Bee และ Sting ก่อน หลังจากการสนทนาสั้น ๆ Brynjolf จะขอให้คุณเข้าร่วมกิลด์โจรและผ่านการทดสอบหลายครั้ง งานหลักเกี่ยวข้องโดยตรงกับการทำภารกิจให้สำเร็จสำหรับ Thieves Guild ดังนั้นคุณจึงไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเห็นด้วยกับข้อเสนอของ Brynjolf หลังจากทำภารกิจของ Brynjolf สำเร็จและเพิ่มเลเวลทักษะการขโมยของคุณเล็กน้อย คุณจะเปิดทางสู่ระบบดันเจี้ยนภายใต้ Riften ซึ่งจะมีห้องและเส้นทางมากมายที่คุณสามารถฆ่าศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของคุณได้ เส้นทางจะไม่ง่ายและยาว แต่เมื่อสิ้นสุดเส้นทางห้องสุดท้ายรอคุณอยู่ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Esbern คุยกับเขา บอกเขาว่าใครส่งคุณมา แล้วเขาจะเปิดประตูให้คุณและยังบอกคุณถึงสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมาย หลังจากที่เอสเบิร์นเปิดประตู งานใหม่ก็จะเริ่มขึ้น

กำแพงอัลดูอิน

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะขึ้นสู่ผิวน้ำ แต่ในระหว่างการหลบหนี เจ้าหน้าที่ของ Thalmor จะบุกเข้ามาในห้อง ซึ่งคุณจะต้องร่วมต่อสู้ด้วย แม้ว่า Esbern จะเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์และช่วยในการต่อสู้ก็ตาม ให้จับตาดูแถบพลังชีวิตของเขาและปกป้องเขาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เพราะ... ถ้าเขาตาย ภารกิจก็จะล้มเหลว

หลังจากที่คุณออกจากดันเจี้ยนแล้ว ให้พา Esbern ไปที่ Riverwood เพื่อคุยกับ Delphine หลังจากการสนทนา ฮีโร่ของคุณและสหายอีกสองคนจะไปที่กำแพงของ Alduin ถนนสู่สถานที่นี้เป็นทางสุ่มและยาวมาก ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผจญภัยและตุนเสบียง เมื่อไปถึงที่ตั้ง "กำแพงของ Alduin" คุณจะเจอปริศนาง่ายๆสองข้อ วิธีแรกนั้นง่ายมากหากคุณแสดงความระมัดระวังสูงสุดและค้นหาภาพวาดสัญลักษณ์สามตัวในบริเวณที่ต้องวางไว้บนแผงหินใกล้สะพาน หลังจากที่คุณข้ามสะพานต่อไป ปริศนาที่สองจะรอคุณอยู่ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นกับดัก การไขปริศนานี้ง่ายกว่าครั้งแรก ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่ต้องเหยียบแผงบนพื้นซึ่งแสดงถึงสัญลักษณ์ของดราก้อนบอร์น กำลังก้าวต่อไป แผงสุดท้ายกับดักจะถูกปิดการใช้งาน

ในตอนท้ายของภารกิจ Esbern จะสำรวจประวัติศาสตร์โลกทั้งหมดหลังจากนั้นบทสนทนาอันยาวนานจะเริ่มขึ้นซึ่งส่วนใหญ่แล้วคุณจะเข้าใจเพียงเล็กน้อย ดังนั้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจแล้วให้ไปที่วัดเพื่อไปหาเคราสีเทา

คอของโลก

หนึ่งในงานที่น่าเบื่อที่สุดซึ่งมีบทสนทนาจำนวนมากซึ่งคุณสามารถหลับไปได้อย่างง่ายดาย เพื่อให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้น เอาเป็นว่าทันทีที่ต้องพัฒนาหัวข้อเสวนาในหัวข้อ “Paarthurnax”

ถนนสู่ Paarthurnax มีหมอกหนาผิดปกติซึ่งส่งผลเสียต่อฮีโร่ แต่หลังจากพูดคุยกับเคราสีเทาแล้ว พวกเขาจะสอนคุณถึงเสียงร้องไห้ใหม่ ซึ่งจะช่วยให้หมอกจางลง ที่สุดเส้นทาง ด้านบนสุด เตรียมพบกับ "หนวดเครา" ตัวหลัก สิ่งที่ไม่คาดคิดและสำคัญมากจะเกิดขึ้นที่นี่ พล็อตเรื่องบิดซึ่งเราจะนิ่งเงียบอยู่

ความรู้โบราณ

เรากลับไปที่กำแพงของ Alduin ไปที่ Esbern และเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับม้วนหนังสือโบราณที่ Paarthurnax เล่าให้คุณฟัง เอสเบิร์นจะส่งคุณไปที่วิทยาลัยนักมายากลเพื่อค้นหาม้วนหนังสือ เพราะ... มีเพียงพวกเขาใน Skyrim เท่านั้นที่รู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร เรากำลังพูดถึงเพราะมีห้องสมุดที่เก่าแก่ที่สุด กิลด์ตั้งอยู่ไกลมากดังนั้นจึงควรขี่ม้าดีกว่า เมื่อคุณไปถึงประตูของ Mages Guild แล้ว คุณสามารถเข้าร่วม College of Mages ได้ ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถเข้าไปข้างในได้ ยอมรับเงื่อนไขการเข้าร่วมและแสดงให้เห็นถึงทักษะที่คุณต้องการ หลังจากการสาธิต คุณจะได้รับอนุญาตให้ผ่าน และคุณสามารถไปที่ห้องสมุดของนักมายากล หรือคุณสามารถทำภารกิจเพิ่มเติมที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักมายากลต่อไปได้ พูดคุยกับหัวหน้ากิลด์ - Urag gro-Shubam บอกเขาเกี่ยวกับสกรอลล์เพื่อรับภารกิจ "The Works of Shalidor"

ผลงานของชาลิดอร์

เดินตามป้ายแล้วไปที่ดันเจี้ยนถัดไปซึ่งคุณจะต้องได้รับบันทึกที่จำเป็น ในสถานที่นี้คุณจะพบกับปริศนาและกับดักที่คุ้นเคยอยู่แล้วซึ่งได้รับการแก้ไขในลักษณะเดียวกับที่พบก่อนหน้านี้ระหว่างทาง

นอกจากนี้ในตำแหน่งนี้คุณจะได้พบกับศัตรูที่แข็งแกร่งคนหนึ่งเมื่อเผชิญกับโครงกระดูกที่จะฟื้นคืนชีพอยู่ตลอดเวลา ไม่มียุทธวิธีหรือความลับพิเศษในการต่อสู้กับเขา เพียงฆ่าเขาหลายครั้งจนกว่าเขาจะตายสนิท จดบันทึกของ Shalidor แล้วกลับไปที่ Mages Guild Urag gro-Shubam จะบอกว่าเขาต้องใช้เวลาสองสามวันในการจัดเรียงบันทึก เข้านอนหรือทำภารกิจเพิ่มเติมให้เสร็จ จากนั้นกลับไปที่ Urag gro-Shubam แล้วอ่านหนังสือบนโต๊ะทำงานหลังจากนั้นภารกิจใหม่จะเริ่มขึ้น

เกินธรรมดา

หนังสือเล่มนี้จะพูดถึงนักวิทยาศาสตร์ผู้ศึกษาเทคโนโลยีของเผ่าพันธุ์โบราณ - Dwemer คุณต้องไปหานักวิทยาศาสตร์คนนี้ บนแผนที่ใกล้กับทางเหนือมากขึ้น จุดหนึ่งจะถูกทำเครื่องหมายซึ่งคุณต้องไปปฏิบัติภารกิจ

ใกล้กับดันเจี้ยน Dwemer คุณจะพบกับนักวิทยาศาสตร์หลังจากพูดคุยกับใครที่คุณจะได้รับลูกบาศก์และลูกบอล Dwemer รวมถึงทิศทางใหม่ในการเคลื่อนที่ ต่อไปคุณจะต้องเอาชนะระบบดันเจี้ยน Dwemer ที่เต็มไปด้วยอันตรายและสิ่งของล้ำค่ามากมาย

ที่ปลายสุดของเส้นทางคุณจะพบห้องขนาดใหญ่พร้อมอุปกรณ์ที่เข้าใจยากซึ่งทำงานอย่างชัดเจนด้วยความช่วยเหลือของกลไก เมื่อขึ้นบันไดคุณจะพบแผงควบคุมอุปกรณ์ซึ่งคุณต้องใส่คิวบ์ที่ได้รับเมื่อเริ่มภารกิจ ตอนนี้โดยใช้วิธีลองผิดลองถูกคุณต้องเรียนรู้วิธีเล่น "เครื่องดนตรี" ที่ผิดปกติมาก แต่ค่อนข้างสมเหตุสมผล หลังจาก "เกม" ประสบความสำเร็จ เสียงที่คุณต้องการจะถูกบันทึกไว้บนพื้นผิวของลูกบาศก์ ราวกับว่าอยู่บนเทปเสียง คืนลูกบาศก์ให้กับนักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่งแล้วงานจะเสร็จสิ้น

คำสาปของอัลดูอิน

นักวิทยาศาสตร์ช่วยเราฟื้นฟูงานเขียนบนม้วนหนังสือ ตอนนี้เราต้องไปที่ด้านบนสุดของลำคอของโลก ซึ่งเราจะต้องอ่านม้วนหนังสือ หลังจากอ่านม้วนหนังสือและดูวิดีโอสั้น ๆ แล้ว คุณจะได้ต่อสู้กับ Alduin ผู้นำแห่งมังกรด้วยตัวเอง แต่อย่ากลัวไป การต่อสู้กับเขานั้นค่อนข้างง่าย ก่อนการต่อสู้กับ Alduin เสียงตะโกนใหม่จะเกิดขึ้นกับคุณ - Dragon Slayer ซึ่งคุณสามารถลด Alduin จากสวรรค์สู่โลกได้ทุกแง่มุม กลยุทธ์การต่อสู้นั้นง่ายมาก - ใช้เสียงตะโกนในขณะที่มังกรอยู่บนอากาศ จากนั้นปิดท้ายมันหลังจากล้มลงบนพื้นด้วยอาวุธหรือเวทมนตร์ที่ทรงพลังที่สุดของคุณ หลังจากที่แถบชีวิตของ Alduin หมดลง เขาจะบินหนีไปและบอกคุณว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าเขา

ล้มลง

ทันทีหลังจากการต่อสู้กับ Alduin ให้คุยกับ Paarthurnax ซึ่งจะบอกคุณถึงวิธีเอาชนะมังกรครั้งแล้วครั้งเล่า หากต้องการชนะคุณจะต้องได้รับความช่วยเหลือจาก Jarl ซึ่งคุณต้องดำเนินการต่อไป

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

และอีกครั้งเป็นภารกิจที่ค่อนข้างง่าย แต่เต็มไปด้วยบทสนทนาจำนวนมากที่ควรค่าแก่การฟังอย่างระมัดระวัง พูดคุยกับ Jarl เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วเขาจะช่วยคุณ แต่หลังจากสงครามใน Skyrim สิ้นสุดลงเท่านั้น ถัดไป คุณต้องทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ - วัดสองฝ่ายที่ทำสงครามกัน เพื่อยุติสงคราม คุณมีทางเลือกสามทางให้เลือก - อยู่ฝ่ายจักรวรรดิ พี่น้องพายุ หรือเป็นกลาง หากเรายังคงเป็นกลาง ทุกอย่างก็จะจบลงอย่างสงบสุขที่สุด ดังนั้นเราจึงไปที่กลุ่มเคราสีเทาและประกาศการเริ่มต้นการเจรจาสันติภาพ จากนั้นเราก็ไปหาเจ้าผู้ครองนครทั้งสองฝ่ายแล้วบังคับให้พวกเขานั่งที่โต๊ะเจรจา จากนั้นเรากลับไปที่หนวดเคราในวิหารและเฝ้าดูการประชุม การเจรจาเกิดขึ้นด้วยเสียงที่ดังขึ้น แต่ยังคงนำไปสู่การสงบศึกระหว่างทั้งสองฝ่าย หลังจากนั้นงานก็จะสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี แต่ทุกอย่างไม่ได้เป็นสีดอกกุหลาบมากนักหลังจากความสงบสุขสิ้นสุดลง Delphine จะเข้ามาหาคุณและบอกว่า Paarthurnax ต้องถูกฆ่า คุณสามารถจัดการกับ Paarthurnax ได้หากต้องการหลังจากจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว

ล้มลง (ต่อ)

ต่อไปคุณจะต้องจับมังกร Odahviing ซึ่งสามารถพาคุณไปยังถ้ำของ Alduin - House of the World Devourer ในการยึดครอง Odahviing คุณจะต้องได้รับความช่วยเหลือจาก Jarl ซึ่งได้เตรียมกับดักสำหรับมังกรแล้ว เราติดตาม Jarl ไปยังสถานที่ที่ถูกต้อง และใช้เสียงร้องใหม่ที่เราเรียนรู้ - Call Dragon หลังจากวางสาย Odahviing จะเริ่มบินไปรอบๆ ตัวคุณ ซึ่งคุณจะต้องยิงให้ตกลงโดยใช้เสียงตะโกน Dragon Slayer หลังจากที่คุณนำ Odahviing ลงมาแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องจัดการเขาออกไป แต่ค่อยๆ เคลื่อนตัวกลับไปทาง Jarl โดยใช้ Dragon Slayer จับมังกรไว้บนพื้น Odahviing จะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องติดตามคุณจนกว่าเขาจะตกหลุมพรางที่ Jarl เตรียมไว้

บ้านของผู้กินโลก

ขณะที่มังกรติดอยู่ ให้คุยกับเขาและเสนอข้อตกลง มังกรก็จะเห็นด้วย หลังจากนั้นคุณต้องปล่อยมันไปโดยบอกยามที่ระเบียงให้เปิดประตู เมื่อถึงระเบียงแล้ว ให้ขึ้นภูเขา Odahviing แล้วเขาจะส่งคุณไปที่ Skuldafn

สถานที่ที่ยากลำบากรอคุณอยู่ใน Skuldafn ซึ่งคุณต้องเคลียร์จาก Draugs และไขปริศนาต่างๆ ปริศนาจะไม่ก่อให้เกิดปัญหาใด ๆ เพราะ... คุณได้พบกับสิ่งที่คล้ายกันแล้ว แต่ศัตรูสามารถทำลายชีวิตของคุณได้อย่างมาก ดังนั้นจึงควรเตรียมงานนี้มาอย่างดี

ทันทีที่คุณเปิดประตูด้วยวงแหวนหมุนประตูจะเปิดขึ้นด้านหลัง แต่อย่ารีบเข้าไปเข้าไป แต่ก่อนอื่นให้ต่อสู้กับนครินทร์ศัตรูที่แข็งแกร่งก่อน หลังจากฆ่านครินทร์แล้ว คุณจะได้รับหน้ากากพิเศษ ซึ่งสวมไว้ซึ่งคุณจะใช้เวทย์มนตร์น้อยลง 20% หลังจากได้รับถ้วยรางวัลแล้วให้ไปที่พอร์ทัล

โซเวนการ์ด

คุณพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งความตาย - หนึ่งในสถานที่ที่สวยงามที่สุดในเกม เดินตามป้ายจนกว่าคุณจะเจอสึนะเขาจะขอให้คุณผ่านการทดสอบเพื่อเข้าไปในห้องโถงของคนโบราณ เห็นด้วย.

นักฆ่ามังกร

อย่าวิตกกังวลและรวบรวมความตั้งใจทั้งหมดของคุณ คุณมาถึงบทสุดท้ายของเนื้อเรื่องหลักแล้ว ข้างหน้าคุณรอการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Alduin ซึ่งจะไม่ยากนักหากคุณตะโกน - ฟ้าโปร่ง,สามารถกระจายหมอกได้ หลังจากเอาชนะมังกรหลักได้แล้ว ให้คุยกับ Tsun แล้วเขาจะพาคุณกลับไปสู่โลกแห่งสิ่งมีชีวิต ณ จุดนี้ เกมจะดำเนินต่อไปและคุณจะสามารถทำงานเพิ่มเติมทั้งหมดในเกมได้สำเร็จ

เกม พี่สโครลส V: Skyrim เปิดฉากด้วยคัตซีน เนื้อเรื่องเริ่มต้นด้วยการนั่งรถม้าที่คุณกำลังจะประหารชีวิต หลายคนนั่งรถม้าพร้อมกับตัวละครหลัก เมื่อมาถึงหมู่บ้านเล็ก ๆ ชื่อเฮลเกน ฮีโร่ก็รู้ว่าเขาไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้ถูกตัดสินประหารชีวิต แต่ผู้คุมต้องการประหารอาชญากรทั้งหมด แม้จะมีทุกอย่าง อาชญากรรายแรกถูกประหารชีวิตแล้ว และถึงตาของตัวเอกแล้ว ในระหว่างการประหารชีวิตฮีโร่ มังกรตัวหนึ่งบินเข้าไปในหมู่บ้านและเริ่มสาดไฟใส่ทุกคน วิดีโอจบและตัวละครหลักก็เริ่มภารกิจ โดยไม่เสียเวลาหลีกเลี่ยงเสาเพลิงเราเจาะหอคอยที่ถูกทำลายแล้วกระโดดลงไปในรูในกำแพงแล้วเดินตามไปข้างหน้าจากนั้นเคลื่อนที่ไปข้างหลังราลอฟ (ซึ่งไปทางขวา) หรือเลือกตัวเลือกอื่นตามทหารจักรวรรดิ . เมื่อเข้าไปในห้องที่เรานำสิ่งของและอาวุธทั้งหมดออกจากชาวบ้านที่ถูกสังหาร หลังจากได้รับอาวุธแล้ว คุณจะต้องต่อสู้กับจักรวรรดิทั้งสอง ตามราลอฟที่เปิดประตูเราก็ตามเขาต่อไปลงไปต่อสู้กับทหารจักรวรรดิสองคน เราค้นหาศพแล้วติดตามพันธมิตร เราเดินผ่านถ้ำ ฆ่าจักรพรรดิ แมงมุมพิษ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ไปตลอดทาง ที่ปลายถ้ำมีหมีนอนหลับอยู่ตัวหนึ่ง ซึ่งคุณสามารถฆ่าหรือผ่านไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นก็ได้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่น จากนั้นเราจะออกไปข้างนอก

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "สู่อิสรภาพ!"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "ก่อนพายุ"

ราลอฟบอกฮีโร่เพิ่มเติมว่าเขามีน้องสาวชื่อเกอร์ดูร์ซึ่งอาศัยอยู่ในหมู่บ้านริเวอร์วูดซึ่งสามารถช่วยพระเอกได้ เราติดตามเมืองโดยนำทางด้วยเข็มทิศที่อยู่ด้านบนของหน้าจอหรือตามแผนที่ (ปุ่ม "M") เมื่อพบกับน้องสาวของ Ralof เราก็เล่าเรื่องมังกรให้เธอฟัง หลังจากนั้น Gerdur ก็ขอให้ฮีโร่ไปที่ Whiterun ไปยัง Earl of Whiterun โดยขอให้ส่งทหารไปปกป้อง Riverwood เราติดตาม Whiterun ค้นหาถนนบนแผนที่ และตลอดทางเราจัดการกับทหารจักรวรรดิที่คุ้มกันนักโทษ ใกล้ประตูสู่ Whiterun ฮีโร่จะถูกเจ้าหน้าที่หยุดเราพูดถึงจุดประสงค์ของการเยี่ยมชมพวกเขาจะให้เราผ่านไปและอธิบายวิธีไปที่ Jarl เราข้ามเมืองแล้วเดินไปตามขั้นบันไดไปยัง Dragon's Reach เราไปที่ชายแดนและพูดคุยกับ Jarl เกี่ยวกับมังกรที่ปรากฏตัวและอันตรายที่คุกคามริเวอร์วูด

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "ก่อนเกิดพายุ"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "Windy Peak"

เราไปหานักมายากลในศาลร่วมกับ jarl คุยกับเขาจากนั้นเราได้รับภารกิจนำหินมังกรจากเขา ยอดเขาลมแรง. ไปถึง Windy Peak และทำลายศัตรูที่ประตูวิหาร เราเข้าไปในวัดแล้วตามไปข้างหน้าฆ่าทุกคนที่พบเจอระหว่างทาง ถัดไปจะมีประตูล็อค ทางด้านซ้ายมีเสาโอเบลิสก์สามต้นพร้อมรูปสัตว์ต่างๆ หากต้องการเปิดประตูคุณจะต้องหมุนเสาโอเบลิสก์ตามลำดับต่อไปนี้ - งู, งู, ปลา (ในเกม Skyrim มีถ้ำหลายแห่งที่มีการล็อคคล้ายกัน ลำดับการปลดล็อค ซึ่งกำหนดไว้ในคำแนะนำ มีรูปภาพอยู่บนผนัง หรือมีหนังสืออยู่ใกล้ ๆ พร้อมลำดับการปลดล็อค หรือเราใช้วิธีเลือก ซึ่งยาวและไม่น่าสนใจ มีประตูต่างๆ ที่ใช้เปิดประตูเป็นกรงเล็บสำหรับเปิดประตูหลายบาน ภาพวาดสัตว์ต่างๆ ที่ปรากฎบนบานประตูนั้นจะต้องวางตามลำดับที่กำหนดไว้ซึ่งแสดงไว้บนพื้นผิวด้านในของประตู กรงเล็บ). เราเปิดประตูแล้วเดินหน้าต่อไป เราฆ่าสกิฟเวอร์ ลงบันไดไปถึงใย ตัดมันแล้วก้าวต่อไป จากนั้นเราก็ต่อสู้กับแมงมุมน้ำแข็งยักษ์ ค้นหาซากศพของมัน และพบกับ Arvelius ที่ติดอยู่ในใย เมื่อเราช่วยเหลือ Arvelius เขาจะวิ่งหนีจากเราทันที เราจะตามทันและฆ่าเขา ไม่เช่นนั้นโครงกระดูกจะฆ่าเขา จากนั้นเราจะค้นหาร่างกายของเขาและพบกรงเล็บสีทอง เราเดินหน้าผ่านกับดักและผ่านทางเดินด้วยลูกตุ้มในรูปของขวาน เราเข้าไปในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และทำลายทุกคนที่นั่น ขึ้นไปชั้นบนแล้วผ่านประตูเหล็ก ต่อไป ความลึกลับของปราสาทครั้งต่อไปกำลังรอผู้เล่นอยู่ เราตั้งค่าลำดับของภาพตามลำดับต่อไปนี้ วงกลมใหญ่คือหมี วงกลมกลางคือผีเสื้อกลางคืน และวงกลมเล็กคือนกฮูก กดปุ่มตรงกลาง ใส่กรงเล็บสีทอง ประตูจะเปิดออก เมื่อผ่านไปแล้วเราก็เข้าไปในห้องที่มีรูปปั้นตั้งอยู่และต่อสู้กับผู้นำของ daugr หลังจากค้นหาศพของเขาแล้วเราก็พบหินมังกร นอกจากนี้ในห้องนี้คุณสามารถเรียนรู้เสียงกรีดร้องได้ เมื่อนำสิ่งของทั้งหมดไปแล้วเราก็ตามไปที่ Dragon's Reach และมอบหินให้กับนักมายากลในศาล

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "Windy Peak"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: “มังกรบนท้องฟ้า”

แอริเลธขึ้นมาบอกว่ามีมังกรอยู่ใกล้เมือง ด้วย Airilet เราไปที่ Jarl และเตรียมแผนปฏิบัติการ จากนั้น เราจึงย้ายไปหอสังเกตการณ์ด้านตะวันตกพร้อมกับอิริเลธและทหารอีกหลายคน เมื่อมังกรปรากฏตัว เราจะฆ่ามันด้วยธนูหรือเวทมนตร์ คุณสามารถทำลายมังกรด้วยดาบได้เช่นกัน หลังจากการตายของมังกร ฮีโร่ดูดซับวิญญาณของมังกร ซึ่งมีเพียง Dragonborn เท่านั้นที่สามารถดูดซับได้ ด้วยความช่วยเหลือซึ่งฮีโร่สามารถเรียนรู้เสียงกรีดร้องได้ เสียงกรีดร้องเหล่านี้สามารถใช้ได้โดยกดปุ่ม "Z" หลังจากค้นหาศพของมังกรแล้วเราก็นำของที่ปล้นมาไปที่ขวดโหลแล้วเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับชัยชนะเหนือมังกร

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "มังกรในท้องฟ้า"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "เส้นทางแห่งเสียง"

เมื่อคำพูดแพร่ออกไปว่าคุณสามารถใช้เสียงของคุณและเป็น Dovahkiin พวกเขาจะเรียกคุณไปที่ High Hrothgar เราปีนขึ้นไปบนยอดเขาซึ่งเรียกว่าคอแห่งโลก เมื่อปีนขึ้นไปบนภูเขาแล้ว เราก็เข้าไปในป้อมปราการแล้วคุยกับ Arngeir ใช้ตะโกนใส่เขาแล้วคุยกับ Einart เขาสอนเราถึงวิธีตะโกนหรือค่อนข้างเพิ่มพลังของเสียงร้อง "Ruthless Force" ในตอนท้ายของการเรียนรู้เสียงร้องนี้ ให้ใช้ปุ่ม "Z" คุณจะต้องทำลายรูปภาพ 3 รูปที่สร้างโดยหนวดเคราสีเทา จากนั้นเราออกไปที่ลานบ้านแล้วคุยกับ Borri ซึ่งจะสอนเสียงร้อง "Rapid Dash" แล้วเราจะผ่านการทดสอบ คุณต้องใช้เสียงตะโกน “Rapid Dash” แล้วกด “Z” เพื่อผ่านประตูที่เปิดอยู่ครู่หนึ่ง

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "เส้นทางแห่งเสียง"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "เขาแห่งเจอร์เก้น"

หลังจากการทดสอบการตะโกนเหล่านี้ หนวดเคราสีเทาจะได้รับมอบหมายให้ไปรับเขาของ Jurgen Windcaller เรามุ่งหน้าไปที่หนองน้ำของ Hjaalmark กำหนดทิศทางการเคลื่อนที่บนแผนที่และไปที่หลุมศพของ Ustengrev เมื่อทำลายศัตรูที่ประตูแล้วเราก็เข้าไปข้างในแล้วเดินหน้าต่อไปทำลายโครงกระดูกและโจรต่างๆ เมื่อผ่านประตูอีกบานหนึ่งเราก็ลงไปลึกยิ่งขึ้น เมื่อไปถึงประตูที่ปิดอยู่สามประตูแล้ว ให้ใช้เสียงร้อง “Rapid Dash” แล้วรีบวิ่งผ่านประตูทั้งสามบานไปพร้อมกัน ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถแยกแยะเสียงของโลหะได้ ซึ่งเป็นเสียงของกับดักไฟที่ถูกกระตุ้น เราพยายามเดินบนก้อนหินที่สามารถเหยียบได้และรอจนกว่าแมงมุมจะตายในกองไฟ เราทำลายใยเปิดประตูสู่ถ้ำซึ่งเราเอาแหวนไว้บนโซ่ ระหว่างเดินข้ามสะพานก็หยิบของและอย่าลืมหยิบโน้ตที่อยู่กลางห้องด้วย เราผ่านประตูถัดไปแล้วพบหีบตรวจดู เมื่ออ่านบันทึก เราเข้าใจว่าแตรนั้นถูกยึดไปต่อหน้าเราแล้ว และชายผู้รออยู่ในโรงเตี๊ยม Sleeping Giant ในริเวอร์วูดก็เก็บไว้ เราออกจากถ้ำแล้วตามไปที่ริเวอร์วูด เราเช่าห้องในโรงเตี๊ยมในห้องใต้หลังคา เราออกจากห้องพร้อมกับเดลฟีนและไปถึงห้องใต้ดินซึ่งเรารับแตรของ Jurgen the Wind Caller ด้วยเสียงแตรที่เราส่งไปยังผู้เฒ่า เราสอนพวกเขาถึงเสียงร้องจนถึงจุดสิ้นสุดของ "พลังอันโหดเหี้ยม"

วิดีโอแนะนำภารกิจ: "The Horn of Jurgen"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: “ใบมีดในความมืด”

เพื่อดำเนินงานต่อไป เราย้ายไปพร้อมกับเดลฟีนไปที่คินโกรฟส์ เมื่อพูดคุยกับคนในท้องถิ่น เราพบว่าพวกเขารู้สึกหวาดกลัวกับการปรากฏตัวของมังกร เมื่อเดินไปกับเดลฟีน เรามองหามังกรชื่อซาโลนีร์ และทำลายมันและดูดซับวิญญาณของมัน เราพูดคุยกับเดลฟีน โดยถามคำถามทั้งหมดในรายการ

วิดีโอแนะนำภารกิจ: "ใบมีดในความมืด"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: “ภูมิคุ้มกันทางการทูต”

ในระหว่างเกม เราได้เรียนรู้ว่ามังกรปรากฏตัวขึ้นเพราะ Thalmor และมังกรนั้นไม่เพียงแต่กลับมายัง Skyrim เท่านั้น (ซึ่งยังไม่เพียงพอ) แต่นอกเหนือจากนี้ พวกมันยังฟื้นญาติที่ตายไปแล้วอีกด้วย เดลฟีนรับหน้าที่ให้ความช่วยเหลือในการแทรกซึมเข้าไปในสถานทูตทัลมาร์ ที่ริเวอร์วูด เราพบกับเดลฟีน และเพื่อพบกับการติดต่อ เราก็ไปที่ Solitude เมื่อมาถึง Solitude เราก็มุ่งหน้าไปที่โรงเตี๊ยม Laughing Rat คุยกับ Malborn Connection บอกพวกเขาว่าเรากำลังตามมาจากเพื่อนร่วมกัน ให้การเชื่อมต่อทุกรายการที่อาจเป็นประโยชน์ที่สถานทูตในภายหลังเนื่องจากเราไม่สามารถ ลักลอบนำอาวุธไปที่นั่นด้วยตัวเราเอง ใกล้กับฟาร์ม Katla เราได้สวมชุดอัจฉริยะจาก Delphine แล้ว ก่อนหน้านั้นเราก็ถอดชุดเกราะ แม้แต่ถุงมือและหมวกกันน็อคออก เราได้รับคำเชิญไปยังสถานทูตจากเดลฟีนและมอบอาวุธที่เราต้องการเก็บไว้ให้เธอ เมื่อได้รับเชิญที่สถานทูตนำเสนอต่อเจ้าหน้าที่ที่ยืนอยู่ใกล้ทางเข้าเราก็เข้าไปในอาคาร ข้างในเราพบกับ Elenwen แนะนำตัวเองและพูดคุยกับ Malborn จากนั้นหยิบแก้วมาตาม Razelan ปฏิบัติต่อเขาและขอให้เขาส่งเสียงดังเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของเขา เราเข้าไปหามัลบอร์นซึ่งเปิดประตูห้องครัว เราไปที่นั่นและนำของที่เรามอบให้เขามาก่อน จากนั้นเขาก็ออกจากห้องและเราฆ่าศัตรูแล้วเดินตามเข้าไปในลานบ้านซึ่งเราฆ่าคู่ต่อสู้อีกหลายคน จากนั้นเราก็เข้าไปในห้องของ Elenwen ฆ่าทหารองครักษ์ และพบโน้ตและหนังสือหลายเล่มอยู่ในอก หลังจากอ่านแล้ว เราก็ตามไปที่ห้องใต้ดินซึ่งมีนักโทษอยู่ ฆ่าทหารที่นั่น อ่านหนังสือที่พบที่นั่น แล้วไปช่วยเหลือมัลบอร์น เมื่อพบกุญแจจากผู้คุมแล้ว เราก็เดินเข้าไปในถ้ำสูบบุหรี่ โดยปล่อย Etienne Rarnis ก่อน ออกมาเราจัดการกับโทรลล์น้ำแข็งในถ้ำหรือวิ่งหนีจากมันตามไปที่ริเวอร์วูดซึ่งเราจะรายงานข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับให้เดลฟีนทราบ

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "ภูมิคุ้มกันทางการทูต"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: “หนูถูกผลักเข้ามุม”

ต่อไปคุณจะต้องมีภารกิจในการตามหาผู้เชี่ยวชาญเรื่องศีลธรรมของมังกร “ดาบ” ที่มีชื่อว่าเอสเบิร์น การค้นหาเริ่มต้นขึ้นในเมืองริฟเทน เราชักชวนผู้คุมให้บุกเข้าไปในเมืองเราพบโรงเตี๊ยม "Bee and Sting" ที่นั่น เราพบกับ Brynjolf พยายามค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ Esbern จากเขา หากไม่ได้ผลคุณก็ทำภารกิจรองของเขาให้สำเร็จหากคุณไม่ต้องการผ่านพวกเขาให้ไปหาเจ้าของโรงแรมแล้วรับ ข้อมูลจากเธอ ต่อไปเราจะไปสลัมที่เรียกว่า “รูหนู” บนถนนที่เราจัดการกับศัตรูทั้งหมด เราไปถึงกับดัก ที่นี่ทางเลือกคือผ่านพวกมันหรือเลี่ยงกับดักโดยปลดล็อคประตูด้วยความยากระดับ "ผู้เชี่ยวชาญ" จากนั้นเราก็ไปที่โรงเตี๊ยม Wild Flask พยายามบังคับให้เขาให้ข้อมูลที่จำเป็นหากไม่ได้ผลเราจะติดสินบนเขา ต่อไปเราจะผ่านห้องเก็บของเข้าไปใน "จอมปลวก" ซึ่งมีการพบปะกับชาวธัลมอเรียน เรากำลังมองหาห้องที่ Esberna ตั้งอยู่เราพูดวลีที่มีเงื่อนไขจาก Delphine ชายชราจะเปิดประตูคุณอธิบายสถานการณ์ให้เขาฟังบอกว่าคุณคือ Dovahkiin และต้องการความช่วยเหลือจากเขา ชายชราเตรียมพร้อมแล้วคุณตามไปที่ริเวอร์วูด

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "หนูถูกผลักเข้ามุม"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: “กำแพงของ Alduin”

เมื่อมาถึงกับ Esbern ใน Riverwood เราก็ตามไปที่โรงเตี๊ยมแล้วเข้าไป ห้องลับ. ที่นั่นเราฟังเอสเบิร์นแล้วหยิบหนังสือบนโต๊ะขึ้นมา เราอ่านแล้วติดตามวิหารแห่งเฮฟเวนลี่ฮาร์เบอร์ร่วมกับโลมาและเอสเบิร์น เราออกไปข้างนอกโดยที่มังกรโจมตีคุณ จัดการกับมังกรและเดินหน้าต่อไป ระหว่างทางจะเจอมังกรอยู่หลายครั้ง เมื่อไปถึงบริเวณถ้ำ Kartspire เราก็ทำลายพวกโจร จากนั้นเราก็เดินตามเข้าไปในถ้ำทำลายคู่ต่อสู้ไปไกลกว่านั้นแล้ววิ่งเข้าไปในสะพานที่ยกขึ้นเพื่อลดระดับลงเราติดตั้งสัญลักษณ์ด้วยลูกศรเพื่อให้ลูกศรชี้ลง แล้วเราจะมองหาสิ่งที่สำคัญที่สุด วิธีที่ปลอดภัยซึ่งเราเดินตามป้ายเป็นรูปลูกศร เราเปิดใช้งานโซ่ตามต่อไปแล้วจึงออกไปที่วัด ในการที่จะเข้าไปในวัดนั้น เรายืนเป็นวงกลมหน้าศีรษะใหญ่ และกระตุ้นวงกลมโดยให้เลือดสาดใส่ เราขึ้นบันไดไปทางซ้ายแล้วดูกำแพงของ Alduin พยายามทำความเข้าใจวิธีทำลายมังกร จากนั้นคุยกับ Delphine เกี่ยวกับเสียงร้องใหม่ที่ Esbern เรียนรู้ขณะมองดูกำแพง ในระหว่างภารกิจ เราจะตรวจดูหีบสมบัติและนำของต่างๆ ไปจากหีบเหล่านั้น

วิดีโอแนะนำภารกิจ: "กำแพงของ Alduin"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "คอแห่งโลก"

ต่อไปเราไปหาผู้เฒ่าโดยทิ้งเอสเบิร์นและเดลฟีนไว้ในวิหารเพื่อถามผู้เฒ่าเกี่ยวกับเสียงร้องที่ล้มมังกรซึ่งอยู่ในอากาศ เมื่อมาถึงพร้อมกับหนวดเคราสีเทา เราจะพูดคุยกับ Arngeir และขอให้เขาสอนเสียงร้อง "Dragon Slayer" ให้กับคุณ Arngeir ไม่เห็นด้วย เรารออีกสักหน่อย ผลก็คือเขาเห็นด้วย (แต่ตัวเขาเองไม่ได้รับการฝึกฝนในการร้องไห้นี้) Arngeir ตกลงที่จะให้ข้อมูลว่าใครรู้จักเสียงร้องของ "Dragon Slayer" และสามารถสอนเสียงร้องนี้ได้ ผู้เฒ่าชื่อ Paarthurnax และเขาอาศัยอยู่บนยอดเขาและเป็นไปได้ที่จะเข้าถึงเขาโดยใช้เสียงร้องว่า "ท้องฟ้าใส" เท่านั้น Arngeir จะสอนคุณร้องเพลง "Clear Sky" เราเดินตามทิศทางที่กำหนด กระจายลมบนยอดเขา ตะโกนว่า “ฟ้าใส” เมื่อขึ้นไปถึงจุดสูงสุดแล้วเราก็พบมังกรตัวใหญ่อยู่ที่นั่น (แต่อย่ากลัวเลย) ซึ่งกลายเป็น Paarthurnax แต่ปรากฎว่าเขาไม่ได้รับการฝึกฝนในการร้องของ "ผู้พิชิตมังกร" แทนที่จะร้องไห้ เขาจะสอนเสียงร้อง "Fire Breath" ให้คุณ และอธิบายว่าชาวนอร์ดสามารถส่ง Alduin ไปสู่อนาคตเมื่อนานมาแล้ว เรามาถึง Upper Hrothgar และพูดคุยกับ Arngeir จากนั้นเราก็ไปที่ Winterhol ไปที่ College of Magicians เราเดินตามสะพานไปวิทยาลัยเจอประตูที่ปิดอยู่และเพื่อที่จะผ่านเข้าไปได้คุณต้องนำกุญแจไปให้พวกเขาจาก Faralda แต่เธอจะไม่มอบมันให้คุณจนกว่าคุณจะสาธิตทักษะ "Ruthless Force" ของเธอ. เมื่อเข้าไปในวิทยาลัยนักมายากลทางด้านซ้ายเราจะเห็นประตูสู่ Arcaneum และเข้าไปที่นั่น ใน Arcaneum เราพูดคุยกับบรรณารักษ์ Uraga gro-Shuboma และถามเขาเกี่ยวกับม้วนหนังสือโบราณโดยแนะนำตัวเองในชื่อ Dovahkiin เขาจะมอบหนังสือสองเล่มให้คุณหลังจากอ่านแล้วคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับบันทึกของคนบ้าเราจะคุยกับบรรณารักษ์เกี่ยวกับเขา เขาเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับเซ็ปติมิอุส เซโกเนียส และสถานที่ที่จะพบเขา เราออกไปตามหาบ้านของเซ็ปติมิอุสซึ่งตั้งอยู่ในถ้ำน้ำแข็ง จะเข้าไปในถ้ำต้องลงสะพานแล้วเลี้ยวซ้ายลงไป Septimius อยู่ในสภาพไม่เพียงพอ แต่คุณจะยังคงทำงานที่เขาขอให้สำเร็จ Septimius มอบไอเท็มภารกิจให้กับคุณ ซึ่งเป็นลูกแก้วที่จะคัดลอก เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ให้ไปที่ Alftand เข้าไปในซากปรักหักพังน้ำแข็ง และฆ่าศัตรู ไปให้ไกลขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเดินลงมาจนสุดแล้ว เราก็เดินตามไปยังมหาวิหารอัลฟ์ทันด์ เราฆ่า Falmers และเปิดใช้งานคันโยก จากนั้นเดินตามบันไดขึ้นไป เราทำลายรถ Dwemer (นายร้อย) เราพบกุญแจสำหรับยกอุปกรณ์ที่อยู่ตัวเขา ต่อไปเราจะทำลาย Sullui Trebatius และ Umana เราเปิดกลไกและพบว่าตัวเองอยู่ใน Black Limit การใช้อุปกรณ์ประเภทหน้าไม้ทางด้านขวาคุณสามารถทำลายทรงกลม Dwemer ได้ เมื่อเดินไปตาม Black Limit เราพบหอคอย Mzark ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับสถานีสูบน้ำ Dwemer เมื่อเข้าไปในหอคอยแล้วเราก็เข้าประตูแล้วตามขึ้นไปชั้นบนปีนไปตามเส้นทางเกลียวแล้วเข้าใกล้อุปกรณ์ด้วยปุ่มต่างๆ เราวางทรงกลมของ Septimius ไว้บนขาตั้ง จากนั้นเราเปิดปุ่มขวาสองปุ่มจนกระทั่งปุ่มซ้ายเปิดใช้งานคลิกสองครั้งจากนั้นอีกปุ่มทางซ้ายเปิดใช้งานคลิกที่ปุ่ม กลไกจะเปิดขึ้น เรานำสกรอลล์โบราณและทรงกลมคัดลอกแล้วออกจากหอคอย เราติดตามไปยัง Throat of the World มองหาสถานที่พิเศษที่เราใช้ม้วนหนังสือที่เราพบใน Black Reach ภายใต้อิทธิพลของมัน เราถูกส่งไปยังอดีตและดูว่ามีคนทำลายมังกรได้อย่างไร และ Alduin ก็ถูกไล่ออกไป

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "Throat of the World"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "คำสาปของ Alduin"

เมื่อกลับไปสู่ยุคของคุณ คุณต้องทำลาย Alduin ด้วยมือของคุณเอง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ตะโกนว่า "Dragon Slayer" แล้วทำให้เขาล้มลงแล้วทำให้เขาล้มลงกับพื้น ก่อนทำสิ่งนี้ ให้ตุนยารักษาไว้สักขวด เราใช้ "Dragon Slayer" อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ Paarthurnax เสียหาย

วิดีโอแนะนำภารกิจ: "Curse of Alduin"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "ล้มลง"

หลังการต่อสู้ Alduin วิ่งหนีไป คุณคุยกับ Paarthurnax แล้วตามไปที่ Dragonsreach เมื่อถึงขีดจำกัดแล้ว เราก็พบกับ Jarl Balgruuf ซึ่งเราขอความช่วยเหลือในการค้นหาและจับ Alduin โดยล่อให้เขาไปที่ Dragon's Reach Balgruuf ตกลงตามเงื่อนไขนี้โดยให้ผู้อาวุโสจัดการสงบศึกระหว่าง Stormcloaks และ Imperials เราติดตามเคราสีเทาและมีส่วนร่วมในการเจรจา เราคุยกับ Arngeir ซึ่งแนะนำให้คุณไปพบกับนายพล Tullius และ Earl Ulfric เราไปหานายพล Tullius ใน Solitude และ Jarl Ulfric ใน Windhelm เราโน้มน้าวให้พวกเขามาหาผู้เฒ่าใน High Hrothgar เพื่อเข้าร่วมในการเจรจา หลังจากนั้นเราจะกลับไปที่ High Hrothgar และมีส่วนร่วมในการเจรจาหลังจากนั้นเราจะพบกับ Esbern Esbern เปิดเผยว่า Paarthurnax เคยเป็นพันธมิตรของ Alduin และกำหนดเงื่อนไขว่าถ้าคุณต้องการให้เขาและ Delphine ช่วยคุณ คุณต้องฆ่า Paarthurnax เราติดตาม Dragon's Reach คุยกับ Balgruuf และเรียกมังกร Odavin จากแกลเลอรีโดยใช้เสียงร้องว่า "Call of the Dragon" เราเริ่มการต่อสู้กับ Odavin และเมื่อระดับสุขภาพของเขาเหลือเพียงครึ่งหนึ่ง เราก็จะจับเขาติดกับดัก เราคุยกับมังกรซึ่งบอกว่าอัลดูอินซ่อนตัวอยู่ที่ไหน ในตอนท้ายของการสนทนาคุณสามารถปล่อยมังกรได้โดยบอกให้ผู้คุมคลายเข็มขัดออก Odavin จะให้ความช่วยเหลือระหว่างทางไป Skuldafn

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "Fallen"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "บ้านของผู้กินโลก"

เมื่อมาถึง Skuldafn เราก็เดินหน้าต่อไป ทำลาย daugr และมังกรไปพร้อมกัน เราเข้าไปในวัดทำลายศัตรูไปพร้อมกันและดำเนินการต่อไปเราจะปรากฏที่ด้านหน้าของคอลัมน์สามคอลัมน์พร้อมภาพวาดสัตว์พิมพ์อยู่เราพิมพ์รหัสตามลำดับต่อไปนี้: นก - งู - นกดูที่ คันโยกจากซ้ายไปขวา เราผ่านประตูตามต่อไปแล้วเข้าไปในถ้ำเพื่อจัดการกับแมงมุมและเสือที่หนาวจัด เราพักกับสามคอลัมน์ถัดไป ชุดค่าผสมสำหรับการเปิดคืองูที่คอลัมน์ล่าง และปลานกที่คอลัมน์ด้านบนจากซ้ายไปขวา เราเปิดประตูเดินตามไปข้างหน้าและผ่านประตูไปแล้วต่อสู้กับ daugr - เจ้าเหนือหัวจากนั้นเราก็เอากรงเล็บเพชรจากศพซึ่งใช้ปลดล็อคประตูอื่น ๆ รหัสอยู่บนพื้นผิวด้านในของ กรงเล็บ (จากวงกลมด้านนอกถึงด้านใน: หมาป่า - มอด - มังกร) เราเดินตามประตูแล้วขึ้นไปตามพอร์ทัลแล้วพบว่าตัวเองอยู่ใน Sovngarde

วิดีโอแนะนำภารกิจ: "House of the World Eater"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "Sovngarde"

เราเดินตามถนนฝ่าหมอก เคลียร์ถนนด้วยเสียงร้อง “ฟ้าใส” เราพบกับซึน คุยกับเขา แล้วการต่อสู้ก็เกิดขึ้น ศัตรูร้ายแรงเราต้องลดสุขภาพของเราลงครึ่งหนึ่ง (เราไม่ควรฆ่าเขา) จากนั้น เราจะตามไปที่ Hall of Valor และพูดคุยกับ Ysgramor ซึ่งแนะนำให้คุณรู้จักกับ Hakon One-Eye, Felldir the Old และ Gormlaith the Golden Handle ซึ่งเป็นนักรบที่มีประสบการณ์มากที่สุดของเขา คุณจะต้องแยกย้ายหมอกและวัดความแข็งแกร่งของคุณร่วมกับศัตรูหลัก Alduin

คำแนะนำแบบวิดีโอของภารกิจ: "Sovngarde"

เนื้อเรื่องของภารกิจ: "Dragon Slayer"

เรามุ่งหน้าไปที่สะพานใช้เสียงร้อง "ฟ้าใส" หลังจากใช้แล้วอัลดูอินก็ปรากฏขึ้น เราต่อสู้กับ Alduin เช่นเดียวกับมังกรธรรมดา เสียงร้อง "Dragon Slayer" จะทำให้มังกรช้าลง และนักรบพันธมิตรจะช่วยสังหารศัตรู ชัยชนะเหนือเขาทำให้เนื้อเรื่องหลักของ The Elder Scrolls V: Skyrim จบลง หลังจากนี้ หากต้องการ ให้ไปที่ Skyrim และเริ่มทำภารกิจเสริมให้เสร็จสิ้น มีภารกิจดังกล่าวมากมายในเกม

วิดีโอแนะนำภารกิจ: "Dragon Slayer"

ขั้นแรก การแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับพื้นฐานของการทำงานให้เสร็จสิ้น ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซจะมีเข็มทิศและไอคอนรูปสามเหลี่ยมคว่ำระบุทิศทางที่คุณต้องการไปยังงานปัจจุบัน:

หากไอคอนเดียวกัน “ค้าง” เหนือ NPC คุณจะต้องเคลื่อนไปทางนั้น (หรือด้านหลัง):

โดยการเปิดแผนที่ (M) ไอคอนเดียวกันนี้จะปรากฏบนแผนที่เพื่อระบุจุดที่คุณต้องไป และเมื่อเปิดนิตยสาร (J) อ่านคำอธิบายของงานแล้วเลือก (ถ้ามีหลายงาน) ที่คุณต้องการทำให้เสร็จ ช่วงเวลานี้(ขณะนี้มีเพียงงานเดียวเท่านั้นที่ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่และเข็มทิศ)

ความรู้พื้นฐานนี้จะช่วยให้คุณบรรลุภารกิจใน Skyrim ได้

เกมส์

เพื่อให้เป็นไปตามประเพณีของ Elder Scrolls เราเริ่มเกมในฐานะนักโทษ และตอนนี้เพิ่งปรากฏตัวในเกม คุณเห็นตัวเองอยู่ท่ามกลางนักโทษที่ถูกพาตัวไปประหารชีวิต

สู่อิสรภาพ!

ขณะที่เราถูกขนย้ายด้วยเกวียน เราได้ยินการสนทนาระหว่างนักโทษคนอื่นๆ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าตอนนี้ Skyrim อยู่ท่ามกลางการลุกฮือที่นำโดย Stormcloaks พวกจักรวรรดิคิดผิดว่าเราเป็นหนึ่งในนั้น และกำลังพาเราไปที่เฮลเกนเพื่อประหารชีวิต

เมื่อมาถึง เครื่องมือแก้ไขตัวละครจะพร้อมใช้งาน - มันค่อนข้างล้ำหน้าและคุณสามารถสร้างรูปลักษณ์ของตัวละครตามที่คุณต้องการได้

สำคัญ: 1) ช่องสำหรับป้อนชื่อจะปรากฏขึ้นหลังจากการยืนยัน 2) เราขอแนะนำให้ป้อนชื่อเป็นภาษาละติน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาในการสนทนาด้วยอักษรซีริลลิก

คุณจะเห็นว่าหนึ่งในนั้นถูกประหารชีวิตอย่างไร และคนต่อไปก็คือคุณ แต่ภายใต้ขวานเพชฌฆาตแล้ว ก็มีมังกรบินเข้ามา และความตื่นตระหนกก็เริ่มขึ้นในเมือง ในขณะนี้ คุณสามารถควบคุมตัวละครได้

แม้ว่าทุกสิ่งรอบตัวคุณจะพังและไหม้ แต่ก็ไม่มีอะไรซับซ้อน แต่สิ่งสำคัญคือไม่ต้องยุ่งยากและดูเข็มทิศและป้ายเหนือ NPC เกือบจะในทันที คุณจะได้รับตัวเลือกให้ติดตาม Nord ที่ตรวจสอบคุณกับรายชื่อ หรือติดตามเพื่อนบ้านของคุณบนรถเข็น ไม่มีความแตกต่างในการเลือกอีกต่อไป เพียงแต่ว่าถ้าคุณไปกับกลุ่มกบฏ ผู้คนทั้งหมดที่คุณพบก็จะเป็นศัตรูของคุณตลอดทาง และถ้าคุณเลือกฝั่งจักรวรรดิ คุณจะพบกับพันธมิตรตามทางเดินและห้องต่างๆ มากมาย - ระวังอย่าตีพวกเขา แต่ถ้าคุณโจมตีพวกเขาหลายครั้ง (ในการโจมตีครั้งแรกพวกเขาจะพูดว่า "คุณเป็นใครเพื่อใคร?") และพวกมันเริ่มโจมตีคุณ ถอดอาวุธออก พวกมันจะหยุด

ติดตามคู่หูใหม่ของคุณ คุณจะพบกับหีบพร้อมเครื่องแบบ เรียนรู้วิธีเลือกล็อค ยิงจากการลักลอบ ฯลฯ โดยพื้นฐานแล้วภารกิจ "อิสรภาพ!" คือการศึกษา จบลงด้วยการที่คุณออกจากถ้ำ นับจากนี้ไป โลกทั้งใบของ Skyrim ก็เปิดกว้างสำหรับคุณ และจะไปที่ไหน จะทำอย่างไร ขึ้นอยู่กับคุณเลือก!

ก่อนพายุ

ทันทีที่คุณออกจากถ้ำ ภารกิจใหม่จะเริ่มต้น "ก่อนพายุ" ส่วนที่ยากที่สุดในภารกิจนี้เกิดจากการที่คู่ของคุณพูดว่า "ตอนนี้เราต้องแยกจากกัน" แต่จริงๆ แล้วคุณทำไม่ได้ ไม่ต้องแยกตามเขาไป ระหว่างทางเขาจะแสดงหินแห่งพลัง (หรืออะไรก็ตามที่เรียกว่า) โดยการเปิดใช้งานหนึ่งในนั้น (นักเวทย์, โจร, นักรบ) ทักษะของทิศทางที่เกี่ยวข้องจะถูกสูบเร็วขึ้น 20%

ติดตามคู่ของคุณต่อไปคุณจะมาที่หมู่บ้านเล็ก ๆ ของ Riverwood คู่ของคุณจะพาคุณไปหาครอบครัวของเขา ซึ่งคุณจะได้รับอาหารและที่พักสำหรับคืนนี้ เมื่อการสนทนาดำเนินไป เราจะบอกว่าเราต้องไปที่ Whiterun และรายงานสิ่งที่เกิดขึ้นใน Helgen แต่อย่ารีบเร่งที่จะจากไป Alvor หัวหน้าครอบครัวเป็นช่างตีเหล็กที่มีโรงตีเหล็กของตัวเอง เขามีภารกิจรองที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้การตีเหล็ก

คุณยังสามารถค้นหาภารกิจเสริมอื่น ๆ ได้ในหมู่บ้าน และเพื่อดำเนินภารกิจหลักต่อไป ให้ไปที่ Whiterun (ตามป้ายบนเข็มทิศแล้วยังสามารถเปิดแผนที่และประมาณระยะทางไปยังเมืองได้)

ใน Whiterun ยามจะเข้ามาหาคุณ บอกเขาว่าคุณมาจาก Riverwood พวกเขาจะให้คุณผ่านไปยัง Jarl ในเมืองคุณต้องการอาคารที่ใหญ่กว่าที่การแจกจ่าย Dragon ที่อยู่ด้านบนสุด และ Jarl ก็นั่งอยู่ในห้องโถงใหญ่บนบัลลังก์ คุยกับเขา.

ยอดเขาลมแรง

ในระหว่างการสนทนากับ Jarl หลังจากที่คุณบอกเขาเกี่ยวกับการโจมตีของมังกรแล้ว เขาจะพาคุณไปที่ Farengar นักมายากลและนักเล่นแร่แปรธาตุคนนี้ทำงานกับมังกรมาเป็นเวลานาน และเขาจะสนใจอย่างแน่นอนในกรณีที่คุณบอก คุณยังสามารถค้นหาตารางการเล่นแร่แปรธาตุและเสน่ห์ได้ที่นี่

Farengar จะให้ภารกิจใหม่แก่คุณ - ไปที่ Windy Peak แล้วค้นหา Dragonstone ที่นั่น

วัด Windy Peak สูงบนหน้าผา (ยังใช้แผนที่และเข็มทิศในการหา) ระหว่างทางคุณจะพบกับกลุ่มโจรสองกลุ่ม เมื่อพบวิหารบนก้อนหินแล้ว ให้เข้าไปข้างใน (ประตูครึ่งวงกลมขนาดใหญ่) เมื่อพิจารณาจากความยิ่งใหญ่และการตกแต่งภายใน เห็นได้ชัดว่าครั้งหนึ่งเคยบูชามังกรที่นั่น ในตอนแรกจะมีโจรหลายคน แต่ยิ่งคุณเข้าไปลึกเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเจอคู่ต่อสู้ที่อันตรายมากขึ้นเท่านั้น

Windy Peak มีสองปริศนา อย่างแรกคือคุณต้องวางรูปปั้นหินที่สามารถหมุนได้ ตำแหน่งที่ถูกต้องหลังจากนั้นการดึงคันโยกจะเปิดประตู:

ไปไกลกว่านี้ฆ่ามังกรและแมงมุม คุณจะพบกับใย หากต้องการผ่านมันไปได้คุณต้องใช้อาวุธล้มมันก่อน (แค่โจมตีบนเว็บ) ในห้องที่มีแมงมุมตัวใหญ่จะมีโจรอยู่ในใย เขามีของที่เราสนใจคือกรงเล็บมังกร ท่านจะฆ่าเขาก็ได้ ถ้าเขาหนีไปก็ไม่ไกล เลยไปอีกหน่อยก็จะพบศพของเขา อย่าลืมค้นหาเขาโดยรับกรงเล็บมังกร

ปริศนาที่สองคล้ายกับปริศนาแรก คุณต้องวางวงกลมสามวงในตำแหน่งที่ถูกต้อง:

คำใบ้อยู่ที่ ด้านหลังกรงเล็บมังกร (รายการในสินค้าคงคลังสามารถหมุนได้ด้วยเมาส์)

เดินต่อไปอีกเรื่อยๆ จนในที่สุดคุณจะออกมาที่ห้องใหญ่ ตรงกลางจะมีครึ่งวงกลมพร้อมข้อความเป็นภาษามังกร เมื่อเข้าใกล้กำแพงนี้ คุณจะอ่านข้อความหนึ่ง ในเวลานี้ Lord of the Draugr จะออกมาจากหลุมศพแห่งหนึ่งที่อยู่ข้างหลังคุณ - คุณจะมีการต่อสู้ที่ยากลำบาก เมื่อจัดการกับเขาแล้วให้นำ Dragon Stone ออกจากศพของเขาตอนนี้หาทางไปยังทางออก (ไม่จำเป็นต้องกลับไปคุณจะพบทางออกที่สองจากดันเจี้ยนข้างหน้า)

เมื่ออยู่ใน Skyrim ให้เปิดแผนที่และเดินทางอย่างรวดเร็วไปยัง Dragon Reach มุ่งหน้าไปที่ Farengar แล้วมอบหินให้เขา

เราจะหารือเกี่ยวกับคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับงานนี้ในหน้า Golden Claw

มังกรบนฟ้า

อย่ารีบเร่งที่จะออกจาก Farengar และยิ่งไปกว่านั้นติดตามเขาไปด้วย คุณจะได้ยินบทสนทนาที่น่าสนใจ ในตอนท้ายเจ้าหน้าที่จะวิ่งมาบอกคุณว่ามีมังกรเข้าโจมตีหอสังเกตการณ์ด้านตะวันตก ตอนนี้คุณต้องติดตามผู้หญิง Ariylet เธอจะพาทหารหลายคนไปด้วยและมุ่งหน้าไปยังหอสังเกตการณ์ด้านตะวันตก ที่นั่นคุณจะต้องต่อสู้กับมังกรเป็นครั้งแรก

  • ยิงมังกรด้วยธนูของคุณในขณะที่มันกำลังบิน
  • เมื่อเขานั่งลง พยายามเข้าหาเขาจากด้านข้างหรือด้านหลังเพื่อตีเขา
  • ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่มังกรถูกผู้คุมคนอื่นๆ เสียสมาธิ

หลังจากชนะ คุณจะดูดซับวิญญาณของมังกร และมังกรตัวแรกที่ร้องไห้อย่างไม่หยุดยั้งจะพร้อมให้คุณใช้

กลับไปที่ Jarl แล้วบอกเขาว่าเกิดอะไรขึ้น

รางวัล: ฉายาของ Thane, โอกาสในการซื้อ บ้านส่วนตัวในไวท์รัน ทหารรับจ้างส่วนตัวลิเดีย

วิถีแห่งเสียง

ตอนนี้คุณต้องไปที่ Greybeards ซึ่งตั้งอยู่บนหน้าผาสูงทางตะวันออกของ Whiterun

ข้อสำคัญ: การเดินทางโดยตรงด้วยเข็มทิศแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เดินตามถนนไปทางทิศตะวันออกซึ่งจะวนรอบภูเขาและนำคุณไปสู่วัดของพวกเขา ระหว่างทางฉันพบกับโทรลล์สองตัว (คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมากเขาวิ่งหนีไปด้วยปุ่ม Alt วิ่ง) และเสือดาบเขี้ยวดาบ (คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่เขาทำได้) และยังมีมังกรโจมตีด้วย (เหตุการณ์ตามสคริปต์หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่ม xs) โดยทั่วไปแล้วคุณจะไม่เบื่อระหว่างทาง ประหยัดบ่อยๆ

ในวิหารนั้นก่อนอื่นคุณจะต้องพิสูจน์ว่าคุณสามารถใช้เสียงของคุณโดยใช้เสียงร้อง Ruthless Force และยังสอนสิ่งใหม่ให้กับคุณด้วย Swift Dash ซึ่งคุณสามารถเคลื่อนที่ในระยะทางสั้น ๆ ได้ทันที

เมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรม คุณจะได้รับการทดสอบครั้งต่อไป

ฮอร์นของเยอร์เก้น

Greybeards ส่งคุณเข้าสู่การทดสอบครั้งสุดท้าย - เพื่อรับเขาของ Jurgen Call the Wind จากหลุมฝังศพของเขาใน Ustengrev ในหนองน้ำของ Hjaalmarch

เราดูแผนที่แล้วไปที่สุสาน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่อีกแห่งที่มีปริศนามากมาย ฉันจะตรงไปหาพวกเขา:

ปริศนาหมายเลข 1

คุณวิ่งเข้าไปในทางเดินที่ถูกปิดด้วยบาร์สามส่วน และด้านหน้ามีสามส่วน หินวิเศษเมื่อเข้าใกล้นั้น ตะแกรงอันหนึ่งก็ลอยขึ้นมา แต่เมื่อเคลื่อนออกไป ตะแกรงก็จะลงไป วิ่งไม่ปกติแล้วต้องทำอย่างไร?

ยืนตรงข้ามกับทางเดิน หน้าก้อนหิน ตั้งเสียงตะโกนแบบแอคทีฟเป็น "รีบแดช" กดค้างไว้ทางซ้าย Altและเริ่มวิ่งไปทางทางเดินทันทีที่คุณอยู่ถัดจากหินก้อนที่สาม และจะเปิดใช้งานการกด ซีพุ่งอย่างรวดเร็ว หลังจากนั้นคุณต้องวิ่งเพียงเล็กน้อยเท่านั้นเอง ฉันเข้าใจถูกต้องในครั้งแรก

ฉันไม่ได้ตรวจสอบว่าพวกมันทอดเจ็บปวดแค่ไหน โดยทั่วไปขั้นตอนนี้จะถูกส่งผ่านด้วยความช่วยเหลือของตะโกน "Rapid Dash"

และในตอนท้ายโครงเรื่องที่ไม่คาดคิดกำลังรอคุณอยู่: ปรากฎว่ามีคนเอาแตรไปต่อหน้าคุณแล้ว (ข้อความจะปรากฏขึ้นว่าภารกิจล้มเหลว) แต่พวกเขาทิ้งข้อความไว้บนหน้าอกขนาดใหญ่:

การค้นหาแตรจะถูกทำเครื่องหมายว่าล้มเหลว ซึ่งเป็นเรื่องปกติ

เราไปริเวอร์วูด หาโรงเตี๊ยม และเช่าห้องในห้องใต้หลังคาจากเดลฟีน เธอจะบอกว่าห้องใต้หลังคาไม่มีที่ว่าง แต่ "คุณควรไปที่นั่น" เมื่อเข้าไปในห้องที่เธอจะบอกคุณ (ฉันเดินตามป้าย) เดลฟีนจะเข้ามาตามคุณและจะบอกว่าเธอทิ้งโน้ตไว้ให้คุณและจะเสนอให้ติดตามเธอ เขาจะพาคุณไปที่ห้องลับของเขาแล้วบอกคุณว่าเธอต้องการคุณ

คราวนี้เจอบทสนทนาคดโกงจะไม่ลงรายละเอียด... โดยทั่วไปถามเดลฟีนโดยไม่ต้องออกจากห้องจนกว่าจะมีข้อความว่า “พร้อมแล้ว ไปกันเถอะ” หลังจากนั้น งานเพิ่มเติมเริ่มต้นขึ้น

ใบมีดในความมืด

เดลฟีนเป็นดาบเล่มสุดท้าย และเช่นเดียวกับคุณ เธอคลี่คลายสาเหตุของการปรากฏตัวของมังกรใน Skyrim ความเชื่อของเธอคือมังกรไม่กลับมา แต่พวกมัน "ฟื้นคืนชีพแล้ว" และเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้ และอาจป้องกันการฟื้นคืนชีพได้ คุณจะต้องไปที่ Kin Grove

คุณสามารถไปกับเธอหรือไปที่นั่นด้วยตัวเอง ฉันเลือกตัวเลือกแรกเพราะ... ฉันไม่ต้องการที่จะคิดว่าจะไปที่ไหนและอะไร แค่วิ่งตามเดลฟีนก็พอ

เมื่อถึงจุดที่มาถึง คุณจะเห็นว่ามังกรตัวหนึ่งมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร และการต่อสู้ก็เริ่มต้นขึ้น

หลังจากฆ่ามังกรแล้ว เดลฟีนจะเชื่อว่าคุณเป็นโดวาคิน และจะบอกคุณเกี่ยวกับภารกิจใหม่ แต่ก่อนที่จะไปหาเขา ฉันได้ไปทำการทดสอบหนวดเคราให้เสร็จสิ้น

แตรแห่งเยอร์เก้น (จบ)

เราเปลี่ยนแปลงไปสู่ ​​High Hrothgar อย่างรวดเร็ว เราพบหนวดเคราสีเทา "หลัก" (อาจทำให้เกิดปัญหาได้เนื่องจากบางครั้งเข็มทิศจะดับลงเมื่อชี้ไปที่บุคคลโดยทั่วไปแล้วให้วิ่งไปรอบ ๆ ขมับจนกว่าคุณจะพบ) และเรามอบแตรให้เขา เขาจะบอกว่าตอนนี้คุณต้องได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น Dovahkiin และในขณะเดียวกันก็สอนคำศัพท์ใหม่ให้กับคุณ

เราทำตามขั้นตอนการจดจำ ในขณะเดียวกันก็ศึกษาคำที่สามในเสียงร้อง "Ruthless Force" ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่งาน Dolphins ได้แล้ว

ภูมิคุ้มกันทางการทูต

หนึ่งในงานที่เข้าใจยากที่สุดในการเล่นครั้งแรก แต่ฉันรับประกันกับคุณว่าด้วยการเล่นซ้ำ ๆ คุณจะได้รับความพึงพอใจอย่างแท้จริง

เมื่อกลับมาที่ Riverwood เราพูดคุยกับ Delphine เธอจะบอกคุณว่าคุณต้องเข้าไปในสถานทูต Thalmor และค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับมังกรจากพวกเขา และในความเป็นจริง คุณไม่จำเป็นต้องหลีกทาง เธอจะจัดการทุกอย่างให้คุณ งานของคุณคือไปที่ Solitude และพบกับ Malborn ที่นั่น

เพื่อความอยู่รอดของคุณ Malborn สามารถพกพาสิ่งของบางอย่างสำหรับคุณในขณะที่คุณเข้าไปใน "ประตูหน้า" โดยไม่มีอาวุธหรือชุดเกราะ เมื่อพูดคุยกับเขาสิ่งสำคัญคือต้องรู้สิ่งหนึ่ง: ใน Skyrim คุณสามารถถ่ายโอนรายการไปยังเพื่อนร่วมเดินทางได้โดยกดปุ่ม R เมื่อหน้าต่างที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น แค่มอบอาวุธให้มัลบอร์นก็เพียงพอแล้ว

เราส่งต่อตอนนี้เรากำลังจะไปเดลฟีน เธออยู่ใกล้ ๆ แล้ว นอกเมืองในคอกม้า (เราดูเข็มทิศและไม่มีปัญหา) เธอจะมอบเสื้อผ้าที่เป็นทางการให้กับคุณ และจะขอให้คุณมอบอาวุธและชุดเกราะทั้งหมดให้เธอเพื่อความปลอดภัย คุณสามารถมอบให้เธอหรือโยนมันไปที่ไหนสักแห่งใกล้ ๆ เราแจกสิ่งของ ใส่เสื้อผ้าที่เป็นทางการ บอกว่าเราพร้อมแล้ว และ... คุณก็ “อยู่ในงานปาร์ตี้วันหยุด” แล้ว

เราเข้าหาเจ้าหน้าที่ แจ้งคำเชิญ และดำเนินการต่อไป เพื่อให้ Malborn สามารถพาคุณไปที่ห้องครัวได้ คุณต้องมีบางอย่างเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของนักท่องเที่ยว ในการทำเช่นนี้เราดื่มจากเขา (ในบทสนทนา "ฉันอยากดื่ม") หลังจากนั้นเราก็เริ่มสนทนากับเพื่อนคนนี้:

คุณให้เขาดื่มแล้วขอให้เขาช่วยอย่างหนึ่ง -> ส่งเสียงบ้าง

หลังจากนั้นเราก็เข้าใกล้ Malborn ไม่จำเป็นต้องเริ่มบทสนทนา เมื่อ Razelan เริ่มโวยวาย เขาจะเปิดประตูห้องครัวแล้วพาคุณไปที่หน้าอก ซึ่งสิ่งที่คุณให้เขาจะนอนอยู่ มีประตูข้างหน้าอกที่จะพาคุณไปที่นั่น จากนี้ไปสับทุกคนติดต่อกันได้เลย

คุณจะต้องเคลียร์อาคารหนึ่งหลัง จากนั้นออกไปที่ลานบ้าน ฆ่าทุกคนที่นั่น เข้าไปในอาคารทรมาน ฆ่าทุกคนที่นั่นด้วย และล้าง 2 หีบ หลังจากนั้นป้ายก็หายไป (ซึ่งนำไปสู่การหยุดอีกครั้ง) แต่คุณ เพียงแค่ต้องคุยกับคนที่ถูกทรมาน (นักมายากลถอดกุญแจกล้องออก) ปล่อยเขาแล้วเสนอให้ออกไป เขาจะเข้าใกล้ฟักถามว่าทำไมเขาถึงถูกทรมานแล้วคุณจะพบสิ่งที่คุณต้องการตามที่ได้รับมอบหมาย ตอนนี้เหลือแค่ต้องออกไป แต่ประตูปิดแล้ว ฉันควรทำอย่างไร? ประมาณนี้หรืออาจจะต้องรอสักหน่อย รปภ. จะเข้าบ้านพร้อมคำว่า "ยอมจำนน เราจับผู้สมรู้ร่วมคิดของคุณแล้ว" ฆ่าพวกเขา (เอลฟ์ที่ช่วยคุณจะตายเร็ว ๆ นี้ ... เห็นได้ชัดว่าไม่มี วิธีช่วยเขา) และจากหนึ่งในการ์ดที่มาใหม่ ให้ถอดกุญแจออกจากฟักที่คุณทำเสร็จแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือออกไปผ่านดันเจี้ยน (ระวังมีโทรลล์อยู่ที่นั่น) แล้วพบกับโลมา

ด้วยเหตุนี้ เมื่อมาหา "คนแกร่ง" โดยสวมเสื้อเชิ้ตเพียงตัวเดียว คุณจะออกไปพร้อมกับกระเป๋าที่เต็มไปด้วยชุดเกราะ อาวุธ ยาวิเศษ และขยะอื่นๆ แล้วคุณจะปั๊มได้ดีอีกด้วย!

หนูจนมุม

เรากลับไปที่ริเวอร์วูดและบอกเดลฟีนทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับมังกร ภารกิจต่อไปคือตามหาเอสเบิร์น เมื่อต้องการทำเช่นนี้เราไปที่ Riften (เมืองแห่งโจรและโจร) และพบ Brynjolf ที่นั่น (ในกรณีของฉันเขาอยู่ในโรงแรม Bee and Sting) ซึ่งยังไงก็เป็นหัวหน้ากิลด์โจร ฉันไม่รู้ว่าเหตุใดเนื้อเรื่องหลักจึงเชื่อมโยงกับโจร แต่คุณจะต้องทำงานของโจรให้สำเร็จเพื่อที่จะก้าวหน้าในการค้นหา

สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดของงานนี้ โปรดดูที่หน้า Thieves Guild คำแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ หากการล้วงกระเป๋าไม่ได้รับการปรับระดับให้บันทึกไว้ก่อนที่จะถูกขโมย เพื่อที่ว่าหากคุณล้มเหลว ให้โหลดและลองอีกครั้งทันที

เมื่อทำงานของ Brynjolf เสร็จแล้วเราก็ลงไปในดันเจี้ยนใต้ Riften (ไปที่น้ำหาบันไดลงไปและมีประตู) ดันเจี้ยนนั้นลึกประกอบด้วยหลายระดับย่อย:

  • ระดับ 1 – โจร ฆ่าทุกคนอย่างกล้าหาญ
  • ระดับ 2 – สำนักงานใหญ่ของกิลด์โจร (หากคุณต้องการ คุณสามารถทำงานของพวกเขาต่อได้)
  • ระดับ 3 - ตัวแทน Thalmor ฆ่าทุกคน
  • ระดับ 4 คือระดับที่คุณจะได้พบกับห้องที่มี Esbern ในที่สุด

คุยกับเขา บอกเขาว่าคุณมาจากไหนและคุณเป็นใคร - เขาจะเปิดประตู และเขาจะบอกคุณถึงสิ่งที่น่าสนใจ การดำเนินการนี้จะสิ้นสุดภารกิจนี้ และภารกิจใหม่จะเริ่มต้นทันที

จะทำอย่างไรถ้า Esbern ไม่พูดว่า:

1. เปิดคอนโซล (~) ป้อนคำสั่ง tcl ผ่านประตูแล้วคุยกับ Esbern
2. เขาจะเริ่มคลิกประตูรอ
3.ถ้ามันคลิกแล้วเงียบแต่ประตูไม่เปิดเราก็พูดใหม่ และต่อๆไปจนกระทั่งประตูเปิด

กำแพงอัลดูอิน

ชายชราจะเก็บข้าวของของเขา และถึงเวลาที่จะออกจากหลุมนี้... แต่นั่นไม่ใช่กรณี เจ้าหน้าที่ของ Thalmor บุกเข้าไปในห้องและการต่อสู้ก็เริ่มต้นขึ้น ชายชรากลายเป็นนักมายากลที่เก่งกาจ และให้ผลดีแก่ศัตรู

ทางเดินไปนั้นไม่มีอะไรยาก ยกเว้นว่ามันอยู่ไกลมาก และมีมังกรสามตัวเข้าโจมตีตลอดทาง และฉันจะไม่บอกคุณเกี่ยวกับกำแพง Alduin เพื่อไม่ให้เสียความประทับใจแรกฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับปริศนาต่อไปเท่านั้น (คราวนี้ไม่ยาก):

ปริศนาหมายเลข 1

ในการผ่านด่านหนึ่ง คุณจะต้องลดสะพานลง ซึ่งคุณจะต้องวางร่างหินตามที่แสดงในภาพหน้าจอ

ปริศนาหมายเลข 2

ห้องที่มีกับดักไฟ (ทอดจะเจ็บมาก) และเตาที่ตอบสนองต่อการโจมตี วิธีแก้ปัญหาไปตามแผ่นพื้นที่ระบุ Dovahkiin เท่านั้น (ดูภาพหน้าจอ) คุณจะไปถึงจุดติดตั้งที่ลุกเป็นไฟดึงคันโยกแล้วกับดักก็จะปิดลง

ในตอนท้าย คุณจะได้รับการสำรวจประวัติศาสตร์ จากนั้นจึงได้เสวนา ซึ่งจะเห็นได้ชัดว่าไม่มีสิ่งใดชัดเจน และเราต้องไปที่หนวดเคราอีกครั้ง

ฉันอยากจะกล่าวขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับนักพัฒนาสำหรับพฤติกรรมของพันธมิตรในงานนี้ ผู้คนจริงๆ แสดงความคิดเห็น ตรวจสอบสภาพแวดล้อม อภิปรายปริศนา ฯลฯ อย่างไร

คอของโลก

ในภารกิจนี้ ให้เตรียมพร้อมสำหรับการสนทนาที่ยาวนานเลือดตาแทบกระเด็น

กลับมาที่หนวดเครากันเถอะ มองหาคนหลักอีกครั้งและเริ่มบทสนทนา คุณต้องต่อสู้เพื่อธีม "Paarthurnax" -> "ฉันอยากพบเขา" หลังจากนั้นคุณจะได้รับการสอนเสียงร้องใหม่และชี้ทาง

ถนนสู่ Paarthurnax เต็มไปด้วยหมอกแปลก ๆ ซึ่งส่งผลเสียต่อตัวละคร (ฉันไม่ได้ทดลองว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณยืนอยู่ตรงนั้น) แต่ด้วยเสียงกรีดร้องใหม่ หมอกนี้จะถูกเร่งความเร็วเป็นเวลานาน ก้าวไปข้างหน้าด้วยความช่วยเหลือจากเสียงกรีดร้องและคุณเคลื่อนไปด้านบนไปยัง "หนวดเครา" ที่สำคัญที่สุด

ที่ด้านบนสุดคุณจะพบกับการหักมุมของโครงเรื่องที่น่าสนใจ เสียงร้องไห้ครั้งใหม่ และทางเลือกของเส้นทางเพิ่มเติม: หนวดเคราหรือดาบ

ความรู้โบราณ

ตามภารกิจ คุณมีทางเลือก: หันไปหาหนวดเคราสีเทาหรือไปที่ Esbern (ใบมีด) ฉันเลือกตัวเลือกกับ Esbern (แม้ว่าจะตัดสินจากความคิดเห็น แต่ก็ไม่มีความแตกต่างระหว่างตัวเลือกนี้มากนัก) เรากลับไปที่กำแพง (เขาจะอยู่ที่ทางออก "ด้านหลัง") และเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับม้วนหนังสือโบราณ

เขาจะบอกว่าคุณต้องหันไปหานักมายากลเพราะ... พวกเขามีห้องสมุดขนาดใหญ่และมีความรู้มานานหลายศตวรรษ และเขาจะนำคุณไปยัง College of Winterhold ซึ่งเป็นกิลด์นักมายากล (ตามแผนที่) ซึ่งตั้งอยู่... สุดขอบโลก เราไปถึงที่ทางเข้าพวกเขาจะบอกคุณว่าคุณไม่สามารถเข้าไปได้ - คุณต้องเข้าร่วมกิลด์ และเพื่อเริ่มต้น แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถใช้เวทมนตร์ได้ คุณจะถูกขอให้สาธิตคาถาหนึ่งคาถา หากคุณไม่มี NPC จะเสนอให้ขายให้คุณ เราซื้อสาธิตทักษะเวทย์มนตร์เสร็จแล้วคุณยังถูกพาเข้าไปในอาคารด้วยซ้ำ เรากำลังมองหาสิ่งสำคัญในนั้น Urag gro-Shuba เราคุยกับเขาเกี่ยวกับม้วนหนังสือ เคาะข้อมูลออกจากเขาจนกว่าเขาจะให้งานเพิ่มเติม "ผลงานของ Shalidor"

ผลงานของชาลิดอร์

หมายเหตุ: ภารกิจนี้อาจสำเร็จได้ในสถานที่ต่างกัน

เราจำเป็นต้องค้นหาบันทึกของนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งที่เราไปที่ดันเจี้ยนที่ทำเครื่องหมายไว้ ในดันเจี้ยนจะมีปริศนาที่คุ้นเคยอยู่แล้ว - คันโยก รูปปั้นที่หมุนได้ และกับดักที่ทำงานหากเลือกไม่ถูกต้อง หากต้องการทราบว่ารูปปั้นไหนควรหันไปทางไหน ให้มองฝั่งตรงข้าม รูปปั้นสองรูปจะแสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องวางรูปใด

ต่อไปก็จะมีช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดอีก - คุณจะได้พบกับคนตายที่แข็งแกร่ง หลังจากถูกฆ่า เขาก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่มีความลึกลับในกรณีนี้ - ฆ่าเขาหลายครั้งแล้วเขาจะหยุดฟื้นคืนชีพ จดบันทึกของนักวิทยาศาสตร์แล้วกลับไปที่ College of Winterhold

เราพบกับ Urag gro-Shuba และมอบบันทึกที่เราพบให้เขา เขาจะบอกว่าต้องใช้เวลาในการถอดรหัส เลื่อนไปสองวันแล้วคุยกันใหม่ ต้นฉบับได้รับการถอดรหัสและหนังสือจะปรากฏบนโต๊ะที่ต้องอ่าน:

หลังจากนั้นเราจะพูดคุยกับ Urag gro-Shuba อีกครั้งและงานเพิ่มเติมอื่นก็เริ่มต้นขึ้น

เกินธรรมดา

บทสนทนาจะเกี่ยวกับความจริงที่ว่ามีนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งที่สนใจ Dremers มากจากนั้นก็ไปทางเหนือและหายตัวไป คุณต้องมองหามัน จะมีจุดทำเครื่องหมายไปทางเหนือเล็กน้อยไปที่นั่นกัน

เราพบนักวิทยาศาสตร์ที่นั่น และหลังจากพูดคุยกันอย่างยาวนาน เราก็ได้รับสิ่งของสองชิ้น - ลูกบาศก์ Dremer และลูกบอล และจุดทำเครื่องหมายใหม่บนแผนที่ ดันเจี้ยน Dremer ขนาดใหญ่รอเราอยู่ที่นั่น อย่างไรก็ตามในนั้นคุณจะพบเครื่องรางพร้อมโบนัส 15% สำหรับการเล่นแร่แปรธาตุ

ดันเจี้ยนมีขนาดใหญ่ แต่ไม่มีความลึกลับพิเศษ แน่นอนว่าคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีกับดักและประตูที่ล็อคอยู่ และคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีคันโยก "คุณจะไม่พบที่ไหนเลย" นี่คือหนึ่งในการค้นหาคันโยกที่ยากที่สุด:

ตะแกรงอยู่ด้านล่างและคันโยกที่เปิดอยู่ด้านบน

เป็นผลให้เราจะได้ห้องที่มีอุปกรณ์ที่น่าสนใจ ค้นหา "แผงควบคุม" ที่นั่นและติดตั้งคิวบ์:

หลังจากนั้นงาน” ความรู้โบราณ“จะเสร็จแล้วแต่เรายังต้องบันทึก “เกม” ของเราไว้บนลูกบอล ในการดำเนินการนี้ เพียงถอดลูกบาศก์ที่คุณติดตั้งบนแผงออกแล้วส่งคืนให้กับนักวิทยาศาสตร์ประสาทหลอน

เราจะหารือเกี่ยวกับงานนี้แยกกันในหน้ากลไก Dwemer

คำสาปของอัลดูอิน

จะมีการต่อสู้กับมังกรตัวหลัก Alduin แต่ก่อนหน้านั้นเสียงตะโกน Dragon Slayer จะพร้อมใช้งาน ตัวร้ายหลักไม่ได้นั่งอยู่บนพื้น คุณต้องล้มเขาด้วยเครื่องฆ่ามังกร จากนั้นสับ/ทอด/แช่แข็งเขา โดยใช้เสียงกรีดร้องของผู้ฆ่ามังกรในช่วงคูลดาวน์ (ถ้าคุณไม่ใช้ "" เขาจะบินหนีไป อีกครั้งและวงกลม)

เราเอาชนะเขา แต่เขาบอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าเขาแล้วบินหนีไป

ล้มลง

หลังจากชัยชนะ คุยกับ Paarthurnax เขาจะบอกแผนการของเขาที่จะเอาชนะคนร้ายให้คุณทราบในที่สุด สำหรับสิ่งนี้เราต้องการความช่วยเหลือจาก Jarl เราไปหาเขา

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

งานนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่มีบทสนทนามากมายรอคุณอยู่

เราคุยกับ Jarl เกี่ยวกับมังกรและการสิ้นสุดของโลก เขาจะตกลงที่จะช่วยคุณ แต่หลังจากสงครามใน Skyrim สิ้นสุดลงแล้วเท่านั้น ตอนนี้เราต้องทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ - คืนดีทั้งสองฝ่ายที่จะไม่คืนดีกัน และต่างคิดแต่ชัยชนะของตัวเองเท่านั้น ฉันไม่ได้เข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งดังนั้นฉันจึงทำตัวเป็นกลาง ฉันไม่รู้ว่าบทสนทนาจะคลี่คลายไปได้อย่างไรหากคุณเข้าข้างจักรวรรดิหรือสตอร์มโคลกส์

เราไปหาเคราสีเทาคุยกับ Arpgeir ขอให้เขาประกาศการประชุมเพื่อยุติสันติภาพ

เราไปที่จักรวรรดิคุยกับทัลลิอุสโน้มน้าวให้เขาเจรจา

เราไปหากลุ่มกบฏคุยกับ Ulfric โน้มน้าวให้พวกเขาเจรจา

เรากลับคืนสู่หนวดเคราสีเทา การประชุมเพิ่งเริ่มต้นที่นั่น และดาบเก่าที่คุ้นเคยของเราจะเข้ามาโดยไม่ได้รับคำเชิญ และสิ่งที่เกิดขึ้นในการเจรจา (หากคุณเจาะลึกเข้าไป) เป็นสิ่งที่แย่มาก ทุกคนคิดแต่เรื่องของตนเอง แต่อย่างใด (แม้ว่าฉันคิดว่าไม่มีผลลัพธ์ที่ไม่ดี แต่สถานการณ์ตึงเครียด) เราก็ชักชวนให้พวกเขาสร้างสันติภาพชั่วคราว

หลังจากสันติภาพสิ้นสุดลง งานจะเสร็จสิ้น แต่เดลฟีนจะจ่ายเงินสองเซ็นต์ของเธอด้วย - เธอบอกว่า Paarthurnax จะต้องตาย บทสนทนาของคุณจะเปิดงานใหม่ "Paarthurnax"

ล้มลง (ต่อ)

ด้วยความสงบสุขชั่วคราว ถึงเวลาสร้างกับดักสำหรับโอดาห์เวียง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เรากลับไปที่แผนกมังกรและพูดคุยกับ Jarl เขาจะบอกว่าทุกอย่างพร้อมแล้วทุกคนรอการตัดสินใจของคุณอยู่

เราบอกว่าเรากำลังเริ่มต้นและเราติดตามเขา จะอัญเชิญและจับ Odahviing ได้อย่างไร? ออกไปที่ระเบียงใช้เสียงตะโกน “เรียกมังกร” (อย่าลืมกดค้างไว้จนกรี๊ดเต็มที่) มังกรบินเข้ามายิงมันด้วย “นักฆ่ามังกร” หลังจากนั้น (ไม่ ต้องฆ่ามัน!) เราค่อย ๆ ล่าถอยเข้าไปในส่วนลึกของ "ระเบียง" ย้อนกลับโดยใช้ผู้ฆ่ามังกรเพื่อไม่ให้มันบินหนีไป เขาจะตามคุณไปในที่ลึกแล้วเขาจะตกหลุมพราง

บ้านของผู้กินโลก

พูดคุยกับโอดาห์เวียง ตอนนี้คุณจะต้องปล่อยเขาไป ในการทำเช่นนี้เราขึ้นไปชั้นบนแล้วคุยกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย

จากนั้นเราก็รอให้เขาออกมาที่ขอบระเบียง คุยกับเขาอีกครั้ง แล้วไปต่อมังกรที่ Skuldafn

เราต้องเคลียร์ดินแดนและดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วย Draugs และเราจะไม่ทำหากไม่มีปริศนาใหม่:

ปริศนาแรกคือจานที่เคลื่อนย้ายได้ตำแหน่งแรกเปิดตะแกรงด้านขวา (มีหีบที่มีขยะ) ตำแหน่งที่สองเปิดทางซ้ายตามที่เราสำรวจดันเจี้ยนต่อไป:


และปริศนาข้อที่สามซึ่งมีประตูที่มีวงแหวนหมุนอยู่ข้างหน้าจะมี draugr หลังจากฆ่าเขาแล้วให้เอา "กรงเล็บเพชร" ออกจากเขาซึ่งมีคำใบ้อยู่ด้านหลัง:

หลังจากนั้นเราก็ออกไปข้างนอกไปที่พอร์ทัล แต่อย่ารีบเร่งที่จะเทเลพอร์ตที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียงจะมีตัวแทนสุดเจ๋งของยมโลกนครินทร์ หลังจากฆ่าเขาแล้ว ให้ถอดหน้ากากของเขาออก (เวทมนตร์ +50 คาถาทำลายและฟื้นฟูใช้เวทมนตร์น้อยลง 20%) และไม้เท้า คุณจะต้องให้เจ้าหน้าที่เปิดพอร์ทัลอีกครั้ง (ยืนบนสถานที่ที่ระบุโดยงานแล้วกด E) จากนั้นกระโดดเข้าไป

โซวน์การ์ด

ยินดีต้อนรับสู่บ้านของผู้ตาย เป็นสถานที่ที่สวยงามมาก แต่ถูกอัลดูอินตำหนิ เราตามลูกศรไป พบกับซึน ผ่านการทดสอบ และพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงของคนโบราณ

นักฆ่ามังกร

ยินดีด้วย คุณมาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว

หลังจากชัยชนะ คุยกับ Tsun เพื่อกลับไปสู่โลกแห่งมนุษย์

ป.ล.

โครงเรื่องเยี่ยมมาก เป็นเวลานานแล้วที่ฉันประทับใจกับเนื้อเรื่องในเกมมาก สิ่งสำคัญคือการเล่นในระดับความยากสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับคุณ เพื่อให้ "ชัยชนะ" รู้สึกเหมือนเป็นชัยชนะจริงๆ

ตอนนี้ หลังจากใช้ "การเรียกของมังกร" แล้ว ตะโกนต่อไป พื้นที่เปิดโล่งมังกร Odahviing จะบินไปช่วยคุณ

มังกรธรรมดาจะยังคงพบได้เหมือนสัตว์ประหลาดทั่วไป

เนื้อเรื่องหลักใช้เวลา 40 ชั่วโมงจึงจะจบ โดยถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งอื่นเล็กน้อยเท่านั้น

คำอธิบายของคำแนะนำนี้เขียนขึ้นหลังจากการเล่นครั้งหนึ่ง แน่นอนว่ามันอาจจะไม่สมบูรณ์หรือเป็นอัตวิสัยในที่ใดที่หนึ่ง ถามคำถามเสริมฉันจะทำการแก้ไข ยกเว้นโครงเรื่องเอง ฉันพยายามพูดให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อไม่ให้เสียความประทับใจครั้งแรกในการเล่นส่วนตัวของคุณ

เกมส์ |

มีสปอยเลอร์ทุกครั้งในคำแนะนำนี้ ฉันเตือนคุณแล้ว.

บทสรุปของเรื่องหลัก

บทสรุปของเรื่องหลัก

สู่อิสรภาพ!

คุณเริ่มต้นจากเกวียนในฐานะนักโทษ และต่อไปเรื่อย ๆ ทุกส่วนให้นานที่สุด? มองไปรอบ ๆ และทำความรู้จักกับ "เพื่อนร่วมห้องขัง" ของคุณ หลังจากนั้นไม่นานเราก็พบว่าเรากำลังถูกพาตัวไปประหารชีวิต

มาถึงก็ลงจากรถเข็นแล้วแนะนำตัว ณ จุดนี้เราเลือกการแข่งขัน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ หลังจากที่เราเลือกการแข่งขันแล้ว เราจะดูฉากหนึ่งที่หัวของ Nord ถูกตัดออก และเราก็อยู่ในแถวถัดไป แต่แล้วก็มีมังกรบินเข้ามาและทำให้ทุกคนกลัว เราวิ่งใช้ประโยชน์จากความสับสน

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

เรากระโดดขึ้นไปบนหลังคาโรงเตี๊ยมและจากนั้นเราก็กระโดดลงไปซ่อนตัวจากไฟของมังกร และหลังจากนั้นเราก็ตัดสินใจว่าจะลงแข่งกับใคร กับ ฮัลฟอร์ด(จักรวรรดิ)หรือ ราลอฟ(เสื้อคลุมพายุ). หลังจากนั้นเราก็ลองสวมชุดเกราะ สังหารทหารจักรวรรดิสองสามนายแล้ววิ่งลึกเข้าไปในปราสาท

หลังจากนั้น เราก็สังหารทหารจักรวรรดิอีกสองสามคน และทีมของเราก็เต็มไปด้วยเครื่องบินรบใหม่ๆ ทันทีที่เราพบกุญแจหลักและเลือกล็อคแรกของเรา สกายริม.

หลังจากนั้นเราก็ต่อสู้กับทหารอีกครั้งและสังเกตเห็นการพังทลายที่กีดขวางเส้นทางถอย ในถ้ำเราต่อสู้กับแมงมุม และลึกลงไปอีกหน่อยเราจะต่อสู้กับหมีหรืออ้อมไปรอบ ๆ มัน ฉันตัดสินใจยิงเขา

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

ก่อนพายุ

เมื่อคุณออกจากถ้ำแล้วให้ติดตามเพื่อนของคุณ หลังจากนั้นสักครู่คุณจะพบหินผู้พิทักษ์ที่เพิ่มความสามารถของคุณ มีเพียงหินสามก้อนเท่านั้น: นักมายากล, นักรบ, ขโมย เมื่อเลือกหินของคุณแล้วให้ไปต่อ: สู่ริเวอร์วูด เมื่อเข้าใกล้หมู่บ้านคุณจะต้องเช็ดอาวุธของคุณกับตัวแทนของสัตว์ในท้องถิ่นในรูปของหมาป่า

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

หลังจากนั้นเราก็พบกับญาติของสหายของเราและหลังจากพูดคุยกันเล็กน้อยเราก็ไปที่ Whiterun พร้อมข้อความ

ในแนวทางสู่ Whiterun เราจะได้เห็นว่าเป็นอย่างไร "สหาย"พัดลมยักษ์ที่จู่ๆ ก็พบว่าตัวเองอยู่ในฟาร์ม เราช่วยพวกเขาและไปที่ Whiterun ซึ่งมีเจ้าหน้าที่มาหยุดเราที่หน้าประตู เราบอกเขาว่าริเวอร์วูดตกอยู่ในอันตราย และเขาก็ปล่อยให้เราผ่านไปได้

เรามุ่งหน้าไปที่ jarl ทันที การเข้าถึงของมังกรและรายงานสถานการณ์ในเฮลเกน

ยอดเขาลมแรง

เราติดตาม jarl ไปยังนักมายากลในศาล ฟาเรนกอร์พระองค์ทรงส่งเราไป ยอดเขาลมแรงด้านหลังแผ่นจารึกมังกร

เมื่อเข้าใกล้ Windy Peak เราจะตัดหัวโจรมากกว่าหนึ่งหัว จะมีโจรอยู่ในอาคารด้วย: สองคนอยู่ที่กองไฟ, คนหนึ่งอยู่ที่ห้องพร้อมกับปริศนา

เป่าหัวทุกคนแล้วไขปริศนา

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

ลำดับต่อมา

หลังจากนี้ไปต่อฆ่าหนูแล้วตัดเว็บเพื่อไปยังห้องถัดไปซึ่งคุณจะต้องต่อสู้กับแมงมุมตัวใหญ่ หลังจากนี้ ปลดปล่อยดาร์กเอลฟ์จากเว็บ และดูเขาตายอย่างสง่างามภายใต้การโจมตีของดราเกอร์ หรือจะยุติ “ความทุกข์” ของเขาเองด้วยการฟาดขวาน...บนหัวเขาก็ได้ ถอดออกจากร่างกายของเขา กรงเล็บสีทองซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับภารกิจเสริมที่มีชื่อเดียวกันด้วย หลังจากนี้ สถานที่อีกสองแห่งรอเราอยู่: พร้อมด้วยดราเกอร์ กับดัก และโทรลล์ (ขึ้นอยู่กับเลเวลของตัวละคร) หลังจากผ่านการทดสอบทั้งหมดแล้ว ในที่สุดเราก็มาถึงประตูที่เราจะใช้ กุญแจทองสามารถดูลำดับได้บนคีย์ในสินค้าคงคลัง

หลังจากไขปริศนาแล้วเราก็เดินหน้าต่อไปและชื่นชมห้องโถงอันสง่างาม ที่นี่เราสามารถเรียนรู้การร้องไห้ครั้งแรก ( “พลังอันไม่หยุดยั้ง”) แล้วจึงเสด็จออกจากโลง ลอร์ดแห่งดราเกอร์. เราฆ่าเขาและเอาแท็บเล็ตออกจากเขา ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ Whiterun และมอบแผ่นจารึกมังกรให้กับ Farengor ได้แล้ว

มังกรบนฟ้า

ความวิตกกังวล! มีผู้เห็นมังกรอยู่ที่ด่านหน้าแห่งหนึ่ง เราขึ้นบันไดไปชั้นบนสุดแล้วฟังเจ้าหน้าที่ ปรากฎว่ามีคนเห็นมังกรอยู่ ด่านหน้าตะวันตก. ย้ายไปที่นั่นกันเถอะ

ในสถานที่เราเห็นเพียงขี้เถ้า เรากำลังมองหาผู้รอดชีวิตและพบยามคนหนึ่ง เขาตะโกนว่ามังกรกลับมาแล้ว คุณสามารถร่ายมนตร์หรือยิงธนูใส่มังกรได้ และยังมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดอีกด้วย หลังจากชัยชนะ วิญญาณของมังกรจะส่งต่อมาหาคุณ และผู้คุมจะร้อง ooh และ ahh และตะโกนว่าคุณคือ Dovahkiin ที่โง่เขลา

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

คุณจำได้ไหมว่าพวกหนวดเคราเรียกคุณใช่ไหม? แล้วคุณมีค่าแค่ไหน? แต่งตัวด้วยชุดเกราะที่ดีที่สุดของคุณ ลับดาบเหล็กของคุณ และออกเดินทางครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้น มุ่งหน้าไปทางเหนือจาก ไวท์รันและไปรอบภูเขา สักพักคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านแห่งหนึ่ง ไอวาร์สเตด.

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

ที่นี่คุณสามารถช่วยคนในท้องถิ่นสำรวจสุสานใต้ดินที่เต็มไปด้วย "ผี" ได้ เมื่อคุณจัดการกับเรื่องนี้แล้ว ให้มุ่งหน้าไปตามขั้นตอนต่างๆ มากมาย “ป้อมโฮรธการ์”อย่างที่คิดไว้ พวกเขากำลังรอเราอย่างเต็มใจและทำนายอนาคตที่ดี แต่ก่อนอื่นพวกเขาจะแสดงให้เราเห็นเสียงกรีดร้องใหม่สองครั้ง แต่ในช่วงแรกจะมีบทสนทนาที่ยาวและน่าเบื่อ หลังจากนี้ไปคุยกับพระ Einart แล้วเขาจะ "พ่น" พยางค์ใหม่เพื่อตะโกน “พลังอันไร้ความปรานี”. จดจำและฝึกฝน: เราจะถูกขอให้ยิงหนึ่งในการปล่อยของพระภิกษุสามครั้ง เรายิงลงไปหลังจากนั้นเราก็ติดตาม Borri และจดจำเสียงร้องไห้ “แรพพิดแดช”ทดสอบเสียงร้องนี้และทำภารกิจให้สำเร็จ

ฮอร์นของเยอร์เก้น

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

Greybeards ขอให้เรานำสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังมาให้เรา: "แตรแห่งเยอร์เก้น". นี่จะพิสูจน์ว่าคุณเป็น Dovahkiin ที่ทรงพลังและสามารถพึ่งพาได้ ไปกันเถอะ อุสเตงเกรฟและดูการต่อสู้ที่สนุกสนาน เกือบทุกคนต่อสู้ที่นี่: หมอผี, โจร, ดราเกอร์ คุณสามารถทิ้งพวกมันไว้แล้วลงไปตามสถานที่นั้นอีก ฆ่าเฉพาะคนที่ขวางทางจริงๆ เท่านั้น หลังจากนั้นสักพัก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยปริศนา จะแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้องใหม่ แนวคิดก็คือ: ขับผ่านหินสามก้อน (ให้แม่นยำกว่านี้คือวิ่ง) และทันทีที่ประตูเปิดออกให้ตะโกน “แรพพิดแดช”. เราผ่านกับดักไฟ ฆ่าแมงมุมที่น่ารังเกียจ และมาถึงสถานที่นั้น และเราเห็นว่าเราถูกล้อมอยู่ และบนแท่น มีข้อความระบุสถานที่ประชุมอยู่ มุ่งหน้าไปยัง ริเวอร์วูด.

ใบมีดในความมืด

เมื่อมาถึงริเวอร์วูด ให้ไปที่โรงเตี๊ยมในท้องถิ่นและเช่าอพาร์ทเมนต์ในห้องใต้หลังคา เข้าไปแล้วเข้านอน: เดลฟีนจะเข้ามาหาคุณ เธอจะมอบแตรให้คุณและชวนคุณไปทำธุรกิจกับเธอ เราจำเป็นต้องไป “โกรฟ คิน”และฆ่ามังกรที่มันทำให้มีชีวิตขึ้นมา อัลดูอิน.

ไม่มีคำถามใด ๆ เมื่อสวมชุดเกราะแล้วเราก็ไปที่ป่านี้ โชคดีที่อยู่ไม่ไกลมาก

เมื่อมาถึงมีหญิงสาวคนหนึ่งหยุดเราและขอให้เราหันหลังกลับ ทุกอย่างชัดเจน กระบวนการได้เริ่มขึ้นแล้ว เราวิ่งขึ้นไปบนหน้าผาแล้วเห็นว่า Alduin กำลังทำให้น้องชายของเขาฟื้นคืนชีพ เราหยิบธนูออกมาแล้วยิงใส่มัน หรือสับเป็นกะหล่ำปลี หรือเราปาสายฟ้า โดยทั่วไปแล้ว เราจะส่งมันกลับไปยังสถานะที่ไม่มีชีวิตเล็กน้อย

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

หลังจากที่เขาเสียชีวิต เราได้เรียนรู้ว่าเดลฟีนคือดาบ อดีตผู้คุ้มกันของจักรพรรดิและผู้ฆ่ามังกร นี่เป็นการเสร็จสิ้นภารกิจ

ภูมิคุ้มกันทางการทูต

เราต้องเข้าไป สถานทูตธาลมอร์. ก่อนอื่น ไปที่ Solitude ไปที่โรงเตี๊ยมกันก่อน “หนูหัวเราะ”เรามอบสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับเราในภารกิจที่ Malborn หลังจากนั้นเราไปที่คอกม้า มอบทุกสิ่งที่เราไม่ต้องการให้ Delphine หยิบเสื้อผ้าหรูหรา สวมใส่ ขึ้นรถม้า และไปที่แผนกต้อนรับ

เราส่งคำเชิญไปยัง "ความปลอดภัย" ของ Aldmeri และพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่เราพบกัน เอเลนเวน. ตอนนี้เราต้องหันเหความสนใจของแขกทุกคน เรารับ "บรั่นดีโคโลเวียน" จากคนรับใช้แล้วมอบให้คนเมาเพราะสิ่งนี้เขาจึงหันเหความสนใจของทุกคนที่อยู่ตรงนั้นและคุณก็เข้าไปในครัว หรือคุณสามารถโน้มน้าวลอร์ด Aldmeri ว่าคุณต้องการความช่วยเหลือ และเขาก็จะทำให้ทุกคนเสียสมาธิเมื่อเขารังแก Razelan เช่นกัน

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

หยิบอาวุธมาสับทุกคนเป็นกะหล่ำปลี (หรือแกล้งทำเป็นกิ้งก่า แต่ต้องผ่านทุกอย่างอย่างลับๆ เนื่องจากทางเดินแคบ ๆ นั้นเป็นงานที่ไม่สำคัญ) แล้วออกไปที่ อากาศบริสุทธิ์. ที่นั่นเรายังสับทุกคนเป็นชิ้นเล็ก ๆ (หรือกิ้งก่าอีกครั้งมันจะง่ายกว่านี้) แล้วเข้าไปในอาคาร

เมื่ออยู่ในอาคาร คุณสามารถได้ยินการสนทนาระหว่างคนสองคน หรือคุณสามารถขัดจังหวะการสนทนาของพวกเขาอย่างหยาบคายได้ทันที หลังจากนั้นให้ลงไปชั้นล่างที่ชั้นใต้ดิน ที่นั่นคุณฆ่าผู้คุมคุณสามารถปลดปล่อยพวกเขาได้ เอเตียน รานิส- นี่คือหัวขโมยกิลด์ หลังจากนั้นปีนเข้าไปในหน้าอกแล้วคว้าเอกสารทั้งหมด แต่เราต้องการเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: Dossier on เอสเบอร์นา.

ทันทีที่คุณเตรียมพร้อม คุณจะถูกเรียกโดยเอลฟ์ 3 ตัวที่จับมัลบอร์นไว้ ด้วยความโกรธ คุณสามารถฉีกหนังศีรษะของศัตรูออก หยิบกุญแจไปที่ฟัก และร่วมกับเอเตียนและมัลบอร์น หลบหนีออกจากหลุมนี้เข้าไปในถ้ำ ในถ้ำ ฆ่าโทรลล์แล้วออกไปสูดอากาศบริสุทธิ์

อย่าลืมหยิบสิ่งของจากหน้าอกของเดลฟีน

หนูจนมุม

ตอนนี้เราต้องตามหาเอสเบิร์น เราวิ่งหรือเทเลพอร์ตไปที่ Riften แล้วลงไปทันที "รูหนู". กิลด์โจรตั้งอยู่ที่นั่น และที่นั่นเราได้เรียนรู้ว่ากองกำลังของ Thalmor กำลังตามล่า Esbern อยู่แล้ว ดังนั้นจงระวังด้วย

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

หลังจากที่คุณต่อสู้ฝ่า Thalmor ไปยังประตูของ Esbern แล้ว เขาจะไม่อยากเปิดประตูให้คุณ เราบอกรหัสผ่านให้เขา: "จำวันที่ 30 จุดเริ่มต้นของน้ำค้างแข็ง". และเขาก็ปล่อยให้เราผ่านไปได้ และหลังจากที่เขารู้ว่าคุณคือโดวาคิน เขาก็ขอให้เราพาเขาไปที่เดลฟีน

กำแพงอัลดูอิน

แต่ความสุขก็อยู่ได้ไม่นาน ทีมธาลมอร์อีกทีมก็ยืนอยู่นอกประตู พวกเขาต้องพิสูจน์ว่าดาบของใครคมกว่ากัน

หลังจากนั้นให้ไปที่ ริเวอร์วูดและได้รับภารกิจใหม่หลังจากการสนทนาอันยาวนานระหว่างเดลฟีนและเอสเบิร์น หลังจากนั้นเราก็ไป "แคมป์คาร์ทสไปร์"และที่นั่นเราต่อสู้กับคนนอกรีตทั้งค่าย และหลังจากนั้นจากการมาถึง มังกร.แม้ว่าคุณจะสามารถตั้งศัตรูให้ต่อสู้กันและชมปรากฏการณ์นี้ในขณะที่กินโรลอันแสนหวานได้

หลังจากการต่อสู้เราไป " วัดสวรรค์" ที่นั่นเราฆ่ามังกร ไขปริศนาสองปริศนา และในที่สุดก็พบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงกลาง

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

เพื่อเปิดประตูสู่ห้องโถงกลาง คุณต้องบริจาคเลือดบางส่วน ก้าวต่อไป: สิ่งที่รอเราอยู่คือ "กำแพงอัลดูอิน". หลังจาก "อ่าน" กำแพงนี้แล้ว ก็ชัดเจนว่า Alduin พ่ายแพ้ด้วยเสียงกรีดร้อง แต่อันไหนไม่ทราบ เมื่อพูดถึงการตะโกน ไม่มีคำแนะนำใดที่ดีไปกว่าการแนะนำให้หันไปหาเคราสีเทา

คอของโลก

หลังจากที่เรามาที่ Greybeards พวกเขาจะหันมาต่อต้านเราที่ร่วมงานกับ Blades

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

เราปฏิเสธพวกเขาและถามเกี่ยวกับเสียงกรีดร้อง ปรากฎว่าพวกเขาไม่รู้อะไรเลย แต่พวกเขาจะส่งเราไปหาอาจารย์: พาร์เธอร์แนกซ์. และด้วยเหตุนี้พวกเขาจะสอนเราถึงเสียงร้องใหม่: "ฟ้าโปร่ง".

เราเคลียร์เมฆและมุ่งหน้าสู่ยอดเขาหลักของ Tamriel ทั้งหมด ปรากฎว่า Paarthurnax เป็นมังกร อย่าตกใจไป เขาเป็นมิตรและเข้าใจคำพูดของมนุษย์ด้วย เขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเสียงร้องนี้ แต่ขอให้เราค้นหา คัมภีร์โบราณ และสาบานว่าจากนั้นเราจะเรียนรู้ทุกสิ่งที่เราต้องการ

หลังจากเข้าวิทยาลัยแล้วให้มุ่งหน้าไปที่ อาร์คานัมที่นั่นคุณจะพบว่านักวิทยาศาสตร์บ้าคนหนึ่งศึกษา "Elder Scrolls" แต่ตอนนี้เขากำลังซ่อนตัวอยู่

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

เกินธรรมดา

เมื่อทราบตำแหน่งของนักวิทยาศาสตร์คนนี้แล้ว ให้วิ่งไปหาเขาข้ามผืนน้ำแข็งและทราย โดยไม่สนใจกับน้ำค้างแข็งที่ลุกไหม้ หลังจากนั้นสักพัก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำของ Septimius Segonius เขาจะบอกคุณว่า "ม้วนหนังสือโบราณ" อยู่ที่ไหนและจะให้พจนานุกรม Dwemer แก่คุณซึ่งคุณต้องกรอกบนแท่นพิเศษ

เราต้องไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer “อัลฟ์ทันด์”. ในการทำเช่นนี้ เรากำจัดโจร ผู้ปล้นสะดม และวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภทที่เข้ามายึดครองพื้นที่ด้านหน้าทางเข้าซากปรักหักพัง

เราพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังของ Dwemer ทั่วไป นายร้อย แมงมุมจักรกล นักผจญภัยที่ตายหรือบ้าคลั่ง

ด้วยปาฏิหาริย์ทั้งหมดนี้ เราจึงได้เดินทางไปยังระดับที่สองของซากปรักหักพัง ฟาลเมอร์กำลังรอเราอยู่ที่นั่น รวมถึงทุกอย่างที่อยู่ในระดับแรก นั่นคือสิ่งที่มันเป็น ดังนั้นเพียงแค่ทำลายทุกสิ่งที่มีชีวิตและเคลื่อนไหว ก่อนจะเข้าสู่สถานที่ต่อไปเราจะเห็นนักผจญภัยที่ไม่ได้แบ่งปันอะไร ฆ่าพวกเขา (คุณไม่สามารถสร้างสันติภาพได้) และลงไปที่ห้องโถงแห่งความงามสุดจะพรรณนา

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลักห้องโถงอาจจะสวยงาม แต่ก็อันตรายเช่นกัน เนื่องจากฟอลเมอร์สเตร่อยู่ที่นี่ ผู้ซึ่งสามารถยิงธนูใส่คุณในที่เดียวได้โดยไม่ต้องมีความรู้สึกผิดชอบชั่วดี เราต้องเคลียร์ทางของเราให้ชัดเจน "หอคอยมซาร์ก". ที่นั่นจะมีกลไกอันใหญ่หลวงเกิดขึ้น เราใส่พจนานุกรมลงไป กดปุ่ม 2 ปุ่มแรกทีละปุ่ม จากนั้นเปิดอีก 2 ปุ่ม ด้วยเหตุนี้เราจึงกรอกพจนานุกรมและเปิดเซลล์ที่ต้องการ "คัมภีร์โบราณ".

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

ที่รักของฉัน

คำสาปของอัลดูอิน

นี่อาจเป็นภารกิจที่ง่ายและเร็วที่สุด ไม่นับการต่อสู้กับอัลดูอิน เพียงยืนอยู่บนจุดสูงสุดใน Skyrim ไปที่สินค้าคงคลังของคุณแล้วใช้งาน “คัมภีร์โบราณ”.

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

มีการเปิดใช้งานฉากตามสคริปต์ซึ่งเราเห็นฮีโร่ 3 ตัวต่อสู้กับอัลดูอินและส่งเสียงตะโกน “นักล่ามังกร”. นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหา ทันทีที่คุณเรียนรู้ที่จะกรีดร้อง Alduin จะบินเข้ามาและเริ่ม "โผล่ออกมา" ตะโกนใส่เขาอีกครั้งเขาลงไปที่พื้นแล้วคุณก็ชนเขา ทำซ้ำจนกว่าจะได้รับชัยชนะ หลังจากนี้ Alduin จะบินหนีไป

หลังจากที่ Alduin บินออกไปแล้ว เราก็หันไปหา Paarthurnax และพบว่ามีมังกรเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่จะพาเราไปสู่สิ่งนี้ได้ "หนอน". เราไปที่ Jarl Balgruuf (Whiterun) และขอความช่วยเหลือในการจับมังกร แต่เขาขอเจรจาสงบศึกไม่เช่นนั้นเขาจะไม่ช่วย

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

ไม่มีทางที่จะไปเรากำลังเจรจา

หลังจากการเจรจาเราก็กลับไปที่ขวดและบอกว่าเราพร้อมที่จะจับมังกรแล้ว หลังจากนี้เราก็มาถึงจุด “Dragon's Reach” เราเรียกมังกร รอ ตะโกนใส่มันด้วย “ผู้พิชิตมังกร” แล้วนำมันไปสู่กับดัก อ๊ะ! นกติดอยู่

เราคุยกับมังกร ทำข้อตกลงกับเขา ปล่อยมันออกจากพันธนาการ แล้วเราก็บินไปหามันที่ศูนย์พักพิง อัลดูอินา.

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เรามาที่ Arngeir เพื่อเขาจะได้เจรจา ตอนแรกเขาปฏิเสธแต่ก็ตอบตกลงและขอการเจรจา นายพลทุลลิอุส(ความสันโดษ) และ เอิร์ล อัลฟริก(วินด์เฮล์ม). ในตอนแรกพวกเขาก็แตกสลายเช่นกัน แต่เมื่อคุณให้ข้อโต้แย้งที่หนักแน่นแก่พวกเขา พวกเขาก็ตกลงที่จะนั่งที่โต๊ะเดียวกัน หลังจากนี้เราก็กลับมาที่ “ไฮ โฮรธการ์”. อย่างไรก็ตาม ตัวแทนของดาบก็มาเพื่อการเจรจาเช่นกัน: เดลฟีนและเอสเบิร์น

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

TES ที่ไม่มีใบมีดคืออะไร

ในที่สุดทุกคนก็มารวมตัวกันนั่งรอเพียงคุณเท่านั้น นั่งลงและฟังผู้คนที่รวมตัวกัน Tullius และ Ulfric จะพูดคุยเป็นส่วนใหญ่ ส่วนคนหลังจะกระโดดขึ้นจากโต๊ะ แต่ภายใต้การจ้องมองของ Dovahkiin เขาก็นั่งลงและสงบสติอารมณ์ทันที โดยส่วนใหญ่พวกเขาจะหารือกับใคร เมืองไหนที่จะให้ และเมืองไหนที่จะออกไป

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

คุณตัดสินใจ. ผลการเจรจาจะกลับมาหลอกหลอนคุณเมื่อคุณผ่านภารกิจเกี่ยวกับสงครามกลางเมือง โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมอบ Markarth และ Falkreath ให้กับ Ulfric และ Riften ให้กับ Tullia

หลังจากการเจรจา Esbern จะสอน Dovahkiin ถึงเสียงร้องใหม่ที่สามารถล่อลวงได้ โอดาววิ่ง

ในระดับนี้เราฆ่า draugr อีกครั้งเข้าไปในห้องดึงคันโยกแล้วเปิดประตู

หลังจากนั้นเราก็ฆ่า นักบวชมังกรและเอากรงเล็บเพชรออกซึ่งจะช่วยให้เราเปิดประตูได้

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

การผสมผสาน.

หลังจากที่คุณเปิดประตู คุณจะเห็นแท็บเล็ตที่คุณสามารถเรียนรู้เสียงร้องใหม่ได้ “พายุเรียก”. มันจะมีประโยชน์หากคุณถูกล้อมรอบด้วยศัตรูมากมาย

หลังจากนั้นเราออกไปในอากาศบริสุทธิ์ฆ่า draugr มังกรและนักบวชมังกรซึ่งคุณสามารถถอดหน้ากากวิเศษหนึ่งในแปดอันออกได้ เราถอดหน้ากากและไม้เท้าของเขาออกจากนักบวช เราเก็บหน้ากากอนามัยไว้ใช้เอง และใช้เจ้าหน้าที่เปิดประตูเข้าไป โซวน์การ์ด.

Sovngarde และ Dragonslayer

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

ในที่สุดตอนจบก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม เดินตามทางไปสักพักก็จะเจอ พี่ชายพายุที่จะขอให้คุณนำทางเขาฝ่าหมอก เราปัดเป่าหมอกด้วยเสียงตะโกนแล้วเดินหน้าต่อไป

ที่ทางเข้าสู่อะนาล็อกในท้องถิ่นของ Valhalla คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Nord Tsun ที่รกและเพื่อที่จะไปที่นั่นคุณจะต้องต่อสู้กับเขา จำคำพูดที่ว่า: "ตู้เสื้อผ้าใหญ่ล้มเสียงดัง" มีสถานการณ์ที่คล้ายกันที่นี่

หลังการต่อสู้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงของ Shor และเห็นว่าเหล่าฮีโร่ในอดีตที่ต่อสู้กับ Alduin พร้อมที่จะต่อสู้กับเขาอีกครั้ง นี่เป็นเพื่อประโยชน์ของเรา

เราออกไปข้างนอกและสลายหมอกด้วยความพยายามร่วมกันของเรา ทำซ้ำสามครั้ง หลังจากนั้น Alduin จะปรากฏขึ้น จากนั้นทักษะจะเพิ่มขึ้น ฉันหวังว่าคุณจะตุนยาและร่ายมนตร์และปรับปรุงชุดเกราะและอาวุธของคุณอย่างเหมาะสม เพราะการต่อสู้จะจริงจัง

บทสรุปของเรื่องหลัก


บทสรุปของเรื่องหลัก

หลังจากการต่อสู้คุณจะถูกส่งกลับสู่ความเป็นจริง พวกเขายังจะให้คาถาที่เรียกคุณด้วย นักรบแห่ง Sovngardeเพื่อช่วยเหลือคุณ

บทสรุปของ Skyrim

มาเริ่มเดินผ่าน Skyrim กันดีกว่า วันนี้เราจะมาดูเนื้อเรื่องของภารกิจหลักกัน เกมเริ่มต้นด้วยตัวละครของคุณเดินทางไปประหารชีวิตพร้อมกับ Stormcloaks พวกเขาฝ่าฝืนกฎหมายเช่นเดียวกับคุณ และตอนนี้คุณต้องไปหาเทพเจ้า คุณได้รับการช่วยเหลือจากจุดจบอันน่าเศร้าโดยมังกรที่โจมตีจักรวรรดิ ลมหายใจที่ลุกเป็นไฟของเขาสามารถทำร้ายศัตรูของคุณได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรีบวิ่งไปที่หอคอยซึ่งจะปกป้องคุณจากไฟ ต่อไป ร่วมกับ Hadvard ซึ่งคุณพบที่บ้านใกล้เคียง ไปที่ป้อมปราการ หลังจากล้างหีบทั้งหมดและสังหาร Storm Brothers ไปพร้อมกันออกจากป้อมปราการไปตามสะพานแล้วเดินไปตามริมฝั่งแม่น้ำ เตรียมพร้อมรับการโจมตีจากแมงมุม หมี และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ

หลังจากนั้นให้ไปหาลุงของ Hadvar แล้วจากเขาไปที่เมืองเพื่อรับคำสั่งให้รายงานการโจมตีของมังกร Jarl จะส่งกองทหารไปจัดการกับสัตว์ประหลาดและเขาจะขอให้คุณทำภารกิจหลายอย่างให้พ่อมดในราชสำนักของเขาสำเร็จ

นักมายากล Farengar จะขอให้คุณค้นหา Dragon Stone ให้เขา เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่วัดซึ่งตั้งอยู่บนยอดเขา จัดการกับพวกโจรที่นี่ ไปที่ Windy Peak Sanctuary แล้วนำหินจาก Draugr Lord หลังจากนี้กลับไปที่ jarl และรับรางวัลของคุณ

ตอนนี้คุณต้องกำจัดสัตว์ประหลาดมีปีกที่ถูกพบเห็นอยู่ใกล้ๆ หลังจากที่มังกรพ่ายแพ้ คุณจะได้รับตำแหน่งใหม่ เฮาส์คาร์ล และอาวุธ การพบปะกับ Housecarl จะเกิดขึ้นระหว่างทางไป High Hrothgar ที่ซึ่ง Greybeards กำลังรอให้คุณพูดคุยอยู่ ระหว่างทาง รับการฝึกอบรมจาก Arngeiner และรับงานมอบหมายใหม่จากเขา ซึ่งก็คือการนำแตรของ Jurgen ไปให้ Arngeiner ตั้งอยู่ในอุสเตงเรฟ เพื่อบรรลุภารกิจนี้ คุณจะต้องผ่านหนองน้ำเป็นเวลานาน ต่อสู้กับโจรและเนโครแมนเซอร์ และหลีกเลี่ยงกับดักต่างๆ เป็นผลให้คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถง แต่จะไม่พบแตรที่นี่ แต่จะมีข้อความที่คุณจะได้เรียนรู้ว่าเพื่อนของคุณนำสิ่งประดิษฐ์นั้นไปแทน หากต้องการพบเขา ให้ไปที่โรงเตี๊ยมยักษ์หลับในริเวอร์วูด รับแตรจากเดลฟีนและรับภารกิจใหม่จากเธอ ก่อนที่คุณจะเริ่มทำมันให้สำเร็จ ให้พามันขึ้นไปบนภูเขาเพื่อไปหาเคราสีเทา จากนั้นไปที่ Kin Grove ซึ่งเป็นที่ตั้งของมังกรตัวต่อไป คุณต้องฆ่าเขา จากนั้นคุณจะได้รับข้อมูลใดๆ ที่คุณสนใจจากเดลฟีน ที่นี่คุณจะได้พบกับ Iddra ผู้ซึ่งจะรายงานว่ามังกรได้บินออกไปนอกเมืองเพื่อเรียกมังกรตัวใหม่ให้มีชีวิตแล้ว ทำลายปีศาจที่เพิ่งอบใหม่ๆ และดูดซับวิญญาณของมันเพื่อโน้มน้าวเดลฟีนว่าคุณคือโดวาห์คิน และรับคำตอบสำหรับคำถามของคุณ

หลังจากนี้ ตามคำร้องขอของ Delphine ให้ไปที่ Laughing Rat ใน Solitude เพื่อพบกับเอลฟ์ Malborn มอบอาวุธให้เขาแล้วไปพบกับเดลฟีน่าที่ฟาร์มของคัทล่า เปลี่ยนเป็นเสื้อผ้าที่เธอเสนอและไปที่สถานทูตเพื่อไปเที่ยวพักผ่อน ค้นหา Malborn ข้างใน ชักชวน Razelan ให้เริ่มทะเลาะวิวาทเล็กๆ น้อยๆ และแอบย่องออกจากห้องโถงอย่างเงียบๆ นำอาวุธจากห้องเก็บของไปค้นหาข้อมูลในห้องของเอเลนเวนเอกอัครราชทูตท้องถิ่น

หลังจากนี้ กลับสู่ดินแดนอันกว้างใหญ่ของ Skyrim พบกับเดลฟีน บอกเธอเกี่ยวกับการค้นพบของคุณ และออกตามหาเอสเบิร์น ก่อนอื่น ไปพบกับ Brynjolf ที่ Riften พยายามทำงานให้เขาให้สำเร็จ - ขโมยแหวน หากทำอย่างอื่นไม่ได้ผล ให้มุ่งหน้าไปที่ Ragged Flask ซึ่งคุณสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับที่ตั้งของ Esbern ได้โดยจ่ายเงินจำนวนหนึ่งให้กับบาร์เทนเดอร์ ค้นหาเขา ค้นหาเกี่ยวกับมังกรดำที่คุณเห็น และพาชายชราไปที่เดลฟีน คุณยังสามารถตรงไปที่ Temple of Heavenly Harbor แทน Delphine ได้ โดยที่ Esbern จะตรวจสอบกำแพงของ Alduin และตัดสินว่าจะเอาชนะสัตว์ประหลาดมีปีกได้อย่างไร

จากนั้นไปที่ Arngeir เพื่อผ่านไป การศึกษาพิเศษและพบกับผู้นำของเขา Paarthurnax ผู้นำของ Greybeards บอกว่าจะหาคำอธิบายของ Dragon Slayer Shout ได้ที่ไหน - คนเดียวที่สามารถฆ่ามังกรดำได้ ไปที่อาร์นเกียร์เพื่อหารือเกี่ยวกับข้อมูลที่คุณได้รับ เขาจะส่งคุณไปที่ College of Winterhold ซึ่งคุณจะต้องค้นหา orc Uraga gro-Shuva เขาจะบอกคุณถึงสิ่งใหม่เกี่ยวกับมังกรและส่งให้คุณต่อไป - ถึง Septimius Segon ผู้แต่งหนังสือเล่มหนึ่งในหัวข้อที่คุณสนใจ ตามปกตินักวิทยาศาสตร์จะตกลงที่จะช่วยคุณเพื่อแลกกับบริการบางอย่าง หลังจากที่คุณจดบันทึกในนามของนักวิทยาศาสตร์แล้ว ให้ไปที่ Alftand ระวังกับดักร้ายแรงเมื่อคุณเดินผ่าน Animatorium และมหาวิหาร Alftand ในหอคอย Mzarka หยิบม้วนหนังสือโบราณซึ่งมีคำอธิบายของ Dragon Slayer Shout คุณสามารถอ่านได้ใน Throat of the World ในช่วงเวลาดังกล่าว หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มโจมตีมังกรดำได้ ในระหว่างการต่อสู้ มังกรจะพยายามบินหนีจากคุณ และคุณจะต้องค้นหาสถานที่ที่มันจะซ่อนตัว ในการทำเช่นนี้ไปที่ Dragon's Reach ขอให้ Jarl ในพื้นที่ช่วยคุณจับและขู่กรรโชกจากมังกรบางตัวที่มังกรดำซ่อนตัวอยู่ เพื่อให้บรรลุสิ่งที่คุณต้องการ ก่อนอื่นคุณจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำของเอิร์ลในการคืนดีระหว่างจักรวรรดิและสตอร์มเสื้อคลุม ไปเยี่ยมนายพล Ulfik Berevestnik และนายพล Tullius และชักชวนให้พวกเขามาที่ Greybeards หลังจากนี้ไปที่จักรวรรดิและให้พวกเขาตกลงที่จะเข้าร่วมการเจรจา

ตอนนี้คุณสามารถจับมังกรและขังมันไว้ในดันเจี้ยนใน Dragonsreach ได้แล้ว จากเขาคุณจะได้เรียนรู้ว่ามังกรที่คุณกำลังมองหาซ่อนอยู่ที่ไหน ตอนนี้คุณต้องเดินทางไปยัง Skuldafn ทางอากาศด้วยมังกรที่จับได้และจากที่นั่นไปยังพอร์ทัลไปยัง Sovngarde ระหว่างทางคุณจะต้องทำลายพวกดราจและเจ้านายของพวกมัน

ในเมืองแห่งวิญญาณ Sovngarde ไปที่ Hall of Valor ซึ่งเป็นที่ตั้งของฮีโร่ของ Nord เพื่อเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับพวกเขา สิ่งที่คุณต้องทำหลังจากนี้ก็คือกำจัดหมอกและโจมตีมังกรดำที่มาถึง หลังจากที่เขาถูกฆ่าแล้ว ให้กลับไปที่ Skyrim จะเป็นอันเสร็จสิ้นภารกิจหลัก

เริ่มเกม:

(นั่งรถตั้งแต่นาทีที่ 4, มังกรโจมตีตั้งแต่นาทีที่ 16, เริ่มปฏิบัติการตั้งแต่นาทีที่ 18)

ไต่เขาเพื่อ Dragonstone:

(ดูตั้งแต่ต้น).

ภารกิจ “เขาแห่งเจอร์เก้น”:

(เริ่มดูตั้งแต่นาทีที่ 1)

ภารกิจหลัก "Dragon Slayer":

(สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 2 การต่อสู้กับมังกร - ตั้งแต่นาทีที่ 4)

ข้อมูลทั่วไป

สุขภาพ เวทมนตร์ ความแข็งแกร่ง

สุขภาพ เวทมนตร์ และความแข็งแกร่งเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสามประการในตัวละครของคุณ พวกมันจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวล แต่คุณสามารถเลือกได้เพียงค่าใดค่าหนึ่งเท่านั้น

การเพิ่มสุขภาพของคุณจะเพิ่มระยะเวลาที่คุณสามารถต่อสู้ได้โดยไม่ต้องใช้ยารักษาหรือคาถารักษา หรือก่อนที่จะถูกฆ่า

จำนวนคาถาที่คุณสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ลงทุนในเวทย์มนตร์

ในทางกลับกันพารามิเตอร์ Stamina จะส่งผลต่อการใช้การโจมตีแบบปรับปรุงและอาวุธสองมือ นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญมากที่มักถูกประเมินต่ำไป


การแข่งขัน

เช่นเดียวกับในโครงการก่อนหน้านี้ ซีรี่ย์ Elder Scroll ในตอนต้นของเกมคุณจะต้องสร้างตัวละครซึ่งหมายถึงการเลือกหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่มีอยู่สำหรับเขา

แต่ละรายการที่นำเสนอใน การแข่งขันสกายริมมีจุดแข็งและความเชี่ยวชาญเฉพาะตัว แต่โปรดจำไว้ว่า ไม่ว่าคุณจะเลือกเชื้อชาติใดก็ตาม ในช่วงเริ่มต้น คุณจะได้รับคาถามาตรฐานสองคาถา:

เปลวไฟ - ลูกไฟที่สร้างความเสียหาย 8 ดาเมจต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย

การรักษา - รักษาผู้ที่ใช้คาถาด้วยความเร็ว 10 HP ต่อวินาที

Bretons, Dark และ High Elves ได้รับคาถาอีกครั้งในตอนเริ่มต้น - เป็นรายบุคคลสำหรับแต่ละคน - Conjure Familiar (Bretons), Sparks ( เอลฟ์มืด), ฟิวรี่ (ไฮเอลฟ์)


#2

ชาวอาร์โกเนียน

การอาศัยอยู่ในหนองน้ำอันอันตรายซึ่งเป็นที่อยู่ของสัตว์เลื้อยคลานที่ชาญฉลาดเหล่านี้ทำให้ชาวอาร์โกเนียนต้านทานโรคได้ นอกจากนี้ตัวแทนของคนกลุ่มนี้ยังมีความสามารถในการหายใจใต้น้ำและความสามารถของฮิสต์สกินช่วยให้พวกเขาฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างรวดเร็ว

โบนัสเชื้อชาติ:

  • การล็อค +10
  • การเปลี่ยนแปลง +5
  • เกราะเบา(เกราะเบา) +5
  • การเคลื่อนไหวเงียบๆ (แอบ) +5
  • ทักษะทางเชื้อชาติ:
  • ผิวหนา (Histskin) - ฟื้นฟูสุขภาพเร็วขึ้น 10 เท่าใน 60 วินาที
  • ต้านทานโรค 50%
  • การหายใจใต้น้ำ


#3

เบรอตง

ชาวเบรอตงเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ พวกเขาเรียนรู้อย่างรวดเร็วและเชี่ยวชาญคาถาใหม่ๆ และความสามารถของ Dragonskin ช่วยให้พวกเขาได้รับการปกป้องเพิ่มเติมจากนักเวทย์ของศัตรู

โบนัสเชื้อชาติ:

  • เวทย์มนตร์ +10
  • การเล่นแร่แปรธาตุ +5
  • ความเชี่ยวชาญภาพลวงตา +5
  • ฟื้นฟู +5
  • การเปลี่ยนแปลง +5
  • การสื่อสาร (คำพูด) +5

ทักษะทางเชื้อชาติ:

  • Dragonskin - ดูดซับความเสียหายเวทย์ 50% เป็นเวลา 60 วินาที
  • ต้านทานเวทย์ 25%
  • คาถาเริ่มต้นเพิ่มเติม:
  • Conjure Familiar - เรียกเพื่อนมาช่วยเป็นเวลา 60 วินาที


#4

ดาร์กเอลฟ์

ในบ้านเกิดของฉัน - Morrowind - ฉันเรียกดาร์กเอลฟ์ดันเมอร์ ตัวแทนของคนกลุ่มนี้ขึ้นชื่อในเรื่องพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์และชอบการกระทำลับๆ นอกจากนี้ดาร์กเอลฟ์ยังมีใจชอบที่จะยิง - พวกมันมีความต้านทานโดยธรรมชาติต่อองค์ประกอบนี้ ในสถานการณ์วิกฤติ ดาร์กเอลฟ์สามารถเรียกพลังของบรรพบุรุษและล้อมรอบตัวเองด้วยออร่าที่ร้อนแรง

โบนัสเชื้อชาติ:

  • การทำลายล้าง +10
  • การเล่นแร่แปรธาตุ +5
  • ภาพลวงตา +5
  • การเปลี่ยนแปลง +5
  • เกราะเบา +5
  • การเคลื่อนไหวเงียบๆ (แอบ) +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • ทนไฟ 50%
  • Ancestor's Wrath เป็นออร่าเพลิงที่คงอยู่ 60 วินาทีและสร้างความเสียหาย 8 ดาเมจต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ทั้งหมด
  • ประกายไฟ - สายฟ้าฟาดที่สร้างความเสียหาย 8 ดาเมจต่อสุขภาพและเวทมนตร์ต่อวินาที


#5

เอลฟ์สูง

ไฮเอลฟ์หรืออัลท์เมอร์มีทักษะด้านศิลปะเวทมนตร์มากกว่าญาติด้านมืดของพวกเขา และโดยพื้นฐานแล้วเป็นนักมายากลที่เก่งที่สุดในแทมเรียล พลังทางศิลปะและโดยธรรมชาติทำให้พวกเขาสามารถฟื้นฟูพลังเวทย์มนตร์ได้อย่างรวดเร็ว

โบนัสเชื้อชาติ:

  • ภาพลวงตา +10
  • เวทย์มนตร์ +5
  • การทำลายล้าง +5
  • การเปลี่ยนแปลง +5
  • มีเสน่ห์ +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • แต้มเวทย์มนตร์พิเศษ 50 แต้ม
  • Highborn - เร่งการฟื้นฟู magicka เป็นเวลา 60 วินาที

คาถาเริ่มต้นเพิ่มเติม:

  • Fury - ภายใน 30 วินาที ผู้คนและสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่มีระดับ 6 และต่ำกว่าจะเริ่มโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง


#6

จักรวรรดิ

ชาวพื้นเมืองของ Cyrodiil เป็นนักการทูตและพ่อค้าโดยธรรมชาติ ไม่ว่าพวกเขาจะมีรายได้เท่าไหร่พวกเขาก็ต้องการมากขึ้นเสมอ ความปรารถนานี้ทำให้พวกเขาเป็นนักรบและนักมายากลที่ดี - ถนนของ Tamriel นั้นอันตราย และหากสถานการณ์ไม่เป็นที่โปรดปรานของจักรวรรดิ พวกเขาสามารถสงบศัตรูได้ด้วยเสียงของจักรพรรดิ

โบนัสเชื้อชาติ:

  • ฟื้นฟู +10
  • การทำลายล้าง +5
  • มีเสน่ห์ +5
  • เกราะหนัก +5
  • บล็อก +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • Voice of the Emperor - ทำให้ศัตรูโดยรอบสงบลงเป็นเวลา 60 วินาที
  • โชคลาภ - รับเงินมากขึ้น


#7

คาจิต

Khajiit เป็นคนฉลาด ว่องไว และรวดเร็วโดยธรรมชาติ ทำให้พวกมันเป็นหัวขโมยในอุดมคติ Khajiit ทุกคนมีการมองเห็นที่ยอดเยี่ยมในความมืด และนิ้วของพวกมันมีกรงเล็บ ทำให้พวกมันสามารถโจมตีได้สำเร็จโดยไม่ต้องใช้อาวุธ

โบนัสเชื้อชาติ:

  • การเคลื่อนไหวเงียบๆ (แอบ) +10
  • การเล่นแร่แปรธาตุ +5
  • อาวุธมือเดียว +5
  • ยิงธนู +5
  • การล็อค +5
  • ล้วงกระเป๋า +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • กรงเล็บ - สร้างความเสียหาย 15 ดาเมจ
  • การมองเห็นตอนกลางคืน - ปรับปรุงการมองเห็นในที่มืดเป็นเวลา 60 วินาที


#8

นอร์ด

ชาวพื้นเมืองของ Skarim มีรูปร่างสูงและผมสีขาว แข็งแรงและยืดหยุ่นได้ ในบรรดาพรสวรรค์อื่นๆ Nords มีชื่อเสียงในด้านความต้านทานต่อความหนาวเย็นและความกล้าหาญทางการทหาร พวกเขาโกรธจัด การต่อสู้ร้องไห้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามหนีไป

โบนัสเชื้อชาติ:

  • สองมือ +10
  • การตีเหล็ก +5
  • บล็อก +5
  • อาวุธมือเดียว +5
  • เกราะเบา +5
  • การสื่อสาร (คำพูด) +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • Battlecry - ทำให้เป้าหมายหลบหนีเป็นเวลา 30 วินาที
  • ต้านทานความเย็น 50%


#9

ออร์ค

คนป่าเถื่อนที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์จากภูเขาขรุขระได้รับการยกย่องใน Tamriel จากความกล้าหาญในการต่อสู้ กองกำลังออร์คที่สวมชุดเกราะหนัก ถือเป็นหนึ่งในกองกำลังที่ดีที่สุดในจักรวรรดิ เมื่อออร์คบ้าคลั่ง ไม่มีใครสามารถหยุดยั้งพวกมันได้

โบนัสเชื้อชาติ:

  • เกราะหนัก +10
  • มีเสน่ห์ +5
  • การตีเหล็ก +5
  • บล็อก +5
  • อาวุธสองมือ +5
  • อาวุธมือเดียว +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • Berserker - เป็นเวลา 60 วินาที ออร์คจะโจมตีแรงขึ้นสองเท่าและรับความเสียหายเพียงครึ่งหนึ่ง


#10

เรดการ์ด

นักรบที่มีพรสวรรค์มากที่สุดของ Tamriel นั่นคือ Regards of Hammerhell แข็งแกร่งและทนทานต่อพิษ อะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่านในการต่อสู้ทำให้พวกเขาหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าได้นานขึ้น

โบนัสเชื้อชาติ:

  • อาวุธมือเดียว +10
  • การทำลายล้าง +5
  • การเปลี่ยนแปลง +5
  • การตีเหล็ก +5
  • บล็อก +5
  • ยิงธนู +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • Adrenaline Rush - ภายใน 60 วินาที ความแข็งแกร่งจะฟื้นคืนเร็วขึ้น 10 เท่า
  • ต้านทานพิษ 50%


#11

เอลฟ์ไม้

แทมเรียลสาขาเอลฟ์สาขาที่สามเรียกตัวเองว่าบอสเมอร์ จาก เอลฟ์ไม้พวกเขาสร้างหน่วยสอดแนมและหัวขโมยที่ยอดเยี่ยม และในศิลปะการยิงธนู พวกเขาไม่เท่าเทียมกัน ความสามารถในการฟื้นตัวโดยธรรมชาติของพวกมันทำให้พวกเขามีภูมิต้านทานต่อพิษและโรคภัยไข้เจ็บ และการอาศัยอยู่ในป่าได้สอนให้พวกเขาร้องขอความช่วยเหลือจากสัตว์ต่างๆ

โบนัสเชื้อชาติ:

  • ยิงธนู +10
  • การเล่นแร่แปรธาตุ +5
  • เกราะเบา +5
  • การเคลื่อนไหวเงียบๆ (แอบ) +5
  • การล็อค +5
  • ล้วงกระเป๋า +5

ความสามารถทางเชื้อชาติ:

  • ความต้านทานต่อพิษและโรค 50%
  • Command Animals - ทำให้สัตว์เป็นพันธมิตรเป็นเวลา 60 วินาที


#12

ระบบการต่อสู้

การต่อสู้ใน Skyrim แบ่งออกเป็นสามประเภท - ระยะประชิด ระยะไกล และเวทมนตร์ คุณสมบัติการควบคุมและการพัฒนาตัวละครใหม่ที่เปิดตัวใน Skyrim ช่วยให้คุณปรับแต่งฮีโร่ของคุณให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณได้อย่างแม่นยำและหลากหลายยิ่งขึ้น

อาชญากรรมและการลงโทษ

ชีวิตของฮีโร่ Skyrim มักเกี่ยวข้องกับการก่ออาชญากรรม แต่สำหรับการละเมิดกฎหมายทุกครั้ง หากคุณถูกจับได้ การลงโทษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ก็จะตามมา
แต่ละเมืองมีประวัติอาชญากรรมของตัวเอง ดังนั้นเมื่อทำงานได้ดีในที่เดียว คุณจึงสามารถซื้อขายในอีกที่หนึ่งได้ค่อนข้างปลอดภัย
ไม่ใช่ทุกการกระทำที่ถือเป็นอาชญากรรม ตัวอย่างเช่น จะไม่มีใครลงโทษคุณสำหรับความรุนแรงในการป้องกันตัว นอกจากนี้การดวลไม่ถือเป็นอาชญากรรม

ค่าปรับสำหรับความผิดทางอาญา ได้แก่:

  • การจลาจล - 5 ทอง;
  • การล้วงกระเป๋า - 25 ทอง;
  • ขโมยสิ่งของสีแดง - ครึ่งหนึ่งของมูลค่าของสิ่งของนั้น
  • การขโมยม้า - 50 ทอง;
  • โจมตี - 40 ทอง;
  • การแวมไพร์ - 40 ทอง;
  • การกินเนื้อคน - 40 ทอง;
  • หนีออกจากคุก - 100 ทอง
  • ฆาตกรรม - 1,000 ทอง
  • มนุษย์หมาป่า - 1,000 ทอง;
  • ระยะที่ 4 แวมไพร์ - ความตาย

เสน่ห์

การร่ายมนตร์จะช่วยให้คุณทำให้อุปกรณ์ของฮีโร่แข็งแกร่งขึ้น และปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการเฉพาะของตัวละคร

หากต้องการร่ายมนตร์ให้สำเร็จ คุณจำเป็นต้องรู้บางสิ่ง:

1 - หากต้องการเรียนรู้การร่ายมนตร์ คุณต้องศึกษาวัตถุที่น่าหลงใหลก่อน สิ่งนี้ต้องใช้ตัวไอเท็มและ Arcane Enchanter เลือกสิ่งที่ถูกกว่า - สิ่งของจะถูกทำลายระหว่างการศึกษา

2 - อัญมณีวิญญาณ

คุณต้องมีหินวิญญาณเต็มจึงจะร่ายมนตร์ได้ หินดังกล่าวสามารถพบได้ในการเดินทางหรือซื้อจากพ่อค้า เพื่อเติมหิน ให้ใช้คาถากับดักวิญญาณ โปรดทราบว่าคู่ต่อสู้บางคน เช่น โครงกระดูก ไม่มีวิญญาณ นอกจากนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ Soul Trap ไม่สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตประเภทมนุษย์ได้

3 - มนต์เสน่ห์

เมื่อร่ายมนตร์ไอเท็ม คุณควรคำนึงว่ายิ่งคุณภาพของวิญญาณสูงเท่าไร อาวุธก็จะยิ่งได้รับประจุมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์การร่ายมนตร์

4 - โหลดซ้ำ

อาวุธวิเศษจะมีประจุที่ใช้ไปในขณะที่อาวุธถูกใช้งาน จับตาดูตัวบ่งชี้นี้ ด้วย Spirit Stone คุณสามารถชาร์จไอเท็มได้เมื่อประจุลดลงหรือหมดโดยสิ้นเชิง


#13

แวมไพร์

การดูดเลือดเป็นโรคร้ายแรงที่สามารถส่งผลกระทบต่อผู้อยู่อาศัยใน Skyrim มันพัฒนาในหลายขั้นตอนตลอดสามวัน และจบลงด้วยการแปลงร่างเป็นแวมไพร์ ทุกวันคุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่าคุณติดเชื้อ เพื่อชะลอการเปลี่ยนแปลง คุณต้องดื่มยารักษาโรค เยี่ยมชมศาลเจ้า หรือดื่มเลือด (ในการทำเช่นนี้คุณต้องแอบเข้าไปหาเหยื่อที่หลับอยู่)
เพื่อรักษาอาการแวมไพร์ คุณต้องหันไปหานักมายากลชื่อ Falion จาก Morthal พิธีกรรมจะต้องใช้ Black Soul Gem ที่เติมเต็ม

ประโยชน์ของการเป็นแวมไพร์:

  • ภูมิคุ้มกันโรคที่สมบูรณ์
  • ภูมิคุ้มกันที่สมบูรณ์ต่อสารพิษ
  • คาถาภาพลวงตาเพิ่มขึ้น 25%;
  • การเคลื่อนไหวที่เงียบขึ้น 25%
  • ต้านทานความเย็น + 25% ต่อด่าน

ข้อเสียของการเป็นแวมไพร์:

  • ด่าน 1-3 - คนอื่นสังเกตเห็นสีซีดของคุณ
  • ด่าน 4 - คนอื่นโจมตีโดยไม่มีเหตุผล
  • ความเกลียดชังต่อแสงแดด - ตั้งแต่ 5 โมงเช้าถึง 19.00 น. ชีวิตเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งจะไม่กลับคืนมา
  • ด่าน 1 - ลดจำนวนแต้มพลังเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งลง 15% ความอ่อนแอในการยิง 25%
  • ด่าน 2 - ลดจำนวนแต้มพลังเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งลง 30% ความอ่อนแอในการยิง 50%
  • ด่าน 3 - ลดจำนวนแต้มพลังเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งลง 45% ความอ่อนแอในการยิง 75%
  • ด่าน 1 - ลดจำนวนพลังชีวิต เวทย์มนตร์ และความแข็งแกร่งลง 50% ความเสี่ยงในการยิง 100%

ความสามารถของแวมไพร์


#14

ขั้นที่ 1

  • การมองเห็น Vampiric - ปรับปรุงการมองเห็นในความมืดเป็นเวลาหนึ่งนาที
  • Vampiric Wither - คาถาทำลายล้างพิเศษเป้าหมายสูญเสียคะแนนสุขภาพ 2 แต้มต่อวินาที
  • คนรับใช้ของแวมไพร์ - ชุบชีวิตสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วระดับ 6 หรือต่ำกว่าในฐานะผู้พิทักษ์วันละครั้งเป็นเวลา 60 วินาที

ขั้นที่ 2:

  • การล่อลวงแวมไพร์ - สิ่งมีชีวิตและผู้คนระดับ 8 และต่ำกว่าจะไม่โจมตีและหลีกเลี่ยงแวมไพร์เป็นเวลา 30 วินาที
  • การเหี่ยวเฉาของแวมไพร์ - ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 3 คะแนนสุขภาพต่อวินาที
  • คนรับใช้ของแวมไพร์ - เริ่มส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตจนถึงระดับ 13

ขั้นที่ 3:

  • การเหี่ยวเฉาของแวมไพร์ - ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 4 คะแนนสุขภาพต่อวินาที
  • คนรับใช้ของแวมไพร์ - เริ่มส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตจนถึงระดับ 21

ขั้นที่ 4:

  • Embrace of the Shadow - วันละครั้ง, การมองเห็นของแวมไพร์และการล่องหนเป็นเวลา 3 นาที;
  • การเหี่ยวเฉาของแวมไพร์ - ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 5 คะแนนสุขภาพต่อวินาที
  • คนรับใช้ของแวมไพร์ - เริ่มส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตจนถึงระดับ 30

ตอนที่ 1 ฟรี (ไม่จำกัด)

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ Skyrim เริ่มต้นด้วยการสอนเทคนิคพื้นฐานให้กับคุณ เมื่อคุณควบคุมตัวละครของคุณได้แล้ว ให้ไล่ตามทหารไป เขาจะสอนให้คุณวิ่งและกระโดด Hadvar จะอธิบายพื้นฐานของการต่อสู้ หลังจากที่คุณไปถึงคลังอาวุธแล้ว ให้ค้นหาหีบทั้งสองใบแล้วนำชุดเกราะของจักรพรรดิน้ำหนักเบาและดาบเหล็ก


#

แขนตัวเองแล้วไปที่ประตู เมื่อเปิดขึ้นมา คุณจะต้องสู้กับทหารสองสามนาย

ติดตามฮาดวาร์ หลังจากการสู้รบระหว่างกองทหารและทหาร ให้อ่านหนังสือที่วางอยู่บนโต๊ะใกล้ๆ นี่จะทำให้คุณได้รับคะแนนทักษะพิเศษ และในกล่องใกล้ๆก็มีมาสเตอร์คีย์


#

แฮ็กกรงใกล้ๆ. ข้างในก็มี ยาวิเศษเหรียญหลายเหรียญ หนังสือที่มีคาถา Sparks และร่างของนักมายากล หากคุณปล้นศพ คุณจะได้รับภารกิจสำหรับเส้นทางการพัฒนาที่มีมนต์ขลัง

ตรวจสอบเซลล์และเซลล์อื่น ๆ จากนั้นลงไปที่ห้องโถงถัดไปซึ่งคุณจะต้องต่อสู้กับทหารอีกสี่คน

เคลื่อนตัวลงต่อไป หลังจากการปะทะกับทหารอีก 5 นายแล้ว ให้เลี้ยวซ้ายแล้วเดินจนพบหมีนอนหลับ เมื่อถึงจุดนี้คุณจะได้รับธนูและลูกธนู แอบผ่านหมีหรือฆ่ามันด้วย Hadvar


#

ทางออกอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ก้าว นี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรก็ได้เกี่ยวกับตัวละครของคุณ หากทุกอย่างลงตัวแล้ว ก็เป็นอิสระได้เลย

ตอนที่ 2. ก่อนเกิดพายุ (Before พายุ)

หลังจากหลบหนี Hadvar จะเสนอที่จะไปกับเขาที่ Riverwood และพบกับ Alvor ลุงของเขา หากคุณตกลง คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Legion และรับสหายคนแรกของคุณ
ไปที่เมืองเล็ก ๆ ที่ด้านล่างของเนินเขา

เมื่อคุณเข้าไปใน Riverwood ให้มองหา Alvor บ้านของเขาเป็นบ้านหลังแรกทางซ้าย พูดคุยกับช่างตีเหล็ก ถามเกี่ยวกับสิ่งของต่างๆ แล้วเล่าให้พวกเขาฟังถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเฮลกาน ในระหว่างการสนทนา อย่าลืมถามเกี่ยวกับ Whiterun และ Jarl Balgraaf


#

ใน Riverwood คุณจะพบเพื่อนร่วมทางอีกคน - Sven หรือ Faendal ทั้งคู่เป็นนักธนูเป็นหลัก ดังนั้นจึงไม่มีความแตกต่างกันมากนัก ทั้งสองจะขอให้คุณนำจดหมายปลอมไปให้ Camilla Valerius คุณสามารถพบเธอได้ตามถนนในเมืองหรือในร้านของพี่ชายของเธอ ส่งจดหมายให้เธอ แต่โกหกว่าใครเป็นผู้เขียน เมื่อคุณกลับมาหาผู้เขียนตัวจริง เขาจะกลายเป็นคู่หูของคุณ

ในร้านของ Valerius พูดคุยกับพี่ชาย Lucan และเรียนรู้เกี่ยวกับกรงเล็บทองคำที่หายไป เครื่องหมายจะปรากฏบนแผนที่ของคุณเพื่อระบุตำแหน่งของ Bleak Falls Barrow ถ้าคุณคุยกับ Camille เธอจะพาคุณไปที่สุสาน การค้นหากรงเล็บทองคำเริ่มต้นขึ้น

ตอนที่ 3 กรงเล็บทองคำ

เมื่อผ่านภูเขาไปทางเหนือจะพาคุณไปยัง Bleak Falls Barrow ศัตรูจะรอคุณอยู่ตลอดทางใน Barrow แต่การจัดการกับพวกมันจะค่อนข้างง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณติดอาวุธให้ตัวเองด้วยโล่หรือเวทมนตร์แห่งการรักษา เมื่อเห็นประตูทางขวามือ ให้เข้าไปแล้วคุณจะอยู่ใน Barrow ในห้องแรกคุณจะพบกับโจรสองคนและตู้และลิ้นชักหลายอันซึ่งคุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจและมีประโยชน์


#

ลงไปทำลายโจรทั้งหมดที่คุณพบระหว่างทาง คุณจะเห็นปริศนาซึ่งมีคำตอบอยู่ในคอลัมน์ใกล้เคียง หมุนมันเพื่อให้รูปงูสองตัวและปลาหันหน้าเข้าหาคุณ นี่จะเป็นการเปิดประตูที่นำไปสู่ชั้นใต้ดิน รวบรวมหินวิญญาณและหีบสมบัติก่อนที่หนูในพื้นที่จะโจมตีคุณ พวกมันค่อนข้างจัดการได้ง่าย - การต่อสู้ที่จริงจังรออยู่ข้างหน้าเมื่อคุณลงบันไดวนและตัดใยทางด้านซ้าย เมื่อต่อสู้กับแมงมุมยักษ์ระวังพิษ - มันแข็งแกร่งกว่าแมงธรรมดามาก


#

หลังจากที่สิ่งมีชีวิตนั้นตาย คุณจะพบ Arvil ทางด้านซ้ายติดอยู่ในใย ปล่อยเขาไป แต่อย่าปล่อยเขาไป ฆ่าเขาซะ เขามีกรงเล็บสีทอง แต่เขาไม่อยากแยกจากโบราณวัตถุ ดังนั้นการจัดการกับมันในทันทีจึงง่ายกว่ามาก

เดินต่อไปยังจุดที่คุณจะพบศัตรูใหม่ - Undead Draugrs พวกมันเสี่ยงต่อการเกิดเพลิงไหม้ ดังนั้นการเปลี่ยนมาใช้เวทย์มนตร์ทำลายล้างจึงเป็นความคิดที่ดี


#

เดินหน้าต่อไประวังกับดักระหว่างทาง ในตอนท้ายของห้องโถงคุณจะพบหีบที่มียาและลูกศร ดึงโซ่ที่อยู่ข้างๆ เพื่อเปิดประตู ด้านหลังคุณจะพบหีบสองใบและเส้นทางต่อไป - ขึ้นเหนือสู่ถ้ำถัดไป ที่นั่นคุณจะได้พบกับศัตรูที่แข็งแกร่งอีกสองคน และศัตรูที่อ่อนแอกว่าอีกสองคนในห้องถัดไป ขึ้นบันไดทางด้านขวาแล้วเดินตามผนังด้านซ้ายจนกระทั่งถึงสะพาน ในไม่ช้าคุณจะเห็นประตูที่มีล็อครูปกรงเล็บ หากคุณดูกรงเล็บในคลังของคุณ คุณจะเห็นคำตอบ - หมี ผีเสื้อ นกฮูก รวบรวมชุดค่าผสมและวางกรงเล็บของคุณบนรอยบาก - ประตูจะเปิดออก


#

ลงไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหลุมฝังศพ บนผนังคุณจะเห็นวลีในภาษามังกรที่จะสอนคุณตะโกนครั้งแรก - พลังอันไม่หยุดยั้ง การเรียนรู้คำพูดแห่งพลังจะฟื้น Draugr ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ หลังจากเอาชนะเขาแล้ว คุณจะได้รับ Dragonstone สำรวจพื้นที่อย่างระมัดระวัง - มีสิ่งมีค่ามากมายอยู่รอบตัว


#

ไม่มีอะไรรั้งคุณไว้ที่นี่อีกต่อไป คุณสามารถกลับไปที่ริเวอร์วูดได้ นำกรงเล็บทองคำไปหา Lucan และรับรางวัลของคุณ จุดหมายต่อไปคือไวท์รัน

ตอนที่ 4. มังกรผงาด

มุ่งหน้าไปทางตะวันตกเฉียงเหนือจากริเวอร์วูด เมืองไวท์รันตั้งอยู่ที่นั่น จริงอยู่ที่ผู้คุมจะไม่ยอมให้คุณเข้าไปข้างใน - จ่ายค่าผ่าน ชักชวนพวกเขา หรือแจ้งว่าคุณมาถึงแล้วเพื่อพบกับจาร์ล

เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว ค้นหา jarl แล้วเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Helghan เขาจะส่งคุณไปหานักมายากล Farengar ซึ่งจะขอให้คุณค้นหา Dragonstone ที่น้ำตก แต่เราเคยไปมาแล้วใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงให้หินและพบว่ามังกรโจมตีหอสังเกตการณ์ด้านตะวันตก


#

ออกไปข้างนอกแล้วตาม Irileth ไปที่หอคอย การต่อสู้ครั้งแรกของคุณกับมังกรกำลังรอคุณอยู่
หลังจากชนะคุณจะสามารถดูดซับวิญญาณของมังกรได้ เมื่อรวมเข้ากับคำแห่งพลังที่เรียนรู้จากน้ำตก คุณสามารถใช้ตะโกนครั้งแรกได้ แสดงให้เขาเห็นแก่ทหารองครักษ์ Whiterun แล้วเขาจะได้รับการยอมรับว่าเป็น Dragonborn


#

กลับไปที่ jarl แล้วบอกเขาว่าเกิดอะไรขึ้น เส้นทางของคุณจะนำคุณไปสู่ ​​High Hrothgar สิ่งสุดท้ายที่คุณสามารถทำได้ใน Whiterun คือการโทรหาเพื่อนอีกคนกับคุณ - Lydia

High Hrothgar ตั้งอยู่บนยอดเขาสูงทางตอนใต้ การปีนขึ้นไปตรงๆ จะยากมาก - ผ่านหมู่บ้าน Ivarstead ได้ง่ายกว่ามากซึ่งตั้งอยู่บนเนินเขาทางตะวันออกเฉียงเหนือของภูเขา

หลังจากผ่านหมู่บ้านแล้วก็สามารถขึ้นไปด้านบนได้ ระหว่างทางคุณจะได้พบกับหมาป่า เสือ และแม้กระทั่งโทรลล์น้ำแข็ง ในกรณีหลัง เป็นความคิดที่ดีที่จะกลับไปที่ประตูเมือง Ivarstead และขอความช่วยเหลือจากผู้คุม


#

เมื่อถึงจุดสูงสุดแล้ว ให้เข้าไปข้างใน Hrothgar พวกเคราสีเทาที่อาศัยอยู่ที่นั่นจะสอนวิธีใช้เสียงให้คุณ คุณจะต้องผ่านการทดสอบหลายครั้งก่อนที่จะเรียนรู้ Shout ใหม่


#

เมื่อคุณเชี่ยวชาญพลังนี้แล้ว Greybeards จะมอบภารกิจใหม่ให้กับคุณ - ตามหาเขาของ Jurgen Windkeller คุณควรเริ่มการค้นหาจาก Ustengrav ซึ่งเป็นพื้นที่ที่อยู่ไกลออกไปทางเหนือใกล้กับ Solitude

ตอนที่ 6. แตรของเยอร์เกน วินด์เคลเลอร์

หลุมศพของ Jurgen ตั้งอยู่ไกลออกไปทางตะวันตกเฉียงเหนือ - ใต้ Astengrav คุณสามารถไปที่นั่นด้วยการเดินเท้าหรือใช้บริการขนส่ง แต่จะต้องใช้ทองคำค่อนข้างมาก

ข้างในคุณจะได้พบกับเนโครแมนเซอร์สามคนและโจรสองคนก่อน เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วให้ลงอุโมงค์ทางซ้าย ในไม่ช้าคุณจะต้องเข้าสู่การต่อสู้ระหว่างผู้วิเศษและ Draugr เป็นความคิดที่ดีที่จะจัดการกับพวกอันเดดก่อนแล้วจึงกำจัดนักเวทย์ที่เหลือ

เดินหน้าต่อไป ตรวจดูกล่อง หีบ ฯลฯ อย่างระมัดระวังตลอดทาง ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือคุณจะพบทางเดินไปยังชั้นสอง


#

ย้ายไปทางซ้ายข้ามสะพาน - ไปข้างหน้าเข้าสู่ส่วนลึกของ Astengrav ระวังกับดักและอันเดดที่อาศัยอยู่ที่นี่

ที่ชั้นล่างทางทิศใต้จะพบคันโยกสองอันสำหรับเปิดประตู ด้านหลังคุณจะพบหีบ แต่คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลายตัวก่อนจึงจะสามารถเปิดมันได้

จากนั้นมุ่งหน้าไปทางทิศตะวันตกและทิศเหนือ ขณะที่ต้องรับมือกับอันเดดที่ดุร้ายต่างๆ ตลอดทาง ให้ข้ามสะพานไป คุณจะเห็นอักษรรูนสามอันอยู่บนพื้น ก่อนที่จะเปิดใช้งาน ให้ขึ้นบันไดทางด้านขวาแล้วฆ่านักธนูโครงกระดูก จากนั้นคลิกที่อักษรรูนอย่างรวดเร็วแล้ววิ่งผ่านประตูที่เปิดอยู่


#

ห้องถัดไปคือจุดหมายปลายทางของคุณ อย่างไรก็ตามแตรไม่ได้อยู่ที่นั่นอีกต่อไป แต่คุณจะพบโน๊ตเสนอให้เช่าห้องที่โรงแรมริเวอร์วูด ก่อนออกเดินทางอย่าลืมค้นหาห้องทางทิศตะวันออก - คุณจะพบสิ่งที่มีประโยชน์มากมายที่นั่น


#

กลับมาที่ริเวอร์วูด

ตอนที่ 7 ใบมีดในยามค่ำคืน มืด)

ในริเวอร์วูด ก่อนอื่นให้ไปที่ Sleeping Giant Inn แล้วขอห้องใต้หลังคา ปรากฎว่าไม่มีห้องดังกล่าวในโรงแรม แต่ถึงกระนั้นคุณจะได้รับที่สำหรับนอน ค้างคืนนี้.

ในตอนเช้าเดลฟีนจะปลุกคุณ เธอจะอธิบายว่าทำไมเธอถึงทิ้งจดหมายและจะมอบแตรของ Jurgen Windkeller ถึงเวลาที่จะชอล์กมังกรตัวอื่น


#

คุณสามารถพบสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายได้ในเมือง Kynesgrove ซึ่งอยู่ไกลออกไปทางทิศตะวันออก

หนทางข้างหน้านั้นยาวไกล เป็นความคิดที่ดีที่จะเยี่ยมชม Valtheim Towers ไปพร้อมกัน

เมื่อคุณไปถึง Kingsgrove คุณจะต้องต่อสู้กับมังกร Sahloknir การต่อสู้ครั้งนี้ไม่แตกต่างไปจากการต่อสู้ที่คุณเคยเผชิญใกล้กับอุยาทราน


#

เมื่อจัดการกับสิ่งมีชีวิตได้แล้ว ให้กลับไปที่ Riverwood และพบกับ Delphine อีกครั้ง หากจู่ๆ เธอไม่อยู่ที่นั่นก็รอไปก่อน

เพื่อชัยชนะ คุณจะได้รับใบมีด และจุดต่อไปของการเดินทางของคุณคือ Thalmor Embassy in Solitude

ส่วนที่ 8 ภูมิคุ้มกันทางการทูต

ความสันโดษตั้งอยู่ไกลออกไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ คุณสามารถเดินหรือเดินไปที่ Astengrav ได้อย่างรวดเร็ว ใน Solitude ให้ไปที่ Winking Skeever แล้วคุยกับ Malborn เขาจะเสนอให้รับอุปกรณ์ของคุณ อย่ากลัว นี่ไม่ใช่การหลอกลวง คุณจะได้รับสิ่งของคืน หลังจากการเจรจา ให้ออกไปข้างนอกและพบกับเดลฟีน เปลี่ยนเป็นเสื้อผ้าที่เธอให้คุณ ขึ้นรถม้าแล้วไปงานปาร์ตี้


#

เมื่อไปถึงแล้วให้มอบจดหมายให้เจ้าหน้าที่เพื่อเข้าไปข้างใน

ขั้นแรกให้พูดคุยกับเอกอัครราชทูตเอเลนเวน จากนั้นจึงคุยกับราเซลันที่นั่งอยู่บนม้านั่ง

มันจะขอให้คุณนำเครื่องดื่มมาดังนั้นคุณจะต้องเสียสมาธิโดยการค้นหาพนักงานเสิร์ฟ จากนั้นขอให้เขาจัดฉาก และเมื่อทุกคนมุ่งความสนใจไปที่เขา ให้ไปหา Malbourne ที่บาร์ เขาจะนำคุณผ่านห้องครัวและมอบอุปกรณ์ให้คุณ


#

เดินหน้า เลี่ยงหรือฆ่าผู้คุม ไปที่ชั้นสองแล้วข้ามลานภายในเข้าไปในสถานทูต เมื่อคุณจัดการกับทหารองครักษ์แล้ว ให้เข้าไปในห้องเล็ก ๆ ทางตะวันตกเฉียงเหนือแล้วค้นหาหีบ คุณจะได้พบกับ Dragon Investigation และ Interrogation Chamber Key คุณยังสามารถค้นหาเอกสารเกี่ยวกับ Delphine และ Ulfric ได้ที่นี่ ขึ้นบันไดทางเหนือเปิดประตูด้วยกุญแจแล้วเข้าไปข้างใน ที่หน้าอกทางเหนือคุณจะพบเอกสารเกี่ยวกับ Esbern ทางด้านซ้ายคุณจะพบห้องขังที่ Etienne Rarnis ถูกล็อคอยู่ พูดคุยกับเขาและเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย


#

ป้องกันการโจมตีของทหารองครักษ์ จากนั้นกลับมาหาเอเตียนแล้วออกไปจากที่นี่ เดลฟีนจะพบคุณที่ทางออก คุยกับเธอแล้วไปที่ Riften

ตอนที่ 9 หนูจนมุม

Riften ตั้งอยู่ไกลออกไปทางตะวันออกเฉียงใต้ ระยะทางค่อนข้างสำคัญดังนั้นจึงควรใช้ระบบขนส่ง คุณต้องไปหา Esbern แต่ผู้นำคนเดียวของคุณคือชายชื่อ Brynjolf หาได้ง่ายในตลาดช่วงกลางวันและในโรงเตี๊ยมตอนกลางคืน พูดคุยกับเขาและเรียนรู้เกี่ยวกับที่ซ่อนของกิลด์โจรใกล้กับ Riften ดูเหมือนว่าพวกเขาคือคนที่ปกป้องเอสเบิร์น ดังนั้นไปใต้ดิน มุ่งหน้าสู่แรตเวย์ วอร์เรนส์


#

เดินไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง - ด้านในเต็มไปด้วยกับดักและโจร ไม่ช้าก็เร็วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน "Broken Jug" (Ragged Flagon) ซึ่งเป็นที่หลบภัยของหัวขโมยและโจรในท้องถิ่น

มุ่งหน้าไปที่บาร์ท้องถิ่นแล้วคุยกับ Vekel ผู้ชาย). ถามเขาเกี่ยวกับ Esbern - ค้นหา ชนะ หรือเอาชนะข้อมูลจากเขา มุ่งหน้าไปทางทิศตะวันออก - ลึกเข้าไปใน Warrens หลังจากเดินไปตามทางเดินและห้องต่างๆ อีกครั้ง ในที่สุดคุณก็มาถึง Esbern พูดถึงเดลฟีนและวันที่ 30 ของน้ำค้างแข็ง เมื่อคุณเรียกตัวเองว่า Dragonborn แล้ว Esbern จะตกลงที่จะเข้าร่วมกับคุณ


#

กลับไปที่ Riverwood ซึ่งในที่สุด Esbern ก็จะพบกับ Delphine และคุณจะได้เรียนรู้เป้าหมายต่อไปของคุณ - Sky Haven Temple

ตอนที่ 10 กำแพงของอัลดูอิน

การเดินทางไกลอีกครั้ง - คราวนี้ไปทางตะวันตกเฉียงใต้ สถานที่ที่ใกล้ที่สุดกับ Temple คือ Soljund's Sinkhole แต่คุณยังคงต้องเดินอีกระยะหนึ่ง หากต้องการไปที่ Temple คุณจะต้องต่อสู้ผ่าน Mount Karthspire ด้วย อย่างไรก็ตาม ด้วยความช่วยเหลือจาก Delphine และ Esbern สิ่งนี้ควร ไม่ใช่ปัญหา

ทางตะวันตกเฉียงเหนือคุณจะพบสามคอลัมน์ - ติดตั้งเพื่อให้แต่ละอันมองเห็นสัญลักษณ์การเกิดใหม่ของมังกร


#

ในห้องถัดไป กับดักไฟจะรอคุณอยู่ แต่ที่นี่ สัญลักษณ์แห่งการเกิดใหม่รับประกันความปลอดภัย ดึงโซ่เพื่อยึดเส้นทางให้แน่นและลดสะพานถัดไป อีกไม่นานก็จะถึงหัวหินแล้ว รอให้ Esbern พูดจบและเปิดใช้งานการผนึกเลือด ในห้องถัดไป ให้ตรวจสอบจิตรกรรมฝาผนังที่ผนังด้านทิศเหนือ คุยกับเดลฟีนแล้วเธอจะยอมรับว่าจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจาก Greybeards กลับไปที่ High Hrothgar

ตอนที่ 11 ศูนย์กลางของโลก (คอของ โลก)

กลับไปที่ High Hrothgar มอบ Horn of Jurgen ให้กับ Greybeards แล้วการฝึกของคุณจะจบลง คุยกับ Arngeir และเรียนรู้วิธีเอาชนะ Alduin

Greybeards จะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับ Paarthurnax ออกไปที่สนามหญ้าแล้วคุณจะพบกับเสียงร้องใหม่


#

มุ่งหน้าลงใต้แล้วปีนขึ้นไปบนภูเขาให้สูงขึ้น เมื่อคุณไปถึง The Throat of the World ให้คุยกับ Paarthurnax คุณต้องค้นหา Elder Scroll แต่แม้แต่หัวของ Greybeards ก็ไม่รู้ว่ามันอยู่ที่ไหน ก่อนออกเดินทาง ให้คุยกับ Paarthurnax อีกครั้ง แล้วเขาจะเพิ่มพลังเสียงตะโกนของคุณ


#

กลับไปที่ภูเขาแล้วคุยกับ Arngeir อีกครั้ง เขาจะเสนอให้ไปที่ College of Mages ใน Winterhold

Winterhold ตั้งอยู่ไกลออกไปทางตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อคุณไปถึงที่นั่น วิทยาลัยจะปิด หากต้องการเข้าไปข้างใน คุณจะต้องเข้าร่วมกิลด์ และเมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ค้นหาฟารัลดา

เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว คุยกับ Urag gro-Shub และรับหนังสือเกี่ยวกับ Elder Scrolls โดย Septimus Signus คุณสามารถหาผู้เขียนทางตอนเหนือของวิทยาลัยได้ เขาจะมอบลูกบาศก์วิเศษและทรงกลมให้คุณ จากนั้นจะบอกคุณว่า Elder Scroll สามารถพบได้ใน Alftand


#

ตอนที่ 12 ความรู้ผู้สูงอายุ

Alftand ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของค่าย Signus เมื่อคุณไปถึงสันเขา ให้ข้ามสะพานหลายๆ สะพานแล้วพบทางเข้าสู่ถ้ำน้ำแข็ง เมื่อคุณเข้าไปลึกลงไป คุณจะได้ยิน Khajiit สองตัวคุยกัน และพบแมงมุมแคระหลายตัวที่แตกหัก เมื่อพบประตูที่ล็อคอยู่ ให้เลี้ยวไปทางทิศตะวันตก


#

เมื่อเคลื่อนที่ไปในทิศทางนี้ไม่ช้าก็เร็วคุณจะสังเกตเห็นคบเพลิงบนพื้นและเกือบจะในทันทีหลังจากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับ Khajiit ตัวใดตัวหนึ่ง

ขับต่อไปทางเหนือจนกว่าคุณจะสังเกตเห็นชานชาลาทางด้านซ้าย เอาชนะพวกเขาแล้วคุณจะได้รับรางวัลเป็นการค้นพบที่มีค่ามาก

กลับไปและผ่านห้องโถง ก้าวไปข้างหน้าขึ้นไปหนึ่งระดับแล้วผ่านทางเดินที่มีกำแพงเคลื่อนที่ เมื่อผ่านไปแล้วก็จะถึง Dwemer sanctuary - Animonculory


#

เข้าไปข้างใน. ระหว่างทางคุณจะพบศัตรู หีบสมบัติ และศพของ Endrast มากมาย ข้างหน้าคุณมีหลายห้องที่มีกับดัก - ระวังจานที่เปิดใช้งานโดยการกด ไปข้างหน้าจนกว่าคุณจะพบห้องที่มีเอลฟ์ป่าและสวิตช์ - มันจะเปิดประตูซึ่งด้านหลังจะมีนายร้อยคนแคระรออยู่ ในห้องทางทิศตะวันตกคุณจะพบกับศัตรูที่มีชื่ออีกสองคน - เมื่อพวกมันตายแล้ว ให้เปิดใช้งานกลไกที่อยู่ตรงกลางห้อง ปีนบันไดที่ปรากฏแล้วก้าวไปข้างหน้าจนกว่าจะถึง Tower of Mzark


#

ที่ด้านบนคุณจะพบกลไก กดปุ่มที่สองสี่ครั้ง ปุ่มที่สามสองครั้ง และปุ่มซ้ายสุดหนึ่งครั้ง รับ Elder Scrolls และ Runed Lexicon


#

กลับไปที่ Paarthurnax ใน Upper Hrothgar

ระหว่างทางคุณสามารถมอบพจนานุกรมให้กับ Signus ได้ - คุณจะได้รับ ภารกิจด้านข้างพร้อมผลตอบแทนที่ดี

ตอนที่ 13 การตายของ Alduin (ความหายนะของ Alduin)

กลับมาที่คอแห่งโลก ยืนตรงกลางพื้นที่แล้วใช้ม้วนคัมภีร์โบราณ ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้เรียนรู้เสียงตะโกนที่รุนแรงมาก จากนั้นคุณจะถูกอัลดูอินโจมตี


#

หลังจากชัยชนะ คุยกับ Paarthurnax แล้วไปที่ Whiterun ไปที่ Jarl Balgruuf มันจะไม่ง่ายเลยที่จะโน้มน้าวให้เขาช่วยเนื่องจากมีสงครามเกิดขึ้น ดังนั้นคุณอาจใช้เวลาและทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเช่นกัน

เมื่อบรรลุข้อตกลงแล้ว ให้กลับไปที่ Hrothgar ไปยัง Greybeards พวกเขาจะตกลงที่จะเจรจา แต่คุณจะต้องเชิญ Ulfric และ Tillius

เยี่ยมชมความเหงาและวินด์เฮล์ม

กลับไปที่ Hrothgar และเจรจา


#

เมื่อบรรลุข้อตกลง Esbern จะพูดถึงมังกรอีกตัวหนึ่ง - Odahviing

เขาจะขอให้คุณฆ่า Paarthurnax ด้วย แต่เงื่อนไขนี้เป็นทางเลือก

ตอนที่ 14. รังของผู้กินโลก (Eyrie ของผู้กินโลก)

ไปที่ Dragonreach แล้วบอก Jarl ว่าคุณพร้อมที่จะวางกับดักแล้ว ใช้เสียงกรีดร้องเรียกมังกรที่มีพลังสูงสุดแล้ว Odahviing จะปรากฏขึ้น ต่อสู้กับเขาแล้วล่อให้เขาติดกับดัก


#

คุยกับมังกรและตกลงที่จะปล่อยเขาไป ออกคำสั่งให้ผู้คุมหรือปล่อยเขาเอง คุยกับมังกรอีกครั้งแล้วเขาจะพาคุณไปที่ Skuldafn โปรดจำไว้ว่าเพื่อนของคุณจะไม่ติดตามคุณ ดังนั้นจงตุนทุกสิ่งที่คุณต้องการไว้

เดินไปที่วัดแล้วเข้าไปข้างใน เดินไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงห้องที่มีแท่น

ยืนอยู่ทางด้านทิศเหนือ นกสามตัวจะเปิดห้องที่มีหีบ นกงูนกจะอนุญาตให้คุณเข้าไปในวัดได้ไกลขึ้น


#

รหัสประตูถัดไปคือ หมาป่า ผีเสื้อ มังกร


#

ตอนที่ 15 โซวน์การ์ด

คุยกับผี. เดินฝ่าหมอกอย่างระมัดระวัง - Alduin อยู่ใกล้ๆ และเฝ้าดูคุณอยู่ จุดหมายของคุณอยู่ต่อไปตามถนนและไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อย


#

คุยกับซึน. เขาจะช่วยคุณเข้าไปใน Hall of Valor หากคุณผ่านการทดสอบความแข็งแกร่ง เมื่อชนะแล้วให้ข้ามสะพานแล้วเข้าไปในห้องโถง คุยกับ Ysgramor จากนั้นขอความช่วยเหลือจากฮีโร่ในอดีตและเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย ในการเริ่มต้น ให้ใช้ Sky Clearing Shout สามครั้ง

เมื่อ Alduin พ่ายแพ้ ให้คุยกับ Tsun อีกครั้ง แล้วเขาจะสอน Shout of Valor ให้คุณ


#

กลับไปที่สกายริม ยินดีด้วย คุณทำโครงเรื่องหลักของเกมสำเร็จแล้ว

คำนำ

มีเจ้าชาย Daedra สิบคนไม่เพียงพอใน TES: Oblivion และ "อาร์เบอร์" ตัดสินใจสร้างเจ้าชายให้มากถึง 15 คนใน TES: Skyrim แน่นอนว่าการค้นหาพวกเขาและทำงานทั้งหมดให้สำเร็จนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่คิด แต่ด้วยความพยายามและความอดทนเพียงเล็กน้อยทุกอย่างก็จะสำเร็จ หากมีบางอย่างไม่ได้ผลหรือคุณแค่ขี้เกียจ คุณสามารถอ่านและดูภารกิจ Daedra ด้านล่างได้ตามสบาย

เสียงเรียกของดวงจันทร์

ภารกิจนี้มีให้ในทุกระดับความยาก ไม่มีอะไรซับซ้อนรอเราอยู่ เพื่อเริ่มภารกิจเราไปที่ Falkreath ซึ่งเราไปที่ค่ายทหาร


#1

ด้านหลังห้องขังแห่งหนึ่งเราจะพบ Sinding ซึ่งถูกคุมขังตลอดไป เริ่มการสนทนากับเขา. พระองค์คือผู้ที่มอบหมายงานให้เรา


#2

Sinding จะขอให้คุณฆ่า Hircine กวางที่เป็นร่างจุติของ Hircine ทันทีที่เราฆ่ากวาง วิญญาณของมันจะปรากฏขึ้น - ฮิร์ซีน


#3

เขาสั่งให้เราฆ่า Sinding เนื่องจากเขาสูญเสียรูปลักษณ์ของมนุษย์ไปแล้ว เราไปที่ถ้ำที่เรียกว่า "ถ้ำผู้จมน้ำ" มันจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ เมื่ออยู่ในถ้ำแล้วเราต้องตัดสินใจเลือก อันไหน? ดูวิดีโอ.

หลังจากเลือกแล้ว เราควรฆ่านักล่าในถ้ำแล้วคุยกับซินดิง เพื่อความรอดของเขา พระองค์จะทรงสัญญาว่าจะช่วยเหลือเราในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เราออกจากถ้ำและสะดุดกับ Hircine


#4

เขาจะถอนคำสาปออกจากแหวนของเขา และมันจะคงอยู่เพื่อเรา

ทางเลือก: คุณสามารถฆ่า Sinding ได้ ในกรณีนี้ Hircine จะมอบชุดเกราะให้เรา - ผิวหนังของพระผู้ช่วยให้รอดและนำแหวนไปเอง

ใจบ้า

ที่จะได้รับ ระดับนี้คุณต้องคุยกับ Dervenin ใน Solitude เขามักจะเที่ยวรอบๆ พระราชวังสีน้ำเงินในเมืองอยู่เสมอ คุณสามารถหามันที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง ตัวอย่างเช่น วิดีโอสาธิตการค้นหา Dervenin และรับภารกิจจากเขา

ไปที่พระราชวังสีน้ำเงินกันเถอะ ที่นี่คุณต้องคุยกับสาวใช้หรือผู้ช่วยเอิร์ล พวกเขาทั้งหมดจะอยู่ตรงหน้าเรา หนึ่งในนั้นจะมอบกุญแจสำหรับที่ตั้ง Pelagius Wing ให้เรา ไปที่นั่นกัน. ข้างในไปข้างหน้า (ถนนสายเดียว) เราจะไปถึง Sheogorath ซึ่ง Pelagius กำลังไปเยี่ยมอยู่


#5

หลังจากการสนทนาสั้นๆ เชโอโกรัธเชิญเราไปในสามทิศทางและผ่านการทดสอบสามครั้ง ดูวิดีโอเพื่อดูวิธีผ่านการทดสอบทั้งสามรายการโดยใช้เจ้าหน้าที่

จากนั้นเราจะคุยกับ Sheogorath อีกครั้งและรับรางวัล - ไม้เท้า Wabbajack บ้าพอๆกับเจ้าของเลย

รุ่งอรุณ

ในการเริ่มภารกิจคุณสามารถมาที่รูปปั้นด้วยตัวเองหรือเราจะได้รับ Star of Meridia โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งจะเริ่มภารกิจโดยอัตโนมัติ สมมุติว่าเรามาที่รูปปั้นด้วยตัวเอง โปรดทราบว่าคุณต้องมีเลเวลอย่างน้อย 15 ไม่เช่นนั้นรูปปั้นจะไม่คุยกับเรา เธอจะสั่งให้เราค้นหาดวงดาวแห่งเมริเดียดวงนั้น


#6

เมื่อพบดาวแล้วจะต้องนำไปวางไว้บนแท่นบูชาข้างรูปปั้น


#7

ต่อไปเราไปที่ดันเจี้ยน คุณสามารถเข้าไปใต้รูปปั้นได้ทันทีโดยอยู่ต่ำกว่าเล็กน้อย เราจะพบกับ Meridian Star บนแท่นที่ต้องเปิดใช้งาน เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ลำแสงจะปรากฏขึ้นไปยังดาวดวงถัดไป


#8

ด้วยวิธีนี้เราจะไปถึงมัลคอร์นที่ต้องถูกฆ่า ก่อนอื่นเราฆ่าเขาในร่างมนุษย์ แล้วเขาจะเกิดใหม่ในรูปของเงา ซึ่งก็ต้องถูกฆ่าเช่นกัน


#9

หลังจากนั้น สิ่งที่เหลืออยู่คือการได้รับรางวัล - ดาบ Radiance of Dawn


#10

เดินฝันร้าย

ดังนั้นเพื่อรับงานนี้คุณต้องไปที่โรงเตี๊ยมใน Dawnstar ที่นี่เราจะสามารถเห็นความขัดแย้งระหว่างผู้คนกับนักบวชคนหนึ่งที่จะรับหน้าที่นี้ มาดูวิดีโอกันดีกว่า

จากนั้นเราก็ตามเขาไปและไปที่หอคอย เราไปกับเขาในวิหารแล้วฆ่าออร์คในพื้นที่ ในห้องสมุดเรามองหาหนังสือ "Sleepwalking" (ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่) จากนั้นมองหายาแห่ง Apathy ของ Vaermina (มีทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้วย) ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ง่ายบนชั้นวางในดันเจี้ยนเดียวกัน โชคดีที่มันมีขนาดเล็ก โปรดทราบว่าภายในคุณจะพบหัวใจ Daedra 2 หัวใจบนชั้นวางถัดจากยา Apathy


#11

จากนั้นเราก็ดื่ม Apathy ของ Vaermina และพบว่าตัวเองอยู่ในอดีต เรารีบค้นหาโซ่ที่ปล่อย Miasma และเปิดใช้งานมัน เดินต่อไปอีกหน่อย Erandur (นักบวชของเรา) จะพบกับเพื่อนเก่าสองคนของเขา


#12

พวกเขาจะโจมตีเรา เราฆ่าพวกเขาและดูพวกเขาทำพิธีกรรม ในขณะนี้เทพธิดา Vaermina จะพูดกับเรา เธอจะขอให้คุณฆ่าเขา ถ้าเราฆ่าเขา เราจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ Skull of Corruption ไม่เช่นนั้นสิ่งประดิษฐ์จะถูกทำลายและ Erandur จะกลายเป็นสหายของเรา ฉันต้องยอมรับว่าเขาแข็งแกร่งมาก

ชนเผ่าต้องสาป

ในการทำภารกิจให้สำเร็จคุณต้องค้นหาชุมชน Orc - Largashbur ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายไว้ในภาพหน้าจอ


#13

ที่นี่ป้อมปราการถูกโจมตีโดยยักษ์ เราสามารถช่วยฆ่าเขาได้ หลังจากนั้นเราก็คุยกับอาทูบ (เธอน่าจะอยู่ที่หอสังเกตการณ์)


#14

เราคุยกับเธอ เธอจะขอความช่วยเหลือ เธอต้องทำพิธีกรรมซึ่งเธอต้องการชีวิตของโทรลล์และหัวใจของเดดรา (สามารถเอาออกจากชั้นวางได้อย่างง่ายดายระหว่างภารกิจ Walking Nightmare) สำหรับไขมันโทรลล์นั้นสามารถขโมยได้ง่ายจากเต็นท์เล็ก ๆ แห่งหนึ่งในค่าย Largashbur เรานำส่วนผสมมาให้เธอแล้วเธอก็ทำพิธีกรรม ตอนนี้เราต้องร่วมมือกับผู้นำของออร์คและสังหารผู้นำของยักษ์ เพียงติดตามผู้นำแล้วเขาจะพาคุณไปยังสถานที่ที่ถูกต้อง ยักษ์นั้นแข็งแกร่ง แต่ไม่มีอะไรยากโดยพื้นฐานในการต่อสู้กับเขา

โปรดทราบจุดหนึ่งที่น่าสนใจ ก่อนต่อสู้กับยักษ์ คุณจะต้องคุยกับหัวหน้าออร์ค คุณสามารถส่งเขาเข้าสู่การต่อสู้เพียงลำพัง (จากนั้นเขาจะตายแล้วเราจะฆ่ายักษ์) หรือฆ่ายักษ์ด้วยกัน แต่หลังจากนั้นออร์คจะโจมตีเรา ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นที่นั่น เราจะนำกระบองของยักษ์ไปที่แท่นบูชา ซึ่งรางวัลของเราจะปรากฏขึ้น - โวลเดอแรง


#15

ดาวสีดำ

ที่จะได้รับ ภารกิจนี้เพียงค้นหาศาลเจ้าของ Azura ตำแหน่งของมันถูกทำเครื่องหมายไว้ในภาพหน้าจอ


#16

จากนั้นเราก็คุยกับนักบวชแห่งอาซูร่า เธอจะขอให้คุณค้นหาดาวดวงนั้นและนำมาให้เธอ แต่ก่อนอื่นคุณต้องคุยกับ Nelasar ในโรงเตี๊ยม Winterhold ดันเจี้ยนจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ ในส่วนลึกที่เราจะได้พบกับดวงดาว เธอจะนั่งคุกเข่าเหมือนโครงกระดูกนั่งอยู่บนบัลลังก์


#17

ตอนนี้คุณต้องเลือกว่าจะพาดาวดวงนี้ไปหาใคร ถ้าเรานำไปที่ Nelasar เราจะได้รับ Black Star ซึ่งดูดซับวิญญาณของผู้คน ถ้าเราคืนให้นักบวชหญิง Azura เราจะได้สิ่งที่เรียกว่า "ไวท์" สตาร์แห่งอาซูร่า เธอดูดซับวิญญาณของฝูงชน

เราเลือกคนที่เราจะมอบดาวให้ หลังจากที่เรานำมันมา เราต้องเข้าไปข้างในและฆ่านักมายากล Meilin Varen


#18

เขาจะเรียก Dremora สองตัวออกมาด้วย อย่าลืมค้นหาร่างของ Dremora และฆ่าพวกมันก่อน แล้วคุณจะพบ Daedra อยู่ในใจพวกเขา เนื่องจากผู้เขียนนำดวงดาวไปที่ Nelasar เขาจึงได้รับดาวสีดำ


#19

วิธีใช้ดาว: หากต้องการใช้คุณต้องเรียนรู้คาถาจับวิญญาณ จากนั้นเราก็ใส่มันให้กับบุคคลก่อนตาย หลังจากนั้นดวงดาวจะถูกเติมโดยอัตโนมัติและทำงานเหมือนหินวิญญาณทั่วไป - คุณสามารถชาร์จวัตถุใดก็ได้ เคล็ดลับก็คือดาวของ Azura นั้นไม่มีที่สิ้นสุด ไม่เหมือนหินวิญญาณ

สุนัขเป็นเพื่อนของเดดรา

คุณชอบสุนัขไหม? ฉันรักฮัสกี้ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง ระดับจะต้องมีอย่างน้อย 14 ภารกิจจะต้องได้รับใน Falkreath


#20

ยามก็จะถามเราด้วยว่าเราเคยเจอสุนัขไหม? ช่างตีเหล็ก Lod สูญเสียสุนัขของเขา เราคุยกับเขาและไปค้นหา ไม่ต้องไปไกลมาก วิดีโอจะช่วยในการค้นหาของคุณ