Assassin's creed 3 lumberjack jangi haqida ma'lumot. Hikoya chizig'i. West Point topshiriqlari

Davenport mulki- Konorning merosi, u erda tez-tez fitna bo'ylab tiklanish va Templarsga hujum qilish rejalarini ishlab chiqish uchun qaytib keladi, ammo bu darhol bunday bo'lmaydi. Ona-Rodning vidolashuv so‘zlarini tinglab, o‘z ona yurtini Chegarada qoldirib, sarg‘ish sochli yoshlar uyadan uchib chiqib, ustoz izlashga yo‘l oladi. Taqdir tezda Konorni Axilles bilan birga olib boradi (beshinchi ketma-ketlik), u uni qanoti ostiga oladi. Sinovlarning mantiqiy natijasi Buyurtmaga qabul qilinadi va qotillarga kirishish. Bu sodir bo'lishi bilan, Axilles nihoyat nafaqaga chiqadi va barcha tashvishlarini yollangan odamning yelkasiga yuklaydi. Bir paytlar qudratli bo'lgan mustamlakachi birodarlikning tiklanishi bekorchilik tufayli tezda yaroqsiz holga kelgan mulkdan boshlanadi: bu hududda boshqa hech kim qolmagan. Qishloq aholisi yaxshi hayot izlab uzoq vaqtdan beri uylarini tark etishdi. Hunarmandlar va yangi aholini qidiring turli vazifa va topshiriqlarni bajarib, shaharlar va uning atrofidagi yerlarda bo‘lishi kerak bo‘ladi. Kerakli odamlar asta-sekin paydo bo'ladi va oxir-oqibat jamiyat munosib hajmga etadi, bu erda hamma qiyinchilik va qiyinchiliklarga qaramay, bir-birining yonida tog'dek turadi. Hunarmandlarni toping Assassin's Creed 3-da - muammo emas, shunchaki ko'plab vazifalarni o'z vaqtida bajarishingiz kerak, ulardan asosiysi "". Birodarlikning sobiq buyukligiga ikkinchi qadam bo'ladi. Yangi qon, albatta, Templarsga qarshi kurashda yordam beradi.

"Manor Quests" darhol paydo bo'ladi va hikoya davom etar ekan, yangilanadi. Xaritada ular uy belgisi bilan belgilangan (siz + tugmachasini bosish orqali afsonadan aniq nimaga o'xshashligini bilib olishingiz mumkin), siz ularni nafaqat Davenportda, balki Boston, Nyu-York va Frontierda ham qidirishingiz kerak. Hunarmandlarning darajalari 9-qatordan keyin ko'tarila boshlaydi yoki pompalanadi; ko'nikma tovar ishlab chiqarish va sotish, mulkda hunarmandlarning topshiriqlarini bajarish orqali rivojlanadi. Xom ashyo va tovarlarning assortimenti jalb qilingan hunarmandlarning soni va darajasiga, amalga oshirilgan yaxshilanishlarga, shuningdek topilgan narsalar soniga bog'liq bo'lib, ular shaharlardagi qulflangan sandiqlarda saqlanadi.

Assassin's Creed 3 o'yinida hunarmandlarni jalb qilish uchun mulk kvestlari:

  1. Yog'och ishlab chiqaruvchilar(Godfri va Terri, Ketrin va Diana):
    • Daryoni qutqarish(5-qism) - ichiga tushgan Terrini qutqaring muzli suv, sharsharaning eng chekkasida yaqinlashib kelayotgan o'limdan. Konor Bostondan qaytganidan keyin Godfri yordam chaqirish uchun uyga yugurib keladi.
    • Mulkdagi o'g'ri(6-qism) - Ketrinning iltimosiga binoan o'rmonchilarning uyiga kirishga harakat qiladigan o'g'rini tuting. Kvest Konnor Bostondan mulkka qaytganidan so'ng, asosiy yo'lda, arra tegirmonidan janubda foydalanish mumkin bo'ladi.
    • Jang(6-qism) - duradgor Lensning uyi orqasida yordam kutayotgan farzandlarining iltimosiga binoan jang qilayotgan Godfri va Terrini ajratib oling. Biz sariq tajovuzkor belgilarning harflar / o'qlardan tashqariga chiqishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz va ularni asta-sekin qarama-qarshi yo'nalishda harakatlantiramiz. Belgilar yashil rangga aylanib, shkalaning uchlaridagi oq kesiklarga tegishi bilanoq, yog'ochchilar o'rtasidagi kurash to'xtaydi. Vazifa "Manordagi o'g'ri" (video) vazifasida o'g'rini o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.
    • Bouling asoslari(7-qism) - "Oshiq Norris" topshirig'idan keyin ularga tashrif buyurib, taverna hovlisida Godfrey yoki Terri bilan piyola o'yinini yutib oling. G'olib, to'plari qizil to'pga iloji boricha yaqinroq bo'lgan kishi.
  2. Duradgor(Lans):
    • Carver quroli(5-qism) - mulkning janubidagi yo'lda ingliz askarlari tomonidan yuzaga kelgan muammolardan qutqaring. Marker "Daryoni qutqarish" missiyasida Terrini qutqargandan so'ng darhol paydo bo'ladi.
    • Asboblar(9-qism) - Lens bilan tavernaning g'arbiy qismida joylashgan uyi oldida uchrashing va Bostonda qolgan asboblarni eski ustaxonasiga qaytarish rejalarini muhokama qiling, so'ngra ularni olish uchun birga shaharga boring. . Vazifa "Cho'pon uchun suruv" topshirig'ida cherkov qurgandan so'ng mavjud bo'ladi.
    • Ming funt fikr(10-qism) - tavernaning sharqida joylashgan uyining hovlisida Lensga tashrif buyuring, posilka haqida bilib oling va uchta rasmni qidirish uchun Nyu-Yorkka boring. Mulkga qaytib, Leonardo Da Vinchining uchuvchi mashinasini sinab ko'rish imkoniyatini qo'lga kiritish uchun Lance bilan ikki marta vaqt o'tkazishingiz kerak.
  3. Ovchi(Miriam):
    • Jim ovchi(6-qism) - jarohatlangan qizni asosiy yo'l bo'ylab daraxt kesuvchilarning uylariga, Axillesdagi mulkka yordam kutayotgan qizni etkazib bering, so'ngra Miriamning shimoli-g'arbiy qismidagi ov uyiga brakonerlarni qidirib boring. mulk yerlari.
    • Oq kubok(6-qism) - Miriamga oq puma tutishga yordam bering. Kvest Konor Bostondan mulkiga qaytganidan keyin fermaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan bo'lib qoladi.
    • To'y(9-qism) - Miriamni mulk markazidagi cherkov oldida kutib oling va yaqinlashib kelayotgan to'y haqida bilib oling va bir necha kundan keyin Axillesning uyiga boring va Norrisning sevgilisi yo'qligi haqidagi tashvishlarini tinglang. Siz uyning ikkinchi qavatida qochib ketgan kelinning izlarini, kelinning o'zini esa ov uyi yaqinidagi o'rmonda topishingiz mumkin. Kvest Ellenning erini mulkdan "So'nggi somon" kvestida kuzatib borganidan keyin mavjud bo'ladi.
  4. Fermerlar(Uorren va ehtiyotkorlik):
    • Qurbonlar(6-qism) - Monmutdagi fermada ingliz askarlari tomonidan kaltaklanishdan qutqarilgan, chegaradagi bandargoh kapitanidagi tez sayohat punktining shimolida va mulkka taklif qilingan.
    • Oslinnik Ehtiyotkorlik(6-qism) - Uorrenning iltimosiga binoan, yo'qolgan Ehtiyotkorlikni toping va uni ayiqdan qutqaring, so'ngra ular bilan ferma yaqinidagi tinch muhitda gaplashing. Konnor Bostondan mulkka qaytganidan so'ng, topshiriq fermada mavjud bo'ladi.
    • Kutish jarayonida(7-qism) - "Oshiq Norris" topshirig'ini bajargandan so'ng, fermerlarni homilador bo'lishlari bilan tabriklang va keyin Bostonda doktor Layl Uaytni qidiring (kvest belgisi sharqiy qal'aning janubi-g'arbiy qismida paydo bo'ladi).
    • Cho'chqa podasi(7-qism) - homilador Prudensga Bostondan "Kutish" missiyasidan qaytgach, cho'chqalarni fermadagi qo'raga boqishda yordam bering (video).
  5. Konchi(Norris):
    • Tavernada mushtlashish(6-qism) - Boston shimolidagi tavernaning orqa hovlisida militsiya bilan jangda yordam bering va uni uyga taklif qiling.
    • Norris muhabbatda(7-qism) - maslahat bering va Miriamga gullar topishga yordam bering, keyin ularni fermadan Norrisning uyi yaqinidagi hojatxonaga etkazib bering. Xuddi shu qoyada gullar o'sadi. Kvest daryo bo'yida, erlarning janubi-g'arbiy qismidagi kon yonida, Axillesning "Manor sirlari" filmidagi qotilning kostyumini topish bo'yicha izlanishlarini tugatgandan so'ng mavjud bo'ladi.
    • Norrisdan yana bir urinish(7-qism) - uyning janubi-g'arbiy qismidagi shaxtalar yaqinidagi uyida umidsiz konchi bilan uchrashing va keyin Miriam uchun mulkning shimoli-g'arbiy qismidagi ov uyiga ajoyib sovg'a izlashga boring. Kvest doktor Layl Uayt bilan Bostondan "Kutish" topshirig'ida qaytgandan so'ng mavjud bo'ladi.
    • Xomashyo(8-qism) - konchiga Miriamning ov xanjarini olish uchun uning uyiga suhbatlashish uchun, mulkning janubi-g'arbiy qismidagi uyga borib, so'ngra chegaradagi Pakkanekdagi konda uchrashishga yordam bering. Agar siz darhol Nyu-Yorkka jo'namasangiz, vazifa Bostonda Pitkern o'ldirilishidan keyin mavjud bo'ladi. Aks holda siz 9-bobni kutishingiz kerak bo'ladi. Qarshi hujumlar yordam beradi.
    • Urinish qiynoq emas...(9-qism) - Norris bilan Miriamning ov uyida uchrashing va uni sovg'a qilishda qo'llab-quvvatlang - temirchi Big Deyv tomonidan konchi tomonidan maxsus qazib olingan ov pichog'i Temir ruda. Va keyin bir nechta bo'rilarni o'ldiring va Miriamni brakonerdan qutqaring. Kvest Nyu-Yorkdan Deyvga "Mos vosita" topshirig'ida yangi bolg'a yetkazib berilgandan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi.
  6. Mehmonxona egalari(Oliver va Korin):
    • Tavernada joy bormi?(7-qism) - Oliver va Korinni duradgor Lensning uyining g'arbida, yo'l yaqinidagi ochiq osmon ostidagi tavernada kutib oling. Taverna qurish vazifasini bajarish uchun siz hayvonlarning terisini eng yaqin shaharga olib borishingiz yoki o'zingiz biron bir savdogarga borib, 1000 funt sterlingga mahsulot sotishingiz kerak. Mehmonxonachilar yog'ochchilar, ovchilar va dehqonlarning ikki yoki uchta topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi.
    • Cho'pon uchun suruv(9-qism) - mehmonxonada cherkov qurish taklifini ota Timoti bilan muhokama qiling, u tunash uchun ovqat va turar joy izlab tavernaga qaraydi. Kvest Nyu-Yorkdan Deyvga "Mos vosita" topshirig'ida yangi bolg'a yetkazib berilgandan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Savdo sizga cherkov qurishda yordam beradi, siz uni eng yaqin shaharga yuborishingiz yoki o'zingiz biron bir savdogarga borishingiz va 1000 funt sterlinglik tovarlarni sotishingiz kerak.
  7. Doktor(Layl):
    • Shifokorlar, zudlik bilan!(9-qism) - Prudensning iltimosiga binoan Doktor Layl va Uorrenning orqasidan boring, ular Axilles mulkidan g'arbiy yo'lda to'lg'oq og'rig'iga duchor bo'lishadi. Vazifa "Cho'pon uchun suruv" topshirig'ida cherkov qurgandan so'ng mavjud bo'ladi.
    • Tuhmat(9-qism) - Laylni tavernaning shimolidagi uyi yonida kutib oling, so'ngra shifokorning obro'siga putur yetkazmoqchi bo'lgan xabarchi va tuhmatchilarni qidirish uchun Bostonning janubiy qismiga boring. Vazifa "To'y" topshirig'idan keyin mavjud bo'ladi.
    • Navbat(12-qism) - Chesapeake jangida yaradorlarga qarashga yordam bering. Doktor Layl uning orqasida paydo bo'ladi, u Devenport mulkidagi iskala ustida kapitan Kiddning bezaklarini qidirishga topshiriq beradi.
  8. Temirchi(Katta Deyv):
    • Qochqin(9-qism) - uni Chegaradagi Jonstaun janubidagi harbiy lagerda namoyish etilgan qatldan qutqaring va uni o'z mulkiga taklif qiling. Vazifa Norris bilan birgalikda maxsus po'latni topish uchun "Xom ashyo" topshirig'ini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
    • To'g'ri vosita(9-qism) - temirchi bilan Lensning uyidan janubda joylashgan uyi oldida uchrashing va Nyu-Yorkdan temirchilik asboblarini etkazib berish bo'yicha so'rovni tinglang. Vazifa Buyuk Deyv harbiy lagerdan "Dezerter" vazifasida ozod etilgandan so'ng darhol mavjud bo'ladi. Deyvning yangi bolg'asining ikkala qismi ham istalgan joyda mavjud savdo do'koni Nyu-York shahri (sotib olish > Fuqarolik topshirig'i buyumlari > Ebony bolg'a tutqichi va temperli po'latdan yasalgan bolg'a boshi). Vazifani "Buzilgan rishtalar" topshirig'i bilan birgalikda bajarish qulay.
    • Ko'zlaringizni ochiq tuting(9-qism) - qo'lga olingan skautni so'roq qilish uchun taverna hovlisida Katta Deyv va Oliver bilan uchrashing, so'ngra otda qochishga harakat qiladigan ikkinchisini tuting. Vazifa "To'y" topshirig'idan keyin mavjud bo'ladi. Skautni ta'qib qilishda o'qlar yordam beradi, u uchib ketishi bilan biz uning orqasidan to'pponcha bilan o'q uzamiz. Yaxshi mo'ljallangan zarba uni joyida o'ldiradi.
    • Qaytish(10-qism) - Tavernaning janubi-sharqidagi uyi oldida Big Deyv va bir guruh hunarmandlar bilan uchrashib, dezertirni qo'lga olish uchun yuborilgan britaniyalik askarlarga yordam bering.
  9. Tikuvchi(Ellen):
    • Buzilgan rishtalar(9-qism) - yosh qiz va uning onasiga mast otasi bilan kurashishga yordam bering va keyin mulkka ko'chib o'tishni taklif qiling. Qizi Ellenni Nyu-Yorkning sharqiy tumanida, markazning sharqiy chorrahasida topish mumkin.
    • Ipakni qidiring(9-qism) - Ellenning uyi oldida, tavernaning janubida joylashgan uyiga tashrif buyuring va Nyu-Yorkdagi eski uyda qoldirgan ipakni etkazib berish bo'yicha so'rovni tinglang. Kvest "Buzilgan rishtalar" filmidagi mulkka taklif qilinganidan keyin mavjud bo'ladi. Kerakli nishon Nyu-York xaritasida yashil doira belgisi bilan belgilangan.
    • Oxirgi tomchi(9-qism) - tavernada xavotirga tushgan bir guruh hunarmandlar bilan uchrashing va Ellenni uning uyiga qutqarish uchun boring. Topshiriq Hunter "Shifokorlar, zudlik bilan!" Kvestida tug'ilgandan keyin mavjud bo'ladi.

Assassin's Creed 3 o'yinidagi jangovar tizim yana bir bor o'zgardi. Sifat jihatdan oldinga siljish bo'ldi, deyish mumkin emas, lekin uni degradatsiya deb ham bo'lmaydi (uning o'ziga xos ijobiy va salbiy tomonlari bor). Mavjud harakatlar to'plami arkada uslubi uchun kengaytirilgan, soddalashtirilgan va soddalashtirilgan. Janglar o'rtasida Konnor ko'z yoshlarini yirtib, issiq qo'l ostiga tushgan har bir kishiga hujum qilganda, janglar yanada dinamik, jonlantirilgan qo'shimchalar paydo bo'la boshladi. Raqiblar aqlliroq bo'lib qolmadi, odatdagidek, raqamlardan foydalanishga harakat qilishdi. Bunday hollarda sifat faqat buzilgan auditoriyani charchatishi, zarar etkazishi va qo'rqitishi mumkin. Raqiblar - oddiy askarlar, ofitserlar va elita - sizni kim bilan muomala qilayotganingizga qarab o'zgarib turadigan eng oddiy taktikaga rioya qilishga majbur qiladi. O'qotar qurollar eng qaysar bilan kurashishga yordam beradi.

Oddiy askarlar faqat bitta tugmani bosish orqali hasad qilish mumkin bo'lgan izchillik bilan to'planishi mumkin; bunday hiylalar endi ofitserlar va elita qo'shinlari bilan ishlamaydi; jangdan g'alaba qozonish uchun bajarilishi kerak bo'lgan yana bir nechta harakatlar qo'shiladi. Yangi texnikalarni o'rganish va mashg'ulot maydonchalarida mashq qilish shart emas, Assassin's Creed 2 da bo'lgani kabi, Mario amaki o'zining jiyani Ezioni o'qitgan, ular dastlab Konorning jangovar arsenaliga kiritilgan. Vaziyat bizga doimo zarbalarni to'sib qo'yish yoki zarbalarni chetlab o'tish, xavf haqida piktogramma bilan ishora qilish kerakligini aytishi bilan yanada xiralashgan. Har holda, innovatsiyalar o'z muxlislarini va raqiblarini topadi - narsalarning tabiati shunday.

Assassin's Creed 3 o'yinida Connor/Haytham uchun mavjud bo'lgan texnika va harakatlar ro'yxati:

  • Hujum: sichqonchaning chap tugmasi yoki [LMB] (zarar tanlangan qurolga bog'liq).
  • Bloklash: [E] (dushman hujumi paytida bajarilgan).
  • Sprint: [W] + [RMB].
  • Qurol tanlash: [R] + sichqonchani ushlab turing.
  • Qurolni olish / qo'yish / ko'tarish: [LMB]/[E]/[E].
  • Bloklash + Yon tomonga o'tish + Orqaga suring: [E] + [E] + [E].
  • Orqa tomondan zarba berishdan qochish(Qarshi tutib olish): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Maqsad tanlash: [F].
  • Burgut ko'rinishi: [V].
  • Ishga chaqiruv: [T] (yollanganlar missiyada bo'lmagan va missiya shartlari bilan cheklanmagan hollarda ishga tushiriladi).
  • Safar / Qarshi hujum / Qo'riqchi tanaffusi: [Bo'sh joy] (granadachilar, ofitserlar va qo'riqchilarga qarshi samarali).
  • Qurolsizlantirish: [E] + [Bo'sh joy] (faqat bo'sh qo'llar bilan bajariladi).
  • Ish tashlashdan qochish: ushlab turing va doimo [E] ni ushlab turing (zarbadan oldin va keyin).
  • Inson o'q qalqoni: [Bo'sh joy] (o'q otilishidan oldin faqat dushman lahzalari yaqinida amalga oshiriladi).
  • Qo'shimcha qurollar: [Q] (harakat qurol turiga bog'liq: to'pponcha - o'q, bolta - otish, granata - portlash).
  • Qo'shimcha qurol bilan tugatish: [Q] ni ushlab turing va ushlab turing (masalan, qo'lingizda bolta bo'lishi kerak).
  • Dushman zanjirini buzish: [E] + [E] (dushmanlar yo'lni to'sib qo'yganda yugurish paytida bajaradi).
  • Bir nechta qotillik: [E] (Olomon ichida avtomatik ravishda amalga oshiriladi, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarning boshi ustida qizil piktogramma paydo bo'lganda, ko'pincha qo'lda mushak yoki xanjar bilan ishlaydi).
  • Shembyao yordamida qaroqchi texnikasi: inventaringizdan shembyaoni tanlang, daraxt shoxiga yoki nurga chiqing, [Q] tugmasini bosing va ushlab turing, bir qadam orqaga - [S] yoki yon tomonga - [A], [D].
  • Hushtak chalish + e'tiborni jalb qilish: [E] (pichanlarda va burchaklarda ishlaydi).
  • Yuguruvchini sakrashda ushlash: [W] + [RMB] + [E] + [E] (quvg'in paytida qochoqdan yaqin masofada amalga oshiriladi).

Assassin's Creed 3-da dushmanlarga qarshi samarali usullar:

  • Oddiy askarlar: [E] + [LMB]. [Bo'sh joy] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Noxush askar: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Bo'sh joy] (qurolsizlantirish) + [LMB].
  • Grenaderlar va ofitserlar: [E] + [Bo'sh joy] + [LMB]. [Bo'sh joy] + [LMB].
  • Jaegers: [E] + [Bo'sh joy] + [LMB].

)
Dengiz missiyalari (qizil chiziqlar)

Ayrim fraksiyalarning vazifalari



(Vazifalar asosiy missiya 9.1 bajarilgandan keyin mavjud)

West Point topshiriqlari

Barcha ishga olish qobiliyatlaridan 2 marta foydalaning.
- G'alayondan chalg'igan soqchilarni yashirincha o'ldiradi: 5. (Biz olomonni topamiz, "E" tugmasini bosing, olomon to'planadi. Biz sekingina qo'riqchiga hujum qilamiz. yashirin pichoq olomon va askarlar o'rtasida ochiq to'qnashuv boshlanmaguncha).
- Mushket bilan ikki marta o'ldirishni amalga oshiring. (Siz oddiy askardan mushket olishingiz mumkin. Tezda ikki marta o'ldirish uchun siz dushmanlar bizni ko'rmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak (buning uchun siz jang paytida to'g'ridan-to'g'ri tutunli granatadan foydalanishingiz mumkin). Tutib turing va qilmang. sichqonchaning chap tugmachasini bo'shating, Bosh qahramon birdan ikkitasini o'ldiradi).
- Snayperlarni o'limga olib keling: 5.
- Qochgan 5 ta informatorni o'ldiring.
- Ba'zi artilleriya qismlarini ishlab chiqaring. (Buxgalteriya kitobi menyusidagi mulkda ishlab chiqarilgan).

Oramizdagi ayg'oqchilar

Biz ayg'oqchilarni jimgina o'ldirib, West Point manziliga boramiz.


Xoinning yo'li

Biz qutichani olib, qal'a orqasidagi lagerga olib boramiz. Shundan keyin biz qochgan askarning orqasidan yuguramiz. Biz uni o'ldirmasdan ushlaymiz ("E" tugmachasini bosib).


Oramizdagi ayg'oqchi

Qal'ada biz ikki askar o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz ularga ergashamiz, keyin uzun bo'yli o'tlarga yashirinib, niqoblangan askarga ergashamiz.


West Point jangi

Biz qal'ani himoya qilamiz, barcha dushmanlarni o'ldiramiz va yugurayotgan snayperlarni o'z vaqtida yo'q qilamiz.

Trapper jamiyati
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Ovchilik jamiyati missiyalari


(Vazifalar asosiy vazifa 5.1 bajarilgandan keyin mavjud)

Trapper jamiyatining sinovlari 1
- Kiyiklarni o'ldirish: 5
- Bo'rini o'ldiring
- Teri hayvonlari: 10
- 500 tangaga o'lja soting
- Hayvonni o'lja bilan tuzoqqa tushiring: 5
- Yashirin pichoq bilan ayiqni o'ldiring


Trapper jamiyati sinovlari 2
- Jonli o'lja yordamida hayvonlarni tinchgina o'ldiring: 5.
- 25 ta hayvon terisi.
- Hayvonlarni yashirin pichoq bilan o'ldiring: 10.
- Hayvonlarni kamon bilan o'ldiring: 15.


Trapper jamiyati sinovlari 3
- Har bir turdagi bitta hayvonning terisini. (Quyon, rakun, qunduz, tulki, bo'ri, kiyik, vapiti, ayiq, silovsin, puma).
- Hayvonlarni minishda o'ldirish: 5. (Otdan sakrab, jangovar qurol bilan o'ldirish kerak. Bunday sakrash faqat o'rta bo'yli hayvonlarda ishlaydi: tulki, kiyik).
- 2000 tangaga o'lja soting.
- Jangda hayvonlarni o'ldiring: 10.
- Ov xaritasini tugating. (Butun chegara 12 ta ov maydoniga bo'lingan, har bir hududda 4 tadan mavjud turli xil turlari hayvonlar, barcha turlarini bilishingiz kerak. Siz ov joylarini xarita menyusida, yuqori qismda ko'rishingiz mumkin).
- 50 ta buzilmagan terini oling.


Ogre

Keling, boraylik g'arbiy qismi Chegara, ayiqning dalillarini qidirib, biz g'orni topamiz. Biz ichkariga kirib, o'lik odamni ko'ramiz, biz uni olib, jasadni chuqurlikka olib boramiz. Biz ikkinchi o'lik odamni ko'ramiz, birinchisini bu erga tashlaymiz - biz ayiqni uydan shunday olib chiqamiz. Biz kannibal ayiqni odatdagidek o'ldiramiz, faqat kannibal uzoqroq qarshilik ko'rsatadi.


Mushukning qadami

Biz silovsinni o'ldirishimiz kerak. Biz uni chegaraning shimoliy qismida topamiz. Silsilsiqqa yetib olish juda qiyin, unga shenbiao tashlagan ma'qul, u bir otishdan o'ladi.


Patriarx

Chegaraning shimoli-g'arbiy qismida kiyikni topishingiz kerak. Tepalikning tepasida biz kiyik to'shagini topamiz. Kiyikning o'zi toshli tog' yonbag'rida yashaydi. Biz hayvonning ko'ziga tushmaymiz, biz qiyalikning o'ng tomonidagi baland o'tlarga kiramiz, oldimizga ovqat va o'ljalarni sochamiz, kiyikning yaqinlashishini kutamiz, keyin uni o'ldiramiz.


To'plam rahbari

Siz bo'rini o'ldirishingiz kerak. Biz chegaraning shimoli-g'arbiy qismiga boramiz. Biz uchta oddiy bo'rini o'ldiramiz, ularning etakchisini jalb qilamiz. Biz bo'rilarning etakchisini o'ldiramiz.


Silovini o'ldiring

Gangyaxu qishlog'ining sharqida siz silovini topishingiz kerak. Biz silsilasini odatdagi usulda o'ldiramiz, eng qiyini bu silovsin yashaydigan qoyaga chiqish.


Yolg'iz wapiti

Biz Chegara markazidagi sug'orish teshigida noyob vapiti o'ldiramiz.


(Vazifalar asosiy vazifa 5.2 bajarilgandan keyin mavjud)

Boston Fighters sinovlari 1
- Bostondagi eski pivo zavodida Garold Ringni toping.
- Dushmanlarni qurolsizlantirish: 5.
- Tutunli bomba yordamida 10 soniya ichida 5 ta dushmanni o'ldiring. (Biz harbiy otryadni topamiz, tutun bombasini otamiz, bosib turing va tez o'ldirish uchun sichqonchaning chap tugmasini qo'yib yubormang).
- Yashirin pichoq bilan 25 ta dushmanni o'ldiring.
- Aniqlanmagan holda qoling va dushmanlarni yashirincha o'ldiring: 10.
- Ofitserni o'ldiring.
- Ketma-ket 5 ta dushmanni o'ldiring.


Boston Fighter sinovlari 2
- Grenaderni o'ldiring: 10.
- Har bir qurol turi bilan bitta dushmanni o'ldiring. (Doimiy - qilichlar, zarba - kaltaklar, kichik - xanjarlar, og'ir - boltalar, o'qotar qurollar - to'pponcha).
- 5 ta qo'sh o'ldirishni amalga oshiring.
- Jangda sizga yordam berish uchun bir necha marta yollanganlaringizga buyruq bering: 10.
- Qal'alarni ozod qiling: 3.


Boston Fighter sinovlari 3
- Shenbiao qaroqchi texnikasini bir necha marta qo'llang: 5. (Biz gorizontal daraxt shoxiga chiqamiz, dushmanlar pastda bo'lishini kutamiz, dushmanni qo'yib yubormasdan "Q" tugmachasini bosib ushlab turamiz, shoxdan sakrab chiqamiz ("bo'sh joy" ni va yon tomonga bosing), dushman osilgan holda qoladi. daraxt).
- Ketma-ket 7 ta dushmanni o'ldiring.
- Qo'riqchilarni qurolsizlantiring va ularni o'z qurollari bilan o'ldiring: 10. (Ovchilar boshlariga xo'roz shlyapa kiyishadi, yuzlari qora sharf bilan o'ralgan. Dushmanni qurolsizlantirish uchun siz o'zingiz qurolsiz bo'lishingiz, blokirovka qilishingiz va keyin bo'sh joy bilan qarshi hujum qilishingiz kerak).
- Do'konda barcha turdagi qurollarni sotib oling. (Buning uchun juda ko'p pul kerak bo'ladi. Karvonlarda hayvonlar terisini sotish orqali mulkda pul topish mumkin).
- Dushman tanasi yordamida olov zanjiridan himoya qiling: 10.


Piter Bunyon(KONNOR VS. PİTER BUNYON)

Birinchi jangchi Troise Wood joylashgan chegarada joylashgan. Biz himoyani ushlab turamiz (doimiy ravishda "E" ni bosing), zarbani qaytaring, ikki yoki uchta muntazam zarba beramiz, lekin ko'proq emas, keyin yana blokda turamiz.


Dengizchi(KONNOR DENGIZGA QARSHI)

Biz uni Nyu-Yorkning g'arbiy qirg'og'ida, Fort Jorjning janubida topamiz. Dengizchini mag'lub etish juda qiyin, ammo bu hali ham mumkin.

Dengizchiga birinchi zarba berish uchun biz qisqa blok qilamiz ("E" tugmasi), so'ngra quvvat hujumini ("bo'sh joy" tugmasi) amalga oshiramiz. Shundan so'ng, bosib turing va "E" ni qo'yib yubormang, Konnor dengizchining barcha hujumlarini qaytaradi.

Dengizchiga ikkinchi zarba berish uchun qisqa vaqt ichida "E" ni qo'yib yuboring va darhol uni yana bosing, bu vaqt sekinlashishi bilan blokni keltirib chiqaradi, bunday blokdan keyin biz "bo'sh joy" ni bosamiz va dengizchini uramiz. Uchinchi zarbani ham xuddi shunday qilamiz.

Dengizchiga oxirgi to'rtinchi zarbani berish uchun biz vaqtni kengaytirish bilan blokni ham qilamiz, shundan so'ng biz "bo'sh joy" ni bosamiz va keyin oddiy zarbalar bilan darhol tugatamiz ("sichqonchaning chap tugmachasini" bir necha marta bosing) dengizchigacha. o'ziga keladi.


Kontrabandachi(KONNOR kontrabandachiga qarshi)

Biz Bostonda shimoliy daryoda kontrabandachini topamiz. Kontrabandachini to'sib qo'yish befoyda, u sizdan tezroq qarshi hujumga o'tadi. Biz birinchi navbatda unga hujum qilamiz, uni kuch hujumi bilan erga tashlaymiz ("bo'sh joy"). Dushman ko'tarilganda, biz bir nechta oddiy zarbalarni qo'llaymiz ("chap sichqoncha tugmasi"), keyin chetga o'tamiz. Buni oxirigacha takrorlaymiz.

Kontrabandachining sog'lig'i yomonlashganda, u boshqa jangchilar guruhini yordamga chaqiradi. Biz birinchi navbatda uchta oddiyni tarqatamiz, ikkinchi kontrabandachini birinchisiga o'xshash tarzda tugatamiz.


Chayon(KONNOR STINGERga qarshi)

Biz Chayonni chegara markazida topamiz. Vaqtning sekinlashishi bilan bloklarni qilamiz ("E" tugmachasini bosib turing, qisqacha qo'yib yuboring, yana bosib turing), kuch zarbasini ("bo'sh joy") bajaramiz, agar dushman egilgan bo'lsa, biz muntazam zarbalar bilan tugatamiz.


Arqon yigit(KONNOR ARKA SOTIQCHIGA QARSHI)

Arqon yigitini mag'lub qilish uchun siz atrofdagi narsalarni ishlatishingiz kerak. Biz orqamizda bochka bo'lishi uchun turamiz. Biz blokni joylashtiramiz, bo'sh joyni bosamiz, qahramon arqon yigitni barrelga tashlaydi. Siz devorlardan ham foydalanishingiz mumkin: arqonni orqa tomoni bilan devorga tikib qo'ying, devorga urish uchun "bo'sh joy" tugmasini bosing.


Diler(KONNOR SAVDOGA QARSHI)

Biz blokda turamiz, lekin qarshi hujumga o'tmang, bu foydasiz. Biz savdogardan uchta zarbani olib tashlaymiz, blokni bo'shatamiz, savdogarni erga tushirish uchun "bo'sh joy" tugmasini bosing. Dushman o'rnidan turayotganda, biz faqat bitta muntazam zarba berishimiz mumkin, keyin biz yana blokda turamiz va harakatlarni takrorlaymiz.


Turnir(TURNIR)

Qizil palto

Biz zarbalarni to'sib qo'yamiz, bo'sh joyni bosib qarshi hujumga o'tamiz va keyin muntazam zarbalar bilan uramiz. Buni yana va yana takrorlaymiz.

Docker

Redcoat bilan bir xil tarzda mag'lub bo'ldi.

Doktor

Shifokor zaif jangchi, uni turli zarbalar bilan engishingiz mumkin. Muammo shundaki, u bizni jangning boshida zaharlaydi va sog'lig'imiz asta-sekin pasayadi. Biz tezda harakat qilishimiz kerak.

Ovchi

Ovchini mag'lub qilish uchun uni bo'sh joy bilan bosing, keyin uni muntazam zarbalar bilan tugating. Qiyinchilik shundaki, aslida ikkita ovchi bor va ular jimgina joylarni almashtiradilar. Siz biriga urganingizda, ikkinchisi olomon ichida turib tiklanadi. Vaqtni yo'qotmasdan juda tez hujum qilishingiz kerak.

Sarguzashtchilar klubining vazifalari 1
- Iymonda sakrash: 10.
- Tunnel tarmog'iga 5 ta kirishni toping.
- Yuqori nuqtaga ko'tarilish: 5.
- Har bir qal'aning joylashgan joyini bilib oling: 7.
- Daraxtlar orasidan kamida 100 metr yurib, o'rmon soyabonini o'rganing.
- Tuklarni yig'ing: 5.


Sarguzashtchilar klubining muammolari 2
- 50 metr balandlikdan suvga sakrash. (Eng yaxshi joy Shu maqsadda - "Agressiv muzokaralar" missiyasi bo'lgan chegaraning shimoli-sharqidagi eng baland qoya).
- Almanaxni to'ldiring.
- Jami 1500 m balandlikka ko'tarilish.
- Chegaradagi barcha savdo nuqtalarining joylashuvini bilib oling. (Siz barcha Frontier do'konlariga borishingiz kerak. Ulardan faqat 3 tasi bor: yirik markaziy aholi punktida, sharqiy aholi punktida, ikki ko'rfaz orasidagi janubiy aholi punktida).
- Vashingtonning barcha suhbatlarini tinglang. Siz Vashington bilan 9.1 "Yo'qotilgan yuk" asosiy missiyasida gaplashishingiz mumkin: bu missiyani yana yuklang, kirish videosini tomosha qiling, shundan so'ng biz Vashingtonni lagerda qidiramiz va u bilan yana ikki marta gaplashamiz. Barcha asosiy topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Vashingtonni Nyu-York janubidagi ko'chalarda topish mumkin).


Sarguzashtchilar klubining muammolari 3
- Bostonning butun xaritasini kashf eting.
- Nyu-Yorkning butun xaritasini kashf eting.
- Butun chegara xaritasini kashf eting.
- Barcha yuqori nuqtalarga erishing: 30.
- Nyu-York va Bostondagi tunnel tarmog'iga barcha kirish yo'llarini toping.
- Chegara, Nyu-York va Bostonning barcha tavernalariga tashrif buyuring. (Bostonda 4, Frontierda 4, Nyu-Yorkda 5).


Dengiz yirtqich hayvoni

Biz Bostonning shimoliy qismiga boramiz, uch marta odamlar Kraken haqida nima deyishayotganini eshitamiz. Biz yaqin atrofdagi qabristonga boramiz, go'yo Krakenni boqtirgan marhum cholning xotinini topamiz. Undan biz cholning ustaxonasi joylashgan joyni bilib olamiz. Biz ustaxonaga boramiz, biz Kraken shaklida suv osti kostyumini topamiz. Sir hal qilindi.


Noma'lum uchuvchi ob'ekt

Biz Boston gʻarbidagi baland tepalikka yetib keldik. Biz hojatxonaga va undan daraxt shoxiga chiqamiz. Biz daraxtlarga chiqamiz va shoxlardan birida ochiq soyabonni topamiz. Bu NUJ deb adashgan narsa.


Katta oyoq

Biz xaritaning yuqori chap burchagidagi Frontierga boramiz. Biz sharshara ostida turar joy topamiz. Lekin ichida eng ko'p oddiy odam, u faqat yolg'iz yashashni yaxshi ko'radi.


Dengizdan arvohlar

Biz chegaraning sharqidagi mayoqqa yaqinlashamiz. Biz mayoqning tepasiga chiqamiz va to'ldirilgan sharpani topamiz.


Boshsiz otliq

Biz chavandoz izlayotgan joyga yaqinlashamiz. Biz o'lgan odamni tekshiramiz, bu vaqtda boshsiz otliq otlanadi. Aftidan, bu sarguzashtchilarning birinchi ishonchli ertaki. Ammo bu safar chavandoz bizni tark etmoqda.

O'g'rilar gildiyasining sinovlari 1
- Cho'ntaklik yo'li bilan 200 tanga o'g'irlash.
- Burchakdan 25 kishini o'ldiring.
- Havoda 15 kishini o'ldiring.
- Kuryerga yetib oling.


O'g'rilar gildiyasining sinovlari 2
- Olomon bilan 10 marta yashirinib yoki aralashib, ochiq to'qnashuvdan saqlaning. (Keling, dushmanning ko'zini tutamiz, keyin ulardan qochib ketamiz. Mini-xaritada sariq qidiruv zonasi paydo bo'lishi kerak. Bu zonadan qochib ketmang, u hisoblanmaydi, balki o'tning bir joyiga, quduqqa yashirinib oling. , yoki olomon ichida.10-20 soniyadan keyin ular bizni qidirishni to'xtatadilar).
- O'lja yordamida qo'riqchi itini 3 marta olib boring.
- Qo'riqchidan barcha mol-mulkni o'g'irlang.
- Boyning bor narsasini sezdirmasdan o'g'irla.
- 30 marta aniqlanmasdan yashirin o'ldirishni amalga oshiring.


O'g'rilar gildiyasining sinovlari 3
- Zahar bilan o'ldirish: 5.
- G'alaba qozoning qimor 500 tanga. (G'alaba qozonishning eng oson yo'li - mulk yonidagi portda shashka yoki to'p o'ynash)
- Nyu-Yorkda 10 ta sandiq toping.
- Jasadlardan 1500 tanga yig'ing.
- uchta dushman karvoniga hujum qiling va talon-taroj qiling. (Karvonlar chegara hududida har safar tasodifiy joyda paydo bo'ladi).

Bostonni ozod qilish missiyalari

Asosiy missiya 6.2 dan so'ng, ozodlik missiyalari Boston bo'ylab paydo bo'ladi. Bu qahramon oddiy fuqarolarga hokimiyat va Templars zulmiga qarshi turishga yordam beradigan turli xil vazifalardir. Har bir vazifa turi uch marta takrorlanadi.

Shaharning ma'lum bir qismida barcha ozod qilish vazifalarini bajarganimizdan so'ng, biz tavernaga borib, jamoamizga qo'shilish uchun mahalliy qarshilik rahbarini yollashimiz mumkin. Birinchi rahbar - oshpaz Stefan Shafo qo'shiladi hikoya vazifasi. Bostonda siz yana ikkita yordamchi qotilni jalb qilishingiz mumkin.


Bostonning shimoliy chekkasini ozod qiling

Ruhoniy Dunkan Little bizga qo'shiladi - "Himoya" qobiliyati (quvg'indan yashirishga yordam beradi).

Boston markazini ozod qiling

Biz shahar aholisi orasida g'alayon qo'zg'atish imkoniyatiga ega bo'lamiz (shaharliklar bizning dushmanlarimizni chalg'itadi).

Bostonning janubiy qismini ozod qiling

Bizga snayper Clipper Ulkinson qo'shildi - "O'qlar" qobiliyati (tanlangan nishonni o'q bilan ko'rinmas tarzda o'ldiradi).


Jamoaga boshqa yordamchini taklif qilgandan so'ng, biz uning noyob qobiliyatidan foydalanishimiz mumkin ("T" tugmasini bosing). Yordamchilar menyusida kerakli qobiliyatni tanlashingiz mumkin ("T" tugmasini bosing va ushlab turing). Bu noyob qobiliyat faqat jangdan tashqarida, biz hali sezilmaganda foydalanish mumkin. Jang paytida "T" tugmachasini bosish orqali yordamchilar oddiy ittifoqchilar kabi yaqin atrofda paydo bo'ladi.



Ishga chaqirilganlar jangda juda kam tajribaga ega bo'lishadi. Yordamchilaringizni yangilash uchun ularni maxsus topshiriqlarni bajarishga yuborishingiz kerak. Bu missiyalar ilk mustamlakachi Amerikaning barcha 13 shtatini qamrab oldi.

Ishga qabul qilinganlar uchun missiyalar menyusiga kirish uchun "T" tugmachasini bosib ushlab turing va paydo bo'lgan ekranda chap tarafdagi shartnomalar belgisini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Biz shtatni tanlaymiz, shu bilan birga shtatdagi vaziyatning murakkabligiga e'tibor beramiz (yulduzlar soni bilan ko'rsatilgan). Biz vazifani tanlaymiz, ishga yollanganlardan qaysi birini yuborishni tanlaymiz va siz yordamchilaringizning statistikasini ko'rishingiz mumkin. Vazifani muvaffaqiyatli bajarish imkoniyatini oshirish uchun bir vaqtning o'zida bir nechta ishga qabul qiluvchilarni yuborishingiz mumkin. Ishga qabul qilinganlarga bajarish uchun buyruq berish uchun bo'sh joy tugmasini bosing. Shundan so'ng, siz ishga qabul qilish menyusidan chiqib, o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. Biz ma'lum vaqtni kutamiz, yakuniy natijani ko'rib chiqamiz va ishga qabul qilinganlarni yangi vazifalarga yuboramiz. Shunday qilib, shaxsan hech narsa qilmasdan, yordamchilaringizning ishi uchun pul ishlashingiz mumkin.


Qotillar ordeniga yollanishni boshlash uchun u 11-darajali tajribaga ega bo'lishi kerak.

Nyu-York ozodlik missiyalari
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Ozodlik missiyalari

Bostondagi ozodlik missiyalari bilan bir xil, ammo har xil turdagi missiyalar va har xil yollanganlar bo'ladi.


Bo'rining uyida(Sharqiy Nyu-Yorkdagi missiyalarni bajarish uchun)

Biz kemaga yaqinlashamiz, ikkita niqoblangan askarni chaqiramiz va o'zimizni mahbusdek ko'rsatamiz. Shunday qilib, biz Templarsning mahalliy rahbariga boramiz. Biz uni to'satdan o'ldiramiz va kemadagi barcha askarlarni yo'q qilamiz.

Ofitser Jeykob Zenger bizga qo'shildi - "Escort" qobiliyati (siz dushman hududiga erkin o'tishingiz mumkin).


Klinikani himoya qilish(G'arbiy Nyu-Yorkdagi topshiriqlarni bajarish uchun)

Biz yordamning yangi turini tanlaymiz - pistirma. Biz dala klinikasi atrofida to'rtta pistirma o'rnatamiz va kelayotgan dushman to'lqinlariga qarshi kurasha boshlaymiz.

Bizga ovchi Jeymi Kolli qo'shildi - "Pistirma" qobiliyati (agar dushman pistirmaga tushib qolsa, hindistonlik erdan sakrab, dushmanni o'ldiradi).


Oziq-ovqat ta'minoti(Nyu-York shimolidagi topshiriqlarni bajarish uchun)

Mahalliy Templar rahbarini o'ldirishingiz kerak.

Qiz Debora "Dobbi" Karter bizga qo'shiladi - "O'lja" qobiliyati (Biz askarlar otryadiga ishora qilamiz, qotil yugurib keladi va askarlarni g'azablantiradi. Askarlar qotilning orqasidan qochib, bizga yo'l ochishadi).

O'yin dunyosini kashf qilish uchun topshiriqlar


(Vazifalar asosiy vazifa 2.1 bajarilgandan keyin mavjud)

Almanaxning sahifalari qat'iy belgilangan joylarda paydo bo'ladi, ammo bundan keyin ular shamol bilan tasodifiy yo'nalishda havoda uchib ketishadi. Sahifalar faqat ma'lum vaqt davomida paydo bo'ladi, siz sahifani yo'qolishidan oldin ushlab olishingiz kerak. Agar vaqtingiz bo'lmasa, u paydo bo'lgan joydan uzoqlashishingiz kerak, keyin yana yaqinlashing, sahifa yana paydo bo'ladi.

Sahifalar dastlab foydasiz. Siz ularni faqat mulk va daftarni sotib olganingizdan keyin yig'ishingiz kerak (missiya 5.4). Agar siz bitta almanaxning barcha sahifalarini to'plasangiz, unda siz o'zingizning mulkingizda Franklin ixtirosining prototipini yaratish imkoniga ega bo'lasiz.

Sandiqlar
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Xazina sandiqlari

Ko'kraklarda siz pul, foydali narsalarni yoki boshqa vazifalarni bajarish uchun zarur bo'lgan narsalarni topishingiz mumkin. Sandiqlarning joylashishini, agar siz aralash tovarlar do'konida sayohat xaritalarini sotib olsangiz, bilib olishingiz mumkin.

Ochiq sandiqlar ham bor, lekin ko'pincha tarkibni olish uchun ko'krak qafasining qulfini ochish kerak.

Xakerlik uch bosqichda amalga oshiriladi:

1. Sichqonchani chapga va o‘ngga suring. Hammasi bo'lib 8 ta qulflash pozitsiyasi mavjud, buni aylanuvchi novda ko'rish mumkin. Biz asosiy kalitni har bir pozitsiyaga ketma-ket siljitamiz, uni bir necha soniya ushlab turamiz, so'ngra uni boshqasiga o'tkazamiz (buni amalga oshirish uchun sichqonchani o'ngga, iloji boricha sekin va silliq harakatlantiring). Asosiy kalitni kerakli holatda bir necha soniya ushlab turgandan so'ng, biz keyingi bosqichga o'tamiz.

2. Sichqonchani yuqoriga va pastga siljiting. Sichqonchani chapga yoki o'ngga siljitmang, aks holda siz yana xakerlik qilishingiz kerak bo'ladi. Bu erda faqat bir nechta qoidalar mavjud. Xuddi shu tarzda, biz har bir pozitsiyani birma-bir tekshiramiz va kerakli narsani topamiz (sichqonchani iloji boricha sekin va silliq yuqoriga suring).

3. Sichqonchaning chap tugmachasini ko'p marta bosing. Ko'krak qafasini yopish mexanizmi yoqiladi (tepadagi mandal asta-sekin chapga siljiydi). Agar u yopilishidan oldin buni qilmasak, uni yana buzishimiz kerak bo'ladi. Vaqtimiz bo'lsa, ko'krak ochiq.

Tuklar
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Tuklar

(Vazifalar asosiy vazifa 4.2 bajarilgandan keyin mavjud)

Biz yosh hind sifatida o'ynashni boshlaganimizda patlar paydo bo'ladi. Daraxtlar baland shoxlarda va toshlarda yotadi. Patlarning joylashishini umumiy savdo do'konidan sayohat xaritalarini sotib olish orqali topish mumkin.

Agar siz barcha patlarni yig'sangiz, siz an'anaviy hind kostyumiga kirishingiz mumkin. Kostyumlarni mulkning podvalida o'zgartirish mumkin.

Biz mulk yaqinidagi portda o'tirgan bir kishilik keksa dengizchi uchun kichik qutilardan narsalarni yig'amiz.Barcha bezaklarning joylashishini, agar siz Boston yoki Nyu-Yorkdagi aralash mahsulotlar do'konida xarita sotib olsangiz, bilib olishingiz mumkin.

Ma'lum miqdordagi mayda-chuydalarni yig'ib, biz ularni mulk yaqinidagi portda o'tirgan dengizchiga olib boramiz. Dengizchi bizga zargarlik buyumlari evaziga xatlar beradi. Maktublar qaroqchilar xazinasini qidirish uchun yangi qo'shimcha dengiz missiyalariga kirish imkonini beradi.

Hammasi bo'lib 25 ta bezak bor. Dengizchi 1 ta ziynat uchun 1-harfni, 2-harfni 4 dona, 3-harfni 14 dona, 4-harfni 24 dona uchun beradi.

Qal'alarni bosib olish
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Qal'alar

Har bir qal'ani qo'lga kiritish uchun eshiklar yopilishidan oldin tezda ichkariga kirishingiz, qal'a kapitanini o'ldirishingiz, porox omboriga o't qo'yishingiz va keyin bayroqni o'zgartirishingiz kerak. Shundan so'ng qal'a bosib olinadi.

Boston va Nyu-Yorkda joylashgan qal'alarni egallashni boshlash yaxshidir, chunki shaharlarda siz oltitagacha yordamchini chaqirishingiz mumkin ("T" tugmasini bosing). Ular bilan bu juda oson bo'ladi. Chegarada joylashgan qal'alarni yolg'iz qo'lga kiritish kerak bo'ladi.

Qal'ani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz ichkarida joylashgan ko'krakni ochishingiz mumkin. Buning uchun biz 7500 - 10000 tanga olamiz. Qo'lga kiritilgandan so'ng, qal'a xaritada tez sayohat nuqtasi sifatida ishlatilishi mumkin.

Boston va Nyu-York ostida butun yer osti tunnellari tarmog'i mavjud. Har bir shaharda 10 ta yashirin tunnel kirishlari mavjud. Ular shahar bo'ylab tez harakatlanish uchun nuqta sifatida ishlatilishi mumkin. Lekin avval siz zindonga kirib, bir kirishdan ikkinchisiga o'tishingiz kerak, shunda siz doimo bu yo'ldan foydalanishingiz mumkin.

Tunnellar o‘ralgan va chalkash, siz qorong‘u zulmatda harakat qilishingiz kerak, yo‘lni biroz yoritish uchun faqat ko‘chma chiroq bilan. Ba'zi joylarda yoy tomonidagi oraliq eshiklarni ochish uchun chiroqni tashlab, devorlarga ko'tarilish kerak bo'ladi.

Tunneldan ba'zi chiqish eshiklari murakkab qulflar bilan qulflangan. Bu yorug'likka qo'llaniladigan filtrli linzalari bo'lgan chiroqdir. Eshikda chiroq porlaydi va unda to'rt xil belgi ko'rsatiladi. To'g'ri kombinatsiyani yaratish va eshikni ochish uchun belgilarni ko'chirish kerak. Belgilar bir-birining ustiga joylashtirilishi mumkin, lekin to'g'ri kombinatsiyada har bir belgi alohida katakchada bo'lishi kerak. Siz har doim fonarning yonida matnli maslahatni topishingiz mumkin, uni har doim "Animus ma'lumotlar bazasi - Elementlar - Sehrli chiroq" bo'limidagi menyuda ko'rish mumkin. Yozuvlar matnida ko'rsatma bo'lgan joylar katta bosh shriftda ta'kidlangan.

Jumboqlarning to'g'ri echimlari (belgilarning joylashuvi yuqoridan boshlab, keyin esa soat yo'nalishi bo'yicha ko'rsatiladi).


Globus - Rulda - Tarozi - Xoch

Maslahat: I. Xudo va din haqida.
…HAR QANDAY HOLATDA BOYATING VA AXLOQNI saqlang QONUN... (pastda o'lchovlar)
...HAMMA NARSADA DUNYO(globusdan qolgan hujayragacha)
…YOKI Xristianlik G'ARBIY DAVLATLAR... (g'arbda xoch)
BUDDIZM ZEMEL SARQ(sharqdagi doira)

Toj - Inson - G (Mason) - Kolos

Maslahat: II. Fuqarolik bosh magistratura va bo'ysunish to'g'risida.
MASON TINCHLIK MAVZU HAR QANDAY FUQAROLIK HOKIMIYATI...(pastdan mason)
...QADIMGILAR TSAR SHAHZODA OLIY...(toj tepasida)
…KIM RIVOJLANGAN O'sha Tinch kunlarda KUBOTI OV... (g'arbda makkajo'xori boshog'i)
...BEKIN UGA HAR BAXTSIZ INSON XUDDI FAQAT afsuslanish kerak edi... (o'ngdagi qolgan kameradagi odam)

G (Mason) - erkakning ramzi - tarozi - ayolning ramzi

Maslahat: III. Mehmonxonalar haqida.
...JONA BOR YUQORI QAYERGA NOKTA MASONLAR ULAR YASHAYDI VA ISHLAYDI...(yuqorida mason)
...UNI BO'LING Ostida BERILGAN VA UNGA BOYATING QONUNLAR VA UMUMIY QOIDALAR... (quyida shkalalar)
ERKAKLAR MEHMUL, SODOQLI VA HUQUQLAR OZIQ...(o'ngda odam)
AYOLLAR KIRISH TA'qiqlangan... (chapdagi qolgan kameradagi ayol)

Piramida - Toj - G (Mason) - Gerb

Maslahat: IV. Ustalar, nazoratchilar, shogirdlar va shogirdlar.
…Man staj, LEKIN FAQAT XIZMATI BO'YICHA, BUNLAR DOIM TA'LIQ HAMMANI KO'RGAN KO'ZGA(yuqorida piramida)
...MAXSUS USULLAR BO'YICHA, FAQAT BIRODARLIKGA XARAKTERLI, KO'RSATILGAN QO‘SH BAŞLI BURGUT SARQ…(???)
...AXLOQ STANDARTLARI VA HUQUQLAR ILAMI...(???)
…kerak itoat et…HAMMA MASONLAR KIMLAR BIRODARLIK A'ZOLARI...(pastda mason)

Quyosh - G (Mason) - Tarozi - Erkakning ramzi

Maslahat: V. Hunarmandchilik va mehnatni boshqarish haqida.
…BARCHA MASONLAR HOLOL ISHLASHI KERAK Ostida QUYOSH TOMONIDAN...(yuqorida quyosh)
MASONLAR, BILAN HUQUQLAR ZARG'A MAOSHI OLISHDI...(O'ngda mason)
…CHUNKI HECH KIM BOSHQANI BOSHQANI HAZIRLANGAN ISHINI RABBONING Ulug‘vorligiga LOYIQ QILISHGA QOLI YO‘Q...(???)
…ERKIN ISHLAB CHIQARISH BO'LMAGAN ISHLAB CHIQARISHGA O'RGATISH HAM TAqiqlangan VA ERKIN MASONLARGA QABUL QILMAGAN AKASIZGA VA DO'STINGIZGA NIMA O'RGATISH KERAK...(???)

Piramida - Tarozi - Jester - Xoch

Maslahat: VI. Xulq-atvor haqida, ya'ni.
BU TA'QIQLANGAN HATTI HUDA ERKIN VA SHUTOVSKI AGAR LOJA MUQADDAS YOKI JIDDIY ISHLAR BILAN mash'ul bo'lsa...(pastdan hazil)
…ERKIN MASONLAR SIFATIDA BIRGA MANISLI BO'LISH UCHUN DINLAR YUQORIDA GAPIRIB QAYSI HAM BIR VAQTDA BARCHA XALQLARGA ME'NUSLI...(???)
BAZA VA TOJ(yuqorida piramida)
… MUROJAAT QILIShDAN saqlanish QONUNGA NOMASONIK...(???)

To'liq ochiq karta Boston zindonlari va Nyu-York zindonlari.


Muntazam etkazib berish vazifalari. Biz odamga yaqinlashamiz va xatlar to'plamini olamiz. Xatlarni oluvchilarga tarqatish kerak, bu har qanday vaqtda amalga oshirilishi mumkin, hech qanday cheklovlar yo'q. Har bir bunday vazifa uchun biz 500 dan 950 gacha tanga olamiz.

Narsalarni yetkazib berish
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Yetkazib berish bo'yicha so'rovlar

Mahalliy aholi uchun turli xil uy-ro'zg'or buyumlarini yig'ish kerak. Kerakli narsalar to'liq ro'yxatda keltirilgan. Ko'pincha narsalarni o'zingiz tayyorlashingiz kerak. Buning uchun biz barcha sandiqlarni yig'amiz, ularda narsalarni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar topamiz. Mulkda biz ko'chmanchilarning barcha vazifalarini bajaramiz. Biz mulkka etib boramiz, kitoblar kitobi menyusiga o'tamiz, kerakli narsalarni yaratamiz. Shundan so'ng, biz topshiriq bergan odamga qaytamiz va unga barcha kerakli narsalarni beramiz. Biz mukofot sifatida 1000 tanga olamiz.

Dengiz missiyalari


ketidan quvmoq

Biz savdo kemasini kuzatib boryapmiz. Biz kichik kemalarga qarshi kurashamiz. Biz tor ko‘rfazdan o‘tib, minalarni tozalash uchun o‘qlarni o‘qqa tutamiz. Yo'lning oxirida biz zamin qal'asidan o'q uzamiz. Biz uning uchta minorasini otamiz.

Qutqaruvchi

Biz bo'ron paytida oldinga suzib boramiz. Oldindagi savdo kemasiga yordam berishimiz kerak. Biz suzamiz, 4 ta kichik kemani yo'q qilamiz. Biz dushmanning asosiy kemasini ta'qib qilmoqdamiz. Biz asosiy kemani qo'llab-quvvatlovchi 2 ta fregatni yo'q qilamiz. Asosiy dushman yashiringan.

Frantsiya aralashuvi

Biz hamrohlik qilamiz frantsuz kemasi"Belladonna." Avvaliga biz ko'plab kichik kemalar bilan jang qilamiz, lekin tez orada katta kemalar kelib, Belladonnaning asosiy ustunini sindirib tashlashadi. Biz harakatsiz kemani himoya qilishimiz kerak.

Beedle yashirin joyi

Biz dushmanning "Randolf" kemasiga yetib boryapmiz. Biz kemaning asosiy ustunini sindirish va uni harakatsiz qoldirish uchun nipellar bilan otamiz. Biz an'anaviy o'qlardan foydalangan holda ikkita ulkan jangovar kema bilan shug'ullanamiz. G'alabadan keyin biz Randolfga o'tiramiz va Templar Beedleni jangda o'ldiramiz.

Xazina ovi
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Peg Leg missiyalari

Fort Uolkott

Biz xazina xaritasining bir qismini topish uchun qal'aga boramiz. Qal'ada ingliz askarlarining butun bir polki yashaydi, shuning uchun biz e'tiborsiz harakat qilamiz. Biz qamoqxona binosiga boramiz, kameralardan birida xaritaning kerakli qismini topamiz. Shundan so'ng, bizning kemamiz qal'ani o'qqa tuta boshlaydi, biz zudlik bilan bu yerdan chiqib, kemaga qaytishimiz kerak.

O'lik odamning ko'kragi

Biz qaroqchilar oroliga tushamiz. Biz talon-taroj qilingan kemalar qabristoniga yetib boramiz. Bizga kerak bo'lgan kemada biz qaroqchi qanday qilib xaritaning bir qismini bizdan tezroq topayotganini ko'ramiz. Bizni ko'rib, qochib ketadi. Biz unga etib boramiz va xaritaning bir qismini olamiz.

Arvoh kema

Biz muz qatlamlari bo'ylab vayron qilingan kemaga yuguramiz. Kema ichida biz xaritaning bir qismini olamiz va kema cho'kib ketishidan oldin tezda chiqib ketamiz.

Mad Doktor qal'asi

Yamaykada biz aqldan ozgan shifokorning tashlandiq mulkini topamiz. Biz ichkariga kirib, dalillarni qidiramiz. Shundan so'ng, biz tezda to'ldirilgan ayiqchaga chiqamiz, ikkinchi qavat bo'ylab yuguramiz, birinchi qandilga yopishamiz va ikkinchisiga sakrab chiqamiz. Biz ikkinchi qandilga ko'tarilib, birinchi qandilning nuriga sakrab chiqamiz. Biz ikkinchi qavatning boshqa qismiga sakrab chiqamiz. Biz yana bir nechta maslahatlarni qidirmoqdamiz va yashirin o'tish joyidan oldingi xonaga qaytamiz.

Biz yana uchta maslahat topamiz va jumboqni katta bobo soati bilan hal qilamiz. Biz qisqa soat qo'lini soat 5 ga, uzoqni 10 ga qo'ydik. Biz maxfiy o'tish joyidan o'tamiz va xaritaning bir qismini topamiz.

Oak oroli

Biz xazina oroliga tushamiz. Biz xazina ko'milishi kerak bo'lgan ochiq joyga boramiz. Biz 4 ta diqqatga sazovor joylarni qidirib, aylanib yuramiz. Har bir belgida biz maxsus belgini topamiz. Shundan so'ng, siz kichik jumboqni bajarishingiz kerak: chizmani yerdagi daraxtlar va toshlarga mos keladigan tarzda siljiting va aylantiring. Biz to'rtta rasmni to'g'ri tartibga solamiz va qaroqchilar xazinasining aniq joyini aniqlaymiz.

Biz xazinaga yaqinlashamiz, bu vaqtda bo'rilar bizga hujum qiladi. Bu bo'rilar odatdagidan ko'ra tezroq hujum qilishadi, shuning uchun tezda harakat qilishga tayyor bo'ling. G'alabadan so'ng biz xazinani qazib olamiz va birinchi tsivilizatsiyaning himoya elektromagnit halqasini topamiz (qahramonni otishmalardan to'liq himoya qiladi).

Serros xarobalari

Biz orolga tushamiz va yo'qolgan Mayya ibodatxonasini qidiramiz. Ma'badning ichida siz yuqoriga chiqishingiz kerak. Biz o'ngdagi eng tashqi ustunni qidiramiz, u bo'ylab ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz uzumzorlar bo'ylab ikkinchi qavatning narigi tomoniga yuguramiz. Biz kichkina sharshara oldidagi tokchaga sakrab chiqamiz, sakrab chiqamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing, bo'sh joyni bosing) qarama-qarshi tomonda. Biz uchinchi qavatga ko'tarilib, uning atrofida aylanamiz. Biz sarkofagni topamiz va uning ichida kapitan Kiddning noyob qilichi bor.

Xususiy shartnomalar
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Xususiy shartnomalar


Missiyalarga istalgan port orqali kiring.

Missiyalarning o'zi oddiy kemada osongina bajariladi, ammo ba'zi qo'shimcha vazifalarni kemaning barcha yangilanishlarini sotib olganimizdan so'ng keyinroq qoldirgan ma'qul. Yaxshilashlar mulk yonidagi portda sotiladi, yaxshilanishlarni tanlash uchun siz kemamiz kapitanining yonida yotgan kitobdan foydalanishingiz kerak.


Xenderson muammoga duch keldi

Ittifoqchi bilan birgalikda siz 11 ta kichik kemani yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Ittifoqchining sog'lig'ini yo'qotish chegarasi 50% gacha.

Yo'l ochish

Siz 10 ta kichik kemani yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: qo'chqor yordamida 3 ta kemani yo'q qiling.

O'lik soat

"Sent-Jon" fregati va uning flotiliyasini yo'q qilish kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Atrof-muhitdan 25% dan kamroq zararni oling.

Yordamga qo'ng'iroq qiling

Siz "Mustaqillik" kemasini 17 ta kichik kemadan himoya qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Ittifoqchi tomonidan yo'qotilgan sog'lig'ini 75% gacha cheklang.

"Somerset" ni qidiring

Siz Somerset fregati va 5 ta kichik kemani yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Atrof-muhitdan sog'lig'ini yo'qotish chegarasi 35%.

Muammoli suvlar

Uchtasini cho'ktirish kerak katta kemalar bo'ron paytida. Siz yolg'on to'lqinga tushmaslik uchun nafaqat dushman kemalarining o'qlarini, balki suvdagi to'lqinlarning holatini ham kuzatishingiz kerak bo'ladi.


Skautni ta'qib qilish

Biz 8 ta kichik kemani yo'q qilamiz va qoyalar orasiga pistirmada yashirinamiz. Biz "Reconnaissance" fregati va qurshovning 10 ta kichik kemasini yo'q qilamiz.

Qo'shimcha topshiriq: 1,30 daqiqada ikkinchi guruh kemalarini yo'q qiling.

Taqqoslab bo'lmaydigan

Ko'rfazga kirishni 4 daqiqa davomida himoya qilamiz. Cheksiz sonli kichik kemalar va ikkita fregat hujum qiladi.

Qo'shimcha topshiriq: Frigatni yo'q qiling.


Arvoh urushi, I harakat

Biz Undermir ulkan jangovar kemasini cho'ktirishimiz kerak.

Arvohlar urushi, II harakat

Biz ulkan Leviathan jangovar kemasini va ikkita katta yordamchi kemani cho'ktirishimiz kerak.


Eskort

Biz 8 ta savdo kemasini kuzatib boramiz. Bizga 4 ta katta kema hujum qilmoqda, ularni yo'q qilishimiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: kamida 4 ta savdo kemasini tirik qoldiring.

Yarim tungi uchrashuv

Biz qoyalar orasidagi tor yo‘laklardan o‘tib, katta dushman kemasi ortidan ketyapmiz. Biz ochiq dengizga chiqamiz, kemani va to'rtta eskort kemasini yo'q qilamiz.

Qo'shimcha topshiriq: Atrof-muhitdan 25% dan ko'p bo'lmagan zararni oling.

Gigant va bo'ron

Bo'ron paytida siz ulkan "Orfey" kemasini va ikkita katta eskort kemasini yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Har uch kemani ham chang omboriga o'q bilan yo'q qiling.

Mulkdagi topshiriqlar


Asosiy missiyani tugatgandan so'ng 5,4 dyuym Assassins o'yini Creed 3 qo'shimcha mulk missiyalarini qo'shadi. Bularni bajarish uchun qo'shimcha vazifalar Bizning mulkimizga yangi aholi ko'chib o'tmoqda. Har bir rezident ma'lum bir sohada usta hisoblanadi. U resurslarni qazib olishi yoki ularni foydali narsalarga aylantirishi mumkin.

Konchilik, ishlab chiqarish va savdoni boshqarish buxgalteriya hisobi yordamida amalga oshiriladi. Agar sizda kerakli ko'chmanchi bo'lsa, siz resurslarni olishingiz mumkin. Ishlab chiqarish uchun sizga nafaqat ko'chmanchi, balki ma'lum bir elementni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar ham kerak. Barcha yig'ilgan ko'rsatmalarni "Ishlab chiqarish" bo'limidagi "buxgalteriya kitobi" menyusida ko'rish mumkin (Ehtiyot bo'ling! Barcha ko'rsatmalar darhol sezilmaydigan toifalarga bo'linadi. Siz "yuqoriga" va "pastga" tugmachalarini bosib toifani tanlashingiz mumkin).

Ko'chmanchi bizning mulkimiz hududida yashashni boshlagandan so'ng, siz undan topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin. Har bir bajarilgan vazifa uchun ko'chmanchining darajasi oshadi, u yangi resurslarni qazib olish va yangi mahsulotlar ishlab chiqarish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Yaratilgan tovarlarni shahar do'konlariga sotish mumkin. Tovarlar harakati faqat aravalar (karvonlar) yordamida amalga oshiriladi. Karvon harakatlanayotganda, unga dushmanlar tomonidan hujum qilish ehtimoli bor (agar siz qal'alarni qo'lga kiritsangiz, hujum ehtimoli kamayishi mumkin). Bunday holda, siz global xaritaga borishingiz, karvonning qaerdaligini topishingiz, u erga borishingiz va hujumni qaytarishingiz kerak. Agar karvon vayron bo'lsa, siz "Buxgalteriya kitobi" menyusida yangi aravalarni yaratishingiz mumkin - "Ishlab chiqarish" - "Maxsus tovarlar" - "Arava". Hammasi bo'lib, siz bir vaqtning o'zida ko'pi bilan uchta quruqlik karvonini yaratishingiz mumkin. Dengizdagi vazifalarni bajarganingizdan so'ng, siz dengiz karvonlarini yuborishingiz mumkin bo'ladi.



Oddiy odam entsiklopediyasi

Biz mulk atrofida aylanib, qo'shimcha vazifalarni bajaradigan ishchilarni tekshirishimiz kerak ("F" tugmasini bosing). Ammo biron bir sababga ko'ra tomosha qiling, lekin ular ma'lum bir ishni qilganda. Har bir ishchi uch xil kasbga ega.


Yo'qotilgan sir

Chol Axilles g'ordagi sandiq haqida gapiradi, siz uni olishingiz kerak. Biz portlovchi moddalar uchun konchi Norrisga boramiz. U bilan birga g'orga boramiz, bir barrel portlovchi moddalarni portlatamiz va g'orga kiramiz. Biz tor g'orlardan o'tib, ko'krakni sindirib, sumkani olamiz. Endi 2 daqiqada siz qulab tushayotgan g'ordan chiqib ketishingiz kerak. Missiyani bajarganimiz uchun mukofot sifatida biz birinchi mustamlakachi qotilning kiyimlarini olamiz.


Mulk sirlari

Biz Nyu-Yorkka yonib ketgan kvartalga boramiz. Yuqori qavatdagi uch qavatli uyda biz rasm bilan kesh topamiz. Biz rasmni Axillesga qaytaramiz.


Meros(mulkning barcha aholisi uchun topshiriqlarni bajargandan so'ng paydo bo'ladi)

Axilles o'ladi. Biz ruhoniyning oldiga boramiz va bu xabarni aytamiz. Biz dafn marosimida qatnashamiz va qabrni dafn qilamiz.


Axilles rasm

Biz kamin ustidagi devorga yaqinlashamiz, bu erda Axillesning butun oilasi tasvirlangan rasmni osib qo'yamiz. Portretda biz Axillesning o'g'lini ko'ramiz, u bizga Konnor deb ism qo'ygan.



Qochqin

Chegaraning shimoli-sharqiy mintaqasida biz bir odamni kaltaklayotgan askarlarni topamiz. Biz askarlarni o'ldiramiz, odamni qutqaramiz.


To'g'ri vosita

Biz Nyu-Yorkdagi istalgan do'konga boramiz, savdo menyusiga o'tamiz, "fuqarolarning vazifalari uchun" qatorni tanlaymiz, tutqich va bolg'a sotib olamiz. Biz Deyvning mulkiga qaytamiz.


Ko'zlaringizni ochiq tuting

Mulkda bir askar qo'lga olindi. U Deyvni qidirib keldi. Biz yaqin atrofda yana bir askar topamiz, uning orqasidan yuguramiz, otiga minayotgan paytda o'q uzamiz. Keling, orqaga qaytaylik. Birinchi qo'lga olingan askar bo'shab qoldi va qochib ketdi. Endi ular Deyv uchun albatta qaytib kelishadi.


Qaytish

Biz askarlar otryadlari kelishiga tayyorgarlik ko'rmoqdamiz. Biz bir barrel portlovchi moddalarni olib, uni ittifoqchilardan uzoqda joylashgan yo'lga joylashtiramiz. Biz shunchaki ikkinchi barrelni xavfsiz joyga yaqinroq tortamiz. Biz birinchi otryadning kelishini kutmoqdamiz, biz barrelni portlatamiz. Shundan so'ng, siz ikkinchi barrel uchun yugurishga vaqt topasiz va keyin ikkinchi otryadni xuddi shu tarzda portlatib yuborasiz. Deyv biz bilan qoladi.



Daryoni qutqarish

Vazifa 5.4-topshiriqdagi syujetga muvofiq bajariladi.


Mulkdagi o'g'ri

Godfri va Terri arra tegirmonida ishlayotganda, ularning uyiga qaroqchi bostirib kiradi. Keling, u bilan shug'ullanaylik.


Jang

Godfri va Terri o'zaro janjallashib, janjal boshlashdi. Jangni buzish uchun siz kichik mini-o'yinni bajarishingiz kerak. Uni yutib olish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita harakatlanuvchi chiziqni bir-biridan uzoqlashtirishingiz kerak. Chap chiziq "A" va "D" tugmalari bilan, o'ng chiziq "chap" va "o'ng" tugmachalari bilan boshqariladi. "W" va "S" va "yuqoriga" va "pastga" tugmalari aslida ishlatilmaydi. Turli yo'nalishlarda rangli chiziqlarni silliq torting. Agar chiziqlardan biri tugma tasviridan tashqariga chiqsa, u markazga qaytadi. Bunday holda, biz tugmachalarning tasvirini orqaga qaytaramiz, shunda chiziq yana tugmalar tasvirining ichida bo'ladi, keyin biz yana chiziqlar chizishni boshlaymiz.


Bouling asoslari

Siz shunchaki o'yinni o'rmonchilar bilan o'ynashingiz kerak, uni yutib olishingiz shart emas.



Carver quroli

Biz tog' yo'lida vayron qilingan aravani topamiz. Biz odamga qaroqchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Tugallangach, bizga yig'ilgan yog'ochdan bochkalar va qutilar ishlab chiqaradigan usta duradgor qo'shiladi.


Asboblar

Biz Lansning ustaxonasiga qaytamiz. Ammo uning shogirdi allaqachon ustaxonani sotib yuborgan. Biz hech bo'lmaganda asboblarni qaytarishimiz kerak. Lans bilan birga biz talabani jimgina kuzatib boramiz va u asboblarni qaerga yashirganini topamiz.


Million funt g'oya

Biz Lans ustaxonasi yaqinidagi portga qaytamiz. Biz Lensning paketini talaba olib ketganini bilamiz. Yana mol-mulkni o'zlashtirib oldi, endi esa uni saqlash uchun uch kishiga berdi. Biz bu uch kishini topamiz, ularni orqa tomondan jimgina bo'g'ib, chizmalarni olamiz. Biz chizmalarni Lansga olib kelamiz.


Uorrens va Prudens (fermerlar)
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Uorren va ehtiyotkorlik missiyalari

Qurbonlar

Dehqonlar oilasiga askarlar otryadi hujum qildi. Biz askarlar bilan jangga kiramiz. Biz ikki fermerni mulkimizga taklif qilamiz.


Oslinnik Ehtiyotkorlik

Ehtiyotkorlik shifobaxsh o'tlarni qidirish uchun o'rmonga kirdi. Unga yovvoyi hayvonlar hujum qildi. Biz hujum qilayotgan hayvonlarni o'ldiramiz va Prudensni qo'limizda uyga olib ketamiz.


Cho'chqa podasi

Biz cho'chqalarni Prudensning o'ng tomonida joylashgan qalamga yugurishga majburlab, bog'ni aylanib chiqamiz. Biz faqat cho'chqalarning orqasida yuramiz, ular bizdan qarama-qarshi tomonga qochib ketishadi. Shunday qilib, siz uchta cho'chqani boqishingiz kerak.


Norris (konchi)
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Norris missiyalari

Tavernada mushtlashish

Boston shimolidagi mahallalardan birida biz bir odamni qaroqchilardan himoya qilmoqdamiz. Bir kishi bizning mulkimizga konchi sifatida qo'shiladi.


Norris muhabbatda(Miriam paydo bo'lgandan keyin)

Norris Miriamga sovg'a bermoqchi, lekin u nima berishni aniq bilmaydi. Keling, maslahat uchun Prudence-ga boraylik. Keyin biz shimoliy qoyaga chiqamiz. Biz toshlar orasidagi bo'shliqqa ko'tarilib, tepadagi log bo'ylab yuguramiz va toshlar bo'ylab sudralib boramiz. Biz qoyalar orasidagi daraga sudralib boramiz, bu erda biz "bo'sh joy" + "ni bosamiz. o'ng tugma sichqonchani" boshqa toshga sakrash uchun. Keling, yana emaklaylik, yuqoriga chiqaylik. Biz gullarni yig'ib, Norrisga olib boramiz.


Norrisdan yana bir urinish

Norrisning ko'rsatmasi bilan biz Miriamning uyiga boramiz. Biz jimgina qizning uyiga yaqinlashamiz. U dum ustida o'tirganda, biz uyga kiraverishdagi joyni tekshiramiz va singan pichoqni topamiz. Biz Norrisga qaytib, qizga pichoq berishni maslahat beramiz.


Xomashyo

Biz chegara markaziga boramiz. Norris tunnelni portlovchi moddalar bilan tozalaydi va bu vaqtda biz tashqarida portlash ovozi bilan yugurib kelayotgan askarlarga qarshi kurashamiz. Siz uch barrel portlovchi moddalardan foydalanishingiz mumkin, ularni askarlarning yo'liga qo'yib, keyin ularni otib tashlashingiz mumkin.



Kutish jarayonida

Ehtiyotkorlik bizdan chaqaloqni tug'ish uchun shifokor topishni so'raydi. Keling, Bostonning sharqiy tomoniga boraylik. Xiyobonda shifokorga hujum qilganlarning hammasini kaltakladik. Shifokor mulk yaqinida joylashadi.


Shifokorlar, zudlik bilan!

Ehtiyotkorlik mehnatga kiradi. Biz otga minamiz va shifokorning orqasidan tez yuguramiz. Buni uch daqiqada qilishingiz kerak. Qaytish yo'lida erim Uorrensni olib ketish uchun to'xtadik. Shifokor bolani tug'adi.


Tuhmat

Biz Bostonning janubiga boramiz. Biz shifokorga xat olib kelgan odam bilan gaplashamiz. Shundan so‘ng gazeta sotuvchi to‘rtta bolaga tuhmat tarqatmaslik uchun pul berib, shaharni aylanib chiqamiz. Burgut ko'rinishidan foydalanib, biz bu tuhmat uchun pul to'layotgan odamni topamiz va cho'ntak o'g'irligi yordamida uni talon-taroj qilamiz.



Buzilgan rishtalar

Nyu-York markazida bir qiz yonimizga kelib, onasiga yordam berishimizni so'radi. Biz qo'l-qo'l bilan yaqinlashamiz va mast erni kaltaklaymiz. Biz tikuvchi onani uyga taklif qilamiz.


Ipak oling

Biz Nyu-Yorkka qaytamiz. Ellenning kvartalida biz panjara ortidagi bo'sh qutini topamiz, boshqa tomondan biz ipak rulosini topamiz. Biz topilmani Ellenga olib boramiz.


Oxirgi tomchi

Ellenning sobiq eri va uning sheriklari Ellenning uyiga bostirib kirishadi. Biz barcha hujumchilar bilan qo'l-qo'l bilan kurashamiz.


Miriam (ovchi)
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Myriam missiyalari

Jim ovchi

Tugatgandan so'ng, ovchi Miriam bizga qo'shiladi; u biz uchun ov kuboklarini oladi: teri, go'sht.


Oq kubok(Mulkda Norris kerak)

Miriam oq puma uchun ovga boradi. Keling, unga yordam beraylik.


Urinish qiynoq emas(sizga mulkda 2-darajali temirchi kerak)

Biz Norrisga yaqinlashamiz. U Miriamga temirchi yasagan pichoqni bermoqchi. Biz Miriamga yaqinlashamiz, Norris unga pichoq beradi va biz u bilan ovga boramiz. Biz bo'rini o'ldiramiz, daraxt ustidagi minoraga chiqamiz. Brakoner bilan jangda Miriamga yordam berish uchun yuguramiz.


Mulk hayoti
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Oliver va Korin missiyasi

Tavernada joy bormi?(Mehmonxona egasi paydo bo'ladi)

Biz uyning janubida uysiz mehmonxona egasi bilan uchrashamiz, biz unga uy qurish uchun 1000 funt qarz beramiz. Endi bizning "Ayiq burchagi" tavernamiz bor.


Cho'pon uchun suruv(Ruhoniy paydo bo'ladi)

Ruhoniy, ota Timati tavernaga keladi. Biz unga bino qurish uchun 1000 tanga beramiz, shundan keyin o'z cherkovimizga ega bo'lamiz.


To'y(mulkdagi barcha ko'chmanchilar kerak)

Biz Norris bilan saroyda gaplashamiz, Miriamni qidiramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, bir nechta maslahatlarni topamiz, balkonga chiqamiz va Miriamning uyi yonidagi daraxt minorasiga yuguramiz. Biz Miriamni daraxt shoxlari bo'ylab quvamiz. To'y hali ham bo'lib o'tdi. Biz to'yda mehmonlar bilan gaplashamiz, biz tikuvchi Ellendan shaxsiy bayroqni olamiz.


Ixtirolar qurilishi
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Homestead ixtirolari

Agar Benjamin Franklinning almanaxlaridan birining barcha sahifalarini to'plasak, buning evaziga biz noyob ixtiro yaratish bo'yicha ko'rsatmalar olamiz. Jami 7 ta shunday ixtiro mavjud.

Ko'rsatmalarni olganingizdan so'ng, "Ledger" menyusidagi mulkda siz ixtiro yaratish uchun nima kerakligini ko'rishingiz mumkin. Ko'pincha ixtirolarni yaratish uchun sizga oxirgi 4-darajali temirchi kerak bo'ladi. Va temirchining vazifalari mulkda oxirgi o'rinda bo'lganligi sababli, oxir-oqibat, ixtironing ishchi prototipini yaratish uchun siz birinchi navbatda mulkning barcha vazifalarini bajarishingiz kerak.

Bosh qahramon liboslari

1. Assassinning kiyimi(standart) - asosiy vazifani bajarish orqali ochiladi 5.5. (Aralash tovarlar do'konlarida sotiladigan barcha kiyimlar standart qotil kiyimining nusxalari, faqat rang sxemasi o'zgarishi bilan).

2. Altair kiyimi(Assassin's Creed-ning birinchi qismi qahramoni) - asosiy vazifalardagi barcha qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun qulfdan chiqarilgan.

3. Eski kiyim Axilles- qo'shimcha vazifalarni bajarish uchun ochiladi. Axillesning "Manor sirlari" qidiruvi.

4. L'Aquila sardori formasi- asosiy vazifani bajarish orqali qulfdan chiqarilgan 5.5.

5. Kapitan Kidd formasi- bir oyoqli dengizchining barcha qo'shimcha vazifalarini bajarish orqali qulfdan chiqarilgan (barcha bezaklarni yig'ish, xazina topish uchun barcha dengiz vazifalarini bajarish).

6. Ezio libosi(Assassin's Creed ikkinchi qismining qahramoni) - UPlay mukofoti.

7. Ganyageha kiyimi- Barcha patlarni yig'ish orqali qulfdan chiqarildi.

8. Mahbusning kiyimi- asosiy vazifani bajarish orqali qulfdan chiqarilgan 8.3.

9. An'anaviy mustamlakachi qotil kiyimi– 6.4 missiyasini bajarish orqali qulfdan chiqarilgan.



Assassinning kiyimi
Altair kiyimi
Axillesning eski kiyimi

L'Aquila sardori formasi

Kapitan Kidd formasi

Ezio libosi

Ganyageha kiyimi

Mahbusning kiyimi

(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: hunarmandlar faqat mulkdagi qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali yangilanadi.


Savol: qotillarni qanday yollash kerak(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: har bir qotilni yollash uchun siz shaharning ma'lum bir hududida barcha qo'shimcha ozodlik missiyalarini (oq fondagi ozodlik piktogrammalari) bajarishingiz kerak, shundan so'ng siz tavernaga borishingiz va yordamchini yollash missiyasini bajarishingiz kerak. (qorong'i fonda ozodlik belgisi).


Savol: karvonni qanday himoya qilish kerak(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: karvonga hujum haqida xabar paydo bo'lgandan so'ng, chegaraga kiring, yonidagi karvon belgisini toping. global xarita, biz u erga yuguramiz va hujumchilarni o'ldiramiz. Qal'alarni qo'lga kiritish sizning karvonlaringizga hujum qilish ehtimolini sezilarli darajada kamaytiradi. Agar karvon hali ham qo'lga olingan bo'lsa, u holda daftar menyusida siz yangi arava yasashingiz mumkin (buning uchun sizda daraxt, usta va tegishli ko'rsatmalar bo'lishi kerak). Birozdan keyin dengiz karvonlarini yaratish mumkin bo'ladi.


Savol: janjalni qanday buzish kerak(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: ichida qo'shimcha missiya ikki qizil sochli irlandiyalikni ajratish kerak bo'lgan mulk, umuman aniq bo'lmagan mini-o'yin mavjud. Uni yutib olish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita harakatlanuvchi chiziqni bir-biridan uzoqlashtirishingiz kerak. Chap chiziq "A" va "D" tugmalari bilan, o'ng chiziq "chap" va "o'ng" tugmachalari bilan boshqariladi. "W" va "S" va "yuqoriga" va "pastga" tugmalari aslida ishlatilmaydi. Turli yo'nalishlarda rangli chiziqlarni silliq torting. Agar chiziqlardan biri tugma tasviridan tashqariga chiqsa, u markazga qaytadi. Bunday holda, biz tugmachalarning tasvirini orqaga qaytaramiz, shunda chiziq yana tugmalar tasvirining ichida bo'ladi, keyin biz yana chiziqlar chizishni boshlaymiz.


Savol: qanday qilib pul topish mumkin(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: Qal'ada joylashgan maxfiy sandiqlarni ochish uchun juda ko'p pul olishingiz mumkin. Davlat kitobi orqali tovarlarni sotish uchun mulkdan juda ko'p pul olish mumkin. Sotish uchun eng foydali narsalar - ayiq terilari, kiyik terilari, spirtli ichimliklar va qurollar.

"Gamesisart.ru ning faxriy o'quvchisi" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Rahmat sifatida istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Gamesisart.ru faxriy homiysi" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki sharh uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Dengiz missiyalari (qizil chiziqlar)

Ayrim fraksiyalarning vazifalari



(Vazifalar asosiy missiya 9.1 bajarilgandan keyin mavjud)

West Point topshiriqlari

Barcha ishga olish qobiliyatlaridan 2 marta foydalaning.
- G'alayondan chalg'igan soqchilarni yashirincha o'ldiradi: 5. (Biz olomonni topamiz, "E" tugmasini bosing, olomon to'planadi. Olomon va askarlar o'rtasida ochiq to'qnashuv boshlanishidan oldin yashirin pichoq bilan qo'riqchiga jimgina hujum qilamiz).
- Mushket bilan ikki marta o'ldirishni amalga oshiring. (Siz oddiy askardan mushket olishingiz mumkin. Tezda ikki marta o'ldirish uchun dushmanlar bizni ko'rmasligi kerak (buning uchun siz jang paytida to'g'ridan-to'g'ri tutunli granatadan foydalanishingiz mumkin). Biz ushlab turamiz va qo'yib yubormaymiz. sichqonchaning chap tugmasi, bosh qahramon bir vaqtning o'zida ikkitasini o'ldiradi).
- Snayperlarni o'limga olib keling: 5.
- Qochgan 5 ta informatorni o'ldiring.
- Ba'zi artilleriya qismlarini ishlab chiqaring. (Buxgalteriya kitobi menyusidagi mulkda ishlab chiqarilgan).

Oramizdagi ayg'oqchilar

Biz ayg'oqchilarni jimgina o'ldirib, West Point manziliga boramiz.


Xoinning yo'li

Biz qutichani olib, qal'a orqasidagi lagerga olib boramiz. Shundan keyin biz qochgan askarning orqasidan yuguramiz. Biz uni o'ldirmasdan ushlaymiz ("E" tugmachasini bosib).


Oramizdagi ayg'oqchi

Qal'ada biz ikki askar o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz ularga ergashamiz, keyin uzun bo'yli o'tlarga yashirinib, niqoblangan askarga ergashamiz.


West Point jangi

Biz qal'ani himoya qilamiz, barcha dushmanlarni o'ldiramiz va yugurayotgan snayperlarni o'z vaqtida yo'q qilamiz.

Trapper jamiyati
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Ovchilik jamiyati missiyalari


(Vazifalar asosiy vazifa 5.1 bajarilgandan keyin mavjud)

Trapper jamiyatining sinovlari 1
- Kiyiklarni o'ldirish: 5
- Bo'rini o'ldiring
- Teri hayvonlari: 10
- 500 tangaga o'lja soting
- Hayvonni o'lja bilan tuzoqqa tushiring: 5
- Yashirin pichoq bilan ayiqni o'ldiring


Trapper jamiyati sinovlari 2
- Jonli o'lja yordamida hayvonlarni tinchgina o'ldiring: 5.
- 25 ta hayvon terisi.
- Hayvonlarni yashirin pichoq bilan o'ldiring: 10.
- Hayvonlarni kamon bilan o'ldiring: 15.


Trapper jamiyati sinovlari 3
- Har bir turdagi bitta hayvonning terisini. (Quyon, rakun, qunduz, tulki, bo'ri, kiyik, vapiti, ayiq, silovsin, puma).
- Hayvonlarni minishda o'ldirish: 5. (Otdan sakrab, jangovar qurol bilan o'ldirish kerak. Bunday sakrash faqat o'rta bo'yli hayvonlarda ishlaydi: tulki, kiyik).
- 2000 tangaga o'lja soting.
- Jangda hayvonlarni o'ldiring: 10.
- Ov xaritasini tugating. (Butun chegara 12 ta ov maydoniga boʻlingan, har bir hududda 4 xil turdagi hayvonlar mavjud, siz barcha turlarni bilib olishingiz kerak. Ov qilish joylarini xarita menyusida, yuqori qismda koʻrishingiz mumkin).
- 50 ta buzilmagan terini oling.


Ogre

Biz chegaraning g'arbiy qismiga boramiz, ayiqning dalillarini qidiramiz va g'orni topamiz. Biz ichkariga kirib, o'lik odamni ko'ramiz, biz uni olib, jasadni chuqurlikka olib boramiz. Biz ikkinchi o'lik odamni ko'ramiz, birinchisini bu erga tashlaymiz - biz ayiqni uydan shunday olib chiqamiz. Biz kannibal ayiqni odatdagidek o'ldiramiz, faqat kannibal uzoqroq qarshilik ko'rsatadi.


Mushukning qadami

Biz silovsinni o'ldirishimiz kerak. Biz uni chegaraning shimoliy qismida topamiz. Silsilsiqqa yetib olish juda qiyin, unga shenbiao tashlagan ma'qul, u bir otishdan o'ladi.


Patriarx

Chegaraning shimoli-g'arbiy qismida kiyikni topishingiz kerak. Tepalikning tepasida biz kiyik to'shagini topamiz. Kiyikning o'zi toshli tog' yonbag'rida yashaydi. Biz hayvonning ko'ziga tushmaymiz, biz qiyalikning o'ng tomonidagi baland o'tlarga kiramiz, oldimizga ovqat va o'ljalarni sochamiz, kiyikning yaqinlashishini kutamiz, keyin uni o'ldiramiz.


To'plam rahbari

Siz bo'rini o'ldirishingiz kerak. Biz chegaraning shimoli-g'arbiy qismiga boramiz. Biz uchta oddiy bo'rini o'ldiramiz, ularning etakchisini jalb qilamiz. Biz bo'rilarning etakchisini o'ldiramiz.


Silovini o'ldiring

Gangyaxu qishlog'ining sharqida siz silovini topishingiz kerak. Biz silsilasini odatdagi usulda o'ldiramiz, eng qiyini bu silovsin yashaydigan qoyaga chiqish.


Yolg'iz wapiti

Biz Chegara markazidagi sug'orish teshigida noyob vapiti o'ldiramiz.


(Vazifalar asosiy vazifa 5.2 bajarilgandan keyin mavjud)

Boston Fighters sinovlari 1
- Bostondagi eski pivo zavodida Garold Ringni toping.
- Dushmanlarni qurolsizlantirish: 5.
- Tutunli bomba yordamida 10 soniya ichida 5 ta dushmanni o'ldiring. (Biz harbiy otryadni topamiz, tutun bombasini otamiz, bosib turing va tez o'ldirish uchun sichqonchaning chap tugmasini qo'yib yubormang).
- Yashirin pichoq bilan 25 ta dushmanni o'ldiring.
- Aniqlanmagan holda qoling va dushmanlarni yashirincha o'ldiring: 10.
- Ofitserni o'ldiring.
- Ketma-ket 5 ta dushmanni o'ldiring.


Boston Fighter sinovlari 2
- Grenaderni o'ldiring: 10.
- Har bir qurol turi bilan bitta dushmanni o'ldiring. (Doimiy - qilichlar, zarba - kaltaklar, kichik - xanjarlar, og'ir - boltalar, o'qotar qurollar - to'pponcha).
- 5 ta qo'sh o'ldirishni amalga oshiring.
- Jangda sizga yordam berish uchun bir necha marta yollanganlaringizga buyruq bering: 10.
- Qal'alarni ozod qiling: 3.


Boston Fighter sinovlari 3
- Shenbiao qaroqchi texnikasini bir necha marta qo'llang: 5. (Biz gorizontal daraxt shoxiga chiqamiz, dushmanlar pastda bo'lishini kutamiz, dushmanni qo'yib yubormasdan "Q" tugmachasini bosib ushlab turamiz, shoxdan sakrab chiqamiz ("bo'sh joy" ni va yon tomonga bosing), dushman osilgan holda qoladi. daraxt).
- Ketma-ket 7 ta dushmanni o'ldiring.
- Qo'riqchilarni qurolsizlantiring va ularni o'z qurollari bilan o'ldiring: 10. (Ovchilar boshlariga xo'roz shlyapa kiyishadi, yuzlari qora sharf bilan o'ralgan. Dushmanni qurolsizlantirish uchun siz o'zingiz qurolsiz bo'lishingiz, blokirovka qilishingiz va keyin bo'sh joy bilan qarshi hujum qilishingiz kerak).
- Do'konda barcha turdagi qurollarni sotib oling. (Buning uchun juda ko'p pul kerak bo'ladi. Karvonlarda hayvonlar terisini sotish orqali mulkda pul topish mumkin).
- Dushman tanasi yordamida olov zanjiridan himoya qiling: 10.


Piter Bunyon(KONNOR VS. PİTER BUNYON)

Birinchi jangchi Troise Wood joylashgan chegarada joylashgan. Biz himoyani ushlab turamiz (doimiy ravishda "E" ni bosing), zarbani qaytaring, ikki yoki uchta muntazam zarba beramiz, lekin ko'proq emas, keyin yana blokda turamiz.


Dengizchi(KONNOR DENGIZGA QARSHI)

Biz uni Nyu-Yorkning g'arbiy qirg'og'ida, Fort Jorjning janubida topamiz. Dengizchini mag'lub etish juda qiyin, ammo bu hali ham mumkin.

Dengizchiga birinchi zarba berish uchun biz qisqa blok qilamiz ("E" tugmasi), so'ngra quvvat hujumini ("bo'sh joy" tugmasi) amalga oshiramiz. Shundan so'ng, bosib turing va "E" ni qo'yib yubormang, Konnor dengizchining barcha hujumlarini qaytaradi.

Dengizchiga ikkinchi zarba berish uchun qisqa vaqt ichida "E" ni qo'yib yuboring va darhol uni yana bosing, bu vaqt sekinlashishi bilan blokni keltirib chiqaradi, bunday blokdan keyin biz "bo'sh joy" ni bosamiz va dengizchini uramiz. Uchinchi zarbani ham xuddi shunday qilamiz.

Dengizchiga oxirgi to'rtinchi zarbani berish uchun biz vaqtni kengaytirish bilan blokni ham qilamiz, shundan so'ng biz "bo'sh joy" ni bosamiz va keyin oddiy zarbalar bilan darhol tugatamiz ("sichqonchaning chap tugmachasini" bir necha marta bosing) dengizchigacha. o'ziga keladi.


Kontrabandachi(KONNOR kontrabandachiga qarshi)

Biz Bostonda shimoliy daryoda kontrabandachini topamiz. Kontrabandachini to'sib qo'yish befoyda, u sizdan tezroq qarshi hujumga o'tadi. Biz birinchi navbatda unga hujum qilamiz, uni kuch hujumi bilan erga tashlaymiz ("bo'sh joy"). Dushman ko'tarilganda, biz bir nechta oddiy zarbalarni qo'llaymiz ("chap sichqoncha tugmasi"), keyin chetga o'tamiz. Buni oxirigacha takrorlaymiz.

Kontrabandachining sog'lig'i yomonlashganda, u boshqa jangchilar guruhini yordamga chaqiradi. Biz birinchi navbatda uchta oddiyni tarqatamiz, ikkinchi kontrabandachini birinchisiga o'xshash tarzda tugatamiz.


Chayon(KONNOR STINGERga qarshi)

Biz Chayonni chegara markazida topamiz. Vaqtning sekinlashishi bilan bloklarni qilamiz ("E" tugmachasini bosib turing, qisqacha qo'yib yuboring, yana bosib turing), kuch zarbasini ("bo'sh joy") bajaramiz, agar dushman egilgan bo'lsa, biz muntazam zarbalar bilan tugatamiz.


Arqon yigit(KONNOR ARKA SOTIQCHIGA QARSHI)

Arqon yigitini mag'lub qilish uchun siz atrofdagi narsalarni ishlatishingiz kerak. Biz orqamizda bochka bo'lishi uchun turamiz. Biz blokni joylashtiramiz, bo'sh joyni bosamiz, qahramon arqon yigitni barrelga tashlaydi. Siz devorlardan ham foydalanishingiz mumkin: arqonni orqa tomoni bilan devorga tikib qo'ying, devorga urish uchun "bo'sh joy" tugmasini bosing.


Diler(KONNOR SAVDOGA QARSHI)

Biz blokda turamiz, lekin qarshi hujumga o'tmang, bu foydasiz. Biz savdogardan uchta zarbani olib tashlaymiz, blokni bo'shatamiz, savdogarni erga tushirish uchun "bo'sh joy" tugmasini bosing. Dushman o'rnidan turayotganda, biz faqat bitta muntazam zarba berishimiz mumkin, keyin biz yana blokda turamiz va harakatlarni takrorlaymiz.


Turnir(TURNIR)

Qizil palto

Biz zarbalarni to'sib qo'yamiz, bo'sh joyni bosib qarshi hujumga o'tamiz va keyin muntazam zarbalar bilan uramiz. Buni yana va yana takrorlaymiz.

Docker

Redcoat bilan bir xil tarzda mag'lub bo'ldi.

Doktor

Shifokor zaif jangchi, uni turli zarbalar bilan engishingiz mumkin. Muammo shundaki, u bizni jangning boshida zaharlaydi va sog'lig'imiz asta-sekin pasayadi. Biz tezda harakat qilishimiz kerak.

Ovchi

Ovchini mag'lub qilish uchun uni bo'sh joy bilan bosing, keyin uni muntazam zarbalar bilan tugating. Qiyinchilik shundaki, aslida ikkita ovchi bor va ular jimgina joylarni almashtiradilar. Siz biriga urganingizda, ikkinchisi olomon ichida turib tiklanadi. Vaqtni yo'qotmasdan juda tez hujum qilishingiz kerak.

Sarguzashtchilar klubining vazifalari 1
- Iymonda sakrash: 10.
- Tunnel tarmog'iga 5 ta kirishni toping.
- Yuqori nuqtaga ko'tarilish: 5.
- Har bir qal'aning joylashgan joyini bilib oling: 7.
- Daraxtlar orasidan kamida 100 metr yurib, o'rmon soyabonini o'rganing.
- Tuklarni yig'ing: 5.


Sarguzashtchilar klubining muammolari 2
- 50 metr balandlikdan suvga sakrash. (Buning uchun eng yaxshi joy - Agressiv muzokaralar missiyasi bo'lgan chegara shimoli-sharqidagi eng baland qoya).
- Almanaxni to'ldiring.
- Jami 1500 m balandlikka ko'tarilish.
- Chegaradagi barcha savdo nuqtalarining joylashuvini bilib oling. (Siz barcha Frontier do'konlariga borishingiz kerak. Ulardan faqat 3 tasi bor: yirik markaziy aholi punktida, sharqiy aholi punktida, ikki ko'rfaz orasidagi janubiy aholi punktida).
- Vashingtonning barcha suhbatlarini tinglang. Siz Vashington bilan 9.1 "Yo'qotilgan yuk" asosiy missiyasida gaplashishingiz mumkin: bu missiyani yana yuklang, kirish videosini tomosha qiling, shundan so'ng biz Vashingtonni lagerda qidiramiz va u bilan yana ikki marta gaplashamiz. Barcha asosiy topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Vashingtonni Nyu-York janubidagi ko'chalarda topish mumkin).


Sarguzashtchilar klubining muammolari 3
- Bostonning butun xaritasini kashf eting.
- Nyu-Yorkning butun xaritasini kashf eting.
- Butun chegara xaritasini kashf eting.
- Barcha yuqori nuqtalarga erishing: 30.
- Nyu-York va Bostondagi tunnel tarmog'iga barcha kirish yo'llarini toping.
- Chegara, Nyu-York va Bostonning barcha tavernalariga tashrif buyuring. (Bostonda 4, Frontierda 4, Nyu-Yorkda 5).


Dengiz yirtqich hayvoni

Biz Bostonning shimoliy qismiga boramiz, uch marta odamlar Kraken haqida nima deyishayotganini eshitamiz. Biz yaqin atrofdagi qabristonga boramiz, go'yo Krakenni boqtirgan marhum cholning xotinini topamiz. Undan biz cholning ustaxonasi joylashgan joyni bilib olamiz. Biz ustaxonaga boramiz, biz Kraken shaklida suv osti kostyumini topamiz. Sir hal qilindi.


Noma'lum uchuvchi ob'ekt

Biz Boston gʻarbidagi baland tepalikka yetib keldik. Biz hojatxonaga va undan daraxt shoxiga chiqamiz. Biz daraxtlarga chiqamiz va shoxlardan birida ochiq soyabonni topamiz. Bu NUJ deb adashgan narsa.


Katta oyoq

Biz xaritaning yuqori chap burchagidagi Frontierga boramiz. Biz sharshara ostida turar joy topamiz. Ammo ichida u oddiy odam, u faqat yolg'iz yashashni yaxshi ko'radi.


Dengizdan arvohlar

Biz chegaraning sharqidagi mayoqqa yaqinlashamiz. Biz mayoqning tepasiga chiqamiz va to'ldirilgan sharpani topamiz.


Boshsiz otliq

Biz chavandoz izlayotgan joyga yaqinlashamiz. Biz o'lgan odamni tekshiramiz, bu vaqtda boshsiz otliq otlanadi. Aftidan, bu sarguzashtchilarning birinchi ishonchli ertaki. Ammo bu safar chavandoz bizni tark etmoqda.

O'g'rilar gildiyasining sinovlari 1
- Cho'ntaklik yo'li bilan 200 tanga o'g'irlash.
- Burchakdan 25 kishini o'ldiring.
- Havoda 15 kishini o'ldiring.
- Kuryerga yetib oling.


O'g'rilar gildiyasining sinovlari 2
- Olomon bilan 10 marta yashirinib yoki aralashib, ochiq to'qnashuvdan saqlaning. (Keling, dushmanning ko'zini tutamiz, keyin ulardan qochib ketamiz. Mini-xaritada sariq qidiruv zonasi paydo bo'lishi kerak. Bu zonadan qochib ketmang, u hisoblanmaydi, balki o'tning bir joyiga, quduqqa yashirinib oling. , yoki olomon ichida.10-20 soniyadan keyin ular bizni qidirishni to'xtatadilar).
- O'lja yordamida qo'riqchi itini 3 marta olib boring.
- Qo'riqchidan barcha mol-mulkni o'g'irlang.
- Boyning bor narsasini sezdirmasdan o'g'irla.
- 30 marta aniqlanmasdan yashirin o'ldirishni amalga oshiring.


O'g'rilar gildiyasining sinovlari 3
- Zahar bilan o'ldirish: 5.
- Qimor o'ynaganda 500 tanga yutib oling. (G'alaba qozonishning eng oson yo'li - mulk yonidagi portda shashka yoki to'p o'ynash)
- Nyu-Yorkda 10 ta sandiq toping.
- Jasadlardan 1500 tanga yig'ing.
- uchta dushman karvoniga hujum qiling va talon-taroj qiling. (Karvonlar chegara hududida har safar tasodifiy joyda paydo bo'ladi).

Bostonni ozod qilish missiyalari

Asosiy missiya 6.2 dan so'ng, ozodlik missiyalari Boston bo'ylab paydo bo'ladi. Bu qahramon oddiy fuqarolarga hokimiyat va Templars zulmiga qarshi turishga yordam beradigan turli xil vazifalardir. Har bir vazifa turi uch marta takrorlanadi.

Shaharning ma'lum bir qismida barcha ozod qilish vazifalarini bajarganimizdan so'ng, biz tavernaga borib, jamoamizga qo'shilish uchun mahalliy qarshilik rahbarini yollashimiz mumkin. Birinchi rahbar, oshpaz Stefan Shafo hikoya missiyasiga qo'shiladi. Bostonda siz yana ikkita yordamchi qotilni jalb qilishingiz mumkin.


Bostonning shimoliy chekkasini ozod qiling

Ruhoniy Dunkan Little bizga qo'shiladi - "Himoya" qobiliyati (quvg'indan yashirishga yordam beradi).

Boston markazini ozod qiling

Biz shahar aholisi orasida g'alayon qo'zg'atish imkoniyatiga ega bo'lamiz (shaharliklar bizning dushmanlarimizni chalg'itadi).

Bostonning janubiy qismini ozod qiling

Bizga snayper Clipper Ulkinson qo'shildi - "O'qlar" qobiliyati (tanlangan nishonni o'q bilan ko'rinmas tarzda o'ldiradi).


Jamoaga boshqa yordamchini taklif qilgandan so'ng, biz uning noyob qobiliyatidan foydalanishimiz mumkin ("T" tugmasini bosing). Yordamchilar menyusida kerakli qobiliyatni tanlashingiz mumkin ("T" tugmasini bosing va ushlab turing). Bu noyob qobiliyat faqat jangdan tashqarida, biz hali sezilmaganda foydalanish mumkin. Jang paytida "T" tugmachasini bosish orqali yordamchilar oddiy ittifoqchilar kabi yaqin atrofda paydo bo'ladi.



Ishga chaqirilganlar jangda juda kam tajribaga ega bo'lishadi. Yordamchilaringizni yangilash uchun ularni maxsus topshiriqlarni bajarishga yuborishingiz kerak. Bu missiyalar ilk mustamlakachi Amerikaning barcha 13 shtatini qamrab oldi.

Ishga qabul qilinganlar uchun missiyalar menyusiga kirish uchun "T" tugmachasini bosib ushlab turing va paydo bo'lgan ekranda chap tarafdagi shartnomalar belgisini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Biz shtatni tanlaymiz, shu bilan birga shtatdagi vaziyatning murakkabligiga e'tibor beramiz (yulduzlar soni bilan ko'rsatilgan). Biz vazifani tanlaymiz, ishga yollanganlardan qaysi birini yuborishni tanlaymiz va siz yordamchilaringizning statistikasini ko'rishingiz mumkin. Vazifani muvaffaqiyatli bajarish imkoniyatini oshirish uchun bir vaqtning o'zida bir nechta ishga qabul qiluvchilarni yuborishingiz mumkin. Ishga qabul qilinganlarga bajarish uchun buyruq berish uchun bo'sh joy tugmasini bosing. Shundan so'ng, siz ishga qabul qilish menyusidan chiqib, o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. Biz ma'lum vaqtni kutamiz, yakuniy natijani ko'rib chiqamiz va ishga qabul qilinganlarni yangi vazifalarga yuboramiz. Shunday qilib, shaxsan hech narsa qilmasdan, yordamchilaringizning ishi uchun pul ishlashingiz mumkin.


Qotillar ordeniga yollanishni boshlash uchun u 11-darajali tajribaga ega bo'lishi kerak.

Nyu-York ozodlik missiyalari
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Ozodlik missiyalari

Bostondagi ozodlik missiyalari bilan bir xil, ammo har xil turdagi missiyalar va har xil yollanganlar bo'ladi.


Bo'rining uyida(Sharqiy Nyu-Yorkdagi missiyalarni bajarish uchun)

Biz kemaga yaqinlashamiz, ikkita niqoblangan askarni chaqiramiz va o'zimizni mahbusdek ko'rsatamiz. Shunday qilib, biz Templarsning mahalliy rahbariga boramiz. Biz uni to'satdan o'ldiramiz va kemadagi barcha askarlarni yo'q qilamiz.

Ofitser Jeykob Zenger bizga qo'shildi - "Escort" qobiliyati (siz dushman hududiga erkin o'tishingiz mumkin).


Klinikani himoya qilish(G'arbiy Nyu-Yorkdagi topshiriqlarni bajarish uchun)

Biz yordamning yangi turini tanlaymiz - pistirma. Biz dala klinikasi atrofida to'rtta pistirma o'rnatamiz va kelayotgan dushman to'lqinlariga qarshi kurasha boshlaymiz.

Bizga ovchi Jeymi Kolli qo'shildi - "Pistirma" qobiliyati (agar dushman pistirmaga tushib qolsa, hindistonlik erdan sakrab, dushmanni o'ldiradi).


Oziq-ovqat ta'minoti(Nyu-York shimolidagi topshiriqlarni bajarish uchun)

Mahalliy Templar rahbarini o'ldirishingiz kerak.

Qiz Debora "Dobbi" Karter bizga qo'shiladi - "O'lja" qobiliyati (Biz askarlar otryadiga ishora qilamiz, qotil yugurib keladi va askarlarni g'azablantiradi. Askarlar qotilning orqasidan qochib, bizga yo'l ochishadi).

O'yin dunyosini kashf qilish uchun topshiriqlar


(Vazifalar asosiy vazifa 2.1 bajarilgandan keyin mavjud)

Almanaxning sahifalari qat'iy belgilangan joylarda paydo bo'ladi, ammo bundan keyin ular shamol bilan tasodifiy yo'nalishda havoda uchib ketishadi. Sahifalar faqat ma'lum vaqt davomida paydo bo'ladi, siz sahifani yo'qolishidan oldin ushlab olishingiz kerak. Agar vaqtingiz bo'lmasa, u paydo bo'lgan joydan uzoqlashishingiz kerak, keyin yana yaqinlashing, sahifa yana paydo bo'ladi.

Sahifalar dastlab foydasiz. Siz ularni faqat mulk va daftarni sotib olganingizdan keyin yig'ishingiz kerak (missiya 5.4). Agar siz bitta almanaxning barcha sahifalarini to'plasangiz, unda siz o'zingizning mulkingizda Franklin ixtirosining prototipini yaratish imkoniga ega bo'lasiz.

Sandiqlar
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Xazina sandiqlari

Ko'kraklarda siz pul, foydali narsalarni yoki boshqa vazifalarni bajarish uchun zarur bo'lgan narsalarni topishingiz mumkin. Sandiqlarning joylashishini, agar siz aralash tovarlar do'konida sayohat xaritalarini sotib olsangiz, bilib olishingiz mumkin.

Ochiq sandiqlar ham bor, lekin ko'pincha tarkibni olish uchun ko'krak qafasining qulfini ochish kerak.

Xakerlik uch bosqichda amalga oshiriladi:

1. Sichqonchani chapga va o‘ngga suring. Hammasi bo'lib 8 ta qulflash pozitsiyasi mavjud, buni aylanuvchi novda ko'rish mumkin. Biz asosiy kalitni har bir pozitsiyaga ketma-ket siljitamiz, uni bir necha soniya ushlab turamiz, so'ngra uni boshqasiga o'tkazamiz (buni amalga oshirish uchun sichqonchani o'ngga, iloji boricha sekin va silliq harakatlantiring). Asosiy kalitni kerakli holatda bir necha soniya ushlab turgandan so'ng, biz keyingi bosqichga o'tamiz.

2. Sichqonchani yuqoriga va pastga siljiting. Sichqonchani chapga yoki o'ngga siljitmang, aks holda siz yana xakerlik qilishingiz kerak bo'ladi. Bu erda faqat bir nechta qoidalar mavjud. Xuddi shu tarzda, biz har bir pozitsiyani birma-bir tekshiramiz va kerakli narsani topamiz (sichqonchani iloji boricha sekin va silliq yuqoriga suring).

3. Sichqonchaning chap tugmachasini ko'p marta bosing. Ko'krak qafasini yopish mexanizmi yoqiladi (tepadagi mandal asta-sekin chapga siljiydi). Agar u yopilishidan oldin buni qilmasak, uni yana buzishimiz kerak bo'ladi. Vaqtimiz bo'lsa, ko'krak ochiq.

Tuklar
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Tuklar

(Vazifalar asosiy vazifa 4.2 bajarilgandan keyin mavjud)

Biz yosh hind sifatida o'ynashni boshlaganimizda patlar paydo bo'ladi. Daraxtlar baland shoxlarda va toshlarda yotadi. Patlarning joylashishini umumiy savdo do'konidan sayohat xaritalarini sotib olish orqali topish mumkin.

Agar siz barcha patlarni yig'sangiz, siz an'anaviy hind kostyumiga kirishingiz mumkin. Kostyumlarni mulkning podvalida o'zgartirish mumkin.

Biz mulk yaqinidagi portda o'tirgan bir kishilik keksa dengizchi uchun kichik qutilardan narsalarni yig'amiz.Barcha bezaklarning joylashishini, agar siz Boston yoki Nyu-Yorkdagi aralash mahsulotlar do'konida xarita sotib olsangiz, bilib olishingiz mumkin.

Ma'lum miqdordagi mayda-chuydalarni yig'ib, biz ularni mulk yaqinidagi portda o'tirgan dengizchiga olib boramiz. Dengizchi bizga zargarlik buyumlari evaziga xatlar beradi. Maktublar qaroqchilar xazinasini qidirish uchun yangi qo'shimcha dengiz missiyalariga kirish imkonini beradi.

Hammasi bo'lib 25 ta bezak bor. Dengizchi 1 ta ziynat uchun 1-harfni, 2-harfni 4 dona, 3-harfni 14 dona, 4-harfni 24 dona uchun beradi.

Qal'alarni bosib olish
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Qal'alar

Har bir qal'ani qo'lga kiritish uchun eshiklar yopilishidan oldin tezda ichkariga kirishingiz, qal'a kapitanini o'ldirishingiz, porox omboriga o't qo'yishingiz va keyin bayroqni o'zgartirishingiz kerak. Shundan so'ng qal'a bosib olinadi.

Boston va Nyu-Yorkda joylashgan qal'alarni egallashni boshlash yaxshidir, chunki shaharlarda siz oltitagacha yordamchini chaqirishingiz mumkin ("T" tugmasini bosing). Ular bilan bu juda oson bo'ladi. Chegarada joylashgan qal'alarni yolg'iz qo'lga kiritish kerak bo'ladi.

Qal'ani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz ichkarida joylashgan ko'krakni ochishingiz mumkin. Buning uchun biz 7500 - 10000 tanga olamiz. Qo'lga kiritilgandan so'ng, qal'a xaritada tez sayohat nuqtasi sifatida ishlatilishi mumkin.

Boston va Nyu-York ostida butun yer osti tunnellari tarmog'i mavjud. Har bir shaharda 10 ta yashirin tunnel kirishlari mavjud. Ular shahar bo'ylab tez harakatlanish uchun nuqta sifatida ishlatilishi mumkin. Lekin avval siz zindonga kirib, bir kirishdan ikkinchisiga o'tishingiz kerak, shunda siz doimo bu yo'ldan foydalanishingiz mumkin.

Tunnellar o‘ralgan va chalkash, siz qorong‘u zulmatda harakat qilishingiz kerak, yo‘lni biroz yoritish uchun faqat ko‘chma chiroq bilan. Ba'zi joylarda yoy tomonidagi oraliq eshiklarni ochish uchun chiroqni tashlab, devorlarga ko'tarilish kerak bo'ladi.

Tunneldan ba'zi chiqish eshiklari murakkab qulflar bilan qulflangan. Bu yorug'likka qo'llaniladigan filtrli linzalari bo'lgan chiroqdir. Eshikda chiroq porlaydi va unda to'rt xil belgi ko'rsatiladi. To'g'ri kombinatsiyani yaratish va eshikni ochish uchun belgilarni ko'chirish kerak. Belgilar bir-birining ustiga joylashtirilishi mumkin, lekin to'g'ri kombinatsiyada har bir belgi alohida katakchada bo'lishi kerak. Siz har doim fonarning yonida matnli maslahatni topishingiz mumkin, uni har doim "Animus ma'lumotlar bazasi - Elementlar - Sehrli chiroq" bo'limidagi menyuda ko'rish mumkin. Yozuvlar matnida ko'rsatma bo'lgan joylar katta bosh shriftda ta'kidlangan.

Jumboqlarning to'g'ri echimlari (belgilarning joylashuvi yuqoridan boshlab, keyin esa soat yo'nalishi bo'yicha ko'rsatiladi).


Globus - Rulda - Tarozi - Xoch

Maslahat: I. Xudo va din haqida.
…HAR QANDAY HOLATDA BOYATING VA AXLOQNI saqlang QONUN... (pastda o'lchovlar)
...HAMMA NARSADA DUNYO(globusdan qolgan hujayragacha)
…YOKI Xristianlik G'ARBIY DAVLATLAR... (g'arbda xoch)
BUDDIZM ZEMEL SARQ(sharqdagi doira)

Toj - Inson - G (Mason) - Kolos

Maslahat: II. Fuqarolik bosh magistratura va bo'ysunish to'g'risida.
MASON TINCHLIK MAVZU HAR QANDAY FUQAROLIK HOKIMIYATI...(pastdan mason)
...QADIMGILAR TSAR SHAHZODA OLIY...(toj tepasida)
…KIM RIVOJLANGAN O'sha Tinch kunlarda KUBOTI OV... (g'arbda makkajo'xori boshog'i)
...BEKIN UGA HAR BAXTSIZ INSON XUDDI FAQAT afsuslanish kerak edi... (o'ngdagi qolgan kameradagi odam)

G (Mason) - erkakning ramzi - tarozi - ayolning ramzi

Maslahat: III. Mehmonxonalar haqida.
...JONA BOR YUQORI QAYERGA NOKTA MASONLAR ULAR YASHAYDI VA ISHLAYDI...(yuqorida mason)
...UNI BO'LING Ostida BERILGAN VA UNGA BOYATING QONUNLAR VA UMUMIY QOIDALAR... (quyida shkalalar)
ERKAKLAR MEHMUL, SODOQLI VA HUQUQLAR OZIQ...(o'ngda odam)
AYOLLAR KIRISH TA'qiqlangan... (chapdagi qolgan kameradagi ayol)

Piramida - Toj - G (Mason) - Gerb

Maslahat: IV. Ustalar, nazoratchilar, shogirdlar va shogirdlar.
…Man staj, LEKIN FAQAT XIZMATI BO'YICHA, BUNLAR DOIM TA'LIQ HAMMANI KO'RGAN KO'ZGA(yuqorida piramida)
...MAXSUS USULLAR BO'YICHA, FAQAT BIRODARLIKGA XARAKTERLI, KO'RSATILGAN QO‘SH BAŞLI BURGUT SARQ…(???)
...AXLOQ STANDARTLARI VA HUQUQLAR ILAMI...(???)
…kerak itoat et…HAMMA MASONLAR KIMLAR BIRODARLIK A'ZOLARI...(pastda mason)

Quyosh - G (Mason) - Tarozi - Erkakning ramzi

Maslahat: V. Hunarmandchilik va mehnatni boshqarish haqida.
…BARCHA MASONLAR HOLOL ISHLASHI KERAK Ostida QUYOSH TOMONIDAN...(yuqorida quyosh)
MASONLAR, BILAN HUQUQLAR ZARG'A MAOSHI OLISHDI...(O'ngda mason)
…CHUNKI HECH KIM BOSHQANI BOSHQANI HAZIRLANGAN ISHINI RABBONING Ulug‘vorligiga LOYIQ QILISHGA QOLI YO‘Q...(???)
…ERKIN ISHLAB CHIQARISH BO'LMAGAN ISHLAB CHIQARISHGA O'RGATISH HAM TAqiqlangan VA ERKIN MASONLARGA QABUL QILMAGAN AKASIZGA VA DO'STINGIZGA NIMA O'RGATISH KERAK...(???)

Piramida - Tarozi - Jester - Xoch

Maslahat: VI. Xulq-atvor haqida, ya'ni.
BU TA'QIQLANGAN HATTI HUDA ERKIN VA SHUTOVSKI AGAR LOJA MUQADDAS YOKI JIDDIY ISHLAR BILAN mash'ul bo'lsa...(pastdan hazil)
…ERKIN MASONLAR SIFATIDA BIRGA MANISLI BO'LISH UCHUN DINLAR YUQORIDA GAPIRIB QAYSI HAM BIR VAQTDA BARCHA XALQLARGA ME'NUSLI...(???)
BAZA VA TOJ(yuqorida piramida)
… MUROJAAT QILIShDAN saqlanish QONUNGA NOMASONIK...(???)

Boston zindonining va Nyu-York zindonining to'liq ochiq xaritasi.


Muntazam etkazib berish vazifalari. Biz odamga yaqinlashamiz va xatlar to'plamini olamiz. Xatlarni oluvchilarga tarqatish kerak, bu har qanday vaqtda amalga oshirilishi mumkin, hech qanday cheklovlar yo'q. Har bir bunday vazifa uchun biz 500 dan 950 gacha tanga olamiz.

Narsalarni yetkazib berish
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Yetkazib berish bo'yicha so'rovlar

Mahalliy aholi uchun turli xil uy-ro'zg'or buyumlarini yig'ish kerak. Kerakli narsalar to'liq ro'yxatda keltirilgan. Ko'pincha narsalarni o'zingiz tayyorlashingiz kerak. Buning uchun biz barcha sandiqlarni yig'amiz, ularda narsalarni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar topamiz. Mulkda biz ko'chmanchilarning barcha vazifalarini bajaramiz. Biz mulkka etib boramiz, kitoblar kitobi menyusiga o'tamiz, kerakli narsalarni yaratamiz. Shundan so'ng, biz topshiriq bergan odamga qaytamiz va unga barcha kerakli narsalarni beramiz. Biz mukofot sifatida 1000 tanga olamiz.

Dengiz missiyalari


ketidan quvmoq

Biz savdo kemasini kuzatib boryapmiz. Biz kichik kemalarga qarshi kurashamiz. Biz tor ko‘rfazdan o‘tib, minalarni tozalash uchun o‘qlarni o‘qqa tutamiz. Yo'lning oxirida biz zamin qal'asidan o'q uzamiz. Biz uning uchta minorasini otamiz.

Qutqaruvchi

Biz bo'ron paytida oldinga suzib boramiz. Oldindagi savdo kemasiga yordam berishimiz kerak. Biz suzamiz, 4 ta kichik kemani yo'q qilamiz. Biz dushmanning asosiy kemasini ta'qib qilmoqdamiz. Biz asosiy kemani qo'llab-quvvatlovchi 2 ta fregatni yo'q qilamiz. Asosiy dushman yashiringan.

Frantsiya aralashuvi

Biz frantsuzning "Belladonna" kemasini kuzatib boryapmiz. Avvaliga biz ko'plab kichik kemalar bilan jang qilamiz, lekin tez orada katta kemalar kelib, Belladonnaning asosiy ustunini sindirib tashlashadi. Biz harakatsiz kemani himoya qilishimiz kerak.

Beedle yashirin joyi

Biz dushmanning "Randolf" kemasiga yetib boryapmiz. Biz kemaning asosiy ustunini sindirish va uni harakatsiz qoldirish uchun nipellar bilan otamiz. Biz an'anaviy o'qlardan foydalangan holda ikkita ulkan jangovar kema bilan shug'ullanamiz. G'alabadan keyin biz Randolfga o'tiramiz va Templar Beedleni jangda o'ldiramiz.

O'lik odamning ko'kragi

Biz qaroqchilar oroliga tushamiz. Biz talon-taroj qilingan kemalar qabristoniga yetib boramiz. Bizga kerak bo'lgan kemada biz qaroqchi qanday qilib xaritaning bir qismini bizdan tezroq topayotganini ko'ramiz. Bizni ko'rib, qochib ketadi. Biz unga etib boramiz va xaritaning bir qismini olamiz.

Arvoh kema

Biz muz qatlamlari bo'ylab vayron qilingan kemaga yuguramiz. Kema ichida biz xaritaning bir qismini olamiz va kema cho'kib ketishidan oldin tezda chiqib ketamiz.

Mad Doktor qal'asi

Yamaykada biz aqldan ozgan shifokorning tashlandiq mulkini topamiz. Biz ichkariga kirib, dalillarni qidiramiz. Shundan so'ng, biz tezda to'ldirilgan ayiqchaga chiqamiz, ikkinchi qavat bo'ylab yuguramiz, birinchi qandilga yopishamiz va ikkinchisiga sakrab chiqamiz. Biz ikkinchi qandilga ko'tarilib, birinchi qandilning nuriga sakrab chiqamiz. Biz ikkinchi qavatning boshqa qismiga sakrab chiqamiz. Biz yana bir nechta maslahatlarni qidirmoqdamiz va yashirin o'tish joyidan oldingi xonaga qaytamiz.

Biz yana uchta maslahat topamiz va jumboqni katta bobo soati bilan hal qilamiz. Biz qisqa soat qo'lini soat 5 ga, uzoqni 10 ga qo'ydik. Biz maxfiy o'tish joyidan o'tamiz va xaritaning bir qismini topamiz.

Oak oroli

Biz xazina oroliga tushamiz. Biz xazina ko'milishi kerak bo'lgan ochiq joyga boramiz. Biz 4 ta diqqatga sazovor joylarni qidirib, aylanib yuramiz. Har bir belgida biz maxsus belgini topamiz. Shundan so'ng, siz kichik jumboqni bajarishingiz kerak: chizmani yerdagi daraxtlar va toshlarga mos keladigan tarzda siljiting va aylantiring. Biz to'rtta rasmni to'g'ri tartibga solamiz va qaroqchilar xazinasining aniq joyini aniqlaymiz.

Biz xazinaga yaqinlashamiz, bu vaqtda bo'rilar bizga hujum qiladi. Bu bo'rilar odatdagidan ko'ra tezroq hujum qilishadi, shuning uchun tezda harakat qilishga tayyor bo'ling. G'alabadan so'ng biz xazinani qazib olamiz va birinchi tsivilizatsiyaning himoya elektromagnit halqasini topamiz (qahramonni otishmalardan to'liq himoya qiladi).

Serros xarobalari

Biz orolga tushamiz va yo'qolgan Mayya ibodatxonasini qidiramiz. Ma'badning ichida siz yuqoriga chiqishingiz kerak. Biz o'ngdagi eng tashqi ustunni qidiramiz, u bo'ylab ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz uzumzorlar bo'ylab ikkinchi qavatning narigi tomoniga yuguramiz. Biz kichkina sharshara oldidagi tokchaga sakrab chiqamiz, sakrab chiqamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing, bo'sh joyni bosing) qarama-qarshi tomonda. Biz uchinchi qavatga ko'tarilib, uning atrofida aylanamiz. Biz sarkofagni topamiz va uning ichida kapitan Kiddning noyob qilichi bor.

Xususiy shartnomalar
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Xususiy shartnomalar


Missiyalarga istalgan port orqali kiring.

Missiyalarning o'zi oddiy kemada osongina bajariladi, ammo ba'zi qo'shimcha vazifalarni kemaning barcha yangilanishlarini sotib olganimizdan so'ng keyinroq qoldirgan ma'qul. Yaxshilashlar mulk yonidagi portda sotiladi, yaxshilanishlarni tanlash uchun siz kemamiz kapitanining yonida yotgan kitobdan foydalanishingiz kerak.


Xenderson muammoga duch keldi

Ittifoqchi bilan birgalikda siz 11 ta kichik kemani yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Ittifoqchining sog'lig'ini yo'qotish chegarasi 50% gacha.

Yo'l ochish

Siz 10 ta kichik kemani yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: qo'chqor yordamida 3 ta kemani yo'q qiling.

O'lik soat

"Sent-Jon" fregati va uning flotiliyasini yo'q qilish kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Atrof-muhitdan 25% dan kamroq zararni oling.

Yordamga qo'ng'iroq qiling

Siz "Mustaqillik" kemasini 17 ta kichik kemadan himoya qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Ittifoqchi tomonidan yo'qotilgan sog'lig'ini 75% gacha cheklang.

"Somerset" ni qidiring

Siz Somerset fregati va 5 ta kichik kemani yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Atrof-muhitdan sog'lig'ini yo'qotish chegarasi 35%.

Muammoli suvlar

Bo'ron paytida uchta katta kemani cho'ktirish kerak. Siz yolg'on to'lqinga tushmaslik uchun nafaqat dushman kemalarining o'qlarini, balki suvdagi to'lqinlarning holatini ham kuzatishingiz kerak bo'ladi.


Skautni ta'qib qilish

Biz 8 ta kichik kemani yo'q qilamiz va qoyalar orasiga pistirmada yashirinamiz. Biz "Reconnaissance" fregati va qurshovning 10 ta kichik kemasini yo'q qilamiz.

Qo'shimcha topshiriq: 1,30 daqiqada ikkinchi guruh kemalarini yo'q qiling.

Taqqoslab bo'lmaydigan

Ko'rfazga kirishni 4 daqiqa davomida himoya qilamiz. Cheksiz sonli kichik kemalar va ikkita fregat hujum qiladi.

Qo'shimcha topshiriq: Frigatni yo'q qiling.


Arvoh urushi, I harakat

Biz Undermir ulkan jangovar kemasini cho'ktirishimiz kerak.

Arvohlar urushi, II harakat

Biz ulkan Leviathan jangovar kemasini va ikkita katta yordamchi kemani cho'ktirishimiz kerak.


Eskort

Biz 8 ta savdo kemasini kuzatib boramiz. Bizga 4 ta katta kema hujum qilmoqda, ularni yo'q qilishimiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: kamida 4 ta savdo kemasini tirik qoldiring.

Yarim tungi uchrashuv

Biz qoyalar orasidagi tor yo‘laklardan o‘tib, katta dushman kemasi ortidan ketyapmiz. Biz ochiq dengizga chiqamiz, kemani va to'rtta eskort kemasini yo'q qilamiz.

Qo'shimcha topshiriq: Atrof-muhitdan 25% dan ko'p bo'lmagan zararni oling.

Gigant va bo'ron

Bo'ron paytida siz ulkan "Orfey" kemasini va ikkita katta eskort kemasini yo'q qilishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriq: Har uch kemani ham chang omboriga o'q bilan yo'q qiling.

Mulkdagi topshiriqlar


Asosiy missiya 5.4 ni tugatgandan so'ng, Assassins Creed 3-da qo'shimcha mulk missiyalari paydo bo'ladi. Ushbu qo'shimcha vazifalarni bajarish uchun bizning mulkimizga yangi aholi ko'chib o'tadi. Har bir rezident ma'lum bir sohada usta hisoblanadi. U resurslarni qazib olishi yoki ularni foydali narsalarga aylantirishi mumkin.

Konchilik, ishlab chiqarish va savdoni boshqarish buxgalteriya hisobi yordamida amalga oshiriladi. Agar sizda kerakli ko'chmanchi bo'lsa, siz resurslarni olishingiz mumkin. Ishlab chiqarish uchun sizga nafaqat ko'chmanchi, balki ma'lum bir elementni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar ham kerak. Barcha yig'ilgan ko'rsatmalarni "Ishlab chiqarish" bo'limidagi "buxgalteriya kitobi" menyusida ko'rish mumkin (Ehtiyot bo'ling! Barcha ko'rsatmalar darhol sezilmaydigan toifalarga bo'linadi. Siz "yuqoriga" va "pastga" tugmachalarini bosib toifani tanlashingiz mumkin).

Ko'chmanchi bizning mulkimiz hududida yashashni boshlagandan so'ng, siz undan topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin. Har bir bajarilgan vazifa uchun ko'chmanchining darajasi oshadi, u yangi resurslarni qazib olish va yangi mahsulotlar ishlab chiqarish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Yaratilgan tovarlarni shahar do'konlariga sotish mumkin. Tovarlar harakati faqat aravalar (karvonlar) yordamida amalga oshiriladi. Karvon harakatlanayotganda, unga dushmanlar tomonidan hujum qilish ehtimoli bor (agar siz qal'alarni qo'lga kiritsangiz, hujum ehtimoli kamayishi mumkin). Bunday holda, siz global xaritaga borishingiz, karvonning qaerdaligini topishingiz, u erga borishingiz va hujumni qaytarishingiz kerak. Agar karvon vayron bo'lsa, siz "Buxgalteriya kitobi" menyusida yangi aravalarni yaratishingiz mumkin - "Ishlab chiqarish" - "Maxsus tovarlar" - "Arava". Hammasi bo'lib, siz bir vaqtning o'zida ko'pi bilan uchta quruqlik karvonini yaratishingiz mumkin. Dengizdagi vazifalarni bajarganingizdan so'ng, siz dengiz karvonlarini yuborishingiz mumkin bo'ladi.



Oddiy odam entsiklopediyasi

Biz mulk atrofida aylanib, qo'shimcha vazifalarni bajaradigan ishchilarni tekshirishimiz kerak ("F" tugmasini bosing). Ammo biron bir sababga ko'ra tomosha qiling, lekin ular ma'lum bir ishni qilganda. Har bir ishchi uch xil kasbga ega.


Yo'qotilgan sir

Chol Axilles g'ordagi sandiq haqida gapiradi, siz uni olishingiz kerak. Biz portlovchi moddalar uchun konchi Norrisga boramiz. U bilan birga g'orga boramiz, bir barrel portlovchi moddalarni portlatamiz va g'orga kiramiz. Biz tor g'orlardan o'tib, ko'krakni sindirib, sumkani olamiz. Endi 2 daqiqada siz qulab tushayotgan g'ordan chiqib ketishingiz kerak. Missiyani bajarganimiz uchun mukofot sifatida biz birinchi mustamlakachi qotilning kiyimlarini olamiz.


Mulk sirlari

Biz Nyu-Yorkka yonib ketgan kvartalga boramiz. Yuqori qavatdagi uch qavatli uyda biz rasm bilan kesh topamiz. Biz rasmni Axillesga qaytaramiz.


Meros(mulkning barcha aholisi uchun topshiriqlarni bajargandan so'ng paydo bo'ladi)

Axilles o'ladi. Biz ruhoniyning oldiga boramiz va bu xabarni aytamiz. Biz dafn marosimida qatnashamiz va qabrni dafn qilamiz.


Axilles rasm

Biz kamin ustidagi devorga yaqinlashamiz, bu erda Axillesning butun oilasi tasvirlangan rasmni osib qo'yamiz. Portretda biz Axillesning o'g'lini ko'ramiz, u bizga Konnor deb ism qo'ygan.



Qochqin

Chegaraning shimoli-sharqiy mintaqasida biz bir odamni kaltaklayotgan askarlarni topamiz. Biz askarlarni o'ldiramiz, odamni qutqaramiz.


To'g'ri vosita

Biz Nyu-Yorkdagi istalgan do'konga boramiz, savdo menyusiga o'tamiz, "fuqarolarning vazifalari uchun" qatorni tanlaymiz, tutqich va bolg'a sotib olamiz. Biz Deyvning mulkiga qaytamiz.


Ko'zlaringizni ochiq tuting

Mulkda bir askar qo'lga olindi. U Deyvni qidirib keldi. Biz yaqin atrofda yana bir askar topamiz, uning orqasidan yuguramiz, otiga minayotgan paytda o'q uzamiz. Keling, orqaga qaytaylik. Birinchi qo'lga olingan askar bo'shab qoldi va qochib ketdi. Endi ular Deyv uchun albatta qaytib kelishadi.


Qaytish

Biz askarlar otryadlari kelishiga tayyorgarlik ko'rmoqdamiz. Biz bir barrel portlovchi moddalarni olib, uni ittifoqchilardan uzoqda joylashgan yo'lga joylashtiramiz. Biz shunchaki ikkinchi barrelni xavfsiz joyga yaqinroq tortamiz. Biz birinchi otryadning kelishini kutmoqdamiz, biz barrelni portlatamiz. Shundan so'ng, siz ikkinchi barrel uchun yugurishga vaqt topasiz va keyin ikkinchi otryadni xuddi shu tarzda portlatib yuborasiz. Deyv biz bilan qoladi.



Daryoni qutqarish

Vazifa 5.4-topshiriqdagi syujetga muvofiq bajariladi.


Mulkdagi o'g'ri

Godfri va Terri arra tegirmonida ishlayotganda, ularning uyiga qaroqchi bostirib kiradi. Keling, u bilan shug'ullanaylik.


Jang

Godfri va Terri o'zaro janjallashib, janjal boshlashdi. Jangni buzish uchun siz kichik mini-o'yinni bajarishingiz kerak. Uni yutib olish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita harakatlanuvchi chiziqni bir-biridan uzoqlashtirishingiz kerak. Chap chiziq "A" va "D" tugmalari bilan, o'ng chiziq "chap" va "o'ng" tugmachalari bilan boshqariladi. "W" va "S" va "yuqoriga" va "pastga" tugmalari aslida ishlatilmaydi. Turli yo'nalishlarda rangli chiziqlarni silliq torting. Agar chiziqlardan biri tugma tasviridan tashqariga chiqsa, u markazga qaytadi. Bunday holda, biz tugmachalarning tasvirini orqaga qaytaramiz, shunda chiziq yana tugmalar tasvirining ichida bo'ladi, keyin biz yana chiziqlar chizishni boshlaymiz.


Bouling asoslari

Siz shunchaki o'yinni o'rmonchilar bilan o'ynashingiz kerak, uni yutib olishingiz shart emas.



Carver quroli

Biz tog' yo'lida vayron qilingan aravani topamiz. Biz odamga qaroqchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Tugallangach, bizga yig'ilgan yog'ochdan bochkalar va qutilar ishlab chiqaradigan usta duradgor qo'shiladi.


Asboblar

Biz Lansning ustaxonasiga qaytamiz. Ammo uning shogirdi allaqachon ustaxonani sotib yuborgan. Biz hech bo'lmaganda asboblarni qaytarishimiz kerak. Lans bilan birga biz talabani jimgina kuzatib boramiz va u asboblarni qaerga yashirganini topamiz.


Million funt g'oya

Biz Lans ustaxonasi yaqinidagi portga qaytamiz. Biz Lensning paketini talaba olib ketganini bilamiz. Yana mol-mulkni o'zlashtirib oldi, endi esa uni saqlash uchun uch kishiga berdi. Biz bu uch kishini topamiz, ularni orqa tomondan jimgina bo'g'ib, chizmalarni olamiz. Biz chizmalarni Lansga olib kelamiz.


Uorrens va Prudens (fermerlar)
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Uorren va ehtiyotkorlik missiyalari

Qurbonlar

Dehqonlar oilasiga askarlar otryadi hujum qildi. Biz askarlar bilan jangga kiramiz. Biz ikki fermerni mulkimizga taklif qilamiz.


Oslinnik Ehtiyotkorlik

Ehtiyotkorlik shifobaxsh o'tlarni qidirish uchun o'rmonga kirdi. Unga yovvoyi hayvonlar hujum qildi. Biz hujum qilayotgan hayvonlarni o'ldiramiz va Prudensni qo'limizda uyga olib ketamiz.


Cho'chqa podasi

Biz cho'chqalarni Prudensning o'ng tomonida joylashgan qalamga yugurishga majburlab, bog'ni aylanib chiqamiz. Biz faqat cho'chqalarning orqasida yuramiz, ular bizdan qarama-qarshi tomonga qochib ketishadi. Shunday qilib, siz uchta cho'chqani boqishingiz kerak.


Norris (konchi)
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Norris missiyalari

Tavernada mushtlashish

Boston shimolidagi mahallalardan birida biz bir odamni qaroqchilardan himoya qilmoqdamiz. Bir kishi bizning mulkimizga konchi sifatida qo'shiladi.


Norris muhabbatda(Miriam paydo bo'lgandan keyin)

Norris Miriamga sovg'a bermoqchi, lekin u nima berishni aniq bilmaydi. Keling, maslahat uchun Prudence-ga boraylik. Keyin biz shimoliy qoyaga chiqamiz. Biz toshlar orasidagi bo'shliqqa ko'tarilib, tepadagi log bo'ylab yuguramiz va toshlar bo'ylab sudralib boramiz. Biz toshlar orasidagi daraga sudralib boramiz, bu erda biz boshqa toshga sakrash uchun "bo'sh joy" + "sichqonchaning o'ng tugmasi" ni bosamiz. Keling, yana emaklaylik, yuqoriga chiqaylik. Biz gullarni yig'ib, Norrisga olib boramiz.


Norrisdan yana bir urinish

Norrisning ko'rsatmasi bilan biz Miriamning uyiga boramiz. Biz jimgina qizning uyiga yaqinlashamiz. U dum ustida o'tirganda, biz uyga kiraverishdagi joyni tekshiramiz va singan pichoqni topamiz. Biz Norrisga qaytib, qizga pichoq berishni maslahat beramiz.


Xomashyo

Biz chegara markaziga boramiz. Norris tunnelni portlovchi moddalar bilan tozalaydi va bu vaqtda biz tashqarida portlash ovozi bilan yugurib kelayotgan askarlarga qarshi kurashamiz. Siz uch barrel portlovchi moddalardan foydalanishingiz mumkin, ularni askarlarning yo'liga qo'yib, keyin ularni otib tashlashingiz mumkin.



Kutish jarayonida

Ehtiyotkorlik bizdan chaqaloqni tug'ish uchun shifokor topishni so'raydi. Keling, Bostonning sharqiy tomoniga boraylik. Xiyobonda shifokorga hujum qilganlarning hammasini kaltakladik. Shifokor mulk yaqinida joylashadi.


Shifokorlar, zudlik bilan!

Ehtiyotkorlik mehnatga kiradi. Biz otga minamiz va shifokorning orqasidan tez yuguramiz. Buni uch daqiqada qilishingiz kerak. Qaytish yo'lida erim Uorrensni olib ketish uchun to'xtadik. Shifokor bolani tug'adi.


Tuhmat

Biz Bostonning janubiga boramiz. Biz shifokorga xat olib kelgan odam bilan gaplashamiz. Shundan so‘ng gazeta sotuvchi to‘rtta bolaga tuhmat tarqatmaslik uchun pul berib, shaharni aylanib chiqamiz. Burgut ko'rinishidan foydalanib, biz bu tuhmat uchun pul to'layotgan odamni topamiz va cho'ntak o'g'irligi yordamida uni talon-taroj qilamiz.



Buzilgan rishtalar

Nyu-York markazida bir qiz yonimizga kelib, onasiga yordam berishimizni so'radi. Biz qo'l-qo'l bilan yaqinlashamiz va mast erni kaltaklaymiz. Biz tikuvchi onani uyga taklif qilamiz.


Ipak oling

Biz Nyu-Yorkka qaytamiz. Ellenning kvartalida biz panjara ortidagi bo'sh qutini topamiz, boshqa tomondan biz ipak rulosini topamiz. Biz topilmani Ellenga olib boramiz.


Oxirgi tomchi

Ellenning sobiq eri va uning sheriklari Ellenning uyiga bostirib kirishadi. Biz barcha hujumchilar bilan qo'l-qo'l bilan kurashamiz.


Miriam (ovchi)
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Myriam missiyalari

Jim ovchi

Tugatgandan so'ng, ovchi Miriam bizga qo'shiladi; u biz uchun ov kuboklarini oladi: teri, go'sht.


Oq kubok(Mulkda Norris kerak)

Miriam oq puma uchun ovga boradi. Keling, unga yordam beraylik.


Urinish qiynoq emas(sizga mulkda 2-darajali temirchi kerak)

Biz Norrisga yaqinlashamiz. U Miriamga temirchi yasagan pichoqni bermoqchi. Biz Miriamga yaqinlashamiz, Norris unga pichoq beradi va biz u bilan ovga boramiz. Biz bo'rini o'ldiramiz, daraxt ustidagi minoraga chiqamiz. Brakoner bilan jangda Miriamga yordam berish uchun yuguramiz.


Mulk hayoti
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Oliver va Korin missiyasi

Tavernada joy bormi?(Mehmonxona egasi paydo bo'ladi)

Biz uyning janubida uysiz mehmonxona egasi bilan uchrashamiz, biz unga uy qurish uchun 1000 funt qarz beramiz. Endi bizning "Ayiq burchagi" tavernamiz bor.


Cho'pon uchun suruv(Ruhoniy paydo bo'ladi)

Ruhoniy, ota Timati tavernaga keladi. Biz unga bino qurish uchun 1000 tanga beramiz, shundan keyin o'z cherkovimizga ega bo'lamiz.


To'y(mulkdagi barcha ko'chmanchilar kerak)

Biz Norris bilan saroyda gaplashamiz, Miriamni qidiramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, bir nechta maslahatlarni topamiz, balkonga chiqamiz va Miriamning uyi yonidagi daraxt minorasiga yuguramiz. Biz Miriamni daraxt shoxlari bo'ylab quvamiz. To'y hali ham bo'lib o'tdi. Biz to'yda mehmonlar bilan gaplashamiz, biz tikuvchi Ellendan shaxsiy bayroqni olamiz.


Ixtirolar qurilishi
Assassin's Creed 3. Ko'rib chiqish. Homestead ixtirolari

Agar Benjamin Franklinning almanaxlaridan birining barcha sahifalarini to'plasak, buning evaziga biz noyob ixtiro yaratish bo'yicha ko'rsatmalar olamiz. Jami 7 ta shunday ixtiro mavjud.

Ko'rsatmalarni olganingizdan so'ng, "Ledger" menyusidagi mulkda siz ixtiro yaratish uchun nima kerakligini ko'rishingiz mumkin. Ko'pincha ixtirolarni yaratish uchun sizga oxirgi 4-darajali temirchi kerak bo'ladi. Va temirchining vazifalari mulkda oxirgi o'rinda bo'lganligi sababli, oxir-oqibat, ixtironing ishchi prototipini yaratish uchun siz birinchi navbatda mulkning barcha vazifalarini bajarishingiz kerak.

Bosh qahramon liboslari

1. Assassinning kiyimi(standart) - asosiy vazifani bajarish orqali ochiladi 5.5. (Aralash tovarlar do'konlarida sotiladigan barcha kiyimlar standart qotil kiyimining nusxalari, faqat rang sxemasi o'zgarishi bilan).

2. Altair kiyimi(Assassin's Creed-ning birinchi qismi qahramoni) - asosiy vazifalardagi barcha qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun qulfdan chiqarilgan.

3. Axillesning eski kiyimi- qo'shimcha vazifalarni bajarish uchun ochiladi. Axillesning "Manor sirlari" qidiruvi.

4. L'Aquila sardori formasi- asosiy vazifani bajarish orqali qulfdan chiqarilgan 5.5.

5. Kapitan Kidd formasi- bir oyoqli dengizchining barcha qo'shimcha vazifalarini bajarish orqali qulfdan chiqarilgan (barcha bezaklarni yig'ish, xazina topish uchun barcha dengiz vazifalarini bajarish).

6. Ezio libosi(Assassin's Creed ikkinchi qismining qahramoni) - UPlay mukofoti.

7. Ganyageha kiyimi- Barcha patlarni yig'ish orqali qulfdan chiqarildi.

8. Mahbusning kiyimi- asosiy vazifani bajarish orqali qulfdan chiqarilgan 8.3.

9. An'anaviy mustamlakachi qotil kiyimi– 6.4 missiyasini bajarish orqali qulfdan chiqarilgan.



Assassinning kiyimi
Altair kiyimi
Axillesning eski kiyimi

L'Aquila sardori formasi

Kapitan Kidd formasi

Ezio libosi

Ganyageha kiyimi

Mahbusning kiyimi

(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: hunarmandlar faqat mulkdagi qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali yangilanadi.


Savol: qotillarni qanday yollash kerak(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: har bir qotilni yollash uchun siz shaharning ma'lum bir hududida barcha qo'shimcha ozodlik missiyalarini (oq fondagi ozodlik piktogrammalari) bajarishingiz kerak, shundan so'ng siz tavernaga borishingiz va yordamchini yollash missiyasini bajarishingiz kerak. (qorong'i fonda ozodlik belgisi).


Savol: karvonni qanday himoya qilish kerak(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: Karvonga hujum haqida xabar paydo bo'lgandan so'ng, Chegaraga kiring, global xaritada karvon belgisini toping, u erga yuguring va hujumchilarni o'ldiring. Qal'alarni qo'lga kiritish sizning karvonlaringizga hujum qilish ehtimolini sezilarli darajada kamaytiradi. Agar karvon hali ham qo'lga olingan bo'lsa, u holda daftar menyusida siz yangi arava yasashingiz mumkin (buning uchun sizda daraxt, usta va tegishli ko'rsatmalar bo'lishi kerak). Birozdan keyin dengiz karvonlarini yaratish mumkin bo'ladi.


Savol: janjalni qanday buzish kerak(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: Ikki qizil sochli irlandiyalikni ajratish kerak bo'lgan mulkning qo'shimcha missiyasida to'liq tushunarsiz mini-o'yin mavjud. Uni yutib olish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita harakatlanuvchi chiziqni bir-biridan uzoqlashtirishingiz kerak. Chap chiziq "A" va "D" tugmalari bilan, o'ng chiziq "chap" va "o'ng" tugmachalari bilan boshqariladi. "W" va "S" va "yuqoriga" va "pastga" tugmalari aslida ishlatilmaydi. Turli yo'nalishlarda rangli chiziqlarni silliq torting. Agar chiziqlardan biri tugma tasviridan tashqariga chiqsa, u markazga qaytadi. Bunday holda, biz tugmachalarning tasvirini orqaga qaytaramiz, shunda chiziq yana tugmalar tasvirining ichida bo'ladi, keyin biz yana chiziqlar chizishni boshlaymiz.


Savol: qanday qilib pul topish mumkin(Assassin's Creed 3 o'yinida)

Javob: Qal'ada joylashgan maxfiy sandiqlarni ochish uchun juda ko'p pul olishingiz mumkin. Davlat kitobi orqali tovarlarni sotish uchun mulkdan juda ko'p pul olish mumkin. Sotish uchun eng foydali narsalar - ayiq terilari, kiyik terilari, spirtli ichimliklar va qurollar.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680