Nurning bolasi, avo bog'ini qaerdan topish mumkin. Yo'q, kutish yaxshi. Yon topshiriq: Yo'qolgan novdalar

O'yin nomi: Child of Nur (Ruscha Child of Nur")

Janr: arkada, rpg

Platforma: Kompyuter, PS3, PS, X360

"Avrora, malika nimani anglatadi?

- Qirolichaning qizi.

- Qiziq!"

1-bob

Biz sayohatimizni sirli joyda boshlaymiz. Aurora o'zining qaerdaligini va otasining qaerdaligini tushunmaydi. Agar chapga borsangiz, tikanli daraxt bo'ladi. Biz o'ngga, monastirga boramiz, yo'lda biz qutiga duch kelamiz, biz unga yaqinlashamiz va uni chetga suramiz. Qutini sudrab olib, biz uning ustiga sakrab chiqamiz, keyin esa tokchaga. Shundan so'ng, biz daraxtning shoxlariga sakrab chiqamiz va har doim o'ngga - to'g'riga boramiz. Atirgul daraxtiga etib kelgan qiz uning yonida yig'laydi.

Igniculus gulxan paydo bo'ladi va nima bo'layotganiga hayron bo'ladi. Aurora va gulxan o'rtasida suhbat boshlanadi, shundan so'ng ular birgalikda ularni kutayotgan o'rmon perisiga borishadi. Endi biz sichqoncha bilan qizni ham, gulxanni ham boshqarishimiz mumkin. Agar siz shunchaki Aurorani boshqarsangiz, Igniculus uning orqasidan uchib ketadi.

Biz hamrohimiz bilan oldinga boramiz, xandaqdan sakrab o'tamiz, siz pastga sakrab, shifobaxsh eliksir bilan ko'krakni ochishingiz mumkin. Yorqin o'simlikka etib borgan gulxan biz uchun chiroqlarni yig'adi. Yashil yorug'lik - bu Auroraning sog'lig'i, binafsha rang - mana, ko'k - olovbardoshning energiyasini tiklaydi. Biz oldinga va orqasida iz bo'lgan yopiq daraxtga boramiz.

Daraxt orqasidagi o'tish joyini ochish uchun daraxt atrofidagi uchta ustunga gulxanni olib keling. Biz sichqonchaning chap tugmachasini shunday ushlab turamizki, olov chirog'i porlay boshlaydi, figurali soya paydo bo'ladi, biz daraxt ustidagi soyani bir xil figura bilan bog'laymiz.Har uchala soyani daraxt ustidagi figuralar bilan bog'lashimiz bilanoq, o'tish joyi yana ochiladi, biz Matilda qurbongohiga kiramiz

Qilich va birinchi jang

Biz haykal ostida Matildaning qilichini olamiz. O'yindagi birinchi dushmanimiz paydo bo'ladi, biz u bilan jangga kirishamiz. Jang bosqichma-bosqich amalga oshiriladi. Quyida biz kutish va qabul qilish davri mavjud bo'lgan o'lchovni ko'ramiz. Aurora tarozida bo'lganda umidlar faqat dushmanning zarba berishini kutish. Bir marta Aurora masshtabda qabul qilish hujumdan foydalaning, shifo bering yoki qalqon qo'ying. O't o'chiruvchilarni kutish paytida siz o'simliklardan yorug'lik to'plashingiz, shuningdek, ularning yorug'ligi bilan dushmanlarni ko'r qilib, ularni sekinlashtirishingiz mumkin.

Birinchi jangdan so'ng, biz haykal bilan g'orni tark etamiz va yo'l bo'ylab harakatlanamiz, biz mashq qiladigan raqiblar bilan uchrashamiz. Aytganimizdek, dushman jang paytida sekinlashishi, orqadan hujum qilishi uchun ko'r bo'lishi mumkin, bu kutilmagan hujum deb hisoblanadi va jang boshlanishidan oldin bonus beradi. Jang boshlanishidan oldin siz dushmanni olov bilan ko'r qilishingiz va unga orqa tomondan xotirjam yaqinlashishingiz mumkin, bu kutilmagan hujum deb hisoblanadi.

2-bob

Biz qarg'a o'tirgan aravaga boramiz va bizdan yordam so'raladi, ikkinchi bob boshlanadi. Biz davom etamiz, endi biz qorong'u jonzotlarni - oq uchuvchi arvohlarni uchratamiz. Ular yorug'likka zaif, shuning uchun yorug'lik nuri ularga qarshi yaxshi ishlaydi.

Biz yopiq eshikka yaqinlashamiz. Kimdir bizdan yordam so'rayapti. Lekin eshik yopiq, iloji yo'q. Biz yaqin atrofdagi qutini taglikka sudrab boramiz, qutiga sakrab chiqamiz, so'ngra tokchaga o'tamiz, uyga boramiz, ichkariga kiramiz.

Bino ichida yuqoriga ko'taring

Biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak. Biz osilgan platformani pastga tushirish uchun markazda gulxan bilan porlaymiz, Aurora bilan yana platformaga sakrab chiqamiz, yuqoriga ko'tarilish uchun olov chirog'i bilan porlaymiz, qutini ko'prikka sudrab boramiz, u bilan pastga tushamiz va uni o'ng tomonga sudrab boramiz. to'siq. Biz uning ustiga sakrab o'tamiz, boshqa tomondan biz boshqa qutini tortib, tutqichga o'tamiz.

Biz liftni doimiy ravishda yuqoriga va pastga harakatlantiramiz. Biz lift pastga tushganda sudrab olgan birinchi qutini unga sudrab boramiz va u bilan birga ko'tarilamiz. Qarama-qarshi eshikni ochish uchun qutini poldagi tugmachaga qo'yamiz. Biz kichik yopiq o'tish joyiga keldik. Eng yuqori qismida, shift ostida, biz eshikni ochish uchun tugmachada gulxanni porlaymiz. Biz binoni tark etamiz.

Yog'och peri

Biz tepadan boramiz, yopiq eshikni ochish uchun tutqichni bosing, pastga sakrab, u erga boramiz. Biz stakanni yo'q qilishimiz kerak, tutqich yordamida biz rangli doiralarni navbat bilan gulxan bilan aylantiramiz, soya solamiz va ularni ustunlarga qaratamiz. Uyg'oning ikkita haykal jangni qabul qiladi. Ikkala haykal ham yorug'likdan himoyasiz. Biz zarbani haykallardan biriga to'playmiz, unga yorug'lik nurini ishlatamiz. Birinchisi bilan shug'ullanganimizdan so'ng, ikkinchisini tugatamiz. Bunday holda biz eliksirlardan foydalanamiz.

Haykallarni mag'lub etgandan so'ng, biz o'rmon perisi bilan gaplashamiz va uchish qobiliyatiga ega bo'lamiz.

3-bob

Biz o'rmon perisi bilan osmonga qarab gaplashganimizdan so'ng yuqoriga ko'tarilamiz. Biz yo'lda chapga boramiz, biz sherigimiz bo'ladigan hazil Qizilcha bilan uchrashamiz. Endi siz o'z darajangizni va sherigingiz darajasini oshirish, qimmatbaho toshlar va eliksirlarni yig'ish uchun uchib, dushmanlar bilan jang qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz o'yinning boshiga Aurora uyg'ongan qurbongohga boramiz. Biz chap tomonga tikanli daraxtga boramiz, so'ngra to'siqdan uchib o'tamiz va yo'lda biz yo'lni to'sib qo'yadigan devni uchratamiz.

Gigant

Biz gigant bilan kurashni qabul qilamiz. Uni sekinlashtirish uchun unga olov chirog'ini porlang, chunki u eng ko'p zarar etkazadi. Shundan so'ng, biz bo'rilar bilan muomala qilamiz va uni qabul qilamiz yoki bo'rilarga e'tibor bermasdan, butun hujumni unga qaratamiz. Gigant har qanday sehrli hujumni aks ettiradi, shuning uchun biz uni faqat jismoniy narsalar bilan uramiz. Agar u ursa, bir vaqtning o'zida ko'p odamlarning hayotini oladi. Biz sherikimizning ko'nikmalarini davolash uchun ishlatamiz yoki salomatlikni tiklash uchun eliksirlardan foydalanamiz.

tikanli daraxt

U turgan ustun yonida biz o'tish joyiga boramiz. Qadimgi Lemuriya xaritasi biz uchun mavjud bo'ladi. Yangi joyda paydo bo'lganimizdan so'ng, biz chap tomonga boramiz va tikanli daraxtning ichiga uchamiz, uning poydevorining o'rtasiga etib boramiz, biz poydevor bo'ylab uchamiz va daraxtning tojlarida siz katta uchuvchi jonzot bilan kurashishingiz mumkin. . Biz yana Kapilli qishlog'iga uchamiz.

4-bob

Finning muammosi

Kapilli qishlog'i deyarli bo'sh, faqat mast qarg'alar. Biz quduq yaqinidagi uylarni ko'rib chiqamiz, yig'layotgan sehrgarga yaqinlashamiz. U bilan bo‘lgan suhbatdan bilamizki, butun qishloq qushlarga aylangan. Hammani odamlarga aylantirish uchun quduqdan suv kerak. Biz quduqqa tushamiz. Hamkor Finn bizga qo'shiladi.

Biz quduq ichida harakatlanamiz, tugmachada olov chirog'ini porlash orqali o'tish joyidagi harakatlanuvchi nayzalarni o'chirib qo'yamiz. Biz quduqning tubiga tushamiz va chap eshikka boramiz. Biz uni ochish va ichkariga kirish uchun soyalar qilamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, yong'in yordamida pinlarni o'chirib qo'yamiz. Haykalning katta boshida biz qarg'ani uchratamiz - Finning bobosi. O'ng tomonda biz o'tish joyini topamiz va uch boshli gidraning boshlig'iga boramiz.

Uch boshli Gidra

Birinchi yong'in boshi Finning suv hujumiga (yomg'ir bo'roniga) qarshi himoyasiz. O'rtacha zaharli bosh - bilmayman (kim biladi, iltimos, izohlarda yozing) Olis suv boshi - chaqmoq urishiga zaif. Biz kuchsiz bo'lgan har bir boshga hujum qilamiz va oz sonli hayot qolganda davolaymiz. Olovli narsaga e'tibor qaratish tavsiya etiladi, chunki u sizga va sherigingizga darhol zarar etkazadi.

Qishloqdagi g‘alabadan keyin hamma odam bo‘ladi. Aurora boshliq uchun o'rmon perisining nayini chaladi. Biz Avo boboga yaqinlashamiz, u bizga bog' haqida gapirib beradi. Biz qo'shimcha "Nerai bog'i" kvestini olamiz. Qishloqning barcha aholisi bilan gaplashish ham muhim, buning uchun biz uylarga kirib, ko'chada yashovchilarga yaqinlashamiz. Ko'pchilik bizga shunchaki qiziqarli narsalarni aytib berishadi. Kimdir qarindoshi haqida, kimdir olma kerak bo'ladi. Kelajakda bu ma'lumotlar biz uchun foydali bo'ladi. Cho'chqani Axilles deb ataydigan Kapilli qiziga ham boring, biz qo'shimcha "Axilles Odisseyi" topshirig'ini olamiz.

Qishloqqa yordam berganimizdan so'ng, o'yin bizga keyin nima qilish kerakligini va qaerga borishni aytmaydi. Biz qishloqdan chap tomonga boramiz, Finn bizni ushlaydi va biz bilan borishni so'raydi. Biz shamol esadigan qoyalar va daralar orqali chapga boramiz, biz shamol oqimlarini o'tkazib yuboramiz va oxirida Rambert tekisliklariga o'tishga boramiz.

Qo'shimcha kvest Neray bog'i

Biz Kvestni Kapilli qishlog'idagi Avo bobosidan olamiz. Shundan so'ng, biz gul daraxtiga uchamiz, u erda biz birinchi marta gulxan bilan uchrashdik, yaqin joyda uy bor. Bu uyning yonida biz o'rgimchaklarni yo'q qilamiz, uchta guruh bo'lishi kerak. Avo paydo bo'lgandan so'ng, u bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi.

5-bob

Qishloqdan tekislikka yetib borib, boshlanadi yangi bob o'yinlar. Biz to‘g‘ridan-to‘g‘ri osmondan to‘kiladigan favvoralar orqali, qulagan temir yo‘l ko‘prigi tomon yo‘l olamiz. Keyin lasan teshiklari orqali aylanadi, yuqoriga ko'tariladi, o'tish joyini ochish uchun tutqichni bosing va u erga Auroraning singlisi Noraga boradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz boshqa sherik Norani olamiz.

Biz tegirmonlar bo'ylab yo'limizni davom ettiramiz. Tegirmonlardan o'tganingizdan so'ng, siz qimmatbaho toshlar beradigan hermit Kapilli bilan uchrashishingiz mumkin. Biz undan uchib chiqamiz va tosh barmoqlar qanday chiqib ketishini ko'ramiz va uning oldida toshdan yasalgan yuz bor. Uning ostida siz g'orga kirib, golemning katta olovli boshini yo'q qilishingiz mumkin. Biz tosh yuzidan uchib o'tib, Bolmus Populi shahriga tushamiz.

Qo'shimcha topshiriq Odissey Axilles

Kapilli qishlog'idagi vazifani xuddi shu ismli qizdan olamiz. U cho'chqasini yo'qotdi. Rambert tekisligida cho'chqalar uchadi. Bizga ulardan biri kerak. Tegirmonlardan birida biz ichkariga kiramiz, pastga tushishimiz uchun katta vitesni aylantiramiz. Pastki bo'ylab yurib, pistirma bizga hujum qiladi. Keyinchalik bizga kerak bo'lgan cho'chqa bo'ladi. Axillesni tanib olish uchun biz uni o't chirog'imiz bilan ta'kidlaymiz.

6-bob

Biz Bolmus Populi shahriga boramiz. Biz bankka boramiz va Mayor Bolmus bilan gaplashamiz. Shahar hokimi kassa haqidagi xavotirlari haqida xabar beradi. Biz bankdan chiqamiz va ko'chada yosh sichqon Robert bizni kutmoqda. U bizni tepaliklardagi qasrga olib borishga va bizga qo'shilishga va'da beradi.

Biz Magna tog'ining oldida paydo bo'lamiz, u og'zini ochadi va bizni ko'kragiga kiritadi. Biz lavani tomizishdan qochamiz va uchta o'rgimchakni yo'q qilamiz. Shundan so'ng biz to'g'ridan-to'g'ri Magna qalbiga boramiz va yalangoyoq asosiy o'rgimchak bilan kurashamiz. O'rgimchak doimiy ravishda o'zining va ittifoqchilarining tezligini tezlashtiradi. Men uni shunday urdim. Avvaliga Robertom uni sekinlashtirmoqchi bo'ldi, keyin hamma narsaga o'q otdi. Bundan tashqari, barchani urish uchun Finn dan foydalanishingiz mumkin.

Agar sizning ittifoqchilaringizdan biri deyarli o'layotgan bo'lsa, unda biz shifo beramiz, qizilcha bunga juda mos keladi yoki biz eliksirlar bilan davolaymiz, o'ta og'ir holatlarda yaradorni boshqa ittifoqdoshga almashtiramiz. G'alabadan so'ng Margaret Robertni tark etadi va biz Magna tomon yo'l olamiz, u bizni yuqoriga ko'taradi.

Yon qidiruv: bozor qonunlari

Vazifani Bolmus Populi shahridagi Adolfdan olish mumkin. U skripka bilan minorada o'tiradi. U bizga olma beradi va buning uchun oltin olib kelishimizni so'raydi. Yuqorida men Capilli qishlog'ida aholini tinglash kerakligi haqida yozgan edim. Uylardan birida sehrgarlardan biri olma haqida gapiradi va unga belkurak almashishga tayyor.

Biz sehrgarga uchamiz, unga olma beramiz, undan belkurak olamiz. Endi biz qarg'a bilan chiroyli vagon yoki arava bor joyga uchamiz. 2-bob boshlangan joyda. Sehrgar bo'ladi va uning belkurakini qidiradi. Biz unga belkurak beramiz, u bizga evaziga fonus beradi.

Keyinchalik, biz Bolmus Populi shahridan katta o'sgan titan Magna (yuz va barmoqlar erdan chiqib turadi) uning ostida qorong'i burchakka tushadigan joyga uchamiz, u erda mol konchi o'tiradi, biz unga chiroq beramiz, chunki u unga bir parcha oltin olishga ruxsat beradi. Kvestni topshirish uchun Adolfga qaytamiz.

Yon topshiriq: Bolmusning la'nati

Bolmus Populi shahrida biz janob Bolmusning uyiga kiramiz. U yaqinda yashash joyiga ega bo'lganidan shikoyat qiladi, lekin kimdir yerto'lada yashaydi. Biz podvalga tushamiz va arvohlarni braidlar bilan yo'q qilamiz. Suvga chidamli. Shundan so'ng biz topshiriqni topshirish uchun Bolmusga qaytamiz.

Yon topshiriq: Robertning muammosi

Magna ichida, biz kassaga yaqinlashganimizda, Robert yordam so'raydi va bu vazifa paydo bo'ladi. Biz shifrni olishimiz kerak. G‘azalning o‘ng va chap tomonida ikkita tutqich bo‘ladi; ular eshikdagi belgilarga mos kelishi uchun omborning tepasidagi belgilarni aylantiring. Shundan so'ng biz aylanuvchi ustunlarni gulxan bilan yoqamiz. Eshik ochiladi va vazifa bajariladi. Ichkarida qutilarni oching va qimmatbaho toshlar va eliksirlarni to'plang.

7-bob. Gertsog va gersoginya

Magna bizni qal'aga ko'targanda, biz oyning ma'badiga ko'tarilamiz, u erda bizni uchib ketayotgan gargoyl boshlig'i kutmoqda. Qorong'u u bilan birga bo'ladi. Zulmatning jonzotlari yorug'lik oldida zaifdir, biz ularni birinchi navbatda yorug'lik bilan yo'q qilamiz va biz xo'jayinning o'zini gulxan bilan saqlashga harakat qilamiz. Xo'sh, keyin biz xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanamiz. Biz shifolar bilan davolaymiz, yiqilgan ittifoqchilarni ko'taramiz va hokazo))). Bularning barchasi sizning kombinatsiyalaringiz va ko'nikmalaringizdan foydalanishga bog'liq.

G'alabadan keyin biz ma'badga kirib, oynaga boramiz. Do‘stlarimiz bilan xayrlashib, Nora bilan uyga qaytamiz. Ammo teshik bizni o'gay onaga, Umbraga olib boradi. Umbra Aurorani qamoqqa oladi. Aurora nay chaladi va qo'riqchi Angus uni ozod qilishga yordam beradi. Kim unga qo'shiladi va sherik bo'ladi.

Yon topshiriq: Qizilchaning voy

Qizilchaning ukasini topishimiz kerak. Siz tushunganingizdek, kvest o'yinning boshida olinadi, ammo uni faqat 7-bobda bajarish mumkin. Magna bizni qal'aga ko'targanda. Darhol biz o'ng chetiga oxirigacha yopishgan holda yuqoriga uchamiz. Chapga uchganimizda, o'tish joyi bo'ladi, biz u erda chap tomonga uchamiz va biz Tristis bilan uchrashamiz. U bizga qo'shiladi.

8-bob

Angus bizni qutqarishi bilanoq, biz mexanizmga boramiz, uning orqasida eshik bo'ladi, biz u erga kiramiz. Barcha ittifoqchilarimiz ichkarida o'tirishadi, pastki qismida biz hammani kameralardan ozod qilish uchun tutqichni bosamiz. Uni boshlash uchun mexanizmga qaytamiz. Yechim qiyin emas. Kichkina vitesni yuqoriga siljiting. Pastki qismida katta vitesni boshqa yo'nalishda ishga tushirish uchun qo'lni bosing. va shundan keyin biz boshqa viteslarga tushirish va pastga o'tish joyini ochish uchun gulxan bilan porlaymiz.

Biz xo'jayin bilan minoraga boramiz. Ismlar, men tushunganimdek, juda ko'p: Kripusculum, Cordelia. Biz u bilan jang qilamiz. Har doimgidek, men birinchi navbatda uning arvoh yordamchilarini yo'q qilishni maslahat beraman. Ular yorug'lik nuriga nisbatan zaifdir. Shundan so'ng biz xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanamiz. Siz eng ko'p jismoniy zarar etkazadigan ittifoqdoshingizga ko'proq zarar eliksirini berishingiz mumkin. Masalan, Angus. Ushbu eliksir bilan u Kordeliyani bir zarbada 900 ot kuchiga tushirdi.

G'alabadan keyin biz oyni olamiz. Va Aurora boshqacha ko'rinishga ega bo'ladi.

Majburiy emas topshiriq: Angusning muammosi.

Angus qamoqdagi do'stlariga yordam berish uchun yordam so'raydi. Biz uning ukalarining qarorgohiga boramiz. Keyin biz eshiklardan o'tamiz. Bizga xuddi haykal qalqonidagi kabi oy belgisi bo'lgan eshik kerak. U erda biz uning akalarini topamiz.

9-bob

Biz Rybnikov qishlog'iga boramiz, u erda baliqchi Drust va Jen bilan uchrashamiz. Ular bizga barcha aholini suv osti g'origa sudrab olib boradigan ogre haqida aytib berishadi. Biz o'ngga ogre g'origa uchamiz. Tog'da biz Rim raqamlari bilan uchta podiumni topamiz, biz ularni yozuvlarga sudrab boramiz va ogrega o'tish joyini ochish uchun gulxan bilan soya solamiz.

Biz kattalar bilan kurashamiz. Biz allaqachon bittasini uchratganmiz. Avval biz bo'rilarni yo'q qilamiz, keyin biz ogrening o'zi bilan shug'ullanamiz. G'alabadan keyin siz qishloqqa qaytib, Jenni sherik qilib olishingiz mumkin. Biz ogre kelgan joydan boramiz va vannaxonada dengiz tubiga tushamiz.

Yon topshiriq: Kinbelning siri

Haykal yaqinidagi yozuvni o'qing va bu vazifani oling. Ni axtarish

10-bob

Biz dengiz tubiga tushamiz. Biz oqim pastga tushadigan muz qatlamlari orqali va chap tomonga haykalli favvoraga boramiz. Suvdan biz otaning yomonlashayotganini bilib olamiz. Biz suv boshlig'ining oldiga boramiz. Har doimgidek, biz uning kichik yordamchilarini yo'q qilamiz, keyin u bilan ishlaymiz.

Biz to'rtta haykalga boramiz. Ularning qo'llarida turli xil narsalar bor, siz darvozaga soya solishi uchun ularga gulxanni porlashingiz kerak, lekin siz buni to'g'ri tartibda qilishingiz kerak. Birinchidan, chap tarafdagi birinchi haykaldan, keyin o'ngdagi ikkinchi haykaldan soya solamiz. Keyinchalik, biz nayza va oxirida arfa qo'yamiz.

Biz pinlar orqali Noksga boramiz. Noks uchib ketadi va uning orqasidagi o'tish joyini yopadi va xonaga zaharli gaz chiqaradi. Chapda va o'ngda biz eshiklarni olov bilan ochamiz va yopiq o'tish joyini ochadigan valflarga o'tamiz. Biz tezda harakat qilamiz, chunki Auroraning hayoti gazdan tortib olinmoqda. Shundan so'ng biz boshoqlar orqali yuqoriga uchamiz. Pastdan orqamizdan tikanli platforma ko'tariladi, shuning uchun biz esnamaymiz, biz tezda harakat qilamiz.Platformadan qochib, Nox bilan uchrashishdan oldin o't chirog'i bilan davolanishga arziydi. U jonzotga aylanadi. Biz u bilan kurashamiz.

Yon topshiriq: Yo'qolgan novdalar

Tubsiz tubsizlikka tushib, agar biz doimo o'ng tomonga uchib ketsak, u erda biz birodar Igniculusni, yana bir gulxanni - elementlarning ruhini uchratamiz. U zaiflashib, barcha birodarlarini yig'ishni so'raydi. Barcha chiroqlar qaerga borishimizni ko'rsatgan qurbongohlar yonida.

  • Birinchi gulxan darhol bo'ladi, biz vazifani olishimiz bilanoq, biz pastga va chapga tushamiz
  • Magna tog'i yaqinida qaroqchi qizning yonida
  • Kapilli qishlog'i qishloqqa kirishdan oldin o'ng tomonda bo'lishi kerak
  • Biz havodagi qal'aga ko'chib o'tamiz (siz kartadan yoki Magna qo'lidan foydalanishingiz mumkin) joylashuvning markazida va u erda olovli qurbongoh bo'ladi.
  • Sherikimiz Rubella bilan uchrashgan joyning ostida.
  • Baliqchilar qishlog'i va ogre g'ori o'rtasida

Boss Umbra va final

Auroraga yordam berganlarning barchasi uning tanasining yonida to'planadi. Qalb hamrohlarining iliqligi malikani oyoqqa turg‘azadi va u ketadi So'nggi jang Umbra bilan. Agar siz ittifoqchilaringizni va bizning qahramonimizni pompalasangiz, xo'jayin bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Biz barcha eliksirlarimiz va hamkorlarimizdan maksimal darajada foydalanamiz, chunki bu o'yindagi so'nggi jang. Umbra ham yorug'likdan himoyasiz.

G'alabadan so'ng, orolning barcha aholisi ko'zgu orqali Lemuriyaga boradi va bu mamlakatda yangi hayot boshlaydi. Oxiri.

“Nur bolasi” ertakda yuragi pokiza qizaloq, Avrora ismli malika haqida hikoya qilinadi. Maqola 1 dan 5 bobgacha bo'lgan parchani o'z ichiga oladi.

Kirish

Bolam, mening hikoyamga quloq soling

Hech qanday bezak va bezak yo'q.

Qadim zamonlarda bir mamlakat bor edi

Uning ismi Lemuriya edi.

Avstriyaning uzoq chekkalarida

U erda Dyuk Auroraning qizi yashar edi.

Otaning mehri cheksiz edi.

Onamga nima bo'ldi? Hamma narsa sir bilan qoplangan.

Gertsog uzoq vaqt yolg'iz qoldi.

U Avrorani qo'lidan kelganicha ko'tardi.

Va shuning uchun u kerak deb qaror qildi

Axir, u uning xotini.

Xayrli juma keldi

Va u o'zi bilan xabar olib keldi:

Baxtli gersog va ota

Kelinni yo‘lak bo‘ylab yetaklaydi.

Aurora uxlayapti. Ammo kech soatlarda

O'sha xonadagi olov o'chdi.

Va endi u yolg'on gapiradi

Qor kabi, rangpar va sovuq.

Tong shu’lasi derazadan kirib keldi

Va harakatsiz yuzni yoritdi.

Va otaning iltimoslariga qaramay

Qizarish uning yuzini silamadi.

Va endi Aurora endi yo'q.

Ammo bu oxiri emas, yo'q!

Qiz uyg'onish arafasida

Va ichida yangi dunyo u kiradi.

1-bob - Qiz va olov pashshasi

Bolam, o'rmon yo'liga boring.

O'zingiz uchun yangi dunyo oching.

O'yin boshidanoq o'z surati bilan o'ziga jalb qiladi, ertak tuyg'usini beradi, bu erda biz, o'yinchi, bosh qahramon bilan birgalikda butun voqeani yashash imkoniyatini beradi. Kitobni o'qishni boshqa bosqichga olib chiqadi. Birinchidan, boshqaruv elementlari bilan qulay bo'ling: chapga, o'ngga yuring, bir necha marta sakrab chiqing. Auroraning sochlari qanchalik go'zal rivojlanayotganiga, u sizning harakatlaringizga qanday munosabatda bo'lishiga e'tibor bering. Inventarizatsiya joyini tekshirish uchun asosiy menyuga o'ting, bu o'yinda u yorliqda joylashgan Uskunalar, yorliqdagi mahorat daraxtiga qarang Ko'nikmalar va hokazo.

Biz o'ng tomonga yuguramiz. Agar siz yo'l ko'rsatuvchi belgini ko'rgan bo'lsangiz, u bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda quyidagilarni o'qiysiz: "O'ngga - eski monastirga". Siz to'g'ri yo'ldasiz. Chuqurda siz birinchi, juda oddiy vazifaga duch kelasiz. Gap shundaki, qoya Aurora sakrashi uchun juda baland. O'yinda bunga duch kelganingizda, darhol yaqin atrofdagi yog'och qutini qidirib toping va uni kerakli tepalikka ko'chiring. Yaqin atrofda quti bo'lmagan holatlar ham mavjud, ya'ni siz boshqa yo'l yoki boshqa yo'l izlashingiz kerak.

Yuqoriga sakrash uchun qutidan foydalaning. Oldinda siz yorqin yashil chiroqni ko'rasiz, unga yaqinlashasiz - u g'orga olib boradi, uning oxirida ko'krak qafasi yashiringan. Ammo uni dahshatli bo'ri qo'riqlaydi. Aurora qurolsiz va uning yonida bo'lolmaydi. Shuning uchun, g'orga kiraverishda joylashgan nishabga chiqing. Keyin daraxtga sakrab chiqing va novdalar bo'ylab o'ngdagi tepalikka boring. Bu erda siz monastirga ishora qiluvchi yana bir belgini topasiz, bu biz to'g'ri yo'lda ekanligimizni anglatadi.

Aurora pushti barglari bilan daraxtga yaqinlashganda, sizga Auroraning ko'k gulxan bilan suhbatining qisqacha sahnasi ko'rsatiladi - kelajak eng yaqin do'st va malikamizning sodiq sherigi. Igniculus mustaqil ravishda harakatlanishi, ob'ektlar va belgilar bilan o'zaro munosabatda bo'lishi, shuningdek, siz uchun qorong'u joylarni ajratib ko'rsatishi va dushmanlarni sekinlashtirishi mumkin. Sizning iltimosingiz bo'yicha chaqaloqni boshqarish ikkinchi o'yinchiga KO-OP rejimida o'yinni yakunlash uchun berilishi mumkin.

Payg'ambar ayolni toping. U

Uyqudan chiqishga yordam beradi.

Yo'lingizda davom eting. Qachonki tubsizlikka yetib, ataylab pastga tushing. Qo'ngandan so'ng, yashil chiroqqa chapga o'ting, u erda siz sandiqni topasiz shifobaxsh eliksir. Keyin botqoqqa qayting, unga kirmasdan, sakrab chiqing, bu sizni asosiy yo'lga qaytarishi kerak.

Tez orada siz sariq sharlari bo'lgan uchta tayoqli joyga kelasiz. Daraxt uyining eshigi yonida o'zaro ta'sir qilish tugmachasini qidiring, u ikkinchi tayoqning yonida bo'lishi kerak. Suhbatdan so'ng, gulxanni sharlardan biriga olib boring va uni yoqishini so'rang. Belgili soya ko'rinadigan bo'ladi. Igniculusni nazorat qilib, bu soyani daraxtga, shunga o'xshash naqshli joyga olib boring. Qolgan ikkita shar uchun ham xuddi shunday qiling. Eshik ochiladi, kiring.

Haykalga yaqinlashing va qilichni oling. Qurol Auroraning kichik qo'lida bo'lishi bilanoq, sizga darhol uni jangda sinab ko'rish taklif etiladi. O'rtacha qiyinchilik darajasida dushmanni mag'lub qilish uchun ikkita zarba kifoya qiladi.

Jang tizimining printsipi oddiy, chunki u o'yinda asosiy emas. O'yinchi sifatida bizning vazifamiz dunyoni his qilish va ertakda ishtirok etish va jangovar komponentga vaqt sarflamaslikdir. Agar siz buni juda oson deb bilsangiz, o'yinning qiyinligini o'zgartirishga hali kech emas Qiyin daraja(menyu tugmasi orqali o'yin sozlamalariga qarang).

Siz harakatni faqat xarakteringiz belgisi qizil belgining boshiga yetganda tanlashingiz mumkin. Qizil chiziqli yo'l sizning suratga olish vaqtingiz sifatida hisoblanadi.

Navbat sizga kelganda, sizga RPG muxlislari uchun tanish bo'lgan bir nechta variantlar beriladi: Harakat - hujum yoki mudofaa, Iksirlar - sumkadagi har qanday ichimlikdan foydalaning, Escape - jang maydonidan qochishga urinish, O'zgartirish - jangovar tarkibni o'zgartirish guruhning (ko'proq o'ynaladigan belgilar sizga qo'shilsa foydali bo'ladi).

Agar siz allaqachon harakatni tanlagan bo'lsangiz-u, lekin dushman sizga muvaffaqiyatli hujum qilgan bo'lsa, sizning hujumingiz bekor qilinadi va siz taqillatasiz. Agar siz dushmanni qizil chiziqning oxiriga yetganidan ko'ra tezroq urishga muvaffaq bo'lsangiz, xuddi shunday bo'ladi.

Keyingi joyga yuguring, u erda boshqa dahshatli yirtqich hayvon sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi. Uni duelga jalb qilishdan oldin, do'stingizning o't chirog'ini yirtqich hayvonga qaratib, uni tuzoqqa ilintirish va vaqt slayderida katta ustunlikka ega bo'lish uchun uni yoritib qo'ying. Keyin, allaqachon jangda, siz Igniculus bilan hiyla-nayrangni takrorlashingiz mumkin. Ushbu hiyla yordamida siz Auroraga bitta zarba bermasdan g'alaba qozonishingiz mumkin. Agar siz to'satdan muvaffaqiyatga erisha olmasangiz va yirtqich hayvon sizni urgan bo'lsa - o't chirog'ini qizga qaratib, chiroqni yoqing - bu uning yo'qolgan sog'lig'ini tiklaydi.

Botqoqning orqasida siz boshqa yirtqich hayvonni va u haqida maslahatni ko'rasiz kutilmagan hujum- Orqadan hujum sizga bir zumda vaqt jadvalini beradi. Dushman sizdan yuz o'girishini kuting, uni Igniculus bilan ko'r qilib, hujum qiling. Xuddi shunday, siz avval sekinlashtirasiz, keyin esa orqangizga sakrab, kutilmagan hujum qilishingiz mumkin. Jang oxirida ko'kragi bilan jarlikka sakrab o'ting shifobaxsh eliksir. Oldinda yana bir yirtqich hayvon, aniqrog'i ikkitasi bo'ladi, chunki bu sizga jang maydonida hujum qiladigan dushmanlar soni.

G'orda g'ayrioddiy qorong'i bo'ladi, shuning uchun olov chirog'ini chiroq sifatida ishlating. Yirtqich hayvonni uring. Oldinga yuguring, g'orning oxirida siz sandiqni topasiz sehrli iksir. Endi orqaga qayting, ko'lmak orqasida siz ko'tarilganini sezasiz. Zulmatni tark etganingizda, to'xtating, olov chirog'ini nazorat qiling va uni ekranning chap tomoniga uching, u erda zulmatda yana bir ko'krak yashiringan. Unda yotganni olish uchun uni Igniculus bilan uring, Firefly Eliksir.

Yog'och qutini harakatlantiring, ustiga sakrab chiqing, so'ngra jarlikka. O'ngga bir necha qadam yuring va nishabga sakrab chiqing. Yuqoriga ko'taring. Yirtqich hayvonni uring. Qoyaga iloji boricha yaqinlashing, qarama-qarshi tepada ko'k ko'krakni ko'rishingiz kerak. Uni ochish uchun olov chirog'ini yuboring. Bu topilma sizni tanishtiradi Qimmatbaho toshlar, belgilaringizning statistikasini yaxshilash uchun ularni elementlarga biriktiring. Xuddi shu marvarid siz qo'ygan uyaga qarab turli effektlarni beradi.

Endi o'ng tomonga yuguring, u erda bizning qahramonimiz o'z sarguzashtining ikkinchi bobiga o'tadi.

2-bob - Nur malikasi

Payg'ambar ayolni toping. U

Uyqudan chiqishga yordam beradi.

Oldinga yuguring, u erda siz favvorada Lemuriya olamidan yangi turdagi yirtqich hayvonni uchratasiz. Arvoh oddiy kuch hujumlariga qarshi immunitetga ega, shuning uchun Qilich zarbasi kabi hujumlar dushmanga kamroq zarar etkazadi. Shunga qaramay, agar siz Auroraning hech bo'lmaganda bitta sehrli hujumini o'rgangan bo'lsangiz, arvoh bilan osongina kurashishingiz mumkin, chunki bu turdagi yirtqich hayvonlar yorug'likka zaifdir.

Favvoraning tepasiga sakrashga harakat qiling. Keyin daraxt shoxiga va ko'kragiga qadar Dag'al yoqut.

Qadimgi qorong'u xarobalarga kiring. Boshlash uchun, ko'krakdan olish uchun pastga sakrab chiqing Firefly Eliksir. Faqat ehtiyot bo'ling, dushman sizga qorong'ulikdan hujum qiladi. Buyum sizning inventaringizga kiritilgandan so'ng, orqaga qayting, sakrab chiqing va yorug'likka chiqing.

Siz ochishingiz kerak bo'lgan yopiq eshikka boring. Ammo buning uchun siz yuqoridagi tutqichga yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Eshik yonidagi yog'och qutini ushlab, chap chetiga torting. Yana chapga boring, u erda siz ruh va eshikni ko'rasiz, u orqali siz o'tishingiz kerak.

Igniculusning yordamiga muhtojmiz deb o'ylagan bo'lishingiz mumkin bo'lgan qisqa sahnani tomosha qiling. Olovni tutqich mexanizmidagi ko'k oynaga yo'naltiring va uni yoqishini so'rang. Aurora sifatida platformada turing va qizni ilgari ko'rgan qutiga ko'tarish uchun yana gulxanni porlang. Qutini tashlab, pastga sakrab o'ngga, tepalikka suring. Yuqoriga, keyin pastga sakrab, qutini va yana yuqoriga suring.

Tutqichgacha chapga yuring va mexanizm ishlagandan so'ng pastga sakrab chiqing. O'ng tarafdagi qutiga etib boring va uni platformaga sudrab ko'ring. Platforma ko'tarilishini kuting va Aurora unga kirishga harakat qilganda eshik yopilmasligi uchun sandiqni tezda poldagi tugma ustiga sudrab boring. Keyingi manzilga o'ting.

Chap chekkaga boring, u erda siz tepalikdagi katta ko'k marvaridni ko'rasiz. Olovni nazorat qiling va uni oching. Ichkarida topasiz Xom sapfir.

Keyin o'ng tomonga yuguring, u erda siz pastki eshikni tutqich bilan ochib, gargoyl tomonidan qo'riqlanadigan odamni topasiz. Pastga sakrab, monastirga boring.

Yuqoriga ko'taring, u erda siz noma'lum shaxsning uni shisha kishanlaridan ozod qilish haqidagi iltimosini eshitasiz. Qizil, binafsha, yashil va ko'k rangdagi doiralar bilan mexanizmni batafsil ko'rib chiqing. Keyin ko'zlaringiz bilan mos rangdagi freska yaqinidagi kristallarga qarang (faqat binafsha rang emas). Birinchi bobdan soyaning hiylasini takrorlang: Igniculusni qurilmaning ochiq qizil rangiga o'tkazing, uni ularga bag'ishlang va xuddi shu rangdagi kristallga ko'rinadigan soyani keltiring. Rangni o'zgartirish dastagiga etib boring, siz uni biroz chapga, mexanizm orqasidagi platformada topasiz va kerakli rangdagi doira paydo bo'lguncha aylantiring.

Freskaning so'nggi qismlari sindirilishi bilanoq, soqchilar uyg'onadilar - Boss darajasidagi o'yindagi birinchi hayvonlar.

Qo'riqchilarni mag'lub qilish sizga beradi yangi elementStardust Magic. Magic parametrini 3 ballga oshirish uchun Uskunaga o'ting va uni "ovqatlang".

Quyosh yer yuzida porladi

Dunyoda qaysi biri go'zalroq emas,

Oy ostida qal'a xarobalari

Uning eng shirin nuri

Va miltillovchi yulduzlar aks etdi.

Bu saroyning xonimi

Biri xonalarni kezib chiqdi,

Ularni yorqin yuz bilan yoritdi.

Ammo malika bir marta

Izsiz g'oyib bo'ldi. Va u bilan birga chiroq o'chdi

Bu abadiydek tuyuldi.

Va Umbra, tun malikasi,

Qizlarning buyrug'i bilan yuborilgan -

Shunday qilib, quyosh, yulduzlar va oy

O'g'irlab ketilgan, keyin qo'lga olingan

Yomg'irlar mamlakatni tark etdi.

Keyin Umbra yovuzligining ijodlari

Va ular butun yerni egallab olishdi.

O'rmon perisi sizga beradi nay. Chiroyli sovg'a bilan bir qatorda, Aurora sakrash o'rniga qanotlar va uchish qobiliyatiga ega bo'ladi. Ekran bo'ylab uching, erkinlik va yengillikni his eting va erishib bo'lmaydigan balandlik tufayli biz o'tkazib yuborgan barcha yashirin sandiqlar haqida o'ylang.

Qorong'u zich o'rmon atrofida,

Osmondan yulduzlar nuri tushdi.

Aurora gulxan do'sti bilan

Hammasi ketdi, lekin uy uzoq edi.

U bilmaganidan xafa edi

Uning taqdiri haqida qarindoshlari,

Va quyosh va oyni qidirib,

Otamni quchoqlash uchun.

Ammo bir joyda, yovuzlikka to'la qalb bilan,

Taxtda, tunga qarab

Umbra o'tirdi va kutdi

Chiroq o'chganda qizim.

Yuqoriga uching, rang mexanizmining chap va o'ng tomonidagi platformalarda siz sandiqlarni topasiz Sehrli iksir (x2) va Kuchli shifobaxsh eliksir. Yuqorida siz katta ko'k marvarid sandiqini topasiz, uni gulxan nuri bilan oching. Ichkarida topasiz Firefly Eliksiri (x2). Chapdagi o'tish joyi orqali monastirdan uchib chiqing.

Sarguzasht sari 3-bob

Chapga, qurbongohga shoshiling,

Boshoqlar va kuchli magistralni qidiring.

Uchishni boshlash uchun sakrab chiqing va monastir tomon uching. Chiqish tepasida havoda suzuvchi konvertni topasiz. Termoq Kirish №1. Topilgan haqida ko'rish Yozuvlar, shuningdek, ularning mazmunini o'qishingiz mumkin, siz tegishli yorliqda Asosiy menyu.

Ushbu maqoladagi barcha sahifalarning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumot:

Chapga ketayotganda siz kimningdir ovozini eshitasiz, u orolga olib boradi sharlar. Unda siz bizning Aurora qiz hazilining yangi yordamchisini uchratasiz Qizilcha. Keyinchalik unutmaslik uchun, uzoq suhbatdan so'ng siz "Aurora" ni qayta boshqarishingiz bilanoq, asosiy menyuga o'ting va "Rubella Skills" bo'limini o'rnating. Deyarli darhol mavjud bo'lgan qiziqarli narsa - bu qobiliyat Ikkinchi imkoniyat, bu 60% salomatlik regeneratsiyasi bilan qulagan ittifoqchini tiriltiradi. Tirilishdan tashqari, Rubella afsunga ega Shifolash va salbiy holatlarga vaqtinchalik immunitet, bu esa uni jang maydonida yanada foydali jamoadoshiga aylantiradi. Bundan tashqari, uning hujumi juda tez (zaif bo'lsa ham), shuning uchun dushmanning harakatini to'xtatish uchun foydali bo'ladi.

Haqida batafsil qo'shimcha vazifalar Ushbu maqoladagi lemuriyaliklar:

Pastga tushing, ziyoratgohdan o'ng tomonga o'ting. Bu erda siz binafsha rangni topasiz Mana Stardust, foydalanilganda, siz qahramonlaringizdan biri uchun sehrli ballarning maksimal miqdorini oshirishingiz mumkin. Xonaga platformalar bilan kiring, u erda yog'och qutini u yoqdan bu tomonga sudrab borish kerak edi. Chiqishda turing va yuqoriga qarang, shiftda ko'k oyna bo'lishi kerak. Ko'kragiga o'tish joyini ochish uchun uning ustiga gulxanni porlang Xom sapfir (x2).

Tashqariga chiqing. Yuqoriga uching va chapga, daraxtlardan o'tib, suzuvchi orol tomon uching. Bu Aurora va Igniculus Qizilcha bilan uchrashganiga o'xshaydi, faqat kattaroq. Kichikroq uyga boring. Unda siz ko'krak qafasini topasiz Shifolash eliksiri (x2).

Bir oz orqaga, o'ngga uching, u erda siz shoxlar orasida yashirin uyni topasiz. Unga kirganingizda, siz yangi joyga olib boriladi. Buning uchun o'rganing Stardust salomatligi va ko'krak qafasi bilan Dag'al zumrad. O'tkir daraxt tikanlari bilan aloqa qilishdan ehtiyot bo'ling, chunki ular Auroraga zarar etkazadi.

Suzuvchi orolning janubi-g'arbiy qismida yana bir sandiq bor Tirik suv. Bu iksir Qizilchaning "Ikkinchi imkoniyat" afsuni yiqilgan ittifoqchini tiriltirgani kabi ta'sirga ega. Endi tasodifan xato qilish va jangda o'lish qo'rqinchli emas. Lekin men hali ham buni qilishni tavsiya etmayman.

Echib oling va chapga uching. Indeks belgisining tepasida va chap tomonida "Chapga - Matilda qurbongohiga", zargarlik sandiqi havoda osilib turadi, uning ichida yotadi Shifolash eliksiri (x2).

G'arbda yana bir orol bor. Siz uyga kira olmaysiz, chunki olov chirog'i: "Ayron emas". Ammo uning yonida siz ko'krak qafasini topasiz sehrli iksir. Platformaning o'ng chetiga yaqinlashing va pastga tushing. Ko'krak qafasidagi narsalarni oling sehrli iksir. Undan oldin siz yirtqich hayvon, uning qo'riqchisi bilan kurashishingiz yoki uni Igniculus bilan ko'r qilishingiz kerak bo'ladi. O'ngga uchishda davom eting. Agar oldingizda sharsharani ko'rsangiz, demak siz to'g'ri yo'ldasiz. O'rgimchakni va ostidagi ko'krak qafasini qidiring. ko'krak qafasida sehrli iksir. Orolga qayting, uning chap chetiga o'ting va pastga sakrab tushing. Bu erda o'rgimchak yirtqich hayvonning orqasida topasiz Xom zumrad.

Echib oling va biroz balandroq nigohingiz shoxlarning o'tishini sezadi. Qabul qilish uchun ehtiyotkorlik bilan boshoqlarni aylanib chiqing yulduz changi kuchi va biroz pastga uchib, sehrli iksir ko'krak qafasidan to'plamgacha avvalroq topilgan qolganlarga.

Orolga va uning yonidagi belgiga qayting. G'arbga uching. Bu erda, yangi orolda, siz bilan bir ko'krak topasiz tirik suv, ko'krak qafasi bo'lgan uy va Xom sapfir (x2) bu ko'krakda yotadi. Platformaning o'ng chetiga yaqinlashing va pastga sakrab tushing. Bu erda, tikanlar orasida, Aurora topadi Yulduz changidan himoya qilish.

Biz tashrif buyurgan oxirgi orolning chap tomonida yana bir shunga o'xshash er bo'lagi havoda suzib yuribdi. Ular orasida uchib ketganingizdan so'ng, siz qimmatbaho toshni topasiz Firefly Eliksiri (x2).

Belgiga tushing, keyin pastga sakrab chiqing. Qorong'ida siz uchib ketayotgan yirtqich hayvonni va ko'krak qafasini ko'rasiz Dag'al zumrad uning orqasida. Keyin botqoq bilan tubsizlikka uching. Chapda, birinchi bobni o'tish paytida biz allaqachon to'plaganmiz Shifolash eliksiri. Ammo o‘ng tarafdagi g‘orga kira olmadik. Endi qila olamiz. Va biz buni qilamiz, chunki u erda yashirin Yulduz changidan himoya qilish.

Birinchi bobdagi g'orni eslang, u erda biz bo'ri va uning orqasida ko'krakni ko'rganmiz. Ko'krak qafasida Sehrli iksir (x2) yolg'on. Agar xohlasangiz, ko'ring.

G'orga kiraverishda turgan daraxtning tepasiga uching. U erda topasiz Xom safir (x2). Keyin keyingi daraxtga uchib boring, u erda kimdir boshqasini ko'kragiga yashirgan Xom sapfir. Xuddi shu daraxtning shoxida ko'krak qafasi bor Shifolash eliksiri (x2).

Ochilish sahnasidan qurbongoh joylashgan hududga uching. Uning chap tomonida, tog'ning chetida, ko'kragiga yashiringan Xom zumrad.

Pastga ko'tarilib, g'arbga, boshoqli daraxtga uching. Yo'l yigitlarni to'sib qo'yadi Gigant. Unga kichkina Aurorani eyishga yo'l qo'ymang.

Bossni mag'lub qilish uchun siz ochiq o'tish joyini olasiz Tikanli daraxtga va sog'liq uchun yulduz changi. Kutmoq. Ichkariga kirishga shoshilmang. Siz topadigan ekranning yuqori qismiga uching Kirish №5.

Bu oson emasligi ma'lum bo'ldi

O'tkir tikanlar orasidan uching.

Yangi joyga ko'chish Asosiy menyuda yangi yorliq ochadi - Lemuriya xaritasi, sizga ilgari tashrif buyurilgan zindonlar yoki shaharlar bo'ylab tez sayohat qilish imkoniyatini beradi.

Qoyaga yaqinlashing va chuqurga chuqur uchib boring Sehrli iksir (x2). Keyin orqaga qaytib, tikanli oltin daraxtga uching. Iloji boricha tezroq uching. O'ng tomonda siz griffin va ko'krak bilan kurashni topasiz shifobaxsh eliksir. Chap tomonda ko'k ko'krak bor tirik suv. Keyin asosiy yo'lga va deyarli darhol pastga tushing. Ikkala tomonda ham ko'krak qafasi bor Qo'pol zumradlar. Asosiy yo'lga qayting va g'arbga uching. Yo'l ko'rsatkichiga yetganingizdan so'ng "Chapga - Kapilli qishlog'iga", qidirmoq. Igniculusdan u erda yashiringan narsalarni olishini so'rang. sehrli iksir va yuqoriga uching. Yo'lda Aurora uchta sandiqni topadi - bilan Dag'al yoqut, dori va .

Yashirin xo'jayinni mag'lub etish sizga yangi darajaga erishish uchun etarli bo'lgan katta tajribani beradi va Yulduz changidan himoya qilish.

Daraxtning eng tubiga tushing va uchib chiqing toza havo. To'g'ridan-to'g'ri chiqish joyida, erga quyida, ko'krak qafasi bor Xom sapfir. Echib oling va topish uchun shoxlar orqali yuqoriga uching Kirish №8. Topilmaning g'arbiy tomonida, daraxtning tepasida topasiz Shifolash eliksiri. G'arbga qarab parvozni davom ettiring.

Kapilli qishlog'iga kelish ertakning uchinchi bobini yakunlaydi.

4-bob - Chuqur quduq

Yuqoriga uching

Igniculus, oyni toping.

Bir qarashda qishloq jonli, bog‘-rog‘lari yaxshi ta’minlangan, uylarda chiroq yonib turgandek tuyuladi. Ammo qancha urinmasin, hech bo'lmaganda bitta odamni topa olmaysiz. Bu uylarning hammasini qarg'alar ko'p qurmagan ekan. Balki yo'q.

Qishloqda yashiringan narsalar haqida qisqacha. Sharqdagi uyda, shinam xonada siz sandiqni topasiz shifobaxsh eliksir. DA katta uy G'arbda - Qo'pol Ruby va qarg'ani topganingizdan norozi.

Davom etishga tayyor bo'lgach, o'q sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi.

Qarg'alar yashaydigan bu shahar markazining o'rtasida siz quduqni ko'rasiz. Sarlavhadan siz to'rtinchi bobning asosiy qismi o'sha erda bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin. Uning chuqurligiga borishdan oldin, Kapillida yana bir narsani qiling.

Qishloqning chap tomonidagi hududga hali tegmang. O'ngdagi uylarni tekshirish befoyda, uchta ochiq uyning ikkitasida siz faqat qarg'alarni topasiz. Va siz ularni sumkaga sololmaysiz, ularni zirhga kirita olmaysiz. Soqolli amakiga yaqinlashing, u quduqning bir oz chap tomonida turadi va uning qayg'u sababini bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, yovuz malika qishloq ahlini sehrlab, qushga aylantirgan ekan. Finn, bu soqolli odamning ismi, unga omad kulib boqdi va afsun uni ortda qoldirmadi. Agar Aurora quduq tubida yotgan Letheni topishga yordam bersa, u juda minnatdor bo'lardi.

Keyin quduqqa tushing. Do'stlariga yordam berishga uringaningiz uchun minnatdorchilik bildirgan Finn sizning guruhingizga qo'shiladi. Soqolli odam kuchli sehrgardir. Yorliqga o'ting Ko'nikmalar, bepul mahorat punktlarini tashkil qiling va unga mavjud bo'lgan afsunlar haqida o'qing. Ko'rib turganingizdek, Finn elementar sehrli hujumlarga ixtisoslashgan, masalan: Chaqmoq urishi(Chaqmoq) suv tipidagi dushmanlarga qarshi foydali; Zarnitsa(Olov) - erga qarshi, lekin zaif suvga uriladi; Dush(Suv) - olovga qarshi, chaqmoq elementiga zaif.

Men Yozni topishim kerak

Kapillyarni o'chirish uchun.

Quduqda yashovchi hayvonlarning ko'pchiligi, ya'ni tez-tez uchrab turadigan ma'lum bir yirtqich hayvon suv turiga kiradi. Shunday qilib, Aurora va Qizilcha qurollariga zumradni kiritish sizga zarar keltirmaydi. Agar sizda bitta qo'shimcha bo'lsa, afsunlar uchun energiya etarli bo'lmasa, Finn yashil toshdan zarar ko'rmaydi.

Pastga tushing va o'rgimchakni ko'rganingizdan so'ng, harakatni mashq qilish uchun unga hujum qiling O'zgartirish. Keyin qisqa dialog tanaffusi bo'ladi, shundan so'ng siz Igniculusni nazorat qilishingiz va u bilan qimmatbaho toshni ochishingiz mumkin. Bilan saqlash Xom sapfir ekranning pastki chap burchagiga qarang.

Quduq tubida bir-ikki bo‘shliq bor.

Birinchidan, o'ngdagi tor o'tish joyiga uchib, yuqoriga ko'taring. Agar siz tavakkal qilishni xohlamasangiz, nayza tuzog'ini o'tkazib yuborishingiz mumkin. Shunchaki o't chirog'ini yuboring va u sizni ko'kragiga yashiradi Xom zumrad.

Orqaga qayting va o'ng tomonga, o'rgimchakning orqasida, devorda yana bir marvarid sandiq bor Dag'al yoqut. Keyin pastga sakrab, pastga o'qni ushlab turing va o'tish tugmasini bosing, siz yangi g'orga kirasiz. Uning oxirida ko'krak qafasi joylashgan Dag'al yoqut.

Pastki qismga kelgan joyga qayting. Uning chap tomonida o'tkir nayzalar bilan qo'riqlanadigan yuqoriga o'tish joyi bor. Qisqa vaqt ichida ularning ko'rinishini to'xtatish uchun shiftdagi ko'k oynani toping. Igniculus nuri sekin mexanizmni faollashtiradi. Nayzalar butunlay ko'zdan g'oyib bo'lguncha kuting. Tuzoq ortida siz topasiz sog'liq uchun yulduz changi.

Boar orqasidagi g'orda, siz topadigan joyni qidiring Xom sapfir va Sedativ (x2).

G'ordan chiqmasdan, g'arbga yo'l oling. Natijada siz yopiq eshikka qoqilib qolasiz. Oyning soyasini chizilgan ayolning boshi ustidagi oyning chizilgan rasmiga qo'ying va eshikning o'ng tomonidagi quyosh chizilgan quyoshli tayoqning soyasini qo'ying. Finning tashvishlari behuda edi, biz duch kelgan to'siqni osongina engdik.

Ammo eshik ortidagi joyga borishdan oldin, koridorga tushing. G'orning oxirigacha bo'lgan yo'lni bosib o'tib, siz yangi sotib olingan narsalar bilan qaytishingiz mumkin Raw Ruby (x2)(marvarid sandiq), Tezlik eliksiri(ko'krak qafasi) va Dag'al zumrad(quti).

Eshikka qayting. Kiring. To'g'ridan-to'g'ri nayzalarga yuguring yoki uching, ularni o'chiring va yana uching.

Vilkada yuqoriga uching - bu yo'l sizni o'rgimchak tomonidan qo'riqlanadigan ikkita sandiqga olib boradi. O'ngda Tezlik iksiri (x2), chapda Qo'pol Ruby.

Keyin pastga uchib, keyin hatto pastga tushing, u erda siz qorong'i g'orga o'tish joyini topasiz. Chap tomonda siz ko'krak qafasini topasiz Dag'al yoqut, devorning o'ng tomonida marvarid sandiq joylashgan notekis yoqut, va o'rtada Olovli bo'ri (suv sehriga zaif, safir bilan qurol).

Keyingi kesh Yulduzli chang sehri keng va keng xonada bo'lganingizda shiftga uchib topasiz. Topilgan ob'ektdan foydalaning va pastga tushing. Mana, yarmi suvda, haykalning ulkan boshi yotibdi, uning ustida qarg'a bor. Aurora va Finn o'rtasidagi dialogni ko'rish uchun qush bilan muloqot qiling. Soqolli odam qushdagi bobosini taniydi. Uzoqqa uchib ketdi.

Sharqqa yo'lni davom eting va suv ustidan o'tib yoki uchib o'tib, oyoqlaringiz ostidagi qattiq toshga qadam qo'yganingizdan so'ng, pastki o'ng burchakda marvaridni qidiring. Unda Shifolash eliksiri (x2). Uning o'ng tomonida ko'krak qafasi joylashgan Firefly Eliksir, aynan uning tepasida o'rgimchakning harfi bor Kirish №3.

BOSS - Gidra

Gidra jiddiy raqib, aniqrog'i uchta raqib. Siz allaqachon sezganingizdek, yirtqich hayvonning boshlari turli xil ranglar va elementar bog'lanishlarga ega.

Qizil bosh olovdir, ya'ni suv hujumlari unga ko'proq zarar etkazishini anglatadi. U vaqt jadvalida opalariga qaraganda sekinroq harakat qiladi, lekin tezda afsun qiladi. Uning olovi birdaniga ikkita nishonga tegadi.

Yashil bosh - bu yer. Yong'in hujumlariga qarshi himoyasiz. Bu rangning boshi tezda qizil belgiga tushadi, lekin unga erishilgandan keyin juda sekinlashadi. Aurora yoki uning sherigini falaj qiladigan ta'sirga ega.

Moviy bosh, siz taxmin qilgansiz, suv. Chaqmoq elementi hujumlari bilan urish. Tezlik jadvalini va translatsiya vaqtini muvozanatda saqlaydi.

Sehrliligi tufayli Finn bu kurash uchun juda mos keladi. Chunki u har bir jarayon uchun afsunga ega. Boshlarni shu tartibda o'ldiring - yashil bosh, ko'k bosh va nihoyat - qizil. Igniculusni ko'k zonada uzoqroq ushlab turish uchun olovli boshning yoniga qo'ying. Gullar haqida unutmang - jang maydonida ulardan uchtasi bor, ularni sehrli nuqtalar va sog'likni tiklash uchun foydalaning. Harakatni tanlashda buni qilish ancha oson.

Yirtqich hayvonni quduqdan mag'lub qilish uchun Aurora va kompaniya yangi darajaga erishish uchun etarli bo'lgan 4800 ta tajriba ballini oladi, Kuchli sehrli nektar va qiz otasining taqdiri haqida bilib oladigan sahna.

Endi siz Kapilliga qaytdingiz. Qishloq ahli o‘zining odam qiyofasini tikladi. Hikoya shu bilan tugamaydi. Bo'lim tugamaydi.

Yuqoriga uching

Igniculus, oyni toping.

Ularda yo'q bo'lsa qanday odamlar qo'shimcha vazifa bajarish uchun shoshqaloqlik bilan va qimmatbaho sovg'a. Finning bobosi Avo bilan gaplashing. Boshida sariq undov belgisi bo'lgan quduqdan cholni qidiring. U sizga yangi vazifa beradi, "Nerai bog'i" deyiladi. Sharqqa qarab, sinfga o'xshash uyga kiring. mo'ylovli amaki Mana, men sizga olma uchun belkurak berishga tayyorman. Kvest elementi, inventardagi topshiriqning yozuvi bu so'rov uchun berilmaydi, lekin eslatma uchun buni eslab qolish mumkin bo'ladi.

Qishloqning kirish qismiga, tikanli daraxt yonidagi joyga boring. Chiqishda siz quvur chekayotgan ayolni uchratasiz. Uning boshi ustidagi sariq belgi uning Aurora uchun topshirig'i borligini aytadi. Uning qanotli cho'chqasi, ismi Axilles, noma'lum tomonga uchib ketdi. Bizning maqsadimiz - uni topish.

Kapillidan g'arbga uching. Qishloq hududidan chiqib ketishingiz bilan Finn sizning guruhingizga qaytadi. U bo'lmasa, zerikarli bo'lar edi va uning sehrlari havas qilsa arziydi va bu soqol ... Soqolli odamning o'n uch yoshida faxrlanadigan narsasi bor.

Daraxtlarning tepalarini tekshiring, ulardan birida siz ko'krak qafasini topasiz Qo'pol zumrad (x2). Keyin erga tushing va pastga sakrab tushing. Bu yerda sandiq bor, uning ichida yashiringan Shifolash eliksiri.

Ekranning yuqori qismiga uching, u erda elementar to'siqning orqasida siz ko'krak qafasini topasiz Dag'al yoqut. Menga shunday tuyuldiki, bu joyda tugmani bosib, daraxtning tepasida yurish eng oson. Erga qayting. Pastki qismida siz vaqti-vaqti bilan kuchli shamol oqimi chiqadigan teshikni ko'rasiz. Uning orqasida ko'krak qafasi bor sehrli iksir.

Va ko'krak orqasida siz g'orga tushishni ko'rasiz. Kirish joyida siz qimmatbaho toshli sandiqni ko'rasiz shifobaxsh eliksir. O'ng tomonga uching, u erda eski daraxtga o'xshagan jonzot orqasida siz eshikni ko'rasiz. Eshik ustidagi havoda kesh uchib yuradi Tirik suv (x2). Yangi joyga borish uchun eshik bilan aloqa o'rnating.

Chorrahaga uching. Chapga olib boradigan yo'ldan boring. Shamolni diqqat bilan kuzatib boring, chunki u Aurorani nayzalar ostiga surishga harakat qiladi. Yo'lda, ko'kragi yotgan novdalarni o'tkazib yubormaslik uchun yuqoriga qarang Qo'pol Ruby.

Keyin shamolga qayting va u sizni chorrahadan olib o'tishiga imkon bering. Tepalik orqasida turing, Igniculusni boshqaring, uni shiftdagi ko'k doiraga qarating va yog'och qutini pastga tushiring. Sandiqni o'ngga torting, u pastki darajaga tushishi kerak. Unga uchib, chap tomondagi tugmachaga qo'ying. Keyin yuqoriga ko'tarilgan shamol oqimi ostida turing.

Xonaning o'rtasida siz to'plashingiz mumkin Yulduzli chang sehri, oddiy tosh sandiqda siz topasiz Tibbiyot (x2), ko'k ko'krakda - Xom zumrad (x2), va filial orqasida yuqori o'ng burchakda yashiringan marvarid ko'kragida boshqasi bor Xom zumrad. Bu joyni tark etishga tayyor bo'lgach, qo'lni torting.

Gem sandiq sahifasiga qaytish. Uning g'arbiy tomonida siz qizil chiroq bilan yoritilgan joyni ko'rasiz. U bilan ko'kragiga yo'l ochish uchun unga uching Xom sapfir (x2).

Ko'krak tepasida tashqi tomonga o'tish ko'rinadi. Yuqoriga chiqing va shamol esayotgan g'orga kirishga harakat qiling. Bu yerda topasiz Sehrdan yulduz changi.

Tunneldan chiqqandan so'ng, sharqqa, ko'kragiga bir oz boring Dag'al yoqut. Keyin osmonga ko'taring, u erda bir sahifa bilan Kirish №6.

G'arbdagi g'orga qaytish. Teshikka boring, undan shamol oqimi yuqoriga ko'tariladi. Bu erda sizga yaxshi reaktsiya kerak - shamol pasayganda, tezda yuqoriga uchib, keyin binafsha rangga o'ting Sehrdan yulduz changi.

G'arb tomon sayohatingizni davom ettiring, u erda g'orning tashqarisida siz olib boradigan yo'lni ko'rasiz Rambert tekisliklariga.

Uning yo'li g'amgin va bo'm-bo'sh dalalardan o'tdi.

Oy va quyosh qila olmadi

U bu erda emas, balki u erda emas

Aurora afsus bilan tushundi:

"Chunki men qila oladigan narsa shu edi"

Ammo yo'l olib keldi ...

Quyoshga emas, yo'q, bu haqida emas.

Buning siri keyinroq ochiladi...

5-bob - Kutilmagan uchrashuv


Yuqoriga uching

Igniculus, oyni toping.

Joyga kirish joyiga qayting Rambert tekisliklariga, sharqqa, Aurora sifatida, oyat bilan sahnada, bilan ko'krak o'tgan uchib Sehrli iksir (x2). Keyin chapga uching shamol tegirmonlari.

Aurora va Qizilcha o'rtasidagi dialogli sahnaning chap tomonida siz samoviy sharsharani topasiz. Ko'proq chapga, ikkinchisini topasiz, xuddi shunday. Ikkinchisiga uchib, pastga tushishga harakat qiling. Yashirin o'tish joyi ochiladi, unda siz qimmatbaho toshli sandiqni topasiz. Olovni nazorat qilish orqali uni oching.

Endi sharsharaga kiring va u sizni pastga tushirsin. Siz eski, allaqachon buzilgan temir yo'l ko'prigiga o'tasiz. O'ng tomonga yuguring, u erda ko'kragiga o'tish joyini ochasiz. Tuzoqdan qutuling va mukofotingizni oling Xom zumrad (x2).

Ko'prik ostiga uchib boring, u erda siz erdagi tosh sandiqni topasiz. ko'krak qafasida Sedativ (x2). Yo'lda siz uchib ketayotgan cho'chqa bilan uchrashishingiz mumkin, Axilles haqidagi topshiriqni eslaysizmi? Afsuski, Aurora hayvonda to'g'ri belgini topa olmaydi. Lekin tashvishlanmang, biz bu iltimosni albatta bajaramiz. Birozdan keyin.

Hali ham ko'prik ostida, ikkinchi qism ostida oldinga uching temir yo'l yoki trollning tepasida, qaysi biri siz uchun qulayroq bo'lsa, siz qimmatbaho toshli sandiqni topasiz Tezlik iksiri (x2).

Agar siz temir yo'l ko'prigining chap tomoniga chiqsangiz va tosh va sharshara o'rtasida uchsangiz, boshqa kesh marvaridini topishingiz mumkin. Igniculus sizga yordam beradi.

U paydo bo'lgan joyda G'arbiy qism ko'prik, tunnel bor. Unga kiring. Siz shamol mexanizmiga o'xshash tuzoqni va yo'lning ikkita variantini ko'rasiz: chapga va yuqoriga. Chapga yo'l olishning ma'nosi yo'q, chunki tashqariga chiqadigan eshik yopiq. Shuning uchun, yuqoriga uching, u erda siz bu eshikni ochadigan tutqichni topasiz.

Beshinchi bobning nomi va'da qilinganidek, sizni eshik oldida kutilmagan uchrashuv kutmoqda. Aurora o'zining haqiqiy insoniy dunyosidan tanish odam bilan uchrashadi. Oq sochli qiz, bizning qahramonimiz opasini chaqiradi. Va uning ismi Nora. Suhbat oxirida u bizning yangi yordamchimiz bo'ladi. Guruhga yangi qo'shildi! Darhol yorliqdagi Asosiy menyuga o'ting Ko'nikmalar, hammasi o'zgarmagan holda, siz uning mahorat daraxtini ko'rishingiz va unga mavjud bo'lgan afsunlarni o'rganishingiz mumkin. Nora - bufer, qo'llab-quvvatlash yoki notanish odamlar sifatida o'yin shartlari, qo'llab-quvvatlash sinfi. Uning guruhdagi roli, masalan, ittifoqchilarning xususiyatlarini oshirishdir (Tezlashtirish- 4 soniya davomida barcha ittifoqchilarning tezligini 50% ga oshiradi) yoki ularni raqiblarga tushiring (Sokin- Tanlangan zulmatning tezligini 4 soniya davomida 60% ga pasaytiradi). Qiziqarli mahoratlardan, menimcha, uning passiv mahoratini qayd etaman - Vaqt sehri. Ammo eng muhimi, u o'rtacha kuchli hujumga ega, bu esa qo'shimcha ravishda dushmanni sekinlashtirish imkoniyatiga ega. Ommaviy variantda bunday hujum juda samarali bo'ladi, chunki u dushmanlarning tezligini sezilarli darajada zaiflashtiradi, bu esa jangni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Yuqoriga uching, boshqa ko'prikda, sharshara ostida, ko'krak qafasi bor Kuchli sehrli iksir (x2).

Siz topgan ko'krakning chap tomonida siz boshqalardan farq qilmaydigan sharsharani topasiz. Faqat uning tepasida marvarid sandiq bo'lsa. Ehtiyotkorlik bilan tepaga ko'taring, toki ekranning yuqori qismi tufayli u deyarli sezila boshlaydi. Igniculus-ni tezda ko'kragiga sudrab boring va shamol Aurorani sharshara ostida uchirishdan oldin uni oching, bu esa o'z navbatida sizni keshdan uzoqlashtiradi. Muvaffaqiyatli urinish sizni boyitadi Tinchlantiruvchi (x2). Agar, shunga qaramay, sharshara sizni tutib olishga muvaffaq bo'lsa, unda bu daqiqadan foydalanib, uning ostidan uchishni qidiring, Kirish №7 va yerga ulkan tomonidan qo'riqlanadigan bir ko'krak tirik suv.

Qimmatbaho tosh bilan sharsharaga ko'taring va undan o'ting. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, biroz balandroq uching, shunda suv oqimi sizni pastga uloqtirsa ham, sog'inishingiz uchun etarli emas. Ikki sharshara o'rtasida, vayron bo'lgan ko'prikdan orolda siz yog'och qutini ko'rasiz. Uni pastga suring. Keyin g'arbga uching, u erda ikkinchi sharsharaning orqasida ko'krak qafasi joylashgan Firefly Eliksiri (x3).

Tushgan qutiga uchib boring. Eshikni ochgan tugma ustiga yiqildi. Shuning uchun, bizning vazn qurilmamizga tegmang va ichkariga kiring. Darhol kiraverishda sizga ko'krak qafasi bo'lgan yo'l yoqadi Qo'pol zumrad (x3).

Xonaning yuqori yo'li tutqichga olib boradi. Avval u yerga qarang. Keyin toza havoga chiqing va pastga tushing. Biz endi chiqqan qoyaning ichida yana bir shox bor. Buni topish qiyin emas. Topildimi? Pastga, keyin chapga uching. Bu yerda topasiz sog'liq uchun yulduz changi.

Tuproq ostida eshik bor. Kiring. Pastga va chapga uching va devorda topishga harakat qiling Yulduz changidan himoya qilish. Birinchi vilkaga to'g'ri yo'ldan boring. Agar siz etarlicha ehtiyotkorlik bilan yurgan bo'lsangiz, yo'lda siz boyroq bo'ldingiz Mudofaa eliksiri (x2), Xom zumrad (x3), Kuchli shifo eliksiri (x2) va Xom zumrad (x2).

O'ng tomonda ikkita nayza o'rtasida ko'krak qafasi bor Kuchli shifo eliksiri (x2). Uning orqasida, qafasda siz keyingi ko'krakni topasiz. Unda Xom safir (x2). Siz uchun eshikni ochadigan tutqich qafas ichida. Unga borib, bir nechta sovg'alarni to'plash uchun: Sedativ (x2) va Qo'pol sapfir(Eshik orqasida), Himoya eliksiri (x2) va Yulduzli chang sehri, yo'lda, vilkaga qaytib, pastga uchib boring. Tutqichni torting.

Ochiq xonada yog'och qutini qidirib toping va uni o'ngdagi teshikka suring. Bu erda siz ekranning yuqori o'ng burchagida qimmatbaho toshni ko'rasiz. Unda Raw Ruby (x3). Qutiga sakrab tushing. To'liq zulmatda qo'ngan joyning o'ng tomonida sandiq bilan yashiringan Tinchlantiruvchi (x2). Tugmadagi qutini bosing va ochilgan keshga uching.

Bir vaqtlar kimdir bu xonada uchta sandiqni yashirgan: oltinda - Xom ametist (x2), ko'k rangda - Kuchli sehrli iksir(x3), tutqichli ko'krak qafasida - Yirtilgan zumrad (x3), bitta Gem Chest bilan Tirik suv (x2) va oyat yozilgan sahifa Kirish №2. G'orga sovg'alari uchun rahmat va chegaralarini qoldiring.

Keshli g'orga kirishning g'arbiy tomonida, erda ko'krak qafasi joylashgan Tezlik iksiri (x2).

Havoga ko'taring va chapga uching, u erda siz temir yo'l ko'prigining boshqa vayron bo'lgan qismi ostidan olishingiz mumkin Sehrli iksir (x3).

Siz tunnelga ikkita kirish joyini, ko'prik ostidan va ko'prik kelgan joyni topasiz, istalgan birini tanlang, chunki ular bir joyga olib boradi. Yuqori chap burchakda siz ikkita tutqichni topasiz: oddiy va aylanadigan mexanizm. Eshikni ochish uchun avval oddiyni torting. Keyin ikkinchi qo'lni - o'ngga, bir marta aylantiring. Ko'chaga uching, yo'lning cho'qqisi bo'ylab uching va pastki o'tish joyi orqali tunnelga qayting.

Bizga kerak bo'lgan qoya yonidagi eshikdan tashqari, biz pastga tushishning ko'rinishiga ega edik. U tosh yo'l ostidagi ko'chaga olib boradi, shuning uchun biz bu erda uchayotgan cho'chqani tekshirishga imkonimiz yo'q edi.

Olib ketish yulduz changi kuchi va yana uching.

Siz tezda osmonga uchasiz

Va qal'ada oyna toping.

Siz olishingiz mumkin bo'lgan erga tushing Xom zumrad (x2) Ogre tomonidan qo'riqlanadigan ko'krakdan. Bu yerdan g‘arbda yana ikkita sandiq topasiz. Birida notekis yoqut, va qo'shnida Tibbiyot (x2). Ulardan pastda va chapda, tuzoqli g'orda, ko'krak qafasi bilan yashiringan Xom sapfir (x2). Qo'shnilarning tepasida va chap tomonida, ko'krakda tosh tepasida yotadi Xom zumrad (x3).

G'arbga uching va tez orada kimningdir ovozini eshitasiz. Uning egasi, zohid, sizga beradi Xom sapfir (x6) va toshlarni yaxshilash mumkinligiga ishora qiladi. Katta ehtimol bilan tugmani topdingiz Hunarmandchilik tab Qimmatbaho toshlar. Agar siz hali bu variantni sinab ko'rmagan bo'lsangiz, sinab ko'ring.

Biz asta-sekin Bolmus Populi shahriga yaqinlashamiz. Erga yaqin turing. Olovli o'rgimchak orqasida, sharsharani qidiring, sharsharaning orqasida tunnel bor, tunnelda eshik bor. Qoyaga chuqur kirish uchun undan foydalaning. Bu joy tuzoqning yangi turini yashiradi: lava darajasi vaqti-vaqti bilan ko'tariladi va omon qolish uchun siz tezda tepaga bo'sh yo'l izlashingiz kerak bo'ladi. O'zingizni birinchi to'lqindan qutqaring, kuting va lava darajasi pasayganda, gulxanni ko'k doiraga olib keling va keyingi tejamkorlik yuqoriga ko'tarilguncha o'tish joyining eshigini ochish uchun chiroqni yoqing. Yana bir bor Igniculus bilan eshikni oching va mahalliy xazinalarni yig'ish uchun yuguring. Tutqich bilan ko'krakda topasiz Xom turmalin, Gem Chestda Xom zumrad (x3). Tutqichga yuqoriga va chapga uching. Bu chiqishga qaytish uchun lava tuzog'ida vaqt o'tkazish zaruratini chetlab o'tadi.

Lava g'oridan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri g'arbga uching. Bu erda, sharsharalar hududida siz to'plashingiz mumkin Sedativ (x3) ko'k ko'krakdan va Tibbiyot (x2) kesh-gemdan. Ko'krakni topish uchun sharsharaning chap tomoniga uching Tezlik iksiri (x2). Bu ko'krak va sharsharalar o'rtasida pastga o'tish joyi bor. Quyida, Magma Spiderning orqasida yashirin xona mavjud Tirik suv (x2).

Uning qarshisida, sharshara ortidagi qoyada tunnel bor. Uning qorong'i yo'laklaridan o'tganingizdan so'ng, sizning uskunangiz yanada boyib boradi Kuchli sehrli iksir, Sedativ (x2), Xom zumrad (x3) va Shifolash eliksiri (x3). Ikkinchisi Miner Ratning orqasida ko'kragida yotadi.

Biz ilgari marvariddan dori-darmonlarni olgan egizak sharsharaga qayting va ular orasidan yuqoriga uching. Keyin g'arbiy tomonga buriling. Yangi joyga o'ting. Bu erda siz darhol o'lchamdagi ulkan olov toshini ko'rasiz, keling, uni chaqiramiz lava tosh. Katta aka oddiy toshlar va o'yinning ikkinchi ixtiyoriy xo'jayini. Qurollaringizning zirhlarida safir (suv qo'shig'i) va yoqut (yong'indan himoya) mavjudligiga ishonch hosil qiling. yaxshiroq sifat, yaxshi, albatta.

Rambert Plains boshlig'ini mag'lub etish sizga 3800 XP va Yulduz changidan himoya qilish. G'orning yuqori chap burchagiga chiqing, u erda ko'krak qafasi bor notekis sapfir. Uni qoldiring va sharqqa uching.

Tog'ning tepasiga uching. Mavjudligi uchun ko'krak qafasini oling Qo'pol zumrad (x2) va g'arbga sayohatingizni davom ettiring. Natijada, yo'l sizni Bolmus Populi - sichqonlar shahriga olib boradi.

E'tiboringiz uchun tashakkur. Keyingi boblarda ko'rishguncha. cookie

Prolog

Bolam, mening hikoyamga quloq soling
Hech qanday bezak va bezak yo'q.
Qadim zamonlarda bir mamlakat bor edi
Uning ismi Lemuriya edi.

Avstriyaning uzoq chekkalarida
U erda Dyuk Auroraning qizi yashar edi.
Otaning mehri cheksiz edi.
Onamga nima bo'ldi? Hamma narsa sir bilan qoplangan.

Gertsog uzoq vaqt yolg'iz qoldi.
U Avrorani qo'lidan kelganicha ko'tardi.
Va shuning uchun u kerak deb qaror qildi
Axir, u uning xotini.

Xayrli juma keldi
Va u o'zi bilan xabar olib keldi:
Baxtli gersog va ota
Kelinni yo‘lak bo‘ylab yetaklaydi.

Aurora uxlayapti. Ammo kech soatlarda
O'sha xonadagi olov o'chdi.
Va endi u yolg'on gapiradi
Qor kabi, rangpar va sovuq.

Tong shu’lasi derazadan kirib keldi
Va harakatsiz yuzni yoritdi.
Va otaning iltimoslariga qaramay
Qizarish yuzni silamadi.

Va endi Aurora endi yo'q.
Ammo bu oxiri emas, yo'q!
Qiz uyg'onish arafasida
Va u yangi dunyoga kiradi.

Umbra qanday qilib quyoshni, yulduzlarni va oyni o'g'irlagani haqida

Quyosh yer yuzida porladi
Dunyoda qaysi biri go'zalroq emas,
Oy ostida qal'a xarobalari
Uning eng shirin nuri

Yulduzlarning miltillashi esa aks etdi.
Butun sud hukmdori
Biri xonalarni kezib chiqdi,
Ularni yorqin yuz bilan yoritdi.

Ammo malika bir marta
Izsiz g'oyib bo'ldi. Va u bilan birga chiroq o'chdi
Bu abadiydek tuyuldi.
Va Umbra, tun malikasi,

Qizlarning buyrug'i bilan yuborilgan -
Shunday qilib, quyosh, yulduzlar va oy
O'g'irlab ketilgan, keyin qo'lga olingan
Yomg'irlar mamlakatni tark etdi.

Keyin Umbra yovuzligining ijodlari
Va ular butun yerni egallab olishdi.

Firefly va Aurora haqida

Qorong'u zich o'rmon atrofida,
Osmondan yulduzlar nuri tushdi.
Aurora gulxan do'sti bilan
Hammasi ketdi, lekin uy uzoq edi.

U bilmaganidan xafa edi
Uning taqdiri haqida qarindoshlari,
Va quyosh va oyni qidirib,
Otamni quchoqlash uchun.

Ammo bir joyda, yovuzlikka to'la qalb bilan,
Taxtda, tunga qarab
Umbra o'tirdi va kutdi
Chiroq o'chganda qizim.

Rambert tekisligi

Uning yo'li g'amgin va bo'm-bo'sh dalalardan o'tdi.
Oy va quyosh qila olmadi
Uni na bu yerda, na u yerda topish mumkin emas.
Aurora afsus bilan tushundi:

"Chunki men qila oladigan narsa shu edi."
Ammo yo'l olib keldi ...
Quyoshga emas, yo'q, bu haqida emas.
Buning siri keyinroq ochiladi...

Auroraning onasi yordam so'raydi

Lemuriya qo'riqchilari, men ibodat qilaman:
Siz mening qizimni himoya qilasiz
Yovuz zahardan.

Yerning yo'li to'xtatilganda,
Qizimni o'zing bilan olib ket.
O'lim afsunning kuchini ikki baravar oshirsin
Bu mening oxirgi sovg'am bo'ladi.

Quyosh uchun dengizga

Arvohli oy porladi
Atrofi miltillovchi yulduzlar bilan o'ralgan.
O'sha qal'ani tark etib, Aurora
Aksincha dengizga shoshildi.

Axir, agar osmon o'sha osmon bo'lsa,
O'sha tubi to'lqinlar tepasi ostida.
Lemuriya dengizlari o'tadi
Va u erda barcha yo'qolganlarni toping.

Har soatda ko'proq suv.
Va gersog? U deyarli yo'q bo'lib ketdi.
Qorong'ida Noks va Umbrani kutish -
Hamma taqdirga bo'ysunsin.

Epilog

Oltitaga tegdi. Mana, Pasxa keldi.
Va beshta tepalik aholisi
Dahshatli xavf ostida:
Suv yana qaytib keladi.

Suv tubi ochildi
Chaqirilmagan mehmonlarni cho'ktirish.
Ammo bu erda yolg'on foydasiz:
U Aurorani yuta olmaydi.

Bizning qahramonlarimiz ikkiga bo'lingan.
Taxminan yarim soatdan keyin
Hamma o'zini qal'a minorasida topdi,
Aurora kimni olib keldi?

Ular bo'sh xonaga kirishdi
Ularning oyoqlari ostiga suv tushdi.
Ularda hech narsa qolmadi
Qanday qilib cho'kib ketish kerak, toshni qabul qilish.

Ammo Aurora jilmayib qo'ydi
Va birdan orqasiga o'girilib,
Qo'rqmasdan oynaga kirdi
Va u hammani o'zi bilan olib ketdi.

Avstriyada faqat bitta orol qoldi -
Avvalgi ko'zga tashlanmaydigan iz.
Biz uchun Lemuriyada tug'ilgan
Baxtli kelajak nuri.

O'shandan beri Lemuriya o'sib bormoqda,
Bizning uyimiz, biz najot topdik.
Malika, sizning navbatingiz
Sarguzashtga boring.

Bolam, mening hikoyam tugadi,
Tun o'tib bo'lmas va qorong'i,
Endi olov o'chdi
Tez uyqu quchog'iga shoshiling.

1-bob

Biz sayohatimizni sirli joyda boshlaymiz. Aurora o'zining qaerdaligini va otasining qaerdaligini tushunmaydi. Agar chapga borsangiz, tikanli daraxt bo'ladi. Biz o'ngga, monastirga boramiz, yo'lda biz qutiga duch kelamiz, biz unga yaqinlashamiz va uni chetga suramiz. Qutini sudrab olib, biz uning ustiga sakrab chiqamiz, keyin esa tokchaga. Shundan so'ng, biz daraxtning shoxlariga sakrab chiqamiz va har doim o'ngga - to'g'riga boramiz. Atirgul daraxtiga etib kelgan qiz uning yonida yig'laydi.
Igniculus gulxan paydo bo'ladi va nima bo'layotganiga hayron bo'ladi. Aurora va gulxan o'rtasida suhbat boshlanadi, shundan so'ng ular birgalikda ularni kutayotgan o'rmon perisiga borishadi. Endi biz sichqoncha bilan qizni ham, gulxanni ham boshqarishimiz mumkin. Agar siz shunchaki Aurorani boshqarsangiz, Igniculus uning orqasidan uchib ketadi.
Biz hamrohimiz bilan oldinga boramiz, xandaqdan sakrab o'tamiz, siz pastga sakrab, shifobaxsh eliksir bilan ko'krakni ochishingiz mumkin. Yorqin o'simlikka etib borgan gulxan biz uchun chiroqlarni yig'adi. Yashil yorug'lik - bu Auroraning sog'lig'i, binafsha rang - mana, ko'k - olovbardoshning energiyasini tiklaydi. Biz oldinga va orqasida iz bo'lgan yopiq daraxtga boramiz.
Daraxt orqasidagi o'tish joyini ochish uchun daraxt atrofidagi uchta ustunga gulxanni olib keling. Biz sichqonchaning chap tugmachasini shunday ushlab turamizki, olov chirog'i porlay boshlaydi, figurali soya paydo bo'ladi, biz daraxt ustidagi soyani bir xil figura bilan bog'laymiz.Har uchala soyani daraxt ustidagi figuralar bilan bog'lashimiz bilanoq, o'tish joyi yana ochiladi, biz Matilda qurbongohiga kiramiz

Biz haykal ostida Matildaning qilichini olamiz. O'yindagi birinchi dushmanimiz paydo bo'ladi, biz u bilan jangga kirishamiz. Jang bosqichma-bosqich amalga oshiriladi. Quyida biz kutish va qabul qilish davri mavjud bo'lgan o'lchovni ko'ramiz. Aurora kutish panelida bo'lganda, faqat dushman zarba berishini kuting. Aurora qabul qilish shkalasida bo'lishi bilan biz hujumdan foydalanamiz, shifo beramiz yoki qalqon qo'yamiz. O't o'chiruvchilarni kutish paytida siz o'simliklardan yorug'lik to'plashingiz, shuningdek, ularning yorug'ligi bilan dushmanlarni ko'r qilib, ularni sekinlashtirishingiz mumkin.

Birinchi jangdan so'ng, biz haykal bilan g'orni tark etamiz va yo'l bo'ylab harakatlanamiz, biz mashq qiladigan raqiblar bilan uchrashamiz. Aytganimizdek, dushman jang paytida sekinlashishi, orqadan hujum qilishi uchun ko'r bo'lishi mumkin, bu kutilmagan hujum deb hisoblanadi va jang boshlanishidan oldin bonus beradi. Jang boshlanishidan oldin siz dushmanni olov bilan ko'r qilishingiz va unga orqa tomondan xotirjam yaqinlashishingiz mumkin, bu kutilmagan hujum deb hisoblanadi.

2-bob

Biz qarg'a o'tirgan aravaga boramiz va bizdan yordam so'raladi, ikkinchi bob boshlanadi. Biz davom etamiz, endi biz qorong'u jonzotlarni - oq uchuvchi arvohlarni uchratamiz. Ular yorug'likka zaif, shuning uchun yorug'lik nuri ularga qarshi yaxshi ishlaydi.
Biz yopiq eshikka yaqinlashamiz. Kimdir bizdan yordam so'rayapti. Lekin eshik yopiq, iloji yo'q. Biz yaqin atrofdagi qutini taglikka sudrab boramiz, qutiga sakrab chiqamiz, so'ngra tokchaga o'tamiz, uyga boramiz, ichkariga kiramiz.

Bino ichida yuqoriga ko'taring
Biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak. Biz osilgan platformani pastga tushirish uchun markazda gulxan bilan porlaymiz, Aurora bilan yana platformaga sakrab chiqamiz, yuqoriga ko'tarilish uchun olov chirog'i bilan porlaymiz, qutini ko'prikka sudrab boramiz, u bilan pastga tushamiz va uni o'ng tomonga sudrab boramiz. to'siq. Biz uning ustiga sakrab o'tamiz, boshqa tomondan biz boshqa qutini tortib, tutqichga o'tamiz.
Biz liftni doimiy ravishda yuqoriga va pastga harakatlantiramiz. Biz lift pastga tushganda sudrab olgan birinchi qutini unga sudrab boramiz va u bilan birga ko'tarilamiz. Qarama-qarshi eshikni ochish uchun qutini poldagi tugmachaga qo'yamiz. Biz kichik yopiq o'tish joyiga keldik. Eng yuqori qismida, shift ostida, biz eshikni ochish uchun tugmachada gulxanni porlaymiz. Biz binoni tark etamiz.

Yog'och peri
Biz tepadan boramiz, yopiq eshikni ochish uchun tutqichni bosing, pastga sakrab, u erga boramiz. Biz stakanni yo'q qilishimiz kerak, tutqich yordamida biz rangli doiralarni navbat bilan gulxan bilan aylantiramiz, soya solamiz va ularni ustunlarga qaratamiz. Uyg'oning ikkita haykal jangni qabul qiladi. Ikkala haykal ham yorug'likdan himoyasiz. Biz zarbani haykallardan biriga to'playmiz, unga yorug'lik nurini ishlatamiz. Birinchisi bilan shug'ullanganimizdan so'ng, ikkinchisini tugatamiz. Bunday holda biz eliksirlardan foydalanamiz.
Haykallarni mag'lub etgandan so'ng, biz o'rmon perisi bilan gaplashamiz va uchish qobiliyatiga ega bo'lamiz.

3-bob

Biz o'rmon perisi bilan osmonga qarab gaplashganimizdan so'ng yuqoriga ko'tarilamiz. Biz yo'lda chapga boramiz, biz sherigimiz bo'ladigan hazil Qizilcha bilan uchrashamiz. Endi siz o'z darajangizni va sherigingiz darajasini oshirish, qimmatbaho toshlar va eliksirlarni yig'ish uchun uchib, dushmanlar bilan jang qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz o'yinning boshiga Aurora uyg'ongan qurbongohga boramiz. Biz chap tomonga tikanli daraxtga boramiz, so'ngra to'siqdan uchib o'tamiz va yo'lda biz yo'lni to'sib qo'yadigan devni uchratamiz.

Gigant
Biz gigant bilan kurashni qabul qilamiz. Uni sekinlashtirish uchun unga olov chirog'ini porlang, chunki u eng ko'p zarar etkazadi. Shundan so'ng, biz bo'rilar bilan muomala qilamiz va uni qabul qilamiz yoki bo'rilarga e'tibor bermasdan, butun hujumni unga qaratamiz. Gigant har qanday sehrli hujumni aks ettiradi, shuning uchun biz uni faqat jismoniy narsalar bilan uramiz. Agar u ursa, bir vaqtning o'zida ko'p odamlarning hayotini oladi. Biz sherikimizning ko'nikmalarini davolash uchun ishlatamiz yoki salomatlikni tiklash uchun eliksirlardan foydalanamiz.

tikanli daraxt
U turgan ustun yonida biz o'tish joyiga boramiz. Qadimgi Lemuriya xaritasi biz uchun mavjud bo'ladi. Yangi joyda paydo bo'lganimizdan so'ng, biz chap tomonga boramiz va tikanli daraxtning ichiga uchamiz, uning poydevorining o'rtasiga etib boramiz, biz poydevor bo'ylab uchamiz va daraxtning tojlarida siz katta uchuvchi jonzot bilan kurashishingiz mumkin. . Biz yana Kapilli qishlog'iga uchamiz.

4-bob

Finning muammosi
Kapilli qishlog'i deyarli bo'sh, faqat mast qarg'alar. Biz quduq yaqinidagi uylarni ko'rib chiqamiz, yig'layotgan sehrgarga yaqinlashamiz. U bilan bo‘lgan suhbatdan bilamizki, butun qishloq qushlarga aylangan. Hammani odamlarga aylantirish uchun quduqdan suv kerak. Biz quduqqa tushamiz. Hamkor Finn bizga qo'shiladi.
Biz quduq ichida harakatlanamiz, tugmachada olov chirog'ini porlash orqali o'tish joyidagi harakatlanuvchi nayzalarni o'chirib qo'yamiz. Biz quduqning tubiga tushamiz va chap eshikka boramiz. Biz uni ochish va ichkariga kirish uchun soyalar qilamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, yong'in yordamida pinlarni o'chirib qo'yamiz. Haykalning katta boshida biz qarg'ani uchratamiz - Finning bobosi. O'ng tomonda biz o'tish joyini topamiz va uch boshli gidraning boshlig'iga boramiz.

Uch boshli Gidra
Birinchi yong'in boshi Finning suv hujumiga (yomg'ir bo'roniga) qarshi himoyasiz. O'rtacha zaharli bosh - bilmayman (kim biladi, iltimos, izohlarda yozing) Olis suv boshi - chaqmoq urishiga zaif. Biz kuchsiz bo'lgan har bir boshga hujum qilamiz va oz sonli hayot qolganda davolaymiz. Olovli narsaga e'tibor qaratish tavsiya etiladi, chunki u sizga va sherigingizga darhol zarar etkazadi.
Qishloqdagi g‘alabadan keyin hamma odam bo‘ladi. Aurora boshliq uchun o'rmon perisining nayini chaladi. Biz Avo boboga yaqinlashamiz, u bizga bog' haqida gapirib beradi. Biz qo'shimcha "Nerai bog'i" kvestini olamiz. Qishloqning barcha aholisi bilan gaplashish ham muhim, buning uchun biz uylarga kirib, ko'chada yashovchilarga yaqinlashamiz. Ko'pchilik bizga shunchaki qiziqarli narsalarni aytib berishadi. Kimdir qarindoshi haqida, kimdir olma kerak bo'ladi. Kelajakda bu ma'lumotlar biz uchun foydali bo'ladi. Cho'chqani Axilles deb ataydigan Kapilli qiziga ham boring, biz qo'shimcha "Axilles Odisseyi" topshirig'ini olamiz.

Qishloqqa yordam berganimizdan so'ng, o'yin bizga keyin nima qilish kerakligini va qaerga borishni aytmaydi. Biz qishloqdan chap tomonga boramiz, Finn bizni ushlaydi va biz bilan borishni so'raydi. Biz shamol esadigan qoyalar va daralar orqali chapga boramiz, biz shamol oqimlarini o'tkazib yuboramiz va oxirida Rambert tekisliklariga o'tishga boramiz.

Qo'shimcha kvest Neray bog'i
Biz Kvestni Kapilli qishlog'idagi Avo bobosidan olamiz. Shundan so'ng, biz gul daraxtiga uchamiz, u erda biz birinchi marta gulxan bilan uchrashdik, yaqin joyda uy bor. Bu uyning yonida biz o'rgimchaklarni yo'q qilamiz, uchta guruh bo'lishi kerak. Avo paydo bo'lgandan so'ng, u bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi.

5-bob

Qishloqdan tekislikka etib borganingizdan so'ng, o'yinning yangi bobi boshlanadi. Biz to‘g‘ridan-to‘g‘ri osmondan to‘kiladigan favvoralar orqali, qulagan temir yo‘l ko‘prigi tomon yo‘l olamiz. Keyin lasan teshiklari orqali aylanadi, yuqoriga ko'tariladi, o'tish joyini ochish uchun tutqichni bosing va u erga Auroraning singlisi Noraga boradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz boshqa sherik Norani olamiz.

Biz tegirmonlar bo'ylab yo'limizni davom ettiramiz. Tegirmonlardan o'tganingizdan so'ng, siz qimmatbaho toshlar beradigan hermit Kapilli bilan uchrashishingiz mumkin. Biz undan uchib chiqamiz va tosh barmoqlar qanday chiqib ketishini ko'ramiz va uning oldida toshdan yasalgan yuz bor. Uning ostida siz g'orga kirib, golemning katta olovli boshini yo'q qilishingiz mumkin. Biz tosh yuzidan uchib o'tib, Bolmus Populi shahriga tushamiz.

Qo'shimcha topshiriq Odissey Axilles
Kapilli qishlog'idagi vazifani xuddi shu ismli qizdan olamiz. U cho'chqasini yo'qotdi. Rambert tekisligida cho'chqalar uchadi. Bizga ulardan biri kerak. Tegirmonlardan birida biz ichkariga kiramiz, pastga tushishimiz uchun katta vitesni aylantiramiz. Pastki bo'ylab yurib, pistirma bizga hujum qiladi. Keyinchalik bizga kerak bo'lgan cho'chqa bo'ladi. Axillesni tanib olish uchun biz uni o't chirog'imiz bilan ta'kidlaymiz.

6-bob

Biz Bolmus Populi shahriga boramiz. Biz bankka boramiz va Mayor Bolmus bilan gaplashamiz. Shahar hokimi kassa haqidagi xavotirlari haqida xabar beradi. Biz bankdan chiqamiz va ko'chada yosh sichqon Robert bizni kutmoqda. U bizni tepaliklardagi qasrga olib borishga va bizga qo'shilishga va'da beradi.
Biz Magna tog'ining oldida paydo bo'lamiz, u og'zini ochadi va bizni ko'kragiga kiritadi. Biz lavani tomizishdan qochamiz va uchta o'rgimchakni yo'q qilamiz. Shundan so'ng biz to'g'ridan-to'g'ri Magna qalbiga boramiz va yalangoyoq asosiy o'rgimchak bilan kurashamiz. O'rgimchak doimiy ravishda o'zining va ittifoqchilarining tezligini tezlashtiradi. Men uni shunday urdim. Avvaliga Robertom uni sekinlashtirmoqchi bo'ldi, keyin hamma narsaga o'q otdi. Bundan tashqari, barchani urish uchun Finn dan foydalanishingiz mumkin.
Agar sizning ittifoqchilaringizdan biri deyarli o'layotgan bo'lsa, unda biz shifo beramiz, qizilcha bunga juda mos keladi yoki biz eliksirlar bilan davolaymiz, o'ta og'ir holatlarda yaradorni boshqa ittifoqdoshga almashtiramiz. G'alabadan so'ng Margaret Robertni tark etadi va biz Magna tomon yo'l olamiz, u bizni yuqoriga ko'taradi.

Yon qidiruv: bozor qonunlari
Vazifani Bolmus Populi shahridagi Adolfdan olish mumkin. U skripka bilan minorada o'tiradi. U bizga olma beradi va buning uchun oltin olib kelishimizni so'raydi. Yuqorida men Capilli qishlog'ida aholini tinglash kerakligi haqida yozgan edim. Uylardan birida sehrgarlardan biri olma haqida gapiradi va unga belkurak almashishga tayyor.
Biz sehrgarga uchamiz, unga olma beramiz, undan belkurak olamiz. Endi biz qarg'a bilan chiroyli vagon yoki arava bor joyga uchamiz. 2-bob boshlangan joyda. Sehrgar bo'ladi va uning belkurakini qidiradi. Biz unga belkurak beramiz, u bizga evaziga fonus beradi.
Keyinchalik, biz Bolmus Populi shahridan katta o'sgan titan Magna (yuz va barmoqlar erdan chiqib turadi) uning ostida qorong'i burchakka tushadigan joyga uchamiz, u erda mol konchi o'tiradi, biz unga chiroq beramiz, chunki u unga bir parcha oltin olishga ruxsat beradi. Kvestni topshirish uchun Adolfga qaytamiz.

Yon topshiriq: Bolmusning la'nati
Bolmus Populi shahrida biz janob Bolmusning uyiga kiramiz. U yaqinda yashash joyiga ega bo'lganidan shikoyat qiladi, lekin kimdir yerto'lada yashaydi. Biz podvalga tushamiz va arvohlarni braidlar bilan yo'q qilamiz. Suvga chidamli. Shundan so'ng biz topshiriqni topshirish uchun Bolmusga qaytamiz.

Yon topshiriq: Robertning muammosi
Magna ichida, biz kassaga yaqinlashganimizda, Robert yordam so'raydi va bu vazifa paydo bo'ladi. Biz shifrni olishimiz kerak. G‘azalning o‘ng va chap tomonida ikkita tutqich bo‘ladi; ular eshikdagi belgilarga mos kelishi uchun omborning tepasidagi belgilarni aylantiring. Shundan so'ng biz aylanuvchi ustunlarni gulxan bilan yoqamiz. Eshik ochiladi va vazifa bajariladi. Ichkarida qutilarni oching va qimmatbaho toshlar va eliksirlarni to'plang.

7-bob. Gertsog va gersoginya

Magna bizni qal'aga ko'targanda, biz oyning ma'badiga ko'tarilamiz, u erda bizni uchib ketayotgan gargoyl boshlig'i kutmoqda. Qorong'u u bilan birga bo'ladi. Zulmatning jonzotlari yorug'lik oldida zaifdir, biz ularni birinchi navbatda yorug'lik bilan yo'q qilamiz va biz xo'jayinning o'zini gulxan bilan saqlashga harakat qilamiz. Xo'sh, keyin biz xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanamiz. Biz shifolar bilan davolaymiz, yiqilgan ittifoqchilarni ko'taramiz va hokazo))). Bularning barchasi sizning kombinatsiyalaringiz va ko'nikmalaringizdan foydalanishga bog'liq.

G'alabadan keyin biz ma'badga kirib, oynaga boramiz. Do‘stlarimiz bilan xayrlashib, Nora bilan uyga qaytamiz. Ammo teshik bizni o'gay onaga, Umbraga olib boradi. Umbra Aurorani qamoqqa oladi. Aurora nay chaladi va qo'riqchi Angus uni ozod qilishga yordam beradi. Kim unga qo'shiladi va sherik bo'ladi.

Yon topshiriq: Qizilchaning voy
Qizilchaning ukasini topishimiz kerak. Siz tushunganingizdek, kvest o'yinning boshida olinadi, ammo uni faqat 7-bobda bajarish mumkin. Magna bizni qal'aga ko'targanda. Darhol biz o'ng chetiga oxirigacha yopishgan holda yuqoriga uchamiz. Chapga uchganimizda, o'tish joyi bo'ladi, biz u erda chap tomonga uchamiz va biz Tristis bilan uchrashamiz. U bizga qo'shiladi.

8-bob

Angus bizni qutqarishi bilanoq, biz mexanizmga boramiz, uning orqasida eshik bo'ladi, biz u erga kiramiz. Barcha ittifoqchilarimiz ichkarida o'tirishadi, pastki qismida biz hammani kameralardan ozod qilish uchun tutqichni bosamiz. Uni boshlash uchun mexanizmga qaytamiz. Yechim qiyin emas. Kichkina vitesni yuqoriga siljiting. Pastki qismida katta vitesni boshqa yo'nalishda ishga tushirish uchun qo'lni bosing. va shundan keyin biz boshqa viteslarga tushirish va pastga o'tish joyini ochish uchun gulxan bilan porlaymiz.
Biz xo'jayin bilan minoraga boramiz. Ismlar, men tushunganimdek, juda ko'p: Kripusculum, Cordelia. Biz u bilan jang qilamiz. Har doimgidek, men birinchi navbatda uning arvoh yordamchilarini yo'q qilishni maslahat beraman. Ular yorug'lik nuriga nisbatan zaifdir. Shundan so'ng biz xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanamiz. Siz eng ko'p jismoniy zarar etkazadigan ittifoqdoshingizga ko'proq zarar eliksirini berishingiz mumkin. Masalan, Angus. Ushbu eliksir bilan u Kordeliyani bir zarbada 900 ot kuchiga tushirdi.
G'alabadan keyin biz oyni olamiz. Va Aurora boshqacha ko'rinishga ega bo'ladi.

Majburiy emas topshiriq: Angusning muammosi.
Angus qamoqdagi do'stlariga yordam berish uchun yordam so'raydi. Biz uning ukalarining qarorgohiga boramiz. Keyin biz eshiklardan o'tamiz. Bizga xuddi haykal qalqonidagi kabi oy belgisi bo'lgan eshik kerak. U erda biz uning akalarini topamiz.

9-bob

Biz Rybnikov qishlog'iga boramiz, u erda baliqchi Drust va Jen bilan uchrashamiz. Ular bizga barcha aholini suv osti g'origa sudrab olib boradigan ogre haqida aytib berishadi. Biz o'ngga ogre g'origa uchamiz. Tog'da biz Rim raqamlari bilan uchta podiumni topamiz, biz ularni yozuvlarga sudrab boramiz va ogrega o'tish joyini ochish uchun gulxan bilan soya solamiz.
Biz kattalar bilan kurashamiz. Biz allaqachon bittasini uchratganmiz. Avval biz bo'rilarni yo'q qilamiz, keyin biz ogrening o'zi bilan shug'ullanamiz. G'alabadan keyin siz qishloqqa qaytib, Jenni sherik qilib olishingiz mumkin. Biz ogre kelgan joydan boramiz va vannaxonada dengiz tubiga tushamiz.

Yon topshiriq: Kinbelning siri
Haykal yaqinidagi yozuvni o'qing va bu vazifani oling. Ni axtarish

10-bob

Biz dengiz tubiga tushamiz. Biz oqim pastga tushadigan muz qatlamlari orqali va chap tomonga haykalli favvoraga boramiz. Suvdan biz otaning yomonlashayotganini bilib olamiz. Biz suv boshlig'ining oldiga boramiz. Har doimgidek, biz uning kichik yordamchilarini yo'q qilamiz, keyin u bilan ishlaymiz.
Biz to'rtta haykalga boramiz. Ularning qo'llarida turli xil narsalar bor, siz darvozaga soya solishi uchun ularga gulxanni porlashingiz kerak, lekin siz buni to'g'ri tartibda qilishingiz kerak. Birinchidan, chap tarafdagi birinchi haykaldan, keyin o'ngdagi ikkinchi haykaldan soya solamiz. Keyinchalik, biz nayza va oxirida arfa qo'yamiz.

Biz pinlar orqali Noksga boramiz. Noks uchib ketadi va uning orqasidagi o'tish joyini yopadi va xonaga zaharli gaz chiqaradi. Chapda va o'ngda biz eshiklarni olov bilan ochamiz va yopiq o'tish joyini ochadigan valflarga o'tamiz. Biz tezda harakat qilamiz, chunki Auroraning hayoti gazdan tortib olinmoqda. Shundan so'ng biz boshoqlar orqali yuqoriga uchamiz. Pastdan orqamizdan tikanli platforma ko'tariladi, shuning uchun biz esnamaymiz, biz tezda harakat qilamiz.Platformadan qochib, Nox bilan uchrashishdan oldin o't chirog'i bilan davolanishga arziydi. U jonzotga aylanadi. Biz u bilan kurashamiz.

Yon topshiriq: Yo'qolgan novdalar
Tubsiz tubsizlikka tushib, agar biz doimo o'ng tomonga uchib ketsak, u erda biz birodar Igniculusni, yana bir gulxanni - elementlarning ruhini uchratamiz. U zaiflashib, barcha birodarlarini yig'ishni so'raydi. Ni axtarish

Boss Umbra va final
Auroraga yordam berganlarning barchasi uning tanasining yonida to'planadi. Qalblar sheriklarining iliqligi malikani oyoqqa ko'taradi va u Umbra bilan oxirgi jangga boradi. Agar siz ittifoqchilaringizni va bizning qahramonimizni pompalasangiz, xo'jayin bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Biz barcha eliksirlarimiz va hamkorlarimizdan maksimal darajada foydalanamiz, chunki bu o'yindagi so'nggi jang. Umbra ham yorug'likdan himoyasiz.
G'alabadan so'ng, orolning barcha aholisi ko'zgu orqali Lemuriyaga boradi va bu mamlakatda yangi hayot boshlaydi.

Mening shohligim yo'q. Bu dunyoda men o'tdim.

Shunday qilib, do'stlar, men bir marta o'yinni boshdan kechirdim, tankdan tashqari deyarli barcha belgilarni noto'g'ri pompalay oldim va tom ma'noda bosh boshliqqa shlyapa tashladim. Shuning uchun, zadrotstvo ikki hafta oxiri keyin pirat versiyasi, yopilmagan gestaltni his qilib, yana ikki kun dam olishni kutdim, men sotib oldim litsenziyalangan versiya va hammasi qaytadan boshlandi.
Aniqlik kiritish uchun, CoL sharhlaridan biri aytganidek, o'yin sizni "qanday qilish kerak" degan maslahatlar bilan boshingizga tushmaydi. Ko'p narsalarni o'zingiz aniqlab olishingiz kerak, masalan, dushman qancha hayot qoldirgan. Yo'q, uning hayot bari ta'kidlanmagan, ajablanib! Bundan tashqari, ko'pincha u haqida hech narsa ma'lum emas, uni qanday qilib eng yaxshi o'ldirish haqida siz "tayoq bilan urish" usulini qazishingiz kerak. Va o'yin 30 aprelda (ya'ni 5 kun oldin) chiqarilganligi sababli, men o'zimni muqaddas tajriba va ushbu o'yinni eng oson va eng qulay tarzda o'ynash bo'yicha bilimga ega bo'lgan rus tilida so'zlashuvchi kam sonli odamlardan biri kabi his qilaman.
Men sizni ogohlantiraman, men ko'p narsalarni buzmaslikka harakat qildim va printsipial jihatdan bu erda asosiy syujet haqida hech qanday maxsus narsa o'rganolmaysiz. Ammo baribir "yon kvestlar" bo'limida ehtiyot bo'ling.
Keling, ittifoqchilardan boshlaylik.
Shunday qilib, siz har birida 15 dan 24 ballgacha uchta rivojlanish tarmog'iga ega bo'lgan juda ko'p belgilarga ega bo'lasiz. Har bir darajaga bitta mahorat balli beriladi. Barcha belgilar o'yinning uchdan ikki qismigacha yashiringan filiallarning bir qismiga ega. Har bir filialda xususiyatlarni oshirish uchun odatiy nuqtalar (dumaloq tugmalar bilan ko'rsatilgan) va faol ko'nikmalar mavjud. Faol ko'nikmalar yulduzcha bilan belgilangan uchta darajaga ega. Eng boshida siz daraxtda uch yulduzli mahoratni ko'rmaysiz, ular faqat keyin ochiladi<большой спойлер>, va xarajat, eslatma, 2 mahorat ball.
Jangning asosiy xususiyati shundaki, har qanday vaqtda sizning xarakteringiz mahorat tanlashi kerak bo'lsa, uni vaqt va resurslarni behuda sarf qilmasdan boshqasiga almashtirish mumkin. Ya'ni, esda tutish kerakki, jang paytida siz barcha belgilarning barcha ko'nikmalariga ega bo'lishingiz mumkin (agar ulardan biri o'lmagan bo'lsa). Sizning ittifoqchilaringizdan faqat ikkitasi bir vaqtning o'zida jang maydonida.
Qobiliyatlar haqida. Navbatga asoslangan jangning tabiatiga ko'ra, hujum afsunlari masofa va jangga bo'linmaydi. Ular faqat jismoniy va sehrli bo'linadi. Sehr, o'z navbatida, yorug'lik (zulmatga zaif bo'lganlarga kuchli ta'sir qiladi), olovli (erga zaif bo'lganlarga kuchli zarba beradi), suv (-//- olov) va chaqmoq (-//- suv). Oxirgi uchtasi faqat bitta xarakterga ega - sehrgar finna, kimni Kapilli qishlog'ida uchratasiz. Sehrga moyil bo'lgan dushmanlarga qarshi janglarda almashtirib bo'lmaydigan o'rtoq. Qaysi dushmanlar sehrga moyil? XDDni bosing va bilib oling, menimcha, vaqt o'tishi bilan bu ishda qandaydir asos paydo bo'ladi, ammo hozircha bu sof qora quti sinovi ("Dushmanlar" bo'limida bir nechta maslahatlarni o'qishingiz mumkin) Faqat Auroraning o'zi, bizning asosiy. qahramon, yorug'lik afsuniga ega. Men qahramonlardan yerga hujum qiladigan afsunlarni ko'rmadim. Finning rivojlanish tarmoqlariga kelsak, men sizga uchtasini teng ravishda yuklab olishingizni maslahat beraman, avval ikki yulduzli chaqmoqqa, keyin yomg'irga, so'ngra chaqmoqqa o'ting va o'yinning uchdan ikki qismidan so'ng, chaqmoqni oxiriga yetkazing. oxiri, chunki eng foydali mahorat + 30% zararni yozish uchun ( passiv). Bundan tashqari, oxirgi boshliq chaqmoqqa chidamli, shuning uchun men uchta yulduzga erishishni tavsiya qilaman. Da aurora lekin men sizga yorug'lik nuridagi pastki shoxni va qilich bilan o'ngni olishni maslahat beraman. Yulduzli novdaga umuman tegib bo'lmaydi. Bu erda u yorug'lik nuriga o'xshaydi, garchi u uzoqroq otsa ham, ob'ektiv ravishda ancha qattiqroq uriladi va bundan tashqari, u dushmanni joyida o'ldirish imkoniyatiga ega. Bundan tashqari, filialda qarshi hujum qilish imkoniyatini beradigan passiv mahorat mavjud, bu ham juda foydali bo'lishi mumkin. Qilich haqida - bu alohida mavzu, siz unga juda foydali sovg'alarni beradigan toshlarni qo'yishingiz mumkin (turli rangdagi toshlar turli xil sovg'alar beradi), shuning uchun qilich har qanday holatda ham chayqalishga arziydi (birinchi o'yinimda men ikkala afsunni ham yuklab olishni boshladim) , qilichda gol urish va bu haqiqatan ham foydali va muhim ekanligini anglaganida, men endi hamma narsa uchun etarli ballga ega emasman). Hali ham uch yulduzli afsun bilan yorug'lik nurini olishga arziydi, chunki yakuniy xo'jayin zulmatga zaifdir, iltimos, e'tibor bering, agar siz tezda tebransangiz, tez orada siz Aurorada ikkitaga sarmoya kiritishdan ko'ra ko'proq ball olasiz. novdalar, va siz yulduzlar nurida er-xotinni pompalamoqchi bo'lishingiz mumkin. Buni qilmang, aks holda sizda uch yulduzli nur va qilich uchun etarli ball bo'lmaydi. Yashirin qobiliyatlar oshkor bo'lguncha kuting, bunga arziydi.
Boshqa barcha belgilarda jismoniy afsunlar, bufflar yoki shifo bor.
Qizilcha o'yindagi yagona to'g'ridan-to'g'ri davolovchi, shuning uchun uni shifo bilan pastki shoxga silkitish mantiqan. Tirilish uchun ikkita nuqtani o'ngga yopishtirishga arziydi va chapni, masalan, ikki yulduzli musht jangiga olib keladi. Qizilcha o'z-o'zidan qo'llab-quvvatlash sinfidir, u bilan doimo kurashishning ma'nosi yo'q, lekin vaqti-vaqti bilan uni kimnidir davolashga yoki dushmanni yiqitishga chaqiring ( mushtlashish- o'yindagi yagona tezkor afsun) - o'sha narsa. O'yinning uchdan ikki qismiga qadar uchta shoxning ikkitasi oxirigacha to'ldiriladi, uchinchisiga quyishga shoshilmang, yashirin narsalar ochilguncha kuting.
Nora juda foydali, shuningdek, u juda tez o'sishi va ko'plab mahorat ballarini olishi bilan ajralib turadi. Men dushmanlarni sekinlashtirishga va ittifoqchilarni tezlashtirishga sarmoya kiritdim. Magna qalbidagi hech qanday zaifliklarga ega bo'lmagan o'rgimchaklarda u o'zini chaqqon Robert bilan ajoyib tarzda ko'rsatdi.
Roberta Birinchi o'yinda uning kuchsiz hujumlarini pirpiratib, umuman qadrlamagandim va umuman, behuda. Sichqonchaning chipi tezlikda, Nora tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, u uch marta otishni uddalaydi, sekin dushmanlar esa endigina tayyorlanmoqda. U kritik imkoniyatni (oxiriga qadar) passiv ravishda oshirish uchun filialni asosiy o'q bilan va "aralashuv" mahoratiga ega bo'lgan filialni taxminan yarmi yoki etarli darajada oshirishi kerak. Bir nuqtani antidotga quyish mumkin, dushmanning stunni olib tashlang va sekinlashtiring. Xiller, siz eslaganingizdek, bizda qizilcha bor.
Tristis bu buff mashinasi, hamma narsa uning uchun foydalidir. Chaqqonlikni olishga ishonch hosil qiling, siz butun shoxni oxirigacha olib borishingiz mumkin, bundan mustasno hamma uchun chaqqonlik, uzilishlardan himoyalangan zirhlar ikki yulduzli zirhgacha va pastki filialda qolgan nuqtalarda passiv mahorat mavjud. barcha bu yaxshilik ("uzoq afsun") muddatini oshirish.
Angus bizda tank bor va aytganimdek, men nasosni to'g'ri deb bilgan yagona tank. Kategida g'azabi - bu o'yindagi eng kuchli jismoniy hujum, uni qabul qilish shartsiz va vaqti-vaqti bilan u zararning katta qismini o'z zimmasiga olishi kerakligi sababli, men sizga zirhlarni yuklab olishingizni maslahat beraman. Uning AOE kuchli bo'lsa-da, lekin jiddiy bo'lsa-da, zirh va zarba berish yaxshiroqdir. Har uchala dushman ham sehr yoki jismoniy zararga duchor bo'lishi kamdan-kam uchraydi. Hammasini birdaniga o'ldirishdan ko'ra, ularni birma-bir o'ldirish yaxshiroqdir.
Jen... vaqt jadvalini orqaga qaytaradigan afsun umuman ta'sirli emas edi. Undagi asosiy xususiyat - bu dushmanlarni harakatsizlantiradigan, hamma narsani ushbu filialga quyadigan va raqiblarni biroz sekinlashtiradigan sehrdir.

Dushmanlar.
Jang maydonida birdan uchtagacha dushman bor, garchi ular bir vaqtning o'zida o'yin boshida, Aurora yolg'iz bo'lganida, birma-bir o'tishgan va hatto u erda ham bepul o'yin tezda tugaydi. Agar dushman yonayotgan bo'lsa yoki juda ko'p qizil rangga ega bo'lsa, ehtimol u suvga zaif bo'lsa, unga Finning yomg'irini to'kib tashlang. Agar uning qiyofasi tuproqli, jigarrang tonlarda qilingan bo'lsa, uni qovurib ko'ring, u olovga zaif bo'lishi mumkin. Xo'sh, suv, zumrad va ko'k soyalarga o'xshash hamma narsa chaqmoq bilan uriladi. Rangsiz, kulrang, qora va oq tajriba yorug'likka zaifdir. Agar sizning standart kuchli afsuningiz odatda zarba berishini ko'rsangiz, masalan, 130da u to'satdan atigi 27 ni berdi, ehtimol dushman sizning sehringizga befarq bo'lsa, uni oddiy jismoniy hujumlar bilan urish kerak.
Dushmanlarning hayoti kam bo'lsa, ular "cho'kadi". Yo'q, jiddiy, majoziy ma'noda emas, ular bosh va yelkalarini (agar elkalari bo'lsa) pastga tushiradilar, ba'zilari esa nafas olishadi. Bu ularning asl jaunty holatidan sezilarli darajada farq qiladi. Agar dushman cho'kib ketgan bo'lsa, bilingki, uni tugatish mumkin va kerak.
Ba'zi dushmanlar aniq harakatlarga javob berishadi. Masalan, ko'p oyoqli kamonchilar jismoniy hujum bilan yiqilsa, qarshi hujumga o'tadi. Yonayotgan o'roq skeletlari shunchaki barcha jismoniy hujumlarga qarshi turadi. Aytgancha, mutlaqo barcha boshliqlar uzilishlarga javob berishadi va bu juda yoqimsiz. Bundan tashqari, ular, albatta, orqaga zarba berishlari shart emas, ular, masalan, "g'azablanishlari" va tezligini oshirishlari mumkin. Shuning uchun, agar ba'zida ba'zi dushmanlar tanlov zonasiga etib borishi uchun yuziga gulxanni porlamasliklari mantiqiy bo'lsa va keyin urib tushirilsa, bu xo'jayinlar bilan ishlamaydi va agar sizning hujumingiz xo'jayinning sehrini to'xtatib qo'yishini ko'rsangiz. , qalqon qo'yish yaxshidir.
Umuman olganda, olovdan faol foydalanishni unutmang, bu mega foydalidir.
Endi tartibda boshliqlar haqida. Xo'sh, bilan birinchi monastirda siz mensiz qandaydir tarzda boshqarasiz, ikkalasi ham zulmatga moyil, bu vaqtga kelib sizda bir nechta sariq toshlar bo'lishi kerak, agar bo'lmasa, qizil va yashil rangdan yasang va monastirga kirishdan oldin qilichga soling.
Tikanli daraxt bloklariga boradigan yo'l troll. Esingizda bo'lsin, har qanday xo'jayin bilan jangda, avvalo, uning yordamchilaridan xalos bo'lish va keyin uni tugatish yaxshiroqdir. Bitta yordamchini tiriltirsa ham 100% hayot bilan tiriltirmaydi va siz uni yana tezda o'ldirasiz. Troll yordamchilari, agar mening xotiram menga xizmat qilsa, zulmatga qarshi himoyasiz.
Ustida quduqdagi ilon Finni olishni unutmang va qurtlarning har biri sehrgarning sehrlaridan biriga qarshi himoyasiz ekanligini unutmang. Nima qilishni bilasiz.
O'rgimchaklar Magna ichida sehr bilan urish befoyda, men allaqachon aytdim, Nora + Robert dueti ular bilan ajoyib tarzda kurashadi. Eng boshida tezlashtirishga shoshilmang, o'rgimchaklardan biri sizga sekinlashguncha kuting va keyin. Shunday qilib, ikki marta turmaslik uchun.
Griffin Oyning ma'badiga kirish eshigi oldida sehrga befarq, ammo o'limning qora tanli qizlari, siz taxmin qilganingizdek, yorug'likka juda zaifdir. Ularni Aurora bilan olib tashlang, tanish tandem bilan tugating.
Kordeliya kaltak, u dunyo haqida qayg'urmaydi, va minionlar unga juda zaif. Men shunday qildim: Tristis Aurorani tezlashtirdi va jilovladi, shunda u minionlarni imkon qadar tezroq o'ldirdi va o'lmasdi, vaqti-vaqti bilan Qizilchani davoladi va keyin Angus va Robert bilan tanish naqsh bo'yicha tugatdi. Bossni sekinlashtiring, o'zingiznikini tezlashtiring.
Troll baliqchilar qishlog'ida, xizmatkorlar bilan birga, sehrga befarq. Nima qilishni bilasiz.
qush Finning chaqmoqlari quyosh darvozalarini tushirishdan oldin, faqat Angus bilan birga minionlarni tushiring.
FROM Noks Bu juda qiyin narsa, uning qo'ldoshlari asosan o'z chodirlari, shuning uchun agar siz boshni o'ldirsangiz, chodirlar u bilan birga o'ladi. Shunday qilib, Finni oling, manapotlarni to'plang va u o'lmasligi uchun hamma narsani qiling. Uni Tristis bilan, ayniqsa uzilishdan himoya qilish bilan buff. Uni qizilcha bilan davolang. Robert va Jen bilan Noksni sekinlashtiring. Agar hamma o'lgan bo'lsa, Angusga qo'ng'iroq qiling va unga masxara qilishiga ruxsat bering. Siz muvaffaqiyatga erishasiz, men sizga ishonaman.
Umber, agar bundan oldin Aurorani chayqash to'g'ri bo'lsa, u yarim zarba bilan beriladi xD Ishonch hosil qiling, quyosh zallarida qilichga sitrin qo'yishni unutmang. Oxirgi ikki boshliq orasida vaqtingiz bo'lmaydi. Binafsha boyqush minionlari zulmatga qarshi himoyasiz, ammo sehrli hujumlarni aks ettiradi. Agar qilichda qo'shimcha yorug'lik shikastlanishi uchun tosh bo'lsa, unda bu boyqushlarning har biri ikkita zarbada o'ldiriladi. To'rt raund va xo'jayin biz bilan yolg'iz qoldi. Tristis g'alaba qozonish uchun, Aurorani uzilishlardan himoya qiling, uni qalqon bilan o'rab oling va tezlashtiring. Ajdahoning o'zi, hech bo'lmaganda yorug'lik nuri bilan. Agar u boyqushni qayta tug'dirsa, u 100% sog'lig'i bilan emas, balki uni qayta tug'diradi va bitta zarba etarli bo'lishi kerak.

Qimmatbaho toshlar.
Bu erdagi tizim Diablodagiga o'xshaydi: uchta kichik marvarid o'rta, uchta o'rta va katta, uchta katta - benuqson. RGB tizimidan ikki xil rang bizga binafsha, sariq va moviy rang beradi. Barcha uchta RGB olmosga ishlangan; binafsha, ko'k va sariq oniksdan tayyorlangan. Oniks va olmos birgalikda shpinel hosil qiladi. Qaysi toshlar qanday foyda keltirishi haqida batafsil ma'lumot:
Safir qilichda u suvga zarar etkazadi, zirhda u suvga chidamli, medalyonda harakatni tanlashda hujumdan qochish imkoniyati.
Ruby: Yong'in shikastlanishi/suvga chidamliligi/+ Maksimal sog'liq
Zumrad: Chaqmoqning shikastlanishi / Yerga qarshilik (to'satdan) / + Maks Mana
Turmalin: hujum paytida harakatsizlanish imkoniyati / - dushmanning sehrli hujumlaridan zarar ko'rish / sehrni kuchaytiradi
Ametist: hayot ma'lum foizdan kam bo'lganda jismoniy hujum zararini oshiradi / dushmanning jismoniy hujumlaridan zararni kamaytiradi / qilichdagi kabi faqat sehrli hujumning zarari
Sitrin: +jismoniy hujumga, shuningdek, engil zararga / mudofaa vaqtida qochish imkoniyatini oshiradi. vaqt/dushmanni vaqt satriga qaytarish imkoniyatini oshiradi
Olmos: Umumiy tezlikni oshiradi / Har bir jangdan keyin qo'shimcha tajriba beradi / Texnika tezligini oshiradi
Oniks: quvvatni oshiradi/sehrli zararni oshiradi. va jismoniy salomatlik darajasi ma'lum foizdan past bo'lsa hujumlar/sog'liqni saqlash darajasi % dan kam bo'lsa, harakatni tanlashda qochish ehtimolini oshiradi
Spinel: + hujum foizi / uzilib qolganda tezlikni oshiradi / har bir raundni vaqt jadvalida oldinroq boshlashga imkon beradi.

Boshida sitrin / ametist / yoqutni kiritish mantiqiy, shuning uchun men tikanli daraxtga bordim. Keyin u qilichdagi sitrinni turmalinga, medalyondagi yoqutni olmosga almashtirdi. Ikkinchisi yorug'lik afsunlaridan juda uzoq vaqt foydalanish bilan bog'liq. Jen paydo bo'lgandan so'ng, siz tasodifga tayanolmaysiz va qilichdagi turmalinni shpinelga o'zgartira olmaysiz (oxirgi xo'jayindan oldin siz hali ham sitrinni orqaga kiritishingiz kerak).
Shunchaki shpinel yasashga shoshilmang, otashparastlar bilan izlanish uchun benuqson tosh yasash uchun bizga uchta bo'lak beriladi =)
Men sitrin / turmalin / shpinel tarkibidagi oxirgi xo'jayinni o'ldirdim

Yon kvestlar.
Men ulardan 11 tasini sanab chiqdim.
Qizilcha muammosi. Hazilchi faqat ukasini topishi kerak. Birodar Erin qoyalarida o'tiradi, siz Oyning ibodatxonasini topsangiz, pastga va undan chapga uchib ketsangiz, siz O't chirog'i bilan ochiladigan eshikka qoqilib ketasiz. U yerdan chap tomonga o'ting.
Finning muammosi. Hech qanday murakkab narsa yo'q, buni o'zingiz aniqlaysiz. Quduqqa sho'ng'ing, joyni yozing, xo'jayinni o'ldiring.
Neray bog'i. Finnga yordam berganingizdan so'ng, uning bobosi Avo ustida undov belgisi paydo bo'ladi. U sizdan gulxanni birinchi marta uchratgan joyda, quyosh nurlari bilan yoritilgan go'zal olma daraxti yonida joylashgan bog'ini tozalashingizni so'raydi. Muxtasar qilib aytganda, Matilda qurbongohidan o'ngga yaqin atrofda osilgan uchta o'rgimchakni o'ldiring va Avo baxtli bo'ladi.
Axilles Odisseyi. Kvestni Kapillilardan biri, qishloqning tikanli daraxtga boradigan yo'l bo'lgan qismida beradi. Uning yonida qanotli cho'chqa bor. Umuman olganda, Axilles ismli cho'chqalardan biri yo'qolgan va uni topish kerak. Svintus tekislikda osilib turadi, yo'lda siz qandaydir tarzda tegirmondan o'tishingiz kerak bo'ladi, u erda ichidagi g'ildirak o'z-o'zidan aylanmaydi, lekin yuqoridan tutqich bilan boshqariladi. Shamol tegirmoni orqali uchishingiz uchun uni gorizontal holatga qo'yganingizda, bu g'ildirak ostida siz tortib olinadigan nayzalar bilan himoyalangan pastga yo'l topasiz. Uning ustidan uchib o'ting, o'ngga buriling, to'rt oyoqli kamonchi bilan ehtiyot bo'ling. Uchuvchi cho'chqa bizning Axillesimiz, avval u bilan gaplashing, keyin belgini topish uchun Ignigulus bilan porlang va keyin uni ushlang.
Bolmusning la'nati. Kvest shaharchada, minoralardan birida beriladi. Podvalda sichqonchani oldi ... yo'q, kemiruvchilar emas. U ham kemiruvchi. Kemiruvchilarning yerto'lalarida o'roqlar bilan yonayotgan skeletlari bor. Aytgancha, er-xotin ko'kragiga yashiringan, tumshug'ingiz bilan bosmang.
Bozor qonunlari. Bu topshiriqni skripka chalayotgan sichqoncha beradi. Shahar ustidan uchib boring, topasiz. Qisqa suhbatdan va tikanlar almashinuvidan so'ng, sizning cho'ntagingizda olma bo'ladi, uni oltinga almashtirish kerak. Ta, shunchaki tupur. Kapilli qishlog'ida g'amgin, och o'qituvchi maktabda o'tiradi, u bir bo'lak non uchun belkurak berishga tayyor. Biz uning uchun olma silkitamiz, belkurak bilan biz monastirga boramiz, u erdan chapga (yaxshi, yana qayerga) uchamiz va pastga, esingizda bo'lsa, monastir oldida qabriston bor edi. Qabriston ro‘parasida qarg‘a bilan arava turardi. Ammo Finning ko'rsatmasi bilan qishloqdagi afsunni yo'q qilsak, endi bu erda belkuraksiz qabr qazuvchi o'tiradi. Biz unga yaxshi shartnoma taklif qilamiz, biz chiroq olamiz. Agar siz tekisliklarni sinchkovlik bilan ko'zdan kechirgan bo'lsangiz va trubka va ko'zli xonimdan keyin siz darhol shaharga uchib ketmagan bo'lsangiz, lekin avval pastga, sharsharadan yashirin o'tish joyidan yugurib, eshikdan o'tib, hatto pastga tushsangiz, juda qorong'i o'tish joyi borligini eslaysiz. Va bu qorong'u o'tish joyida polda siz tushishingiz mumkin bo'lgan teshik bor. Bu oltin koni. Biz tubiga uchamiz, biz butunlay zulmatda yolg'iz ingrab, lekin xom oltin bo'laklari bilan o'ralgan sichqon konchini uchratamiz. Menimcha, keyingi fikrlash poyezdi sizga tushunarli =)
Robertning muammosi. Magna ichida, filiallardan birida, bizning kamonchi ayollarimiz ochmoqchi bo'lgan omborga kirish joyi bo'ladi. Azob chekmang: bir marta o'ng tutqich, ikki marta chap va yana bir marta o'ng. Bajarildi, siz ajoyibsiz.
Angus muammosi. Qudratli hayvon labirintda qamalgan o'z urug'ini qutqarishi kerak. Bu erda hamma narsa oddiy, asosiysi qalqonlarga qarashdir. Agar siz to'g'ri boradigan bo'lsangiz, har bir xonada belgi bilan qalqonli haykal bo'ladi. Siz aynan bir xil belgiga ega eshikni topishingiz va unga kirishingiz kerak. Mushukchadan bir piyola sut olishdan ko'ra osonroq.
Kinbel siri. Suv bosgan erlarda siz qandaydir tarzda zumrad bilan qurbongoh yonidan uchishingiz kerak bo'ladi. Suv ostiga tushib, o‘tkir toshli g‘orlar orasidan uchib o‘tsangiz, u yerda yashil toshlar paydo bo‘la boshlaydi. Agar siz Ignigulus bilan porlasangiz, ularning o'qlari bo'ladi. Oxirgi tosh vertikal ravishda yuqoriga qaratiladi. Ya'ni, favvora yonida o'zingizni topsangiz, u erda hech qanday yo'l yo'qdek tuyulsa ham, yuqoriga uching. Lekin siz uchib ketyapsiz
Muammo Jen. Trol bilan jangdan keyin avtomatik ravishda o'tdi. Jen siz bilan kelishi uchun qaytib kelishni va qidiruvga kirishni unutmang.
Yo'qolgan Wisps. Ushbu topshiriq dengiz tubida oq gulxanni beradi, "Lift" ga tushgandan so'ng darhol o'ngga va biroz yuqoriga uchadi. Biz Lemuriya bo'ylab tarqalib ketgan yana oltita o't chirog'ini topishimiz kerak. Aslida, ularni izlash juda oddiy, ularning har biri ma'bad atrofida topilgan, biz yo'lda juda ko'p narsalarni ko'rdik. Birinchi gulxanni o'sha erda, so'rovchining chap tomonida topish mumkin. Ikkinchidan, tezkor sayohat yordamida biz monastirga boramiz, chapga va pastga uchamiz. Kapilli qishlog'ining o'ng tomonida, tikanli daraxtning chiqishida uchinchi. To'rtinchidan, Bolmus Populining o'ng tomonida, ko'zi bog'langan xonimdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. Beshinchidan, Erin qoyalarida, Oy ibodatxonasiga kirish joyidan pastdan pastga, siz ochiq maydonga uchib ketguningizcha va u erdan bir oz pastroqda, ma'bad o'ng tomonda, chuqurchada bo'ladi. Ribnikov qishlog'idan oltinchi o'ngda.

Sandiqlar, yulduz changlari, sonetlar va harflar.
Men sandiqlar va changni topish bo'yicha qo'llanma qilmayman, chunki bu mutlaqo noshukur ish va umuman olganda, men siz uchun nima qilishim kerakligini o'zingiz qidiring xD Bundan tashqari, men o'zim Rambert tekisligida bitta sandiqni topa olmadim, va umuman Kinbel dengizida 10 ta sandiq va uchta chang. Men qayerdadir pastki qavatga kirishni o'tkazib yuborganimdan shubhalanaman (((Faqat bitta maslahat bera olaman, agar yaqin joyda chang yashiringan bo'lsa, siz xarakterli ovozni eshitasiz. Changni topsangiz, lekin uni olov chirog'i bilan olib ketmang.) , shunchaki tinglang va eslang.Keyinchalik, bir necha marta porlab turing, har doim hamma qorong'i va unchalik katta bo'lmagan burchaklarni yoritib turing.Esda tutingki, atrof-muhitning bir qismi Ignigulusni porlamaguningizcha shunchaki yashirin bo'lishi mumkin.
Faqat 16 ta sonet mavjud.Uplay-da 40 ta mahalliy o'yin ichidagi nuqtalar uchun xaritada tutilgan sahifalar soni, shuningdek, sandiqlar va chang bilan displeyni sotib olishingiz mumkin. Ballaringizni bu bema'ni gaplarga behuda sarflashingiz shart emas, men sizga shuni aytaman: Matilda o'rmonida 5 ta, tekislikda 3 ta, Erin qoyalarida 4 ta va dengizda 4 ta. Ularni topish juda oson, ular doimo atrofda bo'sh joy bo'lgan ochiq kosmosda uchishadi. Agar siz to'satdan birinchisini topmagan bo'lsangiz, u monastir tepasida, siz teshikdan birinchi marta uchib chiqqaningizda, Aurora chapga qattiq ko'tariladi, siz tomga qaytishingiz kerak va bu sonnet u erda uchib ketadi.

Agar qo'shadigan narsangiz bo'lsa, bemalol)


Qiz va gulxan

Ochilish sahnasini tomosha qilgandan so'ng, oldinga o'ting. Keyin pastga tushing va E tugmachasini bosib sandiqni harakatlantiring. Sandiq tokchaga tegsa, ustiga sakrab, davom eting. Oldinda g‘or, pastda suv, qirg‘oqda bo‘ri turadi. Boshqa o'tish joyi yo'q, shuning uchun g'ordan chiqing va daraxtga chiqing, keyin harakatda davom eting. Yuqoriga ko'tarilganda, chap tomonda bir daraxt bo'ladi, siz ham unga sakrab, ergashishingiz kerak. Keyin siz katta daraxtga etib borasiz, u erda bosh qahramon aytadi: "Uyg'on. Qanday dahshatli tush ». Shundan so'ng, gulxan bilan suhbat boshlanadi. Yangi qahramonni kuzatib boring va endi siz olovni boshqarishingiz mumkin. Katta daraxtga etib boring va Aurora va gulxan o'rtasidagi suhbat yana sodir bo'ladi. Sichqonchani devordagi uchta figura o'z soyalarini topishi uchun harakatlantiring. Buni amalga oshirish uchun sichqonchani quyidagi har bir rasm ustiga olib boring, LMB ni bosing va ularni devordagi soyalarga ulang. Keyin qilichni oling va jang keladi. Bu erda hamma narsa oddiy: to'pni ikki marta urish harakatini tanlang va dushman yo'q qilinadi.

Keyin g'alaba qozonish oson bo'lgan raqiblar bilan yana bir nechta janglar bo'ladi. Aurora oldinga boradi va faqat qorong'i g'orda oldinga emas, balki daraxtga chiqish kerak, keyin davom eting, qutini siljiting va yuqoriga ko'taring.

yorug'lik malikasi

Deyarli darhol jang boshlanadi, unda kuchli hujumlardan foydalanish yaxshiroqdir. Keyin zindonga tushing, yana bir jangda g'alaba qozoning va ichkariga kirish uchun eshikni oching. Bizni boshqotirma kutmoqda. Birinchidan, gulxan yordamida markaziy ko'targichni tushiring, yuqoriga ko'taring va qutini pastga tushiring. Keyin, quti yordamida biz tokchadan sakrab o'tamiz va ikkinchi quti yordamida biz gulga etib boramiz. Keyin chap tomonda joylashgan platformadan foydalanib, tepaga ko'taring - u olov chirog'i tomonidan faollashtiriladi. Va darhol platformaga sakrab chiqing, aks holda u sizsiz ko'tariladi. Keyin pastga tushing va qutini tepadagi tugmachaga qo'yish uchun platformaga o'tkazing. Keyin eshikdan o'ting, ko'proq raqiblarni mag'lub qiling va eshikni pastdan ochadigan tutqichni torting.

Keyingi jumboq. Bu erda hamma narsa oddiy: siz qo'lni burishingiz kerak, shundan so'ng to'rtta rangning har biri aylananing tepasida paydo bo'ladi. Keyin, LMB yordamida biz har bir rangni tepada kristall bilan bog'laymiz, shundan so'ng vitrin buziladi. Keyin siz peri bilan uchrashasiz va Aurora uchish imkoniyatiga ega bo'ladi. Keyinchalik tokchaning yonida joylashgan ikkita qutida ikkita narsani (E ni ushlab) oling va yuqoriga uching.

Sarguzasht tomon

Chapga uching. U erda siz sirk artisti Rabella bilan uchrashasiz; u sizga qo'shiladi va siz uning ukasini qidirib birga borasiz. Pastga uching, qutidan yoqutni oling, uni keyinchalik zirh yoki qurolga yopishtirish mumkin. Keyin chapga boring, tez orada siz gigantni uchratasiz - u sizni shunday o'tishga ruxsat bermaydi. Biz uni mag'lub qilamiz va yuqoriga uchamiz. Oyatlardan iborat sahifani tanlang.

Ko'rsatkichga qayting va undan keyin Kapilli qishlog'iga uching. Ketishdan oldin, yuqoriga ko'taring va oyatlar bilan boshqa sahifani oling.

chuqur quduq

Jodugar hammani qarg'aga aylantirdi. Yuqoridagi joyga boring va u erda siz gnom - Finni topasiz. Quduqdan suv to'plang, bu aholiga avvalgi ko'rinishni qaytaradi. Finn sizning sarguzashtingizga qo'shiladi. Dushmanlar - ko'k o'rgimchaklar eng yaxshi gnom hujumi - chaqmoq urishi bilan o'ldirilgan.

Daryoga tushing. Afsuski, u erda suv yo'q. Eshik oldiga uchib, uni oching; oyni harakatga keltiring va uni eshik ustiga qo'ying. Uni kiriting. Keyin o'ngga boring. Dushmanlar bilan muomala qiling. G'orga kiring va to'g'ri chiqishga boring. Gidrani mag'lub qiling.

Jangdan so'ng, qishloqqa qayting va gnomdan "Adan bog'i emas" topshirig'ini oling. Bog'da siz hududni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Keyin qishloqda turgan qizdan topshiriqni oling. Vazifaning maqsadi - Millsda (joylashuv) cho'chqani topish. Hayvonda maxsus belgi bo'ladi - siz uni osongina aniqlashingiz mumkin.

Keyin Rambert tekisligiga boring. Yo'l ko'rsatkichiga boring. Yaqin atrofda joylashgan o'tish joyiga tushing. Tikanlar bilan qoplangan tunnelda yana iditol. Xonaga bonus bilan kirish uchun yuqoridan qutini olib, uni quyidagi platformada belgilash kerak. Tutqichni faollashtirgandan so'ng, chap eshikdan chiqing. G'orlardan chiqing va tekislikka boring.

Kutilmagan uchrashuv

Chapga yuring va g'ildirakka yetib boring. Tog'dan o'ting, Nora bilan uchrashing. U bilan belgiga ergashing, shunda siz tog'larga o'tish joyiga borasiz. Xonadagi sitrin toshini toping. Davom etish. Siz tog' ichidagi g'orga kirasiz. Uni to'g'ri o'rganing - unda juda ko'p foydali narsalar mavjud.

G‘orni ko‘nglingizgacha o‘rganib chiqqaningizdan so‘ng, undan chiqing va tog‘ning yon tomoniga uching. Tog'dan uchib o'ting va siz suzuvchi shaharga kirasiz.

Sichqoncha haqida

Avvalo, sizga olma beradigan sichqonchani uchratasiz, uni qishloqda joylashgan mitti maktabga olib borishingiz kerak bo'ladi. O'qituvchiga belkurak evaziga meva bering, uni mitti arava bilan olib borish kerak - siz uni monastirga boradigan yo'lda uchratasiz. Undan siz chiroq olasiz. Sichqoncha qishlog'i yonidagi oltin g'orda oltin izlovchiga bering. Buning uchun siz bir bo'lak oltin olasiz. Uni skripka sichqonchasiga bering va siz qimmatbaho mukofot olasiz.

Zalning oxirida sichqon-gubernator o'tiradi. U bilan gaplashing va qo'shilgan yosh sichqoncha bilan kassaga boring. U sizga tog'dan boshqa yo'lni bilishini aytadi.

Tog'ga etib borganida, u tirik ekanligi ma'lum bo'ldi. Tog' sizni ulkan qo'li bilan osmonda ko'tarilgan shaharga ko'tarishga rozi, lekin avval siz uni kerakli joyga etkazishga to'sqinlik qiladigan o'rgimchaklarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha o'rgimchaklarni o'ldiring, shundan so'ng siz omborni topasiz. Undan olingan kod shunday: tutqichni o'ngga bir marta, yana ikkitasini chapga va yana bittasini o'ngga aylantiring. Shundan so'ng, uchta aylanadigan yonib turgan tugmani yoqing.

Jangdan keyin shaharga qaytib, toqqa chiqing.

Gertsog va gertsog

Yuqoriga chiqing va joyni o'rganing. Yuqori chap tomonda sirk qoldiqlari bo'ladi. U erda siz sirk artistining ukasini topasiz Rubella . Xaritaning eng yuqori qismidagi chiqishga o'ting. Gigant griffin bilan kurashing.

osmonga

Siz hujayradasiz. Fleyta chaling. Guard Angus bizni ozod qiladi va bizga qo'shiladi. Kameradan chiqqandan so'ng, pastga uching. Biz mexanizmlar bilan xonaga kiramiz. Ularni faollashtirish uchun sizga gulxan kerak. Biz chapga uchamiz, qizil eshik bo'ladi. Biz boramiz. Do'stlarni ozod qilish.

Zanjirli jumboq - chapdagi tutqichni faollashtiring va keyin o'ng tomonga siljiting. Keyin yuqoridagi asosiy vitesni faollashtiramiz.

Biz pastga uchamiz. Bu erda Angus bizdan jangchi do'stlarini ozod qilishda yordam berishimizni so'raydi. Pastki qismida biz Erin labirintiga kirishni kutmoqdamiz.

Siz haykal qalqoni ustida yoki uning yonida ko'rsatilgan belgiga ega eshikni xohlaysiz. Siz darajadagi belgi bilan haykalni topishingiz kerak, keyin esa xuddi shu belgi bilan eshikni topishingiz kerak. Labirintning 4-5 darajasidan o'tib, biz urushlar bilan xonaga kelamiz.

Xonadan chiqib, chapga o'tganimizdan keyin. Kordeliya bilan tanishing.

Rybniki va Ogre

To'g'ri uching. Tirik haykal bilan suhbatlashing. Keyin qishloqqa boramiz. Biz aholini chuqurlikka sudrab olib borgan ogre haqida bilib olamiz. Ularni saqlang. Biz o'ngdagi g'orga boramiz, kiramiz. Barcha ko'krak qafalarini tozalang.

Biz g'ordan keyin o'ng tomonga boramiz. Bu trolning uyiga kirish joyi bo'ladi. Biz kirishni ochishimiz kerak. Buning uchun tepada joylashgan poydevorda ikkita Rim harfini toping va ularni pastga tushiring. Keyin ularga gulxanni porlab, quyonni kerakli belgilarga yo'naltiring. Ogre bilan kurashish unchalik qiyin emas. U, ayniqsa, jismoniy shikastlanishga juda moyil, itlari esa yorug'likka juda moyil. Avval ogreni, keyin uning itlarini to'ldirishingiz mumkin. Uning o'limidan keyin biz eshikdan kirib, suv ostiga tushamiz.

tubsizlik

Biz o'ng tomonga uchamiz va biz elementlarning Ruhini, olov pashshasini uchratamiz. U sizdan beshta gulxanni topishga yordam berishingizni so'raydi. Birinchisi chap tarafdagi qurbongohda. Biz kristalldan tushamiz, o'ng tomonda birinchi g'orda katta cho'chqa boshlig'i bor. U yorug'likdan himoyasiz. Biz chapga boramiz va suv osti shahriga kiramiz. Biz favvoraga qaraymiz. Keyin suv boshlig'i bilan jang qilamiz.

Favvoradan yuqoriga va bir oz chapga uching, shiftdagi yashirin o'tish joyini ko'rasiz. Kinbel keshi mavjud. Biz qutidan oltita qora toshni olamiz. Keyin chapga uchamiz. Darvozadagi belgilarni ketma-ket yoritib, ochilishi kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Buyurtma quyidagicha: qobiq, qanot, nayza, arfa. Biz Quyosh zallariga kiramiz.

Biz katta zalga yetguncha o'ngga boramiz. U erda biz Nora opani uchratamiz, u hozir Noks deb ataladi. U zaharli gaz chiqaradi va yuqoriga uchadi. O'tish joyini ochish uchun o'ng va chapdagi qismlarga tezda kirishingiz kerak. Nox bilan jang qilishdan oldin, ko'nikmalar va damask uchun barcha ballarni ajrating, aks holda keyinroq bunday imkoniyatga ega bo'lmaysiz.

Jangdan keyin biz ekranni tomosha qilamiz va o'gay ona bilan kurashamiz. Uning har birida 800 tadan iborat ikkita griffin bor. Bu erda asosiy narsa himoyani tez-tez qo'yishdir. Siz o'gay onangizga sekinlashtiruvchi iksirni tashlashingiz mumkin.

Uni o'ldirish o'yinni tugatadi. O'tganingiz bilan tabriklaymiz!