Chrono Trigger. Yo‘l-yo‘riq. Chrono Trigger: ko'rsatmalar, topshiriqlar, vazifalar, saqlash, o'yin syujeti, grafikalar, yaratilish tarixi va chiqarilgan yili

Eski o'yin bo'lsa ham qiziq. O'yin klassik yaponcha rol o'ynash, ammo ba'zi yangiliklar mavjud, biz bu haqda keyinroq bilib olamiz va endi o'yinning yaratilish tarixi, platforma, ishlab chiquvchilar va boshqa ko'p narsalarni bilish vaqti keldi.

Bu afsonaviy o'yin - Chrono Trigger sharhi.

Yaratilish tarixi

bu yapon o'yini, rolli o'yinlar janrida. 1995 yilda chiqarilgan. Yaponiyada 11 mart va AQShda 22 avgust. Syujet turli davrlarda xayoliy olamlarni kezib yurgan yosh sayohatchilar guruhi atrofida, shu jumladan, ular kelajak dunyosini halokatdan qutqaradi. Chrono Trigger Yaponiyada PlayStation 1 uchun remeyk qilindi.

Platformalar

Ko'plab qo'llab-quvvatlovchi platformalar mavjud:

  • SNES. 1995 yil
  • O'yinlar markazi. 1999-2001 yillar
  • Nintendo DS. 20 noyabr - 2008-2009 yillar 6 fevral.
  • Mobil telefonlar (iOS va Android). 2011 yil 25 aprel.
  • virtual konsollar. 2011 yil 26 aprel - 20 may.
  • PlayStation tarmog'i. 2011 yil 28 sentyabr - 4 oktyabr.
  • Chrono Trigger-ning shaxsiy kompyuterda (shaxsiy kompyuterda) chiqarilishi 2018 yil 27 fevraldan boshlab Steam xizmati va onlayn-do'koni orqali amalga oshiriladi.

O'yin jarayoni

An'anaviy JRPG o'yini. Biz dunyolarni, turli joylarni - o'rmonlarni, shaharlarni, g'orlarni o'rganamiz, u erda biz turli qahramonlar bilan muloqot qilamiz, ulardan topishmoqlar, narsalar, kvestlar olamiz va raqiblar bilan janglarda qatnashamiz. Yon topshiriqlar soni hikoyaga qaraganda kamroq. Syujet dialoglar va qisqa sahnalar orqali taqdim etilgan. G'alati, xuddi shunday Chrono-dan o'tish tetik, Bosh qahramon nomli Chrono butun o'yin uchun faqat bitta iborani aytadi, keyin esa eng oxirida, boshqa hollarda uning so'zlari faqat nazarda tutiladi.

Final Fantasy 7 bilan o'xshashlik ko'rinadigan darajada katta foiz emas.

Jang tizimi"Real Time Combat 2.0" deb nomlanadi. Bunday tizim ma'lum bir algoritmdir, agar jangchi ma'lum miqdordagi harakatlarga ega bo'lsa, bu qiymat tugagandan so'ng, qahramon keyingi belgiga o'tishi kerak. Bir nechta belgilar birgalikda hujum qilish uchun birlashganda, "ikki tomonlama" yoki "uchlik" kurash usullarining kombinatsiyasi mavjud.

Har bir belgi o'z salomatligi va mana (sehrli) nuqtalariga ega. Jang oxirgi omon qolgan jangchiga o'tadi. Oxirgi jangchi o'lganida, jang yo'qolgan hisoblanadi.

Siz reaktiv poyga, yarmarka o'yinlari va boshqalar kabi mini-o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

Vaqt sayohati “Era” maxsus mashinasi yordamida amalga oshiriladi. O'yinni turli vaqtlarda yakunlash uchun kerak.

Boshqa narsalar qatorida, ixtiyoriy Yangi O'yin + rejimi mavjud.

o'yin dunyosi

Chrono Trigger dunyosida joylar o'rtasida harakatlanish uchun "dunyo xaritasi" mavjud - bu barcha joylar joylashgan tekis taxta, yuqoridan ko'rinish. Joyga kirish joyiga yaqinlashganda va kelish tugmachasini bosganda, joyga o'tish amalga oshiriladi. Dunyo xaritasida shaharning joylashuvi yo'q, turar-joy binolari yoki chodirlar bu erda darhol ko'rsatiladi. Har safar davr xaritaning turini va joylashuvini belgilaydi. Dunyo bo'ylab sayohat qilayotganda siz tasodifiy joylarni topa olmaysiz, chunki dushmanlar dastlab ma'lum joylarda joylashgan bo'ladi.

O'yin dunyosi tosh davri, antik davr, o'rta asrlar, hozirgi kun, Lavos kuni, kelajak, oxirgi vaqt, qora omenga bo'lingan.

Belgilar

Odatda bo'lgani kabi, ular muammoli nisbatlarga ega bo'lgan odamlarni ifodalamaydi. Qahramonlarning yuz ifodalarini farqlash mumkin, shuning uchun qahramonlarning his-tuyg'ularini tushunish yaxshiroqdir.

Asosiy aktyorlar:

  • Chrono onasi bilan yashaydigan o'smir. Yaxshi jangchi, do'sti uchun jonini berishga tayyor.
  • Marli mamlakat gvardiyasi hukmdorining qizi. Uning uchun malika bo'lish qiyin, shuning uchun u o'zini oddiy odam sifatida ko'rsatib, qal'adan qochadi.
  • Lucca texnokratik yosh qiz, uning tufayli vaqtga sayohat qilish imkoniyati paydo bo'ldi.

Boshqa sun'iy yo'ldoshlar:

  • Qurbaqa - ritsar edi, lekin sehrgar Mugus tufayli odamsimon qurbaqaga aylandi.
  • Robo - bu o'zini odamlar kabi his qilishni xohlaydigan robot.
  • Toshlar ov va mehnat uchun asosiy qurol bo'lgan yoshdanoq jangchi qiz Ayla o'z xalqini dinozavrlardan himoya qiladi.
  • Sehrgar Magus - siz o'ldirishingiz, qo'shilishni taklif qilishingiz yoki shunchaki uchrashmasligingiz mumkin.

Bo'limning qisqacha tavsifi

Chrono Trigger-ni yuz foiz bajarish uchun siz butun matnni ko'rsatmalar bilan kuzatib borishingiz kerak.

Siz o'yin dunyosida uyg'onasiz. Zinadan pastga tushing va onam bilan gaplashing. Agar siz 200 Gs olishni istasangiz, suhbatni takrorlang, keyin chiqing. Endi siz dunyo xaritasidasiz, o'rganish uchun butun g'arbiy qit'a bor. Mayor's Manor o'yinning barcha asoslari bo'yicha o'qitilmoqda. Bunga qo'shimcha ravishda birinchi qavatda iksirli sandiq, ikkinchi qavatda esa 100 Gs bo'lgan sandiq sizni kutmoqda. Bobongiz bilan gaplashing. ikki marta, shuning uchun suhbat uchun undan 300 Gs olishingiz mumkin.

Endi paromni Parom idorasiga o'tish vaqti keldi, siz Porrega suzib ketishingiz kerak, agar xohlasangiz, cho'l bo'ylab ham yurishingiz mumkin. Yaxshi uskunalar do'konlarda sotiladi, ammo buning uchun pul etarli bo'lmasligi mumkin. Mayor's Manorning ikkinchi qavatida Shelter bilan sandiq bor, yaqin atrofda yana ikkita qora sandiq bor, ularga afsunlar qilingan, shuning uchun siz ularni hali ocholmaysiz. Sulhga qayting va Leen maydoniga boring.

Melchiorda 4000 G ga sotiladigan qilich bor, agar biron bir mo''jiza tufayli o'yin boshida shuncha ko'p to'plashga muvaffaq bo'lgan bo'lsangiz, uni sotib oling. Endi shimolga, biz bir qiz bilan uchrashadigan keyingi joyga boring, uning ismi Marle U bilan gaplashing, kulonni oling va uni qaytarib bering. Bu syujetning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi. Shunday qilib, jamoa yana bitta xarakterga aylanadi. Maydonning g'arbiy qanotiga yuguring, u erda siz sariq mushukchani ko'rasiz (qilmang). pushti sumkaga teging).U bilan gaplashing va u sizga ergashadi. Yarmarka ishtirokchilari bilan suhbatlashish vaqti keldi, favvorada notanish odamlardan yoki chodirdagi sotuvchilardan so'rang, ulardan biri sizga taqdimot bo'lishini aytadi. Lucca yarmarkasining shimolida yangi ixtiro.

Yarmarkada mini-o'yinlarni unutmang. SNES Chrono Trigger-da mini-o'yinlar tufayli o'tish kechikishi mumkin, ularning ba'zilari majburiy bo'ladi.

Sizning ruxsatingizda Kumush ball (10 SP dan 50 G gacha) olish imkoniyati mavjud, uni Dahshatlar chodirida o'tkazish mumkin. Oʻyinlar:

  • Qo'ng'iroqni chaling - saytning pastki chap burchagida. Buning uchun siz 1 SP olasiz.
  • Race - Melxior yaqinidagi ko'k chodir. Barcha yuguruvchilar saf tortishi bilanoq, yigit bilan gaplashing, ishtirokchilardan biriga pul tiking. G'alaba uchun 20 SP.
  • Battle Trainer - Katta qo'ng'iroqli joyning g'arbiy qismi. Bu yerda siz Gato ismli robot mushuk bilan to'qnash kelishingiz mumkin. 15 SPga qo'shimcha ravishda siz yana 10 ta ekspluatatsiya olasiz. va 1 ta texnik nuqta.
  • Ichimlik tanlovi - qo'ng'iroq bilan joylashuvning sharqida. Asosiy vazifa - iloji boricha ko'proq mahalliy ichimlik ichish, aniqrog'i, 8 dona. Yetarli qiyin o'yin. G'alaba uchun siz 5 SP olishingiz mumkin.

Ushbu bosqichlardan so'ng siz Tent of Horrors-da o'yinning Chrono Triggeriga o'tishingiz yoki ularni G ga almashtirishingiz mumkin.

Dahshat chodirida sizga kumush ochkolar uchun uchta o'yin taklif etiladi:

  • (10 SP) Askarni kuzatib boring - uchta jangchi paydo bo'ladi: Biggs, Piette va Wedge, ular bir-biriga o'xshash bo'ladi. Muayyan qahramonni taxmin qilish kerak bo'ladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, Poyozo qo'g'irchog'ini oling, u bosh qahramonning uyida paydo bo'ladi.
  • (40 SP) Crono aytadi - bosh qahramonning kloni paydo bo'ladi. Klondan keyin harakatlarni takrorlang, masalan, agar u chap qo'lini ko'tarsa, keyin o'ngni ko'tarsa, o'ng, keyin chap qo'shimcha harakatlar va harakatlarga ham tegishli. Bu sizga o'zingizni eslatib qo'ymasligi uchun siz undan albatta o'tishingiz kerak bo'ladi.
  • (80 SP) Knock'em Back - o'ynash uchun ikkita belgi toping. Sizning sherigingiz arqon bilan bog'lanadi va olov ustiga osiladi, keyin uchta yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Ularni qafasga qaytaring. Ammo o'rtog'ingiz haqida unutmang, u olov ustiga osilib, asta-sekin olovga yaqinlashadi. Uni asl holatiga qaytarish uchun vaqti-vaqti bilan kalitni bosing. Do'stingiz olovga tegsa yoki yirtqich hayvonlar juda yaqin bo'lsa, siz mag'lub bo'lasiz, shuning uchun siz ushbu mini-o'yinni boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Maslahat: eng uzoq yirtqich hayvonni tugma tomon orqaga surishga harakat qiling. Mini-o'yinlarda g'alaba qozonganingizdan so'ng, sizga haqiqiy mushukcha beriladi.

Bu o'yinda mavjud bo'lgan narsalarning faqat eng kichik qismi. Dunyolar o'rtasida sayohat qilishni unutmang. Turli davrlarni o'rganish, yangi qahramonlar va sevgi munosabatlari bilan tanishish sizni zeriktirmaydi. O'yinda jami o'n uchta yakun mavjud.

Saqlash

Agar siz butun o'yinni bosib o'tishni xohlamasangiz yoki darhol biron bir bosqichdan boshlamoqchi bo'lsangiz, uchinchi tomon saqlashlarini o'rnatish uchun quyidagilarni qilishingiz kerak:

  • Shaxsiy papkani arxivdan xotira kartasiga o'tkazing.
  • Menyudagi konsol sozlamalarida quyidagi elementlarga o'ting: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card.
  • Kerakli saqlash va nusxalashni tanlang.

Grafika san'ati

An'anaviy 2D grafika. Belgilar, narsalar va dushmanlar spritlardan iborat; plitka qo'yish mexanizmi yordamida statik muhit yaratiladi. Burish va masshtablash qobiliyati 7 rejimidan foydalangan holda 3D grafiklarni simulyatsiya qiladi.

Musiqa

Musiqiy hamrohlik va grafik ijro o'sha vaqt uchun eng yuqori darajada amalga oshiriladi. Musiqani Yasunori Mitsuda va Nobuo Uematsu bastalagan. Esda qolarli motivlar uzoq vaqt davomida xotirada qoladi.

Kamchiliklar

Afsuski, Chrono Trigger-dagi tarjima xato (yaponchadan inglizchaga). Bu ko'p narsalarga, jumladan, dushmanlarning nomlari va ba'zi narsalarga tegishli. Chrono Trigger paytida siz buni sezasiz.

Biroq, yil 2018. Va biz (rus tilida so'zlashuvchilar) o'yinning mahalliylashtirilgan versiyasini o'ynash imkoniyatiga egamiz, Chrono Trigger rus juda ko'p aniq bo'lmagan so'zlarni o'z ichiga oladi. Tarjima bilan bog'liq muammo Ted Vulsining tarjimasi uchun belgilangan muddatlar - bir oydan kamroq muddat tufayli paydo bo'ldi. Va o'yin juda katta bo'lgani uchun ham, hikoya qilish nuqtai nazaridan ham, o'yinning o'zi ham, xatolarsiz yoki "qiyin" so'zlarsiz amalga oshirilmaydi.

Xulosa

O'ynab, siz juda ko'p syujet nozikliklariga duch kelasiz, eng kichik noto'g'ri xatti-harakatlardan tortib, keyingi syujetning rivojlanishiga ta'sir qila olmaydiganga o'xshaydi va yangi hikoya chizig'ini ochadigan muhim tanlovlar bilan yakunlanadi. Mini-o'yinlar zerikarli emas, lekin ular hikoyani rivojlantirish uchun kerak emas edi. Bu, albatta, minus.

Ammo o'yin eski, jarayonni qandaydir tarzda diversifikatsiya qilish kerak edi. Biz uchun bunday grafikalar juda eskirgan, ammo bu grafika haqida emas, balki tashrif buyuradigan nostalji hissi haqida. Bu erda siz psevdo-3D grafikalarni sinab ko'rishingiz mumkin, o'yin jarayoni va umuman tafsilotlarga e'tibor berishingiz mumkin hikoya chizig'i. O'yinning o'zi yuqori tanqidlarga sazovor bo'ldi, bu holda siz JRPG o'yinlariga ishtiyoqingiz bo'lsa, uni o'ynashingiz mumkin.

Xayrli tong va Chrono Trigger dunyosiga xush kelibsiz. Bu yerda sizga yoqadi degan umiddamiz. Birinchi qavatga tushing va qahramonning onasi bilan gaplashing. Cho'ntak puliga 200 Gs olish uchun u bilan yana gaplashganingizdan so'ng, chiqing. Mana, siz dunyo xaritasidasiz, butun g'arbiy qit'a qahramon kashf qilish uchun ochiq. DA Mayorning uyi Sizga o'yin asoslari o'rgatiladi. Bundan tashqari, birinchi qavatda Potion va ikkinchi qavatda 100 Gs bo'lgan sandiq bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz bobo bilan ikki marta gaplashsangiz, undan chiroyli ko'zlar uchun 300 G olasiz. Hozircha hammasi shu, agar siz qit'aning boshqa shahriga tashrif buyurishni istasangiz, u holda paromga boring Parom idorasi va suzishga Porre(Siz, albatta, cho'l bo'ylab yurishingiz mumkin, lekin nima uchun?). Mahalliy do'konlar yaxshi jihozlarni taklif qilishadi, lekin ular buning uchun tegishli pul ham so'rashadi. Mahalliy meriya manorining ikkinchi qavatida Shelter bilan sandiq, shuningdek, sehrli kuch bilan muhrlangan ikkita qora sandiq bo'ladi, biz yaqinda qaytib kelmaymiz. To'g'ri va ga boring Leen maydoni.

Maydon hayotga to'la.

Melchior o'yin vaqtida 4000 G uchun ajoyib qilichni sotuvda ko'rishi mumkin, ammo endi qahramonlar kerakli miqdorning yarmiga ham ega bo'lishlari dargumon.Aslida, hozir uni olish unchalik imkonsiz ish emas. bir oz sabr, chidamlilik va matonat ko'rsatish kifoya. Shimolga qarab keyingi manzilga yuguring, u erda qahramon o'zini Marle deb tanishtirgan juda chiroyli qizga duch keladi. Avval u bilan gaplashing, so'ng marjonni olib, qaytarib bering. Avvaliga bu umuman ta'sir qilmaydigan narsa emasdek tuyulishi mumkin, lekin kelajakda bu protsedura yana ta'qib qilinadi. Shundan so'ng, jamoa yana bitta xarakterga ega bo'ladi. Shundan so'ng, g'arbiy qanotga yuguring. maydonda, u erda siz sariq mushukchani ko'rasiz (shuningdek, mazali pushti sumka, lekin men unga tegishni maslahat bermayman) U bilan gaplashishga harakat qiling, u sizga ergashadi. qahramonlarga rahmat aytadigan qizga yarmarka.Sahnani rivojlantirishni davom ettirish uchun Keyinchalik o'ynash uchun siz favvoraga tashrif buyuruvchilardan biri yoki yarmarkaning janubiy qismidagi chodirlarda sotuvchilar bilan gaplashishingiz kerak. Ulardan biri qahramonlarga yarmarkaning shimolida Luka o'zining yangi va eng ajoyib ixtirosini ommaga taqdim etishga tayyorligini aytadi!

Lekin o'zingiz tekshirish uchun u erga borishdan oldin, nima uchun festivalda portlash qilmaysiz?

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Birinchisini qo'yib yuboring.

"Ming yillik yarmarkasi"

Yarmarkada, muayyan harakatlar uchun siz haqiqiy valyutaga almashtirilishi mumkin bo'lgan (10 SP dan 50 G gacha) yoki Dahshat chodirida o'tkaziladigan maxsus Kumush ochkolarni olishingiz mumkin. Ballarni olishning mumkin bo'lgan usullari quyidagilardan iborat:

Qo'ng'iroqni chaling- Kvadratning pastki chap burchagida joylashgan. Gap shundaki, bolg'a qo'ng'iroqqa tegishi uchun etarlicha qattiq urish. Buning uchun Crono qo'ng'iroqdan maksimal masofaga o'tayotganda "A" tugmasini bosing. 1SP.

Poyga- Melchior yaqinidagi ko'k chodir "a. Barcha yuguruvchilar saf tortishi bilan, chodirdagi yigit bilan gaplashing va ishtirokchilardan biriga pul tiking. Shundan so'ng, faqat poyga tugashini kutish qoladi. Sifatida. ular yana saf tortganda, yigit bilan yana gaplashing. 20SP g'alaba uchun.

Jang murabbiyi- Katta qo'ng'iroqli joyning g'arbiy tomonida. Bu erda siz Gato ismli robot mushuk bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Dan tashqari 15SP siz yana 10 ta tajribaga ega bo'lasiz. va 1 ta texnik nuqta.

Ichimlik tanlovi- Qo'ng'iroq bilan joylashuvning sharqida. Asosiy vazifa - 8 shisha mahalliy ichimlikni bo'shatish uchun vaqt topish. Nintendo DS-da "Turbo A" tugmasi mavjud emasligi sababli, qiyinchilik haqiqiy OG'RIQga aylanadi. 5SP.

Siz to'plangan ballarni sarflashingiz mumkin Dahshat chodiri- janubi-sharqdagi shafqatsiz chodir. Hammasi bo'lib uchta o'yin mavjud: mos ravishda 10, 40 va 80 SP uchun.

(10 SP) Askarga ergashing- oldingizda uchta askar paydo bo'ladi: Biggs, Piette va Wedge, ular bir xil ko'rinishga ega. Qahramonning vazifasi askarni bir-biri bilan aralashtirgandan keyin taxmin qilishdir. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, bosh qahramonning uyida bo'ladigan Poyozo qo'g'irchog'ini oling.

(40 SP) Crono deydi- uning aniq nusxasi qahramonning oldida paydo bo'ladi. Klonning barcha harakatlarini to'liq takrorlash kerak bo'ladi. "L" - Chap qo'l (Chap qo'l), "R" - O'ng qo'l (O'ng qo'l), "Y" - Kulgi (Kulgi), "A" - ajablanib! (Hayrat!). E'tibor bering, siz qo'llaringizni xuddi aks ettirish kabi ko'tarishingiz kerak (ya'ni klon o'ziga nisbatan chap qo'lini ko'tardi, siz o'ngingizni ko'tarasiz). G'alaba uchun siz to'plamda aynan shu klonni olasiz. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymanki, ushbu o'yin syujet nuqtai nazaridan majburiydir va ertami-kechmi siz uni o'ynashingiz kerak bo'ladi; uni hozir o'tkazib yuborsangiz, kelajakda o'zingizni keraksiz yugurishdan qutqarasiz. :)

(80 SP) Knock'em Back- jamoada kamida ikkita belgini talab qiladigan eng harakatli o'yin. Jamoadagi ikkinchi belgi qo'l va oyog'ini bog'lab, olovga osib qo'ygan, shundan so'ng uchta yirtqich hayvon hujum qila boshlaydi. G'alaba qozonish uchun siz yirtqich hayvonlarni qafasga qaytarishingiz kerak. Siz buni qilayotganingizda, garovga olingan odam asta-sekin olovga botadi; devordagi yonidagi tugmani bosish orqali uni asl holatiga qaytarish mumkin. Agar hamroh olovga tegsa yoki yirtqich hayvonlar yaqinlashsa, o'yin yo'qoladi (ya'ni, butun o'yin emas, balki faqat chodirdagi o'yin). Avval eng uzoq yirtqich hayvonni tugma tomon orqaga surishga harakat qiling. G'alaba uchun siz butun mushukchani olasiz.

O'yin-kulgini tugatgandan so'ng, shimolga yuguring. Marle yaqin atrofdagi do'kondan shirinlik sotib olishni to'xtatadi. U tanlaganda, qo'rqmang, u biror narsa sotib olguncha kuting. Shundan so'ng, qahramonning maydonning shimoliy qismiga mardonavor etib borishiga hech kim va hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Va u erda Luka va uning otasi ilmiy taraqqiyotning yana bir yutug'i qanchalik ajoyib va ​​aql bovar qilmaydiganligi haqida to'liq gaplashmoqda. Biroq, tashrif buyuruvchilar shubha bilan qarashadi va ularning hech biri Lucca teleporterini shaxsan tekshirish haqida o'ylamaydilar. Qiz bilan gaplashing, qahramonning ilm yo'lida terisini xavf ostiga qo'yishdan boshqa iloji qolmaydi. Hammasi yaxshi - bosh qahramon atomlari teleportning narigi tomonida birlasha oldi, olomon xursand. Luccaning Taban ismli otasi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz kulgili chiziqqa ega bo'lasiz. Marle ham ixtironi amalda sinab ko'rmoqchi, lekin odatdagidek nimadir noto'g'ri bo'lib qoladi va qiz shunchaki yo'qolib qoladi va faqat marjonni qoldiradi. Boshqaruv sizning qo'lingizga o'tishi bilan marjonni jasorat bilan ushlang va teleportda turing va Luka Marlening orqasidan qahramonni yuboradi.

Qirolicha qaytib keladi

Uchta Blue Imps sizni darhol joyida kutib oladi. Ular bilan shug'ullanib, g'arbga yuguring, u erda yana ikkitasi bilan jang bo'ladi. Ko'kraklarda Potion va Power Glove bo'ladi, keyin janubga yuguring. Va yana siz dunyo xaritasidasiz. Uy dunyosiga o'xshash, ammo tafsilotlarda boshqacha. DA Truce Inn hamma bilan suhbatlashing, atrofdagi hozirgi vaziyat haqida ozgina bilib oling. Toma paydo bo'ladi, u bir stakan spirtli ichimliklar uchun bir nechta qiziqarli kuzatishlarni aytib beradi Manolia sobori qaysi yaqin joylashgan. Bu joyni unutish mumkin bo'lsa-da, endi unga boring qo'riqchi o'rmon.

Tomas: Siz ham begonamisiz? Ismi "Toma.
Men kashfiyotchiman. Va agar siz 10 G sarflasangiz
Bu roungni sotib oling, men ham hikoyachi bo'laman.

Bir nechta yirtqich hayvonlardan tashqari, juda tinch joy. Blue Eaglet , Green Imp , Roundillo va Roundillo Rider ularning mavjudligi bilan xursand bo'ladi. Janubi-sharqda ikkita yorqin nuqta bo'ladi, yuqori qismini o'rgansangiz, siz kuch kapsulasiga ega bo'lasiz, janubda esa tuzoq bo'ladi. Shimolga yo'lda siz shitirlagan butani ko'rasiz; Agar siz unga qarasangiz, undan yirtqich hayvon sakrab chiqadi, bu qahramonni esdalik sifatida Shelter bilan qoldiradi. O'rmonni shimolga qoldiring va qal'aga qadam qo'ying.

Soqchilar allaqachon mehmonni qal'adan haydab chiqarishga tayyor edilar, ammo qirolicha qahramonni bunday taqdirdan qutqaradi. Shunday qilib, qal'aning chap qanotida siz dam olishingiz mumkin bo'lgan ritsarlar uchun xona, o'ng tomonda esa Eter bilan sandiqni topishingiz mumkin bo'lgan oshxona bo'ladi. Agar siz shimolga borsangiz, o'zingizni taxt xonasida topasiz, u erda biz hozir kerak. Kansler bilan gaplashing, u ma'noli xirillab, ishni tark etadi. Uni taxt xonasining chap tomonidagi minoragacha kuzatib boring (yo'lda, qutidan 100 Gs o'g'irlash. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, u bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashmang, balki joyni aylanib chiqing va u bilan "gaplashishga" harakat qiling. podshoh xonasidan devor (darvoqe, xonaning o'zida siz bronza zirh solingan qutini topasiz) Oh, bu erda biror narsa harom! yo'lda ko'krak qafasi. Qirolichaning xonasida Eter bo'ladi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, bu aslida Marle ekanligini bilib olasiz, hamma qirolicha Lini deb adashgan. Ammo uchrashish quvonchi uzoq davom etmaydi, g'alati bir narsa boshlanadi. sodir bo'ladi va Marle yana havoda g'oyib bo'ladi... Pastga tushing.Lukka yugurib keladi, kim sizga bu yerda nima bo'layotganini batafsil aytib beradi.Endi siz haqiqiy malika Lini topib, qutqarishingiz kerak.

Yo'qolgan malika

ga boring Manolia sobori va organdagi rohiba bilan gaplashing va yaqin atrofdagi yaltiroq nuqtani tekshiring. Shunga qaramay, Toma haq edi. Rohibalar o'zlarining haqiqiy qiyofasini ko'rsatib, jangga shoshilishadi. G'alabadan so'ng siz qurbaqa ismli yangi qahramonni uchratasiz, u ham malikani qutqarish uchun keladi. U jamoaga qo'shilgandan so'ng, organ chaling va yo'l yanada ochiladi. Yangi joyda g'arbga yuguring va ko'krakdan Afina suvi va iksirini oling, so'ngra shimolga zinapoyaga va xonaga kiring. U erda siz qiz kostyumi, iksir va efir bilan uchta sandiqni topasiz, shuningdek ... hehe ... Sandiqda Naga Bromide. Oxirgisini olganingizdan so'ng, qahramonlarning bunday harakatidan xafa bo'lgan uchta Underling sizga tushadi. Tashqariga chiqing va po'lat saber bilan shimolga ko'kragiga, g'arbga esa tikanlardan qochib, ularni tozalash uchun devordagi tugmachadan foydalaning. Endi kirish mumkin bo'lgan xonada ikkita askar va chelakda quvvat kapsulasi bo'ladi. Birinchi qavatga tushing va o'ngga o'xshash zinapoyaga yuguring. Yomon odamlarning do'stona jamoasi eng yaqin xonada o'tirishadi, ular qahramonlar o'zlariniki ekanligiga ishonch hosil qilishadi. Qanotli odam bilan gaplashing, u xonadan uchib chiqadi, unga ergashing. U sizni olib kelgan xonada soxta qirol, malika va qo'riqchi, shuningdek, 100 G va Eterli ikkita sandiq bo'ladi. Shundan so'ng, yashirin yo'lak orqali o'ngga yuguring, u erda Fiendlord "va Magus" sharafiga ilhomlantiruvchi qo'shiqlar yangraydi, aslida uning haykali va Speed ​​​​belt va Guardian Bangle bilan ikkita quti. Va agar siz o'zingizning xohishingiz bilan maxfiy xonada jinlar orasidan o'tib ketsangiz, baribir soxta qirollik juftligi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Chiqib, pastki qavatga tushing va endi markazda shimolga yuguring.

Saqlash nuqtasida tiklang va qutqaruv operatsiyasini davom ettiring! Qaysi narvonni tanlasangiz ham, u hali ham qisqaradi (ammo, chap tomonda Shelter bilan ko'krak bor). Pastga tushing, xonaga kiring, devordagi tugmachani bosing, joyning yuqori qismi bo'ylab qarama-qarshi xonaga o'ting (Panacea va Potion bilan sandiqlar), boshqa tugmani bosing va orqaga qayting. Endi markaziy xonada tikanlar yo'q, lekin beshta raqib va ​​Temir qilichli ko'krak bor. Organ musiqasining yana bir qismi va shimolda o'tish joyi ochiladi, siz yana pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Yangi joyda yana bir nechta janglar bo'ladi, shuning uchun tinchlanmang. Yaqin atrofda saqlang, chunki keyin sizning birinchi xo'jayiningiz jangi bo'ladi.

Shunday qilib, kansler o'zining haqiqiy yuzini ko'rsatadi, bu aslida yuz emas, balki afsuski, tumshug'i va qahramonlar bu tumshuq bilan kurashishga majbur bo'ladi.

G'alabadan keyin ikkala ko'krakni tekshiring: o'ng tomonda O'rta Eter, chap tomonda esa haqiqiy kansler bo'ladi. Qirolicha bilan yana gaplashing va siz avtomatik ravishda Guardia qal'asiga o'tasiz. Endi Marlening ahvolini tekshirishgina qoladi. O'rnidan turib, u yana tiriklar dunyosiga qanday qaytishini ko'rasiz.

uyga qaytish

Uyga kelgach, Lucca portallarni yaxshiroq o'rganish uchun yo'lga chiqadi. Crono ixtiyoriy ravishda malikani uyiga olib boradi. Shuning uchun, nazoratni qo'lga kiritishingiz bilan, yarmarkani tark eting va Guardia o'rmoniga sho'ng'ing. Janubi-sharqiy qismida yana bir kuch kapsulasi bo'ladi. Keyin shimolga yuguring va Guardia qal'asiga kiring. To'rt asr davomida kansler unchalik o'zgarmadi. Qanchalik bekorga qahramonni davlat to‘ntarishiga urinishda ayblab, qamoqqa oladi.

Sinov

Hamma tur, sud majlisida!

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Ikkinchi masala.

"Yaxshi krono - yomon krono"

Gvardiya qirolligida qizga olib kelinmagan mushukcha yoki boshqa birovning nonushtasini iste'mol qilish qonuniy ravishda boshini kesishi mumkin, yaxshi yigit bo'lish nafaqat did, balki o'z hayotini saqlab qolishdir. Afsuski, bizning bosh qahramonimiz ham sudga tortiladi va faqat uning o'tmishdagi ishlari uning keyingi taqdirini hal qiladi. Hakamlar hay'ati oldida yaxshi yigit bo'lish uchun siz:
  1. Marlega duch kelgandan so'ng, marjonni olishdan oldin u bilan gaplashing;
  2. Cholning tushligiga tegmang;
  3. Kichkina qiz uchun yo'qolgan mushukni toping (qo'ng'iroq Line bilan joy);
  4. Melchiorning Marle kulonini sotishga urinmang;
  5. Marle shirinliklarni tanlaganida, sabrli bo'ling va qayiqni silkitmang;
  6. Sud majlisida malikaning boyligi sizga umuman yoqmaganini da'vo qiling ("Marlning taqdiri sizni vasvasaga soldimi?" Degan savolga "Yo'q", keyin "Hech qanday" deb javob bering).

Natijada:

  • 7 aybsizligini tan oldi = 6 Eter
  • 6 aybsizligini tan oldi = 3 Eter
  • 5 aybsizligini tan oldi = 2 Eter
  • 4 aybsizligini tan oldi = 1 Eter

Voy, qabih kansler sudda qahramon aybsiz deb topilsa ham, uch kundan keyin o‘lim jazosini tayinlaydi. Demak, Krono panjara ortida. Keyin ikkita mumkin bo'lgan yo'l bor:

1. Qahramon kamtarlik bilan uch kun kutadi (o'yin kunlari, albatta, taxminan 2-3 daqiqa). Ular uning oldiga kelib, hukm qilinadigan joyga kuzatib qo'yishadi. So‘nggi daqiqada Luka yugurib kelib, bosh qahramonni boshini yo‘qotishdan qutqaradi.
2. Qahramon panjaralarga bolg'acha urishni boshlaydi va yaqin atrofdagi soqchilarni g'azablantiradi. Qo'riqchilardan biri bunga dosh berolmaydi va qahramonni to'g'ri tepish uchun kamerani ochadi. O‘ziga kelgan qahramon qilichni (to‘satdan! “Qirollik hokimiyatini yo‘q qilishga uringan terrorchidan” hatto qurol-yarog‘lari ham tortib olinmagani g‘alati) va qo‘riqchining dubulg‘asida tinillatishdan zavq oladi.

Keling, voqealarni moslashtirishning birinchi variantini tasvirlaylik. Erkin bo'lgandan so'ng, ko'kragini bronza zirh bilan ushlang. Chiqib ketganingizdan so'ng, qutini Mid-Potion bilan tozalang va mahalliy huquq tizimining boshqa qurbonini saqlang. Jasadlardan Mid-Potion qo'riqchilarini oling (oyoqlaridagi qo'riqchilar, agar siz ularga orqadan yashirinib olsangiz, jangsiz hayratda qolishi mumkin).

Pastga tushish faqat shifokorlar bilan to'rtta ko'krakni olishni istasangiz mantiqiy bo'ladi. Zindonning eng past va sharqiy qismida mana shu sandiqlar (Eter, Mid-Potion, Mid-Potion va Eter) bo'lgan xona bo'ladi. Qaytish yo'li dushman Gaoler tomonidan to'sib qo'yiladi. Uning hujumlari kuchli, lekin tez-tez o'tkazib yuboradi. Bir-ikki zarbadan so'ng, u maoshning kamligidan shikoyat qilib, yo'lga chiqadi.

Yuqoriga ko'tarilib, chorrahada janubi-g'arbiy tomonga yuguring. O'ng kamerada boshpana bo'ladi. Chorrahaga qaytib, shimoli-g'arbiy tomonga yuguring. Uzoq xonada devorda minoraning tashqi tomoniga olib boradigan teshik bo'ladi. Pastga tushing va pastdagi teshikka kiring. Tom ma'noda sizning oldingizda boshqa boshpana bo'lgan sandiq bo'ladi va yaqin atrofdagi teshikda siz 1500 Gs bo'lgan ikkita quti va taniqli Kumush qilichni topasiz. To'g'ridan-to'g'ri devorga qaytib boring, so'ngra zindonning o'rganilmagan yagona shimoli-sharqiy qismiga intiling. Va endi biz deyarli chiqishdamiz. Qahramon bir vaqtlar panjara ortiga yashirgan qo'riqchining jasadini ko'rib chiqing, beshtagacha Mid-Potion toping, ma'lum bir Dragon tankini ishlatish qoidalariga eslatmani o'qing va saqlashga ishonch hosil qiling. Ko'prikda kansler qahramonlarga yangi xo'jayinni tushiradi.

Keyin Jang ajdaho Tank jiddiy shikastlanadi va ko'prikning bir qismini yo'q qiladi. Dushmanlarning boshiga qadam qo'ying va pastga tushing (yo'lda ko'krakdan boshpana olishni unutmang). Faqat chiqishga o'tish uchun qoladi. Marle bilan skitdan so'ng u jamoaga qo'shiladi. O'rmonda, sharqqa bo'lgan yagona yo'l bo'ylab kichik bir chekkaga yuguring, u erda baxtli tasodif bilan yana bir vaqtinchalik portal paydo bo'ladi. Noma'lum tomonga oldinga!

O'yin haqida tez-tez so'raladigan savollar.

Nega qahramonlar yangi texnikani o'rganmayapti?

Oxirzamondagi Specchio qahramonlarini tanishtiring.

Darajani ko'tarish uchun eng yaxshi joy qayerda?

Dark Omen belgilarini oshirish uchun eng yaxshi joy. Agar siz uni allaqachon yo'q qilgan bo'lsangiz, Geno gumbazidagi konveyer qiladi (agar siz ona miyasini mag'lub qilmagan bo'lsangiz, u mavjud bo'ladi). Agar ikkala joy ham mavjud bo'lmasa, Giant's Claw qiladi.

Tezda qayerda ko'p texnik ball to'plashim mumkin?

Agar siz tog'dan o'tmagan bo'lsangiz. Voy, keyin duch kelgan har bir molozni o'ldiring (100TP). Agar joylashuv endi mavjud bo'lmasa, Black Omenda Side Kick (100TP) ni ovlashni boshlang. Shuningdek, Ov poligonida Nu ustidan qozonilgan har bir g‘alaba sizga 30TP oladi.

Eng yaxshi jamoa qaysi?

Sof shaxsiy did masalasi, har bir belgi o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega.

New Game+ ga qanday kirishim mumkin?

Qora Omenda Qirolicha Zealni mag'lub qiling va keyin Lavosni o'ldiring. Kreditlar to'langanda, o'yinni qayta boshlang.

Saqlashlarni qanday o'chirish mumkin?

Tanlovni saqlash menyusida o'chirmoqchi bo'lgan narsani tanlang va ikkinchi kontrollerda Start va Select ni bosing. Keyin o'chirishni tasdiqlashingiz kerak bo'ladi.

SNES va PSX versiyalari o'rtasidagi farqlar qanday?

Yaxshilanishlar: PSX versiyasiga anime kesiklari, bestiariy, to'rtta yangi Mitsuda kompozitsiyasiga ega ovozli kutubxona, ko'krak qafasi joylari qo'shildi. Salbiy tomonlari: PSX versiyasi SNES-ga qaraganda uzoqroq yuklanadi va ovoz effektlari yomonroq eshitiladi.

Sudda aybsiz deb topilishi uchun nima qilish kerak / qilmaslik kerak?

Shuni ta'kidlash kerakki, sud qarori voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qilmaydi.

  1. Qizga mushukini topishga yordam bering.
  2. Marla bilan to'qnashganingizda, avval u bilan gaplashing, keyin marjonni oling.
  3. EMAS cholning tushligini ye.
  4. Marla jamoada bo'lganida, Melchior bilan gaplashing va unga marjonni ayting EMAS sotuvda.
  5. EMAS Marle shirinliklar sotib olganida harakatlaning.
  6. Sud jarayonida ayting, bu sizning aybingiz, siz Marladan hech narsa istamadingiz.
  7. Hakamlar hay'ati 7 tasodifiy "Aybdor yoki aybdor emas" ni tanlaydi.

Qamoqxonada sizga sovg'alar beriladi:

7 aybsizligini tan oldi = 6 Eter

6 aybsizligini tan oldi = 3 Eter

5 aybsizligini tan oldi = 2 Eter

4 aybsizligini tan oldi = 1 Eter

Parol bilan yordam bering!

O'yin davomida siz ba'zan parollarni kiritishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha o'yinchilarning ushbu qism haqida savollari bor. Eng muammoli narsa Arris gumbaziga kiritilishi kerak bo'lgan koddir, chunki emulyatorda o'ynashda bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosish mumkin emas. Avval siz kalamushni ushlashingiz, undan parolni topishingiz, emulyator sozlamalarida 3 ta kerakli tugmani bir xil tugmachaga o'rnatishingiz kerak, masofadan boshqarish pultiga o'ting va ushbu tugmani bosing.

Shuningdek, o'yinda bunday parollar mavjud:

XA BB Zavodda 2300AD da kranni boshqarish. Ovozli signaldan keyin uni kiritishingiz kerak.

ZABY xuddi shu zavodda eshikni ochadi. Bu signal signalidan keyin ham kiritilishi kerak.

LARA 990-yilda Lukaning onasini qutqarish uchun ishlatilgan.

O'lim cho'qqisiga qanday chiqish mumkin?

2300AD birinchi marta tashrif buyurganingizda, hech qanday yo'l yo'q; qancha urinmasin, tog'dan uchib ketasan. Biroq, siz yorqin nuqtaga yugurib, Tezlik yorlig'ini olishingiz mumkin. Sizni uchastkaga ko'ra u erga jo'natishganda, shamol shamolidan qochish uchun daraxtga yaqinlashishingiz kerak bo'ladi.

Men Specchio missiyasini bajara olmayman va xonaning perimetri bo'ylab uch marta o'ta olmayman!

Eshik yonida turing, chapga bosing; burchakka etib borganingizda, yuqoriga bosing; yana burchakka etib borganingizda, o'ngga bosing; keyin pastga va yana takrorlang. Asosiysi, devordan "yopishmaslik".

Shimoliy xarobalarga qanday borish mumkin?

Miloddan avvalgi 600-yilda Shimoliy xarobalar bilan bir xil orolda joylashgan kafega boring va Tabanga o'xshagan yigit bilan gaplashing. U asboblarini yo'qotganini aytadi. Milodiy 1000-yilda Choras mehmonxonasiga borib, uning avlodi bilan gaplashing, keyin uning xotinidan asboblarni olib, milodiy 600 yildagi odamga bering va u ishga kirishadi. yirtqich hayvonlardan yangi kirish mumkin bo'lgan joylar. Keyin ta'mirchining uyiga borib, unga ma'lum miqdorda pul to'lang, shunda u yana ishga qaytishi mumkin. Tabriklaymiz, endi siz xarobalarni aylanib chiqishingiz mumkin.

Fiona o'rmonini qanday saqlash kerak?

Zeal saroyida daraxtli ayolga uni qutqarishini ayt. Agar g'ayrat allaqachon qulab tushgan bo'lsa, unda ayolni Commonsda topish mumkin.

Ov poligoni qayerda joylashgan?

Miloddan avvalgi 65 000 000-da, Daktil uyasiga boradigan yo'lda siz o'rmonda bir oz o'ngda o'rmonni ko'rishingiz mumkin. Bu shunday.

Miloddan avvalgi 12.000 yilda kulbalardan birida Nuni qanday harakatlantirish kerak?

Bir oz kuting, u ketadi.

Festivalda soda tanlovida g'alaba qozona olmaysiz!

Emulyatordagi boshqaruv sozlamalarida o'rnatilishi mumkin bo'lgan Turbo tugmasidan foydalaning.

Chrononing uyida nechta mushuk bo'lishi mumkin?

Norstien Bekkler o'yinlarida ishtirok eting va ikkinchi mushukni yutib oling. Har bir keyingi g'alaba bilan siz mushuk ovqatini olasiz. Qanchalik ko'p ovqat yutsangiz, uyda mushuklar ko'proq bo'ladi. Maksimal chegara - 11.

Tabni Kajardagi devorga qanday osib qo'yish mumkin?

Yorliq ustidagi eshikdan o'ting va pastki o'ng burchakdagi yorliq bo'lishi kerak bo'lgan xonaga qarang.

Ming yillik yarmarkasi
Xayrli tong va Chrono Trigger dunyosiga xush kelibsiz. Birinchi qavatga tushing va qahramonning onasi bilan gaplashing. Cho'ntak puliga 200 Gs olish uchun u bilan yana gaplashganingizdan so'ng, chiqing. Mana, siz dunyo xaritasidasiz, butun g'arbiy qit'a qahramon kashf qilish uchun ochiq. Mayor's Manorda sizga o'yin asoslari o'rgatiladi. Bundan tashqari, birinchi qavatda Potion va ikkinchi qavatda 100 Gs bo'lgan sandiq bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz bobo bilan ikki marta gaplashsangiz, undan chiroyli ko'zlar uchun 300 G olasiz. Hozircha hamma narsa shu yerda, agar siz qit'aning boshqa shahriga tashrif buyurishni istasangiz, u holda paromda Parom idorasiga boring va Porrega suzib boring (siz, albatta, cho'l bo'ylab yurishingiz mumkin, nega?). Mahalliy do'konlar yaxshi jihozlarni taklif qilishadi, lekin ular buning uchun tegishli pul ham so'rashadi. Mahalliy merning manorining ikkinchi qavatida boshpana bilan sandiq, shuningdek, sehrli kuch bilan muhrlangan ikkita qora sandiq bo'ladi, biz yaqinda qaytib kelmaymiz. Sulhga qayting va Lin maydoniga boring.

Maydon hayotga to'la.

Melchior o'yin vaqtida 4000 G uchun ajoyib qilich sotayotganini ko'rish mumkin, ammo endi qahramonlar kerakli miqdorning yarmiga ega bo'lishlari dargumon. Aslida, uni hozirda olish unchalik imkonsiz ish emas, siz ozgina sabr-toqat, chidamlilik va matonat ko'rsatishingiz kerak. Shimolga keyingi joyga yuguring, u erda qahramon o'zini Marle deb tanishtirgan juda chiroyli qizga duch keladi. Birinchidan, u bilan gaplashing, keyin marjonni oling va qaytaring; dastlab bu hech narsaga ta'sir qilmaydigandek tuyulishi mumkin, ammo kelajakda bu protsedura yana xafa bo'ladi. Keyin jamoa yana bitta belgiga aylanadi. Shundan so'ng, maydonning g'arbiy qanotiga yuguring, u erda siz sariq mushukchani ko'rasiz (shuningdek, mazali pushti sumka, lekin men unga tegishni maslahat bermayman). U bilan gaplashishga harakat qiling, u sizga ergashadi. Shu tarzda ehtiyotkorlik bilan yarmarkaning sharqiy qanotiga qahramonlarga minnatdorchilik bildiradigan qizga olib boring. O'yin stsenariysining rivojlanishini davom ettirish uchun siz favvoraga tashrif buyuruvchilardan biri yoki yarmarkaning janubiy qismidagi chodirlarda sotuvchilar bilan gaplashishingiz kerak. Ulardan biri qahramonlarga yarmarkaning shimolida Luka o'zining yangi va eng ajoyib ixtirosini ommaga taqdim etishga tayyorligini aytadi!

Lekin o'zingiz tekshirish uchun u erga borishdan oldin, nima uchun festivalda portlash qilmaysiz?

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Birinchisini qo'yib yuboring.
"Ming yillik yarmarkasi"
Yarmarkada, muayyan harakatlar uchun siz haqiqiy valyutaga almashtirilishi mumkin bo'lgan (10 SP dan 50 G gacha) yoki Dahshat chodirida o'tkaziladigan maxsus Kumush ochkolarni olishingiz mumkin. Ballarni olishning mumkin bo'lgan usullari quyidagilardan iborat:

Qo'ng'iroqni chaling - Kvadratning pastki chap burchagida joylashgan. Gap shundaki, bolg'a qo'ng'iroqqa tegishi uchun etarlicha qattiq urish. Buning uchun Crono qo'ng'iroqdan maksimal masofaga o'tayotganda "A" tugmasini bosing. 1 SP.

Poyga - Melxior yaqinidagi ko'k chodir. Barcha yuguruvchilar saf tortishi bilan, chodirdagi yigit bilan gaplashing va ishtirokchilardan biriga pul tiking. Shundan so'ng, poyga tugashini kutishgina qoladi. Ular yana bir qatorda turishi bilan, yigit bilan yana gaplashing. G'alaba uchun 20 SP.

Battle Trainer - Katta qo'ng'iroqli joyning g'arbiy qismi. Bu erda siz Gato ismli robot mushuk bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. 15 SPga qo'shimcha ravishda siz yana 10 ta ekspluatatsiya olasiz. va 1 ta texnik nuqta.

Ichimlik tanlovi - qo'ng'iroq bilan joylashuvning sharqida. Asosiy vazifa - 8 shisha mahalliy ichimlikni bo'shatish uchun vaqt topish. Nintendo DS-da "Turbo A" tugmasi mavjud emasligi sababli, qiyinchilik haqiqiy OG'RIQga aylanadi. 5 sp.

Siz to'plagan ballaringizni Dahshatli chodirda - janubi-sharqdagi shafqatsiz chodirda sarflashingiz mumkin. Hammasi bo'lib uchta o'yin mavjud: mos ravishda 10, 40 va 80 SP uchun.

(10 SP) Askarga ergashing - sizning oldingizda uchta askar paydo bo'ladi: Biggs, Piette va Wedge, ular bir xil ko'rinishga ega. Qahramonning vazifasi askarni bir-biri bilan aralashtirgandan keyin taxmin qilishdir. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, bosh qahramonning uyida bo'ladigan Poyozo qo'g'irchog'ini oling.

(40 SP) Crono aytadi - aniq nusxasi qahramonning oldida paydo bo'ladi. Klonning barcha harakatlarini to'liq takrorlash kerak bo'ladi. "L" - Chap qo'l (Chap qo'l), "R" - O'ng qo'l (O'ng qo'l), "Y" - Kulgi (Kulgi), "A" - ajablanib! (Hayrat!). E'tibor bering, siz qo'llaringizni xuddi aks ettirish kabi ko'tarishingiz kerak (ya'ni klon o'ziga nisbatan chap qo'lini ko'tardi, siz o'ngingizni ko'tarasiz). G'alaba uchun siz to'plamda aynan shu klonni olasiz. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymanki, ushbu o'yin syujet nuqtai nazaridan majburiydir va ertami-kechmi siz uni o'ynashingiz kerak bo'ladi; uni hozir o'tkazib yuborsangiz, kelajakda o'zingizni keraksiz yugurishdan qutqarasiz. 🙂

(80 SP) Knock'em Back - har bir jamoa uchun kamida ikkita belgi talab qiladigan eng harakatli o'yin. Jamoadagi ikkinchi belgi qo'l va oyog'ini bog'lab, olovga osib qo'ygan, shundan so'ng uchta yirtqich hayvon hujum qila boshlaydi. G'alaba qozonish uchun siz yirtqich hayvonlarni qafasga qaytarishingiz kerak. Siz buni qilayotganingizda, garovga olingan odam asta-sekin olovga botadi; devordagi yonidagi tugmani bosish orqali uni asl holatiga qaytarish mumkin. Agar hamroh olovga tegsa yoki yirtqich hayvonlar yaqinlashsa, o'yin yo'qoladi (ya'ni, butun o'yin emas, balki faqat chodirdagi o'yin). Avval eng uzoq yirtqich hayvonni tugma tomon orqaga surishga harakat qiling. G'alaba uchun siz butun mushukchani olasiz.

O'yin-kulgini tugatgandan so'ng, shimolga yuguring. Marle yaqin atrofdagi do'kondan shirinlik sotib olishni to'xtatadi. U tanlaganda, qo'rqmang, u biror narsa sotib olguncha kuting. Shundan so'ng, qahramonning maydonning shimoliy qismiga mardonavor etib borishiga hech kim va hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Va u erda Luka va uning otasi ilmiy taraqqiyotning yana bir yutug'i qanchalik ajoyib va ​​aql bovar qilmaydiganligi haqida to'liq gaplashmoqda. Biroq, tashrif buyuruvchilar shubha bilan qarashadi va ularning hech biri Lucca teleporterini shaxsan tekshirish haqida o'ylamaydilar. Qiz bilan gaplashing, qahramonning ilm yo'lida terisini xavf ostiga qo'yishdan boshqa iloji qolmaydi. Hammasi yaxshi - bosh qahramon atomlari teleportning narigi tomonida birlasha oldi, olomon xursand. Luccaning Taban ismli otasi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz kulgili chiziqqa ega bo'lasiz. Marle ham ixtironi amalda sinab ko'rmoqchi, lekin odatdagidek nimadir noto'g'ri bo'lib qoladi va qiz shunchaki yo'qolib qoladi va faqat marjonni qoldiradi. Boshqaruv sizning qo'lingizga o'tishi bilan marjonni jasorat bilan ushlang va teleportda turing va Luka Marlening orqasidan qahramonni yuboradi.

Qirolicha qaytib keladi
Uchta Blue Imps sizni darhol joyida kutib oladi. Ular bilan shug'ullanib, g'arbga yuguring, u erda yana ikkitasi bilan jang bo'ladi. Yaqin atrofdagi sandiqlarda iksir va quvvat qo'lqop bo'ladi, keyin janubga yuguring. Va yana siz dunyo xaritasidasiz. Uy dunyosiga o'xshash, ammo tafsilotlarda boshqacha. Truce Inn-da hamma bilan suhbatlashing, atrofdagi vaziyat haqida ozgina bilib oling. Toma paydo bo'ladi, u bir stakan spirtli ichimliklar uchun yaqin atrofdagi Manolia sobori haqida bir nechta qiziqarli kuzatishlarni aytib beradi. Bu joyni unutish mumkin bo'lsa-da, endi Guardia Forestga boring.

Bir nechta yirtqich hayvonlardan tashqari, juda tinch joy. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo va Roundillo Rider ularning mavjudligidan zavqlanishadi. Janubi-sharqda ikkita yorqin nuqta bo'ladi, yuqori qismini o'rgansangiz, siz kuch kapsulasiga ega bo'lasiz, janubda esa tuzoq bo'ladi. Shimolga yo'lda siz shitirlagan butani ko'rasiz; Agar siz uni tekshirsangiz, undan yirtqich hayvon sakrab chiqadi, bu boshpanani qahramon uchun esdalik sifatida qoldiradi. O'rmonni shimolga qoldiring va qal'aga qadam qo'ying.

Soqchilar allaqachon mehmonni qal'adan haydab chiqarishga tayyor edilar, ammo qirolicha qahramonni bunday taqdirdan qutqaradi. Shunday qilib, qal'aning chap qanotida siz dam olishingiz mumkin bo'lgan ritsarlar uchun xona, o'ng tomonda esa Eter bilan sandiqni topishingiz mumkin bo'lgan oshxona bo'ladi. Agar siz shimolga borsangiz, o'zingizni taxt xonasida topasiz, u erda biz hozir kerak. Kansler bilan gaplashing, u ma'noli xirillab, ishni tark etadi. Uni taxt xonasining chap tomonidagi minoragacha kuzatib boring (yo'lda, qutidan 100 Gs o'g'irlash. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, u bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashmang, balki joyni aylanib chiqing va u bilan "gaplashishga" harakat qiling. podshoh xonasidan devor (darvoqe, xonaning o'zida siz bronza zirh solingan qutini topasiz). Uni hamma qirolicha Lini deb adashgan, ammo uchrashish quvonchi uzoqqa cho'zilmaydi, g'alati narsa sodir bo'la boshlaydi. , va Marle yana yupqa havoda g'oyib bo'ladi ... Pastga tushing, Luka yugurib keladi, kim sizga bu erda nima bo'layotganini batafsil aytib beradi.Endi siz haqiqiy qirolicha Linani topib, qutqarishingiz kerak.

Yo'qolgan malika
Manolia soboriga boring va organdagi rohiba bilan gaplashing va yaqin atrofdagi yaltiroq nuqta bilan tanishing. Shunga qaramay, Toma haq edi. Rohibalar o'zlarining haqiqiy qiyofasini ko'rsatib, jangga shoshilishadi. G'alabadan so'ng siz qurbaqa ismli yangi qahramonni uchratasiz, u ham malikani qutqarish uchun keladi. U jamoaga qo'shilgandan so'ng, organ chaling va yo'l yanada ochiladi. Yangi joyda g'arbga yuguring va ko'krakdan Afina suvi va iksirini oling, so'ngra shimolga zinapoyaga va xonaga kiring. U erda siz qiz kostyumi, iksir va efir bilan uchta sandiqni topasiz, shuningdek ... hehe ... Sandiqda Naga Bromid. Oxirgisini olganingizdan so'ng, qahramonlarning bunday harakatlaridan qalblari tubigacha xafa bo'lgan uchta Underling sizning ustingizga tushadi. Tashqariga chiqing va po'lat saber bilan shimolga ko'kragiga, g'arbga esa tikanlardan qochib, ularni tozalash uchun devordagi tugmachadan foydalaning. Endi kirish mumkin bo'lgan xonada ikkita askar va chelakda quvvat kapsulasi bo'ladi. Birinchi qavatga tushing va o'ngga o'xshash zinapoyaga yuguring. Yomon odamlarning do'stona jamoasi eng yaqin xonada o'tirishadi, ular qahramonlar o'zlariniki ekanligiga ishonch hosil qilishadi. Qanotli odam bilan gaplashing, u xonadan uchib chiqadi, unga ergashing. U sizni olib kelgan xonada soxta qirol, malika va soqchi, shuningdek, 100 Gs va Eterli ikkita sandiq bo'ladi. Shundan so'ng, yashirin yo'lak orqali o'ngga yuguring, u erda Fiendlord Magus sharafiga ilhomlantiruvchi qo'shiqlar yangraydi, aslida uning haykali va tezlik kamari va qo'riqchi bilaguzuk bilan ikkita quti. Va agar siz o'zingizning xohishingiz bilan maxfiy xonada jinlar orasidan o'tib ketsangiz, baribir soxta qirollik juftligi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Chiqib, pastki qavatga tushing va endi markazda shimolga yuguring.

Saqlash nuqtasida tiklang va qutqaruv operatsiyasini davom ettiring! Qaysi narvonni tanlasangiz ham, u hali ham qisqaradi (ammo, chap tomonda Shelter bilan ko'krak bor). Pastga tushing, xonaga kiring, devordagi tugmachani bosing, joylashuvning yuqori qismi bo'ylab qarama-qarshi xonaga o'ting (Panacea va Potion bilan ko'krak qafasi!) Boshqa tugmani bosing va yuqoriga qayting. Endi markaziy xonada shpiklar yo'q, lekin beshta raqib va ​​Temir qilichli ko'krak bor. Organ musiqasining yana bir qismi va shimolda o'tish joyi ochiladi, siz yana pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Yangi joyda yana bir nechta janglar bo'ladi, shuning uchun tinchlanmang. Yaqin atrofda saqlang, chunki keyin sizning birinchi xo'jayiningiz jangi bo'ladi.

Shunday qilib, kansler o'zining haqiqiy yuzini ko'rsatadi, bu aslida yuz emas, balki afsuski, tumshug'i va qahramonlar bu tumshuq bilan kurashishga majbur bo'ladi.

Bu butun o'yinning birinchi xo'jayini bo'lganligi sababli, u katta qiyinchiliklarga duch kelmasligi kerak. Crono va Frog ikki tomonlama X-Strike texnikasidan foydalanishlariga ruxsat bering va Lucka davolovchi rolini o'ynaydi, vaqti-vaqti bilan kimnidir davolashga hojat qolmaganda boshliqqa olov bilan xirillab turadi. Yakra qahramonlarning har bir tajovuzkor harakatlariga og'riqli qarshi hujum qiladi, shuning uchun har doim qahramonlarning HPni maqbul darajada ushlab turishga harakat qiling.

G'alabadan keyin ikkala sandiqni tekshiring: o'ng tomonda O'rta Eter, chap tomonda esa haqiqiy kansler bo'ladi. Qirolicha bilan yana gaplashing va siz avtomatik ravishda Guardia qal'asiga o'tasiz. Endi Marlening ahvolini tekshirishgina qoladi. O'rnidan turib, u yana tiriklar dunyosiga qanday qaytishini ko'rasiz.

uyga qaytish
Uyga kelgach, Lucca portallarni yaxshiroq o'rganish uchun yo'lga chiqadi. Crono ixtiyoriy ravishda malikani uyiga olib boradi. Shuning uchun, nazoratni qo'lga kiritishingiz bilan, yarmarkani tark eting va Guardia o'rmoniga sho'ng'ing. Janubi-sharqiy qismida yana bir kuch kapsulasi bo'ladi. Keyin shimolga yuguring va Guardia qal'asiga kiring. To'rt asr davomida kansler unchalik o'zgarmadi. Qanchalik bekorga qahramonni davlat to‘ntarishiga urinishda ayblab, qamoqqa oladi.

Sinov
Hamma tur, sud majlisida!

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Ikkinchi masala.
"Yaxshi krono - yomon krono"
Gvardiya qirolligida qizga olib kelinmagan mushukcha yoki boshqa birovning nonushtasini iste'mol qilish qonuniy ravishda boshini kesishi mumkin, yaxshi yigit bo'lish nafaqat did, balki o'z hayotini saqlab qolishdir. Afsuski, bizning bosh qahramonimiz ham sudga tortiladi va faqat uning o'tmishdagi ishlari uning keyingi taqdirini hal qiladi. Hakamlar hay'ati oldida yaxshi yigit bo'lish uchun siz:
Marlega duch kelgandan so'ng, marjonni olishdan oldin u bilan gaplashing;
Cholning tushligiga tegmang;
Kichkina qiz uchun yo'qolgan mushukni toping (qo'ng'iroq Line bilan joy);
Marle marjonini Melchiorga sotishga urinmang;
Marle shirinliklarni tanlaganida, sabrli bo'ling va qayiqni silkitmang;
Sud majlisida malikaning boyligi sizga umuman yoqmaganini da'vo qiling ("Marlning taqdiri sizni vasvasaga soldimi?" Degan savolga "Yo'q", keyin "Hech qanday" deb javob bering).
Natijada:

7 aybsizligini tan oldi = 6 Eter
6 aybsizligini tan oldi = 3 Eter
5 aybsizligini tan oldi = 2 Eter
4 aybsizligini tan oldi = 1 Eter

Voy, qabih kansler sudda qahramon aybsiz deb topilsa ham, uch kundan keyin o‘lim jazosini tayinlaydi. Demak, Krono panjara ortida. Keyin ikkita mumkin bo'lgan yo'l bor:

1. Qahramon kamtarlik bilan uch kun kutadi (o'yin kunlari, albatta, taxminan 2-3 daqiqa). Ular uning oldiga kelib, hukm qilinadigan joyga kuzatib qo'yishadi. So‘nggi daqiqada Luka yugurib kelib, bosh qahramonni boshini yo‘qotishdan qutqaradi.
2. Qahramon panjaralarga bolg'acha urishni boshlaydi va yaqin atrofdagi soqchilarni g'azablantiradi. Qo'riqchilardan biri bunga dosh berolmaydi va qahramonni to'g'ri tepish uchun kamerani ochadi. O‘ziga kelgan qahramon qilichni (to‘satdan! “Qirollik hokimiyatini yo‘q qilishga uringan terrorchidan” hatto qurol-yarog‘lari ham tortib olinmagani g‘alati) va qo‘riqchining dubulg‘asida tinillatishdan zavq oladi.

Keling, voqealarni moslashtirishning birinchi variantini tasvirlaylik. Bo'shatgandan so'ng, ko'kragini bronza zirh bilan ushlang. Chiqib ketganingizdan so'ng, qutini Mid-Potion bilan tozalang va mahalliy huquq tizimining boshqa qurbonini saqlang. Qo'riqchilarning jasadlaridan o'rta iksirlarni oling (oyoqqa turgan qo'riqchilar, agar siz ularga orqa tomondan yashirinib olsangiz, jangsiz hayratda qolishi mumkin).

Pastga tushish faqat shifokorlar bilan to'rtta ko'krakni olishni istasangiz mantiqiy bo'ladi. Zindonning eng past va sharqiy qismida bir xil sandiqlar (Eter, Mid-Potion, Mid-Potion va Eter) bo'lgan xona bo'ladi. Qaytish yo'li dushman Gaoler tomonidan to'sib qo'yiladi. Uning hujumlari kuchli, lekin tez-tez o'tkazib yuboradi. Bir-ikki zarbadan so'ng, u maoshning kamligidan shikoyat qilib, yo'lga chiqadi.

Yuqoriga ko'tarilib, chorrahada janubi-g'arbiy tomonga yuguring. O'ng kamerada Shelter bo'ladi. Chorrahaga qaytib, shimoli-g'arbiy tomonga yuguring. Uzoq xonada devorda minoraning tashqi tomoniga olib boradigan teshik bo'ladi. Pastga tushing va pastdagi teshikka kiring. Tom ma'noda sizning oldingizda boshqa boshpana bo'lgan sandiq bo'ladi va yaqin atrofdagi teshikda siz 1500 Gs bo'lgan ikkita quti va taniqli Kumush qilichni topasiz. To'g'ridan-to'g'ri devorga qaytib boring, so'ngra zindonning o'rganilmagan yagona shimoli-sharqiy qismiga intiling. Va endi biz deyarli chiqishdamiz. Qahramon bir vaqtlar panjara ortiga yashiringan qo'riqchining jasadini ko'rib chiqing, beshtagacha Mid-Potion toping, ma'lum bir Dragon tankini ishlatish qoidalari haqida eslatmani o'qing va saqlashga ishonch hosil qiling. Ko'prikda kansler qahramonlarga yangi xo'jayinni tushiradi.

BOSS: Ajdaho tanki

Ajdaho tanki xavflidir, chunki u uchta qismdan iborat bo'lib, ular mustaqil ravishda qahramonlarga hujum qilishadi va shu bilan o'yinchi ustidan son jihatdan ustunlikka ega. Birinchi qadam dushmanning boshini o'chirishdir. Asosiysi - sehr ishlatmang, xo'jayin, omadga ega bo'lganidek, yong'in va elektr energiyasidan daxlsizdir. Dushmanning boshini devorga urib, qahramonlar endi ezilmasligi uchun uning g'ildiraklariga o'ting. Dushman g'ildiraklari g'oyib bo'lgandan so'ng, davolanish uchun vaqti-vaqti bilan to'xtatib, bor kuchingiz bilan xo'jayinning jasadini maydalab, o'qqa tutishni boshlang.

Jangdan so'ng, Dragon tanki katta zarar ko'radi va ko'prikning bir qismini yo'q qiladi. Dushmanlarning boshiga qadam qo'ying va pastga tushing (yo'lda ko'krakdan boshpana olishni unutmang). Faqat chiqishga o'tish uchun qoladi. Marle bilan skitdan so'ng u jamoaga qo'shiladi. O'rmonda, sharqqa bo'lgan yagona yo'l bo'ylab kichik bir chekkaga yuguring, u erda baxtli tasodif bilan yana bir vaqtinchalik portal paydo bo'ladi. Noma'lum tomonga oldinga!

Xarobalardan tashqari
Qahramonlar o'zlarini hozirda ochilmaydigan eshikli xonada topadilar. Portal orqali orqaga qaytish bo'lmaydi eng yaxshi fikr chunki askarlar hech qaerga ketishmagan. Tashqariga chiqing va ... Yer kraterlar, shimolda xarobalar, janubda gumbaz bilan qoplangan. Qahramonlar boshqa dunyoda bo'lganga o'xshaydi. Trann Domeda qurol do'koni va dori-darmonlar va sog'lom uyqu kabi kuchni to'ldiradigan Enerton deb nomlangan qurilma mavjud. Lucca uchun qurol sotib olgandan so'ng, shimoliy xarobalar 16-saytga boring.

Bu yerdagi kalamushlar hujum qilmaydi, ular faqat iksirlarni to'qnashganda o'g'irlashadi va ularni olib ketishadi. Kirish eshigining sharqida Berserker halqasi bo'lgan sandiq bo'ladi, so'ngra yagona yo'l bo'ylab shimolga qarab jang qiling, yo'l davomida sandiqlardan Kumush qilich va kumush kamonni oling. Bir nechta Ruin Stalker va Floral Horror bilan shug'ullangandan so'ng, shimolga boring va keyingi ekranga o'ting.

Soyalar jismoniy hujumlarga qarshi immunitetga ega, ularni olov bilan qovuring va Wind Slash bilan kesib tashlang! Joylashuvning pastki qismiga tushgandan so'ng, g'arbiy ko'krakdan Eterni oling, keyin yo'lda kichik vilkalar paydo bo'ladi. Sharqqa janubiy yo'l soyaga to'la, shimoliy yo'lda Mutant bilan jang bor. Shimolga yo'l xarobalardan chiqishga olib boradi. Endi Arris gumbaziga yo'l oling...

Gumbazda Doan bilan gaplashing, u sizga strukturaning pastki qavatida oziq-ovqat mahsulotlari bilan jihozlangan sovuq do'kon va hali ham ishlaydigan asosiy kompyuter mavjudligini aytadi. Biz pastga tushishimiz kerak ... Yagona yo'lda shimoli-g'arbga va shimolga nurlar bo'ylab boring. Qo'shni xonada boss jangi bor:

BOSS: Guardian + 2 bit

1-qoida - Bitlar tirik ekan, hatto xo'jayinga tegmang, aks holda u og'riqli qarshi hujum qiladi.
2-qoida - Bitlarsiz xo'jayin butunlay nochor.

Shuning uchun, avval kichiklarni sindirib, keyin xo'jayinning o'ziga o'ting. Va unutmangki, olov sehrlari unga ishlamaydi. Shuningdek, yo'q qilingan bitlar tez orada to'liq sog'lom holda jang maydoniga qaytishiga tayyor bo'ling, keyin ularni yana biroz sindirish kerak bo'ladi.

Jangdan keyin shimolga boring. Sovutgich ancha oldin buzildi, ovqat chirigan edi, afsuski, bu erda hammadan faqat bitta urug' omon qoldi. Mid-Eterni ko'krakdan oling va tanani tekshiring. Topilgan eslatma qahramonlar yugurib o'tgan kalamushning "haykali" ni yoritadi. Orqaga qayting va kalamushni nurlarga tuting - uyg'onganingizda uni quvib o'tish uchun - X tugmasini bosing Tutib oling, u terminal uchun parolni baham ko'radi (bir vaqtning o'zida L1 + R1 + X tugmalarini bosing). Ekranga qayting, yorqin nuqta bilan boshqaruv paneliga o'ting va kerakli tugmalarni bosing - gumbazning shimoli-sharqiy qismiga yo'l ochiladi. Qahramonlar oldidagi qirg'inchi harakatlanuvchi hamma narsaga hujum qiladi, shuning uchun siz birinchi navbatda unga kalamushlar bilan shug'ullanishga ruxsat berishingiz mumkin, uchta qahramon ham uni sindirib tashlaganidan keyin. Shimolda boshi berk ko'chada O'rta Eterli sandiq bo'ladi. Yuqori qavatga o'tish siz paydo bo'lgan eshikning chap tomonida; shimoliy eshikka o'ralgan, ammo chiziqli yo'lni kuzatib boring. Keyingi joyda ikkita yo'l bor - oson va qiyin. Birinchisini tasvirlab beraylik: darhol sizning oldingizda 2.0-versiya va ikkinchi darajaga zinapoya bo'ladi - birinchisi tirnoqqa, ikkinchisiga ko'tarilish. Devor atrofida yugurgandan so'ng, pastga tushing va shimolga bir oz boring - yana bir versiya 2.0 va uning g'arbiy tomonida narvon bo'ladi. Ikkinchi bosqichdan o'tganingizdan so'ng, siz darhol super-kompyuterga etib borasiz, undan qahramonlar nafaqat keyingi vaqt darvozasining joylashishini, balki kelajak nima uchun shunday bo'lganini ham bilib oladilar. Aytish kerakki, qahramonlar hamma narsani avvalgidek qoldirishni xohlamaydilar va har qanday holatda ham istalmagan kelajakni tuzatishga qaror qilishadimi? Vaqt sayohati kabi ajoyib qobiliyatga ega bo'lgan taqdirda, taqdirga qarshi chiqish u qadar imkonsiz ko'rinmaydi.

Luka: Qani, ahmoq!
Marlega nimadan yaratilganingizni ko'rsating!

Endi sirtga qayting. Keling, bu safar qiyin yo'ldan boraylik, qilish kerak bo'lgan bitta kichik narsa bor. Avval ikkinchi qavat bo'ylab boring, keyin janubga emas, balki shimolga qayting, faqat pastki qavat bo'ylab. Shunday qilib, siz bir xil parol (L + R + A) bilan yoqilgan keyingi terminalga o'tasiz. Sirli eshik oldida to'g'ridan-to'g'ri platforma paydo bo'ladi, uni hali ochib bo'lmaydi, lekin hamma narsani hozirdan tayyorlagan ma'qul va keyinroq shamollamasdan, baxtsiz kodni eslab qolish uchun o'tishning qancha sahifasini biladi. Endi, toza vijdon bilan, Doanga hisobot bilan qaytishingiz mumkin.

Doan: Umid qilamanki... Anchadan beri eshitmagan so'z bor.

Doanga urug'ni bering, gumbaz va butun Yer aholisi uchun bu omon qolish uchun oxirgi imkoniyat bo'lib qoladi. Buning evaziga siz Jet Bike kalitini olasiz, u 32-saytda joylashgan. Gumbazni tark eting va bu erga boring ... Agar xohlasangiz, tashlab ketilgan kanalizatsiyaga tashrif buyurishingiz mumkin, aks holda to'g'ridan-to'g'ri 32-saytga kiring. Biz bu haqda gaplashamiz. birinchi navbatda kanalizatsiya.

Demak, siz kanalizatsiyadasiz. Tashrif buyuradigan joy mutlaqo ixtiyoriy, ammo bu erda siz tajriba orttirishingiz va keyingi sayohatingizda sizga yordam beradigan har qanday foydali kichik narsalarni topishingiz mumkin. Ular bizni pastga tushirishga ruxsat bermaydilar, bir narsa paydo bo'lishi bilan u qo'rqib ketadi va uchib ketadi. O'ng tomonda 600 Gs bo'lgan sandiq bo'ladi, bu sizni bir juft Tuxum Ooze va bitta Dondragoga yaqinlashishga to'sqinlik qiladi. Dondrago - juda xavfli raqiblar, ular suv sehrlari bilan zarar etkazishadi. Endi kirishdan g'arbga. Qurbaqalarning suhbatini tinglaganingizdan so'ng, keyingi joyga tushing. G'arbda noma'lum kanalizatsiyada yashovchining kundaligining bir parchasi bo'ladi, o'ng tomonda siz ... mushukchani ko'rasiz? .. U bilan gaplashmoqchi bo'lganingizda, bir vaqtning o'zida uchta Dondrago sizga hujum qiladi. Tor yo'lda ko'radigan barcha narsa - yovuz dushmanlarning makkor tuzoqlari (hatto oxirida saqlash nuqtasi!); agar sizda kuch bo'lsa, siz ularni maxsus urishingiz va janglarda tajriba orttirishingiz mumkin. Keyingi ekranga o'ting. Bu erda qolgan vazifa qulayroq harakat qilish uchun ko'priklarni yoqishdir. Devorda ingichka teshikni ko'rmaguningizcha shimolga yuguring. U orqali o'ting va devordagi o'lik uchidagi kalitni torting (bunday qizil chiroq kichik). Orqaga qayting va endi shimolga, keyin sharqqa yuguring va avval ochilgan eshikdan o'zingizni his eting. Qurbaqalarning suhbatlarini yana tinglang, ular sizga ko'priklarni faollashtiradigan kalit qayerda joylashganligini aniq ko'rsatib beradi. Sharqqa va shimolga yuguring, ko'kragida Rage Band bo'ladi. Ser Krauli (500 ot kuchi, qattiqqo'l, turmush qurmagan) sharqda o'yinchining asablarini buzishi mumkin, chunki u bir zarbada deyarli barcha HPni olib tashlab, jabrlanuvchini qoldiradi; o'z vaqtida davolanmasa, jang qahramonlar foydasiga tugamasligi mumkin. G'alabadan keyin janubga yuguring, so'ngra chiqish joyidan g'arbiy tomonga o'ting, ko'priklarni yoqing va ko'kragidan Thunder Blade-ni oling.

Chol: Yo'q! Siz O'lim cho'qqisiga chiqmasligingiz kerak!
Baribir, unchalik uzoqqa bormasdim...
Bu to'g'ri vaqt bo'lishi kerak va ... va u
ular bo'lishi kerak, yoki ... yoki yo'l yopiq!

O'zingizni qo'shni qit'ada toping. O'lim cho'qqisiga olib boradigan yo'l hali ham yopiq, chunki qahramonlar tabiiy ravishda shamol tomonidan uchirib yuboriladi, ammo shimoli-sharqdagi yorqin nuqtaga (Kuchli kapsulaga) erishish juda mumkin. Qo'riqchi gumbazida g'amgin musiqa yangraydi va Nu bilan birga g'alati kiyingan chol yashaydi, u o'ziga xos narsa haqida gapiradi. Bu yerda yana bir sirli eshik ham bor. Kanalizatsiya orqali sayohatni tugatgan deb hisoblash mumkin, keling, asosiy maqsadimizga qaytaylik.

32-sayt sizni sharqda Mid-Potion qutisi bilan kutib oladi. Jet-Bike sizni shimolda kutmoqda. Uni yoqmoqchi bo'lganingizda, sizga butun robotlar guruhi hujum qiladi, ammo jangni Sonic the Hedgehog Robot Jonny to'xtatadi! Poyga mashinasiga aylanishga qodir, u tezlikda qahramonlar bilan raqobatlashishga qarshi emas. Uni mag'lub etish unchalik qiyin emas, faqat marra chizig'i oldidan chiziqcha qiling. Agar siz metall yuruvchini bosib o'ta olmasangiz, o'zingiz yurishingiz mumkin, shu bilan birga yo'l davomida ko'krakdan Race jurnalini oling (hatto g'alaba qozonsangiz ham, unga boring).

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Uchinchi masala.
"Ajoyib Jonni zo'r!"
Bu shunchaki Jonni qahramonlarga tezlikda raqobatlashish uchun yana bir-ikki marta taklif qilayotgani emas. Eng professional poygachilarga turli xil sovg'alarni olish kafolatlanadi! Va qaysi biri - to'plangan ballar soniga bog'liq. O'yinchi oldinda bo'lganida poyga davomida ochkolar ko'payadi va o'yinchi ortda qolganda kamayadi. Jonni qancha uzoq o'tkazib yubormasangiz, shuncha yaxshi.

O'yinchi roppa-rosa 777 ball to'pladi - misli ko'rilmagan omad uchun 10 Mid-Ether.
O'yinchi 1300 dan ortiq ball to'pladi - 5 ta o'rta iksir.
O'yinchi 1500 dan ortiq ball to'pladi - Kuch kapsulasi (bir qo'lda chiqarilgan, uni yana yutib bo'lmaydi).
O'yinchi 2000 dan ortiq ball to'pladi - 5 Eter.
O'yinchi 2300 dan ortiq ball to'pladi - 5 ta Hi-Eter.

Ko'p narsaga erishib, Proto Domega boring. Ostonada sizni yana to'rttadan keyin uchta Exterminator kutib oladi. Agar kerak bo'lsa, Enertonda dam oling va yuqori platformadan gumbazning shimoliy chetiga o'ting. U erda qahramonlar buzilgan robotni topadilar, uni Lucca hech qanday muammosiz tuzatadi. Qahramonlar "Robo" deb ataydigan R-66Y guruhga qo'shiladi. To'g'ri, qahramonlardan biri eshikni ochishga ulgurishi uchun ayni paytda gumbazda qolishi kerak. Kim qolishini tanlang: Marle yoki Lucca, keyin gumbazning shimolidagi zavodga boring.

Yaroqsiz zavod
Uch asr davomida yaroqsiz holatda bo'lgan o'simlik uchun o'simlik yaxshi saqlanib qolgan, hatto hali ham ishlaydi.

Umuman olganda, aniq aytganda, bu erda bitta parol tufayli juda ko'p yugurish mumkin, uni printsipial ravishda hech qanday muammosiz olish mumkin. Ammo bu tezlik uchun poyga uchun qo'llanma emas, balki qadam bo'lganligi sababli, biz bo'sh qolmaymiz va hamma narsani avvalgidek yozamiz.

Markazdagi monitorga yaqinlashing, Robo yanada yo'l ochadi. Ammo siz bir qadam tashlamasdan oldin, Kislota deb ataladigan to'q sariq rang sizning ustingizga tushadi. U kuch talab qilmaydi, chunki kichik HP ko'rsatkichi undan foydani bekor qiladi. To'g'ri liftga tushing, siz konveyerli xonaga kirasiz. Devor orqasida chap tomonda siz ko'rasiz ochiq eshik, uning ortida siz Mid-Ether bilan qiyin ko'krakni topishingiz mumkin. Endi chap zinapoyadan pastga tushing va chap tomonga yuguring, u erda siz Bandit kamonli sandiqni topasiz. Orqaga qayting va endi o'ng zinapoyadan pastga tushing, yo'lda to'xtashgacha qahramonlarning sog'lig'ini tiklang. Konveyer o'tadigan xonaga kiring va u erda robotning harakatlanishiga to'sqinlik qiladigan kichik tirbandlik hosil qiling. Qahramonlar kran tomonidan ushlanib, yaqin atrofdagi konveyerga tashlanadi, u erda 3.0 versiyasi va Deverminator bilan uchta doimiy jang bo'ladi. Yovuz konveyer sizni qo'yib yuboradi, keyin janubga boring (agar siz haqiqatan ham Eterni olishni istasangiz, konveyer bo'ylab ehtiyotkorlik bilan to'g'ri pastga tushishingiz mumkin, ammo keyin siz yana tirbandlik yaratib, robotlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi), to'rtta Bugsni tepib, zinapoyaga chiqing. Ko'prikni shimolga kesib o'ting, sharqda Mid-Potion bilan sandiq va eshik orqasida 400G va Mid-Eterli ikkita sandiq va kran uchun parollar haqida ma'lumotga ega terminal (kod 00 - X A) bo'ladi. , kod 01 - B B). Tashqariga chiqing va qo'shni eshikka kiring, u erda ikkita 3.0 versiyasiga qo'shimcha ravishda Eter va Shelter bilan yana ikkita sandiq bo'ladi. Ko'krakdan janubga o'tish orqali siz kranni boshqarish kamerasiga kirasiz, signaldan keyin birinchi, keyin ikkinchi kodni kiritasiz, endi bochkalardan yo'l aniq. Ko'prikdan chiqing va zinapoyadan eshikning chap tomoniga bir oz pastga tushing. G'arb tomon yugurgandan so'ng, eshik orqasida Thunder Blade bilan sandiq va yana bir terminal bo'ladi, undan siz xavfsizlik tizimidan juda murakkab kodni o'rganasiz, shuning uchun qahramonlar shunday yugurishlari kerak edi. ko'p (X A B Y - hayotda hech kim yorilmaydi, Ha?).

Yugurishning birinchi qismi tugadi. Liftga qaytib, yuqoriga ko'tarilib, chapga o'ting. Agar kerak bo'lsa, tejang, keyin shimolga boring va bir nechta kislota va gidroksidi bilan shug'ullaning. Jangdan so'ng monitor yoqiladi, uning tekshiruvi ko'krak qafasi yonida (boshpana joylashgan) ko'rinmas lyukni ochadi. Pastga tushgandan so'ng, joyning perimetri bo'ylab yugurib, markaziy xonaga kiring. Ikkita sandiqni oching (g'arbda Titanium Vest va sharqda Hammer Arm bilan) va monitorni tekshiring, shundan so'ng siz kislotalar va gidroksidi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Liftni undan ham pastroqqa tushing va uzun yo'lak bo'ylab oxirgi terminalga o'ting (yonida plazma qurolli sandiq). X A B Y kodini kiriting, kunjut ochiladi.

Robo: Kamchilik...
Men kamchilikman!

Zaxira quvvatni yoqsangiz, signal qichqiradi, endi siz shoshqaloqlik bilan qarmoqqa o'ralashingiz kerak bo'ladi. Mantiqiy bo'lgan liftlar endi ishlamaydi, siz o'zingiz borishingiz kerak. Zinadan ko'tarilib, chiqish yo'li bo'ylab yugurib boring. Bizning Robo-dan faqat rangi bilan farq qiladigan R-Series robotlari qochishning oldini oladi. Afsuski, ular juda do'stona emas, ayniqsa, birodarlariga, uni qismlarga ajratishadi, shuning uchun ular jang qilishlari kerak.

BOSS: R-Series (x6)

Faqat ikkita qahramon qoldi, shuning uchun bir vaqtning o'zida oltita raqib bilan jang qilish ba'zi qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin. Asosiysi, har kimni alohida-alohida mag'lub etishga urinmang, robotlarning o'rta chizig'ida Cyclone Crono-dan foydalaning va bitta harakatda birdaniga uchtasini bog'lang; ikkinchi belgi, qaysi biri ilgari gumbazda tanlagan bo'lishidan qat'i nazar, unga shifo bersin.

Buzilgan Robo qandaydir tarzda Proto gumbazga tortiladi, u erda Luka uni yana tuzatadi. Yana vaqtga sayohat qilish vaqti keldi! Portal g'alati tarzda porlaydi va qahramonlarni ... biror joyga olib boradi.

Vaqtning oxiri
Chiroq ustuni ostida turgan chol bilan gaplashing, u barmoqlari bilan qahramonlar vaqtning eng olis chegarasiga kelganini, u erda hech narsa qolmaganligini va agar mavjud bo'lsa, portallar ularga yuklangan vazifani bajara olmasligini tushuntiradi. uchdan ortiq sayohatchilar. Sizdan jamoani yig'ishingiz so'ralganda, Marle va Lukkani oling, nima uchun keyinroq bilib olasiz. Siz yorug'lik ustunlariga yugurganingizdan so'ng, siz bu erda paydo bo'lgan joydan, chol sizni chaqirib, shimoldagi xonaga tashrif buyurishingizni maslahat beradi. Shunday qilib, qilaylik. U erda Spekkio ismli jonzot yashaydi, u sehr qahramonlarini (Robodan tashqari hamma) o'rgatadi, xonaning perimetri bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha uchta aylana bo'ylab yurish kerak (eslatma: SNES emulyatorlaridan foydalanuvchilarning eski versiyalarida buni yodda tutish kerak. emulyatorlar, bu qiyin vazifani bajarish juda qiyin bo'ladi, Internetda yangi versiyalarni qidiring). Sehrli qobiliyatlarni qo'lga kiritgandan so'ng, keksa odam bilan yana gaplashing, shundan so'ng siz butunlay o'zingizga qolasiz.

Spekkio eshigiga qo'shimcha ravishda, bu erda: saqlash nuqtasi, to'g'ridan-to'g'ri yuqorida HP va MP to'ldiruvchisi, shimoli-sharqiy burchakda Arenaga olib boradigan yolg'iz yorug'lik ustuni (bu haqda alohida o'qing) va nihoyat, Chol ogohlantirgan shimoli-g'arbiy burchakdagi kichik porloq nuqta, qahramonlarni to'g'ridan-to'g'ri milodiy 1999 yilga yuboradi, u erda ular u bilan kurashishga urinishlari qiyin, ammo (Aytgancha, agar siz Lavos bilan jangda yutqazsangiz, siz bo'lasiz) o'yinning juda g'amgin yomon yakunini ko'rsatdi). Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, shuning uchun shimoliy yorug'lik ustuniga sakrab chiqing, bu qahramonlarni to'g'ridan-to'g'ri eramizning 1000 yillarida tug'ilgan joyiga olib boradi.

yovuz xalq
Siz o'zingizni Madina qishlog'ida topasiz. Shkafdan sakrab chiqing va hududni o'rganing. Bu erdagi qurol do'konida ular o'yin vaqtida tasavvur qilib bo'lmaydigan qurollarni sotadilar, ammo sotuvchini assortimentni ko'rsatishga majburlasangiz ham, narxlar ko'zingizni ochadi. Madinaning shimolida ko'k piramida joylashgan; siz u bilan hech narsa qila olmaysiz va uning yonidagi ko'krakda Mid-Eter yotadi. Markaziy maydonda (aholi punkti markazidagi yorqin nuqta) Fiends bilan suhbatdan siz o'rta asrlarda sehrgar Magus insoniyatni vabo qilish uchun Lavos ismli qudratli mavjudotni yaratganini bilib olasiz. Ajoyib, qahramonlar birinchi maslahatga ega. Birinchi qavatdagi Oqsoqollar uyiga tashrif buyuring, ko'k goblin yonidagi stoldan zo'rg'a ko'rinadigan Tezlik kapsulasini oling, ikkinchi qavatda stoldan sehrli kapsulani oling. Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, janubi-g'arbiy tomonda bizning eski do'stimiz Melchior yashaydigan yolg'iz binoga boring. Qurollar uchun u tegishli narxni taklif qiladi, shu bilan birga u sizga Zenan bu yerning shimolidagi Hekran g'ori orqali qit'aga borishi mumkinligini aytadi. Xop…

Xekran g'ori juda jirkanch joy, mahalliy yirtqich hayvonlar jismoniy shikastlanishdan mutlaqo immunitetga ega, siz faqat sehr bilan yo'lingizni tozalashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, Robo-ni o'zingiz bilan olib ketmaslik yaxshiroqdir (uning sehr bilan zarar etkazadigan yagona "Lazer Spin" hujumi hali ham hamma uchun etarli emas), balki barcha ishni nozik ayol elkalariga qo'yish kerak. Kirishda sizni darhol bir nechta eski tanishlar iliq kutib olishadi, keyin g'arbga boradigan yagona yo'l bo'ylab yugurib, yo'l davomida Eterni ko'kragidan olib ketishadi. Keyingi joy qo'rqinchli darajada keng bo'ladi, lekin unda hech qanday chalkashlik bo'lmaydi. Qovuring, muzlatib qo'ying yoki lazer bilan yoqib yuboring (agar siz hali ham Roboni tark etsangiz) ikkita Rhino Weevils. Janubda ko'krak (Sehrli sharf) va uchta Boundillos va yana uchta g'or ko'rshapalaklari bilan boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Endi g'arbga O'rta Eter ko'kragiga va shimolga to'rtta Rhino Weevilga qaytib boring. Yaqinda jang maydonining shimolida Eter bilan sandiq bo'ladi, keyin janubga keyingi joyga boring, u erda to'rtta Boundillos bilan qattiq jang bo'ladi va g'ordan chiqishda uchta g'or yarasalari sizni to'xtatishga harakat qiladi. Keyingi yo'l Djinn shishasi va uchta g'or Stalker tomonidan soyalanadi. Yo'lda siz sirli sandiqni ko'rasiz, biz unga tez orada qaytamiz. Suvdan keyin saqlash nuqtasi bilan markaziy chiqishga yuguring. To'liq salomatlik va mana tiklagandan so'ng, shimolga boring ...

BOSS: Xekran

G'orlardagi boshqa tirik mavjudotlar singari, Hekran ham jismoniy hujumlarga, shu jumladan, butunlay daxlsizdir. aldanmang. Uni faqat sehr bilan engish mumkin. Shuning uchun, darhol dushmanga qarshi elektr energiyasining bir qismi bilan jangni boshlang, agar sizdan birortangiz uni olsa, Robo yoki Marleni harakatsiz qoldirish tavsiya etiladi, chunki Hekran qanday qilib orqaga qaytishni biladi, ko'proq suv sehrlari bilan. Qachonki ibora "Oldin, harakat qilib ko'ring va hujum qiling!" Bu sizga nima olib kelishini ko'ring!", har qanday tajovuzkor harakatni to'xtating, chunki bu vaqtda xo'jayinga qilingan har bir hujum barcha partiya a'zolariga juda og'riqli qarshi hujumga olib keladi. Mavjud vaqtni davolash va agar kerak bo'lsa, MPni tiklashga sarflang. "Karshi hujum pozitsiyasi o'chirildi" iborasidan keyin yomon bolani sehr bilan qayta ishlashga qayting. Ertami-kechmi u mag'lub bo'ladi.

Siz yana bir bor Magusning Lavosning tug'ilishidagi roli haqida eshitasiz, kichik, ammo juda chuqur hovuzga sakrang. Dengiz tubi Lukaning uyi yonida qahramonlarni tupuradi. Aytgancha, uni jamoaga olib boring va uyiga yuguring, dadam sevimli qiziga Tabanning yelekini sovg'a qiladi (agar Taban uyda bo'lmasa, Lara bilan gaplashing, keyin kuting, u paydo bo'ladi va keyin yana ketadi. asosiy xonada bo'ling). Bosh qahramonning onasini ziyorat qiling, so'ngra "Truce Market"ga boring, u erda siz bir vaqtlar boshini saqlab qolgan Frits sizga 10 Mid-Eter berib, najoti uchun minnatdorchilik bildiradi. O'rta asrlarga borish vaqti keldi.

Qahramon paydo bo'ladi
Portal orqali Mingyillik yarmarkasiga o'tganingizdan so'ng, siz "Oxir zamon" ga o'tasiz, u erda yorug'lik ustunlarining umumiy soniga yana ikkita yorug'lik ustuni qo'shiladi - siz hozirgina kelgan va xabar yuboradigan ustunlar. Qahramonlar sulh kanyoniga, miloddan avvalgi 600 yil. Kanyon bo'ylab allaqachon ma'lum bo'lgan yo'l bo'ylab yuguring, Truce Inn-da siz aholidan oldingi yangiliklarni bilib olasiz. Birinchidan, Zenan ko'prigiga boring va oltin zirhli jangchi bilan gaplashing, u oziq-ovqat tugashini aytadi. Endi Guardia qal'asiga boring. Taxt xonasiga boring, keyin yuqori chap zinapoyaga chiqing va shoh bilan gaplashing. Endi pastga tushing, oshxonaga boring (qal'aning chiqish joyidan va o'ngga) va oshpaz bilan suhbatlashing. Askarlarning rizqlari tugab qolganini eshitib, atrofdagilarning hammasiga norozilik to'lqini tushadi, bu esa oshpazning xotini yordamida tezda yo'qoladi. Keyin qal'adan chiqish joyiga boring, oshpaz sizni quvib yetib oladi va askarlar uchun ovqatlarni topshiradi va qahramonlarga kuch kapsulasi beradi. Zenan ko'prigidagi Oltin zirhli askarga ovqat yetkazib bering. Ko'rib turganingizdek, ko'prikdagi vaziyat ancha og'irlashdi, ko'z o'ngimizda odamlar safi siyraklashmoqda. Jangda askarlarga qo'shiling, bosh qo'mondon jasoratingiz uchun sizga Oltin dubulg'a beradi. Oldinga yuguring, u erda siz Lord Magusning generallaridan biri bo'lgan Ozzi bilan birinchi marta uchrashasiz. Aslida, janglarda barcha otishma kuchlari Ozzining o'ziga qaratilishi mumkin, o'lik tomonni chetlab o'tib, baxtsiz generalning har bir mag'lubiyatidan keyin skeletlar o'z-o'zidan parchalanadi. Shu yo'nalishdagi ikkita jangdan so'ng, Ozzie o'z yo'lidan chiqib ketadi va u hududda olishi mumkin bo'lgan barcha suyaklardan xo'jayinning bosh qahramonlarini yaratadi.

BOSS: Zombor

Ikki qismli va bu qahramonlar uchun ikki baravar ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Yuqori qismi Muz va Soya sehriga, pastki qismi esa olov va chaqmoq sehriga zaif. Birinchidan, yirtqich hayvonning yuqori yarmini eng tajovuzkor deb hisoblang. O'limidan so'ng, u MP Busterni tashlaydi va oxirgi zarbani bergan qahramonning MP hisoblagichini qayta o'rnatadi. Keyin pastki qismga o'ting. Boss uyushtirgan zilzilalar juda og'riqli, shuning uchun davolanishni unutmang (agar jamoada Marle bo'lsa, u holda yirtqich hayvonning yuqori yarmi vayron qilinganidan keyin uni faqat shifokor sifatida ishlating, baribir Zomborning pastki qismi. muz sehriga daxlsiz). MPni ayamang va sehrdan tez-tez foydalaning. Umuman olganda, xo'jayin Xekrandan zaifroq.

G'alabadan keyin ko'prikni tark eting, siz Dorino qishlog'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topasiz. Avval Oqsoqollar uyiga keling, u erda bizning eski do'stimiz Toma afsonaviy Kamalak qobig'ini (Rainbow Shell) qidirish uchun katta buyurtma olganligini bilib olasiz. Endi qarorgohga tashrif buyuring, shkafda siz porlab turgan nuqtani ko'rasiz, uni ko'rib chiqing, chol bilan gaplashganingizdan so'ng, u ... hehe ... Naga bromidi bilan almashadi, unda Sehrli kapsula joylashgan tortma qutisi ochiladi. yolg'on gapiradi. Endi Dorino Innga yo'l oling, u erda siz Toma bilan yana uchrashasiz, u mamnuniyat bilan ichimliklar uchun ma'lumot almashadi. Qabul qiling, minnatdorchilik uchun Toma sizga bu erdan janubdagi o'rmonlarda joylashgan katta gapiradigan qurbaqa haqida gapirib beradi. Buni eslay olmaysizmi?

Fionaning Villasida, cho'ldan keyin faqat ikkita sandiq (har birida O'rta Eter bilan) qimmatlidir, shundan keyin qahramonlar qaytib kelishadi.

Endi qit'aning eng janubidagi Porre shahriga boring. Bozorda, do'konning o'ziga qo'shimcha ravishda, burchakda Strength Capsule bo'ladi. Tavernada qahramonlar Toma bilan yana uchrashadilar. Yana bir marta ichimlik bilan muomala qilgan Buyuk tadqiqotchi Rainbow Shell kichik orolda joylashganligini aytadi, ammo qaysi biri aniq noma'lum. Oqsoqollar uyida yana ikkita sirli sandiq bo'ladi va Tata uyida siz qirollikning yangi qahramonining otasi bilan suhbatlashasiz. Endi la'nati o'rmonga yo'l oling.

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. To'rtinchi masala.
"Nu Hunt 1-qism"
Nu - o'yinning o'rtasida, nasos texnikasi uchun ajoyib vosita. Bitta jang uchun ular darhol 30TP beradilar ... Ammo siz hali ham uni qo'lga olishga harakat qilishingiz kerak, aks holda ba'zida oddiy dushmanlarga tegish osonroq va tezroq bo'lib tuyuladi.

La'nati Woods (600 AD) g'alati ko'rinishga ega ko'k mavjudotga ega. Bu kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi va siz hali ham uni janjalga qo'zg'atishga harakat qilishingiz kerak. O'rmonga kiring va shimolga yuguring. Agar siz qurbaqaning uyiga yarim yo'lda Nu ni ko'rmasangiz, o'rmondan chiqing va yana kiring. Nuni ko'rganingizdan so'ng, uni emas, balki qandaydir yirtqich hayvonni ushlashga harakat qiling, shunda Nu o'sha paytda ekranda bo'ladi. Jang Ov poligoniga qaraganda biroz qiyinroq, lekin umuman olganda, hammasi bir xil.

Bir oz shimolda ko'kragida Mid-Potion bo'ladi, boshpana bilan ko'krak shimolda bo'ladi. Bu yerdagi dushmanlar ayyor; agar qahramonlar jangga jalb qilingan bo'lsa, har doim faqat Fangtoothga hujum qiling. Nokautga uchraganda, ular qutulish mumkin bo'lgan qurbaqa bilan sog'lig'ini tiklaydi va ularni bir zarbada o'ldiradi. Ovqatlanadigan qurbaqalarning o'zlari, hatto tajriba orttirish uchun ham, ularga o'zingiz tegmaslik yaxshiroqdir - ular juda og'riqli qarshi hujumlardir. Shimolda siz boshqalardan ko'ra yashilroq bo'lgan shitirlashli butani ko'rasiz. Uning orqasidan yuguring, xonaga tushing, u qurbaqaning uyi bo'lib chiqadi. O'ng tarafdagi o'ziga xos ko'krakda Sehrli sharf bo'ladi, chap ko'krakni hali tekshirib bo'lmaydi. Qurbaqa bilan gaplashing, Gvardiya qiroli jangda yaralangani haqidagi xabar unga juda yomon ta'sir qiladi. Qurbaqani o‘z xayollari bilan tinch qo‘ying, o‘zingiz Denadoro tog‘iga boring.

Qurbaqa: Men qahramon emasman.

Tata va Qurbaqa
Lukkani jamoaga olishga ishonch hosil qiling, aks holda toqqa chiqish jahannamga aylanadi. Ko'krak qafasida 300 G mavjud. Bir nechta Ogan va Bellbird bilan muomala qilgandan so'ng, shimolga yuguring. Mana, “Qahramon” medali sohibimiz, tovonlari uchqunlab qochdi. Shundan so'ng, katta bolg'a bilan qurollangan Ogan bilan jang bo'ladi. Jismoniy hujumlar va sehrga daxlsiz, u ham juda qattiq zarba beradi. U bilan jang qiynoqlarga aylanmasligi uchun unga biron bir olov sehridan foydalaning (albatta, eng arzon, har qanday holatda ham zarar minimal bo'ladi), natijada u qimmatbaho qurolini yo'qotadi va endi qiyin bo'lmasin. Birinchidan, Robo uchun Mirage qo'lini olish uchun zinadan yuqoriga emas, shimolga yuguring, so'ngra orqaga qayting va keyingi ekranga arqon narvonini ko'taring. Oldingi joydan ilgari ko'rilgan Afina suvi sandiqini olish uchun tor yo'l bo'ylab janubga qaytib boring. Orqaga qayting, g'arbdagi ko'krakdan Eterni tortib oling, so'ngra shimolga to'xtashgacha yuguring. Burilishda 500G ko'krak qafasi bor, so'ngra aylanma yo'l bo'ylab sharqqa yo'l oling, iloji bo'lsa, zinapoyalar oldida, Ogandan bolg'acha bilan butalardan chiqib keting. Keyingi ekranga kirganingizdan so'ng, O'rta Eter ko'kragiga, so'ngra ikkita Freelancer va bir Afina suv sandiqiga boradigan kichik yo'lga yetguncha sharqqa qarab davom eting. Zinadan yuqoriga chiqing, boshqa ko'krakdan Oltin dubulg'ani oling, keyin yana shimolga boshqa zinapoyaga chiqing, Oganni bolg'a bilan mag'lub qiling. Endi g'arbga yuguring, Ogan va Freelancer bilan jangdan so'ng, janubga Mid-Potion bilan ko'kragiga yuguring. Keyingi ekranda qahramonlar Freelancer tomonidan toshbo'ron qilinadi; faqat shimolga yugurib, yo'lda ko'kragidan Mid-Eterni yig'ib oling. Keyinchalik, ikkita frilanser pistirmaga tushib, ularni mag'lub etgandan so'ng, ko'kragidan 600G oladi. Salomatlik va manani hozir to'ldirish tavsiya etiladi, chunki shimoldagi ekranda to'rtta uzluksiz janglar seriyasi bo'ladi. Ularga munosib qarshilik ko'rsatgandan so'ng, g'arbga boring, agar shimolda ikkita frilanser uchun Mid-Potion bilan sandiq bo'lsa, yaqin atrofdagi ko'krakdan 300 G oling. Agar siz Silver Stud (egasi uchun texnika va sehrning narxini ikki baravar kamaytiradigan ajoyib narsa) va kumush sirg'ani olishni istasangiz, sharsharadan sakrashingiz kerak bo'ladi (sakrash joyi g'arbiy qismdagi kichik isthmusda joylashgan). sharsharadan), lekin keyin siz qisqa ko'tarilishni takrorlashingiz kerak bo'ladi. G'arbiy tomonda Mid-Eter bilan ko'krak bo'ladi. G'arbga qarab davom eting, yo'lda siz manzaraga qoyil qolgan yolg'iz Kilvalaga duch kelasiz. U bilan bir necha marta suhbatlashing, u uzatadi sehr qahramonlari Kapsül, ular ortda qolishlari uchun. Endi keyingi ekranga o'ting va yo'lda Mid-Eterni ko'kragidan oling.

Voy! Hali biroz qoldi. Tush, ko'krakdan boshpana oling. Qahramonlarga tosh otgan frilanser esingizdami? O'zini oqlash vaqti keldi! Ushbu ko'tarilish tugagan deb hisoblanishi mumkin. G'orga boring, u erda qahramonlar buyuk qilich Masamune ruhlari tomonidan sinovdan o'tkaziladi.

Mune: Insonlarning hammasi bir xil, shunday emasmi?
Qilichni qanday ishlatishingiz muhim,
nafaqat sizda eng kuchlisi bor!

BOSS: Masa va Mune

Ularning ikkitasi bor, ular kuchli, yaxshi kurashadilar va ikki tomonlama texnikaga ega. Bularning barchasi ularni dahshatli dushmanga aylantiradi. Albatta, siz qanday qilib to'g'ri harakat qilishni bilmasangiz. Masa va Munening eng halokatli zaifligi ularning gipnozga nisbatan zaifligidir. Shuning uchun, jangning boshida Hypnowave (Lucca) dan foydalaning, raqiblardan biri orzular mamlakatiga boradi. G'alaba qozonish uchun siz faqat bittasini mag'lub qilishingiz kerak, shuning uchun kuchingizni sochmang.

BOSS: Masa va Mune

Endi qiziq yo'q. Masa va Mune birgalikda juda kuchli raqibga aylanishdi, bu esa tayyor bo'lmagan o'yinchi uchun jiddiy muammoga aylanishi mumkin. Unga qarshi eng yaxshi yakka va qo'sh usullardan foydalaning, sog'lig'ingizni teng darajada saqlashni unutmang. "Bo'ron energiyasini saqlash" xabari paydo bo'lganda, Masa va Mune juda og'riqli qabulga tayyorgarlik ko'rishni boshlaydi. Har qanday frontal hujum Wind Slash qarshi hujumiga olib keladi. Zarar etkazmaslik uchun Crononing o'zi xo'jayinga qarshi Wind Slash texnikasidan foydalanishi kerak ("Bo'ron energiyasi tarqaldi" degan xabar paydo bo'ladi), keyin uni uzoq vaqt qabul qilish muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va bu mushak tog'ini qurol va usul bilan urishga qaytish mumkin bo'ladi. sehr.

Mune: Sizningcha, ular bizni tuzatadimi?
Ular bizning munosib egamizni topadilarmi?

G'alaba uchun qahramonlar afsonaviy qilichning singan pichog'ini olishadi. Ruhlar ularga omad tilaydi va shamol oqimi bilan qahramonlarni tog' etagiga qo'yadi. Yana endi Tataning uyiga boring. Muvaffaqiyatsiz Qahramon qahramonlarga medal beradi va tushunmovchiliklar uchun uzr so'raydi. Frogga yana tashrif buyuring. Hali ham tushkunlikka tushgan qurbaqa lord Magus bilan jang qilish haqida o‘ylashni ham xohlamaydi. Ammo endi qahramonlar ko'krak qafasini, ritsar yopilgan yo'lni tekshirishlari mumkin. Ichkarida ... singan Masamunening dastasi bo'ladi. Unga og'riqli nom yoziladi. Melchior. Hozirgi holatga qaytish vaqti keldi. Umid qilamanki, Truce Canyon portaliga qaytish yo'li hali ham unutilmaganmi?

Mana, Madina qishlog'idagi qahramonlar. Bu erda hech narsa o'zgarmadi, shuning uchun darhol Melchiorga tashrif buyuring. Qahramonlar afsonaviy qilichni qayerdandir topib olganidan hayratda qolgan Melkior, agar u bir paytlar bu qilich yasagan Dreamstonega ega bo'lsa, uni qayta tiklashi mumkinligini aytadi. Afsuski, endi uni jamoat mulkida topishning iloji yo'q, chunki mineral juda uzoq vaqt davomida Yer yuzidan g'oyib bo'lgan. Ammo "Oxirzamon"da tarixdan oldingi davrning sirli portali osilganligi bejiz emas! Bu foydali bo'ladi, chunki agar siz biron bir joyda qimmatbaho mineralni qidirsangiz, unda faqat insoniyat tongida, oldin boradigan joy qolmaydi.

Noyob qizil tosh
Mana miloddan avvalgi 65 000 000 yildagi qahramonlar. Mo'ljal portali unchalik yaxshi joylashgan emas, shuning uchun qahramonlar sudralib yuruvchi gumanoid mavjudotlarning boshiga yiqilib tushishdi, bu aslida unchalik do'stona bo'lmaydi. Dastlabki beshta dushmanni olib tashlang, shundan so'ng ularning soni qahramonlar sonidan mutlaqo ustun bo'ladi, ammo g'or ayol qahramonlarga yordamga keladi, ular Reptitlarning yarmini bir o'zi tepib, qahramonlarni faqat to'rttasini qoldiradilar. . G'alabadan keyin siz o'zini Ayla deb tanishtiradigan g'or ayolini uchratasiz.

Ayla: Nima deysiz? Aylaga gap yo'q
bilmayman, Ayla boshi boom!

Yaxshi suhbatdan so'ng, uning orqasidan janubga yugurib, yo'lda Berserker Ring bilan ko'kragidan tuting. Esda tutingki, Crested Splinters jismoniy shikastlanishga juda chidamli, ammo elektr tokiga bardosh bera olmaydi, Kilvala esa, aksincha, ishontirishga faqat po'lat bilan yaxshi javob beradi. Dunyo xaritasini tark etib, sharqqa kichik bir aholi punktiga boring. Shimoli-g'arbiy (Boshning kulbasi) kulbasiga kiring va Ayla bilan gaplashing, shundan so'ng ibtidoiy ziyofat boshlanadi! Har bir belgi ichish vaqtida o'ziga qoladi, faqat Crono o'yinchiga bo'ysunadi. O'zingiz bilan olib ketgan boshqa qahramonlar bilan navbatma-navbat muloqot qiling, so'ngra Aylaning o'zi bilan, qiziqarli o'rtada Ayla qahramonga Dreamstonega egalik qilish huquqi uchun tanlov taklif qiladi. Vazifa oddiy - tezlik uchun jangda g'or ayolini shishiradi. "A" tugmasini tez-tez bosish kifoya, g'alaba esa cho'ntagingizda.

Oyoq izlari! Kuzatib boring!
Partiya shov-shuv bilan o'tdi, hamma katta osilib qolish bilan taqdirlandi. Ammo mana shu muammo bir zumda hammani hushyor etdi - darvoza kaliti g'oyib bo'ldi, usiz qahramonlar bu davrda abadiy qolib ketishdi. Aylani uyg'oting va vaziyat haqida xabar bering, u biroz g'imirlagandan so'ng, qidiruv davomida jamoaga qo'shiladi. Ammo birinchi navbatda, shimoliy-sharqiy kulbaga tashrif buyuring, undagi keksa odam qo'lga kiritilgan sovrinlarni quyidagi sxema bo'yicha juda foydali qurol va zirhlarga bajonidil almashtiradi:

Petal + Fang = Ruby Gun
Petal + Shox = Shamanning kamon
Gulbarg + pat = tosh qo'l
Fang + Shox = Mamont Tusk
Fang + Feather = Ruby Vest
Shox + Tuklar = Tosh rul

Kuboklarni oddiy janglarda oddiy yirtqich hayvonlardan ham yiqitish mumkin, ammo buni Dactyl Nestning o'ng tomonida joylashgan Ov poligoni deb nomlangan maxsus joyda qilish yaxshiroqdir; u yerdagi tirik jonzotlardan kuboklar darhol to'da bo'lib uchib ketadi.

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Beshinchi masala.
"Nu Hunt 2-qism"
Nu nafaqat o'rta asrlarda yashaydi, balki uni tarixdan oldingi davrda ham ovlash mumkin.

Tarixdan oldingi davrda Nu Ov tizmasida yashaydi, ammo uni qo'lga olish unchalik oson emas. Qadimgi o'rmonning zich chakalakzorlaridan jonzot faqat yomg'ir paytida, aniq ob-havoda chiqadi, hatto barcha yo'llarni oyoq osti qiladi - siz hech qanday Nuni topa olmaysiz. Taxminan bir daqiqadan so'ng yomg'ir yog'a boshlaydi. Hammasi bo'lib, Nu ning paydo bo'lishining uchta mumkin bo'lgan nuqtasi mavjud (ba'zi bir ehtimol bilan u umuman chiqmasligi mumkin): yuqori qavatdagi pastki o'ng burchak, pastki qavatdagi yuqori o'ng burchak, pastki qismdagi yuqori chap burchak. daraja. Agar siz qanday harakat qilishni bilsangiz, unda bitta dush seansida siz uchta nuqta atrofida yugurishingiz mumkin. Shimolda lianani ikkinchi darajaga ko'taring, uni ov joylarining janubi-sharqiy qismiga kuzatib boring va yomg'irni kuting. Nuning birinchi paydo bo'lgan joyi darhol aniq bo'ladi, chunki u yomg'ir boshlanishi bilan bir zumda chakalakzordan chiqadi; Agar oldingizda hech kim ko'rinmasa, shimolga yuguring, yuqori qavatdan erning shimoli-sharqiy burchagi ko'rinadi, agar u yo'q bo'lsa, tokdan tushmasdan, g'arbga, boshi berk ko'chadagi boshqa tokga yuguring, boring. uning bo'ylab pastga va barglar bilan qoplangan kichik istmus orqali oxirgi Nu yumurtlama nuqtasiga etib boring. Uni jangga chaqirish uchun u bilan gaplashish kerak. G'alaba uchun uchinchi ko'zni oling.

Janub kulbalaridagi odamlar bilan suhbatlashgandan so'ng, reptitlar o'rmon labirintiga yo'l olganini bilib olasiz. Ularga ergashing, u janubda. U erda siz Kino bilan uchrashasiz, u qahramonlardan darvoza kalitini o'g'irlaganini tan oladi. Ammo uzoq vaqt davomida u uni qo'lida ushlab turmadi, chunki Reptitlar tashrif buyurib, o'g'irlangan narsalarni o'g'irlashgan, ular uni kuch bilan qaytarishlari kerak bo'ladi. Labirint ichak kabi o'raladi, shuning uchun men o'qish mumkinligi sababli batafsil tasvirlamayman. Qadimgi ko'krakdan Mid-Potionni olib, sharqqa yuguring; quyida joylashgan ko'krak qafasida Afina suvi bo'ladi. Yana uzumdan pastga tushganingizdan so'ng, daraxt bo'ylab sharqqa, so'ngra janubga Mid-Potion bilan ko'rinmas ko'krakka, shimolga va g'arbga esa Mid-Eterli ko'krakka yuguring. Butun yo'l bo'ylab sharqqa yugurishni davom eting, so'ngra janubga yugurib, yo'l bo'ylab Afina suvini barglar ichida yashiringan ko'krakdan bir oz g'arbga olib boring. Bao Bao va ikkita Kilwala bilan shug'ullangandan so'ng, ko'kragiga Shelter bilan urilguningizcha janubga yuguring, keyin sharqqa buriling. Vilkaga etib borganingizdan so'ng, janubi-g'arbiy yo'lni o'lik oxirida Mid-Potion va ikkita palma daraxti orqasida Panacea bo'lgan ko'krakka olib boring. Uzumzordan pastga tushing va O'rta Eterga qadar sharqqa yuguring, keyin orqaga qayting va to'ygan labirintni qoldiring.

Ekrandan so'ng siz Aecyto Weevil erga teshiklarni burg'ulashiga guvoh bo'lasiz. Jasur qahramonlar g'alaba qozonish uchun ular orqali o'tishlari kerak. Kimdir teshik ochishini kuting, keyin sakrab chiqing. Kichkina xonada, qaysi biriga kirganingizga qarab, Hi-Potion, Mid-Eter bilan sandiqni oling yoki umuman xazinasiz qoling va mahalliy faunani mag'lub qiling. Boshqa teshikka o'ting. Keyingi xonada hamma narsa takrorlanadi (ko'krakda allaqachon Ruby Vest bo'ladi). Siz bir guruh Reptite bo'lgan xonaga tushasiz. Janubdagi ko'krakni Stone Helm bilan qo'riqlaydi, shimoliy-sharqda esa Hi-Eter (siz Megasaur bilan kurashishingiz kerak - avval uni chaqmoq bilan qizdiring, keyin oddiy qurol bilan tugating). Sharqdagi yagona o'tish joyiga yuguring, keyin shimolga yo'l oling. Ikki Reptit bilan birga boshqa Megasaurni mag'lub qilgandan so'ng, saqlash nuqtasi paydo bo'ladi. Agar xohlasangiz, shimolga qarab vaqt ajratishingiz va o'rta yo'lda g'arbga yo'l olishingiz, zinapoyalarga ko'tarilishingiz, boshlagan joyingizga qaytishingiz va boshqa teshiklarda omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Oltinchi masala.
"Sudralib yuruvchilar uyining sirlari"
Bir nechta odam e'tibor beradi, lekin Aecyto Weevil tomonidan yaratilgan barcha teshiklari bo'lgan kichik jumboq bor. Belgilar qaysi teshikka sakrab tushganiga qarab, ular turli xil narsalarga ega bo'lgan turli xonalarda bo'lishadi. Ammo bitta murakkab xona bor, unda butun Eliksirdan kam narsa yo'q. Buni amalga oshirish uchun siz xonaning eng sharqiy qismidagi teshikni kutishingiz kerak, keyin yana bir marta sharqiy qismdagi teshikni kutishingiz kerak. Bu joyning ob'ekt belgilari bilan xaritasi quyida ko'rsatilgan.

Ammo buni qilish mantiqiy bo'ladi, agar Eliksirsiz hayot quvonch keltirmasa, chunki teshiklar butunlay boshqa joylarda qazilgan bo'lsa, ba'zida bu shunchaki omadsiz bo'lishi mumkin.

Sakrashdan so'ng, shimolga yo'l oling, u erda siz Reptitlar rahbari Azala bilan birinchi marta uchrashasiz. Vaqt Kalitining maqsadi haqida haqiqatni aytasizmi yoki shunchaki jim bo'lishingizdan qat'i nazar, natija bir xil bo'ladi.

BOSS: Nizbel

Boss bilan jangda taktika Megasaur bilan janglar taktikasiga o'xshaydi. Crono birinchi navbatda xo'jayinning mudofaasini pasaytirish uchun Lightning-dan foydalanishi kerak, qolgan belgilar mavjud bo'lgan har qanday fokuslar bilan hujum qilishlariga imkon bering. Ertami-kechmi, Nizbel zarbadan xalos bo'lib, qahramonlarga to'plangan zaryadni bo'shatadi va ularga juda katta zarar etkazadi, shuning uchun har doim jamoa a'zolarining HPni to'ldirish imkoniyatidan foydalaning. Uni elektr toki bilan qayta davolang va yomon odamni urishni davom eting. Bossning cho'ntagida hech qanday kutilmagan hodisalar yo'q, butun jang hech qanday o'zgarishsiz xuddi shu sxema bo'yicha o'tadi.

Jangdan so'ng Azala kalitni beradi, qisqa nutq so'zlaydi va yaqinda bo'lgan jang maydonidan shoshilib chekinadi. Tarixdan oldingi davrda ushbu sarguzashtni tugallangan deb hisoblash mumkin. Ayla bilan xayrlashing va to'g'ridan-to'g'ri o'z tug'ilgan davringizga boring, Melchiorni topilma bilan xursand qilish vaqti keldi (yoki yana Nu bilan janglarda o'z texnikangizni yaxshilash (qarang: Nu uchun Hunt, 2-qism)) va barcha qo'lga kiritilgan sovrinlarni qurol va zirhlarga almashtirish (Madinada aqldan ozgan do'konni eslaysizmi? Qadimgi davrdagi qurollarni qayta sotish orqali siz tezda boylik orttirib, bosh qahramon uchun hashamatli qilich sotib olishingiz mumkin)).

Masamune
Melxior Dreamstoneni ko'rganida juda hayron bo'ladi, deyish - bu hech narsa demaslik, lekin chol qahramonlar mineralni ham, Masamunni ham qanday va qayerdan topganini so'rashga jur'at eta olmaydi. Lucca yoki Roboning qo'shimcha yordami bilan (ularning qaysi biri hozir jamoada bo'lganiga qarab) qilich ikkinchi hayotga ega bo'ladi. Ha... Shundan keyin Melxiorning temirchi sifatida naqadar buyuk ekanligini anglab yetadi... Qurbaqani ajoyib syurpriz kutmoqda!

Melchior: Qilich asbob sifatida ishlatilishi mumkin
hayotni tugatish yoki ularni saqlab qolish uchun. Bu
hammasiga bog'liq bitta uni kim boshqaradi. Ishonch hosil qiling
siz o'zingiznikini tegishli sababga ko'ra ishlatasiz.

O'rta asrlarga sayohat qiling va qurbaqaga jonlangan qilichni sovg'a qiling. Birinchi marta o'yinchiga Frogning shu vaqt davomida uni ta'qib qilgan xotiralari ko'rsatiladi. Ertalab qurbaqa nihoyat nima qilishni hal qiladi. Magusning yashirin joyi orqali kurashish va sehrgarni bir marta va butunlay tugatish vaqti keldi. Yangi boshlanuvchilar uchun eski yangi jamoa a'zosini Spekkioga sehrgarlik uchun olib borishni unutmang.

Sehrli g'orga (materikning eng sharqiy qismiga) boring, xotiralarning yana bir qismidan so'ng, Qurbaqa tog'ni ikki qismga bo'lib, Masamune haqida nima uchun afsonalar yaratilganini misol qilib ko'rsatadi. Oldinga yo'l ochiq. Bu atigi bir ekran kengligidagi kichik g'or, lekin bu yerdagi yirtqich hayvonlar nafaqat jismoniy shikastlanishga chidamli, balki qurol bilan urilganda ham xirillashadi. Faqat sehr, asablaringizni saqlang. Chiqishda siz ritsarning jasadini ko'rasiz, u avlodlar uchun jongler yirtqich hayvonlarga qarshi qanday kurashish kerakligi haqida maslahat berdi, biz ularga umuman etib kelganimizda bunga qaytamiz. G'ordan chiqing va Fiendlord's Keep-ga boring.

Fiendlord's qo'riqxonasi
Shunday qilib, biz Magus qal'asiga keldik. Kiring. Avvalo, yovuz dushmanlar qahramonlarning (va o'yinchining) ruhiyatiga bosim o'tkazadilar. To'liq sukunatda, qal'aning chap tomoniga (ikkita O'rta Eter va Boshpana) va o'ngga (O'rta Eter) o'lik oxirigacha yuguring, so'ngra asosiy zalga qayting. Markazda soxta Saqlash nuqtasi paydo bo'ladi. Unga qadam qo'ying va sayohatchilarni kutib oladigan eski tanishi Ozzi paydo bo'ladi, u Magus hozir band ekanligini aytadi (albatta, dunyoni yo'q qilishga tayyorlanmoqda) va qahramonlarni bir vaqtning o'zida oltita raqibni chaqirib, keyingi yutuqlarga undaydi. Endi tinch, ma'yus qal'a yirtqich hayvonlarning uyiga aylangan bo'lsa-da, u orqali har qanday harakat jang bilan sodir bo'ladi. Yovuz odamning uyining chap va o'ng qanotlarini qayta ko'rib chiqish vaqti keldi, baribir boradigan boshqa joy yo'q. Namnem, ehtimol, chapdan. Bu erda bir juft gaoler o'lmaganlar qo'shinini mashq qilmoqda; Agar xohlasangiz, jangdan qochishingiz mumkin. Shimolda begunohlarning ruhlariga tinchlik topishga yordam bering, shundan so'ng bugungi kundagi birinchi raqibingiz paydo bo'ladi.

Gubast mutlaqo mumkin emas, ammo bu uning xavfli raqib bo'lishiga to'sqinlik qilmaydi. Garchi... Hali qilichsiz bo'lsa-da, u katta xavf tug'dirmaydi. Slash qahramonlarga zarba berishni to'xtatib, po'latga o'tganda, ishlar qiziqarli bo'ladi. E'tibor bering, sehr unga ishlamaydi, deputatni bekorga sarflamang. X-Strike va qahramonlarni vaqti-vaqti bilan davolash kombinatsiyasi g'alaba qozonadi, qahramonlarning HPni doimiy ravishda maqbul darajada ushlab turish bilan Slash uzoq davom etmaydi.

G'alaba uchun siz Slash qurolini olasiz - Slasher va sog'likni saqlash va tiklash qobiliyati. Yaralaringizni davolang va qaytib keling.

Endi o'ng qanotni dushmanlar va boshqa boshliqlar uchun tekshirish vaqti keldi. Ko'krak qafasini qo'riqlaydigan bolalar (To'siq shari) Soya bo'ladi. Ularga qarshi yana bir taktikani eslaysizmi? Faqat sehr. Shimoldagi ekranda barcha "eski tanishlar" istisnosiz qahramonlarga eng yomon narsalarni tilab, yirtqich hayvonlarga aylanadi. Yo'lning oxirida siz Burgaga o'xshagan narsaga duch kelasiz, lekin ... aslida emas. G'alati mavjudot bir zarbada o'ladi va o'zi bilan uni o'ldirgan belgining barcha deputatini oladi. Jangdan keyin ma'lum bo'lishicha, bizning raqibimiz shu vaqt davomida ko'rshapalaklar shaklida qulog'ini tirillatibgina qolmay, balki ... transvestit hamdir.

Boshlash uchun oldingi jangovar jangdan so'ng belgining MP satrini to'ldiring, klassik "X-Strike + faol shifo" sxemasi buzilmasligi kerak! Transvestit sehrgar, elementar usullarga nisbatan sezgirroq bo'lsa-da, o'tib bo'lmaydigan Slashdan farqli o'laroq, ularga juda chidamli, shuning uchun bu jangda shafqatsiz kuchga ishoning. Boss unchalik kuchli emas, balki yomon - u maqom o'zgarishiga berilishni yaxshi ko'radi, bu jamoaviy ish samaradorligiga yomon ta'sir qiladi.

G'alaba uchun, tajriba va zavqdan tashqari, siz sehrli kapsulani ham olasiz. Va yana asosiy zalga qayting (yoki yaxshiroq, hatto sog'lig'ingizni to'ldirish va tejash uchun dunyo xaritasiga boring).

Mashhur Saqlash nuqtasi eski joyda yana paydo bo'ldi va yana kutilganidek ishlamayapti. Unga qadam qo'ying, u qahramonlarni qal'a ichiga teleportatsiya qiladi. Bir qator davom etayotgan janglarga tayyorlaning. Har doim birinchi bo'lib Sehrgarlarni olib tashlang, bu bolalar mahalliy tabiblar, faqat janglar behudaga olib keladi. Ozzi yaqinidagi ko'krakda Mist Robe bo'ladi, uning o'zi do'stlarining to'satdan o'limini bilib, shoshilib orqaga chekindi. Keyingi joyda qiziqarli bo'ladi - harakatlanuvchi pichoqlar ostida ehtiyotkorlik bilan yugurib, yo'l bo'ylab qorong'i pochtani ko'kragidan tortib oling. Yarim yo'lda Ozzie tezlashadi, shu jumladan. ehtiyot bo'ling. Ozzi orqaga qaytgandan so'ng, u aylantirayotgan dastagi yonida o'lim panjasi bo'lgan ko'krak bo'ladi. Jadvaldagi keyingi dars yog'och ko'prik bo'ylab ko'tarilish bo'ladi. Ko'rshapalaklar o'z-o'zidan tajovuzkor emaslar, faqat qahramonlar Roundillosga duch kelsalar, jangga qo'zg'aladilar, arqon zinapoyasidan pastga tushish orqali oldini olish mumkin. Soqchilar sizni avvalroq ogohlantirgan bu mashhur jonglerlar ham shu yerda yashaydilar. Ularga qarshi kurashayotganda, qahramonlarning hujumlariga qarab, ular zaifliklarini o'zgartirishini yodda tuting: qilich bilan hujum qilish - Juggler faqat sehrga qarshi himoyasiz bo'lib qoldi va aksincha. Jismoniy zarar va sehrni almashtirib, siz tezda ular bilan kurashasiz.

Keyingi ekranga o'tsangiz, birinchi bo'lib biror narsadan mamnun bo'lgan Ozzi ko'rasiz. Siz qadam tashlashga vaqt topolmaysiz, chunki qahramonlar ostida lyuk ochiladi va ular zindonga qulab tushadi. Oltita Lancer bilan shug'ullaning, keyin atrofga qarang. Janubi-sharqiy burchakda Sehrli kapsula, shimoli-sharqda to'siq sferasi va boshpana bilan ikkita sandiq, shimoli-g'arbda yana ikkita Lapis va O'rta Eter joylashgan. Endi qiziqarli qism. To'rt tomonning har birida bitta Save State mavjud va ulardan faqat bittasi qahramonlarni teleport qiladi, biri qutqaradigan haqiqiy qutqarish nuqtasi bo'ladi, oxirgi ikkitasi do'stona emas va hujum qiladi (bilaman, saqlash nuqtasi bilan kurashish o -juda g'alati). Aytgancha, ular haqida hali ham ikkita narsani ta'kidlash kerak - ular katta himoyaga ega, ammo past HP ko'rsatkichi (salom kislota va gidroksidi), ular o'zlari zararsizdir va hatto hujum qilmaydi va ular uchun juda ko'p tajriba ball beradi. . Qanday bo'lmasin, Ozzi uchun adekvat yo'l shakllanmaguncha bu erga muntazam ravishda tushishingiz kerak bo'ladi (baribir yo'l chizishning ma'nosi yo'q, qoqilish juda oson).

Keyingi ekranda yog'och ko'prik bo'ylab ko'tarilish allaqachon kuchliroq yirtqich hayvonlar ishtirokida davom etadi. Juggler, odatdagidek, ketmadi, shu jumladan. hushyor bo'l! O'rnidan turib, makkor Ozzining navbatdagi tuzog'iga tayyor bo'ling... To'g'ri, bu safar u xilma-xillik bilan porlamaydi, shunchaki dushmanlar orasidan oddiy yutuq. Bir vaqtning o'zida ikkitasi va to'rtta Jugglerdan keyin bo'lgan jangdan boshqa hech qanday ajoyib narsa yo'q. G'alaba uchun sizga tezlik kamari va qorni qo'rqinchli generalning uchqun to'pig'i beriladi. Keyingi ekranda dushmanlarning so'nggi partiyasi (yo'lda ko'krakdagi Afina suvi (agar siz janglardan qochishni istasangiz, devorga suyanib oldinga boring)) va bu erda devorga bosilgan (ha, aytmoqchi, ko'krak qafasi: chapda tuman xalati va o'ngda sehrli sharf). Ozzi bilan jang alohida o'limga ham loyiq emas; uning orqasidagi tutqichlarga hujum qiling va keyin tomosha qiling ...

G'alabadan keyin ikkita Saqlash nuqtasi paydo bo'ladi. To'g'risi haqiqatan ham tejaydi (buni bajaring, chunki keyingi raqib avvalgilaridan ancha ustun bo'ladi), chap tomon esa Magusga yuboradi. Agar o'zingizni tayyor his qilsangiz, chapga va oldinga teging. Ko'rshapalaklarga e'tibor bermay, zinapoyadan pastga tushing, shundan so'ng o'zingizni qorong'i zulmatda topasiz. Oldinga qadam. Mana, bu dunyoni halokatga chaqiradigan odam...

Ehtimol, o'yin boshidanoq eng kuchli raqib unvoniga nomzod. Qahramonlarning g'azabidan kelib chiqqan sehrgar sehrli to'siq orqasida yashirinadi, u har qanday sehrli zararni o'zlashtiradi va jismoniy zaiflashadi. Birinchidan, sehrgarga Masamune bilan qurollangan qurbaqa bilan hujum qiling, bu xo'jayinning sehrga qarshiligini pasaytiradi. Magus har qanday hujumda elementlardan birining sehri bilan qarshi hujumga o'tadi va "To'siqni o'zgartirish: barchani o'zlashtiradi, faqat ..." xabari paydo bo'ladi va ellips o'rniga element yoziladi, undan sehrgarning to'sig'i chiqmaydi. himoya qilish.

Hayotining yarmini yo'qotgach, Magusning taktikasi o'zgaradi. "Magus afsunni boshlash uchun qo'riqchini tushiradi" xabari paydo bo'lishi bilanoq, Magus o'zining sehrli to'sig'ini olib tashlaydi va juda kuchli "Qorong'u materiya" afsunini boshlaydi; Sizda mavjud bo'lgan eng kuchli ikki (yoki hatto uch) usullardan foydalaning, ammo qahramonlarning sog'lig'i yuqori darajada ekanligiga ishonch hosil qiling, chunki Magusning texnikasi hali ham sinab ko'rilishi kerak. Qorong'u materiyadan tuzalgach, yana hujumga o'ting. Magus kuchli, lekin baribir abadiy emas.

Jangdan keyin ma'lum bo'lishicha, Lavos o'rta asr sehrgarining qo'li bilan yaratilgani emas, balki faqat u tomonidan chaqirilgan. Chaqiruv marosimining uzilishi tufayli, sayyoramizning barcha aholisi uchun katta baxt uchun Lavos dunyoda paydo bo'lolmaydi, balki uning o'rniga hamma narsani so'rib oladigan ulkan nazoratsiz vaqt portali paydo bo'ladi. oldingi jang ishtirokchilari ...
O'tmishga oldinga
Crono ajoyib tush ko'rdi, lekin Ayla kelib, hamma narsani buzdi. To'xta, Ayla!? Tarixdan oldingi davrga yana xush kelibsiz. Hammasi joyida, faqat Magusning izi shamollab qolgan. Kulbani tark eting, so'ngra shimolga va g'arbga o'rmonga chuqur kirib, yolg'iz kulbaga kiring. Laruba qishlog'i yonib ketdi, ko'plab aholi, shu jumladan Kino ham qo'lga olindi - reptitlar harakatga kirishdi. Boshqa tomondan, Ayla Tyranno Lairga kirish uchun kurashmoqchi va tirik qolgan oqsoqoldan Dactyldan foydalanishga ruxsat so'raydi.

Ayla: Yuting, yasha. Yo'qot, o'l. Bu qoida.

Aytgancha, shimoli-sharqiy kulbada kuboklarga almashtiriladigan narsalar assortimenti yangilandi:

Petal + Fang = Dreamstone quroli
Gulbarg + Shox = Dreamstone kamon
Gulbarg + Tuklar = Magma qo'li
Fang + Shox = Primeval pichoq
Fang + Feather = Ruby Vest
Shox + Tuklar = Tosh rul

Barcha holatlardan so'ng, Daktil Nestda shimolga boring, tog'larga kichik ko'tarilish bo'ladi. Avval g'or maymun va ikkita Schist bilan shug'ullaning, keyin shimolga yuguring. Ikkinchi darajaga ko'tarilishingizdan oldin, ikkita Qush Reks bilan jang bo'ladi. Ko'tarilgandan so'ng, ko'krakdan Mid-Eterni oling va janubga yuguring. Burilishda uchta shist va o'rta iksirli sandiq bo'ladi. keyin shimolga va sharqqa yangi joyga yuguring. Sizni darhol ikkita g'or maymun va bitta shist kutib oladi; jangdan keyin shimolga yugurib, ikkinchi darajaga o'ting, keyin janubga (ko'krakdagi mezozoy pochtasi) va yana shimolga boring. Mana, Ayla hali o'limini izlab uchib ketmagan. Qahramonlar birgalikda bu unchalik xavfli bo'lmasligini ta'kidlaydilar, natijada Ayla endi jamoaga abadiy qo'shiladi va ular birgalikda kaltakesaklarning boshini kesishga boradilar.

…lekin osmonda porlayotgan qizil yulduz nima?

G'ayritabiiy tanlov
Tyranno Lair qit'aning markazida joylashgan, u erga uching. Ichkariga kirganingizdan so'ng, ikkita g'or maymunlarini o'ldiring yoki chetlab o'ting va yagona ochiq o'tish joyiga yuguring. Ikki Reptit bilan shug'ullanib, qarindoshlaringizni qo'yib yuboring, keyin sharqqa va shimolga yuguring. Bir qavat pastda yana uchta Reptit va Kino panjara ortida bo'ladi. Yoqimli lavhadan so'ng, avval kameraga kiring va Mid-Etherni oling, so'ngra Kino-ni kuzatib boring. U yuqoriga chiqadigan chap yo'lakni ochadi, endi u boshlanadi jiddiy o'yin. Ko'tarilib, siz o'zingizni kichkina xonada topasiz, u erda yirtqich hayvonlar chap va o'ngda bo'ladi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, har tomondan janubiy devorga qarshi tugmachalarni ko'rishingiz mumkin; ularni bosish dinozavrlarni uchib yuboradi, bu sizni jangovorlikdan qutqaradi. To'g'ri yo'l sizni faqat chap ko'krakdagi Hi-Potion va o'ngdagi tuzoqqa olib boradi, agar kerak bo'lmasa, to'g'ridan-to'g'ri chapga yuguring. Reptitlar bilan qisqa jangdan so'ng, qal'aning tashqi tomonida ko'rinmas teleportlar bilan juda salqin xona bo'ladi, uning nozik tomonlari quyidagi rasmda ko'rsatilgan.

1 - mezozoy pochtasi; 2-iksir; 3-Triceratopper; 4- Afina suvi

Ko'tarilgandan so'ng, janubga boring va keyingi joyga jang bilan sharqiy yo'lakdan o'ting. O'ng tugma eshikni ochadi, chap tugma ham xuddi shunday qiladi, lekin sizga bir nechta yirtqich hayvonlarni tupuradi. bepul ilova. Shimolga qarab harakatlaning va devordagi tugmani bosing, bu siz yaqinda ekran oldidan o'tib ketgan darvozani ochadi. Nizbel (o_o) atrofida yuguring va sog'lig'ingizni saqlab qolishga va tiklashga ishonch hosil qiling, chunki siz zinapoyaga ko'tarilishga harakat qilganingizdan so'ng, u bunday beadablikdan aqldan ozadi va siz baribir kurashishingiz kerak bo'ladi.

BOSS: Nizbel II

Akasidan ham xavfliroq. U bilan jangda asosiy qiyinchilik shundaki, u boshqa katta kalibrli dinozavrlardan farqli o'laroq, u elektr toki zarbasi ta'siriga berilmaydi. Uning himoyasi har bir qahramon hujumidan keyin kuchayadi va elektr zaryadidan keyin zaiflashadi. Shuning uchun, vaqtingizni arzimas narsalarga sarflamang va imkoniyatdan foydalanib, eng kuchli va qimmat qo'sh va uchlik usullaridan foydalaning, ularni bosh qahramonning chaqmoqlari bilan almashtiring.

Jangdan keyin keyingi qavatga chiqing, oxirgi zarba qoladi. Markaziy massiv darvozadan o'tib, uchta tugma bilan sharqqa qarab xonaga yuguring. Chapdagisi polni olib tashlaydi, o'ngdagisi ikkita Terasaurni tushiradi va o'rtadagisi Saqlash nuqtasini yoqadi. Bosh suyagi o'z-o'zidan, tugmalarsiz ochiladi. Ochiq xonada Hi-Eter va markaziy darvozani ochadigan tugma bo'ladi. Qaytib keling va uchta Terasaurni mag'lub etgandan so'ng, Azala bilan uchrashishga boring. Orqadagi xonada dahshatli shovqin taxt xonasi yaxshi ishlamaydi, lekin siz hali ham u erga borishingiz kerak (Triceratopper va Mid-Etherni ushlang).

BOSS: Azala + Qora Tiranno

Dinozavrlar qirolining shafqatsizligiga qaramay, jangni unchalik qiyin deb atash qiyin, ayniqsa qahramonlar Ruby Vest bo'lsa. Birinchi qadam Azaladan qutulishdir. Uning jismoniy himoyasi yuqori darajada, ammo sehr bilan hamma narsa yaxshiroq, shuning uchun eng kuchli sehrli usullardan foydalaning, chunki 2700HP unchalik katta ko'rsatkich emas. Azala jangni tark etishi bilanoq, "Mudofaani pasaytiradi va kuchni saqlashni boshlaydi" xabarini kuting (Qora Tiranno juda qalin bo'lishni to'xtatadi va hujum qilish uchun energiya to'plashni boshlaydi) va Qora Tirannoga eng kuchli texnikalar bilan hujum qilishni boshlang. Boss o'zining sustligi bilan vayron bo'ladi ... Uning har bir hujumidan keyin tuzalib, hujumni davom ettiring.

Jangdan so'ng, Lavosning Yerga qulashi va Reptite tsivilizatsiyasining tanazzulining boshlanishining go'zal lavhasini tomosha qiling.

Azala: Birinchidan, katta olovli tosh yerga uriladi.
Uning alangasi tez orada tarqalib, har bir burchakni kuydiradi
yer.

Keyin sovuq qoraygan tekisliklar bo'ylab yura boshlaydi,
muz va qorning uzoq, shafqatsiz davrini boshlab beradi

Afsuski, qahramonlar o'zga sayyoralikni yo'q qilishga vaqtlari yo'q, u to'qnashuvdan keyin har qachongidan ham zaif va zaifroq - Lavos juda tez ko'mildi, endi uni u erdan olib chiqishning iloji yo'q. Vaqtinchalik echimlarni izlashga qaytishimiz kerak. Kosmik kirpi halokatga uchragan joy yaqinida tashkil etilgan vaqtinchalik portal qahramonlarni antik davrning ilgari o'rganilmagan davriga olib boradi.

Sehrli Shohlik
Qahramonlar o'zlarini Azala tomonidan muvaffaqiyatli bashorat qilgan muzlik davri davom etayotgan g'orda topadilar. Tashqariga chiqing va janubi-sharqqa qarab g'alati inshootga boring.Ichkarida teleport bo'ladi, u qahramonlarni tom ma'noda osmonga yuboradi. Sehrli g'ayrat qirolligiga xush kelibsiz. Siz o'zingizni Enhasa shahri va erga tushadigan boshqa telepot ko'prigi joylashgan orolda topasiz. Avval turar joyni tekshiring. Shimoli-g'arbda siz jamoadagi qahramonlardan biri uchun to'satdan o'limni bashorat qiladigan bolani uchratasiz. Yaxshi qadimiylik ... Shuningdek, polda salomatlikni tiklaydigan ko'k rangli panel mavjud.

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Yettinchi masala.
"Nu Hunt 3-qism"
Qadimgi davrda siz bir vaqtning o'zida olti Nu bilan kurashishingiz mumkin, lekin faqat bir marta.

Enhasa shahrida kitob javonlaridan birining orqasida yashirin xona bor. Agar siz uchta sehrli elementar kitobni tartibda ochsangiz, unga kirishingiz mumkin: suv (shimoli-sharqiy), havo (shimoli-g'arbiy) va olov (shaharga kiraverishda, kitob javonlari yaqinida). Ichkarida Nu yolg'iz uxlab qoladi. Agar siz u bilan gaplashsangiz, u qahramonlarga o'zi va do'stlari bilan jang qilishni taklif qiladi. G'alaba uchun sovg'a sifatida - 50TP, Speed ​​​​Capsule va Magic Capsule.

Shahardagi biznesni tugatgandan so'ng, shimoli-sharqiy teleport orqali chiqing va erga tushing. Sovuq va bo'ron orqali shimolga, qahramonlarni asosiy qit'aga yuboradigan keyingi Skywayga yo'l oling. Avvalo, Blackbirdga tashrif buyuring, u erda siz kelajakda qahramonlar uchun muammo yaratadigan Dalton bilan uchrashasiz. Endi Kajarga boring. Bu shahar Enhasadan sezilarli darajada kattaroq va bu erda juda ko'p qiziqarli narsalarni topish mumkin.

1. Bu yerda ham sehrli kitoblar bor. Shimoli-g'arbda suv, janubi-sharqda havo, Nu yaqinidagi stolda markazda olov. Ochilgan xonada qora qimmatbaho tosh bo'ladi.
2. Shimoli-sharqda nuqta porlaydi, unga erishish unchalik oson emas. U porlab turadigan xonaga kiring va pastki o'ng burchakni qidiring, Speed ​​​​Capsule-ni oling.
3. Nuning kitob javonida bitta sehrli kapsulasi bor edi. Ayyor odamni undan voz kechishga ishontirish mumkin bo'ladi, faqat G'ayrat saroyiga tashrif buyurgandan keyin va atalmish borligidan keyin. "Nu tirnalgan nuqtalar".

Hozircha hammasi shu. Endi Zeal saroyiga boring. Ikkinchi qavatda siz Nuning yonboshlab yurganini ko'rasiz - u sizdan orqasini tirnashingizni so'raydi. Shu tariqa Nu-dan chizish nuqtasi haqida bilimga ega bo'lganingizdan so'ng, siz hozir ham, agar xohlasangiz, Kajarga qaytib, Nu Magic Capsule-dan tarashingiz mumkin. Endi ikkinchi qavat bo'ylab janubga boring va kichkina gulli ayol bilan gaplashing; uning savoliga "Sizga o'simliklar yoqadimi, sayohatchi?" "Ha" deb javob bering va keyin "Yashirincha o'stiring" deb javob bering. Ushbu qaror nafaqat gulga, balki o'yin oxirida qo'shimcha izlanishga ham hayot baxsh etadi. Endi shimoli-sharqiy o'tish joyiga boring, vilkada boshqa shimoli-sharqqa boring. U erda siz Yanus va Schala o'rtasidagi kichik suhbatni eshitasiz. Keyin saroyning asosiy zaliga qaytib, to'g'ridan-to'g'ri shimolga taxt xonasiga boring. U erda siz g'alati ramzli eski tanish eshikni ko'rasiz, u Schala marjonlari oldida e'tirozsiz ochiladi, ammo qahramonlar umuman taslim bo'lishdan bosh tortadilar. Rezidentlar Marle kulonining Schala marjoniga ajoyib o'xshashligini ta'kidlaydilar va Schala marjonlari Mammon mashinasiga yaqin bo'lganda porlashni boshlaydilar. Keling, bu sirli qurilmani ko'rib chiqaylik, u saroyning shimoli-g'arbiy qismida, uxlab yotgan Nu tomonidan to'sib qo'yilgan eshik ortida joylashgan. Qizil nuqtani ko'rib chiqing va marjon porlaydi (esda tutingki, bu bilan ular yana qahramonlar saroyidan qo'yib yuborilmaydi, shuning uchun hech narsa qilinmaganiga ishonch hosil qiling). Endi taxt xonasiga boring, Lukkani jamoaga olib boring. Qahramonlar u erda kutib olinmaydi va issiq choy va yumshoq bulochkalar bilan birga boshliq ularga tashlanadi.

Aslida, uni yutib olish ham shart emas, natija hali ham bir xil bo'ladi. Boss hatto o'ta kuchli qahramonlar uchun ham etarlicha kuchli, qahramonlarning har bir harakati uchun uning o'ziga xos og'riqli qarshi hujumlari bor va o'zi ham bir joyda turmaydi va vaqti-vaqti bilan zarba beradi. Uni boshdan-oyoq mag'lub etish juda qiyin, shuning uchun hiyla ishlating. Boss yong'in sehriga qarshi himoyasiz va bu erda gap shundaki, undan zarar ko'p emas, balki Golemning olov sehriga qarshi hujumi deyarli zararsizdir. Bunday holda, siz faqat xo'jayinning oddiy hujumlaridan xalos bo'lishingiz, kerak bo'lganda MPni to'ldirishingiz va xo'jayinning HP quvvati tugashini kutishingiz kerak bo'ladi.

Jang natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, qahramonlar qo'lga olinadi. Schala ularga Hayot Gurusini saqlab qolishni so'rab, to'xtatilgan animatsiyadan chiqishga yordam beradi. Qiyinchilikni yo'q joydan paydo bo'lgan, malika bilan yaxshi niyatda bo'lmagan payg'ambar yaratadi. O'lim hukmini hayotga olib kelish uchun kelmaydi, ammo qahramonlar odatdagidek u erga qaytish imkoniyatisiz davrdan tashqariga chiqariladi. Endi biz qadimgi davrga qaytishning g'ayrioddiy yo'lini qidiramiz, deb taxmin qilgandirsiz. Jamoa a'zolaridan biri shunga o'xshash eshikni marjon bilan ochganini eslaydi, Postapokaliptik kelajak davrida Qo'riqchi gumbazida bo'lgan ...

Muhrni buzish uchun
Milodiy 2300 yilga boring. 32-sayt va tashlab ketilgan kanalizatsiya orqali sizni Qo'riqchi gumbaziga olib borasiz. Gumbazda faqat yolg'iz Nu qolgan, qahramonlar undan bu erda yashagan chol vafot etganini bilishadi. Uning atrofida yugurib, shimoldagi belgi bilan eshikni oching. Ichkarida, Beltasarning Lavosning kelib chiqishi va qahramonlarni oxirgi eshik ortida kutayotgan buyuk ixtirosi haqidagi yozuvlari bo'lgan barcha yorqin nuqtalarni o'rganing. Vaqt qanotlarini ko'rib chiqqandan so'ng, xonani tark etishga harakat qiling; Qurilmadan o'rindiqlarni qo'zg'atadigan Nu paydo bo'ladi, sizga vaqt mashinasini boshqarish asoslarini aytib beradi va unga nom berishni maslahat beradi. Endi har qanday davr qahramonlar uchun kassadan chiqmasdan mavjud! Endi zaryadlangan kulon va vaqt mashinasi bilan xazina izlash vaqti keldi!

Avval milodiy 600 yilga boring. Sehrli g'orda ko'krakdan Sehrli uzukni oling. Tashqariga chiq. Agar siz gulli ayolga o'simlikni qutqarishni buyurgan bo'lsangiz, unda eng zaif raqiblardan uzoqda yashaydigan va o'yin vaqtida xo'jayin juda kuchli bo'lgan cho'lda huni paydo bo'ladi. Hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, siz bu erga qaytib, tajriba orttirishingiz mumkin, chunki mahalliy sudraluvchilarga qarshi topilgan barcha zirhlar bilan qahramonlar ko'proq imkoniyatlarga ega bo'ladi. Porrega, oqsoqollar uyiga boring. Ikkita butun ko'krak bo'ladi; ikkalasini ham tekshirib ko'ring, lekin ularni ochishga arziydimi, degan savolga salbiy javob bering. Shunday qilib, hamma narsani qoldirib, chiqing va shimolga Trucega boring. Ko'krak Truce Innning ikkinchi qavatida bo'ladi. U bilan ham xuddi shunday qiling - tekshiring, lekin ochmang. Nihoyat, Guardia o'rmoniga boring va shimoli-sharqdagi ko'krak qafasidan Tezlik kapsulasini oling. Guardia qal'asida taxt xonasining chap tomonidagi zinapoyaga chiqing, to'rtinchi qavatda siz faqat tekshirishingiz kerak bo'lgan bezakli boshqa ko'krak qafasi bo'ladi, lekin ochilmaydi. Biz o'rta asrlarni tugatdik, endi hozirgi davrga o'tamiz.

Porre shahridagi Merning Manoriga tashrif buyuring. Ikkinchi qavatda eski tanish sandiqlar bo'ladi, endi ularni tavba qilmasdan oching. Ularda siz qora tovoq (qora jilet) va oq tovoq (oq jilet) topasiz (qavs ichida siz ko'krak qafasini o'tmishda tekshirmagan bo'lsangiz, oladigan narsalar ko'rsatilgan). Endi shimol. Lucca House'da Taban qiziga yangi ajoyib Taban kostyumi zirhini sovg'a qiladi. Sohil girdobiga sho'ng'ing va Madina qishlog'iga chiqing. Jinlar turar joyidan ko'k piramidaga (O'rmon xarobalari) shimolga boring. Kulon piramidadan muhrni olib tashlaydi, ikkita sandiq va Nu paydo bo'ladi. Siz faqat bitta narsani olishingiz mumkin: Crono Swallow uchun qilich yoki Guardian Helm. Xekran g'ori orqali Zenan qit'asiga qaytib boring. Yo'l davomida siz to'siq halqali sandiqni va to'satdan Tezlik halqasini topasiz. Qaytib, Truce Inn-ga boring, u erda ikkinchi qavatda Moviy plastinani (Moviy jilet) oling (Aytgancha, siz O'rta asrlarga qaytishingiz va o'zingiz tekshirgan, lekin ochilmagan sandiqlardan zirhlarni yig'ishingiz mumkin). Endi Guardia qal'asiga boring; bu yerda, to'rtinchi qavatdagi taxt xonasining chap tomonidagi minorada Qizil tovoq (Qizil jilet) naqshli sandiq hali ham mavjud. Tashrif uchun qolgan oxirgi joy, ya'ni Bangor gumbazi, kelajakdagi Trann gumbazi va hozirda kelajakka portal mavjud bo'lgan chekka. Ammo o'rmondagi yo'l to'sib qo'yilganligi sababli, siz kelajak davridagi barcha joylardan katta aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, siz milodiy 2300 da qaytib keldingiz. Vaqt mashinasi qahramonlarni dunyo xaritasiga emas, balki Soqchilar gumbaziga olib boradi. Tashqariga chiqing va Beltasarning yozuvlarini o'qigan xonada kutilmaganda paydo bo'lgan Sehrli kapsulani oling. Shundan so'ng, dunyo xaritasiga chiqing va tashlab qo'yilgan kanalizatsiya va 16-sayt orqali g'arb tomon yo'l oling. Avvalo, janubiy Trann gumbaziga tashrif buyuring, u erda bezakli eshik ortida Hi-Eter va Oltin Stud bilan ikkita sandiq bo'ladi. va yaqin atrofdagi Magic Capsule. Bangor gumbazi eshikdan tashqarida Jozibali Top, Hi-Eter va Workman hamyoniga ega bo'ladi. Qahramonlarni Oxirzamonga yuboradigan portalga kirganingizdan so'ng, Guardia Forestga tashrif buyuring, 1000 AD. Hozirda mavjud bo'lgan oxirgi sandiqda Power Ring bo'ladi.

Xazina ovchisining barcha qiyinchiliklariga munosib chidab, Soqchilar gumbaziga qayting va to'g'ridan-to'g'ri antik davrga uching.

Voy gurusi
Siz hozir ishlamaydigan portal bilan o'sha g'orda o'zingizni topasiz. Osmon shohligiga olib boradigan yo'l yopiq, shuning uchun shimoli-g'arbga Terra g'origa boring. Zinadan ko'tarilib, siz o'zingizni Yer (Earthbound) turar joyida topasiz - bu yoki boshqa sabablarga ko'ra sehrli qobiliyatga ega bo'lmagan odamlar. Yaqin atrofdagi g'orda juda yaxshi jihozlar do'koni bo'ladi. Pastga tushing, yaqin atrofdagi g'orda oqsoqol yashaydi, u sizga Yanusning o'tmishi haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Ikki qavat pastda mehmonxona joylashgan yana bir g'or bo'ladi. Eng poydevorga tushgandan so'ng, qutqaring va sharqdagi g'orga boring.

Bu erda, darhol janubi-sharqiy burchakda siz nuqtani ko'rasiz, bu aslida kuch kapsulasi. Shimolda siz ikkita loy hayvonga duch kelasiz. Bu yigitlar juda xavflidir, chunki har bir qahramon hujumidan keyin ularning jismoniy kuchi ortib boradi, shuning uchun bitta dushmanga ta'sir qiladigan qo'shaloq texnikaga ochko'z bo'lmang (shuningdek, Ayla o'zining jozibali texnikasi bilan bu dushmanlardan Rainbow Helmning bir nusxasini o'g'irlashi mumkin. o'yindagi eng yaxshi dubulg'alar). G'alabadan so'ng, tarix takrorlanadigan shimolga yo'lni davom ettiring. Zanjirga boradigan yo'lni boshqa rangdagi ikkita yirtqich hayvon va bitta Mud Imp to'sib qo'yadi, bu bizning hozirgi boshliqlarimiz.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

3 ga 3 ta jang. Ideal holda, faqat Impni mag'lub etish g'alaba qozonish uchun etarli, ammo buni qilish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Jismoniy hujumlar uchun u amalda daxlsiz, har doim qarshi hujumlarda va ba'zan hatto shifo beradi. Shuning uchun birinchi navbatda hayvonlarga g'amxo'rlik qiling. Moviy loy yirtqichlari yong'inga moyil, qizil loy hayvonlari esa muz/suv sehriga, jumladan. Muzli qilich / Olovli qilich texnikasidan faol foydalanish bilan hayvonlar uzoq davom etmaydi. Agar shunday bo'lsa, siz Ayla va Roboni jamoaga olib ketsangiz va umuman sehrsiz qolsangiz, qo'shaloq Beast Toss texnikasi o'zini juda yaxshi ko'rsatadi. Bundan tashqari, foydali narsalarni Charm texnikasi yordamida uchtadan tortib olish mumkin. Mud Imp Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm va Red Mudbeast - Elixirni saqlaydi. G'alaba qozonish uchun faqat rangli hayvonlarni mag'lub etish kifoya, Imp esa qisqa vaqt ichida o'z-o'zidan yo'q bo'lib ketadi.

Tog'ga zanjir bo'ylab ko'taring. Sizning buruningiz oldida siz moloz yirtqich hayvonni ko'rasiz, u faqat unga urilib qolsangiz hujum qiladi. Avvalo, u qahramonlarning barcha sehrlarini o'chiradi, shuning uchun uni faqat jismoniy hujumlar bilan urish kerak bo'ladi. Uni mag'lub qilish uchun siz 100TP olasiz, shuning uchun texnikaga unchalik yaxshi bo'lmagan qahramonlarni o'rgatish imkoniyatini boy bermang. Shimolga qarab, ikkita Tosh Imps, bitta Moloz, ko'krakdagi Platinum Helm va boshi berk ko'chaga olib keladi. Orqaga qayting va bu erga kelganingiz yaqinidagi zanjir bo'ylab g'arbiy tomonga boring. Yo'lda yana ikkita tosh imperator bo'ladi, keyin zanjirni keyingi ekranga ko'taring. G‘arbda boshi berk ko‘cha va vayronalar bo‘ladi. Sharq va shimolga yo'l ikkita Gargoyl bilan jangga olib keladi - ular HPni bittaga kamaytiradigan hujumga ega, shu jumladan. hushyor bo'ling. Bir oz shimolda Saqlash nuqtasi bo'ladi. Sharqqa zanjirni kuzatib borishga urinish ikkita Tosh Imps va bitta Gargoyl bilan kurashga olib keladi. Siz o'zingizni ikkita sandiq (Platinum Vest + Shield Sphere) va bitta Molozli yolg'iz orolda topasiz. Orqaga qayting, shimoli-g'arbda to'siq sferasi bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi va taxminan o'rtada orolning markaziy qismiga o'tish bo'ladi. Atrofga yugurib, eng tepasiga ko'tarilgandan so'ng, Lapisni ko'kragidan, keyin zanjir bo'ylab sharqqa olib boring. Janubdagi dushman qo'shinlarini yorib o'ting. Janubda yolg'iz moloz yashaydi va sharqdagi o'tish joyi yaqinidagi ko'krakda to'siq shari bor.

Keyingi ekran dushmanlarning yangi turini va darhol tepasida Lapis bo'lgan ko'krakni xursand qiladi. Janubi-sharqiy orolda Hi-Eter va to'siq sferasi bo'lgan ikkita sandiq bo'ladi. Keyin shimolga boring. Orol bo'ylab yana perimetr bo'ylab aylanib chiqing, Moloz bilan jang qiling va janubiy qalqon doirasi va boshpanadagi ikkita qo'riqlanadigan sandiqdan oling. O'ralgan yo'l bo'ylab siz boshqa Saqlash nuqtasiga etib borasiz. Yagona to'g'ri yo'lda keyingi joyda (birinchi ko'krak Time Hat bilan bo'ladi) sharqiy orolga boring (janubiy-sharqiy burchakda Hi-Eter va Sehrli kapsula bilan ko'krak yonida), keyin shimolga boring.

BOSS: Giga Gaia

Hech bo'lmaganda grotesk mavjudot. U barcha qahramonlarga ta'sir qiladigan juda xavfli hujumlar arsenaliga ega, ammo qo'lsiz u qo'lsiz kabidir, shuning uchun birinchi navbatda xo'jayinni oyoq-qo'llaridan qutqaring, aks holda u nafaqat qahramonlarga doimo hujum qiladi, balki vaqti-vaqti bilan tanasini davolaydi. Falcon Strike (Crono + Ayla) qo'sh texnikasi yirtqich hayvonga qarshi juda samarali bo'ladi. Qo'llarni yo'q qilgandan so'ng, xo'jayinning o'ziga o'ting (Aytgancha, Charm texnikasidan foydalanib, siz Speed ​​​​Kapsulasini xo'jayindan tortib olishga harakat qilishingiz mumkin). Tez orada raqibning oyoq-qo'llari o'sadi, shuning uchun amputatsiya jarayonini takrorlash kerak bo'ladi.

Bossni mag'lub etgandan so'ng, Hayot Gurusi muhri olib tashlanadi va bu Guru bizning qadimgi tanishimiz Melchior bo'lib chiqadi, faqat o'tmishdagi qahramonlar bilan birinchi uchrashuvdan oldin. Sahnalarning uzoq ketma-ketligidan so'ng, qahramonlar yangi maqsadga ega bo'lishadi - hozir Okean saroyida (Okean saroyi) sodir bo'layotgan barcha jinnilikni to'xtatish va Mammon mashinasini yo'q qilish. Buning uchun Melchior bosh qahramonga Ruby Bladeni beradi. Keyin Zeal saroyiga qayting.

Ortida nima bor
Kajarda siz Nu'dan ajoyib jihoz sotib olishingiz mumkin, ammo agar siz kuloningiz Schalaga tegishli desangiz, unda siz faqat sariyog 'bilan pechene olasiz. Saroyning taxt xonasida Okean saroyiga kiritilmaganidan g'azablangan yolg'iz Dalton bo'ladi.

BOSS: Dalton

Dalton Giga Gayani o'zi mag'lub etgan qahramonlar uchun xavfli raqib emas. Qo'rqish kerak bo'lgan yagona narsa - belgilardan birining hayotining yarmini olib tashlaydigan xo'jayinni qabul qilish. Aks holda, Dalton xo'jayin sifatida mantiqiy narsa emas.

Mag'lubiyatga uchragan, lekin ruhi sinmagan Dalton jang maydoniga chekinib, qahramonlarga Okean saroyi o'rnashgan okean qa'riga yo'l ochadi.

Lavos Beckons
Endi qahramonlar Lavosga har qachongidan ham yaqinroq. Masa va Mune ham shu yerda va ular bu joy tom ma'noda to'yingan barcha salbiy energiyadan mamnun emaslar. Yaqin atrofdagi Saqlash nuqtasida saqlang va davolang, keyin saroyga chuqurroq boring. Qahramonlar katta binolardan oldinga chiqa olmaydi, avval siz tugmachalar bilan kichik jumboq bilan shug'ullanishingiz kerak; Shuningdek, xonaning pastki o'ng burchagida kirish eshigi yaqinida Rune pichoqli sandiqni va Aeonian kostyumi bilan sandiqni olishni unutmang.

Boshlash uchun, bir oz fon. Bu erda hozirgacha asosiy dushmanlar uch xil rangdagi Skauterlar bo'ladi, ularning har biri faqat o'z rangidagi sehrga qarshi himoyasiz, aksincha emas. Agar siz ularga qarshi noto'g'ri element sehridan foydalansangiz, javoban kuchli qarshi hujumga ega bo'lasiz va jismoniy hujumlar juda zaif, shuning uchun hozir sehrga urg'u beradigan jamoani shakllantirish tavsiya etiladi.

Shunday qilib, keling, yuqori o'ng xonadan boshlaylik. Erdagi tugmani bosing va Djinn va Ghul paydo bo'ladi. Avvalo, ikkinchisidan xalos bo'ling, keyin Jin bilan shug'ullaning. Janubi-sharqqa borganingizdan so'ng, u erda ikkita Qizil Skauter va Zealot Mage tomonidan tinimsiz qo'riqlanadigan Aeonian Helm bilan sandiq bo'ladi. Endi g'arbga qaytib, asosiy zalga, keyin janubi-sharqga boring. Agar xohlasangiz, ikkita Moviy Skauterdan qochishingiz mumkin, janubda Kayzer qo'li bilan quti bo'ladi va markazda to'rtta statsionar rangli skauter bor (qo'lga tushmaslik uchun ustunlar orasidagi panelga qadam qo'ymaslik kifoya. janjalda ishtirok etgan). G'arbdagi tugma janubdagi markaziy zalda orzu qilingan ko'prikni ochadi va aslida siz stsenariyni ishlab chiqqandan so'ng darhol yugurishingiz mumkin, ammo hali ham o'rganilmagan sandiqlar mavjud. Shunday qilib, tugmaning g'arbiy tomonida Sonic Bow bo'ladi. Janubi-g'arbiy - ikkita Qizil Skauter va ayyor yashiringan Demonslayer yaqinidagi zarba to'lqini - unga erishish uchun siz chap devor bo'ylab soat miliga teskari yo'nalishda yugurishingiz va ko'krak qafasi bo'lgan kichkina xonaga kirishingiz kerak. Markaziy zaldan g'arbiy xona Empyrean Bladega olib boradi. Shimoli-g'arbiy tomonda hech qanday ish yo'q, chunki yo'l allaqachon ochiq, shuning uchun darhol janubga boring. G'alaba qozongandan so'ng, zinapoyadan tushganidan so'ng, eng zo'r dushmanning yangi turi bilan to'ldiriladi. Yovuz odamlar qanchalik past bo'lsa, shunchalik qat'iyatli bo'ladi, yo'lning oxirida siz Masamune zarralaridan biri bilan yana aloqaga chiqasiz, voqeadan so'ng siz qirollik jinniligi davom etayotgan Okean saroyining markaziga o'tasiz. Nazorat sizga qaytsa, pastga tushing va Saqlash nuqtasida HP va MP ni saqlang va to'ldiring. Janubda lift bo'ladi, undan foydalanish paytida qahramonlar shunchaki yovuz yovuz odamlar tomonidan qo'rqib ketadi. Agar siz haqiqatan ham sehrli kapsulani olishni istasangiz, u holda chiqing va lift bilan xonaga qayta kiring va yuqoriga chiqing; planshet chap tomondagi devorda bo'ladi. Bu erda siz yana o'zingiz tushishingiz kerak ...

Keyingi xonada siz yana ko'priklar va tugmalar bilan skripka qilishingiz kerak bo'ladi. Markaziy ishlamaydi, shuning uchun yon xonalarga tashrif buyuring. Chapda nima bor, o'ngda esa har bir rangdan bittadan uchta Skuter bo'ladi. Ikkala tutqichni tortib, markaziy panel ishlaydi va ko'prikni yoqadi. Keyingi xonada Saqlash nuqtasi va to'satdan Elixir bo'ladi. Shimoldagi ekran, siz qahramonlarni ochib beradigan Dalton bilan yana uchrashasiz ...

BOSS: Golem opa-singillar

Birining narxi uchun ikkita Golem. Dalton - bu tasavvurga ega bo'lmagan narsa... Faqat olov sehridan foydalanishdan iborat asosiy texnika bu erda ham muammosiz ishlaydi, faqat bu safar ikkita raqib borligini hisobga olish kerak, shuning uchun ikkitadan olov olishga harakat qiling. bir marta boshliqlardan biri yana orqaga qaytmasligi uchun.

G'alabadan so'ng, tejash nuqtalariga qayting va shimolga davom eting. Oxir-oqibat, qahramonlar Mammon mashinasiga etib boradilar. Afsuski, ishlar rejadagidek ketmaydi va Ruby Blade qurilmani abadiy o‘chirib qo‘ya olmaydi. Lavosning uyg'onishining oldini olish mumkin emas edi...

Qahramonlar Yirtqichga qarshi jangga jalb qilinadi, lekin ular Lavosning birinchi hujumiga ham dosh bera olmaydilar, natijada jang juda tez tugaydi. Payg'ambar o'zining shaxsiyatini ochib beradi, shuningdek, yirtqich hayvonga qarshi kurashadi, lekin, afsuski, qahramonlar kabi eng yaxshi natija bilan emas. Birinchi bo'lib Krono uyg'onadi, u o'z do'stlarini qutqarish uchun Lavos bilan yolg'iz kurashishga harakat qiladi va buning uchun o'z hayoti bilan to'laydi.

Yangi qirol
Qahramonlar xonada narsalar, qurollar va hatto pulsiz bo'ladi. Zinadan ko'tariling, qaerda ekanligingizni aniq bilib olasiz. Kameraga qaytib, belgilardan biri yuqori chap burchakda nimanidir sezadi. Uni tekshirgandan so'ng, qahramonlar o'zlarini ventilyatsiya shaftasida topadilar. Avval g'arbga va janubga yuguring, eng pastki qismida siz baxtsiz davrning taqdirini bilib olasiz. Shimoli-sharqqa borganingizdan so'ng, u erda siz shamollatish orqali ko'krak qafasi va uxlab yotgan qo'riqchi bilan kamerani topishingiz kerak. Pastga tushing, ko'kragida etakchi qahramonning jihozlari bo'ladi. Keyingi ko'krak janubi-g'arbiy xonada bo'lib, ikkita dushman tomonidan qo'riqlanadi. Ikkita belgi allaqachon qurollangan va juda xavfli, shuning uchun xonani eshikdan qoldiring. Eskalator bilan shimolga chiqing. Chap xonada pulli sandiq va uchta Daltonit bo'ladi. Ikki Daltonit tomonidan qo'riqlanadigan eng shimoli-sharqiy xonada oxirgi belgi uchun bayt va jihozlar qutisi bo'ladi. Keyin shimolga keyingi ekranga o'ting. G'arbiy xonada narsalar bilan oxirgi sandiq, ikkita Daltonit va bitta bayt va eshik bo'ladi, u orqali barcha jihozlarni qaytarib bergandan so'ng, kerak bo'ladi.

Siz mashinaning qanotlaridan biriga chiqasiz. Turret orqali (dushmanlar kauchukga o'xshaydi) g'arbga qadar yuguring. U erda siz Golem Overlord deb nomlangan eng muhim golemga duch kelasiz.

Bechora balandlikdan qo'rqadi, shuning uchun u umuman hujum qilmaydi. Biroq, bir necha harakatlardan so'ng, u ko'z yoshlari bilan jang maydonidan qochib ketadi va qahramonlarni orzu qilingan tajriba nuqtalarisiz qoldiradi. Shuning uchun, texniklarni tejamang va uni imkon qadar tezroq o'chirishga harakat qiling.

Dalton vaqtni behuda o'tkazmadi va bizning Epochimizni uchishga va lazerlarni yoqishga o'rgatdi. Uni boshqa birovning mulkini haqiqiy egalariga qaytarishga ishontirishgina qoladi.

BOSS: Dalton Plus

Undan dushman hali ham ahamiyatsiz. Qadimgi tanish Temir sharni hisobga olmaganda, uning qahramonlarga ozgina bo'lsa ham zarar etkazishi mumkin bo'lgan hiyla-nayranglari yo'q. Boshliqdan doimiy ravishda HPni ikki baravar kamaytiruvchi qarshi hujumlarni qabul qilmaslik uchun sehrni tejamang va texnikadan maksimal darajada foydalaning, chunki yovuz odam sog'lig'ida farq qilmaydi.

Oxir-oqibat, u Golem Overlordni chaqirishga harakat qiladi, faqat u allaqachon shunday ... bye-bye. Natijada, Dalton o'z portaliga singib ketadi va qahramonlarga eski yangi texnologiya bilan mustaqil ravishda shug'ullanish uchun qoladi. Natijada, qahramonlar tasodifan samolyotni nokautga uchratishadi, ammo ular yangilangan boshqaruvga muvaffaqiyatli o'rganib qolishadi. Qahramonlar do'st topish umidida avtomatik ravishda omon qolganlar oroliga qo'nishadi. Aholisi Shimoliy Keypda kimnidir ko'rganliklarini ta'kidlashadi. U erda siz yorug'likni topasiz, uni tekshirganda Magus paydo bo'ladi, u o'zining o'tmishi haqida bir oz gapirib beradi. Oxir-oqibat, qahramonlarga tanlov beriladi - sehrgarga qarshi kurashish yoki jang qilishdan bosh tortish. Ikkinchi holda, Magus jamoaga qo'shiladi va u juda yaxshi jangchi va sehrgardir. Ikkala holatda ham u taqdirni o'zgartirish yo'lini qidirgan Vaqt gurusi haqida gapirib beradi. Epochda o'tiring, keyin Okean saroyining "Qora Omen" deb nomlangan dahshatli tuzilishga qayta tug'ilishi bilan sahnani tomosha qiling. Biz uchun bitta baxtsizlik etarli emasdek, tarixdan oldingi va o'rta asrlarda dunyo xaritasida yashil portallar paydo bo'ldi.

Vaqt tuxumi
Vaqtning oxiriga boring va chol bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u Vaqt gurusidir. U qahramonlarga Vaqt tuxumini beradi va ularga Epochni kim ixtiro qilgan bo'lsa, gaplashishni maslahat beradi. Bular. biz hozir to'g'ridan-to'g'ri milodiy 2300 yilga borishimiz kerak, lekin oldinga va orqaga yugurish o'rniga, birinchi navbatda milodiy 1000 yilga tashrif buyuring. va uning uyidan Crono qo'g'irchog'ini oling (agar o'yin boshida siz buning uchun kurashmagan bo'lsangiz, festivalda Dahshat chodiriga tashrif buyuring va uni 40 kumush ballga yutib oling). Qo'riqchi gumbazida Nu bilan suhbatlashing, u sizga O'lim cho'qqisida qahramonlarni nima kutayotgani haqida aytib beradi va shamol shamollarini engishda yordam beradi. Tog'lar vaqti keldi.

Birinchi ekran allaqachon tanish. Shamol shu qadar qattiq esibki, hech kimni o'tkazib yubormaydi. Qo'g'irchoqqa yuguring, u daraxtga aylanadi, uning ortida siz kuchli shamolni kutishingiz mumkin. Keyingi ekranda bunday muammolar bo'lmaydi va odatdagi o'yin boshlanadi. Chapga yuguring, uchta qon sarig'ini oling, ko'kragidan Sehrli uzukni oling va to'siq devoriga chiqing. Yagona yo'lni bosib o'tgandan so'ng, sharqqa va yana shimolga tog'ga boring. Keyingi ekran o'ng tomonda bo'ladi. Makabre keyingi qon sarig'i to'plamiga qo'shiladi. Janubi-sharqda Saqlash punkti va to'siqli halqali sandiq mavjud. Shimoli-g'arbda ikkita Makabre tomonidan qo'riqlanadigan g'or bo'ladi. Sizni g'orda kutmoqda ... Lavos Spawn. U otasidan ancha zaifroq, lekin u juda ko'p HPga ega va siz uning boshiga urishingiz kerak. Jang maydoni yaqinidagi sandiqda Robo uchun Gigaton qo'li bo'ladi. G'ordan shimolga chiqing, so'ngra zigzag yo'lidan yuring va siz o'zingizni allaqachon tanish bo'lgan g'orda topasiz, faqat ilgari kirish imkoni bo'lmagan tomondan. Yaqin atrofdagi ko'krakda Jasur qilich bor, keyin janubga boring. Tashqarida porlayotgan nuqta hap emas, balki yangi yo'l ochadigan tugma bo'lib chiqadi. Afsuski, sakrashning iloji yo'q, shuning uchun saqlash nuqtasi bilan joyga qaytib, yangi ochilgan g'orga boring. Yo'lda bir sandiqda siz Hadean o'roqini topasiz. Shimoldagi ekran boshning avlodlari bilan yana bir jangga ega bo'ladi.gad. G'alabadan keyin g'arbga boring, u erda qahramonlar shamol shamoli ostida tor yo'l bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yurishlari va yiqilmasligi kerak; yiqilgan taqdirda, yo'lning bir qismini yana engib o'tish kerak bo'ladi. Bu oddiy tuyuladi, lekin aslida siz yugurishingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomonda Qon sarig'i sharsharasi bo'ladi, ularning orqasida Yaksha Blade bilan sandiq bo'ladi. Dushmanlar oqimidan pastga tushib, siz yana o'zingizni tanish joyda, faqat uning boshqa qismida topasiz. Keyingi ekranga g'arbga yuguring, u erda oxirgi uchinchi Poyozo qo'g'irchog'i sizga Lavos Spawn qobig'i bilan nima qilish kerakligi haqida maslahat beradi. Chiziqlardan pastga tushing, g'arbiy tomonga yuguring (to'qlikdan pastga tushayotganda yana bir marta qutqarish nuqtasiga va Dark Helm bilan ko'kragiga), so'ngra yomon yovuz tikanni mag'lub qiling va uning karapasini devorga to'siqlar bilan suring. Ko'tarilgandan so'ng, sharqdagi qutiga Xotira qopqog'ini oling. Shundan so'ng, u faqat shimol tomonda qoladi, u erda ko'tarilish tugaydi, shundan so'ng siz eski do'stlarning uchrashuvining go'zal manzarasini ko'rasiz.

To'liq quvvat bilan siz avtomatik ravishda "Oxirzamon" ga qaytasiz. Keksa odam bilan gaplashing, shundan so'ng siz stsenariyning chiziqliligi zanjiridan xalos bo'lasiz va o'zingizga qoldirasiz. Siz hozir ham Lavos bilan jangga borishingiz mumkin (bu hozir qahramonlar foydasiga hal bo'lishi dargumon) yoki Gasparning maslahatiga amal qilib, dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Boshlanadi yakuniy bob bu hikoya...

Taqdirli soat
Aytganimdek, bundan buyon o'yin o'yinchini tutqich bilan boshqarmaydi. Shuning uchun qo'shimcha topshiriqlarni bajarish tartibi har qanday bo'lishi mumkin. Nima bo'lganda ham…

1. Fiona o'rmoni
Birinchi navbatda o'rta asrlarda o'rmonni saqlab qolish uchun qidiruv bo'ladi. Porre shimolidagi cho'lga uchib, Fiona qishlog'iga kiring. U va frontga qaytgan eri bilan suhbatlashgandan so'ng, siz cho'l ostidagi yirtqich hayvonlar o'simliklardan hayotni so'rib, o'rmonning jonlanishiga to'sqinlik qilishini, shuningdek, bu hayvonlar suvni (va muzni ham) yoqtirmasligini bilib olasiz. Shuning uchun, Marle, Frog yoki Magus buyrug'iga ishoning va yaqin atrofdagi huniga boring. Tez qum markaziga qadam qo'ying, siz o'zingizni g'orda topasiz. Bu erda juda ko'p sandiqlar bor, ularda siz halokat joyi yaqinida Lapis, shimoli-g'arbda Hi-Eter, janubi-g'arbda Elixir va janubi-sharqda Aeonian kostyumini topasiz. Keyin janubga boring. Bu erda oddiy dushmanlar yo'q, lekin u erda va u erda vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan xo'jayin bor. Bossning o'zidan tashqari, har xil narsalar (soat yo'nalishi bo'yicha) bo'lgan ko'plab sandiqlar mavjud: Hi-Potion, 5000 G, Turbo Eter, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. Va endi Boss Time.

BOSS: Melfiks

Juda yomon yigit, hammasi kech Zomborda. O'rtadagi yadro yuqori va pastki qismlarga ham qo'shildi, ulardan xo'jayin ba'zan shaxsiy ehtiyojlar uchun hayotni to'kib yuboradi (siz Tezlik kapsulasini yadrodan tortib olishingiz mumkin, shuning uchun Aylani jamoaga olib borish mantiqan to'g'ri keladi. ). Jismoniy hujumlar uchun xo'jayin birinchi marta butunlay daxlsizdir, dushmanning mudofaasini kerakli darajaga tushirish uchun suv yoki muz sehridan foydalanish kerak.

Boshlash uchun - yadroni yo'q qilishga shoshilmang, usiz xo'jayin aqldan ozadi va jangda yanada xavfli bo'lib qoladi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan yadroni davolash mantiqan to'g'ri keladi, chunki u sehrni o'zlashtiradi. Vaqt sinovidan o'tgan X-Strike texnikasi sudraluvchining o'ziga qarshi ajoyib ishlaydi (agar siz Aylani jamoaga olib borgan bo'lsangiz, unda uch o'lchovli hujum texnikasi yanada yaxshi bo'ladi).

Mag'lub bo'lganingizdan so'ng, sirtga yo'l oling, lekin yo'lda Kuchli kapsulani ushlashni unutmang. Roboni jamoaga olib boring va Fiona bilan gaplashing, robot o'rmonni jonlantirishda o'z yordamini taklif qiladi. Miloddan avvalgi 1000-yilda davrga sayohat. Bir paytlar o'lik cho'l bo'lgan, kemani bog'lash uchun joyi yo'q edi. Fiona ibodatxonasiga kiring, o'ng tomondagi rohiba holat o'zgarishidan himoya qiluvchi juda yaxshi bosh kiyimlarni sotadi. Yuqoriga chiqing va o'rmonni jonlantirish uchun to'rt asr davomida ishlagan eski do'stingiz bilan uchrashing. Uchrashuv munosabati bilan qahramonlar o'rmonda tunashga qaror qilishadi. Hali ta'mirlanayotgan Robo, Vaqt darvozasining tabiati va qahramonlarni uzoq vaqt davomida haydab kelgan kuch haqida qiziqarli taxminlar qiladi. Biroq, barcha qahramonlar uxlab qolgandan so'ng, Lucca vaqt portalining xarakterli ovozini eshitadi va tekshirish uchun ketadi. G'ayrioddiy qizil portal uni to'g'ridan-to'g'ri 990-yilga yuboradi. Luccaning uyiga. Eslatmani o'qing, boshqasi shimoliy xonaning birinchi qavatida bo'ladi, unda Tabanning rafiqasi Lara nomi ma'lum bir qurilma uchun favqulodda o'chirish paroli sifatida ishlatilganligi aytiladi. Asosiy xonaga chiqing, o'rtada Lara boshini ozgina tozalashni xohlaydigan ulkan qurilma bor. Etagi mexanizmga yopishadi va qurilma yoqiladi. Yorqin nuqtaga yuguring va L A R A parolini kiriting, bu Lukaning onasini oyoqlarini yo'qotishdan qutqaradi. Shundan so'ng, Lukkaning kundaligining yangi qismlarini o'qing va portal orqali kelajakka qayting. Lucca va Robo o'rtasida kichik dialog bo'lib o'tadi, unda birinchi kvest xavfsiz yakunlanadi.

2. Ozzi qal'asi
Fiendlord's qo'riqxonasi sharqidagi kichik yon qidiruv. Ozzining eski tanishi Magus qal'asi uslubida kichik qal'a qurib, u erda vahshiylik qiladi. U xo'jayinning ko'rinishidan xursand bo'lmaydi va biz yana faqat yashil qo'ng'iroqning tovonlarini kuzatamiz. Keyingi ekranda Flea bilan jang bo'ladi. Sehrgar o'tgan vaqt ichida yangi hech narsa o'rganmagan, shuning uchun yuziga bir-ikki tarsaki tushirgandan so'ng, u tezda o'zini tutadi. Shimol tomonda joylashgan ekranda Ozzi kechasi ostida Fiendlord Keep-dan o'g'irlagan xazinani eslatib o'tadi, shundan so'ng u bir nechta yirtqich hayvonlarni chaqiradi ... yaxshi, ko'rasiz. Slash sizni keyingi joyda kutadi. Bu Flea'dan bir oz kuchliroq, lekin ayni paytda juda qiyin emas. G'alabadan so'ng shimolga yuguring, u erda Ozzie qahramonlar uchun tasavvur qilish mumkin bo'lgan eng ahmoqona tuzoqni tayyorladi. Faqat ko'kragiga e'tibor bermang va o'ng tomonga yuguring, shundan so'ng siz kulgili sahnani tomosha qilasiz. Shimolga shoshilmang, lekin o'tish joyi qarshisidagi devorni ko'rib chiqing, u erda Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe va Magic Capsule bilan yashirin xona bo'ladi. Va Ozzi jalb qilgan ko'kragida Hi-Eter bo'ladi. Shimolda allaqachon to'liq boss jangi bo'ladi.

BOSS: Buyuk Ozzie, Super Slash, Diva Flea

Birgalikda ular allaqachon qahramonlarning sog'lig'iga ma'lum bir xavf tug'diradi. Asosan uning jamoasi texnikasi va qarshi hujumlari bilan. Shuning uchun ularga qarshi ommaviy qirg'in sehridan foydalanish juda tavsiya etilmaydi, har biridan ruhni o'z navbatida yiqitish va kuchingizni tarqatmaslik yaxshiroqdir. Burga birinchi bo'lib jangdan chiqariladi, chunki Slash mag'lubiyatidan keyin u jang maydonini tark etadi.

Bundan tashqari, Charm-dan foydalanib, siz har bir dushmandan boshqa joyda topib bo'lmaydigan noyob narsalarni chizishingiz mumkin. Agar siz inventarizatsiyangizdagi barcha narsalar to'plamini to'plashni istasangiz, unda Aylani jamoaga olib boring va yovuz odamlarni aldashni boshlang, ertami-kechmi ular oxirgi shimlari bilan ajralib ketadilar.

Raqiblardan bitta g'azablangan Ozzi qoladi, u yana qochib ketadi. Uning yonidagi sandiqlarda Speed ​​​​Ring va Clarity Cap bo'ladi. Ozzining samimiy nutqidan so'ng, u eski uslubda muz qalqoni orqasiga yashirinadi. Uning orqasidagi tutqichlarni yana bir bor uring, ammo bu safar yovuz odam ayyorroq bo'ladi. Jang maydoniga qayting, keyin mushukchaning Buyuk Ozzi ustidan qozongan g'alabasining kulgili sahnasini tomosha qiling.

Ushbu quvnoq eslatmada qidiruv tugaydi. Natijaga qoyil qolish uchun siz qiziquvchanlik tufayli Madina qishlog'iga uchishingiz mumkin.

3. Qahramon qabri
Buyuklarning sharpasi o'rta asr ritsar go'sht oldi va hozirda Choras aholisini qo'rquvga solmoqda (Choras - janubi-sharqiy qit'a). Bu ritsarlarning nechtasini bilasiz? Ha, bu kvest butunlay Qurbaqaga bag'ishlangan.

Endi Shimoliy xarobalarga o'zingiz tashrif buyuring, u erda siz ta'mirchilar guruhini uchratasiz, ular qo'llaridan kelganini qilib, boshqa qavatlarda yirtqich hayvonlar ko'payib ketganini aytishadi. Bu joyni barcha o'liklardan tozalang (eshik yaqinidagi pastki qavatda Turbo Eterli sandiq bo'ladi), keyin qarorgohga qayting va ta'mirlashni davom ettiring (bu safar xizmat to'lanadi, qahramonlarning hamyoni o'zini yaxshi his qiladi. 2000G). Shimoliy xarobalarda tarix takrorlanadi, ta'mirchilar ufqda yirtqich hayvonlarni ko'rganlarida yana yo'lga tushishadi. Agar siz vayronalarning o'ng tomonini skeletlardan tozalagan bo'lsangiz, darhol qaytib keling va ta'mirlashni qayta buyurtma qiling. Bu safar ular oxirgi teshiklarni yamashadi, shundan so'ng xarobalardan xavfsiz o'tish mumkin bo'ladi. Xarobalarning sharqiy qismiga boring va u erda bo'ladigan barcha qora sandiqlarni tekshiring (lekin ochmang!), keyin orqaga qayting va chap qanotga o'ting. Qurbaqani jamoangizga olib boring va qabr toshini tekshiring. Qurbaqa va do'stning sharpasi o'rtasidagi qisqa suhbatdan so'ng, afsonaviy qilich o'zining haqiqiy kuchiga ega bo'ladi.

Endi Denadoro tog'lariga va sharsharaga va tosh uloqtiruvchi FreeLancerga uching. Qurbaqani guruh rahbari qilib qo'ying va toshlar ostiga tushing. Qurbaqa tashlangan toshlardan birini ushlaydi, qurbaqaning qo'lida u Oltin toshga aylanadi. Shoh Midas, Xudo haqi!

Faqat qora ko'kraklar bilan shug'ullanish qoladi. Miloddan avvalgi 1000 yilga uching. va Qahramonning qabriga, ilgari Shimoliy xarobalarga boring. O'ng qanotda qora ko'krakdan Moonbeam Armor-ni oling (a'lo zirh, shuningdek sehrdan himoya qiladi). Oldingi xarobalarning tubida siz Valkyrie Bow va Suzakuni topasiz. Kirning qabri yonida Sehrli kapsula bo'ladi.

4. Mashinalarning kelib chiqishi
Roboni guruh rahbari qilib belgilang va milodiy 2300 ga yo'l oling. Bir paytlar Choras bo'lgan qit'ada joylashgan Geno gumbazida. E'tibor bering, Robo terminalga yaqinlashishi bilan bu yerdan yo'l yopiladi, shu jumladan. yaxshi tayyorlanganligiga ishonch hosil qiling. Buning ortidan uzun konveyer keladi, u bo'ylab harakatlanayotganda sizni turli robotlar bezovta qiladi; qanchalik uzoq bo'lsa, shunchalik qat'iy. Konveyerdan keyingi keyingi ekranda juda katta jumboq bo'ladi. Chapga yugurib, ikkita robotni sindirib tashlang; Poyozo qo'g'irchog'iga boradigan yo'lni robot "Uzuklar hukmdori" filmidagi Gandalf singari o'jarlik bilan o'tkazib yubormaydi. Biroz vaqt o'tgach, orqaga qayting va shimolga yuguring, u erda sizni uchta versiya 4.0 va ko'krakdagi yolg'iz Hi-Potion kutadi (Aytgancha, bu robotlardan biri kutmay, janubiy eshikni ochish uchun ketishi mumkin, keyin siz u bilan uyda kurashishingiz kerak bo'ladi). Yaqin atrofda terminal bo'ladi, u erda siz jumboq bo'yicha bir nechta maslahatlarni olishingiz mumkin. Terminal yaqinidagi kichik panelga kiring (uni ochish uchun yashil tugmani bosishingiz kerak), Robo hamma joyda porlay boshlaydi. Janubga yuguring, shunga o'xshash panel yonidagi yashil tugmani bosing va unga kiring, bu harakat yaqin atrofdagi eshikni ochadi. Ichkarida Hi-Potion va 50.000 G bo'lgan ikkita quti topasiz (va agar u eshikni ochsa, qahramonlar emas, bitta versiya 4.0). Orqaga qayting va shimoli-g'arbiy eshikdan o'ting. Yana bir elektr qulflangan eshik, shuningdek, to'rtta lazer qo'riqchisi bo'ladi. Shimolda uchta tugmachali devor bo'ladi; chapga va o'ngga bosing, bu uning yonidagi panelni ochadi. Elektr uchun yuguring va eshikni oching, uning orqasida birinchi Poyozo qo'g'irchog'i bo'ladi.

Gumbazning bu qismida deyarli barcha ishlarni bajarib, sharqqa yuguring va u shimolga porloq nuqtadir (bu nuqta qahramonlarni to'g'ridan-to'g'ri gumbazdan chiqishga yuboradi). Konveyer yaqinidagi eshik orqasida Elixir va Lapis bilan ikkita sandiq va uchta versiya 4.0 bo'ladi. Tashqariga chiqing va konveyer tasmasi harakatiga qarshi shimolga yuguring. Chapda yana bir yopiq eshik bo'ladi; keyinroq vaqtni boy bermaslik uchun darhol yashil tugmani bosgan ma'qul. Agar siz konveyerning eng pastki qismiga yugursangiz, shimolda ko'rinmas yo'lni ko'rasiz. Orqaga qayting va yorqin nuqtaning chap tomonidagi eshikdan o'ting. Liftga chiqing, agar kerak bo'lsa, qutqaring, keyin darhol keyingi eshikka buriling. Uzun yo'lak bo'ylab yuguring, oxirida qahramonlarni gumbazning allaqachon tanish bo'lgan qismiga, faqat uning ilgari borish qiyin bo'lgan qismiga yuboradigan yana bir lift bo'ladi. Yo'lingizni to'sib turgan qizil lazer bilan janubga yuguring va uni o'chirish uchun devordagi tugmani bosing. Robot bizga ilgari ko'rsatgan o'sha sirli parchani eslaysizmi? Yugurib boring va boshqa tarafdagi keyingi tugmani bosing, bu esa konveyerni orqaga qaytaradi. To'ldirishga qayting va oxirgi elektr eshikni oching. Boshqa tomonda Turbo Eter va Hi-Eterli ikkita sandiq, shuningdek, bitta tinch robot bo'ladi. U bilan gaplashishga harakat qiling, u hali ham tinchgina qahramonlarning orqasidan boradi. Vazifa uni joylashuvning janubi-g'arbiy qismidagi xavfsizlik robotiga olib borishdir. Poyozo qo‘g‘irchog‘i va hushyor shlyapani ko‘kragidan olishingiz mumkin bo‘lganda, ikkita robot bir-biriga tikilib qoladi.

Hammasi shu, ikkala o'yinchoq ham qo'lda, endi mahalliy hokimiyatga tashrif buyurish vaqti keldi. Liftni yana ko'taring, lekin endi janubga (ko'krakdagi Lapis) va g'arbga yuguring. U erda siz Atropos deb nomlangan pushti R-seriyali robotda uchrashasiz. To'liq yoqimli bo'lmagan suhbatdan so'ng, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

BOSS: Atropos XR

Jang yakkama-yakka o'tadi. Atropos - bu jangda bizning Robomizning oyna tasviri, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Rapid-fire Fist va Heal Beam kombinatsiyasi bu kurashda ajoyib ishlaydi. Ertami-kechmi, boshliqning HPi tugaydi.

Jangdan so'ng, Atropos o'limdan oldin xotirasini tiklaydi va Roboga kamonini beradi, bu bizning robotimizga tezlik va sehrli himoya qo'shadi. Lazerlar ortidagi jang maydonining shimolida Megalixir bo'ladi. Keyin g'arbga va zinapoyadan pastga (ko'krakda 15 000 Gs) va shimolga eshikka boring. Buning ortida siz gumbazning aslida nima qilishini ko'rasiz, ammo bu sharmandalikni to'xtatish unchalik oson emas. Sharqqa yuguring va chiqing, bu sizni Hi-Eter bilan ko'kragiga olib boradi. Bu boshi berk ko'cha, shuning uchun orqaga qayting va zinadan yuqoriga ko'taring. Endi shimol. Ikkala Poyozo qo'g'irchoqlarini ham joyiga qo'ying va kunjut ochiladi.

Mana, u kelajakdagi genotsidning qo'zg'atuvchisi.

BOSS: Ona miya

Gologramma, lekin shunday jangovar. Xo'jayinning sog'lig'i Atropos XR ga qaraganda kamroq bo'lishiga qaramay, ona miyasi ancha xavfli raqibdir. Voqealarni rivojlantirishning ikkita varianti mavjud:

1. Siz uchta terminalni ham yo'q qilasiz, so'ngra uning himoyasi va hujumi chidab bo'lmas holga kelguniga qadar, eng kuchli hujumlar bilan Ona miyadan tezda xalos bo'lishga harakat qilasiz.

2. Siz 3 ta terminaldan faqat 2 tasini yo'q qilasiz, so'ngra qolgan monitorning shifobaxsh ta'sirini kuchaytirish uchun bossga 1000 HP dan ortiq zarar yetkazasiz. Bu yondashuv zerikarli, uzoqroq, lekin ancha xavfsizroq bo'ladi.

G'alabadan so'ng, Robo Teraton qo'li va inqiroz qo'lini oladi va barcha gumbaz faoliyati butunlay to'xtatiladi.

5. Quyosh toshi
Bu yon izlanish quyosh kabi porlayotgan qadimgi tosh haqida hikoya qiladi. Lukkani jamoaga olib boring, hammaga yong'inga chidamli qurol-aslahalar qo'ying (agar biron sababga ko'ra sizda yo'q bo'lsa, avval tarixdan oldingi davrga tashrif buyuring va u uchun kuboklarni almashtiring) va post-apokaliptik davrda Quyosh ibodatxonasiga boring (Janubiy g'arbiy). Qo'riqchi gumbazi). Bir-ikki qadam yurishga vaqtingiz bo'lmaydi, B-B-BOSS VAQTI qanday !!

BOSS: Quyoshning o'g'li

Dadam kabi katta va issiq emas, lekin baribir ... 15 yildan ortiq vaqt davomida bu xo'jayin barcha yoshdagi futbolchilar uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqarmoqda. Bu erda gap Quyosh O'g'lining o'zini urish emas, balki uni o'rab turgan chiroqlarni jismoniy hujumlar bilan urishdir. Ular orasida shunday deb ataladiganlar ham bor. haqiqiy olov, u urilganda zararni xo'jayinning o'ziga o'tkazadi. “Quyosh o‘g‘li nurini yo‘qotmoqda” degan xabar qahramonlarning g‘alabasini bildiradi.

Va hatto uni ommaviy qirg'in sehri bilan urishga urinmang - baxtsiz kishi javoban oltita qarshi hujumga ega bo'ladi.

G'alaba qozonib, yuqoriga chiqing, u erda siz afsonaviy Oy toshini olasiz. Quyosh maqbarasida tarixdan oldingi davrga uching (xaritaning shimoli-sharqidagi kichik orol, hech qanday davrda o'z o'rnini o'zgartirmaydi (hatto Armageddon ham undan qimirlamadi!). G'orning uzoq qismida quyosh nuri erga tushadi, bu joyga Oy toshini qo'ying va chiqing. Milodiy 2300 ga uching, tosh qanday harakat qilayotganini ko'ring. Afsuski, yo'q, u yo'q. Miloddan avvalgi 600 yilga uching. - Oy toshi hamon joyida, Kuch kapsulasi esa yaqin joyda yotibdi. Hozirgi vaqtda toshni o'g'irlaganlari aniq, biz u erda uchib ketyapmiz. Porre ustidan uchib o'tayotganda siz Mayor's Manor derazalaridan xarakterli nurni ko'rasiz. Hamma dalillar bor, lekin shahar hokimi o‘jarlik bilan rad etadi. Yaqin atrofdagi Salyangoz to'xtash joyiga boring va sotuvchidan 9,900 G ga Spiced Jerky sotib oling. Miloddan avvalgi 600 yilga uching. va Oqsoqollar uyida, ayolga chiroyli ko'zlari uchun yaqinda xarid qiling (siz, albatta, pul olishingiz mumkin, lekin buning ma'nosi yo'q), keyin u o'z farzandlarini shunday saxiylik bilan tarbiyalashga va'da beradi. Hozir shahar hokimi mehribon inson va sizga Oy toshini bajonidil beradi. Toshni o'z joyiga qaytaring va milodiy 2300 yilga sayohat qiling. U to'liq zaryadlangan va Quyosh toshiga aylandi. Voqealar avtomatik ravishda Lukaning uyiga o'tadi, u erda Lucca Wondershot yaratish uchun tosh energiyasidan foydalanadi va uning otasi quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak yasaydi.

6 Kamalak qobig'i
Kamalakning barcha ranglari bilan porlab turadigan xazina haqidagi hikoya.

Miloddan avvalgi 600 yilda Chorasdagi tavernaga tashrif buyuring. Toma har doimgidek stakanga suyanib yotibdi. U bilan gaplashing, Toma sizga Rainbow Shellning joylashishini aniqlaganini aytadi, lekin u bu haqda juda asabiylashgan. Toma qahramonlarga ichimlik beradi va tadqiqotchi uchun voqealar eng yomon stsenariy bo'yicha ketayotganini so'raydi, qabr toshiga quying.

Tadqiqotchining qabrini miloddan avvalgi 1000 yilda topish mumkin. xuddi shu materikning shimoli-g'arbiy qismida, G'arbiy Keypda. Uning iltimosini bajaring, natijada Toma sharpasi paydo bo'ladi, u qit'aning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Gigantning panjasi deb nomlangan orol haqida gapiradi. O'rta asrlarga qayting va bu Gigantning panjasiga boring.

Tanish musiqami? Barcha shubhalar yo'qolganidan keyin ekran o'chiriladi. Tyranno Lair qisman Yer tubidan chiqib ketdi, ba'zi joylarda hatto arxitektura saqlanib qolgan. Janubdagi joyda g'arbga boring, u erda Clarity Cap bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi, keyin sharqqa orqaga, zinapoyaga va o'tish joyiga. Siz o'zingizni polda uchta tugmachali joyda topasiz; o'rtadagisi Saqlash nuqtasini faollashtiradi, o'ngdagisi ikkita qazilma maymunni chaqiradi, chapdagisi polni tozalaydi. Mushukchaning orqasidan sakrab chiqing. Siz o'zingizni ikkita tugmachali xonada topasiz. Chap bosh suyagini ochadi, o'ng esa shunchaki dushmanlarni chaqiradi. Bosh suyagining orqasida polda quvvat kapsulasi joylashgan, keyin janubga qaytib g'orlarga boring. Zinadan tushganingizdan so'ng, siz chap tomonda Hi-Eter va o'ngda kuch kapsulasi bo'lgan ko'kragiga etib borasiz. Shundan so'ng, zinapoyadan orqaga chiqing va g'or bo'ylab perimetr bo'ylab soat miliga teskari yo'nalishda yuguring, yo'l davomida ikkita qazilma maymunni mag'lub qiling va oxirida ko'k tosh bilan ko'rinmas ko'krak qafasini oling. Keyingi joyda, yuqoriga ko'tarilgan yo'l qahramonlarni deyarli zindonning boshiga qaytaradi, shuning uchun pastga tushing va ko'krakdan Zodiac Cape va Lapisni oling.Keyingi joyda siz yana tanish joylarni kuzatasiz. O'ng bosh suyagi yopiq, shuning uchun chap tomonda oyoq osti qiling va zinapoyaga chiqing. Tugmalar hali ham yirtqich hayvonlarni ko'zdan uzoqlashtiradi. Chap yo'l g'azab guruhi bilan ko'krakka olib boradi, to'g'ri yo'l qahramonlarni pastga tushiradigan ikkita moloz va tuzoq tuxumi bo'lgan g'orga olib boradi. Chiqish, chapga o'ting va Kuchli kapsulani olish uchun yuqoriga chiqing. Keyin orqaga qayting va pastga tushing. Millionlab yillar oldin Kino bo'lgan kamerada ulkan teshik paydo bo'ldi va u bizga kerak. Shovqinni eshityapsizmi? Ha, bu... O'tmishdagi yana bir portlash. Oldindan, qahramonlarni olovdan himoya qiladigan zirhlarni kiying.

BOSS: Rust Tyranno

Qadimgi tanish o'tmishda biroz aql bovar qilmagan va kuchli otishma hujumini (zirh tufayli butunlay bekor qilingan) orqaga hisoblash taktikasini qo'llagan holda o'jarlik bilan kurashishda davom etmoqda. Bossga qarshi kuchli uch martalik hujumlar seriyasi va antropologik muzey yangi eksponatga ega bo'ladi.

Jang tugagach, shimolga yuguring, u erda siz afsonaviy artefaktni topasiz. To'g'ri, bu juda og'ir, qahramonlar uni o'z kuchi bilan sudrab ololmaydilar, ular tashqaridan yordam so'rashlari kerak. Janubga yuguring, voqealar avtomatik ravishda Guardia qal'asiga o'tadi, u erda qirol qahramonlarga artefakt bilan yordam berishga va Kamalak qobig'ini milliy boylik sifatida saqlashga rozi bo'ladi.

Endi qal'aga tashrif buyurish vaqti keldi, shunchaki Marleni jamoaga qo'shishni unutmang. Soqchilardan bilib olasiz, go'yoki milliy boylikni sotgan Gvardiya qiroli sudlanmoqda. Turbo Eterni yo'lda olib, ma'lum bir yopiq ko'krak qafasini ko'rib, yagona mumkin bo'lgan yo'l bilan tepaga chiqing. Yuqori qavatda Marle sud zaliga qichqiradi va u erda qirolni tuzatmoqchi bo'lgan kanslerning navbatdagi hiylasini ko'radi. Qahramonlar xonadan haydab chiqariladi, Rainbow Shell to'rt asr davomida qasrni hech qachon tark etmaganligini hammaga isbotlash uchun faqat shu xazinani topish qoladi.

Endi qal'aning eng sharqiy qismiga, ilgari mavjud bo'lmagan zinapoyalarga tushing, u erda siz kanslerning ayyor rejasi haqida bilib olasiz va uzoq o'tmishdagi bir nechta dushmanlarga duch kelasiz (har ma'noda). Shimolga boradigan yo'lingizda sandiqlarda Lapis, Elixir, Turbo Eter, boshqa Elixir, boshqa Turbo Eter, yana Lapis va Rainbow Shellning o'zi bo'ladi. Faqat o'z vaqtida qaytish uchun qoladi. Sud zaliga borish uchun aylanma yo‘lni bosib o‘tishga to‘g‘ri kelgan bo‘lsa ham, qahramonlar kanslerni to‘xtatishga muvaffaq bo‘lishadi.

BOSS: Yakra XIII

Rust Tyrannodan farqli o'laroq, bu yo'lda hech bo'lmaganda nimanidir o'rgandi. Avvaliga u unchalik qiyin bo'lmaydi, lekin sog'lig'ining yarmini yo'qotib bo'lgach, u o'rtacha 250-300 HP zarar keltiradigan Lavosga o'xshash Needle hujumidan foydalanishni boshlaydi, shuning uchun qahramonlarning sog'lig'i ham shunday bo'lishi kerak. kuzatilgan. Ammo mag'lub bo'lsa ham, u taslim bo'lishni xohlamaydi va butun guruhga qarshi igna hujumini qo'llaydi, shuning uchun HP bilan hamma narsa tartibda ekanligiga ishonch hosil qiling.

G'alabadan keyin ota va qiz o'rtasidagi yarashishning ta'sirli sahnasi paydo bo'ladi.

Oxir-oqibat, o'yin-kulgini o'tkazib yuborishni istamaydigan va Rainbow Shell-dan zirh yasashda tashabbusni o'z zimmasiga olgan Melchior paydo bo'ladi. Lekin avval sud zaliga qayting va poldan Yakra kalitini oling, u siz yugurib o'tgan qulflangan sandiqni ochadi; unda haqiqiy kansler bo'ladi. Shundan so'ng, hayot gurusi sizni kutgan zindonga tushing. Undan siz bitta Prizmatik ko'ylak yoki uchta Rainbow Helms tanlovini olasiz. Siz u bilan yana gaplashganingizdan so'ng, u Quyosh toshini ko'rib, Prizma ko'zoynaklarini va kamalakni yasaydi - eng yaxshi qurol Crono uchun. Bu oxirgi bilan tugaydi qo'shimcha qidiruv.

Faqat Qora Omen bilan shug'ullanish qoladi. Qaerda bo'lganini tanlang (va bu tarixdan oldingi va apokaliptikdan keyingi davrdan tashqari) va u erga Epochga uching.

Qora belgi
Qora Omen qo'shimcha topshiriqlardan ba'zi joylardan oldinroq paydo bo'lganiga qaramay, u oxirgi zindon sifatida joylashtirilgan, shuning uchun undan tegishli qiyinchiliklarni kuting. Kirish uchun vaqtingiz bo'lmaydi, chunki oldinda oltita lazer gvardiyasi bilan jang. Ichkarida Qirolicha Zeal sizni kutib oladi va qahramonlarning boshiga birinchi boshliqni tushiradi.

BOSS: Mega Mutant

Bu xo'jayin qahramonlar dengiz tubidan paydo bo'lganda darhol Black Omenga tashrif buyurishlari uchun ko'proq yaratilganligi sababli, oltita qo'shimcha topshiriqni bajargan qahramonlar bechorani shunchaki atomlarga bo'lishadi. Bir nechta ommaviy qirg'in texnikasi va bitta xo'jayin kamroq bo'ladi.

G'alabadan keyin shimolga va sharqqa yuguring. Fangbeastdan ehtiyot bo'ling, bular qahramonlarning HPni ikki baravar kamaytirishi mumkin bo'lgan juda yomon yomonlar. Agar kerak bo'lsa, tejang, keyin shimolga boring (bu vaqtda Aylani jamoaga olib, narsalarni tortib olish tavsiya etiladi (hatto Marleni ham qo'shishingiz mumkin, Twin Charm qo'sh texnikasiga hech kim qarshilik ko'rsata olmaydi!). Noyob tezlik kapsulasi. Paneldan oʻgʻirlanishi mumkin.Shimoliy chiqishni yana ikkita panel qoʻriqlaydi.Shimolda joylashgan “Watcher” va “Nomad” Rubblening oʻxshashi;agar sizga aniqlik nasib etsa, koʻp TPni qoʻlga kiritishingiz mumkin.Unda uchta boʻladi. shimol yo'lidagi janglar.Metal mutantlar xavflidir, chunki ular qahramonlarning sog'lig'ini juda katta qismlarda yo'qotadi.Keyingi o'sish keyingi liftga ega portalga olib keladi.Tushish paytida Gidrakonda qahramonlarga suyanadi; aftidan, ular ularning qarindoshlari bilan kelishmovchiliklar bor, shuning uchun ular bilan jangda vaqt ajrating va ular o'z joniga qasd qilmaguncha kutib turing, so'ngra omon qolganni tugating. Pastga tushganingizdan so'ng, Shimolga yugurib, Kuzatuvchi va Ko'chmanchi orqali aylanma yo'l bo'ylab yurib, birinchi navbatda ko'kragiga etib borasiz. Megalixir, keyin siz Synchrite va ikkita bilan kurashishingiz kerak bo'ladi Men Flyclopsman. 30 000 Gs bo'lgan ko'krak yaqinda bo'lgan jang maydonining chap tomonida bo'ladi. Shimolga boring. Agar siz chap tomondagi ustunni aylanib chiqsangiz, ikkita Gidrakondaga duch kelasiz, agar o'ngda - ikkita Flyclops. Keyingi vilkada o'ng tomonga yuguring va yo'l davomida ko'krakdan Magic Crestni oling. Keyingi joyda, tom ma'noda burningiz ostida, Vigilant's Hat va Elixir bilan ikkita sandiq bo'ladi. Yuqorida Megalixir va Nova Armor bilan yana ikkitasi, shuningdek, saqlash nuqtasi bo'ladi. Yana ikkita sandiq (Haste Helm va Megalixir) xonaning shimoliy qismida bo'ladi. Chapdagi Nu oziq-ovqat uchun savdolashishdan mamnun, o'ng esa qahramonlarni Epochga qaytarishi mumkin. Agar siz davom etishga tayyor ekanligingizga ishonchingiz komil bo'lsa, eshikni oching va davom eting.

G'arbda Blubber Hulk bilan kurash bor, undan siz kuchli kapsulani chizishingiz mumkin. Keyingi joyda sizni ikkita Blubber Hulks kutmoqda, uning eng uzoq qismida Zodiac Cape bilan ko'krak bo'ladi. G'arbda, agar xohlasangiz, Ko'chmanchilarning ko'zlari yopiq holda ular orasidan sifon qilishingiz mumkin. Flyclops va ikkita Fangbeasts bilan platformada siz Megalixir bilan qutini topasiz. Ikki kuzatuvchining ko'zlari ostidan yana sifon chiqarib, janubga yugur. Ko'krakda Power Crest bo'ladi, shundan so'ng siz ikkita Flyclops bilan o'ralgan yana bir Blubber Hulk bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Janubi-sharqiy burchakdagi yashirin ko'krakdan Speed ​​​​Kapsulasini ushlashni unutmang. Qo'shni eshikdan bir oz uzoqroqqa yuguring va boshqa Tezlik Kapsülini oling. Yana bir teleport, biz maqsadga tobora yaqinlashmoqdamiz.

G'arbda ikkita Ghaj (ehtiyot bo'ling, ular bejizga kam miqdordagi HPga ega emaslar, ular jismoniy hujumlar uchun bir zarbali texnika bilan qarshi hujum qilishadi) va ikkita Narble bilan jang bo'ladi. Janubi-sharqiy platformada Elixir bilan ko'krak qafasi bo'ladi. Joylashuvning shimoliy qismida Speed ​​​​Capsules va Megalixir bilan ikkita sandiq bo'ladi. Yo'lda yanada baxtli tejash nuqtasi, shuningdek, yangi xo'jayin.

BOSS: Giga Mutant

Bu yigit o'lgan qarindoshidan kuchliroq bo'ladi. Jismoniy hujumlar uning uchun chivin chaqishi kabi, shuning uchun sehrli usullarni qo'ldan boy bermang. Boss qahramonlar deputatini quritadi, shuning uchun Eterlaringizni tayyor saqlang.

Va yana teleport va yana lift. Faqat lift qandaydir g'alati bo'ladi, unga ko'tarilish davomida hech kim qahramonlarga hujum qilmaydi. Tashqariga chiq. Shimolga boradigan yo'lda siz birdaniga ikkita Blubber Hulks bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, bu juda jiddiy. Keyingi xonada yana Panel bo'ladi - siz yana bir nechta Tezlik Kapsulasini olishingiz mumkin, xuddi shu Tezlik Kapsülü ko'krak qafasining chap qismida joylashgan bo'ladi. Barcha panellarni mag'lub qilgandan so'ng, saqlash nuqtasi paydo bo'ladi, unda ...

BOSS: Tera Mutant

Yana bir mutant, undan ham ko'proq g'azablangan. Yaxshiyamki, oxirgisi. U bilan jangning taktikasi avvalgisiga mutlaqo o'xshaydi, faqat bu erda xo'jayin vaqti-vaqti bilan pastki yarmidan shifo topadi.

G'alaba qozonganingizda, Megalixir va Oq qimmatbaho toshni sandiqdan oling, so'ngra saqlash nuqtasida yo'qotishlarni to'ldiring. Uzun ko'prik bo'ylab yugurganingizdan so'ng, siz Elder Lavos Spawn bilan yolg'iz xonada topasiz. Garchi u miloddan avvalgi 2300 yilda halok bo'lgan akalaridan kuchliroq bo'lsa-da va bu tikan qaerdadir bir nechta yangi hiyla-nayranglarni o'rganishga muvaffaq bo'lgan bo'lsa-da, jang hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi, shunchaki uning boshiga urgan. Oldinda beshta Panel bilan jang bo'ladi. Ularni mag'lub qilish uchun siz yana bir saqlash nuqtasini olasiz. Saqlaganingizga ishonch hosil qiling, chunki bu faqat bir qator boshliqlar bo'ladi. Panelni yo'q qilgandan keyin hosil bo'lgan o'tish joyiga o'ting. Keyingi xonada siz qahramonlar kapsulalarda suzib yurgan g'alati manzarani ko'rasiz va uning shimoliy qismida siz nihoyat Qirolicha Zeal bilan yana uchrashasiz.

BOSS: Qirolicha g'ayrat

Jang xo'jayinning qahramonlarning sog'lig'ini 1 HPgacha kamaytirishi bilan boshlanadi. Belgilarning HPga bog'liq bo'lgan usullardan foydalanish vaqti keldi! Tanlash uchun Frog Squash (Baqa), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca) mavjud. Agar jamoada ro'yxatdagi belgilar bo'lmasa, sog'lig'ingizni tiklang va xafa bo'lgan malikani eng kuchli usullar bilan uring. Vaqti-vaqti bilan u oldingi harakatni takrorlaydi, shuning uchun jamoadagi tabib juda o'rinsiz bo'ladi.

Keyingi qatorda Mammon mashinasining o'zi bo'ladi.

BOSS: Mammon mashinasi

Ayyor boshliq. Jismoniy zarar uning himoyasini kuchaytiradi va hujumini zaiflashtiradi, sehr esa hujum kuchini oshiradi va sehrini zaiflashtiradi. Avvaliga u umuman ishlamaydi. G'alaba qozonish uchun narsalarni bema'nilik darajasiga keltirmaslik kifoya - jismoniy hujumlarni unuting va faqat Yoritgich, Flare va Dark Matter kabi sehrdan foydalaning. Shu bilan bir qatorda, siz Qirolicha g'ayrati bilan jangdan keyin umuman davolay olmaysiz va Frog Squash, Dino Tail va / yoki Frog Flare-dan to'liq foydalana olmaysiz, xo'jayin bu holatda birinchi navbatigacha omon qolishi dargumon.

Qirolicha Zeal voqealarning bu burilishidan juda norozi bo'ladi. Agar Magus jamoada bo'lsa, ular bir nechta iboralarni almashtiradilar, shundan so'ng Qirolicha Zealning ikkinchi shakli bilan jang boshlanadi.

BOSS: Qirolicha g'ayrat

Unga yetmaydi. Rahbarning qo'llariga umuman tegmaslik yaxshiroqdir, O'ng qo'l HPni birga kamaytiradigan texnika bilan qarshi hujumga o'tadi va chap qo'l MPni ko'rsatish uchun qayta tiklanadi. Aslida, agar Ayla jamoada bo'lsa, siz Prizmatik libosni o'ng qo'ldan jozibali tarzda tortib olishga urinib ko'rishingiz mumkin, Prismatic Helm Chap qo'lda bo'ladi va Megalixir boshidan o'g'irlanishi mumkin. Bu holda o'yin shamga arziydimi yoki yo'qligini hal qiling, narsalar haqiqatan ham yaxshi.

Xo'sh, xo'jayin haqida. Siz faqat boshingizni urishingiz kerak. Ommaviy qirg'in qilish usullari mutlaqo kontrendikedir, chunki siz har bir qo'lingizdan qarshi hujumga o'tasiz. Qirolicha Zealda juda ko'p HP zaxirasi bor, lekin behuda, balki biz shunchalik uzoq va qattiq mashq qilganmiz? Agar siz doimo HP va MP darajasida ushlab tursangiz, unda xo'jayin halok bo'ladi.

Magus: Men sening hayotingdagi tayoqni uzaman
sham, Lavos!

Lavos to'liq kuch bilan qahramonlar bilan jang qilishdan oldin, u avvaliga biroz o'ynaydi. Lavos qahramonlar turli davrlarda kurashgan turli boshliqlarga taqlid qila boshlaydi. Ular orasida quyidagilar bo'ladi:

Dragon tanki (bosh va g'ildirak bilan)
Guardian (ikki bit bilan)
Xekran
Zombor (bosh va oyoqlar)
Masa va Mune
Nizbel
Magus
Azala va qora tiranno
Giga Gaia (tana va ikkita qo'l)

Har bir jangdan keyin qahramonlarga davolanish uchun qisqa tanaffus beriladi. Agar biror narsa allaqachon unutilgan bo'lsa, shunchaki ushbu ko'rsatma orqali orqaga qayting. Aldashdan charchagan Lavos bor kuchi bilan kurasha boshlaydi. Rain Destruction va Lavos Needle juda ko'p zarar etkazadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Tikan malika g'ayrati kabi sog'lig'iga ega emasligi sababli, kurash uzoq davom etmaydi.
Orzuning oxiri
Gaspar: Bu Lavos va o'rtasidagi jang
sayyoraning o'zi!

Agar siz Lavosni Qora Omen orqali mag'lub etgan bo'lsangiz, bu erda saqlash nuqtasiga qo'shimcha ravishda, qahramonlarni "Zamonning oxiri" ga qaytarishi mumkin bo'lgan vaqt portali bo'ladi. Barcha ishlar bajarilganiga to'liq ishonchingiz komil bo'lsa, barcha Kapsula ishlatiladi (yo'q, xo'sh, ularni hozir saqlashning nima keragi bor?), shimolga boring. Mana, u butun dunyoni yo'q qiladi ...

BOSS: Ichki Lavos

Bu hikoyaga chek qo'yish vaqti keldi!

Umuman olganda, xo'jayinning jang uslubi Giga Gayaga o'xshaydi. Ikkala qo'l ham tirik ekan, tana daxlsizdir, shuning uchun amputatsiya jarayonini imkon qadar tezroq bajarish kerak. Buning uchun har qanday ommaviy qirg'in texnikasi mos keladi, chunki boshliqning hech bir qismi qarshi hujumga uchramaydi. Ammo oyoq-qo'llari bo'lmasa ham, xo'jayin katta xavf tug'diradi. Uch tomonlama texnikani suiiste'mol qilmaslik va ekstremal holatlarda davolovchi sifatida bitta belgi qoldirish tavsiya etiladi. Jang qancha uzoq davom etsa, Lavos shunchalik kuchliroq bo'ladi va vaqt o'tishi bilan Dark Flame's Quchoqlashning allaqachon xavfli texnikasi shunchaki odobsiz og'riqli bo'lib qoladi, shuning uchun harakatlaringizda juda ko'p ikkilanmang. U hali ham qahramonlar hujumlariga abadiy bardosh bera olmaydi ...

Ertami-kechmi, yovuz odam yig'laydi va yorug'lik chaqnashida g'oyib bo'ladi. Va uning o'rnini nimadir egallaydi.

Demak, siz aslida kimsiz, Lavos. jirkanch gumanoid, tashqi ko'rinish bu faqat achinishga sabab bo'ladi. Biroq, bu jonzot butun sayyoradagi evolyutsiya jarayonini xohlagancha boshqarishga qodir. Yakuniy jang qizg'in bo'lishini va'da qilmoqda.

BOSS: Lavos Core

Va yana 3v3 jangi.Lavos hali ham uchta qismga ega, biri asosiy va ikkita yordamchi (yonma-yon uchib, yordam beradi). Albatta, butun o'yindagi eng murakkab qurilgan janglardan biri. Bilingki, Lavos sizni chalg'itmoqchi. Yakuniy xo'jayinning butun hayoti faqat to'g'ri Bitda to'plangan va tananing o'zi vayron bo'lishi umidsizlikdan boshqa hech narsa keltirmaydi. Ammo o'ng Bitni hatto urish ham mumkin emas, u chap bit tomonidan tajovuzkorlikning har qanday namoyon bo'lishidan himoyalangan.

Lavosning tana hujumlari fonda qaysi davr miltillayotganiga bog'liq. Ular orasida:

Miloddan avvalgi 65.000.000 - Grandstone (barcha belgilarga juda kuchli jismoniy hujum)
Miloddan avvalgi 12.000 - Muqaddas yorug'lik (sekin effekt beradi)
600 yil - Demon Star (belgilar HPni ikki baravar kamaytiradi)
1000 yil - Diabolic Whisper (barcha belgilarga turli holat o'zgarishlarini kiritadi)
2300 yil - Dreamreaver (barchaga kuchli sehrli zarar)
Vaqtning oxiri - Samoviy ko'z yoshlari (bir qahramonga juda og'riqli hujum)

Shuning uchun, urushning taktikasi juda oddiy, siz buni aniqlab olishingiz kerak. Biz tanaga tupuramiz, uning hujumiga yo'l qo'yamiz va barcha otishma kuchini faqat 2000 HPga ega bo'lgan chap Bitga qaratamiz. Shuni yodda tutingki, siz uni faqat jismoniy hujumlar bilan engishingiz kerak, u unga qarshi qaratilgan har qanday sehrni o'zlashtiradi. Chap bit o'lishi bilanoq, "Lavos Core o'z mudofaasini pasaytiradi" xabarini kuting va ilgak yoki kanca yordamida o'ng bitga maksimal darajada zarar yetkazing. Belgilar MP tuga boshlaganda, Elixir va Megalixirning favqulodda ta'minotidan foydalaning, endi ularsiz juda qiyin bo'ladi.

Jang uzoq va qiyin bo'ladi, lekin siz uni engishingiz mumkin. Lavos Core o'lgandan keyin siz g'alaba qozonasiz. Yakuniy jangdan so'ng, o'yinning oxiri keladi, bu o'yin davomida nima qilganingiz va qilmaganligingiz va o'yinning qaysi qismini tugatganingizga bog'liq bo'ladi.

Biz bilan bo'lganingiz uchun tashakkur. Lekin hammasi shu deb o'ylaysizmi? Oxirigacha tomosha qiling va ba'zi davrlarda g'alati binafsha vaqt portallari paydo bo'lganini ko'rasiz. Qahramonlarning sarguzashtlari davom etmoqda!