Qudratning qorong'u masihi va sehrli boblar. Qudrat va sehrning qorong'u Masihini xiyla qiladi. Jang va sehr


1-bob - Stonehelm darvozasi

Barcha sirlar birinchi bobning oxirida, ya'ni sikloplar bilan jangdan keyin boshlanadi. Siz shaharga ketasiz ...

Tashqariga chiqqandan so'ng, uylar orasidagi xiyobonga bir oz oldinga va o'ngga boring. Qidirmoq. Uylardan birining balkonida jangovar shtab suyanib turibdi (+2 hujum). Uni faqat telekinez bilan olish mumkin.

Menelag saroyi darvozasi oldidagi maydonda, Lilla sizni kutayotgan joyda, binolardan birining tomiga zinapoya suyanib turibdi. Unga ko'tarilib, bu uyning tomi bo'ylab, keyin taxta bo'ylab boring va keyin keyingi uyning derazalariga chiqing. U erda ajdaho chizilgan qutida to'liq shifo iksiri bor.

Boy uyning ichida ikkinchi qavatga chiqing. Xonaning oxirida shamdon bor.

Uni torting va arqonli lyuk ochiladi. Yuqoriga ko'taring.

Chodirda ko'krak qafasi bor, uning ichida to'liq davolovchi iksir va dastlab ajoyib bo'lgan "Ripper" xanjarlari (+4 hujum, + 4% tanqidiy zarba)

2-bob - Sovuq po'latning porlashi

1 - barrel halqasi

Menelagning uyiga borish uchun siz uyni aylana bo'ylab aylanib, podvaldan o'tishingiz kerak. Podvalning o'zida, yuklash ekrani yo'qolishi bilan o'ngdagi eshikdan o'ting. Kichik vino qabrlari bo'ladi. Uning narigi qismida, ulkan vino bochkasi yonida bochkalar bor.

Ushbu bochkalarni qurol bilan tashlang yoki yo'q qiling va ularning orqasida qilichbozning uzugi bor (tanqidiy zarbalarga + 2%).

2 - podvaldagi kesh

Yuqori darajaga o'ting. Siz podvalning boshqa qismiga chiqasiz, u erda ikkita askar o'zlarining nekromanser xo'jayini haqida gaplashmoqda.
Pastga tushing va uzoq devorga yaqinlashing, tosh ustiga bosing. Yaqin atrofdagi devor pastga tushib, podvalning tashlandiq qismiga yo'l ochadi. Ehtiyot bo'ling, u erda uchta kichik o'rgimchak bor. Oyoq kiyimingizni iflos qilmang;)

Uchta ajdaho qutisida siz topasiz: tosh terisi, antidot, shifobaxsh iksir.
Kesh oxirida siz ko'krak qafasini ko'rasiz. DIQQAT! Ko'krak oldida tuzoq bor.

Ko'krak qafasining o'zida to'liq shifo beradigan iksir mavjud.

3 - kamin

Podvalni katta zalga qoldirib (u erda siz hali ham qandilni yechishingiz mumkin), yuqoriga chiqmang, balki to'g'ridan-to'g'ri yarim ochiq katta eshiklardan o'ting. U yerda Shaxsiy kabinet Menelag. Kaminga diqqat bilan qarang.

Chapdagi shamdonni oling (u inventarga qo'shiladi) va uni kaminning o'ng tomoniga qo'ying (skrinshotga qarang).

Bu sir sizga +1 mahorat ball beradi. Kamin ichiga kiring va ko'krak qafasini toping: to'liq shifo iksiri, ikkita o'ralgan olovli shar va adaçayı halqasi (mana uchun +10).
Aytgancha, bu sirning bir maslahati kutubxonada. Bu xizmatkorning xotiniga yozgan sevgi yozuvi bo'lib, bu yashirin joyni qaroqchi topib olgani va u erdan egasining pulini asta-sekin o'g'irlamoqda.

Kutubxonadan zinapoyadan buzilmaydigan taxtalar bilan qoplangan maydonga chiqing. Devorda kichik lyuk bor.

Uni oching va ship nuri bo'ylab masofadagi kichik joyga boring. Ikkita mana iksiri bo'lgan kichik sandiq bor.

Kutubxonaning burchaklaridan birida (oldingi sirning zinapoyasiga qarama-qarshi) kitoblar solingan javonlar kichik maxfiy idorani tashkil etadigan tarzda joylashtirilgan. Siz unga yuqoridan kirishingiz mumkin. Xonaning boshqa uchida arqon bilan lyukni ochadigan tutqich mavjud. Yuqoriga ko'taring va nurlar bo'ylab eng chekkaga borganingizdan so'ng, kitob javonlari bo'ylab bu xonaga sakrab chiqing.

U erda siz qiziqarli muhitni va ajdaho bosh suyagi haqidagi Ton qo'lyozma kitobini topasiz. Bu Menelagning haqiqiy da'vatiga kichik bir ishora. Foydali narsalarga Fireball Scroll, Enchantment Scroll va Stoneskin Potion kiradi.
Aytgancha, chiroqni sathning oxirida tortib olsangiz, tepaga chiqishingiz mumkin.

Keyingi sirning kaliti ikkinchi qismda, sirning o'zi esa bobning uchinchi qismida.

6 - Menelag minorasi
Kutubxonaga olib boradigan spiral zinapoyaga ko'tarilib, eng tepaga Menelagdan xizmatkorning boshidan tozalashi haqida eslatma va shu minoraning kalitini topasiz.
Darajadan chiqing. Bobning uchinchi qismida siz o'zingizni uyingizda topasiz. Minora eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning.

Bu joy sir hisoblanmaydi, lekin bu haqda eslatib o'tish ortiqcha bo'lmaydi. Yuqorida, ko'krak qafasida to'liq zaiflash, sehrli varaq va to'liq shifo iksiri mavjud.

3-bob - O'lganlar izidan

Ushbu bobda hech qanday sir yo'q, chunki butun birinchi qism sirlarni bilish uchun sizga bog'liq bo'lmaydi. Biroq, bir nechta qiziqarli joylar mavjud (ularning barchasi sizning sarguzashtlaringizning ikkinchi qismida, ya'ni shiypon va uning atrofida).

Gol qochib ketgan shiyponning oldida dushmanlar yuradigan joy bo'ladi (birida aynan shu shiyponning kaliti bor). U erda siz ochiq ilovani ko'rasiz. Siz ikkinchi qavatga borishingiz kerak. Buni omborxona ichidan eshik orqali yoki quduqqa sakrab, zanjirga sakrab, undan kengaytmaning ikkinchi qavatiga o'tkazish mumkin.
Ichkarida ko'plab qutilar bor. Ularni buzmang! Qidirmoq. U erda, nurlar ustida ayolning jasadi yotadi, kuboklar ko'rinishi uchun qulaylik uchun uni tortib oling. Tana halqani yopadi.
Skrinshotda ko'rsatilganidek, uchta buzilmaydigan kichik qutilarni joylashtiring.

Ularni odatdagidek tushirish uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Qutilarni katta qutiga shu tarzda sudrab borish uchun uning o'rniga yana bitta kichik quti qo'yilishi kerak. Unga sakrab chiqing va shundan so'ng siz yukingizni joyiga qo'yishingiz mumkin. Qutilar piramidasiga, keyin devordagi nurga chiqing va u erda kuboklarga erishish oson. Siz ayolni o'ldirgan kalta qilichni, Feniksning halqasini, to'liq shifo iksirini va tosh teri iksirini topasiz.

Aniq sir emas. Biroq, bu eshikdan faqat Lockpicking mahoratini oshirgan bo'lsangizgina kirishingiz mumkin.

Bu uy derazalarning o'ng tomonida, siz sathning boshida sakrab chiqishingiz kerak bo'ladi.
Eshikni asosiy kalitlar bilan buring (boshqa yo'l yo'q) va ichkariga kiring. Ko'krakda siz boshqa Feniks halqasini va to'liq shifo iksirini topasiz.

4-bob - Qon dengizi

Kichik, ammo boy bo'lim. Shuning uchun, unda hech qanday sir yo'q. Faqat ehtiyot bo'ling. O'tkazib yuborish juda oson bo'lgan bitta joy bor bo'lsa-da.

Kemaga kirib, uni dushmanlardan tozalaganingizdan so'ng, zinapoyani tushirishga shoshilmang. Atrofga qarang. Kemaning kamon qismida ochilmaydigan lyuk bor.

Lyukni qoldiring va zinapoyani tushiring. Lilla sizga yuguradi va sizdan kemaga yaqinlashishni dushmanlardan himoya qilishingizni so'raydi. Yosh sehrgarning o'zi jamoani ozod qilish uchun borishini aytadi. Bu faqat qulflangan lyuk haqida.
Barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, xonaga Lianani kuzatib borishga shoshilmang. Yuqoriga chiqing va foydali ochiq lyukdan pastga tushing. U erda siz Feniksning halqasini, ajdaho qutisida esa mana va to'liq shifo iksirini topasiz.

©Kay Ovald

Maqola yangilanadi. Agar yordam berishni istasangiz - obunani bekor qiling

QUVDAT VA SEHRNING QORUVCHI MASIH

O'yinni boshlang, variantlarga o'ting, Klaviatura yorlig'iga o'ting, Kengaytirilgan tugmasini bosing va Tuzuvchi konsolini yoqish katagiga belgi qo'ying. Cheat rejimini faollashtirish uchun tilde (~) tugmasini bosing va sv_cheats 1 asosiy kodini kiriting. Endi quyidagi kodlardan birini kiriting:

xudo - o'lmaslik;

notarget - dushmanlar sizni e'tiborsiz qoldiradilar;

noclip - devorlardan o'tish;

mm_player_add_skillpoints X - X mahorat ball beradi;

mm_player_add_adrenaline 100 - to'liq adrenalinli shimlar;

mm_player_add_gold X - X oltin tanga beradi;

mm_player_time_to_add_mana_0 - cheksiz mana;

arrows_unlimited 1 - cheksiz o'qlar;

X berish - X nomli elementni beradi;

map X - X nomli xaritani yuklaydi.

give X cheat yordamida olinishi mumkin bo'lgan narsalar ro'yxati:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_silver

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_zumrad

item_loot_emerald_big

item_loot_emerald_kichik

item_loot_goblet_gold

item_loot_goblet_slver

item_loot_necklace_ametist

item_loot_necklace_zumrad

item_loot_necklace_onyx

item_loot_necklace_sapphire

item_loot_ring_copper

item_loot_ring_gold

item_loot_ring_silver

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

iksirni_davolovchi_zahar

item_potion_empty

item_potion_full_life

item_potion_life

item_potion_mana

element_iksir_toshi

spell_ELECTRIC_BREATH

spell_fire1_missile

spell_ko'rinmaslik

spell_missileshot_5

Pasxa tuxumlari ro'yxati va o'yinlar uchun kodlar. 2012

Shuningdek, lug'atlar, entsiklopediyalar va ma'lumotnomalarda rus tilidagi MESSIAH OF MIGHT & MAGIC so'zining talqinlari, sinonimlari, ma'nolari va nima ekanligini ko'ring:

  • MASIH
    To'g'ri o'yinda Esc tugmasini bosing, keyin quyidagilarni kiriting: ucantkillme - o'lmaslik; fleshnblood - oldingi kodni o'chiradi; miya o'limi - o'chiradi ...
  • QUDRAT VA SEHR QAHRAMONLARI 5
    Sizningcha, o'yindagi har qanday qahramon qaysi haftani kuta olmaydi? Javob aniq - hamster haftalari! Tavsifga qarang...
  • QUDRAT VA SEHR QAXMONLARI 5: Shimol Lordlari Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    Avval siz konsolni faollashtirishingiz kerak. Bu shunday amalga oshiriladi. O'yin bilan papkada profillar katalogiga o'ting, u erda faylni toping ...
  • QUDRAT VA SEHR QAHRAMONLARI 5 Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    \profiles\-ga o'ting va u erda autoexec.cfg faylini toping. Zaxira nusxasini yarating (har holda) va keyin uni oching...
  • QUDRAT VA SEHR QAHRAMONLARI 4: Urush shamollari Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    O'yin davomida Tab tugmasini bosing va kodlarni yozing: nwcValhalla - stsenariyni yutib oling; nwcAmbrosia - 200000 oltin va 300 dona barcha ...
  • QUDRAT VA SEHR QAHRAMONLARI 3: O'LIM SOYASI Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    "New World Computing" kompaniyasi o'z o'yinlarining hiyla-kodlariga zamonaviy filmlarning sarlavhalari va nomlarini kiritish bo'yicha harakatlar davom etmoqda. Bu safar - …
  • MIGHT VA SEHR QAXMONLARI 4 Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    O'yin davomida TAB tugmasini bosing va quyidagi kodlarni kiriting: nwcAmbrosia - juda ko'p resurslar va ko'p pul; nwcAres - g'alaba qozonish ...
  • Qudratli va sehrli salibchilar Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    O'yinda Enter tugmasini o'ng tugmasini bosing va kodni kiriting (ostida - minus degan ma'noni anglatadi): - EMBIGGENME - o'lmaslik; - CRAZYGUY - ...
  • BLACK ASPER Wiki Quote da OLG'A KELADI.
  • BLACK ASPER (TV SERIAL) Wiki Quote da.
  • Sehrli yaxshi O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    Tarjima qatoriga “Guddi ahmoq” deb yozib, Guddini aytishga majbur qilsangiz, “ahmoqning o‘zi” deydi. Bo'ldi, yo'q...
  • QORULOTDAN KEYIN O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    After Dark 4.x Agar dasturning ushbu versiyasidan ekran pardasi uchun masʼul dastur sifatida foydalansangiz, Fish World ekran pardasini tanlang. Bosing...
  • BLADE VA MAGIC 3D O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    Asosiy menyuda, Haqida (o'yin haqida) biz 24328 kiritamiz, Cheats Enabled yozuvi paydo bo'ladi. O'yin davomida # va 1 tugmalarini bosing ...
  • Yulduzli urushlar JEDI KNIGHT DARK FORCES 2 O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    Qal'aga borish uchun birinchi navbatda kanallar bo'ylab suzishingiz kerak bo'lgan beshinchi darajada, shaharga suzing. U yerga kiring...
  • QORU HUKMONLIK O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    1. Yashirin daraja. 12-darajadan o'tgandan so'ng, o'limning yashirin darajasini o'ynash uchun daraja tanlash oynasidagi spirallarni bosing ...
  • CTHULHU CHANGILARI ERNING QORUQ BURCHLARI o'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida.
  • SIM-SIMLAR SEHR QILADI O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    ++[C] tugmasini bosing va paydo bo'lgan oynada move_objects on kiriting. Endi siz foydalanilgan narsalarni va hatto belgilarni ko'chirishingiz mumkin! Qachon …
  • FINANCIER (NOVEL) Wiki Quote da.
  • WARHAMMER 40.000: Urush tongi - qorong'u salib yurishi Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    Cheats Skirmish rejimida ishlaydi. O'yin sozlamalari bilan shug'ullanayotganda, Allow Cheats yonidagi katakchani belgilashni unutmang, aks holda ...
  • GOTHIC 3 Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida.
  • 2-SHORIDALAR: QORU BASHORAT Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    O'yin davomida Enter tugmasini bosing va quyidagi kodlarni kiriting: moneyfornothing - har biriga 9999 birlik oltin va mana qo'shing; tug'ilgan - ...
  • Qorong'u podshohlik 2 Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    Har qanday vazifani bajarish uchun siz Dark Reign 2 yorlig'ining xususiyatlarini va "Ob'ekt" ustunidagi bo'shliq orqali quyidagilarni ochishingiz kerak: ...
  • ZORATDA YOLG'IZ: YANGI KABUS Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    O'yin yorlig'ining xususiyatlarida "Ob'ekt" ustunida bo'sh joy bilan ajratilgan -wizardmaster parametrini qo'shing. O'yinda, narsalar joylashgan oynada, ...
  • SITOS Yunon mifologiyasining belgilar va kult ob'ektlari katalogida.
  • SO'ZGA ARZI Adabiy ensiklopediyada:
    1) KRISTOPER (1774-1846).-Biograf va boshqalar, shoirning ukasi edi, Kembda _ed._, buyruq oldi va ... uchun ruhoniy bo'ldi.
  • TEYLOR Adabiy ensiklopediyada:
    1) BAYARD (1825-1878).-Shoir, Pensilvaniya shtatida tug'ilgan kvaker, 12 yoshida yozishni boshlagan. ...
  • SHEKSPIR Adabiy ensiklopediyada:
    UİLYAM (1564-1616).-dramaturg va shoir, _b._ Stratford-on-Avonda, Uorvikshirda, 22 yoki 23-da va 1564 yil 26 aprelda suvga cho'mgan.
  • SCOTT Adabiy ensiklopediyada:
    1) ALEKSANDR (1525?-1584?).-Shotland shoiri. Uning hayoti haqida deyarli hech narsa ma'lum emas, lekin u ko'p vaqtini o'tkazgan deb ishoniladi ...
  • CHAUCER Adabiy ensiklopediyada:
    GEOFFREY (1340?-1400).-Shoir, Londonda _b._ bo'lgan, Temza ko'chasida yashovchi Jon K.ning oilasi bo'lgan, u ham ...
  • VIM O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    Vim (Vi yaxshilangan) Hayotning ma'nosiga javob. Vi-ni oching: (masalan, konsolda vim yozish orqali) Keyin ":help 42" Duglas ... yozing.
  • MICROSOFT ACCESS O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    Sehrli sakkiz to'p Dasturga va Microsoft Access mualliflariga bir oz hazil kiritildi. To'g'ri, bunga erishish uchun biroz harakat qilish kerak. …
  • RESIDENT EVIL 2 O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    1. Yashirin kostyumlar boshlanishi Yangi o'yin aslida yuqori daraja qiyinchiliklar. Hech kimni o'ldirmasdan politsiya bo'limiga boring. Ichkariga kiring...
  • IMPERIYALAR ASRI O'yinlar, dasturlar, uskunalar, filmlar, Pasxa tuxumlari sirlari katalogida:
    Hammasi Pasxa tuxumlari AoE kodlar kabi chat orqali faollashtiriladi. O'yinni boshlang va quyidagi so'zlardan birini kiriting va...
  • ENG QIMMAT KOSTYUMLAR;"KUNDAGI Xonim"
    Zulmatdagi xonim (...
  • ENG YAXSHI ALBOM RAYTINTIDAGI ENG YUQORI VAQT "PINK FLOYD" 1998 yilda Ginnesning rekordlar kitobida:
    Pink Floydning "Dark Side of the Moon" albomi Billboard chartlarida 1000 haftadan ko'proq vaqt davomida joy olgan, shulardan 741 tasi Billboardda joylashgan.
  • ENG KO'P KO'RSATILGAN HIKOYA; "ZOLushka" 1998 yilda Ginnesning rekordlar kitobida:
    Zolushkaning 95 ta filmi, jumladan, animatsion, xoreografik va pornografik, "Yaxshi ertak" (Fairy Godmother, Buyuk Britaniya, 1898) dan "Sehrli topishmoq"gacha (...
  • Wiki Iqtibosdagi BO'RI MUQADDAS KITOBI.
  • Wiki Iqtibosdagi KOINOT OXIRIDA.
  • LOVEKRAFT, XOWARD FILLIPS Wiki iqtibosida:
    Ma'lumotlar: 2009-08-26 Vaqti: 02:51:30 Xovard Filips Lovecraft ft (ing. "" Howard Phillips Lovecraft "", 1890 yil 20 avgust, Providens, Rod-Aylend, AQSh - 15 mart ...
  • Wiki iqtibosidagi Lovecraft:
    Ma'lumotlar: 2009-08-05 Vaqti: 16:53:18 Xovard Fillips Lovecraft ft (ing. "" Howard Phillips Lovecraft "", 1890 yil 20 avgust, Providens, Rod-Aylend, AQSh - 15 mart ...
  • DONNY DARCO (FILM) Wiki Quote da.
  • IKKI YARIMI ODAMLAR Wiki Quote.
  • Wiki Iqtibosdagi INGLIZ TILI HAKLAR.
  • Wiki iqtibosida NIGHTWISH.
  • KORSAIRLAR 3 Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    Dengizda sayohat qilishda Ctrl + Z tugmachalarini bosing va kodlarni haydash: hayotga ega bo'lish - kemani ta'mirlash; meni tark et...
  • KORSAIRLAR Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    Dengizda bo'lganingizda, Ctrl + Z tugmalarini bosing va kodlardan birini kiriting: jonli bor - ta'mirlangan kema, jamoa to'lgan; …
  • 2-O'G'RI: METAL ASRI Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    Ctrl + Alt + Shift + End - missiyani yutib oling. dark.cfg faylining nusxasini yarating, so'ngra asl nusxasini istalgan matn bilan oching...
  • Yulduzli Urushlar: Eski Respublika Ritsarlari 2 - SITH LORDLARI Pasxa tuxumlari va o'yinlar uchun kodlar ro'yxatida:
    O'yinning asosiy katalogida swkotor.ini fayli mavjud. Unda parametr ostida EnableCheats=1 qatorini kiriting. Endi…

Dark orqali o'tish Masih Mumkin va Sehrli:

Prolog

Yo'lak oxirida chapga o'ting. Kalitni pechkadan oling va o'rgimchak belgisi bilan eshikni ochish uchun foydalaning. Qo'shni koridorda chap devorda joylashgan tutqichni bosing, so'ngra yo'lak oxirida ochilgan eshikdan tezda o'ting. Keyin chuqurga tushing, u erda tepib, yog'och tayanchni sindirib tashlang. Keyin zanjirga chiqing va undan tokchaga sakrab chiqing. U yerdan platformaga chiqing va devorga chapga o'ting. U erda qutilardan blokirovkani qismlarga ajratib oling va keyin keyingi xonaga o'tishni to'sib qo'yadigan taxtalarni sindirib tashlang. "Nurni ko'rish" uchun mushukning ko'zining afsunidan foydalaning (sukut bo'yicha 1-kalit) va keyin pastga sakrab, o'ng devordagi teshikdan zalni tark eting. Yo'lakka chiqqandan so'ng, qutidan qilichni oling, u bilan shiftga osilgan tobutni ushlab turgan arqonni kesib olishingiz kerak. Buzilib, u koridorning uzoq qismiga o'tish joyini yopadigan taxtalarni sindiradi. U erda siz teshikka tushishi uchun oyog'ingiz bilan tepishingiz kerak bo'lgan zombi bilan uchrashasiz. Shundan so'ng, pastga sakrab, uni tugatish. Keyinchalik, siz qilichni boshqarish qobiliyatida biroz ko'proq mashq qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng sizning ustozingiz katta zalga olib boradigan eshikni ochadi.
Qora gvardiyachilarni o'ldirgandan so'ng, ko'tarilgan panjara orqali keyingi xonaga o'ting. U erga kelganingizdan so'ng, siz o'zingizning xohishingizga ko'ra foydalanishingiz mumkin bo'lgan 1 mahorat ballini olasiz. Shuningdek, siz burgutning devoriga bo'yalgan qutini sindirishingiz mumkin, u erda siz sog'liq uchun dori-darmonlarni olasiz. Bularning barchasini bajarib, zanjirga ko'tarilib, kristall saqlanadigan zalga boring.

1-bob

Oyoqqa turgach, hovliga chiqing va ko'tarilgan ko'prik tomon yuguring. Keyin o'ngga buriling va ko'cha bo'ylab uyga yuguring, uning derazasidan fuqaro sizga qo'l silkitadi. Zanjirga ko'tarilib, yigitning orqasidan chodirga yuguring. U yerdan osilgan arqon bilan qal'aning platformasiga sakrab o'ting. Qo'ngandan so'ng, eshik oldiga o'ng tomonga yuguring. Uning chap tomonida qal'aga bostirib kirgan ghoullarning yo'lini to'sib qo'yish uchun bosilishi kerak bo'lgan tutqich bor. Keyin qo'riqchini ballistaga kuzatib boring. U bilan siz sikloplar bilan shug'ullanishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilish uchun uchta muvaffaqiyatli zarba etarli bo'ladi.
Jangdan so'ng, stoldan eslatmani oling va ballista yaqinidagi skameykada va uzoq stolda yotgan nonni oling, so'ngra zinapoyadan orqa xonaga tushing. U yerdagi stoldan kitobni oling, undan siz dunyoda yashaydigan mavjudotlar va ular bilan qanday kurashish haqida bilib olishingiz mumkin, so'ngra shifobaxsh iksir olish uchun qutini sindirib, panjarani g'ildirak bilan ko'tarib xonani tark eting. Ikkinchi xonada devorga suyanib turgan xodimlarni oling, agar kerak bo'lsa, pastki qavatga tushing. U erda siz qalqon, kamon, kalta qilich, xanjar (ko'krakda) va oziq-ovqat (ko'krakdan) topasiz.
Ko'chadan chiqqandan so'ng, tosh devorga chapga o'ting. U erda, archway ostida, tavernaga kirish joyi bor, u erda siz oziq-ovqat olishingiz mumkin. Tavernadan chapga buriling, zinapoyaga chiqing, o'ngga buriling va oldinga siljiting. Qorong'i o'tish joyida siz ikkita qutini topasiz, ulardan oziq-ovqat olishingiz mumkin. Oldinga borib, o'tish joyiga o'ngga buriling va keyingi ko'chaga chiqing. U yerdan katta darvoza qarshisida joylashgan uyga kirish uchun chapga buriling. U erga ikkinchi qavatga chiqing. Panjara yonidagi poldagi sandiqda siz "shifobaxsh iksir", shkafda "mana iksiri", shkafning qarshisidagi stolda esa "muzlatish varaqini" topasiz. Shundan so'ng, tashqariga chiqing va katta darvozaga boring, u erda sehrgarning jiyani sizni kutib oladi. Ammo bundan oldin, ko'chaning o'ng tomonidagi oxirgi uyga boring va devorga suyanib zinapoya bo'ylab uning tomiga chiqing. U yerdan qo'shni uyning tomiga boring va deraza orqali chodirga chiqing. U erda turgan qutidan siz "To'liq shifo iksiri" ni olishingiz mumkin.

2-bob

To'shakdan sakrab chiqqandan so'ng, sizga hujum qilmoqchi bo'lgan qora qo'riqchi bilan uchrashish uchun zinapoyadan yuguring. U bilan "o'zaro uchrashuvlar" dan so'ng, tortmadan ovqat va bir shisha mana oling, keyin pastga tushing. Bir qavat ostidagi xonada ovqatni shkafdan va yog'och tayoqni devordan oling (agar kerak bo'lsa), keyin eshikdan hovliga chiqing.
Qo'riqchilar bilan ishlagandan so'ng, qutilarni qidirib toping va binoning orqa hovlisiga chiqish uchun qal'aning burchagidagi hovlidan o'ting. U erda, Qora gvardiyalarni yo'q qilib, chap tomonga o'ting va archa ostiga o'ting. Keyin zinapoyaga chiqing va binoning devori bo'ylab podvalga olib boradigan eshikka boring.
Pastga tushganingizdan so'ng, zinapoyaning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Kichkina xonada ovqat va antidot olish uchun ikkita qutini sindirib tashlang. Shundan so'ng, xonani tark eting va koridor bo'ylab bir nechta qo'riqchilar gaplashadigan katta zalga boring. Sizda ikkita variant bor: yoki ularni o'ldiring yoki chap burchakda joylashgan qulflangan eshikka jimgina o'ting. Siz uni devor yonida joylashgan tutqich yordamida ochishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, bir nechta talonchilar bilan muomala qiling, keyin xonani qidiring va nihoyat, o'ng burchakdagi eshikdan ovqat xonasiga chiqing. U erda siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan yana bir juft yovuz odamni topasiz va keyin xonani chap devorda joylashgan eshik olib boradigan qal'aning asosiy zaliga qo'shasiz.
Narvonni ustunga ko'taring va unga bog'langan arqonni kesib oling. Keyin qora qo'riqchilar bilan jangga qo'shiling. Jangni tugatgandan so'ng, chap tomondagi birinchi eshikdan o'ting va chapga o'ting, uning yonida dushman kamonchisi bor. Keyin zinapoyadan oxirigacha chiqing. Yuqori platformada siz minorada joylashgan sehrgarning xonasining kalitini topasiz. Keyin kutubxonaga tushing va hududni qo'riqlayotgan askarlar bilan shug'ullaning. Keyin devorga kirishning chap tomoniga o'ting va siz tutqichni ko'rasiz, uni bosgandan so'ng shiftdan arqon tushadi. Unga ko'tarilib, nurga sakrab tushing. Keyin u bo'ylab devorga boring, keyin pastga sakrab chiqing kitob javoni, u erdan yashirin shkafga tushishingiz mumkin, u erda siz afsunlar, iksir va qo'lyozma bilan o'ramlarni topasiz. Narsalarni yig'ib, burchakni tark eting va panjaraga o'ting. Ularning yonidagi qavatda siz Menegal keshini qanday ochishni o'rganadigan sevgi maktubini topasiz. Keyingi, ga qayting taxt xonasi, zinapoyadan pastga tushing va o'ting ochiq eshik. Shunday qilib, siz o'zingizni sehrgarning ofisida topasiz. Uning ichida siz o'choqni ko'rasiz. Uning chap tomonida qandil bor, uni olib, yashirin eshikni ochish uchun boshqa tomonga o'tkazing. O'choq ichida siz "Sage halqasi", bir nechta afsun varaqlari va "To'liq shifo iksiri" ni o'z ichiga olgan sandiqni topasiz. Shuningdek, o'quv xonasida siz eshik oldidagi sandiqni ochib, javonlardan sehrgarning xalatini va tiklovchi iksirni olishingiz mumkin.
Kutubxonaga qaytib, kirish eshigi qarshisida joylashgan tomga zinapoyaga chiqing. Qachon chiqasiz toza havo, devordan qo'riqchini tepib, keyin minoraga kiring - eshik kaliti sizda. Menegalning xonasida ikkita afsun varaqlari va sog'liq uchun katta flakon bo'lgan ko'krak qafasi bor. Keyin, pastga tushing, tomning tomi bo'ylab chapga keyingi binoga boring va chodirga kiradigan derazaga sakrab tushing. U erda devor yonida gaplashayotgan soqchilarga barrel tashlang, keyin pastga tushing va koridor bo'ylab boring. Deraza yonida qora qo'riqchi turgan xonaga etib borganingizda, yovuz odamni derazadan tepib tashlang. Uchib ketgan askardan keyin o'zingiz derazadan chiqing va devor bo'ylab hovlining eng o'ng burchagidagi platformaga boring. U erdan zinapoyadan derazaga chiqing, buning natijasida ovozlar eshitiladi va xonaga chiqing. Siz xona ichida sodir bo'layotgan voqealarga aralasha olmaysiz, chunki. nekromanser sizni muzlatish uchun vaqt topadi va siz faqat Menegalning o'limini tomosha qilishingiz kerak bo'ladi. Ayoz sizni ozod qilgandan so'ng, kristallni o'g'irlagan vampirning orqasidan tomlar bo'ylab yuguring.

3-bob

Minoradan tomga yugurib chiqqandan so'ng, deraza orqali chodirga chiqing va qochib ketayotgan ghoulni ko'rish uchun o'ngga yuguring. Keyin uning ortidan yugurib, tomdan tomga sakrab tushing. O'g'ri devorning ichki qismiga ko'tarila boshlaganida, balkonga yugurib chiqing, tokchalarga mixlangan taxtalarni sindirib, tomning chetiga o'ting, u bo'ylab siz oxirigacha o'ng tomonga yugurib, ustiga sakrashingiz kerak. qo'shni uyning tomi. U erdan siz taxtalar bo'ylab vayronaga aylangan joyga borishingiz kerak. U erda bo'lganingizda, yaqin atrofdagi uyning chodiriga etib kelgan vampirni ko'rasiz. Ko'zni yo'qotmasdan unga ergashing. Derazadan tomga chiqsangiz, ehtiyot bo'ling, chunki. uning yuzasi juda sirpanchiq va siz pastga tushishingiz mumkin. Keyin yana eng yaqin tomga sakrab chiqing va derazadan chodirga chiqing. U orqali uyning narigi tomoniga o'tgandan so'ng, zanjirga sakrab chiqing, tepaga ko'taring va keyin yog'och yo'laklarga sakrab chiqing. Ularning ustiga siz tosh platformaga chiqasiz, uning chetidan ikkinchi zanjirga sakrash uchun siz sakrab o'tishingiz va chapga o'tishingiz kerak. U yerdan yaqin atrofdagi uyning tomining chetiga sakrab o'tish va qurilish "iskala" ga erishish qiyin bo'lmaydi. Ular sizni devorga olib boradi, u erda siz tokchalarga ko'tarilib, minora ichiga kirishingiz mumkin bo'lgan burchak platformasiga chiqishingiz kerak bo'ladi.
Zinadan tushganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri kichik xonaga boring. U erda, deraza orqali devor bo'ylab cho'zilgan tokchaga chiqing. U bo'ylab o'ng tomonga oxirigacha yuring va panjara yonida turgan qutiga sakrab chiqing. Keyinchalik, siz panjaradagi taxtalarni sindirib, teshikdan xiyobonga o'tishingiz kerak. Uning oxiriga etib, erda joylashgan lyuk orqali kanalizatsiyaga chiqing. Zindon sizni bir nechta nekromantik yordamchilar joylashgan katta omborga olib boradi. Lyukdan chiqqaningizda, eshikdan o'ting, stolda o'tirgan qo'riqchini tugatib, keyin katta zalga chiqing. U erda siz bir nechta askar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yana uchta qora qo'riqchi ko'chadan sizning jangingiz shovqiniga yugurib keladi va siz yashash huquqini himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, Arsenal kalitini va omborda joylashgan jasadlardan lyuk kalitini oling. Ammo u erga ko'tarilishga shoshilmang, balki hovliga chiqing. U erda devorga suyanib uzun narvondan balkonga chiqing. Zinada turgan kamonchini o'ldirgandan so'ng, chapga o'ting. Balkonning oxirida kichik bir xona bor, u erda siz uzun kamon va sizga zirh qo'sha oladigan "qotilning kiyimlarini" topasiz. Kerakli narsalarni yig'ib, omborga qayting va lyukka chiqing.
Devorga qarama-qarshi ikkita katta bochka turgan joyga etib borganingizda, chapga buriling va g'orga chiqing. Ikki askarni o'ldirgandan so'ng, chap tomonda joylashgan eshikdan o'ting. Kichkina xonada siz qilichbozning uzugi, zanjirbandligi va Naganing ipak qilichini, shuningdek, o'qlari va antidotlari bo'lgan sandiqni topasiz. Keyin xonadan chiqing va devor bo'ylab chapga o'ting. Ikkinchi eshikning orqasida vino qabrlari joylashgan bo'lib, u erda siz ko'kragida zaharlangan xanjar va iksirlarni topasiz. Narsalarni yig'ib bo'lgach, bochkalarga qayting va ularning o'ng tomonida joylashgan eshikdan o'ting. Siz o'zingizni qilich yasashingiz mumkin bo'lgan temirxonada topasiz. Buni amalga oshirish uchun siz anvildan bolg'ani olishingiz kerak, stolda o'ng devorga qarama-qarshi turgan po'lat barni topasiz. U erda siz "Dragon Forge" kitobini ham topasiz, undan qilich yasashni o'rganasiz. Shunday qilib, blokni qozonga qo'ying va uni ko'mir ustiga joylashtirish uchun g'ildirakni aylantiring. Keyinchalik, olovni shamollash va metallni eritish uchun ko'rgichdan foydalaning. Bu sodir bo'lganda, g'ildirakni yana aylantiring va po'lat qolipga oqadi. Endi siz ish qismini sovutishingiz kerak, buning uchun devorda joylashgan qo'lni torting. Keyin olingan qismni olib, qizg'ish qizdirish uchun uni ko'mirga qo'ying. Ish qismini kerakli holatga keltirgandan so'ng, uni anvilga o'tkazing va bolg'a bilan qurollanib, qilich qirqib oling. Shundan so'ng, faqat dastani qilish qoladi. Buning uchun kerak bo'lgan hamma narsani devor yaqinidagi stolda topasiz.
Uzoq qilichni olgandan so'ng, eshikning o'ng tomonidagi to'siqni demontaj qiling. Uning orqasida siz katta tunnelga etib boradigan maxfiy o'tish joyini topasiz. O'ng tomonda davom eting va siz Arantir o'z marosimini o'tkazayotgan katta g'orga etib borasiz. Soqchilarni kristall o'rnatilgan joydan chalg'itish uchun shahar aholisi saqlanadigan hujayralarni oching. Kristal sizning qo'lingizda bo'lganda, siz kelgan tunnelga qayting va soqchilar uchun buyurtma peshtaxtaga biriktirilgan joyga boring. Kanalizatsiyaga kirishni to'sib qo'yadigan panjaralar ochiq bo'ladi va siz tunnelga kirishingiz mumkin.

O'yin: Platforma: Kompyuter Janr: harakat Chiqarilgan sana: 2006 yil 24 oktyabr Ishlab chiquvchi: Arkane Studios, Kuju Entertainment nashriyoti: Rossiyadagi Ubisoft Entertainment nashriyoti: Buka Entertainment / Hunt Qudrat va sehr nashriyotchi Ubisoft biroz unutilgan koinotning mashhurligini tiklay boshladi. Bu yil bizning qattiq disklarimiz beshinchi marta tashrif buyurdi Qudratli va sehrli qahramonlar dan Rossiya ishlab chiqaruvchilari dan Nival, va siz ushbu matnni o'qiyotganingizda, do'konlar javonlarida ushbu ajoyib o'yin uchun qo'shimcha bo'lishi kerak. Va bu loyiha nashriyot uchun etarli emas edi. Studiya Arcane davom ettirish o'rniga Arx Fatalis, buyurtma bo'yicha Ubisoft o'sha Qudratli va Sehrli koinotda yangi asos yarata boshladi. Qorong'u Masih beg'ubor loyihaga o'xshardi. Yaxshi grafika Source dvigatelining kuchi, fizikaning keng joriy etilishi, intuitiv nasos tizimi, ko'plab hiyla-nayranglarga ega aqlli va murakkab jangovar tizim tufayli - umuman olganda, bizga deyarli hamma narsa va'da qilingan edi va ommaviy axborot vositalari yanada ko'paydi. "Yil o'yini" uchun eng yaxshi asar va asosiy nomzod o'rniga faqat fantastik olamda oddiy jangovar o'yinni ko'rish qanchalik achinarli edi. Ammo biz barcha kartalarni ochmaymiz va hamma narsani tartibda aytib bermaymiz.

Siz xohlagan narsaga erishmadingiz

Umidli o'yinchini kutayotgan birinchi dahshatli narsa RPG komponentidir Qorong'u Masih. Ha, bizga go'sht va tajovuzkor harakatlar va'da qilingan edi, lekin nasosning aynan shunday bo'lishi haqida etarli odamlar o'ylamagan. "Tenglash" emas, balki "tekislashning yo'qligi" deyish to'g'riroq bo'ladi, chunki tajriba ballari faqat ma'lum bir vazifani bajargandan keyin taqsimlanadi va boshqa hech narsa yo'q. Boshqacha qilib aytganda, siz harakat qilmadingiz va nola qilmaganga o'xshaysiz, lekin siz xarakterni boshqa o'yinchidan kuchliroq qila olmaysiz.

Jang tizimi tushkunlikka tushadi. Bu, xususan, mashhur chiqqanidan keyin o'yinchilar kutgan narsaga o'xshardi Zulmat pichog'i lekin bu illyuziya. Ha, boshqaruv qulay. Ha, animatsiya yaxshi. Ammo jinoiy ish tashlashlar etarli emas va bu erda hech kim har xil superkombolar haqida eshitmagan. Standart hujum, kuchli hujum, "prick" va blokirovkadan tashqari, adrenalin va to'g'ri zarbalar mavjud. Etarlicha yirtqich hayvonlarni maydalaganingizdan so'ng, qahramoningizning "adrenalin" parametri oshadi; uning eng yuqori qiymatini yozgandan so'ng, qahramon markali vahshiyliklarni yaratishga kirishadi. Bu erda o'yinchi raqibning boshi va tananing boshqa osilgan qismlarining ishtahani kesganini ko'radi, ammo adrenalinsiz bunday maxsus harakatlarni amalga oshirish mumkin emas. Qizig'i shundaki, murda yerga cho'kib, uni eng katta pichoq bilan qanday kesib tashlasangiz ham, biror narsani kesish imkoniyatini yo'qotadi.
Umuman olganda, bir tomonlama rivojlangan jangchini o'ynash eng zerikarli vazifa bo'lib chiqadi: shunchaki pichoqni to'lqinlaning. Plyuslardan, janglarning etarlicha intensivligini ta'kidlash kerak. Shunchaki, siz qilichingizni o'ngga va chapga silkita olmaysiz (tez hujum qilishingiz mumkin), shuning uchun siz doimo bloklarni qo'yishingiz va dushmanlarning xatolaridan foydalanishingiz kerak.

Auchanda uchta, Xanani hisobga olmaganda

O'yinchi tribunalida uchta toifadagi belgilar mavjud. Jangchilarning yo'lini tanlab, siz hayotni va turli xil kuch xususiyatlarini silkitishingiz kerak bo'ladi. Katta pichoqlar va nisbatan og'ir zirhlar mamnuniyat bilan qabul qilinadi. Aytgancha, qalqon ham mavjud.
sehrgarlar Qorong'u Masih deyarli super qahramonlarga o'xshaydi. Ko'p sonli olovli afsunlar, muzlash, telekinez, dushmanni kalamush o'lchamiga kamaytirish - bu jodugarlik qobiliyatlarining to'liq bo'lmagan ro'yxati. Bundan tashqari, sehrgarlar tayoq bilan harakat qilishadi, bu esa o'z navbatida unchalik zaif qurol emas. Sehrgarlarimiz bilan bog'liq muammolardan biri - bu qisqa umr (hamma narsa to'planishga bog'liq), shuning uchun asosiy narsa raqiblarga hujum qilish uchun etarlicha masofaga ega bo'lishiga yo'l qo'ymaslik va ularga uzoqdan tinch va osoyishta olov quyishdir. Ammo sehrgarning ham ko'plab kamchiliklari bor. Shunday qilib, oxirgi olovli tasavvuf (10 ballga teng) to'liq tushunmovchilik bo'lib chiqadi. Zarar kichik masofaga tarqaladi va bu infektsiya juda ko'p mana yeydi.
Muzlatish ham ayniqsa foydali emas. Sehr kichik vaqt oralig'ida davom etadi, bu bir nechta raqiblar bilan jangda deyarli nolga olib keladi. Siz nafaqat tirik mavjudotlarni muzlatib qo'yishingiz, balki, masalan, polni muz bilan qoplashingiz mumkin va shu bilan raqiblar uchun shikastli vaziyatni yaratasiz. Kamchiliklar, lekin bu erda mavjud. Sehr-jodu yordamida muzlash yoki hech bo'lmaganda olovni o'chirish mumkin emas.
O'g'ri tezkor sabotaj hujumlarini afzal ko'radi. Buning uchun maxsus nasos va mos keladigan vosita taqdim etiladi. O'g'rining tanlovi - uzun xanjar va "jim zirh". Darajada ko'plab yashirin joylar mavjud, shuning uchun Sem Fisherning yolg'iz dushmanlarini yo'q qilish juda yoqimli. Hatto 3 yoki hatto 5 ta dushmanning haqiqiy go'sht maydalagichiga kirsa ham, o'g'ri ularni faqat xanjar bilan engishi mumkin. Ushbu "kasb" ning yana bir hayratlanarli qobiliyati - bu qulflarni ochish qobiliyati: tegishli ko'kraklar uy uchun zarur bo'lgan narsalar yashiringan darajalar bo'ylab tarqalib ketgan.
Aytgancha, hech kim bir nechta belgilar sinflarining portlovchi aralashmasini qilishni taqiqlamaydi. Yuragi sehrgar, lekin aslida jangchi? Iltimos. O'g'ri sehrgarmi? Tabiiyki. Asosiysi, aniq nimani pompalashingiz kerakligini bilish - yuqorida aytib o'tilganidek, hech kim sizga qotil tankini yaratish uchun qo'shimcha ball bermaydi.
Ma'lum bo'lishicha, eng chirigan narsa shundaki, o'yinchining maqsadi deyarli bir xil - harakatlanuvchi hamma narsani yo'q qilish. Boshqacha qilib aytganda, siz qanday xarakterni o'ynashingizdan qat'i nazar, chiziqli bo'lmaganlik faqat dushmanlarni yo'q qilishning qaysi usulida bo'ladi. Usullar haqida gapirganda. Pichoqni silkitish yoki raqiblardan barbekyu qilish mutlaqo shart emas. Siz dushmanni alangali olovda yoki o'tkir nayzalarda mashhur tepishingiz mumkin yoki uni ahmoqona tubsizlikka tashlashingiz mumkin. Darajada turli xil narsalar mavjud bo'lib, ular shubhasiz raqiblarni ag'darib tashlashi mumkin. Masalan, qandil yoki tepada o'rnatilgan bir nechta barrel. O'ldirishning ushbu eng qo'shimcha usullari sanoat miqdori bo'yicha daraja bo'ylab tarqalib ketganligi - bu juda zo'ravonlik.

Sun'iy aql ikki xil xotirani qoldiradi. Jangda raqiblar katta zarbalardan mohirlik bilan qochishadi, qalqon bilan o'zlarini qulflaydilar, do'stona massa bilan bo'ron qilishadi va og'ir jarohat olib, sirpanib ketishga harakat qilishadi. Lekin bu kurash. Kundalik vaziyatlarda dushmanlar shunchaki ahmoqdirlar. Dastlabki darajalardan birida men zinapoyaning chetida turgan keyingi ritsarga chiqdim. Tanlashning hojati yo‘q edi, eshakdagi dadil tepish kuchi ostida jasur jangchi shovqin bilan pastga uchib, ostidagi zaif yog‘och taxtalarni yorib o‘tdi. Qo'ngandan so'ng, ritsar o'rnidan turib, nimadir deb qichqirdi va men tomon ko'tarila boshladi. Men ikki marta o'ylamay, yana bir zarba berdim. Parvoz, yog'ochni qarsillab, polga urish, yana zinapoyada qadam tovushlari, zarba. Zinapoyalarni zabt etishga uchinchi urinish xuddi oxirgi ikkitasi kabi yakunlandi. Rahmim kelib, allaqachon oqsoqlangan dushmanni kamon bilan tugatdim. Nima uchun uchinchi sinovdan ham jangchi hech bo'lmaganda yangi narsalarni o'z zimmasiga olmagani, lekin ahmoqona oldinga o'tgani noma'lum.

Asandagi Masih, Xanani hisobga olmaganda

Mahalliy o'yinni ko'p ta'riflash uchun siz syujet haqida bir nechta bosilgan narsalarni aytishingiz kerak. U koinot bilan qanday bog'langan bo'lar edi Qudrat va sehr, lekin o'yin harakati noma'lum materik Ashan materikida sodir bo'ladi, bu Heroes seriyasi muxlislarining barcha ishtiyoqini hech narsaga kamaytiradi. Biz kuchli sehrgar Fenrigning shogirdi bo'lgan yetim Saref rolini o'ynaymiz. Sehrgar o'sib borayotgan yoshlarga qandaydir ulug'vor maqsad yo'lida turli san'atlarni o'rgatgan. Barcha kerakli bilim va ko'nikmalarga ega bo'lgan qahramonimiz, siz taxmin qilganingizdek, Auchan uchun hal qiluvchi bo'lgan oddiy vazifani bajarishga kirishadi. Hammasi dunyoni o'tib bo'lmaydigan zulmatga tushirmoqchi bo'lgan Qora Masihning (Qorong'u Masih) aybidir.
Bizning qahramonimizga ikkita yoqimli (o'ziga xos tarzda) ijod hamroh bo'ladi. Birinchi raqam Leana - yaxshi va vijdonli sehrgar, aytmoqchi, yaxshi tashqi ma'lumotlarga ega. 2-qahramon - bu bizning qahramonimizning tanasida yashaydigan jin Xana. Iblis ko'pincha sodir bo'layotgan voqealar haqida qo'pol va juda uyatsiz izohlar beradi (ayniqsa, go'zal Leanaga boradi), lekin vaqti-vaqti bilan u Saretga va foydali maslahatlar. Umuman olganda, Ksana Ashanda bo'lganini yorqinroq qiladi, chunki uning qichqiriqlarisiz bu juda achinarli bo'lar edi.

Mahalliy dunyo turli xil xavfli mavjudotlar bilan to'la, xoh, shunchaki yomon shaxslar va yolg'onchilar. O'liklar, orklar, oddiy jangchilar, yovuz sehrgarlar, o'rgimchaklar, vaqti-vaqti bilan Sarefni zaharlashga intilishadi, katta sikloplar, olovda yonayotgan ajdarlar va Ashanning boshqa ko'plab aholisi jasur qahramonni yo'q qilishni orzu qiladi. Kichkina goblinlar alohida qatorga loyiqdir. Zerikarli mavjudotlar kulgili tarzda jonlantirilgan va ularning xatti-harakati, jilmayishdan tashqari, sabab bo'lmaydi. Ularning hujumlari o'rtasida oddiy "iltimos" ("ruxsatingiz bilan" yoki "iltimos" deb tarjima qilinishi mumkin) vaqti-vaqti bilan eshitiladi va jiddiy zarar ko'rgan goblinlar qurollarini yo'qotib, burchakka yashirinib, so'raydilar. rahm-shafqat uchun.

Lekin biror narsa bilan, grafik bilan ham Qorong'u Masih hammasi joyida. Valve kompaniyasining Source dvigateli portlash bilan ishlaydi: ha, rasm keyingi avlod emas, lekin bu muhim emas. Belgilar modellari ko'pburchaklar etishmasligidan aziyat chekmaydi, darajalarning to'qimalari mukammal darajada mos keladi va mahalliy effektlar uzoq vaqt davomida olqishlashga loyiqdir. Qahramoningiz muzlash afsunini qilganda, uning qo'llari tabiiy ravishda muzga aylanadi, bu ajoyib ko'rinadi. Xo'sh, agar siz "olovli sharlar" dan foydalansangiz, unda siz shunchaki ko'zingizni uzolmaysiz. Kichiklik HDR tasvirini buzadi - ba'zi darajalar shunchaki tonnalab sirop bilan to'ldirilgan. DA Qorong'u Masih Bu hatto talaffuz qilish qiyin bo'lgan texnologiyalarning soni emas, balki tafsilotlarga e'tibor berishdir. U yerda-bu yerda qushlar havoga ko‘tariladi, baliqlar esa suvda suzadi. Sizning aralashuvingizsiz ko'pchilik raqiblar o'z ishlari bilan shug'ullanishadi.

Shu bilan birga Qorong'u Masih xatolar, yomon xatolar va faqat kamchiliklar bilan to'la. Optimallashtirish ham qiziqarli emas. O'yin hatto eng zamonaviy mashinalarda ham sekinlashishni yaxshi ko'radi va asosiy menyuga saqlashni yuklashda qulab tushadi. Uchinchi tomon shaderlarini qo'llab-quvvatlamaydigan grafik adapterlarning egalari sehrdan foydalanishda turli xil g'alati effektlarga qoyil qolishadi. Kamchiliklardan men egri ishlaydigan tungi ko'rish rejimini ta'kidlamoqchiman. Masalan, suvda bo'lganida, u shunchaki o'chirishni xohlamaydi, bu juda zerikarli.

Yakuniy sharhlar:

O'tganingizdan keyin Qorong'u Masih nima uchun Valve har doim chiqish sanasini kechiktirishini tushuna boshlaysiz. Ha, ha, ayniqsa, loyihani Arcane Studios-ning benuqson holatiga olib kelish uchun bir xil g'ayrat. Shunday qilib, natija: ko'plab yaxshi fikrlar va g'oyalar to'g'ri amalga oshirilmagan. Sehrlar muvozanatini hali ham aqlga solish kerak, jangovar tizim sezilarli darajada kengaytiring va o'yinni juda ko'p chiziqli bo'lmagan qismlar bilan suyultiring. Agar Arcane Studios-ning ishlab chiquvchilari o'zlarining yaratilishidan keyin qo'shimcha etti oy vaqt sarflagan bo'lsalar, ehtimol, eng yaxshi asar paydo bo'lar edi va bu shunchaki taniqli Might and Magic olamidagi yaxshi harakat o'yini.

O'yin: RPG elementlari bilan harakat. Uchta kasb va dushmanni yo'q qilishning ming bir usuli.
Grafika: Source dvigateli deyarli hamma narsaga qodir. Manzarali darajalar, ajoyib tafsilotlar va ajoyib effektlar.
Ovoz: Yaxshi sifatli epik musiqa va yuqori sifatli ovozli aktyorlik. Yana biror narsa kerakmi?
Bu abadiymi?: Bu bema'ni ko'rinmaydi, turli kasblar uchun o'ynash qiziq, shuning uchun yana Dark Messiahdan o'tish unchalik sharmandali narsa emas.

O'yin: Platforma: Kompyuter Janr: harakat Chiqarilgan sana: 2006 yil 24 oktyabr Ishlab chiquvchi: Arkane Studios, Kuju Entertainment nashriyoti: Rossiyadagi Ubisoft Entertainment nashriyoti: Buka Entertainment / Hunt Qudrat va sehrning qorong'u Masihi:

Prolog

Yo'lak oxirida chapga o'ting. Kalitni pechkadan oling va o'rgimchak belgisi bilan eshikni ochish uchun foydalaning. Qo'shni koridorda chap devorda joylashgan qo'lni bosing, so'ngra yo'lak oxirida ochilgan eshikdan tezda o'ting. Keyin chuqurga tushing, u erda zarba bilan yog'och tayanchni sindirib tashlang. Keyinchalik, zanjirga ko'tarilib, undan tokchaga sakrab chiqing. U yerdan platformaga chiqing va devorga chapga o'ting. U erda, qutilardan blokirovkani qismlarga ajratib oling, so'ngra qo'shni xonaga o'tishni yopadigan taxtalarni sindirib tashlang. "Nurni ko'rish" uchun mushukning ko'zining sehridan foydalaning (sukut bo'yicha 1-tugmacha) va keyinroq pastga sakrab o'ng devordagi teshikdan zalni tark eting. Yo'lakka chiqib, qutidan pichoqni oling, u bilan shiftga osilgan tobutni ushlab turgan arqonni kesib olishingiz kerak. Buzilib, u koridorning uzoq qismiga o'tish joyini yopadigan taxtalarni sindiradi. U erda siz zombi bilan uchrashasiz, u teshikka tushishi uchun oyog'ingiz bilan tepishingiz kerak. Keyin pastga sakrab, uni tugat. Keyin siz pichoqni boshqarish qobiliyatida biroz ko'proq mashq qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng sizning ustozingiz katta zalga olib boradigan eshikni ochadi.
Qorong'u qo'riqchilarni o'ldirgandan so'ng, ko'tarilgan panjara orqali ulashgan xonaga o'ting. U erga kelganingizdan so'ng, siz o'zingizning xohishingizga ko'ra foydalanishingiz mumkin bo'lgan 1 mahorat ballini olasiz. Bundan tashqari, devorga bo'yalgan lochin bilan qutini sindirishingiz mumkin, u erdan sog'liq uchun dori-darmonlarni qabul qilishingiz mumkin. Bularning barchasini bajarib, zanjirga ko'tarilib, kristall saqlanadigan zalga boring.

1-bob

Oyoqqa turgach, hovliga chiqing va ko'tarilgan ko'prik tomon yuguring. Keyinroq, o'ngga buriling va ko'cha bo'ylab uyga yuguring, uning derazasidan shahar aholisi qo'lini silkitadi. Zanjirga ko'tarilib, yigitning orqasidan chodirga yuguring. U yerdan osilgan arqon bilan qal'aning platformasiga sakrab o'ting. Qo'ngandan so'ng, eshik oldiga o'ng tomonga yuguring. Uning chap tomonida qal'aga bostirib kirgan vampirlarning yo'lini to'sib qo'yish uchun bosilishi kerak bo'lgan tutqich bor. Keyin qo'riqchini ballistaga kuzatib boring. U bilan siz sikloplar bilan shug'ullanishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilish uchun 3 ta muvaffaqiyatli zarba etarli bo'ladi.
Jangdan so'ng, stoldan eslatmani oling va ballista yaqinidagi skameykada va uzoq stolda yotgan nonni oling, so'ngra zinapoyadan orqa xonaga tushing. U yerdagi stoldan kitobni oling, undan siz dunyoda yashaydigan mavjudotlar va ular bilan qanday kurashish kerakligini bilib olishingiz mumkin, keyin shifobaxsh iksir olish uchun qutini sindirib, panjarani g'ildirak bilan ko'tarib xonani tark eting. . 2-xonada xodimlarni devorga suyanib olib boring, agar kerak bo'lsa, keyinroq pastki qavatga tushing. U erda siz qalqon, kamon, kichik pichoq, xanjar (ko'krakda) va oziq-ovqat (qutidan) topasiz.
Tashqariga chiqqandan so'ng, tosh devorga chapga o'ting. U erda, archway ostida, tavernaga kirish joyi bor, u erda siz oziq-ovqat olishingiz mumkin. Tavernadan chapga buriling, zinapoyaga chiqing, o'ngga buriling va oldinga siljiting. Qora parchada ikkita qutini toping, ulardan ovqatni ham chiqarib olishingiz mumkin. Oldinga borib, o'tish joyiga o'ngga buriling va keyingi ko'chaga chiqing. U yerdan katta darvoza qarshisida joylashgan uyga kirish uchun chap tomonga o'ting. U erda 2-qavatga ko'taring. To'siq yonida polda turgan ko'krak qafasida siz "shifobaxsh iksir", shkafda "mana iksiri" va shkafning qarshisidagi stolda "muzlatish varaqini" topasiz. Shundan so'ng, tashqariga chiqing va katta darvoza oldiga boring, u erda sizni sehrgarning jiyani kutib oladi. Ammo bundan oldin, ko'chaning o'ng tomonida turgan oxirgi uyga boring va devorga suyanib zinapoya bo'ylab uning tomiga chiqing. U yerdan qo'shni uyning tomiga boring va deraza orqali chodirga chiqing. U erda turgan qutidan siz "To'liq shifo iksiri" ni olishingiz mumkin. 2-bob

To'shakdan sakrab chiqqandan so'ng, sizni yo'q qilishga urinayotgan qorong'u gvardiyani kutib olish uchun zinapoyaga yuguring. U bilan "o'zaro uchrashuvlar" dan so'ng, ko'kragidan ovqat va bir shisha mana oling, keyin pastga tushing. Bir qavat pastda joylashgan xonada ovqatni shkafdan va devorga qarab turgan yog'och xodimlardan oling (agar kerak bo'lsa), keyin eshikdan hovliga chiqing.
Qo'riqchilar bilan ishlagandan so'ng, qutilarni qidirib toping va binoning orqa hovlisiga borish uchun qal'aning burchagidagi hovlidan o'ting. U erda, qorong'u qo'riqchilarni yo'q qilib, chap tomonga o'ting va archa ostiga o'ting. Keyin zinapoyaga chiqing va binoning devori bo'ylab podvalga olib boradigan eshikka boring.
Pastga tushganingizdan so'ng, zinapoyaning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Kichkina xonada ovqat va antidot olish uchun ikkita qutini sindirib tashlang. Shundan so'ng, xonani tark eting va koridor bo'ylab bir nechta qo'riqchilar muhokama qiladigan katta zalga boring. Sizda ikkita variant bor: ularni yo'q qiling yoki chap burchakda joylashgan qulflangan eshikka jimgina o'ting. Siz uni devor yonida joylashgan tutqich bilan ochishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, bir nechta talonchilar bilan muomala qiling, keyinroq xonani qidiring va oxirida o'ng burchakdagi eshikdan ovqat xonasiga chiqing. U erda siz o'ldirilishi kerak bo'lgan yana bir juft yovuz odamni topasiz, keyin xonadan chap devorda joylashgan eshik olib boradigan qal'aning asosiy zaliga kirasiz.
Narvonni ustunga ko'taring va unga bog'langan arqonni kesib oling. Keyinchalik, qorong'u qo'riqchilar bilan jang qiling. Jangni tugatgandan so'ng, chap tarafdagi birinchi eshikdan o'ting va dushman kamonchisi turgan o'tish joyidan o'tish uchun chapga o'ting. Keyin zinadan oxirigacha chiqing. Yuqori platformada siz minorada joylashgan sehrgar xonasining kalitini topasiz. Keyin kutubxonaga tushing va hududni qo'riqlayotgan askarlar bilan shug'ullaning. Keyinchalik, devorga kirishning chap tomoniga o'ting va tutqichni ko'ring, uni bosgandan so'ng shiftdan arqon tushadi. Unga ko'tarilib, tayanchga sakrab tushing. Keyin u bo'ylab devorga boring, so'ngra kitob javoniga sakrab tushing, u erdan yashirin pitomnikga tushishingiz mumkin, u erda siz sehrli o'ramlar, iksir va qo'lyozmalarni topasiz. Narsalarni yig'ib, burchakni tark eting va panjaraga o'ting. Ularning yonidagi qavatda siz Menegal keshini qanday ochishni o'rganadigan sevgi maktubini topasiz. Keyin taxt xonasiga qayting, zinapoyadan tushing va ochiq eshikdan o'ting. Shunday qilib, siz o'zingizni sehrgarning ofisida topasiz. Uning ichida siz o'choqni ko'rasiz. Uning chap tomonida shamdon bor, uni olib, yashirin eshik ochilishi uchun uni boshqa tomonga o'zgartiring. O'choq ichida siz "donishmand uzugi", bir nechta afsun varaqlari va "to'liq shifobaxsh iksir" bo'lgan sandiqni topasiz. Shuningdek, ofisda siz eshik oldidagi sandiqni ochib, javonlardan sehrgarning xalatini va tiklovchi iksirni olishingiz mumkin.
Kutubxonaga qaytib, kirish eshigi qarshisida joylashgan tomga zinapoyaga chiqing. Eng toza havoga chiqqaningizda, qo'riqchini devordan tepib, keyinroq minoraga kiring - eshikning kaliti sizda. Menegalning xonasida ikkita afsun varaqlari va sog'liq uchun katta flakon bo'lgan ko'krak qafasi bor. Keyin pastga tushing, tomning tomi bo'ylab qo'shni binoga chapga boring va chodirga kiradigan derazaga sakrab tushing. U erda devorda gaplashayotgan soqchilarga barrel tashlang, keyin pastga tushing va koridor bo'ylab boring. Dark Guardian deraza yonida turgan xonaga etib borganingizda, yovuz odamni derazadan tepib tashlang. Uchib ketgan jangchidan keyin o'zingiz derazadan chiqing va devor bo'ylab hovlining eng o'ng burchagidagi platformaga boring. U erdan zinapoyadan derazaga chiqing, buning natijasida ovozlar eshitiladi va xonaga chiqing. Siz xona ichida sodir bo'layotgan voqealarga aralasha olmaysiz, chunki. nekromanser sizni muzlatib qo'yishga vaqt topadi va siz shunchaki Menegalning o'limini tomosha qilishingiz kerak. Ayoz sizni qo'yib yuborgandan so'ng, billurni o'g'irlagan sharpadan keyin darhol tomlar bo'ylab yuguring.

3-bob

Minoradan tomga yugurib chiqqandan so'ng, deraza orqali chodirga chiqing va qochib ketayotgan vampirni ko'rish uchun o'ngga yuguring. Keyin uning ortidan yugurib, tomdan tomga sakrab tushing. O'g'ri devorning ichki tomoniga ko'tarila boshlaganida, balkonga yugurib chiqing, tokchalarga mixlangan taxtalarni sindirib, tomning chetiga o'ting, u bo'ylab siz o'ngga oxirigacha yugurishingiz kerak va qo'shni uyning tomiga sakrash. U erdan siz taxtalar bo'ylab vayronaga aylangan joyga borishingiz kerak. U erda bo'lganingizda, siz yaqin atrofdagi uyning chodiriga etib borgan ghoulni ko'rasiz. Ko'zni yo'qotmasdan unga ergashing. Derazadan tomga chiqsangiz, ehtiyot bo'ling, chunki. uning yuzasi juda sirpanchiq va siz pastga tushishingiz mumkin. Keyin yana eng yaqin tomga sakrab chiqing va derazadan chodirga chiqing. U orqali uyning narigi tomoniga o'tgandan so'ng, zanjirga sakrab chiqing, tepaga ko'taring va keyin yog'och yo'laklarga sakrab chiqing. Ularning ustiga siz tosh platformaga chiqasiz, uning chetidan ikkinchi zanjirga sakrash uchun siz sakrab o'tishingiz va chapga o'tishingiz kerak. U yerdan yaqin atrofdagi uyning tomining chetiga sakrab, "iskala" tizimiga etib borish qiyin bo'lmaydi. Ularning ortidan siz devorga borasiz, u erda siz tokchalarga ko'tarilib, minora ichiga kirishingiz mumkin bo'lgan burchak platformasiga chiqishingiz kerak bo'ladi.
Zinadan tushganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri kichik xonaga boring. U erda, derazadan devor bo'ylab cho'zilgan tokchaga chiqing. Uni o'ngga oxirigacha kuzatib boring va panjara yonida turgan qutiga sakrab chiqing. Keyinchalik, siz panjaradagi taxtalarni sindirib, hosil bo'lgan teshik orqali xiyobonga chiqishingiz kerak. Uning oxiriga etib, erda joylashgan lyuk orqali olukga chiqing. Zindon sizni bir nechta nekromantik yordamchilar joylashgan ulkan omborga olib boradi. Lyukdan chiqqaningizda, eshikdan o'ting, stolda o'tirgan qo'riqchini tugatib, keyin katta zalga chiqing. U erda siz bir nechta jangchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yana uchta qorong'u qo'riqchi ko'chadan sizning jangingiz shovqiniga yugurib keladi va siz yashash huquqini himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, Arsenal kalitini va omborda joylashgan jasadlardan lyuk kalitini oling. Ammo u erga ko'tarilishga shoshilmang, balki hovliga chiqing. U yerda devorga suyanib uzun zinapoyadan balkonga chiqing. Zinada turgan kamonchini o'ldirgandan so'ng, chapga o'ting. Balkonning oxirida kichik bir xona bor, u erda siz uzun kamon va sizga zirh qo'sha oladigan "qotilning kiyimlarini" topasiz. Kerakli narsalarni yig'ib, omborga qayting va lyukka chiqing.
Devorga qarama-qarshi ikkita ulkan bochka turgan joyga etib borganingizda, chapga buriling va g'orga chiqing. 2 jangchini o'ldirgandan so'ng, chap tomonda joylashgan eshikdan o'ting. Kichkina xonada siz qilichbozning uzugi, zanjirbandligi va Naganing shoyi tig'ini, shuningdek, ko'kragida o'qlar va antidotni topasiz. Keyin xonani tark eting va devor bo'ylab chap tomonga o'ting. 2-eshikning orqasida vino qabrlari joylashgan bo'lib, u erda siz ko'kragida zaharlangan xanjar va iksirlarni topasiz. Narsalarni yig'ib bo'lgach, bochkalarga qayting va ularning o'ng tomonida joylashgan eshikdan o'ting. Siz o'zingizni temirxonada topasiz, u erda siz o'zingiz uchun pichoq yasashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz anvildan bolg'acha olishingiz kerak, stolda o'ng devorda turgan metall panjarani topasiz. U erda siz Dragon Forge kitobini topasiz, undan pichoq yasashni o'rganasiz. Shunday qilib, blokni qozonga qo'ying va uni ko'mir ustiga joylashtirish uchun g'ildirakni aylantiring. Keyin olovni ventilyatsiya qilish va metallni eritish uchun ko'piklardan foydalaning. Bu sodir bo'lganda, g'ildirakni yana aylantiring va po'lat qolipga oqadi. Endi siz ish qismini sovutishingiz kerak, buning uchun devorda joylashgan qo'lni torting. Keyinchalik, olingan qismni oling va uni qizil-issiq qilish uchun ko'mirga qo'ying. Ish qismini mos holatga keltirgandan so'ng, uni anvilga o'tkazing va bolg'a bilan qurollanib, pichoqni soxtalang. Shundan so'ng, faqat qalam qilish qoladi. Buning uchun kerak bo'lgan hamma narsani devor yonidagi stolda topasiz.
Uzun pichoqni olgandan so'ng, eshikning o'ng tomonidagi to'siqni demontaj qiling. Uning orqasida siz yashirin o'tish joyini topasiz, u orqali siz ulkan tunnelga etib borasiz. O'ng tomonda davom eting va siz Arantir o'z marosimini o'tkazadigan katta g'orga etib borasiz. Soqchilarni kristall o'rnatilgan joydan chalg'itish uchun shahar aholisini o'z ichiga olgan hujayralarni oching. Kristal sizning qo'lingizda bo'lganda, siz kelgan tunnelga qayting va qo'riqchilar uchun buyurtma peshtaxtaga biriktirilgan joyga boring. Kanalizatsiyaga kirishni to'sib qo'yadigan panjaralar ochiq bo'ladi va siz tunnelga kirishingiz mumkin.