Elex vazifasi qorong'uda eshitiladi. Elex haqidagi birinchi taassurotlar. Vaqt keldi! Fayllar, drayverlar va kutubxonalar

Boshqa har qanday yaxshi RPG singari, Elex-da, asosiy hikoya missiyalariga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha tajriba, pul va qimmatbaho narsalarni olish imkonini beradigan yon topshiriqlar mavjud. Shuning uchun, biz sizga o'tmaslikni maslahat beramiz va ularni iloji boricha bajarishingizga ishonch hosil qiling. Agar siz u yoki bu ikkinchi darajali vazifani qaerdan olishingiz mumkinligini va uni qanday bajarishni bilmoqchi bo'lsangiz, unda ushbu maqolani diqqat bilan o'qib chiqishingizni maslahat beramiz.

Agar siz kerakli topshiriqni topmagan bo'lsangiz, bu fraktsiyaga qo'shilish yoki undagi mavqeini oshirish bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Biz ularni boshqa qo'llanmada ko'rib chiqdik.

edan

Yo'qolgan qurollar va o'lik odamlar

Ushbu missiyada siz o'ldirilgan ruhoniylarning qurollarini topishingiz va ularni Golietda joylashgan manfaatdor shaxsga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Qanday ochish kerak: Uni kamida bitta ruhoniy qurolni topish orqali olish mumkin (agar siz Duras bilan shaharga sayohat qilganingizda vayronalarni o'rganishga rozi bo'lsangiz). Shu bilan bir qatorda, Golietda Bertram, Rijka yoki Jora bilan gaplashishingiz mumkin.

Ushbu topshiriqni ochishning eng oson yo'li "Omon qolish" deb nomlangan birinchi hikoya missiyasini bajarishdir. Duras bilan sayohat qilganingizda, siz katta xarobalarga duch kelasiz va sizning hamrohingiz ularni diqqat bilan o'rganishni taklif qiladi. Rozi bo'ling va xarobalardan 5 ta ulamoning jasadini toping. Qurollarini yig'ish uchun jasadlarni qidiring.

Agar yoqilgan bo'lsa dastlabki bosqich o'yin siz bu xarobalarni sog'indingiz, keyin tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Yuqoridagi belgilardan biri bilan gaplashgandan so'ng u erga qaytib boring. Aytgancha, Rijkani Goliet mehmonxonasi xarobalarida topish mumkin (uning siz uchun biron bir ishi borligini so'rang). Xarobalar ahmoq aholi punktining g'arbiy qismida joylashgan.

Golietlik Bertram ruhoniylarning qurollarini sotib olishga qiziqadi. (Noqonuniy) narsalarni topshirish shartlarini muhokama qiling va keyin ularni 300 Elexit va 200 XP uchun unga soting.

Goliet Yora ham ushbu qurolga ega bo'lishni xohlaydi. Ushbu belgiga ushbu narsalarni berganingizda, u darhol ularni yo'q qiladi. Buning evaziga siz 100 Elexit va 200 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Eslatma: Qurol sotishdan oldin, Golietda Alrik bilan gaplashganingizga ishonch hosil qiling. Unga ushbu narsalarni ko'rsating va u noqonuniy qurol sotib olishga urinishini e'tiborsiz qoldirganingiz uchun sizga 50 Elexit pora taklif qiladi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, Raikaga qayting va unga ruhoniylarning narsalarini topganingizni ayting. Qo'shimcha mukofot sifatida siz 100 ta Elixit fragmentini olasiz.

Yetkazib berishni ta'minlash

Ushbu missiyada siz Golietga oziq-ovqat yetkazib berish muammosini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bosh qahramon qishloq urug'lari boshliqlariga o'z yordamini taklif qilishga majbur bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Sinda bilan gaplashing.

Sinda savdogar va yarim kunlik o'qituvchilardan biri bo'lib, bosh qahramonga yangi ko'nikmalarni o'rgatishi mumkin. U Golietda yashaydi va sizga berishi mumkin qiziqarli qidiruv. Shahardagi oziq-ovqat ta'minoti bilan bog'liq muammolar haqida bilish uchun u bilan gaplashing va keyin yordamingizni taklif qiling. Keyin Eyzen urug'idan Angrim bilan tanishing. Oxirgi oziq-ovqat yetkazib berish trol tomonidan hujumga uchraganini bilib olasiz (agar sizda "Omon qolish" mahoratida kamida 2 ball bo'lsa, ochiladigan qo'shimcha dialog varianti). Sindaga qayting va unga o'rganganlaringiz haqida xabar bering (200XP).

Qiz sizdan Grey Crow urug'idan Ragnar (Ragnar) yoki Hammer urug'idan Kormag (Kormag) bilan uchrashishingizni so'raydi. Ragnar buning uchun siz bilan gaplashadi, lekin Kormag sizdan avval unga harakat detektorini olib kelishingizni so'raydi. Ushbu elementni aholi punktining g'arbiy qismida joylashgan The Pitda topish mumkin. Ushbu elementga boradigan asosiy yo'l Argor tomonidan qo'riqlanadi. Agar sizda jangovar mahorat bo'yicha kamida 2 ball bo'lsa, uni qo'rqitishingiz mumkin. Biroq, jetpackdan foydalanish va devordan sakrash osonroq bo'ladi. Bundan tashqari, siz jarlikning chetiga chiqib, to'g'ridan-to'g'ri teshikka sakrashingiz mumkin (qulab tushmaslik uchun sumkadan erga yaqin foydalanishni unutmang).


Barcha taqiqlangan narsalar bilan chuqurga kirganingizdan so'ng, quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan harakat detektorini toping (200XP). Keyin bu hududni tark eting (siz Argordan muammosiz o'tishingiz mumkin) va qurilmani Cormag (200XP) ga olib boring.

Keyin topshiriqni bajarish uchun Sindaga qayting. Siz 800 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va to'lovingizni tanlash imkoniyati - 300 eleksit, 100 eleksit yoki tanlovni Sindaga qoldiring (u sizga 500 eleksit berishga qaror qiladi).

Har doim qiladigan narsa bor!

Ushbu missiyada siz Irdor Kultivatorga Jahon Yuragini himoya qilish uchun zarur bo'lgan oziq-ovqat mahsulotlarini sotib olishda yordam berishingiz kerak bo'ladi. Ushbu topshiriqni bajarish Breserker fraktsiyasi bilan munosabatlarni sezilarli darajada yaxshilashga imkon beradi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietdagi vayron bo'lgan mehmonxonada Ragnar bilan gaplashing.

Mehmonxona xarobalarida va Ragnar bilan gaplashayotganda, undan so'rang qo'shimcha vazifa(Bu faqat unga dezertir Alb ekanligingizni aytmasangizgina mumkin bo'ladi). Siz Golietning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Jahon yuragi yaqinida ishlaydigan Irdorga yuboriladi (shunchaki xavfli yirtqich hayvonlardan qochib, asosiy yo'llarni kuzatib boring).

Irdor sizga qanday oziq-ovqat mahsulotlari kerakligini aytib beradi. U eng ko'p Kultivator noniga qiziqadi - unga 50 dona kerak bo'ladi. Yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan maxsus qo'ziqorin haqida gapiramiz. Biroq, bunday katta miqdordagi qo'ziqorinlarni yig'ish uzoq vaqt talab qilishi mumkin, shuning uchun ularni Cinda'dan sotib olishingizni maslahat beramiz. U ularni sizga bepul bermaydi, ammo ular juda qimmat emas - 1 qo'ziqorin uchun siz 5 eleksit to'lashingiz kerak bo'ladi. Albatta, u bir vaqtning o'zida 50 ta bo'lakka ega bo'lishi dargumon, shuning uchun siz biroz kutishingiz va assortimentni yangilagandan so'ng yana unga qaytishingiz mumkin.

Irdorga qayting va unga 50 ta qo'ziqorin (400 ta tajriba balli) bering. Keyin Ragnarga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering. U sizni 200 Elexit (400 XP) bilan mukofotlaydi.

Biroq, bu qidiruvni boshqa yo'l bilan bajarish mumkin. Sinda bilan gaplashing va u tashlab ketgan mog'orlangan non haqida so'rang. U sizga bepul olishga ruxsat beradi - axlatdan mog'orlangan nonni oling (200 ta tajriba punkti).

Irdorga qaytib, unga mog'orlangan nonni bering. Siz 200 ta Elexit Shard (siz ko'proq da'vo qilishingiz va yana 50 ta olishingiz mumkin, ammo bu holda xarakter bilan munosabatlaringiz yomonlashadi) va 400 ta tajriba ballini olasiz. Keyin Ragnarga qayting va unga vazifani bajarish haqida gapiring (650 ta tajriba balli). Biroq, u norozi bo'ladi, chunki ko'plab kultivatorlar bu nonni iste'mol qilgandan keyin zaharlangan.

Dalil topish

Ushbu qidiruvda siz separatist Albs guruhini kuzatib borishingiz kerak. Keyin ular bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Xakon bilan gaplashing.

Xakon qishloqning sharqiy qismida - u bilan gaplashib, Albga dosh bera olmasligini bilib olasiz. U sizdan separatistlarni topib o'ldirishingizni so'raydi (agar sizda Jangovar parametrda 2 ball bo'lsa, yuqoriroq mukofot so'rashingiz mumkin). Qishloqning g'arbida Albni qidirishni boshlang. Xaritangizda ularning yashirinish joyi boʻlishi mumkin boʻlgan 3 ta joy belgilangan boʻladi (ularni koʻrish uchun kvestni faollashtirishni unutmang). Vayron bo'lgan tunnel joylashgan eng shimoliy belgiga boring.

Siz Xakonning xohishiga ko'ra separatistlarni o'ldirishingiz mumkin - buning uchun siz Nezol (Nrzol) ismli lideri bilan gaplashmasdan darhol Alblarga hujum qilishingiz kerak. Avval oddiy askarlardan xalos bo'ling, so'ngra liderni qabul qiling (700 ta tajriba). Xakonga qayting va topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering (400 ta tajriba balli). U sizga 125 Elexit va qilich (oddiy bir qo'lli qurol) beradi.

Agar siz bo'lginchilarni o'ldirishni xohlamasangiz, birinchi navbatda Nezol bilan gaplashib, ular va ahmoqlar o'rtasida do'stona munosabatlar o'rnatishga harakat qilishingizga va'da berishingiz kerak. Nezol, shuningdek, ularni ovlashga urinayotgan Alblarni o'ldirish uchun sizga "O'rmonni tozalash" topshirig'ini berishi mumkin.

Xakonga qaytib, unga separatistlar haqida gapirib bering. Bu erda siz to'g'ri javobni tanlashingiz kerak:

  • Siz yashirin joyni Hakonga ko'rsatishingiz mumkin (400XP va 250 Elexit). Uning va'dasiga qaramay, bo'lginchilar manzilga qayta tashrif buyurishganda o'lib ketishadi. Xakonga qaytganingizda, undan qotillik sabablarini so'rang. Shundan so'ng siz unga hujum qilishingiz, hech narsa qilmasligingiz yoki uni maqtashingiz mumkin (200 ta tajriba nuqtasi).
  • Siz unga Albsning joylashuvi haqida noto'g'ri ma'lumot berishingiz mumkin (400 XP va 250 Elexit). Bu Separatchilarni Hakon bilan munosabatlaringizni buzmasdan saqlab qolish uchun mukammal tanlovdir. Afsuski, ahmoq odam tez orada siz unga yolg'on gapirganingizni bilib oladi. U bilan ikkinchi marta gaplashganingizda, u deyarli darhol sizga hujum qiladi va natijada siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi (100 ta tajriba nuqtasi).
  • Shuningdek, siz unga ma'lumot berishdan bosh tortishingiz mumkin (400 ball). Bu Xakon bilan munosabatlarni yomonlashtiradi va siz hech qanday Elixitga ega bo'lmaysiz, ammo Separatchilar hali ham tirik bo'lishadi.

Mana ibodatxonasi uchun Elex

Ushbu vazifada siz Elex-ning yo'qolgan zaxirasini topishingiz kerak bo'ladi. Berserker Kral o'g'irlik uchun javobgardir va uni topish eng muhim vazifa bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Kaldrim bilan gaplashing.

Kaldrim Golietdagi ziyoratgohda. U mana ishlab chiqarishga ketadigan Elex yetkazib berishni nazorat qiladi. Undan siz bu vazifani olishingiz mumkin. Kaldrimning so'zlariga ko'ra, oxirgi yukni Kral ismli sobiq qo'riqchi o'g'irlagan.

Goliet mehmonxonasi xarobalariga boring va binoning orqa tomonidagi katta balkonga chiqing. Kralning kundaligini toping va uni o'qing (100XP). Kaldrimga qayting, u sizga Kralning taxminiy manzilini aytib beradi.

Kralning yashirin joyi Golietning janubida, Delta daryosi yaqinida joylashgan. Katta tashlab ketilgan binoga kiring. Kral xonalardan birida. Agar siz Kaldrimning iltimosini bajarmoqchi bo'lsangiz, darhol unga hech qanday ogohlantirishsiz hujum qiling. Siz nafaqat Kralni, balki uning mutatsiyaga uchragan ukasi - Grimarni ham mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, u tezroq hujum qiladi va harakat qiladi. Jangdan keyin (200XP) Elex sumkasini (100XP) topish uchun Kralning jasadini tekshiring. Kaldrimga qayting va unga yukni bering (250 XP va 250 Elexit).

Shu bilan bir qatorda, siz Kral bilan gaplashib, uning hikoyasini bilib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, unga akasi Grimarni qutqarish uchun Elex kerak edi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz quyidagi usullardan biri bilan topshiriqni bajarishingiz mumkin:

  • Kralni elexni qonuniy egasiga qaytarishga ishontiring - sizga taklif qilish mahorati kerak bo'ladi. 250 XP va 250 Elexit uchun Caldrim-ga qayting. Siz unga haqiqatan ham nima bo'lganini aytib berishingiz mumkin (bu xarakterga bo'lgan munosabatingizni yomonlashtiradi) yoki hech narsa demang.
  • 400 Elexit (100 XP) uchun Elex paketini sotib oling. Kaldrimga qayting va unga yukni bering (250 XP va 250 Elexit). Siz unga haqiqatan ham nima bo'lganini aytib berishingiz mumkin (bu xarakterga bo'lgan munosabatingizni yomonlashtiradi) yoki hech narsa demang.
  • Kralni Elex bilan qoldiring. Siz 100 XP va 136 Elexit olasiz. Kaldrimga qayting va unga haqiqatni ayting (u bilan bo'lgan munosabatingiz yomonlashadi) yoki unga Kralni o'ldirganingizni, lekin elexni topa olmaganingizni aytib aldang (250 ta tajriba va 150 elexit).
  • Baribir Kralga hujum qilish - birinchi variant.

Izsiz g'oyib bo'ldi

Bu vazifa Stormsonni (Stormson) hibsga olish to'g'risida order berilgandan so'ng, u dushman fraktsiya - Ruhoniylar uchun ishlaganlikda ayblanganda paydo bo'ladi. Missiyaning asosiy maqsadi bu xarakterni topishdir.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Akira bilan gaplashing.

Golietda bo'lganingizda siz Akira va uning do'sti Stormson o'rtasidagi tortishuvga guvoh bo'lishingiz mumkin. Qishloqqa navbatdagi tashriflaridan birida Akira sizdan g'alati sharoitlarda Golietni tark etgan Stormsonni topishda yordam so'raydi. Angrimga boring va u bilan gaplashing. U sizga Stormson olgan jazo haqida aytib beradi.

Uzoq shimolga, Angrim ko'rsatgan joyga boring. Belgilangan joyga yaqinlashib, siz o'lik berserkerlarni topasiz - jasadlarni tekshirib ko'ring, ular ruhoniylar tomonidan o'ldirilgan degan xulosaga kelishadi (250 ta tajriba nuqtasi). Angrimga qaytib, unga bu haqda aytib bering. U sizdan Stormsonni o'ldirishingizni so'raydi (siz rad qilishingiz mumkin, bu xarakterni g'azablantiradi). Shuningdek, siz Akiraga yangiliklarni etkazishingiz mumkin.

Stormsonni dunyo xaritasining sharqiy qismida joylashgan ruhoniylar bazasi bo'lgan The Hortda topish mumkin. U konchilik bilan shug'ullanadi. Siz u bilan shunday kurashishingiz mumkin:

  • Stormsonga hujum qiling - buni faqat Bo'ri minada bo'lmaganida qilishingiz kerak (u erdan ketguncha kuting), aks holda siz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu belgini o'ldirgandan so'ng (300 ta tajriba balli), Angrimga qayting va mukofot sifatida 500 Elexit oling. Akiraga Stormsonning o'limi haqida ham aytib berishingiz mumkin.
  • Stormsonni tirik qoldiring (500XP). U sizdan bu haqda Akiraga xabar berishingizni so'raydi - siz buni bepul qilishingiz yoki undan 80 Elexit so'rashingiz mumkin. Golietga qayting va Angrimga Stormson ruhoniylar safiga qo'shilganligi haqida xabar bering. Natijada, bu belgi bilan munosabatlar yomonlashadi.

Elex materiallari

Ushbu vazifani bajarish uchun siz Edanadagi Konvertorga tashrif buyurib, ichidagi mashina qismlarini topishingiz kerak bo'ladi. Transformatorga tashrif buyurishdan tashqari, xuddi shu topshiriqni olgan, ammo uni bajara olmagan Korin bilan ham uchrashishingiz mumkin.

Qulfni qanday ochish mumkin: Jo'ra bilan Golietda gaplashing.

Yorani Golietning kulbalaridan birida topish mumkin. U sizga topshiriq berishi mumkin, uning davomida siz turli xil mashina qismlarini topishingiz kerak bo'ladi (agar sizda Crafting mahoratida 2 ball bo'lsa, siz unga eski qismlardan elexni olish jarayonini ham tushunganingizni ko'rsatishingiz mumkin).

Mo'ljal - Goliete shimoli-g'arbida joylashgan Edandagi Konverter. U erda siz, albatta, Albs va nihoyatda kuchli yirtqich hayvonlarni uchratasiz, shuning uchun biz sizga bu vazifani hech bo'lmaganda 10-darajaga ko'tarmasdan boshlashingizni maslahat bermaymiz. Siz zudlik bilan Transformatorga borishingiz yoki tafsilotlarni olib kelishni buyurgan dahshatli odam bilan gaplashishingiz mumkin. Uning ismi Korin va u Transformator yonida yashiringan. Uning missiyasi qanday ketayotganini so'rang. Keyin boshqasini bajarish uchun yo'qolgan qurolni unga qaytarishga rozi bo'ling yon izlanish"Omon qolish uchun zarur".

Transduserga kirish joyini izlashdan boshlang - u strukturaning pastki qismida bo'lishi kerak. Siz, albatta, "Kontakt" asosiy topshirig'idan ikkita Albga duch kelasiz - ularni o'ldiring yoki ulardan qoching. Shuningdek, ushbu tuzilma yaqinida War Colossus roumingi bor, lekin siz u bilan jang qilishingiz shart emas. Binoga kirganingizdan so'ng, sizni yuqori qavatlarga olib chiqadigan liftlarni topishga e'tiboringizni qarating. Bundan tashqari, siz bir nechta mutatsiyaga uchragan cho'chqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Mashina qismlarini yuqori qavatlardan birida topish mumkin va bunday joyning namunasi yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan. 3 ta qismlar to'plamini toping va keyin Transformatordan chiqing. Ushbu topshiriq ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin:

  • Birinchi variant - ehtiyot qismlarni Koringa berib, qishloqqa olib borishga ruxsat berish.
  • Ikkinchi variant - Yora qismlarni o'zingiz berishdir.

Har holda, siz 850 ta tajriba balli va ma'lum miqdorda eleksit olasiz. Pul mukofoti miqdori qismlarni kim olib kelganiga va kvest beruvchidan qancha so'raganingizga bog'liq bo'ladi.

Uzoq mamlakatlarga yo'l

Bu qidiruv Berserker fraktsiyasi bilan bevosita bog'liq. Ragnar sizni boshqalarga tashrif buyurishingizni so'raydi katta shaharlar va keyin unga xabar bering. Ushbu topshiriqni bajarish sizni ushbu fraktsiyaga qo'shilishga yaqinlashtiradi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Ragnar bilan gaplashing.

Ushbu topshiriqni Ragnarni Goliet qishlog'ida birinchi marta uchratganingizda, ya'ni u qahramonni turar-joyning yuqori qismiga olib boradigan zinapoyalar yonida to'xtatganda ochilishi mumkin. Siz u bilan fraktsiyaga qo'shilish haqida gaplashishingiz mumkin, keyin u sizga ushbu topshiriqni beradi, uning davomida siz 3 ta yirik shaharga tashrif buyurasiz:

  • Tavardagi qal'a Forswornning asosidir (Golyetadan uzoq sharqda joylashgan).
  • Ignadondagi Hort - ruhoniylar bazasi (Golyetadan uzoq shimoli-sharqda joylashgan).
  • Abessadagi gumbaz ostidagi shahar (Golyeta shimolida joylashgan).

Siz ushbu shaharlarning har biriga tashrif buyurganingizdan so'ng Ragnarga qaytishingiz mumkin yoki ularning barchasiga tashrif buyurganingizdan so'ng uning oldiga kelishingiz mumkin (bu aholi punktlarida hech narsa qilishingiz shart emas, shunchaki aylanib chiqing va eng muhim odamlar bilan uchrashing). Barcha 3 ta hisobotni tuzish uchun (faqat 2 ta hisobot kerak) siz 500 ta tajriba balli va 1100 ta eleksit olasiz. Shuningdek, siz Ragnardan berserkerlarga qo'shilish uchun barcha talablarni bajarganingizni so'rashingiz mumkin.

yo'qolgan odam

Bu Rok (Rok) bo'lgan ma'lum bir belgini qidirish bilan bog'liq. Siz uni ahmoqlarga qaytishga ishontira olasiz yoki unga Outcastsga qo'shilish orzusiga erishishga yordam berasiz.

Qanday ochish kerak: Edanning g'arbiy qismida Jahon yuragi yaqinida joylashgan Thorgal bilan gaplashing.

Torgalni topish uchun siz Gumbazli shahardan janubga yoki Edandagi Transformatordan shimolga borishingiz kerak. Ammo, ehtimol, siz bu joyga "Tit for a tish sherigi" topshirig'ini bajarayotganda bo'lgansiz.

Torgal sizdan Rok ismli yo'qolgan kultivatorni topishingizni so'raydi. Uni ta'minot uchun yuborishdi, lekin u qaytib kelmadi. Bu belgini Jahon yuragi shimolida joylashgan Kichik fermada topish mumkin. U bilan gaplashganingizdan so'ng, u ahmoqlarga qaytishni xohlamasligini, balki Tavardagi Fortga borishni va Forswornga qo'shilishni xohlayotganini bilib olasiz.

Ushbu topshiriq ikki xil usulda bajarilishi mumkin. Birinchi variant The Rockni Jahon yuragiga qaytishga va kultivator sifatida ishini davom ettirishga ko'ndirishni o'z ichiga oladi (100 ta tajriba balli). Bunga jismoniy o'zaro ta'sir qilish (bolani yarmini o'ldirish) yoki ishontirish kuchi bilan erishish mumkin. Ikkinchi holda, Charisma parametrida kamida 2 ball bo'lishi kerak bo'ladi. Torgalga qayting va unga Rok yaqinda o'z ishiga qaytishini ayting. Siz 400 XP va 123 Elexit olasiz.

Forswornlar uchun ikkinchi variant ko'proq ma'qul, chunki siz Rokning ushbu fraktsiyaga qo'shilishiga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun xarakterning Tavarga sayohati uchun zarur bo'lgan narsalarni to'plashingiz kerak. Siz quyidagi elementlarni topishingiz kerak bo'ladi:

  • Quritilgan go'shtning 6 ta portsiyasi - uni o'yin dunyosida topishingiz yoki uni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin.
  • 8 ta suv shishasi - ularni o'yin dunyosida topishingiz yoki ularni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin.
  • Qurollar - Siz ularni fermaning shimolidagi Gumbazli shahar yonida joylashgan Forsworn lageridan o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Uskunalar yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan ko'krak qafasida. Uni ochish uchun Lockpick-da kamida 2 ball kerak bo'ladi. Qo'lga tushmaslik uchun kechasi o'g'irlik qilishni maslahat beramiz (100 ta tajriba nuqtasi).

Topshiriqni bajarish va 200 XP va 175 Elexit olish uchun barcha narsalarni Rokga olib keling.

Adolatsiz surgun

Uni amalga oshirish jarayonida siz surgun qilingan Katta (Katta) ismli ayolning qishlog'iga qaytishiga yordam bera olasiz. Uni qilmagan narsada ayblashdi va keyin ahmoq shaharchadan haydab chiqarishdi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Berserker orolida Katta bilan gaplashing.

Berserk oroli xaritaning janubiy chekkasida joylashgan (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan). Siz unga suzishingiz kerak bo'ladi, chunki u bilan bog'langan ko'priklar yo'q. Orolga borganingizda, siz darhol kichik baliq ovlash qishlog'ini ko'rasiz. Keyin Katta bilan gaplashing va uning Golietdan nohaq haydalganini bilib oling. Siz unga yaxshi ismini qaytarishga yordam bera olasiz.

Golietga boring va qizning oqlanishiga yordam berish rejasini ishlab chiqadigan Alrik (200XP) bilan gaplashing. Unga rahmat, siz haqiqiy jinoyatchi - Drogni ham ochishingiz mumkin. Alrikdan 3 ta tirnoqni oling. Bundan tashqari, siz undan breloklarni olishingiz mumkin, lekin bu shart emas (agar sizga yaxshilik so'rashni xohlamasangiz, shunchaki kerakli narsalarni o'g'irlashingiz mumkin).

Rejaning birinchi qismi Sinda va Bornning ko'kragiga kirishni o'z ichiga oladi. Kechasi ularning uylariga yashirincha kiring (bu sizga e'tibor bermaslik imkonini beradi) va ilgari olingan kalitlar bilan ularning ko'kragini oching yoki ularni asosiy kalitlar bilan tanlang. Sandiqdan barcha qimmatbaho narsalarni oling, so'ngra ularda 1 ta tirnoq qoldiring - bu sizga kelajakda Drogni o'g'irlikda ayblash imkoniyatini beradi. Buni amalga oshirish uchun ikkinchi yorliqni tanlang, qahramonning inventaridagi tirnoqlarni toping, elementlardan birini tanlang va avval ochilgan ko'kragiga joylashtiring.

Rejaning ikkinchi qismi o'g'irlangan qimmatbaho narsalarni Drogning ko'kragiga joylashtirishni o'z ichiga oladi, unga erishish juda oson bo'lishi kerak. Unga 1 ta tirnoqni, shuningdek, Cinda va Bornning qimmatbaho buyumlarini qo'ying.

Keyin Alrikning oldiga boring va unga hamma narsa tayyorligini xabar qiling. Drog o'g'irlikda ayblanadi va Katta Golietga qaytishi mumkin (200 ta tajriba punkti). Keyinchalik, siz uni qishloqning asosiy kirish eshigi yonida uchratishingiz mumkin. Siz 1000XP, 114 ta Elexit parchasi va Kattaning panjasini olasiz (Qubbeli shahardagi panjalar yashiringan joy bilan bog'liq topshiriq).

Ovda yo'qolgan

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietning janubida joylashgan Lennart bilan suhbatlashing.

Lennart janubdagi qishloq yaqinida yashovchi tajribali ovchi Geronning talabasi (siz Durosning shaxsiy topshirig'ini bajarayotganda bu erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi). Bu erda siz yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan binoni topasiz, u ovchilar uchun asos sifatida ishlatiladi.

Lennart bilan suhbatlashing va unga kamonni topishingizga va'da bering (agar sizda Craft mahoratida bitta nuqta bo'lsa, shunchaki yangisini yaratishingiz mumkin). Siz kamonni qidirishni boshlashdan oldin, siz Geron bilan gaplashishingiz mumkin. U sizdan qurolni topishingiz bilan unga berishingizni so'raydi.

Yoyni topish uchun shimolga boring. U ikkita yirtqich hayvon qo'riqlayotgan joyda. Ular bilan jang past darajadagi qahramonlar uchun jiddiy sinov bo'ladi. Agar siz ushbu yirtqich hayvonlarga dosh berolmaysiz deb o'ylasangiz, ularni yaqin atrofda turgan trollga jalb qilishga harakat qiling. Keyin g'olibni yakunlang. Shuningdek, siz kamonga yugurib, uni ko'tarib, keyin orqaga yugurishingiz mumkin (400 ta tajriba nuqtasi).

Ovchilarga qayting. Siz qurolni Lennartga 15 ta Elexit va 3 ta teriga (800XP) berishingiz yoki uni Geronga berishingiz mumkin, ammo ikkinchi holatda tajriba va materiallarsiz faqat 80 ta Elexit olasiz.

Heron bilan ov qilish

Qanday ochiladi: Golietning janubida joylashgan Heron bilan suhbatlashing.

Eslatma: Kvestning nomi uni qanday bajarishingizga bog'liq.

Heron Berserker fraksiyasiga mansub ovchi. Siz uni qishloqning janubida, ovchilarning yashash joyi bo'lgan eskirgan binoda topishingiz mumkin. Ushbu belgi bilan suhbatlashayotganda, siz ushbu hududda yashovchi yirtqich hayvonlar bilan bog'liq mavzuga murojaat qilishingiz mumkin. U bilan ovga chiqishga qarshi emasligingizni (Jang mahoratida kamida 3 ochkoga ega bo'lishingiz kerak) yoki yolg'iz yirtqich hayvonlar bilan kurashishga tayyor ekanligingizni ayting. Bu g'ayrioddiy tuyuladi, lekin birinchi variant yaxshi fikr emas, ayniqsa sizning xarakteringiz etarlicha kuchli bo'lmasa. Gap shundaki, Geron ham zaif jangchi va uni osongina qurshab olish va o'ldirish mumkin.

Biroq, qaroringizdan qat'i nazar, siz yirtqich hayvonlar yashaydigan joyga etib borishingiz kerak bo'ladi. Siz to'rtta oddiy yirtqich hayvonlar va bitta kuchli to'plam rahbari bilan kurashishingiz kerak. Agar Heron siz bilan birga bo'lsa, uni himoya qilish uchun u bilan bir xil yirtqich hayvonga hujum qiling. Aks holda, uzoq masofali qurolni oling va yirtqich hayvonlarni birma-bir yo'q qiling. Barcha raqiblar bilan ishlagandan so'ng (1600 ta tajriba balli), 5 ta tirnoq va 250 ta tajriba ballini olish uchun Geron bilan suhbatlashing.

Hamma narsa omon qolish uchun

Qanday ochiladi: Edandagi Transformator yonida o'tirgan Korin bilan suhbatlashing.

Kvest beruvchi - Korin. Uni Golietning shimoli-g'arbidagi Edan shahridagi Transformator yaqinida topish mumkin (skrinshotda ko'rsatilgan). Siz ushbu belgini o'zingiz ham, "Eleks ta'minoti" ikkinchi darajali topshirig'ini bajarayotganda ham topishingiz mumkin. U sizga transformatorga sayohat paytida qilichini yo'qotganini aytadi. Siz unga qurolni qaytarib olishga yordam bera olasiz.

Kerakli narsa juda xavfli joyda - binoga kirish eshigi yonida turgan ulkan War Colossus robotining yonida joylashgan (yuqoridagi skrinshotga qarang). Qahramoningiz kamida 20-darajada va kuchli jihozlarga ega bo'lmasa, u bilan jang qilishga urinmang. Biroq, bu topshiriqni robot bilan jang qilmasdan bajarish mumkin. Siz shunchaki qurolga yugurishingiz, uni ushlashingiz va iloji boricha dushmandan qochishingiz kerak.

Keyin Koringa qaytib, qilichni bering. Ushbu topshiriqni bajarish sizga 800 ta tajriba ballini beradi.

o'rmonni tozalash

Qanday ochiladi: La'natlanganlar vodiysida topilishi mumkin bo'lgan Nezol bilan suhbatlashing.

Ushbu topshiriqni "Ma'lumotni qidirish" deb nomlangan boshqa topshiriqni bajarish orqali ochish mumkin, uning davomida siz Buyuk yuksalish g'arbidagi tunnellarda yashiringan Alb separatistlarini topishingiz kerak bo'ladi. Nezol sizdan yaqin atrofdagi bo'lginchilarni qidirayotgan bir guruh dushman Alblar bilan shug'ullanishingizni so'raydi.

Kerakli muxoliflarni separatistlar joylashgan joydan shimolda topish mumkin. Ularning nomida "zaiflashgan" prefiksi bo'lsa-da, ular aslida jiddiy dushmanlar, shuning uchun qattiq jangga tayyorlaning. Gap shundaki, ular halokatli o't o'chirgichlar bilan jihozlangan (agar siz ularga yaqinlashishlarini istasangiz, ustunlar orqasiga yashirining). Alblarni botqoq o'rgimchaklari paydo bo'ladigan ochilishga olib borish orqali bu kurashni sezilarli darajada osonlashtirish mumkin. Natijada, siz har bir askar uchun 90 ta tajriba ballini va butun dushman guruhini yo'q qilish uchun yana 800 ta tajriba ballini olasiz. Shundan so'ng Nezolga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. U sizga 250 Elexit beradi.

Paranoyak

Qulfni qanday ochish mumkin: Egil bilan suhbatlashing, uni La'natlanganlar vodiysidagi surgun qilingan lagerda topish mumkin.

Surgun qilingan lager la'natlanganlar vodiysi yonida, uning janubida (Edanning g'arbiy qismi) joylashgan. To'g'ri joy yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan. Bu erda siz Egil bilan gaplashishingiz va undan yaqin atrofdagi hayvonlarni o'ldirish bilan bog'liq topshiriq olishingiz kerak bo'ladi. Siz 5 ta mutatsiyaga uchragan cho'chqa bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularga birma-bir hujum qilishga harakat qiling. Har bir o'ldirilgan yirtqich hayvon uchun siz 125 ta tajriba ball olasiz va ularning barchasini o'ldirganingizdan so'ng yana 400 ta tajriba ball olasiz. Keyin topshiriqni bajarish uchun Egilga qayting.

Qorong'ida tovushlar

Qulfni qanday ochish mumkin: La'natlanganlar vodiysidagi surgunlar lagerida topilishi mumkin bo'lgan Galar bilan suhbatlashing.

Ushbu kvestni biz oldingi vazifada aytib o'tgan lagerda boshlash mumkin. Ajratilgan aholi punktida Galar bilan gaplashing va kechasi yog'och lageri tomonidan qanday g'alati shovqinlar kelayotganini tekshirishga rozi bo'ling. Kech tushguncha kutishni istamasangiz, yotoqlardan birini ishlating. Keyin belgilangan joyga boring. Bu yerda siz bitta qaroqchini topasiz. Unga hujum qiling va 900 ta tajriba balli uchun uni o'ldiring. Galar (100XP) ga qayting va yangi topshiriqni bajaring. Bu safar siz qaroqchilarni topib, ularning rahbari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Eslatma: Agar siz tunda yog'och ishlab chiqaruvchi lagerga kelgan bo'lsangiz va bitta qaroqchini ko'rmagan bo'lsangiz, unda bir muddat shu erda qoling, chunki bandit bu erga etib borishga ulgurmadi (u ko'prik tomonidan yurmoqda). Qaroqchi sizni ko'rishi bilan darhol hujum qiladi.

Surgun qilingan aholi punktidan sharqqa qarab yuring. Keyin yog'och ko'prikdan o'ting va skrinshotda ko'rsatilgan o'tish joyini toping. Ichkarida siz bir nechta qaroqchilarga duch kelasiz. Ularning har birini o'ldirish uchun siz 150 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Foyda oling jetpack yuqori cho'qqilarga chiqish uchun. Ulardan birida siz qaroqchilarning rahbari - Bloody Benni topasiz. Avvalo, uning yordamchilari bilan muomala qiling va shundan keyingina rahbarga e'tiboringizni qarating. Benni o'ldirish uchun siz 3625 tajriba ball olasiz.

Galarga qayting (uning oldiga borishdan oldin siz konni o'rganishingiz, qolgan qaroqchilar bilan shug'ullanishingiz va yaxshi bolta topishingiz mumkin) va muvaffaqiyat haqida hisobot berishingiz mumkin. U sizga mukofot sifatida 4 ta mo'ynali teri beradi.

Lift

Qanday ochiladi: Buyuk Lift yaqinida joylashgan Stenn bilan suhbatlashing.

Buyuk Lift - bu Berserker bazasining g'arbiy qismida joylashgan ulkan liftga ega noyob joy. To'g'ri joyga kelganingizdan so'ng, Sten bilan gaplashing, u sizga buzilgan lift haqida aytib beradi. U bilan gaplashayotganda, unga texnologiya bo'yicha bilimingizni ko'rsatish uchun Craft-da 1-2 mahorat ballidan foydalanishingiz mumkin (100 ta tajriba balli).

Siz etishmayotgan qismlarni topishingiz kerak bo'ladi. Qoyaning chetiga yaqinlashib, to'g'ridan-to'g'ri tubsizlikka sakrab chiqing. Erga yaqinlashganda, halokatga uchramaslik uchun jet paketingizdan foydalaning. Siz daryo bo'yidagi joyga borishingiz kerak bo'ladi. Yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan tikanni toping (100XP). Devorga qayting (siz teleportdan foydalanishingiz mumkin). Agar Stan liftni shikastlaganini allaqachon bilsangiz, topshiriqni ikki yo'l bilan bajarishingiz mumkin:

  • Unga uning sirini saqlashga va'da bering (400 ta tajriba balli).
  • Unga va'da bermang, keyin u sizga hujum qiladi va siz Stanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi (100 ta tajriba nuqtasi).

Goliet

Ikkinchi gvardiya

Qulfni qanday ochish mumkin: Eldur bilan suhbatlashing, uni Golietda topish mumkin.

Goliet shimolida siz Eldur ismli kultivatorni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va asosiy darvozani Alvar qo'riqlashi kerakligini bilib oling, lekin u qayergadir g'oyib bo'ldi. Aholi punktiga o'tish joyiga boring va Drog ismli boshqa qo'riqchi bilan suhbatlashing. U sizga mahalliy tavernani tekshirishingizni va egasi Orandan so'rashingizni aytadi. Keyinchalik, siz yo'qolgan odamning do'sti - aholi punktining g'arbiy qismida joylashgan Chuqurga yo'lni qo'riqlayotgan Argor bilan suhbatga kirishingiz kerak. Biroq, u Ragnar qal'asining ichki qismini o'rganish uchun yuborilgan.

Golietga qayting va mehmonxona xarobalariga boring. Mehmonxona orqasidagi maydonni (tuzilishning janubiy qismi) o'rganing va strukturaning poydevoriga borish uchun jet paketidan foydalaning. Keyinchalik, skrinshotda ko'rsatilgan boshpana topishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida siz Alvarning jasadini topasiz. Jasadni tekshiring (50 ta tajriba nuqtasi) va g'ijimlangan yozuvni oling (uni inventarda o'qing). Keyin Eldura haqida nima bilganingiz haqida gapiring. Ushbu topshiriqni bajarish sizga 200 Elexit va 700 tajriba ballini beradi.

Mutantlar hujumi

Qanday ochish kerak: Goliet mutantlar tomonidan hujumga uchragan zahoti u avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Golietning shimoliy hududini o'rganayotganda siz aholi punktiga mutant hujumiga guvoh bo'lasiz. Shundan so'ng darhol yangi vazifa boshlanadi. 5 ta yirtqich hayvonlarga qarshi jangda fermerlar va soqchilarga yordam bering va vaqtincha ittifoqchilaringizga zarar bermaslikka harakat qiling. Sizga har bir o'lik cho'chqa uchun 65 ta tajriba balli va tahdidni bartaraf etish uchun 800 ta tajriba balli beriladi. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, Orik bilan suhbatlashing.

maxsus narsa

Qanday ochiladi: aholi punktida topilishi mumkin bo'lgan Alrik bilan suhbatlashing.

Alrik odatda Golietda joylashgan tavernada o'tiradi. U bilan gaplashing va u qidirayotgan narsalardan qaysi biri eng kam ekanligini bilib oling. Shundan so'ng, u sizdan Ragnarning xonasida yotgan Erik Eyzenfaustning Qadimgi qilichini o'g'irlashingizni so'raydi. Mehmonxona xarobalariga boring va orqada joylashgan Ragnarning xonasini qidiring taxt xonasi o'ng tomonda. Eng qiyin narsa eshik oldida turgan qo'riqchidan qutulish bo'ladi.

Biroq, qo'riqchi doimiy ravishda bir postdan ikkinchisiga o'tadi. U ikkinchi postga o'tguncha kutib turing va keyin tezda palataga yo'l oling. Yashirin rejimdan foydalanishni unutmang. Keyin devorga osilgan va yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan Qadimgi qilichni qidiring (100 ta tajriba nuqtasi). Agar qilichni o'z vaqtida olishga vaqtingiz bo'lmasa, xonani tark eting va qo'riqchi yana chiqib ketganda u erga qaytib boring. Keyin qurolni 200 XP va 1000 Elexit uchun Alrikga olib boring.

Eslatma: O'g'irlangan qurollarni Ragnarga qaytarish mumkin. Siz 200 ta Elexit va Ragnarning maqtoviga ega bo'lasiz, ammo kvest bekor qilinadi. Shuningdek, siz ushbu belgini mumkin bo'lgan o'g'irlik haqida ogohlantirishingiz mumkin, ammo u sizning ogohlantirishingizni e'tiborsiz qoldiradi.

eski abak

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Orner bilan suhbatlashing.

Siz Ornirni turar-joyning janubi-g'arbiy qismida, tavernadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda uchratishingiz mumkin. U sizga chuqur yaqinidagi Forsworn roumingidan xavotirda ekanligi haqida xabar beradi va shuning uchun u ulardan xalos bo'lishni taklif qiladi. Qishloqni tark eting va Goliet yonida joylashgan tashlandiq neft platformasiga boring. Bu erda siz Bigbyni topasiz.

Siz hatto u bilan suhbatga kirmasdan ham Bigbyga hujum qilishingiz mumkin. Buning uchun skrinshotda ko'rsatilgan qizil konteynerga o'q uzing, so'ngra dushmanni istalgan qurol bilan tugating (dushman o'zini krossovka bilan himoya qiladi). Ushbu belgini o'ldirish uchun siz 300 ta tajriba ball olasiz. Keyin Orinirga qayting va 100 Elexit (400 XP) oling.

Biroq, Bigbyni o'ldirish ixtiyoriydir. Siz u bilan gaplashib, Ornir bilan yana o'zaro manfaatli munosabatlarni o'rnatishga yordam berishingiz mumkin. Bunday holda, siz kvest beruvchiga qaytib, uni fikrini o'zgartirishga ishontirishingiz kerak bo'ladi. Siz ixtiyoriy dialog opsiyalaridan foydalanishingiz mumkin (sizga taklif qilish mahorati yoki Craft mahoratida 3 ball kerak bo'ladi) yoki shunchaki unga 300 Elexit berib, xarakterga pora berishingiz mumkin. Natijada, Bigby-ga qaytganingizdan so'ng siz 150 eleksit va 200 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Siz hatto Ornirga xiyonat qilishingiz mumkin. Bigby bilan gaplashing va savdo almashinuvi haqida bilib oling. Keyin Golietda yashovchi Yoraga borish kerak. Siz 600 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyin Angrimga boring. Unga Ornir qonunni buzayotganini ayting va 250 Elexit oling.

Klan muammolari

Qanday ochish kerak: Golietda topilishi mumkin bo'lgan Cormag bilan suhbatlashing.

Bu belgini to'g'ridan-to'g'ri mehmonxona xarobalariga olib boradigan zinapoyalar yonida joylashgan inshootlardan birida topish mumkin. U sizdan kultivator Eldur tomonidan yaratilgan muammoni hal qilishingizni so'raydi. U bilan gaplashing va Oran unga va Hammer klanining boshqa a'zolariga xizmat qilishni xohlamasligini bilib oling. Tavernaga boring va Oran bilan vaziyat haqida gaplashing. Ushbu muammoni quyidagi usullar bilan hal qilish mumkin:

  • Charismangizdan foydalaning (bu mahoratda kamida 3 ball kerak).
  • Auranni qo'rqitish (taklif qilish qobiliyatini talab qiladi).
  • Qahramonni duelga chaqiring. Oran unchalik kuchli raqib emas, lekin u sizga uzoqdan (kamondan foydalanadi) ham, yaqin jangda ham hujum qila oladi. U bilan jang qilganda, boshqa berserkerlarga zarar bermaslikka harakat qiling. Biroq, jang tavernadan tashqarida bo'lib o'tadi, shuning uchun bu shartni bajarish oson bo'ladi.
  • Oran 500 Elexit orqali to'lang.

Ushbu belgini ishontirish uchun qaysi usulni tanlamasligingizdan qat'i nazar, siz 200 ta tajriba ballini olasiz va undan Hammer klanining talablariga rioya qilmaslikni so'ragan Angrim ekanligini bilib olasiz. Eldurga qayting va unga hamma narsani aytib bering, buning uchun siz 100 Elexit (200 tajriba balli) olasiz. Shuningdek, siz Cormagga borib, unga Angrim haqida aytib berishingiz mumkin (siz 250 Elexit va 500 XP olasiz).

Qonunni saqlang

Angrim bilan mehmonxonaning shimolida joylashgan stendda uchrashishingiz mumkin. U bilan uchrashgandan so'ng, siz unga ish haqida savol berishingiz mumkin. Unga yirtqichlarning qonuniga bo'ysunishingizga va'da bering va Chuqurga tashlangan narsalarga mas'ul bo'lgan Yoradan taqiqlangan qurollarni olib kelishga rozi bo'ling. Yoraga boring va undan qurol haqida so'rang. Keyin topshiriqni ikki usulda bajarishingiz mumkin:

  • Unga Chuqurdan narsalarni olish qat'iyan taqiqlanganligini eslating. Siz qonunga rioya qilish sinovidan o'tganingizni bilasiz. Angrimga qaytib boring va unga testdan o'tganligi haqida gapiring. Angrim bilan munosabatlaringizni yaxshilashdan tashqari, siz 100 Elexit olasiz.
  • Yoradan so'rang, u sizga idishni ichidagi singan qurolni to'g'ridan-to'g'ri uning oldida berishi mumkinmi (siz so'ramasdan ham to'pni olishga harakat qilishingiz mumkin). Qurolni topshirgandan so'ng (100 ta tajriba punkti) siz darhol yirtqichlarning qonunini buzganlik uchun ayblov olasiz. Angrim sizning qaroringizdan xafa bo'ladi. Ammo siz Rogarni qidirish bilan bog'liq bo'lgan ushbu belgi uchun yana bir qidiruvni bajarish orqali o'z sharafingizni tiklashingiz mumkin.

o'rmonda ko'chat

Qanday ochiladi: Golietda topilishi mumkin bo'lgan Angrim bilan suhbatlashing.

Agar oldingi “Qonunni saqlash” topshirig‘idan o‘tsangiz (yoki muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz) Angrim sizga ushbu topshiriqni beradi. Siz Rogar ismli g'oyib bo'lgan berserkerni topishingiz kerak bo'ladi. Buyuk Liftning g'arbiy qismida joylashgan La'natlanganlar vodiysiga sayohat qiling. Siz u erga faqat yuqori darajadagi xarakter bilan borishingiz kerak, chunki bu joyda siz kuchli raqiblarga duch kelasiz.

Istalgan joyga etib borganingizda, siz 5 ta skaut albini ko'rasiz. Ular sizga yaqin masofadan ham, uzoq masofadan ham hujum qilishlari mumkin (ular energetik miltiqlar va o't o'chirgichlardan foydalanadilar - agar ular qahramoningizga iloji boricha yaqinlashishlarini istasangiz, katta daraxtlar orqasiga yashirining). Ajablanish elementidan foydalaning va barcha dushmanlar bilan kurashing. Jang tugagandan so'ng (850XP), yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan Rogarning jasadini toping. Uni yaxshilab ko'rib chiqing (800XP) - bu topshiriqni yakunlaydi, ammo keyin sizga 100 Elexit va 400XP uchun Angrimga hisobot berishingizni maslahat beramiz.

Eslatma: Agar siz daraja ko'tarilishni va Alblar bilan jang qilishni kutishni xohlamasangiz, shunchaki murdaning oldiga yugurib, uni tekshirishingiz mumkin. Biroq, siz, albatta, juda ko'p sog'lig'ingizni sarflaysiz, chunki Albs uzoqdan otishni yaxshi biladi.

Soxta ta'limotlar

Qanday ochiladi: Golietda topilishi mumkin bo'lgan Angrim bilan suhbatlashing.

Angrim bilan gaplashganda ochiladigan yana bir missiya. Endi siz ruhoniylar haqida gapirishingiz kerak bo'ladi. Angrimning qishloqda ruhoniy ayg‘oqchi yashiringanidan shubhalanishini bilib olasiz. Siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Siz izlayotgan xabarchi - Bertram - uni aholi punktining markazida topish mumkin (Aytgancha, kvestlardan birida u sizga ruhoniylarning barcha qilichlarini sotib olishni taklif qiladi). U bilan suhbat davomida u haqiqatan ham boshqa fraktsiya uchun josuslik qilyaptimi yoki yo'qligini bilish uchun barcha javoblarni tanlang. Keyin Angrimga qaytib boring va unga haqiqatni ayting. U sizdan xoinni o'ldirishingizni so'raydi.

Bertramni yana toping. Agar siz u bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, uni tugatish istagingizni e'lon qilmasdan, jimgina qilganingiz ma'qul. Ayg'oqchini o'ldirgandan so'ng (200 ta tajriba balli), topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganligi haqida topshiriq beruvchiga xabar bering (200 tajriba balli va 100 ta eleksit).

Biroq, bu topshiriqning muqobil yechimi bor - siz Bertramga Golietdan chiqib ketishiga yordam berishingiz mumkin. Ragnarning xotini Riykaga boring. U ahmoqning qochishiga yordam beradi. Natijada siz 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Bu haqda keyinroq Angrimga aytmasligingiz kerak, chunki bu u bilan munosabatlarni yomonlashtiradi. Keyinchalik siz Bertramni Hortdagi Ruhoniylar ma'muriy binosida topishingiz mumkin. U sizni qutqarganingiz uchun 175 Elexit beradi.

bepul pivo

Qanday ochiladi: Drog bilan suhbatlashing, uni Golietda topish mumkin.

Drogni topish juda oson, chunki u g'arbiy darvozaning qo'riqchisi. Qishloqdan birinchi marta chiqib ketganingizda u bilan gaplashasiz. U sizdan unga pivo olib kelishingizni so'raydi, bu unga yana bir necha soat turishga yordam beradi. Tavernaga boring va Oran bilan gaplashing, keyin undan 10 Elexitga pivo sotib oling. Ichimlik yetkazib berish uchun siz 100 ta tajriba ball olasiz. To'lovga kelsak, agar siz Drogni duelda mag'lub qilsangiz (xavotir olmang, u o'lmaydi) yoki uni ishontirsangiz (Jangchilik mahoratida kamida 1 ochko kerak bo'ladi) uni olasiz. U sizga 50 Elexit to'laydi.

Sirli aura

Qanday ochish kerak: Golietda topish mumkin bo'lgan Kaldrim bilan suhbatlashing.

Ma'badda doimiy bo'lgan Kaldrim tomonidan berilgan yana bir topshiriq, u erda elex managa aylanadi. Siz Elex-ni Mana Sanctuary topshirig'ini bajarganingizdan so'ng ochishingiz mumkin. Bu belgi sizni qishloqning shimolida joylashgan Orik bilan gaplashishingizni so'raydi.

  • Kaldrimga hamma narsani aytib bering va siz undan 200 ta Elexit olasiz.
  • Kaldrimga hech narsa demang. Bunday holda siz mukofot olmaysiz.

o'rim-yig'im vaqti

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Born bilan suhbatlashing.

Bourne bilan suhbatlardan birida siz undan qishloq aholisiga shifobaxsh ildizlarni etkazib berish bilan bog'liq missiyani olishingiz mumkin. O'simliklarni qidirishga borishdan oldin, omon qolish mahoratida 2 ball (25 tajriba balli) to'plash orqali Tug'ilgan o'simlik dunyosi haqidagi bilimingizni namoyish qilishingiz mumkin.

Kerakli ildizlarni qishloqning sharqida joylashgan kichik orolda topish mumkin. Biroq, biz sizga past darajadagi qahramon sifatida borishingizni maslahat bermaymiz, chunki u erda siz ikkita xavfli yirtqich hayvonga duch kelasiz. Garchi siz shunchaki yirtqich hayvonlardan qochishingiz va kerakli o'simliklarni tezda to'plashingiz mumkin.

Siz 8 ta shifobaxsh ildizni topishingiz kerak (200 ta tajriba nuqtasi). Ushbu orolni o'rganayotganda, yuqoridagi skrinshotda (orolning o'rtasida joylashgan) ko'rsatilgan quduqqa ham qoqilib ketishingiz mumkin. Unga sakrab tushing va chuqurdan toshga tiqilgan noyob qilichni qidiring (53 zarar va +20 foiz yong'in shikastlanishi). Barcha ildizlarni to'plang va Bornga qayting. U sizga 180 ta Elexit va 5 ta qutulish mumkin bo'lgan qo'ziqorinni beradi (agar sizda Bestia hamroh bo'lsa, u kvest beruvchiga yana 50 ta Elexit to'laydi).

Tavar

Arena / Katta Jim dori

Arena qal'aning sharqida joylashgan bo'lib, undagi janglarda qatnashish uchun barcha janglarni tashkil qiluvchi Big Jim bilan suhbatlashish kerak bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz arenada siz bilan kurashishga rozi bo'lishi mumkin bo'lgan raqiblarni qidirishingiz mumkin bo'ladi.

Muhim: Har bir jang yakkama-yakka formatda bo'lib o'tadi, shuning uchun siz o'zingiz bilan sherik olib keta olmaysiz. Demak, past darajadagi qahramon sifatida o‘ynab, qahramonlarni duel qilish yaxshi fikr emas. Aytgancha, birozdan keyin siz hatto Big Jimga ham duelga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin bo'ladi. Buni Chiqib ketganlarga qo'shilishga qaror qilganda va Uilyam tomonidan chiqarilgan "Oila nomi bilan" (Oila nomi) topshirig'ini olgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.

Raqiblarga kelsak, siz quyidagi belgilarni duelga chaqirishingiz mumkin:

  • Ike (Ike) - u kunning istalgan vaqtida siz bilan jang qilishga rozi. Jangda g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirish uchun ushbu belgiga pivo taklif qiling (sizga taklif qilish qobiliyati yoki Charisma mahoratida 1 ball kerak bo'ladi). Ikeni mag'lub qilish uchun siz 300 ta tajriba balli va 50 ta eleksit olasiz (Big Jim tomonidan berilgan).
  • Gunn - kunning istalgan vaqtida jang qilish mumkin bo'lgan yana bir belgi. Ushbu raqibni mag'lub qilish uchun siz 300 ta tajriba balli va 100 ta eleksit olasiz. Shuningdek, siz u bilan Big Jim bilan bo'lajak jangingiz haqida gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga 500 Elexit to'lasangiz yoki undan I.O.U. olsangiz, chempionni qanday zaharlashni o'rganishingiz mumkin. U sizga bir shisha zaharli ichimlik beradi, siz uni Jimga berishingiz mumkin.

Muayyan vaqtdan so'ng, Chiqib ketganlar rahbari Uilyam sizga Big Jim bilan jang qilishni taklif qiladi. U sizning nomidan chempionni mag'lub etishingizni xohlaydi. Ike va Gannni mag'lub etgandan keyingina bu raqiblar bilan duelga kirishish mumkin bo'ladi.

Agar siz zaharlangan alkogolga ega bo'lsangiz, uni Jimga bering. Garchi u qandaydir tutilishni his qilsa-da, u sizning likyoringizni ichadi (100 ta tajriba balli). Shundan so'ng chempionni duelga chaqiring. U oldingi raqiblariga qaraganda ko'proq zarar etkazadi, chunki uning hujumlari nurlanishdan qo'shimcha zarar keltiradi. Biroq, zahar bu raqibni sezilarli darajada zaiflashtiradi. 500 Elexit va 500 XP uchun Big Jimni mag'lub qiling.

Keyin Uilyamga qaytib, g'alabangiz haqida xabar bering. Siz olasiz 500 tajriba ball va maxsus mukofot, bu sizning berilgan belgi bilan qanchalik yaxshi munosabatda bo'lishingizga bog'liq bo'ladi.

Yopishqoq barmoqlar

Bu missiya Fortda yashovchi Doc bilan bog'liq. Uning o'tishi paytida siz tibbiy buyumlarni o'g'irlagan o'g'rini topishingiz kerak.

Qanday ochish kerak: Fortning markaziy qismida yashovchi Doc bilan gaplashing.

Istalgan belgi bilan suhbatga kiring va uning iltimosini bajarishga rozi bo'ling. Keyin "ko'ngilochar" hududga boring va ko'p vaqtini klubda o'tkazadigan Sindini qidiring. Undan o'g'irlangan kimyoviy moddalar haqida nima bilishini so'rang. Siz unga ma'lumot uchun 50 Elexit to'lashingiz yoki taklif qilish mahoratidan foydalanishingiz mumkin. Natijada, siz taxmin qilingan o'g'rining ismini bilib olasiz (100 ta tajriba punkti).

Qaroqchi aholi punktining janubida, uning pastki qismida yashaydi. U erga borishning eng oson yo'li - xaritangizdagi marker yaqinida pastga sakrash. Yerga yaqinlashganda jetpackdan foydalanishni unutmang.


Potentsial jinoyatchi bilan gaplashayotganda, undan o'g'irlangan dori-darmonlar haqida so'rang (siz Sindidan ma'lumot olganligingiz haqida xabar bering) va ularni qaytarib berishni talab qiling. Ushbu topshiriq bir necha usul bilan bajarilishi mumkin:

  • O'g'riga bunday aqldan ozgan va hamma uchun tushunarli tarzda materiallarni o'g'irlamaslikka maslahat bering (omon qolish mahoratida kamida 8 ball bo'lishi kerak).
  • Uni yomon odam emasligiga ishontirishga harakat qiling (siz Charisma mahoratida kamida 10 ball olishingiz kerak).
  • Ta'minot uchun o'g'riga 200 Elexit to'lang.
  • Qo'rqitish va keyin qaroqchiga hujum qilish - jangda u zaharli quroldan foydalanadi.
  • O'g'ri o'zi uchun materiallarni saqlasin - missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Paketni kimyoviy moddalar bilan olgandan so'ng (400 ta tajriba punkti) Doc.ga qayting. Siz 200 ta tajriba balli va 5 ta stimpak olasiz. Bundan tashqari, endi siz ushbu belgidan tovarlar sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

Chiqindilarni yetkazib berish

Ushbu missiyada siz yangi qoldiqlarni jo'natishning kechikishiga nima sabab bo'layotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Har tomonlama tekshirish natijasida siz o'zingizni Ruhoniylar bazasida topasiz va siz jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

Istalgan belgi Fortdagi vaqtinchalik taxtga o'tiradi. Keyinchalik yangi muammolar bilan shug'ullanishni xohlamasangiz, uni aqldan ozgan yoki aqldan ozgan deb aytmasligingiz kerak. Undan materiallar haqida so'rang va topshiriqni bajaring. Keyin aholi punktidan g'arbiy tomonga qarab, Ethanni qidiring. Uni sizga kerakli ma'lumotni aytishga ishontiring. Bu ikki yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin: uni yaxshi kaltaklash yoki dialog menyusida to'g'ri variantlarni tanlash. Natijada, siz ruhoniylar lagerlaridan biriga kirishingiz kerakligini bilib olasiz.

Eng yaqin baza minoraning janubi-g'arbiy tomonida joylashgan bo'lib, unda siz Ethan bilan gaplashgansiz. U tashlandiq zavod binosida yaratilgan. Ushbu lager rahbari - Volkmar bilan gaplashing. Keyin muammoni hal qilish uchun ikkita echimdan birini tanlashingiz mumkin:

  • Ruhoniylarga hujum qiling. Biroq, biz darhol ta'kidlaymizki, jang juda qiyin bo'ladi, chunki siz juda ko'p xavfli raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
  • Ular metallolom o'g'irlashda davom etsinlar va Crazy Bobga yolg'on gapirishga va'da berishsin.

Keyinchalik, siz topshiriq beruvchiga borib, unga ruhoniylarni mag'lub etganingizni aytishingiz kerak (agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz). U xursand bo'ladi va siz 300 Elexit va 400 tajriba ballini olasiz. Agar siz dushmanlarni qo'yib yuborsangiz, Bobga quyidagilarni aytishingiz mumkin:

  • Unga ruhoniylar haqida yolg'on gapiring (400 ta tajriba punkti). U sizga 300 ta tajriba ballini to'laydi va boshqa topshiriqlarni bajarishingizga imkon beradi. Biroq, o'yinning oxiriga kelib, u siz unga yolg'on gapirganingizni bilib oladi, bu sizning u bilan munosabatlaringizni sezilarli darajada yomonlashtiradi.
  • Ruhoniylarning harakatlari haqida haqiqatni ayting (400 ta tajriba punkti). Bob siz ikkala fraksiya uchun ham ishlaysiz deb o'ylay boshlaydi, lekin kvestlar berishda davom etadi.

Keyin vazifani bajarish uchun Uilyamga boring. Agar siz hurdalarni o'g'irlashni to'xtata olgan bo'lsangiz, mukofot sifatida 200 Elexit olasiz.

O'g'ri yashiringan joy

Ushbu vazifada siz eleksitning katta to'planishini topishingiz kerak. Ushbu maqsadga erishish uchun siz bir nechta kanniballar bilan kurashishingiz va juda g'ayrioddiy ko'tarilishni amalga oshirishingiz kerak bo'ladi.

Qanday ochish kerak: Fortda topilishi mumkin bo'lgan Sindi bilan gaplashing.

Sizga kerak bo'lgan qiz kunning ko'p qismini mahalliy klubda o'tkazadi. U bilan gaplashganda, foydali ma'lumot uchun unga 100 Elexit to'lashingiz mumkin. U sizga katta miqdordagi Elexit to'plagan o'g'rini bilishini aytadi.

Janubga boring va joyning chetiga yaqin joylashgan mayoqqa boring. Unga tortma ko'prigi orqali erishish mumkin. Biroq, bu holatda, siz Xopkins boshchiligidagi bir nechta kanniballarga duch kelasiz (boshqa yon topshiriqni bajarayotganda u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi). Jet paketingizdan foydalanib, ushbu raqiblarni chetlab o'tishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz dushmanlarni birma-bir jalb qilishga harakat qilishingiz mumkin.


Kanniballar bilan ishlagandan so'ng, reaktiv paketingizdan foydalanib, mayoq tepasiga chiqing. Keyingi balkonga chiqqandan keyin tejashni maslahat beramiz, chunki siz yangi sakrash paytida yiqilib tushishingiz mumkin. Mayoqning eng yuqori qavatiga ko'tarilish (400 ta tajriba punkti), eleksitning katta sumkalarini qidiring.

Tramp konfederatsiyasi

Bu o'yindagi eng uzun yon topshiriqlardan biridir. Bu juda oddiy boshlanadi: siz bitta xarakterga yordam berishingiz kerak, ammo vaqt o'tishi bilan qidiruv sezilarli darajada qiyinlashadi va kattalashadi. Ushbu missiyaning asosiy qahramoni kuchliroq va boyroq bo'lishga yordam beradigan kalamush bo'ladi.

Qanday ochish kerak: Avval siz Uilyam bilan suhbatlashishingiz kerak, keyin esa Outcasts bazasida Chloe (Chloe) bilan gaplashishingiz kerak.

Uilyam Fortning yirik nomlaridan biri hisoblanadi. U bilan suhbatga kirishing va Gertsogdan qarzdor bo'lgan Chloedan qarzlarni undirishda yordam berishga rozi bo'ling. Fort yaqinida joylashgan barga boring - bu sizga kerak bo'lgan qizga tegishli. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning muammolari kalamushning qarzlari tufayli boshlanganini bilamiz, shuning uchun u bizni darhol unga yo'naltiradi. Siz unga hujum qilishingiz va uni kaltaklashingiz mumkin, ammo bu hech qanday sababga yordam bermaydi - siz faqat bepul pivoga erishasiz. Kalamushni aholi punktidagi ko‘priklardan birining yonida uchratish mumkin. U bilan birinchi marta uchrashganingizda, unga 50 Elexit bering - kalamush bu pulni sizga yuz baravar qaytaradi.

Kalamush bilan yaxshi suhbatlashib, uning hech qanday eleksit yo'qligini bilib olasiz. Ammo u sizga o'g'irlik qilishni taklif qiladi - Chloedan barcha zargarlik buyumlarini o'g'irlang. Bunday holda, u sizning barcha qarzlaringizni qaytarib bera oladi. Rozi bo'ling va undan Chloe seyfining kalitini oling.

Barga qaytib, pastga tushing. Kalamush sizga bergan kalitdan foydalaning va seyfni oching. U yerdan Chloening barcha qimmatli narsalarini oling (100 ta tajriba balli). To'satdan Chloe va Rat paydo bo'ladi, ular sizni o'g'irlikda ayblashadi. Bu erda siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

  • Chloega hujum qiling, lekin ehtiyot bo'ling, chunki u juda xavfli raqib (qilich arra bilan hujum qiladi).
  • Chloe 1000 Elexitni bering.
  • Qizni qo'rqitish. Jangovar mahoratda sizga kamida 4 ball kerak bo'ladi.
  • Qizni ko'ndiring. Charisma mahoratida sizga kamida 3 ball kerak bo'ladi.

Qaysi variantni tanlasangiz ham, siz 200 ta tajriba ballini to'plashingiz mumkin bo'ladi. Agar barning styuardessasi sizdan g'azablangan bo'lsa, u kelajakda sizdan qasos olishga harakat qiladi. Natijada, Spike tomonidan qo'riqlanadigan Fortga kirish joyi yaqinida sizga hujum qiladigan 3 ta banditga qoqilib qolasiz. Siz ularni o'zingiz mag'lub qilishingiz mumkin (300 ta tajriba balli) yoki xavfli hasharotlarga olib kelishingiz mumkin. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, Chloega boring va u bilan yana yurakdan gaplashing.

Keyin, Ratga qayting. Siz uning yuziga qattiq urishingiz mumkin (100 ta tajriba balli), ammo bu hech qanday tarzda qidiruvga ta'sir qilmaydi. Uning keyingi rejasida ishtirok etishga rozilik bildiring (1000 ta tajriba balli). 2 kun davomida bir joyda uxlang yoki boshqa bir nechta vazifani bajaring va keyin bu belgi bilan yana gaplashing (100 ta tajriba nuqtasi). Keyin Bleykning uyiga boring va ismlar ro'yxatini o'g'irlang (yuqorida ko'rsatilgan). Xonada siz bitta ishchiga qoqilib ketishingiz mumkin. Ishchi sizning yo'nalishingizga qaramasa, kerakli narsani o'g'irlashingizni maslahat beramiz. Aks holda, siz bu odam bilan kurashishingiz kerak (100 ta tajriba balli).

Kalamushga qayting va unga o'g'irlangan hujjatni bering. Keyin siz Qal'aning tashqarisida, joyning janubiy chekkasida joylashgan qo'riqchi Rayan (Tyan) bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Siz unga ogohlantirishsiz yoki qisqa suhbatdan keyin (200 ta tajriba nuqtasi) hujum qilishingiz mumkin.

Kalamush bilan yana uchrashing va keyin Bleykning oldiga boring va unga qo'riqchining o'limi haqida aytib bering (siz undan 50 Elexit so'rashingiz mumkin). Kalamush bilan yana gaplashing va keyin Docga boring (xarajatlaringizni qoplash uchun siz 200 Elexit olasiz). Doktor ham sizga bir necha soatdan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir oz uxlang va keyin shifokordan stimulyatorlarni to'plang (100 ta tajriba nuqtasi).

Yana Ratga yaqinlashing. U Bleykning iliq joyini egallab olishga va Chloe oldidagi barcha qarzlarni (1000 ta tajriba balli) to'lashga muvaffaq bo'lganini bilib olasiz. U bilan mukofot haqida gapiring. Agar siz birinchi uchrashuvda unga 50 Elexit bergan bo'lsangiz, u sizga 1000 Elexit va Rat Claw (Gubbazli shaharda joylashgan Panjasi yashiringan joy bilan bog'langan topshiriq elementi) ni qaytarib beradi. Kalamush sizga Docdan olgan kimyoviy moddalarni ham qoldirishga ruxsat beradi. Uilyamga boring va muvaffaqiyatingiz haqida unga xabar bering. U sizni 200 Elexit bilan mukofotlaydi.

Og'ir yo'qotish

Ushbu missiyada siz ruhoniyga to'pini qaytarib berish orqali yordam berishingiz kerak. Buning uchun siz kanniballar lageriga borib, barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Qanday ochiladi: Eski zavodda topilishi mumkin bo'lgan Volkmar bilan gaplashing.

Shunday qilib, birinchi navbatda, siz Outcasts bazasidan janubi-g'arbiy tomonda joylashgan katta orolda joylashgan Eski zavodga borishingiz kerak bo'ladi (siz avvalroq u erda "Junk etkazib berish" kvestida bo'lgan bo'lishingiz mumkin edi). Bino ruhoniylar tomonidan bosib olingan - ularning rahbari bilan gaplashing. Suhbat davomida yo'qolgan qurolni eslatib o'tish kerak.

Siz Volkmarning to'pini joyning chetida, janubiy qoyalar yonida joylashgan mayoqda topishingiz mumkin (qal'adan janubga boring). Siz ko'prikdan o'tishingiz va kannibal lageriga borishingiz kerak bo'ladi. Ular siz bilan bir oz gaplashib, keyin darhol hujum qilishadi. Shuning uchun, suhbatdan oldin ham ular bilan masofadan turib shug'ullanishingizni maslahat beramiz.

Kanniballar bilan jangdan so'ng (1200 ta tajriba balli), bu erda mahbus sifatida saqlangan Jekni (Jek) topishga harakat qiling. Asablarini tinchlantirish uchun unga pivo bering. Keyin uni qo'rqitib qo'ying yoki sizga Volkmarning qurolini berishga ishontiring (400 ta tajriba balli). Kvest beruvchiga qayting va undan 80 Elexit (400 XP) oling.

Eslatma: Jekdan to'pni olgandan so'ng, yana 100 ta tajriba ballini olish uchun uning hikoyasini tinglang.

Yo'qotilgan birlik (tarqalgan birlik)

Ushbu missiyada siz Frankga bepul bo'lishiga yordam bera olasiz. Buning uchun siz bir nechta belgilarni ishontirishingiz va katta kadrlar bilan suhbatga yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Qulfni qanday ochish kerak: Avval Frank bilan gaplashing, keyin Konradni toping.

Fortning janubi-g'arbiy qismida (tashqarida joylashgan baza) siz bir nechta kataklarni ko'rasiz, ulardan biri Frank o'tiradi. Siz u bilan darhol suhbatlashishingiz yoki avval qo'riqchidan ruxsat so'rashingiz mumkin. Keyin gertsogning bunkeriga boring va ulkan bomba yaratilgan podvalga tushing. Konrad bilan suhbatlashing va undan qo'lga olingan ruhoniy a'zo bo'lgan otryadga nima bo'lganini so'rang.

Siz Frank guruhini Fortning sharqiy tomonida topishingiz mumkin. Jet paketingiz yordamida kerakli joyga borishingiz mumkin. Xartmut (Hartmut) bilan dialogga kiring va unga Frank haqida aytib berishni unutmang (100 ta tajriba balli). U sizdan 1000 Elexit berib qamalgan ulamoga yordam berishingizni so'raydi. Ushbu topshiriq ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin:

  • Uning bunkerida bo'lgan Dyuk Loganning oldiga boring va unga olingan mingni bering. Frank darhol ozod qilinadi. Agar siz Logan bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, u sizning pulingizni qaytaradi (100 ta tajriba balli).
  • Agar qo'riqchi vafot etgan bo'lsa (qiz Sindi tomonidan berilgan "Hayot va o'lim" topshirig'i paytida o'lishi mumkin), siz shunchaki Frenkga murojaat qilishingiz va u endi qushdek ozod ekanligi haqida xabar berishingiz mumkin. Siz 200 ta tajriba ball olasiz va 1000 ta eleksitni saqlab qolishingiz mumkin.

Keyin siz Xartmutga qaytishingiz va mukofot sifatida 300 Elexit olishingiz va shu bilan vazifani bajarishingiz kerak.

Pistirmaga tushgan karvon

Qanday ochiladi: Kid bilan suhbatga kiring, uni Tavardagi Konverter yonida topish mumkin.

Ushbu missiyani bajarish juda oddiy - siz shunchaki Tavarda joylashgan Transformator yaqinidagi hududni o'rganishingiz kerak. Asosiy yo'l yaqinida siz kaltaklangan karvonni ko'rasiz. Kid bilan gaplashing va undan Alblar pistirma o'rnatganligini bilib oling. Unga Forsworn turar joyiga borishda yordam berishga rozi bo'ling (u izlanish tugaguniga qadar qahramoningizni kuzatib boradi). 5 quti tovarlarni topish uchun hududni o'rganing (ulardan 2 tasi qumga ko'miladi).

Qal'aga borishning ikki yo'li bor: katta yo'l bo'ylab yoki cho'l bo'ylab yurish (xavfli hayvonlarga duch kelmaslik). Bola, albatta, o'lmasligi kerak. Har qanday o'tish joyi orqali aholi punktiga kiring. Uni urganingizda, Kid sizga Fortga xavfsiz va sog'lom yetib borishiga yordam berganingiz uchun sizga rahmat aytadi va sizga 300 Elexit (400 XP) beradi.

Siz u bilan keyinroq dam olish uyida uchrashishingiz mumkin. Klubga kirganingizda, bir-biri bilan bahslashayotgan ikkita belgiga e'tibor bering. Ular Kid va Hank bo'ladi. Ikkinchisi raqibini otib tashlaydi. Hank bilan suhbatlashing va u Kidni nima uchun o'ldirganini bilib oling. Keyin unga ilgari to'plagan qutilaringiz haqida gapirib bering. Siz 1000 ta tajriba ball olasiz.

Ovchilar uchun dori

Qanday ochish kerak: Fort yaqinida joylashgan Scrappy bilan suhbatlashing.

Sizga kerak bo'lgan belgini topish uchun siz aholi punktining janubiy devori yonida joylashgan axlatxonaga borishingiz kerak. U bilan gaplashganda, unga yordam berishga rozi bo'ling. Siz Scrappy Rider bilan oziq-ovqatga almashtirmoqchi bo'lgan 10 ta Stimpack olasiz.

Siz Ryderni Fortning janubida joylashgan katta binoda topishingiz mumkin. Unda siz ko'plab shoqollarni uchratasiz. Rayderga yirtqich hayvonlarni mag'lub etishga yordam bering va keyin u bilan suhbatlashing. Unga avvalroq 20 dona xom go‘sht va 100 ta eleksit (400 ta tajriba punkti) evaziga olgan tibbiy buyumlarni bering. Siz u bilan savdolashishingiz mumkin, lekin siz hali ham ko'p Elexit ga ega bo'lolmaysiz. Scrappyga qayting va unga go'sht bering. Siz 400 ta tajriba balli, 58 ta eleksit, 3 ta stim va arbalet olasiz. Bundan tashqari, endi siz ushbu belgi bilan hech qanday muammosiz savdo qilishingiz mumkin bo'ladi.

Jasorat sinovi

Qulfni qanday ochish mumkin: Rojer bilan gaplashing, uni Tavardagi Transformator yonida topish mumkin.

Forsworn bazasining shimoli-g'arbiy qismida ulkan inshoot - Konverter joylashgan. Uning yonida treklardan birida siz Rojer ismli qahramonni topishingiz mumkin. Siz undan Konverterda yotgan sirli qurilmani qidirish bilan bog'liq kvestni olishingiz mumkin.

Biz darhol shuni ta'kidlaymizki, agar yuqori darajadagi qahramon bo'lsa, bu vazifani bajarishga arziydi, chunki yuqoridagi bino ichida Albs va xavfli hayvonlar bor. Kuchli dushmanlar sizni binoning tashqarisida kutib olishadi.

Konvertorga kirganingizdan so'ng, yuqori qavatlarga chiqish uchun liftlardan foydalaning. Siz qulflangan eshiklar bilan darajaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Xakerlik tegishli mahorat talab qiladi. Biroq, siz faqat to'g'ri kombinatsiyani kiritishingiz mumkin: 3729 .

bilan xonaga kiring yuqori daraja radiatsiya. Siz unda uzoq vaqt bo'lmasligingiz kerak, shuning uchun unga yuguring, chap tomondagi stoldan energiya kuchaytirgichini oling (400 ta tajriba nuqtasi) va darhol xonadan yugurib chiqing. Keyin topshiriq beruvchiga qayting va unga qurilmani bering. Siz 120 Elexit va 700 XP olasiz.

Tavardagi konvertor

Qanday ochish kerak: kerakli konvertorga yaqin bo'lishingiz bilan u avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Sizga ushbu topshiriqni faqat Janubiy Abessda joylashgan Konvertorda joylashgan Sestak bilan gaplashganingizdan so'ng bajarishingizni maslahat beramiz. Buni qilganingizda topasiz hikoya missiyasi separatistlarni qidirish bilan bog'liq. Gap shundaki, shundan keyingina siz o'yin dunyosidagi istalgan Konverterni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan kirish kodlarini olishingiz mumkin bo'ladi.

Mahalliy konvertor eng mustahkam hisoblanadi - siz ko'plab Albs va robotlar bilan kurashishingiz kerak. Shu sababdan bu yerga kuchsiz qahramon bilan kelishni tavsiya etmaymiz. Binoga kirganingizdan so'ng, yuqori qavatlarga chiqish uchun liftlardan foydalaning. U erda siz qandaydir xo'jayinni uchratasiz - Alb Commander. Jangovar robot jangga kirmaguncha, uni hech bo'lmaganda biroz zaiflashtirishga harakat qiling.

Barcha raqiblar bilan (300 ta tajriba nuqtasi) ishlagandan so'ng, yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan qizil konsolni qidiring. Transformatorni (2000XP) o'chirish uchun u bilan muloqot qiling.

Eslatma: Ushbu binoni tark etishdan oldin uning tomida joylashgan platformaga chiqing. Unda siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz, jumladan Elex ichimliklar (ular bepul tajriba va mahorat ballarini beradi).

Connor uchun go'sht

Qanday ochish kerak: Tavara tog' tizmasida joylashgan yoqilg'i quyish shoxobchasida topish mumkin bo'lgan Konnor bilan gaplashing.

Kerakli yoqilg'i quyish shoxobchasini joyning shimoli-g'arbiy qismida, uning burchaklaridan birida topish mumkin. Bu yerda siz Konorni boqilgan shoqol bilan uchratasiz. U bilan gaplashing va tovarlar almashinuvi haqida savol bering. Keyin unga go'sht olishingiz mumkinligini ayting. Shundan so'ng, xarakterga 6 dona go'sht bering.

Bu juda oddiy vazifa, chunki xom go'shtni topish juda oson - u deyarli har qanday mutantdan, shu jumladan eng zaiflaridan ham olinadi. Go'shtni topshirgandan so'ng, Konnor sizga 80 Elexit (200 ta tajriba balli) beradi.

Fort

Tavar qal'asiga kiring

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortga kirish joyi yaqinidagi Cutter yoki Spike bilan gaplashing.

Ushbu topshiriq Fortga birinchi marta tashrif buyurganingizdan so'ng jurnalingizda paydo bo'ladi (200 ta tajriba balli). Bu ikki usulda amalga oshirilishi mumkin:

  • Aholi punktiga shimoliy kirish eshigini tanlashda siz Spikega duch kelasiz, u sizga 200 Elexit to'lasangizgina shaharga kirishga ruxsat beradi. Biroq, siz rad etishingiz va uning yuzini to'ldirishingiz mumkin (mushtlar bilan jang qilish) yoki taklif qilish qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Aytgancha, agar siz unga pul berishga qaror qilsangiz, u sizni boshingizga urmaguningizcha sizni xafa qilishda davom etadi.
  • Qal'aning shimoliy kirish eshigini tanlayotganda, siz aqlli odamga duch kelishingiz mumkin. U sizdan nega bu erga kelganingizni so'raydi. Siz har qanday javob variantini tanlashingiz mumkin - kirish to'lovini to'lashingiz shart emas. Agar siz u bilan gaplashishni davom ettirsangiz, Mexanik qo'riqchi missiyasini ochishingiz mumkin.

Eslatma: Siz bu shaharchaga boshqa yo'llar bilan borishingiz mumkin, masalan, g'orlar tarmog'idan o'ting yoki jetpackdan foydalaning. Bu sizga keraksiz savollardan qochish va pulingizni tejash imkoniyatini beradi.

Himoya choralari

Qanday ochish kerak: Forsworn turar-joyiga kirish joyi yaqinida joylashgan Bullet bilan gaplashing.

Qal'aning shimoliy o'tish joyiga etib borganingizdan so'ng, Spikega e'tibor bermang va chapga buriling. Siz u erda yirtqich hayvonlar bilan kurashadigan Bullet va Lyusini ko'rasiz. Ularga mutantlar bilan kurashishda yordam bering, lekin ehtiyot bo'ling, chunki hayvonlar sizning past darajadagi qahramoningizni osongina yirtib tashlashi mumkin. Yigit va qiz ularni bemalol urishi uchun yirtqich hayvonlarni o'zingizga chalg'itib qo'ying.

Keyin Bullet bilan gaplashing. U qal'ani himoya qilish uchun ko'proq jangchilar kerakligini aytadi. Uilyamning oldiga boring va unga quyidagilarni ayting:

  • Odatiy dialog varianti - siz 1-chi (birinchi javobni tanlashda) yoki 2 (oxirgi javobni tanlashda) jangchilarni olishingiz mumkin.
  • Noyob dialog varianti - agar sizda omon qolish mahoratida 2 dan 4 ballgacha bo'lsa, u ochiladi. Bunday holda, siz Uilyamdan 4 tagacha jangchini so'rashingiz mumkin.

Ushbu topshiriqni bajarish sizga 200 ta tajriba ballini beradi.

Mexanik qo'riqchi

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortga kirish joyi yonida joylashgan Witty bilan gaplashing.

To'g'ri qahramon bilan gaplashayotganda, unga qo'riqchi sifatidagi ishidan ozod qiladigan robotni topishga yordam berishga rozi bo'ling. Agar sizda “Craft” mahorati bo‘yicha 10 ball bo‘lsa, darhol noyob javob variantini tanlashingiz yoki “aqlli” dronni uzoq vaqt qidirishga tayyorlanishingiz mumkin.

Shunday qilib, birinchi navbatda, siz modulni topishingiz kerak sun'iy intellekt. Yaxshiyamki, siz uni qaerdan qidirishni bilib olasiz - aholi punktining janubi-sharqida. Istalgan joyga etib borganingizdan so'ng, darhol dronga hujum qiling. Keyin undan modulni oling va Wit Manga qayting (200 ta tajriba nuqtasi). Agar sizda Craft mahoratida 10 ball bo'lsa, bu qismni o'zingiz tuzatishingiz mumkin, aks holda siz Gertsog bunkerining yonida joylashgan va ulkan bomba yaratish ustida ishlayotgan Elmardan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi (siz albatta so'rang. 80 eleksit miqdorida to'lov uchun aql). Elmar rahmat uchun ishlamaydi, balki 100 eleksit talab qiladi. Siz unga pul to'lashingiz, uni bepul ishlashga ko'ndirishingiz mumkin (sizda Craft mahoratida kamida 3 ball bo'lishi kerak) yoki uni qo'rqitishingiz mumkin. Keyin yana allaqachon o'zgartirilgan modul bilan Wit-ga o'ting (100 ta tajriba nuqtasi).

Bu vazifa tugamaydi. Ruhoniylar turar joyi Hortga tashrif buyurganingizda uni davom ettirishingiz mumkin. Zavodga boring va u erda dron prototipini toping. Unga yaqinlashing va tuzatilgan modulni unga qo'shing. Keyin Fortga qayting (dron hamma joyda sizni kuzatib boradi va hatto qahramoningiz bilan birga teleportatsiya qiladi) va robotni Witga topshiring. Shundan so'ng, mashina aholi punktiga o'tish joyini himoya qilishni o'z zimmasiga oladi (400 ta tajriba punkti). Keyin yana Witty bilan gaplashing va undan 250 Elexit (1000 XP) oling. Bundan tashqari, siz doimiy ravishda ushbu belgiga kelishingiz va Fortga o'tish uchun odamlar tomonidan to'langan puldan o'zingizning ulushingizni olishingiz mumkin bo'ladi.

Grenada yetkazib berish

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortda topish mumkin bo'lgan Bleyk bilan gaplashing.

Bleyk bilan gaplashgandan so'ng, sizga topshiriq beriladi, buning uchun siz bir nechta granata qutilarini o'g'irlashingiz kerak. Fortda joylashgan Dyuk bunkeriga boring va minoraga yetib boring. Uning yonida siz podvalga olib boradigan narvonni topishingiz kerak. Bu yerda siz lager ustasiga duch kelasiz. Uni ko'rmaslikni maslahat beramiz. Qutilarni toping va 3 dona oling (100 ta tajriba balli). Bleykni toping va unga granatalarni bering (200XP). To'lov sifatida siz 200 ta Elexit yoki bir nechta granata olishingiz mumkin.

I.O.U.

Qanday ochish kerak: Fortda topish mumkin bo'lgan Gunn'dan hujjatlarni sotib oling.

Garchi bu missiya sizning jurnalingizda ko'rinmasa ham, biz uning parchasini tasvirlashga qaror qildik. Gannni Fortda uchratish mumkin va u bilan birinchi suhbat davomida sizga qimmatli ma'lumotlarni aytib berish uchun unga 500 Elexit berishingiz mumkin. Shundan so'ng, Gann sizga qarzdorlarning ismlari ko'rsatilgan hujjatlarni beradi. Siz qarzlarni o'zingiz yig'ishingiz yoki hujjatlarni boshqa belgilarga sotishingiz mumkin. Ro'yxatda quyidagi NPClarni topish mumkin:

  • Sindi - siz uning qarzining bir qismini o'zingiz yopishingiz yoki undan hech narsa olmaysiz.
  • Hank - sizga hech qanday muammosiz pul beradi.
  • Ike - siz u bilan arenada kurashishingiz kerak bo'ladi.
  • Elmar - ulkan bomba ustida ishlayotgan bunker yonida topish mumkin.

Texnik taraqqiyot (texnik taraqqiyot)

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortda topish mumkin bo'lgan Bill bilan gaplashing.

Forsworn aholi punkti bo'ylab har kuni sayr qilayotganingizda, siz darhol sizni to'xtatib, qandaydir xazinani qo'riqlayotgan hayvonlarga hujum qilishni taklif qiladigan Billga qoqilib ketishingiz mumkin. Kerakli joy Fortning shimolida joylashgan. Siz yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz yoki shunchaki jasadni topishingiz, kerakli narsani olishingiz va mutantlardan iloji boricha uzoqroqqa qochishingiz mumkin. Siz texnik sxemani topishingiz kerak (700 ta tajriba punkti).

Keyin Billga qayting va unga topilgan chizmalarni bering (400 ta tajriba nuqtasi). Bill to'lash uchun pul olish uchun o'zining yashirin joyiga boradi. U Elexit bilan qaytishi yoki yo'lda Vens tomonidan o'ldirilishi mumkin. Ikkinchi holda, Billni nima uchun o'ldirganini bilish uchun Vance bilan gaplashishingiz mumkin. U bu Mad Bobning buyrug'i ekanligini aytadi. Bobning oldiga boring va nima uchun bunday buyruq berganini bilib oling.

Hayot va o'lim (hayot va o'lim)

Qanday ochish kerak: Fortda topilishi mumkin bo'lgan Sindi bilan gaplashing.

Ko'ngilochar hududda joylashgan tungi klubda to'g'ri qizni topishingiz mumkin. U temir Madison (Iron Madison) bilan ba'zi muammolari borligini aytadi va sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi (100 ta tajriba nuqtasi). Siz darhol to'lov haqida so'rashingiz kerak.

Kerakli belgini gertsog bunkeri yaqinida joylashgan katakchalar yonida topishingiz mumkin. Ushbu topshiriq ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin:

  • Madisonga Sindining uni o'ldirish istagi haqida aytib bering. Missiya muvaffaqiyatsiz tugadi, lekin xarakter tirik qoladi va siz 180 Elexit olasiz.
  • Suhbat davomida uni qo'zg'atib, unga hujum qiling. Uni kuchli raqib deyish qiyin, lekin u bilan kurashayotganda tasodifiy tomoshabinlarni xafa qilmaslik kerak. Nishonni o'ldirgandan so'ng (300 ta tajriba balli) Sindiga boring va unga muvaffaqiyat haqida gapirib bering. Pulni oling yoki "rahmat" ga rozi bo'ling.

Eslatma: Medisonni o'ldirish orqali siz qafaslardan birida o'tirgan Frenkni hech qanday muammosiz qutqarishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, bu holda siz Uilyam bilan munosabatlaringizni yomonlashtirasiz. Biroq, bundan keyin ham siz Outcasts safiga qo'shilishingiz mumkin, ammo keyin siz uning rahbaridan qo'shimcha mukofotga ishonmasligingiz kerak.

Xurmo baron har doim to'laydi

Qulfni qanday ochish mumkin: Qal'ada topilishi mumkin bo'lgan Crazy Bob bilan gaplashing.

“Hurda yetkazib berish” missiyasini tugatgandan so‘ng, siz Mad Bobdan olishingiz mumkin yangi qidiruv. Uning katta odamlardan qarzi borligini bilib olasiz. Undan siz qarzlaringizni to'lash uchun sovg'a va 1000 Elexit bilan paket olasiz. Siz aholi punktining shimolida joylashgan kulbaga borishingiz va stolda Crazy Bobdan sovg'a qoldirishingiz kerak (50 ta tajriba nuqtasi).

Keyin barga boring va unga pul berish uchun Ace bilan gaplashing. Keyin kvest beruvchiga qayting (100 ta tajriba balli). Paketda bomba borligini bilib olasiz (1200 ball). Siz Bobdan mukofot so'rashingiz mumkin - u sizga 500 Elexit beradi. Bundan tashqari, endi siz ilgari Bobning kreditorlariga tegishli bo'lgan kulbada yashashingiz mumkin.

Yangi uyingizga tashrif buyurganingizda, Ace bilan uchrashasiz, u sizni akasini o'ldirishda ayblaydi. Unga hujum qiling yoki 200 Elexit (300 XP) to'lang.

Abessa

Yoping va ichkariga kiritmang (qulflangan)

Ushbu topshiriqni bajarish sizga Gumbazli shaharga doimiy kirish huquqini beradi. Siz bu shaharga bir nechta usullardan biri yordamida kirishingiz mumkin.

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbazli shahar yaqinida Gregor bilan gaplashing.

Gregor ismli qo'riqchi ruhoniylarga tegishli va Gumbazli shaharga olib boradigan asosiy kirishni qo'riqlaydi. U sizga bu turar-joyga faqat shaxsiy guvohnomasi bo'lganlar kirishi mumkinligini aytadi. Ushbu muammoni hal qilish uchun shaharning sharqida joylashgan kichik lagerga boring.

Unda siz Ovchi (Ovchi) ni topishingiz kerak. Siz soxta identifikatordan foydalanishingiz mumkinligini ta'kidlaydi. Wick ham xuddi shunday hujjatlarga ega. Lagerdan chiqing va shimolga yo'l oling. Siz tepada turgan ovchi kulbasiga borishingiz kerak, lekin ehtiyot bo'ling, chunki uning atrofida kalamushlar ko'p. Yolg'iz ular katta xavf tug'dirmaydi, lekin kichik guruh yuqori darajadagi xarakter bilan yaxshi kurashishi mumkin.

Kemiruvchilar bilan muomala qilgandan so'ng, kulbaga kiring. U erda siz ovchilarning jasadlarini ko'rasiz. Vikning jasadini ko'rib chiqing va soxta hujjatlarni toping (200XP).

Hunterga (400XP) ID kartalarni olib boring va uning shaharga kirib borish rejasini tekshiring. Sizga ikkita identifikator beriladi: biri siz uchun maxsus yaratilgan, ikkinchisi esa shahar aholisidan biri uchun (uning ismi Kuper). Keyinchalik, siz Gregorga murojaat qilishingiz va quyidagi dialog variantlarini tanlashingiz kerak:

  • Unga soxta hujjatlarni ko'rsating. Qo'riqchiga qanday qilib tezda guvohnoma olishga muvaffaq bo'lganingizni tushuntiring. Har qanday javobni ko'rsating, karta soxta ekanligini bildirganlardan tashqari. Gregor sizga Domed City (700XP) ga kirishga ruxsat beradi.
  • Gregorga soxta identifikatorlar qanday yaratilgani haqida gapirib bering va unga Hunterdan olganlaringizni bering. Mukofot sifatida qo'riqchi sizga haqiqiy kartani beradi, ammo endi siz Kuperga yordam bera olmaysiz.

Birinchi variantni tanlashda siz Kuperni topib, unga ikkinchi kartani berishingiz kerak. Siz 80 Elexit va 300 tajriba balli bilan mukofotlanasiz. Keyin siz Hunterga qaytishingiz kerak, u sizni yana 95 Elexit bilan mukofotlaydi.

Yordamchi qo'llar

Ushbu missiyada siz shahar yaqinida lager qurgan Forsworn bilan shug'ullanishingiz kerak. Ushbu qidiruvda bir nechta echimlar mavjud.

Qanday ochish kerak: Gustav bilan gaplashing, uni Gumbazli shaharga kirish joyi yaqinida topish mumkin.

Gustav ismli qorovul ruhoniylarga tegishli va gumbaz ostidagi shaharga olib boruvchi yon darvozani qo'riqlaydi. U sizdan aholi punktining sharqida kichik lager qurgan Forsworn bilan shug'ullanishingizni so'raydi.

Bu lagerga boring va Hunter bilan gaplashing. Siz ruhoniylarga yordam berishingiz va ularga darhol hujum qilish orqali Forswornlardan xalos bo'lishingiz mumkin (siz ular bilan marosimda turolmaysiz va hatto dastlabki suhbatsiz ham ularga hujum qila olmaysiz). Har bir dushmanni o'ldirish uchun siz 100 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Barcha dushmanlar bilan ishlagandan so'ng (400 ta tajriba punkti), Gustavga qayting va unga muvaffaqiyat haqida xabar bering (80 ta eleksit va 200 ta tajriba punkti).

Biroq, bu muammoni hal qilishning muqobil yo'li mavjud. Hunter bilan gaplashing va unga yordam berishga rozi bo'ling. Buning uchun Gustavga qayting va undan siz bilan kelishini so'rang. Forsworn lageriga etib boring va keyin qo'riqchiga hujum qiling. Qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, uning jasadini tekshiring (367 eleksit va 25 tajriba nuqtasi) va Hunter bilan suhbatlashing. Mukofot sifatida u sizga 72 Elexit beradi.

G'alati mexanizm

Bu Dome City-da boshlashingiz mumkin bo'lgan eng muhim topshiriqlardan biridir. Gap shundaki, uning oxirida siz unga kirishingiz mumkin maxfiy tashkilot, bu "Claws" deb nomlanadi va ko'p jihatdan o'g'rilar gildiyasini Gothic 2 dan nusxa ko'chiradi. "Panjalar" yashirin joyini topib, ularning rahbari bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qimmatbaho narsalarni o'g'irlash bilan bog'liq vazifani bajarishingiz mumkin bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida Vito bilan gaplashing.

Vito gumbaz ostidagi shaharda kichik barga ega. U bilan birinchi marta gaplashganingizda, siz bitta qiziqarli jumboqni hal qilish uchun zarur bo'lgan g'alati kalitni olishingiz mumkin bo'ladi. Shaharning g'arbiy qismiga boring va ichida kalit teshigi bo'lgan g'ishtni qidiring. Kanalizatsiya tizimiga olib boradigan lyukni ochish uchun avval olingan kalitdan foydalaning (100 ta tajriba nuqtasi).


Zinadan pastga tushing va er osti tunnellarini o'rganishni boshlang. Bu erda siz "Claws" tashkilotining yashirin joyini topishingiz mumkin. Unga kirishni Doro qo'riqlaydi. Ichkariga kirish uchun siz quyidagi usullardan birini qo'llashingiz mumkin:

  • Doroga Vito tomonidan berilgan sirli kalit yordamida jumboqni yechganingizni ayting.
  • Qal'ada "Rogue Confederation" deb nomlangan yon missiyani bajaring, unda siz kalamushga pul va kuch olishga yordam berishingiz kerak. Oxirida bu qidiruv siz Doroga ko'rsatilishi kerak bo'lgan kalamushdan panja olasiz.
  • Berserker orolida joylashgan Kattaning ismini tozalash uchun topshiriqni bajaring. Mukofot sifatida u sizga tirnoq beradi. Doroga ko'rsating.


Eslatma: Kanalizatsiya tunnellariga Vito bilan gaplashmasdan kirishingiz mumkin. Gap shundaki, Gumbazli shahardan uncha uzoq bo'lmagan joyda kanalizatsiyaga olib boradigan zindonga kirish joyi bor. Keyin siz tezda panjalar yashiringan joyga borishingiz mumkin.

Eslatma: Agar siz Gumbaz shahrini Alb tog'laridan himoya qila olmagan bo'lsangiz, orqa qism eng foydali bo'ladi. Natijada, siz Albs bilan jang qilmasdan kanalizatsiyaga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Keyinchalik, siz Gektor (Gektor) bilan suhbatlashishingiz va "Claws" a'zosi bo'lishga rozi bo'lishingiz kerak (tirnoqlar bilan gaplashayotganda siz Clerks haqida gapirmasligingiz kerak, aks holda sizga darhol hujum qilinadi). Shundan so'ng, siz darhol qimmatbaho narsalarni o'g'irlash bilan bog'liq yangi topshiriq olasiz. Mukofot sifatida siz 500 ta tajriba balli, o'z panjangiz, ish kaliti va ashyo sandiqiga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Eslatma: Ushbu boshpana juda qimmatli narsalarni o'z ichiga oladi, xususan: Dualskill tumori, bu kuch va chaqqonlikni 5 birlikka, shuningdek, jangovarlikni 2 birlikka oshiradi; Archon's Might miltig'i. Bundan tashqari, siz tirnoqlarning barcha ko'kragini ochishingiz mumkin. Biroq, bu boshqa qahramonlarning e'tiborini tortmaslik uchun yaxshi pompalanadigan cho'ntakchilik mahoratini va ajoyib reaktsiyani talab qiladi.

Tirnoqlar nomidan (panjalar nomidan)

Bu izlanish butunlay oddiy o'g'rilar gildiyasi bo'lgan "Claws" sirli tashkiloti bilan bog'liq. Ushbu guruhga qo'shilganingizdan keyin uni ochishingiz mumkin. Bu asosan turli belgilarning qimmatbaho buyumlarini o'g'irlash bilan bog'liq.

Qulfni qanday ochish mumkin: Gektor bilan gaplashing, uni Gumbazli shahar ostidagi kanalizatsiyadan topish mumkin.

Yangi missiyalarni olish

Shunday qilib, turli xil narsalarni o'g'irlash bo'yicha topshiriqlarni olishni boshlash uchun siz Domed City ostida joylashgan kanalizatsiya tizimiga borishingiz va barcha yangi shartnomalar joylashgan ko'krak qafasini topishingiz kerak. Oldingi vazifani bajarganingizdan so'ng siz uning kalitini Hektordan olishingiz kerak bo'ladi.

Golietdan ta'minot qutilari

Birinchi shartnomangizni ko'kragidan oling va Golietga boring. U erda siz mahalliy tavernaga ega bo'lgan Oran ismli qahramonni topishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bermasdan unga yaqinlashing (u mehmonxona tashqarisida bo'lganida buni qilishni maslahat beramiz) va keyin Pickpocket mahoratidan foydalanib, yerto'la kalitini o'g'irlang.

Taverna ostida joylashgan podvalga olib boradigan ikkita kirish joyidan birini qidiring. Keyin asosiy xonaga boring (uning ichida katta bochkalar bor) va yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan yashirin qulfni qidiring. Keyin Oran kalitidan foydalaning va yashirin xonaga o'ting. Materiallarni oling (800 ta tajriba punkti).

O'g'irlangan tovarlar har qanday panja qutisiga joylashtirilishi mumkin. Ulardan biri Onarning tavernasi yonida joylashgan. Yashirish joyiga qayting va Gektor va Dorodan tabriklarni oling (100 ta tajriba balli).

Urush Colossus chizmalari

Uni ko'krak qafasiga oling yangi shartnoma. Siz Ruhoniylar bazasi bo'lgan Hortga borishingiz kerak. Shaharga etib borganingizdan so'ng, zavodning yuqori qavatiga boring (jetpack yoki zinapoyadan foydalaning). Sizga kerak bo'lgan sxema yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan qo'riqlanmagan xonada yotadi.

Ruhoniy tadqiqotlari

Ko'krakdan yangi shartnomani oling va Hortda joylashgan soborga boring. Binoning podvalida joylashgan arxivga kirishingiz kerak. Siz Karl shom namozini o'qish uchun o'z lavozimini tark etguncha kutishingiz yoki o'zingizning ismingizni kerakli xonaga kirish huquqiga ega odamlar ro'yxatiga kiritish uchun konsolni buzishingiz mumkin (Craft mahoratida kamida 3 ball talab qilinadi). Bundan tashqari, siz ruhoniy bo'lishingiz va Acolyte unvonini olishingiz mumkin.

Arxivga kirganingizdan so'ng siz ruhoniyning 4 ta tadqiqot hujjatlarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Ularning yarmi arxiv javonlarida, qolganlari esa qahramonlar tomonidan saqlanadi. Siz ularni Pickpocket mahorati (200XP) yordamida o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Keyin o'g'irlangan hujjatlarni Claw qutilariga joylashtirishingiz va Domed Citydagi bazangizga qaytishingiz kerak bo'ladi. Endi siz bir vaqtning o'zida 3 ta yangi shartnoma (100 ta tajriba balli) olishingiz mumkin bo'ladi.

Muvaffaqiyatli kirish

Fortga (Forswornlar qarorgohi) boring va Hankning bariga boring. U erda siz begonalar kirishi mumkin bo'lmagan xonalardan birini tekshirishingiz kerak. Kech tushguncha kutib turing, so'ngra kerakli xonaga yashirincha kiring va yashirin yozish moslamasini oling. Keyin juda g'azablangan bufetchining ko'ziga tushmaslik uchun tezda qochib keting (200 ta tajriba nuqtasi).

Tirnoqlar uchun Elex

Siz qal'adan g'arb tomon yo'l olishingiz va yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan magma darasida joylashgan yashirin joyni topishingiz kerak. Afsuski, siz jangsiz qilolmaysiz - ikkita oddiy qaroqchi va ularning rahbari Slater (Slater) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan davom eting, chunki etakchi o't o'chirgich bilan hujum qiladi. Siz unga granata otishingiz yoki shunchaki jang qilishingiz mumkin. Barcha raqiblar bilan ishlagandan so'ng (375 tajriba nuqtasi), Slaterning jasadini tekshiring va Loganning eslatmalarini oling. Dyuk seyfining kodini bilish uchun ularni tekshiring: 8641.

Eslatma: seyf uchun kombinatsiyani jinoyatchilar bilan to'qnashmasdan ham olish mumkin, chunki u hech qachon o'zgarmaydi. Faqat bizning ko'rsatmalarimizdagi koddan foydalaning.

Keyinchalik, Fortda joylashgan Dyuk bunkeriga boring va yuqori qavatga chiqing. Bu erda siz qo'riqchini o'ldirishingiz mumkin, ammo biz sizga muammoni bu tarzda hal qilishni maslahat bermaymiz, aks holda Forsworn bilan munosabatlaringiz sezilarli darajada yomonlashadi. Yaxshisi beshik topib, qorong'i bo'lguncha kuting. Qo'riqchi o'z lavozimini tark etadi va siz hech qanday muammosiz Dyukning xonasiga kirishingiz mumkin bo'ladi. Oldin olingan kombinatsiyadan foydalaning va seyfdan 10 ta tabiiy eleks va 350 ta eleksit (200 ta tajriba punkti) oling. Boshqa narsalar qatorida, unda siz boshqa ko'plab qimmatbaho narsalarni, shu jumladan noyob Thunderclap ov miltig'ini topasiz.

Crazy Bobning qurol keshi

Ushbu shartnomada siz Crazy Bobni topishingiz va undan biror narsa o'g'irlashingiz kerak. Maqsadli xarakterga yashirincha boring, sizni hech kim kuzatmayotganiga ishonch hosil qiling va ulardan kalitni o'g'irlang (400 ta tajriba nuqtasi).

O'g'irlangan narsalarni Claw qutisiga qo'ying. Unda siz Hektordan xabar topasiz.

Kvestning bajarilishi

Gumbaz Siti shahrida joylashgan Claw yashirin joyiga qaytib boring va Gektor bilan gaplashing (100 ball) u sizga tashkilot sizga taqdim etgan barcha vazifalarni bajarganligingiz haqida xabar beradi. Ushbu uzun topshiriqlar zanjirini bajarish sizga 2000 ta tajriba balli va Gektorning sandiq kalitini beradi, unda juda ko'p eleksit va boshqa ko'plab qiziqarli narsalar mavjud.

Abessa mojarosi

Gumbaz shahrida berilgan boshqa barcha asosiy topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, taxminan bir hafta o'tgach, jurnalingizda avtomatik ravishda paydo bo'ladigan juda g'ayrioddiy topshiriq ( gaplashamiz Qaysi fraktsiyaga ustunlik berishni hal qilishingiz kerak bo'lgan kvestlar haqida).

Qanday ochiladi: o'yinni o'tkazishda avtomatik ravishda ochiladi.

Siz Gumbaz shahridan uzoqda bo'lganingizda, unda juda muhim voqealar sodir bo'lishi mumkin, bu sizning qayerga qaytishingiz mumkinligini aniqlaydi: to'g'ridan-to'g'ri aholi punktiga yoki uning yonida yaratilgan lagerga. Agar siz shaharni himoya qiladigan gumbazni o'chirishga qaror qilsangiz, ikkinchi variant ochiladi. Natijada, u Alblar tomonidan hujumga uchraydi va asirga olinadi. Tanlangan stsenariydan qat'i nazar, siz omon qolganlar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi So'ngi yangiliklar(500 ta tajriba balli).

  • Shaharning vayron bo'lishiga olib keladigan asosiy sabab Rayli bilan bog'liq. Agar siz unga energiya regulyatorini qayta dasturlashiga ruxsat bersangiz, shahar qo'lga olinadi. U uskunaning noto'g'ri ekanligini sizga ma'lum qiladi, keyin esa gumbazni kesib tashlaydi.
  • Natija, shuningdek, gumbazli shaharda qaysi fraktsiyalarga yordam berganingizga bog'liq. Misol uchun, agar siz Peyj (Peyj) va Darrellga (Darrell) yordam bersangiz, u holda Forsworn sezilarli darajada kuchayadi va qurolli qo'zg'olonni tashkil qila oladi.

Headhunter (Bounty Hunter)

Ushbu vazifada siz ne'mat ovchisining audio yozuvlarini topishingiz kerak. Ularni istalgan tartibda qidirish mumkin.

Qanday ochish kerak: birinchi audio yozuvni topgandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi.

Qashshoq ovchining birinchi audio kundaligini Edan shahrida joylashgan Markazdagi lagerning sharqida joylashgan uy ichida topish mumkin (biz Istok qishlog'i haqida gapiramiz). Yuqori darajaga chiqish uchun jetpackdan foydalaning. Qurilma xonalardan biridagi stol ustida yotadi.

Keyingi audioyozuvni Goliet qishlog'idagi uylardan birida topish mumkin. Aytgancha, bu kulbada Elex quroli ham singan. Ushbu qurilmani olish o'g'irlik hisoblanadi, shuning uchun yaqin atrofda hech kim yo'q bo'lganda buni kechasi qilishni maslahat beramiz.

Uchinchi audiolog Fortda yotadi. Qal'aning janubiy qismiga boring va u erda Klerning barini qidiring. Istalgan narsa binoga kirish joyi yaqinidagi stollardan birida yotadi.

Ne’mat ovchisining to‘rtinchi audioyozuvi Hortdagi inshootlardan birida joylashgan. Bu bino Balderning ofisiga yaqin joylashgan. Audiolog robot tomonidan qo'riqlanadigan kichik omborda yotadi. Hech qanday muammosiz kerakli narsalarni olish uchun qo'riqchini boshqa xonaga jalb qilishga harakat qiling.

Barcha audio yozuvlarni to'plaganingizda (100 ta tajriba punkti), sizda bo'ladi yangi belgi. U Xakor mintaqasida paydo bo'ladi, shuning uchun u erga past darajadagi qahramon sifatida borishni tavsiya etmaymiz. Sizning maqsadingiz - yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan ulkan minora (uning joylashuvi quyidagi rasmda ko'rsatilgan). Ichkariga kiring va mukofot ovchisini qidiring. Suhbatni tinglaganingizdan so'ng, qidiruv tugaydi (1100 ta tajriba balli).

Shimoliy Abessadagi konvertor

Qanday ochiladi: kerakli ob'ektga yetganingizda avtomatik ravishda boshlanadi.

Janubiy Abess konvertorida bo'lgan Sestak bilan uchrashganingizdan va suhbatlashganingizdan so'ng sizga ushbu missiyani bajarishingizni maslahat beramiz (bu Separatchilar Sanctuary asosiy qidiruvi paytida sodir bo'ladi). Gap shundaki, shundan keyingina siz ushbu tuzilmalarni o'chirish uchun zarur bo'lgan kirish kodlarini olishingiz mumkin bo'ladi.

Biz darhol ta'kidlaymizki, Gumbaz shahrining shimoli-sharqida joylashgan ushbu transformator odatdagidan ham yaxshiroq qo'riqlanadi. Bu yerda siz kuchli qurollangan Albs va kuchli jangovar robotlarni uchratasiz. Biroq, siz jet paketingiz bilan dushmanlarni o'ziga jalb qilib, jangsiz binoga kirishga harakat qilishingiz mumkin.

Biroq, Transformator ichida siz hali ham bir nechta Alb bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yuqori darajalarga chiqish uchun liftlardan foydalaning. Ertami-kechmi, siz binoning tepasiga etib borasiz va Albs qo'mondoni bilan uchrashasiz. U bilan muomala qiling va keyin qizil yonib turgan konsolni qidiring. Strukturani o'chirish uchun u bilan muloqot qiling (1000 ta tajriba nuqtasi).

Reavers tomonidan vayron qilingan (Reavers tomonidan bosib olingan)

Qanday ochish kerak: To'g'on yonida turgan Albert bilan gaplashing.

Ushbu topshiriqni Janubiy Abessa konvertori yaqinida joylashgan to'g'onning sharqiy qismiga yetganingizda boshlash mumkin. Devor yonida turgan mahalliy ruhoniylarga yaqinlashing va Albert va Egon (Egon) bilan suhbatlashing. Ularga to'g'on yaqinida paydo bo'lgan qaroqchilar bilan kurashishga tayyor ekanligingizni ayting. Suhbat oxirida siz ular bilan yolg'iz shug'ullanishingiz mumkinmi yoki ruhoniylarning yordamiga murojaat qilish yaxshiroqmi, degan qarorga kelishga arziydi. Ikkinchi variant past darajadagi qahramonlar uchun afzalroqdir, ammo bu holda Albert yoki Egon o'lishi mumkin.

To'g'onning qarama-qarshi tomoniga boring. Qaroqchilar tashlandiq yoqilg'i quyish shoxobchasi atrofida tarqalib ketgan. Siz ulardan har qandayiga hujum qilishingiz mumkin, ammo bilishingiz kerakki, jinoyatchilarning rahbari o'z qo'l ostidagilaridan sezilarli darajada kuchliroqdir. Bundan tashqari, ba'zi dushmanlar uzoq masofali qurollardan foydalanishlari mumkin. Agar ruhoniylar siz bilan birga bo'lgan bo'lsa, unda biz granatalar, raketalar, o't otish moslamalari va boshqa turdagi qurollardan foydalanishni tavsiya etmaymiz, aks holda siz tasodifan ittifoqchilaringizga shikast etkazishingiz mumkin.

Qaroqchilar bilan muomala qilgandan so'ng, Albertni toping va u bilan gaplashing (400 ta tajriba nuqtasi). Raqiblarning jasadlarini qidirishni unutmang, chunki ularda plazma portlatuvchi va o't o'chirgichni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz yoqilg'i quyish shoxobchasi ichida detonatorni olib, Albertga berishingiz mumkin, ammo siz mukofot olmaysiz.

gumbazli shahar

Professional jinoyatchi (professional bezori)

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida joylashgan Rayli bilan gaplashing.


Rayli Outcasts uchun ishlaydi va shuning uchun u bilan gaplashganda, u sizdan Berserkers a'zosi bo'lgan Brabak bilan muomala qilishingizni so'raydi. Uni barda topish mumkin. Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan hal qilish mumkin:

  • Avval Brabakni sizga hujum qilish uchun qo'zg'atishga harakat qiling. Uni kuchli raqib deb atash mumkin emas, lekin siz barda jang qilishingiz kerak, bu erda siz qilichingizni ehtiyotkorlik bilan silkitishingiz kerak, aks holda siz tasodifiy tomoshabinlarga zarar etkazishingiz mumkin. Jangdan keyin (300XP) Brabakga Forswornga yugurishni to'xtatishni ayting (agar u Fight mahoratida 20 ballga ega bo'lsa, uni sizga pul to'lashga majburlashingiz ham mumkin). Keyin Rileyga boring va unga muvaffaqiyat haqida gapirib bering (200 ta tajriba balli va 80 ta eleksit).
  • Berserker bilan suhbatlashing va Rileyni qo'rqitishga rozi bo'ling. Oxirgisiga hujum qiling va uni mushtlashuvda mag'lub qiling (200XP). Keyin mukofot uchun Brabakga qayting (200 XP va 150 Elexit).

Aloqa o'rnatish

Qulfni qanday ochish mumkin: Dome Cityda Darrell bilan suhbatlashing.

Darrell, xuddi Rayli kabi, Outcasts uchun ishlaydi. U sizdan Ruhoniylarning qanday aloqa muammolari borligini bilishingizni so'raydi. Qal'a devorlaridan birida kuch qalqoni ustida ishlayotgan Lutsga boring va u bilan gaplashing. Siz unga muammo haqida Forsworn'dan bilib olganingizni aytishingiz yoki o'zingizning yashirin manbalaringiz borligini aytishingiz mumkin. Tanlangan javobdan qat'i nazar, siz o'rni stantsiyasini tuzatishingiz kerak. Darrellga qayting va unga o'rganganlaringiz haqida xabar bering. U sizga xato beradi va uni to'g'ridan-to'g'ri antennaga joylashtirishingizni aytadi (bu erda hali tanlov qilishingiz shart emas).

Sizga kerak bo'lgan stantsiya shaharning shimoli-sharqida va Konvertorning janubida joylashgan. Siz bir nechta Alblarni uchratasiz, lekin ular bilan kurashishning hojati yo'q - shunchaki ular orqali o'ting va to'g'ridan-to'g'ri stantsiyaga boring.

Eng tepaga etib, konsolga etib borganingizdan so'ng, siz qiyin tanlov qilishingiz kerak:

  • Antennani ta'mirlang, lekin xatoga yo'l qo'ymang (400 exp). Domed Cityga boring va Lutz bilan gaplashing. U sizga 112 Elexit (200 XP) beradi. Shunday qilib, siz Ruhoniylarning kuchini kuchaytirasiz.
  • Antennani ta'mirlang va unga xato qo'ying (400 ball). Shundan so'ng, Darrellga boring va muvaffaqiyat haqida xabar bering. U sizga 150 Elexit (200 XP) beradi. Keyin undan 112 Elexitni olish uchun Lutzga murojaat qilishingiz mumkin. Shunday qilib, siz Cheklanganlarning kuchini kuchaytirasiz.

Qolish huquqi

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida joylashgan Fenk bilan suhbatlashing.

Fenk Jaxni biladigan alb separatistidir. U sizdan barcha bo'lginchilarni Gumbazli shahardan haydab chiqarishga urinayotgan mahalliy yirtqich Xolib bilan o'rtasidagi ziddiyatni hal qilishingizni so'raydi.

  • Agar siz separatistlarga yordam bermoqchi bo'lsangiz, Fenkning fikricha, bu vaziyatni "hal qilishga" qodir bo'lgan Yorgga borish kerak. Siz Yorgdan barcha to'lovlarni olib tashlashni so'rashingiz kerak (200 ta tajriba balli). Keyin Fenkga qayting va undan mukofot sifatida 500 Elexit (500 XP) oling. Bundan tashqari, separatistlar gumbaz ostidagi shaharda qoladilar.
  • Agar siz Berserker fraktsiyasiga yordam berishni istasangiz, avval Yorg bilan suhbatlashishingiz yoki darhol Xolibga borishingiz mumkin. Agar yolg'on guvohligini o'zgartirmoqchi bo'lsa, unga Yorkni yopishga va'da bering. Yorg bilan yana gaplashing (200XP) va unga Xolibning ko'rsatmalariga rioya qilishni eslating (200XP). Xolib bilan yana gaplashing (100XP). Natijada ayirmachilar Gumbaz Sitidan chiqarib yuboriladi.

Shady Dealings

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida Peyj bilan gaplashing.

Siz Peyjdan topshiriq olishingiz mumkin, uning yakunlanishi gumbaz ostidagi shaharda quvilganlarning mavqeini mustahkamlashi mumkin. U sizdan shaharga qurol olib kelishingizni so'raydi. Siz darhol kerakli joyga borishingiz yoki Peyjga xiyonat qilishingiz va birinchi navbatda Klerik fraktsiyasiga tegishli Alois bilan gaplashishingiz mumkin. Alois ham sizdan ushbu qurolni olishingizni so'raydi.

Qaroringizdan qat'i nazar, siz ushbu aholi punktining shimoli-sharqida joylashgan lagerga borishingiz kerak. U yerda siz Radok ismli separatistni topasiz. U bilan suhbatni boshlang, ammo sizning suhbatingiz ruhoniylar tomonidan to'xtatiladi. Siz Radokga yordam berishingiz va barcha chaqirilmagan "mehmonlarni" o'ldirishingiz mumkin (agar siz kelajakda u bilan ishlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Alois bu haqda bilmaydi) yoki hujumchilarga qo'shilib, unga xiyonat qilishingiz mumkin. Jang tugagandan so'ng (500 ball) portlovchi moddalar qutilarini oling (200 ta tajriba nuqtasi va 75 eleksit) va agar Radok o'lsa, uning hisobotini o'qishni unutmang. Keyin topshiriqni ikki usulda bajarishingiz mumkin:

  • Forswornlarni qo'llab-quvvatlash uchun Peyjga portlovchi moddalarni yetkazib bering. Siz 300 Elexit va 400 XP olasiz.
  • Aloisga keling va unga portlovchi moddalar solingan qutilarni bering. Unga Radokning o'limi haqida ham xabar bering. Siz 150 Elexit (600 tajriba balli) olasiz.

Xavfsizlik choralari

Qulfni qanday ochish mumkin: Domed Cityda topish mumkin bo'lgan Erich bilan suhbatlashing.

Shaharning yuqori qismiga kirmoqchi bo'lganingizda, sizni Erik ismli muhandis to'xtatib qo'yishi mumkin (siz u bilan suhbat davomida texnologiya bo'yicha bilimingizni namoyish qilishingiz va shu bilan 25 tajriba balliga ega bo'lishingiz mumkin). U sizga energiya regulyatorini beradi va uni Lutzga berishingizni so'raydi. Ushbu qurilma tufayli shaharni himoya qiluvchi energiya qalqoni ishlashda davom etadi.

Lutzni shahar devorida topish mumkin, ammo yarim yo'lda Rayli sizga yaqinlashadi va uskunani qayta dasturlashingizni so'raydi. Bu Outcastsga uni vaqtincha nokaut qilish imkonini beradi. Agar siz qayta dasturlashga rozi bo'lsangiz, o'zingizning narxingizni nomlashingiz mumkin (u sizga berishi mumkin bo'lgan maksimal miqdor - Charismada 4 ball bilan 300 eleksit). Keyin Lutzga boring va unga qurilmani bering (200 ta tajriba nuqtasi). Agar Rayli regulyatorda ishlagan bo'lsa, Lutz nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qiladi. Siz unga yolg'on gapirishingiz yoki haqiqatni aytishingiz mumkin (400 ta tajriba nuqtasi). Keyin Erikga qayting va undan 150 Elexit (200 tajriba balli) oling.

Eslatma: Agar siz Rileyga qurilmada ishlashiga ruxsat bersangiz, gumbaz noto'g'ri ishlay boshlaydi. Natijada, shahar dushmanlarga qarshi himoyasiz bo'lib qoladi va tez orada Alblar tomonidan bosib olinadi.

Vakansiya

Qulfni qanday ochish mumkin: Vivian bilan gaplashing, uni Gumbazli shaharda topish mumkin.

Vivian topishga harakat qiladi yaxshi texnik va siz unga tanlashda yordam berishingiz kerak. Nomzodlarga borishdan oldin, qo'shimcha 200 ta tajriba ballini olish uchun qizning hikoyasini diqqat bilan tinglashni maslahat beramiz. Texniklar quyidagi belgilar bo'lishi mumkin:

  • Berserker fraksiyasiga mansub Rorik (Rorok). Siz u taklif qilingan ish uchun malakali emasligini bilib olasiz. Biroq, Vivian bilan gaplashayotganda, uni nima uchun ishga olish kerakligi haqida har qanday sababni keltira olasiz. Siz 230 Elexit va 200 XP olasiz.
  • Nyra, Alb separatistlariga tegishli. Siz uning zo'r texnik ekanligini bilib olasiz, ammo u sizdan 500 Elexit talab qiladi. Siz unga bu miqdorni darhol to'lashingiz yoki kutishni so'rashingiz mumkin. Vivianga qaytib boring va unga Nira eng yaxshi tanlov ekanligini ayting, lekin u unga buncha pul to'lashni xohlamaydi. Biroq, agar siz o'zingiz to'lasangiz, u buni qiladi. Siz 200 XP va 230 Elexitga ega bo'lasiz (agar siz Nira uchun birinchi marta to'lagan bo'lsangiz, yana 270 Elexit).
  • Forswornga tegishli Darrell. Siz u taklif qilingan ish uchun malakali emasligini bilib olasiz. Biroq, Vivian bilan gaplashayotganda, uni nima uchun ishga olishi kerakligi haqida har qanday sababni keltirishingiz mumkin (uning ixtisosligi haqida yolg'on gapirish). Siz 230 Elexit va 200 XP olasiz.

Ruhiy o'yin

Qulfni qanday ochish mumkin: Gottfrid bilan suhbatlashing, uni Domed Cityda topish mumkin.

Gotfrid bilan suhbatlashish orqali faollashtirilgan oddiy kvest, uni shahardagi asosiy binoning tomida topishingiz mumkin. O'zingizni to'g'ri joyda topsangiz, xarakter darhol sizga e'tibor beradi, o'z ishidan chalg'itadi. Siz unga nima haqida gapirganini eslatishingiz kerak. To'g'ri variant quyidagicha: 43 daraja, sharq. Siz 25 Elexit va 100 XP olasiz.

Ignadon

Hortga kiring

Ushbu vazifada siz ruhoniylarning asosiy turar joyi bo'lgan Hortga qanday kirishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu manzilga borish uchun bir nechta imkoniyatlarni topishingiz mumkin.

Qanday ochish kerak: Xander bilan gaplashing, uni Hortga kiraverishda topish mumkin.

Ruhoniylar bazasiga kirish eshigi yaqinida siz Xander ismli qo'riqchini ko'rasiz (uni xaritaning sharqiy chetidan qidiring). Undan siz Hortga hammaga ruxsat berilmasligini bilib olishingiz mumkin. Yaxshiyamki, ushbu turar-joyga borish uchun bir vaqtning o'zida bir nechta usullardan foydalanishingiz mumkin, xususan:

  • Savdo ruxsatnomasini oling.
  • Abessa atrofida aylanib yurgan Raynerni toping va u bilan Ruhoniylar fraktsiyasiga qo'shilish haqida suhbatlashing.
  • Xanderga pora berishga harakat qiling. U sizga 80 Elexitni qaytarib beradi, siz unga berishga harakat qilasiz, lekin shu bilan birga, agar siz unga bitta muammoni hal qilishda yordam bersangiz, u sizni ichkariga kiritishga rozi bo'ladi. Siz u ko'rsatgan odamni "Qo'pol harakatlar" qidiruvida ayblashingiz kerak bo'ladi. Uning so'rovini bajarmaslik mumkin bo'ladi, ammo bu holda salbiy oqibatlarni kuting.

Savdo ruxsatnomasiga kelsak, uni Levin ismli treyderdan olish mumkin. U Kolossi janglaridan birining yonida, teleporter va Hortga olib boruvchi ko'prik yonida o'tiradi. Siz uning "Ovchilar va kollektorlar" (Ovchilar va kollektorlar) deb nomlangan mini-kvestini bajarishingiz kerak, unda siz barcha yo'qolgan narsalarni topishingiz kerak bo'ladi.

Levinni topgan joydan g'arbga boring. Ta'minot qutilari yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun biz sizga ularga hujum qilmaslikni maslahat beramiz, balki ularni birma-bir tortib olishga yoki ruhoniylarga o'rnatishga harakat qiling. To'g'ri, ikkinchi holatda siz tajribaga ega bo'lmaysiz. Barcha yirtqich hayvonlar bilan ishlagandan so'ng, 3 ta ta'minot qutisini (100 ta tajriba nuqtasi) to'plang va ularni savdogarga qaytaring. Siz 400 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va Levin bilan savdo qilishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz mukofotni tanlashingiz mumkin: Hortga yo'llanma va 100 ta tajriba balli, lazerli miltiq va 6 ta energiya xujayrasi yoki 230 ta eleksit. Agar siz Ruhoniylar bazasiga borishni istasangiz, ruxsatnomani tanlashingizni maslahat beramiz.

Chipta olganingizdan yoki Hortga kirishning boshqa usulini tanlaganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarasiz va 200 ta tajriba ballini olasiz.

Yakuniy kelishuvlar

Ushbu missiyada siz ruhoniylar tomonidan asirda bo'lgan Forsworn fraktsiyasidan Eliga oid bir nechta muammolarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz buni uni o'ldirish orqali qilishingiz mumkin. Siz unga eski do'sti bilan uchrashishga yordam berishingiz mumkin.

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortda topilishi mumkin bo'lgan bo'ri bilan gaplashing.

Bo'ri Hort konida o'tiradi. U bilan gaplashing va Eliy ismli mahbus bilan muomala qilishga rozi bo'ling. Uning bu belgini o'ldirish rejasini ko'rib chiqing. Agar sizda hunarmandchilik bo'yicha 4 ballingiz bo'lsa, u holda siz Bo'riga o'z bilimingizni ko'rsatishingiz va 25 tajriba ballini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, u sizni 2 birlik Natural Elex bilan mukofotlaydi.

  1. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - qurolni Balderning idorasi yaqinidagi omborda saqlanadigan Eliga qaytarish (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan). Ruxsatsiz foydalanuvchilar omborga kira olmaydi, shuning uchun kechqurungacha kutish va keyin kerakli joyga yashirincha kirishga arziydi (lekin robot hali ham faollashadi, shuning uchun siz u bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi). Bundan tashqari, siz tezda xonaga yashirincha kirib, qurolni qo'lga olishingiz va boshqa belgilarga ko'rinmasdan qochib ketishingiz mumkin.
  2. Keyin siz niqob topishingiz kerak - ismi Ferdinand (Ferdinand) bo'lgan savdogarga boring va undan 100 Elexit (100 tajriba balli) evaziga zaxira kiyim sotib oling.

Eliga qurol va zirhlarni olib boring (200 ta tajriba nuqtasi). Keyin sizda ushbu topshiriqni bajarishning ikkita usuli bor:

  • Bo'rining topshirig'ini bajaring va Eli bilan shug'ullaning - Xortga kirish joyiga boring va u erda uni kuting (u shaharga olib boradigan ko'prik yonida to'xtaydi). Siz darhol unga hujum qilishingiz yoki avval u bilan gaplashishingiz mumkin. O'ldirishdan so'ng (325 tajriba balli), Wolfga qayting va 130 Elexitni oling.
  • Eli va Bo'ri o'rtasidagi uchrashuvni tashkil qiling - birinchisi darhol Bo'ri ishlaydigan konga boradi. U erga etib borganida, u o'limini istagan odam bilan gaplashadi. Qisqa suhbatdan keyin ular bir-birlari bilan urisha boshlaydilar. Bo'riga hujum qilmang, hatto Elini qutqarmoqchi bo'lsangiz ham, bu holda Hortning barcha ulamolari sizga hujum qilishadi. Eli jangda yutqazsin (200 ta tajriba balli). Shundan so'ng, agar u tirik bo'lsa, bo'ridan 130 Elexitni oling (agar u tasodifan uni urib yuborsa, U War Colossus tomonidan o'ldirilishi mumkin).

Eslatma: Bu kvestning o'ziga xos epilogi bor. Balder bilan gaplashganda, u sizga qochib ketgan mahbus haqida xabar berishi mumkin. U sizdan 300 Elexit talab qiladi. Siz ularni unga berishingiz yoki unga hujum qilishingiz mumkin. Ikkinchi holda, siz butun shahar bilan shug'ullanishingiz kerak.

Buzg'unchi elementlar

Bu o'yindagi eng uzoq va eng qiyin missiyalardan biridir. Uning o'tishi sizga Ruhoniylar fraktsiyasi bilan munosabatlarni yaxshilashga va ushbu guruhga qo'shilish ehtimolini oshirishga imkon beradi. Elexni noqonuniy sotadigan odamni topishingiz kerak.

Qulfni qanday ochish mumkin: Reynxold bilan gaplashing, uni Hortdagi soborda topish mumkin.

Reynxold - Ruhoniylar fraktsiyasining rahbari va u sizga Elex-ning noqonuniy sotuvchisini topishingiz kerak bo'lgan muhim vazifani topshirishi mumkin. U sizga bir nechta maslahatlar beradi, buning yordamida siz tergovni qaerdan boshlashni bilib olasiz.

Qo'shimcha ma'lumotni ma'muriyat binosida topish mumkin bo'lgan Ditrix taqdim etishi mumkin. U sizga Ruhoniylar lageriga tashrif buyurib, Elex yetkazib beruvchisini topishingizni maslahat beradi. Undan rasmiy order ham olasiz.

Keyinchalik, Ignadonning g'arbiy qismida joylashgan qal'aning xarobalariga borishingiz kerak. Ushbu manzilga boradigan yo'lda siz juda ko'p xavfli yirtqich hayvonlarga duch kelasiz, shuning uchun sizga yaxshi tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beramiz. Kuchli yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanmasdan, kirish joyiga yaqinlashish kerak. Qal'aning o'zida fraktsiyaning 3 a'zosidan so'rash kerak.

Gerdni vayronalarga kirish joylaridan birining yonida topish mumkin. U bilan gaplashing va 25 tajriba balli va 5 plazma hujayrasini olish uchun jangovar mahorat bo'yicha 5 ball bilan bilimingizni ko'rsating. Keyin unga orderni ko'rsating va u nimani bilishini bilib oling.

Dirk asosiy binoning yuqori qavatida vayronaga aylangan. Unga orderni ko'rsating va u sizga seyfining kodini aytib beradi (4979). Siz uni orqa xonada topishingiz mumkin. Seyfning tarkibini ko'rib chiqing - unda shubhali hech narsa topa olmaysiz.

Karsten odatda qal'a atrofida yuradi. Undan kombinatsiyani olish tartibini ko'rsating (8195). Lagerda uning seyfini toping (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan) va u erdan bir nechta Forsworn kiyimlarini oling (100 ta tajriba nuqtasi). Bu narsalarni Karstenga olib boring va unga ko'rsating. Keyinchalik, sizda mavjud vaziyatga ikkita yechim bo'ladi:

  • Karsten bilan hamkorlik qilishga rozilik bildiring. Bunday holda siz 75 ta eleksit va 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.
  • Uni sizga hujum qilishga majbur qiling. Keyin yakkama-yakka jangda dushmanni mag'lub qiling (325 ta tajriba balli).

Tanlangan yechimdan qat'i nazar, Ditrixga boring va unga Karsten o'ldirilgani va Elex ta'minoti to'xtatilganligi haqida xabar bering. Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, uni etkazib beruvchi bilan muammoni hal qildingiz deb aldab, unga Forsworn kiyimlarini ko'rsating. Siz 50 Elexit va 500 XP olasiz.

  • Chuqur qo'riqchisi sizga birinchi kuzatuv hisobotini beradi.
  • Zavod qo'riqchisi sizga ikkinchi kuzatuv hisobotini beradi.
  • Xander sizga uchinchi kuzatuv hisobotini beradi. Agar siz ilgari Hortga faqat ushbu belgi tufayli borgan bo'lsangiz, u sizdan Zigfridni noqonuniy savdoda ayblashingizni so'raydi (200 ta tajriba punkti). Agar siz o'zingiz shaharga borgan bo'lsangiz va Xanderdan qarzingiz bo'lmasa, uning iltimosini bajara olmaysiz.

Siz har qanday belgini ayblash orqali ushbu topshiriqni deyarli darhol bajarishingiz mumkin. Shunga qaramay, biz yuqoridagi barcha amallarni bajarganingizdan keyingina Reinxoldga kelishingizni maslahat beramiz. Siz uchta belgidan birini ayblashingiz mumkin: Zigfrid, Xagen yoki Osvald. Xandordan qarzdor bo'lsangiz, Zigfridga ishora qiling (u aybdor emas). Haqiqiy aybdor Osvald. Reinxold har bir so'zingizga ishonadi va siz 500 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

"Nomzodingiz" tasdiqlangandan so'ng, siz Reynxold bilan yana gaplasha olasiz. Agar siz begunoh odamni ko'rsatsangiz, Ruhoniylar rahbari juda g'azablanadi, bu esa keyinchalik bu guruhga qo'shilishingizni qiyinlashtiradi. Agar siz darhol Osvaldni ayblasangiz, siz 400 Elexit olasiz.

Muhim: Agar siz Xanderning qarzdori bo'lsangiz, lekin Zigfridni ayblamagan bo'lsangiz, qo'riqchi sizdan qasos olishga harakat qiladi. U barcha shahar savdogarlarini siz bilan ishlashni to'xtatishga ishontiradi. Ushbu muammoni hal qilishning ikkita usuli bor: Xander 400 Elexit to'lang yoki uni fikrini o'zgartirishga ishontiring (sizga Charisma mahoratida 6 ball kerak).

Eslatma: Agar to'g'ri savdogarni ko'rsatsangiz, ushbu missiyani bajarganingiz uchun qo'shimcha mukofot mavjud - 500 Elexit va 3000 XP. U ruhoniylarga qo'shilgandan so'ng yoki bir oz keyinroq Reinxoldga kelib, tergovni eslatib, avtomatik ravishda olinishi mumkin.

Yuguruvchilar

Qanday ochiladi: G'arbiy Ignadon qal'asi xarobalarida topilishi mumkin bo'lgan Dirk bilan suhbatlashing.

Dirk Ignadonning g'arbiy qismida joylashgan qadimiy qal'a xarobalarida joylashgan. Bu erda ishga qabul qilish amalga oshiriladi. Ushbu xarobalar Hortning janubi-g'arbiy qismida joylashgan bo'lib, siz ularga oldingi qidiruv paytida tashrif buyurasiz.

Bu belgi sizga topshiriq beradi, uning davomida siz Ruhoniylar bazasiga hisobot topshirishingiz kerak (agar sizda "Omon qolish" mahoratida 6 ball bo'lsa, siz Dirkga mahalliy flora va fauna haqidagi bilimingizni namoyish qilishingiz mumkin). Agar xohlasangiz, natijada olingan hujjatni inventarizatsiyadan o'qishingiz mumkin.

Hortga boring va Balderga hisobot bering. Natijada siz atigi 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

Qo'shni muammolari

Qulfni qanday ochish mumkin: G'arbiy Ignadon qo'riqxonasi xarobalarida topilishi mumkin bo'lgan Gerd bilan gaplashing.

Qadimgi qal'aning xarobalarida bir marta Gerd bilan suhbatga kiring. U sizdan qal'a yaqinida joylashgan xavfli Ximeralardan xalos bo'lishingizni so'raydi. Ular juda kuchli yirtqich hayvonlar, shuning uchun biz ularga 20-darajadan past belgilar bilan hujum qilishni maslahat bermaymiz.

Yirtqich hayvonlar xarobalarning sharqida yashaydi. Ularni bir vaqtning o'zida jalb qilishga harakat qiling, chunki siz ularni birdaniga o'ldirishingiz dargumon. Bu yirtqich hayvonlarning uzoqdan hujumlari yo'q, shuning uchun biz sizga toshga ko'tarilishni va uzoqdan yirtqich hayvonlarni otishingizni maslahat beramiz. Har bir o'ldirilgan yirtqich hayvon uchun siz 160 ta tajriba ball olasiz va ularning barchasini o'ldirish uchun sizga 1400 tajriba balli beriladi. Keyin Gerdga qayting va undan 140 Elexit oling.

Hort

Ruhoniylar uchun ovqat

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortda topish mumkin bo'lgan Marta bilan gaplashing.

Hortada ovqat xonasini Marta ismli ayol boshqaradi. U bilan birinchi marta uchrashganingizda, sizdan bir tiyin ham olmasdan bir piyola osh beradi. U bilan suhbat davomida siz undan oziq-ovqat etkazib berish bilan bog'liq vazifani olishingiz mumkin. Yaxshi oziq-ovqat yetkazib beruvchini topishingiz kerak bo'ladi.

Siz Hortning janubi-g'arbiy qismida joylashgan tashlandiq bazaga borishingiz kerak bo'ladi. Siz bir nechta usullardan birini tanlab, oziq-ovqat olishingiz mumkin. Ulardan eng yorqini Raudur bilan suhbatdir. Agar siz unga 250 Elexit to'lasangiz, u sizni oziq-ovqat bilan ta'minlashga rozi bo'ladi (shuningdek, siz uni Charismada 3 ball va Craftda 6 ball bilan sizga bepul materiallar berishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin). Natijada siz 475 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va lagerdagi barcha seyflardan (9981, 1455 va 1758) kombinatsiyalar bilan eslatma olasiz. Ularning har birini oching (barcha kodlarni birma-bir ishlating) va omon qolish to'plamlarini oling (200 ta tajriba nuqtasi).

Biroq, siz shunchaki Raudurdan uning yozuvlarini o'g'irlashingiz mumkin. Bu sizga bu belgi bilan gaplashmaslik va unga pul to'lamaslik imkoniyatini beradi. Agar siz cho'ntakchilikda qiynalayotgan bo'lsangiz, u holda omborlarga kirishga harakat qiling. Albatta, oxirgi variant uchun sizga yaxshi pompalangan Lockpicking mahorat kerak.

Imon masalasi

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortda topish mumkin bo'lgan Eva bilan gaplashing.

Evani Klerik posyolkasidagi binolardan birining yonida topish mumkin. Uning o'zi qahramon yoniga yugurishi bilanoq u bilan suhbatga kirishadi. U sizga arxivda saqlanayotgan juda kam uchraydigan Arvid kitobi kerakligini ma'lum qiladi va sizdan uni olib kelishingizni so'raydi. Bu fraksiyaning ayrim a’zolarigina arxivga kirishlari mumkin. Xonaga o'tish joyi Karl tomonidan qo'riqlanadi.

Arxivga borish uchun siz kechgacha kutishingiz kerak, chunki bu vaqtda Karl o'z lavozimini tark etib, namozga boradi. Xonaga kiring va kitobni toping. Agar siz uxlash uchun vaqtni behuda sarflashni xohlamasangiz, arxivga kirishi mumkin bo'lgan odamlar ro'yxatiga ismingizni qo'shib ko'rishingiz mumkin. Buning uchun siz konsolni buzishingiz kerak (Craft mahoratida 3 ball). Bundan tashqari, mutlaqo radikal variant mavjud: Ruhoniylar fraktsiyasiga qo'shiling va arxivga hech qanday cheklovlarsiz tashrif buyurishga ruxsat berilgan Akolit darajasiga ko'taring.

Arvid kitobini (100 ta tajriba nuqtasi) olgandan so'ng, uni Momo Havoga bering. Siz 200 tajriba balliga ega bo'lasiz va 55 Elexit mukofotini so'rashingiz mumkin.

Sabab va oqibat

Qulfni qanday ochish mumkin: Xortda topilishi mumkin bo'lgan Xagen bilan gaplashing.

Hagen ismli paladinni Ruhoniylar bazasi ma'muriyati binosida topish mumkin. U bilan suhbatlashing va shahar xavfsizligiga tahdid solishi mumkin bo'lgan ko'p sonli mutantlar paydo bo'lishining sababini aniqlashga rozi bo'ling (siz o'z bilimlaringizni paladinga ko'rsatishingiz va jangovar mahoratda 3 ballga ega bo'lsangiz, 50 tajriba ballini olishingiz mumkin). ). Biz sizga past darajadagi xarakter bilan ushbu vazifani bajarishingizni tavsiya etmaymiz, chunki siz juda xavfli hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Yirtqich hayvonlarning uyasi Hort shimolida joylashgan. Shoshmang va darhol uyaga yuguring, chunki u erda sizni ko'plab mutantlar kutmoqda. Biz ularni birma-bir jalb qilishni boshlashingizni maslahat beramiz. Birinchidan, barcha kichik yirtqich hayvonlarni tortib oling va keyin kattasini oling (Moloch). Siz tepaga ko'tarilib, uzoqdan yirtqich hayvonlarga o'q uzishga harakat qilishingiz mumkin, chunki ular uzoqdan hujum qilmaydi. Jang tugagandan so'ng (250 ta tajriba nuqtasi), g'orni tekshirib ko'ring. U erda siz ruhoniylarning jasadlarini topasiz (400 ta tajriba punkti). Keyin Xagenga qayting va undan 200 Elexit oling (800 ta tajriba balli).

Eslatma: Agar siz jang qilishda qiynalayotgan bo'lsangiz, shunchaki g'orga yugurib, qidiruv maqsadi yangilanmaguncha u erda bir muddat turishingiz va keyin Xagenga qaytishingiz mumkin. Shahar tashqarisidagi vaziyatni bilib, u tozalash guruhini yig'adi va yirtqich hayvonlarni urish uchun ketadi.

Chelik kabi qattiq

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortda topish mumkin bo'lgan Godehard bilan gaplashing.

Godxardni Ruhoniylar posyolkasidagi zavodda topish mumkin. U bilan gaplashayotganda siz doimo jim turishingiz yoki uning monologini to'xtatishingiz mumkin. U sizga 100 ta Elexit berishga qaror qildi, shunda siz ulardan unga kerak bo'lgan bitta ehtiyot qismni sotib olishingiz mumkin. Keyin kechgacha kutib turing va xarid qiling.

Ehtiyot qismlar sotuvchisi Shorty deb nomlangan va siz uni Hort g'arbidagi xandaqda topishingiz mumkin. Undan yopiq qutini olishingiz kerak bo'ladi va buni quyidagi usullar bilan amalga oshirish mumkin:

  • Bir quti sotib oling. 100 Elexit to'laganingizda, Shorty sizdan yana 100 ta Shard talab qiladi. Siz unga o'z cho'ntagingizdan pul to'lashingiz, savdogarga tahdid qilishingiz va faqat 50 Elexit to'lashingiz mumkin (Jangda 3 ball kerak) yoki unga hujum qilishingiz va uni o'ldirishingiz mumkin (100 ta tajriba balli).
  • Cho'ntak otish mahoratidan foydalaning va shunchaki savdogardan kerakli narsani o'g'irlang.

Qismni (100 ta tajriba balli) olgandan so'ng, Godhardga qayting va unga bering. Siz 200 XP va 75 Elexit olasiz.

Eskidan yangiga (eskidan yangiga)

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortda topish mumkin bo'lgan Anna bilan suhbatlashing.

Anna ismli qiz bilan gaplashganda, siz noto'g'ri mashinalardan barcha chiplarni olishga rozi bo'lishingiz kerak. Ruhoniylar shtab-kvartirasidan janubi-sharqda joylashgan aeroportga boring. Siz robotlar bilan kurashadigan bir nechta mexaniklarni topasiz. Ularga yordam bering va barcha raqiblar bilan kurashing. Battle Colossus oxirgiga qoldirilishi kerak, chunki u eng kuchli raqibdir.

Jangdan so'ng (siz o'ldirgan har bir dron uchun 25 tajriba balli va Colossus uchun 250 tajriba balliga ega bo'lasiz), robotlarning qoldiqlarini tekshiring va barcha 5 ta chipni (700 ta tajriba balli) oling. Ularni qizga qaytaring (800 ta tajriba punkti). Elexit-dagi mukofotingiz topshiriqni qanchalik tez bajarishingizga va Anna bilan gaplashganda o'zingizni xushmuomalalik bilan tutishingizga bog'liq bo'ladi.

xacor

Sharqiy Xakoredagi konvertor

Bu mintaqadagi ikkita faol transduserdan biridir. Siz uni Muz saroyining sharqida topasiz. Uning atrofida juda kuchli raqiblar aylanib yurishadi: Battle Colossi, Albs va dronlar. Biroq, siz barcha dushmanlar bilan kurashishingiz shart emas - janubi-g'arbiy burchakdagi kirish joyini topib, darhol minoraga yugurishingiz mumkin.

Binoga kirganingizdan so'ng, strukturaning eng yuqori qismiga chiqish uchun liftlardan foydalaning. U erda siz qizil konsolni topasiz, uning yordamida siz Konvertorni nokaut qilishingiz mumkin (3500 ta tajriba nuqtasi).

G'arbiy Xakoredagi konvertor

Qanday ochish kerak: kerakli tuzilishga erishilganda avtomatik ravishda boshlanadi.

Ushbu mintaqadagi yana bir faol transformator. Unga kirish xavfli Koloss jangovar tomonidan qo'riqlanadi. Yaxshiyamki, qolgan dushmanlar bilan kurashishingiz shart emas. Binoga kirganingizdan so'ng, liftlar yordamida uning yuqori darajasiga chiqing va xonadagi qizil konsolni toping. Ushbu tuzilmani qisqartirish uchun u bilan muloqot qiling (3500 ta tajriba nuqtasi).

Eslatma: Minorani o'chirgandan keyin uni tark etmang. Yaxshisi, tomga chiqing. U erda siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin, jumladan Elex ichimliklar.

Vazifa raqami 1.

Vazifa raqami 3.

Vazifa raqami 5.

, Ilmiy-fantastik dunyoda ochilgan, mualliflari taniqli Piranha Baytlari. Gothic seriyasi ruhida, Elex sizga qiziqarli vazifalar, qiyin axloqiy tanlovlar va siz qilishingiz kerak bo'lgan epik yutuqlarga to'la muammosiz dunyoni taklif qiladi.

Biroq, cheksiz xilma-xillik orasida chalkashib ketish oson, shuning uchun biz Elex-ning barcha vazifalarini bitta maqolada to'plash orqali siz uchun ushbu ko'rsatmani tayyorlashga qaror qildik.

№1 bob

Vazifa № 1. omon qolish

Birinchi vazifada, oxir-oqibat birinchi yirik aholi punktiga erishish uchun birinchi joyni tark etishingiz kerak.

Ilmiy bazaga yaqinlashganingizdan so'ng va bitta tayoq bilan qurollanganingizdan so'ng, atrofni o'rganing, chunki Elexda qiziqish uyg'otadi.

Bu erda siz birinchi dushmanni uchratasiz - semiz kemiruvchi, uni engish kerak. Jangdan so'ng, uchuvchisiz uchuvchisiz samolyotni toping va yangi topshiriqni olish uchun uni o'rganing.

Rasadxonaga tashrif buyurishdan oldin, bir ko'z tashlang g'arbiy qismi tepalik joylashgan joy. U erda dushmanni chetlab o'tishga harakat qiling, agar siz uni mag'lub eta olmasangiz, keyin yaxshi jihoz - tumorni oling.

To'g'ridan-to'g'ri bino ichida sizni yangi jang kutmoqda. Kemiruvchini mag'lub etib, kamonni ushlang va balkonga qadam qo'ying. U erda siz boshqa topshiriqni olasiz.

Balkon orqali liftga yo'l oling va uni ishga tushiring va podvalga jetpack bilan kiring - bu sizga qisqa masofalar va tubsizliklarni bir zumda engib o'tishga imkon beradigan juda foydali qurilma. Xarobalardan keyin sizni shaharga kuzatib qo'yadigan Duras bilan gaplashing.

Aytgancha, Elex sizga o'z yo'lingiz bilan borishni taqiqlamaydi, shuning uchun bu NPC har doim chetlab o'tish mumkin. Qanday bo'lmasin, siz hozirgi joyning sharqida aholi punktini topasiz.

Maslahat: Duras, agar siz uning xizmatini qabul qilsangiz, sizga berserker fraktsiyasiga qo'shilishni taklif qiladi. Unga kirishning boshqa yo'li yo'q.

Duras bilan yo'lda siz vayronalarga qarashingiz mumkin, u erda yirtqichlarga qarshi bo'lgan fraktsiya jangchilari ko'rilgan. Bu joyni qidiring, chunki ichkarida jihoz bor.

Jangdan so'ng siz dilemmaga duch kelasiz: xarobalarni chetlab o'ting va darhol Goliet aholi punktiga boring (shuning uchun siz qo'shimcha tajriba va narsalarni yo'qotasiz) yoki Duras tomonidan ma'qullangan xarobalarni o'rganing. .

Maslahat: Elex qahramonlarining siz haqingizda o'z fikri bor, shuning uchun siz qilgan har bir harakat ularning sizga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi.

Vayronalarning tubida hayvonlarni o'ldiring yoki ularni Durasga qo'ying, chunki NPC o'lmas. Kelajakda Golietga tashrif buyurganingizda izlanishda yo'q qilinishi mumkin bo'lgan jihozlarni olish uchun ruhoniylarning jasadlarini tekshiring. Amal bajarilgandan so'ng, berserkerga xabar bering va aholi punktiga o'ting.

Topshiriqni bajarish uchun joyida qorovul bilan gaplashing. Shu paytdan boshlab sizning oldingizda Golieta qishlog'i ochiladi.

Vazifa № 2. O'g'irlangan uskunalar

Kundaligingizdagi "Qasos" bo'limidagi topshiriq, unga ko'ra siz Rey ismli o'g'rini tugatishingiz kerak. Duras bilan uchrashganingizdan so'ng siz vazifani olasiz.

Duras bilan gaplashganda, Reyning qaerdaligini bilish uchun unga o'g'irlangan narsalar haqida gapirib bering. Maqsad aholi punktining shimolida "Motel" deb nomlangan joyda bo'ladi.

Bir marta, Rey bilan gaplashing, u barcha qurollar sotilgan degan bayonot bilan sizni xafa qiladi. Ammo boshqa tomondan, Rey sizga boshqa topshiriq beradi, shundan so'ng uni jamoangizga olib ketishingiz mumkin.

Vazifa № 3. Separatchilarning boshpanasi

"Birovdan qasos olish" toifasidan yana bir kvest, uning davomida siz qo'zg'olonchilar bazasiga tashrif buyurasiz, u erda siz do'stlar bilan uchrashishingiz mumkin. Vazifa Duras bilan suhbatdan so'ng darhol faollashtiriladi.

Siz Janubiy Abesa Transformatoridagi isyonchilar bazasiga qoqilasiz. Ayirmachilar guruhiga Alblar bilan bor kuchi bilan urushayotgan ma'lum bir Sestak boshchilik qiladi. Agar siz kvestni olishni istasangiz, ularni sizga ham yoqmasligiga ishontiring.

Sestakning birinchi topshirig'i maxsus qurilmani o'rnatishni o'z ichiga oladi. Boshqaruv xonasi joylashgan binoning eng yuqori qismiga chiqish uchun liftga chiqing.

Qurilmani Janubiy Abes joyida ishga tushirish uchun panelni yoqing. Muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering, lekin ketishdan oldin, ichimliklar joylashgan binoning tomiga qarang (Eleksda ular qahramonni tekislash uchun bonuslar berishadi).

Keyingi topshiriq bir nechta Albsning o'ldirilishi bilan bog'liq. Hech bo'lmaganda o'ninchi darajani olganingizdagina missiyaga boring. Edan deb nomlangan joyga tashrif buyuring va keyin raqiblarni mag'lub qiling. Faqat rahbarga hisobot berish qoladi.

Uchinchi marta siz Fraksiyaga qo'shilganingizda Sestakga tashrif buyurishingiz mumkin. "Qasos" bo'limidagi barcha vazifalarni bajarib bo'lgach, siz isyonchilar bilan bog'liq bo'lgan ikkinchi bobni boshlashingiz mumkin.

Vazifa № 4. Bosh sahifa - Markazning kuchi

Kvest davomida siz qishloqqa tashrif buyurib, ittifoqchilar olishingiz kerak bo'ladi. Vazifani olish uchun Lloyd bilan Markaz bazasida gaplashing va undan qishloq haqida so'rang. Aytgancha, Markazning bazasi Abes va Edan hududlari o'rtasidagi chegaradagi tog'larda joylashgan. Bundan tashqari, Rey siz izlayotgan qishloq haqida ham aytib berishi mumkin.

Qishloqqa yetib borgach, birinchi navbatda Ekkard bilan gaplashing. Agar janjal qilishni xohlamasangiz, uni haqorat qilmang, balki tinchgina muloqot qiling va unga yordam kerakmi yoki yo'qligini so'rang. Birinchi topshiriqda qishloqni himoya qilishga rozi bo'lgan yollanma askarlar uchligini toping. Agar xohlasangiz, bu erda do'stlaringizni tayinlashingiz mumkin.

Maslahat: Do‘stingizni biror joyga tayinlash ular bilan sayohat qilish imkoniyatini yo‘qotmaydi. Tanlangan belgi shunchaki belgilangan nuqtaga o'tadi va u erda sizni kutadi.

Shundan so'ng, Xarli bilan gaplashing, u sizga halokatdan qismlarni olish vazifasini beradi. Bu qiyin jang bo'ladi, shuning uchun avval darajani oshiring.

Keyin Jonsini yirtqich hayvonni o'ldirish missiyasiga borish uchun qidiring. Agar so'ralsa, dushmanlarni shunchaki ular bilan osonlikcha kurasha oladigan Jonsining o'ziga jalb qilish mumkin.

Barcha muhtojlarga yordam berilgach, Lloydga tashrif buyuring va xabar bering. Mukofot sifatida siz ko'p tajriba va egalik shaklida minora olasiz. Bundan tashqari, qishloqda sizni rahbar sifatida hurmat qilishadi.

Vazifa № 5. Katta portlash

Chiqarilgan fraktsiya tomonidan yaratilgan bomba portlashini tayyorlashingiz kerak bo'lgan hikoyaviy topshiriq. Kvestni faollashtirish uchun bazada Logan yoki Konrad bilan gaplashing.

Ajratilganlar bo'lgan nuqtaga yetganingizdan so'ng, Konraddan portlovchi moddalar haqida so'rang. Shundan so'ng, Loganga boring, u sizga uning fraktsiyasi dunyoda hukmronlik qilish uchun bomba ishlatmoqchi ekanligini aytadi.

Ularga yordam berishga rozi bo'ling yoki yo'q - sizning huquqingiz. Keyinchalik, Konradga yana tashrif buyurishingiz kerak, u sizga etishmayotgan elementlar haqida xabar beradi.

Qidiruv paytida siz bir nechta joylarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Birinchi element motelning chap tomonida joylashgan harbiy lagerda. Hududga borish uchun siz minalangan maydondan o'tishingiz kerak. Poydevorda binoga tashrif buyuring va keyin jet paketidan foydalaning. Ikkinchisining yordami bilan siz bomba qismi joylashgan yuqori qavatga ko'tarilishingiz mumkin.

Bombaning ikkinchi qismi qal'adan balandroqda joylashgan - vayron qilingan va yirtqich hayvonlarga to'la gumbazni topmaguningizcha oldinga qadam qo'ying. Dushmanlarni o'ldiring yoki darhol elementni ushlang, keyin davom eting.

Uchinchi element qal'aning chap tomonida, fabrikada. Joyda siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz va yuqori nurlanish ko'rinishidagi to'siqni engishingiz kerak. Buning uchun siz tezda harakat qilishingiz va jetpackdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Barcha elementlar sizning qo'lingizda bo'lganda, ish beruvchiga qayting va muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Ajratilganlarning navbatdagi vazifasi Konradni qidirishni o'z ichiga oladi. Qal'aning ustidagi xarobalarni, keyin esa tanish gumbazni ziyorat qiling. Joyda siz arenaga tashrif buyurib, ulkan robot bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Dushman juda katta HP va kuchli hujumlarga ega ekanligiga ishonch hosil qiling.

Jangning ma'lum bir nuqtasida kichik mashina robotdan sakrab chiqadi, u konlarni ishlab chiqa boshlaydi - siz unga hujum qilish orqali aralashishingiz kerak. Siz katta robotdan qochishingiz kerak, chunki u sizga bomba tashlaydi.

Arena vayron bo'lganda, ikkinchi "raund" boshlanadi, uning davomida dushman o't o'chiruvchi bilan qurollanadi. Agar sizning zirhingiz olovga yaxshi qarshilik ko'rsata olmasa, undan uzoqroq bo'lganingiz va uzoqdan hujum qilganingiz ma'qul.

Va nihoyat, topshiriqni bajarish uchun Loganga tashrif buyuring. Bu asosiy fraksiya zanjirini tugatadi, lekin agar xohlasangiz, Konradni o'ldirish bilan bog'liq yon topshiriqni bajarishingiz mumkin. Agar siz ruhoniylar fraktsiyasining a'zosi bo'lsangiz, unda Konradga tegmaslik yaxshiroqdir - shunchaki unga tashrif buyuring va gaplashing.

Vazifa № 6. katta hujum

Albian konvertori sizniki bo'lgandan so'ng, Hortga sayohat qiling va Ulbricht bilan gaplashing. Kvest davomida siz otryadni hujumga boshqara oladigan qo'mondonni topishingiz kerak.

Rahbarni qidirayotganingizda, Ragnar, Logan, Sestaki, Zard va Toraldni tekshiring. Ularning har biri sizga o'ziga xos tarzda javob beradi (shuning uchun ularga tashrif buyurish yaxshidir), lekin ayni paytda rad etadi. Qo'mondon roliga kim mos keladi - bu Nastya, u uchun siz avval ishlashingiz kerak bo'ladi. HAYVONLAR to'plami bilan kurashish kerak bo'ladi, keyin Nastya rozi bo'ladi.

Taxminan yigirmanchi darajada, hujumga tayyorgarlik bosqichiga o'ting. Aks holda, kuting va to'plang ko'proq tajriba aks holda siz topshiriqni bajara olmaysiz.

Ulbricht va Nasty sizni allaqachon kutayotgan qal'aga tashrif buyuring. Spektakldan oldin siz jangning keyingi yo'nalishi bog'liq bo'lgan rejani aniqlashingiz kerak bo'ladi.

Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:

- Nastya va Ulbrichtni o'zingiz bilan olib boring, ammo Ulbrichtning o'lishi ehtimoli bor.

- Ulbrixtning yordamini rad eting, uning jangdagi vazifasini murakkablashtiring.

- Ulbrixtni Reynxoldga yordam berish uchun yuboring, bu sizning oldingizga yana bir bor murakkablashadi.

Jang paytida, har qanday holatda, siz Ignadonda joylashgan konvertorga etib borishingiz kerak bo'ladi. Sizni uchta jang kutmoqda: robotlar armiyasi bilan, uchta ulkan kolossi va robotlar armiyasi bilan, keyin yana shuncha kolossi bilan, shuningdek, Jurek boshchiligidagi Alblar bo'linmasi.

Barcha janglarda, birinchi navbatda, kolosni yo'q qilishga harakat qiling, chunki ular do'stlaringiz bilan tezda kurashishlari mumkin. Elektr qurolidan foydalansangiz, EMP o'q-dorilarini zaxiralang. Albatta, agar siz o'limdan keyin hammasini qaytadan boshlashni xohlamasangiz, o'zingizning muvaffaqiyatingizni jang paytida saqlashni unutmang.

Jang tugagach, siz Ignadonda qurilmani qayta sozlashingiz mumkin bo'ladi. Buning uchun Yurekning jasadini toping va parol bilan kartani oling. Bino ichida siz raqiblar orqali oxirgi qavatga o'tishingiz va quvvatni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Vazifa № 7. Qush kabi erkin

Ushbu qidiruv paytida siz fraktsiyalardan birini tanlash bilan bog'liq qiyin qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Biz yuqorida uchtasining har birini aytib o'tgan edik - biz Berserkers, ruhoniylar va Outcasts haqida gapiramiz.

Vazifaning o'zi yuqoridagi fraktsiyalar rahbarlaridan birining uchrashuvidan so'ng darhol sizning kundalikingizda paydo bo'ladi. Biroq, siz darhol guruhga qo'shila olmaysiz, chunki siz birinchi navbatda ularning ishonchini oqlashingiz kerak.

Siz Ragnar bilan gaplashib, Golietdagi berserkerlarga qo'shilishingiz mumkin. Agar munosabatlarda keskinlikni yuzaga keltirishni istamasangiz, alb fraksiyasini tark etganingizni unga bildirmang.

Chiqib ketganlarga qo'shilish uchun Uilyamni Fortda toping. U fraksiya boshlig'i emas, lekin u sizga dastlabki topshiriqni beradi.

Reinxold sizni Ignadondagi ruhoniylarga olib borishi mumkin (uning o'ng tomonida). Shaharda chiqarilgan fraksiya kvestlari zanjirini bajarish kerak.

№2 bob

Vazifa № 1. Keksa

Kvest davomida siz yangi ittifoqchilarni jalb qilishingiz mumkin bo'lgan joyni topishingiz kerak. Sestakga boring, u sizga yangi qishloqning manzilini ko'rsatadi.

Siz tog'larga olib boradigan sharqiy yo'l bo'yidagi joyga yetasiz. U yerda siz izlayotgan Zard joylashgan bazani topasiz.

Vazifa № 2. Zardomning jang rejasi

Zardom sizga beradigan katta topshiriq. Albiya armiyasini tor-mor qilish va bitta Elexterni tugatish kerak bo'ladi.

Albiya armiyasi Abesaga hujum qilmoqchi, shuning uchun ularga oldindan hujum qilish kerak.

Konverter yordamida siz guruhni Zardoma qishlog'ining chap tomonida topasiz. Barcha dushmanlar bilan joyida kurashing, guruhlarga alohida hujum qiling va ularni boshqalardan uzoqlashtiring. Shu tarzda jang qilish orqali siz o'z vazifangizni soddalashtirasiz va bir vaqtning o'zida o'nta raqibning hujumlarini qaytarmaysiz.

Alblarni o'ldirgandan so'ng, Elexetorni qidiring. Siz uni chap tomonda, Shimoliy Abessa joylashgan tog'larda topasiz. Saylovchiga etib borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va keyin uni o'ldiring. Ish tugagach, muvaffaqiyatingiz haqida Zardga xabar bering.

№3 bob

Vazifa № 1. Hoji

Qisqa topshiriq, uning davomida sayohatchi Toraldni topish kerak. Avval Zardom bilan gaplashing, u sizni Toraldni qidirishga yuboradi. Pilgrim sizni Edanning pastki chap burchagida kutmoqda, unga La'natlanganlar vodiysi orqali borish mumkin.

Torald bilan suhbatdan so'ng siz yangi vazifalarni olasiz. Birinchidan, siz mahalliy konvertorni o'chirib qo'yishingiz kerak. Ikkinchisida - Jaxning otasini topish (otasining ismi Vardek). Uchinchisida - Zardom muammosini hal qilish. Ikkinchisida reaktor uchun elementni toping.

Vazifa № 2. Mashina urushi

Torald sizdan hududdagi barcha konvertorlar bilan shug'ullanishingizni talab qiladi, shu bilan Albs himoyasiga zarba beradi. Har bir nuqta to'p bilan to'ldirilganligiga ishonch hosil qiling, shuning uchun siz tez-tez va uzoq vaqt jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Har bir nuqtada siz liftni ishga tushirishingiz va panel joylashgan oxirgi qavatga chiqishingiz kerak. Topshiriqni bajarish uchun sizga 4000 ta tajriba beriladi.

Vazifa № 3. oilaviy uchrashuv

Torald sizni Vardek bilan uchrashishga yuboradi - o'z otangiz. Siz alb isyonchilari bazasida yo'qolgan qarindoshingizni topasiz.

Otangiz bilan gaplashganingizdan so'ng, ukangizning qaerdaligini bilib olasiz. Tog'lardagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va keyin baland binoning tepasiga chiqish uchun jet paketidan foydalaning. Ichkarida pistirma topiladi, shuning uchun agar sizning kuchlaringiz muvaffaqiyatli jang uchun etarli bo'lmasa, darhol qoching.

Vardek bilan suhbatda sizga nima uchun hujum qilganingizni so'rang. U sizga baliqchilar qishlog'i haqida gapirib beradi, u erda hech qanday pistirma bo'lmaydi. Joyga boring va suzishga tayyorlaning.

Vazifa № 4. Og'ir shubha

Torald bilan navbatdagi suhbat davomida siz Zardom o'zini ko'rsatmoqchi bo'lgan narsaga o'xshamasligini bilib olasiz. Siz uni toza suvga olib kelishingiz kerak.

Zardom bilan birinchi tanishgan bazaga tashrif buyuring. U erda bo'lmaydi, shuning uchun hududni ko'rib chiqing va o'rganing. Rey va Zardom o'rtasidagi kelishuvni tavsiflovchi hujjatni topishingiz kerak.

Ma’lum bo‘lishicha, o‘shanda samolyotni urib tushirgan sherigingiz bo‘lgan. Endi Reyga boring va unga o'zingiz bilgan ma'lumotni bering. Rey javob beradi, Zardom uni ukasini o'g'irlab, samolyotni urib tushirishga majbur qildi. Aytgancha, qidiruv paytida siz shoqolga qoqilib ketishingiz mumkin, unda qahramon do'st topadi. Tomni xafa qilish uchun suhbatda sehrli so'zni ayting.

Vazifa № 5. Buzuq reaktor

Kerakli element joyning chap tomonida joylashgan. Unga boradigan yo'lda siz tez-tez jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki u dushmanlar bilan qoplangan. Joyda pastki qavatga olib boradigan er osti tunnelini qidiring.

Omon qolish uchun jetpack yordamida pastga sakrab chiqing. Ichkarida, eng past darajaga o'ting va elementlarning birida joylashgan barcha xonalarni ko'rib chiqing.

4-bob

Vazifa № 1. Muzli cho'l orqali

Torald sizga qo'zg'olonchilar armiyasi rahbarlarining ismlari yozilgan hujjatni topshiradi. Ularning barchasi Muz saroyini himoya qiladi, shuning uchun ularni yo'q qilish kerak. Har qanday tartibda.

Janglar paytida, birinchi navbatda, kolossini o'ldiring. Rahbarlarning o'zlari bunkerlarda osilib turishadi, shuning uchun ularni uzoqdan otishma bilan tortib olish mumkin. Agar siz tezda katta zarar etkaza olishingizga ishonchingiz komil bo'lsa, qolgan dushmanlar bilan bezovtalanmaslik uchun darhol rahbarlarga hujum qiling va ularni o'ldiring.

Vazifa № 2. Separatorlik sinovi

Torald sizdan isyonchilar bilan uchrashuvga kelishingizni va Sestak bilan gaplashishingizni so'raydi.

Albs rahbari bilan suhbat davomida qaysi tomonda ekanligingizni aniqlang:

- Sestakni umumiy maqsadingiz borligiga ishontirishga harakat qiling, shuning uchun siz birga bo'lishingiz kerak. Agar siz yo'q qilmoqchi bo'lgan gibridni eslatib o'tsangiz, Albs siz bilan rozi bo'ladi. Natijada, Alblar siz tomondan oxirgi jangda paydo bo'ladi.

- Sestakka nima qilmoqchi ekaningizni ayting. Agar siz Gibrid bilan murosaga kelishingiz va uni boshqaruvga qo'yishingiz haqida gapirsangiz, Alblar nafaqat sizga yordam berishdan bosh tortadilar, balki darhol hujum qilishadi. Bunday holda, Sestakni imkon qadar tezroq yo'q qiling, chunki u katta zarar etkazadi.

Vazifa № 3. Elexning ovozi

Torald bilan suhbat davomida undan eleksda o'tkazgan tajribalari haqida so'rang. Torald tajribalarini davom ettirish uchun kuchli sehrgar kerak, deb javob beradi. Sizda allaqachon munosib nomzod bor - sehrgar Kaja.

Lagerda Kajani toping va undan Toraldga yordam berishini so'rang. Joyda, tajriba boshlanganda, Zardom sizga hujum qiladi, shuning uchun hamma narsa tuproqqa aylanadi. Shundan so'ng, Torald bilan yana gaplashing va keyin Shimoliy Abessadagi nuqtaga boring, u erda Kaja topiladi.

Vazifa № 4. Kimman?

Torald bilan suhbatdan so'ng, Kallax Zardomning yashirin joyiga yashiringanini bilib olasiz va endi u erda pistirma bo'lmaydi.

Ichkarida, pistirma yo'qligiga qaramay, baribir kurashishingiz kerak bo'ladi.

Callax bilan jang juda qiyin, shuning uchun borishdan oldin oldindan tayyorgarlik ko'ring. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, kelajakda gibridni chiqarishingiz mumkin bo'lgan kodni toping.

Nihoyat, xuddi shu Toraldning ko'rsatmalariga ko'ra, siz yo'qolgan elementni qidirayotgan joyga boring. U erda yana pastki qavatga tashrif buyuring va zinapoyaga yaqin xonaga boring. Bu erda siz Muz saroyidagi qamoqxona qulfini ochishga imkon beradigan kerakli kodni topasiz.

Vazifa № 5. oxirgi parvoz

Samolyotni ta'mirlagan zanjir tugaydi. Endi siz Muz saroyiga borish va himoya gumbazini maydalash uchun transport vositalaridan foydalanishingiz mumkin. Kvestni boshlashdan oldin, barcha boshqa topshiriqlar bajarilganligiga ishonch hosil qiling.

Birinchidan, samolyotning holatini baholash uchun Harley bilan gaplashing. Bu erda siz uni ishlatmoqchi ekanligingizga ishontira olasiz.

Ma'lum bo'lishicha, mashina hali ishlamayapti. Xacorda joylashgan boshqa elementni topishingiz kerak. Bunkerni joyida toping, barcha raqiblarni o'ldiring va keyin qismlarni mexanikga topshiring. Endi, agar tayyor bo'lsangiz, bu haqda Xarliga ayting.

Final

Vazifalar № 1. Xakor uchun jang

Oxirgi vazifalardan biri sizning ittifoqdosh guruhlaringiz va Muz saroyini himoya qiladigan Alblar o'rtasidagi keng ko'lamli jangni o'z ichiga oladi. Sayohat davomida qancha ko'p do'st topa olsangiz, jang shunchalik oson bo'ladi.

Avval siz saroyga borishingiz kerak, shundan so'ng hujum boshlanadi. Avvalo, shaxsan siz konvertorni topishingiz va bazaning himoyachilarini ezib tashlashingiz kerak .

Joyda o'nlab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun masofani saqlashga harakat qiling va raqiblar sizni o'rab olishlariga yo'l qo'ymang. Robotlarni eng boshida o'ldirish kerak, chunki ular katta zarar keltiradi. Aytgancha, agar do'stlaringizdan biri jang paytida vafot etsa, vazifa muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi. Bu safar hammasi o'z qo'lida.

Vazifa № 2. hayvonning uyi

Saroy ichida gibridni toping va oxirgi xo'jayinni ezib tashlang. Muz saroyini himoya qiluvchi armiya qulaganda, ichkariga kiring. U erda sizni raqiblar kutmaydi, bundan tashqari do'stlaringizdan hech biri sizga yordam bermaydi.

Aytgancha, siz robotlarga hujum qilmaslik orqali jang qilishdan qochishingiz mumkin, chunki ular dastlab neytraldir.

Gibridga tashrif buyurishdan oldin, tinch suhbat qurishingiz mumkin bo'lgan Tarekni toping. Shuningdek, siz ota haqidagi yozuvlarni qidirishingiz va keyin qarindoshingiz bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashishingiz mumkin. Ushbu mini-kvest otaning asl maqsadiga oydinlik kiritadi.

Gibrid bilan gaplashish har qanday holatda ham jangga olib keladi. U robotlarni unga yordam berishga chaqiradi, bu vaqtni behuda sarflashning hojati yo'q, chunki uning mag'lubiyatidan keyin ular yo'qoladi.

Gibridning hujumlari jangga qaratilgan bo'lib, elektr shikastlanishiga olib keladi, shuning uchun sizga to'g'ri zirh kerak bo'ladi. Jang paytida ham yugurishga va qochishga harakat qiling, chunki Gibrid sizni otib tashlashga harakat qiladi.

Vazifa № 3. Magalan kelajagi

Yakuniy jangdan so'ng epilog boshlanadi, uning davomida siz Elexning barcha asosiy qahramonlariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Agar xohlasangiz, Ulbrichtga tashrif buyurishingiz mumkin, agar u oxirgi jangda o'lmagan bo'lsa. Ragnar, Reynxold, Lloyd va Xarli - bu qahramonlarning barchasi xuddi shu tarzda sizga aytadigan gaplari bor.

Shuningdek, Torald yoki Sestak kabi kvest beruvchilarni topishingiz mumkin, agar ular oxirgi jangdan keyin o'lmagan bo'lsa. Ikkinchisi bo'lsa, u jangda ishtirok etishi kerak va siz ilgari ayirmachilarni o'ldirmagansiz.

Video: Elex Walkthrough - 1-qism


Agar foydali bo'lsa kabi

Bu juda oddiy grafikaga qaramay, juda talabchan o'yin bo'lib chiqdi. O'yinning ko'lami o'zini his qiladi va shuning uchun zaif uskuna bilan geymerlar o'yindan zavqlana olmaydilar. Ushbu maqolada biz o'yinning texnik komponenti bilan bog'liq eng dolzarb muammolarning echimlarini to'pladik.

Sizning e'tiboringizga kompyuteringiz konfiguratsiyasi javob berishi kerak bo'lgan minimal va tavsiya etilgan tizim talablarini taqdim etamiz.

ELEX minimal tizim talablari:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • MARKAZIY PROTSESSOR: 3,4 gigagertsli to'rt yadroli Intel Core i5 3570 | olti yadroli AMD FX-6350 3,9 gigagertsli chastotada;
  • RAM: 8 GB;
  • Video karta: 2 GB VRAM bilan AMD Radeon HD 7850 | 2 GB VRAMga ega Nvidia GTX 660;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Qattiq disk: 35 GB bo'sh joy.
ELEX tomonidan tavsiya etilgan tizim talablari:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • MARKAZIY PROTSESSOR: To'rt yadroli Intel Core i7-4790 @ 3,6 gigagertsli | 4,0 gigagertsli chastotali sakkiz yadroli AMD FX-8350;
  • RAM: 16 GB;
  • Video karta: 4 GB VRAM bilan AMD Radeon RX 480 | 3 GB VRAMga ega Nvidia GTX 1060;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Qattiq disk: 35 GB bo'sh joy.
Agar sizning uskunangiz minimal talablarga javob bersa, siz ishning yarmini bajargansiz. Endi menga yordam kerak...

Fayllar, drayverlar va kutubxonalar

Muammoni qidirishni boshlashdan oldin, video karta drayverini eng so'nggi versiyasiga yangilashingiz kerak:

Har qanday o'yinning muvaffaqiyatli ishlashi uchun zaruriy shart - bu tizimdagi barcha qurilmalar uchun eng so'nggi drayverlarning mavjudligi. Yordamchi dasturni yuklab oling Haydovchi yangilash Eng so'nggi drayverlarni osongina va tez yuklab olish va ularni bir marta bosish bilan o'rnatish uchun:

  • yuklab oling Haydovchi yangilash va dasturni ishga tushiring;
  • tizimni skanerlash (odatda bu besh daqiqadan ko'proq vaqtni oladi);
  • bir marta bosish bilan eskirgan drayverlarni yangilang.
DirectX, Microsoft kabi qo'llab-quvvatlovchi dasturlarni yangilashingiz kerak bo'lishi mumkin. NET Framework va Microsoft Visual C++: yordamchi DLL:
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
Agar siz bularning barchasini qilgan bo'lsangiz, lekin muammo saqlanib qolsa, uni quyidagi ro'yxatda qidirishingiz mumkin.

ELEX sekinlashadi, kechikadi, muzlaydi, past FPS? Yechim

O'yin jihatidan ancha katta bo'lgani uchun ochiq dunyo, bu sizning kompyuteringizning juda ko'p bepul resurslarini talab qiladi. Tizimga o'yin ma'lumotlarini boshqarishni osonlashtirish uchun barcha tashqi dasturlarni yoping. Grafik sozlamalaringizni o'zgartirishga harakat qiling. Video karta drayverini yangilaganingizga ishonch hosil qiling, chunki bu o'rtacha ish faoliyatini taxminan 20% ga oshirishi mumkin.

ELEX ish stoliga ishlamayaptimi? Yechim

Odatda, avariyalar o'yinning ko'p harakatlar bo'lgan joylarida sodir bo'lishi mumkin. Bu RAM etishmasligi tufayli sodir bo'ladi. RAMni egallashi mumkin bo'lgan barcha narsalarni o'chirib qo'ying: antivirus, brauzer, yuklab olishlar, o'yinchilar va boshqalar. Grafik sozlamalaringizni pasaytirishga harakat qiling. Shuningdek, Steam-da avtomatik yangilanishlarni yoqishni unutmang. Odatda ishlab chiquvchilar bunday muammolarni hal qiladigan yangi yamoqlarni chiqaradilar.

ELEX boshlanmayaptimi? Yechim

O'rnatishdan so'ng siz o'yin yorlig'ini ikki marta bossangiz, lekin hech narsa sodir bo'lmasa, birinchi navbatda o'yinni administrator sifatida ildiz papkasidan ishga tushirishga harakat qiling. Buning uchun yorliq ustiga bosing o'ng tugmasini bosing sichqonchani bosing va tegishli menyuni tanlang. Vazifalar panelida o'yin oynasi paydo bo'lsa, lekin mahsulot hali ham ochilmasa, biroz kuting. Ba'zida o'yin boshlanishi uchun 1-2 daqiqa vaqt ketishi mumkin. Hech narsa sodir bo'lmasa, o'rnatish vaqtida antivirus o'yin fayllaridan birini olib tashlaganligini tekshiring. Steam-da keshning yaxlitligini ham tekshiring. Agar o'yin fayllaridan biri o'chirilgan bo'lsa, keshni tekshirish uni qayta tiklaydi. Antivirusni oldindan yopishni yoki o'yinni istisnolar ro'yxatiga qo'shishni unutmang.

ELEX qora ekranmi? Yechim

90% hollarda qora ekran sabab bo'ladi eski versiya drayverlar, shuning uchun ularni yangilashni unutmang. Buni qanday qilish kerakligi maqolaning boshida ko'rsatilgan. Drayvni o'rnatgandan so'ng, kompyuteringizni qayta ishga tushiring va o'yinni qayta ishga tushiring. Agar siz yana qora ekranni ko'rsangiz, o'yinni minimallashtiring oyna rejimi Alt + Enter tugmalaridan foydalaning va keyin hamma narsani avvalgidek qaytaring. Hech narsa bo'lmasa, video kartangiz boshqa o'yinlar misolida ishlayotganligini tekshiring. Bundan tashqari, ko'pincha qora ekran ko'p ishlamay qolgan eski ikki yadroli protsessorlarda paydo bo'ladi. Bunday holda, faqat temirni almashtirish muammoni hal qilishi mumkin.

ELEX o'rnatilmaydimi? Yechim

O'yindagi muammolar xavfini kamaytirish uchun o'rnatishdan oldin antivirusni to'liq yoping. Qattiq diskda kerakli hajmdagi bo'sh joyni tayyorlang (35 GB dan ortiq). Kirill harflari bo'lmagan o'rnatish yo'lini belgilang. Shundan so'ng, o'rnatishni boshlashingiz mumkin. Agar bar tiqilib qolsa, vahima qo'ymang, ba'zida o'yinni o'rnatish bir soatdan ko'proq vaqtni olishi mumkin. Bundan tashqari, Internetga ulanishingizni tekshiring, ehtimol yomon aloqa tufayli, o'yin fayllari juda sekin yuklanmoqda yoki ular umuman yuklashni to'xtatgan.

ELEX da DLL xatosi bormi? Yechim

Juda keng tarqalgan muammo dll xatosi, bu bizni o'yinni boshlash uchun etishmayotgan faylga ishora qiladi. Yaxshiyamki, muammoni hal qilish oson. Yuklab oling, keyin dasturni oching va etishmayotgan faylni qidirishni boshlang. Dastur qidiruvni tugatgandan so'ng, u avtomatik ravishda yuklab olinadi DLL fayli va uni to'g'ri joyga o'rnating. Shundan so'ng, kompyuterni qayta ishga tushirgandan so'ng, o'yinni xavfsiz boshlashingiz mumkin.

ELEXda rus tili yo'qmi? Yechim

Agar siz ELEX-da rus tilidagi ovozdan bahramand bo'lishni istasangiz, biz sizni xafa qilishga shoshilamiz, o'yinda faqat matn mahalliylashtirilgan: interfeys va subtitrlar. Biroq, agar matningiz rus tiliga tarjima qilinmagan bo'lsa, avval o'yin sozlamalarida ko'tarilishga harakat qiling. Agar u ham bo'lmasa, Steam kutubxonasiga o'ting va ushbu xizmat orqali tilni o'zgartirishga harakat qiling. Aks holda, o'yinni qayta o'rnating.

ELEX-da ovoz bilan bog'liq muammolar bormi? Yechim

Ba'zan o'yinda siz turli xil duduqlarni eshitishingiz mumkin. Xavotir olmang, bu xato, uni o'yinni qayta ishga tushirish orqali hal qilish mumkin. Muammo davom etsa, video va audio drayverlaringizni yangilang. Agar bu yordam bermasa va ovozli boshqa o'yinlarda hamma narsa yaxshi bo'lsa, o'yin sozlamalarida hamma narsa to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Agar avval tovush normal bo'lsa, lekin muammolar keyin boshlangan bo'lsa ma'lum bir daqiqa, oldingi saqlashingizni yuklang (muammo bo'lmaganda). Xato yo'qolishi kerak.

Piranha Bytes-dan yangi o'yinda ko'rgan narsamiz.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

To'g'ridan-to'g'ri matn

Lev Levin, Igromania muharriri

muharrir. Tabiat tayanadigan irsiy o'qituvchi. O'zining 10 yoshga to'lgan tug'ilgan kunida u sovg'a sifatida Gothic 2 diskini oldi, ko'p yillar o'tgach, uni faqat The Witcher 3 ushlashi mumkin edi. Per yaxshi syujet deyarli hamma narsa uchun o'yinni kechirishga tayyor.

Demo taassurotlar Elex biz hozirgina tasvirlab berdik. Lekin shuning uchun bu "demo", undan faqat olishingiz mumkin qisqacha ma'lumot va juda umumiy (va ko'pincha to'liq to'g'ri emas) xulosalar chiqaring. Elex haqiqatan ham studiyaning oldingi loyihalariga juda o'xshaydi - " gotika" va Ko'tarildi, va ishlab chiquvchilar bu haqda g'urur bilan gapirishdi. Ammo ko'rgazmaga tashrif buyuruvchilar olomonidagi yarim soatlik mashg'ulot nima uchun biz o'yinlarga oshiq bo'lganimizni eslash uchun etarli emas. Piranha baytlari.

Avvalo - ajoyib kamera atmosferasi va kutilmagan muvaffaqiyatli echimlar uchun, buning uchun siz noqulay o'yin va eskirgan grafikalarga ko'z yumishingiz mumkin. Va to'liq ko'rib chiqish biroz keyinroq bo'lsa-da, hozir bir haqiqatni aytish mumkin. Piranha baytlari yana qildi.

Yugur ahmoqlar!

Magalan sayyorasi juda noqulay joy. Aholi punktlaridan tashqaridagi jonzotlarning 99 foizi sizni tishlashni, buzishni, otishni, zaharni tupurishni va sizni tekislashni orzu qiladi (ba'zan bir vaqtning o'zida). Shu bilan birga, hatto mashhur "shard" porlamaydigan dushmanlar ham sizni bir necha zarbalar bilan o'ldiradilar. Bu erda dunyo ochiq va muammosiz, past darajadagi yirtqich hayvonlar joylashgan bolalar bog'chalari deyarli yo'q. Va bunday dushmanlar uchun jangovar tizim, yumshoq qilib aytganda, moslashtirilmagan.

Jax zaif va kuchli zarbalarni birlashtira oladi. Uchdan to'rtta vaqtli hujumlar kuchli maxsus harakatni amalga oshirishga va umumiy zararni oshirishga imkon beradi. Qahramonda ham ... bor-yo'g'i uch yoki to'rtta harakatlar uchun etarli bo'lgan chidamlilik chizig'i bor, bu barcha bu ligamentlar va doimiy rulonlarga chek qo'yadi. Elex-dagi eng muvaffaqiyatli jangovar taktika bu unga umuman aralashmaslikdir. Boshqa tomondan, kamon, o'qotar qurol (garchi darhol bo'lmasa ham) va ajoyib granatalar mavjud bo'lganda qilich kimga kerak? Va qo'shimcha omon qolish bir nechta sheriklardan biri tomonidan ta'minlanadi - bu o'lmaslar, ular hatto qo'l jangini ham qilishlari mumkin.

Ikki marta turmaslik uchun biz ushbu paragrafda bir vaqtning o'zida Elex-dan qolgan barcha salbiy taassurotlarni sanab o'tamiz. Kompyuter versiyasida boshqaruv tartibi, ayniqsa PDA menyusida juda noqulay. Menyular va dialoglardagi atamalar va imtiyozlarning tarjimasi muntazam ravishda mos kelmaydi. Matn tarjimasi to'liq, lekin ba'zi joylarda juda noqulay. Yoritish tizimi ... g'azablantiradi! Yorqin yoritilgan ko'chadan keyin qorong'ilikka ko'nikish juda yaxshi va dunyoga sho'ng'ishga hissa qo'shadi. Ammo orqaga qaytib, ko'zlaringizga yorug'lik chaqnash uchun - juda yoqimsiz. Bu haddan tashqari realizm o'yinga zarar keltiradigan holat.

Xo'sh... odatdagi Piranha Bayt o'yiniga xush kelibsiz!

Yaxshi yomon yomonlik

Chunki, odatdagidek, sozlash va rol tizimi Elex sizni yoqimli ajablantiradi va noqulay o'yin haqida unutishga majbur qiladi. Bu dunyoga elex elementini olib kelgan falokatdan beri o'tgan bir yarim asrda odamlar to'rtta jangari toifaga bo'lingan. Biz ulardan faqat uchtasiga yana kira olamiz... va bizni ajoyib syurpriz kutib turibdi. Hech bir fraksiya mukammal emas.

Berserkerlar elexni sof managa aylantirishni va kuchli afsunlar qilishni o'rgandilar. Ularning yordami bilan ular sayyoramizning yaralarini davolaydilar va ko'proq texnologik guruhlar bilan muvaffaqiyatli kurashadilar. Boshqa tomondan, bu dahshatli konservativ qonunlarga ega bo'lgan post-apokaliptik Amish - ular har qanday elektron jihozlardan nafratlanadilar va Jax ularning oldida reaktiv paketni ishlatganda yoki, Xudo saqlasin, teri ostiga tikilgan cho'ntak kompyuterini ishga tushirganda, unga qattiq qaraydilar. Faqat qilich va kamon, faqat qattiq.

Ruhoniylar kometa zarbasidan oldin Magalanda hukmronlik qilgan texnologik oltin asrni tiklamoqchi. Ular blasterlar va boshqa jihozlarni quvvatlantirish va yaxshilash uchun eleksdan foydalanadilar. Ammo bu ularning sirlarini ochishga ruxsat berishdan oldin sizni o'zlarining xudolarini qabul qilishga majbur qiladigan diniy g'ayratlilar guruhi bo'lishlariga to'sqinlik qilmaydi. Ular xaritaning "yashil" qismida kichik shaharchaga ega - mahalliy "Bobil 5", u erda barcha fraktsiyalar vakillari yashaydi. Ammo ularning asosiy shahri kometa tushgan joy yaqinidagi vulqon hududida joylashgan. Unga borish unchalik oson emas - atrof radioaktiv.

Chiqib ketganlar - bu xaritaning cho'l qismiga o'rnashgan qaroqchilar. Ular "Mad Maks" dagi baykerlar va qahramonlarga juda o'xshash Chegara hududlari. Bu jasur yigitlar ichishga va hazillashishga qarshi emaslar, ularda fohishaxona bor (bu muhim!), Va ular Elexni dori sifatida ishlatishadi - ular vaqtincha daromad va yoqimli gallyutsinatsiyalar beradigan dorilarni tayyorlashadi. Tushunish nima? Bular to'liq ahmoqlar! Shu qadar ko'pki, ularning rahbari talab qiladigan birinchi narsa unga qurilishni tugatishga yordam berishdir ulkan boshqa fraksiyalarning shaharlarini vayron qilishga qodir bomba. Klanlararo urushda sizga nima kerak!

Nihoyat, qo'mondoni bir vaqtlar Jax bo'lgan Alblarning bir qismi bor. Bular sof eleksdan foydalanadi va bu ularni his-tuyg'ulardan (va teri pigmentidan) butunlay mahrum qiladi, lekin ularga turli xil super kuchlarni beradi. Va ular, ulamolar kabi, jangovar robotlarga ega. Va bu butun kompaniya, bir nechta separatistlardan tashqari, birinchidan, dunyoni egallashni, ikkinchidan, bosh qahramonni o'ldirishni orzu qiladi.

Men seni eslayman

Muloqotdagi har qanday harakatingiz va tanlovingiz muhim. O'yin bizga muntazam ravishda xabar beradi: suhbatdoshingiz sizning bu iborangizni eslab qoladi, kimdir bu harakatni yoqtirmaydi, lekin bu erda, do'stim, muhim bir voqea sodir bo'ldi va endi siz u bilan yashashingiz kerak. "Munosabatga +5" yo'q, faqat xarakter buni eslaydi, qadrlaydi, g'alati tuyuladi va hokazo. Raqamlar haqida o'ylamasangiz, pul tikish bilan shug'ullanish osonroq bo'ladi. Ehtimol, xuddi shu sababga ko'ra, biz dushmanlarimiz qanday darajada ekanligini ko'rmayapmiz - faqat haqiqatan ham xavfli bo'lganlar ustidagi piktogrammalar-parchalar. Va agar siz ko'proq suvga cho'mishni istasangiz, siz radar va sog'liqni saqlash panellaridan tortib suhbatdoshlarning ismlarini ko'rsatishgacha bo'lgan sozlamalarda butun interfeysni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

(Eslatma: har qanday fraktsiyaga qo'shilish boshqalar tomonidan qabul qilingan topshiriqlarni bekor qiladi. Shuning uchun, agar siz maksimal vazifalarni bajarishni istasangiz, qo'shilishga shoshilmang, chunki ulardan ko'p tajriba tushadi)


Berserkerlar qonuni: Ragnar tomonidan chiqarilgan, AI hukmdori va kumush bo'rilar urug'ining boshlig'i.

1: Faqat jazo


Golietdagi shifobaxsh Akira tomonidan yirtqich Stormson shahardagi hamma bilan suhbatlashganidan keyin chiqarilgan. Undan biz Angrimga (Temir urug'ining rahbari) boramiz va yigitning taqdirini bilib olamiz. Undan biz yana izlovchiga boramiz, biz gaplashamiz va shimolga, yo'qolgan odam bo'lishi kerak bo'lgan joyga boramiz. To'g'ri, u ham yo'q, faqat o'lik konvoy ... Biz shaharga qaytamiz, qiz bilan gaplashamiz, keyin Stormsonga o'lim hukmini e'lon qilgan Angrim bilan gaplashamiz, u ijro etilishi kerak. Biroq, bu boshqa hikoya ...


2: Uyga yo'l


Golietga boradigan yo'lda, Duras bizni olib borganida, yo'lda xarobalar bo'ladi (Edandagi kelajakdagi lager) va tanlovlar: u erga borib, ularni tozalang yoki davom eting. Kirish kerak. Nopok ishlarning aksariyati Duras tomonidan amalga oshiriladi va bizdan din arboblarining jasadlarini topish va qurollarini yig'ish talab qilinadi. Bularning barchasi keyinroq amalga oshirilishi mumkin, albatta, lekin tezroq bo'ladi. Golietda allaqachon o'rtoq Bertram bizga qurol sotishni so'rab keladi, lekin biz uni g'urur bilan rad etamiz (qurol "yo'qolgan qurollar va o'lik odamlar" qidiruvi uchun kerak) va u ketadi. Biz Angrimga boramiz (usiz qayerda bo'lardik), gaplashamiz, Bertramni sadaqa bilan topshiramiz va unga buyurtma olamiz. Biz Bertramga boramiz va tanlovga duch kelamiz: buyurtmani bajaring yoki yigitga yordam bering. Agar siz uni to'ldirsangiz nima bo'ladi - bilmayman, lekin guruhga boradigan yo'l juda qisqaradi. Agar siz unga yordam bersangiz, u bizni Ragnarning xotini Riykaga yuboradi. U tishlarini g'ijirlatib, yordam berishga rozi bo'ladi. Bu qidiruv tugaydi va yo'lda biz Riykadan yangisini olamiz ...


3: ... Yo'qolgan qurollar va o'lik odamlar


Din arboblaridan yig'ilgan to'plar Pitga topshirilishi kerak. Bu biznes majburiydir, shuning uchun ularni Bertramga sotish mumkin emas. Bu ahmoqlarning qonuni (va bosh rahbarning xotinining irodasi, bundan ham jiddiyroq). Chuqurning qorovuli Yoraga boramiz, qurollarni topshirib, Riykaga qaytamiz.


4: O'rim-yig'im vaqti


Muayyan Bourne tomonidan chiqarilgan (amneziya bilan bir xil emas, balki dala menejeri va katta ishchi). Golietning sharqida joylashgan orolda ba'zi pishgan shifobaxsh ildizlarni yig'ishimiz kerak. Biz boramiz, yig'amiz, olib kelamiz, hamma narsa oddiy. Bitta narsadan tashqari: orol egalari juda yoqimsiz gargoyl va bir nechta yirtqichlar, shuning uchun siz yugurishingiz kerak. Gargoyl, ammo, agar siz allaqachon topib olgan bo'lsangiz, o't o'chiruvchi tomonidan yaxshi chiqariladi.


5: Mutant hujumi


Hammasi bir xil Bourne masalalari. Dalalarda, shaharning o'zida, mutantlar bostirib kirib, ekinlarni oyoq osti qiladi. Biz borib zararkunandalarni o'ldirishimiz kerak. Biz boramiz, uramiz va qaytamiz, nimadir bilan shug'ullanamiz ...


6: Elex Mana ibodatxonasi


Kvest beruvchi - Kaldrim, qo'riqxona qo'riqchisi bo'lib ishlaydi, kichik narsalar bilan savdo qiladi va keyinchalik bizga ahmoqlarning donoligini o'rgatadi. Va keyin bir kuni ma'lum bir qo'riqchi Kral ishlov berish uchun eleksni o'g'irladi va, albatta, g'oyib bo'ldi. Biz uni ham, Eleksni ham topishimiz kerak. Uning vazifasini bajarayotgan joyda biz uning qaerga qochib ketganini ko'rsatadigan kundalikni topamiz. Biz Kaldrim bilan gaplashamiz, u sizga bu joyni aytib beradi va u erga boramiz. Men darhol aytamanki, yo'l yaqin va xavfli emas. Biz qochqin bilan gaplashamiz (uning mutant akasi uning yonida turibdi, lekin biz darhol boltani silkitmaymiz, u hozircha tegmaydi ...) va yana tanlovimiz bor: ho'llash va talon-taroj qilish, qutqarish elex yoki ruhning kengligini ko'rsatish. Har holda Kaldrimga gumonlanuvchining o‘lganini aytishadi, aks holda ular tushunmaydilar. Agar biz Eleksni olib kelsak - bu biz uchun ortiqcha, agar bo'lmasa, minus.


7: Sirli aura


Mijoz bir xil, fermer Orin bilan nima bo'layotganini bilishni so'raydi. Boramiz, gaplashamiz (kaldrimdan ekanligimizni tan olish MUMKIN EMAS), u ko‘chatlardan pomaza ichayotganini bilib, qaytib, qoidabuzarni topshiramiz. Chunki ko'chatlar hamma narsadan ustundir va agar u topshirilmasa, bizni uzoqqa borishga ruxsat beradimi yoki yo'qmi, noma'lum. Aldrin, shuningdek, qahramonga ko'chat sharbatini berishga va'da berishi mumkin (ehtimol, buning uchun siz berserkerlarga qo'shilishingiz kerak, lekin u buni bermagan va agar u topshirmagan bo'lsa, kuzatilgan).


8: Elex Supplies \ Omon qolish buyumlari \ Jiddiy yo'qotish \ Talonchilik


Pitning qo'riqchisi Yorining aytishicha, unga shaharning shimoli-g'arbida joylashgan Alb konvertorining qismlari kerak. Bu joy xavfli, lekin agar kerak bo'lsa, sizga kerak. Yo'lda biz konvertorning o'zida ma'lum bir Korinni uchratamiz, u xuddi shu maqsadda bu erga yuborilgan, faqat u qatl paytida o'z tayoqchasini ekib, qurolni qaytarib berishni so'raydi. Biz konvertorga kiramiz, kiraverishda ikkita alb oyoq osti qilinadi, yigitlar xavfli va "Kontakt" qidiruvi uchun zarurdir. Biz ularni yo'ldan olib tashlaymiz, oldinga siljiymiz (birozdan keyin konvertorga kiramiz) va kuchli jangovar kolossusning oyoqlari ostida biz kerakli klubni ko'ramiz. Kolossni urish zarur, maqtovga sazovor, ammo uzoq davom etadigan ishdir, shuning uchun biz "tutib olish - yugurish" tamoyiliga ko'ra harakat qilamiz, ya'ni biz tezda yuguramiz, ushlaymiz va orqaga yuguramiz, konvertorga yuguramiz va xafa bo'lgan dushmanning orqasidan ayyorona kulamiz. , u eshikdan sudralib o'tmaydi. Keyinchalik, biz binolarni aylanib chiqamiz, tozalaymiz, foydali narsalar va kerakli ma'lumotlarni yig'amiz, ulardan uchtasi bor. Va uyingizda, bo'lajak hamroh Falk, ruhoniy bizni kutmoqda (va tomda kim yashiringanligi uchun, keyinroq u erdan qanday chiqish kerak). Biz Koringa boramiz, uning qolgan uchta qismi bor, biz estafetani beramiz. U menga o'z ixtiyori bilan tafsilotlarni bermadi va ularni olib ketish bilan tahdid qilganda, u qochib ketdi, lekin allaqachon tayoq bilan u yanada dadil bo'lib, o'ziga hujum qila boshladi. Biz murdaning qismlarini olamiz, qaytib kelamiz, mukofot olamiz. (Qoʻringa qismlarni ham sotishingiz mumkin, qishloqqa sudrab kelsin, keyin Yoʻraga kelib qismlarni koʻringa berdim, desin).


9: To'lanmagan to'lovlar


Yori kulbasi yonida osilgan Pitning ishchisi Ornir tomonidan chiqarilgan. Uning so'zlariga ko'ra, u yaqin atrofda haydalgan odamni payqagan, Pitni o'g'irlashdan oldin uni kaltaklash kerak edi. Faqat, masalan, uzoqdan, yaqinlashmaydi. Yana kim, lekin men qiziqib qoldim va men bu chetlangan Bigby bilan suhbatlashdim. Xulosa qilib aytganda, ular Ornir bilan biznes hamkorlar, u yoki unga pul bermadi, yoki hamkorlikni to'xtatdi, gap bu emas. Biz qaytib, Ornirni hamkorlik qilishga ishontiramiz va u sumkada.


10: Har doim qilish kerak bo'lgan narsa bor!\ Fermerning ta'minoti\ Iste'mol qilinmaydi


Ragnarning o'zi tomonidan chiqarilgan. Janubiy Edanda, Dunyo yuragi yaqinida, fermerlar navbatchilik qilishadi va siz ularga borishingiz, u erda nima va qandayligini tekshirishingiz kerak. Shu yerda biz muassasaning katta o‘quvchisi Irdorni uchratamiz. Uning so'zlariga ko'ra, umuman olganda, hamma narsa yomon emas, lekin ovqat etishmaydi va shaharga borib, Sindadan (xarizma o'qituvchisi va ta'minot xizmati rahbari) qachon biror narsa yuborilishini bilib olish yaxshi bo'lardi. ularga. Bundan tashqari, u sizdan 50 dona miqdorida "Dehqon tupi" deb nomlangan qo'ziqorinlarni olib kelishingizni so'raydi. Biz Sindaga boramiz, gaplashamiz va bilamizki, yigitlar uchun hech narsa porlamaydi, shaharda ocharchilik bo'ladi, lekin agar bu haqiqatan ham kerak bo'lsa, mog'orlangan non uning uyi orqasiga tashlangan, bu foydali bo'lishi mumkin. Biz non yig'amiz, qo'ziqorinlarni qidiramiz (siz o'sha Sindadan sotib olishingiz mumkin) va Irdorga boramiz. Men unga non taklif qilmadim, sinab ko'rdim, lekin u qo'ziqorinlardan juda xursand edi. Ragnarga mukofot uchun qaytishingiz mumkin. (Ogohlantirish: agar siz hali ham ularga mog'orlangan nonni topshirsangiz, ular uni eyishadi va kasal bo'lishadi, Ragnar g'azablanadi va topshiriq bajarilgan deb hisoblanmaydi!)


11: Uzoq mamlakatlarga yo'l


Ragnarning yana bir vazifasi. Ahmoq aql, siz faqat Abessa, Hort va Rogue Fortga borishingiz kerak. Biz hamma joyda darvozadan o'tamiz va Ragnarga qaytamiz. Abessada sizga yo'l bo'ylab yo'lak kerak bo'ladi, uni yaqin atrofda osilgan chetlanganlar kompaniyasidan olishingiz mumkin. Undan oldingi darvoza oldida, dovon haqida so'ramaslik yaxshiroqdir, aks holda hushyor NPClar mantiqiy savol berishadi, lekin agar sizda allaqachon ruxsatnomangiz bo'lsa, nima deb so'radingiz? Asosan, bu birodarning yo'li, deb aytishingiz mumkin, ammo bu xavfga ehtiyoj borligi haqiqat emas.


12: Alblar - Alblar \ Muzokarachi


Topshiriqni tirik qolish bo'yicha o'qituvchi Xakon beradi, u janubda bir guruh Alblarni ko'rganliklarini va ular muammoga duch kelmasliklari uchun ularni o'ldirishlari kerakligini aytadi. Biz bu guruhni topamiz va bu separatistlar ekanligini ko'ramiz. Ularning oqsoqollari aniq bir Nezol bo'lib, u bizdan ahmoqlar oldida yaxshi so'z aytishimizni so'raydi. Biz "yaxshi" Albsga ishonmaydigan, lekin gapirishga tayyor bo'lgan Xakonga boramiz. Separatchilar guruhining qayerda ekanligi haqida haqiqatni aytishi, yolg‘on gapirishi yoki umuman aytmasligi mumkin. Men rostini aytsam, Alblar qaerga qazishganini tan oldim, shuning uchun mening ishimda nima bo'lishini bilmayman, Nezolga qaytib kelganimda, men Alblarning jasadlarini va ikkita berserkerni topdim, ular Xakon tomonidan tozalash bilan yuborilganligini aytishdi. buyurtma. Biz Xakonga boramiz, gaplashamiz. Siz, albatta, uni jazolashingiz mumkin, lekin bu syujetga ta'sir qiladi, shuning uchun biz orqaga chekinib, qidiruvni yopamiz. (Sestak, separatistlar qo'mondoni, keyinroq Nezol haqida aytishi mumkin va u Nezolning jasadini umuman yoqtirmaydi. Agar unga yoqmaydigan yagona narsa bu bo'lsa, printsipial jihatdan o'tib ketadi, siz bo'lmaysiz. gibridga qarshi kurashda ittifoqdoshingizni yo'qotib qo'ying.Ammo yagona narsa bo'lmasa, Xakonning qidiruvini hal qilishning boshqa variantlari haqida o'ylab ko'ring).


13: Qonunga rioya qiling


Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy: biz qo'llarimizni cho'ntagimizda saqlaymiz, jang qilmaymiz, o'g'irlik qilmaymiz va hokazo. Agar siz o'zingizni munosib tutsangiz, ahmoqlar safiga yozilgach, topshiriq yakunlanadi.


14: Klan muammolari


Bu bizga Hammer urug'ining Kormag ismli rahbari tomonidan berilgan, shu bilan birga u jangovar o'qituvchidir. Dehqon bo'lgan bir Eldur shovqin-suron qila boshladi, Temir urug'ini qo'rqitib qo'ydi va berslar kelishmovchiliklarga muhtoj emas. Bu janobning noroziligiga nima sabab bo'lganini aniqlash va uni yo'q qilish talab qilinadi (sabab, xo'jayin emas). Buning sababi oddiy, hamma narsa kabi: u va Hammer klanining boshqa a'zolari ... tavernaga quyishni to'xtatdilar! Mehmonxonani esa Temir urug‘iga mansub O‘ran ismli kishi boshqaradi. Vino stakaniga borish vaqti keldi, degan xulosaga keldik.. Oranning o'zi bizni birinchi bo'lib yuborishga harakat qiladi, lekin biz uni noto'g'ri ekanligiga ishontiramiz. Shundan so'ng, yigit bu Angrimning g'oyasi ekanligini tan oladi (usiz qayerda bo'lar edi) va u xo'jayin, albatta, xo'jayin ekanligiga ishonch hosil qilishi kerak, ammo mehnatkashlar hali ham quyish kerak. Angrimga ham borishingiz mumkin, lekin u ishlamaydi. Men Oranni 500 ta bo'lakka ishontirdim, lekin u erda siz ko'nikmalardan foydalanishingiz mumkin (bu xarizmaga o'xshaydi, eslay olmadim, kechirasiz). Shundan so'ng biz navbatma-navbat Eldurga, keyin Kormagga boramiz va kvestlarga aylanamiz (Siz Kormagga Angrimning rejalari haqida aytib berishingiz mumkin. U Ragnar bilan gaplashadi, hech qanday dahshatli oqibatlar sezilmadi).


15: Bepul pivo


Kvest, men darhol aytaman, hech qaerda oddiy emas, lekin bu muhim va hatto juda muhim. Kvest beruvchi, qo'riqchi Drog unga bir shisha pivo olib kelishni so'raydi. Biz olib, olib kelamiz. U mukofot mavzusini moylashga harakat qiladi, ammo agar bizda "jangovar" mahorat bo'lsa, biz buni tuzatamiz va 25 ta parcha olamiz va (!) Bundan tashqari, Drog biz uchun Ragnarga yaxshi so'z qo'yadi. Va Ragnar Drogni xafa qilmasa ham, u darhol uni eslatib o'tadi, faqat qo'shilish imkoniyatimiz haqida so'rash kerak. Shunday qilib, darhol kichik bir tavsiya: kirguningizcha bu qo'riqchiga tegmang, aks holda bizda etarli tavsiyalar bo'ladimi yoki yo'qmi noma'lum. (Agar siz oldinroq gapirsangiz, u Ragnarga 200 ta bo'lak uchun yaxshi so'z aytishni taklif qiladi. Va keyin u hali ham pivo bilan izlanishni boshlaydi).


16: Ikkinchi gvardiya \ O'lik gvardiya


Bu topshiriqni Eldur beradi, u Alvar ismli qorovul haqida qayg'uradi. Togo fermerlarni himoya qilish uchun yuborilgan edi, lekin u uni olib, g'oyib bo'ldi. Shuningdek, u Drogda bu mavzu bo'yicha ma'lumotga ega bo'lishi mumkinligini aytadi. Drog bizga hech qanday aqlli narsa aytolmaydi, lekin bizni mehmonxona egasi Oranga yuboradi va Oran, o'z navbatida, bizga kerak bo'lgan o'rtoq, o'z do'sti Argor bilan mast bo'lishga tayyor ekanligini aytadi. Ikkinchisi, ular haqiqatan ham yaxshi vaqt o'tkazganliklarini tasdiqlaydi, shuning uchun Argog Ragnarning shtab-kvartirasi ostida uyg'ondi. U yerto'la haqida gapirmayapti, biz binoni aylanib, pastga tushishimiz kerak, u erda yo'qolgan qo'riqchimizni topamiz, bir oz o'lik bo'lsa ham ... Biz marhumning cho'ntagidan xatni olib, Eldurga qaytamiz ( Agar biz ish beruvchi bilan gaplashsak, qidiruv hali ham davom etishi mumkin ko'rinadi, lekin men muvaffaqiyatsiz) va topshiriqni topshirdim.


17: Heron bilan kutish / ov qilish


Jiddiy ovchi va shaharga go'sht yetkazib beruvchi Geron o'zining dangasa shogirdi bilan shaharning janubi-sharqida vayronaga aylangan kichik uyda joylashgan. U sizga ov kvestini beradi. Xulosa shuki, Heron yashiringan joyini tark eta olmaydi, chunki kaltakesaklar yaqin joyda o'tlaydi. Uning o'zi ularni o'ldira olmaydi va uning ahmoq shogirdi piyozini sepdi. Aytgancha, u bu kaltakesaklarni ovlayotganda uni ekib yuborgan. Bu erda bir nechta mantiqiy variantlar bor, yoki biz o'zimiz borib hududni tozalaymiz yoki (agar omon qolish qobiliyatimiz bo'lsa) Heron bilan birga boramiz. Qanday bo'lmasin, lekin kaltakesaklarni kaltaklash kerak, shundan so'ng Heron bizga rahmat aytadi va kichik mukofot beradi (va, ehtimol, bu bizga Ragnar tomonidan beriladi). Ha, Heronning shogirdi Lennart ham bizni... deb nomlangan topshiriq bilan xursand qiladi.


18: ... Yetim qurol


Bu baxtsiz ovchilarni kutayotgan kaltakesaklar to'dasi Goliet uchun yana bir go'sht ta'minoti va shu bilan birga Lennartning ovdagi kuchini sinab ko'rishi kerak edi. Biroq, yigit sog'indi, suruv aqldan ozdi va ovchilarni haydab yubordi va ular qochib ketayotganda, Lennart kamonini yo'qotib qo'ydi va uni qaytarib berishni so'radi, lekin o'qituvchidan bu haqda gapirmaslikni so'radi. "Hunarmandlik" va "omon qolish" qobiliyatlari yordamida siz yigitni yangi kamon yasash osonroq ekanligiga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu halokatli ish, do'st hali ham dangasa. Kimga qiziq, lekin men darhol Geronning oldiga bordim va unga beparvo talabani oqladim, shunda adolat bo'lsin: talaba aralashdi - javob berishingiz kerak! Geron, o'z navbatida, kamonni olib kelish kerakligini, lekin uni Lennartga bermaslikni, Geronning o'zi kerakligini, lekin uni o'zi yasashini aytadi. Yoy ularning lagerining shimolidagi darada joylashgan, ammo bir nechta tiqilinchlar bor: bu daraga yarim yo'lda trol bor, juda yoqimsiz. Daraning o'zida esa ikkita sargardon, bir xil mutantlar yuradi, lekin ular kuchliroq bo'ladi. Trolni hali ham chetlab o'tish mumkin, ammo bu ikkisi ishlamaydi. Muxtasar qilib aytganda, biz kamonni o'z didimizga mos keladigan tarzda olib, ovchilarga olib boramiz. Ular kimga kamon berishsa, bu boshqasiga yoqmaydi va qidiruv yopiladi (lekin Heron uchun yaxshiroq, u kattaroq mukofotga ega va bu biz uchun muhimdir).


19: Tit for Tat \ Jismoniy dalillar \ Bezovta jangchi \ Nurni keltiring \ Hukm


Aslida, bu birinchi hamroh bo'lgan Durasning izlanishi, ammo Ragnar bu vazifani unga ishonib topshirgan, shuning uchun biz yordam berishga tayyormiz! Detektiv tuyg'u hikoyasi: jirkanch, Askor ismli jangchi o'ldirildi. Qilich bilan o'ldirilgan. Beshta gumonlanuvchi bor: Berin, Geron, Irdor, Rokk va Torgal. Berindan tashqari hamma bilan biz boshqa kvestlar paytida uchrashamiz va har bir kishi vaqti-vaqti bilan so'roq qilinishi mumkin (va biz har bir so'roq qilinayotgan uchun tajribaga ega bo'lamiz). Berin "Lift" joyida joylashgan, men uni oxirgi marta qoldirishni maslahat beraman. Barcha gumonlanuvchilarni so'roq qilgandan so'ng, ularning hech biri o'ldirilmagani ma'lum bo'ldi: yo maqsad yo'q, yoki ular qilich yoki temir alibi yo'q. Ammo Durasda Berinni, aniqrog'i, uning keshini tekshirish g'oyasi bor, u ham "Lift" joyida, faqat devorning narigi tomonida joylashgan. Keshda biz qutini topamiz, go'yo bu dalil, ammo yaqinroq o'ylab ko'rganimizda, qotil ... Durasning o'zi bo'lib chiqadi. Qilichboz va mohir jangchi, u o'ldirilgan Askorda (Dunyo Qalbining ko'chati bilan bir narsa) qandaydir nopoklik borligiga haqli ravishda shubha qilgan, ammo o'ldirilgan odam mansabparast, bema'ni va shuhratparast bo'lgani uchun u qonuniy ravishda hech narsa qila olmas edi. yovuz odamni buzish. Agar Duras etarlicha hurmat qilmasa, u janjalga shoshilmaydi (va agar etarli bo'lmasa, unda hammasi qanday tugashini shayton biladi), keling, u bilan Ragnarga boramiz va tanlovga duch kelamiz: Durasni u bilan birlashtiramiz, Berinni yaratamiz. oxirgi, yoki umuman hammani qalqon va boshqa birov o'ldirdi, deb aytish, ahmoq emas. Men hamma narsada notanishlarni aybladim (Duras foydali odam, u vijdoniga ko'ra ish tutayotganga o'xshardi va Berin umuman biznes bilan shug'ullanmadi), buning uchun men minnatdorchilik, obro'-e'tiborimga ortiqcha va ba'zi moddiy mayda-chuydalarni, shuningdek, Durasning do'stligi. (Beringa munosib narsani berish ham yaxshi variant, chunki u Durasni shantaj qildi. Ragnarning oldiga yolg‘iz borib, Berinni ayblashing mumkin. Ragnar uni olib kel yoki o‘ldir, borib o‘ldir, deydi, bizga tirik guvoh kerak emas. umuman).


20: Ta'minot tomchilari\ etishmayotgan etkazib beruvchilar\yangi kelishuv\energiya!


Sinda, ta'minot boshlig'i (yoki shunga o'xshash narsa) va xarizma o'qituvchisidan topshiriq. Suhbatda u yaqinda oziq-ovqat ta'minoti to'xtaganligi va shahar ochlik xavfi ostida bo'lishi mumkinligi va buning uchun nimadir qilish kerakligi haqida shikoyat qiladi. Angrimning odamlari etkazib beruvchilarni qo'riqlashi kerak edi, shuning uchun biz unga ko'proq odam berishni iltimos qilib boramiz. Va, albatta, u bizni rad etadi, qanday qilib boshqacha bo'lishi mumkin. Biz Sindaga qaytamiz, gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Angrimdan tashqari, xuddi shu iltimos bilan siz Ragnar va Kormagga ham borishingiz mumkin. Men Kormagga bordim (menga kelsak, u rahbarlarning eng munosibi) va u rozi bo'ldi, lekin unga harakat detektorini olib kelish sharti bilan. Uni qayerdan olish mumkin? Yamada, albatta! Lekin hech kim rasmiy ruxsat bermaydi, shuning uchun jimgina, devor orqali ... Biz sensorni olib kelamiz, to'liq rozilik olamiz va yaxshi xabar bilan Sindaga boramiz.


21: (kvest nomi shu yerda bo'lishi kerak)


Lekin bu topshiriqning nomi esimda yo‘q, negadir xronikada ham yo‘q... Bu juda oddiy, lekin hazil bilan va juda muhim, chunki biz buni Angrimning o‘zidan olamiz (garchi u bu vazifadan charchagan bo‘lsa ham). buyurtma, lekin hali ham etakchi , siz hech qaerga ketmaysiz). U biror narsani ko'rsatish uchun unga Yoridan to'p, qonunlar tomonidan taqiqlangan narsa olib kelishni so'raydi. Vazifaning mohiyati shundaki, unga qurol KELIB EMAS, ya'ni Yori bilan suhbat shunday o'tkazilishi kerakki, u bizga uni bermasin va hatto donoligimiz uchun bizni maqtasin. Va hech qanday holatda siz qurol talab qilmasligingiz yoki janjal uyushtirmasligingiz kerak, bundan tashqari siz Angrimga hech narsa olib kelolmaysiz (yoki bochkani olib, Anrimga ular hech narsa bermaganligini ayting), bu barcha umidlarning qulashi. bir marta. Eng oson yo'li Yoraga bizni Angrim yuborganini aytish, so'ng u bizga qurol bersa, bu qoidabuzarlik yoki yo'qligini so'rash.

Agar siz bularning barchasiga chidasangiz, chidasangiz va yarim yo'lda asabiylashmasangiz (ehtimol, agar siz juda ko'p olijanoblik ko'rsatmasangiz, unda ro'yxatning yarmi kifoya qiladi), unda Ragnar barcha afzalliklari, muvaffaqiyatlari va muvaffaqiyatsizliklarini sanab o'tadi. Nihoyat, siz berserkerlar safiga kirish huquqiga loyiqsiz!


Shundan so'ng, u tayyormizmi, deb so'raydi (albatta, ha, aks holda biz bir narsa uchun terlagan edik), keyin u uzoq nutq so'zlaydi, oxirida u bizni tajriba to'plami, dehqon qurollari bilan mukofotlaydi. va bizga jangovar sehr, olov, muz yoki zaharni tanlash imkoniyatini bering. Bu, aslida, hammasi!


Marosimdan so'ng, Ragnar ularda ajoyib martaba istiqbollari borligini aytadi va keyingi ko'tarilish uchun urushda siz etakchilardan bitta binoni tugatishingiz va 15-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Bu vazifalar:


Ragnar: yangi yer\ Hujum\ Yo'qolgan shaxs\ Ildizlarga qaytish\ Portlovchi uskunalar


U boshqa yurtlarda, Tavar va Abessada ekilgan Tinchlik Qalblarini ziyorat qilishni so'raydi. Tavarda berserkerlar o'ldirildi, biz yaqinlashganimizda, oxirgi himoyachi va oxirgi hujumchi Outcast jang qilayotgani aniq. Diqqat, o'limgacha kurashish va har qanday personajning o'limi syujetda aks etadi. Shunday ekan, ahmoqqa yordam bergan ma’qul, bu bizning manfaatimiz uchun. Abessada hamma narsa yaxshiroq, lekin ularning eng yaxshi fermeri Rokk g'oyib bo'ldi va uni topish kerak. Yo'qolgan odam Dunyo yuragi va Gumbaz shahri o'rtasidagi kichik fermaga qochib ketdi. U erda u Chiqarilganlarga borishni orzu qiladi, u hatto bizdan qurol va jihozlar bilan yordam berishimizni so'raydi (siz yordam bera olasiz, lekin shart emas, siz gumbazli shahar yaqinida hayratlanarli darajada ajoyib qurollarni olishingiz mumkin), keyin biz uni qaytishga ishontiramiz. (xarizma mahorati), shundan so'ng biz Yurakka, Torgalga boramiz va Rokk qaytib keladi, deb aytamiz. Yuraklarni ziyorat qilish tartibi muhim emas, chunki biz hamma joyga tashrif buyuramiz - biz Ragnarga boramiz.


Angrim: Jamiyat manfaati uchun


Oddiy soya, biz soliq yig'uvchi Zervasga ergashamiz va to'lovlar miqdorini eslaymiz, keyin biz uni Angrimga kuzatib boramiz va ularning suhbatini diqqat bilan tinglaymiz. Keyin esa bu o‘g‘rining yo‘lboshchisini yana o‘zinikini o‘g‘irlamasligi uchun vijdonimiz bilan topshiramiz!


Kormag: Kormag tasalli\ Tug'ilgan fermer bilan suhbat\ O'jar zavod


Kormag bizni dehqonning bevosita vazifalarini, ya'ni shahar ichidagi fermer xo'jaliklariga yuboradi. Bizning do'stimiz Born bilan vazifani aniqlashtirish taklif etiladi. Ikkinchisi bizga begona o'tlar haqida shikoyat qiladi, ularning soni 15 ta bo'lib, ularni daladan olib tashlash va axlat bochkasiga sudrab borish kerakligini aytadi (xaritadagi bochka darhol aniqlanmaydi, faqat begona o'tlarni yig'ib, suhbatlashgandan keyin. Tug'ilgandan keyin ko'rsatiladi), u gulxanning o'ng tomonidagi eng yaqin uyda joylashgan. Men Born bilan begona o'tlarni yig'ib olgandan so'ng, gapirmang, darhol bochka toping, o'simliklardan qutuling, shundan keyingina Born bilan gaplashib, keyin Kormagga qaytib boring.


Vazifalarni bajarib, rahbarlarning yordamiga murojaat qilib, 15-darajani qo'lga kiritib, biz jangchi maqomiga o'tdik, bu bizga yana bitta jangovar afsun (muz yoki zaharli musht) beradi va ular mahalliy temirchi-zirhchiga ham imkon beradi. bizga jangchi jihozlarini sotish uchun (afsuski, bu endi bepul emas). Keyingi qadam - paladin! Va xuddi shu printsip: rahbarlarning ko'rsatmalari va 25-darajali.

Bu vazifalar:


Ragnar: Bezovta qiluvchi yangiliklar \ Qaroqchilarni daf qiling\ Yolg'onchilar uyasini tozalang


Biz allaqachon bo'lgan Abessadagi Dunyoning yuragida qaroqchilar hujumga tayyorgarlik ko'rmoqda. Biz o'zimizga yordam berishimiz kerak, shuning uchun biz u erga yuguramiz va Torgal bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz dushmanning birinchi to'lqinini, bir marta gaplashib, ikkinchi to'lqinni yengib chiqdik. Shunda Torgal dushmanning qayerga kovlaganini bilishini va bu ishni tuzatish kerakligini aytadi. Biz sharqqa boramiz, lagerni tozalaymiz ("B tipidagi o't o'chiruvchi" rahbarning jasadidan tushib ketdi) va Torgalga qaytamiz, biz yana gaplashamiz va vazifani Ragnarga topshirishga boramiz.


Angrim: Kanyon uchun jang\ Asirga tushmang!


Temir klanning rahbari yirtqichlardan Tavar va Edan o'rtasida qurgan savdo yo'lini, Qon yo'lini qaytarib olishlarini xohlaydi. Shu maqsadda u allaqachon pud otryadini yuborgan va bizni qo'shimcha kuch sifatida yubormoqda. Paladin Gardar operatsiya joyida katta lavozimga tayinlandi, u buyruqni aniq tushuntiradi: "Harakatlanuvchi hamma narsani namlang. Nima qimirlamaydi, keyin harakat qiling va namlang." Bu arzimas narsa, biz tezda otryad bilan birga yuguramiz va dushmanni mag'lub qilamiz. Sehr-jodudan voz kechish yaxshiroqdir, siz o'zingizni maydalashingiz mumkin. Barcha Chiqib ketganlar vafot etganda, biz Angrimga qaytamiz va mukofot va uning yordamini olamiz.


Kormag: Mening dushmanimning dushmani


Eng munosib rahbar sifatida Kormag bizni oddiy, ammo muhim vazifa bilan hayratda qoldiradi: ahmoqlar ruhoniylar bilan tinchlikka muhtoj. U bizga ruhoniylar boshlig'i Guardian Reinxold uchun xat beradi va uni shaxsan topshirishimizni buyuradi. Xatni ochish qat'iyan man etiladi! Biz pochtani adresatga etkazib beramiz, buning evaziga biz bir xil yozuv bilan bir xil konvertni olamiz: "Ochmang! Shaxsan qo'lda!" va biz uni Kormagga olib boramiz. Hammasi shu, shartnoma tuziladi, yangi unvon olishimizda rag‘batlantiriladi va qo‘llab-quvvatlanadi.


Afsuski, men hali ham paladin darajasiga erishmadim, lekin uni olishim bilanoq, qanday yangi narsalar paydo bo'lishini darhol tasvirlab beraman.

BERSERKS UCHUN ixtiyoriy topshiriqlar:

Adolatsiz surgun\ Doimiy ishontirish
Xaritaning pastki chap burchagida joylashgan surgun qilingan berserkerlar orolida Katta ismli ayol nohaq haydalganini da’vo qilib yashaydi. Yordam berish uchun siz uning do'sti Alrik bilan gaplashishingiz kerak. Darvozadagi postda ichishni yoqtiradigan eski tanishimiz Drog aybdor, deydi. Ammo buni isbotlashning iloji yo'q, faqat uchta odamni talon-taroj qilish va o'g'irlangan narsalarni Drogning ko'kragiga qo'yish mumkin. Alrik sizga hamma joyda beradigan tirnoqlarni yopishtirishni unutmang. Keyin u rahbarlar bilan o'zi gaplashadi va hamma narsa tayyor, Katta darvoza oldidagi postni oladi, bizga panjasini beradi (u sizga gumbazli shahardagi Panjalar o'g'rilar gildiyasiga erkin kirishingizga yordam beradi, yo'riqnomaga qarang maslahatlar va fokuslar uchun). Bundan tashqari, dialogga qaraganda, uning yana bir izlanishlari bor. Drog la'natlanganlar vodiysiga jo'natiladi va agar siz u erda uchrashib gaplashsangiz, u bizni Alblarning omon qolgan qo'mondoni sifatida taniydi.

Kutish \ Zulmatda tovushlar \ Tungi ziyorat \ Yolg'on rahbar
Ushbu kichik topshiriqlar Deltada olinadi. Heron lageri atrofida hamma juda qo'rqadigan tushunarsiz mavjudotlar yuribdi. Biz yarim tunni kutamiz va eng yaqin xarobalardan o'g'irlangan qaroqchini topamiz. Biz o'ldiramiz, xabar beramiz, yaqin atrofdagi konni qaroqchilardan tozalash va ularning rahbarini tugatish vazifasini olamiz.

Paranoyya
Egil lager atrofidagi jonivorlardan qo'rqadi, shunchaki bir nechta hasharotlarni o'ldiring.

eski po'lat
Alrikning qo‘li yetarli emas. Unga Drogni almashtirish etarli emas edi, shuning uchun endi bu bid'atchi ajoyib qilichni o'g'irlash uchun uni boshiga oldi. Ha, faqat hech kim emas, balki etakchi Ragnarning o'zi! Siz Ragnardan qilich yaxshi himoyalanganligini so'rashingiz mumkin. Siz uni o'g'irlab, Alrikga olib borishingiz mumkin. O'g'irlanishi va Ragnarga berilishi mumkin. Agar siz o'g'irlik qilishga qaror qilsangiz, balkondan etakchining xonasiga, balkon orqali uchib chiqing va orqaga qayting, siz yashirinib o'tishingiz shart emas, u erda hech kim hech narsani ko'rmaydi.