X18 yo'qolgan alfada kompyuter qayerda. S.T.A.L.K.E.R seriyali oʻyinlar uchun oʻzgartirishlar Boʻlim toifalari. Nozik ish uchun asboblar

Matnni o'rganish global moda Yo'qolgan alfa.

Kordon - o'yinning boshlanishi.
Boshlash Yo'qotilgan o'yinlar Alpha, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordon joylashgan joyda bo'lib o'tadi Bosh qahramon tanish Sidorovichning bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa juda qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin emas, bunkerdan chiqqandan so'ng, mini-xaritaga qarab chapga olib boring, u erda uning joylashuvi belgisi ko'rsatiladi. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, shundan so'ng siz axlatga o'tishingiz kerak.

Joylashuv ombori.
Poligonda bir marta, asl TCga o'xshab, biz Besning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik ismli stalkerga yordam berishni unutmang. Barcha muhtojlarga yordam berilgach, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li qayerdadir emas, balki Agropromgacha ekanligini tushunadi.

Manzil Agroprom.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole ismli stalkerga yordam berish uchun harakat qilamiz. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok keshi borligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashishini batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidirishni boshlaymiz, boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan keshni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Shu bilan bizning zindondagi vazifamiz tugadi, shundan so'ng biz tepaga yo'l topamiz va chiqamiz.

Yuzaga chiqib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, Pdaga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqlikda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda uchinchi qavatda ichidagi hujjatlar bilan orzu qilingan sumka kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Bar joylashuvi.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan so'ng chapga burilishingiz va keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni beramiz, biz Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy.
Joyga ko'chib o'tgandan keyin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - fermaga borish, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerak. Iblis o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni buzamiz. Avval zavodga kirishni topamiz - u og'izda fabrika orqasidagi bo'shliqda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlab yurishadi. Xuddi shu joyda siz uchta bandit jasadini topasiz, ulardan bittasidan kostyum olib, kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz angarlardan birini topishingiz kerak, unda estakada bor, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - stanoklar ustaxonasi, unda biz Vadik ismli stalkerni topamiz. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning qayerdaligini bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otadi va, ehtimol, bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq yuqoriga ko'tarilish kerak. Chiqish toza havo binoning yonida biz mahalliy avtomobil sanoatining NIVA deb nomlangan mo''jizalaridan birini topamiz va biz gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Darvoza tomon harakat qilish kerak, bu asl nusxaga ko'ra, Kordonga o'tish edi. Yurishimiz vertolyotlar bizni ta'qib qilishlari bilan murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan bo'shatmay, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq.
O'qlar to'silgan joyga etib borganimizdan so'ng, biz temir yo'l tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi tanaffusni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U orqali o'tib, siz Mines degan joyga borasiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri to'xtash joyiga boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan hushimizni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borova bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Yuzadan chiqib, biz Borova bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada - bu sizga bog'liq.

Borova bazasi.
Borova asosida, shuningdek, kutilmagan hodisalar bo'ladi. Qaroqchilarning boshlig'i sizga taxmin qilish o'yinini o'ynashni taklif qiladi, bu erda sizning hayotingiz yo'qotish narxi bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Har bir narsani harakatga keltirgandan so'ng, PDA sizga keyingi laboratoriyaga, bu safar X-18 ga qaytish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

Laboratoriya X-18.
Unga adminlardan birining podvaliga tushib kirishimiz mumkin. binolar, xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgandan so'ng. Eshikdagi kod 5271. Laboratoriyaga tushib, xavfsizlik xonasini qidiramiz, u erda birinchi hujjatlar stolda yotadi. U erda siz keyinchalik paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, chapga buriling va to'g'ridan-to'g'ri eshik tomon harakatlaning, so'ngra stolni ko'rgan joyda pastga tushing, uning tepasida 2-raqamli hujjatlar yozilgan javon bor. qo'lini Petrenko olib kelishni so'radi. Keyin biz liftli xonaga kiramiz, o'ng shaftaga boramiz va yetib borgunimizcha unga ko'tarilishni boshlaymiz. ochiq eshik, bu orqali maxfiy xonaga kirish mumkin bo'ladi.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodi bo'ladi, uni stolda uning yonida topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatli hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. 4-raqamli hujjat siz burerra topilgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, siz unga poldagi buzilish orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, stolni qidiring, ular ustida.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Yechish uchun bu muammo biz Velesning topshirig'ini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad navbatchi guruh rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Rostok joylashuvi.
Navbatchi rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga boramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga boramiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDA-ni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini qidirish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning ichkarisida, kirish joyi zaharli gaz bo'ladi. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bir qon to'kuvchi sizni deyarli fabrikaga kirishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylarning yonida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, biz qarz rahbariga hisobot berish uchun boramiz, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini xabar qiladi. Biz barga o'tamiz.

Bar.
Barga kelganimizdan so'ng, biz darhol Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok.
Zavodda yana bir bor maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kod eshigini topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri yo'lakdan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz, biz uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Bir marta laboratoriyada stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni oching (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan bo'lgan qirg'indan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish to'g'risida hisobot berish uchun Velesdagi Minesga o'tamiz.

Velesda.
Veles xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Ayni paytda siz kondan chiqayotganingizda professor Saxarovdan xabar olasiz, unda uning siz bilan ishi borligi haqida xabar beriladi. Agar shunday bo'lsa, biz professorga Yantarda tiklanamiz.

Amber.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz topshiriqni bajaramiz va shaharga etib kelib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga bemalol o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon barcha buyumlari va qurollarini yo'qotib, mahbusga aylanadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga uning PDA nuqsonli ekanligi haqida xabar beradi. Ikki do'stni ozod qiluvchilar, g'alati, harbiylardir. Chiqarilgandan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab boramiz va saqlashni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan keyin professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga tafsilotlar kerak. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va rafdagi xonalardan birida simlarni topamiz. Sizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlar bilan uchrashishga tayyorlaning. Qamishlarga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kutgandan so'ng, shifokorga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi ma'lum bo'ldi va bu borada biz Arvohni topishimiz kerak. Siz uni armiya omborlari joylashgan joyda topishingiz mumkin.

Harbiy omborlarning joylashuvi.
Biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqdan, ya'ni uning sharqiy qismida arvoh qidirishga boramiz. Arvoh bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa jo'nab ketamiz, u erda asl nusxada Boshsuyagi qarzdor bilan uchrashdik. Yollanma askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz eskort bilan uchrashuvga boramiz, u bilan birga yo'lda ejeksiyon ostida qolamiz va u vafot etadi. Axlat bilan qoplangan tunnelga etib borgach, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirgandan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz arvohga olib boramiz, u bizni Yantardagi Saxarovga yuboradi.

Manzil Yantar.
Professorga kerakli taxtalar va artefaktni berib, biz uni PDA-ni ta'mirlashini kutmoqdamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar.
Barda ular borishadi jang qilish. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Pripyat yaqinida Voronin va Barmenga ergashishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat mahallasi.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi Voroninga yuboradi, u esa o'z navbatida Ivantsovga. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan sozlangan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Men Yantarga ketyapman.

Amber.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. U tsement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli nurlanishdan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish taklifi keladi.

Tsement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar tunnel yo'nalishi bo'ylab yo'l bo'ylab yugurasiz. Chiqarish o'tish vaqtida gg dan o'tib ketadi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodi olimlarining bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilib oldikki, moslashtirilgan dubulg'a bir guruh olimlarning qo'lida. bu daqiqa o'lchovlar. Guruh bilan aloqa uzilib qolganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borish so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga ko'tarilib, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini topamiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum odamdan xabar olamiz. Biz uning oldiga eski cherkovga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'ldirilgan odamdan moslashtirilgan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar, olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga etib boramiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz kerak va asosiy konsolga chiqamiz, biz ikkita gaplashayotgan olimni ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1,2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy konsolni yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi qadamlar shunga o'xshash bo'ladi original versiya tch o'yinlar. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi bo'shliqqa sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Yuborilgan xabardan sirtga etib borganimizdan so'ng, biz hermit bilan uchrashish uchun radarga o'tish kerakligini bilib olamiz.

Radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritadagi belgiga qaraymiz, u erda germitning joylashuvi belgilangan. Treylerlardan birida siz erkak va jingalak o'rtasidagi xochni ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriya xodimlaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Bizga Hermitning yashiringan joyini qidirish vazifasi topshiriladi. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni beramiz, buning evaziga u bizga seyfdan 218 kodini chaqiradi. Axlat bilan radioaktiv uyumlar orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

Laboratoriya X-10
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulfni o'chiring. Olimning shaffof yashil rangdagi tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga siljiting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz birinchi qulfni o'chirish sozlamalari joylashgan xonaga kirasiz. Biz qaytib kelamiz va yo'laklardan birida ikkita burg'uga duch kelamiz, biz ularni o'ldiramiz va o'ng tomonga o'tib, PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bu bizga keyinroq foydali bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatilishini o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodni kiritganimizdan so'ng unga kiramiz. Xonaga kirsangiz, uning yonida PDA olimining boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer yoqiladi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voronin bilan uchrashish uchun Pripyat yaqiniga boramiz.

Pripyat mahallasi.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernobil shahri) yaqiniga aylanamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eskisining qiynoqqa solganidan shikoyat qiladi harbiy rivojlanish- zilzila mashinasi va uni o'chirish kerak. Keling, mashinani o'chiraylik. Eski to'g'on ostidagi bunkerdagi mashina, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizga ergashadi, biz unga o'q otishimiz shart emas, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga o'tamiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osib qo'yilgan, unga ko'tarilamiz, chapga burilib, yana zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, keyin pastga tushamiz. Biz yana koridorda turibmiz, o'ngga burilib, chapga birinchi burilishga o'tamiz. Devorga yetib borishdan oldin biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri va yana "Diqqat past shift" plakati bilan zinapoyaga boramiz, yuqoriga ko'tarilib, zinapoya bo'ylab o'ngga burilib, yana zinapoya bo'ylab va mana biz xonadamiz. bu zilzila mashinasi turibdi. Bu xuddi Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qorong'i plash kiygan sharpani uchratasiz va old tomoni olovli yo'lak bo'ladi, siz undan o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va yo'lak ham. Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan ko'chib o'tishdan oldin, arvohdan radarga Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va siz Pripyat zindonlaridan o'tishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Radardagi zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari.
O'tishdan keyin biz kasalxonaga boramiz musaffo osmon. U erda biz dirijyor bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi, keyin biz o'zimiz boramiz. Biz tunnelga tushamiz, boramiz va chap tomondan uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz u bo'ylab ko'tarilamiz, tepada darhol qandaydir chandiq bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz polda teshiklari bor xonaga kiramiz va yo'lakda Kamaz turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida narvon bor, biz zinapoyaga ko'tarilib, Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'rmoqdamiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, quvurda yana biri bor. Biz bu quvurga sakrab tushamiz, keyin polga o'tamiz va kichkina g'orda jasad yotadi va uning yonida hujjatlar bor. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz kodni topamiz (4134), biz u qaerdan kelganini bilmagunimizcha va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. O'ngga buriling, siz samosvalning kuzovini ko'rishingiz mumkin, yana o'ngga buriling. Ikkinchi metall ustunda biz bir daraja yuqoriga ko'tarilamiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ng tomonga burilib, polda zinapoya bilan teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel orqali blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz u bo'ylab boramiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va poldagi teshikka tushamiz. Chap tomonda narvon bor, undan pastga tushing. Biz tunnel bo'ylab uzoqroq boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshik oldida dam olamiz. Kodli hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan standart Pripyat zindoniga kiramiz. Biz asosiy zalga o'tamiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng tepaga chiqamiz, asl RFPda boshqaruv paneli bor edi, balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab boramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, yana va yana topamiz. eng yuqori balkonga zinapoyaga chiqing, ustiga chiqing va xonaga qarama-qarshi yo'nalishda boring va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Biz boramiz va bir nechta monolitlarni otamiz. Vasilev bilan uchrashish kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatda maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchovlarni o'tkazishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, uni ikkinchi qavatga kelgandan so'ng darhol yo'q qilish kerak, u erda ikkinchi qavatda ikkita zombi orqa zinadan ko'tariladi, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni va vazifani o'ldiradilar. muvaffaqiyatsiz. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni o'tkazishga yordam beramiz. Vazifa sanaladi va biz quvnoq olim bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologga yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda ta’zim qilib, bizga to‘q sariq rangli kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Xuddi shu joyda, stadion orqasida joylashgan atom elektr stantsiyasiga o'tish. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u erda merganlar o'tirishadi yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stantsiyasiga o'tishdan o'tmoqdamiz.

Chernobil.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni kuya bilan yo'q qilamiz, komandir bilan gaplashamiz, u mutantlarni ko'proq yo'q qilishni so'raydi, 2 ta to'lqin bo'ladi. mutantlar va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otamiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u erda nimadir deydi, keyin u biz bilan gaplasha boshlaydi. Zirhli transportyorda o'tirish va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligi uchun razvedka o'tkazishni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz orqaga qaytamiz, Makarov urushda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshik oldida dam olamiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa bo'lmaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi bor edi. Biz kirishdan qarama-qarshi eshikka boramiz. Biz yana yo'lak bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, monolitga qanday borish kerak va u erda metall bo'lak ostida ish bo'ladi. . Biz undan batareyani olib tashlaymiz, vazifa zaxira quvvat bilan ta'minlashga o'xshaydi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirishda biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastdan tutun chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, menda E bor, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini yuklab olamiz, eng pasti. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va bizga maxfiy tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasi beriladi. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirish joyiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18 ga o'xshaydi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kuting. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, biz favqulodda generator boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, generatorni to'ldirish kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Quvur ustiga kursorni olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Qulfni o'chirish vazifasi bor edi. Biz undan ham pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, biz chapga boramiz. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli, ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida eng past matnli faylni topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz qulfni o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qlarni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi biz qandaydir skanerdan o'tishimiz kerak. Yetib borish kerak kodli eshik va uni ochishga harakat qiling, hech narsa sodir bo'lmaydi, sizga kod kerak va buning uchun siz administratorning kompyuterini topishingiz va kodni eshikdan olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, tizim faylini topamiz sys, eng pasti, uni ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshik oldiga boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 ga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda ular hujjatlarni olib ketishdi. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, kompyuter bilan stolning o'ng tomoniga boramiz, uchta bo'lak deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, uning ustida kalit bor va sichqonchani uning ustiga olib borganingizda, tips_war_gen_switcher paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa "qabristonda arvoh bilan uchrashish" paydo bo'ladi. Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorga podvaldagi kordonga o'tkazishadi.
Keyinchalik, freeplay boshlanadi.

Taqdim etilgan materiallar - tolstyak48.

sirlari

Qizil barrellar, kanistrlar va tsilindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor edi va miyasiz yurish uchun qimmatbaho patronlarni isrof qilish uchun jasadlar sindi. Bunday holda, biz yonuvchi jihozlarimizni zombi oyoqlari ostiga tashlab, o'q uzamiz. Odatda bu eng yaxshi zindonlarda yoki ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz shunchaki pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u unchalik ta'sirli ko'rinmaydi. Ha, va portlashning zavqi ko'proq olinadi :)

Yantar qurilishida, Saxarov bunkerining yonida joylashgan mashina joylashgan joyda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng qismida LR300 miltig'i va bir shisha vino bor.

LA ishlab chiquvchilardan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish zarur bo'lgan X-7 laboratoriyasida, suv bosgan zalda, javonlardan birida nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi o'rnatilgan. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ularning ba’zilari haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz yoki o'zingizni Xudoning o'rnida his qilishingiz kerak bo'lsa, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 - qush nazaridan hududning umumiy ko'rinishini yozing! Pastga tushish kerak bo'lgani uchun - biz ENTER orqali tushamiz (ehtiyotkorlik bilan, katta balandlikdan o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish ishorasi undan sezilarli darajada farq qiladi. haqiqiy hayot). E'tibor bering, bu sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi, qisqacha brifing - kameraning tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan bir oz ko'proq - Chap va o'ng tugma sichqoncha, chap oldinga harakat uchun javobgar, o'ng albatta teskari uchun.

Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta g'alati narsalar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 ga yaqin oddiy tibbiy yordam to'plamlari + SVD va Thunderstorm uchun patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow o'z hajmini ko'plab boy omborlar bilan oqlaydi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qoyadagi g'or qayerda, zinapoyadagi tepalik yonida, uy. Pechkada butun elita detektori mavjud.

Qishloq hududida, biz birinchi marta ekolog qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida Ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Ushbu metro bo'ylab asboblar solingan qutilar ham tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz mumkin.

Cheksiz antiviruslar bilan pul cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan bo'lgan dastlabki Bosh vazirda edi. Ko'rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarib bo'lmaydigan darajada rivojlanib bormoqda ... Tsement zavodida bir marta bunkerda olimlar oldiga kelib, biz Di-Di bilan yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq, biz yopamiz va afsuslanmasdan suhbatni qayta oching - biz to'liq payvand qilamiz! Shunday qilib, siz undan Antivirus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'a - bu foydali narsa. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamoqlar bor va bu xato teshigi tuzatilgan.

Dark Hollowdagi yonilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG o'qlari bor va RPGni sizga avtobus bekatidan qorong'i vodiydan ko'prikka qadar, xuddi shu joyda o'q uzgan askardan olish mumkin.

Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, lekin o'yinning ozgina siri. Ishonchim komilki, men uni topib olgan birinchi ehtiyotkor emasman. Gunohkorlarning rahbari Veles sizning jihozlaringizni sizdan olib, sizga oddiy AK va bandos ko'ylagi berganida, siz kamtarlik bilan berilgan narsaga qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda javonlarda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan ko'k quti bor va siz uni fitna va Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Qaysi binoni aytmayman, ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar bilan ilmiy bunkerni topganimizda, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon mina bo'lgan stalker bor, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. . Biz uning muammosini tinglar ekanmiz - bu g'orda uning qurollarini topishga intilishni qabul qilamiz. Biz chuqurdan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab sayr qilamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxirida biz o'sha qon to'kuvchilar joylashgan xonani topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, potentsial qon so'ruvchi kechki ovqatga aylanmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz va biz g'azablangan fonga ega bo'lgan xonadan o'tamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz momaqaldiroqni ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa bundan oldin siz "Tongda" yoki xudo saqlasin, yirtiq yangi teri ko'ylagi kiygan bo'lsangiz.

Haqiqatan ham sir emas, u ko'proq savdo nuanslariga o'xshaydi, ehtimol ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari qarzdor, barmendan farqli o'laroq, hamma narsani sotib oladi. Nihoyat - uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz - biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasini bilmayman, lekin ular "ovqatlanish" uchun bir tiyin turadi

Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa (garchi bu imkonsiz bo'lsa ham), siz O'lik shahar joylashgan joyga borishingiz, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh quritilgan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Barcha parollar

Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
- x10 - 1234 da qulflangan xonadan parol.
- Borov seyfidagi kod 4 9 5.
- Petrenko seyfining kodi 123.
- Ko'pgina kompyuterlar uchun kodlar top_secret.
- Borovning seyfiga kod Qorong'u vodiy - 295.
- X-18 5271 kodini 9231 kompyuterga kiritishdan kod.
- Rostokdagi seyfning kodi, 437 kimyoviy moddasi bo'lgan binoda, biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichik xonada, tomdan ko'tarilish.
- Radardagi seyfning kodi - 218. U bilan bog'liq bo'lgan kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
- Pripyat zindonining eshigi uchun kod - 4134.
- Sarkofagga kirishdan kod 4237.
- Armiyadagi Kordondagi seyfning kodi 471.
- Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. Atrofda stalkerning jasadi yotishi kerak. Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va qisqa tunnelga o'tish uchun yog'och yo'laklar bo'ladi - kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
- 2345 - Pripyatdagi metrodan parol.
- Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular otishdan yashiringan, biz PDA-ga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Lost Alpha uchun sirlar va taktikalar

Qizil barrellar, kanistrlar va tsilindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor edi va miyasiz yurish uchun qimmatbaho patronlarni isrof qilish uchun jasadlar sindi. Bunday holda, biz yonuvchi jihozlarimizni zombi oyoqlari ostiga tashlab, o'q uzamiz. Odatda bu eng yaxshi zindonlarda yoki ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz shunchaki pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u unchalik ta'sirli ko'rinmaydi. Ha, va portlashning zavqi ko'proq olinadi :)

Yantar qurilishida, Saxarov bunkerining yonida joylashgan mashina joylashgan joyda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng qismida LR300 miltig'i va bir shisha vino bor.

LA ishlab chiquvchilardan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish zarur bo'lgan X-7 laboratoriyasida, suv bosgan zalda, javonlardan birida nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi o'rnatilgan. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ularning ba’zilari haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz yoki o'zingizni Xudoning o'rnida his qilishingiz kerak bo'lsa, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 - qush nazaridan hududning umumiy ko'rinishini yozing! Qanday qilib pastga tushish kerak - ENTER orqali biz pastga tushamiz (ehtiyotkorlik bilan, katta balandlikdan o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish haqida ishora haqiqiy hayotdan juda farq qiladi). E'tibor bering, sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi uchmoqda, Qisqacha brifing - kamera tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan bir oz ko'proq - Sichqonchaning chap va o'ng tugmalari, chap tomon oldinga siljish uchun, o'ng esa teskari harakat uchun javobgardir.

Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta g'alati narsalar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 ga yaqin oddiy tibbiy yordam to'plamlari + SVD va Thunderstorm uchun patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow o'z hajmini ko'plab boy omborlar bilan oqlaydi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qoyadagi g'or qayerda, zinapoyadagi tepalik yonida, uy. Pechkada butun elita detektori mavjud.

Qishloq hududida, biz birinchi marta ekolog qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida Ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Ushbu metro bo'ylab asboblar solingan qutilar ham tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz mumkin.

Cheksiz antiviruslar bilan pul cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan bo'lgan dastlabki Bosh vazirda edi. Ko'rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarib bo'lmaydigan darajada rivojlanib bormoqda ... Tsement zavodida bir marta bunkerda olimlar oldiga kelib, biz Di-Di bilan yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq, biz yopamiz va afsuslanmasdan suhbatni qayta oching - biz to'liq payvand qilamiz! Shunday qilib, siz undan Antivirus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'a - bu foydali narsa. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamoqlar bor va bu xato teshigi tuzatilgan.

Dark Hollowdagi yonilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG o'qlari bor va RPGni sizga avtobus bekatidan qorong'i vodiydan ko'prikka qadar, xuddi shu joyda o'q uzgan askardan olish mumkin.

Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, lekin o'yinning ozgina siri. Ishonchim komilki, men uni topib olgan birinchi ehtiyotkor emasman. Gunohkorlarning rahbari Veles sizning jihozlaringizni sizdan olib, sizga oddiy AK va bandos ko'ylagi berganida, siz kamtarlik bilan berilgan narsaga qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda javonlarda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan ko'k quti bor va siz uni fitna va Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Qaysi binoni aytmayman, ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar bilan ilmiy bunkerni topganimizda, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon mina bo'lgan stalker bor, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. . Biz uning muammosini tinglar ekanmiz - bu g'orda uning qurollarini topishga intilishni qabul qilamiz. Biz chuqurdan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab sayr qilamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxirida biz qon to'kuvchilar bilan xona topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, potentsial qon so'ruvchi kechki ovqatga aylanmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz va biz g'azablangan fonga ega bo'lgan xonadan o'tamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz momaqaldiroqni ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa bundan oldin siz "Tongda" yoki xudo saqlasin, yirtiq yangi teri ko'ylagi kiygan bo'lsangiz.

Haqiqatan ham sir emas, u ko'proq savdo nuanslariga o'xshaydi, ehtimol ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari qarzdor, barmendan farqli o'laroq, hamma narsani sotib oladi. Nihoyat - uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz - biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasini bilmayman, lekin ular "ovqatlanish" uchun bir tiyin turadi

Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa (garchi bu imkonsiz bo'lsa ham), siz O'lik shahar joyiga borib, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh quritilgan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
- x10 - 1234 da qulflangan xonadan parol.
- Borov seyfidagi kod 4 9 5.
- Petrenko seyfining kodi 123.
- Ko'pgina kompyuterlar uchun kodlar top_secret.
- Qorong'u vodiydagi cho'chqa seyfining kodi - 295.
- X-18 5271 kodini 9231 kompyuterga kiritishdan kod.
- Rostokdagi seyfning kodi, 437 kimyoviy moddasi bo'lgan binoda, biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichik xonada, tomdan ko'tarilish.
- Radardagi seyfning kodi - 218. U bilan bog'liq bo'lgan kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
- Pripyat zindonining eshigi uchun kod - 4134.
- Sarkofagga kirishdan kod 4237.
- Armiyadagi Kordondagi seyfning kodi 471.
- Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. Atrofda stalkerning jasadi yotishi kerak. Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va qisqa tunnelga o'tish uchun yog'och yo'laklar bo'ladi - kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
- 2345 - Pripyatdagi metrodan parol.
- Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular otishdan yashiringan, biz PDAga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Qo'shilgan sana: 26.10.18 Ko'rishlar: 59568

Tavsif

loyiha haqida Lost Alpha - Stalker olamidagi eng mashhur loyihalardan biri bo'lib, uning rivojlanishi 2008 yilda boshlangan. Dastlab, Lost Alpha o'sha stalkerni qaytarishga qaratilgan edi. 2014 yilda modifikatsiyaning birinchi versiyasi chiqarildi. Cheklov zonasining xaritasi qayta ishlandi, bu hozirda 1935 yilgi qurilishga qaraganda ko'proq mos keladi. original o'yin. Syujet Chernobil soyalari tarixiga asoslangan. Lost Alpha-da bosh qahramon Stalker bo'lib, u hech narsani eslamaydi va uning PDA faqat bitta vazifasi bor - "Strelokni o'ldirish". Asosiy fikrlar trilogiyaning birinchi qismidan ko'chib o'tdi, lekin ular o'zgartirildi, shunda har birimiz ushbu voqeani parchadan yangi hislar bilan qaytadan boshdan kechira olamiz. Ko'p sonli syujet shoxlari, yon kvestlar ham qo'shildi.

Syujet nuqtalari

1. Strelka keshini qayerdan topish mumkin (Agroprom Dungeon): Biz elektr anomaliyasi bo'lgan koridor bo'ylab boramiz, zinapoyadan tushamiz (biz eng pastki qismga tushmaymiz, faqat PMda joylashgan zinapoyalar bo'ylab). Biz koridorga boramiz (u orqali biz PMdagi otishmaning omboriga bordik) va o'ngdagi eshikni ko'ramiz, bu otishmaning ombori.

2. Strelka keshiga (Agroprom Dungeon) eshik kalitini qaerdan topish mumkin: Biz qo'nish joyiga qaytamiz va eng tubiga tushamiz. Shamollatish trubkasi bo'ladi, uning ichida, chetida, eshikning kaliti yotadi.


3. Strelka kitobi qayerda: Devor teshigidagi shkafning orqasida.
4. Strelka flesh-diski qayerda yashiringan: Keyingi xonada.

5. X18 da kirish qayerda: Markaziy bino orqasidagi hovlida.

6. Petrenko uchun barcha hujjatlar qayerda va Veles uchun barcha kompyuterlar qaerda: Birinchi kompyuter va hujjat laboratoriyaning boshida darhol joylashgan bo'lib, u erda qo'riqchi o'tirgan (hushtak chalingan nosozlik). Ikkinchi Hujjat chap tomonda joylashgan xonada (agar siz laboratoriyadan chiqishga qarasangiz). Uchinchi hujjat sathidan pastroq, ikkinchi hujjat yonida qaynona bor (ishlayapti), uning orqasida angarning eng pastki qismida angar, eski zirhli transportyor orqasida "A bor. lyuk.Biz lyukka sakrab tushamiz, to‘g‘ri chiziq bo‘ylab boramiz, chapga burilamiz, 3 zinapoyani ko‘ramiz, ikkinchisiga chiqamiz va hujjatni topamiz. harbiy) (uning yonida ikkinchi kompyuter ham bor) va o'sha xona joylashgan qavatga chiqing, kichkina xonaga boring (mini xaritada Svoboda askarining jasadi yotgan) (uchinchi kompyuter mavjud)

7. Ekspeditsiya: ikkinchi nuqtani o'rganing: Barcha hujjatlar va ilmiy asboblar qalmoqlar turgan angarda. Birinchi hujjat gaz bakida, birinchi ilmiy qurilma mashinaning pastki tokchasida, ikkinchi hujjat olimning jasadida, ikkinchi ilmiy qurilma stol ustida, olimning jasadi yonida ( vazifa ishlashi uchun siz oxirida uyga qarashingiz kerak).

8. Tsement zavodiga qanday borish mumkin:

Asboblar qayerda joylashgan?

Qattiq ish uchun asboblar:

Metallurgiya zavodi:


"Rostok" zavodi:


Qorong'u vodiy:


Qorong'i bo'shliq:


Qurilish maydoni:


uchun asboblar nozik mahorat:

"Yantar" ko'li:


O'lik shahar:


Armiya omborlari:


Shimoliy tepaliklar:


Kalibrlash vositalari:

Pripyat mahallasi:



Pripyat shahri:


Generatorlar:


Seyflar uchun kodlar:
Borov seyfidagi kod - 495;
Petrenkoning seyfidagi kod 123;
Borov seyfidagi (TD) kod 295;
Harbiylar bazasidagi seyf kodi (Kordon) - 471;
Binoning kimyoviy gazlari bo'lgan xonasidagi seyf kodi (Rostok, tomdan xonaga kirish) - 437;
Radar joyidagi seyf kodi (Nomad kvestiga ko'ra) - 218;
Yangi Bardagi xavfsiz kod - Qarz guruhiga qo'shilgandan so'ng mavjud bo'ladi.
Eshik kodlari:
Laboratoriya X10 eshigining kodi 3823;
X10-dagi yopiq xonaning kodi 1234;
Metroga (Pripyatga) kirish kodi - 2345;
X-18 laboratoriyasiga kirish uchun kod - 5271;
Pripyat zindonlaridagi eshiklar uchun kod - 4134.
Sarkofagga kirish uchun kod - 4237.
Kompyuterlar uchun kodlar:
O'yindagi aksariyat kompyuterlar uchun kod (X-18 da birinchi kompyuter uchun mos) - top_secret;
X-18 laboratoriyasining ikkinchi kompyuterining kodi 9231;
2-galereyadan kod - galereya

Kordonga kirish o'yini.
Lost Alpha o'yinining boshlanishi, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordonda sodir bo'ladi, u erda bosh qahramon tanish Sidorovichning bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa juda qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin emas, bunkerdan chiqqandan so'ng, mini-xaritaga qarab chapga olib boring, u erda uning joylashuvi belgisi ko'rsatiladi. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich sizga yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, shundan so'ng siz axlatga o'tishingiz kerak.

Hudud tashlandiq chiqindixona hisoblanadi.
Poligonda bir marta, asl TCga o'xshab, biz Besning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik ismli stalkerga yordam berishni unutmang. Barcha muhtojlarga yordam berilgach, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li qayerdadir emas, balki Agropromgacha ekanligini tushunadi.

Agroprom hududi.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole ismli stalkerga yordam berish uchun harakat qilamiz. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok keshi borligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashishini batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidirishni boshlaymiz, boshpana va eslatmalarni topgach, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan keshni qidiramiz. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Shu bilan bizning zindondagi vazifamiz tugadi, shundan so'ng biz yuqoriga yo'l topamiz va chiqamiz.

Yuzaga chiqib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, Pdaga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqlikda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda uchinchi qavatda ichidagi hujjatlar bilan orzu qilingan sumka kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Bar maydoni.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan so'ng chapga burilishingiz va keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni beramiz, biz Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy hududi.
Joyga ko'chib o'tgandan keyin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - fermaga borish, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerak. Iblis o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni buzamiz. Avval zavodga kirishni topamiz - u og'izda fabrika orqasidagi bo'shliqda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlab yurishadi. Xuddi shu joyda siz uchta bandit jasadini topasiz, ulardan bittasidan kostyum olib, kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz angarlardan birini topishingiz kerak, unda estakada bor, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - stanoklar ustaxonasi, unda biz Vadik ismli stalkerni topamiz. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning qayerdaligini bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otadi va, ehtimol, bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq yuqoriga ko'tarilish kerak. Bino yonida toza havoga chiqib, biz NIVA deb nomlangan mahalliy avtomobil sanoatining mo''jizalaridan birini topamiz va gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Darvoza tomon harakat qilish kerak, bu asl nusxaga ko'ra, Kordonga o'tish edi. Bizning yurishimiz vertolyotlar bizni ta'qib qilishlari bilan murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan bo'shatmay, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq hududi.
O'qlar to'silgan joyga etib borganimizdan so'ng, biz temir yo'l tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi tanaffusni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U orqali o'tib, siz Mines degan joyga borasiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri to'xtash joyiga boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan hushimizni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borova bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Yuzadan chiqib, biz Borova bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada - bu sizga bog'liq.

Bozor Borova posyolkasi.
Borova asosida, shuningdek, kutilmagan hodisalar bo'ladi. Qaroqchilarning boshlig'i sizga taxmin qilish o'yinini o'ynashni taklif qiladi, bu erda sizning hayotingiz yo'qotish narxi bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Harakatlanuvchi hamma narsani suratga olgandan so'ng, PDA sizga keyingi laboratoriyaga, bu safar X-18 ga o'tish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

X-18 laboratoriyasi.
Unga adminlardan birining podvaliga tushib kirishimiz mumkin. binolar, xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgandan so'ng. Eshikdagi kod 5271. Laboratoriyaga tushib, xavfsizlik xonasini qidiramiz, u erda birinchi hujjatlar stolda yotadi. U erda siz keyinchalik paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, chapga buriling va to'g'ridan-to'g'ri eshik tomon harakatlaning, so'ngra stolni ko'rgan joyda pastga tushing, uning tepasida 2-raqamli hujjatlar yozilgan javon bor. qo'lini Petrenko olib kelishni so'radi. Keyinchalik, biz liftlar bilan xonaga kiramiz, o'ng shaftaga kiramiz va yashirin xonaga kirishingiz mumkin bo'lgan ochiq eshikka yetguncha ko'tarilishni boshlaymiz.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodi bo'ladi, uni stolda uning yonida topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatli hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. 4-raqamli hujjat siz burerra topilgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, siz unga poldagi buzilish orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, stolni qidiring, ular ustida.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz Velesning vazifasini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad navbatchi guruh rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Rostok hududi.
Navbatchi rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga boramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga boramiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDA-ni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini qidirish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning ichkarisida, bu erda nazorat punkti zaharli gaz bo'ladi. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bir qon to'kuvchi sizni deyarli fabrikaga kirishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylarning yonida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, biz qarz rahbariga hisobot berish uchun boramiz, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini xabar qiladi. Biz barga o'tamiz.

Bar maydoni.
Barga kelganimizdan so'ng, biz darhol Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok hududi.
Zavodda yana bir bor maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kod eshigini topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri yo'lakdan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz, biz uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Bir marta laboratoriyada stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni oching (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan bo'lgan qirg'indan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish to'g'risida hisobot berish uchun Velesdagi Minesga o'tamiz.

Veles yaqinidagi hudud.
Veles xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Ayni paytda siz kondan chiqayotganingizda professor Saxarovdan xabar olasiz, unda uning siz bilan ishi borligi haqida xabar beriladi. Va agar shunday bo'lsa, biz Yantarga professorga boramiz.

Yantar hududi.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz topshiriqni bajaramiz va shaharga etib kelib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga bemalol o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon barcha buyumlari va qurollarini yo'qotib, mahbusga aylanadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga uning PDA nuqsonli ekanligi haqida xabar beradi. Ikki do'stni ozod qiluvchilar, g'alati, harbiylardir. Bo'shatib bo'lgach, biz to'g'ridan-to'g'ri koridorga boramiz va seyfni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan keyin professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga tafsilotlar kerak. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va rafdagi xonalardan birida simlarni topamiz. Sizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar maydoni.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlar bilan uchrashishga tayyorlaning. Qamishlarga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kutgandan so'ng, shifokorga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi ma'lum bo'ldi va bu borada biz Arvohni topishimiz kerak. Siz uni armiya omborlari joylashgan joyda topishingiz mumkin.

Hududdagi armiya omborlari.
Biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqdan, ya'ni uning sharqiy qismida arvoh qidirishga boramiz. Arvoh bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa jo'nab ketamiz, u erda asl nusxada Boshsuyagi qarzdor bilan uchrashdik. Yollanma askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz eskort bilan uchrashuvga boramiz, u bilan birga yo'lda ejeksiyon ostida qolamiz va u vafot etadi. Axlat bilan qoplangan tunnelga etib borgach, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirgandan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz arvohga olib boramiz, u bizni Yantardagi Saxarovga yuboradi.

Yantar hududi.
Professorga kerakli taxtalar va artefaktni berib, biz uni PDA-ni ta'mirlashini kutmoqdamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar maydoni.
Barda jang ketmoqda. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Pripyat yaqinida Voronin va Barmenga ergashishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat hududi.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi Voroninga yuboradi, u esa o'z navbatida Ivantsovga. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan sozlangan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Men Yantarga ketyapman.

Yantar hududi.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. U tsement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli nurlanishdan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish taklifi keladi.

Joylashuvi: Sement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar tunnel yo'nalishi bo'ylab yo'l bo'ylab yugurasiz. Chiqarish o'tish vaqtida gg dan o'tib ketadi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodi olimlarining bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilamizki, sozlangan dubulg'a hozirda o'lchov o'tkazayotgan bir guruh olimlarning qo'lida. Guruh bilan aloqa uzilib qolganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borish so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga ko'tarilib, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini topamiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum odamdan xabar olamiz. Biz uning oldiga eski cherkovga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'liklardan moslashtirilgan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar, olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga etib boramiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz kerak va asosiy konsolga o'tsangiz, biz ikkita gaplashayotgan olimni ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1,2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy konsolni yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi harakatlar PM o'yinining asl versiyasiga o'xshash tarzda amalga oshiriladi. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi bo'shliqqa sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Yuborilgan xabardan sirtga etib borganimizdan so'ng, biz hermit bilan uchrashish uchun radarga o'tish kerakligini bilib olamiz.

Joylashuv radari.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritadagi belgiga qaraymiz, u erda germitning joylashuvi belgilangan. Treylerlardan birida siz erkak va jingalak o'rtasidagi xochni ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriya xodimlaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Bizga Hermitning yashiringan joyini qidirish vazifasi topshiriladi. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni beramiz, buning evaziga u bizga seyfdan 218 kodini chaqiradi. Axlat bilan radioaktiv uyumlar orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

X-10 laboratoriyasi
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulfni o'chiring. Olimning shaffof yashil rangdagi tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga siljiting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz birinchi qulfni o'chirish sozlamalari joylashgan xonaga kirasiz. Biz qaytib kelamiz va yo'laklardan birida ikkita burg'uga duch kelamiz, biz ularni o'ldiramiz va o'ng tomonga o'tib, PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bu bizga keyinroq foydali bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatilishini o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodni kiritganimizdan so'ng unga kiramiz. Xonaga kirsangiz, uning yonida PDA olimining boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer yoqiladi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voronin bilan uchrashish uchun Pripyat yaqiniga boramiz.

Pripyat hududi.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernobil shahri) yaqiniga aylanamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eski, harbiy taraqqiyot, zilzila mashinasi uni qiynoqqa solganidan shikoyat qiladi va uni o'chirish kerak. Keling, mashinani o'chiraylik. Eski to'g'on ostidagi bunkerdagi mashina, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizga ergashadi, biz unga o'q otishimiz shart emas, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga o'tamiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana yo'lak bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osilgan, unga ko'tarilib, chapga burilib, yana zinapoyalar yuqoriga ko'tarilib, unga ko'tarilib, keyin pastga tushamiz. Biz yana koridorda turibmiz, o'ngga burilib, chapga birinchi burilishga o'tamiz. Devorga yetib borishdan oldin biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri boramiz va yana "Ehtiyot past shift" yozuvi bo'lgan zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi, zina bo'ylab o'ngga buriling, yana zinapoya bo'ylab va mana biz ushbu zilzila mashinasi joylashgan xonadamiz. turadi. Bu xuddi Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qorong'i plash kiygan sharpani uchratasiz va old tomoni olovli yo'lak bo'ladi, siz undan o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va yo'lak ham. Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan ko'chib o'tishdan oldin, arvohdan radarga Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va siz Pripyat zindonlaridan o'tishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Radardagi zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari hududi.
O'tishdan keyin biz kasalxonaga musaffo osmondan kiramiz. U erda biz dirijyor bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi, keyin biz o'zimiz boramiz. Biz tunnelga tushamiz, borib, chap tomonda uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz u bo'ylab ko'tarilamiz, tepada darhol qandaydir chandiq bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz polda teshiklari bor xonaga kiramiz va yo'lakda Kamaz turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida narvon bor, biz zinapoyaga ko'tarilib, Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'rmoqdamiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, quvurda yana biri bor. Biz bu quvurga sakrab tushamiz, keyin polga o'tamiz va kichkina g'orda jasad yotadi va uning yonida hujjatlar bor. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz kodni topamiz (4134), biz u qaerdan kelganini bilmagunimizcha va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. O'ngga buriling, siz samosvalning kuzovini ko'rishingiz mumkin, yana o'ngga buriling. Ikkinchi metall ustunda biz bir daraja yuqoriga ko'tarilamiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ngga burilib, zinapoya bilan polda teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel orqali blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz u bo'ylab boramiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va poldagi teshikka tushamiz. Chap tomonda narvon bor, undan pastga tushing. Biz tunnel bo'ylab uzoqroq boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshik oldida dam olamiz. Kodli hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan standart Pripyat zindoniga kiramiz. Biz asosiy zalga o'tamiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng tepaga chiqamiz, asl RFPda boshqaruv paneli bor edi, balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab boramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, yana va yana topamiz. eng yuqori balkonga zinapoyaga chiqing, ustiga chiqing va xonaga qarama-qarshi yo'nalishda boring va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat hududi.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Biz boramiz va bir nechta monolitlarni otamiz. Vasilev bilan uchrashish kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatda maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchovlarni o'tkazishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, uni ikkinchi qavatga kelgandan so'ng darhol yo'q qilish kerak, u erda ikkinchi qavatda ikkita zombi orqa zinadan ko'tariladi, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni va vazifani o'ldiradilar. muvaffaqiyatsiz. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni o'tkazishga yordam beramiz. Vazifa sanaladi va biz quvnoq olim bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologga yuguramiz. Bosh ekolog oldimizda ta’zim qilib, bizga to‘q sariq rangli kostyum va elita detektorini beradi. Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Xuddi shu joyda, stadion orqasida joylashgan atom elektr stantsiyasiga o'tish. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u erda merganlar o'tirishadi yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stantsiyasiga o'tishdan o'tmoqdamiz.

Chernobil hududi.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni kuya bilan yo'q qilamiz, komandir bilan gaplashamiz, u mutantlarni ko'proq yo'q qilishni so'raydi, 2 ta to'lqin bo'ladi. mutantlar va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otamiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u erda nimadir deydi, keyin u biz bilan gaplasha boshlaydi. Zirhli transportyorda o'tirish va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligi uchun razvedka o'tkazishni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz orqaga qaytamiz, Makarov urushda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag hududi.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshik oldida dam olamiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa bo'lmaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi bor edi. Biz kirishdan qarama-qarshi eshikka boramiz. Biz yana yo'lak bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, monolitga qanday borish kerak va u erda metall bo'lak ostida ish bo'ladi. . Biz undan batareyani olib tashlaymiz, vazifa zaxira quvvat bilan ta'minlashga o'xshaydi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirishda biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastdan tutun chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, menda E bor, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini yuklab olamiz, eng pasti. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Joylashuv generatorlari.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va bizga maxfiy tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasi beriladi. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirish joyiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

X2 laboratoriyasi.
Laboratoriya X18 ga o'xshaydi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kuting. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, biz favqulodda generator boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, generatorni to'ldirish kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Quvur ustiga kursorni olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Qulfni o'chirish vazifasi bor edi. Biz undan ham pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, biz chapga boramiz. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli, ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida eng past matnli faylni topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz qulfni o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qlarni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi biz qandaydir skanerdan o'tishimiz kerak. Siz kod eshigiga borishingiz va uni ochishga harakat qilishingiz kerak, hech narsa sodir bo'lmaydi, sizga kod kerak va buning uchun siz administratorning kompyuterini topishingiz va kodni eshikdan olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, tizim faylini topamiz sys, eng pasti, uni ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshik oldiga boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 ga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda ular hujjatlarni olib ketishdi. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, kompyuter bilan stolning o'ng tomoniga boramiz, uchta bo'lak deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, uning ustida kalit bor va sichqonchani uning ustiga olib borganingizda, tips_war_gen_switcher paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa "qabristonda arvoh bilan uchrashish" paydo bo'ladi. Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorga podvaldagi kordonga o'tkazishadi.
Keyinchalik, freeplay boshlanadi.

Sirlar va fokuslar

1. Qizil barrellar, kanistrlar va silindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor edi va miyasiz yurish uchun qimmatbaho patronlarni isrof qilish uchun jasadlar sindi. Bunday holda, biz yonuvchi jihozlarimizni zombi oyoqlari ostiga tashlab, o'q uzamiz. Odatda bu eng yaxshi zindonlarda yoki ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz shunchaki pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u unchalik ta'sirli ko'rinmaydi. Ha, va portlashning zavqi ko'proq olinadi.

2. Saxarov bunkeri yonida joylashgan avtomobil joylashgan Yantar qurilish maydonchasida, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng tomonida LR300 miltig'i va bir shisha vino bor.

3. LA ishlab chiquvchilardan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish zarur bo'lgan X-7 laboratoriyasida, suv bosgan zalda, javonlardan birida nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi o'rnatilgan. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ularning ba’zilari haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

4. Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz kerak bo'lsa yoki o'zingizni Xudoning o'rnida his qilsangiz, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 - qush nazaridan hududning umumiy ko'rinishini yozing! Qanday qilib pastga tushish kerak - ENTER orqali biz pastga tushamiz (ehtiyotkorlik bilan, katta balandlikdan o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish haqida ishora haqiqiy hayotdan juda farq qiladi). E'tibor bering, sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi uchmoqda, Qisqacha brifing - kamera tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan bir oz ko'proq - Sichqonchaning chap va o'ng tugmalari, chap tomon oldinga siljish uchun, o'ng esa teskari harakat uchun javobgardir.

5. Qorong'i bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, radiatsiya foni ko'tarilgan anomal guruhning markazida, protivogazli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta g'alati narsalar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 ga yaqin oddiy tibbiy yordam to'plamlari + SVD va Thunderstorm uchun patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow o'z hajmini ko'plab boy omborlar bilan oqlaydi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

6. Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qoyadagi g'or qayerda, zinapoyadagi tepalik yonida, uy. Pechkada butun elita detektori mavjud.

7. Qishloq manzilida, biz birinchi marta ekologlarni qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida Ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Ushbu metro bo'ylab asboblar solingan qutilar ham tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz mumkin.

8. Cheksiz antiviruslar bilan pul cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan bo'lgan dastlabki Bosh vazirda edi. Ko'rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarib bo'lmaydigan darajada rivojlanib bormoqda... Tsement zavodiga bunkerda olimlarga etib borganimizdan so'ng, biz Di Diga yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq uni yopamiz. tavba qilmasdan va dialogni qayta oching va uni to'liq payvandlang! Shunday qilib, siz undan Antivirus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'a - bu foydali narsa. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamoqlar bor va bu xato teshigi tuzatilgan.

9. Yoqilg'i quyish shoxobchasining tomidagi Dark Hollowda RPG uchun o'qlar bor va o'rnatishning o'zi sizni qorong'u vodiydan ko'prikgacha, xuddi shu joyda avtobus bekatidan o'qqa tutgan askardan tortib olinishi mumkin.

10. Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, faqat o'yinning kichik siri. Ishonchim komilki, men uni topib olgan birinchi ehtiyotkor emasman. Gunohkorlarning rahbari Veles sizning jihozlaringizni sizdan olib, sizga oddiy AK va bandos ko'ylagi berganida, siz kamtarlik bilan berilgan narsaga qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda javonlarda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan ko'k quti bor va siz uni fitna va Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

11. Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Sizga aytmayman, qaysi bino ko'z qisadi Ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

12. Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar joylashgan ilmiy bunkerni topsak, uning yonida chuqurga tushmoqda, uning yonida nordon mina bilan stalker bor, u bilan audio dialog boshlanadi. birinchi uchrashuv. Biz uning muammosini tinglar ekanmiz - bu g'orda uning qurollarini topishga intilishni qabul qilamiz. Biz chuqurdan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab sayr qilamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxirida biz qon to'kuvchilar bilan xona topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, potentsial qon so'ruvchi kechki ovqatga aylanmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz va biz g'azablangan fonga ega bo'lgan xonadan o'tamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz momaqaldiroqni ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa bundan oldin siz "Tongda" yoki xudo saqlasin, yirtiq yangi teri ko'ylagi kiygan bo'lsangiz.

13. Aslida sir emas, ko'proq savdo nuanslari kabi, ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari qarzdor, barmendan farqli o'laroq, hamma narsani sotib oladi. Nihoyat - uzoq safarga ketayotganingizda va siz o'zingizning irodangiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz - biz ta'qibchi birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasini bilmayman, lekin ular "ovqatlanish" uchun bir tiyin turadi

14. Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa, buning iloji bo'lmasa ham, siz O'lik shahar manziliga borishingiz, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh quritilgan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Eshiklar va xonalar uchun barcha parollar, shuningdek, seyflar va sarkofagilar.

1. Yangi bardagi seyfdan olingan kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
2. X10 da qulflangan xonadan parol: 1234.
3. Borov seyfidagi kod: 495.
4. Petrenko seyfining kodi: 123.
5. Ko'p kompyuterlar uchun kod: top_secret.
6. Qorong'u vodiydagi Borov seyfining kodi: 295.
7. X-18 ni kiritishdan olingan kod: 5271 kodini kompyuterga: 9231.
8. Rostok joylashgan joyda, kimyoviy binodagi seyfning kodi: 437, bu erda biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichik xonada, tomdan ko'tarilish.
9. Radardagi seyfning kodi: 218. U bilan bog'liq kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
10. Pripyat zindoniga eshik kodi: 4134.
11. Sarkofagga kiraverishdagi kod: 4237.
12. Harbiy qismdagi Kordondagi seyfning kodi: 471.
13. Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. Ta’qibchining jasadi u yerda yotgan bo‘lishi kerak: 14. 14. Biz qayerda singan quvurlar ostida ta’qibchining jasadini ko‘rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va qisqa tunnelga o'tish uchun yog'och yo'laklar bo'ladi - bu erda kod kodi bo'lgan hujjatlar bo'ladi: 4134.
15. Pripyatdagi metrodan parol: 2345
16. Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular ozod qilishdan yashiringan, biz PDAga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Lost Alpha uchun sirlar va taktikalar

Qizil barrellar, kanistrlar va tsilindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor edi va miyasiz yurish uchun qimmatbaho patronlarni isrof qilish uchun jasadlar sindi. Bunday holda, biz yonuvchi jihozlarimizni zombi oyoqlari ostiga tashlab, o'q uzamiz. Odatda bu eng yaxshi zindonlarda yoki ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz shunchaki pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u unchalik ta'sirli ko'rinmaydi. Ha, va portlashning zavqi ko'proq olinadi :)

Yantar qurilishida, Saxarov bunkerining yonida joylashgan mashina joylashgan joyda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng qismida LR300 miltig'i va bir shisha vino bor.

LA ishlab chiquvchilardan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish zarur bo'lgan X-7 laboratoriyasida, suv bosgan zalda, javonlardan birida nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi o'rnatilgan. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ularning ba’zilari haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz yoki o'zingizni Xudoning o'rnida his qilishingiz kerak bo'lsa, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 - qush nazaridan hududning umumiy ko'rinishini yozing! Qanday qilib pastga tushish kerak - ENTER orqali biz pastga tushamiz (ehtiyotkorlik bilan, katta balandlikdan o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish haqida ishora haqiqiy hayotdan juda farq qiladi). E'tibor bering, sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi uchmoqda, Qisqacha brifing - kamera tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan bir oz ko'proq - Sichqonchaning chap va o'ng tugmalari, chap tomon oldinga siljish uchun, o'ng esa teskari harakat uchun javobgardir.

Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta g'alati narsalar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 ga yaqin oddiy tibbiy yordam to'plamlari + SVD va Thunderstorm uchun patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow o'z hajmini ko'plab boy omborlar bilan oqlaydi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qoyadagi g'or qayerda, zinapoyadagi tepalik yonida, uy. Pechkada butun elita detektori mavjud.

Qishloq hududida, biz birinchi marta ekolog qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida Ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Ushbu metro bo'ylab asboblar solingan qutilar ham tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz mumkin.

Cheksiz antiviruslar bilan pul cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan bo'lgan dastlabki Bosh vazirda edi. Ko'rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarib bo'lmaydigan darajada rivojlanib bormoqda ... Tsement zavodida bir marta bunkerda olimlar oldiga kelib, biz Di-Di bilan yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq, biz yopamiz va afsuslanmasdan suhbatni qayta oching - biz to'liq payvand qilamiz! Shunday qilib, siz undan Antivirus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'a - bu foydali narsa. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamoqlar bor va bu xato teshigi tuzatilgan.

Dark Hollowdagi yonilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG o'qlari bor va RPGni sizga avtobus bekatidan qorong'i vodiydan ko'prikka qadar, xuddi shu joyda o'q uzgan askardan olish mumkin.

Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, lekin o'yinning ozgina siri. Ishonchim komilki, men uni topib olgan birinchi ehtiyotkor emasman. Gunohkorlarning rahbari Veles sizning jihozlaringizni sizdan olib, sizga oddiy AK va bandos ko'ylagi berganida, siz kamtarlik bilan berilgan narsaga qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda javonlarda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan ko'k quti bor va siz uni fitna va Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Qaysi binoni aytmayman, ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar bilan ilmiy bunkerni topganimizda, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon mina bo'lgan stalker bor, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. . Biz uning muammosini tinglar ekanmiz - bu g'orda uning qurollarini topishga intilishni qabul qilamiz. Biz chuqurdan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab sayr qilamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxirida biz qon to'kuvchilar bilan xona topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, potentsial qon so'ruvchi kechki ovqatga aylanmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz va biz g'azablangan fonga ega bo'lgan xonadan o'tamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz momaqaldiroqni ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa bundan oldin siz "Tongda" yoki xudo saqlasin, yirtiq yangi teri ko'ylagi kiygan bo'lsangiz.

Haqiqatan ham sir emas, u ko'proq savdo nuanslariga o'xshaydi, ehtimol ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari qarzdor, barmendan farqli o'laroq, hamma narsani sotib oladi. Nihoyat - uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz - biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasini bilmayman, lekin ular "ovqatlanish" uchun bir tiyin turadi

Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa (garchi bu imkonsiz bo'lsa ham), siz O'lik shahar joyiga borib, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh quritilgan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

KODLAR.

Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
- x10 - 1234 da qulflangan xonadan parol.
- Borov seyfidagi kod 4 9 5.
- Petrenko seyfining kodi 123.
- Ko'pgina kompyuterlar uchun kodlar top_secret.
- Qorong'u vodiydagi cho'chqa seyfining kodi - 295.
- X-18 5271 kodini 9231 kompyuterga kiritishdan kod.
- Rostokdagi seyfning kodi, 437 kimyoviy moddasi bo'lgan binoda, biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichik xonada, tomdan ko'tarilish.
- Radardagi seyfning kodi - 218. U bilan bog'liq bo'lgan kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
- Pripyat zindonining eshigi uchun kod - 4134.
- Sarkofagga kirishdan kod 4237.
- Armiyadagi Kordondagi seyfning kodi 471.
- Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. Atrofda stalkerning jasadi yotishi kerak. Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va qisqa tunnelga o'tish uchun yog'och yo'laklar bo'ladi - kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
- 2345 - Pripyatdagi metrodan parol.
- Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular otishdan yashiringan, biz PDAga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.