The Witcher 2 Assassins of Kings Triss qayerda. Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari. Trissni qutqarishim kerakmi yoki yo'qmi?

Ikkinchi "The Witcher" ning eng qisqa bobi. Faqat asos qilib olsak hikoyaga o'tish... Lekin zavqni uzaytirish uchun bor yon kvestlar. Bu qaysidir ma'noda hikoyaning o'zi bilan bog'liq, ammo natijaga hech qanday ta'sir qilmaydi. Shunday qilib, agar ish qanday yakunlanishini bilishga shoshilmasangiz, davom eting. Xo'sh, syujetga ko'ra ... Geralt va Vernon Roche Loc Muinne tog'lari bo'ylab sayr qilishmoqda. Yo'l-yo'lakay ular harpiyalarga berilib ketishadi.

Lok Muinne ufqda paydo bo'lishi bilan biz olovli atirgul ordeni ritsarlarini ko'ramiz. Ular asosiy darvoza oldida qarorgoh qurishdi. Podshoh Radovid ulardan shaharga yaqinlashganda qorovul turishlarini so'radi. Agar siz ularga birinchi qismda yordam bergan bo'lsangiz, biz sizning do'stingiz va ushbu tartibning ustasi Zigfrid bilan uchrashamiz. Agar birinchi o'yinda siz sincaplarga nisbatan adolatsiz bo'lib ko'ringan achinish va g'azab hujumiga uchragan bo'lsangiz, unda iliq kutib olishni kutmang. Ammo bu vaziyatda ham Roche bizni xafa qilmaydi.

Shaharga kirganingizdan so'ng, siz darhol qirol Radovid bilan uchrashuvga borishingiz yoki shahar bo'ylab sayr qilishingiz va reklamalarni o'qishingiz mumkin. Va fitnaga ko'ra, biz podshohga boramiz. U erda, agar siz Rochega erkinlik bersangiz va u shunga ko'ra Henseltni mag'lub etsangiz, Radovid bu haqda so'raydi. Siz har qanday javobni tanlashingiz mumkin, hech qanday oqibatlar yo'q. Siz hamma narsani o'z zimmangizga olishingiz mumkin, ehtimol bu qandaydir tarzda Rochening hayotini osonlashtiradi. Kelajakda u Radovid xizmatiga kirishi mumkin.

Radovid sizdan qirol Foltestning qizini qutqarishingizni so'raydi, Anais. Uning o‘g‘li Busi vafot etganga o‘xshaydi. Bu suhbatni tugatadi. Biz shaharga chiqamiz. Roche Anaisni qutqarishni taklif qiladi. Geralt boshqa tanlov oldida turibdi. Anaisni, Foltestning qizini yoki Triss Merigoldni saqlang. Nega ular ikkalasini ham qila olmagani noma'lum. Ammo, shunga qaramay, ishlab chiquvchilar tugatish ushbu tanlovga bog'liq bo'ladi degan fikrga kelishdi. To'g'rirog'i uning oqibatlari. Bu qandaydir g'alati, lekin oh ...

Tana go'shti

Biz qirol Foltestning qizini uni o'g'irlab ketgan xoin Detmoldning changalidan qutqaramiz. Roche bilan birga, kanalizatsiya orqali (kirish markaziy maydon, u erda devorlardan biri bo'ylab pastga tushamiz) biz qal'aga olib boradigan darvozaga yaqinlashamiz. (Yoki qal'ami?) Darvoza oldida qo'riqchilarni boshlarini shu darvozaga qo'yib, biz to'siqni engib o'tamiz.

Yer yuzasiga chiqqach, u yerdagi soqchilar ham... kesilmagan o‘shalar ekanini ko‘ramiz. Biz Rocheni devorga qo'yamiz va biz o'zimiz asta-sekin, ammo ishonch bilan qal'aning burchaklari va burchaklari bo'ylab harakatlanamiz. Soqchilar juda ko'p, lekin biz buni uddalay olamiz. Kirish joyiga yaqinroqda biz doimiy ravishda joydan ikkinchi joyga teleportatsiya qiladigan sehrgarni ko'ramiz. Ayni paytda siz uni qo'lga olishingiz kerak, aks holda u gumbaz bilan yopiladi. Undan qutulganimizdan so'ng, biz qal'aga kiraverishdagi sehrli parda tushib qolganini ko'ramiz.

Keling, ichkariga kiraylik. U erda biz do'stimiz Detmoldni topamiz. U Geraltni jarohatlamoqchi bo'ladi, lekin o'zi singan qo'li bilan yiqiladi. Shu bilan birga, u qo'li qanchalik qimmat ekanligini qichqiradi. Keyingi kesilgan sahna, Roche sehrgar bilan yoqimli suhbat quradi va uni kesib tashlaydi ... Umuman olganda, bu aniq. Detmold boshqa dunyoga jo'naydi. Anais joylashgan kameraga o'tishni to'sib qo'ygan sehr yo'qoladi, keling, uning oldiga boraylik.

Bizga qizni kimga berishni tanlashni taklif qilishadi, Radovid (Roche uni olib kelishni va'da qilganday tuyuldi) yoki Temeriya gubernatori Yan Natalis. Aslida, bu masalani Rochening o'zi hal qilishi kerak, chunki Geralt qirolning kim va qayerda ekanligidan mutlaqo bexabar. Ammo ishlab chiquvchilar agar Geralt to'g'ri savollar bersa, Roche fikrini o'zgartirishi mumkin degan fikrni o'ylab topishdi. Agar biz uni Radovidga berishga qaror qilsak, biz olovli atirgul ordeni ritsarlari hamrohligida davom etamiz. Agar biz uni Natalisaga berishga qaror qilsak va Zigfrid sizning do'stingiz bo'lmasa, unda bu eskort hukm qilinishi kerak ...

Triss qayerda?

Biz Nilfgaard elchixonasiga boramiz. Biz elchi Shilyardni garovga oldik va dushman iniga kiramiz. U yerda biz Renuald Matsen boshchiligidagi askarlar otryadiga duch kelamiz. Bizning garovimiz bu rolda uzoq qolmadi, umuman olganda, biz sovutadigan Shiyardni oldinga va qo'shiq bilan tashlaymiz. Biz hamma narsani va hamma narsani maydalaymiz. Renuald Matsenning jasadidan biz Triss qulflangan kameraning kalitini olamiz. To'g'ri, siz hali ham uning orqasidan yugurishingiz kerak. Shundan so'ng, biz zindonga boramiz va do'stimizni ozod qilamiz. Ana xolos.

Sehrgarlar uchrashuvi

Sehrgarlar va qirollarning uchrashuvi bo'lishi kerak bo'lgan amfiteatrda biz Roche yoki Triss bilan uchrashamiz. Ularning kimligiga qarab, ularni saqlab qolishdi. Keyingi - kesilgan sahna, arenada sehrgarlar bobini qayta tiklash, hududlarni bo'lish haqida bahs. Keyin bizning kirishimiz ...

Anaisni kimga berishim kerak?

Geralt va Roche Anaisni olib chiqib, uni topshirishdi:

  • Radovid. Qiz voyaga yetgunga qadar Redaniya qirolining qaramog'ida qoladi va keyin Temeriya taxtini egallaydi.
  • Yan Natalis. Qizga toj kiydiriladi va unga regent tayinlanadi.

Geralt va Triss ommaga chiqishadi. Triss Merigold Sheala de Tanservilni qotillikda va qirollarni o'ldirishga urinishda ayblaydi. Birinchi holatda sehrgarlarni, ikkinchi holatda esa sehrgarni hibsga olish uchun sahnada "Olovli atirgul ordeni" ritsarlari paydo bo'ladi. Ammo keyin bir ajdaho paydo bo'lib, olovni o'chiradi va bir qancha ritsarlarni qovurib, Shealani muloyimlik bilan ushlab, olib ketadi. Va keyin qaytib kelib, u pogromni boshlaydi ...

Va Ajdaho keldi

Ajdaho bilan kurashish uchun siz minoraga chiqishingiz kerak. Biz zinapoyadan yugurib chiqayotganimizda, ajdaho bizga hujum qilishga urinib, minorada teshik ochadi. Olovni tupuradi. Bu erda biz muhim ko'rinadigan qaror qabul qilishimiz kerak. Yuqori xonada biz teleport orqali qochmoqchi bo'lgan Shealani topamiz, lekin kristallardan biri almashtirildi va Sheala o'lish arafasida. Agar biz uni qutqarishga qaror qilsak, shikastlangan kristalni olib tashlashimiz kerak; minnatdorchilik uchun Sheala bizga Yenneferni qaerdan qidirish kerakligini aytadi. (Biz bu ma'lumotni olamizmi yoki yo'qmi, yoniq yanada rivojlantirish hodisalar ta'sir qilmaydi.) Agar biz teng ravishda bo'lingan bo'lsak, unda biz hech narsa qilmaymiz va Sheala qismlarga bo'linadi.

Agar o'yinchi ushbu shaxs bilan tanish deb hisoblasak, bu mutlaqo tushunarli pozitsiya. Shealani tirik qoldirib, uchinchi qismda ishlab chiquvchilarning o'zlari uni o'ldiradilar ... U hatto ularni biror narsa bilan bezovta qildi ... Endi ajdaho bilan o'zaro bahs. U devorga teshik ochdi va bizni tishlamoqchi. Biz doimo uning boshiga urdik. (afzalroq biz ko'proq zarar etkazamiz) Ajdaho olovni tupurgandan so'ng, javob qaytarish uchun vaqt bor. Boshiga bir necha marta zarba bergan ajdaho yiqilib tushadi. Biz tomga chiqamiz. Jang paytida QTE boshqaruvlari paydo bo'ladi (yaxshi, biz usiz qanday qila olamiz, bu juda zo'r ...)

Biz ajdahoga sakrab uchamiz (yordam berish uchun QTE). Biz qisqa vaqtga uchamiz, ajdaho balandlikni yo'qotadi va biz o'rmonga tushamiz. Xo'sh, biz sakrab tushdik va tamom, bizda hammasi yaxshi, buni ajdaho haqida aytib bo'lmaydi. Bechora chiqib turgan daraxtga yugurdi... Yorvet sifatida o'ynashdan farqli o'laroq, yordam bera olmasligimiz juda achinarli. Agar siz bir lahzaga yaqinroq tursangiz, ajdaho uni teshgan magistraldan qanday qutulib, yaqin atrofda qulab tushishini ko'rasiz. U omon qoladi degan umiddaman. Ayniqsa, uning qanday ajdaho ekanligini bilsak.

Qirollar qotili. Yoz.

Ajdaho bilan muomala qilib, Geralt Lok Muinnega qaytadi. U yana bir fuqaro bilan muomala qilishi kerak, uning ismi Leto. Foltestni o'ldirgan va Geraltni tuzatgan kishi. Bu erda o'yin ishlab chiquvchilari ushbu uchrashuv uchun ikkita variantni taklif qilishadi. Yo bu yigit bilan tinch yo'l bilan ajraling, yoki uni o'ldiring. Men shunday mulohaza yuritdim. Agar "o'rtoq" pulga shunchalik ochko'z bo'lsa va odamlarni o'ldirish uchun buyruqlarni qabul qilishga tayyor bo'lsa, ertaga u menga yoki Geraltga buyurtma qabul qilmasligiga kafolat yo'q. Leto imperator Nilfgaardning zanjirband qilingan muttidan boshqa narsa bo'lmadi. Va shuning uchun men pushaymon bo'lmasdan, men jodugarning bu ayanchli karikaturasini yo'q qilaman. Ana xolos. Frantsuzlar aytganidek, "Finite la comedy!" Bu o'yinning oxiri.

Ushbu doston davomida xotiralar Geraltga qaytadi, elven sehrgar Caranthir uning xotirasidan o'chirib tashlagan hamma narsa. Xotiralar har qanday muhim qarorlarni qabul qilganda (taqdir deyish mumkin) yoki bir xil darajada muhim harakatlarni bajarishda qaytadi. Yozni o'ldirishdan oldin, oxirgi xotira suhbatda ochiladi. Endi bizning Geralt hamma narsani esladi! Shuning uchun, o'yinning uchinchi qismida, ayniqsa, Yennefer bilan suhbatda xotirani yo'qotishni eslamaslik yaxshiroqdir. Bu oqibatlarga olib keladi...

Natijalar haqida bir oz:

  • Agar biz Anaisni qutqargan bo'lsak... Barcha sehrgarlar va sehrgarlar yo'q qilinadi, qon dengizi to'kiladi. Qutidan jodugarlarning boshlari birinchi bo'lib uchadi. Garchi Trissga bu hali ta'sir qilmasa ham. Kelajakda ular jodugar ovini e'lon qilishadi... Umuman olganda, yaxshi narsa bo'lmasligi aniq...
  • Agar biz Trissni qutqargan bo'lsak... Shunga qaramay, bo'lim va Kengash tuziladi va hamma o'z vakolatlaridan mamnun bo'lmasa ham, umumiy pogrom bo'lmaydi. Anaisga kelsak, Leto bilan uchrashish yo'lida Kaedweni bilan o'ralgan va Anaisni qutqarishga urinayotgan Rochega qoqilib ketamiz. Xo'sh, eski do'stga qanday yordam bermaslik mumkin ... U qachondir ulg'aygach, Temeriya taxtiga da'vogarlik qila oladi degan umid bor.

Olijanob insonning ko'k qoni bo'ladi. Shahzoda Stennis va qirol Henselt o'rtasidagi tanlov shahzoda Saskiyani zaharlashda gumon qilinib hibsga olinganidan keyin ikkinchisiga to'g'ri keladi (garchi siz dehqonlarga uni o'ldirishga ruxsat berishingiz mumkin va keyin ko'p qon bo'ladi). Knyazning taqdirini faqat Saskiyaning o'zi hal qilishi mumkin. "Va devorlarning quloqlari bor" topshirig'ida siz avval Aedirn dehqonlari bilan gaplashishingiz kerak, so'ngra mitti Adalshteyn Gun, soqichi Vicek Borovik bilan ruhoniy Olshanning uyidagi Sesil Burdonga boring (asosiy qismning chap tomonida). Vergen darvozasi, Olshanning yozuvlarini stoldan olamiz), temirchi To'rakka, .

Talofatlarsiz tinch yo'lni tanlab, qirol Henseltga borish uchun arvoh zulmatini engishingiz kerak bo'ladi. Filippa Eilxart sizga boyo'g'li aylanib, sizga to'g'ri yo'lni ko'rsatadigan sharpali zulmatni engishingizga yordam beradi. Biz yonib ketgan qishloqqa, u yerdan to'g'ridan-to'g'ri tumanga, Scoia'tael lagerining o'ng tomoniga boramiz. Mashq qilish" Qirollik qoni"Triss qayerda?" topshirig'i bilan birga bajarilishi mumkin. (eski karer yaqinidagi daralarda yo'qolgan sehrgarning ro'molini olgandan keyin faollashadi). Triss Merigold Henseltning lagerida bo'lishi mumkin. Yo'l bo'ylab yurib, Vernon Roche siz tomon keladi. Suhbatdan so'ng, u sizga mumkin bo'lgan yo'llarni ko'rsatib, lagerga kirishga yordam beradi.

Henselt lageriga kirish uchun yo'llar Witcher 2: Shohlarning qotillari:

  • Sutler chodiridagi er osti yo'lagi orqali Madam Kerol kalitni 500 orensga sotadi (o'rdak va o'rdak bilan jang bo'ladi) yoki sharqiy qirg'oq bo'ylab, so'ngra ovqat xonasi orqali, butun lager va hamma bir xil g'orlar. Henselt lageri ostidagi zindondan o'tib, birinchi va ikkinchi chiqishlarga (singan kema bilan) etib bordik, biz g'orga chuqurroq kirib borishni davom ettirdik. Natijada, jodugar o'zini Nilfgaard lageri oldida topadi, qo'riqchi uni Shilard Fits-Esterlenga olib boradi va u erda qochib ketgan elchining qo'riqchilari bilan jang qilishiga to'g'ri keladi.
  • Ikkinchi yo'l sharqiy daradan boshlanadi, u yerga to'lib toshgan. Biz uchta odam jasadi bo'lgan joydan chapga burilamiz, o'ng yo'l zohidning uyiga olib boradi, unga borishning hojati yo'q. Daradan o'tib, biz toshlardan pastga tushamiz va o'zimizni Henselt lagerining ovqat xonasida topamiz. Biz mast askarga tinchgina ketish imkoniyatini beramiz. Biz qilichini o'tkirlashtirgan askarning oldiga boramiz, uni boshiga zarba bilan hayratda qoldiramiz (sichqonchaning o'ng tugmasi). Biz patruldan qaytgan otryadning asosiy kirish joyidan o'tishini kutmoqdamiz. Biz oshpazga to'g'ri chiziqda yo'lni davom ettiramiz, yaqinlashamiz, biz Axiy belgisidan foydalanamiz (sichqonchaning chap tugmasini bir necha marta bosing). Oshpaz uxlab qoladi, biz g'arbiy eshiklarga yo'lni davom ettiramiz, keyingi otryad o'tib, lagerni tark eting. Uning tashqarisida biz oxirgi qo'riqchini boshga zarba bilan yo'q qilamiz va g'orlarga tushamiz. Biz chap shoxga burilib, Nilfgaard qo'riqchisiga etib boramiz. Qolganlari birinchi yo'lni tanlashda bo'lgani kabi o'zgarishsiz qoladi.
Vernon Roche Nilfgaardlar bilan jangda yordam beradi. U shoh askarlarini chalg'itadi. Ayni paytda biz o'ng tarafdagi qutilar orqasiga yashirinamiz. Biz askarlarga ruxsat beramiz va ularning ketishini kutamiz. Biz chodirlar orqasida harakatlanishda davom etamiz. Ikki qo'riqchili uchinchi chodir podshohnikidir. Chodirning orqasida qutilar bor, biz ularni Aard belgisi bilan sindirib, shubhali shovqinga e'tibor qaratamiz. Biz qirol Henseltga kiramiz, qonni olib, lagerni tark etib, Filippa Eilxartga sharpali zulmatga boramiz. Bundan oldin, ammo siz qoyadagi uyga yugurishingiz mumkin va

Qirollar qotili qidiruvidagi tanlovimizga qarab, Iorvet Roche va uning odamlarining [A] hujumini qaytarishi mumkin yoki yo'q, u holda u [B] qo'lga olinadi. Flotsamda yoki [A]inson bo'lmaganlarning ommaviy qotilligi yoki [B] Geralt va Roche sharafiga bayram bo'ladi.

Flotsamga yetganimizda, bizni darvoza oldida qorovul to'xtatdi. Agar "Yomon taklif" topshirig'ini bajarganimizda, biz Loredo bilan ishlashga qaror qilsak, shaharga hech qanday to'siqsiz kirishimiz mumkin. Agar biz komendantni rad qilsak, qo'riqchi bizni o'tkazishdan bosh tortadi. Bunday holda, biz uni ishontirishimiz, qo'rqitishimiz yoki Axii belgisidan foydalanishimiz mumkin. Shaharga kirib, biz o'zimizni pogrom epitsentrida topamiz: odamlar odam bo'lmaganlarni o'ldirmoqda. Mehmonxonaga etib borganimizda, biz Buttercupning ovozini eshitamiz, uning qichqirig'iga qaraganda, u jiddiy muammoga duch keldi. Biz tavernaga kiramiz. Ma'lum bo'lishicha, mahalliy tog'li bard tomonidan bor kuchi bilan himoyalangan ikkita elf bilan zavqlanmoqchi. Biz g'azablangan erkaklarni uyga qaytishga yoki Axii belgisidan foydalanishga ishontirishga harakat qilishimiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, jang boshlanadi.

[jang] Musht jangi ma'lum tugmachalarni (QTE) tezda bosish printsipiga asoslanadi va jodugar uchun bu qiyin bo'lmaydi. Jangdan keyin Buttercup pogromni qisqacha tasvirlaydi. Biz Triss haqida so'raymiz va Dandelion unga megaskop haqida gapirganda, u Sheala bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz. Shunday qilib, biz mehmonxonaning ikkinchi qavatidagi Shealaning xonasiga boramiz. Bu erda biz qon izlarini va devordagi teshikni topamiz. Ehtimol, kimdir buni fohishaxona joylashgan qo'shni xonaga qarash uchun qilgan. Biz hech bo'lmaganda ma'lumot olish uchun fohishaxonaga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Triss Filippa Eyxart bilan gaplashgan. Garvena, shuningdek, Sedrikning o'rmon tomon yurganini ko'rganini va Shealaning xonasidan qon izlari shahar tashqarisiga olib kelganini aytadi. Biz mushukning eliksirini ichamiz, bu bizga qonli izni kuzatishga imkon beradi. Ularga ergashib, biz o'rmonni kesib o'tamiz va sharshara oldidagi ochiq joyga chiqamiz. Bu erda biz o'layotgan Sedrikni topamiz. Oxirgi kuchini yig'ib, elf bizga nima bo'lganini aytib beradi.Triss undan yordam so'radi. Shealaning xonasiga kirganlarida, ularga jodugar hujum qildi.U shu qadar tez ediki, Sedrik hech narsa qila olmadi. Witcher sehrgarni mag'lub etdi va uni megaskop yordamida ikkalasini ham teleportatsiya qilishga majbur qildi. Aftidan, u Yuqori Aedirnda joylashgan mitti Vergen shahri yoki, boshqacha aytganda, Yuqori Marchia yaqiniga bormoqchi edi. Sedrik bizning qo'limizda o'ladi ... Oradan biroz vaqt o'tgach, Zoltan va Dandelion bizni o'rmonda topishadi ...

Letonas bilan duelimizdan so'ng Roche topiladi. Uning aytishicha, u Iorvetni asirga olishga muvaffaq bo'lgan. Biroq, qotil qochib ketdi, ya'ni Triss xavf ostida. Biz Roche bilan Flotsamga yuguramiz. Shahar maydonida biz Loredo bilan uchrashamiz. Komendant bizning sharafimiz uchun bayram e'lon qiladi va bizni qahramonlar deb ataydi.Tavernaga etib borganimizda, biz karahindibaning qichqirayotganini eshitamiz. Balki u Trissning qayerdaligini biladimi? Bardning aytishicha, Triss Shealaga, mehmonxonaning ikkinchi qavatida ijaraga olgan xonasiga ketgan. Biz sehrgarning xonasini ko'rish uchun yuqoriga chiqamiz.U erda biz qon izlarini topamiz va devorda teshik borligini ko'ramiz. Devor ortida fohishaxona bor, balki ular bu yerda nima bo‘lganini ko‘rgandirlar. Shunday qilib, biz guvohlarni qidirishga boramiz Fohishaxonada biz Buttercupning "do'sti" elf Dareni uchratamiz, u ma'lum bo'lishicha, Garvena bilan birga Triss va Sedrikga josuslik qilgan. Merigold megaskop orqali deTanservil kim bilan gaplashayotganini bilmoqchi edi. Triss qirol Kaedvenning saroy sehrgari Detmold bilan bog'lanishga harakat qildi. Elf keyin nima bo'lganini bilmaydi, lekin u shovqin va jang tovushlarini eshitdi. U tashqariga chiqqanida, u faqat Sedrikning o'rmon tomon yurganini ko'rdi. Va uning qonli izlari ... Mushuk eliksiridan foydalanib, biz uning izidan boramiz. Tez orada biz sharshara yaqinidagi tozalikka yetib boramiz.

Bu erda biz Sedrikning o'layotganini topamiz. Oxirgi kuchini yig'ib, elf bizga nima bo'lganini aytib beradi. Triss undan yordam so'radi. Shealaning xonasiga kirganlarida, Yoz paydo bo'ldi. U shunchalik tez ediki, Sedrik hech narsa qila olmadi. Witcher sehrgarni mag'lub etdi va uni megaskop yordamida ikkalasini ham teleportatsiya qilishga majbur qildi. Aftidan, u Yuqori Aedirnada joylashgan mitti Vergen shahri yoki, boshqacha aytganda, Yuqori Markiya yaqiniga bormoqchi edi. Sedrik bizning qo'limizda o'ladi ... Oradan biroz vaqt o'tgach, Zoltan va Dandelion bizni o'rmonda topishadi ...

Avval siz Trissning taxminiy joylashuvi haqida so'rash uchun Filippaga borishingiz kerak. U sizga bu qochoq qizga tegishli buyumni olib kelishingizni aytadi. Tavernaga boring va u erda Mantas Birutni toping va unga kerakli ma'lumotni bilish uchun pivo sotib oling. Oxir-oqibat, Triss daralar ichida ekanligi ma'lum bo'ladi.

Keyin g'arbiy darvoza tomon yo'l oling va Vergendan chiqing. O'zingizni yog'och qurbongoh yonida topsangiz, o'ngga buriling. Tez orada siz trollga duch kelasiz va uning kelajakdagi taqdiri bo'yicha tanlov qilishingiz kerak bo'ladi:

1) Agar siz uni tirik qoldirib, uni eriga qaytishga ko'ndirishga qaror qilsangiz, janubga qarab harakat qilishingiz va chorrahaga etib borib, chapga burilishingiz kerak. Keyin, The Witcher 2: Iorveth yo'lining keyingi qismida sizga Adam Pangratt va uning sheriklari hujum qiladi. Men sizga bu jangda orqadan hujum qilishni maslahat beraman, chunki barcha dushmanlar zirh kiygan bo'lishadi. Pangratt yutqazganini anglagach, rahm-shafqat so'ray boshlaydi. Keyin u sizga Triss sharfini va trol shoxini beradi. Keyin faqat ro'molni Filippaga qaytarish qoladi.

2) Agar siz trolni yo'q qilishga qaror qilsangiz, siz olomonda harakat qilasiz. Men sizga Yrden belgisi bilan uning harakatlarini cheklashni va maksimal darajada zarar etkazish uchun orqadan hujum qilishni maslahat beraman. Keyin Trissning ro'molini uning tanasidan oling, uni Filippaga olib borish kerak.

Keyin, Witcher 2: Yorvet yo'lida siz Vergenga ko'chib o'tishingiz va topilgan sharfni Triss Filippaga berishingiz kerak. Xavotir olmang, chunki ko'chadan qichqiriqlar eshitiladi va dehqonlar Stennisni Saskiyani zaharlagan deb o'ylab o'ldirishmoqchi ekan. Agar siz ularga yordam bersangiz, qo'shimcha 1500 ta tajriba balliga ega bo'lishingiz mumkin.

G'arbiy darvozaga boring va Vergendan chiqing. Keyin zulmat tomon yo'l oling va boyo'g'li uchayotgan yo'lga boring. Arvohlar bilan kurashmaslik uchun u yaratgan himoya maydonidan tashqariga chiqishning hojati yo'q.

Tez orada siz murdani ko'rasiz, uning yoniga haykalcha tashlanadi. Keyin Roche paydo bo'ladi, u bilan gaplashing va Trissni qidirayotganingizni ayting. U bunga ikki yo'l borligini aytadi: lager orqali va g'orlar orqali.

1) Agar siz The Witcher 2: Path of Iorveth orqali o'ynashni davom ettirishga qaror qilsangiz va g'orlar bo'ylab harakatlansangiz, g'arbiy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Tez orada Kerol xonim bilan uchrashasiz. Agar siz ularni lagerga olib borishga qaror qilsangiz, chodirlardan birida lager yaqinidagi qirg'oqqa chiqishingiz mumkin bo'lgan tunnel borligini bilish uchun ularga kirish joyi yaqinida pul to'lang.

Chodirga kirganingizdan so'ng, atrofga qarang va panjara bilan eshikni toping. Shundan so'ng, xonaga kiring, atrofga qarang va lager ostidan o'tadigan g'orlarga kirishingiz mumkin bo'lgan teshikka e'tibor bering. Bir marta chorrahada, o'rdakdan ehtiyot bo'ling. Jang paytida siz uni doimo ko'z oldida ushlab turishingiz va Quen belgisini o'z vaqtida ishlatishingiz kerak. Uni harakatsizlantirish uchun siz Yrdendan foydalanishingiz va uni orqa tomondan urishingiz mumkin. Aynan shu erda The Witcher 2: The Path of Iorveth o'yinida siz katta yirtqichlarga duch kelasiz, ularga ham e'tibor berishingiz kerak, chunki ular o'lishdan oldin portlashadi. Sizga zarar bermaslik uchun bu haqda unutmang.

Darvozaga etib borganingizda, siz sehrli doirani ko'rasiz, uning yonida golem bilan kurashishingiz mumkin. Bu qiyin raqib, lekin agar siz g'alaba qozonsangiz, mukofot sifatida zirh va butsa olishingiz mumkin. Ular sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, tunnelning oxiriga boring va tashqariga chiqing.

2) Agar siz Kaedweni lageri orqali o'tishga qaror qilsangiz, u holda siz joyning shimoliy qismiga o'tishingiz va yo'lda bir nechta foulbroodlarni tugatishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, Witcher 2: Iorvet yo'lida lagerga etib borganingizdan so'ng, siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki yashirin rejim faollashtirilgan. Chodirlarning birinchisiga yaqinlashib, undan mast askar chiqayotganini ko'rish kifoya. U va uning bir nechta o'rtoqlari hududni tark etgandan so'ng, chodir tomon yuguring.

Birinchi darvozaga etib borganingizda, yashirinib turing va barcha askarlar hududni tark etguncha kuting. Ehtiyotkorlik bilan davom eting va keyingi askar ketishini kuting. Keyin Axia yordamida oshpazni zararsizlantirishingiz kerak. Barcha askarlar ikkinchi darvozadan chiqmaguncha bir oz kutib turing, shunda siz xotirjamlik bilan undan yugurishingiz mumkin. Toshga qarang va uning ustidagi askarga e'tibor bering - signal chalinmasligi uchun uni hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz g'orga kirib, o'zingizni sirtda topmaguningizcha uning atrofida harakat qilishingiz mumkin. Agar siz keyingi yangilangan zirh va etiklarni olishni istasangiz, golem bilan jang qiling. Biroq, tashqarida sizni darhol Henseltga olib boradigan askarlar qo'lga oladi.

Bularning barchasidan so'ng, Witcher 2: Yorvet yo'lining yurishida siz Fitz-Esterlen bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz Dandelion bilan muhokama qilishingiz mumkin bo'lgan vahiyga ega bo'lasiz. Ma'lum bo'lishicha, Triss sehrli haykalchaga qamalgan va sizga o'lim jazosi beriladi, lekin siz o'la olmaysiz, chunki Roche yordamingizga keladi.

Vangemar bilan jang paytida, u o'zlashtirgan belgi hujumidan ehtiyot bo'ling, ayniqsa Igni belgisini boshqarish. Ba'zan u Quenni sizga qarshi ishlatadi, lekin hozir unga hujum qilmaslik kerak, chunki bu samarasiz bo'ladi. U tez-tez teleportdan foydalanishini unutmang va uni ko'rish sohangizda saqlang. Vaqtingizni yollanma askarlarga sarflashning hojati yo'q, siz ular bilan keyinroq shug'ullanasiz, bu kuchli sehrgarni yo'q qilish uchun barcha sa'y-harakatlaringizni yo'naltirish yaxshiroqdir.

Sehrgar o'ldirilgandan so'ng, Witcher 2: Iorvet yo'lini davom eting va askarlarga qarshi kurashishda yordam berish uchun Roche va Byankaga qo'shiling. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, siz Royal Blood kvestida qilgan tanlovingizga qarab, kvestni tugatish uchun bir nechta mumkin bo'lgan variantlarga ega bo'lasiz:

1) Stennis omon qoldi, biz Henseltning qonini olishimiz kerak. Buni bilib olishingiz bilanoq, chodir va o'ngdagi bochkalar orqasiga jimgina o'tish uchun Roche soqchilarni chalg'itguncha kutishingiz kerak. Markazda joylashgan chodirga etib borganingizda, o'ngga buriling va barrellarni sezmaguningizcha oldinga siljiting. Markaziy chodirdagi barcha qo'riqchilarni chalg'itish uchun Igni va Aard belgilarini yoqing. Vaziyatdan foydalaning va Henseltning chodiriga kiring. U bilan suhbatlashing va uning qoni bilan to'ldirilgan idishni oling. Keyin askar sizni lagerdan sog'-salomat olib chiqishini kuting.

2) Agar Witcher 2: Yorvet Stennisning yo'li o'lik bo'lib chiqsa, Rocheni kuting, u sizni mahbus sifatida lagerdan albatta olib chiqadi. Qo'mondonlar yonidan o'tayotganda ehtiyot bo'ling, to'xtab qolmaslik yaxshiroqdir, lekin asosiy darvozaga yetguncha o'lchangan tezlikda yuring.

Lagerdan chiqqandan so'ng, Triss haqidagi barcha yangiliklarni aytib berish uchun Filippa bilan gaplashishingiz kerak. Keyin yana zulmatdan o'tishingiz kerak. Bu yerda sizga boyqush yordam beradi, u yo'nalishni belgilaydi. Ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, chunki yo'lda arvohlar va draugyrlar hujum qiladi. Shaharga etib borganingizdan so'ng, sehrgar bilan gaplashib, Sintiya qochib ketganini, lekin u bilan birga xotira gulini olishga vaqt topolmaganini bilib oling.

The Witcher 2: Path of Iorveth-da ushbu vazifani bajarish uchun sizga 2250 ta tajriba balli beriladi.

Sizning e'tiboringizga o'yinning lavhasini taqdim etamiz. Odatdagidek, afsonaviy o'yinning davomida siz o'zingizning tanlovingiz, so'zlaringiz va hatto harakatlaringiz bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, Witcher, odatdagidek, turli xil fitna va fitnalarni ochib beradi va hatto qirollarning qotilini topadi. Seriya qonunlariga ko'ra, o'yinchilar qiyin va ba'zi hollarda shafqatsiz axloqiy tanlovlar qilishlari kerak. u hali ham darhol oshkor etilmaydigan ko'plab sirlarni o'z ichiga oladi.

O'yinni ko'rib chiqishda sizni ikkitasi bilan tanishishingizni taklif qilamiz muqobil yakunlar bu ajoyib o'yin. Qanday tanlov qilish va qaysi tomonni tanlash sizga bog'liq!

Prolog

Shunday qilib, o'yinning boshlanishi, qorong'u va ma'yus o'rmon ... Riviadan qochib ketgan va yaralangan Geralt uning ta'qibchilaridan qutqarildi ... Ular yaqinlashmoqda. Yaxshiyamki, bu shunchaki tush edi. Afsuski, hozirgi paytda vaziyat ancha yomon. Siz zindonda uyg'onasiz. Tez orada soqchilar sizning chekinishingizga qo'shilishadi va sizni urishni boshlaydilar. Yaqinda olgan jarohatlaridan butun vujudi chandiqli, qo‘llari zanjirlangan. Bir payt sizni so'roq qilish uchun bir kishi keladi.

Sizni so'roq qilayotgan odam o'zini Vernon Roche deb tanishtiradi. Suhbatdan siz u Temeriyaning yashirin razvedka otryadini boshqarganini tushunasiz. Agar siz u bilan hamkorlik qilishdan bosh tortsangiz, iskala sizni kutmoqda, shuning uchun sizda kam tanlov bor. Hikoya siz o'zingizni bu zindonda topmasdan oldin sodir bo'lgan voqealar bilan boshlanadi. Hikoyani istalgan joydan boshlashingiz mumkin, lekin biz buni boshidan boshlagan ma’qul deb o‘ylaymiz.

Podshohning irodasi bilan - 1-qism

Hikoyaning bu qismi sizning xonimingiz - Triss Merigoldning yonida uyg'onishingiz bilan boshlanadi. Bu kun band bo'lishi kerak. Ko'p o'tmay, ismli shaxs hamma narsani buzadi: Temeriyalik jangchi sizga King Foltest sizni ko'rishni xohlayotgani haqida xabar beradi. Triss bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz chodiringizni tark etasiz va sizning ko'zingiz oldida Temeriya armiyasining ulkan lageri ochiladi. Siz turgan tepalikdan pastga tushing va tez orada siz sirli tumorni tekshirishingizni so'raydigan Krinfriddan Rubillarni uchratasiz. Natijada, yangi narsa boshlanadi qo'shimcha vazifa"Melitele yuragi"

Biz berilgan yo'ldan chetga chiqmaymiz va La Valette deb nomlangan qal'aga o'q uzayotgan trebuchetga o'tamiz. Trebuchet yonida siz qirol Foltestni, shuningdek, bir guruh maslahatchilar va Nilfgaard elchisi - Shilard Fitz-Oesterlenni topasiz. Podshoh sizning u bilan qolishingizni xohlaydi. hujum qachon sodir bo'ladi. Siz qirol bilan qamal minorasi joylashgan lagerga ko'chasiz. Ushbu bosqichda sizda tanlov bo'ladi: ballistaning yonidan o'tayotganda siz King Foltestga yordam berishingiz va muvaffaqiyatli zarba berishingiz mumkin, ammo buni 1,5 daraja burchak ostida qilishingiz kerak. Otishmani amalga oshirganingizdan so'ng, qirolning orqasidan qamal minorasining ichki qismiga o'ting.

Bu erda butun hikoyaning bir qismi tugaydi - siz aqlan so'roq xonasiga qaytasiz va Roche bilan qamal minorasini muhokama qilishni boshlaysiz - biz bu ahmoqona fikr edi deb o'ylaymiz: Qirol va zodagonlar devorlarda dam olishga qaror qilishdi. oddiy odamlar pastdagi ko'chalarda vafot etdi. Kutilmaganda, bu so'zlardan so'ng, Roche Geraltni tartibga chaqirib, "ba'zilari hashamat va boylikda yashashga mo'ljallangan, boshqalari esa oddiy ahmoqlikda" dedi. Umuman olganda, endi siz o'z hikoyangizni aytib berishni davom ettirishingiz mumkin.

Podshohning irodasi bilan - 2-qism

Shunday qilib, biz voqeani aniq kuzatib boramiz, endi Rochega La Valette qal'asini qamal qilishdagi ishtirokingiz haqida aytib berish vaqti keldi. Siz hozir bu qal'aning devorlaridasiz va baronlar birinchi dushmanlar bilan jangga kirishdilar, shuning uchun siz King Foltestni himoya qilishingiz kerak. Vazifa oddiy: Temeriyalik zodagonlarga dushmanlarini o'ldirishga yordam bering - hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Devorlarni tozalaganingizdan so'ng, qirol Ariana La Valette boshchiligidagi bitta otryad tomonidan himoyalangan minoralardan birini egallashni xohlaydi!

Barrikada

Birinchi minora hududda o'q uzayotgan kamonchilar tomonidan himoya qilinadi. Ammo bundan ham ko'proq, bu minoraga o'tish yo'li to'sib qo'yilgan. Natijada, avval siz barrikadadan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Buni yaqin atrofdagi ballista yordamida amalga oshirish mumkin. Balista biroz pastroqda - hovlida joylashgan. Pastdagi devordan pastga tushing va bu qal'aning himoyachilari bilan jang qiling. Dushmanlarni mag'lub qilish uchun dushmanlarni harakatsizlantiradigan Yrden belgisidan foydalaning, shunda siz dushmanlaringizni qiyinchiliksiz o'ldirishingiz mumkin. Barcha dushmanlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, ballistani olib chiqing. To'satdan sizning hujumga tayyorgarligingiz qal'a himoyachilarining yangi guruhi tomonidan to'xtatildi. Siz ularni xuddi Yrden belgisidan foydalangan holda mag'lub qilishingiz mumkin. Dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, ballistaga qayting. Agar siz ballista bilan o'zaro aloqada xatoga yo'l qo'ysangiz, u holda sizga yangi dushmanlar to'plami keladi. Kamonni xo'roz va ko'rsatilgan to'siqni nishonga oling. Bularning barchasi juda sodda tarzda amalga oshiriladi: ekranda sizga ko'rsatiladigan tugmalarni ritmda bosing. Hamma narsani qilganingizdan so'ng, sizga yana La Valette askarlari hujum qiladi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, siz ballistadan otishingiz va asosiy barrikadani yo'q qilishingiz mumkin bo'ladi.

Oldingi chiziqda

Barrikadani buzganingizdan so'ng, devorga qaytib boring va Echeverria ismli isyonchi graf bilan uchrashing. Hisob yolg'iz emas, balki ritsarlari bilan birga bo'ladi. Agar hujum boshlanishidan oldin siz ballistadan muvaffaqiyatli o'q uzgan bo'lsangiz, u holda hisob murda bo'ladi va bu erda siz faqat uning ayblovlarini qabul qilasiz. Jang avvalgilariga qaraganda ancha qiyin bo'ladi. Bu erda yana ko'plab dushmanlar bo'ladi va ularning muvofiqlashuvi ishonchli va aniqroq bo'ladi. Siz orqadan dushmanlardan qochishga va hujum qilishga harakat qilishingiz kerak (bu sizning etkazilgan zararingizni ikki baravar oshiradi). Irden va Quen belgilari bu jangda sizga yordam berishi mumkin.

Ushbu minoradagi oxirgi askarni o'ldirganingizdan so'ng, King Foltestni keyingi minoraga kuzatib boring. Yog'och galereya ostida sizni raqiblarning yana bir partiyasi kutmoqda. Xuddi shu taktikadan foydalanib, siz ularni osongina engishingiz mumkin. Keyinchalik, King Foltest ritsarlari yangi eshiklarni kesishni boshlaydilar. Bu eshiklar ortida ko'proq dushmanlar bor, ammo bu safar ular orasida xavfli va kuchli semiz yigit yordamchilari bilan birga bo'ladi. Yrden belgisi yordamida bu dushmanni mag'lub etish siz uchun osonroq bo'ladi. Undan keyin. Ushbu dushmanlar guruhini mag'lub qilganingizdan so'ng, keyingi maqsad Ariane La Valette bo'ladi.

Podshoh, har doimgidek, sizni eng og'ir ishlarga yuboradi: siz tepaga ko'tarilishingiz va ritsarlar uchun uning darvozalarini ochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz Arianni o'ldirishingiz yoki qo'lga olishingiz kerak. Umuman olganda, yo'lda dushman o'qlarini chetlab, oldinga yuguring. Tez orada sizning yo'lingizda o'ldirishingiz kerak bo'lgan dushmanlar paydo bo'ladi. Oxir-oqibat, cho'qqiga chiqqaningizda, siz Ariana La Valette bilan uchrashasiz. Bu erda siz ushbu to'da taqdiri uchun uchta variantni tanlashingiz mumkin: siz Aryanni taslim bo'lishga ishontira olasiz; siz Arianni adolatli kurashga chaqirishingiz va uning xalqining hayotini saqlab qolishingiz mumkin; nihoyat siz hamma bilan jang qilishingiz va barcha isyonchilarni o'ldirishingiz mumkin. Bu tanlovning oqibatlari birozdan keyin, qamoqdan qochganingizda oydinlashadi. Agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, raqiblaringizning hujumlari va qarshi hujumlariga tayyor bo'ling. Bu yerda siz uchun Irden va Aard belgilaridan foydalanish har qachongidan ham muhimroq. Bu vaqtda, Vernon kutilmaganda sizning hikoyangizni to'xtatadi va siz qamoqxona kamerasiga qaytasiz. Qisqa suhbatdan so'ng sizdan hikoyangizni davom ettirish so'raladi.

Olov tomonidan sinov

Hikoyaning keyingi muhim qismi - Temeriya qirolining bolalari saqlanadigan qal'aning qo'lga olinishi. La Valette qal'asini qamal qilish qurollariga bostirib kirganingizdan so'ng, Geralt, King Foltest va Triss sizni qirolning bolalari yashiringan ma'baddan ajratib turadigan so'nggi qal'aga o'tadi. Vernon Rosh otryadi siz uchun eshikni ochadi va ma'badga yo'l aniq bo'lib tuyuladi. Ammo to'satdan, nimadir noto'g'ri keta boshlaydi va jodugar medalyoni juda kuchli tebranishni boshlaydi. To'satdan boshlaringiz tepasida ulkan ajdaho paydo bo'ladi! Bir payt siz shaharga olib boradigan ko'prikka yugurishingiz mumkin.

Bu erda sizni dushmanlarning katta guruhi kutmoqda. Odatdagidek, sizdan sezilarli darajada ko'p bo'lgan raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Shunday qilib, zarbalarni to'sishga va tez-tez qarshi hujumlarni amalga oshirishga harakat qiling, qo'shimcha ravishda Aard va Yrden belgilaridan foydalaning. Asta-sekin siz keyingi darvoza tomon yo'l olishni boshlaysiz. Triss sizning keyingi yo'lingizni tozalaydi. To'satdan katta qulash bo'ladi va sizning sevgilingiz qarama-qarshi tomonda qoladi. Oldinda joylashgan ko'prik yorqin alanga bilan yonadi. shuning uchun biz boshqa yo'l topishimiz kerak. Bir payt ajdaho yana paydo bo'ladi. Yaxshiyamki, u tez orada trebuchetdan qo'rqib ketadi. Sizning hikoyangiz yana Vernon tomonidan to'xtatildi. U bularning barchasini biladi va o'z ko'zi bilan ko'rgan. shuning uchun hikoyani boshqa joydan davom ettirish vaqti keldi.

Qondan qon

Endi Roche ma'badda nima sodir bo'lganligi haqida ko'proq bilmoqchi. Darvozalar qulflanganligi sababli, sizga ruhoniy mahbuslarga aytgan maxfiy o'tish joyini topish buyurildi.

Muqaddasgohga

Yashirin o'tish joyini qidirayotganda, siz mahalliy aholini qo'rqitishni boshlagan bir nechta Temeriyalik askarlarga duch kelishingiz mumkin. "Mag'lubiyatga uchraganlarga voy" yangi topshirig'i shunday boshlanadi (boshqa bo'limdagi ko'rsatmalarga qarang). Agar siz medalyon haqida ham haqiqatni aytgan bo'lsangiz, unda siz bir vaqtlar "Melitele yuragi" topshirig'ida lagerda uchrashgan Kichik (Krinfridskiy rubllaridan biri) taqdiri haqida bilib olasiz.

Shaharni o'rganayotganda siz tez orada yog'och eshiklarni topasiz. Eshik sizni o'rtada quduq bo'ladigan hovliga olib boradi. Tez orada sizga bir nechta La Valletta askarlari hujum qiladi. Ularni harakatsizlantirish va po'lat qilich bilan osongina tugatish uchun u bilan jangda Yrden belgisidan foydalaning.

Eslatma: Zindonda mo‘rt devor bor. Aard belgisi yordamida bu devorni yo'q qilishingiz mumkin. Devorning orqasida foydali narsalar va narsalar bo'ladi.

Shunday qilib, bu quduq juda yashirin o'tish joyi bo'lib chiqadi. Quyida butun shahar ostida joylashgan er osti yo'llari tizimi mavjud. Zindonda siz bir nechta yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ushbu dushmanlarga qarshi siz yana eski kombinatsiyadan foydalanishingiz mumkin: Yrden + po'lat qilich. Minoradan chiqqaningizda, tez orada sizga La Valette askarlari hujum qilishadi. Umuman olganda, jasadlarning yangi partiyasi bo'ladigan yana bir jang. Yana bir g'alabadan so'ng, ma'bad bog'iga boring. Hovlida o'zingizni topsangiz, ma'badga kirishga muvaffaq bo'lganingizni ko'rasiz. Bu erda siz boshqa dushmanlar guruhiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Ushbu dushmanlardan biri darvozani ko'tarish mexanizmi joylashgan xonaning kalitiga ega. Barcha dushmanlarni o'ldiring, kalitni oling va King Foltest va Vernon Roche bilan birlashish uchun darvozani oching.

Vernon sizning hikoyangizni yana bir bor to'xtatdi. Qiynoq kamerasini o'ylab, Vernon asta-sekin sizning hikoyangizga ishona boshlagani ma'lum bo'ldi. Va agar siz bizga keyin nima bo'lganini aytib bersangiz, u ehtimol sizga ishonadi.

Endi oliy ruhoniy va Tailles ismli boshqa isyonkor graf bilan uchrashuv haqida gapirish vaqti keldi. Bu odamlardan siz qirol Foltest, Bussi va Anaisning bolalari tanho joyda, ma'bad minorasida ekanligini bilib olasiz - u erga boring. Muqaddas joyga olib boradigan ko'prikda ajdaho kutilmaganda sizga hujum qiladi.

Endi bu erda ishlar unchalik oson bo'lmaydi. Tugmalarni juda tez bosishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, sarguzashtingiz tugaydi. Shunday qilib, yarador Vernon ko'prikning qarama-qarshi tomonida bo'ladi va siz, agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, ajdahoni bu yerdan uchib ketishga majbur qila olasiz. keyin qirol Foltest bilan birga siz uning bolalariga borasiz. Siz bolalarni g'alati rohib bilan birga eng yuqori qavatda topasiz. Rohib barchani namoz o'qishga taklif qiladi. To'satdan siz rohibning vertikal ko'z qorachig'ini ko'rasiz, lekin siz muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz va o'z vaqtida qilolmaysiz. Qirol Foltest vafot etadi va qotil derazadan daryoga sakrab qochib ketadi. Keyin marhum Foltestning armiyasi yugurib kelib, sizni bu dahshatli qotillikda ayblaydi. Natijada, siz hozirda so'roq qilinayotgan zindonda qamalgansiz.

La Valette qal'asi zindonlari

Roche sizning so'zlaringizga ishonadi shekilli, lekin uning guvohlari yo'q, aybsizlikni tasdiqlovchi dalillar kamroq. Qanday bo'lmasin, sud sizni o'lim jazosi bilan ta'minlaydi. Shunday qilib, Roche sizning najotingiz uchun yagona imkoniyat ekanligiga ishora qilmoqda. Uning taklifi bilan nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Agar siz u bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lsangiz, u holda Roche bu joydan chiqib ketishingizga yordam beradi, lekin agar rad qilsangiz, sizni o'lim kutmoqda. Bunday tanlovdan uning taklifiga rozi bo'lishdan va qotilni qidirishdan boshqa ilojingiz yo'q. Bundan tashqari, bu sizning yaxshi nomingizni tozalash uchun yagona imkoniyatdir. Oxir-oqibat, Roche sizga kishanlarning kalitini beradi, shundan so'ng siz zindonga qaytarilasiz.

So'roqdan keyin siz o'zingizni kamerangizda topasiz. Rocheni aybsizligingizga ishontira olganingiz va u sizga kishan kalitini berganingiz yaxshi. Siz kalitdan foydalanib, soqchilarni qo'zg'atib, kamerangizga qayta kirishingiz va sizni kishanlashga harakat qilishingiz mumkin. Siz qo'riqchilarni ham qo'zg'atishingiz mumkin, keyin esa ular sizning kamerangizga o'zlari kiradi. Umuman olganda, har qanday holatda, siz u bilan qo'l jangida kurashishingiz kerak bo'ladi. Mushtlashuv sizning ekraningizda ko'rsatilgan ba'zi tugmalarni bosishga asoslangan bo'ladi - hech qanday murakkab narsa yo'q. Soqchilarni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz ulardan biridan kameraning kalitini olishingiz mumkin. Va yaqin atrofdagi ko'krak qafasida ikkita eliksir bor: "Oq Seagull" va "Mushuk".

Endi bu zindondan chiqish vaqti keldi. Chiqish tomon harakatlaning. Siz yashirincha chiqib ketishingiz yoki yo'lingizga to'sqinlik qilayotgan barchani o'ldirishingiz mumkin. Bizning usulimiz o'ldirmaydigan o'tishga asoslangan.

Birinchi patrul qo'riqchisi birinchi zalda bo'ladi. Zalga kirganingizda, siz chap tomondagi kameraga yashirinishingiz va patrul xodimi siz o'tgan eshiklar oldiga borguncha biroz kutishingiz kerak bo'ladi. Keyin uning orqasidan yashirincha o'ting va uni nokaut qiling. Shundan so'ng siz davom etishingiz mumkin.

Sizda bu zindondan chiqishning ikkita varianti bor: yuqori koridorlar va pastki yo'laklar. Ammo hamma narsa "Qirolning irodasi bilan" topshirig'ida o'tmishda Arian La Valette bilan qanday munosabatda bo'lganingizga bog'liq. Keyinchalik sodir bo'ladigan voqealar bir-biridan sezilarli darajada farq qiladi.

Siz o'zingizni koridorda topasiz, uning oxirida eshik bo'ladi. Chap tomonda qamoqxona kameralarini kuzatib turadigan qo'riqchi patrulchi bor. Siz eng yaqin mash'alni o'chirishingiz va shu bilan qo'riqchining e'tiborini jalb qilishingiz kerak. U sizga yaqinlashganda, uni tezda urib yuboring.

Endi soqchi kelgan chap tomonga o'ting. Mahbus sizni bir kameradan payqab qoladi va juda baland ovozda qichqirishni boshlaydi, bu shubhasiz soqchilarning e'tiborini tortadi. Siz bo'sh hujayralardan biriga yashirinishingiz kerak, keyin orqa tomondan turing va boshqa qo'riqchini taqillating. Keyin keyingi xonaga o'ting. Qo'riqchini aylanib o'ting va chap tomondagi bochkalar orqasiga cho'zing. Yaqin atrofdagi olovni yana o'chiring va olov yoqmoqchi bo'lgan qo'riqchini o'chiring. Yaqin atrofda yana bir qo'riqchi turadi, shuning uchun siz oldinga o'tib, oldingi bochkalar orqasiga yashirinishingiz kerak. Shovqin sizni jalb qilganda, u yaqinlashadi, shuning uchun uni nokaut qilish uchun bu sizning imkoniyatingizdir. Endi siz keyingi xonaga o'tishingiz mumkin.

Shunday qilib, ushbu versiyada siz ikki qo'riqchi asirga olingan Arian La Valetteni qiynoq kamerasidan qanday olib chiqqanini ko'rasiz. Bir payt yosh baron ikkala qo'riqchini ham o'ldiradi va bir vaqtning o'zida Geralt paydo bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng, siz unga keyingi yo'lni ochishga va'da berasiz, keyin siz unga qaytib, unga yordam berasiz, chunki u qiynoqlardan juda charchagan.

Aryanga qaytsangiz, birga yuqoriga chiqasiz. Bir nuqtada, zodagon sizga qandaydir sirli parcha haqida gapirib beradi. Tez orada u siz uchun uni ochib beradi va bu zindondan qanday chiqib ketishni ko'rsatadi, qolganini o'zim hal qilaman deb. Tez orada u yaqin atrofdagi neft bochkalariga o't qo'yadi va orqaga qaytish yo'lini kesib tashlaydi. Sizni tashqariga olib boradigan kichik koridorda topasiz. Merigold bu erga kelishingizni kutmoqda. U bilan birga siz nihoyat sirli qotilni qidirish uchun Vernon Rochening kemasiga yugurasiz.

Bu holatda, siz Nilfgaardian elchisi Shilard Fitz-Oesterle kambag'al Luiza La Valettni qiynoqlar kamerasidan qanday olib chiqqanini ko'rasiz. Siz yuqoriga ko'tarilishingiz va yo'lda duch kelgan barcha qo'riqchilarni o'ldirishingiz kerak. Soqchilarni mag'lub qilganingizdan so'ng, chiqish yo'lini qidiring. Oxir-oqibat, siz baronessa va Shilyard Fitz-Oesterlen joylashgan xonaga tushasiz.

Qisqa suhbatdan so'ng, elchi sizga o'z yordamini taklif qiladi. Tabiiyki, qirol Foltestning o'limi faqat Nilfgaardga foyda keltirdi, shuning uchun imperator Emhirga iltifot ko'rsatildi. Shilyard kelgan soqchilarni chaqirib, Witcher zindonda pastroq joyda ekanligini xabar qiladi. Natijada, barcha soqchilar u erga shoshilishadi. Sizning cho'qqiga boradigan yo'lingiz endi bepul. Qamoqxonadan chiqayotib, chap tomonga o'ting, u erda siz tez orada Merigold bilan uchrashasiz. U bilan birga sizni kutayotgan Vernon Roche kemasiga borasiz. Qirol Foltestning qotiliga "sincaplar" yordam berganligi sababli, siz Flotsam nomli shaharga borasiz, u erda siz yaqinda Scoia'tael rahbari Iorvetning otryadini payqadingiz.

1-bob

Yomon qabul

Vernon Roche (maxfiy otryadning qo'mondoni) tufayli siz La Valette qal'asi zindonidan qochishga muvaffaq bo'ldingiz. King Foltestning qotilini topish uchun siz Flotsamda joylashgan Roche savdo postiga qayiqda borasiz. Kelganingizdan so'ng siz kashfiyotga borasiz.

Shunday qilib, biz Triss va Vernonga birga razvedkaga boramiz. Sizning yo'lingiz zich o'rmondan o'tadi. Birdan nay chalayotganini eshitasiz. Roche sizning yoningizda elflar borligiga har qachongidan ham ishonadi. Tez orada siz Iorvet ismli "sincaplar" rahbarini uchratasiz. Vernon Rocheni uzoq vaqtdan beri biladigan juda mashhur partizan. Ushbu dialogdan siz elflar juda uzoq vaqt davomida Roche uchun ov qilishganini tushunasiz, bundan tashqari, Iorvet qirol Foltestning qotilini yashirmoqda. Umuman olganda, Iorvetdan iqtibos keltiradigan bo'lsak, sizda "manfaatlar to'qnashuvi" joyida. Merigold to'satdan Iorvetga sehrli chaqmoq chaydi, lekin elf mohirlik bilan chetlab o'tadi va bunga javoban elflarning butun otryadi sizga hujum qiladi. Keyinchalik, Triss sizni o'qlardan himoya qiladigan himoya to'sig'ini yaratadi. Ammo bu qobiliyatning ham o'ziga xos nojo'ya ta'siri bor - Triss tezda kuchini yo'qotadi, shuning uchun u oxir-oqibat yiqilib, hushini yo'qotadi. Vernon Trissni oladi va siz hozir ularning chekinishini yoritayapsiz. Ushbu sehrli to'siqdan tashqariga chiqmaslikni tavsiya qilamiz, chunki Geralt tezda o'qlar bilan o'ldiriladi. Elflarga qarshi kuch texnikasidan foydalaning. Vernon Merigoldni Flotsamga sudrab boradi. Tez orada mahalliy qo'riqchilar yordamga kelishadi. Elflar rahbari sizga u bilan bir necha marta uchrashishingizni va'da qiladi. Qo'riqchilar sizga bu shahar hududida bo'lib o'tayotgan qatlga hali ham etib olishingiz mumkinligini aytishadi.

Xudolar va ijrochi ahmoqlarning irodasi bilan

Siz allaqachon bilganingizdek, shaharda qatl qilinmoqda. Flotsam bo'ylab harakatlanayotganda siz shahar markazida ko'plab odamlarni ko'rasiz: ular mahkumlarga qanday munosabatda bo'lishlarini ko'rishni afzal ko'rishadi. Shunday qilib, joyga etib borganingizdan so'ng, eski do'stlaringiz hukm qilinganlar orasida qanday bo'lganini ko'rasiz: Buttercup va Zoltan. Va Buttercup, ma'lum bo'lishicha, Vernonning sirli xabarchisi. Daryoga yaqinlashishingiz bilan soqchilardan biri sizga o‘girilib qoladi. Ushbu qo'riqchidan siz Zoltonni Scoia'tael bilan hamkorlikda ayblashayotganini bilib olasiz va Dandelion buzuqlik va bezorilikda ayblangan. Shunday qilib, sizda bu muammoni hal qilishning bir nechta varianti bor: siz qo'riqchilarga olomonni qo'yishingiz yoki soqchilarni chalg'itishga harakat qilishingiz mumkin. Umuman olganda, har qanday qaror siz barcha soqchilarni mag'lub qilishingizga olib keladi.

Siz g'alaba qozonganingizdan so'ng, jallod barcha mahkumlarni qatl qilishni boshlaydi, shuning uchun siz u bilan tezda kurashishingiz kerak. Jallodni ham urganingizda, maydonga Gornison komendanti Loredo tushadi. U bilan suhbatda nimani tanlaganingiz muhim emas, siz hech qanday holatda do'stlaringiz osib qo'yilmasligini ta'minlay olasiz. Ammo ular qutqarilganiga qaramay, shaharni tark etishga ruxsat berilmagan. Keyin komendant sizni kechqurun uning oldiga uyiga borishni taklif qiladi, darhol yangi vazifa, "Yomon taklif" paydo bo'ladi.

Jirkanch taklif

Eski do'stlarni (Dandelion va Zolton) qutqarish paytida siz bir vaqtning o'zida ushbu shaharning komendanti bilan uchrashasiz. Keyinchalik, u sizni kechqurun o'z joyiga taklif qiladi. Uning taklifini rad etishning iloji yo'q, shuning uchun soat 21:00 dan keyin siz Loredning uyiga borishingiz kerak. Shunday qilib, siz darvoza yonida turgan soqchilar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi: ular hech narsa qilmasligingiz uchun qurolingizni olib ketishadi. Suhbat davomida Vernon Roche sizga qo'shiladi. Endi siz birga uyga kirib, yo'lda Roche bilan suhbatlashasiz.

Ballista

Shunday qilib, ichkarida Roche komendantda ballista borligini va u bandargoh tomon ishora qilganini payqadi. Shu sababli, Flotsamga kelgan va ketadigan har bir kema komendantning aniq e'tiborida bo'ladi. Agar siz kelajakda Loreddan mustaqil bo'lishni istasangiz, unda siz ushbu qamal quroliga oldindan g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ballistlar hali ham hibsda, shuning uchun qizlar soqchilarni chalg'itish uchun har qachongidan ham foydali bo'ladi. Umuman olganda, endi sizga Margarita ismli mahalliy xushmuomalaning yordami kerak. Margarita saroy yaqinida. U bilan suhbatda siz unga to'lashingiz yoki shunchaki bitta xizmatni taqdim qilishingiz kerak bo'lgan nuqtaga erishishingiz mumkin. Agar siz yaxshilik qilishni tanlasangiz, u sizdan shaytonlarni ikkita qo'riqchiga berishingizni so'raydi: Alfons va Myron. Ikki kishi yaqin bo'ladi, siz ularni qo'l kurashida mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, har holda, Margarita sizning taklifingizni bajaradi va soqchilarni ballistadan uzoqlashtiradi. Endi bu ballista bilan shug'ullanish uchun vaqtingiz bor. Shuni yodda tutingki, siz komendant bilan uchrashganingizdan keyin bu vazifani kechiktirishingiz mumkin. Ammo vaqtingizni behuda sarflamaslikni va darhol bu ballistani buzishni tavsiya qilamiz.

Zinadan ko'tarilganingizdan so'ng, siz o'zingizni uyga kiraverishda topasiz. Sizning keyingi yo'lingizni qo'riqchilardan biri to'sib qo'yadi, u Loredo go'yoki hozir band ekanligini aytadi, chunki u hozirda Sheala ismli sehrgar bilan uchrashmoqda. Vernon Roche sizdan pastda kutishingizni so'raydi. Siz bu yerga diqqat bilan qarashingiz mumkin, keyin bu yerdagi barcha o'tish joylari to'silgan yoki yopiq ekanligiga ishonch hosil qilishingiz mumkin, shuning uchun sizga Vernonga tushish qoladi.

Vernon sizga soqchilarni chalg'itishi mumkinligini aytadi, shunda siz orqa hovliga yashirincha kirib, u erda nima bo'layotganini ko'rishingiz mumkin. Ushbu bosqichda, agar siz hali Kayran nomli yirtqich hayvonni o'ldirmagan bo'lsangiz, unda noma'lum savdogar siz bilan bog'lanadi. Agar siz uni tinglashga rozi bo'lsangiz, u sizga hovlida tuzoqning noyob qismi borligini aytadi. Agar siz Keyranni ov qilsangiz, bu tuzoqdan foydalanishingiz mumkin. Savdogarning so'zlariga ko'ra, bir kun kelib siz uni mag'lub etishga majbur bo'lasiz. Umuman olganda, sizning uyingizning hovlisiga tashrif buyurish uchun yana bir sabab bor.

Roche uyning orqa hovlisini qo‘riqlayotgan qo‘riqchilarni chalg‘itar ekan, siz yashirincha kirib, u yerda nimalar bo‘layotganini ko‘rishingiz mumkin. Keyinchalik, soqchi sizga orqa o'girgan vaqtni kutishingiz kerak bo'ladi, shunda siz uni tinch va xotirjam ravishda nokaut qilishingiz mumkin. Keyinchalik, siz jimgina keyingi qo'riqchiga yaqinlashib, uni nokaut qilishingiz kerak, lekin ehtiyot bo'ling, chunki bu erda juda ko'p shovqin paydo bo'lishi mumkin bo'lgan chelak bor. Natijada, siz o'zingizni hovlida topasiz. Deraza ostiga o'ting va Sheala va komendant ishtirok etadigan uy ichidagi suhbatni tinglang. Ular u erda gaplashgandan so'ng, Vernonga qaytib, Loredo bilan uchrashishga boring.

Agar soqchilar sizni uyning hovlisida ushlab qolishsa ham, siz ham Loredoning uyiga tushasiz, lekin u Sheala bilan nima haqida gaplashganini bilmaysiz. U tashqariga chiqqanda, siz shunchaki uning yonidan o'tasiz. Loredo birinchi navbatda qirol Foltest qotili o'zining Flotsamida nima qilayotgani haqida so'ray boshlaydi. Umuman olganda, har qanday holatda ham, Loreda sizga yangi vazifa beradi: siz uning otryadi bilan Iorvetni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin u sizni keksa Zoltanga yordam so'rashga taklif qiladi. Va agar Zoltanga hali shaharni tark etishga ruxsat berilmagan bo'lsa, unda Loreda siz ularning portida yashaydigan yirtqich hayvonni o'ldirishingiz sharti bilan unga shaharni tark etishga ruxsat beradi. Albatta, siz takliflarni qabul qilishingiz kerak, chunki hozirda shahar hokimiyati bilan muammolarga muhtoj emassiz. Loredo bilan gaplashganingizdan so'ng, siz o'qishni boshlashingiz mumkin yon kvestlar. Siz "Kayran" topshirig'ini bajarishingiz mumkin va agar siz allaqachon yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, "Qirollar qotili" topshirig'iga to'liq e'tiboringizni Scoia'tael Yorvetning etakchisini topishga qaratishingiz mumkin.

Keyran

Moviy chiziqlar kemasi allaqachon Kayran hujumidan biroz shikastlangan va keyinchalik portga kira olmagan. Flotsamning mehmonxonasiga birinchi bor tashrif buyurganingizda, eski do'stlaringiz bilan suhbatlashayotganingizda, bir dehqon aralashib, qayron portga hujum qilayotganda hammani qurol olishga chaqiradi. Marigold borib, u erda nima bo'layotganini ko'rishga qaror qiladi, shuning uchun u erda kimdir afsun qilyapti deb o'ylaydi.

Dehqonga ergashing. Portga kelgandan so'ng, yirtqich hayvon allaqachon qochib ketgan va iskalada faqat bir nechta dehqon va sehrgar qolgan. Birozdan keyin Sheala sizni taniydi. Dehqonlar Shealadan juda g'azablangan, chunki u Zosik ismli do'stini deyarli o'ldirgan. Odamlarga nima deb javob berishingizga qarab, natija boshqacha bo'ladi. Siz odatdagidek qo'rqitishingiz mumkin, ammo bu ishlamasa, janjal kelib chiqadi. Ularni hamma narsada yirtqich hayvon aybdor ekanligiga ishontirish imkoniyati ham mavjud va sehrgarning bunga hech qanday aloqasi yo'q.

Umuman olganda, har qanday holatda ham, siz Sheala de Tanservil bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U yirtqich hayvon haqida eshitgan zahoti u Flotsamga kelganini aytadi. To'satdan suhbatingizni Lyudvig Moers ismli odam to'xtatdi. U sizga mahalliy savdogarlar qayronni o'ldirish uchun mukofot va'da qilishlarini aytadi. Unga ko'ra, Sheala va jodugar bu yirtqich hayvonni o'ldirishi mumkin. Bu erda Sheala sizga jozibali taklifni taqdim etadi: u siz bilan yirtqich hayvonga qarshi kurashishga tayyor va hatto tangalarning bir qismini ham beradi. Buning evaziga u faqat ba'zi ingredientlarni so'raydi. Sehrgar ham sizga savdogar bilan uchrashib, qayronning narxi haqida gaplashishni maslahat beradi. Qizning o'zi tavernaning ikkinchi qavatida ijaraga olgan xonasiga boradi. Agar sizga to'satdan kerak bo'lsa, uni o'sha erda topishingiz mumkin.

Keiran - narx masalasi

Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun mukofotni muhokama qilish uchun u bilan gaplashish uchun savdogarga boring. Muloqotda siz uni qo'rqitishingiz yoki Axiem belgisidan foydalanishga harakat qilishingiz mumkin, garchi siz undan ish uchun narxni oshirishni talab qilishingiz mumkin. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, siz undan avans talab qilish imkoniyatiga egasiz. Savdogarning o'zi qayron haqida umuman hech narsa bilmaydi va sizga shaharda mahalliy qopqon sifatida tanilgan Sedrik bilan bog'lanishingizni tavsiya qilamiz. Siz Sedrikni shahar devorlari ostida joylashgan Bindyuga yaqinida topishingiz mumkin.

Vaqtni boy bermasdan, tezda Sedrikga o'ting. Darvoza yaqinida siz Trissni uchratasiz, u sizni Sheala bilan aralashmaslikni so'raydi. Siz nima deb javob bersangiz ham, u siz bilan birga Sedrikni izlaydi. Keyinchalik yurganingizda, mahalliy qo'riqchilar va bir elf u haqida gapirayotganini eshitasiz. Agar siz elf bilan gaplashsangiz, u sizga Sedrikni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi.

Shunday qilib, siz Sedrikni ko'rsatilgan joyda topasiz. Barcha ma'lumotlar orasida eng muhimi shundaki, u o'z qurbonlarining ko'pini shilimshiq yordamida o'ldirgan, shuning uchun siz jangni boshlashdan oldin uning zaharini diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. Sedrik sizga yaqinda sharqiy qismida halokatga uchragan kema yonida yirtqich hayvonning izlarini ko'rganini aytadi. Sedrik bilan gaplashganingizdan so'ng, Triss teleportatsiya qiladi va u sizni kema oroli yaqinida kutishini aytadi.

Yuqoridagi zich o'rmon bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri daryoga o'ting. Bir muncha vaqt o'tgach, siz Trissni ko'prik xarobalari yonida ko'rasiz, qirg'oqda esa Sedrik ilgari aytgan singan kemani ko'rasiz. Endi qilishingiz kerak bo'lgan narsa - pastga tushish. Kemaga yaqinlashayotganingizda, cho'kib ketgan bir nechta odam chiqib ketadi. Ularni yengish unchalik qiyin emas: tezkor hujumlardan foydalanish va foydalanish kerak kumush qilich. Yirtqich hayvonlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, Kayran shilimshiqini to'plang, u bilan birozdan keyin iksir tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Bu iksir sizni Kayran mukusiga qarshi immunitetga ega bo'ladi. Anti-iksirga qo'shimcha ravishda siz tenecost deb nomlangan o'simlikni ham topishingiz kerak bo'ladi. Triss sizga Sedrikga qaytib borishni va undan bu o'simlikni so'rashni tavsiya qiladi, Trissning o'zi esa singan kema yaqinida joylashgan bo'ladi.

Keiran - tenekost

Sizga yana Sedrikning bilimi kerak ekan, uning oldiga boring. Bindyuga hududiga qayting. Agar siz qo'riqchini qo'riqchi minorasi yonida topmasangiz, u o'z uyida. Ayting-chi, siz Kayran shilimshiqni topdingiz va endi sizga tenecost kerak. Afsuski, elf bu o'simlikka ega emas, lekin uni qaerdan topish mumkinligini biladi - janubdagi xarobalarda.

O'zingizni xarobalar yonida topsangiz, sharshara bilan yashiringan g'orga o'tish joyini topishingiz kerak bo'ladi. Va o'zingizni g'orda topsangiz, bir nechta bo'yinbog'lar sizga hujum qiladi. Ushbu yirtqich hayvonlar bilan jang qilganingizda, Aard belgisidan foydalaning, chunki bu belgi bilan siz Neckersni urib, kumush qilichingiz bilan tugatishingiz mumkin. G'orning eng olis qismida siz uzoq kutilgan tenekostni topishingiz mumkin. Endi siz iksirni tayyorlashni boshlashingiz mumkin. Shaharga qaytib, Shealaga endi yirtqich hayvon bilan kurashishga tayyor ekanligingizni ayting. Sehrgar sizni yirtqich hayvonning uyi joylashgan ko'prik xarobalari yonida kutishini aytib, javob beradi. Belgilangan joyga etib borganingizda, sehrgar sizga o'z rejasi haqida aytib beradi. U tepada bo'ladi va o'z sehrlari bilan yordam beradi, lekin siz pastdagi yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, yirtqich hayvon bilan kurashish oson emas. U o'zining ulkan chodirlari bilan sizga hujum qiladi va agar siz unga juda yaqinlashsangiz, u zaharli shilimshiqni tupuradi. Qayronning to'rtta chodirini kesib tashlaganingizda, kesma boshlanadi, unda siz faqat ko'rsatilgan tugmachalarni bosishingiz kerak va jang tugaydi. Jangni tugatganingizdan so'ng, siz Flotsamga savdogarga qaytib, munosib mukofotni olishingiz mumkin.

Shohlarning qotillari

Yirtqich hayvonni unutishga yuborganingiz uchun mukofotni olganingizdan so'ng, siz Loredning uyiga kiraverishda Triss bilan yana uchrashasiz. Keyingi suhbat butunlay boshqacha bo'lishi mumkin - barchasi Loredoning taklifini qabul qildingizmi yoki yo'qligingizga bog'liq. Umuman olganda, oxir-oqibat siz portga o'rnatilgan qamoqxona barjasi haqida bilib olasiz. Bu barjada ular asirga olingan "sincaplar", shu jumladan Iorvetning o'ng qo'li, Ciaran aep Easnillen ismli elfni ushlab turishadi. Siz undan qirol Foltestning o'ldirilishi haqida biror narsa bilishini bilishingiz kerak. Ushbu suzuvchi qamoqxonaga boring.

E'tibor bering, kema ikkita qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo agar siz Loredoning taklifini qabul qilsangiz, ular sizni hech qanday muammosiz o'tkazishga ruxsat berishadi. agar siz o'tmishda Loredoning taklifini qabul qilmagan bo'lsangiz, unda sizda muammolar bo'ladi. Ammo bu erda ham chiqish yo'li bor, chunki ularni ishontirish, qo'rqitish yoki shunchaki pora berish mumkin. Barjaga chiqing va Ciaran ushlab turilgan pastki palubaga tushing. Shunday qilib, elf juda qattiq kaltaklanadi va charchagan bo'ladi, bundan tashqari, u o'limga yaqin va vaqti-vaqti bilan hushini yo'qotadi. Uni o'ziga qaytarish uchun Triss sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi: uni Axia belgisi bilan tinchlantiring va sehrgar unga shifobaxsh sehr ko'rsatishi mumkin. Ushbu qadamlardan so'ng siz Ciaran bilan oddiy suhbat qurishingiz mumkin bo'ladi. Agar siz normal gaplasha olsangiz, qirol Foltestni o'ldirgan bezori Leto ismli ekanligini bilib olasiz. Foltestdan tashqari Damavandni ham o‘ldirgan. Va elflarning yordami bilan u o'z maqsadlariga erishdi va tabiiyki, u Yorvet bilan birga Scoia'taellarni olib tashlamoqchi. Ciaranning so'zlariga ko'ra, o'z otryadini mag'lub etgan Leto edi. Charchagan elf bilan suhbatlashganingizdan so'ng, Geralt yangi tasavvurga ega bo'ladi - Yovvoyi ov tomonidan Yeniferni o'g'irlab ketish.

Xotira atirgul

Vahiylar haqida bilib, Triss Geraltning xotirasini va umuman xotiralarini qaytarishga harakat qilishini aytadi. Sedrik Trissga xarobalardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "xotira atirgullarini" topishingiz mumkinligini aytdi. Agar siz bu gullarni Merigoldga olib kelsangiz, u sizga iksir tayyorlashi va ehtimol xotirangizni qaytarishi mumkin. Siz sevgilingizdan u bilan bir joyda xarobalarga borishni yoki u erga butunlay yolg'iz borishni so'rashingiz mumkin.

Siz o'rmon bo'ylab juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi: yo'lda ovchilar va turli xil hayvonlar, masalan, endriaglar va nekerlar tomonidan qo'yilgan tuzoqlar bo'ladi. Sharsharaga yaqinlashganda, Triss siz allaqachon xarobalarga yaqinlashayotganingizni aytadi. Unga ergashib, siz tez orada tepalikka chiqasiz. Ushbu tepalikdan siz elf imperiyasining juda chiroyli xarobalari ko'rasiz, bu erda xotira atirgullari yordam beradi. Siz gullarni terishingiz bilan, uchta qaroqchi to'satdan sizning sevimli elflaringizning haykallari yonida sizga hujum qiladi. Agar siz to'g'ri vaqtda bloklarni joylashtirsangiz, bu to'dani mag'lub etish unchalik qiyin bo'lmaydi. Jang paytida er to'satdan oyoqlaringiz ostiga tushadi va siz va Merigold o'zingizni elf hammomida topasiz. Aard belgisidan foydalanib, yaqin atrofdagi devorni yo'q qiling, ammo tez orada bundan hech qanday foydali narsa chiqmasligini ko'rasiz. Bu vaziyat haqida Triss bilan gaplashish vaqti keldi. Agar siz dialogni to'g'ri o'ynasangiz, u bilan hammomda bo'lishingiz mumkin. Agar siz uni qiladigan narsalar bilan to'ldirishni boshlasangiz, unda siz ehtirosni unutishingiz mumkin. Triss sizdan hamma narsani unutishingizni, boshqa narsalarni unutishingizni va u bilan bu joydan uzoqroqqa qochib, yangi hayot boshlashingizni so'raydi. Suhbat oxirida yana Aard belgisidan foydalanishga urinib ko'ring va bu safar sizning urinishingiz muvaffaqiyatli bo'ladi. Agar siz sehrgar bilan sevgi sahnasini o'ynasangiz, vaqtni unutasiz va boshingizni butunlay yo'qotasiz, shundan so'ng Roche sizning g'oyib bo'lishingizdan xavotirlana boshlaydi va tez orada yordamingizga keladi. Va endi, Vernon va Triss bilan birga, siz Zoltan bilan gaplashish uchun Flotsamga qaytasiz. Merigoldning so'zlariga ko'ra, Zoltan sizni Iorvetga olib borishga yordam beradi.

Shunday qilib, bu holda, xotira atirgullariga boradigan yo'lda siz endriaglar va bo'yinbog'larga duch kelasiz. Neckers bilan jang qilganingizda, ularni Aard belgisi yordamida yiqitib, keyin kumush qilichingiz bilan tugatish yaxshiroqdir. Va Endriags bilan jang qilganingizda, Yrden belgisidan foydalaning. Xarobalar yaqin atrofdagi sharshara ustida joylashgan. Tepalikka chiqing va bu joydan siz oshiqlarning ulkan haykallarini ko'rasiz - bu erda kerakli o'simlik joylashgan. Bir nechta gulni tanlaganingizdan so'ng, Trissni ko'rish uchun Flotsamga qaytishingiz mumkin. Shu nuqtada, sehrgar sizga Zolton bilan bog'lanish vaqti kelganligini aytadi, chunki u sizga Yorvetni topishga yordam berishi mumkin, chunki u o'z navbatida "sincaplar" bilan bog'langan. Zoltanni har doimgidek tavernada topishingiz mumkin. Agar siz unga qirollarning qotilini topish uchun Iorvet bilan uchrashishingiz kerakligini aytsangiz, Zoltan sizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Demak, endi siz Zoltan hamrohligida o‘rmonga chuqur kirib borishingiz kerak. Bir nuqtada sizni kuzatib borayotganingizni tushunasiz. Oxir-oqibat, Zoltan maxfiy parolni talaffuz qiladi, ammo elflar sizdan kamonlarini tushirmaydilar. Zoltan elflar bilan uchrashish uchun boshqa joyga borishni taklif qiladi, ammo bu tuzoq bo'lishiga ishora qiladi. Sizning yangi uchrashuv joyingiz - qisqichbaqa o'rgimchakning uyidir. Keyingi yirtqich hayvon jodugar uchun hech qanday muammo tug'dirmaydi. Zoltan sizni to'g'ridan-to'g'ri yirtqich hayvonlar uyiga olib boradi. G'orga kirishdan oldin sizda tanlov bo'ladi: Zoltanni ichkariga olib kirish yoki qilmaslik. E'tibor bering, yangi yirtqich hayvon siz ilgari o'rmonda uchrashgan oldingi yirtqich hayvonlardan biroz kuchliroq bo'ladi, shuning uchun u bilan jangda Inni va Yrden belgilaridan foydalanish yaxshiroqdir. Kelajakda siz elf kapitani bilan suhbatlashasiz va agar ular bilan gaplasha olmasangiz, sizni o'lim kutmoqda. Shuning uchun biz sizga xushmuomala bo'lishingizni va Iorvet boshchiligidagi elflarning g'azablanmaslikka harakat qilishingizni tavsiya qilamiz. Siz Iorvetga Leto o'z otryadini o'ldirganligini tushuntirishingiz kerak va bundan tashqari, u endi Iorvetni o'ldirishi kerak. Kelajakda qirol Foltestning qotilini qo'lga olish uchun siz Iorvetni Letoga olib borishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, Iorvet elflari pistirmada bo'lishadi, shuning uchun siz himoyaga ega bo'lasiz.

Shunday qilib, endi siz Iorvet bilan birga Leto bilan uchrashishga borasiz. Witcher sizni xotira gulini qidirgan o'sha elf xarobalarida kutmoqda. Sevishganlar haykallari yonida siz tez orada yozni topasiz.

Leto bilan suhbatda Iorvet yaqinda Geraltning haqligini va jodugar uni o'ldirmoqchi ekanligini tushunadi. Bundan tashqari, siz Yuqori Aedirnning biron bir joyida uning o'rtoqlari borligini bilib olasiz. Vaziyat kuchayib borar ekan, to'satdan paydo bo'lgan elflar va Rochening askarlari o'rtasida to'qnashuv sodir bo'ladi. Bu erda siz tanlashingiz kerak: agar siz qilichni Iorvetga bersangiz, u qochib ketadi va bir oz vaqt o'tgach, Flotsamidagi noinsoniylar katta azob chekishadi; agar unga qilich berish o'rniga, siz uni nokaut qilsangiz, u Roche tomonidan qo'lga olinadi va Flotsam sizning sharafingizga bir nechta bayramlarni o'tkazadi. Ammo har qanday holatda, siz o'zingizni elven hammomida topasiz, u erda Leto bilan jang bo'ladi. Shoh qotili bilan jang unchalik oson bo'lmaydi. Siz kuch hujumlaridan foydalanishingiz, uning zarbalarini to'sib qo'yishingiz va belgilardan foydalanishni unutmang. Afsuski, Witcher har qanday holatda ham Letoning duelini yo'qotadi va u sizni qurolsiz qiladi. Lekin baribir u sendan qarzini to'layapman deb seni tirik qoldirib ketadi, garchi bu haqda eslamasang ham. Shundan so'ng, u o'z fikrlarini baland ovozda gapiradi va Trissga boradi, shunda u uni Aedirnga olib boradi.

Vayronalar ichida siz avval qaysi tomonni tanlaganingizga qarab Roche yoki Iorvetni topasiz. Bu erda suhbatlashish uchun vaqt bo'lmaydi, chunki Leto Merigoldni qidirish uchun ketgan va siz birinchi navbatda unga borishingiz kerak.

Triss qayerda?

Bu vazifa o'tmishda qaysi tomonni tanlaganingizga qarab o'zgaradi. Agar siz "Qirollarning qotillari" missiyasida Iorvet tarafini tanlagan bo'lsangiz, u Vernon askarlariga qarshi kurasha oladi va Flotsamda noinsoniylar ommaviy ravishda qirg'in qilinadi, ammo agar siz unga qurol bermagan bo'lsangiz, sizning sharafingizga bayramlar kutiladi. Flotsam shahrida.

Shaharda shafqatsiz qirg'in sodir bo'ldi. Shaharga yetib kelganingizda, sizni birdan darvoza oldida qo‘riqchilar to‘xtatib qolishadi. Agar siz "Noma'lum taklif" topshirig'ini bajarayotganda, siz Loredo bilan ishlashga rozi bo'lsangiz, u holda shaharga hech qanday muammosiz kirishga ruxsat beriladi. Agar siz Loredoning topshirig'ini rad qilsangiz, soqchilar sizni ichkariga kiritishadi. Agar ular sizni ichkariga kiritmasalar, har doimgidek, siz qo'rqitishingiz, ishontirishingiz yoki Axiy belgisidan foydalanishingiz mumkin. Umuman olganda, siz har qanday holatda ham o'zingizni shaharda topasiz va ichkariga kirganingizdan so'ng, sizni quyidagi rasm kutmoqda: odamlar barcha noinsoniylarni shafqatsizlarcha o'ldiradilar. Tavernaga etib borganingizda, siz keksa Buttercupning ovozini eshitasiz va uning ovoziga ko'ra, u juda katta muammolarga duch keladi. Shunday qilib, mehmonxonaga kiring. Ma'lum bo'lishicha, tepalik Buttercup jasorat bilan himoya qiladigan ikkita elf bilan dam olishga qaror qilgan. Siz tashvishli erkaklarni ishontirishga yoki Axiy belgisidan foydalanishga ishontira olasiz. Yodda tutingki, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, u holda janjal bo'ladi. Agar janjal boshlansa, bu yerda hammani o‘ldirishingiz shart emas, shunchaki mushtlashishda ularni biroz nokaut qilishingiz kerak bo‘ladi. Buttercup va elflarni himoya qilganingizdan so'ng, ular sizga bu erda nima bo'layotganini aytib berishadi. Undan Merigold haqida so'rang va u sizga Dandelion megaskop haqida gapirganda, u sehrgar Sheala bilan gaplashmoqchi ekanligini aytadi. Endi Shealaning xonasiga tashrif buyurish vaqti keldi. Xonada o'zingizni topganingizdan so'ng, siz ko'plab qon izlarini va devordagi teshikni topasiz. Endi fohishaxonaga borish vaqti keldi, chunki kimdir bu tuynuk orqali bu muassasani kuzatib turgan ekan. Fohishaxonada siz Triss allaqachon Filippa bilan gaplashganini bilib olasiz. Garvena ismli boshqa bir qiz sizga Sedrik qandaydir sabab bilan o'rmonga kirganini aytadi (va izlar ham o'rmon tomon olib boradi). Endi keyingi qonli yo'lni ko'rish uchun "Mushuk" eliksirini ichish vaqti keldi. Qonli izdan keyin siz tez orada o'zingizni yaqin atrofda sharshara bor bo'lgan ochiqlikda topasiz. Bu yerda siz og'ir yaralangan Sedrikni topasiz. Oxirgi kuchi bilan elf sizga bu erda nima bo'lganini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, Tris undan bir nechta xizmat ko'rsatishni so'ragan. Sehrgar Shealaning xonasiga birga kirishganda, ularga ulkan jodugar hujum qildi. Witcher shu qadar tez bo'lib chiqdiki, Sedrikning hech narsa qilishga vaqti qolmadi. Keyinchalik, sehrgar Merigoldni megaskop yordamida teleportatsiya qilishga majbur qildi. Bundan tashqari, ma'lum bo'lishicha, Leto Aedirnning yuqori qismida joylashgan Vergen shahridagi mitti okrugi yaqiniga kirishga harakat qilgan, shuningdek, Yuqori Marchi deb ham ataladi. Tez orada Sedrik bu dunyoni sizning qo'lingizda tark etadi va bir muncha vaqt o'tgach, Dandelion sizni Zoltan bilan birga topadi.

Leto bilan jang qilib, yutqazganingizdan so'ng, Roche sizni topadi. U sizga Yorvetni qo'lga olishga muvaffaq bo'lganini aytadi. Ammo shunga qaramay, Letho qochib ketdi, shuning uchun Triss katta xavf ostida. Roche bilan shaharga yugurishni afzal ko'rasiz. Shahar maydonida siz Loredoni topasiz. Komendant sizning Iorveto ustidan qozongan g'alabangiz uchun bayram e'lon qiladi va sizni qahramonlar deb e'lon qiladi. Endi mehmonxonaga boring va u erda Buttercupni toping - biz undan Triss haqida so'raymiz va u sizni Shealaning xonasiga yo'naltiradi. Sehrgarning xonasida siz qon izlarini va devordagi teshikni topasiz. Devor ortida fohishaxona bor, guvohlarni qidirib u yerga boring. O'zingizni fohishaxonada topsangiz, bu erda siz bizning Buttercupning do'stini uchratasiz va u sizga Sedrik va Trissni tomosha qilganini aytadi. Merigold megaskop orqali Sheala kim bilan gaplashayotganini bilmoqchi edi. Ma'lum bo'lishicha, Triss Kaedvenning saroy sehrgarlari Detmold bilan bog'lanmoqchi bo'lgan. Elf do'sti endi nima bo'lganini bilmaydi, lekin u keyinroq kurash bo'lganini aniq eshitdi. U ketganidan keyin u faqat o'rmon tomon yugurib kelayotgan Sedrikni ko'rdi. O'rmondagi qonli yo'llarni kuzatib borish uchun "Mushuk" eliksiridan foydalaning. Tez orada siz o'zingizni sharsharali ochiq maydonda topasiz. Tozalashda siz yarador Sedrikni topasiz va u o'zining oxirgi kuchi bilan Shealaning xonasida nima bo'lganini aytib beradi. Triss undan yordam berishini so'radi, ular Shealaning xonasiga birga kirishganda, Leto o'zini o'sha erda topdi. U shunchalik tez ediki, Sedrik hech narsa qila olmadi. Witcher ularni mag'lub etdi va Trissni megaskop yordamida teleport qilishga majbur qildi. Ma'lum bo'lishicha, Leto Vergen shahrining chekkasiga, to'g'rirog'i Krasnolyudskiy tumaniga borishga harakat qilgan. Shahar Aedirne shahrida joylashgan, aks holda u Yuqori Markhi deb ham ataladi. Tez orada Sedrik sizning qo'lingizda vafot etadi va birozdan keyin do'stlaringiz (Dandelion va Zoltan) sizni topadi.

Chorrahada

O'tmishda qanday harakatlar qilganingizga qarab, bu Flotsamda pogrom yoki bayram bo'lganiga bog'liq. Keling, qisqacha gapiraylik - Triss Leto tomonidan o'g'irlab ketilgan va Sedrik o'ldirilgan. Tez orada do'stlaringiz Zoltan va Dandelion sizni topadi. O'tmishda nima qilganingizga qarab, kelajakdagi suhbatingiz bog'liq bo'ladi. Agar siz Iorvetga yordam bergan bo'lsangiz, u holda Dandelion sizga Roche Loredoga qarshi biror narsa qilmoqchi ekanligini aytadi. Agar siz Iorvetga yordam bermagan bo'lsangiz, Zoltan sizdan Scoia'taelga barjani qo'lga kiritishda yordam berishingizni so'raydi. Oldingizda juda qiyin tanlov turibdi. Agar siz Iorvetga yordam bergan bo'lsangiz va bu holda Rochega yordam berishga qaror qilsangiz ("Xoinga o'lim" qidiruvi bo'yicha), unda birinchi bobni Roche bilan yakunlang. Agar siz Iorvetga yordam bermasangiz va uni "Suzuvchi qamoqxona" missiyasi bo'yicha qamoqxona barjasidan qutqarishga qaror qilsangiz, unda birinchi bobning oxirida siz o'zingizni Iorvet kompaniyasida topasiz.

Vernon Roche

Siz Rocheni shaharda joylashgan uyida topishingiz mumkin, Iorvet elf xarobalarida bo'ladi. Ularning har biri sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishi mumkin.

Roche aytganidek, Loredo o'zini Kaedvenning changaliga sotdi va hozir shaharda ayg'oqchi Henseltni yashirmoqda. Roche bu Kaedvenini qo'lga olishga va undan barcha qimmatli ma'lumotlarni olishga qaror qildi. Va Loredo, o'z navbatida, "Xoinga o'lim" binosida o'limga hukm qilinadi.

Yorvet

Sincaplar lagerida siz elflar Vergen deb nomlangan mitti shaharni himoya qilish uchun Aedirnga borish niyatida ekanligini bilib olasiz. Iorvet sizga Aedirn qizi u erda hammaga buyruq berishini aytadi, hamma Filippani taniydi. Bokira Pontara vodiysida mustaqil davlat qurish niyatida, u erda ham odamlar, ham elflar uchun joy bo'ladi. Ammo bularning barchasini qirol Henselt oldini olishi mumkin, chunki u Vergenga hujum qilmoqchi, shuning uchun Iorvet Vergenga o'zini himoya qilishga yordam bermoqchi. Ammo hujumga o'z vaqtida etib borish uchun u "Suzuvchi qamoqxona" missiyasida qamoqxona barjasidan chiqishga yordam berishi kerak.

Xoinga o'lim!

Agar siz Roche tomonini tanlagan bo'lsangiz, unda uning ishlab chiqilgan rejasiga muvofiq ishlang. Byanka Loredo mulkiga e'tiborsiz kirib borish uchun mahalliy fohisha sifatida kiyinishi kerak bo'ladi. Siz unga Vernonni o'ldirishda yordam berasiz. Qolgan Blue Stripes faqat zarurat tug'ilganda yordamga keladi. Kech tushganda, Loredo mulkini o'rab turgan devorga osongina ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan joyga boring. Tez orada siz devorning eng yuqori qismiga ko'tarilish imkonini beradigan zinapoyani topasiz. Cho'qqiga chiqqaningizdan so'ng, siz boy odamdan qochib ketgan qizni ko'rasiz. Siz bu bog'ga tushib, qizni ta'qib qilayotgan odamni ehtiyotkorlik bilan urib qo'yishingiz kerak. Qutqarilgan qiz sizga Byankani minoralardan biriga olib ketishganini aytadi, ammo minora eshigi yopiq va kalit faqat mahalliy qo'riqchilarda. Bundan tashqari, sizga ikkinchi kalit kerak bo'ladi, u komendantning onasi bilan joylashgan. Loredoning onasi yerto'lada fistek tayyorlaydi. Siz unga bog' orqali borishingiz mumkin, lekin agar siz tinchgina yo'lingizni qilishni xohlamasangiz, unda siz shovqin bilan yo'lingizni bosib, yo'lingizga to'sqinlik qiladigan har bir kishini o'ldirishingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz baribir yog'och panjaraga kelasiz. Bu panjara ustidan chiqing va keyin ochiq deraza orqali o'zingizni Loredoning uyida topasiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, podvalga o'ting. Bu erda siz bitta qo'riqchini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yo'lingizni bo'shatganingizdan so'ng, bu koridorning eng oxiriga o'ting, u erda siz eshiklarni topasiz. Bu eshiklar sizni Loreduning podvaliga olib boradi, u erda onasi fistek bilan shug'ullanadi. Suhbatdan so'ng tez orada siz ekrandagi tegishli tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Endi yuqoriga chiqing va barcha soqchilarni o'ldiring. Bir payt siz uxlab yotgan soqchilarga qoqilib qolasiz - shovqin qilishning hojati yo'q, shunchaki jimgina tozalang va Loredning kalitini deraza yonida joylashgan ko'kragiga oling. Endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz va eshiklarni ochishingiz mumkin. Eshiklarni ochganingizda, siz bog'langan Byankani ko'rasiz va Loredo sizga qo'shni xonadan hujum qilmoqda. Bu erda siz yana kesilgan sahnani ko'rasiz, unda siz tegishli tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Agar siz shoshilmasangiz, Geralt o'ldiriladi. Loredoni mag'lub qilganingizdan so'ng, Byankani ozod qilishingiz mumkin. Tez orada siz qo'shni xonadan g'alati tovushlarni eshitasiz. G'alati tovushlardan keyin siz tez orada Moril ismli elfni topasiz va eng muhimi, u tez orada tug'ishni boshlaydi. Siz bechora qizni uydan olib chiqishga qaror qildingiz, lekin sayohatning deyarli yarmida uning suvi buzilib keta boshlaydi va Byanka komendantning uyida tug'ishga qaror qiladi, lekin siz yordam uchun borasiz. Tez orada siz minoradan chiqib, Vernon Rochening otryadini uchratasiz. Endi kema Kaedven va Aedirn chegarasiga suzib ketishga tayyor.

suzuvchi qamoqxona

Agar siz Iorvetni tanlasangiz, u qirol Foltestning qotilini topishda va Triss Merigoldni topishda ko'proq yordam berishi mumkinligiga ishonib, elflarga yordam berishga rozi bo'ling. Elflarning rejasi juda oddiy: shaharga yashirincha kirib, keyin kutilmaganda va tezda qamoqxona barjasini egallab olish, shundan so'ng ular Aedirnga borishadi. Elf xarobalarida Iorvet yoki mittilar bilan suhbatdan so'ng, agar siz ilgari Iorvetni qo'lga olishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz Iorvetning o'zi yoki shunchaki otryad bilan uchrashuvga borasiz. Kelgach, Scoia'tael qo'mondoni sizga rejasi haqida aytib beradi. U sizga o'zining eng yaxshi skautini va bir nechta elflarni beradi, shunda siz birgalikda daryo bo'yi bo'ylab shaharga yo'l olishingiz mumkin. Qolgan elflar uning buyrug'i ostida daryoning boshidan hujumni amalga oshirishlari kerak edi. Agar siz Iorvetni qo'lga olishga ruxsat bermagan bo'lsangiz, unda siz harakat rejasining o'z versiyasini taklif qilishingiz mumkin (buni amalga oshirish uchun siz faqat elven rejasiga rozi bo'lmaysiz va aldash orqali shaharga kirishni taklif qilishingiz kerak).

Ushbu rejaga ko'ra, skautni qoyalarga kuzatib boring. Daryoga yetib borganingizda, Rochening qayig‘i ketayotganini ko‘rasiz. Elfni uzoqroq kuzatib boring va bir nuqtada u Temeriya askarlarining patrulini ko'radi. Bu erda siz tanlashingiz kerak: aralashib, patrulni o'ldiring yoki jimgina kuting. Agar siz o'zingizni topshirsangiz, portdagi keyingi jangingiz ancha qiyin bo'ladi. Portga kelganingizda, siz bu erda juda ko'p jasadlarni ko'rasiz, lekin siz hech narsa qilishga vaqtingiz bo'lmaydi va boshqa otryadni ogohlantirishga vaqtingiz bo'lmaydi. Qolgan yagona variant - ular bilan jang qilish.

Ushbu rejaga ko'ra, siz Flotsamga faqat bitta Iorvet bilan borasiz (u o'zingizni mahbus sifatida ko'rsatadi). Sizning taklif qilgan hiyla-nayrangingiz juda ideal bo'lmaydi: qo'riqchilar sizga yaqinlasha boshlaydi va elf rahbariga sizni xabardor qilishiga ruxsat berishingizni so'raydi. Agar rozi bo'lsangiz, Iorethni kaltaklashadi. Ammo siz rad qilsangiz ham, soqchilar sizni baribir o'tkazib yuborishadi. Oxir-oqibat, siz Iorvetni qamoqxona barjasiga olib borasiz va askarlarni butunlay hayratda qoldirasiz. Keyin, sizning shartli signalingiz bilan "sincaplar" o'rmon yo'nalishidan hujum qila boshlaydi. Agar siz ushbu rejadan foydalansangiz, ajablanib afzalliklarga ega bo'lasiz. Albatta, agar Iorvet yoki elf kapitanining rejasi bilan solishtirganda jang ancha qiyin bo'ladi, ammo buning uchun u ancha qisqaroq bo'ladi.

Har qanday jangda dushman hujumlarini blokirovka qilishni va Yrden belgisini tez-tez ishlatishni unutmaslik kerak. Bundan tashqari, dushmanlarni o'ldirish orqali siz asta-sekin qamoqxona barjasiga o'tasiz. Barjada soqchilarni o'ldirganingizda, siz Iorvetni ozod qilishingiz mumkin, agar siz o'z navbatida uni qo'lga olishga ruxsat bergan bo'lsangiz. So'nggi daqiqada Loredoning hiyla-nayrangi Geraltni suvga sakrashga majbur qiladi, shundan so'ng siz qaror qilishingiz kerak: elflarni qutqaring yoki Loredoni ta'qib qiling.

Avval siz eshiklarni qo'riqlaydigan ikkita komendant askarini o'ldirishingiz kerak; keyin minora ichiga kiring va elflarni qutqaring. Ularning najoti ekraningizda paydo bo'ladigan tugmalarni qanday bosishingizga bog'liq bo'ladi. Agar siz qizlarning hayotini saqlab qolsangiz, ulardan biri kelajakda sizga yaxshi rahmat aytadi (lekin bu ikkinchi bobda allaqachon sodir bo'ladi). Agar ikkilansangiz, qizlar tiriklayin yonadi. Hammasi tugagach, yana daryoga sakrab tushasiz. Elflar sizni suvdan tortib olishadi va siz birga Aedirnga borasiz.

Bunday holda, siz elflarning o'limi bilan kelishishingiz kerak bo'ladi. Siz Loredoni shahar maydonida topasiz. Aftidan, u sizni shu yerda kutgan ekan. Bu erda siz u bilan ham, uning qo'riqchilari bilan ham jang qilishingiz kerak bo'ladi. Loredo katta halberdni qo'llaydi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling (yaxshisi unga yon tomondan yaqinlashish). U bilan jangda Yrden va Aard belgilari sizga ko'p yordam beradi. Belgilar yordamida siz barcha soqchilar bilan juda tez kurashishingiz mumkin. Xoinga adolat keltirganingizdan so'ng, kema sizni kutadigan iskalaga qayting. Shunday qilib, bu kemada siz Vergen nomli mittilar shahriga borasiz.

2-bob: Yorvet yo'li

Urushga kirish - Aedirn

Agar siz Flotsamdan Iorvet bilan suzib ketgan bo'lsangiz, Vergenga borasiz. Siz ikkinchi bobni Aedirn taxtini meros qilib olishi kerak bo'lgan Stennis (o'ldirilgan Damavandning o'g'li) sifatida boshlaysiz. Siz, Kreva ruhoniysi, Saskia va mittilar guruhi, Yuqori Aedirnga da'vo qilishga qaror qilgan Kaedven qiroli Henselt bilan uchrashishingiz kerak. Yo'l sizni Vergen shahridan uzoqda joylashgan dara orqali olib boradi.

Shunday qilib, siz uchrashuv joyiga kelasiz va qirol Henseltning yangi taklifini tinglaysiz: agar siz unga Quyi Markiyani bersangiz, u sizga tojingizni saqlashga ruxsat beradi. Agar siz rad qilsangiz, u osongina uni kuch bilan oladi. Muzokaralar yanada keskinlashadi. Podshohga nima deyishingizga qarab: u sizni duelga chaqiradi yoki askarlariga sizni kuch bilan olib ketishni buyuradi. Hech qanday asorat bo'lmasligi kerak, shunchaki odatdagidek dushman hujumlarini to'sishingiz va po'lat qilich bilan dushmanlarga og'ir zarbalar berishingiz kerak bo'ladi. Qaysi vaqtda Kreva ruhoniysi jangni to'xtatishga harakat qiladi, lekin Genselt o'zining g'azablangan sarosimasi ichida uni tasodifan o'ldiradi ... To'satdan osmon keskin qoraya boshlaydi, tuman ko'tariladi va undan sharpalar paydo bo'ladi.

Tez orada Vergenning tinch hududlarini tuman asta-sekin yutib yubora boshlaydi. Tumanda uch yil oldin bo'lib o'tgan jang sodir bo'ladi. Endi Vergenga yo'l olgan Geralt tez orada o'zini tumanning eng markazida topadi. O'yin Geraltga qaytadi va siz bu tumanning qalinligida qolgan Saskia va Stennisni qutqarishingiz kerak. Bu tumanda Iorvet to'g'ri yo'lni ko'rsatadigan boyo'g'li bilan birga sizga hamroh bo'ladi. Boyqush - Filippa Eilxart (Aedirnga yordam beradigan sehrgar). Sehrgar sizni sehrli qalqon bilan o'rab olgan afsun qildi va endi biron bir dushman sizga yaqinlashsa, u darhol chaqmoq bilan uriladi. Biz sizga Filippa sehrlagan sehrdan tashqariga chiqishni tavsiya etmaymiz: qalqon orqasida siz to'satdan kuchingizni ham, sog'lig'ingizni ham yo'qota boshlaysiz, bundan tashqari, sizni ruhlar tugatib yuborishi mumkin. haqiqatdan ham ko'p. Bir necha marta boyo'g'li arvohlar tomonidan to'sib qo'yiladi, shuning uchun siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz bu tumandan chiqasiz va nihoyat Saskia va Filippa bilan gaplashish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Saskia barcha qo'mondonlarini siz allaqachon o'z ko'zingiz bilan ko'rgan voqealar haqida gapirish uchun yig'moqchi. Bir nuqtada, o'yin sizni shahar devorlaridan tashqariga olib boradi, u erda siz shahar hokimi bilan uchrashasiz. U sizga tavernalardan birida siz uchun xona tayyorlab qo'yganini aytadi. Keyinchalik, siz mittilar shahrini diqqat bilan ko'rib chiqish imkoniyatiga egasiz. Xohlasangiz, harbiy kengashga borishingiz mumkin.

Juda uzoq safardan so'ng dam olib, siz Saskia tomonidan chaqirilgan kengashga borasiz. Ushbu kengashga kelganingizda, siz hamma allaqachon bu erda ekanligini ko'rasiz: Saskia, Zoltan, Stennis, Filipp Eilnxart, mahalliy militsiya vakili va hatto Aedirn zodagonlari. Shunday qilib, barchangiz birgalikda Kaedweni bosqinchilariga qarshi reja ishlab chiqishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda siz bu tumanni yo'q qilishingiz va la'natni butunlay olib tashlashingiz kerak. Geralt va Filippa bu masala bilan shug'ullanishiga qaror qilindi. Ushbu la'natni olib tashlash uchun sizga to'rtta kerak bo'lishi aniq bo'ladi sehrli narsa, bu qaysidir ma'noda uch yil oldingi jang bilan bog'liq edi. Keyinchalik siz shahar mudofaasiga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Tez orada Iorvet kengashda paydo bo'ladi va har xil tartibsizliklar boshlanadi. Ammo Saskia elfning yordamini qadrlaydi. To'satdan juda xavotirli voqea sodir bo'ladi: qiz tost qiladi, keyin bir qultum ichadi va o'ldi - u zaharlangani ma'lum bo'ldi.

Filippa qizning sog'lig'ini barqarorlashtirishga harakat qilmoqda va keyin siz bilan gaplashmoqchi. Tez orada sehrgarning aytishicha, Aedirn qizini qutqarish uchun sizga quyidagi ingredientlar kerak bo'ladi: ajdaho orzusi, mitti o'lmas o'ti, xotira atirgullari va qirollik qoni.Bularning barchasini bilib olgach, siz joyida 500 birlik tajriba olasiz va boshqa vazifani boshlaysiz. , "Hayot va o'lim savoli". Bundan tashqari, vazifa "Yer osti hayoti", "Qirollik qoni", "Tris qayerda?" vazifalarini ham qamrab oladi. va "Sehr izlashda". Ushbu vazifalarni bajarish orqali siz barcha belgilangan ingredientlarni topasiz.

Er osti hayoti

Eilnhartning so'zlariga ko'ra, antidot uchun zarur bo'lgan ingredientlardan biri chuqur er ostida joylashgan. Bu o't, va mittilar uni "o'lmas o't" deb atashadi. Bundan tashqari, sehrgar sizga uzoq vaqt yopiq bo'lgan Vergen koniga qarash yaxshiroq ekanligini aytadi, chunki siz u erda o'tlarni aniq topishingiz mumkin.

Eng yaqin tavernaga borganingizda, siz eski do'stlarni uchratasiz: Zolton, Buttercup, Yarpen, Sesil Burdon, Sheldon va hatto shahar meri. Agar siz mittilardan o'simlik haqida so'rasangiz, ular sehrgar kabi sizga konni tekshirishni maslahat berishadi. Sesil kon nima uchun yopilganini tushuntirishi kerak. Do'stlar, o'z navbatida, sizga yordam berishni taklif qilishadi va tez orada siz konga kiraverishda uchrashishga rozi bo'lasiz.

U erda bo'lganingizdan so'ng, Sesilga tayyor ekanligingizni ayting va u o'z navbatida Sheldonga konni ochish mumkinligini aytadi. Bundan tashqari, boshliq sizdan yirtqich hayvonlarning aditlarini tozalashingizni so'raydi. Konga kirishdan oldin, siz bilan kamida to'rtta "Mushuk" eliksirini olishingizni maslahat beramiz va agar siz bu joydan yirtqich hayvonlarni abadiy haydab chiqarmoqchi bo'lsangiz, o'zingiz bilan greypshot bombalarini olib boring.

Endi siz mittilar guruhi bilan o'lmas o'simlikni topish uchun ushbu konning tubiga tushasiz. Tez orada bir nechta o'lik yeyuvchilarni uchratishingizga tayyor bo'ling. Bu mavjudotlar bilan kurashishning eng yaxshi usuli - tezda kumush qilich bilan urishdir. Bundan tashqari, ushbu yirtqich hayvonlarning o'layotgan turlari o'limdan oldin portlashini unutmang, shuning uchun o'z vaqtida ulardan uzoqlashishga harakat qiling.

Mitti minalar - bu juda ko'p qulflangan eshiklar, uzun o'tish joylari va ko'plab hayvonlar mavjud bo'lgan ulkan tunnel tarmoqlari. Bundan tashqari, bu erda ham butunlay qorong'i. Birinchi g'orga kirganingizdan so'ng, tez orada ma'lum bo'lishicha, konning pastki sathlariga o'tishni ochadigan kalitni topishingiz kerak. HAYVONLAR bilan kurashing va yuzning o'ng tomonida siz konchilardan birining jasadini topishingiz mumkin (shaxtaning pastki tunnellarining kaliti unga osilgan). Kalitni topganingizdan so'ng, g'orga qaytib boring va avval qulflangan eshiklarni oching. Kon bo'ylab harakatlanayotganda, bir nuqtada siz ikkita kalitga ega bo'lgan yana ikkita jasadni topasiz. Oxir-oqibat siz konning eng tubiga yetasiz. O'rdak sizni u erda mehr bilan kutib oladi. Agar yuqorida aytib o'tilganidek, siz o'zingiz bilan grapeshot bombalarini olgan bo'lsangiz, unda siz yirtqich hayvonni o'rab turgan o'lik yeyuvchilarni osongina engishingiz mumkin. Bundan tashqari, bombalar o'rdakning o'ziga ozgina shikast etkazishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu yirtqich hayvonga qarshi Yrden belgisidan foydalanishni unutmang (bu uni harakatsizlantiradi). Oxir-oqibat, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa, uni orqa tomondan pichoq bilan tugatish. Endi bu yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, mitti o'lmas o'tni olib tashlang va sehrgar Filippaga qaytib, yangi topilmalaringiz haqida gapiring.

Sehr izlashda

Shunday qilib, Filippa sizga Saskia uchun antidot qandaydir narsalarni o'z ichiga olishini aytadi sehrli artefakt. Agar siz undan maslahat so'rasangiz, u sizga ushbu mavzu bo'yicha mahalliy aholi bilan suhbatlashishingizni maslahat beradi. Bundan tashqari, sehrgar Sesil Burdon Vergenda nima va qaerda ekanligini bilishi kerakligini aytadi.

Sesilga borish va undan Vergenning sehr bilan bog'liq hikoyalari haqida so'rash vaqti keldi. U sizga shahar tashqarisida, o'rmonda yaqin joyda joylashgan sehrgarlar minorasi haqida gapirib beradi. Shuningdek, u o'sha minora barcha sehrgarlarni doimo o'ziga tortadigan noyob kuch maskani hisoblanishini aytadi. Bu minora tomon harakat qilish vaqti keldi.

Vergenning chekkasidan o'ting, so'ngra tunnel bo'ylab singan toshga boring. Qarama-qarshi tomonda sizni go'zal go'zallik kutmoqda va u erdan minorani ham ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, yaqin atrofdagi daryodan o'ting, so'ngra to'g'ri tepalikka chiqing. Iltimos, e'tibor bering, harpiyalar bu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yashaydilar, shuning uchun siz Qudrat joyiga borganingizda ular sizga hujum qilishadi. Harfi bilan birinchi marta duch kelyapsiz, shuning uchun ularni kumush qilich va Aard belgisi bilan tugatish eng oson ekanligini unutmang. Aard belgisidan foydalanib, siz darhol bir nechta harpiyani erga urishingiz mumkin va keyin ularni kumush qilichingiz bilan hech qanday muammosiz tugatishingiz mumkin. Harpilarni o'ldirganingizdan so'ng, Sesil sizga aytgan minoraga o'ting. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz kristall yotadigan uyani topasiz. Ko'rinishidan, bu xuddi shu sehrli narsa, shuning uchun uni olib, Vergenga sehrgarning oldiga qayting.

Kristalni tekshirgandan so'ng, Filippa sizga bu mittining kristallangan orzusi ekanligini aytadi. Ushbu artefakt juda qiziq, ammo u antidot yaratish uchun etarlicha kuchli emas. Keyin bilasizki, faqat harpiyalar tushlarni kristallarga o'rashi mumkin, ammo ular faqat shahardan uzoqda joylashgan tashlandiq karerda topiladi. Etarli darajada kuchli kristalni faqat u erda topish mumkinligi aniq bo'ladi, ammo muammo shundaki, qishloq boshlig'i yirtqich hayvonlar Vergenga hujum qila olmasligi uchun u erga olib boradigan darvozani qulflab qo'ygan. Sesilning tushiga birinchi bo'lib duch kelganingiz yaxshi, shuning uchun u bilan biror narsani muhokama qilishingiz mumkin.

Sesil bilan gaplashgandan so'ng, siz karerlarga borishingiz mumkin. E'tibor bering, karerda juda ko'p sonli harpiyalar yashaydi. Avvalgidek, harpiyalar bilan kurashishning eng yaxshi usuli - ularni Aard belgisi bilan yiqitish va oxirida ularni kumush qilich bilan tugatish. Shunday qilib, g'orda siz beshta sehrli kristalni topishingiz kerak. O'z navbatida, kristallarni proyektorga o'xshash sehrli obeliskga joylashtirish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz kristallangan tushlarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Tez orada kristallardan biri ajdahoning orzusi bo'lib chiqadi (bu sizga antidot sifatida eng mos keladi). Shuningdek, siz Baltimorning orzusini topasiz, u "Baltimorning kabusi" qidiruvini boshlaydi. Umuman olganda, endi siz Vergenga sehrgarga qaytishingiz mumkin.

Triss qayerda? - 1-qism

Keling, Krasnolyud shahriga osonlikcha etib bormaganimizdan boshlaylik. Aynan shu erda Leto va uning o'g'irlangan sevgilisining izlari sizni olib keldi. Ammo bundan tashqari, Flotsamda siz Trissga xotira atirgulini berganingizni unutmang. Endi Triss hali ham tarkibiy qismga ega bo'lsa, unda siz Saskia uchun antidot yaratish uchun boshqa ingredientni olib kelishingiz mumkin. Filippadan Triss haqida so'rang va u sizga tavernada mehmonlar shunchaki osmondan tushgan qizil sochli qizni ko'rishganini aytadi.

Endi tinglash vaqti keldi bu hikoya asl hikoya qiluvchidan. Tavernaga boring. Filippa sizga aytgan mitti odam hozir mehmonxona egasining yonida. U sizga Triss haqidagi voqeani aytib berishga rozi bo'ladi, lekin agar siz unga bir krujka Mahakam olib kelsangiz. Tezda unga ichimlik sotib oling va tez orada karer jarligida osmondan qizil sochli qiz va bahaybat bir odam paydo bo'lganini bilib olasiz. Erkak darhol qizni tashlab ketdi, keyin trol kelib uni olib ketdi.

Endi karerga borish vaqti keldi. Qurbongoh hali ham joylashgan chorrahada topsangiz, chapga buriling va dara tomon harakatlaning. Aynan o'sha erda siz mitti sizga aytgan trolni tez orada topasiz. Troll sizga allaqachon bilgan, ammo yangi tafsilotlar bilan hikoya qiladi. U yarador Trissga g'amxo'rlik qildi, ammo keyin uning xotini (trol) shu sababli uni tark etdi. U ketishidan oldin, trol hali ham Merigoldning lentasini ushlab olishga muvaffaq bo'ldi. Biroz vaqt o'tgach, Triss ham qochib ketdi. Shunday qilib, endi sizda tanlov bor:

Bunday holda, u sizga hujum qiladi. Uni mag'lub qilish uchun uni kumush qilich bilan tezda urish kerak. Agar bu sizga yordam bermasa, Yrden belgisidan foydalaning va keyin uning orqa qismiga pichoq uring. Shundan so'ng, troll ayolni qidirib toping va undan lentani oling.

Bunday holda, u sizdan uni kechirishga va unga qaytib kelishiga ishontirishingizni so'raydi.

Shunday qilib, endi trol qochib ketgan bu daraga chuqurroq boring. Yo'lda siz harpiyalarni uchratasiz. Siz ularga qarshi taktikani allaqachon eslab qolishingiz kerak (Aard belgisi + kumush qilich bilan tezkor hujumlar). Oxir-oqibat, siz o'zingizni kema halokati yonida topasiz. Bu erda siz qurolli askarlar tomonidan o'ralgan trollni topasiz. Bu erda siz yana tanlov qilishingiz kerak: siz trollni qutqarishingiz yoki uning qotilligiga qo'shilishingiz mumkin (lekin u Leto va Triss haqida biror narsa bilsa nima bo'ladi?).

Bunday holda, Vergenni qamal qilish paytida askarlar sizga rahmat aytadilar. Ammo hozircha siz trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. U bilan jang qilganda, kumush qilich bilan tezda uring. Bundan tashqari, agar siz uni hozir o'ldirmasangiz, u sizga birozdan keyin hujum qiladi. Ammo bu keyinroq bo'ladi, lekin endi yirtqich hayvonning jasadidan Merigold lentasini oling.

Bunday holda, siz askarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun qarshi hujumlarni amalga oshiring va kerakli vaqtda bloklarni joylashtiring. Bundan tashqari, Yrden belgisi bu jangda sizga katta yordam beradi. Kichkina to'qnashuvdan so'ng, Pangratt ularning hayotini so'raydi va uni qo'yib yuborishlarini so'raydi. Endi siz trol bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz avval uning erini o'ldirgan bo'lsangiz, lentani olib, Vergenga qayting.Agar er hali tirik bo'lsa, unga qaytib kelishini so'rang. Minnatdorchilik sifatida trollar sizga nafaqat lentani, balki shoxni ham berishadi (siz Vergenni qamal qilish paytida foydalanasiz va ular tez orada yordamga kelishadi).

Endi Eilnharga qaytib, unga lentani berish vaqti keldi. Ehtimol, lenta yordamida u Trissning hozir qayerda ekanligi haqida biror narsa bilib oladi. Tez orada Filippa bilan suhbatingiz to'xtatiladi. Endi dehqonlar Stennisni o'ldirishga qaror qilishdi, chunki ular Saskiyani zaharlagan deb o'ylashadi. Umuman olganda, endi Trissni qidirish qoldirildi. Tezda shahar hokimiyatiga borib, qirollik merosxo'rini "Royal Blood" missiyasida qutqarish vaqti keldi.

Qirollik qoni

Saskia uchun etishmayotgan ingredientlarni topish uchun sehrgar sizga bu bilan bog'liq bo'lgan bir nechta vazifalarni beradi. Endi antidot uchun Filippa qirollik qonini olishi kerak. Urush Kengashidan so'ng darhol (boshida) siz Stennisga yaqinlashib, uning qoniga muhtoj ekanligingizni aytishingiz mumkin edi, lekin u baribir sizni rad etadi. Endi sizda bo'ladi yangi imkoniyat Sehrgarga Merigold lentasini olib kelganingizda qirollik qonini oling. Ko'p o'tmay, sizning suhbatingizni zodagonlardan biri to'xtatadi, u hammaga dehqonlar Stennisni o'ldirishlarini aytadi, chunki u go'yo Saskiyani yuborgan.

Yosh shahzoda o'zini to'sib qo'ygan joyga borish vaqti keldi. Bu erda siz mahalliy va g'azablangan dehqonlar, mittilar, zodagonlar va hatto Zoltan bilan birga Dandelionning katta olomonini topasiz. Umuman olganda, eski do'stlar sizga bu erda nima bo'layotganini aytib berishadi. Dehqonlar Stennisni ayblashadi, mahalliy zodagonlar esa uni himoya qilishga harakat qilishadi. Endi imkon qadar ko'proq to'plashingiz kerak qo'shimcha ma'lumot va hukmingizni bering.

Umuman olganda, siz yig'ilgan mittilar, dehqonlar va mahalliy zodagonlar bilan gaplashishingiz kerak. Bundan tashqari, agar siz Stennis qo'riqchisida Axii belgisidan foydalansangiz, Pritz bilan ham gaplashing.

Ma'lumot va suhbatlarni to'plaganingizdan so'ng, siz o'z hukmingizni qilishingiz kerak. Siz juda qiyin qaror qabul qilishingiz kerak, chunki aybdorni aniq ko'rsatadigan faktlar yo'q, ammo baribir sizda shahzodani ayblash va uni o'limga hukm qilish imkoniyati mavjud. Siz juda kam dalil borligi haqida xabar berishingiz mumkin, keyin Saskia tuzalganida qaror qabul qiladi.

Bunday holda, linch sodir bo'ladi va oxirida siz kerakli qirollik qonini olasiz.

Ushbu variantda siz bu ishni Saskiyaga qoldirasiz va shu bilan Stennisni adolatli sud bilan ta'minlaysiz, lekin siz uzoq kutilgan qirollik qonini olmaysiz va uni Henseltdan olishingiz kerak bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, siz Filippaga qaytib, unga yosh shahzodaning taqdiri haqida aytib berishingiz kerak bo'ladi. Sehrgar, o'z navbatida, megaskop yordamida Triss Merigoldni topishga muvaffaq bo'lganligini aytadi.

Triss qayerda? - 2-qism

Siz Stennisning taqdirini, u Saskiyani o'ldirmoqchi bo'lganmi yoki yo'qmi, deb o'ylayotganingizda, sehrgar Eynxart topilgan lenta tufayli Triss Merigoldning joylashgan joyini topa oldi. Sehrgarning uyiga kelganingizda, u sizga tumanning narigi tomonida - qirol Henseltning qamal lagerida nima borligini aytib beradi. Filippa zudlik bilan sizdan sharpali tumandan o'tishingizni so'raydi, shuning uchun biz darhol u erga boramiz.

Kuygan qishloqdan o'tib, tumanga kiring. Sizga yana boyqush hamroh bo'ladi, u sizni chaqmoq bilan dushmanlarni o'ldiradigan sehrli qalqon bilan o'rab oladi. Sehrgarning boyqushiga ergashing. Bir payt boyqush sehrli tuzoqqa tushib qoladi. Yo'lboshchingizni ozod qilish va oldinga siljishda davom etish uchun barcha dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak. Kumush qilichingizdan kuchli zarbalardan foydalaning. E'tibor bering, arvohlar zaif, shuning uchun siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Boyqushni ozod qilganingizdan so'ng, davom eting va sehrli qalqoningiz chegarasidan tashqariga chiqmaslikka harakat qiling.

Boshqa tarafga o'tganingizda, sehrgar qirol Henseltga xizmat qiladigan sehrgar Detmold uni ko'rishi mumkinligidan qo'rqib, sizni tashlab ketadi. Shimolga Henselt lageriga boring. Chegara postida siz juda g'alati haykalchani topasiz, shundan so'ng siz Vernon Roche va uning maxsus otryadini uchratasiz. O'tmishingizda eng yoqimli voqealar sodir bo'lmaganiga qaramay, u Roche sizga Nilfgaard elchisi Shilardning lageri qayerda joylashganligini va siz Merigoldni qaerdan topishingiz mumkinligini ko'rsatadi. Bu erda sizda yana tanlov bor: siz lagerga qoya tomonidan yoki yirtqich hayvonlar yashaydigan er osti tunnellari orqali borishingiz mumkin.

Shunday qilib, siz Rochening buyrug'iga binoan harakat qilasiz va qirollik lageridan o'tasiz. Chodirga chap tomondan yaqinlashing va tez orada mast qorovul askari chiqadi, lekin u chapga buriladi. Keyinchalik, olov atrofida o'tirgan barcha askarlar mast do'sti tomonidan chalg'itadigan vaqtni kutishingiz kerak. Ayni paytda siz chodirlar tomon chapga burilishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz o'zingizni ikkinchi darvoza yonida topasiz. Endi jim turing va patrul lagerga chuqur kirib borishini kuting. Endi darvozadan chiqib, shu yerda turgan soqchilarni o‘ldiring, so‘ng lager ostidagi g‘orlarga tushing. Bu erda Neckers sizga hujum qiladi. Ushbu yirtqich hayvonlarga qarshi kumush qilichingiz bilan tezkor zarbalardan foydalaning. Oxir-oqibat siz bu g'orning qarama-qarshi tomoniga etib borasiz. To'satdan Nilfgaard qo'riqchisi sizni shu joyda topadi.

Rochening ko'rsatmasi bilan biz qamal lageri ostidagi g'orlarga boramiz. U erga kirish yashirin bo'ladi. Yashirin o'tish joyi Kaedweni lageri ro'parasida joylashgan mahalliy sudyalarning chodirlarida joylashgan. Agar siz o'zingizni xushchaqchaqlik bilan ko'rganingizda, Kerol xonim bilan gaplashing va unga bir nechta oltin sovg'a bering. Buning evaziga siz ushbu tunnelga o'tish kaliti bilan birga kerakli ma'lumotlarni olasiz. Shunday qilib, endi siz o'zingizni tashlandiq minoraning podvalida topasiz va u erdan g'orlarga o'tasiz. Avval shimolga, so'ngra shimoli-sharqqa harakatlaning. Yo'lda siz bo'yinbog'larni uchratasiz. Bu erda sizga Aard belgisi yordam beradi. Ushbu belgidan foydalanib, yirtqich hayvonlarni urib tashlang va keyin ularni tugating. Nakerlardan tashqari siz o'rdakni ham uchratasiz (siz allaqachon Vergen konlarida bittasini o'ldirgansiz). Har doimgidek, Yrden belgisidan foydalanib, yirtqich hayvonni harakatsiz holga keltiring va kumush qilichingiz bilan uning orqa qismiga uring. G‘orlarga kirganingizdan so‘ng, Nilfgaard qo‘riqchisi sizni topib, elchi Shilard Fits-Strelenning oldiga olib boradi. Qisqa suhbatdan so'ng ular sizni qidirishni va g'alati haykalchani topishni boshlaydilar. Biroz vaqt o'tgach, bu haykalcha Triss Merigold ekanligi ma'lum bo'ldi! Shu payt elchi ketib, askarlariga sizni o‘ldirishni buyuradi. Oxirgi daqiqada Byanka va Roche hayotingizni saqlab qolishadi. Endi askarlarni va Nilgaardning sehrgarini o'ldirish vaqti keldi. Sehrgarning sehrlaridan qochishga harakat qilish yaxshidir. Biz teleportatsiya qilishdan oldin uni Aard belgisi bilan yiqitishni va oxir-oqibat uni o'ldirishni tavsiya qilamiz. Siz Yrden belgisidan foydalanib, askarni harakatsizlantirishingiz va orqaga zarba berishingiz mumkin.

Bunday holda, siz qirollik qonini oldingiz va endi Vernon Rochedan yordam so'rashingiz mumkin. U sizga qirol Henseltning qamal lagerini tark etishingizga yordam beradi. U sizni yo'q qilinishi kerak bo'lgan mahbuslar sifatida olib chiqadi. Yo'lda siz lagerda aylanib yuradigan patrullardan qochishingiz kerak. Darvozaga yetganingizda qorovul sizni to‘xtatadi. U sizga savollar berishni boshlaydi va uning birinchi savoliga javob "O'yin" bo'ladi, keyin "Jimlik" javob variantini tanlagan ma'qul, chunki bu erda u aldanayotganini tushunishi mumkin va darhol signalni ko'taradi. Siz oxir-oqibat bu lagerdan chiqib ketasiz, shuning uchun tumanga qaytib boring.

Esingizda bo'lsa, ushbu variantda siz hech qachon qirollik qonini olmagansiz. Siz Vernon Rochedan qirol Henseltning qonini olishni so'rashingiz mumkin. Vernon qo'riqchilarni chalg'itadi va bu vaqtda siz chodirga kirishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling va Igni belgisi yordamida o't qo'yish kerak bo'lgan barrellar orqasida yashirinishga harakat qiling. Shu tarzda siz qo'riqchilarni chalg'itasiz. Endi siz qirol Henseltning chodiriga xavfsiz kirib, uning qonini olishingiz mumkin. Keyinchalik, sizni lagerdan hayajonli tumanni olib tashlash evaziga olib ketishadi. Endi siz Vergenni mitti shahriga bemalol qaytarishingiz mumkin.

Siz yana bir bor sharpali tumanga kirishingizdan oldin Eynxart paydo bo'ladi va sizni yana oldingidek jang maydoniga olib boradi. Umuman olganda, yo'lda, odatdagidek, siz sehrli qalqonni qoldirib, boyqushga ergashmasdan, arvohlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, arvohlar boyo'g'lini sehrli tuzoqqa tushiradilar, siz yana uni ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, yo'lingizni davom ettirishingiz mumkin.

Oxir-oqibat siz Veregenga etib borasiz. Endi siz sehrgarga qaytishingiz mumkin. Unga Merigoldning taqdiri haqida gapirib bering. Biroz vaqt o'tgach, Filippaning Sintiya ismli xizmatkori aslida Nilfgaardlik ayg'oqchi bo'lgani va endi u qochib ketgani ma'lum bo'ldi. Ammo u narsalarini olmadi, ular orasida xotira guli bor edi. Ma'lum bo'lishicha, gul o'lishni boshlaydi va siz shoshilishingiz kerak.

Hayot va o'lim masalasi

Saskiyani qutqarish Vergen shahridagi eng muhim va asosiy vazifadir. Uning qutqarilishi yuqoridagi barcha vazifalarni birlashtiradi. "Yer osti hayoti" vazifasi - bu erda siz mitti o'lmas o'tni qidiryapsiz. "Sehrni qidirishda" vazifasi - bu erda siz ajdahoning orzusini topishingiz kerak edi. Keyingi vazifa "Tris qayerda?" va "Qirollik qoni", bu erda siz xotira atirgulini va qirollik qonini oldingiz.

Barcha kerakli ingredientlarni to'plaganingizdan so'ng, ularni Filippa Eilhartga berish vaqti keldi, u darhol Saskia uchun shifobaxsh dori tayyorlashni boshlaydi. Siz ham Saskiyaning tiklanishida ishtirok etasiz. Shunday qilib, Saskia o'ziga kelganidan so'ng, u sizga Vandergriftning pechkasini beradi. Bu pichoq siz uchun foydali bo'ladi, shunda siz sharpali tumanni tarqatishingiz mumkin.

Abadiy kurash

Keyingi harbiy kengashda siz va Filippa sizdan Kaedweni xalqini kesib tashlagan va hozirda hududni asta-sekin o'zlashtirib borayotgan la'natni qanday olib tashlashni hal qilasiz. Filippaning so'zlariga ko'ra, buning uchun siz uch yil oldin bo'lib o'tgan jang bilan u yoki bu tarzda bog'liq bo'lgan to'rtta sehrli narsalarni topishingiz kerak. Topilgan narsalar imon, jasorat, o'lim va nafrat timsoli bo'lib xizmat qilishi kerak. Tez orada Filippa sizga jasorat va imon timsollarini izlayotganini va shu bilan sizni o'lim va nafrat timsollari bilan qoldirishini aytadi.

Endi imkon qadar ko'proq ma'lumot olish vaqti keldi bu jang. Buning uchun avval Filippa bilan, keyin shahar meri Sesil Burdon bilan va nihoyat eski do'stlaringiz Zoltan va Yarpen bilan gaplashing. U sizga hozir Saskianing qo'lida bo'lgan Vandergrift qilichi haqida gapirib beradi va ular sizga Jigarrang bayroq bayrog'i haqida ham aytib berishadi. Demak, yuqorida tilga olingan qilichga ega bo'lgan kaedweni generali o'zining tasavvur qilib bo'lmaydigan shafqatsizligi bilan ajralib turganligi ma'lum bo'ldi. Bundan tashqari, siz Jigarrang bayroq tomondan hamma Vergen yaqiniga tushib qolganini va butun armiyaning jasadlari shahardan unchalik uzoq bo'lmagan o'rmonda dafn etilganini bilib olasiz. Saskiyani qo'riqlayotgan elflar sehrgardan boshqa hech kimni o'tkazib yubormagani uchun siz Vandergrift qilichi bilan biroz kutishingiz kerak bo'ladi.

O'lim ramzi

Jigarrang bayroq bannerini qidirishni boshlash vaqti keldi. Siz o'rmonda joylashgan katakombalarni tarashingiz kerak bo'ladi. Siz buni "Sehr-jodu izlashda" topshirig'ida ajdaho orzusini qidirayotganingizda yoki "Qalbi titrayotgan yurak bilan" topshirig'ini bajarayotganda qilishingiz mumkin. Shunday qilib, har qanday holatda, siz o'rmonga borishingiz kerak. Shahar chetiga boring va u erdan devorlarga chiqing va Iorvet qo'shinlari joylashgan hududga o'ting. U erda sizni o'rmon qirg'og'iga olib boradigan tunnel topasiz, ammo kerakli o'rmon qarama-qarshi tomonda joylashgan bo'ladi, chunki biror joyda bu katakombalarga o'tish joyi bor. Katta ehtimol bilan siz ichkarida bir nechta arvohlarga duch kelasiz. Arvohlar bilan kurashish uchun kumush qilich va Aard va Yrden belgilaridan foydalaning.

O'zingizni kript ichida topganingizdan so'ng, katakombalarning pastki darajasiga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. U erda siz kutilmaganda Jigarrang bayroqning standart tashuvchilaridan birining ruhini uchratasiz. Bu erda sizda boshqa tanlov bor: siz yolg'on gapirib, go'yoki bir vaqtlar Jigarrang bayroqqa kirgan deb ayta olasiz yoki shunchaki u bilan jang qilishingiz mumkin.

Agar yolg'on gapirgan bo'lsangiz. Ushbu variantda ruh sizga ishonmaydi. Ammo agar siz o'zingizning yo'lingizda turib bersangiz, unda standart tashuvchining ruhi sizni tekshirish uchun bir nechta test savollarini so'raydi. Birinchi savolga javob, ehtimol. Ikkinchi savolga javob Manno Koehoorn. Uchinchi savolga javob: Menno Koehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen jangidagi qo'mondonlarga javob - Vandergrift va Seltkirk. Xo'sh, oxirgi savolga javob Bigerchron qo'lga olinmagan. Ushbu sinovdan so'ng, arvoh sizning so'zlaringizga ishonch hosil qiladi va sarkofagda joylashgan uning bayrog'ini olishga imkon beradi. Agar siz bir marta xatoga yo'l qo'ysangiz va sizda qunduz shlyapasi yoki jigarrang bayroq plashi bo'lsa, unda standart ko'taruvchining ruhi sizga yana bir urinib ko'radi. Aks holda, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz "Baltimorning kabusi" topshirig'ini bajarish orqali narsalarni olishingiz yoki oddiygina eski Burdonga qarshi zar o'yinini yutib olishingiz mumkin.

Agar siz ruh bilan kurashishga qat'iy qaror qilsangiz yoki unga noto'g'ri javob bergan bo'lsangiz, unda siz juda kuchli ruh bilan kurashasiz. Jangda Yrden belgisi sizga ko'p yordam beradi, chunki u dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tinchgina urishga imkon beradi. Standart tashuvchining ruhini mag'lub qilgandan so'ng, siz sarkofagdan Brown Banner bayrog'ini olishingiz mumkin, ammo bu qism hali tugallanmagan. Agar siz uni aldagan bo'lsangiz, vaqti-vaqti bilan u sizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.