Qullar haqida kompyuterda o'yinlar. Galaktik tsivilizatsiyalar o'yinlari

Elementlar bilan qisman iqtisodiy strategiya rollar ijrosi va erotik ohanglar bilan kompyuter o'yin-kulgi muxlislari uchun anime rasm.

Syujet

Qahramon o'zining iqtisodiy qudrati tufayli hech kim zabt eta olmaydigan kichkina holatda yashaydi. Qadim zamonlardan beri Qirollik jahon bozorini tanqis mahsulot - yaxshi o'qitilgan jinsiy qullar bilan ta'minlab kelmoqda. O'yin qahramon yosh go'zallarni kelajakdagi hayotiga tayyorlayotganligidan boshlanadi - turli mijozlarning ehtiyojlarini qondirish va ular mutlaqo istalgan mamlakatda bo'lishlari mumkin. U ozod:

  • gildiya uchun doimo ishlash;
  • o'z biznesingizni boshlash, bir vaqtning o'zida treyder va treyder sifatida ishlash;
  • gildiyada kasb asoslarini o'rganing va keyin o'z biznesingizni yarating.

O'yinchiga ajoyib büstü va boshqa shakllar bilan o'jar va uyatchan yosh go'zallik beriladi. U qanday qilib bilmaydi, lekin u erkaklarni qondirishni xohlaydi. Qiz bolani shunday tarbiyalash kerakki, har qanday xaridor tovar sifatidan mamnun bo'lsin.

RPG

O'yin ancha rivojlangan rol tizimi. Qizning tashqi go'zalligini saqlab qolishdan tashqari, uniki ham katta rol o'ynaydi:

  • xarakter (o'ynoqilik, xarizma, xatti-harakatlar);
  • tajriba (turli injiqliklarni bajarish qobiliyati);
  • irqiy va diniy mansublik;
  • temperament va boshqa ko'rsatkichlar.

Agar siz o'yinni erkin treyder sifatida boshlasangiz, dastlab siz bir yoki bir nechta xususiyatlarga e'tibor qaratishingiz va tegishli xaridorni izlashingiz kerak bo'ladi. Ta'limdan birinchi daromad sifatida siz qizni qayerda ishlash uchun ijaraga berish orqali ijara olishingiz mumkin tashqi ko'rinish: ofitsiant, raqqosa yoki fohisha. Ikkinchi holda, obro'-e'tibor katta zarar ko'radi, lekin oltin daryo kabi oqadi.

Mahalliy go'zallik tanlovlari har hafta ko'plab nominatsiyalar bilan o'tkaziladi: eng go'zal, ma'lum bir vazifani mohirona bajaruvchi, aqlli, tezkor, har tomonlama rivojlangan va hokazo. Va unutmangki, qizning o'tmishi va uning harakatlari kelajakda uni va sizni hamisha ortda qoldiradi.

Men bu saytning admini yoki yaratuvchisi emasman. Mavzu axborot maqsadida yaratilgan.

SlaveMaster - real pul yechib olish imkoniyatiga ega onlayn o'yin.

Loyiha haqida:

Ochilish sanasi: 01 iyun, 2014 yil
To'lov tizimlari: Perfectmoney, Payeer (hisobni to'ldirishning 150 dan ortiq usullari, masalan, Yandex.Money, QIWI, Bank kartalari, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard va boshqalar)
Minimal depozit/echib olish miqdori:
10 rub.
Komissiyalar: Yo'q
To'lov turi: To'lovlar sizning hamyoningizga darhol avtomatik ravishda amalga oshiriladi!

Xavfsizlik uchun o'yin hamyonlarida o'rtacha kunlik to'lov miqdoriga teng miqdor mavjud. Agar siz toʻlovga buyurtma bergan boʻlsangiz va u “Kutilmoqda” maqomini olgan boʻlsa, kunlik limit tugadi va toʻlovingiz yaqin kelajakda qoʻlda qayta ishlanadi.

Ochish uchun bosing...

Pul olishni boshlash uchun siz bir nechta fikrlarga amal qilishingiz kerak:

1 Qullarni (xizmatkorlar yoki jangchilar) sotib olib, haqiqiy qul egasiga aylaning.
2 Qullar oxir-oqibat kuboklar va soliqlarni olib kelishadi, ularni ikkita o'yin valyutasiga - dinar va sestersiyaga almashtirish mumkin.
3 Denarii o'yin ichidagi xaridlar uchun ishlatiladi va sesterslar o'yindan haqiqiy pulni yechib olish uchun ishlatiladi.
4 G'aznachilikdagi daromadlarni o'z vaqtida to'lashni unutmang.
5 Haqiqiy pul bilan foyda oling yoki ko'proq daromad olish uchun yangi qullarni sotib oling.

Ochish uchun bosing...

Qullarning taxminiy rentabelligi oyiga 108% dan 132% gacha, har bir sotib olingan qulning kasbi va sinfiga qarab: xizmatkorlar ko'proq daromad keltiradi, ammo jangchilar arenadagi janglarda qatnashib, qo'shimcha dinor olib kelishlari mumkin.

Qullarning umr ko'rish muddati ular sotib olingan kundan boshlab 30 kun. , keyin ular o'lib, daromad olish va arenada ishtirok etishni to'xtatadilar.

Kuboklar va soliqlarni olish har daqiqada avtomatik ravishda sodir bo'ladi!
Kuboklar va soliqlarni yig'ish va naqd qilish istalgan vaqtda mavjud.

O'YIN JOYLARI HAQIDA QISQA SHAROR

Jangchilar kazarmalari:
Qul kulbalari:
Kassalar:

Jangchilaringiz olgan barcha sovrinlarni soting va xizmatchilardan soliqlarni to'lang. Operatsiyadan tushgan tushum ikki valyuta o'rtasida teng taqsimlanadi: ichki xaridlar uchun denariyning 50% va o'yindan pul yechib olish uchun 50% sestersiya.

Ochish uchun bosing...


Qul bozori:

Siz allaqachon katta bo'lgan qullar ro'yxatini to'ldirishni xohlaysizmi? Siz o'z vaqtida keldingiz! Endi bozorda eng talabchan qul egalarining ta'mini qondiradigan ajoyib namunalar mavjud.

Ochish uchun bosing...

Gladiator Arena:

Har bir jangchi qul o'zining "Kuch" ko'rsatkichiga ega. Barcha jangchilaringizning "kuch"i umumiy "Hujum" ko'rsatkichiga qo'shiladi. Agar qullaringizning umumiy "hujum"i tanlangan dushmanning "hujum"idan oshib ketgan bo'lsa, sizning jangchilaringiz g'alaba qozonadi va g'alaba uchun mukofot oladi.

Ochish uchun bosing...

Bank:
Taverna:

Do'stlaringizni shinam kaminimiz atrofida yig'ing, sharob iching va qul savdosining barcha lazzatlarini muhokama qiling.

Ochish uchun bosing...

Casino:

Omadingizni sinab ko'ring va qimor o'yinlarimizni o'ynab qo'shimcha daromad oling.
Hamma pul birligi qimor- dinor. Barcha garovlar va balansga to'lovlar avtomatik ravishda amalga oshiriladi.

Ochish uchun bosing...

Cherkov:

Har bir shahar uchun muqaddas joy! Din arboblari xayr-ehson bilan xayr-saxovat ko‘rsatayotgan fuqarolarga hamisha duosini berishga tayyor. Va kim biladi, ehtimol siz uchun hamma narsa yaxshiroq bo'ladi ...

Ochish uchun bosing...


Hamkorlar uchun ma'lumot

O'yinda 10% -5% ikki darajali referal tizimi mavjud.

Foydalanuvchini qo'llab-quvvatlash elektron pochta, skype va orqali taqdim etiladi ijtimoiy tarmoqlar facebook, vkontakte.

Xususiyatlari:
- o'yinchilar soni va loyiha zaxirasi bo'yicha batafsil statistik ma'lumotlar;
- noyob veb-sayt dizayni;
- noyob skript;
- ajratilgan server;
- DDoS hujumlaridan himoya qilish;
- SSL ma'lumotlar shifrlash.

30 000 dinorga sotib oldim:thumbsup:
Perfect Money hisobingizdan 85,71 AQSh dollari yechib olindi. Hisoblar: U2095401->U6354076. Eslatma: Savatga to'lash. SlaveMaster.biz to'lovi.. Sana: 12:53 01.06.14. To'plam: 59066329.

Bugungi kunda Internetda foydali investitsiyalar uchun qimmatli qog'ozlar bilan ishlash yoki o'z biznesingizni boshlash umuman shart emas.

Har bir boshlovchi bir necha yuz rubl boshlang'ich kapitali bilan iqtisodiy o'yinlardan foydalangan holda passiv foyda manbasini yaratishi mumkin. Eng muhimi, loyiha bilan noto'g'ri hisob-kitob qilmaslikdir.

SlaveMaster investitsiya o'yini o'zingizni qul egalari va arenadagi gladiator janglari kunlariga cho'mishni taklif qiladi. Ro'yxatdan o'tgandan so'ng, foydalanuvchi ularning ishtirokisiz turli xil resurslarni olib keladigan jangchilar va qullarni sotib olishga taklif qilinadi. Ba'zan o'yinga tashrif buyurib, ushbu resurslarni to'plash orqali siz o'yindan pul olishingiz mumkin.

SlaveMaster o'yinidagi daromad

O'yinda ro'yxatdan o'tish qiyin emas, siz standart shaklni to'ldirishingiz kerak:

Talabani sotib olish uchun 60 rublni ro'yxatdan o'tkazishda boshlang'ich bonus. O'yinda minimal depozit - 60 rubl (eng arzon jangchini sotib olish uchun). Tanlashning ikki yo'li mavjud:

Depozit qo'yganingizdan so'ng, qahramonlarni sotib olish uchun qul bozoriga boring, jangchi yoki qul qanchalik qimmat bo'lsa, shuncha ko'p pul topasiz.

Balansni to'ldirganda, miqdorga qarab, bepul qullar chiqarilishini yodda tuting. Masalan, 1000 rubl depozit qo'yish orqali ular bitta talabani berishadi.

Qul bozorida siz jangchilar va xizmatchilar bilan bo'limga borishingiz mumkin. Ular turli xil resurslarni qazib olishadi, lekin ular bir xil qiymatga ega. Jangchilarni sotib olish foydalidir, chunki ular arenadagi janglar uchun ishlatiladi:

Barcha belgilarning ishlash muddati 30 kun. Har kuni yoki oyda bir marta siz jangchilardan kuboklar va xizmatchilardan soliq yig'ishingiz mumkin:

"G'aznachilik" bo'limi sizning birliklaringizdan yig'ilgan resurslarni sotish uchun foydalidir:

Denariy va sestersiya o'yinning ichki valyutasi hisoblanadi. Denariyalar ichki xaridlar uchun ishlatiladi, sestersiyalar esa pul olish uchun kerak bo'ladi.

Balansingizda sestersiyalarni to'plagan holda, siz to'lov tizimlaridan biriga to'lovni buyurtma qilishingiz mumkin:

Komissiya elektron valyutaga bog'liq, lekin eng muhimi, bu erda hech qanday to'lov punktlari mavjud emas, shuning uchun siz pulingizni osongina olishingiz mumkin.

SlaveMaster o'ynash juda qiziq, va pul ishlash uchun standart interfeysga qo'shimcha ravishda sizga qo'shimcha funktsiyalar kerak bo'lishi mumkin:

  • endi siz loyihani reklama qilish uchun (ijtimoiy tarmoqlarda, jalb qilingan do'stlar va video sharhlar uchun) 100 dan 2000 dinorgacha olishingiz mumkin bo'lgan aksiya mavjud;
  • "Kabak" ga qarang, yo'naltiruvchi havolani oling va do'stlaringizni taklif qiling, siz ularni to'ldirishdan 10% olasiz;
  • agar sizning otryadingizda jangchilar ko'p bo'lsa va ularning umumiy kuchi yuqori bo'lsa, arenaga tashrif buyuring va kuniga bir marta omadingizni sinab ko'ring;
  • "Casino" da siz denariy yoki lotereya o'ynab zavq olishingiz mumkin oddiy o'yin 3 ta to'qmoq;
  • "Cherkov" bo'limi xayr-ehsonlar uchun mo'ljallangan, ammo ular talab qilinmaydi.

SlaveMaster o'yini yaqinda paydo bo'ldi, ammo u eng mashhurlari bilan raqobatlashishiga amin bo'lishingiz mumkin iqtisodiy o'yinlar. Asl g'oya, qulay interfeys, pulni taqsimlash va bir nechta to'lov tizimlariga yechib olishning shaffof sxemasi loyihaning yaqqol afzalliklari hisoblanadi.

Butun mavjudlik tarixi davomida Kompyuter o'yinlari odamlarni ommaviy qirg'in qilish ehtimoli bir nechta strategiyalar, RPG va jangovar o'yinlar edi. Biz o'nta o'yinni esladik, unda o'yinchi, agar dunyoning hukmdori bo'lmasa ham, u taqdirli qarorlarni qabul qilishi mumkin bo'lgan vaziyatga tushib qoldi - shaharlar yoki butun xalqlar genotsidini uyushtirish yoki qilmaslik.

Matnda juda ko'p spoylerlar mavjud, ammo ro'yxatdagi o'yinlarning aksariyati ancha eski va bu ma'lumot sizni hayratda qoldirmaydi, xotirjam o'qing.

Fallout seriyasi

Bethesda franchayzing huquqlarini sotib olishdan oldin, keyin nima, seriya Fallout o'yinlari o'yinchi butun shaharlarni yo'q qila oladigan har xil halokatli xatti-harakatlari bilan mashhur edi. Va bu hatto Megatonda atom bombasining eng boshida portlashi ham emas. Fallout 3.

O'tgandan keyin Qatordan chiqib ketish va Fallout 2(va dunyoni qutqarish), ko'plab o'yinchilar bir nechta shaharlarning butun aholisini, shu jumladan bolalarni va ayniqsa bema'ni tarzda o'ldirish bilan o'zlarini qiziqtirdilar. Ishlab chiquvchilar o'yinning bunday natijasini rejalashtirganmi yoki bu shunchaki o'yinchining past chegaralari natijasimi, noma'lum. Sprite grafikasiga qaramay, qotilliklar shirali va rang-barangligi bilan tasvirlangan.


DA Fallout 4 aholining yadroviy bombardimonidan keyin omon qolganlarning genotsidi keldi yangi daraja. "Institut" deb nomlangan ma'lum bir maxfiy tashkilot odamlarni o'g'irlaydi va o'ldiradi va yo'qolgan odamni tabiiy robot nusxasi - sintez bilan almashtiradi. Qahramon bu xatti-harakatni ma'qullab, hikoya oxirida institut rahbari bo'lishi mumkin.
Qo'shimcha bilan Nuka dunyosi o'yinchining qo'lida u butun Hamdo'stlikni qul qilishi mumkin bo'lgan bir nechta to'dalar mavjud. O'yin chiqqanidan bir yarim yil o'tgach, u mehr bilan aholi punktlarini qurdi va odamlar bilan to'ldirdi. Endi u kontsentratsion lagerga aylanadi, ammo bu yanada qiziqarli - siz barcha omadsiz fermerlardan o'lpon yig'ishingiz va rozi bo'lmaganlarni isrof qilishingiz mumkin. Bularning barchasi bilan futbolchi institut rahbari bo'lib qoladi!

DEFCON

Ushbu o'yin to'g'ridan-to'g'ri global yadroviy mojaro paytida Yer aholisining yo'q qilinishini uradi. G'olib, eng ko'p odamlarni minimal yo'qotishlari bilan o'ldiradigan kishidir. Hech qanday ma'naviy cheklovlar yoki taqiqlangan mamlakatlar yo'q - xohlovchilar Shimoliy Koreya yoki Isroilni faqat o'yin-kulgi uchun bombardimon qilishlari mumkin.

O'yin beshta Defcon darajasiga bo'lingan - 5 dan 1 gacha, qanchalik past bo'lsa, mojaroga shunchalik ko'p kuch jalb qilinadi. Aksiya sodir bo'ladi siyosiy xarita bizning sayyoramiz. Birinchidan, o'yinchi havo hujumidan mudofaa tizimlarini o'rnatadi va o'z hududida siloslarni, radarlarni ishga tushiradi, flot, strategik suv osti kemalari va samolyotlarni joylashtiradi va ularning harakat yo'nalishlarini belgilaydi.


Shundan so'ng, uning vazifasi uchirish siloslari va flotlarining pozitsiyalarini aniqlash va ularni raketalarini uchirishdan tezroq bombalashdir.

Sessiyada Shimoliy yoki Janubiy Amerika, Yevropa (shu jumladan Sharqiy), Rossiya, Afrika va Osiyoda joylashgan ikkidan olti nafargacha o‘yinchi ishtirok etadi. U xaritaning istalgan joyidan kelishi mumkin, shuning uchun baribir yo'qotishlar bo'ladi. O'yin mojaroning global xarakterini shunday modellaydi, bejiz uning shiori - "Hamma o'ladi". Aytgancha, odatdagi o'yindan keyin DEFCON Fallout o'ynash maqsadga muvofiqdir.

Nafrat

qonli otishma Nafrat ajoyib intro bilan boshlanadi, undan biz bosh qahramon - ommaviy qotillik uchun maniya bilan quturgan sosyopat haqida bilib olamiz. U atrofidagi odamlardan shunchalik nafratlanadiki, u boshlanadi " salib yurishi» ona shahrida insoniyatga qarshi. Nafratning asosiy maqsadi imkon qadar ko'proq o'ldirishdir. O'yin tomoshabinlarni shunchalik hayratda qoldirdiki, u bir necha kun davomida Steam Greenlight-dan o'chirildi, ammo keyinroq qaytib keldi.

Chidamsiz irqchi sifatida, aqldan ozgan mutaassib politsiya xodimlarini va boshqa irq yoki rang vakillarining qotilliklarini, masalan, politsiyani "inson qalqoni" deb atash kabi bema'ni izohlar bilan ziravor qiladi. Uning hech qanday ma'naviy cheklovlari yo'q - u yaradorlarni va yiqilganlarni pichoq bilan tugatadi, ularni o'q bilan to'ldiradi yoki boshlarini sindiradi.


O'z maqsadiga erishish uchun muvozanatsiz manyak keng arsenaldan foydalanadi: qo'l jangi, qirrali qurollar, to'pponchalar, pulemyotlar, pulemyotlar, portlovchi moddalar va granatalar. Yo'lda siz gaz ballonini yoki mashinani otishingiz mumkin, shunda qotilliklarga halokat qo'shiladi. Nafrat so'nggi yillarda iste'molchilar jamiyati genotsidi masalasiga shunday qonli va aniq yondashgan birinchi o'yin edi.

Anno 2070

Bir qator shaharlarning rivojlanishi iqtisodiy strategiyalar Anno o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi Anno 2070. O'yinchi urush va tinchlik masalalarida to'liq ishtirok etadi, ikkita fraktsiyadan birini - Ekologlar yoki Tycoonsni boshqaradi. O'yin orollarda bo'lib o'tganligi va faqat bir nechtasi shahar qurish uchun mos bo'lganligi sababli, uni ushbu ro'yxatga qo'shish maqsadga muvofiq edi.

Aholi genotsidi bir necha usul bilan amalga oshirilishi mumkin. Birinchi va eng oddiy narsa - qo'shni orollarda ekologiyani qattiq zaharlash, shunda raqobatchining oroli orolga etib boradi. Agar siz ekologlarga qarshi magnat sifatida o'ynasangiz va xaritada rus oligarxi Vadim Sokov bo'lsa, unda neft bo'lgan barcha orollar kulga aylanadi va bu sektorning umumiy ekologiyasini buzadi.


Ikkinchi variant - shahar chegarasida joylashgan atom elektr stantsiyasining portlashi. O'yinda atom elektr stantsiyalarida qandaydir favqulodda vaziyatlar doimo sodir bo'ladi va kamdan-kam hollarda ular portlashi mumkin. Keyin o'yinchi ulkan qo'ziqorinni ko'radi, zarba to'lqini orol bo'ylab tarqalib, o'rta radiusdagi binolarni buzadi. Orol aholisi tezda kamayadi va soxta reaktor tufayli yomon ekologiya uni yanada kamaytiradi.
Aholi bilan kurashishning uchinchi usuli - uran qazib olish, raketa silosini qurish, yadroviy raketa qurish va uni dushman oroliga uchirish. Yadro portlashining qo'ziqorini atom elektr stantsiyasini yo'q qilishdagi kabi katta bo'lmaydi, lekin u quroldir va u katta halokat radiusiga ega. Kafolatlangan o'chirish uchun sizga 2-3 ta raketa kerak bo'ladi.

SPORE

Multfilm grafikasi va "bolalar" darajasiga qaramay, SPORE har qanday irq va xalqlarni genotsid qilish uchun barcha imkoniyatlar qatlamini taqdim etadi. Ularning turlarining rivojlanishining tarmoqlaridan biri bu boshqa barcha jonzotlarning agressiv ovqatlanishi bo'lib, u keyinchalik militaristik g'azabga aylanadi.

"Sivilizatsiya" bosqichida o'yinchi AI o'yinchilarni mag'lub etishi va sayyora ustidan nazoratni qo'lga kiritishi kerak. Aytish kerakki, kuchli raketa yordamida maqsadingizga erishishingiz mumkin. Etarlicha pul to'plagandan so'ng, o'yinchi dushman davlatining har bir shahriga raketa uchirishi va uni bo'ysundirib, bosqichni bir zumda yakunlashi mumkin.


Kosmik sahna yanada qiziqarli. Hayotga xalaqit beradigan alohida irqlarning genotsidi tortishish kuchiga qarshi bomba texnologiyasiga va bir nechta kemalardan iborat flotga ega bo'lgan pompalanuvchi o'yinchi uchun odatiy hodisadir. Bitta bomba kifoya qiladi va dushman shahri mavjud bo'lishni to'xtatadi. Siz mustamlakachilaringizni olib kelib, resurslarni qazib olishni boshlashingiz mumkin. Esnashini zo'rg'a ushlab turgan o'yinchi o'z imperiyasini kengaytirish bilan birga, sayyoralarni yo'q qiluvchidan ham foydalanishi mumkin.

Va SPOREda Galaktika tahdidi - cyborg Grox ustidan g'alaba qozonish uchun siz ularni faqat 1000 dan ortiq sayyoralardan butunlay yo'q qilishingiz mumkin. Agar odatiy urush usullari qo'llanilsa, Groks masalasining yakuniy yechimi kechiktiriladi, faqat genotsid qoladi.
"Kosmos" bosqichida SPORE-dagi alohida o'yin-kulgi - bu aqlli va unchalik katta bo'lmagan mavjudotlarni o'z sayyoralaridan o'g'irlash, ushlab turish va boshqa sayyoralarga qo'nish (yoki chiqarib yuborish). Ba'zi turlar hatto "evolyutsion zanjirlar" ning bo'sh bo'shliqlarini to'ldirishi mumkin, lekin ko'pincha mavjudotlar hayot uchun kichik kurashdan keyin o'lishadi.

Umumiy urush: Attila

DA Umumiy urush: Attila Studio Creative Assambleyasi o'yinchilarga qorong'u asrlarda Evropaga bostirib kirgan vahshiy qo'shinning tutunli muhitini etkazdi, uning asosiy vazifasi ibora bilan qisqacha tasvirlangan. "o'g'irlash, kesish, zo'rlash, o'ldirish". Ma'naviy to'siqlar amalda olib tashlandi, shafqatsizlik uchun jazolar engillashtirildi.

O'yin Rim imperiyasidagi kabi seriyalar uchun tsivilizatsiyalashgan jamiyatning klassik mexanikasi uchun emas, balki ko'chmanchi vahshiylar uchun yangi o'yin mexanikasi uchun e'tiborga loyiqdir. Ularning o'z shaharlari va ularni qurish qobiliyati yo'q, qo'shin yoki yangi joyga aylanib yuradi yoki vaqtinchalik joylashish joyiga joylashtiriladi.


Ko'chmanchilar doimo talon-taroj qilishlari kerak dushman shaharlari va viloyatlar, shuningdek, ko'payish, o'lpon va resurslarni yig'ish uchun lager. Siz shaharlar va erlarni olovda kuygan kulga aylantirishingiz mumkin, ammo keyin o'lpon yig'adigan hech kim bo'lmaydi. Ko'chmanchilarning turli fraktsiyalari - Bosh og'rig'i an'anaviy o'troq tsivilizatsiyalar uchun, ularning rivojlangan viloyatlari turli tomondan hujum qilgan vahshiylar tomonidan talon-taroj qilinganda.

O'yin mexanikasi nafaqat Evropada, balki Kichik Osiyo va Afrikada ham olovli devordan o'tib, butun xalqlarni o'ldirishga imkon beradi, chunki aks holda qo'shin o'z-o'zidan yoki shunchaki o'yin-kulgi uchun o'lishi mumkin. Boshqa tomondan, rivojlangan tsivilizatsiyalar yurishda qo'shinni qamrab olishi mumkin, muvaffaqiyatli natija bilan uni tozalab tashlaydi. Umuman olganda, agar kimdir o'yin jarayoniga bevosita ta'sir qiladigan qirg'inlarni orzu qilsa - Attila kutmoqda.

Sid Meier tsivilizatsiyasi 5 va Yerdan tashqari

Sivilizatsiya o'yinlari har doim juda ilg'or urush mexanikasini taklif qilgan va asosan jangovar Gandi xatosi bilan mashhur. Biroq, seriyadagi aksariyat o'yinlarda urush so'nggi chora bo'lib, o'yinchilar boshqa tanlov qolmaganida borishgan.

DA Sivilizatsiya 5 va uning asosida qurilgan Yerdan tashqarida vaziyat o'zgardi. Ishlab chiquvchilar barcha davrlarda qo'shinlar doirasini jiddiy ravishda kengaytirdilar, mexanikani yaxshiladilar o'yin Masalan, artilleriyasiz shaharni egallash juda qiyin. O'yinchilar endi ahmoqlarsiz kurashish, turli xil bo'linmalar bilan zarba berish, zarbalar kombinatsiyasini yaratish tuyg'usiga ega.


Biroq, ishlab chiquvchilar xalqaro maydonda militarizm va mahalliy darajadagi kayfiyat uchun jarimalar shaklida nazorat va muvozanat tizimini yaratmadilar. Bularning barchasi faqat qo'shimcha bilan paydo bo'ldi Jasur yangi dunyo.

Sof militaristlar (Azteklar, Zuluslar, Mo'g'ullar, Yaponlar va boshqalar) tsivilizatsiyalari birinchi harakatlardanoq harbiy qismlar qurishni yaxshi ko'radilar va antik davr oxirida ular birinchi qonli urushlarni boshlaydilar. O'yin oxirida vaziyat bundan yaxshi emas - texnologik rivojlangan tsivilizatsiyalar ortda qolganlarga nisbatan shunchalik jiddiy ustunlikka egaki, ular shunchaki yaxshi niyatlar bilan ularni qo'lga olish vasvasasidan qochib qutula olmaydilar.


FROM Yerdan tashqarida Vaziyat asosan o'xshash - hatto ko'proq birliklar va duragaylar, irqlar o'rtasidagi farqlar va urush sabablari. Va davom eting dastlabki bosqich har bir tsivilizatsiya o'zi uchun yashash maydonini tozalaydi va boshqalardan unchalik farq qilmaydi va o'yin oxirida, tsivilizatsiyalar chegaralari tegib ketganda, turli xil gumanoidlar bir-biriga qarashlari mumkin.

Natijada - o'yin o'rtasidan keyin fraktsiyalarning keskin militarizatsiyasi, tashqi yoki mafkuraviy tafovutlar tufayli cheksiz urushlar, kimdir g'alabaga da'vo qila boshlagach, doimiy urush va xaritaning narigi tomoniga ulkan qo'shinlarning yurishlari. Bunday vaziyatda o'yinchining zerikmaslik uchun butun dushman tsivilizatsiyasini kesib tashlashdan boshqa iloji yo'q.

Galaktik tsivilizatsiyalar o'yinlari

DA so'nggi o'yinlar Galaktik tsivilizatsiyalar seriyasida o'yinchi kosmik miqyosda sporadan oshib ketgan genotsid bilan shug'ullanadi. U ilgari kosmik flot tomonidan to'g'ri dazmollangan dushman tsivilizatsiyasi yashaydigan u yoki bu sayyorani qo'lga olish uchun o'n millionlab askarlarini urushga yuboradi.

Kosmosdagi va sayyoraviy janglarda qurbonlar soni milliardlab hisoblanadi, chunki tsivilizatsiyalar boshqa irqlarga achinmaydigan oddiy ksenofoblardir. Ko'pincha, qirg'in omon qolgan so'nggi askarga tushadi, ammo agar siz mojaroga qattiq aralashsangiz, boshqa tsivilizatsiyalar uzoq davom etgan urush bilan quruq qolgan imperiyani parchalashni xohlashadi.


O'yinga o'rnatilgan kema muharriri o'yinchilarni mushaklarini silkitishga undaydi, bu sizga o'z variantlaringizni yaratishga imkon beradi, ko'pincha birja versiyalaridan ustunroq va ishlab chiqish osonroq. Kemalarning turlari ham yetarlicha - oddiy qiruvchilardan tortib fregatlar, kreyserlar, drednotlar va hattoki sayyora qirg'inchilarigacha. Katta siyosiy tekshiruvlarning yo'qligi Galaktika tsivilizatsiyalarida urushni muammolarni hal qilishning umumiy usuliga aylantirdi.

O'rta asr 2: Total War va Shohliklar qo'shimchasi

Agar siz kosmosdagi janglarga unchalik qiziqmasangiz, unda siz Yerdagi haqiqiy guruda qatnashishingiz mumkin O'rta asr 2: Umumiy urush va ayniqsa qo'shimcha Shohliklar. Ko'p o'ylashingiz kerak bo'lgan taktik Atilladan farqli o'laroq, bu o'yinlar "dushmanni go'sht bilan to'ldiring va uning shaharlarini egallang" eski yaxshi sxema bo'yicha qurilgan va insoniyat tarixining eng ziddiyatli yillarida sodir bo'ladi:

  • O'rta asrlarning 500 yilligi Yevropa, Osiyo va Afrikada, bilan cheksiz urushlar feodallar, shuningdek, real tarixiy voqealar: moʻgʻullar va temuriylar bosqini, Yevropada porox topilishi, ispan isitmasi;
  • Amerikani ispan, fransuz va inglizlar tomonidan bosib olinishi. Qamchi o'g'il bolalar - hindlarning qabilalari soni jihatidan evropaliklardan 4-5 baravar ustun, ammo texnologiya va taktika jihatidan halokatli darajada past. Qabul qilinadigan shaharlar katta raqam dushman aholisi. Ularni klassik tartibga solmasdan nazorat qilib bo'lmaydi "Talon-taroj qilish uchun uch kun".
  • Yaqin Sharqdagi salib yurishlari: diniy ta'sir markazlari - Quddus, Krak des Chevaliers, Konstantinopol, Bag'dod va Qohiraga egalik qilish huquqi uchun musulmonlar, nasroniylar va yahudiylar o'rtasidagi muqaddas urushlar. Jihod yoki salib yurishini e'lon qiling, qo'shimcha kuchlarni oling va kofirlarga qarshi oxirgi tomchi qongacha fanatik tarzda kurashing.
Qaysi tomonni tutishingiz muhim emas, siz ko'p jang qilishingiz, ko'p janglarda ko'zlangan maqsadga yo'l ochishingiz va kesishingiz, kesishingiz, kesishingiz kerak bo'ladi, chunki aks holda mahalliy aholi tezda qo'zg'olon ko'tarib, begonalarni quvib chiqaradi. Siz tartibni va haqiqatingizni sovuq yurak bilan ta'minlashingiz kerak bo'ladi.

Stellaris

Va bizning hit paradimizning yuqori qismida kosmik strategiya mavjud Stellaris, poyga yaratishda hech qanday cheklovlar yo'qligi, shuningdek, galaktik nisbatlarni qirg'in qilish uchun rahmat.

Stellarisdagi har qanday irq bir qator xususiyatlarga ega, masalan, aql, unumdorlik, og'ish, ziqnalik va boshqalar. Boshqaruv shakllari ham ko‘p – feodalizmdan texnokratiyagacha, liberalizmdan fashizmgacha, aqidaparast dindorlardan o‘jar materialistlargacha.

Misol uchun, o'yinda bitta liderni ulug'laydigan va boshqa sivilizatsiyalar bilan murosa qila olmaydigan natsist totalitar davlatini qurish uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Ayniqsa, bunday rejimlar uchun o'yin jonzot turlari bilan juda ko'p munosabatlarga ega, hatto ular o'zlarini sezgir deb hisoblashsa ham. Ular sterilizatsiya qilinishi yoki etishtirilishi va oziq-ovqatga ishlov berish uchun yig'ib olinishi mumkin.


Ko'pincha sutemizuvchilar o'zlarining qo'shnilari - mollyuskalar yoki o'simliklar bilan uchrashadilar. Har bir inson sabr-toqatli bo'lsa ham, mojaro muqarrar. Oziq-ovqat bilan qanday suhbat bo'lishi mumkin?

Boshqa tomondan, musofirlar kabi artropodli vahshiylar butun o'yinni galaktikaning kelajagi bo'yicha siyosiy kelishmovchiliklar tufayli kiborg kredit akulalari bilan dahshatli qirg'inda o'tkazishlari mumkin.

Stellaris bor turli yo'llar bilan sanoat inqilobini boshdan kechirayotgan yoki kosmosni zabt etishga tayyorlanayotgan kichik irqlar bilan o'zaro munosabatlar. Ular o'z qullariga aylantirilishi, samarali simbioz uchun o'z darajasiga ko'tarilishi yoki aksincha, salbiy xususiyatlarni qo'shishi va raqiblariga kichik poyga bilan yulduz tizimini taqdim etishi mumkin.

G'oyaning mohiyati kichik irqga zararli genetik xususiyatlarni qo'shishdir, masalan, abadiy norozi, dangasa va foydasiz, ammo serhosil mavjudotlarni yaratish orqali, ularning qo'shinlari dushman imperiya sayyoralarini tezda suv bosadi. U ular bilan qanday munosabatda bo'lishi alohida savol.


Stellaris ham yaxshi rivojlangan va sof harbiy jihatga ega - bularning barchasi millionlab yulduz dengiz piyodalari, keng ko'lamli janglar kosmik kemalar turli sinflar va o'lchamlar, shuningdek, butun sayyoralarni changga aylantiradigan ulkan qirg'in kemalari.

Urush uchun juda ko'p sabablar bor - bitta quyoshga ishonadigan qo'ziqorinlar gumanoidlarning yagona to'g'ri dinidan xafa bo'lishadi, kommunistik robotlar erkin mollyuska vassallariga do'stlik flotlarini yuboradilar, artropodlarning birlashgan fikri alohida sudraluvchilarni va boshqa narsalarni urishga harakat qiladi. shunga o'xshash.