Pripyat ning mina stalker qo'ng'iroq atrofida olish uchun qanday. Eng yomon nusxa ko'chiruvchi yoki agar siz mina maydoniga kirgan bo'lsangiz, nima qilish kerak. "B2" evakuatsiya nuqtasini tekshiring

Katta mas'uliyat SBU ofitseri va o'yin qahramoni mayor zimmasiga yuklanadi, u tasodifan zonaning kengliklarida ta'qibchiga aylangan. Unga aniq vazifa berildi: yo'qolgan vertolyotlarni topish va ularning qulashi sabablarini aniqlash.

Qadimgi AKM va ozgina oziq-ovqat bilan birinchi qadamlar uni Zatonning chekkasiga olib boradi va u erda u darhol yolg'iz stalkerni uchratadi. U bilan suhbatdan mayor eng yaqin lager haqida bilib oladi, u erda hech bo'lmaganda yo'qolgan vertolyotlar haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin.

Skadovskga boring

Bu qidiruvni, aslida, vazifa deb atash qiyin. Aksincha, bu ma'lumot uchun qaerga borish va oziq-ovqat va o'q-dorilaringizni qayerga to'ldirishingiz mumkinligi haqida maslahat, chunki "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida qurollar unchalik kam uchraydigan holat emas. Degtyarev Skadovskka etib kelganidan so'ng, sizga asosiy vazifani beradigan barmen topishingiz kerak bo'ladi.

Dredger-da porlash manbai

Bir guruh ta'qibchilar Dredger zonasi uchun g'alati bo'lgan nurga qoqilib ketishdi va sizdan, yangi va xolis odam sifatida, vaziyatni ko'rib chiqishingiz va nima bo'layotganiga o'z bahoingizni berishingiz so'raladi. Bufetchi ob'ektda kuchli nurlanish manbai sezilgani haqida oldindan ogohlantiradi.

Bufetchi kelajakda "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida Dredgerning o'tishi bizni kuchli nurlanishga olib kelishi haqida ogohlantirgandan so'ng, siz "Radiyga qarshi" va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini to'plashingiz kerak. Yorqinlikka etib borganingizda, Dredgerga borishning bir necha yo'lini ko'rasiz: ob'ektning orqasida joylashgan quvur orqali yoki to'g'ridan-to'g'ri porlash oldida joylashgan ko'priklar orqali.

Kapitan ko'prigiga borganingizdan so'ng, rulda artefakt osilganligini ko'rasiz (bu g'alati nurning manbai). Dredgerdan chiqib ketayotganda, bir guruh ta'qibchilar sizni kutib olishadi va ulardan biri sizdan yarador o'rtog'ini davolash uchun unga artefakt berishingizni so'raydi (aslida, bu uning buyumni o'ziga jalb qilish uchun ishlatadigan hiylasi, shuning uchun yagona to'g'ri yechim - uni ko'zlari orasiga otib tashlash va qolgan guruh bilan mushtlashish).

Yorqinlikning yonida siz Stalker sirlarini topishingiz mumkin. "Pripyat chaqiruvi" o'lik anomaliyalardan tashqari, u erda juda foydali narsalar bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi. Suvda doiralarni siljitish orqali siz qimmatbaho artefaktning joylashishini aniqlashingiz mumkin (har bir chiqishda joy o'zgaradi).

O'tish uchun mukofot quyidagilarni kutmoqda: kesh koordinatalari va 3000 rubl.

Kirish mumkin bo'lmagan konteyner va stalker Koryaga

Koryaga laqabli ta'qibchi yaxshi nayrang topdi, ammo zilzila uni olishga to'sqinlik qildi, bu artefaktni kazaklar bilan birga er ostiga yashirdi va u erda saqlanadi. Buning ustiga, hududda snork mutantlari paydo bo‘lgan. Vazifasi sajdani olish va uni Koryaga bilan bo'lishishdir, ammo kelajakda topilma haqida ish beruvchiga aytish yoki aytmaslikni stalkerning o'zi hal qiladi.

"Pripyat chaqiruvi": missiyaning o'tishi

Kazakga borish uchun siz xaritada ko'rsatilgan nosozlikni bosib, keyin chiqib ketishingiz kerak. Yo'lda siz Snorkning bir nechta, ammo o'ta xavfli va yoqimsiz jonzotlarini uchratasiz, ular bilan ov miltig'i bilan engish mumkin.

Konteyner va siz xavfsiz joyda bo'lganingizdan so'ng, siz ikkilanishga duch kelasiz: Koryaga bilan o'yinni baham ko'ring yoki hamma narsani o'zingiz uchun saqlang. Konteynerdagi artefaktlar va Snag bilan nima qilish kerakligi haqidagi qaroringiz "Stalker: Call of Pripyat" o'yinining keyingi o'tishiga ta'sir qilmaydi, shuning uchun siz xohlaganingizcha qilishingiz mumkin.

Agar siz hamma narsani o'zingiz uchun saqlashga qaror qilsangiz, unda siz idishni ta'mirlash ustasiga olib borishingiz kerak va 500 rubl evaziga u siz uchun uni ochadi, aks holda stalker bilan bo'lishish orqali siz tanlash uchun variantlarga ega bo'lasiz: tibbiy to'plam. , dubulg'a yoki artefakt.

Claw anomaliyasi yaqinidagi yoriqdan chiqqaningizdan so'ng, qiziqarli va foydali artefaktlarni qidirish uchun hududni detektor bilan tarash orqali Stalker (Pripyat chaqiruvi) sirlarini topishingiz mumkin.

SKAT-5 halokat joyi

Sizning ustuvor vazifalaringizdan biri halokatga uchragan vertolyotlarni qidirishdir. SKAT-5 Krug tunnellaridan chiqish yaqinida, taxminan Marsh anomaliyasining o'rtasida joylashgan.

Vertolyotga xavfsiz etib borish uchun murvatlarni (6-tugma) ishlatish yaxshiroqdir, aks holda siz yoqimsiz va xavfli anomaliyalarga duch kelasiz. Vertolyotni va yaqin atrofdagi sandiqni qidirganingizdan so'ng, siz materiallarni olasiz va asosiy kesma sahnasi o'ynaydi.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yiniga qaytib ketayotganda keshlarni Yondirilgan fermada, asosiy binoda topish mumkin. Ko'p anomaliyalar mavjud bo'lgan joyda siz zinapoyaga chiqishingiz kerak va chodirning uzoq burchagida noyob Vintar yotadi.

SKAT-2 halokat joyi

Bu Ironwood joylashgan mayor uchun yana bir ustuvor maqsad. Bu erga etib borganingizdan so'ng, siz duch keladigan yagona va jiddiy to'siq - bu mahalliy poltergeist.

"Stalker: Pripyat qo'ng'irog'i" o'yini mayorga juda kuchli dushmanni yubordi va mutant poltergeist bilan kurashish uchun uchuvchi narsalarga emas, balki yirtqich hayvonning o'ziga - biroz ko'rinadigan mavimsi sharni nishonga olish kerak. elektr zaryadi kabi. Yaqindan olov qilish yaxshiroqdir: poltergeist teginishlari sog'likka ta'sir qilmaydi. Ideal qurol, snorksda bo'lgani kabi, ov miltig'i bo'ladi.

Bort kompyuteridan o'qilgan ma'lumotlarga ko'ra, biz mahalliy dirijyor shifrlashi mumkin bo'lgan hudud xaritalarini olamiz. Ularning yordami bilan u yangi marshrutni yo'lga qo'yadi va sizga Zona bo'ylab keyingi "ekskursiyalar" uchun sezilarli chegirma beradi.

Poltergeistning yashash joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Stalker sirlarini ("Pripyat chaqiruvi") ko'plab anomaliyalar orasida topishingiz mumkin, bu erda detektor yordamida juda foydali artefaktlarni aniqlash oson bo'ladi.

SKAT-3 halokat joyi

Vertolyot janubiy platoda joylashgan bo'lib, unga mustaqil ravishda etib borish unchalik oson emas, shuning uchun biz Eski Barjada yashovchi Nuh stalkerining shaxsida yo'lboshchi topishimiz kerak.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yini ushbu vazifani bajarishning bir necha usullarini o'z ichiga oladi. Birinchi holda, sizni platoga olib boradigan keksa Nuhni topishingiz kerak. Ikkinchi holda, siz "Sirk" anomaliyasida Janubiy plato yaqinidagi xavfli o'tish joyidan foydalanishingiz mumkin, u erda snork g'orlariga kichik o'tish joyi bor, uni chetlab o'tib, o'zingizni joyida topasiz.

Vertolyotni tekshirgandan so'ng, siz voqealarning keyingi muvaffaqiyatli rivojlanishini tekshirishingiz kerak bo'lgan evakuatsiya koordinatalarini olasiz.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida artefaktlarni platoga chuqurroq kirib, detektor bilan ehtiyotkorlik bilan ishlash orqali topish mumkin, shundan so'ng siz topasiz. noyob element, salomatlikni tiklash va fon radiatsiyasini kamaytirish.

Qattiq ish uchun asboblar

Texnik Kardanga ishlash uchun asboblar kerak bo'lib, ular yordamida u zirh, qurol va boshqa jihozlarni yaxshilashi mumkin.

Xo'sh, "Stalker" ("Pripyat chaqiruvi") da asboblar qayerda? Biz qurol-yarog', o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'ib, arra fabrikasi joylashgan joyga ko'chib o'tamiz. Yo'lda siz ko'plab raqiblarni uchratasiz va asosiy binoga borishdan oldin siz o'q-dorilarning yaxshi qismini sarflashingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda siz birinchi tibbiy yordam to'plamlari, bintlar, noyob patronlar va asboblar to'plamini topasiz. qo'pol ish.

Nozik ish uchun asboblar

Xuddi shu usta Kardan uchun siz nozik ish uchun asboblar to'plamini topishingiz kerak. To'plam "Substantsiya ustaxonalari" joylashgan joyda joylashgan. Ustaxonalarga borish uchun siz yollanma askarlar guruhidan o'tishingiz kerak. Ikkita stsenariy bor: siz ularga olti yoki etti quti qaynatgich berasiz va ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi yoki ularning jasadlari ustida yurasiz. Asboblar qutilarda juda uzun xonaning oxirida.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yinida keshlarni ustaxonalarga va boshqa joylarga boradigan yo'lda topish mumkin. Bu joyda siz deyarli butun Zaton bo'ylab o'tadigan uzun quvurni uchratasiz. Keshni olish uchun siz trubaning yonida yiqilgan ustunni topishingiz kerak va uni qimmatbaho sovrin beton tayanchda joylashgan imtiyozlarga ko'taring.

"Yupiter"

Yupiterga etib borganingizdan so'ng, siz zaxirangizni texnik yoki sotuvchi bilan "panjara ortida" to'ldirishingiz va o'z missiyangizni boshlashingiz mumkin.

SKAT-1 halokati

Yupiter zavodining atrofini o'rganish va qulagan SKAT-1 vertolyotini qidirish kerak.

Saytga vertolyot bilan kirish minalangan va siz ob'ektga faqat panjara bo'ylab kirishingiz mumkin. Vertolyotga borganingizdan so'ng, siz uning yonida qora qutini olishingiz kerak, bu ma'lumotni mahalliy texnikdan shifrlashingiz kerak bo'ladi.

Magistr qora qutidagi xabarni dekodlagandan so'ng, siz barcha harbiylar B28 evakuatsiya punktiga borganligini bilib olasiz, ya'ni B208 opsiyasi avtomatik ravishda yo'q qilinadi.

Stalker sirlarini ("Pripyat qo'ng'irog'i") detektor yordamida aniqlab bo'lmaydi. Bu sizga juda foydali artefaktlar va o'q-dorilarni topishga yordam beradi. Sog'likni yo'qotishni minimallashtirish uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilish va hududni tekshirish uchun murvatlardan foydalanish yaxshidir.

B205 nazorat nuqtasi

Evakuatsiya nuqtasini tekshirish uchun siz Volxov havo mudofaasi tizimining joylashgan joyiga tashrif buyurishingiz kerak yanada rivojlantirish"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinidagi voqealar.

Ilgari ob'ektni qo'riqlagan maxsus kuchlar endi faqat zombilardan iborat. Asosiy binoga o'tib, siz leytenant Sokolovning eslatmasi bilan yoritilgan stolni topishingiz kerak, unda qulflangan eshikning kombinatsiyasi ko'rsatilgan (bu Pripyatga borish uchun kerak bo'ladi).

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida pulni "Volxov" podvaliga tushish orqali topish mumkin, u erda siz jiddiy raqib - katta zalda joylashgan Burer bilan uchrashasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, siz o'q-dorilar va pul qutilari bo'lgan shkaflar joylashgan qurol-yarog' omboriga zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

SKAT-2 halokat joyi

SKAT vertolyotlaridan biri Yupiter zavodi hududiga qulagan. Ob'ektga boradigan yo'l uzoq va qiyin bo'ladi.

Zavodning shimoliy kirish joyidan asta-sekin ichkariga, janubiy binolarga o'tishni boshlashingiz kerak. Xaritada zavodning barcha asosiy joylari va o'tish joylari ko'rsatilgan. Kerakli hujjatlarning ko'p qismini topish oson, ammo ma'muriy hujjatlar muammosi bo'lishi mumkin.

Zavodning asosiy binosida siz beton zinapoyalarga ko'tarilib, tunnel orqali katta zalga kirishingiz kerak, u erda SKAT-2 qo'riqchi - Psi-Dog bilan birga joylashgan. Uning o'ldirilishi va vertolyotni tintuv qilishdan so'ng, biz binoga chuqurroq kirib, Pripyatga kirish uchun zarur bo'lgan ma'muriy hujjatlar joylashgan boshqaruv xonasini topamiz.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yinida qurollarni garajlar orqasida, zavod hududida topish mumkin. Bu uning uchun juda kuchli miltiq va o'q-dorilar bo'ladi. Garajlar qaroqchilar tomonidan qo'riqlanadi, ularni o'ldirgandan so'ng siz yashirin joyda bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlari va o'q-dorilarni olishingiz mumkin.

B28 nuqtasi

Evakuatsiya nuqtasi xaritada faqat Yupiter zavodida Pripyatga yo'l topganingizdan so'ng paydo bo'ladi, u erda hujjatlardan ma'lum bo'lishicha, bino ostidagi yashirin tunnellar orqali nishonga erishish mumkin.

Agar siz hali hammasini topmagan bo'lsangiz Kerakli hujjatlar, keyin Azot sizni ularni qidirishga yuboradi, lekin sizda butun to'plam mavjud bo'lganda, u sizga sayohat uchun nafas olishni himoya qilish tizimiga ega kamida uchta jangchi kerakligini aytadi.

Stalkerning "Pripyat chaqiruvi" 1.0 versiyasida stantsiya yaqinidagi jangchilar yig'ilish joyi ko'rsatilmaganligi sababli, yaqin atrofdagi minoraga boring va u erda sizga o'xshash odamlarni to'plashga yordam beradigan Zulu bilan suhbatlashing. bitta jamoaga.

Vano ideal sayohatchi bo'ladi, u kostyum uchun 5000 to'lashi va keyin uni Zuluga yuborishi kerak. Leytenant Sokolovni olimlar bunkerida topish mumkin. Uning uchun kostyum ham bor, uni Ozerskiy topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olasiz. Biz topshiriqni bajaramiz va Sokolovni kostyum bilan birga Zuluga jo'natamiz.

Konteyner omborining shimolida joylashgan Tramp ismli omon qolgan Monolit sizning sarguzashtingizga hech qanday savolsiz rozi bo'ladi, chunki uning yo'qotadigan hech narsasi yo'q va bu joydan chiqib ketish imkoniyati uning uchun ortiqcha bo'lmaydi. Biz u bilan gaplashamiz, uni Zuluga jo'natamiz va jamoa tayyor.

Siz va sizning hamkasblaringiz tunnellarga kirganingizdan so'ng, siz juda ko'p anomaliyalarni engishingiz va Monolitlar to'sig'idan o'tishingiz kerak bo'ladi. Hududni tozalab, keyingi zonaga temir-beton eshik orqali kirganingizdan so'ng, sizni bir guruh zombi kutib oladi, siz ularni yo'q qilishingiz kerak (yordam berish uchun miltiq) va Pripyatga olib boradigan aziz zinapoyaga chiqishingiz kerak.

Ba'zida "Stalker: Call of Pripyat" uchun o'rnatilgan "Overlord" qo'shimchasi sizni keyingi manzilga o'tishga "yo'l qo'ymasligi" mumkin, shuning uchun keyingi hududga o'tishdan oldin modni o'chirib qo'yganingiz ma'qul, shundan so'ng siz buni qilishingiz mumkin. uni yana yoqing.

Pripyat

Kunduzgi kunga kirganingizdan so'ng, sizni qo'mondon Kovalski kutib oladi. U bilan gaplashgandan so'ng, harbiy lager joylashgan kir yuvish xonasiga boring.

Kalibrlash vositalari

Qurollaringizni qanchalik tez o'zgartirsangiz, keyingi topshiriqlarni bajarish osonroq bo'ladi.

Qo'shimchalarni o'rnatgandan so'ng, "Stalker: Call of Pripyat" o'yini (qurol yoki o'q-dorilar uchun modlar, albatta, foydali bo'ladi) tezroq ketadi, ammo kvestlarga qiziqish sezilarli darajada yo'qoladi, shuning uchun arsenalingizni o'zingiz o'zgartirgan ma'qul.

Umuman olganda, Pripyatda kalibrlash vositalarini topishingiz mumkin bo'lgan ikkita joy mavjud - univermag va eski KBO. Univermag ichida sizni itlar va jerboalar to'plami kutmoqda, uni chetlab o'tib, siz sariq oynali xonani topishingiz mumkin, u erda eshik orqasidagi qutida kerakli asboblar yotadi.

Qadimgi KBO-da siz bir qator anomaliyalarni engishingiz kerak va ikkinchi qavatga ko'tarilib, kalibrlash to'plamini qo'riqlaydigan burgerni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qurollarni o'zgartirish uchun asboblarni Yupiterdagi Azot yoki Kardanga berishingiz mumkin. "Stalker: Call of Pripyat" uchun maxsus hiyla-nayranglardan foydalanib, siz o'zgartirishlar natijasida kuchli gauss quroliga ega bo'lishingiz mumkin, bu raqiblarni uzoqdan o'ldiradi va ularga omon qolish imkoniyatini qoldirmaydi.

"Radio shovqini" topshirig'i tugagandan so'ng, siz anomal antennadan xalos bo'lishingiz kerak, siz asosiy vazifangizni bajarishni boshlashingiz mumkin.

Vertolyot halokati sababi

Harbiy lagerdagi texnik kir yuvish joyi yonida g'alati signalni ko'rdi, uni tekshirish va kelib chiqishini aniqlash kerak.

Nuqtaga kelganingizdan so'ng, signal dinamik ekanligi va uning manbai doimiy ravishda harakatlanishi aniq bo'ladi. Bundan tashqari, bazaga qaytib, "noma'lumlar" hujumini qaytargandan so'ng, signal afsonaviy stalker Strelok tomonidan uzatilganligi aniq bo'ladi, undan siz vertolyot halokati sabablarini bilib olishingiz mumkin.

Evakuatsiya

Bu "Stalker" o'yinidagi so'nggi kvest. Strelokdan barcha kerakli ma'lumotlarni olganingizdan so'ng, harbiylar sizni evakuatsiya qilish imkoniyatiga ega.

Bo'shatish tugagach, siz Kovalski bilan gaplashishingiz kerak, u qolgan harbiylarni evakuatsiya qilishga yordam beradigan otryadni to'plashi kerak. Mayorning maqsadi Kovalskiy va Strelokni himoya qilishdir va bundan tashqari, butun guruhni bir butun sifatida himoya qilish maqsadga muvofiqdir.

Evakuatsiya punktiga boradigan yo'l dushmanlar olomoniga to'la bo'ladi: monolitlar, zombilar, mutantlar va boshqa yovuz ruhlar. O'yinning so'nggi daqiqalarida sizga yoki shifokorga boshqaruvchi hujum qiladi, jangdan so'ng siz o'zingizni evakuatsiya vertolyotlari yonida tomda topasiz.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" uchun kodlar

Ishlab chiquvchilar o'yinda kodlarni taqdim etmaganlar va har qanday terilgan kombinatsiya sizga "barcha qudrat" ni bermaydi. Pripyat dunyosida omon qolish uchun sizga o'tishga biroz boshqacha, qiyin yondashuv kerak. Shuning uchun siz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" da quyidagi hiyla-nayranglardan foydalanishingiz mumkin.

  • Agar siz ko'p pul topmoqchi bo'lsangiz, unda quyidagi maslahatlardan foydalanishingiz mumkin. O'tish jarayonida siz "Mutant Hunter" yutug'ini olishingiz kerak. Bu sizning shaxsiy qutingizga kunlik o'q-dorilarni beradi. Ikki yoki uch soat uxlang, keyin qutidagi o'q-dorilarni olib, soting. Bunday harakat cheksiz, yaxshi yoki sizning ochko'zligingiz ostonasiga etgunga qadar amalga oshirilishi mumkin.

"Stalker: Call of Pripyat" uchun quyidagi kodlar sizning qurollaringizni kuchaytirishga imkon beradi. Ammo bu kombinatsiyalar bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki ular oyna xususiyatiga ega - siz uchun ko'paygan narsa dushman uchun ham ortadi. Ammo har qanday holatda ham, sinash mantiqiy va u erda har kim bu maqbul variantmi yoki yo'qmi, o'zi qaror qiladi.

O'yin papkalarida sizni qiziqtirgan qurol nomi bilan faylni topishingiz va uni oddiy matn muharriri bilan ochishingiz kerak. Har bir elementning ma'nolari juda aniq va qiyinchilik tug'ilganda siz ingliz tilidan istalgan tarjimondan foydalanishingiz mumkin.

  • Misol uchun, cam_relax_speed = 4 elementi otishmadan keyin otish uchun ko'rishni asl holatiga qaytarish tezligini o'zgartiradi. Siz qiymatni 0 ga o'rnatishingiz va yuqori aniqlikdagi suratga olishdan bahramand bo'lishingiz mumkin.
  • Keyinchalik, nishongacha bo'lgan masofaga oid yana bir foydali aldash - bu fire_distance = 200. Uni 1000 ga qo'ying va masofa endi muammo emas.
  • Parametr inv_weight = 1.5 qurolingizning og'irligini o'zgartiradi, bu yugurish va boshqa vaziyatlarda ham juda foydali. Faqat uni nolga qo'ymang, aks holda qurol inventardan yo'qoladi.

Bunday oddiy nayranglar, garchi ular "qudrat" bermasalar ham, ba'zilari bilan kurashishga imkon beradi qiyin vaziyatlar o'yin davomida sodir bo'ladigan narsalar.

Asosiy hikoya chizig'ining o'tishi

Skat-1: halokat joyini o'rganing

Yupiter yaqinidagi janubdagi vertolyot maydonchasida joylashgan. O'tish mina maydonini yopadi, lekin siz murvatlarni oldinga tashlab (agar bosish bo'lmasa, u bo'sh) yoki beton panjara bo'ylab o'tishingiz mumkin. Shunday bo'lsa-da, shifo va birinchi yordam to'plami va bandajni tayyor holda saqlash yaxshiroqdir, chunki. panjara yonida hali ham bir nechta minalar bor, siz uni bog'lashingiz mumkin. Vertolyotni tekshirgandan so'ng, yovvoyi cho'chqalar va go'shtlar mina maydonidan o'tadi. Ularga yugurmaslikka yordam berish sizning qo'lingizda. Vertolyotda topilgan qora qutini Azotga bering va uch soat kuting. U uni hal qiladi, buning uchun u 3000 rubl so'raydi (agar siz Azot uchun biron bir vazifani bajargan bo'lsangiz, bu miqdor kamroq bo'lishi mumkin).

Skat-2: halokat joyini o'rganing

Vertolyot xaritaning pastki chap burchagida qulagan. Uning tadqiqotida poltergeistdan tashqari hech qanday qiyinchiliklar yo'q. Bu elektr stantsiyasi atrofida uchib yuradigan bir turdagi porlash. Marshrutni kuzatib boring va otish uchun uzoqroq joyni tanlang, ammo yirtqich hayvon ko'rinadigan bo'lishi uchun. Siz uning huzurida faqat yelkangizda harakat qilishingiz kerak, aks holda u sizga har xil axlatlarni tashlay boshlaydi. Bir joydan otishni boshlagandan so'ng, qimirlamang, o'zingizni otishni biling, ertami-kechmi yirtqich hayvon tushadi. Endi bu yerda bemalol yurishingiz mumkin. Vertolyotni va uning atrofidagi uchta jasadni tekshiring. Skadovskdagi konduktorga xaritani ko'rsating, endi uning xizmatlari ancha arzon.

Skat-3: halokat joyini o'rganing

Nuhning qidiruvini tugatgandan so'ng, vertolyotga boring. Tekshirib ko'ring. Shu bilan birga, siz yaqin atrofdagi g'orlarni tozalashingiz mumkin - u erda harbiylarning ikkita jasadi bor. Uchinchisi vertolyot yonida joylashgan. Uchta evakuatsiya nuqtasining koordinatalarini oling.

Skat-4: halokat joyini o'rganing

Vertolyot Yupiter zavodi sexi tomiga qulagan. Bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni bajarish uchun u erga sayohatni vaqtincha qoldirishingiz mumkin. Zavod hududiga kirishni topish qiyin emas, ustaxonalarga kirish ham kvadrat binoning janubi-sharqiy burchagidir. Keyin hech qanday murakkab narsa yo'q - faqat bitta yo'l bor, filiallar yo'q.

Skat-5: halokat joyini o'rganing

Vertolyot va boshqa ko'plab botqoqliklar kabi botqoqlikka tushib ketdi. Siz g'arbdan tor suv chiziqlaridan sakrab o'tishingiz mumkin. Ba'zi zaharli dog'lar bo'ladi, lekin ular katta zarar keltirmaydi. Siz bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin (ular bu erda izlash uchun qulayroqdir, chunki artefaktning joylashuvi suvda bo'lganda ko'rinadi). Vertolyotning yonida oz miqdorda materiallar bo'lgan quti bor.

Skat otryadi: yonib ketgan elektronikaning sababini toping

Barcha vertolyotlarni tekshirgandan so'ng, qidiruv yakunlanadi. Hammasi bo'lib ikkita vertolyot elektr impulsi bilan urilgan. Kvestning yechimi videoda o'yin oxirida keladi, o'z-o'zidan, siz hech narsa qilishingiz shart emas.

Evakuatsiya joylari: B2

Skat-3 ni tekshirgandan so'ng, Soqol bilan gaplashing, u bu erda harbiylarni ko'rmaganligini aytadi.

Evakuatsiya joylari: B205

Atrofda juda ko'p zombi bor. Bu muammo bo'lmasligi kerak, shuning uchun biz o'xshashliklarni o'tkazib yuboramiz. Bunker ustidagi ma'muriy binoda, pastki eshikning kodi bilan yozuv va harbiylardan birining B28 nuqtasiga o'tganligi haqida eslatma bor. Panjara ortidagi qurol-yarog' omboriga kirish o'nlab jerboas va burer joylashgan o'sha bunker orqali. Kichkina qiyinchilik darajasida, burger bilan kurashish taktikasi oddiy - iloji boricha tezroq unga yaqinlashing va pichoq bilan uring. U tebranadi - uning bir qadam harakatiga yo'l qo'ymang, aks holda u uradi. Ustida yuqori daraja qiyinchilik, siz unga yaqinlashganingizda, u sizni o'ldirishga ulgurishi ehtimoli bor.

Agar siz ilgari Skat-1 dan qora qutidagi xabarni dekodlagan bo'lsangiz, unda bu vazifa bekor qilinadi, ammo baribir borishga arziydi.

Evakuatsiya joylari: B28

Bu vazifa "Pripyatga yo'l" topshirig'i tugaguniga qadar vaqtincha faolsiz bo'ladi. Pripyatga yo'l

Agar siz Yupiter atrofida yugurib yurgan bo'lsangiz, hikoyani davom ettirishni boshlashingiz mumkin. Ushbu topshiriqni olish Yanov stantsiyasida uchuvchi - konduktor bilan suhbatda, Skat-1 qora qutisini dekodlashdan keyin yoki B205 evakuatsiya punktida leytenantning eslatmasini o'qib chiqqandan keyin sodir bo'ladi. Qanday bo'lmasin, biz zavodga borib, er osti yo'li orqali mumkin bo'lgan yo'l bo'yicha barcha hujjatlarni to'plashimiz kerak.

Zavodda faqat bitta dushman bor - itlar. Ham ko'r, ham psevdo-itlar. Shuning uchun, ayniqsa, qo'rqishning hojati yo'q. Xaritaga qarab, bizni qiziqtirgan 4 ta binoni (yoki binolar guruhini) ajratib ko'rsatishimiz mumkin:

Zavod hududining eng shimolidagi uzun bino. Taxminan o'rtada baland ma'muriy bino joylashgan. 4-qavatda ma'muriy hujjat bor, u boshqa qidiruvdan o'tadi, agar siz eng yaxshi tarzda jihozlanmagan bo'lsangiz, unga tegmaslikni maslahat beraman. Biz ma'muriy binoning yonidagi birinchi qavatda, shuningdek, binoning chap tomonidagi ikkinchi qavatda (binolar orasidagi o'tish joyining yonida, butun zavod majmuasining yuqori chap burchagida) hujjatlar bilan qiziqamiz.

Bir oz janubda, zavod sexlari bo'ylab tor uzun bino joylashgan. Bu erda biz faqat ikkinchi qavatdagi daftar varag'i va xuddi shu joyda qo'shni (ma'muriy) binoga o'tish bilan qiziqamiz.

Endi siz ustaxonalarga o'tishingiz mumkin - markazdagi katta kvadrat bino. Janubi-sharqdan kirish. Keyinchalik podval orqali xonaning atrofidagi balkonga, keyingi xonaga. Stolda vertolyot (Scat-4) va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yozuv bor. Vertolyot yonida qo'shni ustaxonaga o'tish joyi bor, u erda, ikkinchi qavatdagi g'ildiraklar uyida ko'k jurnal bor. Hammasi. Endi marshrutning oxirgi nuqtasi: zavoddagi eng o'ngdagi eng past bino. Ikkinchi qavatda yo‘l o‘tkazgichning xaritasi bor.

NB! Birinchi bo'lim binosining shimolida siz bir nechta anomaliyalari bo'lgan chuqurni va Fangga xat yozilgan quvurni topasiz.

Bularning hammasini olib, Azotni ko'rsating. Qolgan hujjatlarni Duty yoki Freedom boshlig'iga bering. "Axborot sotuvchisi" unvoniga ega bo'ling

Pripyat-1

Zulu ichimliklar orasidagi vaziyatni sizga aytib beradi. Men to'liq otryadni yig'ishni tavsiya qilaman, ya'ni. Azot va Zuludan tashqari yana uchtasi bor. Vano, leytenant Sokolov va Qaroqchi - siz yordam bergan monolitlar rahbari. Yanov stantsiyasida o'tirish.

Vano ketishga tayyor, lekin unga kostyum kerak. Uning kostyumi to'g'ri, lekin u Gavayini 5000 ga garovga qo'ydi. Biz unga besh ming berib, Zuluga hamrohlik qilamiz.

Keyingisi - olimlar bunkerida leytenant Sokolov. Biz u bilan gaplashamiz, u rozi, lekin bizga kombinezon kerak. Uni olish uchun "Anomal o'simlik" topshirig'ini bajaring. Biz sizni Zuluga olib boramiz.

Serseri ham borishga tayyor va uning kostyumi bor - monolit. Biz sizni Zuluga olib boramiz. Siz o'zingiz uchun Gavayidan kostyum sotib olishingiz va Azot-dan yangilashingiz mumkin.

Tayyor bo'lgach, Zuluga boring va operatsiyani boshlang.

Ichkarida snorks va jerboas bor. Guruh suratga olishda juda yaxshi. Anormal maydonni chetlab o'tish Wanoni ochib beradi. Faqat bitta yo'l bor, adashib qolishning joyi yo'q, bundan tashqari, o'rtoqlar oldinga shoshilishadi va sizni kutishmaydi - agar siz qurolni almashtirishingiz, kolbasa yeyishingiz yoki uyada artefaktni o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, bu juda yoqimsiz.

Katta zalga kirguningizcha hech qanday muammo bo'lmaydi. Yo'l eshikka tayanadi, u hech qachon xuddi shunday ochishni xohlamaydi. uning yonida tepada transformatorli minora bor, lekin uni ishga tushirishga shoshilmang. Konteyner maydonini tekshiring, qurolni qayta yuklang. Boshlaganingizda, pastga tushmang, yuqoridan ko'rinadigan monolitlarni otib tashlang. Oldinga yo'l hali ham yopiq, ammo boshqaruv xonasi hozir mavjud. Eshik oldida saqlang - uni ochganingizda, katta zalda ikkita snayper paydo bo'ladi va monolitning yana ikkita birligi siz oldin tark etgan koridordan sakrab chiqadi. Snayperlar shift ostida o'tirishadi, biri tomdagi bo'shliqning o'ng tomonida, ikkinchisi esa siz borishingiz kerak bo'lgan eshikning tepasida joylashgan. Nazorat xonasi ostidagi binolarni diqqat bilan tekshiring - umumiy SEVA mavjud.

Noma'lum qurol

Kovalskiy barcha suhbatlardan so'ng topshiriq beradi - harbiylarga noma'lum, ammo juda kuchli qurolga ega bo'lgan monolitda pistirmada yordam berish. Biz otryad rahbari bilan gaplashamiz va oldinga intilamiz. Biz harbiylarga ergashamiz, tez orada uchta Monolit paydo bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, jasadlarni qidirishga borishingiz kerak. Ammo mutaassiblarning jasadlariga yaqinlashishingiz bilan har tomondan to'plar gapiradi. Pistirmaga pistirma tushdi. Binoning eng yuqori qismida, tomning chetida, monolit qo'mondoni turadi va ibodat qiladi. Gausska - u bilan. Uni u erdan olib tashlang va pistirmaning qoldiqlarini tugating. Agar siz pozitsion urushga qo'shilsangiz, ko'plab harbiylar halok bo'ladi, tayyor holatda ov miltig'i bilan dushman pozitsiyalariga otishga harakat qiling - bu ancha samarali bo'ladi. Uyingizda bir nechta snayper bor - siz ularni uzoq masofali narsa bilan olishingiz mumkin.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, borib gauss qurolini oling. U ruhiy rahbar bilan birga binolar orasidagi o'tish joyining tomiga qulab tushdi. Qurolni bazadagi polkovnikga olib boring. Bu erda siz ilmiy bazada ko'rilgan va artefaktlar berilgan Hermanni uchratasiz. Bubble artefaktidagi yordamingiz uchun u sizga pul to'laydi. Polkovnik bilan gaplashing.

Hisobotingizdan so'ng, siz Yupiter yoki Zatonga boradigan yo'lni bosib o'tish va u erda texnik xodimlar bilan topilgan qurol namunasi haqida suhbatlashish vazifasini olasiz, videoda sizga razvedka guruhi bilan aloqa seansi ko'rsatiladi. Va ular sizga yangi ish beradilar.

Qurolni Zatondagi Kardanga olib boring, chunki Garik endi Pripyatga va orqaga boradi (faqat tramvayda oldinga va orqaga borish ishlamaydi - har bir piyoda 5000 turadi).

Kardan ko'rgan narsasidan hushidan ketadi va u o'ziga kelguncha sayr qilish (yoki uxlash) uchun bo'sh vaqtingiz bo'ladi. U bilan yana gaplashing. U inventarizatsiyadan keraksiz qurolni oladi (ko'tarib yurish qanday isrof), lekin u bu qurol ustida ishlagan laboratoriyadan skretch kartasini beradi. Unga har qanday hujjat kerak.

Laboratoriyaga kirish Zatoni xaritasining burchagida, janubi-g'arbda joylashgan. Kirgandan so'ng -1 qavatga tushing, koridorga tushing (5 ta zombi bor), koridor oxirida yana zinapoyadan tushing. Bu erda siz psevdogigantni topasiz - yirtqich hayvon juda kuchli. Aslida, juda kuchli. Menimcha, unga o'q uzishning ma'nosi yo'q, menimcha, pompalanadigan miltiqdan tashqari, lekin bu dargumon. Ta'sirning asosiy o'lchovi qo'l granatalari va granatalaridir. U qo'nishga bormaydi, shuning uchun u sizga o'zini tashlasa, u erda xavfsiz orqaga chekinishingiz mumkin. Mening holimda u oldinga va orqaga yurdi, vaqti-vaqti bilan polni aqlli tarzda tepdi. O'limi yaqinlashganda, u emaklay boshlaydi, lekin u polni tepishdan to'xtamaydi. Odat, shekilli.

Uni to'ldirganingizda, zalni tekshiring. Shamollatish shaftasi keyingi xonaga olib boradi. Zinadan balkonga boring, o'ngdagi quvur bo'ylab yiqilgan qismdan o'ting, so'ngra ikki marta zinapoyaga chiqing, xonaning narigi tomoniga o'ting va bir parvozdan pastga tushing. Bu erda devor yaqinidagi xuddi shu quvur bo'ylab ancha uzoq masofani bosib o'tish kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan va sekin. Keyin zinapoyaga va shamollatishga. Hujjatlar va X8 laboratoriyasiga yo'llanma bor. Hujjatlar va kalit kartani Kardanga qaytaring, u gaussni tuzatadi va sizga patronlarni sotadi, ammo o'z-o'zidan ishlab chiqarilgan. Ular har qanday boshqa quroldagi oddiy va zirhli teshuvchi qurollar kabi taxminan farq qiladi.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Xaritada ko'rsatilgan joyga boring - siz 4 ta jasadni topasiz, ular haqida Degtyarev videoda radio orqali Kovalskiyga xabar beradi. Yangi topshiriq oling.

Yo'qolgan qorovul

Univermak hududida qorovul yo‘qolgan. Voqea sodir bo'lgan joyda, bu qorovul qandaydir bema'ni gaplarni aytadi va bo'shliqqa o'q uzadi. Keyin u boshiga o'q qo'yadi. Ushbu xatti-harakatning sababi darhol aniqlanadi - boshqaruvchi. Gaussdan juda oson o'ldirilgan. Biz polkovnikga hisobot haqida video tomosha qilamiz.

Laboratoriya X8

Pripyat xaritasida belgilangan Hayot uyiga boring. Ichkarida, ikkinchi qavatda o'nlab zombi bor, qolgan barcha qavatlarda esa umumiy soni 25 yoki undan ortiq bo'lgan monolitlar mavjud. Ular asosan tashqi yoki markaziy koridorlarda joylashgan. Yuqori qavatda generatorni ishga tushiring. Lift endi quvvat manbaiga ega va bizni laboratoriyaga olib borishi mumkin. Oxirgi qavatda - beshinchi qavatda, ilmiy kiyimdagi bir kambag'alning jasadi. Jasaddan PDAni oling.

Shunday qilib. Siz laboratoriyaga tushdingiz. Bizda to'rtta eshik bor. Sinf xonasi, ovqat xonasi, laboratoriya va liftlarga kirish. Biz liftlarga oxirgi marta boramiz va birinchi navbatda poltergeistga boramiz. E'tibor bergan bo'lsangiz, biz harakatlanayotganimizda har xil noxush narsalarni o'zi tashlaydi. Agar siz kostyumga afsuslansangiz - egilib yuring. Biz laboratoriyaga borishimiz kerak. Zinadan pastga tushing va o'zingizni ikkita zinapoya va markazda anomaliyali xonada toping. Biz zinapoyaga chiqdik. Siz ko'tarilganingizda, orqangizdan beshta jerboa yuguradi. Ularni kamsitmang, miltig'ingizni oling va ularga qo'rg'oshin quying. Endi yana bir marta zinadan yuqoriga ko'taring (ehtiyotkorlik bilan ko'taring, poltergeist o'tkir gorizontal harakatni juda yaxshi his qiladi), so'ngra sudraluvchini nishonga oling va otib tashlang. Hammasi. Endi siz hamamböceği kabi emaklay olmaysiz.

Laboratoriyaga kirish joyiga qayting. Birinchidan, ovqat xonasiga boramiz va u erda hamma narsani tozalaymiz, ham oziq-ovqat zahiralaridan, ham har xil hayvonlardan.

Ovqatlanish xonasiga boradigan yo'lda ikkita snorks, polda teshik (biz u erga hali borishimiz shart emas) va laboratoriyaga yo'l (bug' oqimi uradigan xona) bo'ladi. U yerga ham borishimiz shart emas. Ovqatlanish xonasining o'zida bolaning yig'i eshitiladi. Erkaklar xonasida (Oshxonada?! Qanday kutilmagan fitna harakati!) Burer yolg'izlikdan yig'lab o'tiradi. U yolg'iz bo'lgani uchun uni pichoq bilan kesing. Agar siz och bo'lsangiz, ovqatlanishingiz mumkin. Hujjatingizni olishni unutmang.

Endi laboratoriyaga kirishga qaytib, mashg'ulot qismiga o'tamiz. Ikkita eshik bor: bo'sh erkaklar xonasi va o'qish xonasi. Unda harakatlanuvchi elektr va ko‘k papka mavjud. Biz papkani olamiz.

Biz kirishga, keyin laboratoriyaga boramiz. Biz allaqachon o'ng tarafdagi zinapoyalarni aylanib chiqdik (ularning tagida teshik bor, u erda jerboas va bir nechta nishtyaklar bor), pastga tushamiz.

Bir oz suv va tajovuzni bostiruvchi xonada uning ishlash xususiyatlari yotadi. Jerboas yugurib keladi. Qo'shni xonada (bug' oqimi bo'lgan joyda) pastda tanklar va uning ostida jerboas va har xil patronlar bor. Tanklar yonidagi boshqaruv panelida kitob bor. Oldinga boring va siz ikkita liftni ko'rasiz. Eng oxirida zinapoyalar bor. Ikki qavatga ko'tarilib, sakrab chiqing ochiq eshiklar. Gaussni tayyorlang - uchta burger mavjud. O'rta darajada, bitta burger uchun bitta zarba etarli. Qizil tank yonidagi xonada tadqiqot hisoboti namunasi. Ikkinchi qavatdagi xonada yana bir daftar va tibbiy buyumlar bor.

Agar siz tadqiqotning ushbu tartibiga rioya qilsangiz, unda barcha hujjatlar to'planadi va siz uyga qaytishingiz mumkin.

Xuddi shu lift shaftasida yana bir qavat ko'taring va o'zingizni laboratoriyaga kirishga yaqin joyda toping. Va siz boshqaruvchini ko'rasiz. Unga 2 ta gauss miltiqdan o'q otish kerak. Topshiriq haqida polkovnikga xabar bering.

Monolit klasteri

Bu fraksiyaning askarlari Kitob uyida yig‘ilishadi. Kovalskiy hududni tozalash vazifasini beradi. Leytenant Sokolov va Vano sizga yordam berishga shoshilishadi. Binoning qabulxonasida beshta Monolit, keyingi koridorda yana ikkitasi bor. Marker joylashgan zalda siz transda o'tirgan besh kishini tezda olib tashlashingiz kerak, lekin agar siz ikkilansangiz, ular o'rnidan sakrab, qurollarini tortib olishadi. Videoni tomosha qilgandan so'ng va polkovnikga boring.

bitta zarba

Missiya uchun urug'ni Garik uning yonidan o'tayotganda beradi. Uning hikoyasi Yar amaki bilan bir xil bo'lib tuyuladi - u yollanma askarlarga murojaat qildi va ular endi guvohni olib tashlamoqchi. Ma'lumki, ular mijoz bilan yotoqxona hovlisida uchrashadilar. Kovalski bilan gaplashing va darhol kelajakdagi voqea joyiga boring. Sizga SVD va patronlar beriladi, lekin biz uni cho'ntagimizga yashiramiz va "keng shimlardan" (yaxshi yoki qaerda bo'lsa ham) gaussni chiqaramiz. Buning uchun o'nga yaqin tortishish kerak bo'ladi. Aslida, ikkita nishon bor, ammo qolganlari sizga va granatadan otishadi va ular unchalik aniq otmasa ham, zarar keltiradi.

Shunday qilib, birinchi navbatda yollanma askarlar keladi, ular orasida asosiysi perimetr bo'ylab hovli bo'ylab yuradigan ekzoskeletda. Asabiy, menimcha. To'g'ri qiladi. Agar men uning o'rnida bo'lganimda, men ham asabiy bo'lardim - Gaussning quroli ostida! Ikkinchi tomon keyinroq (ba'zan KO'P keyinroq) keladi, biz yashil kombinezondagi zarba va hukm qilingan yollanma askarimiz bir-biriga qarama-qarshi bo'lguncha kutamiz. Keyin ibodat qilib, saqladik, biz o't ochamiz. Avvaliga, deylik, yollanma askarni, keyin yashilni, so‘ngra harakatlanayotgan yoki Xudo asrasin, o‘q otadiganlarning hammasini, ayniqsa sizga qarata o‘q uzamiz. Ishingiz tugagach, o'zingizga yoqqan kuboklarni va kombinezondagi erkakning jasadidan - qizil kirish kartasini oling. Agar siz allaqachon X8 ga borgan bo'lsangiz, u erda, kirish eshigi yonida yopiq eshikni ko'rgan bo'lsangiz - bu karta uni qulfdan chiqaradi. Qurol va jihozlar bor.

Polkovnik bizga SVD berishini aytadi va u uchun patronlarni ham beradi. Va yangi vazifa.

radio shovqini

Markaz bilan aloqa bo‘lmasa, polkovnik guruhi bu yerda uzoq turolmaydi. Shoshilinch ravishda evakuatsiya talab qilinishi kerak. Lekin nimadir signalni buzmoqda. Bitta otryad allaqachon ko'rsatilgan koordinatalarga o'tib ketgan, ammo qaytib kelmadi. Endi navbat bizda. Aytgancha, sizdan oldin ketgan yigitlarni topamiz, ulardan birining tanasida bomba bor. Bizga manba nihoyat aniqlanganligini aytishadi - bu Bolalar bog'chasi. Kirishni portlatish mumkin, buning uchun sizda bomba bor. Ichkarida ikkita poltergeist bor. Marker g'alati ko'rinishdagi tuzilishga ishora qiladi. Uning yoniga granatalarning tovonini qo'ying va bu yaxshi. Zamindagi teshikdan birinchi qavatga tushing, ikkita muzlatgich bor. Ularning o'ng tomonida harbiy shifokor o'tiradi - u yaxshi yashirindi. U bilan birga siz bazaga borasiz va bir nechta videolarni tomosha qilasiz.

Noma'lum

Bu missiyada otish ham shart emas. Faqat signalning koordinatalarini kuzatib boring, u harakat qiladi, unga ergashadi va kesilgan sahnani tomosha qiladi. Keyin bazaga o'ting.

Yana kesma sahna, keyin Strelok bilan suhbat. Unga ilgari o'rgangan keshlaringizdan eslatmalarni bering (jami uchtasi bor). Artefaktlar va "Sirlar saqlovchisi" yutug'ini oling.

Chiqarish tugashini kuting.

Kutib turing, videolarni tomosha qiling. Qurol va zirhlarni ta'mirlang, ortiqcha narsalarni qutiga soling. Yakuniy missiyaga (aqliy va jismoniy) tayyor bo'lganingizda, Kovalski bilan gaplashing.

Kir yuvish binosidan chiqqandan so'ng, zombi sizni kutib oladi. Ular har tomondan keladi. Ko'p qavatli binoning archasiga kirgandan so'ng, snorklar hujum qila boshlaydi (negadir ular bir yoki ikkita o'qdan o'lib ketishadi), birozdan keyin yana snorklar va jerboalar. Bu vaqtda ekran miltillaydi va shifokorni hayotga olib keladigan vazifa paydo bo'ladi. Unga yaqinlashing va bosing. Keyin siz 2 ta vertolyot bor maydonga chiqasiz, negadir dvigatellari o'chirilgan va ko'p, ko'p Monolitlar. Tomda snayperlar, atrofda oddiy jangchilar. Birinchi marta topshiriqni bajara olmasligingizga tayyor bo'ling. Agar siz vertolyotlarga etib borsangiz - yaxshi. Raqiblarning yo'lini, yo'nalishini va hujum tartibini o'rganing. Yodgorlik yaqinida qazilganingizda, psevdo-itlar ham jangga kirishadi va tomlarda snayperlarning yangi siljishi chiqadi. Ishlar: uzoqdagi yoki og'ir zirhli nishonlar uchun gauss, yaqin janglar uchun ov miltig'i va qolgan hamma narsa uchun o'q osti granatalari. Siz missiyani bir necha marta bosib o'tishingiz mumkin, masalan, Ok yoki polkovnikning o'limiga yo'l qo'yishingiz mumkin. Lekin eng qiziqarlisi, albatta, final bo'ladi, unda hamma tirik - leytenant Sokolov, polkovnik, Strelok, siz. Oddiy qiyinchilik darajasida ham bunga erishish qiyin, lekin agar siz o'zingizni hamma narsa darhol yaxshi bo'ladi deb o'ylamasangiz, bu hatto qiziq.

Oxir-oqibat, sizdan jamoa bilan qolishni yoki uchib ketishni xohlaysizmi, deb so'raladi. Agar siz qolsangiz, bu bepul o'yin bo'ladi, unda siz boshpanadagi chiqindilarni cheksiz kutishingiz, artefaktlar to'plashingiz, yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz va ijro etishingiz mumkin. Qo'shimcha vazifalar. Siz tanlaysiz.

Va men xayrlashaman va sizni keyingi qo'shimchada emas, balki to'liq davomiy filmda ko'rishga umid qilaman. Eng yaxshi va baxtli o'yinlar!

Yon kvestlarning o'tishi

Yollanma askarlar lageri

Savdogar Sych Zatonning janubi-sharqida joylashgan yollanma askarlarning rejalarini bilish vazifasini beradi. Buning uchun siz ulardan har qanday axborot vositasini - qog'oz yoki elektronni o'g'irlashingiz kerak.

Faqat bitta tashuvchi bor - noutbuk. Ikkita variant bor - yashirincha o'g'irlash va hammani o'ldirish, shuningdek o'g'irlash. Ikkinchisi osonroq, lekin unchalik qiziq emas.

Biroq, jim va sezilmaydigan osonlik bilan qirg'inga aylanishi mumkin, chunki. mahalliy maxfiylik juda tushunarsiz va sizni ba'zan hatto devorlar va boshqa shiftlar orqali ham sezasiz.

Agar siz hali ham sinab ko'rishga qaror qilsangiz, noutbuk o'g'irlanmaguncha, sizni umuman ko'rmaslik kerakligini yodda tuting. Sharq tomonidagi panjaraga boring. Uning eng uzoq qismida bo'shliq bor. Hududga kiring va panjara bo'ylab, keyin bino bo'ylab yurishni davom eting. Burchakni aylanib o'tishga shoshilmang - qo'riqchi bor. U sizga orqasiga o'girilib, to'xtaguncha kuting. Endi qirg'oq bo'ylab boring, jimgina boring. Oldinda beton ustunlar, ularning tepasida quvur bo'ladi. Ustunlardan birida narvon bor. Qo'riqchi o'z marshrutining narigi tomoniga o'tguncha kuting va ichkariga chiqing. Quvur noutbuk bilan stolga to'liq olib boradi va agar siz ilgari hech qachon ko'rmagan bo'lsangiz, unda siz noutbukni ushlashingiz mumkin va ko'pchilik yorliq(va ularning barchasi taxminan teng) majmua hududidan oyoqlarini olish uchun. Tez chiqib ketsang, senga otishni ham boshlamaydilar.

Ichkariga kirishning boshqa usullari ham bor, lekin ular unchalik foydali emas. Bino ostida quvurlar tarmog'i mavjud, siz ular orqali o'tishingiz mumkin. Ularda bir nechta kirish va chiqishlar mavjud, ammo barchasi noutbuk yotadigan stoldan uzoqda.

Asboblar

Kardan unga asboblar to'plamini olib kelishni so'raydi.

Rough Work Kit xaritadagi eng shimoliy binoning chodirida (yuqori chap burchakda) joylashgan. Atrofda juda ko'p zombi aylanib yuribdi. Piyoda yurishga harakat qiling, qurollaringizni olib tashlang - ular sizga hujum qilmasligi mumkin. Bu hali ham alohida rol o'ynamaydi, chunki. zombi juda zaif raqiblar.

Siz aniq ish uchun asbobni xaritaning janubida - yollanma askarlarning hovlisida topasiz. Asosiysi - qurolni silkitmang, bundan tashqari - bu yigitlar oldida uni olmang, chunki ular uyatchan va agar u to'satdan g'ilof joyida chidab bo'lmas qichishsa, qichishiga yo'l qo'ying, aks holda ular otishadi.

Uch o'rtoq

Kardan janjal qilgan do'stlarini topishni va ulardan kechirim so'rashni so'raydi.

Siz Jokerning qoldiqlarini Sosnodub anomaliyasining janubida (xaritaning janubi-g'arbiy qismida) topasiz.

Barja o'zining ikki metrini Skadovsk g'arbidagi katakombalarda topdi. Ikkala raqamning CCP-ni tinchlanmaydigan Kardanga keltiring.

Kirish imkonsiz kesh

Snag ismli ta'qibchi unga solingan idish olib kelishni so'raydi ...

... u konteynerni kazakka yashirgan, bu esa o'z navbatida zilzila paytida nosozlikka tushib qolgan. Igna tuxumda, tuxum o'rdakda, o'rdak quyonda, quyon shokda. Bu quti kerak kombinatsiyalangan qulf ekstrakti, va Koryaga nayrangni yarmiga bo'lishga va'da berdi.

Maksimal yukni tushirish. Buning uchun kemada quti bor - bu sizniki, agar siz u erga biror narsa qo'ysangiz, hech narsa yo'qolmaydi. O'zingizga ko'proq o'q-dorilar, beshta birinchi tibbiy yordam to'plami, o'nlab bandaj qoldiring. Xaritada belgilangan nuqtaga boring va pastga tushing. Kazakni tekshiring va sekin chiqish tomon harakatlaning - siz uni empirik tarzda izlashingiz kerak bo'ladi. Qorong'i zulmatdan birma-bir paydo bo'ladi, yaralarni davolaydigan va bog'laydigan biror narsa bo'lsa, ularni tushirish unchalik qiyin emas. Idishni egasiga olib kelganingizda, mulkni taqsimlash boshlanadi.

Handikap va AK olishni tavsiya etmaydi. Ularning narxi bir tiyin. Qolganlardan: dubulg'a, artefakt va tibbiy to'plam. Dubulg'a olmaslik kerak, chunki. stalker faqat dubulg'ani berishga rozi bo'ladi va qolganini o'zi uchun oladi. Artefakt va dori vositasini oling. Garchi, albatta, bu sizning qaroringizga bog'liq.

g'alati hodisa

Soqol nima ekanligini bilishni so'raydi, bu dragerda sirli ravishda porlaydi. Joy xaritada belgilangan. Bu kichik suzuvchi stantsiya. Narvon bo'ylab stantsiyaga, so'ngra zinapoyaga ko'tarilish uchun faqat bitta yo'l bor, bu erda siz bir temir bo'lakdan ikkinchisiga sakrashingiz kerak, chunki. anomaliyaning pastki qismida, keyin trubaning ostiga emaklab, yuqoriga ko'tariladi. Keyin devordagi teshikdan pastga tushing. Bu erda siz o'ng tomonga o'tishingiz va murvat bilan aniqlanishi mumkin bo'lgan anomaliyaga emaklashingiz kerak. Keyin chap tomondagi qum uyumi tomon boring. Hammasi. Ikkinchi qavatga, keyin uchinchi qavatga chiqing, u erda o'zgartirilgan rul osilgan. Yo'lda boshqa anomaliyalar bo'lmaydi, lekin ketishdan oldin saqlang. Chiqishda sizni stalker kutib oladi va ko'z yoshlari bilan do'stingizga muomala qilish uchun ushbu artefaktni berishingizni so'raydi. Sen Qaror qabul qil.

Agar uni qaytarib bersangiz, Soqolga kelganingizda, bu bola sizning o'rningizga qanday qilib san'atni topshirishini ko'rasiz. Va faqat qimmatbaho va noyob artefakt bilan davolanadigan o'rtoq yo'q. Soqol bu ishlarga aralashish niyati yo'qligini aytadi, bola ham sizning yuzingizga kuladi. Skadovskni tark etgandan so'ng, u va uning ikki yigiti oddiy NPClarga aylanadi va ularni o'ldirish sizga jihozlardan boshqa hech narsa bermaydi - mutlaqo standart. Keling, takrorlaylik.

Agar siz Zonada har bir erkak o'zi uchun, va siz Tereza onadan uzoqda bo'lsangiz, yigit o'zi turgan joyida qoladi, lekin siz ikki qadam bosishingiz bilan sizni o'rab olishadi va bu juda kuchli bo'ladi. qarshi kurashish qiyin. Shuning uchun, men bu ikki qadamni qilmaslikni maslahat beraman, lekin suhbatdan so'ng darhol chaqaloqni pichoq bilan o'ldiring. Yana ikkitasi oldingi chapda va burchakda o'ng tomonda yolg'iz kabinada o'tirishdi. Stendga granata tashlang va darhol qurol oling. Uni iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiling. Agar u ishlamasa, to'pponchani sinab ko'ring (umid qilamanki, bu vaqtga kelib siz odatdagi PMni boshqa narsaga almashtirdingiz). Ikkinchi stalker avval yugurishga shoshiladi, lekin keyin qaytib keladi va sizni o'ldirishga harakat qiladi. Uni qilmaslikka ishontiring. Siz xuddi shu to'pponchadan yoki boshqa quroldan gapirishingiz mumkin. Kuboklarni to'plang, artefaktni Soqolga olib boring. Kvest topshirildi. Keshning koordinatalarini va 3000 rublni oling.

Platoga boradigan yo'l

Skat-3 vertolyoti Janubiy platoda qulab tushdi, faqat barjada yashovchi Nuh yo'lni biladi. Eshikni ochmoqchi bo'lganingizda, u o'q bilan uni tushiradi. Qurolingizni pastga tushiring, unga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashing va gapiring. Yigit butun og'riqli boshiga siljiydi. Kesilgan sahnadan so'ng, Nuh ko'rsatgan marshrutni kuzatib boring va oxirida yuguring (standart kalit) va sakrab chiqing. Siz o'zingizni platoda, vertolyot bilan bir xil balandlikda topasiz.

Ta'qibchi toping

Magpi ismli ta'qibchi boshqa neytral - Gonta guruhini tuzdi. Ximera hujumi paytida ular nafaqat o'rtoqlarini yo'qotishdi, balki va'da qilingan mukofotsiz qolishdi - Magpie voqea joyidan g'oyib bo'ldi, qayoqqadir yotdi va ko'rinmadi. Boyqush sizga 1000 rublga ma'lumot sotadi, bu Magpie go'yoki Yupiterga yaqin, lekin u o'zini noto'g'ri nom bilan chaqirgan va ehtimol shaklini o'zgartirgan. Ushbu izlanishning davomi - boshqa odamlarning xizmatlariga qarang.

Urish

Bandyuki stalkerlarga duch kelib, pulni nokaut qilishga qaror qildi. Sulton xabar beradi. Qanday davom etishni hal qilishimiz kerak. Agar bu to'qnashuvda siz qaroqchilarga qo'shilishga qaror qilsangiz, yaqin atrofda turgan Kastet bilan gaplashing. Agar ta'qibchilarga bo'lsa, siz Soqolni yaqinlashib kelayotgan reyd haqida xabardor qilishingiz kerak. Keyin u sizdan qaroqchilar bilan borishingizni va hal qiluvchi daqiqada uning orqa qismiga pichoq urishingizni so'raydi. Biz tomonni tanlaymiz. Ikkala holatda ham siz yoqimli sovg'alar va chegirmalarga ega bo'lasiz: agar siz stalkerlarga qo'shilsangiz, Soqol sizga artefaktlar uchun ko'proq pul beradi, agar siz banditlarga qo'shilsangiz, do'konda tovarlar arzonlashadi. Tomonlarning sizga bo'lgan munosabati o'zgarmaydi, uchrashuvda hech kim otmaydi.

Bitim

Bu missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng Beard tomonidan beriladi. Qaroqchilarga ergashish va katta miqdordagi qurol-yarog' sotib olish uchun bitim tuzishdan to'xtatish kerak. Men sizga birinchi navbatda ertalabgacha uxlashni maslahat beraman, keyin esa vazifani bajaring, aks holda bu muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Qabul qilgandan so'ng darhol - biz belgilangan hududga o'tamiz.

Boshliq bilan gaplashing va ta'qibchilarga ergashing. Dumaloq binoga chiqing, so'ngra kesilgan sahnani tomosha qiling va qaroqchilar va yollanma askarlarga hujum qiling. Yana boshliq bilan gaplash, keyin Soqol bilan gaplash.

Ta'qibchilarning yo'qolishi

Ko'p sonli qon to'kuvchilar yashaydigan joyga ovchi yuborilgan, u hali qaytib kelmagan. Biz bu ovchini topish uchun bor kuchimizni sarflashimiz kerak. Xo'sh, yoki undan qolgan narsa.

Tergov joyiga kelganingizda, Capercaillie siz bilan bog'lanib, qiziqarli narsa topib olganini aytadi. Yugurish yangi belgi xaritada. Hammasi juda qiziqarli bo'lsa-da, ssenariy qilingan. Qon so'ruvchi bilan jangda asosiy narsa uni nafaqat sizning orqangizdan, balki umuman sizni o'ngdan yoki chapdan chetlab o'tishga yo'l qo'ymaslikdir. Tasavvur qiling-a, siz orqangiz bilan devorga qarab turibsiz. Shunchaki, qon so‘ruvchiga bu devor orqasiga o‘tib bo‘lmaydi. Eng ishonchli narsa burchakda yashirinishdir, shundan so'ng qon to'kuvchi xuddi shu traektoriya bo'ylab yugurishni boshlaydi. Uni hisoblash, jonzotni ham otish qiyin emas. Agar siz birinchi yordam to'plamini iste'mol qilishga vaqtingiz bo'lsa, tirnoqlarning zarbalari sizni bezovta qilmasligi kerak, garchi bu qiyinchilik darajasiga bog'liq.

Hammasi bo'lib, binoda ikkita qon to'kuvchi bor - birinchi qavatda kirishning chap tomonidagi zalda va podvalda. Keyin Capercaillie-ga ergashing va davom eting. Soqolga ko'rgan narsangiz haqida xabar bering.

Ma'lumot uchun boyo'g'li 2000 rublni talab qiladi. Biz ko'prikka boramiz. Shimoliy kirish. Ko'prikdan o'tish uzluksiz old tomonda turgan anomaliyalar bilan yopiladi. Bunday hollarda yuqoriga ko'tarilib, quvurlar orqali harakatlaning. Siz ikkita kalitni topishingiz kerak - UAZda va ko'prikdan tushgan Nivada. Shundan so'ng yuk mashinasida qutini ochish mumkin bo'ladi. Biroq, har bir mashinani tekshirishingiz kerak, siz qurol, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini topasiz. Hech qanday artefakt yo'q, siz qaray olmaysiz. Bularning barchasini to'plaganingizda, siz olgan xabarga amal qilib, Soqolga o'ting. U bilan u erda gaplashing va kranlarga boring. Belgilangan joyning yonida kulba bor, kiring. Shunda hammasini o'zingiz tushunasiz, men buzmoqchi emasman. Sizga shuni aytamanki, siz otishingiz shart emas, shuning uchun suhbat oxirida birinchi bo'lib qurol olib, otishmaga harakat qilmang. Soqolga xabar bering, yaxshi pul va "Detektiv" unvonini oling.

Balonni oling, uni shamollatish shaftiga olib boring. Valfni o'rnating va oching, keyin 45 soniya kuting. Vayron bo'lgan uydan qochib ketayotgan bir-ikki qon to'kuvchilarni ko'rishingiz mumkin. Ulardan tashqari barcha mavjudotlar o'likdir. Agar menga ishonmasangiz - pastga tushing, shunchaki yodda tuting - zahar bor, sizga birinchi tibbiy yordam to'plami kerak bo'ladi. Soqolga yirtqich hayvon uyining yo'q qilingani haqida xabar bering.

Yollanma oziq-ovqat

Xaritaning janubi-g'arbiy qismidagi yollanma askarlarning qo'mondoni sizdan yigitlarga ovqat olib kelishingizni so'raydi. Sizga 6 dona kolbasa va 6 ta konserva kerak bo'ladi.

qarzlar

Vano butunlay rus millatiga mansub bo'lmagan ta'qibchi. Va hatto ukraincha ham emas. Vano qaroqchilarning o'ljasiga tushib qoldi: u bo'lib-bo'lib to'lash uchun ko'ylagi sotib oldi va endi o'ylab ko'ring, u foizlarni to'lab bankrot bo'ldi. Bu sharmandalikni to'xtatish uchun borib to'da rahbari bilan gaplashish kerak.

Biz ko'rsatilgan manzilga boramiz, kiraverishda qaysi masala uchun kelganimizni aytamiz. Keyin biz qutqaramiz. Siz barcha variantlarni sinab ko'rishingiz mumkin, ammo agar siz qurol bilan tahdid qilsangiz, rahbar Vano sizga bergan atigi 5000 so'raydi.

Vano sizga hech qanday tarzda rahmat aytmaydi, lekin kelajakda kvestni bajarishda sizga juda foydali bo'ladi.

P.S.: agar siz qaroqchilarni o'ldirsangiz, 5000 olasiz.

Garovga olingan

Uchta ta'qibchi qaroqchilar bilan buzg'unchilikni baham ko'rishmadi, lekin ular tinchgina tarqalib ketishdi. Biroq, ular qasos olishga qaror qilishdi, guruhdan biri - Mityani o'g'irlashdi va endi ular to'lov talab qilmoqdalar. Siz borib, hammani o'ldirishingiz mumkin, va o'rtadan boshlash yaxshidir - rahbarning oldiga boring, uni va atrof-muhitni to'ldiring, keyin kelganlarning hammasini o'ldiring. Mitya bilan gaplashishdan oldin, o'zingizni qutqaring - odamlar osongina darvozaga yopishib olishlari mumkin. Qaroqchilar hududining chekkasiga etib borganingizda, siz Mitya bilan birga Yanovga olib borilishi yoki ba'zi savollaringizni hal qilish uchun uni o'zi qo'yib yuborishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sizning mukofotingiz bo'ladi Oltin baliq- +12 kg yuk tashish og'irligi.

Radiotexnika

Azot tsement zavodidan elektronikaga tegishli bo'lgan har qanday qismlarni olib kelishni so'raydi. Zavodga binoning yonidagi bir nechta zinapoyalar orqali borishingiz mumkin. Eng yuqori qismida foydali taktik dubulg'ali kesh bor! Anomaliyalarni belgilash uchun murvatlardan foydalaning va shiftga ildiz otgan osilgan parchalarga tegmang. Bu yumshoq paxmoq. Yuqori qavatdan oxirgi qavatgacha faqat issiq xonaning yonidagi qavatdagi teshik orqali erishish mumkin. Ehtiyotkorlik bilan pastga tushing va har bir qavatdagi har bir xonani o'rganing. Keyin singan zinapoyada birinchi qavatdan sakrab o'ting. Hammasi bo'lib, ekstraktsiya kondansatkichlar to'plami va tranzistorlar to'plami, uchta tekstolit asosi, 2 quti rozin va 2 bobin sim bo'ladi. Endi uni qo'pol va olib nozik asboblar va siz deyarli hech narsa uchun yaxshilashingiz mumkin.

Asboblar

Ajablanarlisi shundaki, azot ham asboblarga muhtoj (va nima qizig'i, siz kelishingizdan oldin u doimo ishlaganmi ?!)

Dag'allar Yanovning janubidagi ko'prik ostidagi ikkinchi mashinaning oxirida. Vagonlarda harakatlanuvchi anomaliya mavjud. Mashinaga kirish tomidan bo'lib, u erda siz ko'prikdan teplovozga sakrab chiqishingiz mumkin. Mashinalar ichida, anomaliya o'tib ketganda, skameykalarga yashirinib oling.

Yupiter zavodidagi binolardan birining ikkinchi qavatida yupqa asboblar yotadi. Bitum anomaliyasidan ko'prikdan o'tadigan g'arbiy yo'l bo'ylab boring (o'ng tomonda qaroqchilar bo'ladi) va to'g'ridan-to'g'ri ushbu bino bilan hovlida dam oling.

Bu elektr anomaliyalari bilan to'la, lekin yo'lni murvat bilan belgilash juda oson. Asboblar eng oxirida, yashil shkafda. Chiqish yaqin joyda, siz kelgan yo'ldan qaytishingiz shart emas.

O'zgaruvchan psi nurlanish

Professor Herman sizdan bitta tunnelda psi-maydonning manbasini aniqlashingizni so'raydi. Topol guruhining ta'qibchilari sizning orqangizni mutantlardan yopishga rozi bo'lishdi. Poplar bilan gaplashing. Siz darhol ketishingiz mumkin. Kirishdan oldin u bilan yana gaplashing. Tunnelda siz uchta zombi bilan uchrashasiz. Shundan keyin Terak va yigitlar kirishni yopish uchun qoladilar va siz chuqurroq borasiz. Kirish joyida harakatlanuvchi elektr bor. U aylana bo'ylab uchadi, lekin siz uni faqat harakatga qarshi o'tkazishingiz mumkin, chunki. agar siz aylanaga kirsangiz, unda anomaliya ham mavjud. Keyingi xonada birinchi yordam to'plamlari, o'q-dorilar va oziq-ovqat zaxiralari mavjud. Oxirgi artefaktda ko'proq oziq-ovqat, aroq, granata, patron va AK. Eshikni ochishdan oldin saqlang. Stalkerlar o'zlarini yomon his qilishadi, ularni nazoratchi olib ketishgan. Agar ikkilansangiz, u yarmini o'ldiradi, qolganini zombi qiladi va siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tekshirish moslamasi bilan qismlarga ajratayotganda, hech qachon ochiq joyga tushmang. Qopqoq har doim yonida bo'lsin. u faqat ko'rish chizig'ida hujum qiladi. Ustun va sizda mavjud bo'lgan eng zirhli o'q-dorilar yonida turing, uni boshiga otib tashlang. Bitta stalkerni saqlab qolishning iloji bo'lmasligi mumkin, chunki. boshqaruvchi paydo bo'lgandan so'ng, u birinchi bo'lib unga hujum qiladi. Qolganlar o'ziga kelganda, tunneldan chiqishda Terak bilan gaplashib, bunkerga yo'l oling.

Herman bilan gaplashing.

Anomaliya tadqiqoti

Tunnel bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin Herman sizga boshqa topshiriq beradi. Skanerlarni texnik xodimdan oling. Bitum, beton hammom va to'xtash joyidagi anomaliya - u erda skanerlarni joylashtirishingiz kerak.

Avtoturargohda elektr ko'p bo'lsa, hech qanday muammo yo'q - elektrdan himoya qilish uchun +6 ga qo'ying va bitta uzunlikka sakrab o'ting. Hatto urmasligi ham mumkin. Skanerni joylashtiring, artefaktlarni to'plang va xuddi shu tarzda chiqing.

Beton hammom bilan, odatda, oddiy - yuqoriga keling va skanerni chetiga qo'ying. Siz hatto chuqurroq borishingiz shart emas. Agar sizga artefakt kerak bo'lmasa, ehtimol u anomaliyaning eng oxirida aniq ostonada yotadi.

Eng qiyin - Bitum. Yuqori haroratdan himoya qilish uchun badiiy kiyim kiying va yo'lni murvat bilan belgilab, markazga boring (u erda buta o'sadi). Bundan tashqari, diqqat bilan tanlashingiz kerak. Men g'arbdan anomaliyaga kirdim, shimolda qovurish orqali chiqdim. Bu yerda qolib ketganingiz uchun artefaktlarni yig'ishni unutmang.

Endi siz Hermanning amalga oshirilishi haqida hisobot berishingiz mumkin.

Siz undan yana ikkita skaner o'rnatish uchun topshiriq olishingiz mumkin. Oldingi uchta anomaliya sohasiga o'xshash tarzda davom eting va undan ham yaxshiroq, Svarogni oling.

Olim uchun oxirgi narsa - o'lchov olayotgan ta'qibchilarga hamrohlik qilish. Zombi hujumi (yuqori aniqlik va uzoq masofaga ega bo'lgan narsa yaxshiroq) va to'ng'iz va go'shtning hujumi (ov miltig'i "bajaradi ...") kutilmoqda.

Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Ozerskiy bilan gaplashing, nega to'satdan o'lchash uchun bunday qo'riqchi borligini so'rang.

Qaysi hududni birinchi bo'lib tanlash muhim emas. Anomaliyani o'rganish paytida zombi u yerdan oyoq osti qilinadi. Birinchidan, quyida saqlanib qolgan binodan, so'ngra qishloqdagi oxirgi bino yaqinidagi tepalikning orqasidan o'ngga. Bir nechta to'lqinlar bo'ladi, ular hatto optikali Kalash bo'lsa ham, otish masofasiga yaqinlashmasdan oldin yo'q qilish oson.

Sement zavodi yaqinidagi suv toshqini bilan qiyinroq. Mutantlar tez va uchta guruhga bo'lingan. Qoida tariqasida, o'z navbatida - janubi-sharqdan uchta yovvoyi cho'chqa, g'arbdan - uchta go'sht. Go'sht bilan bu osonroq, chunki. ular sekinroq va bitta o'qli miltiqning portlashidan halok bo'ladi (yangilangan Deerslayer ov miltig'ini anglatadi). Cho'chqalarga 2 ta o'q kerak. Mening yovvoyi cho'chqalarimdan biri har doim ta'qibchilarning oldiga yugurishga muvaffaq bo'ldi, u erda u otib o'ldi. Hech qanday holatda unga stalkerlarga hujum qilishiga yo'l qo'yilmasligi kerak - ular bir zarbadan o'lishadi. Hamma narsa tugagach, Topol, Herman va Ozerskiy bilan gaplashing. Ikkinchisi uning gipotezasi tasdiqlanganligini aytadi, ammo yana bir sinov kerak. Skanerni Bitum markaziga o'rnating.

Gipoteza

O'lchovlarni o'tkazgandan so'ng, topshiriq Ozerskiy tomonidan beriladi. Biz allaqachon bu anomaliyaning markazida bo'lganmiz, shuning uchun u erda yana yurish qiyin emas. Skanerni o'rnatgandan so'ng, snorks paydo bo'la boshlaydi, bundan tashqari, anomaliyalarda o'lim soni biz xohlaganimizdan ancha kam bo'ladi. O'qotar qurol bilan otish - bu holatda eng samarali. O'lchovlar olinganda, skanerni oling, tashqariga chiqing va Ozerskiyga olib boring. Mukofot oling.

Eng so'nggi ishlanmalar

Siz Yupiterning so'nggi ishlanmalari bo'yicha barcha hujjatlarni topishingiz va ularni Hermanga olib kelishingiz kerak. Ular go'yoki zavod ma'muriy binosida joylashgan.

Binoning yuqori qavatidagi xaritadagi markerda aniq joylashgan bitta hujjat mavjud. Siz uni olishingiz bilanoq, Blek boshchiligidagi bir guruh yollanma askarlar paydo bo'ladi - olimlar lagerini qo'riqlayotgan yigitlar. Ular ikkala zinapoyaga ham ikki yoki uch, jami yettitadan bo‘lib ko‘tarilishadi. Ularning barchasi yiqilib tushganda, hujjatlarni Hermanga olib boring, shu bilan birga undan yangi xavfsizlik guruhini topish uchun topshiriqni oling.

anomal faoliyat

Skanerlardan olingan natijalarga asoslanib, Herman Yanovdan shimoli-g'arbda joylashgan Sovutish minorasi yaqinida qandaydir g'alati anomal faollik kuzatilayotgani haqida xulosa chiqarishi mumkin. Yetib kelganingizda, siz doimo takrorlanadigan yordam signalini eshitasiz, go'yoki biron bir joydan kimdir chiqolmaydi va ikkinchi kun suvsiz qoladi. Siz ushbu hududni faqat Svarog - rivojlangan skaner yordamida o'rganishingiz mumkin. Uni Owl-dan kvestda olish mumkin.

Siz yaqinlashganingizdan so'ng, anomaliya paydo bo'ladi va o'lik Dolgovtsyning oltita jasadi havodan tushadi. Ulardan birida Debt asoschisi bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapiradigan PDA bo'ladi. U, PDA, turli manfaatdor tomonlarga foydali sotilishi mumkin. Bojxona qo'mondoni, Ozodlik, barmen va boshqalar. Men Qarzni tavsiya qilaman - ular ittifoqchi bo'lishadi va bu birozdan keyin boshqa qidiruvda foydali bo'ladi.

Kompas

Yaxshilangan detektorlar bilan qidiruvdan so'ng, Soqol sizni qidirishga taklif qiladi noyob artefakt- Kompas. Birinchi to'xtash joyi - Nuh, u bu kabi narsalar haqida biror narsa bilishi mumkin.

Nuh bilan gaplashing. U kompasni xuddi shunday beradi.

Jozibali biznes

Owl sizga yoqimli biznes taklif qiladi. Ish oddiy, ammo juda foydali. Siz uchta Veles detektorini topishingiz kerak, ularni Yupiter yaqinidagi olimlar bunkeridagi mexanikga berishingiz kerak. U ularni o'zgartiradi, Sychni qo'llanmalar bilan qaytarib yuboradi.

Detektorlarni qayerdan olish mumkin: dan ma'lum bir daqiqa Owl detektorlarni o'zi sotishni boshlaydi. Siz uni Kopachi qishlog'ida (Yupiter yaqinida) ekskavator kabinasida topasiz va agar omadingiz bo'lsa, bunday detektorni zombi tanasidan olib tashlashingiz mumkin - ularda deyarli har doim detektor bor, lekin ko'pincha bu ayiq yoki javob.

Ularni mexanikga qaytargandan so'ng, biroz vaqt o'tadi va Owl sizga xabar yuboradi. Borib bilingki, Soqol shartnoma shartlarini bajarishni istamaydi shekilli. Soqol boshqacha aytadi va sizga detektor beradi, u qaytarib sotib olmaydi. Owl bilan gaplashing. U Sulton orqali Soqolni egishni taklif qiladi. Shu bilan birga, siz daromadning bir qismini joyida talab qilishingiz mumkin - keyingi qidiruv yo'qolmaydi, lekin siz 1500 pul olasiz.

Sulton Soqolga ta'minotni to'sib qo'yishni taklif qiladi. Unga ayting-chi, u hozir kompasga buyurtma tugashini kutmoqda. Sulton sizga kompasni o'ziga olib borishingizni aytadi.

Qorong'u biznes

Kvest Sultonga kompasni berganingizdan keyin boshlanadi. Biz qolgan ikkita detektorni topishimiz kerak, shuning uchun Soqolni artefakt etkazib berishdan mahrum qilamiz. Undan artefaktni topish uchun topshiriqni oling va ularni qidiradigan ta'qibchilarni kuzatib boring. Siz ularning jasadlaridan detektorlarni olishingiz mumkin.

Boshqa odamlarning fazilatlari

Yanov stantsiyasida Flint misli ko'rilmagan voqealarni aytib beradi, unda u asosiy rolni o'ziga yuklaydi. Siz uning niqobini ochishingiz kerak. U bilan qon to'kuvchilarning uyini tozalash va boshqa "uning" ekspluatatsiyasi haqida gapiring.

Karyerga boring. U erda siz yarador stalkerni topasiz, u o'limdan oldin sizga nima va qanday qilib aytadi. Yanovga kirishingiz bilanoq, Flint sizni xursand qiladi yangi tarix shundan uning harom ekanligi ayon bo'ladi. U bilan gaplashing, u sizni uzoqqa jo'natadi, shundan so'ng u sizni boshqa voqea bilan xursand qiladi, shundan Flint Skadovskdagi yigitlar qidirayotgan Magpidan boshqa hech kim emasligi ayon bo'ladi. Uxladim, chekuvchi. Qarzdorlar boshlig'iga (yoki Svobodovtsy) Flint haqida xabar bering (guruh bilan do'stlashing, chunki agar qarz allaqachon "yashil" bo'lsa, Ozodlikka boring va aksincha), keyin Gontaga yugurib, Magpie topilganligini ayting. Barcha uchta topshiriq bajariladi.

Ov qilish

Yanov stantsiyasining podvalidagi Avliyo Ioann ziravorlari sizdan sement zavodi orqasidagi botqoq qon to'kuvchilarning inini tozalashingizni so'raydi. Uchta qon so'ruvchi bor va eng foydali taktika granatadir. Empirik tarzda biz ular sizni ko'rgan masofani aniqlaymiz, lekin hujum qilmang, balki ularning chegarasi bo'ylab oyoq osti qilamiz. Bunday joyni topganingizda, u erga besh yoki oltita granata tashlang, bu etarli bo'lishi kerak. Men ularning yashash joylari yaqinidagi daraxtni ham tavsiya qilishim mumkin. Unga chiqing, ular sizga yugurib kelishadi, aylana yasashadi va qochib ketishadi. Qochib ketish paytlarida (ularning harakat yo'nalishi o'zgarmasa) ularni urish oson. Bu usul uzoqroq. Men sizga bitta otishni maslahat beraman - uzoq portlashlardan boshqa ma'no bo'lmaydi, shunchaki patronlarni sarflang.

Siz borib mukofotingizni olishingiz mumkin.

Avliyo Ioann wortining navbatdagi missiyasi tunnelni noma'lum mutantlardan tozalash bo'ladi. Ko'rsatilgan koordinatalarda noma'lum mutantlar yo'q - faqat ikkita byurer. Ularning soniga ko'ra, "burer o'ymakorligi" deb ataladigan taktika boshqasiga o'tmoqda. Avvaliga siz ularni hayratda qoldirib, F1 ni uloqtirib, keyin ularga qarata o'q uzishingiz mumkin, vaqti-vaqti bilan burchakka qaraysiz (ularga gaz balloni yoki boshqa og'ir narsa bilan sizni nishonga olishga vaqt bermasdan). Barrel ostidagi granata va uning uchun o'q-dorilarning mavjudligi ko'p yordam beradi. To'liq ma'noda uch yoki to'rtta tortishish va salom. Hamma narsa tayyor bo'lgach, mukofotga boring (tunnelda boshqa hech narsa yo'q - siz qarashingiz shart emas).

Ximera uchun ov

Seynt Jonning go'shti Chimera bilan sodir bo'lgan voqealarni eslatib o'tgandan so'ng, Gonta bilan gaplashing. U ximera uxlayotganda ertalab soat uchda yaqinlashishni taklif qiladi. Belgilangan vaqtda u bilan gaplashing va siz o'zingizni Skadovsk yaqinidagi fermada topasiz. Ximera sahnada turibdi. Olovni oching va uning yo'liga tushmaslikka harakat qiling. Yon tomonga o'ting. U o'lgandan so'ng, Skadovskga borish uchun Gonta bilan gaplashing. Siz Seynt Jonning go'shtiga topshiriqni bajarish haqida xabar berishingiz mumkin.

Tungi ov

Zatonda ximerani o'ldirgandan so'ng va izlanishga kirishgandan so'ng, Seynt Jonning ziravorlari siz bilan radio orqali bog'lanib, boshqasini kuzatganini aytadi. Shaxsiy suhbatda u sizga uni 10 000 ga o'ldirishni taklif qiladi.Biz rozimiz. Chimera biz skanerni joylashtirgan avtoturargohning janubidagi ventilyatsiya shaftalari yaqinida joylashgan. Shimoliy darvoza orqali kiring va darhol vayronaga aylangan devorga chiqing, uning ustiga qalay bo'lagi osilgan. Kesh ham bor - u sizning orqangizda bo'lishi kerak. Shu nuqtada, kimera meni faqat bir marta bog'lab qo'ydi, asosan u bu g'ishtdan sakrab o'tadi. Sizning vazifangiz uni miltiq, pulemyot (yakka) yoki eng samarali - granata bilan otishdir. U juda uzoq emas, balki juda yaqin emas, balki qo'ngan daqiqalarni tanlang va otish. Muvaffaqiyatli ovdan so'ng, muvaffaqiyat haqida St.John's Wortga xabar berishingiz mumkin.

Omon qolgan monolit

Monolitlar otryadi zona nazoratidan chiqib ketdi va endi qaerga borishni bilmaydi. Siz Yanov aholisi bilan gaplashishingiz, ularni sobiq raqiblarini qabul qilishga ishontirishingiz kerak.

Yanovda kim qaerga ketayotganini o'zingiz ko'ring - kim bilan yaxshiroq munosabatlar, shunga o'ting. Agar siz Duty va Freedom bilan do'st bo'lsangiz, didingizga qarab tanlang. Masalan, Shulga otryadni sizning qanotingiz ostiga olishga rozi bo'ladi. U ikkita jangchini ajratib turadi, siz ularni Monolitlarga olib borasiz (o'tish stsenariy bo'yicha amalga oshiriladi, oyoqlaringizni biron bir joyga muhrlashingiz shart emas). U yerda navbatchi ofitser qasamyod qiladi. Monolitning sobiq qo'mondoni bilan gaplashing, u bilan tezda Yanovga qaytishingiz mumkin.

Yar amakining sarguzashtlari

Yanovdagi Dadka Yar bitta narsada yordam so'raydi. Biz rozi bo'lamiz va Kopachi qishlog'iga boramiz. Atrofingizdagi zombilardan qo'rqmang - qurollaringizni qo'ying va bir qadam bilan Yarni kuzatib boring. Uyning chodirida qurolni olib, yollanma askarlarni otishda yordam bering. Katta ehtimol bilan, yollanma askarlarga ergashib, siz zombilarni ham yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, chunki. ular qo'rqib, o't ochishadi. Kvest tugadi, siz Yardan ko'proq narsani bilib olasiz. U sizni stantsiyaga qaytaradi.

Oazis

Professor Ozerskiy sizdan mahalliy afsona - Oazis haqida bilib olishingizni so'raydi. Bu afsonaning mavjudligiga dalil sifatida u erdan qandaydir artefakt so'raydi.

Kirish ventilyatsiya majmuasining g'arbiy tomonida joylashgan bo'lib, u erda Tungi ov kvesti o'tkaziladi. Avval zombi, keyin jerboas (juda ko'p) bo'ladi. Natijada, siz to'rt qatorli ustunlar joylashgan katta zalga chiqasiz. Siz uni osongina taniysiz, chunki siz uni qayta-qayta boshdan kechirasiz. Bu boshqotirma. Ma'lum miqdordagi burilishlardan so'ng, bir nechta kamar yonadi. Sizning harakatlaringiz quyidagicha: biz zalga kiramiz va uni perimetr bo'ylab o'tkazamiz (menda soat sohasi farqli o'laroq bor edi) va biz zalga kirgan koridorga qaytib boramiz. Biz to'rtinchi teleporterning yoqilgan ovozini eshitamiz. Endi biz xohlaganingizcha o'tamiz, yana zalga kirishga teleport qilamiz, lekin endi biz to'rtta teleportdan o'tamiz. Teleport o'chirilgan va biz orqaga tashlanmaymiz, lekin bizni vohaga kiriting.

Daraxtdan artefaktni olishdan oldin, qurolni qayta yuklang. Psi-it bilan kurashish qiyin emas: fantomlar sizga hujum qiladi, psi-it esa uzoqroq turishga harakat qiladi. Uni aniqlang va ko'zingizni toza tuting. Otish paytida siz tepadan chiqib ketishingiz mumkin.

Artefaktni Ozerskiyga olib boring va uni vohaning mavjudligining isboti sifatida qaytarib bering.

Olimlar himoyasi

Kvest Herman tomonidan Yupiterdan hujjatlarni olib kelganidan keyin beriladi. Duty/Freedom boshlig'iga boring (sizga nima ko'proq yoqadi va kim bilan munosabatlaringiz yaxshiroq) va odamlarni ajratib ko'rsatish haqida gapiring. Keyingi safar Hermanga kelganingizda, mukofotni oling.

anomal o'simlik

Pripyatga borish uchun jamoani yig'ish uchun qidiruvni boshlaganingizdan so'ng, Sokolovga kostyum kerak bo'ladi. Ozerskiy bilan gaplashing. Buning evaziga u karer chetidagi anomal o'simliklardan namuna olishni so'raydi.

E'tibor bergan. Svarog bilan markazga yurish muammo emas. Biz o'simlikni olamiz va biz darhol anomaliyalar soni keskin ko'payganini ko'ramiz. Biroq, uber-detektor bilan chiqish juda oson. Biz zavodni olib, Sokolov uskunasini talab bo'yicha berish uchun kafolat olamiz.

Agar olimlar uchun barcha topshiriqlar oldin bajarilgan bo'lsa, Pathfinder unvonini oling.

Strelka guruhi hujjatlari

Zonani mustaqil o'rganish jarayonida siz ushbu hujjatlarga duch kelishingiz mumkin. To'liq o'qlar to'plami uchun bir nechta artefaktlar keyinchalik tushib ketadi va siz darajaga ega bo'lasiz. Birinchi hujjat tunneldagi tsement zavodi ostida - botqoqdan kirish joyida joylashgan.

Ikkinchi hujjat karerdagi kon ekskavatorining kabinasida yotadi. Siz u erga mashina orqasidagi daraxtdan borishingiz mumkin.

Uchinchi va oxirgi hujjat Yupiter zavodi hududidagi birinchi bo'lim binosining shimolidagi ba'zi sanoat inshootlari ostidagi chuqurdagi quvurda yotadi.

Aslida, endi Skat-1 vertolyoti qulagan joyga borish vaqti keldi. Bizga maʼlum boʻlgan maʼlumotlarga koʻra, u joyning janubiy qismida joylashgan vertolyot maydonchasiga qulagan. Yo'l-yo'lda, kamarlarni qattiqroq va oldinga torting.

Biz joyga yaqinlashganimizdan so'ng, biz kursni qisqartiramiz. Biz Mines belgisini ko'ryapmizmi? Ishoning, ular bor va biz ular ko'rinmagani uchun umuman xushomad qilmaymiz: harbiy tafakkur iste'dodlari minalarni asfalt ostiga o'rab qo'yishgan va endi ular oyoq osti qilinsa, qandaydir noreal tarzda portlatib yuborishadi. Garchi chiqish yo'li bor.

Variant 1.
Biz yerdan chiqib turgan birinchi tayoqqa yaqinlashdik, unga sog'-salomat etib keldikmi? Shunday qilib, u ishladi. Shunday qilib, biz vertolyotga yetguncha tayoqdan tayoqqa o'tamiz.

Variant 2.
Biz murvatni chiqaramiz va ketmoqchi bo'lgan joyga tashlaymiz. Agar siz chertishni eshitsangiz, bu oldingizda mina borligini anglatadi. Agar sukunat yo'l ochiqligini bildirsa. Biz murvatga yaqinlashamiz va uni yana tashlaymiz. Shuning uchun, siz qo'llaringizni va oyoqlaringizni o'zingiz bilan olib, vertolyotga yurishingiz mumkin.

Mina maydonida biz o'lik harbiy odamni ko'rmoqdamiz, uni mina portlatib yuborgan bo'lsa kerak, lekin negadir portlashdan keyin u minalar tomonidan shikastlangan. Biz uning bor narsasini qidiramiz va olamiz.

Ular sog‘-salomat vertolyotga yetib kelishdi Skat-1 halokat joyi.



Vertolyotni tekshirgandan so'ng, biz qora qutini topamiz. Bizga uning jihozlarini shifrni ochish uchun olish taklif etiladi. Aylanadigan stolda qiziqroq narsa yo'q va siz ketishingiz mumkin. Garchi biz shoshilmasak ham. Cho'chqalar va yovvoyi cho'chqalarning massasini ko'rasizmi?

Ularga o'q-dorilarni isrof qilmang, shunchaki tomosha qiling. Siz bilan popkorn bormi? Yo'qmi? Mayli, minalangan maydonda cho‘chqalarning portlashini tomosha qilib, nonni maydalab yeymiz. M-ha, ta'siri bilan u ancha zaif. Va nega cho'chqalar bu erga kelishdi?

Albatta, achinarli, garchi yuqorida aytilganlarning barchasiga qaramay, qancha miqdorda bepul pishiriq! Biz bir-ikkita konserva mahsulotlarini joyida yig'ib, yo'lni murvat bilan tekshirishni eslab, yo'lga tushamiz, aks holda bizning bo'laklarimizdan keyin pishiriq tayyorlanadi.

Mina maydonidan qochib, tinchgina nafas olish va davom etish mumkin.

Shimoliy Koreya, Pokiston, Vetnam, Iroq va boshqa ko'plab mamlakatlardagi halokatli minalar bilan qoplangan dalalar har yili minglab o'limga sabab bo'ladi. Hatto o'nlab yillar davom etgan minalar ham xavfli - ular eng kichik bosimda portlashi mumkin. Hech qanday mina qo'ymasdan, mina maydonidan qanday qilib xavfsiz chiqib ketishni o'rganish uchun ushbu maqolani o'qing.

Qadamlar

Vaziyatning umumiy ko'rinishi

    Yaqin atrofda minalar borligini ko'rsatadigan belgilarni qidiring. Ko'pgina minalar yashiringan, ammo nimaga e'tibor berish kerakligini bilsangiz, ulardan qochish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz. Minalar dalasida bo'lganingizda bir soniya ham hushyorligingizni yo'qotmang. Quyidagi belgilarni qidirishni to'xtatmang:

    • Tel. Ular aniq ko'rinmaydi, shuning uchun siz erga diqqat bilan qarashingiz kerak. Simlar odatda etarlicha ingichka bo'lib, ularni ko'rish deyarli mumkin emas.
    • Yo'l ta'mirlash belgilari. Shu jumladan asfaltlangan maydonlar, yangi plomba, yo'l yamoqlari, ariqlar, qazish ishlari va boshqalar. Bu yaqin atrofda minalar o'rnatilganining belgisi bo'lishi mumkin.
    • Daraxtlar, ustunlar, tokchalardagi belgilar yoki belgilar. Minalar o'rnatgan qurolli kuchlar o'z askarlarini himoya qilish uchun qandaydir tarzda minalangan dalalarni belgilashlari mumkin edi.
    • Hayvonlarning jasadlari. Qoramol va boshqa hayvonlar ko'pincha minalar tomonidan portlatiladi.
    • Shikastlangan transport vositalari. Tashlab ketilgan avtomobillar, yuk mashinalari va boshqa transport vositalari minani allaqachon portlatgan yoki uning yonida bo'lishi mumkin.
    • Daraxtlar va butalardagi shubhali narsalar. Hamma minalar ko‘milmagan va tozalanmagan o‘q-dorilar ham yerda emas.
    • Oldingi yo'llarda yoki kutilmaganda tugaydigan yo'llarda buzilishlar.
    • Yo'lning chetidan o'tadigan simlar. Bu qisman ko'milgan fuze kuchlanish simi bo'lishi mumkin.
    • Tabiatda mavjud bo'lmagan g'alati zamin xususiyatlari yoki shakllari. Oʻsimliklarning oʻsishi susayishi yoki rangi oʻzgarishi, yomgʻir qoplamini qisman yuvib ketishi, oʻsimlik qoplamining chetlari choʻkib ketgan yoki yorilib ketgan boʻlishi mumkin, yoki mina qoplovchi materiallar tuproq toʻdalari koʻrinishida paydo boʻlishi mumkin.
    • Fuqarolar ma'lum joylar yoki binolardan qochishadi. Mahalliy aholi odatda minalar yoki portlamagan o'q-dorilar qayerda joylashganligini bilishadi. Aniq joylashuvni aniqlash uchun tinch aholidan intervyu oling.
    • Darhol to'xtating. Siz xavf ostida ekanligingizni anglaganingizdan so'ng, muzlaning. Bir qadam tashlamang. Vaziyatni baholash uchun biroz vaqt ajrating va qutqaruv rejasini qoldiring. Endi sizning harakatlaringiz sekin, ehtiyotkor va qasddan bo'lishi kerak.

      Do'stlaringizga signal bering. O'zingizni xavf ostida deb o'ylaganingizdan so'ng, kimdir portlovchi moslamani portlatishdan oldin to'xtab qolishi uchun hamma bu haqda bilishiga ishonch hosil qiling. "Muzlaning!" va hech kimga harakat qilmasligini ayt. Agar siz bu vaziyatda etakchi bo'lsangiz, siz boshqalarga maydonni qanday qilib xavfsiz tark etish haqida ko'rsatma berishingiz kerak bo'ladi. Hamma bir joyda ekanligiga ishonch hosil qiling, chunki bitta noto'g'ri harakat hammani o'ldirishi mumkin.

      Hech narsa tanlamang. Qopqonli ko'plab minalar. Siz dubulg'a, radio yoki harbiy artefakt olaman deb o'ylaysiz, keyin esa bu mina ekanligini payqadingiz. Hatto o'yinchoqlar va ovqatlar o'lja sifatida ishlatiladi. Agar siz uni tashlamagan bo'lsangiz, uni olmang.

      Xavfsiz qochish

      1. Minalangan hududdan chiqing. Agar siz minalangan maydonga kirganligingiz yoki minalangan hududga kirganligingiz yoki ogohlantirish belgilarini ko'rganingiz yoki mina yoki potentsial minani ko'rganligingiz yoki portlash sodir bo'lganligi sababli, xotirjam bo'ling va xavfli zonadan ehtiyotkorlik bilan chiqib, oyoqlaringizni bosib turing. o'z izlari. Iloji bo'lsa, orqaga o'girmang.

        • Yurganingizda orqaga qarang va oyoqlaringizni qadam bosgan joyingizga asta-sekin harakatlantiring.
        • Masalan, siz tez-tez yuradigan yo'lga yoki boshqa joyga etib borganingizda, xavf-xatardan qutulganingizga amin bo'lguningizcha yuring.
        • Erni o'rganing. Agar biron sababga ko'ra siz oldinga siljishga majbur bo'lsangiz yoki izlaringizni yoki qochish yo'lingizni ko'ra olmasangiz, unda siz minalarni izlab, asta-sekin oldinga siljishingiz kerak. Erni qo'llaringiz yoki oyoqlaringiz bilan muloyimlik bilan o'rganing yoki pichoq yoki boshqa narsadan foydalanib, erni dyuym-dyuym bilan ohista o'rganing.

          • Uni burchakdan o'rganing, chunki minalar odatda yuqoridan pastga bosim ostida portlaydi.
          • Kichkina maydonni tekshirganingizdan so'ng, davom eting va erni o'rganishni davom eting. Minalar maydonini kesib o'tishning eng xavfsiz usuli - bu o'tish emas, balki oshqozoningizda juda sekin emaklash.
        • Hech narsani tushunmasangiz, yordam so'rang. Agar siz ilgari qaerga qadam qo'yganingizga mutlaqo ishonchingiz komil bo'lmasa va yerni o'rganishdan qo'rqsangiz, unda xavf tug'dirmang. Dyuym hayot va o'lim o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin. Yordamga qo'ng'iroq qiling yoki yaqin atrofdagi odamlardan sizga yordam berishini so'rang.

          • Agar siz uyali telefoningizdan o'zingiz foydalana olsangiz, yordamga qo'ng'iroq qiling.
          • Agar zarurat bo'lmasa, ikki tomonlama radiodan foydalanmang. Radiodan keladigan signal ba'zi turdagi minalar yoki tozalanmagan minalar tasodifan portlashiga olib kelishi mumkin.
          • Hech kim bilan bog'lana olmasangiz, kuting. Agar nima qilayotganingizni bilmasangiz, sakrab tushmang va chiqishingizni o'rganishga harakat qiling.
          • Minaning portlash arafasida turgan belgilarini qidiring. Minalar maydonidan chiqqaningizda, mina portlash arafasida ekanligini bilish uchun hushyor bo'ling. G'ayrioddiy tovushlarni tinglang. Agar bosim plitasi bosilsa yoki kontakt burilish paneli ko'chirilgan bo'lsa, siz engil chertishni sezishingiz mumkin yoki qopqoqning portlashini eshitishingiz mumkin. O'zingizni qanday his qilayotganingizga ham e'tibor bering. Agar siz juda hushyor bo'lsangiz va sekin qadam qo'ysangiz, masalan, shnurning tortilishini his qila olasiz.

            Agar portlash boshlangan bo'lsa, darhol o'zingizni erga tashlang. Askarlar "pastga tush!" Deb baqirishadi. Agar siz hatto bitta belgini sezsangiz oxirgi qadam, yoki yaqin atrofdagi kimdir mina portlatganligi haqida baqirsa, imkon qadar tezroq yerga yuguring. Minaning portlashiga bir soniyadan ko'proq vaqtingiz bo'ladi, lekin bu soniyadan oqilona foydalansangiz, jiddiy jarohat yoki o'limdan qocha olasiz. Minalar yuqoriga qarab portlaydi, shuning uchun eng xavfsiz narsa yerda.

            • Iloji bo'lsa, yuqori qismini shrapneldan iloji boricha himoya qilish uchun orqaga yiqiling. Garchi u boshqa minaga tushishi mumkin bo‘lsa-da, to‘g‘ridan-to‘g‘ri sizning orqangizdagi maydon qulash uchun eng xavfsiz joy, chunki siz hozirgina uning ustida yurgansiz.
            • Portlashdan qochishga urinmang; snaryadlar minadan soniyasiga minglab funt tezlikda otiladi va qurbon radiusi - siz jarohat olishingiz mumkin bo'lgan minadan masofa - 100 fut yoki undan ko'proqqa etadi.
            • Xavfli joyni belgilang va tegishli organlarga xabar bering. Agar siz mina topsangiz, uning joylashgan joyini belgilash orqali boshqa odamlarga undan qochishga yordam bering. Iloji bo'lsa, xalqaro miqyosda tan olingan belgilar yoki belgilar yoki umumiy mahalliy ogohlantirishdan foydalaning. Ogohlantirishni o'rnatishdan oldin xavfsiz hududda ekanligingizga ishonch hosil qiling. Xavfli joyni belgilang va bu haqda politsiya, harbiy qism yoki mahalliy sapyorlarga xabar bering.

      Minalar dalalaridan qochish

        Minalar haqida ko'proq o'qing. Portlamagan o'q-dorilar - bu bombalar, granatalar, artilleriya snaryadlari kabi har qanday portlovchi snaryadlarga nisbatan qo'llaniladigan atama. Ular ishlatilgan, lekin hali portlatilmagan va portlovchi salohiyatini saqlab qolgan. Ba'zan minalar portlamagan o'q-dorilarning bir ko'rinishi hisoblanadi va minalar aksariyat ommaviy axborot vositalarining e'tiborini tortgan bo'lsa-da, barcha tozalanmagan o'q-dorilar xavfli bo'lib qolmoqda. Dunyoning ba'zi qismlarida minalardan tashqari portlamagan o'q-dorilar eng katta xavf tug'diradi.

        Mintaqaning tarixini o'rganing. Har safar notanish hududga sayohat qilganingizda, minalar xavfi bor-yo‘qligini aniqlash uchun o‘sha mintaqa tarixini ko‘rib chiqish oqilona bo‘ladi. Harbiy to'qnashuvlarni boshdan kechirayotgan hududlar juda xavflidir, ammo portlamagan o'q-dorilar jangovar harakatlar to'xtatilganidan keyin ham uzoq vaqt davomida xavfli bo'lib qolmoqda.

        • Millionlab minalar va portlamagan bombalar Vetnam, Kambodja va, masalan, Laosda va hattoki uzoq vaqtdan beri harbiy bo'lmagan Belgiyada so'nggi bir necha yil ichida ekipajlar Jahon urushi va urushdan keyin qolgan yuzlab tonna portlamagan o'q-dorilarni tozalashdi. Ikkinchi jahon urushi.
      1. Ogohlantirish belgilariga e'tibor bering. Agar siz minalangan maydonlar belgilanishiga ishona olmasangiz, belgilangan joylardan uzoq turishingiz kerak. Mina maydonlarining xalqaro miqyosda tan olingan belgilariga bosh suyagi va suyaklari va qizil uchburchak kiradi. Belgilar ko'pincha, lekin har doim emas, qizil va ko'pincha "MINES" yoki "XAVF" deb o'qiladi.

        • Belgilar bo'lmagan joyda, ko'pincha bo'yalgan toshlar kabi qo'shimcha ogohlantirishlar qo'llaniladi (qizil rang odatda mina maydonining chegaralarini belgilaydi, oq esa mina maydonini bildiradi. xavfsiz yo'l u orqali), tosh uyumlari, erga yopishtirilgan bayroqlar, o't bog'lari yoki hududni o'rab turgan lentalar.
        • Ko'pgina minalangan maydonlarda ogohlantirish belgilari yo'q, shuning uchun ularning yo'qligi hudud xavfsiz ekanligidan dalolat beradi deb o'ylamang.
        • Mahalliy ravishda bilib oling. Ogohlantirish belgilari uzoq davom etmaydi. Vaqt o'tishi bilan o'simliklar, hayvonlar, ob-havo va odamlar belgilarni olib tashlaydi yoki yashiradi. Ba'zi hududlarda metall belgilar qimmatbaho qurilish materialidir va masalan, metall tomni yamoqlash uchun ishlatiladigan mina belgisini ko'rish odatiy hol emas. Bundan tashqari, ko'p joylarda ogohlantirish belgilari hech qachon o'rnatilmagan. Biroq, mahalliy aholi ko'pincha minalar va portlamagan o'q-dorilarning umumiy joylashuvini bilishadi, shuning uchun mahalliy aholidan bu hududda yashash xavfsizmi yoki yo'qligini so'rash yoki potentsial xavfli hududga sayohat qilishda ko'rsatma olish yaxshiroqdir.

          Yo'ldan adashmang. Faol jangovar vaziyatlar bundan mustasno. Agar odamlar muntazam ravishda yo'l bo'ylab yurishsa, u minalanmaganligiga amin bo'lishingiz mumkin. Biroq, izdan tashqarida xavf yashirinishi mumkin.

      • Garchi ko'pchilik odamlar ustiga bosgan odam yoki ularning ustidan haydab ketayotgan transport vositasi tomonidan qo'zg'atiladigan minalar bilan tanish bo'lsa-da, minalarning boshqa ko'plab turlari va portlatish usullari mavjud. Ba'zilar bosimni yo'qotish (kimdir shaxta ustidagi ob'ektni ko'targanda), boshqalari simlar, tebranish yoki magnit tetiklardan foydalanadi.
      • Shubha tug'ilganda, asfaltlangan yo'llarga yopishib oling, chunki minalarni asfalt ostida ko'mib bo'lmaydi. Shuni yodda tutingki, (asosan faol urush zonalarida) minalar chuqurlarga joylashtirilishi yoki yo'l chetida portlashni keltirib chiqarish uchun yo'l bo'ylab sim o'rnatilishi mumkin.
      • Minalar metall, plastmassa yoki yog'ochdan tayyorlanishi mumkin, shuning uchun metall detektori sizni xavf haqida ogohlantirmasligi mumkin.
      • Minalar minalar dalalarida ham, minalangan hududlarda ham uchraydi. minalar maydonlari- bu aniq chegaralari bo'lgan hududlar - bu chegaralar har doim ham ko'rinmaydi, ammo - ko'pincha yuqori konsentratsiyalarda, odatda mudofaa maqsadlarida minalar joylashtirilgan. Biroq, minalangan hududlar aniq chegaralarga ega emas va minalangan maydonga qaraganda ko'proq hududni qamrab oladi. Minalangan hududlarda minalar zichligi past (bu yerda va u yerda minalar) va partizan texnikasiga xosdir.

      Ogohlantirishlar

      • Hech qachon yangi "tozalangan" hudud xavfsiz deb o'ylamang. Minani olib tashlash murakkab va mashaqqatli jarayon bo'lib, rasman tozalangan hududda minalar qolishi odatiy hol emas. Buning asosiy sabablaridan biri shundaki, yer ostida uzoq vaqt bo'lgan minalar sezilarli darajada cho'kib ketishi mumkin. Biroq, yillik muzlash-erish siklida, ba'zan ayoz ko'tarilib, bu chuqur joylashgan konlarni yer yuzasiga suradi.
      • Minaga yoki portlamagan o'q-dorilarga tosh otmang yoki otishga urinmang. Agar ko'proq minalar bo'lsa, ulardan birini portlatish portlashlarning butun zanjirli reaktsiyasini keltirib chiqaradi.
      • Esda tutingki, minalar filmlardagi kabi ishlamaydi - u ishga tushgunga qadar siz “chertish” yoki boshqa ogohlantirish signallarini eshitmaysiz. Siz undan oshib ketolmaysiz, xususan, ikkinchi zaryadni portlatishdan oldin minani erdan ko'tarish uchun asosiy zaryaddan foydalanadigan, metall sharlar yoki shrapnellarni har tomonga sochib yuboradigan "Bouncing Mine". Bu zarralar miltiq o'qidan tezroq va turli yo'nalishlarda harakatlanadi.
      • Minalar maydonida bo'lganingizda ikki tomonlama radiodan foydalanmang. Radiodan keladigan signal ba'zi turdagi minalar yoki tozalanmagan minalar tasodifan portlashiga olib kelishi mumkin. Agar minalangan maydonda boshqalar bo'lsa, radio aloqasi uchun kamida 300 metr masofaga o'ting. Mobil telefon signali tasodifan portlovchi moslamani ham portlatishi mumkin (isyonchilar va terrorchilar tez-tez foydalanadilar. Mobil telefonlar portlovchi qurilmalarni masofadan portlatish uchun, lekin bu portlashlar signalni talab qiladi).
      • To'g'ri o'qitilgan va jihozlanmagan bo'lsangiz, minalar yoki PUAlarni ochmang yoki yo'q qilishga urinmang.
      • Orqaga qadam qo'yganingizda, erga hech narsa tushirmang yoki sudrab tushmang.
      • To'g'ri o'qitilgan va jihozlangan deminer bo'lmasangiz, hech qachon mina maydoniga yoki minalangan maydonga ataylab kirmang.