Corsairs 3 erkinlik shamoli noyob kemalar

Nik93
Qisqasi, boshidan tushuntiraman.
Mukofot: mustahkamlangan Azor Manowar, Duelist's Dream noyob to'pponchasi, Scar noyob pichoq

DIQQAT: Kvestni og'riqsiz bajarish uchun men o'zingizga kuchli flagmani topishni maslahat beraman (men Shark og'ir jangovar kemasidan foydalanganman)

Kvest qirg'oq birodarlarining boshlig'idan olingan. Nega reydda juda ko'p kema borligi so'ralganda, Volk Larsen (agar siz hali qaroqchilar chizig'ini tugatmagan bo'lsangiz) yoki boshqa rahbar (uni tugatgandan so'ng) Karib dengizida Don Pedro de boshchiligidagi ispan eskadroni paydo bo'lganligi haqida xabar beradi. la Encantario, Admiral Ispaniya. Qaroqchilar bu eskadronni "Elusive" deb atashdi va unga qarshi o'zlarini to'plashdi, Alan Bakster (menimcha, bu uning nomi edi). Biroq, Alan mag'lub bo'ldi - yaqinda, xayolparast holatda, uni o'rmon chetidan qizil kassa kiygan odam olib keldi va yarim soat oldin u noma'lum zahardan vafot etdi. Biz o'zimizni bu dengiz bo'rilaridan ajratib olishga va Elusive Squadronni mag'lub etishga qaror qildik. Biz tavernaga boramiz va mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. Qanday g'alati - mehmonxona egasi bu otryadni qanday topishni bilmaydi. Qiziqarli. Biz zalga qaraymiz. Eng burchakda, zinapoyaning yonida dengizchi o'tiradi. Biz unga murojaat qilamiz, uni rom bilan davolaymiz va u do'sti bilan yaqinda biz izlayotgan eskadron bilan jangga kirganini bilamiz. Kepka mast bo'lib, uyatli tarzda qochib ketdi va do'stining kemasini qasos olish uchun qoldirdi, lekin u do'sti hali ham tirik va Hispaniola o'rmonida ekanligiga amin. Biz ixtiyoriy ravishda bedarak yo‘qolgan odamni topib, joyga boramiz.
Ko'rfazga tushib, biz keyingi joyga boramiz va kerakli belgini ko'ramiz. Biroq, u aqldan ozgan - aftidan zahar ta'sirida. To'satdan u bizga hujum qiladi va biz uni o'ldirishdan boshqa ilojimiz yo'q. Jasadni qidirib, undan "Duelist orzusi" to'pponchasini olib tashlaganimizdan so'ng, biz Isla Mona shahriga qaytib, o'sha qalpoqchaga boramiz, lekin u bizni tanimaydi. Iplar yo'qolgan.
Bu boshi berk ko'chaga o'xshardi. Xo'sh, nima qilish kerak - do'konga boraylik! Biz dialogning birinchi yoki ikkinchi ipini tanlaymiz va umuman, biz egasiga qo'pol bo'lmaslikka harakat qilamiz, ayniqsa u bizda regacia o'ti bor yoki yo'qligini so'raganda. Biz bu qanday o't ekanligini so'raymiz, keyin biz uni topishga yordam berish uchun ko'ngillimiz va portda qaroqchi bo'lmagan odamni qidiramiz. Bu doktor Amonax, regga muhtoj. Biz unga Kyurakaoda mavjud bo'lgan regentlikni olishga yordam berishga va'da beramiz va shu bilan birga zahar haqida so'raymiz. Demak, bu zahar espada bo'lib, u regasiyaga ega bo'lgan turda sotiladi! Bir tosh bilan ikkita qush! Biz Kyurakaoga ketyapmiz.
Kyurakaoda biz o'rmonda uy qidirmoqdamiz. Uyning ichida biz suhbati va xatti-harakatiga ko'ra, gey bo'lgan o'sha o'simlikshunosni topamiz. Biz uni o'ldirish bilan tahdid qilamiz va "Elusive eskadron" fregati bu erga yangi zahar to'plami uchun yetib borishini bilamiz. Biz bor kuchimiz bilan kemaga shoshilamiz, dengizga chiqamiz va o'sha fregat bilan jangni boshlaymiz. Yodda tuting - kurash oson emas. Kemaga chiqish tavsiya etiladi. Shundan so'ng, jurnalda asirga olingan dengizchining hikoyasi haqida yozuv paydo bo'ladi, u Mariya Galanteda qo'lga olingan fregat ingliz karvoniga birgalikda hujum qilish uchun boshqa fregatni kutayotganini aytdi. Lekin shoshmang. Boshlash uchun o'simlik shifokoriga qayting - biz regasiyani olishga va'da berdik! Bizni uyda ikki turdagi pirat ko'rinishi kutmoqda. Biz ularni o'ldiramiz va uyga kiramiz. Oh, bu xavfsizlikmi? Kechirasiz, ular birinchi bo'lib boshlashdi. Biz ro'yxatdan o'tamiz va Mariya Galante uchun kursga o'tamiz.
Ustida cho'l orol Bizni yoqimsiz ajablanib kutmoqda - bu fregat emas, balki jangovar kema! Kimdir o‘sha dengizchining tilini yulib oladi. Xo'sh, nima qilish kerak - biz uni birinchi raqamga zarba beramiz va uni bekor qilamiz. G'alati - kepka yo'q, faqat dengizchilar. Kemani qo'lga olib yoki cho'ktirib, biz ko'rfazlarni qidirishga qaror qildik. Qanday omad - ko'rfazlardan birida biz jangovar kema kapitanini topamiz. Uni o'ldiring yoki unga butun haqiqatni ayting - o'zingiz qaror qiling. Har qanday holatda - kapitan bilan suhbatdan yoki uning jasadidagi yozuvni topish orqali biz ushbu eskadrondan qochgan dengizchi joylashgan Isla Mona shahriga borishimiz kerakligini bilib olamiz. Qaroqchilar turar joyida o'sha dengizchi bizga yugurib keladi - va u qizil kassada - va eskadron Dominika orolida joylashganligini aytadi. Biz yelkanlarni ko'taramiz.
Dominikaga kelish muvaffaqiyatsiz tugadi - bu erda bo'sh! Xo'sh, bu erda eskadron bo'lganligi sababli, qirg'oqni qidirishga arziydi. Biz Dominika ko'rfaziga tushamiz va Migel Nando bilan uchrashamiz, u bizga hamma narsani aytib beradi qiziqarli hikoya. Undan bilamizki, hozirda eskadronda faqat ikkita kema bor - manovar va kalyon. Ma'lum bo'lishicha, josus bo'lgan dengizchini topish uchun biz Isla Monaga qaytishga qaror qildik.
Bizni Isla Monada uchrashuv kutmoqda - tutib bo'lmaydigan eskadronning qoldiqlari! Biz manowarni qo'lga kiritamiz va galleonni do'zaxga cho'ktiramiz. Men sizga manowar nomini o'zgartirmaslikni maslahat beraman - umuman uning nomini eslab qolish yaxshiroqdir. Biz portdan tushamiz va tavernaga boramiz. Qizil kasopli odam g'oyib bo'ldi! Biz kemasozlik zavodiga boramiz va bu turdagi o'zi uchun shpal sotib olganini va hujum sodir bo'lganda Curacaoga jimgina tashlab ketganini bilib olamiz. Keling, ta'qibga boraylik.
Biz Kyurakaoga, o'simlikshunosning tanish uyiga boramiz. Uning yonida biz Xose Nandoni uchratamiz. Xo'sh, biz uni qutqarishga va'da berdik. Shunday qilib, biz uni qutqardik - ikkita qaroqchi unga hujum qildi. Biz kambag'alni kemaga jo'natamiz va uyga boramiz, u erda biz ayg'oqchi bilan ishlaymiz. Xoseni Mona oroliga olib borganimizdan so'ng, biz Migel bilan gaplashamiz va ularga Joze uchun qasos olishga yordam berishga qaror qildik - bu shunday ochiladi. yangi qidiruv"Diego de la Enkantarioni o'g'irlash (Eldoradoni qidirishda)". Siz faqat besh oy kutishingiz kerak. Keyin biz birodarlik boshiga boramiz va pichoqni "Scar" olamiz. Elusive Squadron qidiruvi tugadi!

Corsairs 3: Ozodlik shamoli- 2009 yilda chiqarilgan mashhur RPG "Corsairs 3" uchun mustaqil qo'shimcha. Ayniqsa yoqimli narsa, yangilik mutlaqo bepul, shuning uchun uni Internetdan yuklab olishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar o'z oldiga bitta maqsadni qo'ydilar - o'yin dunyosini yanada qiziqarli, chuqur va atmosfera qilish. Bu, albatta, amalga oshdi. Qo'shimcha sezilarli darajada o'zgaradi original o'yin, o'yinchilarga sarguzasht, xavf va sho'r shamol tubiga yanada chuqurroq sho'ng'ish imkonini beradi.

O'yin xususiyatlari

  • Beshta oldindan yaratilgan personajlar: Genri Morgan, Blaze va Beatris Sharp, Uilyam Archer, Nataniel Xok. Ularning har biri o'z tarixiga ega, o'ziga xos xususiyatlar. Agar taklif qilingan qahramonlarning hech biri sizga mos kelmasa, siz o'zingizni yaratishingiz mumkin - uning xususiyatlarini tanlang, shuningdek, unga biron bir nom bering;
  • Kemalar soni sezilarli darajada oshdi va kema qurollari. Sizning talablaringizga eng mos keladigan kema va qurollarni tanlash uchun har bir modelning xususiyatlarini diqqat bilan o'rganing;
  • Yangi hikoya chizig'i, bu sizga allaqachon tanish bo'lgan voqealarga yangi nuqtai nazardan qarash imkonini beradi;
  • Ko'p tasodifiy yaratilgan kvestlar. Qahramon oltin karvonga hujum qilish, taniqli shaxsni qo'lga olish yoki siyosiy rahbarni shantaj qilishda ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin. Ikkinchi o'tish paytida vazifalar birinchisidagilarga o'xshamasligi mumkin, bu esa o'yinni juda qayta o'ynashga imkon beradi.

O'yin syujeti

"Korsairlar 3: Ozodlik shamoli" qo'shimchasining o'ziga xos syujeti yo'q. Ammo ikkitasi bor hikoyalar arxipelagning ko'plab orollariga tashrif buyurishga, 17-asr o'rtalarida Karib dengizi orollari aholisining siyosiy munosabatlari va oddiy hayoti haqida ko'proq ma'lumot olishga imkon beradigan topshiriqlar.

Birinchi qator Angliya bilan bog'liq. Qasamyod qilgan qahramon endi qaroqchilar yoki boshqa kuchlar tomoniga o'tib, o'z vataniga xiyonat qila olmaydi. Ikkinchi qator qirg'oq bo'yidagi birodarlik yoki ochiqchasiga aytganda, qaroqchilar bilan yaqin hamkorlikka bag'ishlangan. Agar siz ushbu chiziqdan o'tishga qaror qilsangiz, unda taniqli qaroqchi bo'ling va kuchlarning barcha kemalari, shuningdek, ularning qal'alari sizni ko'rgan zahoti o't ochishadi. Shuning uchun, ular tomoniga o'tish ham ishlamaydi.

Ikkala kvest stsenariysi ham juda hayajonli. Lekin holda qo'shimcha missiyalar o'yin zerikarli bo'lar edi. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar bu haqda o'ylashdi. O'yin uchun jami yigirmadan ortiq topshiriqlar o'ylab topilgan. Ular tasodifiy ravishda ishlab chiqariladi va chiqariladi. Shunday qilib, agar siz ikkinchi marta o'ynasangiz, tanish missiyalar qo'lga olinmasligi mumkin, ammo butunlay notanish bo'lgan yangilarini bajarish mumkin bo'ladi.

O'yin natijalari

"Korsarlar 3: Ozodlik shamoli" haqli ravishda eng yaxshilaridan biri hisoblanadi. Ko'p topshiriqlar, ko'plab kemalar, xarakter tanlash qobiliyati, tashqi ko'rinish, tarixi va xususiyatlari sizga to'liq mos keladi - bularning barchasi o'yinni yanada atmosfera va qiziqarli qiladi. Shunday qilib, ushbu qo'shimchani yuklab olish mutlaqo bepul va siz uni pirat seriyasining har bir muxlisiga tavsiya qilishingiz mumkin.

Ozodlik Shamoli
Biz nafaqat uchinchi Corsairs ishlab chiquvchilari o'yinchilar bilan qanday janjallashgani haqida gapirdik. Bu hikoya ma'lum o'yin doiralarida mashhur bo'ldi. Shuningdek, biz Akella "O'lik odamning ko'kragi" qo'shimchasini chiqarish orqali qanday yaxshilashga harakat qilgani haqida gaplashdik. Reabilitatsiya to'liq emas edi va addonning o'zi osmondan yulduzlar etarli emas edi. Ammo 2008-2009 yillarga kelib, rasmiy ishlab chiquvchilar va muxlislarning ijodiy guruhlari o'rtasidagi sotsialistik raqobat allaqachon yaxshi an'anaga aylangan. Qayd etish kerakki, muxlislar bugun nafaqat quruq hisobda g'alaba qozonishdi, balki ular Aklladan tom ma'noda korsarlar bilan ishlash uchun ma'naviy huquqni tortib olishdi. Ikkinchi qismga birinchi zarbani "Qaytish dengiz afsonasi", uchinchi qism "Ozodlik shamoli" modifikatsiyasi bilan "Yetti shamol jamoasi" tomonidan dunyoning hovlilariga yuborildi.
Darhaqiqat, nimadir, nimadir va uchinchi "Korsarlar" ning erkinligi juda kam edi. Hatto qo'shimcha bilan ham. Ularning dunyosi zerikarli, xilma-xil bo'lmagan va xarakter uchun minimal imkoniyatlarga ega edi. Hech qanday sarguzashtlar, jangovar kvestlar, yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan katakombalar bo'ylab sayohatlar, xazina qidirish yoki o'z shahringizni qurish. Va bularning barchasi "yo'q" va "siz" qaroqchilar haqidagi sarguzasht o'yiniga ishora qiladi! Keling, alternativani ko'rib chiqaylik. Asl nusxada nima etishmayapti?
Belgilar. Ma'lumki, asl nusxada siz ikkitadan (addonni hisobga olgan holda - uchtadan) odamni tanlashingiz mumkin. Shu nuqtai nazardan qaraganda, “Ozodlik shamoli”dagi erkinlik ham yetarlicha. Agar siz katta hisobni olsangiz, unda siz tanlashingiz mumkin ... Shunday qilib, siz darhol hisoblay olmaysiz. Bu erda yuzlab variantlar mavjud. Birinchidan, sukut bo'yicha beshta belgi. Mashhur Genri Morgan, Nataniel Xauk va Uilyam Archer Sharpam aka-ukalariga qo'shilishadi. Allaqachon besh. Ikkinchidan, o'yinchi o'z xarakterini yaratishi mumkin. Mayli, “yaratish” kuchli so‘z deylik. Aniqrog'i - tanlash uchun. O'yinga kiritilgan odamlardan har qanday tasvirni tanlang. 12 ta shahar aholisi, 16 ta mehmonxona egasi, 16 ta savdogar, 8 ta lombard, 20 ta zobit. Kema quruvchilar, milliy ofitserlar, oddiy askarlar, qaroqchilar - o'yinda bo'lganlarning barchasi. Ammo bu eng qiziqarli qism emas. Bu erda siz hatto yovuz ruhlarni tanlashingiz mumkin - skeletning to'rtta varianti. Ha ha. Qora marvarid dengizchilari kabi skeletga aylanishingiz mumkin. To'g'ri, ular uchun bitta cheklov bor: yovuz ruhlar faqat qaroqchilar uchun o'ynashi mumkin, millatlar ular uchun mavjud emas. Va bu mantiqiy.


Siz erkinlikni his qildingizmi? Xuddi shunday. Endi syujetga. Modifikatsiyada u ham mavjud, ham yo'q. Siz shunchaki hikoya kvestiga aralashmasdan o'ynashingiz mumkin. Savdo qiling, jang qiling, shahringizni toping, uni rivojlantiring, himoya qiling, yaratilgan yoki hikoyasiz topshiriqlarni bajaring. Ammo agar ruh so'rasa, bizning xizmatimizda ikkita turli yo'nalish bor - ingliz va pirat. Hammasi bo'lib, siz o'tishingiz kerak bo'lgan o'nlab hikoyalar mavjud. Siz ingliz tarixiga qo'shilishingiz mumkin. faqat Yamaykaga qo'ngandan keyin ular sizga ko'proq g'amxo'rlik qilishadi. Qaroqchilar liniyasi Bo'ri Larsenning uyidagi Isla Monadan boshlanadi. Aytgancha, bu nom qaerdan kelganini kim eslaydi? To'g'ri, Jek Londonning "Dengiz bo'risi" dan.
Kvestlar juda xilma-xil va hatto yangi boshlanuvchilar uchun qiyin. Shuning uchun, ularning o'tishini boshlashdan oldin, xarakteringizni to'g'ri pompalasangiz yaxshi bo'ladi. Bu erda nasos tizimi butunlay asl nusxadan olingan. Afsuski, bu "Dengiz afsonasining qaytishi" seriyasida kiritilgan ajoyib printsipni yo'q qiladi: ishlatiladigan mahorat. "Ozodlik shamoli" da biz shunchaki tajriba orttiramiz (kvestlarni bajarish, quruqlikda va dengizda jang qilish orqali). Eshik chegarasiga yetganimizdan so'ng, bizga ko'nikmalarni rivojlantirishga sarmoya kiritish kerak bo'lgan ballar beriladi. Har qanday. Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, siz o'yin davomida katakombalardagi skeletlarni kesishingiz mumkin (uy, u vaqtdan oldin sirg'alib ketsin), lekin ayni paytda qilichbozlikni emas, balki navigatsiyani pompalang va hech qachon dengizga chiqmasdan ajoyib navigator bo'ling. Shunga qaramay, an'anaviy maslahat: fextavonieni yuklab olish va zobitlarni yollash orqali qolgan qobiliyatni oshirish yaxshidir. Oxir-oqibat, ular qurollarni boshqaradi va siz uchun yelkanlarni o'rnatadi, lekin ular jang qilmaydi.
Xo'sh, siz uni sirg'ayishiga yo'l qo'yganingizdan so'ng, uni tugatishingiz kerak. O'zgartirish uchinchi "Korsarlar" da qulflangan o'yinchilar uchun o'rmonni ochadi va skeletlari bo'lgan zindonlar va katakombalarni qo'shadi. To'g'ri, xilma-xillik kam. Shahar tashqarisidagi barcha landshaftlar va joylar bir xil bo'lib, skeletlarning turar joylari bizga ikkinchi "korsar" dan yaxshi ma'lum. Ularga quyish juda va juda oson. Zindonga bir marta sayohat qilish uchun, agar siz yovuz suyaklar tog'lari bo'ylab oldinga va orqaga borsangiz, bir darajaga ko'tarilish mumkin. O'ldirish uchun ko'plab tajriba ballari beriladi. Kuchliroq pichoqni, to'pponchani (afzalroq to'rt barrelli) oling, dori-darmonlarni zaxiralang (modifikatsiya ularni yana faollashtiradi) va boring!


Ba'zan modifikatsiyada arsenalni tanlash qiyin - o'yinga juda ko'p pichoqlar qo'shildi, biri boshqasidan chiroyliroq. Ularning faqat o'nlablari bor. Garchi aslida bu tashqi ko'rinish emas, balki zarar etkazish yoki blokni ushlab turish qobiliyatidir. Shunday qilib, o'zingiz bahoga yoki xususiyatlarga qarang. Bundan tashqari, o'yin yangi cuirass to'pig'idan, dori-darmonlar va tumorlar bilan barcha turdagi flakonlar, belgi xususiyatlarini oshiradi talismans ko'p mavjud. Ularni olishning eng oson yo'li ularni o'lik dushmanlardan otishdir. To'g'ri, bu biroz noqulay. Gap shundaki, siz murdani faqat jang paytida, qotillikdan keyin darhol qidirishingiz mumkin. O'ldirilgan - almashinuv interfeysi ochiladi. Interfeysni tark etdi - va darhol jangga. Bu ahmoqona ko'rinadi, lekin, ehtimol, bu dvigatelning cheklanishi. Bu erda bu xususiyatga chidash yoki o'chirish kerak. Shunda murdalardan olingan xazinalar o‘z egalarida qoladi. Buni qilish yaxshiroq: avval sabrli bo'ling, talismanslarni to'plang va keyin ularni o'chirib qo'ying, baribir, ulardan pul daromadi unchalik katta emas.
Endi yanada katta erkinlik haqida, shahringizning asos solishi haqida. Bu erda ikkita variant bor: birovning koloniyasini qo'lga kiritish yoki o'zingiznikini qurish. Bu darhol mavjud emas, avval siz ba'zi topshiriqlardan o'tishingiz kerak, lekin usta ishi qo'rqadi. Shunday qilib, qo'lga oling. Bu yerda hamma narsa oddiy: biz shaharni olamiz, qal'ani vayron qilamiz, ofitserimizni hokim qilib tayinlaymiz. Savdo va hokimiyatning pompalangan xususiyatlariga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. Noldan qurish uchun biz hali ham me'morga muhtojmiz, uni Gvadelupada topish mumkin. Keyin biz bo'sh Mariya Galante oroliga suzib boramiz, u erda o'n yil davomida qurilishimizni boshlaymiz. Qurilish uchun nima kerak bo'ladi, me'mor aytadi. uning talablaridagi eng muammoli narsa - qullar. Qolgan hamma narsani sotib olish mumkin, lekin qullarni jangda qo'lga olish kerak. Bu munosib vaqt talab qilishi mumkin. Koloniyani modernizatsiya qilish mumkin, unda turli xil foydali binolarni qurish mumkin.
Yangi pichoqlar va tumorlar, albatta, yaxshi, lekin oddiy holda pirat o'yini nima qaroqchilar kemalari? Modada bormi? Albatta! Hammasi bo'lib, yigirmatagacha yangi yoki qidiruv kemalari qo'shildi. Kvest buyumlarini topshiriq bajarilganda olish mumkin va yangilari har doim kemasozlikda yoki bortda jangda mavjud. Beshinchidan birinchigacha deyarli barcha darajadagi kemalar qo'shildi yoki yaxshilandi. Bu erda sizda xebeclar va mustahkamlangan korvetlar, fregatlar, tezkor jangovar kema, og'ir jangovar kema va boshqalar mavjud. Kvest kemalari bir xil, lekin aytaylik. nominal va yaxshiroq xususiyatlar. Umuman olganda, hashamatli erkinlik - tezlik va kuchni tanlang. Bundan tashqari, hech kim uchinchi "Korsarlar" ning kemasozlikda korpus yoki yelkanlarni yangilash imkoniyatini bekor qilmadi. Sizning pulingiz uchun har qanday injiqlik. Xo'sh, qaroqchi uchun pul - vaqt o'tishi bilan keladigan narsa.
Yuqorida aytilganlarning barchasidan biz quyidagi xulosaga kelishimiz mumkin: mod, albatta, muvaffaqiyatli bo'ldi, u asl o'yinni ikkala pichoqqa ham qo'ydi. Hatto nosozliklar va xatolar nuqtai nazaridan ham. Mualliflar ularni bashorat qilishsa-da, ular tez-tez tejashni tavsiya qiladilar. lekin ko'p soatlik o'tishda bir marta ham qulaganim yo'q. Ehtimol, masala biz topa olgan barqaror yig'ilishdadir.
Ha, nega mod keng ommaga ma'lum emas? Bu, ehtimol, chiqarilgan vaqtga kelib, uchinchi korsa avlodining quyidagi bosqichlari bozorda mustahkam o'rin olganligi bilan bog'liq - "Afsonaning qaytishi" va, albatta, "Shahar". Yo'qolgan kemalar", bu rasmiy seriyani porlashi va obro'siga qaytardi, garchi eski ishlab chiqish jamoasi va eski dvigatelga eng bilvosita munosabatda bo'lsa ham.


O‘RNATISH Mod original "Corsairs-3" o'yiniga yamoqlarsiz joylashtirilgan. Yuklangan exe faylini ishga tushiring, "7-Zip o'z-o'zidan ochiladigan arxiv" oynasida, "Extract to:" maydonida, yo'lni belgilang. o'rnatilgan o'yin"Corsairs-3" va "Extract" tugmasini bosing. Ko'rsatilgan "Faylni almashtirishni tasdiqlash" oynasida "Hammasiga Ha" tugmasini bosing.

Corsairs 3: Ozodlik shamoli
Chiqarilgan yili: 2009
Janr: Arkada, RPG, Simulyatsiya
Dasturchi: Yetti shamol
Nashriyot: Yetti shamol
Platforma: Kompyuter
Nashr turi: Norasmiy
Interfeys tili: rus

Tavsif:
To'liq huquqli o'yin Corsairs 3: Ozodlik shamoli, yangi hikoya chizig'ini, ko'plab topshiriqlarni o'z ichiga oladi, o'yinni har xil voqealar va imkoniyatlar bilan to'ldiradi. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Kichik yaratilgan kvestlar (hodisalar) to'plami Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar! Bu Corsairs seriyasining haqiqiy muxlislari uchun o'yin bo'lib, u hech kimni befarq qoldirmaydi. Ko'p sonli yangiliklar, yaxshilangan grafikalar. Yana o'zini haqiqiy dengiz bo'risi kabi his qilish uchun sabab bor, u dengiz dumalab ketishidan qo'rqmaydi.

Corsairs 3 bilan solishtirganda xususiyatlar va innovatsiyalar:(ma'lumotni oshkor qilish)

1. Yangi bosh qahramon - Uilyam Archer.
2. Boshida kema jurnalida Yangi o'yin qahramonning tarjimai holi paydo bo'ladi.
3. O'rtacha davomiylikdagi 15 ga yaqin yangi individual kvestlar.
4. Yangi hikoya chizig'i! Uzoqroq va qiziqarliroq! Port Royalga birinchi tashrif buyurganingizda boshlanadi.
5. Barcha yangi kvestlar orasida ikkita "maxsus" mavjud. Bu shuni anglatadiki, ulardan o'tganingizdan so'ng siz noyob sehrga ega bo'lasiz (aniq sehrli!) qimmatbaho toshlar boshqa joyda topib bo'lmaydigan. Arxipelagda bir odam yashaydi, u pul evaziga va agar sizda kamida bitta tosh bo'lsa, siz uchun mahoratni oshirishi mumkin.
6. “Sehrli oltin bosh suyagi” kvesti. Bosh qahramon "Sehrli Oltin Boshsuyagi" elementini topganida faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, ko'p pul va yaxshi shamshirdan tashqari, siz ulardan ba'zilarini 1 ballga oshirishingiz mumkin.
7. “Qamoqxona komendantiga yordam bering” kvesti qo‘shildi. Har qanday qamoqxona komendantidan olingan. To'lov savdo va omadning darajasi va ko'nikmalariga bog'liq.
8. “Cherkovga yordam bering” generatsiya kvesti qo‘shildi. Har qanday ruhoniydan olingan. To'lov hokimiyat va omadning darajasi va ko'nikmalariga bog'liq.
9. “Savdogar eskorti” yaratilgan kvest qo‘shildi. Har qanday taverna egasidan olingan.
10. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin bo'lgan kichik kvestlar (hodisalar) to'plami. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar! Bularning barchasi haqida quyida o'qing.
11. Sakkizta yangi kema.
12. Kemalarning qayta ishlangan xarakteristikalari.
13. Yangi kemalar va boshqalarni qo'shish orqali turli xil kema turlari.
14. Tersanada sotib olish mumkin bo'lgan eng kuchli kema endi Frigat emas, balki Battleship.
15. Tersanada kemalarni sotish uchun qayta ishlangan tizim. Koloniyadagi kemasozlik darajasi uchinchi darajaga teng bo'lganda, kemasozlikda sotilishi kerak bo'lgan eng kuchli kemani sotib olish mumkin.
16. Ikkita bog'langan kemalar ko'rinishida bortga chiqish joyini qo'shish orqali bortga chiqish yanada realdir.
17. Bortga chiqish jarayoni o'zgartirildi. Endi kemani qo'lga olish uchun siz ma'lum joylarni dushmanlardan tozalashingiz kerak. 7,6,5 toifadagi kemalar uchun - Yuqori qavat-> Kabina; 4.3 toifali kemalar uchun Yuqori paluba -> Hold -> Kabin; 2.1 sinf kemalari uchun - Yuqori paluba -> Hold -> Gun paluba -> Kabin.
18. Qal'ani bosib olish jarayoni o'zgartirildi. Endi qal'aning birinchi joyidagi barcha dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz yana ikkitasida jang qilishingiz kerak.
19. Ob-havoning xilma-xilligi. Kechqurun va kunduzi yomg'ir yog'ishi va tik to'lqinlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ertalabki ob-havoning bitta versiyasi qo'shildi, ular uchun resurslar mavjud, ammo o'yinda ishlatilmaydi.
20. Barcha orollarda o'rmon.
21. Barcha orollardagi koylar.
22. Barcha orollardagi zindonlar.
24. Har bir shaharda katakombalar.
25. O‘rmonda pul undiruvchi to‘dalarni, banditlarni va oddiy o‘tkinchilarni uchratish mumkin.
26. Zindon va katakombalarda yovuz ruhlar qo'shildi.
27. Koloniyalarda hozirda "Isla Mona" qaroqchilar koloniyasidan tashqari ko'plab uylar ochiq. Deyarli har bir uyga kirish mumkin. Kechasi, albatta, barcha uylar yopiq.
28. Uylarda, do'konlarda, kabinalarda va hokazolarda sandiqlarni qidirish qobiliyati.
29. Qal'ali barcha koloniyalarga "Qamoqxona" joylashuvi qo'shildi.
30. Barcha fohishaxonalar va ssudachilarning uylari ochiq.
31. Fohishaxonaning faoliyat yuritish imkoniyati. Fohishaxonada qahramon millatining obro'siga putur etkazgan holda, siz tajriba to'plashingiz mumkin.
32. Qarz olish imkoniyati va sudxo'rdan foiz evaziga pul berish imkoniyati.
33. Ko'p sonli yangi jangovar qurollar. Musket o'qotar qurol qo'shildi.
34. Yangi buyumlar, ya'ni zargarlik buyumlari va butlar.
35. Ko'krakni qidirish jarayonida o'zgarish - Agar ko'krakni tekshirish paytida qo'lga tushgan bo'lsangiz, millat obro'sini buzmaslik uchun to'lash mumkin bo'ldi. Bundan tashqari, pul bo'lmasa, omad tilaymiz, ko'krak qafasini qidirgan joyning egasi sizni kechirishi mumkin.
36. "O'qituvchi" arxipelagda yashaydi, u ma'lum miqdorda har qanday mahoratni bir ballga oshirishi mumkin!
37. O'qituvchi juda qimmat oladi va bir joyda o'tirmaydi. U vaqti-vaqti bilan arxipelagda sayohat qiladi. Tasodifiy mish-mishlar uning joylashuvi haqida ma'lumot berishi mumkin.
38. Urilgan narsalarni qayta ishlangan ishlov berish, sovuq va o'qotar qurollar javonlarda. Endi bu bosh qahramonning darajasiga bog'liq. Qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi yaxshiroq qurollar javonlarda bo'ladi.
39. Qayta ishlangan to'pponchani qayta yuklash. Endi bir necha marta otish mumkin.
40. Endi siz do'konda buyumlar va qurollarni faqat ko'cha sotuvchilardan emas, balki xarid qilishingiz mumkin.
41. Ob'ektlarning, xususan, butlarning qahramon mahoratiga ta'siri.
42. Yashashsiz orollardan birida o'z koloniyangizni qurish va yaxshilash qobiliyati.
43. Kichik o'yin o'zgarishlari. Masalan, xaritani dengizda qoldirayotganda kemalar orasidagi masofani qisqartirish.
44. Original "Corsairs 3" ning ba'zi xatolari tuzatildi. Turli xil interfeyslarni tuzatish.
45. Quruqlikda vaqtning tezlashishi, global xarita va hokazo. O'yinda vaqtni sezilarli darajada tezlashtirish tavsiya etilmaydi. Tezlashtirish "R" tugmasi bilan bir qatorda "+" va "-" tugmalari bilan chaqiriladi.
46. ​​Ba'zi buyruqlar ovozi.
47. Xazina xaritasi generatori. Kartani tavernada dam olayotgan odamlardan sotib olish mumkin. Omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, karta sotuvchisi bilan uchrashish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Shuningdek, xazinaning qiymati va ajoyib pichoq, to'pponcha, spyglass, qulflangan sandiq, oltin va boshqalarni topish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri omad mahoratiga bog'liq.
48. Ko'krak va xazinalarda siz "Ko'krak" premedni topishingiz mumkin. Sandiqlarni qidirishda siz n xil qulflangan sandiqlarni topishingiz mumkin. Siz ularni ochishingiz kerak. Hunarmand ularni haq evaziga ochishi mumkin, har bir arxipelag uchun bittadan. Ko'krak qafasi deyarli hamma narsani o'z ichiga oladi, o'lim tuzog'idan tortib bir necha ming piastrgacha. Oching va bilib oling.
49. Oltin karvon generatori. U haqida ma'lumot tavernadagi mastlardan olinadi va juda kamdan-kam hollarda olinadi. To'g'ri, omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotni olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. O'yindagi tafsilotlar.
50. Cheat kodlari o'chirilgan.
51. "Ovozni baland ovozda o'ylash" varianti. Quruqlikdan qal'aga hujum boshlash uchun ishlatiladi va hokazo. "Ovozni baland ovozda o'ylang" opsiyasi interfeys orqali chaqiriladi.
52. Sog'likni tiklash uchun shifobaxsh iksirlar qo'shildi.
53. Tez shifobaxsh iksirlardan foydalanish qobiliyati. Bu "F" tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.
54. Qilichbozlik tizimi biroz qayta ishlandi, ya'ni asosiy qahramon tomonidan etkazilgan va olingan zarar, endi bu ham yangi imtiyozlarga bog'liq.
55. To'rtta imtiyoz (qobiliyat) qo'shildi. Bular asosiy mudofaa mahorati, ilg'or mudofaa mahorati, tanqidiy zarba va professional qilichboz. Ularning barchasi fextavonie paytida bosh qahramon tomonidan etkazilgan yoki olingan zararga ta'sir qiladi.
56. Cherkovga hozir parishionerlar tashrif buyurishadi.
57. Uylarda ijarachilar paydo bo'ldi. Shuningdek, karta sotuvchilarni uylarda topish mumkin.
58. Quruqlikdan qal'alarga hujum qilish imkoniyati qo'shildi. Hujumni boshlash uchun sizda kamida 800 ta jamoa bo'lishi kerak, "Fikrlar" funksiyasini chaqiring va kerakli dialog variantini tanlang. Joylashuvlar zanjiri endi quyidagicha - koloniyadan chiqish -> Shahar -> Turar joy. O'lja (to'lov) olish uchun siz hali ham gubernator bilan gaplashishingiz kerak.
59. O'g'irlik ehtimoli. Qo'lga tushish ehtimoli omadga bog'liq. Ushbu operatsiyani bajarish uchun siz belgiga yaqin masofadan yaqinlashishingiz va yuqori chap burchakdagi buyruqlar ro'yxatidan O'g'irlik buyrug'ini tanlashingiz kerak, shundan so'ng ko'krak qafasini qidirishga o'xshash o'g'irlik interfeysi paydo bo'ladi. O'g'irlik qobiliyati faqat ko'chada va tavernada oddiy fuqarolarga tegishli.
60. Qo'shilgan turli xil variantlar o'g'irlik holatida sodir bo'lgan voqealar natijasi. Yoki siz o'g'irlashga ulgurdingiz yoki o'g'irlashga muvaffaq bo'ldingiz, lekin siz hali ham e'tiborga olindingiz yoki sizni darhol payqashdi.
61. Sandiqlarni o'g'irlash yoki qidirishda qo'lga tushish ehtimolini kamaytirish imkonini beruvchi "Trickster" imtiyozi qo'shildi.
62. Jasadlarni qidirish qobiliyati. Bu quyidagi tartibda sodir bo'ladi - siz qahramonni o'ldirasiz va qotillikdan so'ng darhol murdani qidirish interfeysi paydo bo'ladi. Agar siz uni yopsangiz, endi o'ldirilgan qahramonni qidirish endi amalga oshirilmaydi. Bundan tashqari, bu variant afzalliklarga ega - hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladi. U faqat bir marta chiqadi. O'yin davomida jasadlarni qidirishni o'chirib qo'yish yoki yoqish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz "baland ovozda o'ylash" ga qo'ng'iroq qilishingiz kerak va kerakli dialog oynasida "Enable" yoki "O'chirish" ni tanlang. Agar qidiruv o'chirilgan bo'lsa, u aslida bo'lmaydi.
63. O'likdan asbob-uskunalarni topish va olish qobiliyati omadga bog'liq.
64. "Tajribali kontrabandachi" imtiyozi qo'shildi, bu kontrabanda tovarlari narxiga bonusni oshiradi.
65. Qaroqchilarning sun'iy hayoti. O'yin davomida topilishi mumkin bo'lgan o'nta mashhur qaroqchilar qo'shildi. Ushbu qaroqchilar ishtirok etadigan holatlar ro'yxati:
65.1. Tavernada topish mumkin.
65.2. Dengizda, har qanday orol yaqinida topish mumkin.
65.3. Qaroqchi dengizdagi bosh qahramonga hujum qilishi mumkin.
65.4. Qaroqchining har qanday harakati haqida tasodifan o'tkinchilar yoki tavernalarda dam oluvchilardan bilib olishingiz mumkin.
66. Gubernatorga xizmat qilish imkoniyati faqat hikoya chizig'i tugaganidan keyin mavjud!
67. Qo'shilgan cuirasses. Ularni jihozlash uchun siz Cuirass qobiliyatiga, shuningdek, kerakli darajaga ega bo'lishingiz kerak.
68. Pul undirish ehtimoli. U quyidagi tartibda ishlaydi: tavernada mastlar bilan gaplashganda, ular koloniyaning asosiy aholisidan birida juda ko'p pul borligini aytishlari mumkin. Va biz to'g'ridan-to'g'ri taverna, do'kon, tersane yoki sudxo'rning boy egasiga boramiz. Pulni nokaut qilish imkoniyati sizning martabangizga, omadingiz va vakolatingizga bog'liq. Bunga qarab, mavzu xavfsizlikni chaqirishi, hech narsa bermasligi yoki hali ham pul berishi mumkin.
69. Barcha jangovar qurollar engil, o'rta va og'irlarga bo'linadi. Jang qurolining turiga qarab, etkazilgan zarar, shuningdek, iste'mol qilingan energiya aniqlanadi.
70. Har qanday taverna egasidan ko'p narsani o'rganishingiz mumkin qiziqarli ma'lumotlar. Tabiiyki, bepul emas. Bundan tashqari, ma'lumotlar uch xil bo'lishi mumkin. Ma'lumot olish qobiliyati, yana, omad va hokimiyatga bog'liq.
71. “Qaroqchilar Karib dengizi", shuningdek, bir nechta tovushlar.
72. O'yinni boshlash uchun tasodifiy joy. Tanlangan millatga qarab yaratilgan.
73. Yangi o'yin boshida tanlangan millat faqat o'yinchining boshlang'ich joyiga ta'sir qiladi.
74. Element piktogrammalari qayta ishlab chiqildi.
75. Qamoqxonalar endi o'z nomiga mos keladi, tk. endi ular mahbus. Bu qandaydir bezak kabi.
76. Shaharlarda bir tiyin evaziga sizni kerakli binoga olib boradigan yo‘lboshchilar paydo bo‘ldi.
77. Tovar savdosi interfeysida tovarni tezda sotish yoki sotib olish uchun yordamchi kalitlardan foydalaning. "Alt" 50 birlik bilan ishlaydi va "Shift" - barcha mavjud tovarlar bilan. Diqqat - Faqat sotiladi!
78. Kemangiz atrofida yurish imkoniyati. Shu bilan birga, sizning otishmachilaringiz va dengizchilaringiz kemada kerakli muhitni yaratib, stend va to'p kemasida aylanib yurishadi.
... va boshqalar!

Qo'shish. ma `lumot:
1. Yangi oʻyinni boshlashda sizga interfeysdan foydalanib oʻz bosh qahramoningizni yaratish imkoniyati beriladi:
1.1. 5 ta o'qitilgan qahramonlar tanlovi: Genri Morgan, Nataniel Xok, Uilyam Archer, Bleyz Sharp, Beatris Sharp.
1.2. Yaratilish o'z xarakteri- Barmenlardan Nopokgacha model turini tanlash, ism va familiyani o'z-o'zidan yozgan kiritish, shuningdek, millatni tanlash.
2. Unda asosiy syujet yo‘q, lekin ingliz milliy kvestlar qatori, qirg‘oq bo‘yidagi birodarlik uchun kvestlar qatori, shuningdek, 20 ga yaqin kvestlar mavjud. Bundan tashqari, siz Angliya xizmatida bo'lganingizda, siz qaroqchilar yoki boshqa kuchlar xizmatiga kira olmaysiz, xuddi qaroqchilar xizmatida bo'lganingizdek, siz Angliya va boshqa kuchlarga xizmat qila olmaysiz.

Tizim talablari:
Tizim: Windows XP;
Protsessor: 1,5 gigagertsli;
Xotira: 256 MB;
Video karta: DirectX 9-ga mos keladigan 3D GeForce 3-darajali video karta (MX seriyasidan tashqari) 64 MB operativ xotiraga ega;
Audio karta: DirectX bilan mos keladi;
Qattiq disk: 4 GB bo'sh joy;
DirectX 9.0c.