Navigatsiya qanday o'zgarishini har bir kishi o'zi belgilaydi. "Dengiz afsonasining qaytishi" qo'shimchasi bo'yicha rasmiy tez-tez so'raladigan savollar

Corsairs Har biriga o'ziga xos xarakter xususiyatlari Shaxsiy qobiliyatlar
Xarizma - bu odamlarni ishontirish va o'ziga jalb qilish qobiliyati. natijasiga ta'sir qiladi o'yin voqealari xarakterning shaxsiy jozibasi yoki uning obro'si bilan bog'liq vaziyatlarda. Etakchilik va o'rganishga bog'liq (A*0,9+T*0,1)
Rapirlar va qilichlar. Kichik o'lchamdagi rapiralar, qilichlar va boshqa qo'l asboblarini boshqarish qobiliyati. Reaktsiya va idrokga bog'liq (R*0,9+1*0,1)
Qilich va qilichlar. Nafaqat kuchni, balki ma'lum mahoratni ham talab qiladigan qilichlar va shunga o'xshash kavisli kesish va teshuvchi qurollar bilan ishlash qobiliyati. Kuch va reaktsiyaga bog'liq (P*0,6+R*0,4)
Keng so'zlar va boltalar. Og'ir keng so'zlarni, boltalarni va noyob qilichlarni boshqarish qobiliyati ajoyib jismoniy kuch talab qiladi. Kuch va chidamlilikka bog'liq (P*0,9+E*0,1)
To'pponcha va mushketlar. Shaxsiy qisqa, uzun va ko'p barreldan foydalanish qobiliyati o'qotar qurollar, epchillik va ma'lum miqdorda omad talab qiladi. Reaktsiya va omadga bog'liq (R*0,5+S*0,5)
Omad. Baxt. U omadli. Hamma joyda va hamma uchun kerak! Omadga bog'liq.(S)
Yashirinlik. Dushman soqchilaridan o'tib ketish, cheksiz okean sahrosida ta'qibchilardan qochish yoki ko'kdan murvat kabi beparvo dushmanga tushish qobiliyati. Omad va idrokga bog'liq (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Har biriga o'ziga xos xarakter xususiyatlari Kema qobiliyatlari
Navigatsiya. Bo'ronlar va qalin tuman orqali kemada harakatlanish qobiliyati. Navigatsiya asboblaridan foydalanish va eskadronlarni boshqarish qobiliyati. Eng katta va eng dahshatli kema tajribali skipperning qattiq qo'liga osongina bo'ysunib, qush kabi uchadi. Idrok va o'rganishga bog'liq (G0,2+T*0,8). Kemaning ma'lum bir sinfi mos keladigan minimal Navigatsiya darajasini talab qiladi: 1-sinf uchun 95 navigatsiya, 2-sinf uchun 80 ta navigatsiya, 3-sinf uchun 65 ta navigatsiya, 4-sinfda 45 ta navigatsiya, 5-sinfda 25 ta navigatsiya, 6-sinfda 01 navigatsiya talab qilinadi. Navigatsiya mahoratining etishmasligi qahramonning barcha ko'nikmalari va xususiyatlarining pasayishiga olib keladi ("minuslar" deb ataladigan narsalar, xususiyatlarda salbiy jarima nuqtalarining paydo bo'lishi). Jarima qiymati sinflarda joriy va talab qilinadigan Navigatsiya qiymati o'rtasidagi farq sifatida aniqlanadi. Misol uchun, sizda navigatsiya mahorati 50 va keng so'z va o'qlarning shaxsiy ko'nikmalari 35 ball, siz 2-darajali kemadan foydalanishni boshladingiz, barcha ko'nikmalaringiz 30 ballga kamaydi, endi keng so'zlar va boltalarda 5 ball. .
Aniqlik. Dengizda sayr qiluvchilar uchun eng zarur fazilatlardan biri. Haqiqiy kapitan mintaqadagi barcha baliqlarni qo'rqitish uchun o'q-dorilarini behuda sarflamaydi. Har bir zapp maqsadda! Bu erda idrok va omadsiz qilolmaysiz (l * 0,8 + S * 0,2)
Qurollar. Qurolni mohirlik bilan jihozlang va o'qning aks-sadosi to'siqlar orasida hali pasaymagan bo'lsa-da, yana jihozlashni taqiqlang, barrelni o'z vaqtida suv bilan to'kib tashlashni unutmang, sovutib oling ... boshqa hech narsa - yuklash, tuzlash, salvo! O'rganish va Sipaga bog'liq (T*0,6+P*0,4)
Bortga chiqish. Iloji boricha aniqroq qilib, kemani dushman tomoniga olib boring, birinchi marta kramplarni tashlang va qaltirayotgan dushmanga qor ko'chkisi kabi tushing, bo'ron kabi paluba bo'ylab yuguring va hokazo. dushman kemasini minimal yo'qotishlar bilan munosib mukofot bilan oling! Bularning barchasi katta mahorat va tajribani talab qiladi, ammo boy ishlab chiqarish barcha sa'y-harakatlarni osongina to'laydi. Reaktsiya va o'rganishni yoqadi (R*0,7+T*0,3)
Himoya. Kundan kunga ekipaj kemaga "odatlanib qoladi" va endi har bir dengizchi o'nlab yangi kelganlarga arziydi. Jang paytida xalqingizni himoya qilish, ularni ahmoqona va bema'ni o'limga yo'l qo'ymaslik - yaxshi kapitan va aqlli strategning vazifasi. Chidamlilik va etakchilik ekipajni kemani himoya qilishga safarbar qilish uchun bir xil darajada muhimdir! (E*0,5+A*0,5)
Ta'mirlash. Kema ustiga shafqatsiz do'l yog'ayotganda, yon tomonlarini parchalab, yelkanlarini yirtib tashlaganida, shafqatsiz elementlarning zarbalari ostida charchagan korpus qaltirab, nola qilganda va shamol armaturani iplar kabi yirtib tashlaganida, ta'mirlash bo'ladi. kema mahoratining eng muhimi. Chidamlilik muhim, keyin idrok
(E*0;8+1*0.-2)
Savdo. Kecha sotib olgan narsamni ertaga foydali sotish imkoniyati. Foydali savdo yo'llarini bilish, ishbilarmonlik, ehtiyotkorlik bilan hisob-kitob qilish va kuchli, qobiliyatli egalik doimo tashabbuskor odamning qo'lida. O'rganish va etakchilik hamma narsani hal qiladi (T*0,8+A*0,2)...
Obro'-e'tibor. Obro' jamiyatning xarakterga bo'lgan munosabatini aks ettiradi. Oddiy qahramonlarning obro'si butun o'yin davomida o'zgarmaydi: ularning fe'l-atvori allaqachon rivojlangan deb ishoniladi va ular xatti-harakatlarida juda monotondir. Boshqa barcha qahramonlardan hokimiyat, shon-sharaf va shon-sharaf bilan ajralib turadi. Qahramonning shon-shuhrati vaqt o'tishi bilan so'nadi, harakatlari esa odamlar xotirasidan o'chiriladi. Yomonlik yomonroq, yaxshilik tezroq unutiladi. Agar siz jiddiy harakatlar qilmasangiz, unda qahramon boshqalar tomonidan "noma'lum sarguzashtchi" sifatida qabul qilinadi. Hokimiyat, shon-sharaf va shon-sharaf bosh qahramonni boshqalardan ajratib turadi o'yin qahramonlari. Vakolat - bu qahramonni uning muhiti (birinchi navbatda, bosh qahramon eskadroniga kiruvchi kemalar ekipajlari) tomonidan baholash. Agar kapitanning vakolati tanqidiy ravishda tushib ketgan bo'lsa, unga qora belgi qo'yiladi va o'z ixtiyori bilan yoki majburan iste'foga chiqishni taklif qiladi. Hokimiyat baland bo'lsa, qo'mondon atrofida birlashgan ekipaj kelajakka ishonch bilan har qanday sinovga dosh bera oladi! Shuhrat qahramonning mashhurligi, mashhurligi, shon-sharafi nima ekanligini ko'rsatadi. Mashhur odam oldida har qanday eshiklar ochiladi, muxlislar uning e'tiborini izlaydilar va raqiblar uning nomini tilga olishdan qaltiraydilar! Haqiqiy qahramon ruhning olijanobligidan, altruizmdan va yuksak intilishlardan qochib qutula olmaydi. Xudoning amrlaridan va insoniy qonunlaridan. Shon-sharaf sizning qahramoningiz nimaga moyilligini ko'rsatadi. U dunyoni va uning aholisini qutqarsa, sharaf o'sadi. Yoki buzuq va'dalar, zo'ravonlik va yovuzlikdan eng xunuk chuqurlikka tushadi. Shon-sharaf qahramonning harakatlariga bog'liq va o'z navbatida ularni o'yindagi boshqa aktyorlar tomonidan qanday qabul qilinishiga ta'sir qiladi. Biroq, agar qahramon bir xildagi va o'lchovli hayot tarzini olib boradigan bo'lsa, eng kam tavakkal echimlarni tanlasa, cho'l dengizlarida yolg'iz sayohat qilsa, uning Shon-sharafi va shon-shuhrati uning barmoqlari orasidan qumdek o'tadi, neytral va murakkab bo'lmagan o'rtaga intiladi. O'yinda jamoa xotirasi qisqa, o'rtacha o'yin yilining yarmidan kam.
Korsarlar Har biriga o'z to'plari, kemalaringizda sovutgichlar


3 funtli qurol
Minora bilan jihozlangan pastki qurollar. Ular eng katta harakatchanlikka ega va kichik o'lchamlari tufayli eng kichik kuch va yo'q qilish masofasi. Ular tez-tez o'zgartirilishi mumkin bo'lgan kamar bilan jihozlangan bo'lib, tezda qayta yuklash imkonini beradi. Diapazon - 350, zarar - x 1,0, qayta yuklash - 10 sek.

6 funtli qurol
Yengilligi va texnik xizmat ko'rsatish qulayligi tufayli kurer va savdo kemalarida juda mashhur bo'lgan kichik qurollar. Diapazon - 450, zarar - x 1,5, qayta yuklash - 19 sek. Og'irligi 6 c.

12 funtli qurol
Kichik dengiz flotining asosiy qurollari yuqori balandliklarda o'q uzishga qodir, bu esa samarali jangovar masofani sezilarli darajada oshiradi. Ular yuqori ishonchlilikka ega. Diapazon - 550, zarar - x 2,0, qayta yuklash - 31 sek. Og'irligi 11 c.

16 funtli qurol
Frantsuz tipidagi zamonaviy qurollar. O'zlarining progressiv dizayni tufayli ular oddiy yarim to'plarga qaraganda ko'proq va uzoqroq masofada, yuklash vaqti, ishonchliligi va og'irligi bo'yicha ulardan bir oz pastroqdir. Diapazon - 600, zarar - x 2,5, qayta yuklash - 40 sek. Og'irligi 16 c.

20 funtli qurol
qurollar eng katta kalibrli, bu sizga kemada qizil-issiq o'qlardan foydalanishga imkon beradi, bu esa dushmanga zararni sezilarli darajada oshiradi. Biroq, barrelning uzunligi ularning og'irligi sezilarli darajada oshishiga olib keladi. Diapazon - 650, zarar - x 3,0, qayta yuklash - 48 sek. Og'irligi 20 c.

24 funtli qurol
Asosiy texnik ko'rsatkichlar nisbati bo'yicha eng muvozanatli qurollar. Harbiy va ekspeditsiya kemalarida munosib mashhurlikdan rohatlaning. Diapazon - 700, zarar - x 4,0, qayta yuklash - 56 sek. Og'irligi 29 c. o'ram 1 dona.

32 funtli qurol
Katta kalibrli og'ir qurollar istehkomlarni bombardimon qilish uchun mos keladi. Korpusga jiddiy zarar yetkazadi. Diapazon - 650, zarar - x 5,0, qayta yuklash - 61 sek. Og'irligi 40 c.

Yarim kulverinlar
Kuchli ramka va qattiq yog'och g'ildiraklari bo'lgan maxsus mashinada uzun nayzali 8 funtli qurollar ... Ular o'q otish masofasini oshirdi. Odatda to'siqlar uchun ishlatiladi Diapazon - 700, zarar - x 2,0, sovutish - 35 sek. Og'irligi 16 c.

Kulerinlar
Nisbatan kichik kemalarda foydalanish uchun mos bo'lgan o'rta 18 funtli uzoq masofali qurollar. Jangning ajoyib masofasiga qaramay, ular aql bovar qilmaydigan og'irligi va jihozlarning davomiyligi bilan ajralib turadi. Diapazon - 850, zarar - x 3,0, qayta yuklash - 52 sek. Og'irligi 32 c.

Barcha qurollarning ballistik diagrammasi. Jangda kulverinlar va 32 funt sterlingni sinab ko'rish va solishtirish uchun siz masofa halokatlilik kabi muhim emasligini ko'rasiz.

  • S.P.E.C.I.A.L. nima? S.P.E.C.I.A.L - bu o'yinchiga kerakli xususiyatlarga ega noyob GG yaratish imkonini beruvchi RPG tizimi. S.P.E.C.I.A.L qisqartmasi o'yindagi har qanday belgiga xos bo'lgan ettita xususiyat nomlarining birinchi harflaridan iborat. Bu erda texnik xususiyatlar:
    • kuch. Qattiq jismoniy kuch. Qattiq urish, uzoqqa uloqtirish va ko'p tortish uchun kerak. Og'irlik va zarba nuqtalariga ta'sir qiladi. Ko'p jismoniy kuch talab qiladigan ko'nikmalar, ayniqsa og'ir va o'rta qurollar, qurol ko'nikmalarini aniqlash.
    • idrok. Idrok. Ko'rish va eshitish qobiliyati. Yaxshi ko'z bo'lmasa, to'plar dushman tomon uchishi dargumon. Aniqlik va yashirinlik mahoratga ayniqsa kuchli ta'sir qiladi.
    • Chidamlilik. Chidamlilik. Bu og'ir qaroqchilik kasbining odamlari omon qolishi uchun juda zarur. Kamroq zarur va ularning potentsial mijozlari. Ta'mirlash va mudofaa ushbu statistik ko'rsatkichdan ko'proq ta'sir ko'rsatadi, shuningdek, zarba ballari ortib boradi va og'irlik qiladi.
    • Xarizma Jozibasi. Jasoratli yaralangan fiziognomiya va yaxshi osilgan tilning kombinatsiyasi natijasi. Muvaffaqiyatli savdogarning moliga egalik qilish uchun jozibali xarakterga kuch ishlatish kerak emas - u buni o'zi beradi. Unga eng yaxshi odamlar ergashadi va har bir portda eng go'zal ayollar kutishadi. Xarizma obro' va tijorat kabi ko'nikmalar uchun zaruriy xususiyatdir. Ofitserlar soniga ta'sir qiladi.
    • Aql. Intellekt. Bilim, donolik va tezda qaror qabul qilish qobiliyati. Aqlli xarakter uchun qurolni tezda qayta yuklash yoki do'kondagi narxlarni tiklash qiyin bo'lmaydi. Navigatsiya qurilmalari bilan ishlash ham aql talab qiladi. Savdo, qurol, navigatsiyaga ta'sir qiladi.
    • Chaqqonlik. Chaqqonlik. Harakatlarni muvofiqlashtirish va qo'llarning chaqqonligi. Noqulay odamning qiniga qilich tiqilib qoladi, ilgak esa egasining shimiga ilinadi. Yengil va o'rta qurollar, to'pponchalar, taxta kabi ko'nikmalar uchun talab qilinadi. Jangda sakrashlar soniga ta'sir qiladi.
    • Omad. Omad haqida nima deya olasiz? Omad bo'lsa biz janoblarmiz, omadsiz esa janoblar bo'lmaydi. Hamma narsa foydasiz bo'lgan joyda yordam beradi. O'q o'tib ketadi va dushman yaqindan o'tib ketadi va sezmaydi. To'pponcha, omad, ayyorlik mahoratiga ta'sir qiladi.
    Boshidan oldin Yangi o'yin o'yinchi o'z xohishiga ko'ra va o'yin uslubiga qarab xususiyatlarning qadriyatlarini qayta taqsimlash imkoniyatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, ko'nikmalarni o'zboshimchalik bilan qayta taqsimlash mumkin emas, chunki. S.P.E.C.I.A.L. tizimi muayyan cheklovlarga ega. Masalan, har qanday xarakteristikaning qiymatini 3 dan kam va 10 dan ortiq belgilay olmaysiz. Xarakteristikalarning barcha qiymatlari yig'indisi 40 ga teng bo'lishi kerak (GG tipidagi "maxfiy agent" bundan mustasno). xarakteristikada ikkita qo'shimcha nuqta mavjud). Bundan tashqari, S.P.E.C.I.A.L.ni tarqatishda cheklovlar mavjud. har xil turdagi GG uchun. Masalan, maxfiy agent 8 dan katta xarakteristikalar qiymatiga ega bo'lishi mumkin emas. Quyida har xil turdagi GG uchun "standart" xarakterli qiymatlar ro'yxati va ularni o'zgartirish bo'yicha cheklovlar keltirilgan:
    • Korsar(S=7, P=6, E=6, C=3, I=5, A=8, L=5). Min. Chaqqonlik (A) = 7, Maks. Jozibasi (C) = 5.
    • Diler(S=4, P=9, E=5, C=6, I=9, A=3, L=4). Min. Intellekt (I) = 5, Maks. Kuch (S) = 7.
    • Ustoz(S=8, P=5, E=7, C=5, I=7, A=4, L=4). Min. Kuch (S) = 5, Maks. Idrok (P) = 8.
    • Inkvizitor(S=6, P=4, E=5, C=8, I=6, A=6, L=5). Min. Jozibasi (C) = 6, Maks. Intellekt (I) = 7.
    • Sarguzashtchi(S=5, P=7, E=4, C=4, I=6, A=6, L=8). Min. Omad (L) = 6, Maks. Chidamlilik (E) = 8.
    • Maxfiy agent(S=6, P=6, E=6, C=6, I=6, A=6, L=6). Maks. har qanday xarakteristikaning qiymati = 8.
    Xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, xarakter 14 ta mahoratga ega, ulardan 5 tasi shaxsiy, qolgan 9 tasi esa kema mahoratidir. Ko'nikmalarning boshlang'ich qiymatlari va ularni quyish tezligi mos keladigan xususiyatlarga bog'liq (yuqoriga qarang). Har qanday mahorat uchun maksimal qiymat = 100.
    MUHIM! O'yin davomida GG ning xususiyatlari o'zgarishsiz qoladi, u qanday tug'ilgan - va shuning uchun u o'ladi. O'yin davomida xususiyatlarni pompalash yoki qayta taqsimlash mumkin emas. Shuning uchun darhol va oqilona tarqating.
  • Qilichbozlikni qanday yuklab olish mumkin? Jang qiling, jang qiling va yana jang qiling! O'yindagi qurollar endi aniq 3 sinfga bo'lingan - engil (xanjarlar, rapiralar), o'rta (saberlar, shashka) va og'ir (boltalar, keng shamshirlar). GG janglarda qatnashganda, u qurollangan qurollarga egalik qilish mahorati bu daqiqa. Shunga ko'ra, qilich ustasi bo'lish uchun, har qanday qurolga ega bo'lish oson, o'yin davomida ularni o'zgartirib, o'zingiz bilan bir nechta qilichlarni olib yuring.
  • Men janglarda qilichbozlikni yaxshilashga harakat qilyapman, lekin raqiblar men urishganimdan tezroq tuzalib ketishadi... nima qilishim kerak? Tez-tez urish! Aslida, yaqinlashib kelayotgan zarbani blokirovka qilishdan tashqari, har doim urish. Blokda turmang! Blokni faqat dushman chayqalay boshlagan paytda qo'ying. Etarli reaktsiya bo'lmasa - vaqtni kengaytirishdan foydalaning ("-" tugmachasi; "+" mos ravishda orqaga tezlashadi). "Cirass" (agar sizda cuirass bo'lsa) va "Professional qilichboz" imtiyozlari juda foydali.
  • Men g'ordagi skeletlar bilan ozgina jang qildim va mahoratim -10 ga tushdi! Ammo bu eng so'nggi yangiliklardan biri - sog'liqning ta'siri! Agar u a'lo darajadan pastga tushsa, GG o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lishni boshlaydi va ular o'z navbatida ko'nikmalarda minuslarni beradi: qilichbozlik va hokimiyat. Salomatlik o'z-o'zidan tiklanadi, juda sekin, lekin baribir. Eng tez, GG hech narsa qilmayotganda (tavernada uxlayotganda), kemada suzib ketayotganda ikki barobar sekinroq. "Tibbiyot" imtiyozi sizning sog'lig'ingizni tiklashni ikki baravar oshiradi. Salomatlik ko'rsatkichining oltin foni salomatlik maksimal darajada tiklanganligini ko'rsatadi. Shu bilan birga, maksimal salomatlik jiddiy shikastlanganda ham pasayishi mumkin (to'liq shifo topganidan keyin ham jangda o'zini his qiladigan chandiqlar va jarohatlar). Cherkovlardagi ruhoniylar maksimal salomatlikni tiklashlari mumkin, lekin kamdan-kam hollarda, ko'p emas va ko'p pul evaziga. Ba'zida "yaxshi oltin" sog'lik "yaxshi oq" bo'lishi uchun tashrif buyurish uchun 2-3 ruhoniy kerak bo'ladi - va bundan keyin ham sog'lig'ingiz "a'lo oltin" ga qaytguncha kutishingiz kerak.
  • Men uzoq vaqt davomida hech kim bilan jang qilmadim, lekin hali ham barcha xususiyatlarda kamchiliklarim bor ... Bu shuni anglatadiki, GG kemaga ega bo'lib, u boshqarish uchun etarli navigatsiya qobiliyatiga ega emas. Turli toifadagi kemalar uchun Navigatsiya talablari roʻyxatini quyida koʻring.
  • Arxipelagda o'qituvchilarni qayerdan topishingiz mumkin? O'rmonda sayohatchilar, do'konlar va kemasozliklarda xaridorlar, cherkovdagi parishionlar - o'qituvchilar bo'lishi mumkin (ko'chada shunchaki o'tkinchilar - yo'q). Buning ehtimoli kichik - har xil maslahatchilar, tilanchilar, sayohatchilar va shunga o'xshashlar ancha keng tarqalgan. Qattiq mukofot uchun o'qituvchi sizning mahoratingizdan birini oshirishi mumkin. Siz o'qituvchi bilan odamlar ko'p bo'lgan joylarda, masalan, San-Xuan cherkovida uchrashishingiz mumkin.
  • Janglarda navigatsiyani qanday yuklab olish mumkin?
    • Qo'chqor bilan kemalarni otib tashlang yoki cho'ktiring.
    • Kemalarga o'tiring.
    • Bo'ron qal'alari (to'plar va aniqlik ham yaxshi rivojlanadi).
  • Bo'ronlarda navigatsiyani qanday yuklab olish mumkin? Agar o'zingizning orolingiz bo'lmasa, bo'ronlarda navigatsiyani faol ravishda yuklab olishning ma'nosi yo'q - kichik kemada bu juda ko'p vaqtni oladi, katta kemada kemani ta'mirlash bir tiyinga tushadi (ayniqsa, momaqaldiroqda). dengizlar va imkonsiz - bu erda tez ta'mirlash ishlamaydi). Umuman olganda, taktikalar quyidagicha: 1. Biz kamida 70 navigatsiyaga ega skipperni yollaymiz, pinnace kabi ko'proq yoki kamroq jiddiy kema olamiz, pulni tejaymiz va Kayman yoki Turklarni qayta tiklaymiz. Variant - biz koloniyani qo'lga kiritamiz (ekstremal va bepul o'yinchilar uchun). Biz gubernatorimizni qo'ydik - endi siz bepul ta'mirlashingiz mumkin. 2. Biz kattaroq kemani, eng yaxshisi - manowarni qo'lga kiritamiz (nasos tezligi to'g'ridan-to'g'ri kemaning yaxlitligiga yoki maksimal jamoaga bog'liq). 3. Biz orol atrofida aylanamiz, bo'ronni qidiramiz, dushmanlarga e'tibor bermaymiz ("tajribali dengizchi" perk juda ko'p yordam beradi). Biz qattiq shamol yoki shamolga qarshi turishga harakat qilib, bo'ronda osilib turamiz - bu navigatsiyani yanada oshiradi (qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi). Kemaning zarba nuqtalari 10% ga yaqinlashganda, biz portga, gubernatorga suzib boramiz va ta'mirlaymiz. Nav=100 gacha takrorlang. Xuddi shu tarzda, yollanma kapitanlarning navigatsiyasi tebranadi (shunchaki ular bu jarayonda cho'kib ketmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak).
  • Bir yoki boshqa sinfdagi kemalar uchun qancha navigatsiya kerak?
    • 6-sinf: 1-24
    • 5-sinf: 25-39
    • 4-sinf: 40-64
    • 3-sinf: 65-79
    • 2-sinf: 80-94
    • 1-sinf: 95-100
  • Savdoni qanday yuklab olish mumkin? Savdo ko'p miqdordagi tovarlarni sotish va sotib olish bilan o'sadi. Shaxsiy narsalarni sotib olish / sotishda ham o'sadi. Kontrabanda bilan savdo rivojlanmaydi.
  • Avtorizatsiyani qanday yuklab olish mumkin? Odamlarning buyrug'ini talab qiladigan har qanday operatsiyani bajaring - ba'zi topshiriqlardan tortib to koloniyani qo'lga olishgacha.
  • Stealthni qanday yuklab olish mumkin? Kontrabanda savdosi paytida yashirincha harakat qiladi. Bundan tashqari, agar siz o'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga muvaffaq bo'lsangiz, masalan, quruqlikda OZK yoki OZG bilan uchrashganda, yashirincha harakat qiladi. Xuddi shunday, agar GG soxta bayroq ostida uchayotganida dengizda uchrashganda tan olinmagan bo'lsa, bu ham Stealth mahoratini oshiradi.
  • Ta'mirlashni qanday yuklab olish mumkin?
    • Biz "ta'mirlash" imtiyozlarini qo'yamiz va har doim o'zimiz bilan taxta va kanvas olib yurishni unutmang.
    • Zavodga kelganimizdan so'ng, biz kemalarni ta'mirlaymiz - ta'mirlash kuchayib bormoqda (faqat kema kapitani uchun, shuning uchun kemasozlik zavodiga tashrif buyurganingizda, kemalarni fors qo'mondonligi ostida rivojlanish uchun almashtirish mantiqan to'g'ri keladi. u bilan foydali funksiya). Ta'mirlash kemaning ta'mirlangan zarba nuqtalariga mutanosib ravishda o'sadi: siz hamma narsani bir vaqtning o'zida ta'mirlashingiz mumkin, siz buni asta-sekin qilishingiz mumkin - umumiy o'sish o'zgarmaydi.
  • Omadni qanday yuklab olish mumkin? Quyidagi harakatlar GG omadini oshiradi:
    • Quruq janglar. Har bir muvaffaqiyatli zarba yoki zarba bilan omad ortadi.
    • Dengiz janglari. Dushmanga har bir aniq zarba bilan omad ortadi.
    • Va, albatta, qimor o'yinlari. Har bir GG g'alabasi Omad mahoratini oshiradi.
  • Obro' nima va u nima uchun ishlatiladi? GG ning obro'si GG ning arxipelagdagi shon-shuhrat darajasini, shuningdek, u haqida qanday shon-sharaf borligini ko'rsatadigan o'ziga xos "termometr" dir. U past (salbiy) yoki yuqori (ijobiy) bo'lishi mumkin. Obro' GG qanday harakatlarni amalga oshirishiga qarab o'zgaradi. Agar GG yaxshi ish qilsa, obro'si oshadi, aks holda u tushadi. Obro'-e'tibor asta-sekin o'zgaradi. Sholg'om qiymatlarining butun shkalasi 9 darajaga bo'lingan (o'sish tartibida): "Dengizlarning momaqaldiroq", "Qonli qotil", "Yovuz", "Firibgar", "Oddiy dengizchi", "Halol kapitan" , "Mazlumlar himoyachisi", "Olijanob ritsar", "Qahramon". Bir guruh ichidagi obro'ning qiymati har xil bo'lishi mumkinligini tushunish muhimdir. Misol uchun, agar GG "Oddiy dengizchi" obro'siga ega bo'lsa, u ijobiy ("Halol kapitan" ga yaqinroq) yoki salbiy ("Scammer" ga yaqinroq) bo'lishi mumkin.
  • Obro'ni qanday oshirish mumkin? (hokimiyat bilan adashtirmaslik kerak!)
    • Do'kon egalarining yuklarni tashish bo'yicha buyurtmalarini bajarish.
    • Savdogarlarni kuzatib borish va yo'lovchilarni etkazib berish.
    • To'liq topshiriqlar ("Toffning qizini qutqarish", "Cherkovga yordam berish", "G'alati narsalar ...", ...).
    • Qo'lga olingan kapitanlarni to'lovsiz qo'yib yuboring (kapitanlar - ushlagichda: "ushlab turish" belgisi bilan u erga tushing va kema orolning qirg'oq suvlarida bo'lganda gaplashing).
    • O'rmonda qizlarni zo'rlovchilardan qutqaring.
    • Jamoatga pul bering va yovuz ruhlarni tinchlantirish uchun ruhoniyning vazifalarini bajaring.
    • Kambag'allarga sadaqa bering.
    Esda tutingki, obro' asta-sekin ko'tariladi (va tushadi) va tegishli matn darhol o'zgarmaydi. Bundan tashqari, obro' qanchalik baland bo'lsa, uni yanada oshirish qiyinroq.
  • Qanday qilib obro'ni pasaytirish kerak?
    • Kontrabanda qiling.
    • Qaroqchilar uchun topshiriqlarni bajaring.
    • Qo'lga olingan kapitanlarni ochiq dengizda bortga qo'yish yoki ularni qullikka olish.
    • O'rmondagi qizlarga yordam berishdan bosh torting.
    • Jamoatda kufr.
    • Savdo karvonlarini talon-taroj qilish.
    • O'ldiring tinch aholi va umuman olganda - har qanday odobsizlikni boshqarish ...
  • Mukofotni qanday kamaytirish mumkin?
    • Mukofotni tayinlagan xalq bilan dushmanlik bo'lsa, uni diplomatdan sotib oling. Xarajat obro'ga bog'liq (qahramon eng kam to'laydi). Agar mukofot 99000 dan ortiq bo'lsa, bu usul ishlamaydi.
    • Yerda ne'mat ovchilari (BOGs) bilan uchrashish, uning natijalaridan qat'i nazar (pora, blef yoki jang) ba'zan mukofotni kamaytiradi.
    • OZGlarga taslim bo'ling va qamoqxona boshlig'ini sotib oling - mukofotni sezilarli darajada kamaytiradi.
    • Hokimlarga yordam berish (ayniqsa, qamal paytida) mukofotlarni ham kamaytiradi.
    • Agar mukofot juda katta bo'lsa va boshqa usullar ishlamasa, siz to'g'ridan-to'g'ri shahar hokimiga qo'riqchilardan o'tib, mukofotni pora bilan olib tashlashga harakat qilishingiz mumkin (taxminan uch baravar). Bu har doim ham ish bermaydi - agar siz buzilmaydigan merga duch kelsangiz, ularni qal'aga olib borib, otib tashlashingiz mumkin!
    NZGni butunlay olib tashlagan bo'lsangiz ham, siz OZGni dengizda uchratishingiz mumkin: unga allaqachon buyruq berilgan va u mukofot olib tashlanganini bilmaydi.
  • "Bayroqni o'zgartirish" imtiyozlari nima beradi? Pul va vaqtni tejash uchun ajoyib. Diplomat xizmatiga murojaat qilmasdan, oʻzingizni istalgan davlat fuqarosi sifatida koʻrsatish va istalgan portga kirish imkonini beradi. O'yinda besh xil bayroq mavjud (kuchlar soniga va qirg'oq birodarligining bayrog'iga ko'ra 4 ta davlat bayrog'i). U yoki bu bayroqni ko'tarish uchun siz GG-dan tegishli kema imtiyozini ochishingiz kerak. Misol uchun, agar GGda Angliya bayrog'i va Ispaniya bayrog'i imtiyozlari ochiq bo'lsa, siz ulardan istalganini ko'tarishingiz mumkin, lekin siz, masalan, Frantsiya bayrog'ini ko'ta olmaysiz, agar sizda, albatta, bo'lmasa. frantsuz patenti. Patent amal qilish muddati davomida tegishli davlat bayrog'ining imtiyoziga teng. Bayroqni o'zgartirish uchun siz "F2 -> Millatlarga munosabat-> Bayroqni o'zgartirish" ga o'tishingiz kerak. Agar bayroq o'zgarmasa va shovqin eshitilsa, bu o'zgartirish uchun juda kech ekanligini anglatadi: sizni yaqin atrofdagi dushman kemalari yoki qal'a allaqachon payqagan. Bunday muammolarga duch kelmaslik uchun qal'adan UZOQ orol yaqinida dengizga chiqish odatini rivojlantiring - dengizda dushman kemalari bo'lsa ham, bayroqni juda uzoq masofada o'zgartirishingiz mumkin.
    Muhim! "Bayroqni o'zgartirish" imtiyozlarining ishi "GG Recognition" rejimi bilan chambarchas bog'liq. Agar siz bayroqni o'zgartirsangiz - dengizda boshqa kemalar bilan uchrashganda, bu harbiy hiyla oshkor bo'lishi mumkinligiga tayyor bo'ling. Bunday holda, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, ba'zan esa do'stlar bilan ham ... Tanib olish ehtimoli GG eskadronidagi kemalar soni va sinfiga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda va Stealth mahoratiga teskari ravishda bog'liq. Tan olinmaydigan yagona bayroq qora bayroqdir. Agar GG bayroqni qora rangga o'zgartirsa, unga darhol hujum qilinadi.
    Muhim! "Bayroqni o'zgartirish" imtiyozlaridan foydalanishni cheklash: boshingizga 50 000 dan ortiq piastr o'rnatgan davlat bayrog'ini ko'tarolmaysiz.
  • "Musket salvo" ni qanday yoqish mumkin? U avtomatik ravishda ishlaydi - samolyotga chiqish paytida hatto yuqori chap burchakda "bir qultumda juda ko'p o'ldi" deb yozilgan. Musket salvosidan yo'qotishlar otilgan jamoaning 25% gacha bo'lishi mumkin, ammo otishmachilar sonidan ko'p emas. Shuning uchun, agar siz yuk mashinasi sifatida manowarga chiqishga harakat qilmoqchi bo'lsangiz, u holda manowar ekipajini mushket salvongizdan yo'qotish siz bilan birga bo'lgan dengizchilar sonidan ko'p bo'lmaydi. Shu bilan birga, sizning jamoangizning to'rtdan bir qismidan ko'pi manowardan qaytgan mushket salvosi bilan o'ldiriladi.
  • "Tajriba almashinuvi" imtiyozi qanday ishlaydi? Ofitserlar mening o'rniga mening tajribam yo'qotadimi? Bosh qahramon imtiyozsiz bir xil miqdordagi ekspluatatsiya oladi; ammo ofitserlar qo'shimcha ravishda GG exp dan o'z foizini olishni boshlaydilar. Buning aksi haqiqat emas. GG, agar bu imtiyozga ega bo'lsa, ofitserdan qo'shimcha tajriba ololmaydi. Yuqorida aytib o'tilgan barcha narsalarga qo'shimcha ravishda, "Tajriba almashinuvi" imtiyozi samolyotga chiqish vaqtida ofitserlar bilan narsalarni almashish imkonini beradi.
  • "Ilhomlantiruvchi ishonch" imtiyozining ma'nosi nima? Baribir, siz faqat kontrabanda tovarlariga qarashingiz mumkin, lekin ularni sota olmaysiz! Gap shundaki, agar sizga haqiqatan ham kerak bo'lsa - masalan, qullar yoki oziq-ovqat, kontrabanda tovarlarini (albatta, katta kontrabanda narxida) sotib olish imkoniyatiga ega bo'lishdir. Bundan tashqari, sotuvchiga ega bo'lgan tovarlar miqdorini ko'rish mantiqan to'g'ri keladi: qancha tovarlar ko'p bo'lsa, sotib olish narxi shunchalik past bo'ladi. Lekin siz kontrabandaning katta partiyalarini do'konga olib borolmaysiz: bu juda sezilarli. Tovarlar "dilerlar" tomonidan baylarda (kontrabandachilar va savdogar - bitta do'kon va shunga mos ravishda bitta ombor) qabul qilinadi. Bundan tashqari, agar GGda bu imtiyoz ochiq bo'lsa, unda ish beruvchilar uning obro'siga ko'z yumib, topshiriqlar beradi va me'mor salbiy obro'ga ega bo'lgan GG uchun koloniya qurishga rozi bo'ladi.
  • Turli imtiyozlar va funksiyalar turli qiyinchilik darajalarida o‘chirilganligini eshitdim – ro‘yxatni qayerdan ko‘rishim mumkin?
    • Dengizchilar qiyinligida vaqt 0 ga sekinlashadi, siz blokda xohlaganingizcha turishingiz mumkin va jangda GG ostkoklarining soni cheksizdir.
    • Dengizchilar qiyinligida "ixtiyoriy ravishda bortga chiqish" cheat perk mavjud.
    • Dengizchining qiyinchiliklarida sog'liq rejimi ishlamaydi (ko'nikmalar va xususiyatlarda minuslar yo'q).
    • Dengizchining qiyinligi bilan dushman shaharga "suzish" buyrug'i ishlaydi.
    • Birinchi ikkita qiyinchilikda yangi navigatsiya (past tezlikda manevrni kesish) GG uchun ishlamaydi.
    • Dastlabki ikkita qiyinchilikda hamrohlarning minimal jamoasi, jamoaning ortiqcha yuklanishi va dengizga chiqish uchun kutish hisobga olinmaydi.
    • Birinchi ikkita qiyinchilikda raqiblar va ofitserlar jangda dori ichmaydilar.
    • Impossible qiyinchilikda Tezkor tuzatish imtiyozi o'chirib qo'yilgan.
  • Daraja oshdi, ammo imtiyoz ko'rinmadi. Bu odatiy. Yangi daraja ko'nikmalarni (har qanday) jami ma'lum miqdordagi ball bilan oshirish va yangi imtiyoz - bitta guruhdan ko'nikmalarni oshirish uchun bering. Agar turli guruhlarda ko'nikmalar oshgan bo'lsa (masalan, to'pponcha + navigatsiya) - GG darajasi ko'tariladi va imtiyozlar ma'lum bir guruhdagi etishmayotgan ball to'plangandan keyin beriladi. Yuqori darajaga ko'tarilish / bonus olish uchun zarur bo'lgan ballar soni GGning aql-zakovatiga bog'liq. Agar qahramon nomini bossangiz, GG portreti ostidagi darajaga chiqishdan oldin qolgan ballar sonini ko'rishingiz mumkin. Imtiyozni olishdan oldin qolgan ballar sonini ko'rish uchun mos ravishda shaxsiy yoki kema imtiyozlari belgisini tanlashingiz kerak. MUHIM! Agar GG past intellektga ega bo'lsa, unda siz barcha shaxsiy imtiyozlarni ocha olmaysiz. Barcha kema imtiyozlarini hatto GGning eng yuqori (10) razvedka darajasida ham ochib bo'lmaydi. Bundan tashqari, o'yinda maksimal erishish mumkin bo'lgan GG darajasi ham aqlga bog'liq.

O'N IKKI YIL VA porox hali ham
Suhbatni boshlashdan oldin, men dilemma haqida shikoyat qilmoqchiman: bu modmi " Corsairs GPK", yoki o'yinmi? Shunga ko'ra, savolga javob mavzu bo'yicha suhbat qurishi kerak. Rasmiy ravishda, bu alohida sotiladigan mustaqil o'yin bo'lib, boshqa versiyalarni o'rnatishni talab qilmaydi. Qadimgi dengiz bo'rilaridan tashqari, barcha Korsarlarning muxlislari, ular o'tish joyini va yangi boshlanuvchilarni egallashi ehtimoli katta ... Kechirasiz, albatta, ishga qabul qilinganlar nazarda tutilgan. Ular yoki boshqalar uchun o'yinning tavsifi o'ziga xos bo'lishi kerak. Ehtimol, biz ikkinchisiga e'tibor qaratamiz.
Biz Corsairs allaqachon brend ekanligidan boshlashimiz kerak, u 2000 yildan beri mavjud bo'lgan eng mahalliy o'yin seriyalaridan biridir. Birinchi, ikkinchi, uchinchi (aniqrog'i, uchinchisiga qo'shimchalar) ishlab chiquvchilari "qaroqchi o'yinchoqlar" da tengi yo'q mahsuloti bilan haqli ravishda faxrlanishlari mumkin edi. Biz zamonning o'tgan shaklini ta'kidlaymiz, chunki aslida oxirgi o'zgarish dvigatel, grafik 2007 yilga ishora qiladi. Va o'shandan beri har qanday Corsairs (modlar, qo'shimchalar) - bu nuqtai nazardan, bularning barchasi bir xil "GPC korsarlari".
Ammo to'rtinchi korserlar hatto ufqda ham ko'rinmasligi sababli, biz bor narsamiz bilan qanoatlanishimiz kerak. Va unchalik ko'p emas. Ko'pgina modlar faqat "xususiyatlarni" qo'shadi. Ammo agar barcha izlanishlar, hikoyalar yuqoriga va pastga oyoq osti qilinsa, "xususiyatlar" endi "rus demokratiyasining otasini qutqarmaydi" va haqiqatan ham hech kimni qutqarmaydi. Yaxshi ishlab chiqilgan yangi syujetga ega modlar unchalik ko'p emas. Shuning uchun har birining chiqishi hodisadir. Ayniqsa, o'yin sifatida joylashtirilgan mahsulot. Ya'ni, o'rnatish, to'g'ri versiyani tanlash bilan siz azob chekishingiz shart emas. Agar xatolar mavjud bo'lsa, unda vijdonli ishlab chiquvchilar ularni qo'lga olishlari mumkin.
Shunday qilib, 2012 yil dekabr oyida taniqli "Black Mark Studio" jamoasidan "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinining chiqarilishi muxlislar davrasida jonli shov-shuvga sabab bo'ldi va shu bilan birga katta qiziqish uyg'otdi. Corsair seriyasining jasur muxlislari jamoasiga ma'lum miqdordagi yollanganlar. Aytgancha, o'yin, texnik nuqtai nazardan, Steam orqali tarqatilgan "a'lo" bo'ldi. Xo'sh, bu nima, bizningcha, o'yin nuqtai nazaridan, biz hozir aytib o'tishga harakat qilamiz.

AKA AKA UCHUN
Avvalo, o'yinchilarni butunlay yangi sarguzashtlar, ya'ni kvest chizig'i kutmoqda. Syujet ikki frantsuz aka-uka taqdiriga asoslangan bo'lib, ulardan biri Karib dengizida yoqimsiz voqeaga tushib qolgan, ammo ikkinchisi (aniq siz) unga yordam berishingiz kerak. Birodar Malta ritsarlari qamoqxonasiga bir million qarz bo'lib kirdi. Shunga ko'ra, futbolchi bu millionni qaytarishi kerak bo'ladi. Aytgancha, nihoyat, o'yinda pul to'plash uchun yaxshi asos. Va keyin siz odatda ularni qutqarasiz, qutqarasiz, lekin nima uchun?
Kvestlarning birinchi ketma-ketligi bir vaqtning o'zida mashg'ulot bosqichi bo'lib xizmat qiladi. Siz kemasiz boshlashingiz kerak, lekin vazifalar qatoriga qat'iy rioya qiling. Garchi bu bosqichda bo'lsa-da, ayyor o'yinchilar darhol bo'shliqlarni topdilar. O'zingiz ko'ring. Karib dengiziga kelganda birinchi qadam gubernatorga tashrif buyurishdir. Biroq, u erda sizning xarakteringiz hibsga olinadi, barcha arzimas mulk (pul, zargarlik buyumlari, qilich) olib qo'yiladi va qamoqqa tashlanadi. Shunda, albatta, ularni qo‘yib yuborishadi, lekin mayda narsalarni – yerdagi korruptsiyani qaytarmaydi. Siz tom ma'noda noldan boshlashingiz kerak. Bir oz shishni gubernatordan olish mumkin. Lekin baribir achinarli. Va bu erda - bo'shliq. Gubernatorga birinchi tashrifdan oldin, shahar tashqarisiga chiqing, g'orni toping, unda sandiq bor, narsalaringizni ko'kragiga qo'ying va keyin ularni oling. Nohaqlik? Xo'sh, shuning uchun biz qaroqchilarmiz!
Keyinchalik, siz boshlang'ich kapital, kema, ekipaj va jihozlarni beradigan bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Vazifalarni shahar muassasalari egalaridan - do'kon, taverna, sudxo'rlik idorasi, kemasozlik, port ma'muriyati, cherkov, fohishaxona, qamoqxona egalaridan olish mumkin (va kerak!). Ro'yxatdagi topshiriqlar sonidan ko'proq bo'lishi mumkin, ammo ro'yxat yangi boshlanuvchilarga shahar muassasalari haqida tasavvur beradi. Ko'chada o'tayotganlarga ham topshiriqlar beriladi. Shunday qilib, odamlar bilan gaplashing, javob variantlarini diqqat bilan bosing - to'satdan, ha, nostandart narsa paydo bo'ladi.
Umuman olganda, bu o'yindagi dialoglarni diqqat bilan o'qish kerak. Va hatto ba'zi ma'lumotlarni eslab qolish (yozish). Bu o'yin jurnalida yozilmagan, lekin undan keyin kerak bo'ladi. Ko'ryapsizmi, ishlab chiquvchilar "render" ga qarshi. Menga kelsak, bu yerda ochiqchasiga haddan oshib ketishyapti. Oxir-oqibat, Korsarlarning asosiy maqsadi hech qanday holatda parollar yoki kemalarning nomlarini eslab qolish emas, balki saber janglarida, bortga chiqishda va dengiz janglari unda siz qalam va qog'ozsiz mukammal qilishingiz mumkin.
Qo'shimcha zerikarli "anti-tasodifiy" lahza - o'yin boshida mualliflar ba'zi joylarda teleportni to'sib qo'yishadi - suzish yoki o'zingiz yugurish. Va bundan ham yomoni, ular qidiruvning alohida epizodlarini bir zumda yoki strategik rejimda harakat qilish imkoniyatisiz bir-biridan uzoqda joylashgan vaqt nuqtalari bilan bog'lashadi. Siz maksimal tezlashtirishni yoqishingiz, kitobni olishingiz va kerakli vaqtni kutishingiz kerak. Muzlatgichga piyoda borishni yaxshi ko'radiganlar vaqt topib, tishlab olishlari mumkin. Faxriylar bundan xursand bo'lishlari mumkin, ammo bunday realizm meni keraksiz ravishda bezovta qiladi.
Shuni ham ogohlantirish kerakki, ushbu o'ziga xos versiya, allaqachon o'ynagan ko'pchilikning fikriga ko'ra, o'tish sezilarli darajada qiyinroq. Ba'zi kvest janglarini hatto tajribali o'yinchilar uchun ham darhol yakunlab bo'lmaydi. Shunday qilib, muhim xulosa: asosiy hikoya chizig'ida hayratlanarli qahramon bilan qatnashish juda tavsiya etilmaydi. Eng kamida, lekin o'ninchi darajaga ega bo'lish kerak. Ha, uchinchi toifali kema. Va buning uchun siz suzishingiz va bir muncha vaqt bepul korsa sifatida yurishingiz kerak bo'ladi.



Ikkinchi eng muhim ofitser (va bir nuqtadan boshlab, birinchi) navigatordir. U "Navigatsiya" parametrini ko'taradi, bu boshqa narsalar qatori, jazosiz nazorat qilish uchun belgilar mavjud bo'lgan kema sinfini belgilaydi. Nima deyish kerakmi ko'proq kema, uning qurollari qancha ko'p va xazinalar uchun joy bormi? Uzoq vaqt davomida men tavernalarda munosib navigatorni uchratmadim. Bortga chiqish kerak edi pirat kema ko'proq sinf. Lekin faqat bortga chiqish uchun emas, balki butun (ta'kidlayman - butun) jamoani o'q bilan otish uchun, men bortga borganimda kapitan taslim bo'ldi. Men uni navigator qilib oldim.
Bu erda, aytmoqchi, men bitta hiyla-nayrangni qo'llashim kerak edi, aks holda men beshinchi toifadagi kemam va xarakteristikalardagi minuslar bilan hech narsa qila olmasdim. Bu hiyla dushman otryadini qal'angiz yoki flotingizning qurollari ostiga olib kelishdir. "Korsarlar: har kimga o'z" filmida dushman ayyor va shuning uchun qal'a qurollari ostiga chiqmaydi, agar siz bo'lsangiz, darhol qochib ketasiz. taktik xaritasi niqobi ostida qochishga muvaffaq bo'ldi. Siz uni strategik xaritaga jalb qilishingiz kerak. Qanday? Juda onson. Qaroqchilar otryadiga yaqinlashganda, strategik xaritada ilgak belgisi paydo bo'lishi bilanoq uni faollashtiring. Masofa hali ham katta va tanlov oynasida "Davomga suzib" bandi faol. bosing. Shundan so'ng, o'yinning yomon, tugallanmagan mexanikasi bizga qaroqchi kema bilan jangsiz, ammo "bort kancalari" bilan tinchgina yonma-yon borish imkoniyatini beradi. Ortimizdan chopayotgan qo‘yning orqasidan ketayotgan qo‘zidek. Biz uni qal'a ostiga olib, taktik rejimga o'tamiz. Hamma narsa, voila - qal'a eng sog'lom kemalarni otadi. Bu erda asosiy narsa esnamaslik, ularni bortga olib chiqish uchun vaqt topishdir. Nohaqlik? Xo'sh, shuning uchun biz qaroqchilarmiz!
Ushbu qismning oxirida qobiliyatlar haqida gapirish kerak. Muayyan miqdordagi ball to'plangandan so'ng (har qanday parametrni pompalash uchun berilgan) foydali qobiliyatlarni faollashtirish imkoniyati ochiladi. Ular, shuningdek, shaxsiy va kemaga bo'linadi. Shaxsiy bo'lganlar yana qurol mahorati, otishma, energiya, salomatlik, chidamlilik va hokazolarni oshiradi. Kemalar sizning olovingizdan dushmanga etkazilgan zararni oshiradi, savdo qobiliyatini oshiradi va yana ko'p narsalar. Ularni qanday tartibda faollashtirish kerak (esda tutingki, siz hech qachon hamma narsani faollashtirmaysiz - etarli ball bo'lmaydi) - ta'mga bog'liq masala. Kemalarda men artilleriya otishmasining samaradorligidan, jang paytida energiyaning ko'payishidan (hatto himoyani e'tiborsiz qoldirgan holda) harakat qilishni afzal ko'raman.
Ijobiy ta'sirni va xarakterning o'ziga osib qo'yishi mumkin bo'lgan turli xil tumorlarni oshiring. Ularni ko'chalardagi savdogarlardan, o'rmonda yurgan hindulardan, o'ldirilgan dushmanning jasadida topilgan va bajarilgan topshiriq uchun rahmat sifatida sotib olish mumkin.


KARIB PIRATLARI
Qaroqchilarning sarguzashtlari qanday fonni tasvirlash kerak. Ajablanarlisi shundaki, haqiqiy orollar va Meyn qirg'oqlari bilan haqiqiy Karib dengizi seriyadagi oldingi o'yinlardan birida emas, balki ikkinchi Korsarlar uchun modada paydo bo'ldi. Va o'shandan beri u chiziqda qat'iy ro'yxatga olingan. Hozir ham an'anadan voz kechishga hech qanday sabab yo'q edi. GPC xaritasiga o'rganib qolgan faxriylarni ogohlantirish kerak bo'lsa-da: orollarning siyosiy mansubligi biroz o'zgargan. Mana, Trinidaddan yuz o‘girmang – bu Ispaniya mustamlakasi. Ilgari Charlstaun bilan birga Nevis oroli Frantsiyaga ko'chib o'tdi.
Ushbu xaritada siz suzishingiz kerak. Biroq, siz ko'proq vaqtni qayerda o'tkazishingiz kerakligini darhol ayta olmaysiz - dengizda yoki quruqlikda. Ta'minotni to'ldirish yoki o'ljani sotish uchun portlarga kirishingiz kerakligi aniq. Ammo yer gumbazi bilan bu aloqa cheklanmagan. Olijanob korsa bir nechta etik kiyadi, shaharlar ko'chalarida yoki o'rmon bo'ylab yuguradi. Nima uchun? Ko'pchilik uchun.
Birinchidan, yaratilgan kvestlarni qidirishda. Taverna stolida o'tirgan savdogar sizdan kemasini oldinga va orqaga kuzatib borishingizni so'raydi. O'rmonda qaroqchilar uchligi tomonidan ta'qib qilingan qiz yordam so'raydi. To'g'ri, ular har doim ham qaroqchi bo'lib chiqmaydi va qiz har doim ham himoyasiz emas. Ammo ba'zida mukofot sifatida siz olishingiz mumkin ... um, ammo u erda siz hali ham hech narsani ko'ra olmaysiz, faqat xo'rsinib, nola qilasiz. Do'kondagi sotuvchi sizdan tovarni boshqa orolga olib ketishingizni so'raydi. Odatda gubernatorlarning bir qator vazifalari bor.
Ikkinchidan, yuqorida aytib o'tilganidek, siz uni haydash yoki xazina izlash uchun o'zingizning saberingizda sarguzashtlarni qidirishingiz kerak. Uchinchidan, o'yinga "Alchemy" tushunchasi kiritildi, bu har doim ham alchemy emas. Bu oddiyroq ingredientlarning hosilalaridan murakkab agregatlar yoki ob'ektlarni yaratishdir. Alkimyoning eng oddiy versiyasi porox va o'qdan qog'oz patron yaratishdir. Keyin har qanday o'zini hurmat qiladigan navigator xronometr, kompasga ega bo'lishi kerak. Ular uchun komponentlarni izlash kerak.
Umuman olganda, o'yin yangi ranglar bilan o'ynaganini tan olishimiz kerak. Hammasi bir xil bo'lsa-da, umumiy atamalar va printsiplarga ko'ra, bu juda ilg'or modifikatsiyaga ega "GPK korsarlari". Ishlab chiquvchilar, aftidan, dvigateldan hamma narsani siqib chiqargan. Janrdagi har qanday yutuq faqat mutlaqo yangi yondashuv bilan mumkin.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va o'tish uchun savollar
Kattasi aqlli edi. Kenja o‘g‘il va shunga o‘xshash. Umuman olganda, u ahmoq edi.


Ey, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir pint tanlangan rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Bizda port ayollari bilan uzoq va yoqimli oqshom bor, qimor, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqidagi aql bovar qilmaydigan hikoyalar! So'zlarni tejamang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq sokinlikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Menga kema tanlashda yordam bering dunyo sayohati yoki menga yosh korsarning dengiz afsonasiga aylanishiga yordam beradigan bir nechta fokuslarni ayting. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz o'yinni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib olishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. Uning o'z zavqi uchun qaroqchilik, savdo va yon kvestlar bilan shug'ullanishga deyarli vaqti qolmadi. Bir muncha vaqt topshiriqlarni bajarishning muvaffaqiyati adolatli shamol bilan oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "yelkanga ..." buyrug'idan foydalanishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzib borishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda xursand bo'lgan yagona narsa - bu savdo. Bu haqiqatan ham pul ishlashga aylandi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam ham, keyin uni tashlab qo'ydim, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shuning uchun shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, qidiruvchilar bor yuqori daraja ko'nikmalar.

Umuman olganda, o'yin haqiqatdan ham qiyin. Topshiriq vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida u o'yib tashlashi mumkin edi) va o'yin boshida ochiq dengizga chiqishning birinchi daqiqalaridan boshlab siz darhol barcha otryadlar bilan uchrashasiz. dushman. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, o'yin boshida (siz bayroqlarni yoki patentni ko'tarish mahoratini oshirmaguningizcha) mumkin emasligi meni g'azablantirdi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi sotib olmaysiz) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga etkazib berish bo'yicha topshiriqlarni bajarish uchun. Va dastlab uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat ispan koloniyalarini so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz o'yinni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib olishingiz kerak.

Ha, menga ham yoqmaydi. O'yin davomida shunday bo'lishi kerakligini bilaman. Xuddi shu Kaleucheda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin hali uchrashmaganman. Har bir Luger ofitseri ularni saqlab qolish uchun sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan men ulardan faqat bittasi tirik qolganini ko'rdim. Men Meri yoki Rumbani nazarda tutyapman, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, achinarlisi, ikkalasini ham olib bo'lmaydi.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U maqtovdan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat suhbat orqali ular barcha NPClarni haqiqiy, jonli xarakterga ega bo'lishdi. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni asabiylashtiradi va terlaydi. Garchi boshlang'ich (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Korsarlarni o'ynagan) bo'lsa ham, o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, uning salbiy tomonlari ham yo'q emas edi. Storm dvigateli ayyor va shafqatsiz bo'lib, har doim eng muhim daqiqada ishdan chiqa boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, menda qolganlarga qaraganda kamroq tez-tez halokat bo'lgan.

Shaxsiy ko'nikmalar etarlicha tez pompalanadi. Umuman qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqona yo'l tutish orqali pompalanishi mumkin (hozirda olijanob hidalgolar xarakterga xolisdan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hamma narsani kesib tashlash mumkin. Bir nechta real vaqt soatlari va siz allaqachon yuztasiz. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga bormaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu haqiqatan ham mumkin edi. Oxirgi versiyada ular bunday bepulni kesib tashlashdi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin, faqat topshiriqlarda tajriba tomchilari.

Darhaqiqat, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday qiyin narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni operatsion tizimga ikkinchi tashrifiga olib borish uchun, Xelen aytgan lo'li ayolning bashorati amalga oshmasligiga ishonch hosil qilish kerak. Ya'ni, ko'krakni dublonlar bilan qaytarmaslik yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur nomi bilan nomlash kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Ellen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ikkalasidan birini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismdagi ijobiy narsa salbiydan ko'ra ko'proq. O'yinning har bir jihatida ishlab chiquvchilarning ishi ko'rinadi, bu g'oya emas, balki tijorat tomonidan boshqariladigan ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP + tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.


Aynan shuning uchun bepul o'yin Vaqt juda oz, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar bu pesolar kvest orqali yig'ilmasa" golland gambiti", lekin savdo va qaroqchilik orqali).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni Gollandiyalik Gambit qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Xuddi shunday, o'tgandan keyin Pirate Saga siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?
Agar, masalan, biz GPC-dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol bepul o'yin bilan shug'ullanadi - albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin undan qachon biror narsa tushishini kim biladi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat nima qilish kerak bo'lsa, siz mahoratni oshirasiz. Haqiqat ichkarida yaqin vaqtlar Men lo'lilarning yordamini afzal ko'raman. Chunki ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday pompalanayotganini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik zaruriy mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoya topshiriqlari paydo bo'ldi, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasida bepul o'ynash uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin rostgo'y bo'lish juda qiyin. Va fitna qo'yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik kapitanlar va dushman jamoasi bilan bo'lgan janglarda chiroyli tarzda tebranardi, ammo endi buning uchun siz shaharlarda duel kvestlarini yaratish va mahalliy banditlarni ovlash uchun tejash/yuklashingiz kerak va qilichbozlik deyarli o'sib bormoqda.

Bu erda qilichbozlik boshqa ko'nikmalarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar kam uchraydi. Ha, va men ko'pincha dushman kemasini suv bosgandan ko'ra, minib chiqishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq shakllandi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilar hatto 50% gacha o'smagan.

Rabbim. 7 yoshli bola (allaqachon qo'rqinchli bo'lib qoldi) bilan serialning muxlisi sifatida men sizning xabarlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval ushbu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Shahar"ga global o'zgartirish kiritgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (ammo u hali ham mavjud). Yo'qolgan kemalar"(seriyadagi oldingi o'yin) - mod-paket 1.3.2 Sarguzashtli ertaklar. Modifikatsiyaga parallel ravishda ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har biriga o'zi". Addonning ba'zi g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) modpackda sinovdan o'tkazildi. Addon uchta asosiy qahramonga (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) ega bo'lishi kerak edi. hikoyalar bir-biriga bog'langan. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, natija qanday bo'lganini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maur uchun hikoya bor, chunki qolgan ikkitasini yakunlash uchun vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLS ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi yo'lda - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. "Yo'qotilgan kemalar shahri" seriyasining oldingi o'yini asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Aslida futbolchilar yetarlicha qotib qolishdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin hech qayerga ketib qolmadi - hikoya kvestlari orasida siz o'yinchi xohlagancha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati GPC-da yana ma'lum bo'ldi

Lekin bu hayratda qoldi. KKS bepul o'yinida asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo GPCga qaraganda qiyinroq bo'ldi.

Yangilanishlardan birida qal'adagi askarlarga nasos to'xtatildi. Ayniqsa, zerikarlilarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar davomida yaxshi ketadi - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va botsven). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (sizga kirishga imkon beradi dushman shaharlari), navigatsiya qobiliyatlari sohasini pompalasa arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Quvontiradigan narsa - KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchidan, uchinchidan va GICdan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar hisobiga boy kapital elementar usulda savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar hali ham nasos bilan shug'ullanadigan ofitser bo'lsa, unda umuman hamma narsa super. Savdo o'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi bilan murakkablashadi.
Biri yetkazib berilgandan keyin hikoya qidiruvi deyarli barcha hollarda quyidagi darhol beriladi. Va agar biz kvestning bajarilishi vaqt oralig'i bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.