Corsairs GPC barcha kvestlardan o'tish. Corsairs - GPC kvest qatorlarining o'tishi (barcha xalqlar). Kvest "Moviy qushni cho'ktirish"

Yengil tong shabadasi Bermud orollariga ketayotgan kichkina xebecning yelkanlarini to‘ldiradi. Aytishlaricha, u erda Genri Morgan oson pul topish uchun dadil yigitlarni yollaydi. Endryu Frost ismli yosh kapitan, qaroqchilarning romantikasidan hayratda, Morgan xizmatiga kirishga va Jolly Rojerni tarbiyalashga tayyor ...

Bu safar biz frantsuzlar va qaroqchilar qatoridan o'tamiz. Nima uchun aynan ular? Birinchidan, frantsuz chizig'i "Afsonaning qaytishi" kunlaridan beri o'zgarmadi va qo'llanmada biz uni qandaydir tarzda chetlab o'tdik. Ikkinchidan, qo'shimchada pirat hikoyasi paydo bo'ldi. Shunday qilib, biz ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldiramiz - yoki xohlasangiz, ikkita kemani bitta o'q bilan cho'ktiramiz.

Kema jurnali

"Sizga kesish, chopish va yoqishni mensimaydigan, tez yelkanli qayiq va umidsiz yigitlarga ega bo'lgan munosib odam kerakmi? Bunday holda, men sizning xizmatingizdaman, janob Morgan. Bu so'zlar bilan mening faoliyatim mashhur pirat admiral xizmatida boshlandi.

Sohil bo'yi birodarligi shunday yollaydi. Kim qo'shimcha pul ishlashni rad etadi?

Ammo siz Morganning manzilini bilib bo'lmaydi, meni unga Puerto-Prinsipida uchrashgan kapitan Gudli yuborgan. O'z navbatida, Gudli Genri Morgandan yaxshilik qilishni - Jon Boltonni Yamaykaga etkazib berishni so'radi. Men uchun bu shunchaki taqdir sovg‘asi – men Boltonni ko‘rfazda uchratdim va Yamayka tomon yo‘l oldik.

Biz allaqachon portda kutayotgan edik. Yo'q, Morgan emas, ingliz askarlari. Ma’lum bo‘lishicha, Jek Bolton qochoq, men esa uning sherigiman. Men qarshilik qilmadim, askarlar juda ko'p edi va mening kemam darhol chiplarga aylangan bo'lardi. Mish-mishlarga ko'ra, Morgan Yamaykada juda katta ta'sirga ega, balki komendant kim jinoyatchi va kim emasligini aniqlashi shart emasmi?

Genri Morganning o'zi qal'a qamoqxonasiga kelganida hayron bo'lmadim. U meni ham, Boltonni ham qo‘yib yubordi, lekin buning evaziga rad etib bo‘lmaydigan ish taklif qildi. Ko'rinishidan, kimdir mening yangi ish beruvchimni tuzatgan. Ammo endi mening vazifam bor - ma'lum bir Edvard Louga qora belgi qo'yish. Nega bu Lou Morganni yoqtirmaganini bilmayman, lekin men uning o'rnida bo'lishni xohlamasdim ...

Men jamoaga dam berishga qaror qildim va ertalab biz Martinikaga suzib bordik: Lou u erda bir joyda yashaydi, lekin aniq qaerda? ..

Qora yorliq

Men Martinikaga yigirma kundan keyin yetib keldim. Bu tezroq bo'lishi mumkin edi, lekin dengizda biz Ispaniyaning jazolovchi otryadini uchratdik va biz undan to'liq suzib qochishga majbur bo'ldik. Shamol sharqqa esdi, shuning uchun biz yaxshi aylanib o'tishimiz kerak edi, lekin Antiguada biz ta'qibchilardan ajralib chiqdik.

Avval Fort-de-Fransga qarashga qaror qildim - men hali ham zaxiralarni to'ldirishim va yelkanlarni tuzatishim kerak. Agar Lou shu yerda yashasa, men unga Morgandan bir paket beraman. Biroq, mehmonxona egasi umidlarimni darrov puchga chiqardi – Fort-de-Fransda Lou yo‘q va u hech qachon bunday odam haqida eshitmagan edi. Shunday qilib, Edvard qaroqchilar shaharchasida yashaydi - Le Fransua, faqat orolni aylanib chiqish va unga tashrif buyurish uchun qoladi.

Genri Morganning o'zi.

Va, albatta, Lou Le Fransua shahrida yashaydi, bundan tashqari, u hatto yashirmaydi! Lekin meni eng hayratga solgan narsa belgini uzatganimda yuzida zarracha o'zgarmaganligi edi. U shunchaki jilmayib, Morgan bilan hamma narsani hal qilganini aytdi, shuning uchun men belgini qaytarib, "hamma narsa reja bo'yicha ketayotganini" bildirishim kerak. Shu gaplar bilan meni uydan haydab yubordi. Qiladigan ish yo'q, Yamaykaga qaytishimiz kerak bo'ladi.

Orqaga qaytish oson emas edi. Dengiz tinch edi, faqat engil shabada kichik to'lqin hosil qildi, ammo bu shabada ham bizning kemamizni haydash uchun etarli edi. Navigator meni ob-havo o'zgarmasligiga ishontirdi, lekin uch kundan keyin men uzoq vaqtdan beri ko'rmagan bo'ron ko'tarildi. Navigatorni dengizga tashlash kerak edi, lekin yaxshi navigatorni qaerdan topish mumkin? Bizning muammolarimiz shu bilan tugamadi; Yamaykadan ikki kun o'tgach, biz chetdan salom berib, bayroqni qaroqchiga o'zgartirgan ingliz xususiy xodimini uchratdik. Bo'rondan charchagan xebec endi tezlikni boshlay olmadi, shuning uchun ular jang qilishlari kerak edi. Qisqa otishma qaroqchilar brigadasini yutib yuborgan olov shari bilan yakunlandi va biz Yamaykaga deyarli eshkak eshishga majbur bo'ldik. La'nati qaroqchi ustunlardan birini buzib tashlagan va aftidan suv chizig'i ostidagi korpusga zarar yetkazgan. Kema chap tomonda ro'yxatga olingan va har kuni ro'yxat ortib bormoqda. Morgan menga mukofot va'da qildi, endi bu juda foydali bo'ladi.

Mening hikoyamni tinglab, Morgan meni ko'r kuchukcha deb atadi - u hech narsani hal qilmadi va Lou meni shunchaki aldadi. Tabiiyki, men hech qanday pul olmadim, lekin Morgan menga yana bir imkoniyat berdi - Louni o'zim topib, uni tugatishim kerak.



Tabiiyki, Lou uyda yo'q edi. Mehmonxona egasi zudlik bilan hamma narsani sotib, g'oyib bo'lganini aytdi, lekin kema sotib olmoqchi ekanligini aytdi. Bilishimcha, Martinikada faqat bitta kemasozlik zavodi bor, u Fort-de-Fransda. Men so'roq qildim va Lou hech qachon kema sotib olmagan bo'lsa-da, Bermudaga ketganini bildim. Yelkanlar ko'taring! Biz yugurmoqdamiz!

Bermud orollariga yetib kelganimda Lou endi yo‘q edi, garchi men kemasozlikda juda ko‘p qimmatli ma’lumotlarni olishga muvaffaq bo‘ldim va mehmonxona egasi nimadir bilan o‘rtoqlashdi. Ma'lum bo'lishicha, Lou Jekmanning o'zi uchun qurilgan "Dengiz bo'ri" brigadasini aldagan. Bundan tashqari, men Gudlining eski tanishidan Louning Kumanaga qiziqishini bildim. Men bu yaramas nima deb o'ylashini bilmayman, chunki arxipelagning barcha qaroqchilari hozir uni ovlashmoqda. Uning uchun ingliz koloniyalariga yo'l ham to'sib qo'yilgan va bir narsa menga u Meyndan boshpana qidirmayotganini aytadi. Yaxshiyamki, Lou hali ham Kumana bilan birga bo'lsa, men uni olaman.

"Dengiz bo'ri" brigadasi kemasozlikning eng yaxshi asaridir. Allaqachon Endryu Frost qo'mondonligi ostida.

Bu muhim: Cumanada Low-ni topish uchun siz bo'lishingiz kerak yaxshi munosabatlar ispanlar bilan. Agar siz men kabi Angliya terma jamoasida o'ynasangiz, savdo litsenziyasini sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Men Cumanaga yetib keldim va darhol mehmonxona egasidan xabarni so‘radim. Ming piastr uchun uning tili shunchalik bo'shashib ketdiki, uning singlisi kim bilan munosabatda bo'lganini, qayerdan yaxshi tamaki sotib olishni, Yamayka romini nima chiroyli qilishini va Kumana yaqinida kurerlik kemalari g'oyib bo'lishini bilib oldim. Asosan luggerlar va shpallar, kattaroq kemalar bu suvlar orqali o'tadi, lekin ular hech kimni topa olmaydi. Aytishlaricha, ba'zi tirik qolganlar dengiz shaytonining o'zi kabi chaqqon brigada haqida gapirgan. Hech shubha yo'qki, Edvard Lou issiq joy topdi. Uning hayotini buzish vaqti keldi ...

Bu muhim: Past darajadagi kemaga o'tguningizcha Lowe "yelkanga" menyusida ko'rinmaydi: sloop, lugger va shunga o'xshashlar. Bu erda qiyinchilik shundaki, Lou mahoratli jangchi va uning ko'proq jamoalari bor. Men sizga jangdan oldin cuirass olishingizni maslahat beraman.

Men gumon qilganimdek, Lou Kumanadan uncha uzoq bo'lmagan joyda dengizga jo'nab ketganimda paydo bo'ldi. Bu kalamush faqat zaifroq bo'lganlarga hujum qilishi mumkin, lekin biz boshpana bilan tug'ilmaganmiz. O'yindan so'ng Lou noxush kutilmagan hodisaga duch keldi.

Men kemani olib, Louni o'ldirdim. Morganning vazifasi tugadi va men, ehtimol, Jekmanning kemasini o'zimga qoldiraman. Keksa qaroqchi o'zi xohlagan narsani so'ksin, men Louni yaxshi ovlashga sarfladim. Morganga xushxabarni aytish va mukofot olish qoladi.

dur

Tartanlarni o'g'irlash juda qiyin. Sizga engil, manevrli kema kerak, aks holda siz shunchaki kichik qayiqlarni ezib tashlaysiz.

Morganning uchinchi vazifasi - marvarid olish. U g'avvoslar marvarid qidirayotgan ma'lumotni shu oyda - turklardan uncha uzoq bo'lmagan joyda oldi. Bu vazifani "yelkan va bajar" uslubida va sarguzasht deb atash qiyin bo'lgani uchun (Morganning o'zi bu haqda gapiradi), biz buni faqat texnik nuqtai nazardan ko'rib chiqamiz. Uni yakunlash oson emas, butun chiziqning ishdan chiqishiga olib keladigan bir nechta tuzoqlar mavjud. Shunday qilib, boshlanuvchilar uchun manevrli kemani oling. Men bu missiyani Moviy qushda bajardim va hech qanday muammoga duch kelmadim.

Shunday qilib, biz turklarga suzib boramiz va birinchi navbatda, agar sizning hamrohlaringiz bo'lsa, ularga "yelkanlarni pastga tushirish" buyrug'ini beramiz. Marvarid g‘avvoslarining tartanlari sizga dushman bo‘ladi, agar siz “tetikni tortib” olmasangiz, ittifoqchilar to‘pdan bir-ikkita o‘q uzmay qolmaydi, tortanlarga esa bundan ortiq kerak emas. Bu vazifaning diqqatga sazovor tomoni shundaki, dushman kemalarini cho'ktirish u yoqda tursin, bortga chiqish ham shart emas. Siz shunchaki iloji boricha yaqinroq suzishingiz kerak, keyin ular sizga ixtiyoriy ravishda marvaridlarni berishadi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta katta marvarid olib kelishi kerak. Barcha tartanlarni o'g'irlab, men deyarli bir yarim baravar ko'proq yig'ishga muvaffaq bo'ldim va bir yuz yigirma mingga yaqin piastr ishlab oldim.

Bu xato: Siz marvaridlarni hech qayerga qo'ymasdan Morganga olib kelishingiz kerak. Ha, belgi haddan tashqari yuklanadi va uning uyiga borish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, lekin aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi!

Bosh ovchi

Mening eski tanishim Gudli Morganning uyi yonida meni pistirmaga soldi. Albatta, u faqat salomlashishimni kutmagandi. Ma'lum bo'lishicha, keksa Gudli umuman oddiy emas, u professional ne'mat ovchisi va u Morgandan yashirincha buyurtma asosida odamlarni o'ldiradi. Endi Gudli ma'lum bir Jon Avorini o'ldirishi kerak, ammo Morgan uni Yamaykada ushlab turadi va vazifa har qanday holatda ham bajarilishi kerak. Mumkin bo'lgan foydani hisoblab, men rozi bo'ldim va Villemstadga bordim - Gudlining so'zlariga ko'ra, Avori u erda yashaydi.

Bu muhim: Villemstadda siz Avori qayergadir ketganini bilib olasiz. Qaerda aniq tasodifan aniqlanadi. Misol uchun, menda Antiguada bor edi va sizda, masalan, Nevisda bo'ladi.

Jin ursin bu Goodley! Aftidan, men bu Avoryni qidirib, arxipelagdagi barcha pul qarz oluvchilar bilan gaplashdim! Gap shundaki, Jon Avori qarzdorlardan pulni silkitadi va agar ular tugasa, u keyingi shaharga ketadi. Marigot orolidagi lombard uni o'g'irlaganini aytdi va Avori qaroqchini olish uchun Bermudaga ketdi. Bu juda yaqinda sodir bo'ldi, demak menda nishonga ham, ehtimol, qaroqchiga ham yetib olish imkoniyati bor.

Men kutganimdek, Avory shu yerda. Bufetchining aytishicha, u bir necha daqiqa oldin tavernadan chiqib, Orri Bryusning oldiga borgan. Ko'rinib turibdiki, bu qaroqchi. Men unga ergashib, qaroqchini ham, Jonni ham uchratdim. Ikkalasini ham o‘ldirishimni bilgach, bir muddat o‘zlarining adovatlarini unutib, birgalashib menga hujum qilishdi. Aytishga hojat yo'q, men ularni o'ldirishim kerak edi. Qanday bo'lmasin, men Marigot bilan Gudli va lombardning vazifalarini bajardim. Faqat mukofot olish qoldi...

Mukofot o'rniga men deyarli boshimni yo'qotdim! Goodley it meni o'rnatdi! Avori Morganning ishonchli odami edi va men pul uchun Sohil birodarligi a'zosini o'ldirdim! Yaxshiyamki, Morgan meni o'ldirmadi, lekin bu masalani ko'rib chiqishga qaror qildi. U Gudliga qo'ng'iroq qildi va biz masalani yagona yo'l bilan hal qildik - men uni o'ldirdim. Nima qilish kerak, qaroqchilar uchun hamma narsa oddiy - ikkalasi ham haqiqatni aytganda, faqat bittasi omon qoladi.

Bechora Goodley. Siz bor ekansiz qorong'u o'yinlar, qilichbozlikni tez-tez mashq qiling!

Men Bermud orollariga qaytib, Jekmanga bu yerda nima bo‘lganini aytib berishim kerak.

Ma'lum bo'lishicha, kimdir ispanlarga Sid Bonnetni kaltaklagani haqida mish-mishlar bor. Lekin eng yoqimsiz jihati shundaki, Jekmanga men buni qilganimni pichirlashdi. U meni Jon Lids bilan uchrashish va nima bo'layotganini bilish uchun yubordi. U o‘z navbatida mening dublyor kemamni tubiga qo‘yib yuborganini, ammo qirg‘oqqa suzib qochib qutulganini aytdi. Lids qo'nishni istamaydi, chunki Bonnet allaqachon o'lgan va bu yigitlardan hech qanday foyda yo'q. Men, har holda, er-xotinni jazolashim kerak - uning harakatlari allaqachon juda ko'p muammolarni keltirib chiqargan.

Men ekipaj bilan sohilga tushdim va o'rmonga chuqurroq kirdim. Biroq, keksa Lids meni ekipajning yarmidan ko'pi korvetdan qochib ketgani haqida ogohlantirmadi. Jang qizg'in kechdi, lekin biz dubl va uning jamoasi bilan yakunlandik. Ajablanarlisi shundaki, o'zini Endryu Frost deb atagan kishi haqiqatan ham menga juda o'xshardi. Hatto men kabi kiyingan ham!

Bu muhim: shifobaxsh iksirlarni to'plang. Bu kurash eng qiyinlaridan biri! Misol uchun, Lou bilan jang qilish va qal'alarga hujum qilish qirg'oqdagi jangga nisbatan yurish kabi ko'rinadi.

Stiv Liney

Men Morganning oldiga borib, nima bo'lganini aytdim. Ammo yangiliklar shamoldan tezroq tarqaladi va men kelgan paytimda u doppelgänger va o'rmondagi jang haqida allaqachon bilar edi. Morganning fikricha, bu yerda qandaydir baliq bor. Ha, va mening dublyorim hayot evaziga menga nimadir aytmoqchi edi. Bekorga, ehtimol, rad etdim. Qanday bo'lmasin, Stiv Liney bu tushunarsiz to'pning iplarini tortib olishga bordi. Morganning ko'rsatmalariga ko'ra, u barcha qaroqchilar turar-joylariga tashrif buyurishi va nima ekanligini aniqlashi kerak. Qidiruvni noldan boshlamaslik uchun men Hispaniolaga, La Veganing kichik qaroqchilar shaharchasiga boraman.

Bu kurash eng qiyinlardan biri. Qaroqchilar ekipaj bilan jang qilayotganda, Frost dumaloq zarba bilan hammani birdaniga kesib tashlaydi.

Kvest kemalari global xaritada binafsha yelkanlar bilan ta'kidlangan.

Stivning izlari Santo Domingoga olib boradi, u erda uning do'sti menga aytganidek, Linea yelkanli qayig'i sotilgan. Stiv o'z kemasini juda yaxshi ko'rardi va uni hech qachon sotmaydi. Men kemasozlik egasi bilan gaplashishga qaror qildim va buning sababi yaxshi. Men "Qaldirg'och" ni unga qandaydir sirpanchiq, ehtimol qaroqchilardan biri tomonidan sotilganini bilib oldim. Menga omad kulib boqdi, u yaqinda dengizga bordi va siz hali ham unga yetib olishingiz mumkin. Uning fregati "Lion" deb ataladi va binafsha yelkanlar bilan jihozlangan. Ha, buni hech narsa bilan aralashtirib bo'lmaydi!

Men yetib keldim va Lionga chiqdim va butun ekipajni o'ldirdim. Burchakdagi kapitan menga uning admirali Richard Sokins xizmatiga qo'shilishni taklif qildi. Axmoq menga izlagan narsamni berganini hech qachon anglamadi. Men uni o'ldirdim va fregatni cho'ktirdim. Faqat bitta Pirat Admiral bor - Genri Morgan!

Morganga vaziyat haqida gapirib bo'lgach, biz Sokinsning ishlariga aralashishga qaror qildik. Aytishlaricha, u ispanlarni chimchilashga qaror qilgan va agar shunday bo'lsa, biz qandaydir tarzda uning ishlarini buzishimiz kerak. Men Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida kurs oldim.

Tun ostida men Sokinsning jurnal daftarini o'g'irlashga muvaffaq bo'ldim. Buning uchun, rost, men uylardan birining orqasida turgan narvonni qarzga olishim kerak edi, lekin Richardning qarorgohida ekanligimni bilishganda, u egasiga qaytariladi, deb o'ylayman. Morgan bashorat qilganidek, Sokins yana ispanlarni talon-taroj qilishga kirishdi. Ular atrofida qimmatbaho toshlar yukini tashishni rejalashtirishgan karib dengizi, lekin chiziqning bitta kemasi hali ham sharqiy tomondan o'tadi. Soukins uni San-Martin yaqinida kuzatishni kutmoqda. Biroq, shuningdek, kema Trinidad va Tobago yaqinidan o'tib, shimolga San-Martinga suzib borishi aytiladi. Yo'lda bir joyda men qimmatbaho kemani ushlab turishim kerak. Lekin siz shoshilishingiz kerak - rejaga ko'ra, ispanlar ikki hafta ichida San-Martinga etib borishlari kerak, demak, to'xtatib turish uchun ham kamroq vaqt bor.

Soukins jurnalini o'g'irlash tunda eng yaxshisidir, siz xavfsizroq bo'lasiz.

Afsuski, ispan kemasidan barcha xazinalarni olib ketishning iloji yo'q...

Bu muhim: Siz istalgan vaqtda Sawkins rejalari bilan qog'ozlarni hushtak chalishingiz mumkin. Ammo kunduzi juda ko'p qo'riqchilar bor va qaroqchilar shaharchasi gubernatori o'zi fitna uchun o'lmas.

Men Elusive jangovar kemasini Antigua yaqinidagi San-Martinga ketayotganda ushlab oldim. Ma'lumotlar aniq edi, ispan jangovar kemasi tom ma'noda qimmatbaho toshlar bilan to'ldirilgan edi. Men qo'limdan kelganini oldim, lekin ba'zilari hali ham pastki qismga yuborilishi kerak edi. Bu erda Soukins, hatto bir oydan keyin ham ispan kemasi ko'rinmasa, hayron bo'ladi. Baxtli quyosh boting, Richard!

Bu muhim: binafsha yelkanlar qidiruv kemalarining belgisidir. Siz qidirayotgan kema Lion kabi xaritada belgilangan. Kema haqiqatan ham qimmatbaho toshlar va bezaklarga to'la, ammo siz hatto uchdan birini ham ko'tara olmaysiz - ishlab chiquvchilar shunday niyat qilgan. Ispaniyalik qaysi pulni olib ketayotganini taxmin qilish mumkin, chunki men uch yuz olmosni ikki yuz mingga sotdim.

Panamaga afsonaviy sayohat

Portu Bello qal'asiga hujum. Ko'rinishidan, bombardimon paytida yadrolardan biri to'g'ridan-to'g'ri ushbu qurolga tushdi.

Men Yamaykaga kelganimda, boyligimni isrof qilib, Morgan Panamani egallash rejalari haqida menga ruxsat berdi. Menimcha, u aqldan ozgan, lekin uni bekorga qaroqchi admiral deyishmaydi! Biz Portu Belloga hujum qilamiz, keyin Keyp-Xorn orqali emas, balki isthmus bo'ylab harakatlanamiz. Ispanlar bizdan kutayotgan oxirgi narsa - shunday dadil hujum va ular, albatta, shaharning "orqa kirish eshigi"ni unchalik yaxshi qo'riqlashmaydi. Qolaversa, yo‘lda men hamrohimiz Sokinsga o‘q sovg‘a qilishim kerak. Hech qanday shubha bo'lmasligi uchun ishni tekshirishimiz kerak.

Ayniqsa, Portu Belloga sayohat qilish uchun men topa oladigan eng katta kemani jihozladim. Yo'q, korvet yoki hatto fregat emas, balki butun bir manovar. Bu suzuvchi yuz qurolli qal'a ispanlarga bu suvlardagi eng muhim qaroqchi ekanligini ko'rsatadi ...

Bu muhim: barcha kemalarni omborda qoldiring, chunki Morgan sizga jangovar kemalarning butun eskadroni qo'mondonligini ishonib topshiradi. Har bir kema qaroqchi gubernatori tomonidan boshqariladi: Jekman, Sokins, Morris va, albatta, Morgan.

Ispanlar bostirilgan va tarqab ketishgan, bir soniya ichida qaroqchilar armiyasi Panamaga bostirib kiradi.

Biz Portu Belloni bo'ron bilan oldik va gubernatorni so'roq qildik. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar korxonamiz haqida bilishadi. Bu Sokinsning hiylasi emasmi?.. Undan qutulish vaqti keldi, shuning uchun Morganning rejasiga ko'ra, biz ajrashamiz. U Jekman va Morris bilan Portu Bellodan Panamaga boradi, men esa Soukins bilan Darneskiy ko'rfazida uchrashib, u yerdan ko'chib o'taman.

Ispaniyaning uchta pistirmasidan o‘tib, nihoyat Panamaga yetib keldik. Men Soukinsni o'ldirishim shart emas edi, buni men uchun qandaydir ispan mushketyor qildi va men undan minnatdorman - men haqiqatan ham orqadan o'q otishni xohlamadim va qaroqchilarning etakchisini ularning oldida o'ldira olmadim. mening ko'zlarim.

Panamadagi jang dahshatli bo'ldi, lekin ispanlar o'z qo'shinlarini o'rmon bo'ylab tarqatib yuborishdi va biz ustunligimiz tufayli ularni mag'lub etishga muvaffaq bo'ldik. Biz Panamani talon-taroj qildik va keyin birodarlik qonunlariga ko'ra uni bo'lishish uchun barcha o'ljalarni bir uyumga yig'dik. Ammo har kim o'z ishini o'ylayotgan paytda, yaramas Morgan barcha oltinlarni o'g'irlab ketdi va qo'lga olingan galleonga suzib ketdi. U Panamada hammani tashlab ketdi va o'rmonda ispanlar hali ham kutishmoqda. Ammo eng yomoni, ular meni uning yordamchisi deb o‘ylashadi va hatto kemalarga qaytishga shama qilsam, tomog‘im kesiladi. Men omadimni sinab ko‘rishga va kemaga yolg‘iz o‘zim yetib olishga qaror qildim.



O‘rmon meni o‘ldirishga sal qoldi, ispan o‘qlari boshim uzra hushtak chaldi... Lekin Xudoning yordami bilan kemaga yetib oldim va Yamayka tomon yo‘l oldim. Genrixning uyida men faqat uning kotibini topdim, u menga xoin admiral ketganligi haqida xabar berdi. eski yorug'lik va bir yildan kamroq vaqt ichida qaytib keladi.


Fransuz chizig'i

Bu biri milliy chiziqlar, Shahar vazifalarini qabul qilish uchun majburiydir yo'qolgan kemalar. Uning Endryu Frostning sarguzashtlari bilan aloqasi yo'q. Eslatib o‘tamiz, general-gubernatordan topshiriq olish uchun patent olish kerak. Ushbu hujjat, o'z navbatida, kamida ikki usulda olinadi. Birinchidan - gubernatorlarning topshiriqlarini bajaring va bir muncha vaqt o'tgach sizga patent beriladi. Ikkinchidan - har qanday joyda diplomatdan sotib oling qaroqchilar shahri. Shuni ta'kidlaymanki, birinchi usul ancha foydali, ammo agar sizda pul bilan hamma narsa tartibda bo'lsa, ikkinchi usul vaqtni tejaydi.

Missiya 1: Per Legrand

Janob Legrand allaqachon kemada kutmoqda, ketish vaqti keldi!

Xo'sh, agar mening kichkina qayig'im bo'lsa-chi? Ammo manowar olov bilan qoplanadi!

Baxtli filibuster Per Legrand Karib dengizini tark etmoqchi. U yaqinda ispan galleonini talon-taroj qildi va hozir tom ma'noda oltin uyumida o'tiribdi. Afsuski, bu haqda juda ko'p odamlar biladi, shuning uchun Legrand o'z vataniga tirik qolishi dargumon. D "Ogeron bizdan kambag'alni Martinikaga kuzatib qo'yishimizni so'raydi, u erdan Frantsiyaga xavfsiz suzib borishi mumkin.

Qaroqchilar sizni La Marin ko'rfazida kutishadi. Men sizga jangga tayyorgarlik ko'rishingizni va o'zingiz bilan uchta yaxshi qurollangan pansionerni olishingizni maslahat beraman. Aks holda, dushmanlar butun olomonga tushib, avval Legrandni, keyin esa sizni kesib tashlashadi. Ularni to'xtatgandan so'ng, Per bilan gaplashing va vazifa bajariladi. Tortugaga qaytishingiz mumkin.

2-missiya: Vestovy

Bir ispaniyalik vafot etdi, ikkinchisi endi uning orqasidan boradi, siz shunchaki bu zarbani qaytarishingiz kerak.

Esingizda bo'lsa, Ispaniya sifatida o'ynab, Gollandiya fitnasining dalillarini olish uchun messenjerni ushlab oldik. Kuzatish hikoya chizig'i Frantsiya, siz xabarchi bo'lasiz. Bu noodatiy pochta topshirig'i. Konvertni olib keling va Stivzanga bering - u sizni qaroqchi deb gumon qilib, qamoqqa tashlaydi. Biroq, kemangizni tintuv qilish paytida frantsuz xususiy shaxsi maqomingizni tasdiqlovchi hujjatlar topiladi va siz qo'yib yuboriladi. Aytgancha, Stavezan gap nimada ekanligini va nima uchun u sizni darhol qaroqchi deb e'lon qilganini aytishdan bosh tortadi. Biroq, ma'lumotni baham ko'rishdan xursand bo'ladi ... mehmonxona egasi. Biz undan so'raymiz va Stavezan barcha kapitanlarga bo'ri kabi qaraganini bilib olamiz, chunki orqada yaqin vaqtlar bir galleon o'n to'qqizta kemani cho'kdi! Bundan tashqari, u stolda ikkita shubhali o'rtoqni ko'rsatadi va ularga savol berishni maslahat beradi - ular mahalliy emasligini aytishadi va umuman, shayton ularning kimligini biladi. Stolda sayr qiluvchilar siz ularga hamroh bo'lishni taklif qilganingizdan so'ng darhol tavernani tark etishadi. Ularning orqasidan yuguring va oxirida siz Palma qirg'og'iga etib borasiz va u erda siz ... ispanlarni qirg'in qilasiz. Bu Kyurasao suvlarini patrul qiladigan ispan og'ir galleoni va bundan tashqari, u har qanday daqiqada ko'rfazda suzishi kerak. Biz kemaga qaytamiz va bu erda bizga tanlov beriladi: Tortuga (yoki boshqa joyga) suzib boring yoki ispan kemasini cho'ktiring. Shaxsan men ikkinchi variantni tanladim, chunki qo'shimcha pul yo'q va og'ir galleonlar ham juda keng va ular savdo kemalari sifatida ishlatilishi mumkin. Galleon kapitanining inventarida siz tanat va minomyotni topishingiz mumkin. Agar siz galleonga chiqsangiz, Stivzandan yana 20 000 ta piastr olishingiz mumkin va agar siz shunchaki cho'kib ketsangiz, u sizga bir og'iz so'z aytmaydi, chunki bu aynan "o'sha" kema ekanligiga dalil yo'q.

3-missiya: Anna

D "Ogeron sizdan juda nozik vazifani bajarishingizni so'raydi. Ko'ryapsizmi, bizning juda hurmatli general-gubernatorimiz sevib qoldi ... Va hech kimga emas, balki Gavana komendantining xotiniga. Faqat Frantsiya va Ispaniya emas. urush, shuningdek, Donna Annaning eri juda rashkchi va uni uydan tashqariga chiqarishga ruxsat bermaydi, lekin biz yosh xonimni o'g'irlash va uni Tortuga etkazib berishni taklif qilamiz.

Biz Gavanaga boramiz; d "Ogeron savdo litsenziyasini beradi, shunda ispanlar sizni shaharga birinchi marta kelganingizda yirtib tashlamasliklari uchun.

Qarang, komendant qanday kiyingan. Men hatto oldingi cuirass kiyib oldim!

Bu muhim: Rostini aytsam, Gavanaga borishning bir necha yo'li bor. Eng yaxshisi, oroldagi ko'rfazning biron bir joyiga bog'lanib, shaharga piyoda kelish. Annani o'g'irlaganingizdan so'ng, ispanlar dushman bo'lishadi va agar kema reydda qolsa, uni qal'a sindirib tashlaydi.

Siz komendantning uyini darhol topasiz, ustunlar tufayli ko'zingizga tushadi. Lekin yopiq, nima qilish kerak?.. Ma’lumot olish uchun tavernaga boramiz. Bufetchi hech narsani bilmaydi, lekin ofitsiant? Yo'q, lekin u Annaga uzukni kamtarona ming tanga evaziga berishga tayyor. Xonaga boring va bir necha kun dam oling, keyin ofitsiant bilan gaplashing. U Anna sizni yarim tunda o'z joyida kutayotganini aytadi va eshik ochiq bo'ladi. Biz yarim tunni kutmoqdamiz va uning oldiga boramiz, lekin biz Donna Anna bilan uchrashmaymiz, lekin kimni taxmin qiling? Uning eri va paradda. U xat va uzuk topdi, xotinini qulflab qo'ydi va xotirjamlik bilan elchini kutmoqda d "Ogeron va ikkinchi qavatda to'rtta ispan pistirmada o'tirishibdi va jang boshlanganda ular qo'mondoniga yordam berishga shoshilishadi. Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga.U olomon va faqat bitta askar sizni urishi mumkin, bundan tashqari, barcha ispanlar to'pponcha bilan qurollangan, shuning uchun katta xonada ular bilan jang qilish foydasiz - ular sizni darhol o'ldirishadi.

Missiya 4: Soleil Royal

Qiziq, mening shaxsiy kemam frantsuz flotining flagmanidan hech qanday kam emas...

D'Ogeronning yangi vazifasi - Frantsiyaning "Soleil Royal" flagmani Dominika qirg'oqlarigacha Gvadelupadan kelgan eskadron bilan uchrashish uchun - to'rtta galleon uni osongina bortga olib chiqadi.

Vazifa juda oddiy, chunki bunday kema hamroh sifatida siz hech narsa qilishingiz shart emas. Biz Dominikaga suzib boramiz va oroldan unchalik uzoq bo'lmagan "dengizga" chiqamiz. Men sizga oldindan tejashni maslahat beraman, chunki sizni bir vaqtning o'zida to'rtta galleon kutadi. Ular Soleil Royal-ni cho'ktirishlari dargumon, lekin ular sizning kemangizni past darajadagi bo'lsa, osongina chiplarga aylantiradilar. Optimal harakat yo'nalishi quyidagicha: bitta kemaga shaxsan o'tirish kerak, qolgan uchtasini esa manowar yordamida cho'ktirishni maslahat beraman. Unga har qanday kemaga hujum qilish buyrug'ini bering va qolgan ikkitasiga o'tirsin.

Bu qiziq: bu chiziqdan o'tib, men allaqachon manowarda suzdim, shuning uchun men bu vazifani bajarishda hech qanday muammoga duch kelmadim. Har qanday galleon uchun yon tomondan voleybol etarli.

E'tibor bering, Gvadelupadan eskadron yo'q, shuning uchun Basse-Terrega borib, nima bo'lganini bilib olishingiz kerak. Gubernator kampaniya haqidagi xabarni kechagina olganini (pochta yomon, yomon ishlaydi) va kemalarni jihozlashga ulgurmaganini aytadi. Yaxshiyamki, hammasi yaxshi yakunlandi. Mukofot va yangi unvon uchun Tortugaga qaytishingiz mumkin.

5-missiya: qasos

Leyvaning akalari Annadan o'ch olishlari taqdir emas, oh, bu taqdir emas ...

Gavana gubernatori komendantning o'limini tekshirishga qaror qildi va barcha iplar Donna Annaga olib keladi. Xonim ispanlar undan o'ch olishni - o'g'irlab ketish yoki o'ldirishni xohlashlaridan qo'rqadi. Biz, birinchidan, bu qanchalik jiddiy ekanini aniqlashimiz, ikkinchidan, vaziyatni qandaydir tarzda tartibga solishimiz kerak.

Mayoqqa qo'nish yaxshidir. Bu erdan shaharga borish eng oson (faqat bitta joy), bu erda yo'qolib qolishning iloji yo'q va qal'a sizga o'q otmaydi. Biz shaharda ma'lumot olishimiz kerak; Buning uchun siz Ines de Sillerras bilan gaplashishingiz mumkin. U Donna Annaning eski do'sti va unga (va sizga) mamnuniyat bilan yordam beradi. Tavernaga kirmang, pistirmada o'tirgan ispanlarning butun bir guruhi bor va ofitsiant sizni darhol taniydi.

Inessdan bilamizki, o'ldirilgan komendantning amakivachchalari Gavanaga etib kelishgan va kontrabandachilar yordamida Tortugaga ko'chib o'tishni rejalashtirishgan. Biz ularni tutib olishimiz kerak va bizda kontrabandachilar odatda qayerda? To'g'ri, ko'rfazlarda. O'rmonni qidiring va qasoskorlarni tugating. Endi siz Tortugaga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin. Donna Anna endi xavf ostida emas.

Bu muhim: Birodarlarim kemaning yonida, Lighthouse joylashgan joyda paydo bo'lishdi. Ikkinchi marta ular u erda paydo bo'lishdi, lekin ular har doim mayoqdan kontrabandachilarni qidiradimi yoki yo'qmi, ishonchim komil emas. Balki ularni boshqa joyda uchratarsiz?

6-missiya: Fransua Olone

D "Ogeron sizga Gvadelupaga ma'lum bir Jan Devidga yetkazilishi kerak bo'lgan paketni topshiradi, lekin siz uni emas, balki mashhur filibuster Fransua Oloneni qidirishingiz kerak. Aytgancha, uning uyi to'g'ridan-to'g'ri ro'parada joylashgan. qarorgoh.Lekin avval siz Gvadelupaga suzishingiz kerak.Orolga ketayotganda sizni qutqarishingizni maslahat beraman, chunki sizni Ispaniya harbiy kemasi kutib oladi.Bu erda sizda bir nechta variant bor.Birinchi: kemani qo'lga olish (kapitan yaxshi. narsalar, ortiqcha ushlab turish, yaxshi, kemaning o'zi arzon emas), ikkinchidan: uni cho'ktir. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa , global xaritada to'g'ridan-to'g'ri shaharga suzing - keyin siz qal'a yonida paydo bo'lasiz va Raqibingiz sizning yoningizda bo'ladi.Shunday qilib siz qal'aning qo'llab-quvvatlashiga ega bo'lasiz.Ispanlar bilan yakunlab, qirg'oqqa tushamiz.

Olon maktubni o‘qib, u bilan birga Cumanaga hujum qilib, uni talon-taroj qilishni taklif qiladi. Siz rad qilishingiz mumkin - 10 000 piastr oling va topshiriqni bajaring. Men birinchi variantni tanladim. Shaharga hujum qilish katta sarmoya va katta jamoani talab qiladi. Va o'lja - 200 000 piastr - to'rtga bo'linishi kerak. Hatto eng oddiy hisob-kitoblarga ko'ra, faqat jamoa, qurol va dori-darmonlarni yo'qotish qimmatga tushadi. Albatta, siz Oloneni aldab, o'zingiz uchun barcha pullarni olishingiz mumkin, lekin siz u bilan va uning do'stlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Missiya 7: Rok braziliyalik

Inkvizitsiya uyiga kirishni zinapoyalar ostida topish mumkin. Mana u.

Mashhur filibuster ispanlar tomonidan qo'lga olindi va u erdagi barcha sirlarini xotirjamlik bilan ochish uchun Kubaga yuborildi. D "Ogeron qiynoqlar ostida braziliyalik nafaqat yashirin xazinalar haqida, balki kichik so'rovlar bilan shaxsiy maktublar ham aytib berishidan qo'rqadi. Xo'sh, biz Rokni bo'linishidan oldin qutqarishimiz kerak. Bundan tashqari, siz signalni ko'tarolmaysiz, siz Yashirin tarzda harakat qilish kerak. Buning uchun d "Ogeron Ispaniyaga savdo litsenziyasini beradi, faqat to'g'ri bayroqni ko'tarish kerak.

Biz tavernaga boramiz va bufetchidan inkvizitsiya haqida so'raymiz. U shaharning biron bir joyida ekanligini aytadi, lekin u aniq joyni ko'rsatishdan qo'rqadi (ajab emas). Biz cherkovga boramiz, biz ruhoniydan inkvizitsiya cherkov ostida ekanligini va kirishni ko'chadagi zinapoyalar ostida topish mumkinligini bilib olamiz. Biz ichkariga kiramiz, jang uchun qulay joyni tanlaymiz va barcha soqchilarni o'ldiramiz. Aytgancha, bu vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun biron bir ko'rfazda suzish yaxshiroqdir, aks holda mahbus ozod etilgandan so'ng, qal'a sizga hujum qiladi.

Tortugaga etib kelganingizdan so'ng, Rok sizga "korsar uchun ajralmas narsa" ni qaerga yashirganini va qaysi birini bilib olishingiz kerakligini aytadi.

Missiya 8: Poraxo'rlik

Bu missiyada d "Ogeron sizni Bonrepos Markizining qo'mondonligi ostida o'tkazadi. U Gvadelupadagi Basse-Terre shahrida yashaydi. Bonrepos nima tayyorlagani noma'lum va uni faqat o'zidan so'rash orqali bilib olish mumkin.

Biz Bas-Terrega suzib boramiz va darhol qarorgohga boramiz. Bonrepos gubernatorning o'ng tomonida joylashgan. U sizga Frantsiya Ispaniya bilan devolyutsion urush boshlaganini va buning uchun unga Gollandiya puli kerakligini aytadi. Vaziyat Angliya Gollandiyaga urush e'lon qilgani bilan murakkablashdi, ammo inglizlarning qo'shimcha kuch olish uchun joyi yo'q. Mahalliy qaroqchilarni xususiy shaxslar sifatida yollamaguncha. Bonrepos buni oldini olmoqchi, shuning uchun biz uchta qaroqchi kapitan bilan gaplashishimiz kerak: Morgan, Jekman va Morris. Dengiz komendanti pul bermaydi, barcha xarajatlarni o'zingiz to'lashingiz kerak bo'ladi.

Men eng yaqin qaroqchi - Morrisdan boshlashni taklif qilaman. Trinidad va Tobago Meyn yaqinida, eng sharqiy burchakda joylashgan, shuning uchun Karib dengizi atrofida son-sanoqsiz doiralarni aylantirmaslik uchun birinchi navbatda u erda suzib ketishingiz kerak. Morris Gollandiya bilan urushni yoqtirmaydi, lekin boshqa tomondan, u Angliya bilan munosabatlarni tiklashi kerak. Bir kapitan Gey uni tuzatdi, lekin biz Morrisni oqlash uchun bu kapitanning kema jurnalini topishimiz kerak. Siz Geyni Yamaykada topishingiz mumkin, shu bilan birga Morganga borishga arziydi.

Morgan Yamaykada emas, u Antiguadagi qarorgohida. Keyin avval Jekmanga, keyin esa Morganga tashrif buyuramiz. Lekin birinchi navbatda siz kapitan Geyni topib, uning kema jurnalini olishingiz kerak. Siz qidiruvni tavernadan boshlashingiz kerak va u erda bufetchi darhol Gay xonani ijaraga olganini va hali ham tashqariga chiqmaganini aytadi. U o'z ixtiyori bilan jurnalni bermaydi, uni majburlash kerak bo'ladi. Bundan tashqari, undan deyarli yuz ming piastr, kumush barlar, to'pponcha va Tolteklarning bosh suyagidan birini olib tashlash mumkin. Endi siz Bermudaga suzib ketishingiz mumkin.

Bermud orolida Jekman sizga baribir gollandlarga qarshi jang qilmoqchi emasligini aytadi, shuning uchun unga pora berishning hojati yo'q. Xo'sh, keyin biz Morganga boramiz, keyin Morrisga kema jurnalini beramiz.

Biz Antiguaga suzib boramiz. Morganning uyi qulflangan. O'ng devorni ushlab turishga harakat qiling va siz podvalga o'tish joyini topasiz. Morgan, qoida tariqasida, gollandlarga hujum qilmaslikka rozi, lekin uning yigitlari bor pullarini romga sarflashdi va o'yin-kulgini davom ettirish uchun ularga kamida ikki yuz ellik ming piastr kerak bo'ladi! Pulni bering va vazifa bajariladi.

Missiya 9: Port-o-Prensni himoya qilish

Ushbu missiyada sizga Soleil Royal beriladi va Port-o-Prensni ispanlardan himoya qilish uchun yuboriladi. Men sizga ushbu jang uchun birinchi sinfdan kam bo'lmagan kema olishingizni maslahat beraman. Port-o-Prensda sizni ispanlarning oltita kemasi kutadi va flagmani manowar bo'ladi. Tabiiyki, unga minib, qolganlarini yo'q qilish yaxshiroqdir. Ushbu missiyaning o'ziga xosligi shundaki, Soleil Royal har qanday holatda ham suvda qolishi kerak. Qaytganingizdan so'ng sizga katta mukofot beriladi. Ishonchim komilki, siz hatto Quyosh qirolining saxiyligidan hayratda qolasiz ...

Qal'a deyarli vayron qilingan, garchi qurollarning ba'zilari hali ham buzilmagan va befoyda otishmada davom etmoqda.

Soleil Royal bilan birgalikda biz Ispaniya flotini parchalab tashladik. Dushman javob berishga ham ulgurmadi.

10 va 11-missiyalar: Shaharlarni bosib olish

Boshqa yo'nalishlar singari, oxirgi missiyalar shaharlarni qo'lga kiritish va ularni frantsuz tojiga o'tkazishdir. Santo Domingo va Santa Katalina shaharlarini qo'lga kiritishingiz kerak. Men sizga ushbu missiyalar uchun birinchi toifadagi kemalar eskadronini tayyorlashni maslahat beraman; Bundan tashqari, savdo litsenziyasini sotib olish va Ispaniya bayrog'i ostidagi bu shaharlarning qal'alarini diqqat bilan o'rganish kerak. To'g'ridan-to'g'ri istehkomlarga hujum qilish halokatli, shuning uchun qurol kamroq bo'lgan tomondan borish va ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish yaxshiroqdir. Maksimal jamoani ham yollashni unutmang. Shaharga hujum qilish juda qiyin ish.



Ayyor Morgan Endryu Frostni aldab, uni pulsiz qoldirdi, lekin bu yaxshi! Oldinda sirli yo'qolgan kemalar shahri, Tenochtitlan va marvarid qirg'oqlari. Demak, bizning jasur kapitanimizning sarguzashtlari hali tugamaydi!

Yon kvestlar
Barcha tilanchilarni o'ldirishga intiling

Olingan:Qahramonning boshlangan shahrida.

Kerak: yaxshi xususiyatlarga ega pompalanadigan belgi, qo'shimcha million

Sovrin: GPC kvestining boshlanishi, pul, buyumlar, Diffindur kaliti.

Ko'rib chiqish:

Ma'lum bir Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va bizga arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirish uchun katta mukofot uchun 1 000 000 piastr taklif qiladi. Biz jozibali taklifga rozi bo'lishimiz yoki rad etishimiz mumkin, bu keyingi natijaga ozgina ta'sir qiladi. Biz rozimiz yoki rad etamiz, kema jurnalida yozuv paydo bo'ladi. Endi shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o‘tiradi, shahar bo‘ylab harakatlana oladi) qidirib, ularning boshlariga shunday mukofot e’lon qilingan bo‘lsa, kimni shunchalik bezovta qilganini aniqlashimiz kerak. Turli orollarda bir nechta tilanchilar bilan suhbatlashishingiz kerak. Oxir-oqibat ulardan biri bizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga jo‘natadi, agar u shaharda bo‘lmasa, tavernada tunab qo‘ying, tez orada topiladi. Tramp bu ishda Kyurasao general-gubernatori Piter Stuevesantning o'zi ishtirok etganligini taxmin qilmoqda. Biz langarni tortamiz va Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boramiz.

Agar Gollandiya bilan munosabatlar, yumshoq qilib aytganda, unchalik yaxshi bo'lmasa, biz Gollandiyaga do'st bo'lgan davlat bayrog'ini ko'tarib, port yoki ko'rfazda o'rnatamiz, chunki omadimiz keldi. J. Biz shaharda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, askarlardan qochishga harakat qilamiz. Yashash joyiga kirganimizdan so'ng, biz xonaga kiramiz (kirishning qarshisidagi eshik) va biz dumaloq stol yaqinidagi ko'kragiga yaqinlashamiz. Sandiq qulflangan, lekin kalit bizda yo'q. Biz turar joyni tark etamiz va yo'l olamiz yoki biz xotirjamlik bilan tavernaga boramiz, kalit qo'riqchisi haqida suhbatni boshlaymiz, taverna qo'riqchisi bizga peshtaxta yonidagi stolda o'tirgan kalit ustasi Hill Corner bilan bog'lanishimizni aytadi. Kalitlar ustasi, munosib miqdorda pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, biz uning taklifiga rozi bo'lamiz va tavernada 2 kecha kutamiz. Shundan so'ng, biz va'da qilingan dublikat uchun kalit soqchiga uyga boramiz. Biz uyga kiramiz va biz tuzoqqa tushib qolganimizni tushunamiz, Korner biz haqimizda gubernatorga xabar berdi va biz qarorgohga borishimiz kerak. Bir ofitser va 2 askar keladi, ularni keyingi dunyoga jo'natadi, ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan dublikat oladi. Endi biz yashash joyiga, kerakli ko'krakka boramiz. Askar yuz o'girgan paytdan foydalanib, biz sandiqni ochamiz va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib ketamiz. Oyoqlar qo'lda, biz kemalarga o'tiramiz va tilanchiga qaytamiz.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Biz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishimiz kerak. Villemstadning teriga tushib, biz tavernaga kirib, taverna egasidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'raymiz, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u gubernatorning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. General va Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi biz qarorgohga boramiz va Stavesont bilan suhbatni boshlaymiz. Ammo biz Tizer nomini tilga olishimiz bilan gubernator keskin ogohlantiradi. Biz hozirgi vaziyatdan chiqamiz, biz kitob yozyapmiz, deymiz, lekin biz hech narsani aniqlay olmaymiz. Xo'sh, masala kichik, arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topish kerak.

Bizning yo'limiz qaroqchilar koloniyalaridan birida yotadi, chunki u erda faqat diplomatlar bor va ular savdo kompaniyalari vakillari bilan shug'ullanadi. Eng yaqin diplomatga etib borganimizdan so'ng, biz undan vakil haqida so'raymiz, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini aytishdan bosh tortadi. Agar biz u bilan ilgari ishlagan bo'lsak, unda biz uning ismini bilib, unga aytishimiz kerak. Biz agentni Oliver Trust deb ataymiz va u bizning qidiruvimizning mijozini San Martinda topish mumkinligini aytadi. Biz dengizga chiqamiz va Gollandiya oroliga boramiz.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga bog'lanib, biz Marigotga yo'l oldik va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boramiz. Uyga kirishdan oldin saqlang va ichkariga kiring. Qisqa suhbatdan so'ng, biz hamma narsani aniqlaymiz " i", Ishonchni o'ldiring, jasadni qidiring va stoldan xatni oling! Maktubdan biz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olamiz, bu hech qanday afsona emas. U kemalarga qaytadi va biz tanish tilanchiga suzib boramiz.

Biz sershovqinga Tizer vafot etgani, tilanchilarni o‘ldirish buyrug‘i ortida Gollandiyaning G‘arbiy Hindiston kompaniyasi turgani haqidagi qayg‘uli xabarni aytamiz va buning evaziga biz kelajakda biz uchun juda foydali bo‘lgan Diffindur kalitini olamiz.

Shunday qilib, yo'qolgan kemalar shahriga qarab, biz u erda Tizerning sandig'ini topamiz va uni Diffindur tugmachasi bilan ochamiz va Denn qoldirgan xatni o'qiymiz.

"Arvoh kema" kvesti
Kvestni qanday qabul qilish kerak?

Arxipelagning tavernalarida biz tashrif buyuruvchilar bilan ichamiz. Oxir-oqibat, ulardan biri, hikoyalar va mish-mishlar haqida so'ralganda, arvoh kema haqidagi afsonani aytib beradi. Siz arxipelag bo'ylab haydash mumkin emas, lekin siz taverna mehmoni bilan ichishni boshlashdan oldin tejashingiz va u kema haqida gapirmaguncha yuklashingiz kerak. Biz arxipelag bo'ylab haydashda va boshqa mehmonlar bilan tavernalarga ichishda davom etamiz. Arvoh kemasi (Flying Dutchman - LG) haqida 3 marta eshitishingiz kerak. Uchinchi marta u bilan uchrashishimiz kerak.

LG bilan uchrashuv

LG haqidagi uchinchi xabardan so'ng biz kemamizga o'tiramiz va Karib dengizi arxipelagining global xaritasiga boramiz. LG bizga hujum qiladi (katta pirat kema). Siz "global" da hech qanday joyga ko'chira olmaysiz, lekin shunchaki kuting. Ehtimol, dushman qayig'i orolning narigi tomonida sarosimaga tushib, keyin unga suzib o'tishi mumkin.

Sizda ikkita variant bor: cho'kib ketish va dushmanni cho'ktirish. Ikkinchi variant juda qiyin. Birinchi variantda siz o'lmaysiz, lekin kemani, ofitserlarni va pulni yo'qotib, o'zingizni tasodifiy ko'rfazda topasiz. Cho'ntaklardagi barcha narsalar qoladi. Shuning uchun pul sudxo'rga berilishi kerak va kema o'lik kemani (tartan, uzun qayiq) sotib olib, port boshqaruvida qoldirilishi kerak. Agar siz ofitserlarni saqlamoqchi bo'lsangiz, kemasozlik zavodlaridan tartanlar yoki kemalarni sotib oling, ofitserlarni kapitan qilib qo'ying va kemalarning o'zini port ma'muriyatiga qo'ying. Agar sizda 1.0 versiyasi bo'lsa, sizni cho'l oroliga tashlashingiz mumkin. Chiqishning yagona yo'li - yuklab olish. 1.1 va 1.2 versiyalarida bu muammo bo'lmasligi kerak. Ayni paytda, tez-tez saqlang. Pul topish va poytaxtingizni tark etgan shaharga borish uchun gubernatorning topshirig'ini oling, uy egalarini ko'kragiga qarang, o'rmondagi qaroqchilardan yoki g'orlardagi skeletlardan oling va keyin kontrabandachilar bilan sizni boshqa orolga olib borish yoki kema sotib olish uchun kelishib oling.

"Oq bola"

LG ni cho'ktirganingizdan so'ng yoki u sizni cho'ktirgandan so'ng, siz Oq bolaga borishingiz kerak (BM - bu qidiruvdagi qahramon, lattalarda kiyingan, bosh kiyimida visorli qalpoqcha). Uni Meyn shtatida Pearl Divers qarorgohida topish mumkin. Amatika ko'rfazidagi yer, bu Beliz va Santa Katalina shaharlari o'rtasida. Har doim vilkalar yonida qoldiriladi. BM sizga LH haqida gapirib beradi va la'natni 666 ta la'nati marvaridni yig'ish orqali buzish mumkinligini aytadi. Tavsiya: agar siz Ispaniya bilan dushmanlik munosabatlarida bo'lsangiz, quyidagilarni bajaring: qo'riqchini o'ldiring, keyin ikki soatlik o'yin vaqti davomida boshqa joylarda "yuring" va aholi punktiga qayting. Ishlash kerak.

Marvaridlarni yig'ish

Biz gubernatorlardan shaharni o'lmaganlar hujumidan himoya qilish bo'yicha topshiriqlarni olamiz (skeletlari - LG kemasidan dengizchilar). Agar sizda 1.0 yoki 1.1 versiyalar mavjud bo'lsa, ularni qidirish orqali skelet jasadlaridan marvaridlarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Bu vaqtda tez-tez jo'nab ketish mumkin - tez-tez saqlang. Agar sizda 1.2 versiyasi bo'lsa. keyin skelet o'ldirilganda marvaridlar avtomatik ravishda GG cho'ntagida paydo bo'lishi kerak. Gubernatorga topshiriqning bajarilishi haqida xabar berishni unutmang. Kerakli miqdordagi marvaridlarni yig'ib, biz BMga qaytamiz va ularni qaytarib beramiz. Endi LG o'limga aylandi. Eslatma: agar sizda qo'shimcha "la'natlangan marvarid" bo'lsa, uni soting - yaxshi pul topasiz.

LG suratga olish

Biz mehmonlar bilan tavernada ichamiz va ulardan biri LG yaqinda ko'rganini aytadi. Biz dengizga va global xaritaga chiqamiz. Biz LG bilan uchrashamiz va uni bortga olib ketamiz. Kvest tugallandi.

Qimmatbaho sovg'alar: o'z sinfi uchun yaxshi xususiyatlarga ega kema, kapitan kabinasidagi ko'krakdagi kalamush xudosi, bolta.
Kvest "Tenochtitlan"

olingan: Tenochtitlanning o'zida.

Maindagi Mosquito ko'rfaziga (Santa Katalina tepasida) suzing. Kemaga tushing va qirg'oqda dengizchi Silvio Ricchini ko'ring. U sizga aytadiki, kapitan va kema ekipaji materikni o'rganib, tashlandiq shaharni topdilar, ammo ularning aksariyati to'g'ondan o'tayotganda olovda yonib ketishdi, qolganlari esa Aztek tomonidan o'ldirilgan. Suhbatdan so'ng, o'rmon orqali shaharga boring.

Aztek Montezuma sizni shaharda kutib oladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz shahar haqida tafsilotlarni bilib olasiz va u shartnoma taklif qiladi - Buyuk Vitality ibodatxonasida joylashgan nefrit bosh suyagi evaziga u sizga xudolarning qurollarini beradi. Tabiiyki siz rozi bo'ladi va u aytadi shaharga borishning yagona yo'li to'g'on orqali va olov la'nati unda yotadi. La'natni olib tashlash uchun siz to'g'onga kirish yoki bitta totem oldidagi plitalarga ikkita totemni kiritishingiz kerak, lekin shaharning o'zida (buning uchun siz olovdan o'tishingiz kerak).

Uchta totemning joylashuvi:

Camashtli totem Aztek bilan joylashgan joyda joylashgan, u turgan joydan (Montezuma) teskari yo'nalishda yugurib, suvga borib, u erda toshlar yonida yotadi;

Tlasolteotl totemi oldingi joyda joylashgan, tepaliklarning chetlarini qidirib toping (qidirishni osonlashtirish uchun sozlamalarda o'tlarni o'chirishni maslahat beraman, keyin totemlar uzoqdan ko'rinadi);

Totem Tonatiu Porto Bello va Panama shaharlari o'rtasida tashlab ketilgan. Porto Bellodan chiqqandan so'ng, chap tomondagi joyga yuguring, u erda yana eng chap tomonga va totem joylashgan joy (yana tepaliklarning chetlariga qarang).

Totemlarni topgandan so'ng, Tenochtitlanga qaytib, to'g'ondan la'natni olib tashlang. Shundan so'ng, Montezuma bilan gaplashing. Uning xabar berishicha, la'nat olib tashlandi va endi siz Buyuk Hayot Kuchlari ma'badini ochishingiz kerak, buning uchun siz 10 ta totemni topishingiz kerak (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Ularni ko'cha sotuvchilardan, do'kondan, cherkovdagi odamlardan (o'rmon) sotib olish yoki topish mumkin (ular mutlaqo istalgan joyda bo'lishi mumkin).

Montezuma bilan gaplashgandan so'ng, mumkin agar xohlasangiz, shaharga boring. U erda siz ikkita aka-uka Azteklarni uchratasiz. Ular bilan gaplashing.

Shaharda, Buyuk Vitality ibodatxonasining chetida, suvga kirish joyi ichida ustunli ikkita bino bor. Suvga kiring (bundan oldin tejab qo'yganingiz ma'qul), o'zingizni suv ostidagi labirintda toping, qarama-qarshi chiqishga suzing (birinchi burilish chapga, va siz uni o'zingiz topasiz, shunchaki shoshiling, vaqt cheklangan). Va endi asosiy narsa, labirint orqali suzganingizdan so'ng, siz o'zingizni Buyuk Hayot Kuchlari ma'badidagi yopiq joyda topasiz. Ikki joydan birida siz yopiq sandiqni olib ketasiz, u erdan Sinteotl totemini olib ketasiz (faqat uni keyinroq sotmang, sizga hali ham kerak bo'ladi).

Shunday qilib, 10 ta totemni uzoq vaqt qidirishdan so'ng (va siz uni tezda olmaysiz), barchasini topdingiz. Tenochtitlanga qaytib boring (oldindan ko'plab shifobaxsh va antidotlarni yuklab olishingizga ishonch hosil qiling). Buyuk Vitality ibodatxonasining chap va o'ng tomonida (ustunli binolar yonida) ikkita baland bino bor, yuqoriga ko'taring va siz 5 eshikni olib ketasiz. Siz har bir eshikdan o'tishingiz va kerakli totemni poldagi plitaga joylashtirishingiz kerak. Har bir eshik ortida 3 ta Aztek sizga hujum qiladi, shuning uchun har bir kirishdan oldin tejash yaxshiroqdir. Barcha 10 ta totemni o'rnatganingizdan so'ng, sizning yo'lingiz Buyuk Vitality ma'badida yotadi.

Ma'badda siz yana Azteklar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi (Aytgancha, siz yolg'iz jang qilasiz, ofitserlar ma'badlarga kirmaydi). Ma'baddan o'tib, hammani o'ldirgandan keyin ko'rasiz poydevor va uning yonida katta oltin tanga, nefrit bosh suyagi yotadi. Uni olib tashlang va o'liklarning xudosi paydo bo'ladi. Jangda mag‘lub bo‘lsagina bu yerdan chiqib ketish mumkin, deydi. Mayli, jangni boshlaylik. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u sizning yaxshi jangchi ekanligingizni va siz bosh suyagini saqlab qolishingiz mumkinligini aytadi, shuningdek, Montezumaning kimligini ham ochib beradi.

Hamma, ketishingiz mumkin. Lekin shoshmang. Bosh suyagi yotadigan joyning qarama-qarshi burchagida chiqish joyi, uning yonida pechka bor. Ushbu plitaga Sinteotl totemini joylashtiring (u ko'krakni ochadi). Yo'lakning oxiridagi poydevorning chap tomonida ko'krak qafasi bor, undan qurbonlik pichog'ini oling va ma'baddan chiqing.

Shundan so'ng, dumaloq binoga ko'taring (u shaharda yagona). Ma'badning eshigi yopiladi, uning atrofida aylang va devorda kichik bir teshikni ko'rasiz, qo'l paydo bo'ladi, ichiga pichoq soling va eshik ochiladi. Ichkariga kiring va miltiqni oling.

Shahardan chiqayotganda akalar bilan gaplashing, ular sizni tabriklaydilar va omad tilaydilar, bosh suyagini asrang, deyishadi.

Montezuma bilan gaplashish qoladi. U sizni to'g'onda kutmoqda. Suhbatda ma'lum bo'lishicha, u o'lgan Azteklarni tiriltirishga va dunyoni zabt etishga qaror qilgan. Albatta, siz bunday istiqbolni yoqtirmaysiz va toza vijdon bilan uni o'ldirasiz. Joylashuvdan chiqing, kema jurnalida yangi yozuv paydo bo'ladi. Kvest tugallandi.

Muhim: Jade bosh suyagini sotmang. Bu sizga boshqa topshiriqni bajarish uchun kerak bo'ladi.

"Sehrlangan shahar" kvesti"
Olingan: Karakasda yoki Kumanda.

Shaharda, tavernada siz olomonni ko'rasiz. Olomondagi har kim bilan gaplashing va taverna qo'riqchisi tavernani qulflab qo'yganini va u erda bo'ri borligini bilib oling. Tavernaga kiring (asosiy kirish joyidan emas) va taverna qo'riqchisi bilan gaplashing. U o'sha bo'ri tepada ekanligini aytadi. Xonaga yuqoriga chiqing. U erda siz bir odamni ko'rasiz, u sizdan unga ruhoniy olib kelishingizni so'raydi va u kelgan Marakaybo shahri la'natlanganligini xabar qiladi. Siz cherkovga borasiz. Ruhoniy cherkovga bir odamni (bo'ri) olib kelish kerakligini aytadi. Tavernaga qayting, lekin xona allaqachon yopiq. Yana, taverna qo'riqchisi bilan bog'laning va u sizga hali ham odamlarga ruxsat berish kerakligini aytadi. Bo'ri allaqachon olovda yoqib yuborilgan.

Marakayboga sayohat. U erda, tavernachi bilan yana gaplashing. U Marakaybo yaqinida aholi punkti borligini aytadi, lekin bir necha kundan beri u yerdan hech kim kelmadi. Kechasi amalga oshmagan umidlar burniga (Marakaybo yaqinida) suzib boring, sizni qirg'oqda soqchilar kutib olishadi; ular bilan shug'ullanish. Soqchilarni o'ldirganingizdan so'ng, Des Moinesga yuguring (u erda siz shaharda la'nat nima ekanligini tushunasiz) va kirishning o'ng tomonidagi birinchi uyga kiring. Uydagi bilan gaplash, u qarg'ishning hikoyasini aytib beradi. Siz ularga bu la'natni olib tashlashga yordam berishga qaror qildingiz. Keyin u bir yosh ingliz ayol shaharga kelib, nima bo'lganini so'raganini aytadi. Avval siz uning qanday ma'lumotlarga ega ekanligini bilish uchun uni topishingiz kerak.

Nevisga suzib boring. Agar siz iskala bo'ylab shaharga yugursangiz, uning uyi chap tomonda, eng chekkada bo'ladi (uy katta, uni ko'rmaslik mumkin emas). Kiring va u bilan suhbatni boshlang. U sizga turar-joy va kema ustidan la'nat haqida hamma narsani bilishini aytadi. La'natni olib tashlash uchun sizga jade bosh suyagi kerak (u Tenochtitlan kvestidan olingan, shuning uchun agar siz hali Tenochtitlanni tugatmagan bo'lsangiz, ushbu topshiriqni bajaring).

Siz nefrit bosh suyagini oldingiz. Nevisga qizga qayting. U la'natni olib tashlash uchun bosh suyagini kapitan kabinasiga etkazish kerakligini aytadi. la'nati kema. U qayerda suzayotganini aniq bilmaydi, lekin u sizga uni shaharlardan uzoqda qidirish kerakligini aytadi. G'arbiy Main tomon suzib boring. Global bo'ylab pushti-binafsha yelkanli kemani qidiring (agar uchrashsangiz, uni o'tkazib yubormang). Uni cho'ktirish mumkin emas, faqat bortda olib ketish. Kemadagi barchani o'ldirganingizdan so'ng, kabinada siz Nevislik qizning singlisi Danielle Sheppardni uchratasiz (bu, aytmoqchi, PKM dan o'sha Daniellening modeli). U bilan janjal va suhbatdan so'ng, la'nat qayerdan kelgani ma'lum bo'ladi. Siz unga la'nat olib tashlanganini xabar qilasiz va unga kemangizda ofitser bo'lishni taklif qilasiz va u rozi bo'ladi.

Endi Nevisga qaytib boring va qiz bilan gaplashing. U singlisini qutqarib, kemangizga ofitser qilib olganingizdan juda xursand bo'ladi.

Nevisda gaplashgandan so'ng, Des Moinesga suzib boring, u erda siz allaqachon gaplashgan ofitserga boring. U sizga barcha aholi punkti nomidan minnatdorchilik bildiradi va ulardagi barcha pullarni - 20 mingni taklif qiladi. Qabul qiling yoki rad eting, bu sizning tanlovingiz. Qabul qilmasangiz, obro'ingiz oshadi.
Kvest "Moviy qush" chiyillashini yo'q qiling
Olingan:

Do'kon egasidan yana u bilan bog'langandan keyin yoki tovarlarni etkazib berish uchun qabul qilishdan bosh tortganda.


Sovrin:

Mukofot ikki xil bo'lishi mumkin - pul miqdori yoki ajoyib tezkor xebec, qaroqchilik va patrullardan qochish uchun ideal. Bu kema o'yinda noyob, xebec sinfining yagona vakili.


Majburiy:

1. Pompalangan qahramon, eng kamida 10-daraja va asosiy shaxsiy qobiliyatlarga ega.

2. Yetarlicha tez va kuchli kema (“Arabella” mukammal)

3. Ta'minot uchun pul, jamoaning maoshi va boshqalar.


Ko'rib chiqish:

Shunday qilib, do'konda savdogar bizga Karib dengizidagi barcha savdogarlarning dardini aytib berdi. Moviy qush deb nomlangan qaroqchi kema turli yuklarni tashuvchi himoyasiz kemalarni talon-taroj qiladi. Do'kondor bilan suhbatdan shuni ham bilib oldikki, uning Bermud orollarida yashagan hamkasbi Paskal Vuazye sirli xebecdan qochib qutulishga muvaffaq bo'lgan yagona odamdir. Arxipelagning barcha savdogarlari nomidan suhbatdoshimiz yordam so'raydi, pul va'da qiladi va biz, albatta, rozimiz.

Biz Bermud oroliga o'sha Voisierga ketyapmiz va suhbatning "Menda savol bor" bandidan foydalanib, biz undan "Moviy qush" haqida so'raymiz. Ayyor savdogar bu haqda hech narsa deyishdan bosh tortadi, lekin tavernaning bizdan yashiradigan hech narsasi yo'q, shuning uchun biz uning oldiga boramiz, avvalroq Jekmanning qarorgohini ko'rib chiqib, undan kerakli shebek haqida so'raganmiz, lekin u hech narsa aytmaydi, bundan tashqari. "Moviy qush hech qachon portga kirmaydi.

Mehmonxona egasi Paskalning Puerto-Prinsipidagi do‘kon egasi bilan bo‘lgan janjalini bilishini aytadi va bizni uning oldiga yuboradi. Shubhali Voisierdan ta'minotni to'ldirishni unutmasdan, biz Kubaga boramiz.

Puerto-Prinsipidagi savdogardan biz Voisier Bermudadagi do'konini olib qo'yganini va Moviy qush unga tegishli ekanligini bilib olamiz. Bitta savol qoladi - kemadan kelgan tovarlar do'kondagi Voisierga qanday e'tibor bermay qoladi. Avvaliga javob oddiy ko'rinadi - qaroqchilar o'ljani Rune ko'rfazidan zindon orqali kemasozlik zavodiga olib ketishadi, lekin aslida hamma narsa unchalik aniq emas. Biz Bermud orollariga qaytib, kemasozlik ustasi Aleksusga tashrif buyurishimiz kerak.

Usta bizga zindondan faqat ahmoqgina yuk olib o‘tishini va bunga gap yo‘qligini aytadi. Biz Broken Trough ko'rfaziga jo'nab, tushamiz, g'orga boramiz va skeletlarni chaqiradigan yulduzdan o'ngga burilamiz. Tez orada xebec jamoasi paydo bo'ladi. Biz qaroqchilar kelgan joyga yuguramiz, kemaga o'tiramiz va Moviy qush bilan jang qilamiz!

Yaxshi mahorat bilan, masala kichik bo'lib qolmoqda - bu san'at asarini qo'lga olish yoki uni cho'ktirish va topshiriq olingan savdogarga qaytib kelish va pul miqdorini olish.


Menimcha, javob aniq.
"Ikki barrelli mushakni toping" topshirig'i
Muvaffaqiyatli o'tish uchun sizga Angliyaga do'st bo'lgan millat yoki ingliz mustamlakasiga kirib borish qobiliyati kerak bo'ladi.

Mukofot: ajoyib ofitser, unga o'xshashni butun arxipelagda topib bo'lmaydi.

Biz Trinidad va Tobago orollaridagi Ispaniya portiga suzib boramiz. Iskaladan bir oz chap tomonda, biz ikkinchi qavatdagi xonaga boramiz, unga ko'chadan zinapoyalar olib boradi. Xamfri Duglas stolda bir krujka rom bilan o'tiradi. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u ingliz mushketyori, polkning eng yaxshi o'q otgani, yaqinda armiyadan bo'shatilgan, ruhiy jarohat tufayli qo'liga qurol ololmaydi! U Eski Dunyodan bu yerga suzib ketayotganida, ularga noma'lum qaroqchilar hujum qilishdi. Jamoa Xamfrini ag'darib tashladi va qaroqchilar bilan jangda unga qo'shilib o'lishi shart emas edi, lekin u o'zining noyob qo'sh nayzali mushketini, qurol san'ati asarini yo'qotdi va u unga shunchalik bog'lanib qoldiki, u boshqa narsalarga ko'nika olmadi. Xamfri o'zining buyruqlaridan qandaydir o'q haqida eshitdi, agar unga o'sha mushketni olsak, bizning kemamizga ofitser sifatida borishga va'da berdi...
Biz Bermudadagi qaroqchilar turar joyiga suzib boramiz. Biz qarorgohda Jekman bilan gaplashamiz. Ko'rinishidan, korser Albert Ziver Xamfrining kemasiga hujum qilgan, ammo u qirg'oq birodarligining a'zosi emas, shuning uchun uni qaroqchilar orqali topib bo'lmaydi. Brigantin "Strela"da u ko'rfazlar orasidan yuradi.Biz bu kemani topishimiz kerak.Ziver brigantinini qidirish uchun arxipelag bo'ylab suzib borish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, lekin global xaritada u oddiy kemaga o'xshamaydi. Bu qidiruv kemasi bo'lgani uchun u sizning kemangizga o'xshaydi, lekin faqat qizil-binafsha yelkanlari bilan! Biz unga hujum qilamiz va uni bortga olamiz. Albert Ziverning kabinasida, ko'kragida ikki barrelli mushak bor! albatta, siz undan musketonlar kabi foydalana olmaysiz.Biz Port of Spainga suzib boramiz.Gemfri qarzini toʻlash uchun 16000 piastr va oyiga 4800 piastr talab qiladi, Angliya hukumati haqiqatan ham unga shuncha pul toʻlaganmi!Lekin rozi boʻlish mantiqan toʻgʻri. Xemfriga bermasdan qo‘sh nayli mushketni katta summaga sotish ham mumkin.
Xamfri Dehli dengizida hech narsani tushunmaydi, lekin pansioner sifatida! U faqat tez o't ochadigan ikki barrelli mushket bilan qurollangan bo'lishi mumkin, unga hech qanday o'qotar qurol yoki jangovar qurol berilmaydi. U juda yuqori "Pistols" ko'rsatkichiga ega, bu esa "Omad" ni yuqori darajada va yashirin kampaniyada otishda yordam beradi. dushman shahri Xamfrini (yuqori "Stealth") olish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, dastlab uning inventarida 300 ta o'q bor. Sir shundaki, uning ikkita "Qurolsiz" bor, lekin ulardan birini do'konda 0 piastrga sotmaganingiz ma'qul, tizim bunga qanday munosabatda bo'lishini hech qachon bilmaysiz ...
Kvest "Askold"
Kvestni qanday qabul qilish kerak

Askoldning izlanishlari butun arxipelagdagi har qanday do'konda olinadi. Siz do'kon egasiga kemangizni ijaraga berishni taklif qilasiz (yuk tashish). Savdogarning taklifiga rad javobi bilan javob bering - "Yo'q, bu menga to'g'ri kelmaydi". Shundan so'ng, do'kon egasi sizdan bitta yaxshilik so'raydi - mumiya kukunini topish. Dastlabki bosqichlarda bu vazifani tezda bajarish qobiliyati ortadi. Agar sizda kuchli qahramon va yuqori unvoningiz bo'lsa, unda egalaridan biri sizga berishga rozi bo'lgunga qadar orollar orasida suzishingiz kerak bo'ladi. Men (43-darajali) qidiruvga ruxsat olishimdan oldin oltita orol bo'ylab sayohat qilishim kerak edi.

Mumiya kukunini qidiring

Shunday qilib, Bosh Qahramon mumiya kukunini topishi kerak bo'ladi - bu Karib dengizi arxipelagida juda kam uchraydigan narsa. Bu vazifa zerikarli kabi qiyin emas. Bu qanday amalga oshirilgan. Siz savdogarga (savdogar) yaqinlashib, unga savol berasiz - "Sizda sotiladigan mumiya kukuni bormi?" Savdogar bunday narsani hech qaerda ko'rmaganman, deb javob beradi. Savdogar Bosh Qahramon bilan gaplashishdan bosh tortmaguncha, biz savolni takrorlaymiz. Ushbu operatsiyani o'nlab marta bajarish, orollarning ko'p qismini ziyorat qilish, 50 ga yaqin savdogarni g'azablantirish kerak bo'ladi. Nihoyat, savdogarlardan biri bizga bu kukunni oz miqdorda sotishga rozi bo'ldi, menimcha, 1000 piastres. G'alaba - mumiya kukuni topildi! Biz kvest olingan do'kon egasiga qaytamiz, biz vazifa bajarilganligini aytamiz.


Ritual ob'ektlarni qidirish

Do'kon egasi bizni Gvadelupa orolidagi Basse-Terre posyolkasida yashovchi Askoldga yuboradi. Biz u erga boryapmiz. Askoldning uyi gubernator qarorgohi ro'parasida joylashgan (to'g'ri iskaladan yugurib, chorrahadan oldin chapga buriling). Biz uyga kiramiz, suhbatni boshlaymiz. Qoyil! Askold mumiya kukuni uchun 30 000 piastr to'lagan. Qahramonga arzonga tushganini hisobga olsak, yomon pul emas. Kelishuvdan so'ng Askold bizga hind dinining uchta narsasini topishni taklif qiladi: qizil oltin niqob, marosim idishi va ruhoniyning tayoqchasi. Biz rozimiz. Bularning barchasini xazinalarda topish mumkin, ammo agar siz qarashga dangasa bo'lsangiz, biz Yamaykadagi Port Royalga, Genri Morgan qarorgohiga boramiz. Morganning 1 000 000 (million) piastrlik kotibi bizga bu narsalarni sotishga rozi. Agar bunday pul bo'lsa va ular bilan xayrlashish achinarli bo'lmasa, biz sotib olamiz. Xazinalardan 3 ta narsa topilsa yoki Genri Morganning kotibidan sotib olinsa, biz Askoldga boramiz. Har bir buyum uchun Askold 30 000, jami 3 ta narsa uchun - 90 000 berishga tayyor. Biz rozimiz. Agar siz Askolddan ko'proq pul talab qilsangiz, siz izlanishda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz, chunki u xasisni yoqtirmaydi. Yana bir vazifa bajarildi. Keyingi vazifadan oldin ikki yoki uch oylik tanaffus qilishingiz mumkin.

inventar ro'yxati

Ikki yoki uch oy o'tgach, biz Askoldga yangi topshiriq - Ispaniyaga ketadigan qimmatbaho narsalarning inventar ro'yxatini olish uchun qaytamiz. Biz Kuba orolidagi Gavanaga suzib boramiz. Mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. Mehmonxona egasining so'zlariga ko'ra, yaqinda shaharning barcha aholisi qimmatbaho narsalarni manovarga yuklashda qatnashgan. Ammo u qayerga ketgani noma'lum. Jurnalda Askoldning ma'lumot beruvchi do'stini topishingiz kerak bo'lgan yozuv paydo bo'ladi. Uzoqqa, suzishga hojat yo'q - ma'lumot beruvchi Santyago shahrida, Kuba orolida (siz o'rmondan yugurishingiz mumkin). Ma'lumot beruvchining uyi iskala ro'parasida. Biz ichkariga kiramiz, gaplashamiz, bilamizki, manowar Amatica ko'rfaziga (G'arbiy Meyn, Beliz va Santa-Katalina o'rtasida) ketgan.

Manowarlar

Amatica ko'rfazi yaqinida bizni manovarlar otryadi kutmoqda. Inventar ro'yxati (Askold olishni so'ragan) manovarlardan birining kabinasida, qaysi biri noma'lum. Shuning uchun, biz ushbu ro'yxatni topmagunimizcha, ularni uslubiy ravishda joylashtirishimiz kerak. Muhim: inventar ro'yxatini topmagan bo'lsangiz, hech qanday holatda manovarlarni cho'ktirmang. Bu missiyada faqat bitta taktika bor. Moddiylashtirish kerak global xarita jang maydoniga, eng yaqin, ekstremal manowarga chiqish va shamol bilan suzib ketish. Inventarizatsiya uchun kapitan kabinasini qidirib toping. Global xarita belgisi paydo bo'lganda, bosing, eng yaqin do'stona portga suzib boring, jamoani ta'mirlang va to'ldiring. Biz manovarlarni qo'lga olish bilan operatsiyani takrorlaymiz. Agar siz inventarizatsiya ro'yxatini topsangiz (masalan, 4 ta bortda), qolgan manovarlar suv ostida qolishi mumkin. Bu vazifani bajarish uchun sizga 500 - 600 kishilik ekipaji bo'lgan tezkor kema kerak bo'ladi.Uchuvchi gollandiyalik bu vazifa uchun juda mos keladi. Siz vazifani soddalashtirishingiz mumkin. Ispaniya bayrog'ini qo'ying va dushman qahramonni tanimaydi deb umid qiling. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, unda vazifa imkon qadar soddalashtiriladi - biz umumiy sondan ba'zi ekstremal manovarni tanlaymiz - biz uni zarb bilan urib, darhol o'tiramiz. Faqat bu holatda sizning obro'ingiz keskin pasayadi. Siz obro'ingizni yo'qotishdan qochishingiz mumkin. Manowarga chiqishdan bir necha soniya oldin Ispaniya bayrog'ini boshqasiga o'zgartiring. Obro'sini yo'qotish bo'lmaydi.

Ispaniya ekspeditsiyasi

Shunday qilib, manovarlar yo'q qilindi, endi Inca ibodatxonasida ispan ekspeditsiyasini yo'q qilish kerak. Biz Amatika ko'rfaziga tushamiz va Aztek ibodatxonasiga yuguramiz (vilkalarda - chapga, keyin o'ngga). Ekspeditsiyani yo'q qilish juda oson, shuning uchun bu qanday amalga oshirilganligini yozmayman. Biz Askoldga qaytamiz, natijalar haqida xabar beramiz. Biz bir necha oy dam olamiz.

Planshetlar

Ikki yoki uch oydan keyin biz Askoldga yangi topshiriq uchun qaytamiz. Bu safar u bizdan Gvadelupadagi g'orda joylashgan qabrni topishni so'raydi. Biz g'orga yuguramiz (Gvadelupada bu yagona) biz polda yulduzli kichkina xonaga kirishni topamiz. Kirish joyi topilganligi haqida yozuv paydo bo'lishi kerak. Biz Askoldga qaytamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu kirish, albatta, de la Fontenga kerak. Kirishning kaliti planshetlardir. Ushbu planshetlarni Bosh Qahramon topishi kerak. Askold bizga mumkin bo'lgan qidiruv maydonini ko'rsatadi: yashamaydigan orollar (Kayman, Turklar, Dominika), G'arbiy Meyn va u erda joylashgan Inka ibodatxonasi. Planshetlarni qidirish oson ish emas. Ular bir necha daqiqadan bir necha kungacha davom etishi mumkin. Tabletkalarni odamlar yashamaydigan orollar va G'arbiy Meyndagi g'orlardan izlash kerak; Inklar ibodatxonasi yaqinida, marvarid sho'ng'inlari turar joyida. Endi sizda "qo'l" (element ko'rsatkichi) bo'lishi kerak. Ob'ektni oling - bu ob'ekt planshetlar bo'lib chiqishi mumkin. Ammo "qo'l" paydo bo'lishidan xursand bo'lmang. Mavzu oddiy shamshir bo'lishi mumkin. Men planshetlarni G'arbiy Meyndagi grottolardan birida topdim. G'alaba - planshetlar topildi! Biz Askoldning oldiga yuguramiz.

Leif baxtli

Askold bizni yana g'orga yuboradi. Biz yulduzga murojaat qilamiz, planshetlardan foydalanamiz ... Hooray! O'tish joyi ochiq! Oldimizda o'rtada qabr bo'lgan kichkina xona. Qabrni ochish mumkin emas - "kerakli narsa yo'q". Xudo! Haqiqatan ham yana biror narsani izlash kerakmi? Askoldga o'q. Askold bizga bosh qahramon qabrni ochishi mumkin bo'lgan lombarni beradi. G'orga, qabrga qaytib. Keling, elementdan foydalanaylik. Bir nechta skeletlar paydo bo'ladi. Biz skeletlarni o'ldiramiz. Agar qiyin bo'lsa - biz tor o'tish joyiga yuguramiz, skeletlarni birma-bir o'ldiramiz. Qabr egasi paydo bo'ladi - Baxtli Leif. Qiziqarli suhbat davom etadi, shundan so'ng ... Suhbatdan keyin Bosh Qahramon bilan nima bo'lishini o'zingiz ko'rasiz! Shunday qilib, Leif bizga topshiriq beradi - Bas-Terreni qo'lga olish va gubernatordan uchta narsa - 3 ta Tolltek bosh suyagi va boshqa narsalarni olish. Biz yolg'iz o'zimiz qila olmaymiz. Biz baxtli Leif bilan yana ikki marta gaplashamiz. Bosh qahramonga yordam berish uchun skeletlar otryadi beriladi. Biz Leifning topshirig'ini bajaramiz. Biz frantsuzlarning ikkita otryadini yo'q qilamiz: shahar darvozalari yonida va shaharda. Biz qarorgohga yuguramiz, o'limdan qo'rqib ketgan gubernator bilan gaplashamiz. O'ng tarafdagi shkafdan kerakli narsalarni olamiz. Shunday qilib, bizda Tolltec bosh suyagi va g'alati narsa bor, endi biz Leifga qaytib, narsalarni qaytaramiz. Shundan so'ng biz Askoldga yuguramiz. Askold bilan gaplashganimizdan so'ng, bizning vazifamiz dunyoni qutqarish va Baxtli Leifni yo'q qilishdir. Eh... Yana bir bor g‘orga yuguramiz. Baxtli Leifni o'ldirish oson emas - bu belgi juda kuchli. Lekin siz u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Jangdan keyin (!!!) biz (!!!) Leifni qidirishimiz va u bilan chiroq topishimiz kerak. Yana Askoldga (kvestning oxiri allaqachon yaqin). Askold bizdan 50 000 ga chiroq sotib olishga rozi, lekin hech qanday holatda biz rozi bo'lmaymiz - biz chiroqni biz bilan qoldiramiz.

Chiroq

Ichkarida nima borligini bilish uchun bu chiroqni ochish kerak. Chiroqni kemasozlikda ochishingiz mumkin. Korxona Karib dengizi arxipelagining eng mashhur orolida joylashgan. Men orolni nomlamayman - o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. Siz o'zingiz biror narsani topishingiz kerak. Chiroqni ochganingizdan so'ng, sizni ushbu o'yindagi eng noodatiy mukofot kutmoqda. Omad!
Kvest "Go'zal Izabellaning hikoyasi"
Kvestni qanday qabul qilish kerak

Bermud orolida qaroqchilar turar joyida biz Atilla (Negro) bilan uchrashamiz. Bu qahramonning o'zi Bosh Qahramonni topib, u bilan gaplashishi kerak. Atillaning hikoyasidan bilamizki, uning sobiq hamrohi Salvator ularning umumiy o'ljalarini o'g'irlagan. Salvatore haqida kam narsa ma'lum. U olijanob qizga uylandi va San-Xuan shahridagi Puerto-Riko orolida yashaydi.

San-Xuan

Biz Puerto-Riko oroliga ko'rsatilgan shaharga boramiz. Biz cherkovga boramiz, ruhoniy bilan gaplashamiz. Suhbatdan bosh qahramon Don Salvatorening rafiqasi Izabella odobli ayol ekanligini va muntazam ravishda cherkovga borishini bilib oladi. Keyin biz Don Salvator va uning rafiqasi Izabellaga tashrif buyuramiz. Salvatorning uyi gubernator qarorgohi yaqinida joylashgan. Iskaladan to'g'ri chorrahaga boring, chapga buriling va Izabellaning uyini toping. Don Salvatore bilan tanishing. Suhbatdan qahramon Salvator o'tmishda korsar bo'lganini va bu borada juda muvaffaqiyatli ekanligini bilib oladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, Izabella bilan tanishamiz. U bilan suhbatda siz va Salvatore do'st ekanligingizni aytmang va mehribon va xushmuomala bo'ling. Bu suhbatdan so'ng biz do'konga boramiz. U erda biz Izabella va sotuvchi o'rtasidagi suhbatning guvohi bo'lamiz. Ma’lum bo‘lishicha, Salvatorning do‘kon egasidan qarzi bor ekan. Biz qarzlarimizni to'laymiz va go'zal xonimning manzilini olamiz. Keyin biz cherkovga boramiz. U erda biz Izabella bilan uchrashamiz, u biz uchun o'z uyida uchrashuv tayinlaydi. Belgilangan vaqtda yetib boramiz. Izabella bizga uning akasi Don Migel de Valdes suzib ketishi kerak bo'lgan "Masihning beshta yarasi" kemasi Kumanda kechikayotganini aytadi. Biz yordam taklif qilamiz.

Kuman

Kumana chap tomonda

O'yinchoq Korsarlar: GPK ehtimol hech qachon modadan tashqariga chiqmaydi. Qiziqarli dengiz va qirg'oq janglari, hatto hozirda, gizmo chiqarilgandan keyin bir necha yil o'tgach, ajoyib ko'rinadi. Va shuning uchun biz sizning e'tiboringizga darhol ikkita variantda taqdim etamiz: video va matn.

Corsairs o'yini haqida videoni tomosha qiling

O'lgan Lordning Manor

Hikoya 1665 yilda, 1 yanvarda boshlanadi. Bosh qahramon o'yin o'zining sodiq xizmatkoridan hurmatli Lord Gilda og'ir yaralanganini bilib oladi. Keyinchalik, siz uyga kirishingiz kerak. Ostonada Rabbiyning xizmatkori Endryu Jeyms turadi. Uning kompaniyasida Bosh qahramon yuqori qavatga chiqadi. O'layotgan Rabbiy yotoqda yotadi. Bir xizmatkor yaqinlashib, Rabbiyning hayotini saqlab qolish uchun zarur bo'lgan iksir va asboblarni olib keladi.

Keyinchalik Piter Blood o'z ofisida paydo bo'ladi. To'satdan Jeremining xizmatkori paydo bo'lib, qirollik ajdaholari har doim bu erga shoshilishayotganini e'lon qiladi. Bu xabar achinarli. Jeremi o'zini himoya qilish uchun balkonda qilich olishni maslahat beradi. Buni darhol qilish kerak. Qahramon stoldan kalitlarni oladi. Keyin ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak, balkonda ko'krak qafasi bor.

Eski sandiqni kalit bilan ochib, biz uning barcha tarkibini olamiz. Endi bosh qahramon tishlarigacha qurollangan. Jeremi yana paydo bo'lib, qirollik ajdarlari allaqachon juda yaqin ekanligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, kapitan Gobart uyga kiradi va bosh qahramonni hibsga olish uchun order e'lon qiladi. O'yinchiga Dragun hujum qiladi. Siz dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin, ammo oxirida bu foydasiz mashq ekanligi ma'lum bo'ldi. Ularning ko'pi bor. Piter Blood qo'lga olinadi va qamoqqa olinadi.

Qamoqxona

1665 yil 1 aprel, penal servitut. Jeremining xizmatkori paydo bo'lib, polkovnik Bishop Butrusni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Soqchilar kelib, bosh qahramonni kameradan to‘g‘ridan-to‘g‘ri polkovnikning kabinetiga olib ketishadi. Bishop tushunmovchilik uchun uzr so'raydi va askarlar haddan tashqari oshirib yuborishgan. Keyin biz gubernatorning qarorgohini kuzatib boramiz.

Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Miss Sit o'tirib yig'laydi. Og‘ir kasal eriga dori kerak. Keyinchalik, siz janob Danni topishingiz kerak. Keling, uni qidiramiz. Biz Danning uyini topamiz. Biroq, Piterning raqibi doktor Vaker allaqachon stulda o'tiribdi.

U bosh qahramondan bir kundan keyin tavernaga kelishini so'raydi. Biz uydan chiqib, Dan bilan uchrashamiz. Biz unga hokimning xotiniga zudlik bilan dori-darmonlar kerakligini aytamiz. Buni eshitgan Dan dorini Bloodga tekinga beradi. Biz gubernatorning mulkiga qaytamiz va iksirni xonim Stedga beramiz.

Taverna bo'shmi?

Bosh qahramon mahalliy tavernaga boradi. Biroq, Vakker u erda yo'q edi. Keyin biz uning uyiga boramiz. Biz Vakerni ko'tarib, unga hozirgi vaziyatni tushuntiramiz. Vakker bosh qahramonga muvaffaqiyatli qochishni tashkil qilish uchun 2000 ta piastr beradi.

Jamoa yig'ing

Uzoq safarga chiqish uchun avvalo ekipajni tashkil qilish kerak. Xodimlarni yollaymiz. Kerakli miqdordagi dengizchilar yollangandan so'ng, biz portga boramiz.

Dengizdagi sarguzasht

Qahramon portida uning sodiq yelkanli kemasi kutmoqda. Va endi kema suzib ketdi, ob-havo shunchaki ajoyib: tiniq, bulutsiz kun va kuchli shimol shamoli. Kema shimolga qarab ketmoqda. Biroz vaqt o'tgach, qaroqchilar bosh qahramonning kemasiga hujum qilishadi. Biz ular bilan muvaffaqiyatli kurashamiz.

Keyin konkistadorlar hujum qilishadi - bu jiddiyroq tahdid. Teringizni o'q otish, o'q otish va pichoq o'qlari ostida ochishdan ko'ra ularni to'lash osonroq. Va bu orada Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri to'liq harakatda bo'ling!

Bezorilar ko'rfazi

Biz sirli yarim orolga nomsiz yaqinlashmoqdamiz, u erda davlatga xiyonat qilishni rejalashtirayotgan to'rtta bezorilarni izlash kerak. Ekipaj orolga tushganidan so'ng, biz shimolga yo'l oldik.

Yo'lda bosh qahramonni bezorilar kutib olishadi va hayotni saqlab qolish uchun katta miqdorni talab qilishadi. Biz jinoyatchilar va banditlarni o'z Rahbariga olib borishlarini so'raymiz.

Xayr Aaron!

Piter Blodni bezorilar chodirining rahbariga olib boradi. Aaron uyiga taklif qiladi. Biz taklifni qabul qilamiz. Horun Butrusning yonida boʻlishi bilan biz toʻdaning boshini oʻlimga qadar urib, har tomondan qilich bilan uramiz. Keyin biz chodirni tark etamiz va qolgan dushmanlarni tugatamiz, ularning har biriga e'tibor bermasdan yashirincha boramiz.

Yakuniy videoni tomosha qiling. Bu haqida Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri mantiqiy xulosaga kelmoqda!

Topshiriq: "Barcha tilanchilarni o'ldiring"

Olingan- mamlakatingizning asosiy shahrida Oliver Trust ismli odamni qidiring

Muhim- agar sizda Gollandiya patenti bo'lsa, uni yo'qotasiz

Bosqichlar

1. Oliver Trust sizga 1 000 000 piastr evaziga Karib dengizidagi barcha tilanchilarni o'ldirish taklifi bilan murojaat qiladi. Siz rozi bo'lishingiz mumkin, rozi bo'lmasligingiz mumkin.

2. Kambag'allarni so'roq qilish - "Ularning o'limini kim xohlaydi".

Uchinchi respondent tilanchiga *** shahardagi *** yuboradi (tasodifiy yaratilgan)
3. Bir tilanchi bilan suhbat.
Said tilanchi Gollandiya gubernatori Piter Stivezantga jo'natadi.

4. Biz yashash joyiga tashrif buyuramiz, biz qulflangan ko'krakni topamiz

5. Biz ko'krak qafasini ochish usulini qidiramiz.
Biz tavernaga boramiz va tavernani so'roq qilamiz

6. Kalit yasash.
Biz kalitlar ustasiga murojaat qilamiz, buyurtma beramiz va 2 kun kutamiz.
Muhim: Ish uchun kalit ustasi o'yinchining barcha pullarining 3/4 qismini so'raydi, lekin kamida 15 ming. Agar ko'p berish achinarli bo'lsa, ortiqcha pulni sudxo'rga bir muddat bering.

7. Biz kalitlar ustasiga qaytamiz,
u bizga xiyonat qilgan ekan. Biz ofitserni o'ldiramiz (bu erda patent yo'qolgan, u inventarizatsiyadan o'chirilmagan, Gollandiya bayrog'i kemada qoladi, lekin boshqasini ko'tarish uchun uni tushirsangiz, endi uni ko'tarolmaysiz), hibsga olish uchun kelgan. Biz. Uyning ikkinchi qavatidagi stoldan kalitni olamiz.

8. Ko'krakni kalit bilan oching,
xatni olib, tilanchiga qaytib suz.

9. tilanchi
Teaser Dan haqida gapiradi va u haqida bilish uchun sizni yuboradi.

10. Kyurakaoga qaytish
va taverna qo'riqchisidan tizer (u Stavesantga ishora qiladi) va gubernatorning o'zidan so'rang. Hokim sizni do'zaxga yuboradi.

11. Jurnaldan olingan ma'lumotga ko'ra, biz Gollandiyaning Ost-Hind kompaniyasi vakilini izlash uchun yo'lga chiqdik.
Bu Oliver Trust ekanligini taxmin qilish oson. Biz har qanday qaroqchilar turar joyida diplomatdan u haqida so'raymiz.

12. Biz GVIK vakiliga suzib boramiz,
biz uni o'ldiramiz va stoldan "Adolat oroli" ni qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatadigan qog'ozlarni olamiz.

13. Biz yana tilanchiga qaytamiz, topilmalarimiz haqida gapiramiz,
biz "Difundera kalitini" olamiz

Yo'qolgan kemalar shahrida

Diffunder kalitini olganimizdan so'ng, biz ko'rsatilgan yo'nalishda xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga suzib boramiz (Katoche burnining shimolida va Gavananing g'arbida), dunyo xaritasidan dengizga chiqamiz va "Swim" buyrug'idan foydalanamiz.
Bizni kutib olishdi, nima ekanligini aytishdi va San Augustin harbiy kemasida admiralga xabar berish uchun yuborildi.

Muhim- GPCga etib kelganingizda, siz ekipaj va ofitserlar bilan kemani yo'qotasiz.
Birinchi suhbatda shahar admirali sizdan qolgan hamma narsani tortib oladi, naqd pulning atigi 1/50 qismini va Tenochitlan qidiruvi uchun zarur bo'lgan totemlarni qoldiradi.
"Fernando Diffunder" kemasida cho'ntaklarning barcha tarkibini ko'kragiga qo'yish orqali buning oldini olish mumkin. Va pulni sudxo'rga saqlash uchun berish.

GICda qarorgoh ("San Augustin" harbiy kemasi), taverna ("Fleron" karaveli), do'kon ("Esmeralda"), cherkov ("Gloriya"), qarz oluvchi ("Karolina") va qamoqxona (" Tartar"). Tez oldinga siljish ishlamaydi.
Tez o'tish uchun siz ruhoniyning topshirig'ini bajarishingiz kerak.

Do'kon GPC kartasini sotadi.
Sotuvchi karta uchun juda yuqori narx oladi. Siz sotib olishdan bosh tortishingiz va Sandra Gomes ismli ayolga shikoyat qilishingiz mumkin, sotuvchi narxni maqbul narxga tushiradi.

GPCdagi barcha sandiqlar qulflangan. Sizga uchta kalit kerak - oddiy, oddiy va murakkab.

Kalitlarni qayerdan olish kerak
oddiy kalit

San-Agustin harbiy kemasi yarmida yurgan o'sha yarim suv ostida qolgan kemada ustun yaqinida yotibdi.
- Elis Teylor kvestidan olingan
- Dominik Legrosning iqtibosidan olingan

Oddiy kalit

"Velasco" ichkarisida, kirish eshigi qarshisidagi qutilarda yotadi (kvest yuborilmaguncha u erga borishingiz shart emas)

murakkab kalit
- Pedro Xurtado qidiruvi orqali olingan
- "San Gabriel" da ko'kragida yotish (siz ham topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi)

Muhim- sandiqlarni aylanib o'tayotganda, 10 qop tuz, 10 dasta uzum, 3 shisha sharob va 1 lyutni sotmang, yemang yoki tashlamang, aks holda GPCning asosiy qidiruvidan o'tish imkonsiz bo'ladi.

GPC-dagi asosiy qidiruv

Bosqichlar

1. Biz taverna egasi Hill Brunerga murojaat qilamiz.
Keling, Dan tizeri haqida gapiraylik. Xill Tizer haqida jim turishni va ma'lumot yig'ishda bir necha kun kutishni so'raydi.

2. Brunner bilan ikkinchi suhbat
Bir necha kundan keyin biz Hill Brunerga kelamiz. U yarim tundan keyin tavernaning "sharob yerto'lasi"da - chorak maydondagi alohida xonada yashirincha uchrashishni so'raydi. U erda aytilishicha, Dan tez-tez "Fernando Diffunder" kemasiga tashrif buyurgan.
Agar siz hali Diffunderga bormagan bo'lsangiz, u erga suzib boring va suv bosgan ko'krakdan Dan qoldirgan xatni oling. Agar siz allaqachon Diffundet-da bo'lgan bo'lsangiz, darhol Brunnerga xatni ko'rsating.
Brunner xatni o‘qiydi va duradgor Andre Leyboristni qidirishga jo‘natadi.

3. Duradgor qidiring.
Biz duradgorni topamiz, u "Protektor" korvetining kabinasida uchrashuv tayinlaydi.

4. Uchrashuvga kelamiz,
millionerning yuzida bizni syurpriz kutmoqda. Siz millioner va duradgorni o'ldirishingiz kerak.

5. Biz taverna egasi Brunnerga qaytamiz.
U izlarini qanday yopishni o'rgatadi - u Narval urug'ining kemasiga, orqa xonaga medalyon uchun yuboradi.

6. Admiral bilan suhbat
Biz medalyonni admiralga olib kelamiz va uni Protektor kabinasidan topdik, deymiz. Admiral ishonadi va sizni Narval urug'ini yo'q qilish uchun yuboradi. Uch millionerga yordam berishadi.
Qanchalik ko'p millionerlar omon qolsa, admiral ish uchun shuncha ko'p pul beradi. Hamma o'ladi - pul bo'lmaydi.

7. Biz admiralga hisobot beramiz
Narval urug'ining yo'q qilinishi haqida. Keyin hamma narsani Brunnerga aytib beramiz. U yana bir necha kun kutishni so'raydi.

8. Bir necha kun ichida. Brunner
admiralning "Kasper" urug'i rahbari bilan suhbatini tinglash uchun "vino qabrlariga" yuboradi.
Muhim - siz yarim tungacha u erda bo'lishingiz kerak.
Biz suhbatni tinglaymiz, bu haqda Brunnerga aytamiz. Brunner suhbatda tilga olingan “mexanik” kimligini bilish uchun yana bir necha kun kutishni so‘raydi.

9. Ertasi kuni
Brunnerning o'rniga yangi tavernachi paydo bo'ladi, u Brunnerning o'lik holda topilganligini aytadi.
Muhim - taverna egasi o'zgarishi uchun joyni o'zgartirish kerak.

10. Biz ofitsiant Armo Dulin bilan gaplashamiz.

11. Biz admiral bilan gaplashamiz,
u senga bu masalaga burningni tiqmaslikni aytadi. Va biz eng keksa fuqaroni izlash uchun barcha aholidan intervyu olishga boramiz.

12. Eng keksa fuqaroni qidiring.
"Eva" galleonida biz Sesil Galardni qasosdan qutqaramiz, u mexanik Henrik Vedeker ekanligini aytadi. Va u, ehtimol, San-Gabrieldagi Kasper urug'ining qarorgohida asirlikda qolmoqda.

13. Biz Armo Dulin bilan gaplashamiz,
u yordam berishni taklif qiladi - Kaspersni bir vaqtning o'zida uchrashuvga jalb qiladi.

14. 3-kundan keyin Armo o'lik holda topiladi.

15. Biz qamoqxona nazoratchisi (Armoning kuyovi) Tomas Boylning oldiga boramiz, biz birgalikda "Armodan qasos olishni" taklif qilamiz.
Yoki
13, 14, 15 o'rniga siz darhol Kasperlarga borishingiz mumkin (yoki faqat 1-2 sanaga borishingiz mumkin) va ularni yolg'iz o'ldirishingiz mumkin, shunda Armo Dyulin tirik qoladi.

16. Biz "San Gabriel" ga boramiz
va u erda hammani o'ldiring. Kvartaldagi alohida kabinada biz mexanikni topamiz.

17. Mexanik bilan suhbat.
Mexanik bizga Warhound korvetini 1,500,000 pmasterga sotadi va korvetni kemalar vayronalaridan ozod qilish uchun zarur bo'lgan jihozlar uchun bizni suv ostiga yuboradi.

18. Biz suv ostida sayohat qilamiz.
Biz asbob topamiz.

Yaxshilik bilan ko'plab sandiqlar mavjud. Birida 2 ta kalamush xudosi va bir nechta noyob butlar, ikkinchisida Morganning rapirasi.

19. Mexanik bizni kema uchun uskunalar izlashga yuboradi.
Oziq-ovqatlar, qurollar, dori-darmonlar, o'qlar, o'qlar, pichoqlar, bombalar va porox.

20. Uskunalarni qidirish.
Mish-mishlarga ko'ra, biz admiralning qo'lida qurol va porox borligini bilamiz. Biz admiralga boramiz, u ko'rsatadi. Biz millioner Jon Uormanni qidirmoqdamiz, u siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz evaziga ombordan porox va qurollarni o'g'irlashga rozi bo'ladi.

21. Provizorlar, taxtalar, kanvas.
Biz do'kon egasidan 40 000 ga oziq-ovqat, kanvas va taxtalarni sotib olamiz.

22. Yadrolar, bombalar, pichoqlar.
Biz tavernada ofitsiant bilan gaplashamiz, uning aytishicha, siz kema egalaridan to'p, bomba va hokazolarni so'rashingiz mumkin. Bular Elis Teylor, Aureli Bertin, Lea Tooors va Eliza Kalvo.

23. Dori vositalari.
Ota bilan gaplashish

24. Porox, qurollar.
Mish-mishlardan bilib olamizki, porox va qurollar admiralda saqlanadi. Biz admiral bilan gaplashamiz, rad javobini olamiz. Millioner Jon Uormanni qidirmoqda.

25. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani yig'ib, biz mexanikga qaytamiz.
U jamoani yig'ish uchun yuboradi. Siz 15 kishini topishingiz kerak, jurnal hisoblanmoqda. Mahalliy aholidan so'raymiz.

26. Yana Mexanikga qaytamiz
va uning hibsga olinganini bilib oling. Biz qarorgohga boramiz va admiralni millionerlar bilan o'ldiramiz. Keyin qamoqxonaga boramiz, boshliqni o'ldiramiz va mexanik bilan gaplashamiz.

Muhim- qamoqxonaga kirishdan oldin, "Fernando Diffunder" ning 2-chi ustunining holatini diqqat bilan eslang.

27. Ketish.
Biz qamoqxonani tark etamiz, ma'lum bo'lishicha, GPC cho'kib ketgan. Biz "Fernando Diffunder" ning ikkinchi ustuniga suzib boramiz va o'zimizni "Urush iti" korvetida topamiz.

Mukofot - eksklyuziv "Urush iti" korveti, jamoadagi ofitser

Yon kvestlar GPCda

1. Kvest Pedro Xurtado - do'konni o'g'irlash. Siz murakkab qulflarning kalitini olishingiz mumkin.

2. Elis Teylorga kvest - erini qamoqdan ozod qilish.
Elis Teylorning turmush o‘rtog‘i qamoqxonada ekanligi shaharliklar tomonidan g‘iybat tarzida aytiladi.
Agar siz Maksim Teylorning o'zi bilan gaplashsangiz, u sizdan xotiniga qamoqda ekanligini aytishingizni so'raydi.
Elis Teylor yordam so'raydi. Eri uchun Elis oddiy kalitni beradi.

3. Dominik Legrosning izlanishlari - do'sti, qamoqxona nazoratchisi Tomas Boylga bir shisha sharob berish.
Bir shisha sharobni o'zingiz topishingiz kerak. Oldinga va orqaga bir nechta yugurish va Dominik Legros oddiy qulflar uchun kalitni beradi.

4. Ruhoniyning izlanishi - 400 ta sham olib keling. Shamlar ko'krak qafasini to'ldiradi. Do'konda sandiqda atigi 400 dona bor, sotuvchi yuz o'girganida siz o'g'irlashingiz mumkin. Do‘kondagilar futbolchining harakatlariga munosabat bildirishmaydi. Pastki qismida yotgan kema skeletida joylashgan barrelda suv ostida yana ko'plab shamlar bor.

Sovrin - joylar o'rtasida tezkor o'tish paydo bo'ladi.

5. Yo'qolgan Leyton Deksterni qidirish haqida.
Royel Xaag g'oyib bo'lish haqida gapirib beradi.
Biz Lea Toors bilan gaplashamiz.
Biz admiral Chad bilan gaplashamiz.
Biz qamoqxona nazoratchisi Tomas Boyl bilan gaplashamiz.
Biz "Tartarus" tomonidan suvga sakrab tushamiz, chapga yon tomondagi teshikka suzamiz, biz osilgan skelet va ko'krakni ko'ramiz.
Biz har qanday mahalliy aholi bilan mish-mishlar haqida gaplashamiz. Bizga admiral kalitni yo'qotganini aytishadi.
Biz admiralning kalitini qidirmoqdamiz. Kalit yotadigan joy tasodifiy. U faqat tashqarida yotadi, kemalarning ichiga qarashning hojati yo'q.
Biz ko'krak qafasini ochamiz.

Mukofot admiral Chad tovarlari solingan sandiqdir.

Ko'krakda oltin qayrag'och, eksklyuziv spyglass, 2 ta kalamush xudosi, boshqa noyob butlar, 2 ta tanat va boshqa ko'plab mayda narsalar mavjud.

Tenochitlan qidiruvi

Olingan- Bosh qirg'oqdagi Mosquito bankida (Santa Katolinaning tepasida).

Mukofot- "Sehrlangan shahar" topshirig'ini bajarish uchun kerak bo'lgan nefrit bosh suyagi va miltiq.

Sohilga qo'nganimizdan so'ng, biz dengizchi Silvio Richini uchratamiz, u ularning Tenochitlan shahriga oltin uchun butun ekspeditsiyasi halok bo'lganini aytdi.
O'rmonga kirib, biz Texcoco ko'liga keldik va Tenochitlanda hukmronlik qilayotgan o'liklarning xudosini mag'lub qilishni so'ragan Aztek Montezuma bilan uchrashamiz.
Shaharga kirish uchun siz to'g'ondan olovni olib tashlashingiz kerak. Buning uchun ikkita usul mavjud.
1. Totemni toshlar yaqinidagi suvda ko'l joylashgan joydan toping, olovdan o'ting (agar forsning zarbasi kam bo'lsa, bu haqiqatga to'g'ri kelmaydi) va totemni to'g'on orqasidagi qurbonlik toshiga kiriting.
2. Ikkita totemni toping: Tlasolteotl (qo'shni joyda joylashgan) va Tonatiu (Porto Bello va Panama shaharlari o'rtasida joylashgan. Portu Bellodan chiqqandan so'ng, chap tomondagi joyga yuguring, u erda yana eng chap tomonga).
Savdogarlardan sotib olingan bu nomli totemlar ham ishlaydi.
Ushbu totemlar to'g'onga kirish yaqinidagi qurbonlik toshlariga kiritilishi kerak.

Totemlar ro'yxati
1. Shochiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Ketsalkoatl
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (ko'k osmon xudosi)
8. Tlaloka (momaqaldiroq va yomg'ir xudosi) - o'yinda xatolik yuz berdi, Montezuma ham bu totemga Huitzlopochtli nomini berdi.
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemlarni do'konlardagi sotuvchilardan, ko'cha sotuvchilardan, cherkovlardagi odamlardan va o'rmonlardan sotib olish mumkin. Barcha totemlarni topish mumkin.
Mana onlaynda xabar qilingan totemlarning joylashuvi:
1. Teskalipoka. Martinikadagi Fort-de-Fransdagi zindonda (chang'i lifti yonida).
2. Vitslipochtli. Gubernator Stavesantning Kyurasaodagi qarorgohida (kirish yonida, zinapoyaning tepasida).
3. Mousecoatl. Trinidad va Tobago, cherkov orqasida, panjara ustuni yonida.
4. Shochiketsal. Bermud orollari, qirg'oq o'rtasida kema orqasida, singan oluk.
5. , cherkovning chap tomonida, uyning yonida.
6. San-Xuan del Norte, qirg'oqdagi grottoda.
7. Ketsalkoatl. San Martin, ustunlardan birining yonidagi g'orda (arqonga yaqinroq)
8. Talaloka. Santo Domingo, derazadagi mayoqda (zinapoyadan deyarli eng yuqoriga, taxta bo'ylab yon tomonga ko'tarilib, zinapoyalardan pastga sakrab chiqing).

Tenochitlanning o'zida vannalar bor, agar siz suvga kirsangiz, suv osti labirintiga kirishingiz mumkin, u orqali suzgandan so'ng, biz o'zimizni Life Force ma'badidagi kichik shkafda topamiz, u erda ko'krak qafasi bor. Ko'krakda Sinteotl totemi joylashgan bo'lib, u miltiqqa borish uchun kerak bo'ladi.

Barcha 10 ta totem faollashtirilganda, Vitality Temple eshigi ochiladi. Biz markazga etib boramiz, bosh suyagini olamiz, Mictlantecuhtli bilan jang qilamiz va sovg'a sifatida bosh suyagini olamiz.

Diskli poydevor tagida Sinteotl totemi uchun teshikli tosh bor. Uning yonidagi ko'krak qafasi ochiladi. Unda tantanali obsidian pichog'i mavjud.
Bu pichoqni Oq xudolar ma'badi devoridagi relefga kiritish kerak. Eshik ochiladi, siz shlangni olishingiz mumkin.

Kvest "Sehrlangan shahar"

U Marokaybo yaqinidagi shaharlarda olinadi.

Sovrin - brig "Qirollik" va Daniel Sheppard jamoada ofitser sifatida

Topshiriqni bajarish uchun sizga "Tenochitlan" kvestidan olingan jade bosh suyagi kerak bo'ladi.

Portga qo'nganingizdan so'ng, siz tavernada olomonni ko'rasiz. GG "bo'ri" bilan suhbatlashish uchun ko'ngilli bo'lib, u Marokaybodan qochib ketganini va ularning shahriga dahshatli la'nat tushganini bilib oladi.

Bosqichlar
1. Biz Marrocaiboga suzib boramiz, taverna qo'riqchisi bilan gaplashamiz.
2. Biz Des Moinesga suzib boramiz, tunni kutamiz, shahar rahbari bilan gaplashamiz (kirishning o'ng tomonidagi birinchi uy). Yoki biz janjal bilan shahardan chiqamiz yoki la'natni olib tashlashga yordam berishni taklif qilamiz.
3. Biz ingliz ayol Elizabeth Sheppardni qidiramiz. U Nevisda yashaydi katta uy qirg'oq oxirida chap tomonda.
(U Miklantekutlining la'nati haqida gapirib beradi va qadimgi Atteklarning Tenochitlan shahrida nefrit bosh suyagini qidirishga yuboradi).
4. Agar Tenochitlan qidiruvi hali tugallanmagan bo'lsa, Tenochitlanga suzib boring.
Agar o'tib ketgan bo'lsa, biz bosh suyagi allaqachon minalanganligini aytamiz.
5. "Qirollik" brigadasini qidirish uchun yo'lga chiqdik. Meynning cho'l qirg'oqlarida va yashamaydigan orollar biz dunyo xaritasida yorqin binafsha yelkanli kemani qidirmoqdamiz.
6. Biz "Qirolicha" ni bortga olib boramiz, kapitan bilan gaplashamiz va uni o'zimizga olib boramiz.
7. Biz Nevisga qaytamiz, Elizabethga singlisining taqdiri haqida xabar beramiz.
8. Mukofot uchun De Moinesga suzib ketish.

Kvest "Moviy qushni cho'ktirish"

Olingan mamlakatingizning asosiy shahridagi do'kon egasida.

Mukofot- super noyob xebec "Moviy qush"

Bosqichlar

1. Do‘kon egasi bilan suhbatdan biz Bermud orolidagi do‘kon egasi Paskal Voisier haqida bilib olamiz.
2. Biz Bermudaga suzib boramiz, Paskal Voisier bilan gaplashamiz, u g'azablanadi va GGni haydab chiqaradi.
3. Biz tavernaga boramiz va tavernachi bilan yurakdan gaplashamiz. U Paskal vayron qilgan va omon qolgan do'konning sobiq egasi Jon Norton haqida gapirib beradi. Norton Puerto-Prinsipidagi qaroqchilar shaharchasida yashaydi.
4. Biz Puerto Princesada Kubaga suzib boramiz, Norton bilan gaplashamiz. U bizni Bermud orollariga kemasozlik zavodiga qaytarib yuboradi.
5. Bermud orolidagi kemasozlik korxonasi egasi bilan suhbatlashamiz va orolni, to‘g‘rirog‘i, shu oroldagi g‘orni o‘rganish uchun yo‘lga tushamiz. GG ma'lum bir joyda turganda, ular qaroqchilarning tovarlar qutilarini qanday sudrab borishini ko'rsatadigan videoni yoqadilar.
6. Biz dengizga chiqamiz va cho'kib ketamiz yoki "Moviy qush" ga boramiz.

Kema parametrlari dengizga chiqishda hosil bo'ladi.

7. Biz mijozga va'da qilingan 50 000 mukofot uchun suzib boramiz.
Ma'lum bo'lishicha, mijoz pulni to'lamaydi va qasos olish imkoniyati paydo bo'ladi - savdogarlarning o'z kemalari dengizga borib, ularni cho'ktirganda mish-mishlarni bilish ...

Korsar hukmdori

Olingan- Bermud orolida, Jekmanning qaroqchilar turar joyining boshida. Ish haqida mavzu.

Muhim- Bermud orolidagi asosiy qaroqchi bilan suhbatlashgandan so'ng, Morgan sizga ular bilan kurashishga ruxsat bermaguncha (Richard Soukins harakati buzilganidan keyin) xalqning izlanishlari boshlanmaydi, gubernator sizni qaroqchilar rahbarlari bilan aloqada bo'lganingizni aytadi. .

Mukofot- "Dengiz bo'ri" brigadasi

Kapitan Gudliga yordam berish uchun bizni Puerto-Prinsipidagi Kubaga yuborishdi. Kapitan Gudli Genri Morganga xizmat ko'rsatishni so'raydi (siz rozi bo'lishingiz mumkin, rad qilishingiz mumkin) - Jon Boltonni Port Royaldagi Yamaykaga Morganga olib borish.

Morganning o'zi u bilan bir nechta narsalarni qilishni taklif qiladi, lekin avval u barcha ishlarini tugatishni so'raydi.

(millatning izlanishini anglatadi, agar siz Morganning ishlariga aralashsangiz, siz millatning izlanishini yakunlay olmaysiz)

1-mashq.

Martinikaga qora yorliq yetkazib berish

Vazifa 2.

Ispaniyalik marvarid g'avvoslarini talon-taroj qiling.
Tartanlarni talon-taroj qilish uchun siz ularga ehtiyotkorlik bilan yonma-yon yaqinlashishingiz kerak.

Vazifa 3.

Bounty ovchining ishi.
Kapitan Gudli Jon Avori o'ldirish uchun yuboradi.
Avon-ga yetib olish uchun siz beshta shaharga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Bu haqda pul beruvchilardan va tavernadan so'rang.

Vazifa 4.
Ikki marta.
Morgan Jekmanga, Jekman esa Jon Lidsni yordamga yuboradi.

Vazifa 5.

Stiv Linneyni qidirmoqda.
5.1. Biz Linneyning qotilini topamiz, u Richard Srukinsga xizmat qilishini bilamiz, bu haqda biz Morganga xabar beramiz.
5.2. Bizga Soukinsning harakatini buzish vazifasi qo'yiladi. Nega Puerto Prinsipida suzib, taverna qo'riqchisi va ofitsiant bilan gaplashish kerak.

Ikki barrelli mushket

Olingan- Ispaniya porti shahri (Trinidad va Tobago) Xamfri Duglasda (uylardan birida o'tirgan)

Mukofot- brigantin "Strela", jamoadagi mushketyor ofitser

Bosqichlar:

1. Biz Humphrey Duglasni topamiz, hikoyani tinglaymiz, yordam berishga va'da beramiz
2. (agar 1.1.10 yamog'i o'rnatilgan bo'lsa) Biz Bermudaga suzib boramiz va Jekman bilan gaplashamiz
3. Biz dunyo xaritasida "O'q" ni qidirmoqdamiz (lilak yelkanli kema), bortga chiqish
4. Duglas sahifasiga qaytish

Uchuvchi gollandiyalik

Olingan- tavernalarda mastlar bilan suhbatdan.

Mukofot- aslida "Flying Dutchman" harbiy kemasi.

1. Mastlar bilan suhbat.
Ertami-kechmi sizga LH haqida aytiladi.
(suhbatdan so'ng, keyingi safar ushbu mavzu bo'yicha suhbatlashish mumkin bo'ladi, faqat ertasi kuni).

2. LG haqidagi uchinchi hikoyadan so'ng, biz boramiz dunyo xaritasi, LG bilan tanishing va cho'kib keting.
Muhim - siz kemani, barcha ofitserlarni, sandiqlarning mazmunini va barcha pullarni yo'qotasiz.

3. Biz Amatica ko'rfaziga suzib boramiz va marvarid g'avvoslari turar joyiga boramiz. Aholi punktidan oldingi oxirgi joyda qo'riqchi bo'ladi. Agar siz Ispaniya uchun o'ynamasangiz yoki mulkiy bo'lmasangiz ispan korsar, qorovulni o'ldirish kerak bo'ladi.
Aholi punktida biz oq bola bilan (2 marta) gaplashamiz.

4. Marvaridlarni yig'ish.
Shahar merlari "portdagi skeletlarga qarshi kurashda yordam berish" uchun topshiriqlarga ega. Har bir skeletni o'ldirishda inventarda ma'lum miqdorda qora marvaridlar paydo bo'ladi.

5. 666 ta qora marvaridni yig'ib, biz Oq bolaga qaytamiz.

6. Yana ichkilikbozlik qiluvchilar bilan mahalliy ko'rfazda LGni ko'rganliklarini aytmaguncha gaplashamiz.

7. Biz dunyo xaritasiga chiqamiz va LG ni minish yoki cho'kish uchun olib ketamiz.

Tasodifiy kvestlar

Shaharlarda siz ko'chadagi odamlardan kvestlarni olishingiz mumkin

"Xotini/erini qaroqchilar asirligidan qutqarish"
"Uni qullikka sotgan kapitandan qasos"
"Sevgini rad etgan kapitandan qasos"
"Savdo kapitan do'st toping"

Yorqin pushti (agar dushman bo'lsa) yoki och yashil (agar do'stona bo'lsa) yelkanli kemani dunyo xaritasida qidirishingiz kerak.

Siz port ma'muriyatida sizni qiziqtirgan kapitanlar va yo'lda joylashgan kemalarning kapitanlari haqida so'rashingiz mumkin.
Agar sizga kerak bo'lgan kapitan shaharda ekanligini aytishsa, siz dunyo xaritasiga borishingiz va kema paydo bo'lishini kutishingiz kerak.

Siz port boshlig'idan "To'xtash joyidan o'g'irlangan kemani toping" kvestini olishingiz mumkin

O'g'irlangan kemaning bayrog'i odatda siz uni yaqinida qo'lga olganingizdir. O'z millatingiz bilan janjallashmaslik uchun dushman orollari yaqinida kemani qo'lga olish yaxshiroqdir.

Tersaning egasidan siz "Kemaning chizmasini o'g'irlash" topshirig'ini olishingiz mumkin.

Siz "Topish" topshirig'ini olishingiz mumkin qimmatbaho tosh o'rmonda"

Cherkovdagi ruhoniydan siz eng yaqin zindonda skeletlarni o'ldirish va cherkov idishlarini 3 kecha-kunduz qo'riqlash uchun topshiriqlarni olishingiz mumkin.

Qon uchun hukmdor

Siz Piter Bloodni o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Mukofot - "Cinco Llagas" fregati, ikkita kvesti, pul va jihozlar o'yinni boshlash uchun yomon emas.

Bosqichlar:

1 Oglethorpe mulki
Saber bilan ko'krak kaliti Pittning ofis eshigi yonidagi davra stoliga askarlar kelishi haqidagi xabaridan keyin paydo bo'ladi.

2. Plantatsiyadagi polkovnik Bishop gubernatorning uyiga yuboradi.

3. Turar joy. Biz gubernator bilan gaplashamiz.
Hokimdan (bepul) dori-darmonlar uchun pul so'rashingiz mumkin.

4. Biz dori-darmonlarga boramiz.
Turar joyning o'ng tomonidagi uy. U erda biz doktor Vaker bilan gaplashamiz.

5. Dorini hokimning xotiniga olib boramiz.

6. Tavernada Vakker bilan uchrashuv.

7. Jamoani yig'ish.
Jeremy Pitt. Darhol rozi bo'ladi, lekin qurol olish kerakligini aytadi.
Hagtorp. Styuart Vintervudni o'ldirishni so'raydi. Agar etakchilik 5 dan ortiq bo'lsa, siz Hagtorpni qasos olmaslikka ko'ndirishingiz mumkin.
Nikolas Deyk. Uning sotilishini bekor qiling.
Biz polkovnik bilan gaplashamiz. Tavernada mastlar bilan gaplashamiz. Biz ko'rsatilgan uyda ko'krak qafasini o'g'irlaymiz.

Ned Ogle. Sudxo'rga qarzini to'lash kerak.

8. Quest Bosh og'rig'iga davo toping. Biz mukofot sifatida xanjar olamiz.
Dori-darmon bilan siz avval qarorgohga kiraverishdagi qorovulga borib, missis Stidga dori olib kelganingizni aytishingiz kerak. Qorovul turar joy eshigini ochadi.

9. Qurol oling.
Siz tavernachi bilan, tavernadagi kontrabandachi bilan (gubernatorning xotinining uzugini evaziga) gaplashib, qurol ustasining uyiga olib borishingiz mumkin.

10. Tavernada Vakker bilan tanishing.

11. Agar pul yetarli bo'lsa, biz shlyuz sotib olamiz.
Biz duradgor Nettal bilan gaplashamiz. U shahar bo'ylab kezadi, suhbatdan keyin tavernadagi stolda kutadi.

12. Agar pul etarli bo'lmasa, biz uylarni aylanib chiqamiz va qo'shimcha kvestlar olamiz.
1. Do'konda biz kapitan Jak Nightingale bilan uchrashamiz. U uni Tortugaga olib borishga rozi bo'ladigan kapitan topishni so'raydi. 1500 to'laydi.Biz kemasozlikdagi kapitan haqida so'raymiz.

2. Sudxo‘r firibgarlik yo‘li bilan olingan qarzni qaytarishni so‘raydi. Firibgarni qayerdan qidirishni biz pul uchun tavernadan o'rganamiz. (agar topilgan yolg'onchi bilan suhbatda o'zini uning eski do'sti deb ko'rsatsangiz, obro'ingizni pasaytirish evaziga siz 30 emas, balki 55 ming olishingiz mumkin)

3. Raqobatchisi qayerda baliq ovlayotganini bilishni so'ragan baliqchi o'sha uyda yashaydi. 2000 to'laydi.Raqobatchi tavernada o'tiradi, u bilan birga ichadi va ma'lumot topadi.

4. Boshqa uyda sizni boshqa odam deb qabul qiladigan g'alati odam bor. Agar siz uning savollariga to'g'ri javob bersangiz, 2500 olishingiz mumkin.

13. Biz Pittni qutqarish uchun boramiz.

14. Biz shaharga qaytamiz, kiraverishda qizni ta'qib qilayotgan ispaniyalikni o'ldiramiz, biz obro'-e'tibor, qurol va pulni olamiz.

15. Hagtorp bilan kemasozlikda uchrashing.
Siz suvga tushib, uning atrofida suzishingiz kerak.

16. "Cinco Llagas" ning qo'lga olinishi

Olingan: yamoqsiz versiyada - biz xaritaning yuqori chap burchagiga suzamiz va ochiq dengizga chiqamiz. Shahar ko'rinmaydi, shuning uchun siz unga faqat "suzish" buyrug'i orqali borishingiz mumkin.

Mukofot: noyob "Warhound" korveti, buyumlar

Majburiy: yangilangan qahramon (afzalroq daraja 25-30). Kichik unvon bilan tajribasiz o'yinchining u erda suzishi mantiqiy emas.

P.S: GPC oldidan "Barcha kambag'allarni o'ldirish" topshirig'ini bajarish maqsadga muvofiqdir, buning uchun siz shaharning aniqroq koordinatalarini olasiz (materikdagi Keyp Katoche shimolida, va shaharning g'arbiy Gavana, Kuba orolida), shuningdek, Diffindur kaliti, ilgari tilanchi Tizer Danga tegishli bo'lgan noyob kvest elementi. U shahardagi yagona sandiqni ochadi, unda siz o'g'irlanishdan qo'rqmasdan narsalaringizni yashirishingiz mumkin.

P.P.S: yo'lga chiqishdan oldin kemangizni port ma'muriyatida qoldirib, tartanga o'tkazing. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni (agar sizga kelajakda kerak bo'lsa) qayiqlarga joylashtiring va ularni port boshlig'iga qoldiring. Agar shunday qilmasangiz, yuqoridagi barcha narsalarni yo'qotasiz.

Shunday qilib, biz shu yerdamiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video ko'rsatiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga kelib, kemangiz cho'kib ketganini ko'rganini aytadi ... Aftidan, siz faqat omon qolgansiz. U sizni biroz tezlashtiradi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida ushbu Xudo unutilgan joyning boshlig'i Admiral Chad Capperga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i. Yomon emas... Ammo, agar o'zingiz tashrif buyurmasangiz, Kapper o'zi keladi.
Ayni paytda, orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Bizga ko'krak qafasi joylashgan Fernando Diffindur naylari kerak. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, biz uning atrofida suzamiz va bo'shliqqa kiramiz. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Biz hamma narsamizni u erga qo'yamiz va xotirjamlik bilan admiralga boramiz.
Shunday qilib, suhbat bo'lib o'tdi. Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilindingiz. Endi siz hozirgi yashash joyingizni yaxshiroq o'rganishingiz mumkin. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa bor: taverna, do'kon, cherkov, sudxo'r... Oxirgisi, Augusto Brahms haqida alohida eslatma kerak. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz to'lanmagan bo'lsa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.
Endi biz "Fleuron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boramiz va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'raymiz. Ma'lum bo'lishicha, bu erda hamma uning cho'kib ketganiga ishonadi, lekin biz bilamizki, bu unday emas ... Xill bizdan Tizer materikga etib borishga muvaffaq bo'lganligi haqida jim turishimizni so'raydi, chunki admiral hech qanday holatda bu haqda bilmasligi kerak. bu. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi. Shunday qilib, Xill bizdan keyinroq unga tashrif buyurishimizni so'raydi, u olingan ma'lumot haqida o'ylashi kerak. Va biz shahar bo'ylab sayr qilishimiz, mahalliy aholi bilan tanishishimiz kerak ...

Yon topshiriqlar:

1. Yo'qolgan qaroqchi Leyton Dekster.
Mish-mishlardan bilib olamizki, Lea Tours Leyton Deksterni eslagan. Biz bu kim bo'lishi mumkinligi haqida ma'lumot izlay boshlaymiz. Royel Xaagdan u Kapperning yo‘lini kesib o‘tib, g‘oyib bo‘lganini bilib oldik. Biz aniqlik uchun Leah Toorsga boramiz. Hikoya nihoyatda oddiy bo'lib chiqadi: Chad va Leyton ilgari do'st bo'lishgan, lekin keyin ular pul uchun janjallashib qolishgan. Ko'rinishidan, Kapper sobiq do'stini Tartarus jangovar kemasida o'ldirgan. Xo'sh, keling, chuqurroq qazaylik. Biz admiralga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Dekster jazolangan va hozir o'z pullarini qo'riqlamoqda, shekilli, u tajovuz qilgan. Shunday qilib, faqat jinoyat sodir bo'lgan joyga tashrif buyurish qoladi. Biz suvga sakrab, Tartarga suzamiz. Uning chap tomonida teshik bor. Biz suzamiz va o'ngga boramiz. Oldimizda dahshatli rasm paydo bo'ladi: skelet devorga va uning yonida zanjirlangan katta ko'krak. Xo‘sh, Kapper Dekster hozir uning pullarini qo‘riqlayotganini aytganida, hazillashmagandi... Lekin skelet admiral xazinasini olishimizga to‘sqinlik qilmaydi! Biz ko'kragiga yaqinlashamiz va - voy! - ko'krak qafasi qulflangan. Ammo hali hammasi yo'qolgan emas. Biroz vaqt o'tgach, biz mish-mishlardan admiral juda muhim kalitni yo'qotganligini bilib oldik. Bizning vazifamiz birinchi navbatda uni topishdir. Vaqt cheklangan, kalitning joylashuvi tasodifiy (u har safar yangidan yaratiladi). U HAR QAYERDA bo'lishi mumkin. Agar kalitni topmasangiz, qidiruvni muvaffaqiyatsiz bajaring. Toping - ko'krakni oching va juda yaxshi mukofot oling

2. Dominik Legros ordeni.
Dominik Legros sizdan qayerdandir bir shisha sharob olib, uni Tartarda qamoqxona nazoratchisi bo'lgan do'sti Tomas Boylga berishingizni so'raydi. Biroq, u nafaqat sharobni olmadi, balki Legrosning quloqlarini kesib tashlash bilan tahdid qildi. Dominik nima bo'lganini bilmaydi. Ma'lum bo'lishicha, Dominik taverna ofitsianti Armo Dulin bilan noz-karashma qilgani Boylga yoqmaydi. Legrosning aytishicha, u faqat u bilan gaplashgan. Boylni ishontirgandan so'ng, biz minnatdor Dominikdan mukofot sifatida sandiq uchun oddiy kalitni olamiz. Endi biz shaharda ba'zi sandiqlarni ochishimiz mumkin.

3. Elis Teylorning omadsiz eri.
Mish-mishlardan ma'lum bo'lishicha, mastligi bilan tanilgan Maksim Teylor qamoqda edi. Xotini endi baxtsiz erini qutqarish uchun yordam izlamoqda. Xo'sh, keling, "tartar" ni tushunishga boramiz: avval janjalchining o'zi bilan gaplashamiz, keyin esa qamoqxona boshlig'i Gabriel d'Exmesni ziyorat qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, Teylor bu erga admiralning o'ziga nisbatan bezorilik harakatlari tufayli kelgan! Uning hali ham tirikligi hayratlanarli. Biz Elisning oldiga boramiz va unga erini qamoqdan ozod qilishni va'da qilamiz. Shunday qilib, keling, Kapperga boraylik. Ha, Teylor aralashdi: mast bo'lib, admiralga keldi va uning tomog'iga pichoq qo'ydi! Voy... Shubhasiz, taverna janjalchining oxirgi tashrifini eslaydi. Biz u erga boramiz va ofitsiantdan Teylor haqida so'raymiz. Ma'lum bo'lishicha, tavernadan hech kim emas, balki Gilles Baru bilan birga ketgan. Kutilganidek, u mast Teylorni admiralga yuborgan. Biz bu Kapper haqida gapiramiz. Admiral havas qiladigan xayriya ko'rsatadi va Teylorga yana bir imkoniyat berishga qaror qiladi. Endi Alisani xursand qilish va mukofot olish qoladi.

4. Esmeraldadagi do'konning yashash joylariga kiring.
Pedro Xurtado bizga Esmeraldadagi turar-joy binolariga pul evaziga tashrif buyurishimizni taklif qiladi, do'kon egasi Erik Jost esa do'konning o'zida bo'ladi. Biz foydani teng taqsimlaymiz. Mayli, gap kichik: belgilangan joyga yetib boramiz, Hurtado eshikni ochadi, soqchilarni o‘ldiramiz. Bizning mukofotimiz - bu sandiqlar uchun murakkab kalit (uni San Augustin harbiy kemasida, ya'ni harbiy kemaning orqasida joylashgan ikkinchi kema halokatida ham topish mumkin; oldingi halokat ustida osma ko'prik bor) va pul.

5. Jamoat uchun shamlar.
Padr Anxel bizdan cherkov uchun 400 ta sham olishni so'raydi. Kerakli miqdordagi shamlar do'kondagi ko'krak qafasida. Sizning vazifangiz ularni jimgina u erdan olib chiqishdir. Bir vaqtning o'zida hamma narsani ko'tara olmasligingiz sababli, uni qismlarga bo'lib olib yurishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, vazifa bajarildi, biz chiroyli "rahmat" olamiz. Ammo bu hammasi emas - kelajakda padre sizga shahardan ketishda yordam beradi.

Biz asosiy chiziqqa qaytamiz. Xill o'ylab ko'rgan bo'lsa kerak. Darhaqiqat, u yarim tundan keyin o'zining sharob qabrida biz uchun uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga borib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng biz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishimiz kerak, u erda Tizer tez-tez suzadi. Hill bizning haq ekanligimizni isbotlashi kerak.
Endi bizning vazifamiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat bizga "Protektor korveti" kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Shunday qilib, duradgor bizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Siz hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Biz Hillga nima bo'lganini aytib beramiz. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallardan" birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutib turishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonini oldini olishingiz kerak. bizdan. Rejamizni bajarib, biz yanada katta to'siqqa duch kelamiz: endi bizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyurildi. Bizga yordam berish uchun ofitserlar beriladi. Klan bilan kurashish qiyin, ammo mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Biz admiralga muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz (bonus: agar biz hali ham barcha yordamchilarni qutqara olsak, admiral bizni yuz ming oltin bilan mukofotlaydi). Endi biz Hill Brunnerga qaytib, unga nima bo'lganini aytib beramiz. Uning munosabati biroz g'alati bo'lib chiqdi: u oldiga keyinroq kelishni so'raydi, u nimanidir bilib olishi kerak ... Biz bir necha kun tavernada tunamiz, keyin Hillga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Biz vino qabrlaridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashimiz kerak (yon tomonga turing va qimirlamang, aks holda sizni aniqlaydi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining etakchisi (va u ham) bir guruhda edi! Ma'lum bo'lishicha, biz admiral emasmiz, lekin u bizni barmog'i atrofida aylantirgan! Bizning qo'llarimiz bilan u "narvallarni" yo'q qildi! Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Biz hamma narsani Brunnerga xabar qilamiz. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.
Afsuski, biz Xilldan boshqa hech narsa o'rganmaymiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Chalkashlikda biz hamma narsani guvohlardan bilib olishni boshlaymiz. Taverna ofitsianti Armo Dulin bizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytdi va u o'limidan oldin unga o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi. Aftidan, Xillning mana shu yo‘nalishda qazayotgani kimgadir yoqmagan bo‘lsa kerak... Biz admiraldan tavernachining o‘ldirilishi bo‘yicha nimalar qilinayotganini bilishga harakat qilishimiz kerak. Va endi biz bu erda Xildan oldin yashagan odam haqida o'zimiz uchun bilib olishimiz kerak. Ehtimol, u Mexanikning kimligini biladi.
Biz admiralga boramiz. U bizga bu ishga aralashmaslikni aytadi... Keyin o'zimiz shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qilamiz. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasper" ga duch kelamiz. Biz ularni o'ldiramiz va rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olamiz (agar keksa ayolni qutqara olmasak, Aureli Bertin hammasini aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, u shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bu qiyin bo'ladi, juda ehtiyotkorlik bilan tayyorlang.
Shunday qilib, maqsadga erishildi! Biz Henrik bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Lekin: birinchidan, u uni bizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Bizning vazifamiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni olish. Ammo buni qilish oson bo'lmaydi. Kostyumda havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va dahshatli ochko'z jonzotlar shahar ostiga o'ralgan. Ammo afzalliklari ham bor: suv ostida juda ko'p oltin bor, shuning uchun kemaning narxi foiz bilan qoplanadi. Ha, va keyinchalik ular olib keta olmagan narsaga qaytish mumkin bo'ladi. To'g'ri, haq evaziga.

Eslatma: sho'ng'indan keyin ochiq sandiqlardagi barcha narsalar yo'qoladi. Kelajakda sizga lute, 10 uzum uzum, 3 shisha sharob, 10 qop tuz kerak bo'ladi. Siz ularni o'zingiz uchun saqlashingiz kerak.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va uchadi), siz unga (u bo'lgan joyga) yaqinlashishingiz kerak.
Shunday qilib, siz suv ostidasiz. Vitesning joylashishi tasodifiy, lekin ko'pincha u kema skeletining orqasida (chapga buriling), toshlar yonida joylashgan. Biz katta qisqichbaqalar bilan kurashishimiz kerak. Faqat qilich bilan kurashish mumkin bo'ladi, porox, siz bilganingizdek, darhol namlanadi. Biz ham yugura olmaymiz, siz esa olti daqiqada o'zingizni tozalay olmaysiz. Qisqichbaqalar qahramonni zaharlaydi, shuning uchun siz o'zingiz bilan etarli miqdorda antidot olishingiz kerak.
Uskunani juda qiyinchilik bilan topib, biz Mexanikaga qaytamiz. Agar xohlasangiz, yana sho'ng'ishingiz mumkin. Agar siz rad qilsangiz, keyinroq buni amalga oshirish mumkin bo'lmaydi.
Shaharda qolish xavfsiz emas. Bu yerdan qanchalik tez chiqib ketsak, shuncha yaxshi. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otishlari, pichoqlar, bombalar, tuvallar, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Lekin ularni qayerdan olishingiz mumkin? Biz Armo Dulin tavernasining ofitsiantiga boramiz. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uylarning styuardessalaridan (ya'ni kemalar) olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Dori sizga minnatdor Padre Anxel tomonidan beriladi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.
Shunday qilib, barcha kerakli tovarlar yig'iladi. Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. Buni kechiktirish xavfli, chunki shaharga misli ko'rilmagan kuchli bo'ron yaqinlashmoqda. To'plamni tugatib, biz Mexanikga shoshilamiz, chunki bo'ron allaqachon boshlangan. Ming shayton, Kapper uni hibsga oldi!!! Biz olimni qutqarishimiz kerak. Siz baribir kurashishingiz kerak, shuning uchun Workmanning yordami zarar qilmaydi.
Biz qarorgohda admiral bilan kurashamiz. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Biz darhol u erga yuguramiz, har qanday muammo hayotga olib kelishi mumkin. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q ... Mexanik bizni Fernando Diffindur fleytasining ikkinchi ustuniga, Tizer joylashgan joyga yuboradi. Dan ko'kragini yashirdi. Biz shaharni boshqa ko'rmaymiz ...
Ko'rsatilgan joyga zo'rg'a etib borgach, biz "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqamiz. Bizda Karib dengizida o‘xshashi yo‘q noyob “Urush iti” korveti va ko‘plab turli artefaktlar mavjud. Kvest tugallandi!

Qo'shish
"Ofitsiant bilan suhbatlarning birida (Armo Dulin, shekilli) taverna qorovulining o'limidan so'ng, u Xill Brunnerning o'limi haqida biror narsa bilsangiz, unga aytishini so'raydi. Shuning uchun biz unga kasperlar haqida gapirib beramiz. va u ular bilan uchrashuvlar tayinlaydi - shu tarzda biz urug'ning ko'p qismini kesib tashladik Keyin Armo o'ldirilganda, biz uning yigiti - Tartardagi qo'riqchining oldiga boramiz va hamma narsani aytib beramiz.U yordamini taklif qiladi va katta tabassum bilan biz boramiz. Qolgan barcha kasperlarni kesib tashladim. Bundan tashqari, men Armoga kasperlar haqida xabar berish uchun Sesil Galardni qotillardan qutqarishingiz kerakligini unutibman.