Korsarlarning har biriga o'zining Ispaniya Gvadelupa o'tish joyi. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa. "Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Suvga sho'ng'in"

Xaritani oching va Gvadelupa qirg'oqlariga o'ting. Langarni tashlab, Fadeyning uyiga boring, u xuddi shu nomdagi belgi bilan ko'rsatiladi. Ichkarida topgan odam bilan suhbatlashing va unga Mishel sizni yuborganini ayting. Biroq, uning puli bo'lmaydi va u sizni qilich bilan mukofotlaydi. Unga sizni qiziqtirgan savollarni berishni unutmang. Keyin qamoqxonaga boring va komendant bilan gaplashing. Hindistonga tashrif buyurish uchun ruxsat olishingiz kerak.

"Korsarlar" o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va mahbus bilan suhbatlashish uchun kameraga kiring. Keyin komendantga qaytib, uni ozod qilish uchun nima kerakligini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, faqat ma'lum bir Fadeyning roziligi. Siz uning oldiga borib, suhbatlashishingiz mumkin. Suhbat oxirida u 150 oltin talab qiladi. Ammo bu miqdorga darhol rozi bo'lmaslik kerak, chunki u keyin uni 100 ga tashlaydi. qimmatbaho toshlar. Ammo sizda er-xotin yetarli bo'lmaydi, shuning uchun kemaga boring va u erda yana ikkita etishmayotgan dublonlar olish uchun Martinika oroliga sayohatingizni boshlang.

Ammo siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas, chunki siz hali mahbusni ozod qila olmaysiz, shuning uchun orolga qo'nganingizdan so'ng, siz Mishelni topib, u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Fadey sizga eski qilichning asl nusxasini bermagan. Bundan tashqari, siz undan vazifa olishingiz kerakligini ta'kidlaydi. Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, tavernaga boring va yangi jamoani tanlashga yordam berish uchun mehmonxona egasi bilan gaplashing. Keyin Gvadelupaga qayting va unga 100 oltinni qaytarish uchun ayyor Fadeyni toping.

Shundan so'ng siz komendantga kvitansiya berib, qizil rangli Tichingitani asirlikdan ozod qilishingiz mumkin. U bilan suhbatlashing va uni jamoangizga qo'shilishga ko'ndiring. Jamoatga boring va ruhoniy bilan gaplashing, u o'g'irlangani ma'lum bo'ldi. Xizmatlaringizni taklif qilishingiz mumkin. Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kvestdan o'tishingiz kerak. Shunday qilib, tavernaga boring va uning egasidan cherkovni talon-taroj qilish haqida so'rang. U hech narsani bilmaydi.

Stolga boring va juda mast odam bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, buni o‘rmonda yashiringan mahalliy o‘g‘rilar to‘dasi amalga oshirgan. U erga ko'chiring. Vilkaga yetganingizdan so'ng, avval chapga, keyin o'ngga buriling. Ehtiyot bo'ling, chunki chakalakzorlarda siz uchtasini uchratasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Ular sizga o'g'irlangan narsalarni oz miqdorda sotib olishni taklif qilishadi.

Karib dengizi odob-axloqi

Tong otishi bilan do'konga boring va Jerar Lekroix bilan suhbatlashing. Shundan so'ng, tavernaga tashrif buyuring va biroz uxlang. Do'konga qaytib boring va Jerar bilan gaplashib, undan topshiriqni oling, ya'ni Hispaniola orolida joylashgan Port-o-Prens portiga yuk tashish. Xaritani oching va suzishni boshlang.

Devordan keyin o'rmonga boring. Vilkaga yetganingizda, o'ngga buriling va keyin qal'a tomon yo'l oling. U yerda siz komendant bilan uchrashasiz, yaqinlashasiz va u bilan gaplashasiz. 5000 ta oltin olganingizdan so'ng, keyingi vazifani bajarishingiz mumkin. Bu Florian Choquetga tegishli fregat joylashgan Porto Beloga 15 ta to'pni tashishdan iborat. Ta'kidlash joizki, bu Janubiy Meyn oroli yaqinida joylashgan.

Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda sizga ispaniyalik tutqichlardan biri hujum qiladi. U pastga cho'kib ketsin va suzishni davom eting. Siz boradigan port frantsuzlarniki bo'lgani uchun siz undan biroz g'arbga o'tishingiz kerak. Ehtiroslar susaygach, asta-sekin Martialga yaqinlashing. Kapitan bilan gaplashgandan so'ng, unga razvedka operatsiyasida yordam berishga rozi bo'ling. Endi siz Mosquitos-ga borishingiz mumkin. Qo‘nishingiz bilanoq qorong‘ulik tushishini kuting. Shaharga yo'l oling va tersane tomon harakatlaning.

Korsarlarning o'tish joyida: har birining o'zi uchun siz o'zingizni kemasozlik zavodiga olib boradigan ko'prik yonida topasiz, keyin tavernaga qarang. Bu erda sizni ichimlik bilan davolashga tayyor bo'lgan odamni qidiring. Keyin undan so'rang Tezkor xabarlar tumanda sodir bo'lgan. Ma’lum bo‘lishicha, yaqinda shu yerda ayg‘oqchi qo‘lga olingan. Keyin u sizdan tilanchi topishingizni so'raydi. Tongni kuting va uni qidirib shaharga boring. Qachonki tilanchi topsangiz, o'zingiz uchun biror narsa topib, pul ishlashni taklif qiling. Keyin iskala tomon boring va u olingan ma'lumotni bilishini kuting.

Uni tinglaganingizdan so'ng, kemaga qayting va kapitan Shokka hamma narsani aytib berish uchun "Inspirational" kemasiga boring. Undan yana bir vazifani oling, ya'ni Alakantara qirg'oqlariga porox tashiydigan "Pueblo" kemasiga chiqish.

Men sizga Meyn qirg'og'i bo'ylab kursni o'tashingizni maslahat beraman, u erda siz u bilan uchrashasiz. Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kemani ushlab, keyin Gvadelupaga borishingiz kerak. Sohilga chiqing va mahalliy do'konga boring. Unda halol pul topishingiz mumkin bo'lgan savdogarni qidiring. Keyin siz mahalliy do'konlar egalaridan olishingiz kerak bo'lgan tovarlarni tashishni boshlashingiz mumkin.

Insofsiz raqobatchi

Do'konga kirganingizdan so'ng, savdogarga boring va undan vazifani oling, ya'ni Robe Dumasni tavernadan olib kelish. Rozi bo'ling va ko'ngilochar muassasaga boring. U erda niqob va shlyapa kiygan odamni qidiring. U bilan gaplashgandan so'ng, do'konga qayting va suhbatning mohiyatini etkazing. Xatni manzilga yetkazganingizdan so'ng siz kichik mukofot olasiz.

U sizga Laraga raqobatchi topishni taklif qilishi bilanoq uni kontrabanda sotadigan do'konni yopishga majbur qiladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiring: har birining o'zi va tavernaga qaytib, unga arzon mahsulotlar qidirayotganingizni ayting. Siz darhol uchrashish, kelishish va ko'rsatilgan binoga borish taklifini olasiz. Uni kuting va binoga o'ting. Shundan so'ng, unga askarlar otryadi allaqachon eshik oldida kutishayotgani haqida xabar berish kerak. Qochib qutulish uchun u sizga 10 000 oltin pora taklif qiladi. Uni oling.

Kontrabandachi yashiringanida, do'konga boring va do'kondorga boshqa raqobatchi yo'qligini ayting, buning uchun siz yana 15 000 peso mukofot olasiz.

o'rmon qizi

Siz bu belgini Gvadelupada uchratishingiz mumkin. U uchta banditdan qochib, sizdan yordam so'raydi. Qizni uyiga Bas-Teretga olib borganingizdan keyin. Ma’lum bo‘lishicha, uning otasi, mahalliy do‘konlardan birining xo‘jayini uni qarz oluvchiga turmushga bermoqchi. Biroq, uning yuragi boshqa birovga tegishli. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar siz qizni manzilga etkazib bersangiz, uning otasi sizni 7500 oltin bilan mukofotlaydi.

Gaskonning yuki. Davomi

Endi siz hozir qamoqda o'tirgan Mishelni ziyorat qilish uchun Martinika oroliga qaytishingiz kerak. U bilan suhbatlashganingizdan so'ng, u sizga voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variantni tanlashni taklif qiladi:
- a'zo bo'lish G'arbiy Hindiston kompaniyasi Kyurakao orolida joylashgan;
- Britaniya dengiz floti a'zosi bo'lish;
- Barbadosda joylashgan noma'lum tashkilotga a'zo bo'lish.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Buni boshdan kechirishni boshlang hikoya chizig'i o'yin Corsairs o'tishda: Har biriga o'z, Curacao ketadi. Sohil yaqinida langar tashlab, GVIK shtab-kvartirasi joylashgan joyga boring. Siz ularni tegishli yozuvi bo'lgan to'rtburchaklar plastinka orqali tanib olishingiz mumkin. Ularga ular uchun ishlashni xohlayotganingizni bildiring. Keyin ikkinchi qavatga chiqing va u erda Lukas Rodenburgni toping. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birinchi vazifani bajaring.

Birinchi vazifa. Eskort Baltazar

Sozlamalarni olganingizdan so'ng, Ridderbock Balttazarni topishingiz va suhbatlashishingiz kerak bo'lgan Villemstad port ma'muriyatiga boring. Keyin siz yana ochiq dengizga borishingiz mumkin, lekin juda ehtiyotkorlik bilan, chunki Shiddatli endi sizni quvib yeta boshlaydi. Uning nazorati ostida juda kuchli kema bo'lgani uchun uni tark etish deyarli mumkin emas.

Men sizga Corsairs o'yinida ushbu jangdan o'tishingizni maslahat beraman: har kim o'zi qal'aga boring va u erda o'tiring, chunki bu eng ko'p. eng yaxshi pozitsiya hammasidan. Dushman hujumini qaytargandan so'ng, Sent-Martin oroliga boring va shaharda Baltazarni toping. Keyin mukofot olasiz va siz Kyurakaoga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Sohilga qo'nish va GVIK qarorgohiga borish va Rodenburgga topshiriqning bajarilishi haqida hisobot berish.

Ikkinchi vazifa. Acevedoning maxfiy xati

Endi siz Kubaga tashrif buyurib, unga hujjatlarni topshirish uchun Santyagoda Don Simononi topishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu shaxs bankda muhim lavozimni egallaydi. Kubaga sayohatingizni boshlang va ispanlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Men sizga peshtaxtaning o'ng tomonida langar qilishni maslahat beraman, so'ngra asta-sekin Anna Mariya deb nomlangan ko'rfazga o'ting.

Sohilga chiqqandan so'ng, Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va shahar darvozalariga boring. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ular orqali soat 00:00 atrofida o'tishingiz shart emas, chunki u erda qo'riqchi bor. Ertalab kelishi bilan, qarorgohning qarshisidagi xiyobonda joylashgan bankka boring. U erda Simonni toping va u bilan gaplashing. Keyin u sizga ertaga qaytib kelishingizni taklif qiladi. Endi tayyor bo'ling, bank ostonasidan o'tishingiz bilan darhol hayratda qolasiz.

Ko'zingizni ochib, siz raqiblarni ko'rasiz, lekin ularga hamma narsani darhol aytmasligingiz kerak. Rahbarning ketishini kuting. Endi siz himoya ostidasiz. Ulardan biri o'z lavozimini tark etishi bilan tezda ko'kragiga yuguring va undan garpunni oling. Keyin uni dushmanga ishlating va xonadan chiqing.

Bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, siz Veronga qoqilib ketasiz, shuningdek, unga garpunni ishlatasiz va keyin pastga tushasiz. Birinchi qavatga chiqqach, u erda ko'krak qafasini toping va avval sizdan olingan barcha narsalarni oling. Siz binodan chiqib, bankka borishingiz mumkin.

U erda Simonni toping va qaytish xabarini oling. U sizga, albatta, kimdir o'lishi kerakligini aytadi. Siz shahardan chiqib, kemaga chiqishingiz mumkin. Kemada bir marta Kyurakao oroliga boring.

Uchinchi vazifa. flotvud

Corsairs o'yinining o'tish joyida yana bir bor o'zingizni Rodenburgda topganingizdan so'ng: Har birining o'zi uchun, u sizni bir haftaga qo'yib yuborishiga hayron qolasiz. Ayni paytda siz do'konlar yoki port uchun tovarlarni etkazib berish bilan shug'ullanishingiz mumkin. Qolganlarning oxirida Rodenburgga qaytib, keyingi vazifani bajaring. Keyin port ma'muriyatiga boring va kemangizni depozitga qo'ying. Shunisi e'tiborga loyiqki, u butunlay bepul bo'ladi.

Gaskonning yuki:

Kemamizni qabul qilib, biz Gvadelupaga suzib ketdik. Suzib bo'lgach, biz Fadeyga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz va qarzni eslatamiz. Fadey, o'z navbatida, uni o'g'irlab ketishganini va ular aytishlaricha, unga to'lanadigan hech narsa yo'qligini aytadi, lekin unga ko'ra, u juda qimmat xanjar beradi. Shundan so‘ng, o‘g‘rilar haqida so‘rang, u ulardan biri qo‘lga tushganini, qamoqda ekanligini aytadi. Biz qamoqxonaga boramiz va qamoqxona boshlig'idan hindistonlik bilan gaplashishini so'raymiz, u o'z navbatida ruxsat beradi. Biz koridorlar bo'ylab o'tib, hindistonni topamiz. U o'z ismini Titchingit deb ataydi. Hind bilan gaplashib, biz unga yordam berishga qaror qildik. Biz qamoqxona boshlig'iga, keyin Fadeyga boramiz.

Fadey birinchi bo'lib bir yuz ellik dublun narxini buzadi, keyin esa yuz dublungacha tushadi. Bizda esa ularni sotib olish uchun o‘n kun bor, aks holda hindu osiladi. Dublonlar sotib olish uchun siz qarz beruvchidan pul olishingiz kerak. Agar siz dublonlar saqlagan bo'lsangiz, unda jami oltmish yoki oltmish besh doblon sotib olishingiz kerak. Sotib olgandan so'ng, biz Fadeyga qaytamiz va hindistonni qutqaramiz, qamoqxonaga qaytamiz va hindistonni olib ketamiz va shundan keyin biz uni jamoamizga qabul qilamiz.

Hind ozodlikka chiqqach, qamoqxonadagi birodarimizni ziyorat qilamiz. Biz kelib, Fadey bilan vaziyatni aytib beramiz. Birodar xanjar soxta ekanligini va Fadey bizni aldaganini aytadi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa

Shuningdek, u sizga pul olish uchun Karib dengizida qanday harakat qilish kerakligini aytadi: gubernatorlardan topshiriqlarni oling, yo'lovchilar va yuklarni tashish, savdogarlarni talon-taroj qilishga harakat qiling, marka xatini oling. Shuningdek, u bizga qurollarni qayta yuklashni tezlashtiradigan qog'oz o'qlarning rasmini beradi. Endi biz uch oy ichida va dengiz ishlarida tajribaga ega bo'lgan birodarni ziyorat qilishimiz kerak.

Biz Fadeyga qaytib, xanjar haqida gaplashamiz. U xanjar haqiqiy ekanligini va Kortesning o'ziga tegishli ekanligini va blah blah ... deb turib olishni boshlaydi. Biz rozi bo'lamiz va voqea tugaganini aytamiz. Shundan so'ng biz rus aroqini ichamiz va qanday qilib ko'p ichish va mast bo'lmaslik sirlarini o'rganamiz. Shundan so'ng biz Fadeydan vazifa so'raymiz va olamiz: " Karib dengizi odob-axloqi».

Ushbu topshiriqni bajarganimizdan so'ng, qolgan uch oyni pul ishlash va kamida beshinchi darajaga ko'tarish uchun ishlatamiz. Aytgancha, dengiz bo'shliqlarini uch oydan ko'proq vaqt davomida ajratish mumkin. Shunday bo'lsa-da, ukangizni ko'rishga arziydi. U sizni uchta kompaniyaga ishora qiladi, u erda biz katta pul yig'amiz va aloqa o'rnatamiz. Bizga qo'shilishi mumkin bo'lgan uchta kompaniyani tanlash taklif etiladi: G'arbiy Hindiston kompaniyasi, Britaniya dengiz floti va Barbados tashkiloti.

Karib dengizi odob-axloqi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa

Fadey aytadiki, bir kundan keyin siz do'konga Jerar Lekroixga borib, topshiriq haqida gaplashishingiz kerak. Biz bir kun kutamiz va do'konga boramiz. Ertasi kuni ertalab do'konga etib boramiz va Lekroixning burchakda turganini ko'ramiz. Biz topshiriqlar haqida gapiramiz. Biz 10 kun ichida Port-o-Prensga bir to‘la bomba va porox yetkazishimiz kerak. Biz bu vazifani o'z zimmamizga olamiz va darhol joyga boramiz. Agar biz tovarlarni o'z vaqtida etkazib bermasak, biz juda zo'r vazifalar zanjirini bajara olmaymiz va pul olmaymiz, lekin bizga haqiqatan ham kerak. Port-o-Prensga etib kelganingizdan so'ng, eng o'ng darvozaga boring, so'ngra o'ngga burilib, qal'aning qurol-yarog'iga kiring. Hisobot qiling va mukofot oling: besh ming peso. Shuningdek, yangi chaqiruv.

Biz Portu Belloga o'n beshta qurol yetkazib berishimiz kerak. Biz darhol jo'nab ketamiz va ispan patruliga qoqilib ketamiz. Biz qal'a kemani sezilarli darajada shikastlaguncha kutamiz va keyin biz unga minamiz. Endi siz Meyn shtatida joylashgan Porto Belloga suzib ketishingiz mumkin. Shaharning o'ziga suzmang, lekin masofani saqlang, shundan so'ng "Militant" fregatiga qayiq yuboring va kapitan bilan yangi vazifa uchun gaplashing. U razvedka so'raydi.

Kechasi biz Mosquitos ko'rfaziga tushamiz va shaharga boramiz. Shaharda xavfsizlikni chetlab o'tib, tavernaga boring va oldindan pivo sotib olgan ichkilikboz bilan gaplashing. U sizga qo'lga olingan ayg'oqchi haqida gapirib beradi va siz uni jurnalga kirish uchun ko'proq va uzoqroq sinab ko'rasiz. Endi biz pul evaziga bizga ma'lumot beradigan odamni topishimiz kerak. Ular sersuv bo'ladi. Biz soat 14:00 gacha kutamiz, biz sersuvni topamiz va unga ish uchun pul taklif qilamiz. Shundan so'ng, biz bir joyga yashirinib, yarim tungacha vaqtni shamollaymiz va olamiz yangi ma'lumotlar. Bularning barchasidan so'ng, qayig'ingizga, so'ngra "Militant" kemasiga qayting va o'rganganlaringiz haqida xabar bering va oxirgi vazifani oling.

Siz porox yukini olib yurgan "Pueblo" kemasini cho'kishingiz kerak. Biz kemaga o'tiramiz va Meynning o'ng tomoniga bir oz boramiz va kerakli kemani topamiz. Biz bo'ron qilamiz yoki cho'kib ketamiz, bu muhim emas. Qanday bo'lmasin, mukofot uchun Gvadelupaga qayting. Biz do'konga keldik, lekin Levroy ketdi. Biz savdogar bilan gaplashamiz va bilamizki, bu topshiriqlar zanjiri uchun mukofot unga tegishli va to'rt yuz dublonlardir. Biz mukofotni yig'amiz va ajoyib topshiriqlar zanjirini yakunlaymiz. Endi darajani ko'tarish, pul ishlash va omon qolishga harakat qilish uchun sizga uch oy kerak bo'ladi.

Ruhoniyning qo'lyozmalarini qaytaring:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa

Ushbu topshiriq berilgan shahar boshqacha bo'lishi mumkin. Shunday qilib, shaharlar bo'ylab suzing va ruhoniy yordamga muhtoj yoki yo'qligini so'rang va siz haqiqatan ham yordam berishga harakat qilayotganingizni ayting. Shundan so'ng, u sizdan boshqa shaharga suzib ketishingizni, qo'lyozmalarni olib, o'ziga qaytarishingizni so'raydi. Qo'lyozmalar qaytarilgandan so'ng, biz Muqaddas Kitobdagi kabi mukofotlar va gunohlar va iblislar haqida qizg'in ogohlantirishlarni olamiz.

Fuqaroni aholi punktiga etkazib berish:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa

Ba'zida shaharlarda odamlar tegishli to'lov evaziga ularni boshqa shaharga olib borishni so'rab bizga murojaat qilishadi. Misol uchun, Brayan Finkni Bridjtaunga to'qqiz kun ichida uch ming pesoga olib borish. Belgilangan muddatga rioya qilmasangiz, yo'lovchi birinchi portda tushadi. Biroq, siz uni tortib olishingiz va buning uchun to'lov talab qilishingiz mumkin. Port Authority Fractal Shipping:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Gvadelupa

Ba'zan port ma'muriyati rahbarlari yukni boshqa shaharning port ma'muriyatiga tashish bo'yicha topshiriqlar beradi. Va ular bu korxona uchun juda yaxshi pul to'laydilar, lekin ular qisqa muddatlarni berishadi. Ammo hech narsa, hatto kechiksangiz ham, vazifa bajarilmaydi - siz yukni shaharga xavfsiz olib o'tishingiz mumkin, sizdan kechikish uchun ozgina foiz undiriladi.

"Korsarlar" - bu butun dunyo bo'ylab shuhrat qozongan mahalliy ishlab chiqarishning bir nechta o'yinlaridan biridir. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, e'tiborga olish kerak oxirgi o'yin"Har kimning o'zi" deb nomlangan seriya - bu o'ziga xos kulminatsiya, barcha yaxshiliklarning to'plamidir. oldingi qismlar, va uni biriga joylashtirish. Natijada o'zingizni dengiz va okeanlarda sayr qilish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi sifatida sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ichida sodir bo'ladi ochiq dunyo, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni o'g'irlashingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, siz u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsata olmaysiz - hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har kimga - Gweek" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi, ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidira olmaysiz.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Ruhoniy Avliyo Perning qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizga g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar kerak emas, shuning uchun ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot tinch va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni yakunlashga yaqinlashasiz. Shunday qilib bu qidiruv siz haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va faqat ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga topshirishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'zi" ning o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak, ba'zilarida esa shoshilmasligingiz mumkin. Masalan, "Qizga qo'ng'iroq qilish" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi fohisha bitta obro'li uchun. Pimpdan to'g'ri qiz haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat davomida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kunda, shuning uchun siz shoshilib bo'lmaydi.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarish" izlanishini imkon qadar tezroq qilish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'zi" bo'limi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizga to'liq bajarish taklif etiladi g'ayrioddiy vazifalar. Masalan, " ombor xodimi"ikki qismdan iborat kvest. Bu sizga qimmatli xodimini - ombor ishchisini yo'qotgan do'kondagi sotuvchi tomonidan beriladi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt chegarasi yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim do'konlaridan birida ishlaydigan qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytishni istamaydi, shuning uchun qaytib boring va savdogarga xabar bering. Shu bilan birinchi qism tugaydi. , lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin.Savdogarga almashtirish kerak va siz qaroqchilar shaharchasida topasiz.Ma'lum miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rikdan o'tkazishga rozi bo'ling va agar siz uxlab qolsangiz, uyg'onganingizda, siz tavernada ishga joylashish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz.Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring.Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar sizga zo'r xodim olib keldingiz, deb aytadi, chunki u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq murakkab topshiriqlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezganingizda, oldingizda bir manzara ochiladi - ikki mahalliy aholi noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu ishlamaydi - "Har kimning o'ziga" o'tishi chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, shunda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va bu marvaridlar kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, bular hokimning xotinidan o‘g‘irlangan sirg‘alar bo‘lib, topib olganingiz uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini mahalliy aholining changalidan qutqarish uchun yolg'iz o'zi ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekan. Bundan tashqari, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sherik ham, qutqarilgan garovga ham sizni mukofotlaydi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz hikoya qidiruvi Siz to'ldirishingiz mumkin bo'lgan "Gascon yuki", lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Tegishli bo'lmagan kvestlar loyihasida hikoya chizig'i, vaqti-vaqti bilan finalga chiqishingizga yordam beradi. Tabiiyki, siz bunga shoshilmasligingiz kerak, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, buning uchun siz oxirigacha kelishingiz kerak. Kema sotib olgandan so'ng, siz bir vaqtning o'zida jamoani to'plashingiz mumkin bo'lgan tavernaga borishingiz kerak bo'ladi - bitta dengizchi sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz bir vaqtning o'zida hammani olib, uning shartlarini bajarish. Ular juda oddiy - kemada to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlar bo'lishi kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak va u hibsda, chunki u qarz beruvchidan katta miqdorda qarzdor. Unga boring va bu miqdorni qaytarish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Bu erda siz olasiz yon izlanish"Ispan muhandisi", chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan lombardni qutqarishingiz kerak. Avvaliga siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz hali ham ularni o'ldirishingiz kerak - "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinida o'tish topshiriqlari ko'pincha shunga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangiga tushasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqqa olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va Gvadelupa qidiruvi faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi Mores" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Undan o'tish sizdan o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plami haqida bilib olasiz, siz uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy odamning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham "Karib dengizi odobi" topshirig'ini beradigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson ko'rinmaydi. Ushbu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan o'tib, bir nechta qurollarni etkazib berishingiz, so'ngra buning uchun tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz va keyin porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib olishingiz kerak bo'ladi. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlar bilan ishlaydi. " Insofsiz raqobatchi"Natijada, mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib chiqdi. Uchrashuvga vaqt ajrating va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib pul to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gascon yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Ammo birinchi navbatda, "Jungle Girl" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi va u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Qanday bo'lmasin, erkaklarga xabar bering, siz o'zingiz qizni otasiga topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborish va yaxshilik qilish yoki otasining oldiga olib borish va mukofot olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni qabul qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiya G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi. Mishel sizga maqsadga erishish uchun uchta variantni taklif qilgani uchun, "Korsarlar: har birining o'ziga" iborasi shu erda. Birinchisi, West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - maxfiy tashkilotga a'zolik.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli yo'llar bilan ketishi mumkin. Bu eng ko'plaridan biri qiziqarli qismlar o'yin "Korsarlar: har biriga o'zi". Ko'rib chiqish " Gollandiyalik gambit", sizni va Mishelni qiziqtirgan maqsadga olib boradigan izlanish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto buni ichida aytishingiz mumkin. ba'zi joylarni har bir tosh ostiga qarashga to'g'ri keladi, bu qidiruv zanjiri buni talab qilishi mumkin, qaysi yo'lni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, natija baribir bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring - oxir-oqibat, Mishel ozod bo'lishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu hali ham sizniki. eng yaxshi do'st. Va eng muhimi - bu o'yin syujetidagi asosiy belgi, shuning uchun ziqna bo'lmang. Biroq, "Korsarlar 3: Har birining o'zi" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul yetarli emas - siz u va'da qilgan narsani qilishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nimani bilish uchun savol ostida, Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - sizni imkonsiz narsa kutmoqda. Sizning maqsadingiz mahalliy hukumatni qo'lga olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, u bilan qanday kurashasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan qoniqmaganlar ham borligini bilib olasiz.

Kvestga o'tish vaqti keldi" qaroqchilar dostoni". Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan o'z kuchlarini birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Lekin siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni hisoblamaysiz. Siz juda ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi. ko'p vaqt, lekin, afsuski, sizning barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har birining o'zi" izlanishida o'tish joyi boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun sizga shunchaki kerak. boshqa narsalar bilan chalg'itish.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Suvga sho'ng'in"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beruvchi maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundagina siz Corsairs o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" ning har bir yurishi qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasidir. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun sizga kema kerak bo'ladi, afsuski, unday emas. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'zi" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini topish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Ajralish yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, Mayya bilan bog'liq ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin uchun vaqtni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha uzoqqa cho'zilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, qoplamaydi bu parcha"Korserlar: har birining o'ziga" kemalar, qilichlar, to'plar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa ko'plab jihatlar. Siz buni o'zingiz o'rganishingiz kerak va bu jarayondan juda ko'p zavq olishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, siz nafaqat uni qidirasiz - "millioninchi" akangiz Mishel ham sizga xiyonat qilib, sizni o'ldiradigan boylikni xohlaydi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham kurashasiz. Albatta, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin bir vaqtning o'zida tugamaydi - siz okeanlarda sayr qilishni davom ettirish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo, yashash va, albatta, oldin bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlardan o'ting.

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Gvadelupa
Enter tugmasini bosing, dunyo xaritasiga chiqing va oroldan shimolga, Gvadelupaga suzib boring. Vaqtni + NAM tugmasini bosib tezlashtirish mumkin. TAB tugmasini bosish orqali siz xaritaning maksimal ko'rinishiga ega bo'lasiz. Shahar yaqinidagi Mur, cherkov yonida, Fadeyning uyini toping - eshikka yaqinlashganda, u shunday deb nomlanadi. Erkak bilan gaplashing, Misheldan ekanligingizni ayting.
Jurnaldan: Fadey bilan suhbat bo'lib o'tdi. Men undan hech qanday pul olmadim, lekin men kamdan-kam uchraydigan xanjarni oldim. Pul uchun ekvivalent almashtirish emas, lekin hech narsadan yaxshiroqdir. Endi men qo'shimcha ko'rsatmalar uchun Sent-Perga akamga qaytib ketyapman.
Biz Martinikaga birodarimizga suzib boramiz.
Jurnaldan: Haqiqatan ham dengizchi roliga ko'nikish vaqti keldi. Aziz akam buning uchun menga to'liq uch oy berdi. Eshitilmagan saxiylik!... Bechora Lulu! U, albatta, mening qaytishimni kutmaydi... Rostini aytsam, Lulu shunday yaqin vaqtlar Men hech bo'lmaganda qayg'uraman. Ammo Mishelning qandaydir “sarguzasht”ga mazmunli ishoralari juda xavotirli. Mening sevimli akam, shubhasiz, orqaga chekinadi, va juda ko'p. Mayli, mayli, mening ham vaqtim keladi... Aftidan, oxirgi suhbatning homiylik va axloqiy ohangidan kelib chiqib, Mishel meni mutlaqo qadrsiz deb hisoblaydi. Jin ursin! Endi har qachongidan ham ko‘proq mag‘rur akamning burnini artgim keladi. Biz ko'ramiz! Va endi, ehtimol, Fadeyga yana bir bor tashrif buyurishga arziydi, lekin uni tortib olmaslik kerak. Semiz odam biroz shov-shuv ko'tarsin va menga ishda yordam bersin, chunki u uyalmasdan Mishelning qarzini aldagan.
Jurnaldan: Fadey menga ish topishga yordam berishga rozi bo'ldi. To'g'ri, bu ham ta'limotsiz emas edi - ular qachon tugaydi? .. Ertaga mahalliy do'konga kelib, Jerar Lekroix bilan gaplashishingiz kerak. Men Hispanioladagi Port-o-Prens qal'asiga bir qancha bomba va porox yetkazib berishim kerak. Yuk to'lovi besh ming peso bo'ladi. Biroq, Lekroixning so'zlariga ko'ra, bu mening topshirig'imdagi birinchi va eng oson qadamdir. Men qal'a komendantidan qo'shimcha ko'rsatmalar olaman.
Hispaniola tomon chapga suzing. Taxminan orolning g'arbiy qismida joylashgan Port-o-Prens portida Mur. O'rmonga chiqish (shaharning o'ng tomonidagi darvoza, iskaladan qaralganda). O'ngga buriling, qal'aga yuguring va pastga tushing. Qurol omboriga boring va komendant bilan gaplashing. 5000 peso olgandan so'ng, keyingi vazifani bilib oling.
Jurnaldan: Port-o-Prens qal'asi komendanti menga mas'uliyatli vazifani qo'ydi: zudlik bilan yukni etkazib berish. kema qurollari ma'lum bir "Militant" fregatini qayta jihozlash bu daqiqa Portu Bello qirg'oqlarida sayohat qilish. Ikki haftadan ortiq vaqtim yo'q. Shoshilish kerak!
U erda suzing, vazifani olishingiz bilanoq, bir marta suzing. Katta ehtimol bilan siz uzoqqa suzolmaysiz, chunki. sizga o'sha ispancha tutqich tomonidan qayta-qayta hujum qilinadi - uni qal'a yonida kuting va ittifoqchilar yordamida uni cho'ktiring. Yoki undan xaritada emas, balki tezlashishda dengiz bo'ylab uzoqlashing, u ko'zdan g'oyib bo'lishi bilanoq xaritani oching. Keyin janubiy Meyn qirg'oqlariga suzing. Porto Bello - dushman porti, shuning uchun undan bir oz g'arbga suzib, ochiq dengizga chiqing. Signal yo'qolganda, "Militant" kemasiga suzib boring, unga qayiq yuboring. "Militant" kemasi kapitani bilan gaplashing, unga razvedkada yordam berishga rozi bo'ling. Hozir menda Florian Choquetdan 250 dublonlar bor. Porto Belloga kirib, Choquet ovlayotgan Alakantara galleoni nima uchun dengizga chiqishga tayyorlanmayotganini va Silvain Laforet yoki Xayme Silizio ismli agent bilan nima sodir bo'lganini aniqlash kerak. Kerakli ma'lumot beruvchining ismi Jaime Sicilio, u savdogar. Galleon Alakantara nomini oldi. Siz shaharga kechasi, o'rmon orqali kirishingiz kerak. Vaqt - ikki kundan ortiq emas. Mosquitos ko'rfaziga suzib boring, tushing. Kechani kuting. Plyajdan shunday boring - to'g'ri, chap, chap, o'ng tomonda shahar darvozasi bo'ladi. Shaharga kiring, diqqat bilan eng chap tomonga yo'l oling. Ko'prik kemasozlik zavodiga olib boradi, ko'prikning qarshisida burchak uyi - taverna bor. U yerga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashishga arzimaydi, chunki. u xavfsizlikni chaqiradi va stsenariy biroz o'zgaradi. Bu yerda sizga ichimlik taklif qiladigan mastni toping. Ichishga rozi bo'ling, keyin bizning hududimizdagi yangiliklar haqida so'rang. U qo'lga olingan ayg'oqchi haqida gapira boshlaydi - jurnalda yozuv paydo bo'lguncha undan oxirgi marta so'rang. Endi siz pulga muhtoj bo'lgan ko'zga ko'rinmas odamni topishingiz kerak. tilanchi! Vaqtni 12 kunga yoki biroz keyinroq orqaga qaytaring, shaharda tilanchi toping va unga pul ishlashni taklif qiling. Burchakda yashirinib oling, vaqtni 23-00 yoki undan keyinroq orqaga o'tkazing, iskala ustidagi kemasozlik zavodiga boring va tilanchi tomonidan olingan ma'lumotlarni bilib oling. O'rmonga, Mosquitos ko'rfazining qirg'og'iga qayting, Inspirational kemaga suzib boring va o'rganilgan ma'lumotni kapitan Shokka xabar bering. Ammo agar siz mehmonxona egasidan so'rashga qaror qilsangiz, unda.
Jurnaldan: Jin ursin! Siz shunchalik beparvo bo'lgan bo'lsangiz kerak! Jaime Silisio haqida zo'rg'a eshitgan la'nati taverna qo'riqchisi qo'riqchilarni chaqirdi. Hozir butun shahar bezovta. Men Florian Choquetga sho'r so'zsiz borishim kerak - oyoqlarimni o'zim ko'tarishim kerak edi ...
Keyin Florian sizdan keyinroq kelishingizni so'raydi, siz kelasiz va u sizga yana bitta topshiriq beradi.
Jurnaldan: Menda Florian Choquetdan yana bir topshiriq bor. "Puebla" barkasini o'q-dorilar yuki bilan Cartagenadan Portu Belloga cho'ktirish kerak. Agar men buni qilsam, Choquetning Alacantara galleonini qo'lga olish operatsiyasini juda osonlashtiraman.
Meyn qirg'oqlari bo'ylab o'ngga suzib, xuddi shu kema bilan uchrashing. Unga hujum qiling, cho'ktiring yoki o'tiring - bu sizga bog'liq. Agar siz uni cho'ktirmoqchi bo'lsangiz, avval kemani sekinlashtirish uchun pichoqni, keyin esa bombani ishlating. Agar taxta bo'lsa, keyin knipel, keyin buckshot.
Jurnaldan: Florian Choquet tomonidan qo'yilgan vazifa bajarildi! Endi men mukofot va boshqa pul tayinlash uchun Gvadelupaga, eski tanishim Jerar Lekroixning oldiga borishim kerak.
Keyin Gvadelupaga suzib boring, do'konga kiring va savdogar bilan gaplashing - Lekroix sizning mukofotingizni u orqali o'tkazdi - 400 dubl.
Gvadelupada Fadey bilan gaplashing. O'g'rilar haqida so'rang, qo'lga olingan hindular va o'g'irlangan qilichlar to'plami haqida bilib oling, agar ular orollardagi savdogarlardan topilsa, ularni qaytarib olish kerak bo'ladi. Qamoqxonaga boring, komendant bilan gaplashib, sizni hindistonga olib boring. Butun koridor bo'ylab chuqurroq o'ting va panjara ortida turgan hindistonlik bilan gaplashing. Komendantga qayting va hindlarni ozod qilish uchun nima qilish kerakligini so'rang - Fadeyning roziligi kerak. Fadeyga boring, u bilan gaplashing. U sizdan 150 dublon jarima so'raydi. Ayting-chi, odam shunday pul so'rab emandan yiqilib tushdi. Bu miqdor endi 100 dublon. Toping va Fadeyga 100 dublonlar bering, qamoqxonaga boring va Fadeyning eslatmasini komendantga bering. Titchingituni kameraga kuzatib boring va hindlarning ozod ekanligi haqida xabar bering. Shahar tashqarisida u bilan suhbatda hindlarni jamoangizga qabul qilishga rozi bo'ling.