Shashka orqaga qarab harakatlana oladimi? Shashka qoidalari: shoh qanday uradi - maslahatchi. Rus shashka o'ynash uchun taxta

Rus shashkasini qanday o'ynash kerak?

1.1. Dama taxtasi

Shaxmat taxtasi 64 ta bir xil kvadratlardan iborat bo'lib, o'zgaruvchan yorug'lik (oq) va to'q (och jigarrang) maydonlardan iborat.

O'yin faqat qorong'i maydonlarda o'ynaladi. Shaxmat taxtasi sheriklar o'rtasida shunday joylashtirilganki, o'yinchining chap tomonida qorong'i burchak maydoni mavjud.

Rasmiy musobaqalarda quyidagi talablarga javob beradigan taxtadan foydalanish kerak:

40 dan 45 sm gacha bo'lgan o'yin maydoniga ega bo'ling;

Kengash yuzasi porloq bo'lmasligi kerak, u mat bo'lishi kerak;

Yorug'lik va qorong'i maydonlarning almashinishi aniq bo'lishi kerak, ularning rangi juda xira bo'lmasligi va shashka rangi bilan birlashmasligi kerak.

1.2. Shashka taxtasi diagonallarining nomi

rasm

Doskaning bir chetidan ikkinchi chetiga o'ralgan qiyshiq qatorlar diagonal hosil qiladi.

Doskaning pastki chetida (yonida) bir uchida joylashgan diagonallar pastki diagonallar, yuqori chetida joylashganlari esa yuqori diagonallar hisoblanadi.

8 ta qora kvadratdan iborat va taxtani chapdan o'ngga kesib o'tuvchi diagonallarning eng kattasi katta yo'l deb ataladi.

Katta yo'lning ikkala tomonida joylashgan ikkita diagonal (har biri 6 ta maydon) va ikkita diagonal (har biri 3 ta maydon), birinchisini bog'laydi, lekin uchlarida tee hosil qiladi. Teening katta diagonallari mos ravishda pastki va yuqori tee deb ataladi va kichik diagonallar pastki va yuqori tee deb ataladi.

Yuqori yo'lni kesib o'tgan ikkita diagonal va tee (har biri 7 ta maydon) dublni tashkil qiladi. Ular pastki va yuqori egizaklar deb ataladi.

Ikkilikdan keyingi ikkita diagonal (har biri 5 ta nol) va ularni uchlarida bog'laydigan diagonallar (har biri 4 ta maydon) jamb hosil qiladi. Shunga ko'ra, ular pastki va yuqori jamblar, pastki va yuqori jamblar deb ataladi.

1.3. Shashka

O'yin boshlanishidan oldin sheriklarga 12 ta shashka beriladi (tekis, dumaloq shakl): biri - oq, ikkinchisi - qora. Shashka har tomondan dastlabki uchta gorizontal qatorning qora maydonlariga joylashtiriladi.

Shashka quyidagi talablarga javob berishi kerak:

Barcha shashka bir xil shakl va o'lchamda bo'lishi kerak;

Ularning diametri taxta maydonidan 5-10 mm kamroq bo'lishi kerak;

Tekshirgichning qalinligi uning diametrining 1/4 yoki 1/5 qismiga teng bo'lishi kerak;

Barcha oq va qora shashka mos ravishda bir xil rangda bo'lishi kerak;

Ular porloq bo'lmasligi kerak va ularning rangi shashka maydonlari bilan birlashmasligi kerak.

1.4. Shashka va qirollarning harakatlari

1.4.1. O'yindagi harakat shashkaning doskaning bir kvadratidan ikkinchisiga o'tishi hisoblanadi. Birinchi harakat har doim oq o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Hamkorlar o'yin tugaguniga qadar navbatma-navbat bir marta harakat qilishadi.

1.4.2. Dama oddiy va malikalarga bo'linadi, lekin dastlabki holatda barcha shashka oddiy.

1.4.3. Oddiy harakat faqat diagonal ravishda qo'shni maydonga oldinga boradi.

1.4.4. Agar o'yin davomida shashka oxirgi, sakkizinchi (o'zidan hisoblangan) gorizontal qatorning maydonlaridan biriga etib borsa, u yangi huquqlarni olgan shohga aylanadi. Har bir tomon bir vaqtning o'zida bir nechta shohlarga ega bo'lishi mumkin. Qirolichalar er-xotin shashka bilan ko'rsatilgan, ya'ni. birini ikkinchisining ustiga qo'ydi.

1.4.5. Qirolicha, oddiydan farqli o'laroq, har qanday bo'sh kvadratlarga diagonal ravishda istalgan yo'nalishda (ham oldinga, ham orqaga) harakat qiladi, lekin oddiy kabi, faqat boshqa shashka egallamagan kvadratlarga o'tishi mumkin va u sakrab o'tmaydi. o'z shashka Balki.

1.4.6. Agar o'yinchi shashka yoki qirolni bir maydondan ikkinchisiga o'tkazgandan so'ng, qo'lini undan olib tashlasa, harakat qilingan hisoblanadi.

1.4.7. Agar harakat qilish navbati kelgan o'yinchi harakat qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan shashkasiga tegsa, u uni harakatga keltirishi kerak. Agar u ikki yoki undan ko'p tegsa, harakat yoki qo'lga olish mumkin bo'lsa, u birinchi bo'lib tekkan shashka bilan harakatlanishi kerak. O'yin qoidalariga ko'ra harakat qilish imkoni bo'lmagan shashkangizga teginish hech qanday oqibatlarga olib kelmaydi va o'yinchi har qanday harakatni amalga oshirishi mumkin.

1.4.8. Agar o'yinchi harakat qilayotganda shashka yoki qirolini boshqa maydonga o'tkazgan bo'lsa, lekin qo'lini undan uzoqlashtirmasa, u bu shashka yoki qirolni o'zlari uchun mumkin bo'lgan boshqa maydonga o'tkazishga haqli.

1.4.9. Agar o'yinchi bir yoki bir nechta shashkani to'g'irlamoqchi bo'lsa, u birinchi navbatda raqibiga aniq e'lon qilishi kerak: "Men tuzatyapman". Shashkalarni faqat harakatlanish navbatingiz paytida tuzatishingiz mumkin.

1.5 Qabul qilish

1.5.1. Agar oddiy bo'lsa tekshirgich raqib tekshirgichining yonida bir xil diagonalda joylashgan bo'lib, uning orqasida bo'sh maydon mavjud, uni ushbu tekshirgich orqali bo'sh maydonga o'tkazish kerak. Bunda raqibning shashkasi taxtadan olib tashlanadi.

1.5.2. Agar podshoh raqib shashka yonida yoki undan uzoqroqda bir xil diagonalda bo'lsa, uning orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar mavjud bo'lsa, u ushbu shashka orqali istalgan bo'sh kvadratga o'tkazilishi kerak. Bunda raqibning shashkasi taxtadan olib tashlanadi.

1.5.3. Raqibning shashkasini qo'lga olish majburiy bo'lib, uni oldinga ham, orqaga ham bajarish mumkin. Qo'lga olish bitta harakat bajarilgan deb hisoblanadi. O'zingizning shashka olishingiz taqiqlanadi.

1.5.4. To'plam aniq belgilanishi va ma'lum bir tartibda amalga oshirilishi kerak. Raqibning shashkasini taxtadan olib tashlangandan keyin tugallangan hisoblanadi.

1.5.5. Agar tekshirgichni qo'lga olish jarayonida u yana bir xil diagonalda boshqa raqibning tekshirgichi yonida bo'lsa, uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, uni ikkinchi, uchinchi va hokazo orqali o'tkazish kerak. tekshirgich.

1.5.6. Agar podshoh bilan qo'lga olish jarayonida u yana bir xil diagonalda raqib shashka yonida yoki undan uzoqda bo'lsa, uning orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar mavjud bo'lsa, qirol ikkinchidan o'tishi kerak, uchinchi va boshqalar. tekshiruvchi va oxirgi olingan tekshirgichning orqasida bir xil diagonaldagi istalgan bo'sh maydonni egallang.

1.5.7. Paragraflarga muvofiq qabul qilish tugagandan so'ng. 1.5.5. va 1.5.6. Raqibning olingan shashkalari olingan tartibda doskadan olib tashlanadi. Bu ketma-ket qabul qilish deb ataladi.

1.5.8. Ketma-ket qo'lga olish jarayonida shashka yoki shohlarni o'zingiz orqali o'tkazish taqiqlanadi.

1.5.9. Ketma-ket qo'lga olish jarayonida bir xil kvadratdan bir necha marta o'tishga ruxsat beriladi, lekin shashka yoki qirolni raqibning bir shashka (qiroli) ustidan bir necha marta o'tkazish taqiqlanadi.

1.5.10. Qo'lga olish aniq belgilangan bo'lishi kerak, tekshirgichni tekshirish kvadratiga, so'ngra oxirgi kvadratga qo'yish orqali.

1.5.11. Agar o'yinchi shashka yoki qirolning harakatini tugatgandan so'ng, qo'lini undan olib tashlasa, ketma-ket qo'lga olish tugallangan hisoblanadi.

1.5.12. Qo'lga olingan shashkalarni faqat ketma-ket qo'lga olish tugagandan so'ng va ular qo'lga kiritilgan tartibda olib tashlash mumkin.

1.5.13. Olingan shashkani doskadan olib tashlash, o'yinchi oxirgi olingan shashkani olib tashlaganida tugallangan hisoblanadi.

1.5.14. Agar podshoh yoki shashka bilan ikki yoki undan ortiq yo'nalishda qo'lga kiritish mumkin bo'lsa, olingan shashkalarning soni yoki sifatidan qat'i nazar (shohlar yoki oddiy) tanlov oluvchiga beriladi.

1.5.15. Agar oddiy kishi qo'lga olayotganda oxirgi (o'zidan sakkizinchi) gorizontal qatorga etib borsa va agar unga shashkani qo'lga kiritish imkoniyati berilsa, u xuddi shu harakat bilan jangni davom ettirishi shart, lekin shoh sifatida.

1.5.16. Agar oddiy odam qo'lga kiritmasdan oxirgi gorizontal qatorga etib borsa va undan keyin jang qilish imkoniyati berilsa, u (agar bu imkoniyat saqlanib qolsa) faqat malika sifatida keyingi harakat bilan urishi kerak.

1.6. Dama yozuvi va o'yin yozuvi

1.6.1. Tizim shashka yozuvi deb ataladi belgilar kengash maydonlari. Doskaning sakkizta gorizontal chizig'i 1 dan 8 gacha raqamlar bilan, sakkizta vertikal chiziq - "a" dan "h" gacha bo'lgan kichik lotin harflarida (a, b, c, d, e, f, g, h) belgilanadi. yoki ruscha talaffuzda - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash"). "A" harfi o'yinchining oq o'ynayotgan tomonidagi eng chap vertikalni bildiradi (qora o'yinchi tomonidagi o'ta o'ng vertikal). Birinchi daraja oq o'yinchiga eng yaqin daraja hisoblanadi.

Kengashning har bir maydoni qaysi vertikal va qaysi gorizontalda joylashganiga qarab belgilanadi, ya'ni. Har bir maydon harf va raqam kombinatsiyasi bilan belgilanadi, bu maydon kesishmasida joylashgan vertikal va gorizontal qatorlarni ko'rsatadi.

1.6.2. Belgilashdan foydalanish butun o'yinlarni ham, alohida pozitsiyalarni ham yozishga imkon beradi, masalan, o'yin boshida shashkalarning joylashishi quyidagicha yoziladi: oq: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); qora: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Tekshiruvchi yoki qirolning harakatini yozib olish uchun avval shashka yoki qirol turgan maydonni belgilang, so'ngra chiziqcha qo'ying va u qo'yilgan maydonni yozing, masalan: a3-b4. Qo'lga olish (jang)ni yozib olishda chiziqcha o'rniga ikki nuqta qo'yiladi.

Bir harakatda bir nechta shashka olishda harakat quyidagicha qayd etiladi: birinchi navbatda shashka harakatini boshlagan maydon yoziladi, so'ngra ikki nuqta qo'yiladi va jangdan keyin turgan maydon ko'rsatiladi.

Agar qo'lga olish yo'nalishini qayd etish zarur bo'lsa, u holda jang boshlangan maydonni qayd etgandan so'ng, yo'nalishni o'zgartirish amalga oshirilgan maydonlarning belgilanishi ketma-ket qayd etiladi. Alohida maydonlarning belgilari orasiga ikki nuqta qo'yiladi.

1.7. O'yinning maqsadi

Har bir tomon uchun yakuniy maqsad o'yinchining ushbu o'yinda o'z oldiga qo'ygan vazifalariga qarab g'alaba yoki durang hisoblanadi.

1.8. O'yinda g'alaba qozonish

1.8.1. O'yin g'olibi birinchi bo'lib raqibi qaysi pozitsiyaga erishgan bo'lsa:

O'z pozitsiyasini yo'qotgan deb tan olib, u taslim bo'lganini e'lon qildi;

Boshqa harakat qila olmaydi;

Bitta tekshirgich yo'q;

Muayyan vaqt ichida belgilangan miqdordagi harakatlarni amalga oshira olmadim.

1.9. Tugashlarni chizish

1.9.1. O'yin quyidagi hollarda durang bilan yakunlangan deb hisoblanadi:

Raqiblarning o'zaro kelishuvi bo'yicha (ishtirokchilardan biri qur'a tashlashni taklif qiladi, ikkinchisi esa bu taklifni qabul qiladi);

Agar raqiblardan birortasining g'alaba qozonishining iloji bo'lmasa;

Agar o'yin oxirida raqib qirollaridan biriga qarshi uchta shoh (yoki undan ko'p) bo'lgan ishtirokchi o'zining 15-harakati bilan raqib qirolini qabul qilmasa (kuchlar muvozanati o'rnatilgan paytdan boshlab);

Agar ikkala raqibning ham shohlari bo'lgan holatda, kuchlar muvozanati o'zgarmagan bo'lsa (ya'ni qo'lga olinmagan va bitta oddiy shashka qirol bo'lmagan):

* 2 va 3 raqamlarning oxirlarida - 5 ta harakat,
* 4 va 5 raqamlarning oxirlarida - 30 ta harakat,
* 6 va 7 raqamlarning oxirlarida - 60 ta harakat.

Agar ishtirokchi o'yin oxirida uchta qirol, ikkita qirol va bir podshoh, bir qirol va ikkita bosh o'yinchiga ega bo'lsa, unda joylashgan yolg'iz malikaga qarshi uchta asosiy raqib bo'lsa. baland yo'l, uning 5-harakati bilan g'alaba qozongan pozitsiyaga erisha olmaydi;

Agar 15 ta harakat uchun o'yinchilar faqat qirolichalar bilan, oddiy shashkalarni harakatlantirmasdan va qo'lga olmasdan harakat qilishsa;

Agar bir xil pozitsiya (shashkalarning bir xil tartibi) uch (yoki undan ko'p) marta takrorlansa va harakatning navbati har safar bir xil tomonda bo'ladi.

1.9.2. Pozitsiya takrorlangan taqdirda qura tashlashni e'lon qilish tartibi:

Agar o'yinchi harakatni amalga oshirsa, natijada pozitsiya uchinchi yoki undan ko'p marta takrorlansa, uning sherigi keyingi harakatini amalga oshirishdan oldin musobaqa hakamiga o'yinni tugatish to'g'risida e'lon qilishga va uni o'yinni noto'g'ri deb e'tirof etishga haqli. chizish;

Agar o'yinchilardan biri harakat qilmoqchi bo'lsa, natijada pozitsiya uchinchi marta (yoki undan ko'p) takrorlanadi, u holda bu harakatni taxtada qilmasdan, uni varaqaga yozib qo'yishi kerak. hakam o'yinni tugatish va durang deb tan olish. Agar keyingi harakat shunga qaramay amalga oshirilgan bo'lsa, u holda ushbu ishtirokchining durangga da'vo qilish huquqi yo'qoladi va xuddi shu pozitsiya yana takrorlangan taqdirda qayta tiklanadi;

Lavozimning takrorlanishi bir-birini kuzatib borishi shart emas;

Shuningdek, agar pozitsiya o'yinning turli daqiqalarida uch marta takrorlangan bo'lsa, ya'ni har qanday miqdordagi harakatlardan keyin, lekin bir xil harakatlar burilishi bilan durangni talab qilishingiz mumkin;

Pozitsiyaning uch marta takrorlanishi tufayli o'yinni durang deb e'tirof etish to'g'risidagi bayonotning to'g'riligi musobaqa hakami tomonidan ushbu bayonotni bergan raqibning vaqti hisobiga tekshiriladi. Agar tekshirishda uch marta takrorlash bo'lmaganligi aniqlansa, arizachi tomonidan qayd etilgan harakat qilingan hisoblanadi va o'yin davom etadi.

Agar tekshirish paytida o'yin natijasini durang deb tan olishga intilayotgan ishtirokchining vaqti tugasa, lekin pozitsiyani uch marta takrorlash sodir bo'lganligi aniqlansa, o'yin durang bilan yakunlangan deb e'tirof etiladi; agar lavozim uch marta takrorlanmagan bo'lsa, tekshirish vaqtida muddati o'tgan arizachi yutqazgan hisoblanadi.

1.9.3. Ishtirokchi endigina shashka yoki qirolni ko'chirgan paytda qur'a tashlashni taklif qilishi mumkin. U durang taklif qilib, sherigining soatini boshlaydi. Qur'a o'yini taklifi va unga javob qisqa shaklda ifodalanishi kerak: "Men durang o'ynashni taklif qilaman", "Roziman", "Men rozi emasman" - va hech qanday shartlarga bog'liq emas. Ikkinchisi taklifni qabul qilishi yoki og'zaki yoki javoban rad etishi mumkin.

1.9.4. Agar o'yinchi sherigining soati ishlayotgan vaqtda durang o'ynashni taklif qilsa va u o'z harakatini ko'rib chiqsa, ikkinchisi uning taklifini qabul qilishi yoki rad qilishi mumkin. Demak, durang natijani taklif qilgan o'yinchi hakam tomonidan ogohlantirilishi kerak.

1.9.5. Agar o'yinchi soati ishlayotgan vaqtda durang o'ynashni taklif qilsa, sherigi taklifni qabul qilishi, rad qilishi yoki o'yinchining harakatini ko'rmaguncha qarorini kechiktirishi mumkin.

1.9.6. Agar qur’a o‘yini taklifi qabul qilinmasa, o‘sha ishtirokchi boshqa ishtirokchi o‘z huquqidan foydalangandan keyingina yana qur’a tashlashni taklif qilishi mumkin.

1. O'yin ikki kishi tomonidan 64 kvadratga bo'lingan, oq va qora rangli shashka ustida o'ynaydi, bir o'yinchiga tegishli 12 oq shashka va ikkinchi o'yinchiga tegishli 12 qora shashka.

2. Doska o'yinchilar orasiga joylashtiriladi, shunda asosiy yo'l o'yinchidan chapdan o'ngga o'tadi.

3. Har bir tomonda shashka o'yinchidan dastlabki uchta qatorda qora kvadratlarga joylashtiriladi.

4. O'yinchilar o'z harakatlarini birma-bir bajaradilar.

5. Harakat shashkani qo'shni qora kvadratga oldinga siljitish, shuningdek, dushman shashkasini qo'lga olish deb hisoblanadi.

6. Agar qo‘shni kvadratni dushman, aytaylik, qora shashka egallab olgan bo‘lsa va uning ortidan kelayotgan qora kvadrat bo‘sh bo‘lsa, u holda qora shashka “uradi”, ya’ni oq shashka qoradan oshib, bo‘sh qora kvadratga o‘tadi. uning yonida va qora shashka "eyish" - taxtadan olib tashlangan.

7. Bir vaqtning o'zida, yuqorida ko'rsatilgan shartlarda yo'lda qancha shashka "uriladi".

8. Agar raqibning shashkasini bir vaqtning o'zida ikki yo'nalishda qo'lga kiritish mumkin bo'lsa, tanlov, raqamdan qat'i nazar, qabul qiluvchining ixtiyorida qoladi.

9. Qo'lga tushganda, shashka faqat harakat oxirida taxtadan chiqariladi.

10. Harakat paytida bir harakatda ikki marta shashka olishga (uni hujumchi bilan kesib o'tish) yo'l qo'yilmaydi.

11. Agar o'yin davomida o'yinchilardan birining shashkasi oxirgi qatorga etib borsa, u holda u qirolga aylanadi.


12. Agar oddiy shashka, dushman shashkasini qo'lga kiritayotganda, qirol bo'lib qolsa va shundan keyin u yana dushman shashkasini urish imkoniyatiga ega bo'lsa, unda bunday qo'lga olish majburiydir (Polsha shashkalaridan farqli o'laroq).

13. Qirolicha qora kvadratlar qatorining butun uzunligi bo'ylab shashka bilan band bo'lmagan har qanday joyga o'tish huquqiga ega.

14. Agar darhol orqasida bo'sh qora kvadrat bo'lsa, u dushman tekshirgichini "uradi". U o'zidan istalgan masofada qora kvadratlar qatorining butun uzunligi bo'ylab uriladi.

15. Oddiy shashka ham, shoh ham imkoniyat tug'ilsa, "urishga" majburdir.

16. Oddiy ham, shoh ham dushmanning shashkasini oldinga ham, orqaga ham "urdilar".

17. O'yin g'olibi raqibning barcha shashkalarini oladi yoki uni taxtada qolgan shashkalarni qulflash orqali har qanday harakatlar qilish imkoniyatidan mahrum qiladi.

18. Agar o'yinda ikkala tomon ham g'alaba qozona olmasa, o'yin durang hisoblanadi.

19. Agar bir xil harakatlar bir tomonda uch marta takrorlansa, raqibga o'yinni durang deb e'lon qilish huquqi beriladi.

20. Bitta qirolga qarshi uchta qirol bilan jang qilganda, 15 tadan ortiq harakat g'alaba qozonishi mumkin emas.

21. Agar bitta qirol bilan bir yoki bir nechta shashka bo'lsa, g'alaba qozonish uchun kuchlar muvozanati o'zgarmaguncha 30 dan ortiq harakat berilmaydi.

22. Agar oxirgi ikkala holatda ham g'alabaga erishilmasa, o'yin durang hisoblanadi.

24. Shashka harakatini yozib olish uchun avval u turgan kvadratni shu katakka mos keladigan raqam va harfdan foydalanib belgilang, chiziqcha qo'ying va keyin u turgan kvadrat nomini xuddi shu tarzda belgilang.

25. Doskadan shashka olib tashlanganligini ko'rsatish kerak bo'lsa, u holda harakat boshlanadigan katak nomi bilan jangdan keyin shashka qo'yilgan katak nomi o'rtasida ikki nuqta (ba'zan X) qo'yiladi. ) chiziqcha o‘rniga qo‘yiladi.

26. Bir qator shashka bilan kurashayotganda, oraliq katakchalarni qoldirib, faqat jangning boshlanishi va oxiri ko'rsatiladi.

Shashka - bu ikki o'yinchi uchun juda oddiy o'yin (rus damalarida). Shu bilan birga, shaxmatda bo'lgani kabi, mantiqiy fikrlash ham unda faol ishtirok etadi. Keling, shashka o'ynashni aniqlaylik.

Shashka o'ynashni qanday o'rganish kerak?

O'yin boshlanishi

Shashka o'ynash uchun sizga standart kerak bo'ladi Shaxmat taxtasi 8 dan 8 gacha. Oq o'ynayotgan o'yinchi pastki chap burchakda qora kvadratga ega bo'lishi uchun taxtani burishingiz kerak. O'yin davomida faqat 32 ta qora katak (maydon) ishtirok etadi. Shuning uchun, shashka faqat ularga joylashtiriladi. Dastlabki holatda shashka faqat qora kvadratlardan iborat 3 ta gorizontal chiziqni egallaydi.

Oddiy shashka

Shashka ikki toifaga bo'linadi: oddiy va shohlar. Malika katta salohiyatga ega, u bir-birining ustiga teskari shashka yoki 2 ta shashka sifatida belgilanadi. O'yin boshlanganda, barcha shashka oddiy. Oddiy bo'lganlar ikki usulda harakat qilishadi: "Jim harakat" va "jang". "Jim harakat" shunchaki diagonal bo'yicha qo'shni bo'sh kvadrat oldinga siljishni anglatadi. "Jang" - bu sizning raqibingiz shashkasini "egan" hujum harakati uchun belgidir (bu muhim emas: oddiy yoki qirol). Siz "orqaga urish" mumkin. Bunday harakatni amalga oshirish sharti shundaki, raqibning tekshiruvi diagonal bo'ylab qo'shni katakda, shuningdek, xuddi shu diagonalga ulashgan bo'sh katakda. Agar harakatni amalga oshirganingizdan so'ng, sizning shashka boshqa dushman shashka yeyish imkoniyatiga ega bo'lsa, unda siz ikkinchi tekshiruvchini "urishingiz" kerak va hokazo hujum imkoniyati tugaguncha. Siz hatto birinchi harakatni amalga oshirgan diagonal bo'ylab joylashgan bo'lmagan katakchani ham urishingiz mumkin, ya'ni. har qanday yo'nalishda. Asosiysi, yuqorida tavsiflangan qoidalarga rioya qilish. Raqibning "buzilgan" shashka va shohlari taxtadan olib tashlanadi.

Malika qanday yuradi?

Dushmanning oxirgi maydoniga etib, malika darajasiga erishishingiz mumkin. Qirolicha harakatlarining 2 turi mavjud. Birinchi tur - "sokin yugurish". Bu har qanday miqdordagi maydonlar bo'ylab har qanday yo'nalishda diagonal harakatdir. Harakatning ikkinchi turi - "jangovar". Malika oddiy shashka yoki raqibning shohi ustidan sakrab o'tishi mumkin. Ular diagonal bo'ylab urish malikasidan istalgan yo'nalishda bo'lishi mumkin. Bunday holda, hujumga uchragan dushman shashka orqasida bo'sh maydon bo'lishi kerakligi qoidasiga rioya qilish kerak. Agar dushman shashka hujumiga uchraganidan keyin bir nechta kvadratlar bo'lsa, u holda urgan shoh ularning har qandayini egallashi mumkin. Jang, oddiy shashka hujumida bo'lgani kabi, raqibning shashkasini "urish" mumkin bo'lgan vaqtgacha davom etadi. Agar bo'sh maydondan jangni xuddi shu yo'nalishda yoki unga perpendikulyar ravishda davom ettirish mumkin bo'lsa, hujum qilish imkoniyati to'xtatilgunga qadar siz tanlagan yo'nalishlardan istalganida hujumni davom ettirishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

Shashkani qanday to'g'ri o'ynash kerak? Agar o'yin konfiguratsiyasi shunday bo'lsa, siz "jim" harakatlar uchun bir nechta variantni amalga oshirishingiz mumkin bo'lsa-da, lekin "jang" qilish imkoniyati bo'lmasa, siz "jim" harakatning istalgan yo'nalishini tanlaysiz. Agar vaziyat shunday bo'lsa, siz dushmanni "urishingiz" kerak va ayni paytda "sokin harakatlar" mavjud bo'lsa, unda siz birinchi variantni aniq tanlashingiz kerak (bu qoida). Agar unga e'tibor berilmagan bo'lsa, iloji bo'lsa, xuddi shu tekshirgich bilan "davom etish" kerak. O'yinning maqsadi - raqibning barcha shashkalarini "urish". Shuningdek, siz raqibingizning shashkalarini "qulflashingiz" mumkin. Bu shuni anglatadiki, ular mag'lubiyatga uchramaydilar, lekin harakat qila olmaydilar (shaxmatda turg'unlikka o'xshash). Shashkada durang o'ynaladi. O'yindagi cheklov quyidagi qoidadir: "raqibning tekshirgichi faqat bir marta uriladi" - bu uzoq kombinatsiyalarda hisobga olinishi kerak.

"Xitoy shashkasi" kabi o'yin bor. Sizga Xitoy shashkasini qanday qilib to'g'ri o'ynashni aytib beramiz. "Taxta" olti burchakli yulduz bo'lib, uning tepalarida 6 dan 10 gacha chiplar mavjud. O'yin 2-6 kishi uchun mo'ljallangan. O'yinning maqsadi, shuningdek, donalaringizni yulduzning qarama-qarshi tomoniga o'tkazishdir. Eng yorqin chiplari bo'lgan o'yinchi o'z navbatini boshlaydi, keyin soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Bir harakatda bir parcha har qanday yo'nalishda harakat qiladi. Agar ularning orqasida bo'sh joy bo'lsa, siz boshqa odamlarning qismlari ustidan sakrab o'tishingiz mumkin. Va agar buning orqasida bo'lsa bo'sh joy oldingi harakatga nisbatan to'g'ri chiziqda bo'lmagan yana bir chip bor, keyin xuddi shu harakatda uning ustidan sakrab o'ting. Yulduzning qarama-qarshi tomoniga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi. Keyin ikkinchisi taqsimlanadi va hokazo. joylar.

Yaxshi dam oling!

Dama bolalar va kattalar uchun eng mashhur stol o'yinlaridan biridir. Ammo faqat bir nechtasi barcha qoidalarga rioya qilgan holda shashka o'ynashni biladi. Va bundan ham kam odam ushbu juftlik o'yinida g'alaba qozonishga yordam beradigan tayyor strategiyalar mavjudligi haqida o'ylaydi.

Shu bilan birga, shashka samarali hisoblanadi rivojlanish yo'li va bola tarbiyasi. Ular mantiqni rag'batlantiradilar strategik fikrlash, matonat, chidamlilik.

Nima uchun yosh avlodga bu qiziqarli narsalarni o'rgatish muhim?

Bu strategiya o'yini Oldindan hisoblashni, harakatlaringizni o'ylab ko'rishni va dushmanning harakatlarini tahlil qilishni o'rgatadi. Bu nimaga o'xshaydi? Katta va kichik haqiqiy biznesni qurish uchun. Biz hozir savdo-sotiq va shaxsiy brending davrida yashayapmiz, bu vaqtda pul topish uchun “o'z nomini qoldirish” juda muhim.

Va bola uzoq ma'ruzalar, axloqiy ta'limotlar yoki hatto boshqalarning tajribasi orqali ham o'rganmaydi. Yo'q, bola qiziqsa o'rganadi. Drayv, o'yin, harakat va ritm mavjud bo'lganda qiziq.

Bundan tashqari, asosiy ma'lumotlarni ko'rsatishingiz mumkin maktabgacha yosh, chaqaloqning iltimosiga binoan. O'yin boshida turib turib yoki majburlab o'tirmaslik, qoidalarga yuz foiz rioya qilmaslik va o'yin boshida yosh o'yinchini ag'darib tashlamaslik, balki buning qanday mumkinligini, malikaning butun maydon bo'ylab qanchalik maftunkor va hayajonli harakat qilishini ochiq ko'rsatish muhim. bir parcha "boshidan sakrab o'tadi". Qanaqasiga kichikroq bola, ko'proq o'yin daqiqalarini kiritish kerak. Va kamroq hukm va kattalar kinoyasini qo'shing.

Bolaga shashka o'ynashni kim o'rgatishi kerak? Ideal holda, ona yoki dadam. Yoki bobo-buvilar. Ayniqsa, agar kattalar o'zlarining o'yin namunalarini ko'rsatsa va keyin chaqaloqni jarayonga qo'shsa.

Agar buning iloji bo'lmasa yoki kattalarda sabr-toqat etishmasa, siz bolangizni ixtisoslashgan studiyaga yuborishingiz mumkin. Ammo bu yondashuv rus ruletiga o'xshaydi - hamma narsa o'qituvchi va jamoaga bog'liq.

Shashkalarning qanday turlari mavjud?

Darhaqiqat, shashka bilan ko'plab o'yinlar mavjud. Ulardan eng mashhurlari:

Shu bilan birga, eng kichik bolalar bilan dam olish uchun siz o'zingizning "bolalar" qoidalarini o'ylab topishingiz mumkin.

Ruscha versiyani qanday qilib to'g'ri o'ynash kerak?

Ular 8x8 katakchali standart klassik maydonda o'ynashadi. Ikki o'yinchi uchun 24 ta bo'lak ishlatiladi - 12 oq va 12 qora. O'yinni boshlashdan oldin, siz taxtani to'g'ri joylashtirishingiz kerak. O'zi uchun oq shashka tanlagan ishtirokchining oldida pastki chap burchakda kvadrat bo'lishi kerak. oq. Parchalar faqat taxtaning qorong'i maydonlari yordamida joylashtiriladi.

O'yinning maqsadi dushmanning barcha qismlarini "nokaut qilish" yoki ularning keyingi harakatlarini blokirovka qilishdir.

O'yinning borishi:

Ko'pincha savol tug'iladi: agar u "shoh" bo'lmasa, oddiy shashka bilan kurash bormi? Aslida, aniq javob yo'q. Rus tilidagi o'yinning ba'zi versiyalari "orqaga qarshi kurash" ni o'z ichiga oladi, boshqalari esa yo'q. Bolalar uchun minimal oddiy qoidalar to'plami bilan o'ynashni boshlash va uni keraksiz konventsiyalar bilan murakkablashtirmaslik yaxshiroqdir. Ular o'zlashtirilgach, siz qoidalarni biroz murakkablashtirishingiz yoki o'yinlarning boshqa variantlarini o'rganishingiz mumkin.

Dama "ingliz tilida"

Inglizcha versiyadagi o'yin qoidalari rus tiliga juda o'xshash, ammo ko'proq konservativdir. O'yinchilar, shuningdek, 24 kvadrat - 12 qora va oq shashka bo'lgan doskaga raqamlarni joylashtiradilar. Farqi shundaki, qora birinchi navbatda harakat qiladi. Orqaga qarshi kurashga yo'l qo'yilmaydi. "Malika" faqat bitta kvadratni orqaga urishi mumkin.

Ingliz tilidagi versiyasi bolalarni o'rgatish uchun juda yaxshi. Axir, qoidalar oddiy va eslab qolish oson.

Burchaklar o'yini

O'yin 8x8 katakchali klassik doskada bo'lib o'tadi. Ishtirokchilarga 9 ta chip beriladi. Ular 3x3 kvadratga joylashtirilishi kerak. Parchalar vertikal yoki gorizontal ravishda qo'shni hujayralarga ko'chirilishi mumkin. Bundan tashqari, siz bo'sh maydonlarda joylashgan va ularning orqasidagi katakchalar bo'sh bo'lgan raqibingizning shashkalaridan sakrab o'tishingiz mumkin.

O'yinning asosiy maqsadi erkin burchaklarni egallaydi dushman.

Bolalarni o'rgatganda klassik shashka, siz ushbu o'yinni qanday o'ynashni o'rgatishingiz mumkin. Bolaning ikkita mutlaqo boshqa o'yin qoidalaridagi farqni o'rganishi muhimdir.

Basseyn o'yini

Basseyn o'yini ruscha versiyasiga juda o'xshaydi, ammo ba'zi farqlar mavjud. O'ynash uchun sizga 64 kvadratdan iborat taxta kerak (bu 8x8). Odatda doskada ikkita qarama-qarshi rangdagi kvadratlar chiziladi - qora, quyuq kulrang yoki jigarrang va oq, ochiq kulrang yoki bej.

Shuningdek, sizga ikkita rangdagi raqamlar kerak bo'ladi: 12 yorug'lik va 12 qorong'i.

Basseyn o'yinining asosiy maqsadi barcha shashkalarni taqillating raqib yoki barcha mumkin bo'lgan harakatlarni blokirovka qilish. Shuningdek, agar raqiblardan biri taslim bo'lsa yoki o'yinchilar "durang" deb e'lon qilsalar, o'yin tugallangan hisoblanadi.

O'yinning borishi:

Bu mashhur ichida o'yin ikki o'yinchi uchun O'rta asrlardan beri Janubiy Evropada o'ynagan, lekin u Yaqin Sharqda keng tarqalgan ancha eski o'yinlardan olingan ko'rinadi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining shashkalarini "olishga" (qo'lga olish va taxtadan olib tashlash) yoki harakatlanmasligi uchun ularni qulflashga harakat qiladi.

Kengash.
Dama yog'ochdan, plastmassadan yoki kartondan yasalgan 37 dan 41 sm gacha bo'lgan to'rtburchak taxtada o'ynaladi. U har tomondan sakkiztadan 64 kvadratga bo'lingan.

Yengil kvadratlar qorong'i (odatda qora va oq, ba'zan qora va qizil yoki qizil va oq) bilan almashtiriladi. O'yin faqat bitta rangdagi kvadratlarda o'ynaladi - odatda qorong'i.

Shashka.
Har bir o'yinchida 12 ta shashka to'plami bor - diametri 3 dan 4 sm gacha va qalinligi taxminan 1 sm bo'lgan yog'och yoki plastmassa disklar.Bir to'plam odatda oq, ikkinchisi esa qizil yoki qora rangda.

O'yinning maqsadi.
O'yinchi raqibining barcha shashkalarini olishga yoki raqib bitta harakat qila olmasligi uchun o'z shashkasini joylashtirishga intiladi.

O'yin boshlanishi.
O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi va o'yin kvadratlari birinchi qatorning chap chetida bo'lishi uchun taxtani qo'yishadi. Birinchi o'yinda kim qorong'u o'ynashini aniqlash uchun qur'a tashlanadi. O'yinchilar keyingi o'yinlarda navbatma-navbat qorong'i o'ynashadi.
O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi o'z shashkasini o'ziga eng yaqin uchta qatordagi o'yin maydonchalariga qo'yadi. O'yindagi birinchi harakat har doim qorong'ular tomonidan amalga oshiriladi.

Harakat qiladi.
Har bir o'yinchi navbat bilan faqat bitta harakatni amalga oshirishi mumkin. O'yin faqat bitta rangdagi kvadratlarda o'ynalganligi sababli, barcha harakatlar diagonal ravishda amalga oshiriladi. Muntazam shashka (a) faqat oldinga siljishi mumkin; qo'sh shashka yoki qirollar ham oldinga, ham orqaga harakatlanishi mumkin (b). Tekshirgichni faqat bo'sh kvadratga ko'chirish mumkin.

"Tegilgan - boring."
Agar o'yinchi kvadratlarda shashkalarni joylashtirish istagini bildirmasa, u harakat qilishda kerak. birinchi tekkan tekshirgichni harakatlantiring. Agar o'yinchi birinchi bo'lib ko'chirilishi mumkin bo'lmagan shashkaga tegsa, unga birinchi navbatda ogohlantirish beriladi, agar u yana bir marta buzsa, u yo'qotish deb hisoblanadi.

Harakatlar va vaqt chegarasi.
Agar o'yinchi besh daqiqa ichida harakat qilmasa. maxsus tayinlangan xronometr: "Vaqt!" Deb e'lon qilishi kerak. Shundan so'ng, o'yin ishtirokchisi bir daqiqa ichida harakatni amalga oshirishi yoki vaqt bosimi tufayli mag'lubiyatni tan olishi kerak (qator grossmeyster darajasidagi turnirlarda o'yinchilar belgilangan vaqt ichida ma'lum miqdordagi harakatlarni bajarishlari kerak).

Raqibning shashkasini ushlamasdan harakat qilish.
Agar o'yinchi raqibning shashkasini olsa, bu harakatlar bundan mustasno, u o'z shashkasini faqat qo'shni o'yin maydoniga ko'chirishi mumkin.

Raqibning shashkasini qo'lga kiritish uchun harakat.
O'yinning maqsadlaridan biri - raqibning shashkasini qo'lga olish (qo'lga olish va maydondan olib tashlash). Tekshirgichni, agar u harakatlanuvchi shashkaga ulashgan kvadratda bo'lsa va uning orqasidagi kvadrat bo'sh bo'lsa, olinishi mumkin (1).
Har birining orqasida bo'sh kvadrat bo'lishi sharti bilan bir harakatda bir nechta shashka olishingiz mumkin (2).
Mumkin bo'lgan taqdirda, o'yinchi oddiy harakatlar qilishdan ko'ra, shashka olishi kerak (hatto bu o'z shashkasini olishiga olib kelgan bo'lsa ham). Agar o'yinchi qancha shashka olishini tanlashi mumkin bo'lsa turli xil variantlar harakat qilsa, u kichikroq raqamni olishni tanlash huquqiga ega (For), lekin agar u ko'proq shashka olishga imkon beradigan harakatni boshlagan bo'lsa, u barcha mavjud shashkalarni olguncha davom etishi kerak (36).

Qo'lga olingan tekshiruvchini qo'lga kiritmaslik.
Agar o'yinchi unga bu imkoniyat berilganda shashka olib olmasa (1a), unda zamonaviy turnir qoidalariga ko'ra, uning raqibi o'z xatosini ko'rsatishi shart, uni shashkani asl joyiga qaytarishga va harakat qilishga majbur qiladi. olish (16).
Bu qoida eski “fuka” qoidasi o‘rnini egalladi, ya’ni o‘yinchi raqibining shashkasini ushlamay, xato harakat qilsa, shashkasini yo‘qotadi.

Ayollarga o'tish.
Doskaning oxirgi qatoriga ("toj" deb nomlanadi) etib kelganida, u shoh bo'ladi va ustiga bir xil rangdagi boshqa shashka qo'yish orqali "toj kiydiriladi" (2). Shashkani shohga aylantirgandan so'ng, o'yinchining navbati doimo tugaydi.

Chizish Agar o'yinchilarning hech biri raqibning shashkalarini olib qololmasa yoki ularni qulflay olmasa (36-uchun) sodir bo'ladi.Agar bir o'yinchi o'zini qulayroq holatda deb topsa, u o'z harakatlaridan 40 ta ichida yutuqni amalga oshirishi yoki raqibiga nisbatan inkor etib bo'lmaydigan ustunlikni o'rnatish. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin durang hisoblanadi.

Xo'sh, bu kattalar uchun shashka)))