Shashka o'yini. Klassik rus shashka o'ynash qoidalari. Shoh shashkani qanday kesadi

Shashka o'yin qoidalari. Savolga javob: "Qayta urish mumkinmi"

Ko'pincha yangi boshlanuvchilar oldida savol tug'iladi: siz orqaga qaytolmaysiz, ammo kurash qoidalari haqida nima deyish mumkin? Shashkada orqaga qarab ovqatlanish mumkinmi? Ha mumkin! Ammo shashka o'yinlarining barcha qoidalari bunga imkon bermaydi. Batafsil ma'lumot oling!

Shashka - bu har doim mashhur bo'lgan o'yin. Shashka turidagi o'yinlarning ko'p turlari mavjud, ularning ba'zilari biz o'rganganimizdan butunlay farq qiladi. U erdagi qoidalar maxsus va juda murakkab. Biz ham qiziqamiz klassik o'yin va uning navlari. Yangi boshlanuvchilarni tashvishga soladigan juda keng tarqalgan savol, shashka bilan ovqatlanish mumkinmi?

Keling, asosiy qoidalarni tushuntiramiz: oddiy tekshiruvchi, bitta sokin harakatni (bir hujayra) amalga oshirish, faqat oldinga siljishi mumkin. Ammo ba'zida o'yin taxtasida shunday vaziyat bo'ladiki, siz raqibning to'pini mag'lub etishingiz mumkin, lekin siz orqaga zarba berishingiz kerak (ya'ni, sakrab o'tish) o'yin elementi boshqa o'yinchi).

Nihoyat, orqaga urish mumkinmi yoki yo'qligini aniqlash uchun biz sizga asosiy turlarning qisqacha jadvalini beramiz. klassik versiya(diagonal harakat).

KO'RINISH Kengash o'lchami Oddiy kurash uchuvchi malika
ruslar8x8HaHa
Xalqaro10x10HaHa
braziliyalik8x8HaHa
italyancha8x8Yo'qYo'q
kanadalik12x12HaHa
nemis10x10HaHa
ispancha8x8Yo'qHa
portugal8x8Yo'qHa
Ingliz8x8Yo'qYo'q
Hovuz shashkalari8x8HaHa
80 hujayra10x8HaHa
Bepul tarqatmoq8x8HaHa

Siz har qanday navni tanlashingiz va sizga mos keladigan qoidalarga amal qilishingiz mumkin. Shuning uchun bu o'yin-kulgi hammaga yoqadi - qiziqish hech qachon so'nmaydi. Agar qaror qilishni yoqtirsangiz mantiqiy vazifalar- bu siz uchun!

Shunday qilib, tajribasiz shashka o'yinchisi ikkilanadi: asosiy qoida oldinga va faqat oldinga bo'lsa, orqaga chopishga ruxsat beriladimi? Javob ha, lekin ba'zi shartlar bilan. Ma'lumki, bu o'yin butun dunyoda seviladi. Shashka o'yinining turlari o'z qoidalarida farqlanadi (garchi sezilarli bo'lmasa ham). Har bir o'yinchi juftligi belgilangan qoidalarga rioya qilish yoki qilmaslikni o'zi hal qiladi. Albatta, agar bu turnir bo'lmasa, unda hamma narsa qat'iy.

Eng keng tarqalgan turlari

Mamlakatimizda rus shashkalari mashhurlikka erishdi. Bizning ota-onamiz Sovet maktabida tanaffus paytida o'ynashni yaxshi ko'rar edi. Ha, rus shashkalarida siz har tomonlama har qanday miqdordagi shashkani qisqartirishingiz va eyishingiz mumkin. Rossiyada ba'zi mintaqaviy farqlar mavjud. Misol uchun, Stavropolda raqibning shashka bilan harakat qilish qobiliyati qo'shilgan, shimoliylarda esa, qirol qo'lga tushganda, taxtadan olib tashlanmaydi, balki oddiy bo'lakka aylanadi.

Xalqaro shashka - bu nom o'zi uchun gapiradi. Asosiy farq shundaki, o'yin o'lchami yuzta katakchadan iborat taxtada o'ynaladi va bo'laklar to'rt qatorda joylashgan. Kengash katta, ammo bu mumkin bo'lgan harakatlar sonini oshiradi. Orqaga urishga ruxsat beriladi (ammo, oddiy harakat hali ham oldinga). Yana bir muhim farq bor: birinchisida ko'tarilish maydoniga yetib borgan har qanday parcha (taxtaning oxirgi qarama-qarshi qatori) qirolga aylanadi. Xalqaro o'yinlarda esa raqibning shashkasini yeyish jarayonida emas.

Dunyoning ko'plab mamlakatlarida o'z qoidalari bor. Shunday qilib, braziliyalik, italyan, kanada, nemis, ispan, portugal, turk va senegal turlari mavjud. Aytgancha, farqlar unchalik katta emas. Turk va senegallardan tashqari. Bu erda raqamlar diagonal emas, balki to'g'ri uchta yo'nalishda harakatlanadi. Lekin hamma joyda ham ortga qarab harakatlanayotganda raqib shashkasini urish imkoniyati mavjud emas.

Shuningdek, inglizcha ma'lum - shashka (Checkers). O'yin maydonida orqada qolgan donalarni urishga yo'l qo'yilmaydi. Va shoh barcha yo'nalishlarda faqat bitta kvadrat harakatlana oladi. Italiya xilma-xilligida qirol ham bir kvadratga o'tadi va oddiy shashka qirolni mag'lub eta olmaydi.

Basseyn o'yini (Pool Checkers), xuddi shashka kabi, AQShda mashhur. Siz kesishingiz mumkin, xonim ham harakatlarida erkin.

O'yinning shashka turi moslashuvchan tizimdir. sevishganlar aqliy sport ba'zi original o'yin turlarini ixtiro qildi:

  • sovg'alar - bu erda rus tipidagi qoidalar qo'llaniladi, shuning uchun shashka ichida orqaga qarab ovqatlanish mumkinmi degan savol yo'q. Kerak! Ushbu o'yinda asosiy narsa - raqibga taslim bo'lish, barcha donalaringizni kaltaklash yoki qulflashga imkon berish;
  • Samoyeds - raqamlar rangidan qat'iy nazar iste'mol qilinadi (ya'ni, siz o'zingizni ham urishingiz kerak);
  • ikki tomonlama - o'yinchilar ikkita harakat qiladi;
  • diagonal - dastlabki tartibga solish boshqacha;
  • sakson kvadratdan iborat taxtada o'yin - siz ruslar kabi orqaga urishingiz mumkin.

Mantiqiy tadqiqotlar uchun katta imkoniyatlar beradigan boshqa navlar kabi.

Shashka - bu diqqatni tarbiyalaydigan, qat'iyatlilikni singdiradigan va g'alaba qozonishga qaratilgan o'yin. O'rganish uchun yaxshi yosh hisoblanadi katta guruh bolalar bog'chasi. Aynan 4-5 yoshda bolalarni o'rgatish, ularda ongning vizual tasavvur va bashorat qilish funktsiyasini rivojlantirish, ularni mantiqiy fikrlashga o'rgatish arziydi. Keling, ushbu maqolada bolani noldan shashka o'ynashga o'rgatish haqida gapiraylik.

Ushbu maqoladan siz o'rganasiz

O'yinning afzalliklari

Psixologlar bolalar 5 yoshdan boshlab "fikr - so'z" yoki "fikr - harakat" assotsiativ ketma-ketligini o'zlashtirib, faol ishlatishini aniqladilar. Bu shashka o'yini qoidalarini bosqichma-bosqich o'rganishni boshlash uchun eng mos deb hisoblanadigan bolalar bog'chasi yoshi.

Ushbu aql o'yini rag'batlantiradi aqliy rivojlanish, diqqatlilik, maqsadga muvofiqlik. Bir yillik mashg'ulotdan so'ng, natijada paydo bo'lgan konsentratsiya va qat'iyat maktabda katta muvaffaqiyatlarga erishishga yordam beradi. Va vaziyatni bir necha qadam oldinda hisoblash, muhim qarorlar qabul qilish va ular uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga olish qobiliyati balog'at yoshida juda foydali bo'lgan fazilatlardir.

Agar bolangiz hali ham maktabgacha tarbiyachi bo'lsa, unda siz uni o'zingiz o'ynashga o'rgatishingiz mumkin, buning uchun siz boshlang'ich ko'nikmalarga ega bo'lishingiz yoki Internetda o'quv video darslarini tomosha qilishingiz kerak. Agar bola kichikroq bo'lsa maktab yoshi, va siz o'zingiz bu masalada boshlang'ichsiz, keyin uni maktab to'garagiga berishingiz mumkin, u erda yosh shashkachining tayyorgarlik darajasiga qarab turli usullar bo'yicha o'qitish amalga oshiriladi.

Ota-onalarga maslahat: oilaviy kechki yig'inlarni televizor qarshisida shashka o'yiniga o'zgartiring, bu oilaning hamjihatligiga, bir-biriga bo'lgan ishonchiga yaxshi ta'sir qiladi. Ehtimol, bu yaxshi uy an'anasiga aylanadi.

O'yin qoidalari

Dunyoda o'yinning bir nechta variantlari mavjud - turkcha, inglizcha, italyancha qoralamalar. Ular ranglar palitrasi, harakatlanish variantlari, maydonlar soni va shunga mos ravishda raqamlar soni bilan farqlanadi. Biz klassik rus shashkalarini tahlil qilamiz. Bolaga qoidalarni eslab qolishni osonlashtirish uchun siz u bilan qisqa kulgili qofiyalarni o'rganishingiz mumkin.

O'yinning rus versiyasi uchun shaxmat taxtasi 64 hujayradan iborat, qora va oq rangda bo'yalgan, shashka ham qora va oq ranglarga ega. Duel boshlanishidan oldin barcha raqamlar qorong'i fonda uchta pastki qatorga joylashtiriladi.

O'yindagi barcha harakatlar faqat qorong'i fonda amalga oshiriladi:

Shashka asta-sekin, lekin aniq

Ular faqat qora hujayralarda yurishadi!”

  • Birinchi harakatning afzalligi har doim tegishli oq bo'laklar:

"Siz jangni jasorat bilan boshlashingiz mumkin -

Birinchi harakat har doim oq uchundir! ”

“Hamma biladi: keksa ham, yosh ham,

Biz shashka bilan oldinga urdik - orqaga!

  • Raqamlarning bu pozitsiyasi bilan boshqa yo'nalishda yuring taqiqlangan, hatto o'zingizni hitga almashtirsangiz ham:

"Ehtimol, shashkachilarning omadi yo'q,

Shashka faqat OLGA harakat qiladi!


"Raqibning tekshiruvchisi darhol o'ladi,

Agar sizniki uning ustidan sakrab tushsa!


"Dalalar to'satdan tugaydi,

Darhol shashka malikaga aylanadi!

"Xonimingiz qo'lga tushmasligi uchun,

Uni butun diagonal bo'ylab harakatlantiring! ”

  1. Xonimni tegishli holatda o'ldiring, har qanday shakl bo'lishi mumkin.
  2. G'olib bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib raqibning barcha shashkalarini o'ldiradi:

"O'yinning maqsadi "dushmanlar" ni mag'lub etishdir.

Va ular hech qanday harakat qilmasliklari uchun!

Ota-onalarga maslahat: agar siz bolangizga qoidalarni tushuntirishda qiynalayotgan bo'lsangiz, u holda onlayn o'quv kurslaridan foydalaning, bu erda mutaxassislar nafaqat o'yin uchun ko'rsatmalar beradi, balki ota-onalar uchun onlayn maslahatlar ham beradi.

Qanday o'rgatish kerak

Birinchi dars kirish bilan boshlanishi kerak o'yin maydoni. Avval bola mustaqil ravishda raqamlarni to'g'ri tartibga solishga harakat qilsin, agar u ishlamasa, yordamga keling. O'rta jang uchun bo'sh qolishi kerakligini tushuntiring, keyin to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'ting.

Eslatmada! Kamroq shashka bilan o'ynashga harakat qiling. Birinchi mashg'ulot o'yinida ularning soni 8 tagacha kamayishi mumkin. Bu sizga qoidalar bilan yaxshiroq tanishish va ko'proq mashqlardan foydalanish imkonini beradi.

Raqibning donalari bir-birining yonida joylashgan va orqadagi hujayralar bo'sh bo'lgan nuqtaga kelganingizda, har qanday jangda bo'lgani kabi, raqibni o'ldirish vaqti kelganini tushuntiring. Buni birinchi bo'lib qilgan kishi navbati bo'ladi.

Agar siz boshqa birovning shashkasini yeyishingiz mumkin bo'lsa, siz orqaga qaytishingiz mumkin. Sizlardan biringiz taxtaning qarama-qarshi tomoniga kelganda, parchani aylantiring - endi bu shoh. Aniqroq bo'lish uchun siz xonimga uning ahamiyatini va xohlagancha yurish qobiliyatini ko'rsatadigan rangli doira yoki rasmni yopishtirishingiz mumkin: oldinga va orqaga har qanday hujayralar soniga.

Odatda bola shunchalik o'zini tutadi va diqqatini jamlaydiki, u butun vaziyatni ko'rmaydi, dushman unga tayyorlanayotgan xavf-xatarni sezmaydi, butun o'yinning dinamikasini tushunmaydi. Yosh o'yinchiga o'rgatish kerak bo'lgan muhim mahorat - bu o'z va boshqalarning harakatlarini hisoblash, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan vaziyatlarni oldindan aytishdir.

qarang Foydali maslahatlar dan qo'shimcha ta'lim o'qituvchisi Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Qanchalik paradoksal tuyulishi mumkin, lekin o'rganish o'yin shaklida amalga oshirilishi kerak. Qoidalarni odatiy o'qish hech qanday natijaga olib kelmaydi. Barcha raqamlarni jangchilarga aylantiring va musofirlarni qo'lga olish strategiyangizni mashq qiling yoki hukmronlik qilish uchun eng munosib ritsarlarni kiying. Har kuni yangi hikoyalar bilan tanishing, ularning ishtirokchilari sizning tanishlaringiz, do'stlaringiz, multfilmlar yoki ertaklarning sevimli qahramonlari bo'ladi.
  • Farzandingiz haddan tashqari charchashiga yo'l qo'ymang. Sizning ziyofatingiz qanchalik qiziqarli bo'lishidan qat'i nazar, jismoniy tarbiya daqiqasi, gazak yoki qisqa yurish uchun tanaffuslar qilish kerak. Bu nafaqat sog'lig'ingizni saqlab qoladi, balki o'yinning zerikarli va qiziq bo'lmasligini ham oldini oladi.
  • Farzandingizni maqtang, rag'batlantiring, eng muvaffaqiyatli kombinatsiyalarni ko'rsating, g'alabalarni va yangi yutuqlarni ilhomlantiradi. Agar bola biror narsani tushunmagan yoki noto'g'ri harakat qilgan bo'lsa, uni xafa qilmang, sabrliroq bo'ling. Farzandingizga buyuk grossmeysterlar bilan qiziqarli va tushunarli videoni ko'rsating.
  • Taslim bo'lmang! Agar siz hamma narsani muvaffaqiyatli "soxta qilganingiz" tufayli bola doimo g'alaba qozonsa, unda bunday o'yinda ma'no bo'lmaydi. Faqat vaqti-vaqti bilan uning qobiliyatlariga ishonchni qo'shish uchun unga bosh berish kifoya. Albatta, yo'qotish chaqaloqni xafa qiladi, hatto ko'z yoshlari paydo bo'lishi mumkin, ammo bu keyingi g'alabalar uchun rag'bat bo'lib xizmat qiladi. Shunchaki, bu uyat emasligini va yo'qotish qo'rqinchli emasligini tushuntiring, hech narsani sinab ko'rmaslik uyatli, lekin keyingi safar yaxshiroq qilishga harakat qilmaslik qo'rqinchli.
  • Rus shashka o'yini tushunarli va qulay bo'lsa, siz o'ynashingiz mumkin " Bepul tarqatmoq», « Chapaeva», « burchaklar". Ushbu turdagi shashka qiziqarli va hayajonli emas. Ushbu o'yin-kulgilarni o'zlashtirganingizda, vaqt keldi.

Janoblar qoidalari

Janoblar qoidalarining mavjudligi turk qoralamalarining o'ziga xos xususiyati hisoblanadi. Biroq, o'yinning ruscha versiyasida ulardan foydalanish nafaqat o'rinli, balki juda oqlangan.

  • Bir-biriga hurmat belgisi sifatida o'yin boshida va oxirida raqiblar qo'l siqishadi. SHunday qilib, o'yin boshida do'stona kayfiyat paydo bo'lishiga hissa qo'shadi va yakunda g'olib va ​​mag'lub bo'lishiga qaramay, keskinlik yengillashadi.
  • O'yindagi sherikning e'tiborini chalg'itish, taklif qilish qat'iyan man etiladi. Aldash, har qanday firibgarlik kabi, munosib jamiyatda hurmatga sazovor emas.
  • Jim, o'lchovli, figuralarni tashlamasdan o'ynash, ularni ortiqcha shovqinsiz o'zgartirish - odobli odamning belgilari.
  • Raqibning mag'lubiyatidan kulish qabul qilinishi mumkin emas. Har qanday vaziyatda ham insonni hurmat qilish oliyjanoblik belgisidir.

Muhim shartlar

  • Oddiy- malika bo'lmagan oddiy tekshiruvchi.
  • yon tekshirgich- o'yin maydonining chetida joylashgan raqam.
  • xonim maydoni- o'yin maydonining oxirgi, 8-qatori.
  • Qirol- ayollar maydoniga etib kelgan raqam.
  • Harakat qiling yoki jim harakat qiling- shashka bo'lagining bir hujayradan ikkinchisiga o'tishi.
  • zarba zarbasi- raqibning shashkasi qo'lga kiritilgan harakat.
  • qurbon qilish- oddiy shashkani raqib uni o'ldirishi mumkin bo'lgan tarzda joylashtirish.
  • Ayirboshlash Har ikki o'yinchi ham bir xil sondagi donalarni yo'qotadigan harakat.
  • tekshiruvchi- keyingi harakatda malika o'rnini egallaydigan shashka.
  • Yutuq- shohlarga o'tishni ta'minlaydigan texnikalar kombinatsiyasi.
  • Qoqshol- malikaning mag'lubiyati harakat tartibini belgilaydi.
  • Elakdan o'tkazing- bo'sh maydonlar egallanganlar bilan bitta orqali almashinadigan raqamlarning shunday joylashishi.
  • Qulflash- shashka shunday holatda bo'ladiki, u raqibning donalari bilan qoplanadi va hech qanday harakatga ega emas.

MUHIM! *maqola materiallaridan nusxa ko'chirishda birinchisiga faol havolani ko'rsatishni unutmang

Shashka, sport, ikkita raqib o'rtasidagi stol o'yini, maxsus dumaloq chiplar (shuningdek, shashka deb ataladi) kvadratlarga bo'lingan, navbat bilan quyuq va ochiq ranglarda bo'yalgan. O'yinning maqsadi - raqibning barcha shashkalarini olish yoki taxtada qolgan shashkalar harakat qilish imkoniga ega bo'lmagan holatni yaratishdir.

Shashka o'yinining ko'plab (milliy) navlari mavjud bo'lib, ular bir-biridan kattaligi (hujayra maydonlari soni) va kamroq tez-tez taxta shakli, ishlatiladigan chiplar soni va ularning dastlabki joylashuvi bilan farqlanadi. ko'chirish va qo'lga olish qoidalari va boshqalar. Eng keng tarqalgan o'yinlar 64 va 100 hujayralar .

Turnirlar "klassik" shashka bo'yicha yuzma-yuz musobaqalardan tashqari, sirtqi o'yinda (yozuv orqali, elektron pochta orqali, telefon orqali), chaqmoq tezligida va tez shashka bo'yicha, qoralama kompozitsiyalarni tuzish va yechishda o'tkaziladi.

64 hujayrali shashka

Qoidalar

Umumiy holat. Kengash, raqamlar. Shashka ikki qarama-qarshi rangdagi kvadratlarga bo'lingan, bir-biri bilan barcha yo'nalishlarda almashinadigan kvadrat taxtada o'ynaladi. O'yin davomida taxta o'yinchiga eng yaqin chap burchakdagi kvadrat qora (quyuq) rangga ega bo'lishi uchun joylashtirilgan. Raqiblar teng miqdordagi chiplarga ega: birida oq (yorug'lik), ikkinchisida qora (quyuq). O'yin boshlanishidan oldin, chiplar qorong'i maydonlarda taxtaning qarama-qarshi gorizontal chiziqlarida bir necha qatorga joylashtiriladi (bu dastlabki tartib deb ataladi).

Ko'chirish, qo'lga olish, oddiy shashka va malika. Oq o'yinni boshlaydi. Raqiblar navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar, u yoki bu bo'laklarini diagonal bo'ylab bo'sh qorong'i maydonga olib boradilar. O'yin davomida siz qo'shni bo'lgan raqib chipini urishingiz yoki olib qo'yishingiz (ya'ni taxtadan olib tashlashingiz), uning orqasidagi bo'sh maydonga "sakrashingiz" mumkin (o'yinchilardan biri bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatlar mavjud). bir vaqtning o'zida bir nechta raqib shashkasini olib, ketma-ket sakrab o'ting).

Doskaning qarama-qarshi tomonidagi oxirgi gorizontalga etib borgan holda, oddiy shashka qirolga aylanadi, bu o'yinning ba'zi variantlarida (masalan, rus damalarida) taxta atrofida harakatlanish xususiyatiga ko'ra oddiy shashkaga nisbatan afzalliklarni beradi. va qo'lga olish. (Malikalar uchun bunday ustunlikning mavjudligi / yo'qligiga qarab, ba'zi tasniflar barcha shashka o'yinlarini ikkita katta guruhga ajratadi: mos ravishda "uzun" va "qisqa" shashka). O'yinchi cheksiz miqdordagi shashkalarni qirollarga ko'chirishi mumkin.

G'olibni aniqlash. O'yinni raqibning barcha shashkalarini mag'lub etishga muvaffaq bo'lgan yoki doskada qolgan boshqa odamlarning chiplarini harakat qilish imkoniyatidan mahrum qilgan kishi g'alaba qozonadi ("ularni taqiqlash"). Agar raqiblardan hech biri bunga erisha olmasa (taxtada durang bor), durang e'lon qilinadi. O'yin natijasini ham "erta" aniqlash mumkin - agar raqiblardan biri o'yinni tugatmasdan taslim bo'lsa yoki ikkalasi durangga rozi bo'lsa. Bundan tashqari, sportchi o'yin uchun ajratilgan vaqtni kechiktirganda, shuningdek, o'yin (musobaqalar) davomida u tomonidan muayyan texnik qoidabuzarliklar yoki tartib-intizom buzilishi holatlarida yo'qotish hisobiga yoziladi. Qur'a, shuningdek, ma'lum miqdordagi harakatlardan so'ng, taxtadagi kuchlarning moddiy muvozanati o'zgarmagan vaziyatda ham e'lon qilinishi mumkin (bu holda ruxsat etilgan harakatlar soni bo'laklarning soni va sifati bilan belgilanadi. taxta), xuddi shu o'yin 3 yoki undan ko'p marta takrorlanadi. o'yin holati(shu bilan birga, keyingi harakat har safar bir xil tomon uchun bo'ladi), oxirida "birga qarshi uchta qirol (uzun diagonalga ega)" uni 15 ta harakat davomida yo'q qila olmaydi va hokazo.

(Dashka o'yini nazariyasining hozirgi rivojlanish darajasida ustalarning jang san'ati ko'pincha durang bilan yakunlanadi. Musobaqa tashkilotchilari haddan tashqari ko'payib ketmaslik uchun ularni ba'zan klassikadan farqli formatda o'tkazadilar. bir.Masalan, amerikalik shashka boʻyicha milliy va jahon chempionatlari ikki turga boʻlinadi: odatdagi qoidalar boʻyicha oʻynaladigan partiyalar bilan va oʻyindagi dastlabki uchta harakat oldindan aniqlanganda belgilangan tartibni ochish bilan. .)

Vaqt. Musobaqa qoidalari bilan belgilanadi.

Rossiya shashka musobaqalarida odatda quyidagi tizimlar qo'llaniladi:

Raqiblarning har biri uchun har bir o'yin uchun 45 daqiqa (klassik ochilish bilan mikromatchlarda);

Har bir ishtirokchi uchun har bir o'yin uchun 1 soat (yoshlar musobaqalarida va boshqalar);

1 soat 10 min. birinchi 35 ta harakat va 15 daqiqa. (birinchi harakatlarda durang bilan musobaqalarda).

Xalqaro qoralamalarda odatiy (yoki klassik) vaqt nazorati dastlabki 50 ta harakat uchun 2 soat va keyingi har 25 ta harakat uchun 1 soat (oʻyinlar odatda 75 ta harakatdan koʻp davom etmaydi va oʻrtacha 4–6 soat davom etadi). Takroriy o'yinlar qisqa vaqt nazorati bilan o'ynaladi: 20 min. har bir qismga 10 sek qo'shilishi bilan. har bir harakat uchun. Keyingi bosqich: nazorat - 10 min. har bir qism uchun ortiqcha 5 sek. yo'lda. Agar bu holatda g'olibni aniqlashning iloji bo'lmasa, yangi reglamentda 10 daqiqalik nazorat va 5 soniyadan iborat o'yin ko'zda tutilgan. amalga oshirilgan harakat uchun to'plash, agar u durang bilan tugasa - soatda qolgan vaqt bilan yana bitta o'yin va hokazo. - "samarali" natijaga.

Chaqmoq (blits) o'yinida, musobaqalarda raqiblarning har biriga butun o'yin uchun 3-5 daqiqa vaqt beriladi. tez o'yin, - mos ravishda 10 dan 30 minutgacha.

Raqobat qoidalari. Shashka musobaqalari o'tkazish shakliga ko'ra chempionat, chempionat, turnir, o'yin va o'yin-turnirlarga bo'linadi. Ular shaxsiy, jamoaviy va shaxsiy buyruq bo'lishi mumkin.

Bir nechta musobaqa tizimlari mavjud: dumaloq (ishtirokchilar bir-birlari bilan navbatma-navbat uchrashadilar - bir yoki bir nechta doiralarda), Olimpiya (yoki yo'q qilish bilan: uchrashuvda mag'lub bo'lgan sportchi (jamoa) jangdan chiqariladi), "shveytsariyalik" (ya'ni. qur'a bo'yicha tanlangan: ishtirokchilar soniga qarab, ma'lum miqdordagi raundlar belgilanadi), "Skheveningen" (bir jamoa / guruh ishtirokchilari navbat bilan boshqa jamoa / guruh vakillari bilan o'ynaydi) va aralash (tanlovning turli bosqichlarida. ishlatilgan turli tizimlar). Janubiy Amerikada musobaqalar (Braziliyalik qoralamalarda) Formula I poygalarida qabul qilinganiga o'xshash "ballar tizimi" bo'yicha o'tkaziladi: ishtirokchilar ma'lum bir bosqichdagi natijalarga qarab ma'lum miqdordagi ball oladi, keyin esa ular umumlashtiriladi.

Raqobatchilar bir necha yosh toifalariga bo'lingan: 12 yoshgacha (o'g'il bolalar va qizlar), 12-13 (kichik o'g'il bolalar / qizlar), 14-15 (o'g'il bolalar), 16-17 (katta o'g'il bolalar), 18-19 (yoshlar), 23 yoshdan katta emas (yoshlar), 23 va undan yuqori (kattalar). Faxriylar uchun ham musobaqalar o‘tkazilmoqda.

Shashka o'yini turlari.

Rus shashka. O'yin shaxmatda bo'lgani kabi 64 uyali (8 × 8) doskada o'ynaladi (harakat yoki pozitsiyalarni yozish uchun katakchalar gorizontal ravishda lotin harflari bilan "a" dan "h" gacha, vertikal ravishda 1 dan raqamlar bilan ko'rsatilgan. gacha 8 , orqaga hisoblash pastki chap burchakdan keladi - diagrammada - taxtalarda). O'yinchilarning ixtiyorida 12 ta shashka bor, ular o'yin boshida har ikki tomonning dastlabki uchta qatorini egallaydi.

Oddiy tekshiruvchi bitta maydonga o'tishi mumkin - faqat diagonal oldinga (chapga yoki o'ngga) va urish - oldinga va orqaga. Malika har qanday yo'nalishda diagonal bo'yicha istalgan miqdordagi bo'sh kvadratlarga harakat qiladi (va uradi). Agar qirol sokin harakat natijasida paydo bo'lgan bo'lsa (ya'ni, boshqa birovning chipini olmasdan), u keyingi harakatdan oldinroq urishga haqli. Agar u zarba paytida (qo'lga olish bilan harakat) paydo bo'lgan bo'lsa, unda - agar bunday imkoniyat mavjud bo'lsa - u podshoh bilan bir xil harakatda uradi. Rossiya qoralamalarining qoidalariga ko'ra, malika boshqa birovning shashkasini olishi shart - uning oldidagi bo'sh hujayralar sonidan qat'i nazar. Qo'shni dushman chipini va oddiy tekshiruvchini olish kerak. Qabul qilishning bir nechta variantlari mumkin bo'lgan vaziyatda o'yinchi o'z xohishiga ko'ra ulardan istalganini tanlashi mumkin.

Olingan shashka (shashka) faqat harakat oxirida taxtadan olib tashlanishi mumkin, ularning har biri faqat bir marta sakrab o'tishi mumkin. (Shaxsni (qirolni) bu harakatda u allaqachon yiqitgan, lekin raqibning shashkasi hali taxtadan olib tashlamagan (yoki siz uni yana bir marta bosib o'tishingiz kerak) tomonidan oldinga borishiga to'sqinlik qilgan vaziyat deyiladi. Turk zarbasi.)

Klassik rus shashka bo'yicha musobaqalarga qo'shimcha ravishda, tanlab olingan lotli turnirlar ham o'tkaziladi: dastlabki ikki yoki uchta harakatning rasmiy tasdiqlangan ro'yxati bilan. Yana bir variant - "uchuvchi shashka", o'yin boshida har tomondan bitta chip taxtada an'anaviydan farq qiladigan pozitsiyani egallaydi. O'yin boshlanishidan oldin raqiblar qur'a bo'yicha ochilish yoki boshlang'ich pozitsiyasining sonini aniqlaydilar. (Bunday musobaqalar, bir vaqtlar rasmiy intizom darajasida mavjud bo'lgan 80 hujayrali qoralamalar kabi, an'anaviy rus qoralamalarini u bashorat qilgan "chizilgan o'lim" dan qutqarish uchun mo'ljallangan: chunki uning rivojlanishida o'yin nazariyasi mavjud. kritik chegaraga yetdi).

Xalqaro (100 hujayrali) qoralamalar. Shashka o'yinlarining eng keng tarqalgani. Dastlab u "frantsuz shashkasi" nomi bilan tanilgan. Frantsiyadan tashqari, u birinchi navbatda boshqa frantsuz tilida so'zlashuvchi mamlakatlarda (Belgiya, Shveytsariya, Kanada, shuningdek, Afrikaning ba'zi davlatlari), shuningdek Gollandiya va Polshada (chet elda qabul qilingan o'yinning nomlaridan biri "Polsha shashkasi") etishtirilgan. ”), lekin vaqt o'tishi bilan butun dunyo bo'ylab tan olindi - va uning hozirgi nomi.

Ular 10 × 10 o'lchamli doskada raqamli belgi bilan xalqaro shashka o'ynaydilar (chapdan o'ngga va yuqoridan pastga - ya'ni matndagi satrlarni o'qiganimiz bilan bir xil tartibda - barcha qorong'u maydonlar shartli ravishda tartib raqamlari bilan ko'rsatilgan. 1 dan 50 gacha). Dastlabki tartibga solishda 20 dona taxtaning qarama-qarshi tomonlarida to'rt qatorni egallaydi.

Harakatlar rus shashkalari bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi, ammo qo'lga olish qoidalarida uchtasi bor fundamental farqlar, bu - ko'proq shashka va taxta o'lchami bilan bir qatorda - xalqaro shashkalarni kombinatsiyalangan o'yin imkoniyatlari nuqtai nazaridan yanada murakkab, boy va xilma-xil qiladi:

Zarba natijasida paydo bo'lgan podshoh faqat keyingi harakatda podshoh sifatida urish huquqiga ega;

Agar zarbadan so'ng, oddiy shashka oxirgi gorizontalga etib borsa va oddiy shashka kabi ko'proq urishi mumkin bo'lsa, u buni qilishi kerak, lekin harakat oxirida u oddiy bo'lib qoladi;

Bir nechta bilan variantlari qo'lga kiritsa, o'yinchi raqibning eng ko'p shashkasini qo'lga kiritishga olib keladigan birini tanlashi kerak (ko'pchilik qoidasi).

Ba'zi boshqa o'yin variantlari. Bir necha o'nlab shashka turlari mavjud - ham sport, ham "uy", ular faqat bo'sh vaqtlarida o'ynaydi. Ko'pincha bu o'yinlar "milliy rangli" nomlarga ega, ammo shu bilan birga ular o'zlarining tarixiy vatanlari chegaralaridan tashqarida faol ravishda o'stirilishi mumkin (masalan, ispan shashkalari Janubiy Amerika va Shimoliy Afrika mamlakatlarida o'ynaladi, shuning uchun ularning boshqa nomi. : Jazoir).

Braziliya va Kanada shashkalarida o'yin xalqaro shashka qoidalariga ko'ra o'ynaladi, lekin doskalarda mos ravishda 8 × 8 va 12 × 12 va turli xil shashka bilan (braziliyada 12 va Kanadada 30).

Bir qator qoralama o'yinlari mohiyatan rus yoki xalqaro shashkaga yaqin bo'lib, ulardan faqat ko'chirish va qo'lga olish qoidalaridagi ba'zi xususiyatlar bilan farqlanadi. Qo'shma Shtatlardagi juda mashhur shashka o'yini rus shashkalari bilan bir xil taxtadan foydalanadi. Raqamlarning dastlabki joylashuvi shunga o'xshash. Asosiy farq shundaki, oddiy shashka faqat oldinga hujum qilishi mumkin, shoh esa faqat bitta kvadrat (har qanday yo'nalishda) harakatlanishi va hujum qilishi mumkin.

Chexiya shashkalarida oddiy shashka ham faqat oldinga urishi mumkin, shu bilan birga siz maksimal mumkin bo'lgan dushman chiplarini olishingiz kerak, agar "urish" uchun bir nechta variant mavjud bo'lsa, o'yinchi ulardan birini tanlaydi, lekin agar urish mumkin bo'lsa. oddiy shashka ham, shoh ham, albatta, bir xonimni urish kerak.

8x8 doska - lekin 90 daraja aylantirilgan (odatdagi holatimizga nisbatan) - italyan shashkalarida ham qo'llaniladi. Oddiy shashka orqaga zarba bera olmaydi (shuningdek, qirol ham) va qirol faqat bitta kvadratni siljitishi mumkin. O'yinchi boshqa odamlarning shashkalarining maksimal sonini urishi shart va agar qo'lga olishning miqdoriy variantlari teng bo'lsa, u eng ko'p shohlarni mag'lub etishga imkon beradigan harakatni tanlashi kerak.

AQSh va boshqa bir qator mamlakatlarda juda keng tarqalgan basseynda o'yini qoidalari rus shashkalariga juda o'xshaydi, asosiy farq shundaki, oddiy shashka jang paytida oxirgi gorizontalga etib bormaydi. shoh.

"Klassik" shashkalardan sezilarli farqlarga ega bo'lgan bir nechta shashka o'yinlari mavjud: ishlatiladigan qismlar soni, ularning dastlabki joylashuvi, o'yin qoidalari va boshqalar bo'yicha 2 va 3-gorizontal qatorlar ("ayollar maydonlari"). erkin qoladi). Shashka bir kvadrat oldinga (vertikal) yoki yon tomonga (gorizontal) harakat qiladi, lekin diagonal emas. Xuddi shu yo'nalishlarda ular dushman shashkalarini olishadi. Oddiy tekshiruvchi orqaga harakat qila olmaydi (urmaydi). Shohlar har qanday yo'nalishda - oldinga va orqaga - istalgan miqdordagi maydonlarga boradilar. Qo'lga olish majburiydir - ko'pchilik qoidasi amal qiladi.

Friz (yoki nemis) shashkalarida o'yin 100 kvadratli taxtada ko'p jihatdan xalqaro qoidalarga o'xshash qoidalarga muvofiq o'ynaladi, lekin ularni nafaqat diagonal, balki vertikal va gorizontal ravishda ham olish mumkin. Siz bir xil qirolni ketma-ket uch martadan ko'proq harakatlantira olmaysiz (agar zarba harakati amalga oshirilmasa, shuningdek, o'yinchi taxtada boshqa shashka qolmagan holatlar bundan mustasno, bu qiroldan tashqari). Agar raqiblar ketma-ket shohlar bilan 25 ta harakat qilishsa va bitta chet el shashkasini olmagan bo'lsa, o'yin durang bilan tugaydi.

Qadimgi ruscha ustunli shashka (minoralar) o'yinida barcha chiplar o'yin oxirigacha taxtada qoladi: kaltaklangan shashka xamir ostiga qo'yiladi. O'yin davomida hosil bo'lgan minoralar yuqori shashka "bo'ysunib" butun taxta bo'ylab harakatlanadi. Minora shohlarga borishi mumkin (faqat yuqori shashka unga aylanadi). Minora qo'lga kiritilganda, undan yuqori shashka chiqariladi: ilgari uning ostida bo'lgan shashka endi bu minorada asosiy bo'ladi.

Shimoliy qoralamalarda, an'anaviy ruslardan farqli o'laroq, boshqa birovning shohi olinganda, u taxtadan olib tashlanmaydi, balki oddiy shashka bilan almashtiriladi. Stavropol shashka qoidalariga ko'ra, siz raqib uchun ham o'ynashingiz mumkin va Samoyed shashkasida siz rangidan qat'i nazar, boshqa shashkani urishingiz mumkin (va kerak), ya'ni. ham o'ziniki, ham birovniki.

Ikki harakatli shashkada raqiblar ketma-ket 2 ta harakatni amalga oshiradilar (bu Oqga jiddiy ustunlik beradi), diagonallar esa donalarning dastlabki joylashuvida klassik ruslardan farq qiladi: ular taxtaning qarama-qarshi burchaklarida joylashgan. uchta qatorda quyuq kvadratchalar, shunda birinchi (burchakdan) qatorda 2 ta shashka, ikkinchisida - 4 va uchinchisida - 6 ta.

Pskov va Novgorod shashkalarida o'yin olti burchakli (6-ko'mir) taxtada o'ynaladi. Shu bilan birga, Novgorod shashkalari Pskov shashkalaridan nafaqat bo'laklarning dastlabki joylashishi va ularning soni (mos ravishda, kichik doskada 8 ta shashka va Novgorodiyaliklar uchun katta taxtada 15 va Pskov shashkalarida 13 va 24) bilan farqlanadi. aslida uchta raqib.

Neva shashka o'yinida (u maxsus taxtada o'ynaladi) bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi, ularning har birida 6 ta shashka (turli rangdagi) mavjud.

Ba'zi shashka o'yinlari o'yinning mohiyati va maqsadi bo'yicha tan olingan "sport" o'yinlaridan tubdan farq qiladi. Shunday qilib, sovg'ada siz barcha shashkalaringizdan voz kechishingiz kerak (yoki taxtada qolganlar qulflanganligiga ishonch hosil qiling). Burchaklardagi o'yinning mohiyati shundaki, burchakdagi kvadrat ichida joylashgan barcha chiplaringizni qarama-qarshi burchakka o'tkazish, shashkalarni navbat bilan eng yaqin bo'sh kataklarga siljitish yoki "sakrab o'tish" uchun raqibga qaraganda tezroq harakat qilishdir. qo'shni chiplar, agar ularning orqasida bo'sh maydon bo'lsa (bu o'yinda shashka olish No).

Go-ban o'yinida raqiblar qo'llarida 12 ta shashka bo'lib, ularni navbatma-navbat (birin-ketin) doskaning istalgan maydoniga qo'yib, 5 ta chipni to'g'ri chiziqda (gorizontal, vertikal yoki diagonal) - va buni raqibingizga qilishga ruxsat bermang. Barcha shashkalarni taxtaga qo'yib, keyin ularni navbatma-navbat (har qanday yo'nalishda, lekin faqat boshqa shashka egallamagan qo'shni kvadratga) siljitadilar, barchasi bir maqsad sari intiladi. Har bir muvaffaqiyatli kombinatsiya (ketma-ket 5 ta shashka shaklida) o'yinchiga ochko keltiradi. Birinchi bo'lib 10 ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Belarus qoralamalari "shaxmat va shashka" o'yinining turlaridan biridir. Har bir o'yinchi, qora kvadratlarda joylashgan va oddiy shashka kabi harakatlanadigan 12 ta shashkaga qo'shimcha ravishda, shaxmat qoidalariga muvofiq harakatlanadigan (ya'ni oldinga) 12 ta piyonga ega, ammo ular ura olmaydi, faqat boshqa odamlarning shashkasini yo'q qilishga (qulflashga) hissa qo'shadi. o'zlarini himoya qilish.

Ba'zi shashka o'yinlari yaratuvchilari nomi bilan atalgan. Misol uchun, 1910-yillarda rus ustunli shashka asosida shaxmat bo'yicha jahon chempioni tomonidan ixtiro qilingan Lasker shashkalari. O'yin oq maydonlarda 7 × 7 doskada o'ynaladi (bunday doskadagi burchak kataklari oq rangda). Wigmanning shashkalarida raqiblarning har biri 24 tadan bo'lib, ular qora va oq maydonlarda uchta qatorda joylashgan va diagonal ravishda harakatlanadi. Aslida, ikkita o'yin bir vaqtning o'zida taxtada o'ynaladi: qora va oq maydonlarda. Bunday holda, ikki marta harakat qilish qoidasi qo'llaniladi: o'yinchi bir xil shashka bilan ikki marta harakat qilishi yoki turli chiplar bilan ketma-ket ikkita harakatni amalga oshirishi mumkin.

Dama kabi stol o'yini dunyodagi eng oddiy va mantiqiy deb hisoblanishi ajablanarli emas, chunki nimani tushunish uchun. malika shashkani qanday kesadi yoki turli harakatlar qilinadi va bu umuman qiyin bo'lmaydi. Nega bunday? Chunki bunday o'yin-kulgining butun g'oyasi juda oddiy, ammo talabchan strategiyaga asoslangan bo'lib, bu o'z navbatida ikkala raqibdan ham harakatlarini to'g'ri shakllantirishni talab qiladi. Ammo, kim nima deyishidan qat'i nazar, o'yinning eng kuchli qismi, shubhasiz, qiroldir, chunki u qobiliyatlari bilan boshqa qismlardan sezilarli darajada farq qiladi va shashkani butunlay boshqacha tarzda kesib, raqiblarning kuchida yaxshi ustunlikka aylanadi. .

Qanday qilib shoh shashka kesadi va u qanday farq qiladi?

O'zi uchun shoh yaratish uchun, siz taxmin qilganingizdek, u raqib tomonining eng chekkasiga etib borishi kerak va bu qoida o'yin xususiyatlaridan qat'i nazar bir xil. Biroq, xonimning imkoniyatlari sezilarli darajada farq qilishi mumkin! Eng yorqin misollar rus va turk qoralamalari bo'lib, birinchi holatda malika deyarli har qanday masofani diagonal, ikkinchisida esa hatto tekis chiziqda harakatlanishi mumkin. Shuning uchun, birinchi navbatda, siz har doim o'yin qanday qoidalar bo'yicha o'ynashiga qarashingiz kerak malika shashkani qanday kesadi, chunki farqlar oddiygina kardinal bo'lishi mumkin. Ammo bu masalani batafsilroq tushunishga arziydi va bizning hududimizdagi rus shashkalari eng mashhur bo'lganligi sababli, ularning qoidalari ko'pincha maxsus qo'llaniladi.

Qanday qilib xonim rus shashkalarida yuradi va kesadi?

Qirol shashkani faqat diagonal ravishda kesganligi sababli, uning imkoniyatlari etarlicha cheklangan bo'lib qoladi, ammo har qanday yo'nalishda harakat qilish qobiliyati mavjud maqsadlar ro'yxatini kengaytiradi. Bu, ayniqsa, rus tilidagi versiyasida foydalidir o'yin, chunki shashkadagi qirol eng yaqin 1 katakni emas, balki bir vaqtning o'zida bir nechtasini kesadi.

Shuning uchun, agar diagonal bo'ylab kirish mumkin bo'lgan nishon bo'lsa, shashkadagi qirol uni masofadan qat'i nazar, osonlik bilan kesib tashlaydi. Biroq, bunday qadamni qo'yishdan oldin, muvaffaqiyatli qoplangan raqamlarni urish hali ham mumkin emasligini hisobga olish kerak. O'ziga xos tarzda, bu o'yinning kuchli soddalashtirilishi, shuning uchun bu o'yinlar ushbu uslubga o'rganib qolganlar uchun ayniqsa qiziqarli bo'ladi. Shunday qilib, xonim faqat shashka kesadi Ruscha variantlar o'yinlar va xalqaro o'yinlar, boshqalari esa boshqacha ishlaydi.

Internetda qanday tizimlar ko'pincha topiladi?

Agar siz kompyuteringizda o'ynash uchun o'tirgan bo'lsangiz, birinchi narsa, albatta, tanlangan variantning qoidalarini darhol o'qishdir. Gap shundaki, agar postscript (ruscha qoralama) bo'lmasa, ular shubhasiz boshqacha bo'ladi, shuning uchun uning xususiyatlarini to'g'ri tushunmasdan faqat malikaga e'tibor qaratmaslik kerak.

Standart tizimga ko'ra, shoh shashka ichida atigi 1 kvadratni kesganligi sababli, bu ma'lum darajadagi afzalliklarni qoldiradigan bo'lsa-da, undan foydalanishni sezilarli darajada murakkablashtiradi. Shu sababli, o'yinchi uni diagonal ravishda hech qanday masofaga sakrab o'ta olmaydi va shuningdek, yuqori darajadagi taktika bilan tuzoqlarini qurishga majbur bo'ladi. Shuning uchun, agar siz bunday qoidalar bo'yicha o'ynasangiz, siz, albatta, uchta qirol bilan shashkada qirolni qanday tutish kerakligi haqida foydali materiallarni topasiz, chunki yomon strategiya turnirni faqat g'alabasiz yakunlaydi.

Qanday bo'lmasin, bu sizning o'rganishingiz uchun shoh shashkani qanday kesishining asosiy variantlari o'yin bu turga alohida e'tibor qaratishga arziydi. Va nihoyat, ko'rish foydali bo'ladi, bu bunday yuruvchining barcha xususiyatlarini aniq namoyish etadi va uni eng yaxshi tarzda o'zlashtirishga imkon beradi.

O'yin tarkibi:

1.O'yin taxtasi 64 (8x8) katak. Diagonal joylashgan ikkita qarama-qarshi rangdagi hujayralar. O'yin katakchalarining belgilanishi alfanumerik (shaxmat taxtasidagi kabi).

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 12 dona.


O'yinning maqsadi:


Qoidalar:

O'yin maydoni (taxta) shunday joylashganki, burchak qorong'i maydon o'yinchining chap tomonida joylashgan (1-diagramma).



Diagramma №1

Diagramma №2


O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Shashka rasmda ko'rsatilganidek, qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatning huquqi odatda oq (ochiq) rangda o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar o'z navbatida raqiblar tomonidan amalga oshiriladi.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontalga yetgan bo'lsa, u "shoh" ga aylanadi va burilish bilan ko'rsatiladi (3-diagramma). Malika diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.


Diagramma №3

Shashka olish raqib oddiy tekshiruvchiga ulashgan diagonal katakchada joylashgan va uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish yo'li bilan amalga oshiriladi (2-diagramma). Agar bu harakatdan keyin boshqa raqibning shashkasini qo'lga kiritish davomi bo'lsa, harakat davom etadi. Raqibning shashka(lar)i doskadan olib tashlanadi. Raqibning shashkasini qo'lga olish ham oldinga, ham orqaga amalga oshirilishi mumkin va agar o'yin boshlanishidan oldin ushbu qoidani o'zgartirishga rozi bo'lmagan bo'lsa, majburiydir.


Rus shashkalarida ushbu o'yin qoidalari standartdir, ammo ular o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan o'zgartirilishi mumkin.


Xalqaro (yuz hujayra) qoralamalar.

Xalqaro (yuz hujayrali) shashkadagi o'yin qoidalari rus shashkalariga juda o'xshash, ammo shunga qaramay, farq qiladi.


O'yin tarkibi:

1.O'yin taxtasi 100 (10x10) hujayra. Ikki qarama-qarshi rangdagi hujayralar, odatda oq va quyuq (kulrang yoki jigarrang), diagonal ravishda joylashgan. Barcha qorong'u (qora) maydonlar ma'lum raqamlarga ega - 1 dan 50 gacha.

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 20 dona.


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish - raqibda bitta shashka qolmaganida, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib mag'lubiyatni muddatidan oldin tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang bilan yakunlangan hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yin 2 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.



O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Shashka, rasmda ko'rsatilganidek, qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin to'rt qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatning huquqi odatda oq (ochiq) rangda o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan o'z navbatida amalga oshiriladi. Agar o'yinchi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u bilan harakat qilish kerak. Agar raqiblardan birortasi shashkalarni to'g'rilamoqchi bo'lsa, u oldindan ogohlantirishga majburdir.

O'yin boshida raqibning barcha shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Shashka olish

Aniqlik uchun quyida tasviriy misollar keltirilgan:



Diagramma №6

King 10 46-kvadratda turgan bitta shashka olishi mumkin.

Oddiy shashka 36, ​​29-kvadratda turgan raqibning 3 ta shashkasini olib tashlaydi.

Shuning uchun, qo'lga olish tekshiruvi 36 tomonidan amalga oshirilishi kerak.

Diagramma №7

Oqda raqib shashkasini qo'lga kiritish uchun ikkita variant mavjud:

King 45 2 ta oddiy shashka va 16-kvadratda turgan shohni olishi mumkin;

Oddiy shashka 26 bilan siz shoh va 2 ta oddiy shashka olishingiz mumkin.

Barcha o'zgarishlarda sifat va miqdor bir xil, shuning uchun o'yinchi taktik imtiyozlar asosida qo'lga olishni amalga oshiradi.



Xalqaro (yuz hujayrali) shashka o'yinlarida ushbu o'yin qoidalari standartdir, lekin ular o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan o'zgartirilishi mumkin.


Ko'proq batafsil qoidalar, rasmiy musobaqalar davomida siz Rossiya Sport va turizm vazirligining 2010 yil 12 maydagi 481-son buyrug'i bilan tasdiqlangan shashka sporti qoidalari kodeksida bilib olishingiz mumkin.


Braziliya shashkalari.

Braziliya shashkasi xalqaro shashka qoidalariga ko'ra 8x8 doskada o'ynaladi.


O'yin tarkibi:

1.O'yin taxtasi 64 (8x8) katak. Ikki qarama-qarshi rangdagi hujayralar, odatda oq va quyuq (kulrang yoki jigarrang), diagonal ravishda joylashgan. Barcha qorong'u (qora) maydonlar ma'lum raqamlarga ega - 1 dan 32 gacha.

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 12 dona.


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish - raqibda bitta shashka qolmaganida, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib mag'lubiyatni muddatidan oldin tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang bilan yakunlangan hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yin 2 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.

O'yin maydoni (taxta) shunday joylashganki, burchak qorong'i maydon o'yinchining chap tomonida joylashgan.

O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Dama qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatning huquqi odatda oq (ochiq) rangda o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar o'z navbatida raqiblar tomonidan amalga oshiriladi.

O'yin boshida raqibning barcha shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy shashka oxirgi gorizontalga yetgan bo'lsa, u "shoh" ga aylanadi va burish bilan ko'rsatiladi. Malika diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.

Agar o'yinchi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u bilan harakat qilish kerak. Agar raqiblardan birortasi shashkalarni to'g'rilamoqchi bo'lsa, u oldindan ogohlantirishga majburdir.

Shashka olish raqib oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada joylashgan bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish yo'li bilan amalga oshiriladi. Agar bu harakatdan keyin qo'lga olishning davomi bo'lsa, harakat "ko'pchilik qoidasi" bo'yicha variantni tanlashda davom etadi, ya'ni. raqibning shashkalarining eng ko'p sonini olib, bu holda qirol hech qanday afzalliklarga ega bo'lmaydi va o'yinchiga qo'shimcha majburiyatlarni yuklamaydi.

Raqibning shashkasini qo'lga olish ham oldinga, ham orqaga amalga oshirilishi mumkin va agar o'yin boshlanishidan oldin ushbu qoidani o'zgartirishga rozi bo'lmagan bo'lsa, majburiydir. Raqibning shashka(lar)i doskadan olib tashlanadi.

Agar raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oddiy shashka oxirgi gorizontal maydonga etib borsa va unga jang qoidalariga ko'ra malika tomonidan keyinchalik qo'lga olish imkoniyati berilsa, u shohga aylanadi va maydonda to'xtaydi. oxirgi qator. Qirolicha qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

Ingliz qoralamalari (amerikacha, shashka)

O'yin tarkibi:


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish - raqibda bitta shashka qolmaganida, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib mag'lubiyatni muddatidan oldin tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang bilan yakunlangan hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yin 2 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.

O'yin boshida raqibning barcha shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontalga yetgan bo'lsa, u "shoh" ga aylanadi va burish bilan ko'rsatiladi. Malika bir kvadratni diagonal ravishda oldinga yoki orqaga siljitishi mumkin

Agar o'yinchi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u bilan harakat qilish kerak. Agar raqiblardan birortasi shashkalarni to'g'rilamoqchi bo'lsa, u oldindan ogohlantirishga majburdir.

Shashka olish raqib oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada joylashgan bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish yo'li bilan amalga oshiriladi. Raqibning shashkasini oddiy shashka bilan qo'lga kiritish faqat oldinga amalga oshirilishi mumkin. Qirol qo'lga olinganda, rus yoki xalqaro shashka kabi diagonal maydonga emas, balki har qanday yo'nalishda faqat bitta maydon orqali harakat qiladi. Raqibning shashkasini qo'lga olish majburiydir, ammo agar "jang" ning bir necha davomi bo'lsa, taktik jihatdan eng mos keladigani tanlanadi ( asosiy mezon- qo'lga olishning keyingi davomi yo'qligi).

Agar raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oddiy shashka oxirgi gorizontal maydonga etib borsa va unga jang qoidalariga ko'ra malika tomonidan keyinchalik qo'lga olish imkoniyati berilsa, u shohga aylanadi va maydonda to'xtaydi. oxirgi qator. Qirolicha qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

Hovuz

Hovuzdagi o'yin qoidalari rus shashkalariga juda o'xshash, ammo shunga qaramay, ular boshqacha.


O'yin tarkibi:

1. O'yin taxtasi 64 (8x8) hujayra. Ikki qarama-qarshi rangdagi hujayralar, odatda oq va quyuq (kulrang yoki jigarrang), diagonal ravishda joylashgan.

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 12 dona.


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish - raqibda bitta shashka qolmaganida, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib mag'lubiyatni muddatidan oldin tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang bilan yakunlangan hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yin 2 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.

O'yin maydoni (taxta) shunday joylashganki, burchakdagi qorong'u hujayra o'yinchining chap tomonida joylashgan.

O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Dama qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatning huquqi odatda oq (engil) shashka o'ynagan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan o'z navbatida amalga oshiriladi.

O'yin boshida raqibning barcha shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy shashka oxirgi gorizontalga yetgan bo'lsa, u "shoh" ga aylanadi va burish bilan ko'rsatiladi. Malika diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.

Agar o'yinchi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u bilan harakat qilish kerak. Agar raqiblardan birortasi shashkalarni to'g'rilamoqchi bo'lsa, u oldindan ogohlantirishga majburdir.

Shashka olish raqib oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada joylashgan bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish yo'li bilan amalga oshiriladi. Raqibning shashkasini oddiy shashka bilan qo'lga kiritish faqat oldinga amalga oshirilishi mumkin. Raqibning shashkasini malika tomonidan qo'lga olish, agar "qurbon" orqasida bo'sh joy bo'lsa, har qanday diagonal hujayralar orqali amalga oshirilishi mumkin. Agar u yana bir xil diagonalda raqib shashka yonida yoki undan uzoqroqda bo'lsa, uning orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar mavjud bo'lsa, qirol keyingilarini olishda davom etishi va oxirgisining orqasidagi xuddi shu diagonaldagi istalgan bo'sh kvadratni egallashi kerak. qo'lga olingan tekshiruvchi.

Raqibning shashkasini qo'lga olish majburiydir, ammo agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, taktik jihatdan eng maqbul bo'lgan har qandayi tanlanadi (asosiy mezon - qo'lga olish uchun keyingi davom etishlarning yo'qligi).

Agar raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oddiy shashka oxirgi gorizontal maydonga etib borsa va unga uni davom ettirish imkoniyati berilsa, shashka oddiy bo'lib, "jangni" davom ettiradi.

Italiya shashkalari

Italiya shashkalarida o'yin qoidalari shashkaga o'xshaydi, ammo shunga qaramay, ular boshqacha.

O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Dama qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatning huquqi odatda qora (quyuq) shashka o'ynagan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan o'z navbatida amalga oshiriladi.

O'yin boshida raqibning barcha shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontalga yetgan bo'lsa, u "shoh" ga aylanadi va burish bilan ko'rsatiladi. Malika bir kvadratni diagonal ravishda oldinga yoki orqaga siljitish huquqiga ega.

Agar o'yinchi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u bilan harakat qilish kerak. Agar raqiblardan birortasi shashkalarni to'g'rilamoqchi bo'lsa, u oldindan ogohlantirishga majburdir.

Shashka olish raqib oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada joylashgan bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish yo'li bilan amalga oshiriladi. Raqibning shashkasini oddiy shashka bilan qo'lga kiritish faqat oldinga amalga oshirilishi mumkin. Oddiy shashka qirolga "urish" taqiqlanadi. Qirol qo'lga olinganda, rus yoki xalqaro shashka kabi diagonal maydonga emas, balki har qanday yo'nalishda faqat bitta maydon orqali harakat qiladi. Raqibning shashkasini olish majburiydir, lekin agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, variant "ko'pchilik qoidasiga" muvofiq tanlanadi, ya'ni. raqibning shashkalarining eng ko'p sonini olib, bu holda qirol hech qanday afzalliklarga ega bo'lmaydi va o'yinchiga qo'shimcha majburiyatlarni yuklamaydi.

Agar raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oddiy shashka oxirgi gorizontal maydonga etib borsa va unga jang qoidalariga ko'ra malika tomonidan keyinchalik qo'lga olish imkoniyati berilsa, u shohga aylanadi va maydonda to'xtaydi. oxirgi qator. Qirolicha qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

O'yin boshida raqibning barcha shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy shashka oxirgi gorizontalga yetgan bo'lsa, u "shoh" ga aylanadi va burish bilan ko'rsatiladi. Malika diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.

Shashka olish raqib oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada joylashgan bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish yo'li bilan amalga oshiriladi. Agar bu harakatdan keyin boshqa raqibning shashkasini qo'lga kiritish davomi bo'lsa, harakat davom etadi. Raqibning shashka(lar)i doskadan olib tashlanadi. Raqibning shashkasini qo'lga olish ham oldinga, ham orqaga amalga oshirilishi mumkin va agar o'yin boshlanishidan oldin ushbu qoidani o'zgartirishga rozi bo'lmagan bo'lsa, majburiydir.

Raqibning shashkasini malika tomonidan qo'lga olish, agar "qurbon" orqasida bo'sh joy bo'lsa, har qanday diagonal hujayralar orqali amalga oshirilishi mumkin. Agar u yana bir xil diagonalda raqib shashka yonida yoki undan uzoqroqda bo'lsa, uning orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar mavjud bo'lsa, qirol keyingilarini olishda davom etishi va oxirgisining orqasidagi xuddi shu diagonaldagi istalgan bo'sh kvadratni egallashi kerak. qo'lga olingan tekshiruvchi.

Raqibning tekshirgichini olish majburiydir, lekin agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, variant "ko'pchilik qoidasi" bo'yicha tanlanadi, ya'ni. raqibning eng ko'p shashkasini qo'lga kiritish

Oddiy shashka qo'lga olinib, oxirgi gorizontal qatorga etib borgan va unga shashkani qo'lga olishni davom ettirish imkoniyati berilgan hollarda, u kurashni xuddi shu harakatda davom ettirishi shart, lekin allaqachon podshoh sifatida.

Agar shashka qo'lga olinmasdan oxirgi gorizontalga etib borgan va shundan keyin unga jang qilish imkoniyati berilgan bo'lsa, u holda bu imkoniyat faqat podshoh sifatida keyingi harakat bilan saqlanib qolsa, u urish kerak.

Buzilgan shashka taxtadan faqat harakat oxirida olib tashlanadi, takroriy "sakrash" kaltaklangan shashka taqiqlangan.