Qilichlar va sehrgarlik (Lucienne's Quest) (3DO) o'yinini ko'rib chiqish. Qilich va sehr - vahshiymi yoki sehrgarmi? Abadiy savol Qilich sehrli stol o'yini

Qilichlar va sehrgarlik (AQShdagi Lucienne's Quest) 3DO uchun yagona RPG emas, lekin ko'pchilikning fikriga ko'ra, bu eng yaxshisidir.O'yin Mirco Cabin (Guardian Wardan keyin) 3DO platformasi uchun ikkinchi RPG, lekin, Boshqa ishlab chiquvchilardan farqli o'laroq, allaqachon yaratilgan resurslardan foydalangan holda, bu butunlay boshqacha o'yin bo'lib, boshqa dvigatel, personajlar, qoidalar va syujetga ega. Sega Saturn uchun rolli o'yin faqat Yaponiyada "Swords &" nomi ostida kun nurini ko'rdi. Sehrgarlik.

Yorqin quyoshli kunlarning birida Ago ismli yigit buyuk sehrgar Kokindoning mashhur minorasiga yaqinlashdi. Yigitlar kamdan-kam hollarda folbinlar va sehrgarlarga borishadi, bu ko'proq zaif jins vakillariga tegishli, ammo bu safar ish juda jiddiy. Juninlar (bo'rilar) uning qishlog'iga hujum qilib, hammani tishlab oldilar. Aholisi bo'riga aylandi va qorong'i tushgandan keyin ularning tashqi ko'rinishi bo'riga o'zgaradi. Hech bir mashhur shifokor dahshatli la'natni davolay olmadi va endi yagona umid sehrdir.

Uning qarshisida oppoq soqolli chol o‘rniga 15 yoshli g‘ayritabiiy qiz paydo bo‘lganida, u qanday hayrat va ko‘ngli qoldi! Ma'lum bo'lishicha, bu Lyusen ismli Kokindoning yosh talabasi. O‘z xohishi bilanmi yoki o‘qituvchisining talabi bilanmi, Agoni o‘zi bilan olib ketishga ko‘ndirdi...

An'anaga ko'ra, men intrigani buzmaslik uchun o'yin syujeti haqida gapirishni to'xtataman.

Jang tizimi juda g'ayrioddiy, chunki u aniq strategik elementlarga ega. Janglar izometrik xaritada olib boriladi. U bo'ylab harakatlanish, to'siqlardan qochish yoki ularning orqasida yashirinish mumkin. Shuningdek, siz zaif jangchilarni yoki kuchli sehrgarlarni yaxshi jihozlangan gruntlar orqasida yashirishingiz mumkin. Harakatlar arsenali ham xilma-xildir - Lyusen ayniqsa hayratlanarli - bu mo'rt jonzot kuchli sehrgarni tasavvur qilib bo'lmaydigan o'lchamdagi shlyapasi ostida bir nechta afsunlar bilan yashiradi! Bundan tashqari, ba'zi sehrlar uchun siz optimal mana sarflash uchun quvvatni tanlashingiz mumkin. Ago ayniqsa bo'ri shaklida kuchli, shuning uchun ba'zi joylarda tunda paydo bo'lish yaxshiroqdir. Boshqa qahramonlarning ham o'ziga xos xususiyatlari bor.

3D dunyolar, batafsil grafikalar, har xil turlari ko'rib chiqish, yoqimli musiqa, esda qolarli belgilar - o'yin hech kimni befarq qoldirmaydi. Boshqaruv menga yoqadi - agar Lyusen burchakda yotib qolsa, u o'zi aylanib o'tishga harakat qiladi. Bu juda yoqimli.

Tabiiyki, dafna uchun mustahkam yakuniy fantaziya Lucienne's Quest o'yini davom etmaydi, u sezilarli darajada sodda. Istalgan vaqtda chodir tikib, sog'lig'ingizni tiklash imkoniyati qanday global xarita. Va Game Over - bu oxiri emas, balki oldingi urinishdagi tajribani saqlab qolgan holda zindonning boshiga teleportatsiya qilish, shunda har qanday joydan o'tish mumkin, agar birinchi urinishda bo'lmasa, ikkinchisida. Syujet ayniqsa murakkab emas, hech qanday yashirin fitna va keskin burilishlar yo'q. Taxminan 30 ta joy, 3 ta xarita, 5 ta asosiy qahramon (har birining oʻz chiplari bor), koʻplab dushmanlar...

Lucienne's Quest asarini rus tiliga tarjima qilishga bir necha bor urinishlar boʻldi.VOODOO oʻz tarjimasini 2004-yil 14-iyulda boshlagan, men tayyorlik foizini baholay olmayman.2007-yil 26-iyulda MUHAMMED intervyusida u allaqachon 50-60% tarjima qilganligini aytdi. Lekin faqat 15 oktyabrda o'yin 2010 yilda yakunlandi. 3doplanet SPIDER eng mashaqqatli bo'lib chiqdi.Bundan tashqari, yaqin vaqtgacha u tuzatilgan versiyalarini chiqarish orqali o'z tarjimasini qo'llab-quvvatlab kelgan.

Ish stoli bozori so'nggi yillarda kichik nashriyotlar kraudfanding orqali o'yinlarni chiqarishi tufayli tez o'sib bormoqda. Bundan tashqari, yirik kompaniyalar ham davlat moliyasiga murojaat qilmoqdalar. Va bu pansionerlarni xursand qila olmaydi: ko'proq noshirlar - yanada qiziqarli o'yinlar.

Gloomhaven

Ruhi kuchlilar uchun ajoyib xayoliy sarguzasht. O'yin ulkan quti va ko'plab yuqori sifatli komponentlar bilan ajralib turadi, o'yin o'yinchilarni o'nlab stsenariylar bilan uzoq kampaniyaga jalb qiladi va zamonaviy eskirgan mexanika (stikerlar yordamida komponentlarni o'zgartirish) har bir sayohatni o'ziga xos va noyob qiladi. Xobbi dunyosini mahalliylashtiradi.

Yulduzlar jangi: isyon


Dunyoda assimetrik o'yin Yulduzlar jangi unda o'yinchilar imperatorlar va isyonchilar rolini o'ynaydi. Yulduzli urushlarning asosiy xususiyatlari: qo'zg'olon - bu jamoaviy ruh, har bir o'yinchining o'z maqsadlari, voqealar miqyosi va klassik trilogiya voqealariga sho'ng'ish, agar xohlasa, tanib bo'lmas darajada o'zgartirilishi mumkin. Xobbi dunyosini mahalliylashtiradi.

Qilich va sehr


hamkorlikdagi sarguzasht fantaziya dunyosi, kosmik Galaxy Defenders vorisi. O'yinchilarni aqlli va makkor yirtqich hayvonlar, dinamik o'yinlar, turli xil narsalar kutmoqda taktika va shohlikni saqlab qolish va ruhlarini ozod qilish uchun hayotga qaytgan afsonaviy qahramonlar. GaGa o'yinlarini mahalliylashtiradi.

Cthulhu urushlari


Odatda Lovecraft o'yinlarida biz dunyoni qadimiy yovuzlikdan qutqaramiz. Ammo bu strategiyada biz uning kelishini yaqinlashtiramiz! Buning uchun siz dinchilarni yollashingiz, yirtqich hayvonlarni chaqirishingiz, darvozalar qurishingiz va, albatta, qadimgilarni uyg'otishingiz kerak. Rangli maydon va batafsil miniatyuralarni o'z ichiga oladi. O'yin fabrikasini mahalliylashtiradi.

Clank!

Sarguzashtlar, zindonlar va ajdaho bilan qiziqarli paluba qurish xazina ovi o'yini. Unda dinamik o'yin, tez sur'atda o'yinlar va qiziqarli shovqin mexanikasi (shuning uchun o'yinning nomi - klank!), ehtiyotsiz qahramonlar shovqin bilan ajdahoni o'ziga jalb qiladi. O'yinlar do'konini mahalliylashtiradi. O'yin qo'shilishi bilan darhol chiqariladi.

Twilight Imperium: To'rtinchi nashr

afsonaviy kosmik strategiya yana olishga va'da beradi o'yin stollari va geek reytingidagi birinchi qatorlarga qayting. Twilight Imperium 4th Edition yangilangan va muvozanatlashtirilgan. Koinotda kuchga erishishni orzu qilgan o'yinchilarni qiziqarli o'yin va yangi o'yin kutmoqda o'yin tajribasi. Xobbi dunyosini mahalliylashtiradi.

Chiqish

Nemis dizaynerlari Inka va Markus Brandovlarning karta kvestlari to'plami. Yashirin laboratoriyada, fir'avn qabrida yoki o'rmondagi kabinada qulflangan o'yinchilar kodlarni sindirish, narsalarni yig'ish va jumboqlarni echish uchun birgalikda ishlaydi (garchi yakka tartibdagi rejim ham mavjud). O'yin qiziqarli qiyinchiliklarni, yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlarni va o'ziga ishongan sarguzashtchilar uchun qiyinroq rejimni va'da qiladi. "Yulduz" ni lokalizatsiya qiladi.

Sherlok Xolms konsalting detektivi

Yangilangan dizayn va yangi tekshiruvlar bilan mashhur kooperativ detektivlar seriyasi. Xarita, gazeta, telefon kitobi va chegirma bilan qurollangan o'yinchilar London ko'chalariga maslahat izlab chiqishadi. Chiziqli bo'lmagan syujetlar va murakkab jumboqlar detektivlarni soatlab o'ziga jalb qiladi. Olomon o'yinlarini mahalliylashtiradi.

Feud


O'rta asrlar fantastik dunyosida o'rnatilgan strategiya o'yini. O'yinchilar feodal mulklarini rivojlantirishlari, hududlarni nazorat qilish va gildiyalarga ta'sir qilish uchun kurashishlari kerak. Qiziqarli mexanika va komponentlar, keng ko'lamli harakatlar to'plami va g'alabaga erishishning turli usullari original va atmosfera dizayni bilan qo'llab-quvvatlanadi. Olomon o'yinlarini mahalliylashtiradi.

Kodeks


Kompyuter real vaqt strategiyasi ruhi bilan karta o'yini. O'yin uchun pastki kod kitobidan yig'ilgan. Raqibning imkoniyatlarini uning kodi orqali taxmin qilishingiz mumkin, ammo haqiqiy rejalar faqat jangda namoyon bo'ladi. Birlashtirilishi mumkin bo'lgan palubalar, tezkor harakatlar va ko'plab zamonaviy rasmlar bilan Codex o'yinchilarni uzoq vaqt davomida bog'lab turadi. GaGa o'yinlarini mahalliylashtiradi.

Boshqa nashriyot rejalari

  • sevimli mashg'ulotlar dunyosi Star liniyasini kengaytirishni rejalashtirmoqda Urush o'yinlari Imperial Assault and Destiny, Rum & Bonesning ruscha nashri, kartaga asoslangan Game of Thrones va Arkham Horror-ning chiqarilishi, Star Empires Hero Realms qo'shimchasi bo'lib, u harakatni fantastik muhitga olib boradi, Zombicide ikkalasini ham qo'llab-quvvatlaydi. Volfsburg kengaytmalari va "Yashil O'rda", shuningdek, uzoq kutilgan qo'shimcha Runebound: Unbreakable Bonds bilan chiziqlar.
  • "Yulduz" mashhur Azul abstraktini chiqaradi, Andorni Dark Heroes to‘plami bilan to‘ldiradi va ko‘chmanchilar uchun katta Azteklar kengaytmasini, shuningdek, uzoq kutilgan mini-kengaytmalar to‘plamini, jumladan, yangi Biz olovni boshlamadik.
  • GaGa o'yinlari Tolkien dunyosida "Alchemists" karta o'yini va "Hunt for the Ring" jamoaviy o'yinini mahalliylashtiradi.
  • Game Factory mahalliylashtirishni nashr etadiYashash va Frantsiyaning Ankama nashriyot uyi bilan bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinlarni, jumladan Krosmaster Arena 2.0 taktik strategiyasini, 75 mitti ko'chasidagi bog 'janglarini, Tez va g'azablangan o'yinlarni chiqarish bo'yicha shartnoma imzoladi. Mafiya irqlari” va metafizik mavhum Stellium.
  • olomon o'yinlari Brass, baholangan Anachrony, mistik serebriya, vaqt sinovidan o'tgan Kemet, Cyclades va Le Gavrning kengaytirilgan qayta nashr etilishini va'da qiladi. Bu urush Mening: The o'yin, O'lik fasl dunyosidagi raXXon deb nomlangan yangilik, shuningdek, Massive Darkness va TIME agentligiga bir qator qo'shimchalar.
  • "O'yinlar do'koni" o'zining "Jahonlar urushi: Yangi to'lqin" va Badlands: Insoniyat Outpost loyihalarini targ'ib qiladi, Viticulture Essential Edition vinochilik strategiyasining to'liq nashrini qo'shimchalar bilan bir qutida nashr etadi, yangi Etnos va Virusni mahalliylashtiradi.
  • Kosmodrom o'yinlari chet elda, shu jumladan, rus mualliflik loyihalarini ishlab chiqish va targ'ib qilishda davom etmoqda iqtisodiy strategiya"Smartfonlar", "Birinchi aloqa" fantastik partiya o'yini va "Kosmik jang" arkadasi.
  • Evrikus jadallik kasb etadi va fantastikni mahalliylashtiradi kooperativ o'yin Rising 5: Runes of Asteros, xayoliy shohlikning kundalik hayoti haqidagi kartaga asoslangan qog'oz ertaklari, Ilos qaroqchilari bilan dengiz strategiyasi va sirli sarguzasht SOL.
  • "Magellan" VR-kvestni mahalliylashtiradi qochish xonasi: Das Spiel, kub karta Mars hujumlari: Stiv Jekson tomonidan zar o'yini va gnome strategiyasi Dwar7s Fall. Bundan tashqari, kompaniya "Hech narsa inson?" Yangi dizayn va taglikli qutidagi qo'shimcha bilan josuslik uchun topilmalar muallifidan, shuningdek, o'zining asosiy hiti Jackal: Archipelagoni rivojlantirishda davom etadi.

Chiqish nurida Qilich va sehr rus tilida (GaGa o'yinni 2018 yil aprel oyida chiqarishga va'da bergan) o'zidan oldingi haqida bir nechta satrlarni tashlashga qaror qildi. Galaxy himoyachilari, bu yangi kooperativ zindon brauzerining asosini tashkil etdi. Keling, Himoyachilar qanday ekanligini va S&S ulardan qanchalik farq qilishini ko'rib chiqaylik.

Gremlin loyihasi yigitlari Galaxy Defenders yaratish uchun X-COM video o'yinidan ilhomlanganliklarini yashirishmaydi. U erdan mavzu ham, boy taktik komponent ham olindi. Tishlarigacha qurollangan, turli ixtisoslikdagi mutaxassislardan iborat maxsus kuchlar otryadi, har xil yo'nalishdagi musofirlar, begona texnologiyalar - bularning barchasini Himoyachilarda topasiz. Bundan tashqari, bu erda siz tashkilotning byudjetini boshqarishni va puxta strategik rejalashtirishni kutmasligingiz kerak, siz darhol dushman iniga yuborilasiz va birin-ketin xavfli missiyalarni bajarishga majbur bo'lasiz.

Galaxy Defenders nimaga o'xshaydi? Va hamma narsadan bir oz. Keling, bizda to'liq kooperativ borligidan boshlaylik, chunki bu erdagi hayvonlar sun'iy intellekt tomonidan kartalar palubasi shaklida boshqariladi. Tizim ichidagi tizimga juda o'xshash.

Birinchidan, maydondagi dushman kartalari ishtirokchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Keyin, u yoki bu yirtqich hayvonni faollashtiradigan "yomon" qoziqdan voqea olinganida, raqam egasi qahramonlargacha bo'lgan masofani tekshiradi va tegishli effektni hal qiladi. Odatda bu harakat, yoki harakat va hujum, yoki bir vaqtning o'zida bir nechta hujumlar. Bu erda har bir jonzotning o'ziga xos xulq-atvori borligi aniq: ba'zilari yangilanishga ega, boshqalari "oltilikka" buyruq berishi mumkin va hokazo.

Gears of War bilan o'xshash yana bir nuqta bor - qahramonlarning ikkita quroli borligi. Ulardan biri kuchliroq va o'q-dorilarni talab qiladi, ikkinchisi esa kuchsizroq, lekin cheksiz o'qlar (yoki shunchaki bir xil jangovar tayoq).

Asosan, xuddi shunday AI tizimi tufayli, Himoyachilarning his-tuyg'ulari Gears-ning hissiyotlari bilan taqqoslanadi. Dushmanlarning faollashishi tasodifiy bo'lsa-da, manevrlar uchun barcha variantlar o'yinchilarning oldida. Bu ruhdagi taktikalar uchun keng imkoniyatlarni ochib beradi: "bu yerga o'tadi, keyin men bu devor orqasiga yashirinaman"; yoki "u uzoq vaqt bormadi, demak keyingi karta u albatta faollashadi, men uni to'ldirishga harakat qilaman "va hokazo.

Agar biz boshqa qarzga olingan mexanika yoki nuanslar haqida gapiradigan bo'lsak, unda "chaqmoq" qurol yoki yirtqich hayvonlarning maxsus xususiyatlarini faollashtirib, Descentdan ko'chib o'tdi. Arkham Horror-da bo'lgani kabi Mythos kartalarining bir turi ham mavjud bo'lib, ular signallar deb ataladigan ko'rinish uchun javobgardir va qo'shimcha ob-havo qoidalarini joriy qiladi. Xo'sh, ular aylanib o'tishni yoki shunga o'xshash narsalarni qiyinlashtiradi.

Aytgancha, menga signallar bilan g'oya yoqdi. Ushbu belgilar jangchilarning radarlarida ma'lum bir harakatni ko'rsatadi, ammo ular dushman u erda yoki o'ziniki ekanligini aniq ko'rsatmaydi. G'oya nafaqat tematik, balki o'yinchilarning hayotini osonlashtiradi, chunki signallar har doim bir xil tarzda harakat qiladi - ular faqat eng yaqin jangchi tomon harakat qilishadi.

Umuman olganda, Himoyachilar quvnoq o'ynashadi. Ular 12 ta missiyadan iborat bog'langan kampaniyadan, qahramonlarni haydash imkoniyatidan va oddiy jangdan foydalanadilar. Uning uchun, albatta, kublar ishlatiladi, lekin kublar oddiy emas, balki odatiy yuzli oktaedrlardir. Xitlar va chaqmoqlardan tashqari, noto'g'ri otish, kartrijni qayta tiklash va faqat nasos paytida ishlatiladigan GD belgisi ham mavjud.

Dushmanlarni o'ldirishdan olingan tajriba ilg'or qurolga aylanadi. Bundan tashqari, qahramonlar hali ham kuchli begona texnologiyalarni olish imkoniyatiga ega, ammo ular barqaror emas.

Men X-COM muxlisi emasman, shuning uchun men Galaxy Defenders-dan zavqlanmadim. Bundan tashqari, bu erda asl daqiqalar deyarli yo'q. Bezatish ham nafas olish va xo'rsinish uchun juda qulay emas. Boshqa tomondan, o'yin sizga ba'zan juda shafqatsiz tasodifiylik va barcha klassik xususiyatlar va mutaxassisliklar bilan eski maktab AmeriTrash hissini beradi. Shuning uchun men kampaniyani yakunlashga qarshi emasman.

Qilich va sehr nima? Mualliflarning ta'kidlashicha, o'yin himoyachilarning eng yaxshi tomonlarini o'ziga singdirgan, qiziqarli nuanslarga ega bo'lgan, shuningdek, yoqimli o'yinlarga ega bo'lgan. ko'rinish va zindonlarda yurishning tanish mavzusi. Diablo kompyuteri bu erda ilhom manbai bo'ldi.

Dvigatel o'zgarishsiz qoldi: to'liq hamkorlik, bog'langan kampaniya, xaritalardagi yirtqich hayvonlarning AI, qahramonlarni bosqichma-bosqich takomillashtirish, bir xil dumaloq tuzilma. Xo'sh, endi o'zgarishlar haqida.

  • GD-dan farqli o'laroq, "har bir zarba uchun mudofaa zarblari" qoidasi tufayli dushmanga zarar etkazish juda qiyin edi, S&Sda ishlar ancha yaxshi. Har bir yirtqich hayvon uchta doimiy statistikaga ega: oddiy zirh, sehrli zirh, mudofaa zarlarining maksimal soni. Shunday qilib, o'yinchilar uchun uni to'ldirish uchun qancha zarar etkazilishi kerakligini aniqlash osonroq.
  • S&S ma'lum miqdordagi "GD" belgilarini tashlashdan iborat bo'lgan ahmoqona tekislash mexanikini olib tashladi. Endi hamma narsa ko'proq yoki kamroq mantiqiy: agar siz dushmanlarni o'ldirsangiz, siz o'zingizni yaxshilashga yoki halok bo'lgan o'rtoqni tiriltirishga sarflashingiz mumkin bo'lgan ruhiy ball olasiz.
  • GDda o'lib, siz missiyaning oxirigacha o'qishni tashlab qo'ydingiz va keyin do'stlaringiz hayajon bilan kublarni uloqtirganini ko'rib zerikdingiz. S&Sda qahramon o'limdan keyin arvohga aylanadi va qandaydir tarzda o'z jamoasiga yordam bera oladi. Bundan tashqari, agar o'rtoqlar qurbongohga borishga muvaffaq bo'lishsa, ular kambag'alni ruhiy ball uchun safga qaytarishlari mumkin. Ha, daraja bir vaqtning o'zida "uchadi", lekin siz o'yinda qolasiz.
  • GDda qahramon o'z navbatida hujumni, harakatni va maxsus harakatni amalga oshirishi mumkin edi. Ushbu uchta variant o'zgarishsiz qoldi va yaxshilanmagan. Boshqa tomondan, S&S-da ba'zi belgilar "kechikish" qobiliyatiga ega bo'lishdi, masalan, qo'shimcha hujum yoki boshqa maxsus harakat. Bundan tashqari, sarflanadigan joyi bo'lmagan maxsus harakat qo'shimcha zarar yoki harakatga aylantirilishi mumkin.
  • S&S-da ba'zi qahramon qobiliyatlari endi "sovutish" ga ega. Aytaylik, ayniqsa kuchli afsunlar qayta tiklanishi uchun bir necha marta aylanadi. Bu yanada ko'proq rejalashtirishni anglatadi.
  • O'chirilgan "Alfa" - hamma soat yo'nalishi bo'yicha o'tgan birinchi o'yinchi. Endi ishtirokchilar o'z palatalarini istalgan tartibda faollashtirish huquqiga ega.
  • Turli xil tekislash variantlariga qaramay, GDda har bir qahramon uchun odatda bitta eng maqbul ko'nikma va taktika mavjud. S&Sda ko'proq rivojlanish tarmoqlari mavjud, ular xilma-xil va kamida ikkita ekvivalent mavjud.
  • "Yomon" kartalar endi har bir burilishda emas, balki har ikki burilishda bir marta tortiladi. Ammo ba'zi missiyalar paydo bo'ldi hikoya voqealari. Soyalar (signallarning analogi) kamdan-kam hollarda va darhol belgilangan joyda paydo bo'ladi va ular sektorni zo'rg'a tozalashga muvaffaq bo'lgandan keyin qahramonlarni hayratda qoldirmang.

Agar qisqacha va nuanslarga kirmasdan, unda printsipial jihatdan va barcha farqlar. Tasodifiylik kamaydi, ba'zi lahzalar soddalashtirildi, belgilar rivojlanishida o'zgaruvchanlik qo'shildi.

Lekin hammasi yaxshi bo'lishi mumkin emas, shunday emasmi? Ko'pchilik shikoyat qiladi - tayyorgarlik va o'yin talab qiladigan katta maydon. Agar GD-da missiyalar bir-biriga bog'langan maydonning ikki yoki uchta qismi bilan cheklangan bo'lsa, S&S-da sahna sizning stolingiz chegarasidan osongina chiqib ketadigan tor koridorlardan iborat. Bundan tashqari, barcha bu kichik plitkalar va kartalar hali ham tayyorgarlik paytida topilishi kerak.

Xulosa qilib aytganda, oldindan taktik janglardan o'rnatilgan xarita o'yin odatiy fantaziya o'ramida zindonda suzish sarguzashtiga aylandi. Zarlar kamroq otish, ko'proq dinamika, personajlarni yaxshilash variantlari mavjud edi va o'zini o'zi o'zi kerakli yuzlarning yo'qolishiga emas, balki qahramonlarning muvaffaqiyatiga bog'liq bo'la boshladi. Rostini aytsam, bunday ta'rifdan so'ng, men o'zim Sword & Sorcery va BGG reytingini sinab ko'rmoqchi edim. 8.4 Buning uchun ballar. Umuman olganda, Gaga mahalliylashtirishda muvaffaqiyatga erishdi va men o'zimga rus nusxasini sotib olishga qaror qilaman.

Qilich va sehr-jodu yaxshi! Minglab belgilar uchun sharhlar yo'q va uzoq yurish yo'q. Shu qadar yaxshiki, men birinchi marta nimadir haqida yozmoqchi bo'ldim, chunki o'yin ko'plab o'yinchilarning radaridan tushib qolgan.

Darhol aytishim kerakki, men har qanday shakldagi sarguzasht o'yinlarining katta muxlisiman. yugurganmi? Ha iltimos! Imperator hujumi? Albatta! Qadimgi dahshat? Ajoyib! Arkham Horror LCG? Menga ikkitasini bering! Vaqt o'tishi bilan men barcha sevimli o'yinlarim FFG mahsulotlari ekanligidan xijolat bo'la boshladim va men o'zimning qulaylik doiramdan tashqarida tajriba izlashga qaror qildim. Va keyin men Sword & Sorcery o'yinini ko'rib chiqdim, u erda u deyarli Gloomhavenning qotili deb nomlangan. Qiziq, men baribir imkoniyatdan foydalanishga qaror qildim va juda kerakli qutiga buyurtma berdim.


Men komponentlar va tarkibga uzoq vaqt to'xtalmayman: o'zingiz hamma narsani ko'rasiz. Aytishim kerakki, ular juda ko'p, ammo aqldan ozgan zamonaviy dunyoda kim bundan hayratda qoladi?

Bu o'yinda menga yoqmaydigan yagona narsa bu qoidalar. Bu erda ular juda ko'p va ular o'zlarini juda tuzilgandek ko'rsatishga harakat qilishsa ham, aslida ular juda katta matn to'plami bo'lib, unda muhim narsalar hech qanday tarzda ajralib turmaydi va birinchi o'yin davomida men deyarli ajralib turmadim. ular bilan.

Qilich va sehrgarlik - bu qattiq, murakkab o'yin va chiziqli bo'lmagan hikoyaning juda ajoyib kombinatsiyasi, shuning uchun men o'z hikoyamni 2 qismga ajrataman.

1-qism: o'yin.

Immolate yaxshilandi! Bu shuni anglatadiki, unga qarshilik ko'rsatish imkoniyati juda kichik!- klassik aytganidek. Bu so'zlar Sword & Sorcery o'ynayotganda miyamda bir necha bor aks-sado berdi, o'yin meni vanilla WoW yoki Everquest kabi eski MMORPG kunlariga qaytardi. Undagi har bir jang boshqotirmaga aylanadi, unda siz doimo vaziyatga moslashishingiz kerak. Har bir qurol o'ziga xos zararga ega, barcha afsunlarning qayta yuklash vaqti bor va sehrning kuchiga qarab, uni 1 burilish yoki 4 marta qayta yuklash mumkin va siz sayohatlarimiz davomida sotib olgan / topadigan uskunalar haqida gapirishingiz mumkin. , sooo uzoq vaqt davomida (ba'zilari temirchilikda mustahkamlanishi mumkin, bozorda ko'plab narsalar 2 tomonga ega: zaifroq va arzonroq, kuchliroq va qimmatroq va boshqalar). Biroq, o'yin ilg'or matematika darsiga aylanmaydi, agar siz qoidalarni yaxshi bilsangiz, bularning barchasini tushunish juda qiziq bo'ladi. Bu har bir elementning xilma-xilligi meni ish stoli va har bir dunyoni kashf qila boshlagan vaqtga qaytaradi. Yangi o'yin alohida narsa edi. Qilich va sehrgarlikda siz sho'ng'ishni va har bir jihatni tushunishga harakat qilishni xohlaysiz, siz yangi xarakterlar sinflarini sinab ko'rmoqchisiz va har bir yirtqich hayvon turiga yondashuvni topmoqchisiz, aytmoqchi, soni oz, lekin har birida 3 ta variant mavjud ( ishga qabul qilinganlar, tajribali va elita).



Ta'kidlash joizki, bu yerdagi yirtqich hayvonlar sun'iy intellekt tomonidan boshqariladi, ular o'z vazifalarini juda yaxshi bajaradilar: qaroqchilar masofani saqlashga harakat qilmoqdalar, ork jangchilari esa imkon qadar tezroq sizga etib borishga va sizning ichingiz bilan dam olishga harakat qilmoqdalar. . Bosslar ham bor, ular bilan jang qilish mexanikasi oddiy yirtqich hayvonlardan tubdan farq qiladi, masalan, tahdid belgisi paydo bo'ladi va tanklar partiya a'zolariga tushmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak, chunki mahalliy boshliqlar zaif sehrgarni sindirishlari mumkin. bir-ikki harakat. O'yinda juda ko'p nuanslar bor, yana bir bor takrorlayman, o'yin birin-ketin zindonni tozalashga aylanmaydi, u undagi hamma narsani bitta massivga juda muvaffaqiyatli birlashtiradi. o'yin, va bu erda, men sajda qiladigan Imperial Assault-dan farqli o'laroq, missiyaning oxiri sof rasmiyatchilikka aylanib ketadigan lahzalar yo'q va usta kartani yig'ishda o'yinchilar zerikmaydilar. Keyingi bob tugashi bilanoq, hamma darhol xarid qilish maydonchasiga ko'tarilib, nimani tanlashni hal qiladi va kelajakda o'rganishi mumkin bo'lgan ko'nikmalarga rozi bo'ladi, chunki agar jangchi dushmanlarni yiqitish qobiliyatiga ega bo'lmasa, kamonchi o'zini tuta olmaydi. nishonning zirhiga e'tibor bermaslik mumkin va zararning yarmi hech qaerga ketmaydi.

2-qism: tarix.

Ko'pgina o'yinlarda tarix namoyish qilish uchun yaratilgan va ba'zi joylarda uning yaratilishi odatda o'yinchilarning yelkasiga o'tkaziladi. Qilich va sehrgarlik boshqa yo'l bilan boradi, qahramonni tanlagan paytdan boshlab u uning quchog'iga kiradi va oxirigacha qo'yib yubormaydi. Misol uchun, o'yinchilar xarakterni tanlaganda, nafaqat sinfni tanlashlari kerak (gnomda shunday ajoyib miniatyura bor, lekin men tabib bo'lishni xohlamayman!), balki sizning qahramoningizning dunyoqarashi bilan ham, va bu nafaqat ko'nikmalar to'plamiga, balki sirlar kitobidagi tanlovlarga ham ta'sir qiladi. Ba'zi nuqtalarda o'yin bizga ushbu kitobning ma'lum bir paragrafiga havolalar beradi, u erda bizga tobora ko'proq syujet burilishlari tasvirlanadi va biz ham kirish huquqiga ega bo'lamiz. turli xil variantlar hikoyaning muhim daqiqalarida harakatlar: temirchini yonayotgan temirchilikdan qutqaring yoki vaziyatdan foydalanib, uni talon-taroj qiling, asosiy dushmanni yo'q qiling yoki uni qutqaring. Biz xarid qiladigan shaharda siz pul evaziga o'ynashingiz mumkin bo'lgan taverna bor, bizning sarguzashtlarimiz davomida kechayu kunduzning dinamik aylanishi mavjud, bularning barchasi o'yinchilarning bir qismi bo'lgan o'yinga hayot kiritishga qaratilgan.



Qilich va jodugarlik menga ajoyib dam olish kunlarini taqdim etdi va men uni keyingi do'stlarim bilan takrorlashni rejalashtirmoqdaman. Men Aresning muvaffaqiyatga erishishini va qo'shimchalarni chiqarishni o'rnatishini juda xohlayman. Hozirgi vaqtda har bir elementni 150 dollarlik narxsiz o'rganishni ko'rsatishga qodir o'yinlar etarli emas va men bunday o'yinlarni ko'proq ko'rishni xohlayman.

DA yaqin vaqtlar qahramonlarning sarguzashtlari haqida ko'plab "kickstarter" o'yinlari mavjud, ular go'zal figuralar bilan ifodalanadi, maydon bo'ylab yuradi va boshqa figuralarni (dushmanlarni) o'ldiradi. Ushbu jadvallardan biri haqida , Qilich va sehr, bugun muhokama qilinadi. ismli o‘quvchi tomonidan sharh rus tiliga tarjima qilingan Iskandar.

Stol o'yinlari dunyosi keng va xilma-xildir. Bunda esa sarguzasht janri juda muhim o‘rin tutadi. Uning tarixi juda uzoqqa borib taqaladi, ya'ni uni ishonchli tarzda klassik tendentsiyalardan biri deb atash mumkin. Shuning uchun yangi mahsulotlarning paydo bo'lishi juda oddiy hodisadir. Va agar kickstarter va minks bo'lsa, unda siz ikki marta o'ylab ko'rishingiz kerak ... yoki to'g'ri xulosa chiqarish uchun sharhni o'qing.

Ko‘pchilik Qilich va Sehr-joduni 2015 yilning yozidan beri kutmoqda, chunki u Facebookda, keyin esa Kickstarterda paydo bo‘lgan. O'yin Galaxy Defenders-ning takomillashtirilgan versiyasi sifatida taqdim etildi, shuning uchun muvaffaqiyat kafolatlandi - loyihaning barcha maqsadlariga bir zumda erishildi. Va yaqinda o'yin bozorga kirdi.

Ko'plaringiz hayron bo'lishi mumkin: bu ijodni sinab ko'rishga arziydimi? Fantastik olamda miniatyuralar bilan hamkorlik qilish hammaga ham yoqmaydi. Bu, lekin bu o'yin RPG elementlari va innovatsion tizimga ega tezkor sarguzasht o'yini sifatida joylashtirilgan sun'iy intellekt dushmanlarni nazorat qilish. Descent bilan solishtirganda, u erda siz yaxshi o'qitilgan bo'lsangizgina haqiqiy muxlisni olishingiz mumkin o'yin kompaniyasi va pompalanan Overlord. Va bu erda ular sizga 5 soatdan kamroq vaqtni oladigan ajoyib yakkaxon rejimni va'da qiladilar. Va shundan keyin siz ushbu mo''jizaviy hayvonni kompaniyada sinab ko'rishingiz mumkin.

Qadimgi afsonalarga ko'ra, sizning otryadingiz bir vaqtlar afsonaviy hisoblangan, ammo uning har bir qahramoni turli vaqtlarda o'ldirilgan. Kuchli afsunlar sizni hayotga qaytardi, lekin tirilishdan keyin kuch va kuch bir xil bo'lmadi. Ammo yaxshi yangilik bor - agar siz yovuzlik bilan kurashishga borsangiz, yo'qolgan ko'nikmalarni o'z joyiga qo'yish uchun ko'p tajribaga ega bo'lasiz. Barcha qahramonlar 1-darajadan boshlanadi, ammo o'yin davomida ular 7-darajaga erishish uchun barcha imkoniyatlarga ega.

Albatta, siz zudlik bilan boshlay olmaysiz - qoidalarni o'rganish uchun siz 3 soatni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, ular bu erda uchta turli bukletlarda keltirilgan: asosiysi, barcha shartlarni tavsiflovchi sarguzashtlar to'plami. kvestlar uchun va suhbatlar va kvestlardagi voqealar tavsifini o'z ichiga olgan sirlar kitobi. Boshlash uchun sizga faqat asosiy qoidalar kitobi kerak, lekin siz hali ham 56 sahifani hazm qilishingiz kerak, shuning uchun yurakni oling.

O'yin qutisi qo'rqinchli darajada ulkan va u har xil narsalar bilan to'ldirilgan: bu erda sizda 20 ta ikki tomonlama karta maydonlari va qoidalar kitobi, qahramonlar va dushmanlarning miniatyuralari, o'nlab kartalar va kartalar mavjud. yuzlab har xil chiplar. Qutini qismlarga ajratish va bularning barchasiga qarashni to'xtatish juda ko'p vaqtni oladi.

Odatdagidek, avval siz o'z guruhingizni yig'ishingiz kerak. Sizga kamida 2 ta qahramon kerak bo'ladi, lekin uchtasini tanlashingiz mumkin. Tanlov 5 xil qahramondan amalga oshiriladi va ularning har biri xarakteristikaning 2 ta versiyasiga ega, shuning uchun texnik jihatdan o'yinda hali ham 10 ta qahramonni tanlash mumkin. Ishga olish bo'yicha ba'zi cheklovlar mavjud, chunki o'yinda 3 ta xudo (qonun, neytral va betartiblik) mavjud va partiyada qonunchilar yoki betartiblik qahramonlari bo'lishi mumkin emas.

Barcha qahramonlar alohida to'planishi va kiyinishi kerak: zirh va qurollar, planshet, kartalar palubasi va boshqalar. Har bir o'yinchi o'z qahramoni uchun bir yoki bir nechta tug'ma qobiliyatga ega bo'ladi. Bu qobiliyatlar sizning qahramoningiz darajasiga bog'liq.

Otryad yig'ilishi bilanoq, siz topshiriqni olishingiz va unga mos keladigan stsenariyni tayyorlashingiz kerak. Kvestda hamma narsa batafsil va batafsil tasvirlangan.

Har bir o'yin qahramonlar g'alaba yoki mag'lubiyatga erishgunga qadar turlar ketma-ketligidir.

Har bir turning formati bir xil: 1) Vaqt, 2) Jang, 3) Voqea. Vaqt fazasi asosan yaralarni davolashga yordam beradi, garchi siz bu erda qahramonlar darajasini ham oshirishingiz mumkin. Ushbu bosqich, shuningdek, quvvat kartalarini qayta ishlatish uchun vaqt o'tishini belgilaydi.

Jang bosqichida har bir qahramon ikkita navbatga ega. U harakat qiladi yoki jang qiladi. Jang paytida siz qurolni tanlashingiz va qurol kartasida ko'rsatilgan qolipni aylantirishingiz kerak. Shundan so'ng, siz matritsani yana aylantirib, natijalarni qo'shishingiz va olishingiz kerak umumiy daraja zarar. Shundan so'ng, dushmanning yuziga qarab, uning himoyasi, qarshiligi, zirhlari, mudofaa zarlari va boshqa modifikatorlarni olib tashlashingiz kerak. Keyin hujumchi qahramon dushmanning navbatini qabul qilishi kerak, bunda uchrashuv kartasi chiqariladi va o'ynaladi. Taxminan har ikkinchi navbatda, o'yinning asosiy syujetini kengaytiradigan voqea kartalari tushiriladi.

Agar sarguzasht kitobida tasvirlangan g'alaba sharti bajarilsa, qahramonlar g'alaba qozonadilar. Va qahramonlar hammasi yana o'lganida yoki voqea maydonchasi bo'sh bo'lganda mag'lubiyatga uchraydi.

O'yin haqida fikrlar

Yakkaxon o'yinlar muxlislari uchun Qilich va Sehrgarlik haqiqiy topilmadir. Kampaniyalardan o'tib, o'zingiz uchun ajoyib dam olish kunlarini tashkil qilishingiz mumkin. Shu bilan birga, o'yin stolda ko'p joy egallamaydi, shuning uchun siz ovqatlanish va uxlash uchun tanaffuslar qilishingiz va keyin yana shiddatli janglar dunyosiga qaytishingiz mumkin.

Rostini aytsam, o'yinni sozlash juda uzoq. Qoidalar juda murakkab va siz har bir nuansni aniqlamaguningizcha, birinchi stsenariylar siz uchun biroz qiyin bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, qidiruv uchun xarita yaratish, dushmanlarni joylashtirish va boshqa tayyorgarlik operatsiyalari munosib vaqt talab qilishi mumkin.

Hikoya nuqtai nazaridan, bu juda yaxshi. Siz hatto ko'proq aytishingiz mumkin - bu sizning otryadingizning tanlangan xususiyatlariga qarab farq qiladi. Ammo bu takrorlash qiymatini oshirishi haqiqat emas, shuning uchun boshqa jamoa birinchi marta bo'lgani kabi bir xil stsenariylardan o'tishiga kafolat yo'q. Ammo topshiriqlarning o'zi juda yaxshi o'ylangan, shuning uchun syujetning rivojlanishini kuzatish qiziqarli bo'ladi.

Dastlab, qarorlar yuqori darajadagi noaniqlik bilan tavsiflanadi, lekin siz harakatlanayotganda hikoya chizig'i qilgan har bir harakatingiz yanada mazmunli bo'ladi. Ammo birinchi navbatda, siz qahramonlarni tanlash, ularning diqqatini va inventarini tanlash muammosini yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak. Ikkinchisi, albatta, o'yin davomida doimiy ravishda o'zgarib turadi, ammo siz hali ham narsalarni maksimal foyda keltiradigan tarzda tanlashingiz kerak. O'yin davomida har bir qarorni ham hisobga olish kerak - har safar har bir yangi qadamni bajarishda qahramonning qobiliyatini hisobga olish kerak. Bundan tashqari, siz hikoyani davom ettirishingiz bilan, stsenariylar yanada murakkablashadi va dushmanlar ko'payadi, shuning uchun siz o'yin strategiyangiz haqida jiddiy o'ylashingiz kerak.