Older scrolls 3 morrowind walkthrough. "The Elder Scrolls III: Morrowind" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Trebonius Artorius topshiriqlari

O'yin Azuraning o'zi sizga murojaat qiladigan kesma sahnadan boshlanadi. Undan keyin siz o'zingizni qamoqxona kemasining pastki palubasida topasiz. Endi hech narsa talab qilinmaydi, faqat ismingizni kiriting. Keyin oldingizga qorovul keladi va unga ergashishingizni aytadi. Biz kemaga chiqamiz va poygani tanlaymiz, keyin kantslerga boramiz. U erda biz xarakter tanlash bilan yakunlaymiz.

Biz tashqariga chiqamiz. Chap tomonda barrel bo'ladi, agar siz unga qarasangiz, sehrli uzukni topishingiz mumkin (uni o'zingiz uchun saqlab qo'yishingiz mumkin yoki siz yon topshiriqni bajarishingiz mumkin).

Biz oldinga boramiz. Xonada biz Cellus Gravius ​​bilan gaplashamiz. Siz undan imperator haqida, Morrowind haqida, imperiya haqida, Seida Nin haqida so'rashingiz mumkin. Kay Kosadesning ismini eshitib, biz uni bosamiz va biz birinchi vazifani olamiz: muhrlangan paketni Balmora shahridagi Kayga etkazib berish.

Biz tashqariga chiqamiz. Shunday qilib, biz Seyda Nina maydoniga yetib keldik. Savdogar Arillga qarash va narsalarni sotib olish yaxshidir (kanselyada siz javonlarda va stolda yotadigan ba'zi qimmatbaho narsalarni "qo'lga olishingiz" mumkin), iksirlar, o'ramlar yoki afsunlar.

Xarid qilgandan so'ng (yoki shahar atrofida, yuragingiz xohlagancha) biz Kay Kosadesni qidirish uchun yo'lga chiqdik. Balmoraga borishning ikki yo'li mavjud:

1. Piyoda (bu juda istalmagan, chunki siz adashib qolishingiz yoki tajovuzkor hayvonlarga duch kelishingiz mumkin)

2. Siltstriderni (shahar yaqinidagi katta "burga") oling.

Avtomobil yonida turgan NPCga etib borganingizdan so'ng, dialogda "Sayohat" ni tanlang va kerakli shahar nomini bosing (bu holda, Balmora).

Biz yetib keldik! Oldimizda Balmora! Shahar o'zining kattaligi va uylar soni bilan qo'rqitadi. Kay haqida ko'proq ma'lumot olish uchun biz Janubiy devor tavernasiga boramiz. U shaharning sharqida joylashgan. Keling, shaharning bu qismiga boraylik. Biz uylarning ikkinchi qatorini hisoblaymiz va birinchi bino "Devor" dir. Biz ichkariga kiramiz. Ikkinchi qavatda biz tavernaning egasini qidiramiz va undan Kosades haqida so'raymiz. Noqulay bayonotlardan so'ng biz yuborilgan joyga, ya'ni shaharning shimoli-sharqiga boramiz. Tavernadan chiqqandan so'ng, biz zinapoyadan o'ngga ko'tarilib, uylar bo'ylab boramiz.

Oxiriga etib borganimizda, biz ikkita eshikli uyni ko'rmoqdamiz. Biz o'ngga boramiz. Va mana Kay! Suhbatda "Caius Cosades haqida xabar bering" bandini tanlang. U sizdan xabar oladi va siz uning ko'rsatmalariga amal qilishga tayyormisiz, deb so'raydi. Tayyormisiz? Keyin jasorat bilan ha deb javob beramiz!

Kayning birinchi vazifasi bu bo'ladi: Balmora jangchilar gildiyasidan Hasphat Antabolis bilan Nerevarin va Oltinchi uyning yashirin kultlari haqida suhbatlashing.

Keling, u erga boraylik. Biz shaharning narigi tomoniga o'tamiz. Gildiyani topish oson, belgilarga qarang (Gildiyada qalqon va ikkita kesishgan qilich bor). Biz ichkariga kiramiz. Hasfat pastki xonalarda. Biz u bilan kultlar haqida gaplashamiz, lekin u sizga eng qimmatli ma'lumotlarni osonlikcha aytib bermaydi. Siz uning iltimosini bajarishingiz kerak bo'ladi: Arknt va Dwemer Puzzle-ni yaqin atrofdagi Dvemer xarobalaridan olib keling.

Men sizga qurol, shifobaxsh iksirlar va o'ramlarni (ayniqsa, Almsivi Intervention yoki, eng yomoni, Ilohiy aralashuv) varaqlari, agar ular hali mavjud bo'lmasa, sotib olishingizni maslahat beraman.

Xarobalar Legion Fort Spotted Butterfly shimoli-sharqida joylashgan. Qal'aga yetib borishdan oldin, biz vilkadan chapga burilib, ko'prikni ko'ramiz. Birinchi dushman bizni ko'prikda kutmoqda (agar siz hali banditlar yoki tajovuzkor hayvonlar bilan kurashishga majbur bo'lmasangiz). Uni uzoqdan sehr bilan yakunlagan ma'qul (bu mening taktikam, lekin umuman olganda men birinchi dushmanni Olov Atronachiga qo'ng'iroq qilib o'ldirdim;). Qiyin (yoki oson?) G'alabadan so'ng, biz ko'prik bo'ylab hujumchini va yaqin atrofdagi qutilarni tozalab o'tamiz. Va u mana! Xarobalarga qimmatbaho kirish! Antabolis nima dedi? Tutqichni aylantirasizmi? Oh, u mana! Biz o'girilib, eshik ochiladi. Biz jasorat bilan ichkariga kirib, birinchi qavatdagi dushmanlar bilan kurashamiz. Biz toshlarni ikkinchi qavatga ko'taramiz va xonaga kiramiz. U erda biz kontrabandachini o'ldiramiz va Puzzlega ergashamiz. U jimgina, osoyishta, hech kimga tegmasdan, javonda yotadi. Yaqindan ko'rib chiqing! U e'tiborga olinmasligi mumkin. Uni olib, biz topshiriq beruvchiga qaytamiz.

Jumboqni topshirib, biz kultlar haqida eshitamiz. Ammo Hasfat mahalliy sehrgarlar gildiyasidan Sharn-gra-Muzgob bu haqda ko'proq bilishini aytadi. Biz Kayga hisobot bilan qaytamiz.

Hisobotingizni tinglaganingizdan so'ng, Kay quyidagi topshiriqni beradi: sehrgarlar gildiyasidan Sharn-gra-Muzgob bilan Oltinchi uy va Nerevarin kultlari haqida suhbatlashish.

Gildiya jangchilar gildiyasining yonida joylashgan.

Sharn faqat uning ko'rsatmalariga amal qilsangiz, kultlar haqida sizga aytib berishga rozi bo'ladi. U sizdan Llevul Andranoning bosh suyagini Andranoning ajdodlari qabridan unga yetkazib berishingizni so‘raydi. Men sizga hujum sehrli iksir va o'ramlarni yoki sehrli zaryadga ega qurollarni sotib olishingizni maslahat beraman, chunki. Arvohlarga oddiy qurollar ta'sir qilmaydi.

Andranoning ajdodlari qabri Pelagiadning janubida, Seyda Nindagi vilkagacha etib bormaydi.

Bosh suyagini topshirgandan so'ng, Sharn sizga Nerevarin kulti va Oltinchi uy haqida bilgan hamma narsani aytib beradi. Ushbu ma'lumot bilan Kayga qayting.

Endi siz Balmorada ma'lumot to'plaganingizdan so'ng, Vivec shahridagi bilimdon odamlardan intervyu olishingiz kerak. Ular: Ma'baddan Mehro Milo, O'g'rilar gildiyasidan Addihiranirr va Morag Tongdan Huleia.

Bir marta Vivecda biz bu odamlarni qidiramiz. Siz har kimdan boshlashingiz mumkin, masalan, Huleya bilan. Bu Morag Tongdan argoniyalik. Siz uni Chet el kvartalidagi Black Shulk mehmonxonasida topishingiz mumkin. U erga etib, Huleya bilan gaplashing va u sizga uchta odam tomonidan tahdid qilinayotganini va shuning uchun u siz bilan birga borolmasligini, kultlar haqida gapirmasligini aytadi. Biz bu muammoni hal qilishimiz kerak. Bu odamlar: Etis Savil, Urven Davor va Favel Gobor yaqin joyda. Sizda bu muammoning ikkita yechimi bor:

1. Chiroyli, ya'ni hech kimni o'ldirmasdan tarqatish. Buning uchun siz ushbu odamlarning har biriga pora berishingiz kerak (nisbatni kamida 60% ga ko'taring).

2. Hammasini o'ldiring.

Qachonki, Huleia sizdan uni Jobashi kitob do'koniga olib borishingizni so'raydi. U erda u sizga Nerevarin kulti haqida gapirib beradi (u sizga Oltinchi uy kulti haqida hech narsa aytolmaydi).

Keyingi oʻrinda oʻgʻrilar gildiyasidan xajiit boʻlgan Addihiranirr.

U Avliyo Olmes cherkovida Kanallar darajasida joylashgan. Ma'lum bo'lishicha, Addihiranirr imperator kantsleri agenti Duvianus Platoriusdan yashiringan va uni tark etmaguncha gapirishdan bosh tortgan.

Agent o'sha tumanning O'rta kamarini aylanib chiqadi. U bilan suhbat paytida, mushuk Vvardenfellni tark etib, materikga suzib ketdi, deb yolg'on gapiring. G'alati, lekin agent sizga ishonadi va Addihiranirrni ta'qib qilishni to'xtatadi.

Xojiit sahifasiga qaytish. Endi u sizga kultlar haqida gapirib beradi.

Va oxirgi ma'lumot beruvchi - Ma'badning ruhoniysi Mehra Milo. Siz uni Ma'bad kutubxonasida topishingiz mumkin. U bilan kutubxonaning orqa tomoniga boring va u sizga Nerevarin kulti haqida bilgan hamma narsani aytib beradi va sizga "Haqiqat taraqqiyoti" kitobini olishingizni maslahat beradi. U Jobashi kitob do'konida sotiladi. Uni sotib oling va hisobot bilan Caius Cosadesga boring.

Kay sizga Sayohatchi unvonini beradi va u siz bergan ma'lumotni qayta ishlash jarayonida mashq qilishingizni maslahat beradi.

Boring, mahoratingizni oshiring yoki boshqa Gildiyalarning topshiriqlarini bajaring. Qachon belgi pompalanadi va siz bo'ladi ko'proq tajriba Kayga qayting (garchi bu vazifani zudlik bilan bajarish mumkin edi, lekin mashq qilish yaxshiroqdir).

Ashlanderlar Dunmerning ko'chmanchi qabilalari bo'lib, ular Nerevarin va Oltinchi uy kultlari haqida ko'proq bilishlari kerak.

Kayning vazifasi quyidagicha bo'ladi: Ashlanderlar vakillaridan biri Hassur Zaynsubani bilan gaplashing. U Ald'ruhnda, Ald Scar tavernasida joylashgan.

U o'zi bilgan hamma narsani sizga aytib berishi uchun, siz uning xalqi orasida odat bo'lganidek, unga sovg'a qilishingiz kerak. U kitoblarni juda yaxshi ko'rganligi sababli, unga shunday kitoblardan birini berish kerak: Ashland madhiyalari, Shamol so'zlari yoki beshta uzoq yulduz. Ularning barchasi Ald'ruhnda sotiladi, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Siz unga ma'lumot evaziga yordam berishingiz mumkin - Xannatning yo'qolgan o'g'lini topish. Siz o'g'il izlay olmaysiz, shunchaki yordam berishingizga va'da bering (agar vijdoningiz yolg'on gapirishga va qaramaslikka imkon bersa).

Ushbu shartlardan birini bajarib, Hassurning ishonchini qozonganingizdan so'ng, u sizga o'z eslatmalarini beradi va siz ular bilan Kayga qaytishingiz mumkin.

Eslatmalarni olgandan so'ng, Kay Kosades Urshilaku Ashlander lageriga borish va ularning rahbari Sul-Matuul va shaman Nibani Mesa bilan suhbatlashish vazifasini beradi.

Lager orolning shimolida yoki Huulning shimoli-sharqida joylashgan. U yerdan ketish yaxshidir.

Lagerga etib borganingizda, sizni kutilmagan voqea kutmoqda: na shaman, na ashxon siz bilan gaplashmoqchi emas. Zabamundadan ruxsat olishingiz kerak. Biz uning oldiga borib, hikoyamizni aytib beramiz. Keyin so'raladi:

1. Sul-Matuul bilan gaplashish huquqi uchun duel taklif qiling (daraja kamida 6 bo'lishi kerak)

2. qilmishlari bilan maqtanmoq (obro'si kamida 20 yoki notiqlik kamida 30)

3. Nerevarin kulti va Oltinchi uy haqida bilgan hamma narsani aytib bering (nutq kamida 30)

4. 200 oltin pora taklif qilish.

Yuqoridagi usullardan birortasi orqali ruxsat olganingizdan so'ng, Sul-Matuulga sayohat qiling.

Siz klan do'sti bo'lishingiz kerak, shundan keyingina Nerevarin haqida gapirishingiz mumkin. Buning uchun siz boshlash marosimidan o'tishingiz kerak.

Sul-Matuul sizdan unga Urshilaku dafn etilgan g'orlardan Sent-Sinipulning Suyak yoyini olib kelishingizni so'raydi. G'orlar lagerning janubi-sharqida, Qizil tog'ga etib bormagan joyda joylashgan.

Kamonning o'zi Sent-Sinipul sharpasida. Uni o'ldirganingizda, qoldiqlarni qidirib toping va kamon toping. Uni Sul-Matuulga olib boring va u sizni Klan do'sti qiladi. Endi bashorat haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Nibani Mesoga borishingiz mumkin.

Suhbat og'ir va uzoq bo'ladi, asosiysi kalit so'zlarni o'tkazib yubormaslikdir.

Suhbat tugagandan so'ng, Nibani Mesa sizga Nerevarin emasligingizni aytadi, lekin siz bitta bo'lishingiz mumkin. Ma'badning murtad ruhoniylaridan yo'qolgan bashoratlarni olishingiz kerak, keyin shaman sizga Nerevarin bo'lishingizga yordam beradi. U sizga bashoratlar haqida ikkita kitob beradi va ular bilan Kayus Kosadesga qaytishingiz mumkin.

Kay sizning hisobotingizni tinglagandan so'ng, u eshitgan hamma narsa haqida o'ylash kerakligini aytadi va unga ozgina mashq qilishni maslahat beradi. To'g'ri qaror, usta ayg'oqchini tinglash va forsni bir oz pompalamoq bo'ladi, chunki. Keyingi vazifa avvalgilariga qaraganda ancha qiyin bo'ladi.

Tayyor bo'lgach, topshiriq uchun Kayus Kosadesga qayting. Vazifa oson emas: Oltinchi uyning asosini toping va ruhoniy Dagoth Garesni o'ldiring.

Buning uchun Fort Motley Butterfly shahridagi Ald'ruhnga borib, Raesa Pulliyadan Oltinchi uy haqida nima bilishini so'rashingiz kerak. Uning patruli Gnaar Mok yaqinida o'z bazasini topdi, faqat bitta askar qaytib keldi va o'z deliriyasida g'orning nomini - Ilunibini takrorladi. Qochib qutulishga muvaffaq bo'lgan jangchi korpusdan xafa bo'lib vafot etdi. Gnaar Moka aholisidan g'or haqida so'rashingiz mumkin.

G'or Gnaar Moka shimoli-g'arbiy qismida yoki Andasret janubida joylashgan.

G'orni topganingizda, Dagoth Garesning xizmatkorlari bilan va yo'l oxirida ruhoniyning o'zi bilan qiyin janglarga tayyorlaning. Jangdan oldin u Dagoth Ur sizni ko'rishni va tinchlik o'rnatishni xohlayotganini sizga xabar qiladi va Dagoth Gares ham sizga Dagoth Urdan xat berib, jangga tayyorgarlik ko'radi. G'alabadan keyin juda xursand bo'lmang, chunki o'limdan oldin ruhoniy sizga Korprusning la'natini qo'yishga vaqt topadi va siz bu kasallik bilan kasal bo'lasiz.

Kay kasallik haqida bilishdan xursand bo'lmaydi va sizga Korprusariumga ega bo'lgan Telvanni sehrgar Divayth Firga borishingizni aytadi. "Pora" sifatida Kay sizga Fira kolleksiyasi uchun Dwemer artefaktini beradi.

Tel Fir Tel Arun janubida yoki Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Siz u erga suzish yoki suvda yurish afsunini qo'llash orqali borishingiz mumkin.

U yerda bo‘lganingizda, Divaytga boring. U ilohiy kasallikni davolaydigan iksirim borligini, lekin u sinab ko'rilmaganini, shuning uchun siz yo tuzalishingiz yoki o'lishingiz mumkin, uchinchi yo'l yo'qligini aytadi. Iksirni olish uchun siz Firning iltimosiga binoan unga Dwemer etiklarini olib kelishingiz kerak, u Korprusarium aholisidan biri Yagrum Bagarnga ta'mirlash uchun bergan. Aytgancha, u gnomlarning oxirgisi.

U bilan gaplashing, mitti etiklarni oling va davolanishga boring! Fir iksiri olib ketilmaydi va siz uni joyida ichishingiz kerak ... keskin kutish ... va ... EY MO'JIZA !!! Siz shifo topdingiz! Endi siz Caius Cosadesga qaytishingiz mumkin yoki Firning sandiqlarini o'g'irlashingiz mumkin. :)

Sizning g'alabangiz kutilmagan yangilik bilan qoplanadi: Kay zudlik bilan Cyrodiilga chaqiriladi. U sizni Pichoqlar agenti darajasiga ko'taradi va sizga oxirgi vazifani beradi: Mehra Milo bilan gaplashing va Yo'qolgan bashoratlarni oling.

Vivekka kelganingizdan so'ng, Mehraning kvartirasiga boring. Stolda siz Miloning Haqiqat vazirligida hibsga olingani haqida aniq ishorani topasiz. Maktubda u unga Ilohiy aralashuv o'ramlarini olib kelishni so'raydi (2 tasini olish yaxshidir) va eslatma yonida qoldirgan Levitatsiya iksirlarini olishni so'raydi. Ko'rinmaslik yoki Xameleon uchun iksirlar, varaqlar yoki zaryadlangan narsalarni olish ham zarar qilmaydi.

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olib, biz Haqiqat vazirligiga boramiz va kirishda Alvela Saram bilan gaplashamiz. Unga Mehra bilan uchrashuvingiz borligini ayting va u sizga kalitni beradi, lekin sizni Ordinatorlar orasida qurbon bo'lmaslikka harakat qiling.

Vazirlikning koridorlarida Ko'rinmaslik yoki Xameleondan foydalaning, chunki. G'or juda yaxshi qo'riqlanadi.

Mehrani topgandan so'ng, unga "Ilohiy aralashuv" kitobini bering. Ketishdan oldin, u sizga Yo'qolgan bashoratlar Xolamayan ibodatxonasida murtad ruhoniylar bilan ekanligini aytadi. Blatta Hateria sizni Ebonheartning sharqiy doklariga olib borishi mumkin. Unga "baliq ovlashga" bormoqchi ekanligingizni ayting va sizni Xolamayanga olib borishadi.

Kelganingizdan so'ng, Vevrana Arion bilan suhbatlashing, u sizga ma'badning qaerdaligini ko'rsatadi va eshiklar faqat Azuraning muqaddas soatlarida (ya'ni ertalab soat 6 yoki 18 da) ochilishini aytadi.

Ma'badda siz Mehra Miloni topasiz, u sizga Gilvas Barelo (Mehra yonida turgan) bilan gaplashishingizni aytadi. U sizga yo'qolgan bashoratlarni beradi. Ular bilan biz Nibani Mesoga qaytamiz.

U bashoratlarni qabul qilgandan so'ng, shaman sizni "... oy keladi va ketadi ..." qachon kelishingizni so'raydi, lekin siz darhol kelishingiz mumkin yoki siz forsni silkitib qo'yishingiz mumkin. Qaytish vaqti kelganda, sizga jurnal yozuvi orqali e'lon qilinadi.

Ma'lum bo'lishicha, Nibani Meso sizning Nerevarin yo'lida yo'lboshchi sifatida tanlangan. Siz 7 ta sinovdan o'tishingiz kerak (2 tasi allaqachon bajarilgan). Uchinchi sinov Siz Sul-Matuuldan so'rashingiz kerak.

Ashxon sizdan Oltinchi uy tomonidan bosib olingan Kogorun qal'asidan 3 ta narsani topib olib kelishingizni so'raydi. Bu narsalar: Dagot uyining kosasi, Soya qalqoni va korpusning ko'z yoshlari.

Kogorunga kelib, biz bu narsalarni qidiramiz. Kosa qal'a yuzasida joylashgan binolardan birida joylashgan.

Qalqon Kogorun ostida, Qonayotgan yurak deb nomlangan g'orda joylashgan.

Ko'z yoshlarini har qanday korpus yirtqich hayvonida topish mumkin.

Bularning barchasi yoqimli va unchalik emas, biz Sul-Matuulga qaytamiz. Shunday qilib, siz urush sinovidan o'tdingiz. Endi donolik testi.

Siz Mujassamlanish g'orini topib, Oy va Yulduzli uzukni olib kelishingiz kerak.

Ashxon senga bir topishmoq so‘raydi: igna ko‘zi shamol tishlarida yotadi – g‘or og‘zi gavhar terida – orzu eshik, yulduz esa kalit. Sul-Matuulning aytishicha, uni hal qilish uchun siz ko'rsatma olishingiz kerak - qabila donoligiga qo'shilish.

Buning uchun siz qabila a'zolaridan topishmoq haqida so'rashingiz kerak. Ba'zilar parchalarning javobini bilishadi. Ko'proq ma'lumot to'plaganingizda, rasm aniqroq bo'ladi.

Demak... ta’rifga ko‘ra, Mujassamlashgan g‘or Tel-Vosning janubi-g‘arbida yoki Maar Ganning sharqida joylashgan.

Ikkita tosh cho'qqi vodiyga kirishni belgilaydi va Azura tomonidan muborak bo'lgan ko'ruvchi Ayran nomini oladi. Bu shamolning tishlari. Shamollar vodiysi Qizil tog'ning shimoli-sharqiy yon bag'rida joylashgan.

Siz Scroll of Air Form-dan foydalanishingiz va tog'lar ustida uchishingiz mumkin. G'orga kirishni o'tkazib yuborish qiyin. Eshik ham Holamayanning eshigi kabi Azura soatida ochiladi, chunki "uning kaliti Yulduz", ya'ni siz "Tongda, Azura yulduzi porlaganda ..." kirishingiz mumkin.

Mana, biz g'ordamiz! Biz haykalga boramiz va uzukni olamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Endi siz g'orda yolg'iz emassiz - arvohlar hamma joyda. Ular bilan gaplashing. Ular sizga o'z hikoyalarini aytib berishadi va endi kerak bo'lmagan narsalarni berishadi. Endi Nibani Mesoga qayting.

Shaman sizga to'rtinchi va beshinchi sinovlar haqida gapirib beradi. Siz to'rtta Ashlander qabilasining Vvardenfell va Nerevarinning buyuk uylarining murabbiyi bo'lishingiz kerak.

Xlaalu uyi

Keling, Buyuk uylardan, ya'ni Hlaaludan boshlaylik (lekin umuman olganda, siz har qandayidan boshlashingiz mumkin). Biz Vivecdagi Krassius Kurioga boramiz.

Uning so'zlariga ko'ra, Xlaaluning so'zlariga ko'ra, chet elliklar Xlaalu ustozi deb nomlanishga loyiq emas, ammo 1000 oltin ko'rinishidagi kamtarona xayriya bu muammoni hal qilishi mumkin. To'lovni amalga oshirgandan so'ng, uy maslahatchilariga boring: Yngling Half Troll (Sent-Olmes tumani, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (Sent-Olmes tumani, Plaza, Haunted House) va Orwas Dren (Dren plantatsiyasi), Niven Ulis va Welanda Omani.

Birinchi maslahatchi Yngling o'z ovozi uchun 2000 oltin so'raydi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin va pul to'lamaysiz, lekin men shaxsan to'ladim, men bechoraga achindim.

Drum Bero bilan muzokara qilishning hojati yo'q.

Ammo Orvas Dren bilan bu biroz qattiq bo'ladi. Bir nechta variant mavjud:

1. Drenga Dagoth Ur va imperiyani tor-mor qilmoqchi ekanligingizni ayting (kamida 70% nisbat)

2. sandiqlardan birida binoning podvalida, Dren o'z ukasi, Dyuk Venim Drenni o'ldirishni buyurgan yozuvni toping. Ushbu eslatma bilan Orvasga qayting va shantaj qilishni boshlang (kamida 70% nisbat).

Har qanday tarzda kelishuvga erishganingizda, qolgan maslahatchilarga boring. Ular Dren hukmronligi ostida va shuning uchun uning roziligi ularning qarorlariga bog'liq edi.

Redoran uyi

Biz Ald'Runga Atin Saretiga jo'nab ketamiz. U sizdan Venim mulkida saqlanayotgan o'g'lini (agar siz Redoran uyiga qo'shilmasangiz va uning rahbari bo'lmasangiz) Varvurni qutqarishingizni so'raydi. Mahbus bilan xona mulkning o'ng tomonida, eshik gilam ostida yashiringan, kalit esa yozuv bilan skameykada.

Ularning barchasi Skar ostidagi o'z mulklarida yashaydi (Brara Morvayndan tashqari, u Redoran Kengashi palatasida yashaydi). Ular: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn va Xlaren Ramoran.

Hech qanday holatda u o'z ovozini berishga rozi bo'lmaydi va sizni Arenaga chaqiradi.

Arena chuquridagi Vivecga sayohat qiling va Venim bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Atin Saretiga qayting. U sizga Mentorning uzugini beradi va Redoranni Mentor deb e'lon qiladi.

Telvanni uyi

Biz Vosga Arionga jo'nab ketamiz. U Tel Vos minorasida yashaydi. Janob Arion sizga boshqa maslahatchilarni qaerdan topish kerakligini aytadi, lekin u sizni ogohlantiradi, yumshoq qilib aytganda, ular g'alati (qisqasi, hamma aqldan ozgan!).

Masalan, Drata bilan boshlaylik. U erkaklardan nafratlanadi va shuning uchun agar siz ayol xarakterini o'ynasangiz, unda hech qanday muammo bo'lmaydi. Agar yo'q bo'lsa ... nisbatni 80% ga ko'tarib, oyog'ingizni chayqashingiz kerak bo'ladi. ;)

Oxirgisi - Archmagister Gorten. Siz u bilan gaplasha olmaysiz, shunchaki uni o'ldiring, chunki. u hayotida hech qachon ijobiy javob bermaydi.

Endi Arionga qayting. U sizga Murabbiyning libosini beradi va sizni Telvanni Mentori deb e'lon qiladi.

Shunday qilib, biz to'rtinchi sinovni yakunladik. Siz uchta buyuk xonadon tomonidan Murabbiy sifatida tan olingansiz.

Endi to'rtta Ashlander qabilasining Nerevarine bo'lish vaqti keldi.

Urshilaku

Sul-Matuulga boring va u sizni darhol Nerevarine Urshilaku deb e'lon qiladi, chunki. Siz allaqachon uning do'stisiz. U sizga Urshilakning tishlarini ham beradi, shunda hamma qabilalar sizning Nerevarin ekanligingizga rozi ekanligingizni ko'rishadi.

Bu lagerda ashxon yo'q, shuning uchun siz Sinnamu Mirpal qabilasining shamani bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizdan Ald Dedrotga borib, uni Axemmus uchun xavfsiz qilishingizni so'raydi. Shundagina sizni Nerevarin Ahemmus deb atashadi.

Old qo'riqxonada Sheogoradning ruhoniysi Xlireni Indavel bilan gaplashing va undan Ashlanderlarga tegmaslikni so'rang. Uni ishontirishning uchta usuli bor:

1. tahdid qilish (darajasi yoki obro'si 20 dan past bo'lmagan)

2. kambag'al va baxtsiz qabila haqida gapiring (Gap 50 dan kam bo'lmagan yoki munosabat 90%)

3. duelga chaqirish

Kelishuvga erishgandan so'ng, shamanga qaytib, uni Shigorad haykaligacha kuzatib boring. Keyin u sizga Ahemmusning jinnilik toshini beradi va Ahemmusni Nerevarin deb nomlaydi.

Zaynab lageriga, Ashxon Kaushadga boring. Uning sizga bo'lgan munosabatini 70% ga ko'taring va Nerevarin haqida gapiring. U sizga Neranoning ajdodlari qabrida vampir Kalvarioni o'ldirish vazifasini beradi.

O'ldirishdan keyin Kaushadga qayting. Bitta vazifada u tinchlanmaydi va unga sovg'a qilishni so'raydi - Telvanni kelin. Maslahat uchun shamanga boring. Uning aytishicha, aqli yaxshi tug'ilgan Telvanni Ashlanderga uylanmaydi. Shaman ashxonni aldasa bo'ladi, deydi. Buning uchun Tel Arunga Savil Imain qul savdosiga boring. Undan qul sotib oling va unga qimmatbaho kiyim kiying (nafis ko'ylak, yubka va poyabzal, siz Telvanni bug mushkini ham sotib olishingiz kerak). Kiyimlarni savdogar tomonidan tavsiya etilgan do'konda sotib olish mumkin.

Qul sotib olgandan so'ng, u bilan gaplashing va unga narsalarni bering. Keyin Kaushaddagi lagerga qayting. Ashxonning uyida, mushk berib, ashlanderga olib boring. U mamnun bo'ladi va sizni Zaynabning urush boshlig'i va xalq himoyachisi Nerevarine Zaynab deb e'lon qiladi. Shuningdek, u sizga Zaynabning kamarini, sehrli qabila yodgorligini beradi, bu Dunmerning qolgan qismiga Zaynab qabilasi tomonidan tanlangan Nerevarin ekanligingizning belgisi bo'lib xizmat qiladi.

Bu qabilaning ashxoni sizni Erabenimsun Neravarin deb tan olishga hech qachon rozi bo'lmaydi, shuning uchun maslahat uchun qabila shamaniga boring. U Ashxan Ulat-Pal va uning yordamchilari tirik ekan, siz Nerevarin bo'lmaysiz, deb aytadi. U Nerevarine Erabenimsun bo'lish uchun Ulat-Pal va uning tarafdorlari Gulahanlar Ahaz, Ranabi va Ashu-Axheni o'ldirish kerakligini aytadi. Keyin gulxan Xon-Ammuni ashxon qilish kerak. Va keyin Ashxan Xon-Ammu sizni Nerevarine Erabenimsun deb chaqiradi.

Yuqoridagilarning barchasini o'ldirgandan so'ng, qimmatbaho narsalarni oling, shamanga qayting. U gulaxon Xon-Ammuni Erabenimsunning ashxoni bo'lishga ishontirish kerakligini aytadi. Xon Ammuni uning uyida topish mumkin. Unga narsalarni bering va unga "kuch", ramzlar va mas'uliyat haqida ozgina gapiring." Agar uning munosabati 90% dan past bo'lmasa, u narsalarni qaytarib beradi.

U ashxon bo'lganda, sizni Nerevarin deb atashini so'rang. U seni Nerevarin, Erabenimsun va uning xalqining Himoyachisi deb e'lon qildi. Endi Shaman Maniraiga qaytib, Erabenimsun xoldini oling, bu sehrlangan qabila merosi bo'lib, u barcha Dunmerlarga Erabenimsunlar sizni Nerevarin Erabenimsun deb nomlaganini ko'rsatadi.

Shunday qilib, to'rtinchi va beshinchi sinov tugadi, endi biz oltinchi va ettinchini kutmoqdamiz ...

Nibani Meso sahifasiga qaytish. U siz Vivekning oliy ruhoniysi Sarioniga borishingiz va soxta xudo Vivek bilan suhbatni talab qilishingiz kerakligini aytadi. Kagrenac asboblari Oltinchi va Ettinchi Sinovlar jumboqlarining kalitidir va siz ularni Vivecdan olishingiz kerak.

Archkanon o'zining shaxsiy qarorgohida va siz bilan gaplashmoqchi, lekin siz har qanday holatda ham Ordinatorlar bilan to'qnash kelishdan qochishingiz kerak, chunki Ma'badning sodiq xizmatkorlaridan birining qonini to'kish vaziyatni yanada murakkablashtiradi. Kvartiralar Oliy soborda joylashgan bo'lib, kaliti shifokor Danso Indulesda.

Archcanon bilan gaplashing va u sizga Vivec saroyining kalitini beradi.

Saroyga boring va Vivek bilan gaplashing. U sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi va so'raydi: siz undan Phantom Guardianni qabul qilishga tayyormisiz? Unga qasam iching va artefaktni oling.

Endi artefaktni olganingizdan so'ng, Kagrenacning buyuk asboblari - Cleaver va Bo'luvchini qidirish uchun Qizil Tog'ga boring.

Artefaktlarni olgandan so'ng, Dagoth Urga boring. Agar tayyor bo'lmasangiz, u holda shaharga qaytib, eng qiyin duel uchun iksir va hamma narsani sotib oling.

Buyuk sinov soati keldi ... hisob soati ... soat ... qisqasi, ho'l Dog'otga boraylik! :)

Dagoth Urni topganingizda, u bilan gaplashing. U sizga savollar beradi va sizga javob beradi. Va barcha savollar berilgach va javoblar olinsa, muhokama qilinadigan hech narsa qolmaydi. Nutq uchun vaqt o'tadi. Endi faqat harakat Dagoth Ur va Nerevarin o'rtasidagi ishni hal qilishi mumkin.

Dagotni o'ldirganingizda (bu g'alati oson bo'ladi), darhol xursand bo'lmang. Bu uning doppelgängeri edi. Akulaxon xonalarining eshigi yon tomonda ochiladi, u erda sizni haqiqiy Dagoth Ur kutadi. Uning orqasida siz ulkan Akulaxon artefaktida Lorxon qalbini topasiz. Uni yo'q qilish bo'yicha ko'plab taktikalar mavjud. Masalan, men havo shaklining o'ramidan foydalandim va Dagot atrofida uchib yurib, tezda yurakni yo'q qildim. Lekin bu chiqish yo'li juda samarali emas, chunki. Agar Ur sizning oldingizga borishga ulgursa, u tezda o'ldiradi. YANA UNI BILAN URUSHGA URINAMANG!!!

Eng yaxshi yo'l bu: Dagoth Urni ko'prikdan Yurakka yiqitib qo'ying, keyin u pastda zararsiz bo'ladi va tepaga qaytolmaydi. Endi Yurakga o'ting va uni bo'linuvchi bilan uring, so'ng uni Cleaver bilan tugating (garchi siz uni tugatishingiz mumkin bo'lsa ham oddiy qurollar). Ehtiyot bo'ling: u qarshilik ko'rsatadi va sizni sehr bilan uradi!

Uni yo'q qilganingizda, boshqa tarafga yugurib chiqing va chiqishga chiqing. Sizning orqangizda hamma narsa qulab tushadi. Birinchi Dagoth o'ldirilgan xonaga boring va ma'buda Azura qarama-qarshi eshikda paydo bo'ladi. Biz videoni tomosha qilamiz, unda u sizning taqdiringiz amalga oshdi va sizni ozodlik kutmoqda. Bashoratlar amalga oshdi va Mora endi yo'q. Ammo endi siz Morrowindning Himoyachisi va Nerevarinsiz va siz odamlarni yirtqich hayvonlar va jinoyatchilardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. U sizga minnatdorchilik va baraka belgisi sifatida uzuk ham beradi.

"Endi siz Dagoth Urni vayron qilgan va butun Morrowind xalqini o'latdan, la'natlardan va soxta xudolardan qutqargan Buyuk Nerevarin, butun xalqning qahramonisiz!"

Balmora jangchilar gildiyasi shahar markazidan oqib oʻtuvchi Odai daryosining gʻarbiy sohilida joylashgan. Uni topish oson. Agar siz Silt Striderda Balmoraga etib kelgan bo'lsangiz, chapga buriling va bir necha uy oldinga boring. Topildimi? Ajoyib. Biz ichkariga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va Aydis Fiery Eye bilan gaplashamiz. Biz jangchilar gildiyasiga (keyingi o'rinlarda - GB) qo'shilish istagini bildiramiz. Hoora, biz birinchi unvonga sazovor bo'ldik - Ally GB. Va birinchi vazifa uzoq emas. Biz kalamushlarni o'ldirish uchun yuborilganmiz. Xo'rlashmi? Ha. Lekin siz hech narsa yozmaysiz. Shuning uchun - buyurtmalar uchun oldinga, uf, kalamushlar uchun! Daryoning sharqiy qirg'og'ida, uylarning birinchi chizig'ida o'ngdan ikkinchi o'rinda joylashgan Drarain Telas uyiga borishimiz kerak.

Biz uy bekasi bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz - va ... Ish kichik. Barcha kalamushlarni yo'q qiling. Xonada bekasi orqasida bitta kalamush bor. Biz o'ldiramiz va uydan chiqamiz. Biz omborga ko'tarilib, qolgan kalamushlarni o'ldiramiz. Qiyinmi? Keling, hamma narsa oddiy. Bu kalamushlar, garchi dachshundning kattaligi ... Oh, yaxshi. Drarain yostiqlar bilan shug'ullanadi. Sizga sotish uchun 75 ta yostiq kerakmi? Menga - yo'q. Biz uyga tushamiz, Drarain bilan gaplashamiz va GB dagi Idisga qaytamiz. Birinchi vazifa bajarildi, yaxshi! Har bir vazifani bajarganingizdan so'ng, lavozimga ko'tarilishni talab qilishga harakat qiling. Birinchisidan keyin menga yangi boshlovchi tayinlandi. Umuman olganda, bu o'yinda ham Morrowind o'zining chiziqli emasligini oqlaydi. O'yinni elf kamonchi sifatida o'tkazib, men birinchi topshiriqdan keyin ko'tarilmadim, bu meni juda yoqimsiz hayratda qoldirdi. Biz keyingi vazifani olamiz.

Ammo biz uchun keyingi vazifa konga sayohat bo'ladi. Uzoqqa yugurishga tayyor bo'ling. Biz Odai daryosi bo'ylab janubga, birinchi osma ko'prikka boramiz. Mana, ko'prikdan yo'l va bizga kerak bo'lgan shaxta ustida joylashgan. Ajoyib, o'tayotgan Morrowind bir joyda turmaydi! Biz konga kirib, bizga kerak bo'lgan ikkita gumanoidni qidiramiz: Sevilo Otan va Danila Valas. Biz shaxtaga kirib, malika uyiga boramiz. O'sha erda ikkala dangasa ham o'tirdi. Biz o'ldiramiz, bu umuman qiyin emas va Balmora GB-ga o'tamiz. Bu topshiriqni bajarganimdan so'ng, menga Sayohatchi unvoni berildi. Xo'sh, keyingi sinovga tayyormisiz? Endi biz yuborildik. Faqat yuborilgan emas, balki boshqa shaharga. Ha, Morrowind o'yinining o'tishi deyarli barcha joylarga tashrif buyurishingizni ta'minlaydi.

Biz Kaldera tomon ketyapmiz. Men jangchilar gildiyasi yonida joylashgan Sehrgarlar gildiyasining xizmatlaridan foydalanishni taklif qilaman. Biz u erda teleportatsiya qilamiz va bizga buyurilgan to'rtta NPCni o'ldirish uchun boramiz: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran va Alveleg. Biz janubiy darvozadan chiqamiz va g'arbga, tog' bo'ylab aniq harakat qilamiz. Biz o'tib ketamiz - va voila - biz ebonit koniga yaqinmiz! Morrowind o'yini o'tish! Agentlarning birinchisi kirish eshigi yonida turibdi, qolgan uchtasi ichkarida. Uni olib tashlash hali ham qiyin emas. O'ldirilganmi? Ammo tashqariga chiqishga shoshilmang, g'ordagi qutilarni qidirib toping va ko'l tubiga boring - u erda 29 tanga va qimmatbaho poyabzal bor. Biz topshiriqlarni qanchalik tez bajarayotganimizni ko'ring. Biz uyga Balmoraga o'sha sehrgarlar gildiyasining yordami bilan qaytamiz va amalga oshirilganligi haqida hisobot berish uchun Idisga boramiz.

Keyin bizga mutlaqo to'g'ri bo'lmagan vazifa beriladi - Sottild kod kitobini olib kelish. Tabiiyki, u bizga kitobni o'z ixtiyori bilan bermaydi. Ammo uni o'ldirmang, aks holda siz o'g'rilar gildiyasi uchun qidiruvni yakunlash imkoniyatini yo'qotasiz. Chunki - o'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun to'g'ridan-to'g'ri harakat. Qo'rqmang, bu bizga zarar keltirmaydi. Kirdingizmi? Ajoyib. Yo'qmi? Bilmayapsizmi qayerda? Oh, to'g'rimi! Bizga Janubiy devor tavernasi kerak. Bu erda siz o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishingiz kerak. Endi kirdingizmi? Ajoyib. Biz Sottildga boramiz va u sizga hujum qilmaguncha uni haqoratlay boshlaymiz. Keyinchalik, biz o'ldiramiz. Buning uchun biz O'g'rilar gildiyasidan tanbeh olamiz, ammo bizda jarima to'lash orqali tiklanish imkoniyati mavjud. Biz jasaddan kitobni olib, Idisga boramiz. Bu vazifani bajarganim uchun menga Qilichboz unvoni berildi. Davom etishga tayyormisiz? Keyin davom eting!

Keyingi vazifa juda oddiy. Biz Xelvian Dezeldan "qarz"ni Surandan undirishimiz kerak. Biz Silt Striderda Suranga boramiz. Tushundim? Ajoyib. Endi Earthly Delights barini qidiring va barmen, o'sha Helvian Dezel bilan gaplashing. Sizga bo'lgan munosabatini oshirib, uni ishontiring va qarzni undiring. Hammasi oddiy. Yana Idisga qaytamiz va vazifani topshiramiz.

Keyinchalik, biz yana qotil sifatida ishlashimiz kerak. Dara gra-Bol, yaxshi turp emas, Balmorada ochiq yashaydi. Mayli, borib o'ldiramiz. Uning uyi biz kalamushlarni o‘ldirgan uyning yonida. O'ldirilganmi? Yaxshi, mukofot uchun qaytib! Shunday qilib, biz mavjud bo'lgan hamma narsani yakunladik bu daqiqa Idis tomonidan berilgan vazifalar. Biz Ald "runes Percius Merciusga boramiz. Morrowind o'ynab, o'tishni yon topshiriqlarni bajarish orqali uzaytirish mumkin. Shuning uchun eslatib o'tamanki, bizni Jangchilar gildiyasi rahbari unvoni qiziqtiradi. Shuning uchun, endi bizda bor. Alddagi Perciusga to'g'ridan-to'g'ri yo'l" runlari

Percius bizning qilichbozimizga beradigan birinchi vazifa - bu abadiy qo'riqchi Uline Henimga yordam berishdir. Uline bizdan siz deb nomlangan nekromanserning uyini tozalashimizni so'raydi. Percius buni bizning xaritamizda belgilaydi. Ammo siz hali ham u erga borishingiz kerak! Shunday qilib, biz Silt Striderga boramiz va Huulga boramiz. U yerdan kemada Dagon Felga. Va u yerdan sizga piyoda. Sizning ichingizda emas, balki yovuz nekromanserning yashirin joyida! Biz yugurdik, Uline Henim bilan uchrashdik, u sizga yordam berish istagini bildiradi. Xo'sh, yordam beradi. Qabrga qarab. Ichkarida harakatlanayotgan hamma narsani tozalaymiz. Bu oddiy, mening Necromancer bir aniq zarbadan tushib ketdi. Suyak xo'jayini, shubhasiz, muammoliroqdir.... Ammo Morrowind o'yinni tugatmay qoldirgani ham emas. Shunday qilib, Uline Henim bizga rahmat aytadi va biz uyga boramiz ... Xo'sh, deyarli. Biz Ald "rune" ga yo'l oldik. Buni oldikmi? Ajoyib. Vazifani topshiramiz. Bu topshiriqdan so'ng men Himoyachiga ko'tarildim. Morrowinddagi qiyin bo'limlar o'tishini qidirishdan charchamadingizmi? Keyin davom etamiz!

Keyingi topshiriq - Sargondagi to'daning rahbari bo'lgan Nerera Beneranni o'ldirish vazifasi. Sargon? U qayerdaligini bilmayapsizmi? Siz topshiriqlarni diqqat bilan o'qidingizmi? Hech narsa, eslayman. Sargon Maar Gan shimolida joylashgan. To'g'ri so'z, xuddi kichik bolalar kabi! Bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bera olmadim. Ular u yerga borib, hamma narsani qilishardi. Va endi yana yugurish uchun ... Lekin, albatta, Dagon Feldan ko'ra, Maar Gandan yaxshiroq. Shunday qilib, oyoqlar qo'lda - va shimolga !!! Sargon aynan shu yerda Bosh qahramon ushbu skrinshotda.

Biz boramiz va barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilamiz. Bu g'orda o'sha Nerere Benerandagi ebonit kuirasidan boshqa diqqatga sazovor narsa yo'q. Morrowindni o'ynaganda, doimiy ravishda oxirigacha yugurishi kerak bo'lgan ulkan dunyo tufayli o'tish kechiktiriladi. Shunday qilib, o'limdan keyin biz yana Aldga, Pertsiyga yuguramiz.

Yana qayerga borish kerak? Surangami? Va charchamadingizmi? Morrowind o'ynayotganda, yurish uzoq, ammo qiziqarli bo'lishi mumkin. Shunday qilib, Surandan uncha uzoq bo‘lmagan joyda Daldur Saris boshchiligidagi jinoiy to‘da paydo bo‘ldi. O'ldirishimiz kerak bo'lgan narsa shu. Biz Silt Striderga Balmoraga, u yerdan Suranga boramiz. Biz Oran mulkini topamiz va Avon bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu iflos nayranglar Suranning shimoli-sharqida, tog'larning narigi tomonidagi Ba'zi Saturanda joylashgan. Xo'sh, levitatsiya iksirini oling - va shimoli-sharqqa qarab! Saturnni topish juda oson. Bundan tashqari - odat bo'yicha biz kiramiz va uni tozalaymiz. Har doimgidek hamma narsa oddiy. Biz Oran mulkiga qaytamiz va Avondan qonuniy 1000 tanga olamiz. Va keyin bizda Perciusga, Ald "rune" ga to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor. Biz topshiriqni topshiramiz va quyidagilarni olamiz. Ha, bu topshiriqdan keyin menga Himoyachi unvoni berildi.

Bu safar bizdan kurer bo‘lib ishlashimiz va Elit-Pal koniga ichimlik yetkazib berishimiz so‘raladi. Kon Zaynab lagerining g‘arbida joylashgan. Va Perciusning so'zlariga ko'ra, lagerga eng yaqin aholi punkti Vos. Shunday qilib, biz Silt Striderda Huulga, u erdan kemada - Dagon Felga, u erdan, yana kemada - Tel Moraga va u erdan xuddi shu kemada Vosga boramiz. U yerdan - Zaynab lageriga piyoda. Va u kondan unchalik uzoq emas. Agar siz dunyo xaritasiga qarasangiz, kon Zaynab lageridan tom ma'noda bir yarim santimetr chap tomonda joylashgan. Shuning uchun, uni o'tkazib yubormang. Biz ichkariga kirib, qandaydir bir Dang'orni qidiramiz, biz unga barcha spirtli ichimliklarni aralashtiramiz. Berganmi? Ajoyib, endi biz Perciusga bir xil yo'lni bosib, orqaga qaytamiz. Biz topshiriqni topshiramiz, mukofot olamiz va ular bizni qo'riqchi unvonini olmagunimizcha boshqa jo'natmasliklarini aniqlaymiz. Xo'sh ... Shunday bo'lsin, biz Balmoraga Idisga ketyapmiz. Uning qaerdaligini unutdingizmi?

Qadimgi do'stim Idis, yaxshimisiz, sog'-salomatmisiz, oxirgi topshiriqda jarohat olganmisiz? Yo'qligi yaxshi. Unda bizni yuboring, gildiya boshlig'i bo'lish og'riyapti! Ha, va vazifa bu ... Siz Ashunartesning Daedrik xarobalariga joylashib olgan orklar to'dasini yo'q qilishingiz kerak. Shunday qilib, biz Pelagiadga yo'l oldik ... Buning uchun eng yaqin narsa Silt Striderda Seid Ninga va u erdan piyoda bo'ladi. Pelagiaddan biz Arvel plantatsiyasiga boramiz. Biz shimolga yo'lni aniq ushlab turamiz, suv bo'ylab suzamiz va chap tomonga yo'l bo'ylab. Biz Alofning kulbasiga qoqilamiz. Shunday qilib, uni topish osonroq. Shunday qilib, jasur Alof bizga iflos orklar uning kulbasining shimoli-sharqida joylashgan Ashunartes xarobalariga joylashdi, deb aytadi. Biz ketamiz ... Va oldinga, xarobalarni qidirishda. Ular aniq Marandus qal'asining g'arbiy tomonida joylashgan. Biz boramiz, tozalaymiz, qaytib kelamiz. Qarang, har doimgidek oddiy. Bundan tashqari, agar siz qurbongohdan zargarlik buyumlarini olishga qaror qilsangiz, Daedra jimgina orqangizdan keladi. Qo'rqmaysizmi? Keyin oling! Ha, va tajriba ortiqcha bo'lmaydi. Biz Idisga qaytamiz va vazifani unga topshiramiz. Uni tugatgandan so'ng menga qo'riqchi unvoni berildi. Keyingi sinovga tayyormisiz? Keyin boring!

Keyingi buyruq Vereti to'dasini o'ldirishdir. Biz, har doimgidek, jinoiy guruh rahbari - Dovres Veretini o'ldirishimiz kerak. Biz yana Pelagiadga ketyapmiz. U erga qanday borish mumkin - siz allaqachon bilasiz, shuning uchun biz o'zimizni takrorlamaymiz. Pelagiaddan - janubi-sharqga, mannamuugacha, u erda yomon banditlar joylashdi. G'orni o'tkazib yubormang, kirish Pelagiadga juda yaqin. Biz boramiz va tozalaymiz. Shuningdek, siz 100 ball uchun qulflarni buzish varaqlarini to'plashingiz kerak. Kelajakda foydali bo'ladi. Tozalanganmi? Biz ketamiz va uyga Balmoraga boramiz. Biz topshiriqni topshiramiz va quyidagilarni olamiz

Saranoning qabrida ochlik bor! Qanday fojia, kim o'ylagan edi! Xo'sh, bu biz u erga boryapmiz degani. Alofaning kulbasiga qanday etib kelganimizni eslaysizmi? Biz xuddi shu yo'lni takrorlaymiz, keyin yo'lga chiqamiz, chapga burilamiz va vilkalar bo'ylab o'ng tomonga qarab, Sarano qabriga boramiz. Va keyin - har doimgidek. Keling, borib tozalaymiz. Och qolganlarning jasadidan biz 144 himoya darajasiga ega umumiy Sarano dubulg'asini olib tashlaymiz. Juda yaxshi o'yinchoq. O'ldirilganmi? Ajoyib, keling, uyga Balmoraga boraylik. Shunday qilib, tabriklaymiz! Siz Idisning oxirgi vazifasini bajardingiz! Ammo ular hali Jangchilar gildiyasining rahbari bo'lishmadi. Shunday qilib, boshqa rahbarlarga yo'l!

Biz Vivecga ketyapmiz. Chet el kvartalining maydonida. Biz jangchilar gildiyasiga kiramiz va Lorbumol gro-Aglakga o'tamiz. Uning birinchi vazifasi Nar gro-Shagramf ismli ma'lum bir orkdan jay patlari halqasini olishdir. Biz Xlaalu kvartaliga, Plazaga boramiz, u erda biz qo'pol orkdan uzukni olamiz. Buni ikki yo'l bilan qilish mumkin - orkni o'ldirish yoki o'ziga bo'lgan munosabatini 80 dan yuqori ko'tarish va keyin u uzukni qaytarib beradi. Qaysi variant sizga mos kelishini o'zingiz uchun tanlang.

Keyin biz Vivec Mages gildiyasiga boramiz va Sadrith dengizidagi Wolverine Hallga teleport qilamiz. Biz eshikdan chiqamiz, zinapoyadan tushamiz va Jangchilar gildiyasiga kiramiz. Biz topshiriqlar uchun o'rtoq Xrundiga murojaat qilamiz. Birinchi qo'ng'iroqda u bizni Nchurdamets xarobalariga yuboradi. Ha, janubda uzoqda. Ammo Molag Mardan u erga borish osonroq. Shunday qilib, biz sehrgarlar gildiyasi yordamida Balmoraga, u erdan Silt Striderga Suranga va u erdan Molag Marga sayohat qilamiz. Nchurdamts shimoli-sharqda joylashgan bo'lib, u dunyo xaritasida belgilangan. Biz Larien Makrina bilan gaplashamiz. U xarobalarga joylashib qolgan jonzotni o'ldirish uchun yordam so'raydi. Xo'sh ... Eski sxema bo'yicha. Keling, borib tozalaymiz. Biz Larien Makrina bilan gaplashamiz va vazifani topshirish uchun Sadrith Moraga boramiz. Bu vazifani bajarib bo‘lgach, menga qo‘riqchi unvoni berildi.

Shunday qilib, Percius bizni yana kutmoqda! Biz hozir Guardian unvoniga ega bo'lganimiz sababli, biz Perciusning qolgan vazifalarini bajarishga da'vo qilishimiz mumkin. Bu ajoyib, keling, Ald "rune" ga boramiz! Percius bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz jangchilar gildiyasi Kamon Tong gildiyasi tomonidan butunlay tor-mor etilganini bilib oldik. Tartibda emas! Biz hozirgi rahbar Sjoringning birinchi yordamchilarini yo'q qilishimiz kerak. Jangchilar gildiyasi. Ulardan biri bizning eski do'stimiz Aydis Olovli Ko'z! Ikkinchisi ham tanish, ammo yaqinroq - Lorbumol gro-Aglak. Ikkalasi ham buzuq maxluqlar va ularning ko'ziga tushishingiz bilan hujum qilishadi. Shunday qilib, keling, Balmoraga boramiz, Idisni o'ldiramiz!U yaxshi jangchi, lekin u sizni qayerda qiziqtiradi?Uni o'ldirgandan keyin biz Vivecga boramiz va Lorbumol gro-Aglakni o'ldiramiz.Bu ham qiyin emas.Perciusga qaytib, u erda ekanligini bilib olamiz. Gildiyani tozalash uchun bor-yo'g'i bir qadam qoldi - Gildiyaning hozirgi rahbarini o'ldirish - Qattiq yurakli Szhoring.Percius ko'krak kalitini beradi, unda bir juft zirh bor, lekin shaxsan men uchun ork zirhlari etarli edi. Ehtiyot bo'ling, Sjoring juda xavfli tur. Ammo ... Zirh kuchli va tanklarimiz tez! sentimental suhbat uchun Perciusga. Agar Sjoring sizga hujum qilishdan bosh tortsa, uni haqorat qiling. Ammo uni xuddi shunday o'ldirishga urinmang - butun gildiya g'azablanadi. Shunday qilib, Sjoring vafot etdi va Pertsius bizni jangchilar gildiyasining grossmeysteri etib tayinladi! Biz nimaga intildik! Ajoyib, biz zo'rmiz. E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat.

Tez o'yin 7 daqiqa 30 soniya. Endi siz buni taqqoslashingiz mumkin u ham oxirgi mutlaqdir) new() bilan yozib oling.
Sana: 2005 yil 19 iyul.

Belgi:
1) Poyga: Orc
2) Sinf: vahshiy
3) Imzo: The Steed

Batafsil ko'rsatmalar

Eslatma: Hamma element/joy nomlari tarjima qilinmagan.
asl matn (yoqilgan Ingliz tili) SpeedDemosArchive.com saytidan olingan

Seyda Neen:
4) Aholini ro'yxatga olish va aktsiz idorasidan ohak idishlarini o'g'irlash.
5) Barreldan uzukni oling ( hamma narsani oling).
6) Sellus Gravius ​​bilan gaplashing, xonadan chiqing.
7) Fargotga uzukni bering.
8) Arrille ohak laganini va barreldan boshqa narsalarni soting, Almsivi Intervention Scroll (2x) va Temir jangovar boltani sotib oling.
9) Shimolga yuguring, Tarkhieldan Icarus Flight Scrollsni oling (3x)
10) Almsivi's Intervention Scroll-dan foydalaning.
11) Scroll of Icarus Flight-dan foydalaning, Kaldera tomon sakrab chiqing. Havoda: Icarus parvozining ikkinchi o'ramidan foydalaning.
12) Berserkni tashlang, Pemenie-ni Temir jangovar balta bilan o'ldiring, Boots of Blinding Speed'ni oling va jihozlang.
13) Almsivi's Intervention Scroll-dan foydalaning.

Ald-ruhn:
14) Sehrgarlar gildiyasiga yuguring, ichkariga kiring, Temir jangovar boltani yashiring.
15) Anarenendan sotib oling: Chidamlilikni tiklash uchun asosiy iksir ( Standart charchoqni tiklash) (3x)
16) Tanar Llervi. Uning Blinding Speed ​​etiklarini soting, Scroll Of Mark va Scroll Of Leaguestep sotib oling.
17) Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep-ni soting, yana Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep-ni sotib oling.
18) Tanar Llervini Temir jangovar bolta bilan o‘ldiring, Scroll Of Mark (2x), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis” Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Taldamning kuydiruvchisi (2x), Ondusining o'chirilishi varagi, Almsivining aralashuvi.
19) Edvinna Elbretni Elemental Burst: Frost (3x) bilan o'ldiring, Sehrgarning tayog'ini oling ( Sehrgarning xodimlari).
20) Almsivi's Intervention Scroll-dan foydalaning.
21) Scroll of Icarus Flight-dan foydalaning, shimoli-sharqqa sakrab chiqing.

Qizil tog':
22) Havoda: Sehrgarning shtabidan foydalaning ( Sehrgarning xodimlari).
23) Scroll of Mark dan foydalaning ( Mark varaqasi), Veminal ichiga levitatsiya qiling va ichkariga kiring.
24) Berserkerning ta'siri tugagach, chidamlilikni tiklash iksirini iching ( Standart charchoqni tiklash) (3x)
25) Dagoth Veminni temir jangovar bolta bilan o'ldiring, Drathis "Qishki mehmon" (2x), Taldamning kuydiruvchisi (2x), keyin Sunderni oling.
26) Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning, Dagoth Ur qal'asiga boring, Scroll Of Mark-dan foydalaning, Odrosalga boring.
27) Scroll of Ondusi's Unhinging bilan eshik qulfini oching.
28) Keening oling, Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning.
29) Tutqichni aylantiring va Dagoth Ur qo'rg'oniga kiring, Dagoth Urga qarab yuring.
30) 24 soat uxlang, Berserkni tashlang.
31) Dagoth Urni elementar portlash varaqasi bilan o'ldiring: Ayoz (7x) va Temir Jang boltasi.
32) Sehrgarning tayog'idan foydalaning, g'orga ko'proq kiring, Lorxonning yuragiga boring.
33) Lorxonning yuragini Sunder bilan urish.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 marta, Keeningni inventarga qo'ying.
35) Yog'och ko'prikning oxirigacha ko'taring, Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning.

Har bir bosqichni tushuntirish (nima uchun tegishli harakat variantlari tanlangan):
1) Sehrli qarshilik 25%.
2) Axe mahorat bonusi, Tezlik va Kuchga bonus.
3) Tezlik bonusi +25.
4) Bizga haqiqatan ham pul kerak. O'yin oxiriga kelib faqat 1 tanga qoldi.
5) va 7) Savdogar Arrillening hurmatini oshirish va shunga mos ravishda narxlarni pasaytirish uchun uzukni bering.
6) O'tkazib yuborish mumkin emas.
9) Ushbu varaqlar bir necha soniya ichida katta masofalarni bosib o'tish imkonini beradi.
10) Balmoraga borishning tez yo'li va keyin "Ko'r-ko'rona tezlik" bilan Pemenie toping.
11) Ikarning parvozining ikkinchi o'ramini qo'llash o'limning yiqilishining oldini oladi.
12) Blinding Speed ​​botlari tezlikka +200 qo'shadi.
13) Ald-ruhnga kirishning tezkor usuli.
14) Agar siz qurollarni yashirsangiz, NPC hurmati yuqoriroq va narxlar pastroq bo'ladi.
15) 24-bosqich uchun talab qilinadi ( pastga qarang).
16) Pul etishmasligi sizni narsalarni sotishga majbur qiladi.
17) Savdogarning inventarida ba'zi narsalar doimiy ravishda to'ldiriladi. Ammo agar siz bir xil turdagi varaqlarni sotsangiz, ularning inventardagi umumiy soni ortadi.
18) Parchada barcha o'ramlar kerak edi. Har biri.
19) Xodimlar sizni havoga ko'tarishga imkon beradi.
20) va 21) Qizil tog'ga borishning tezkor usuli.
22) O'limning yiqilishining oldini oladi, shuningdek Veminalga to'g'ridan-to'g'ri yo'l.
23) Belgisi o'rnatilgan joyga tezda qaytishga imkon beradi ( Mark).
24) Chidamlilik nolga teng bo'lsa, hech narsa qilish mumkin emas.
25) 33-qadam uchun Sunder talab qiladi.
28) 34-bosqich uchun Keening talab qiladi.
30) Berserk bolta zararini oshiradi. Va siz uni kuniga bir marta tashlashingiz mumkinligi sababli, siz 24 soat uxlashingiz kerak.
33) va 34) Ushbu qadamlar hikoya chizig'ini yakunlash uchun kerak.

O'yin bosh qahramon Jiub ismli qo'shnisi tomonidan uyqudan uyg'onganidan keyin boshlanadi. Shundan so'ng xarakterni yaratish jarayoni: ko'nikmalar, asosiy va muhim ko'nikmalar, irq va boshqalarni tanlash. Bu harakatlarning barchasi ofisda tugaydi Cellus Gravius. U bosh qahramonni beradi birinchi vazifa, Morrowindning asosiy syujeti shundan kelib chiqadi.

Senga kerak Balmoraga boring va u erda toping Kaya Kosades, undan keyin unga xabar yuboring Sellus tomonidan taqdim etilgan. Balmoraga borishning eng oson yo'li - bu silt strider- Morrowind dunyosida sayohat qilishning asosiy usullaridan biri.

Balmoraga kelganingizdan so'ng, yo'l oling shimoli-sharqiy Shaharning bir qismi. U erda siz Kayning uyini topasiz. Unga hujjatlarni bering va ish so'rang. Avvalo, usta josus sizni tajriba orttirish uchun yuboradi. Uning maslahatiga e'tibor bermang va u bilan gaplashing ikkinchi marta vazifa haqida so'rashni unutmang.

Oltinchi uy haqida ma'lumot evaziga Dwemer jumboq

Dwemer xarobalariga sayohat Arkntand. Ular sharq Balmoradan va qal'aning shimoli-sharqida Oy kapalak. Ichkariga kirish uchun sizga kerak dastagini aylantiring kirish joyidagi quvurda.

Arkntandga kirib, devordagi teshikdan o'tib, tosh to'siqlarga chuqur tushing. Kerakli joyga etib borganingizdan so'ng, siz ikkita qaroqchining hujumi ob'ektiga aylanasiz. Bunday insofsiz kurashdan g'alaba qozonib, balkonga tosh tokchalar bo'ylab chiqing va "" deb nomlangan xonaga kiring. Bo'sh qo'lning hujayralari". Ushbu xonada kirishning chap tomonidagi javonda siz kerakli narsani topasiz Dwemer boshqotirmasi.

Kerakli narsani olganingizda, qaytib keling. Jangchilar gildiyasiga Hasfat Antabolisga. Unga Dwemer jumboqini berib, ishonch hosil qiling oltinchi uy haqida so'rang, shundan keyin Hasfat beradi Kay Kosadesga xabar, bu topshiriq beruvchiga olib borilishi kerak.

Sharn gra-Muzgobga yoqing yoki Llevul Andranoning bosh suyagini qidiring

Siz Oltinchi uy haqida bilib oldingiz, endi Kay Kosades sizni ma'lumot olish uchun yuboradi Nerevaringa sig'inish, yoki aniqrog'i, Balmorskayaga Sehrgarlar gildiyasi, ba'zilariga Sharn gra-Muzgob. Hamma narsa eski sxema bo'yicha sodir bo'ladi. Ma'lumot evaziga sizdan yaxshilik talab qilinadi. Sehrgarlar gildiyasi shaharni ikkiga bo'luvchi daryoning g'arbiy qirg'og'ida, Balmora maydonining shimoli-sharqiy qismida, jangchilar gildiyasining yonida joylashgan.

Sharn gra-Muzgob sizdan uni olishingizni so'raydi Llevula Andranoning bosh suyagi, uni xuddi shu nomdagi ajdodlar qabrida topasiz. Seyda Ninga silt pog'onani olib boring va u erdan Pelagiad tomon sharq yo'liga boring. Qabr janubda joylashgan undan, g'arbda esa kichik ko'ldan. Boshsuyagi ichida siz topasiz qabrning shimoliy xonasi. Ketgan Llevul Andranoning kerakli qismini sotib olib, Balmoraga qaytib, Sharn gra-Muzgobga bering. Shunga qaramay, sizni qiziqtirgan ma'lumot haqida so'rashni unutmang. Qabul qilgan Nerevaringa sig'inish haqida eslatmalar, hisobot bilan Caius Cosadesga qayting.

Nerevarin va Oltinchi uy haqida ma'lumot to'plash

Blademaster qahramonni kvestga yuboradi uch tarixi bo'yicha o'xshash qarashlarga ega bo'lgan shaxslar Nerevarin va Oltinchi uy. Ularning barchasi Morrowind poytaxti Vivecda joylashgan.

  • Mehra Milo. U ma'badning ruhoniysi va butun vaqtini unda o'tkazadi Donolik kutubxonasi. Mehra sizga Tribunalning uchta xudosining yolg'onligi haqida fikr borligini aytadi. Ushbu nuqtai nazar bilan batafsil tanishish uchun siz nomli kitobni topishingiz kerak Haqiqatni targ'ib qilish. Birinchi misol Ma'badning maxfiy kutubxonasida. Adliya zaliga boring. U erda Soat ordeni idorasini toping, Maxfiy kutubxonaga kirish gilam ostidagi qavatda, bu xonaning o'ng burchagida bo'ladi. Hikmatlar zalining sud idoralarida ham xuddi shunday lyuk mavjud. Siz kitobni sud idorasidan kiraverishdagi eng yaqin javonda topasiz. Boshqa nusxa Jobasha bor. Uning do'koni Outlander kvartalida, Quyi kamarda, uning g'arbiy tomonida joylashgan.
  • Huleya. topasiz Qora Shulk tavernasida xorijiy kvartalning pastki kamarida joylashgan. Ma'lumot evaziga u sizdan Jobashi kitob do'konidagi do'stiga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Huleya tavernada kutmoqda ikkitasi, dedi u, irqchi. Agar siz ko'proq muammoga duch kelmasangiz, shunchaki ularga pora bering. Aks holda, kitob do'koniga janjal bilan kirishga majbur bo'lasiz. Argoniyalikni kerakli joyga ko'rganingizdan so'ng, do'kon, agar siz unutgan bo'lsangiz, xuddi shu kamarda, mehmonxonaning qarama-qarshi tomonida joylashgan bo'lib, Huleyadan Nerevaringa sig'inish haqida so'rang va undan siz ma'lumot bilan eslatma oling. qiziqishadi.
  • Addhiranirr. Siz uni topishingiz mumkin Sankt-Olmes tumanidagi zindonlarda, yoki aniqrog'i, ularning shimoli-sharqiy qismida. U u yerda nima qilyapti? Hammasi oddiy - soliq yig'uvchidan yashirinish va Addhiranirr sizga yordam berishi uchun siz qandaydir tarzda bu soliq yig'uvchini qochishingiz kerak. Tanlovchining ismi Duvianus Platorius. U ko'ylak va qimmatbaho ko'ylakda, Addhiranirr yashiringan zindonlardan ikki qavat yuqorida, Muqaddas Olms kamarida yuradi. Biz zerikarli agent bilan gaplashamiz va uni noto'g'ri yo'lga yuboring Argonianni yashirish. Taxminlarga ko'ra, u materikga gondol olib ketgan va shunday bo'lgan. Hammasi bajarilgandan so'ng, biz Addhiranirrga qaytamiz. Sizning yordamingiz uchun mukofot sifatida u siz bilan Oltinchi uyning kulti haqida ma'lumot beradi (asosiysi dialogda kerakli qatorni tanlashni unutmang).

Tayyor. Barcha kerakli ma'lumotlarni yig'ish Kayus Kosades sahifasiga qaytish hisobot bilan.

Ashlander Xassuru uchun sovg'a

Morrowind provinsiyasida sodir bo'layotgan hamma narsani chuqurroq ko'rib chiqish vaqti keldi. Va uning tub aholisi Ashlandersdan boshqa kim o'tmishdagi voqealar haqida aniq ma'lumotga ega. Shuning uchun siz ulardan birini so'rashingiz kerak. Usta josus sizni yuboradi Xassuru Zaynsubani Aldrunda.

Siz Hassurni tavernada topasiz Ald Scar, joylashgan shaharning shimoli-g'arbiy qismida. O'z qabilasini tark etgan Ashlander sizga kult haqida aytib berishi uchun unga qandaydir sovg'a taqdim etishingiz kerak. she'riy kitob yoki shunchaki qahramonga bo'lgan ishonchini oshirish (pora berish, ishontirish). Manipulyatsiyalardan so'ng, Hassuru sizni Ashlanders haqida qiziqtirgan ma'lumot bilan o'rtoqlashadi va siz Kai Kosadesga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin.

Nerevarin afsonasidan sinovlarning boshlanishi

Qanday burilish. Ma'lum bo'lishicha, imperatorning o'zi Nerevarinning bashoratiga ishonadi. Bundan tashqari, u bunga ishonadi Nerevarin balki bu bosh qahramon. Barcha holatlarga oydinlik kiritish uchun Kay Kosades bosh qahramonni yuboradi Urshilaku lageri shuning uchun u Nerevarin kultining rahbarlari bilan uchrashadi, ular uni sinab ko'rishlari va imperatorning umidlari rostmi yoki yo'qligini bilishlari kerak.

"Mark", "Qaytish" va "Levitatsiya" afsunlari ushbu topshiriqlarni bajarishda hayotingizni ancha osonlashtiradi.

Urshilaku lageri joylashgan orolning shimoli-g'arbiy qismida. Huulga sayohat qiling va Daedra Assurnabitashpi xarobalari yonidan qirg'oq bo'ylab shimoli-sharqga boring. Tez orada siz Ashlander lagerini ko'rasiz - bu Urshilaku lageri.

Mahalliy aholidan birini o'zingizga taklif qiling va Nerevarin haqidagi bashoratlarning bir qismini bajarganingizni ayting. Shundan so'ng sizga yuboriladi Zabamdu. Uning uyi tikilgan janubi-g'arbiy lager. Zabamunda bilan gaplashayotganda, Oltinchi uy va Nerevarin kulti haqida bilib olganingizni ayting, shundan so'ng sizga kerak bo'lgan Nerevarin kultining rahbarlari bilan gaplashish uchun ruxsat olasiz: Sul-Matuulom va Nibani Mesa.

Trust Urshilac - Boshlanish marosimi

Birinchi qadam - uchrashish matuulom. Uning uyi qo'shni, Zabamundning uyining o'ng tomonida joylashgan. Urshilaku qabilasining boshlig'i taklif qiladi Boshlanish marosimidan o'ting. U kiritilgan Luka Bone Gnaverni topish, ichida topish mumkin Urshilaku dafn etilgan g'orlar. G'orlar ustida joylashgan lagerning janubi-sharqida Urshilaku va Falasmarion qal'asining shimoli-sharqida.

Sizga kerak bo'lgan kamon Urshilaku filialining "Dafn g'orlarida" joylashgan. Buyuk dafn”, uning janubi-sharqiy qismida sharpaning tanasida. Istalgan narsani olgach, Sul-Matuulga qayting. Boshlanish marosimidan o'tgandan so'ng, Urshilaku qabilasining boshlig'i qahramonni Klanning do'sti deb ataydi va sizga to'g'ri savollar berishga imkon beradi. Nibani Mesa- qabila shamanlari. Uning uyi lager shimolida joylashgan.

Shaman sizga bashorat va ettita sinov haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. etti vahiy". Shu qadar ko'p ma'lumotlar tushib ketdiki, uni Spymaster Kai bilan bo'lishish vaqti keldi. Balmora sahifasiga qaytish va o'rganganlaringiz haqida unga xabar bering.

Oltinchi uyning bazasiga hujum - Korprus bilan infektsiya

Kay eshitganlari haqida o'ylar ekan, siz mag'lub bo'lishingiz kerak oltinchi uyning asosi, ichida joylashgan Ilunibi g'ori. Tafsilotlar uchun Master Spy sizni yuboradi Fort Motley Butterfly uchun Raese Pulli. Qal'a joylashgan Aldrun janubida. Umuman olganda, ba'zilari foydali ma'lumotlar Raesa siz bilan baham ko'rmaydi. Siz oqilona eshitadigan yagona narsa - bu aholidan so'rash maslahati Gnaar Moka Oltinchi uyning poydevori haqida, siz buni qilishingiz kerak.

Gnaar Mok orolning g'arbiy qismida joylashgan. Aldrundan Hooolga va u erdan qayiqda Gnaar Mokga silt striderni olib boring. Mahalliy aholining so'zlaridan buni bilib olasiz Iluniya, Oltinchi uyning bazasi, joylashgan orolning shimoliy uchi. Siz g'orga kirishni "deb nomlangan tepada topasiz. Cliff Hartag". Sirli dushmanlaringizga tashrif buyurish vaqti keldi. Gnaar Mokdan shimoli-g'arbiy tomonga yog'och iskala bo'ylab harakatlaning va tez orada sizga kerak bo'lgan g'orga kirishga qoqilib qolasiz.

Sizning maqsadingiz Dagoth Gares. U Ilunibi shoxchasining shimoliy qismida joylashgan. Soul Rattle". G'orlarga kirganingizdan so'ng, birinchi koridordan janubga o'ting, so'ngra doimo chap tomonda turing. Tez orada siz "Qora yurak" filialiga kirishni ko'rasiz, u orqali siz Soul Rattlega tushib qolasiz.

Dagoth Gares qahramonni Oltinchi uy tomoniga jalb qilishga harakat qiladi. Albatta, o'zingizni antagonist sifatida sinab ko'rish juda yaxshi bo'lardi, ammo bu filial o'yinda amalga oshirilmaydi. Gares bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning hujumiga duch kelasiz va uni mag'lub qilganingizdan keyin siz olasiz Korprusning la'nati. Eng yomoni shundaki, bu kasallikning davosi yo'q, lekin umidsizlikka tushmang, ehtimol Kay Kosades bu vaziyatda nima qilish kerakligini biladi. Topshiriqni bajarib bo'lgach, Blademasterga qaytish.

Korprusning davosi - qayta tug'ilgan nerevarinning ikkinchi sinovi

Kay Kosades qidirishni taklif qiladi Korpuzni davolash usullari da Divaita Fira. Uni ichida topishingiz mumkin Tel Fire, qal'a joylashgan Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida. Eng oson yo'li - Sehrgarlar gildiyasining xizmatlaridan foydalanish va Sadrith Mora-ga teleport qilish, so'ngra "Suvda yurish" iksiridan yoki mos keladigan sehrdan foydalanib, Tel Firga borish.

Divayth Fir minoraning yuqori qavatlarida o'z xonalarida joylashgan. Kerakli havoga ko'tarmoq shiftdagi teshik orqali unga. Kasallikni davolashga harakat qilishdan oldin, Divayt sizga korpussariumga o'tishni va ilohiy infektsiya deb ataladigan narsa nimaga olib kelishini o'zingiz ko'rishni taklif qiladi va shu bilan birga olib boradi. Yagrum Bagarnda bir juft etik. Aytgancha, Yagrum unutilgan Dwemerlarning oxirgisi. Siz buni baxtsiz deb topasiz Korprusariumning ichaklari, ichida shimoli-sharqiy uning qismlari. Sizga kerak bo'lgan Dwemer botinkalarini olganingizdan so'ng, Divayth Fir-ga qayting.

Sizga shifo berishdan oldin, Divayt xarakter o'limi shaklida yon ta'sirlar haqida bir narsa aytadi. Ha, va Xudo uni asrasin, boshqa tanlov yo'q. Mana, qahramon dori ichgandan keyin, kasallik yo'qoladi. Vaqt bo'ldi hisobot Bu haqida Kay Kosades.

Haqiqat vazirligiga tashrif - Mehra Miloni qidirish

Xabarni olgach, Kay qahramonni agentga ko'taradi va Vvardenfelldagi Blades boshlig'i etib tayinlandi. Shuningdek, Master Spy beradi uning oxirgi topshirig'i. Siz Vivek ibodatxonasida joylashgan Donolik zallariga borishingiz va u erda Mehra Milo bilan uchrashishingiz kerak. Siz uni kutubxonada topa olmaysiz. Shuning uchun kerak Mehrani uning kvartirasida qidiring, ular o'sha erda, Hikmatlar zalida joylashgan.

Ko'rinishidan, nimadir noto'g'ri ketdi. U ham Mehra Miloning xonasida emas.. Vaholanki, kiraverishning chap tomonidagi sandiqda “Amaya” nomiga yozilgan yozuv bor. Usta josusning aytganlarini eslab, shunday xulosaga kelamiz Mehra Milo muammoga duch keldi. Ular bechorani qamab qo'yishlari mumkin bo'lgan yagona joy Haqiqat vazirligi. Mahbusni qutqarish uchun borishdan oldin, o'zingiz bilan ikkita o'ramni oling Ilohiy aralashuv.

Haqiqat vazirligi suzib yuruvchi qal’adir ma'badning tepasida. Shuning uchun, levitatsiya yordamisiz, u erga borishning hech qanday usuli yo'q. Najot uchun zarur bo'lgan narsalarni yig'ib, Mehra Miloni qutqarish uchun boring. Vazirlikka kirish, Bilan suhbatlashing Alveloy Saram ishlov berish zalining pastki kirish qismida. Unga uchrashuvingiz borligini ayting. Shundan so'ng, kooperativ rezidenti siz bilan Haqiqat vazirligi eshiklari kalitini baham ko'radi. Bundan tashqari, agar sizning xarakteringiz tegishli ko'nikmalarga ega bo'lsa, siz oddiygina asosiy kalit yoki sehr bilan eshikni ochishingiz mumkin.

Ichkariga kirgach, siz ob'ektga aylanasiz Ordinator hujumlari. Siz nihoyat ularning "Biz sizni kichkintoyni kuzatmoqdamiz" kabi qasoslaridan qasos olishingiz mumkin. Huquqbuzarlar bilan ish olib borganingizdan so'ng, o'ting Haqiqat vazirligi qamoqxonasi. Mehra joylashgan janubiy palatasi. U bilan "Ilohiy aralashuv" kitobini baham ko'ring, shundan so'ng u siz uchun uchrashuv tayinlaydi Murtad ruhoniylar monastiri, joylashgan Xolamayane. Shu joyga borishingiz kerak.

Murtad ruhoniylar Xolamayan ibodatxonasi

Xolamayan joylashgan Sadrit Mora janubida va yana shimoli-sharqiy Dwemer xarobalaridan Nchurdami. Ma'bad faqat sehrli qalqonni ochadi shom va tongda. Kunning to'g'ri vaqtini kutgandan so'ng, ichkariga kiring. Mehra Milo da sizni kutadi ma'badning sharqiy tomoni. U sizga Murtadlar ruhoniylari ma'badining abboti bilan bashoratlar haqida gapirishni maslahat beradi - Gilvas Barelo, xayriyatki, u yaqin joyda turibdi. U qahramon bilan baham ko'radi Yo'qolgan bashorat bilan, Urshilaku lageriga yetkazib beriladi Nibani Mese.

Bashoratlarni aytib bo'lgach, Nibani Mese bilan yana gaplashing va uning qahramoni haqiqatan ham Nerevarin bo'lishi mumkinligi haqidagi hukmini eshitasiz. Biroq, hali oldinda beshta sinov bor.

Korprusdan immunitetni tasdiqlovchi hujjat

Korprusga qarshiligingizni isbotlash uchun qarang Sul Matuulu- Urshilaku qabilasining rahbari. U bosh qahramonni yuboradi Kogorun va u yerdan uchta narsani olib kelishni so'raydi:

  • Tana ko'z yoshlari.
  • Dagot uyining belgisi bilan idish.
  • Soya qalqoni.

Qal'a Kogorun joylashgan Maar Gan shimoli-sharqida va yana Urshilaku lagerining janubi-sharqida.

  • Korprusning ko'z yoshlari bilan olishingiz mumkin Hunter Corps yoki bilan Corprus nogiron bo'lib qoladi, Kohornuyda koʻp. Umuman olganda, nima topsangiz, albatta qiladi. Sinovning bu qismi muammo bo'lmasligi kerak.
  • Soya qalqoni deb nomlangan Kogorun joylashuvining shimoli-g'arbiy qismida topasiz qon ketishi yurak.
  • Dagot uyining kosasi ichida joylashgan Pollok ayollari sobori, Kogorun qal'asining janubi-sharqiy qismida.

Sul-Matuul so'ragan hamma narsani topgach, Urshilaku lageriga qayting. Korprusning kosasi, qalqoni va ko'z yoshlarini ko'rsatib, qahramon Ashlanderlarni dahshatli infektsiyaga qarshi turish qobiliyatiga ishontiradi.

Uchinchi sinovdan o'tish - "Oy va yulduz" halqasini qidirish

Uchinchi sinov qidiruv bo'ladi Azuraning uzuklari Mujassamlash g'orida joylashgan "Oy va Yulduz" deb nomlangan. U joylashgan Qizil tog'ning shimoli-sharqiy yon bag'ri, Tel Vosning g'arbiy qismida. Inkarnatsiya g'orining eshigi ochiladi faqat tongda Azura yulduzi porlaganda. Haqiqatan ham, uni istalgan vaqtda ochishga harakat qilib, nimani o'rganasiz. G'orga kirganingizdan so'ng, Azura haykali qo'lidan Oy va Yulduzli uzukni oling va siz oldinda qolgan sinovlar haqida tasavvurga ega bo'lasiz.

Hammasi qilinganidan keyin Urshilaku lageriga qaytish Nibani Mesaga va unga nima bo'lganini aytib bering.

To'rtinchi sinov - Vvardenfellning buyuk uylarining ustozi

Nerevarin yo'lidagi to'rtinchi sinov bo'ladi to'rtta buyuk uyning birligi Vvardenfell. Xo'sh, vazifa oson emas, lekin yarim yo'lda to'xtash qandaydir qahramonlik emas.

Buyuk uyning ustasi Xlaalu

Xlaalu palatasining maslahatchilari Balmorada joylashgan, shaharning g'arbiy qismida. Bilan suhbatlashing Nileno Dorvayn. U sizga to'g'ridan-to'g'ri yordam berishdan bosh tortadi, ammo u sizga Vivecda yashovchi Krassius Kurio bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Sizning yo'lingiz shu erda.

  • Krassius Kurio. U joyida Vivec, Xlaalu turar joyi, Plaza: Kurio mulki. Agar siz unga bersangiz, Krassius Kurio sizning nomzodingizni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi 1000 drake. Shuningdek, u maslahatchilar ishonchini qozonish ketma-ketligi haqida foydali ma'lumotlar bilan o'rtoqlashadi.
  • Baraban Bero. Siz uni manzilda topasiz Vivec, Sent-Olmes okrugi, Plaza, Haunted House. Ko'rinishidan, u odamlarni qo'rqitadigan joyda ko'rinishni va maxsus joylashishni yoqtirmaydi. U qahramonni shunchaki qo'llab-quvvatlaydi, chunki u topdi.
  • Yngling yarim trol. Joyda yashaydi Vivec, Sent-Olmes tumani, Yngling Manor. Agar unga bersangiz, u sizni qo'llab-quvvatlaydi 2000 drakes. Xo'sh, yoki siz uni o'ldirishingiz mumkin, o'zingiz qaror qilasiz.
  • Orvas Dren. Siz uni topasiz Dren plantatsiyalari, Pelagiadning g'arbiy qismida va Vivec shimoli-sharqida. Bu erda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Boshlash uchun Drenni pora yoki ishontirish orqali yutib oling. Keyin House Hlaalu Guide sifatida qo'llab-quvvatlanishini so'rang. Uning savoliga, nima uchun u sizga bu ovozni berishi kerak, mavzuni tanlang: "O'z hikoyangizni aytib bering." Orvas Dren sizning urinishlaringizni qadrlamaydi va rad etadi. Shundan so'ng, u bilan ikkinchi marta Hlaaluning murabbiyligi haqida gapiring. Natijada qo'shimcha javob varianti paydo bo'ladi: “Xalqni birlashtirish uchun va Imperiyani quvib chiqarish". Uni tanlang. Endi Dren sizni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi, shuningdek, uning do'stlari Welanda Omani va Nivene Ulis ham sizga o'z ovozlarini berishga rozi bo'ladi.
  • Nivena Ulis. U Suronning g‘arbida yashaydi. Shahardan shimolga yo'l oling, so'ngra g'arbga buriling va ko'prik bo'ylab yuring. Tez orada siz uning mulkini ko'rasiz. Agar erishgan bo'lsangiz Orvas Drenning roziligi, keyin Nivena Ulis sizga o'z ovozini berishga rozi bo'ladi.
  • Velanda Ummon. Siz uning mulkini Vivecning sharqidagi Telvanni posyolkasidagi orolda topasiz. Uning ovozi bilan bir xil holat. Orvas Drenni ishontirdi, rozi va Ummon.

Qo'llab-quvvatlashni jalb qilish Xlaalu palatasining barcha maslahatchilari, Crassius Kurioga boring(Vivec, Hlaalu qarorgohi, Plaza, Curio Manor). U sizni Xlaalu xonadoniga usta qilib tayinlaydi.

Buyuk uyning ustasi Redoran

Siz Redoran uyining maslahatchilari topasiz Aldrunda. Ular shaharning shimoliy qismidagi Manor tumanidagi katta butazor ostida qarorgoh qurishdi. Siz Athina Sarethi bilan boshlashingiz kerak, chunki boshqalar sizga yordam berishdan bosh tortishadi.

  • Serxio Atin Sareti. Siz uni ichida topasiz Manor tumanining g'arbiy qismi Aldrun. Uning yordamini olish uchun sizga kerak o'g'lini asirlikdan qutqar, Venim Manorda qulflangan - Manor tumanining janubi-sharqiy qismi. Varvur Sarethi Venim uyining o'ng qanotida qulf va kalit ostida. Siz darhol zinapoyaning o'ng tomonida xonaga kirishni topasiz. U gobelen orqasida yashiringan va Dwemer zirhlarida qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Asirdagi o'g'ilni Atin Saretiga qaytaring va u sizni Redoran uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi.
  • Miner Arobar. U Aldrun Estates tumanining shimoliy-sharqiy qismida istiqomat qiladi va agar siz Atin Saretining ovoziga erishgan bo'lsangiz, sizni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Garisa Lletri. Aldrun Estates tumanining shimoli-g'arbiy qismida yashaydi. Atin Sarethining iltimosini bajargandan keyingina sizni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Xlaren Ramoran. janubiy- G'arbiy qism Aldrun mulklari okrugi. Atin Sareti sizni Redoran uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlaganidan keyingina u o'z ovozini beradi.
  • Brara Morvain. Siz uni Manor tumanidagi Aldrun shahrida topishingiz mumkin. Kengash palatasi Redoran(shimoli-g'arbiy qismi). U, boshqalar kabi, Atin Saretining topshirig'ini bajargandan keyingina sizni qo'llab-quvvatlaydi.

Ro'yxatga olish barcha murabbiylar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, ga boring Bolvin Venim. Uning uyi Aldrun Manor tumanining janubi-sharqiy qismida joylashgan. Bolvinni duelga chaqiring. Jang bo'ladi Vivecdagi Arenada qayerga borish kerak. Bunday jiddiy raqibni adolatli kurashda mag'lub etib, boring Aldrundan Atin Saretiga va u sizni e'lon qiladi Uy ustasi Redoran.

Buyuk uyning ustasi Telvanni

Oddiy odamlar bilan gaplashish uchun Telvanni uyining maslahatchilari joylashuvda joylashgan ovozlardan foydalanadilar. Sadrith Mora, Telvanni Kengashi uyi (shaharning g'arbiy qismi). Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, Telvanni maslahatchilarining ovozi bilan gaplashish sizga o'sha maslahatchilarning joylashuvi haqida ma'lumotdan boshqa hech narsa bermaydi. Ammo bu hali ham hech narsadan yaxshiroqdir.

  • Mister Nelot. Joyda joylashgan Sadrith Mora, Tel Naga minorasi, Tel Naga yuqori minorasi. Unga borish uchun siz uning xonalarining eng yuqori qavatlariga chiqishingiz kerak. Agar siz Neloth sizni qo'llab-quvvatlaydi uni yoningizga qo'ying(pora berish, ishontirish).
  • Janob Arion. Uning Tel Vos minorasi joylashgan Tel Mora g'arbida. U sizni Telvanni uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi, shuningdek, Archmage Gothren bilan ishlashni tavsiya qiladi, chunki Arion vaziyatdan boshqa yo'lni ko'rmaydi.
  • Drata xonim. Uning minorasida joylashgan Tel Mora, yuqori qavatlarda. Boshlanishiga Dratani tartibga soling O'zingizga pora yoki ishontirish orqali, keyin esa undan ovoz berishini so'rang, u rad etadi. Keyin u bilan yana gaplashing va "ni tanlang" oyoqlaringga yiqilib, ibodat qiling”, shundan so'ng siz uning yordamini olasiz.
  • Xonim Terana. Joyda qoladi Tel Branora, Yuqori minora: Terana xonalari. U bilan gaplashayotganda "Hikoyalaringizni aytib bering va tezda Mentor bo'lishni so'rang". Shundagina aqli raso kampir sizga ovoz beradi.
  • Archmagister Gothren. Joylashgan Tel Arun minorasida, Sadrit Mora shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U sizni Telvanni uyining ustasi deb e'lon qilishdan bosh tortadi Arionning maslahatiga amal qiling va mag'rur sehrgarni o'ldiring. Shundan so'ng, Tel Vosga qayting va Arion sizni Telvanni uyining ustozi deb e'lon qiladi.

Tayyor, To'rtinchi sinov Nerevarin bashorati amalga oshishi yo'lida amalga oshirildi. Urshilaku lageridagi Nibani Mesa sahifasiga qaytish.

Yetti vahiyning beshinchi sinovidan o'tish - Ashlander qabilalarini birlashtirish

Beshinchi sinovdan o'tish uchun sizga kerak to'rt qabilani birlashtirdi Ashlanderlar: Zaynab, Erabenimsun, Azemmuz va Urshilaku.

Urshilaku Nerevarin

Bu erda hamma narsa oddiy, Sul-Matuul sizni o'tmishdagi xizmatlari uchun Urshilaka Nerevarin deb e'lon qiladi. Asosiysi, avval shamandan so'rang Nibani Mesa boshliq bo'lishi kerak tegishli element paydo bo'ldi dialogda.

Ahemmusa Nerevarin

Bu Ashlander qabilasi joylashgan Vos shimolida Vvardenfell qirg'og'ida. Boshlash uchun siz kerak gulag'anlardan biri bilan gaplashing Qabilalar: Kausi, Duthadalk, Yenammu. Ularning uylari lagerning shimoli-sharqida joylashgan. Gulaxanlar shaman bilan suhbatda Axemmus uchun xavfsiz joy topish imkoniyatini eslatib o'tishni maslahat beradilar.

Sinnammu Mirpal, bu shamanning ismi, sizdan o'z qabilasi uchun Daedrik xarobalarini tozalashingizni so'raydi. Ald Daedrot. Ular Kamp Ahemmusa shimolida, eng uzoq orolda. Vayronalarni tozalagandan so'ng, Mirpalga qayting va uni to'g'ridan-to'g'ri Ald Daedrotning ichki ziyoratgohiga olib boring. Shigorad haykaliga(siz uni poydevorga qo'yishingiz kerak). Shundan so'ng, shaman siz bilan gaplashadi. Undan sizni Nerevarin deb chaqirishini so'rang va u buni qiladi.

Nerevarin Zaynab

Lager joylashgan Vosning janubi-g'arbiy qismida. Bilan suhbatlashing Kaushad- Zaynab qabilasining ashxoni. Uni pora yoki ishontirish orqali yutib oling. Shundan so'ng, sizni Nerevarin deb chaqirishlarini so'rang va keyingi dialogda "ni tanlang. Vazifa so'rang". Ashxan haydashni so'raydi Vampira Kalvario Neranoning ajdodlar qabridan. Siz qabrni lagerning shimoliy-shimoli-sharqida va Tel Vosning g'arbiy qismida topasiz. Vampir bilan muomala qilib, Kaushadga qayting. Hamma narsa osonlik bilan amalga oshganini his qilyapsizmi? To'g'ri, Zaynab lageriga qaytib, so'rovning bajarilishi haqida hisobot berib, sizga yana bitta topshiriq beriladi.

Senga kerak Kaushadga kelin toping. Ha, oddiy emas, lekin yuqori tug'ilgandan. Siz yugurishingiz va ketma-ket hammaga turmush qurishni taklif qilishingiz shart emas. Boshlash uchun suhbatlashing Zaynab lagerining shamani. Sonummu Zabamatdan Kaushadga - Zaynab qabilasidan Ashxonga qanday xotin topishni so'rang, u sizga hamma narsani batafsil tushuntirib beradi.

ga borish kerak Tel Arun(minora Sadrit Mora g'arbida joylashgan). U erda siz qul savdogar Saville Imainni topib, unga chiroyli Dunmer quli kerakligini aytishingiz kerak. Quldan konfet qilish sizga kerak bo'ladi: Yaxshi poyabzal, nozik ko'ylak va nozik yubka. Bularning barchasini sotib olishingiz mumkin Tel Mora shahrida kiyim sotuvchisida. Men egri chiziqdan oldinda bo'laman va aytamanki, boshqa narsalar qatori sizga Telvannining yonayotgan mushki ham kerak bo'ladi (Tel Arun, Apothecary). Kerakli narsalarni yig'ib, Tel Arundagi Imayaga qaytib, undan qul sotib oling.

Falurani Llervga bering Nafis libosning barcha buyumlari va Zaynab qabilasidan Ashxonga olib boradi. Siz unga sotib olingan qulingizni kelin qilib berganingizdan so'ng, u sizni Nerevarin Zaynab deb ataydi.

Nerevarin Erabenimsunov

qabila joylashgan Sadrit Moraning janubi-g'arbiy qismida va Molag Mar shimolidan. Kerakli darhol shaman Manirai bilan gaplashing. Uning so'zlaridan shafqatsiz kuch ajralmas ekanligi ayon bo'ladi. Nerevarine Erabenimsun deb nom olish uchun, o'ldirish kerak Ulat-Pala qabilasining ashxoni va uning yordamchilari, so'ngra Xon-Ammga Erabenimsunlarning boshlig'i bo'lishiga yordam beradi. Aytgan bo'lardi.

Ulat-Pal va Axaz Ashxonning uyida, Ashu-Axxe va Ranabiy esa qo'shni. Qabilaning yana bir jangovar qismini dunyoga yuborish, telefondan oling G'alaba qozongan dushmanlar: Assur-Abanba libosi, Sanit-Kilning olovli yuragi, Ayran-Ammu boltasi. Keyin ularni Xon-Ammga bering, shundan so'ng u Erabenimsun qabilasining ashxoni bo'lishga rozi bo'ladi. Bajarildi, endi sizni Nerevarin deb atashingizni so'rash qoladi, Ammu buni albatta sizning xizmatlaringiz uchun qiladi.

Sizdan so'ng barcha to'rt qabila Nerevarin deb ataladi Ashlanders, Urshilaku lageriga Nibani Messaga qayting va Beshinchi Testni muvaffaqiyatli yakunlaganingiz haqida xabar bering, shuningdek, keyingi, oltinchi sinov haqida so'rang.

Oltinchi sinov - xudo bilan uchrashing va Kagrenacning asboblarini qidiring

Joyga boring Vivec, Ma'bad. U erda, Oliy soborga kiraverishda, suhbatlashing Danso Indules. U Archcanonga qanday borishingiz mumkinligi haqida ma'lumot beradi. Siz kanal qirg'og'ining sharqiy sathida eshikni topishingiz kerak va u erdan Sarionining shaxsiy kvartiralariga kirishingiz mumkin. Siz buni ancha oson qilishingiz mumkin. Donolik zaliga boring, u erda eshikni toping baland sobori- aynan u Sarioni xonalariga olib boradi. Archcanon Toler Sarioni bilan gaplashing va u sizga Vivecning kvartirasining kalitini beradi, u erga borish kerak. Xudo Vivec o'z saroyida yashaydi- ma'badning janubiy qismi, buni sezmaslik qiyin.

  • Ghost Guardian. Vivek bilan gaplashing va u sizga beradi Wraithguard Kagrenacning artefaktlaridan biridir. Dagoth Urni yo'q qilish uchun sizga yana ikkitasi kerak bo'ladi: bolg'acha artefakt ajratuvchi va pichoqli artefakt Cleaver.
  • Ajratuvchi. Siz uni ichida topasiz Citadel Veminal, Qizil tog'ning shimoli-g'arbiy yon bag'rida, Aldrun shimoli-sharqida joylashgan. Bolg'a Dagoth Vemin tomonidan Veminal, Bilaguzuklar zalida topilgan.
  • Cleaver. Siz uni ichida topasiz Odrosale, Qizil tog'ning janubiy yonbag'ridagi qal'a, Aldrunning sharqida. Pichoq qal'a minorasidagi poydevorda.

Ettinchi sud Dagoth Ur bilan jang va Xudoning yuragi Lorxonning ozod qilinishi

Hamma narsani yig'ish Kagrenacning uchta artefaktlari, qal'aga boring Dagoth Ur- Qizil tog'ning janubi-g'arbiy yon bag'ri, Vieminal va Odrosal qal'alari orasidagi. Qal'aga kirish uchun sizga kerak dastagini aylantiring kirishning janubida (Kai birinchi vazifasini eslaysizmi?).

Asosiyning asosiy antagonisti hikoya qidiruvi manzilda topasiz Dagoth Ur, pastki armatura, armatura g'ori. Suhbat davomida Dagoth ittifoq taklif qila boshlaydi, ammo men yuqorida yozganimdek, ishlab chiquvchilar tomonidan Oltinchi uyning minioni sifatida o'tish amalga oshirilmaydi. Shuning uchun, suhbatni "Jangga tayyorlanish" varianti bilan tugatgandan so'ng, Dagoth Urni yo'q qiling.

Birinchi jang siz uchrashgan g'orda bo'ladi. Bu erda Oltinchi uyning boshlig'i siz uchun xavf tug'dirmaydi - u yurakdan ancha zaifdir. Biroq, ichida Akulaxon qarorgohi u o'lmas bo'ladi, shuning uchun siz darhol Lochran yuragini yo'q qilishni boshlashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

  • Divider bolg'a bilan yurakni urish.
  • Cleaver bilan yurakni uring.
  • Cleaver bilan urishda davom eting Yurak kuchini yo'qotmaguncha Dog‘ot Ur esa vayron bo‘lmaydi.

Afsuski, biz to'g'ri marosimni qanday bajarishni va undan keyingi foydalanish va abadiy hayot uchun yurakdan quvvat olishni bilmaymiz va bu ishlab chiquvchilar tomonidan ta'minlanmaganga o'xshaydi.

Yurak vayron bo'lgandan keyin Tool g'origa qaytib chiqing va qal'adan chiqish tomon harakatlanishda davom eting. Keyingi manzilga o'tishdan oldin, ma'buda Azura sizga paydo bo'ladi, bu asosiy Tes hikoyasining o'tishini tugatadi. Elder Scroll III: Morrowind.

Tabriklaymiz!

Ta'kidlash joizki, o'yin shu bilan tugamaydi. Bu hech qachon tugamaydi, shuning uchun davom etishingiz mumkin uning dunyosini cheksiz o'rganing.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Asosiy syujet

Qorong'u birodarlik hujumi
Manzil: Vvardenfell
Birinchi qadam eng oson. Tribunalni o'rnatganingizdan so'ng, birinchi tushingizda qorong'u birodarlik qotili sizga hujum qiladi. Siz uni o'ziga xos qurol-aslahasidan taniy olasiz. Dushman etarlicha kuchli va uning darajasi siznikiga mutanosib ravishda o'sadi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, har qanday qo'riqchi bilan gaplashing va u sizga Ebonheartga, Olma Matius bilan uchrashuvga borishni maslahat beradi, u sizga bu haqda to'liq tushuntirishlar bera oladi. Siz Matiusni Oliy Kengash saroyiga olib boradigan yo'lakda ketayotganini ko'rasiz. Hikoyangizni tinglab, imperator zobiti shunday deydi Qorong'u birodarlik Vvardenfellga katta ta'sir ko'rsatmaydi, Morrowind materikida esa - uning vazni sezilarli darajada oshadi. Shunday qilib, muammoning yechimi Morrowind poytaxti, qadimgi Dunmer shahri Mournholdda yashiringanligi aniq bo'ladi. Shundan so'ng, Matius sizni Asien Reinga yo'naltiradi, uni xuddi shu joyda, Oliy Kengash zalida topish mumkin. U bilan gaplashing va u sizni Mournholdga teleportatsiya qiladi. Ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni Mournhold qirollik saroyining ofisida topasiz. Agar siz to'satdan qaytishni istasangiz, Argoniyalik sehrgar Effe-Tey xizmatlaridan foydalaning, aytmoqchi, qaytib kelganingizdan so'ng, Qorong'u birodarlik hujumlari to'xtaydi. U bilan, so'ngra soqchilar bilan gaplashing va siz Birodarlik adeptlarini Katta bozor ostida joylashgan Mournxold kanalizatsiyalarida tez-tez ko'rishini bilib olasiz. U erga boring, kanalizatsiyaga kirishni toping va er ostiga o'ting. Qiziq, to'g'rimi? Bir vaqtning o'zida oxirgi Akaviri Rabbiyning hayotini to'xtatgan sirli Birodarlik, uning tarafdorlarini dangasa bo'lmagan har qanday kishi ko'rishi mumkin. Biroq, bu Tribunalning fitnasidagi yagona qo'pol xato emas.
Qorong'u birodarlik uchun ov
Joylashuv: Mournhold kanalizatsiya
Demak, siz kanalizatsiyadasiz. Baza Qorong'u birodarlik mulk hududida joylashgan. Uni topganingizda, jurnalingiz yangilanishi kerak. Sizni ogohlantirishim kerakki, baza zaharli va falaj qurollari bilan qurollangan, keyinchalik Katta bozordagi Arsenalda sotishingiz mumkin bo'lgan turli xil chiziqlar (shogirdlardan ustagacha) qotillarga to'la. Manor tumanidagi Shimoliy bino bo'lgan Moril Manorga boring. Manorda siz Qorong'u birodarlik rahbari - Dundras Vulesni topasiz. Uni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, shundan so'ng jurnalingiz yangilanadi. Uning tanasini qidiring va sirli "X" paydo bo'ladigan hayotingiz uchun shartnoma toping ... ehtimol bu siz eshitgan afsonaviy Barenziahning avlodi bo'lgan qirol Xelseddir. Topilmangiz haqida soqchiga ayting, u sizga qirol qorovulining boshlig'i Tieniy Dilityan bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi. Siz uni qirollik saroyida, taxt xonasida topasiz. Tienius shartnoma haqiqiy ekanligini tan oladi, lekin u o'zini oqlamaydi, bundan tashqari, u sizdan qirol uchun bir nechta topshiriqlarni bajarishingizni so'raydi. Aytgancha, bu ham qiziqarli lahza, buyurtmachining topshiriqlarini mamnuniyat bilan bajaradigan mijoz.
Qanday bo'lmasin, bundan buyon siz Fedris Xler bilan gaplashsangiz, qirol Xelsetning ham, Ma'baddagi topshiriqlarini ham bajarishingiz mumkin. Aytgancha, shoh va ma'bad bir-birini yoqtirmasligiga qaramay, siz bir vaqtning o'zida ularning vazifalarini xavfsiz bajarishingiz mumkin. Tribunalning hikoya chizig'i xuddi shunday chiziqli hikoya chizig'i Morrowind.
Qirol Lletanning o'limi haqidagi mish-mishlar
Tienius sizdan Morrowindning sobiq qiroli Lletanning o'limi haqidagi mish-mishlar manbasini topishingizni xohlaydi. Siz odamlar bilan gaplashib, qanday qilib buni bilib olishingiz kerak qo'shimcha ma'lumot. Oxir-oqibat, odamlar sizni qirol Lletanning bevasi Ravani Llethanga olib boradi. U Godsreachda, Llethan Manorda yashaydi. U bilan qirol Lletanning o'limi haqida gapiring va hamdardlik bildiring. Keyin yana takrorlang va undan qotillik haqida so'rang. Uning aytishicha, "Accessible Language" gazetasida qirol Lletan o'z merosxo'ri Xelset tomonidan zaharlangani haqidagi barcha ma'lumotlar mavjud.
Ushbu gazetaning nusxalarini deyarli hamma joyda topish mumkin. Eng yaqini Sadri Manor yaqinidagi hovlida. Shu gazetalardan birini Tieniusga olib keling va u sizga bu vazifani topshiradi. Keyin quyidagilarni olishingiz mumkin.
Ma'bad ma'lumotchisi
Joylashuv: Taxt xonasi, Tienius Delitian
Endi Tienius sizdan Ma'bad qirol Xelsetga qarshi biron bir reja tuzayotganini bilishingizni xohlaydi. Sizga ma'badga borib, u erda sizga kerakli ma'lumotlarni ayta oladigan odamni izlash buyurildi. Siz qidirayotgan odam Galsa Andrano, Temple kasalxonasida shifokor. Uni topish uchun siz Ma'bad darvozasiga, keyin esa o'ng eshikka kirishingiz kerak. U bilan ma'baddagi norozilik haqida gapiring, shunda siz buni bilib olasiz yaqin vaqtlar ma'buda Almalexia bilan nimadir noto'g'ri. Shuningdek, siz Ma'bad qirol Xelsetni ma'badning kuchini buzishni to'xtatmasa, uni yo'q qilishni rejalashtirayotganini bilib olasiz. Yuqorida eshitganlaringizning hammasini Tieniyga ayting va u sizni tabriklaydi, shuningdek, qirol Xelset soqchilarining xo'jayiniga sodiqligiga shubhalari borligini aytadi.
Qo'riqchilar safida xiyonat qilish
Joylashuv: Taxt xonasi, Tienius Delitian
Tienius sizdan qirol soqchilariga qo'shilishni xohlayotganingizni ko'rsatishingizni so'raydi. Buni suhbatning boshlanishi sifatida ishlatib, siz qo'riqchilarning ishonchini qozonishingiz va ulardan hech bo'lmaganda xiyonat haqida maslahat olishingiz kerak. Siz o'ng tarafdagi qo'riqchi Ivulen Iranodan boshlashingiz kerak markaziy kirish ichida taxt xonasi(taxt oldida). Avval u bilan "qirollik qo'riqchisiga qo'shilish" haqida gapiring, keyin siz ushbu Buyuk uyning a'zosi bo'lmasangiz ham, Hlaalu bilan aloqalaringizni eslatib o'ting.
Agar siz orqaga qaytib, Tienius bilan gaplashsangiz, u qo'riqchilar xonasida bo'lgan Aleri Arenni topish kerakligini aytadi. Siz kirgan eshikning orqasida. Agar u erda bo'lmasa, uni o'zingiz qidiring. U yaqin joyda. U bilan "qirollik soqchilariga qo'shilish" haqida gapiring va keyin Hlaalu bilan aloqalaringizni eslatib o'ting va u Eron nimanidir aralashtirib yuborgan va xato qilgan bo'lishi kerakligini aytadi. Tieniusga xabar bering, u sizga ko'proq ma'lumot beradi. U sizga Eronning to'shagini va ko'kragini fitnaning ba'zi dalillarini tekshirishingizni aytadi.
Soqchilar xonalariga qaytib, yuqoriga chiqing. Eronning to'shagi birinchi o'rinda turadi. U erda uning ko'kragini ham topasiz. Ehtiyotkorlik bilan to'shak atrofida yurib, zaminni o'rganing. Siz eslatma topishingiz kerak. Uni oling va Tieniusga olib boring. Eslatma soatlar jadvalidir va unda bir vaqtning o'zida birga navbatchilik qilayotgan uchta gumonlanuvchi mavjud. Tienius soqchilar jadvalini o'zgartirishni buyuradi va sizga keyingi vazifani beradi, qirol Xelsetga suiqasd urinishining dalillarini topadi.
Fitna isboti
Joylashuv: Taxt xonasi, Tienius Delitian
Bu safar Tienius sizdan Llethan Manorda qirol Xelsetga qarshi fitna haqida dalillarni topishingizni xohlaydi. Xonada siz yozuvli stolni topasiz. Eslatmada syujetda ishtirok etgan uch kishi tilga olinadi: Forven Berano, Xloggar qonli va Bedal Alen.
Eslatmani olayotganda ehtiyot bo'ling. Beva ayolni sizga qaytarishga harakat qiling va keyin uni yashirincha sudrab boring
Tienius eslatmaga qarasa, u sizga bu odamlarni qatl qilish uchun buyruq yozadi. Bu odamlarni topish uchun sizga yo'l ko'rsatadigan aholi yoki qo'riqchilar bilan gaplashing. Har qanday holatda, Forven Beranoni Ma'bad yaqinida, Xloggarni Godsreachning G'arbiy Kanalizatsiyasida va Bedal Alainni Katta bozordagi kitob do'konida topishingiz mumkin.
Ular bilan gaplashganingizda, sizda ikkita tanlov bo'ladi: 1) Siz ularni o'ldirishingiz mumkin; 2) Tieniusga saroydagi kimdir ogohlantirganini aytib, ularni qo'yib yuborishingiz mumkin. Agar siz ularni o'ldirsangiz, siz 1000 olasiz; Qancha o'ldirishingizga qarab 2000 yoki 3000 drake. Ammo siz ularning barchasini qo'yib yuborsangiz ham, vazifa baribir bajarilgan deb hisoblanadi, ammo siz pulsiz qolasiz. Boshqa tomondan, 3000 yomon emas, umuman odamlarni o'ldirish uchun unchalik katta mukofot emas.
Qanday bo'lmasin, uchalasi ham o'lganida yoki Morrowindni tark etganda, saroyga qayting. Endi Tienius sizga oxirgi vazifani beradi: "Accessible Language" gazetasini yopish.
Jurnalist - ma'lumot tarqatuvchi
Joylashuv: Taxt xonasi, Tienius Delitian
Janob Delitian sizdan “Tek til”ning anonim muallifini topib, qirol Xelset haqida “yolg‘on” yozishni to‘xtatishingizni so‘rayapti. Sizga hurmat bilan munosabatda bo'lgan NPC (qo'riqchi emas) toping va u bilan "anonim muallif" haqida gapiring. Ular sizga bu mavzuda shubhali obro'ga ega bo'lgan odam bilan - masalan, qarz oluvchi bilan gaplashish yaxshiroq deb javob berishadi.
Qarzdorning do‘konini Katta bozorda, uchta eshikli uylardan birida topish mumkin. Sudxo‘rning ismi “O‘n tilli viirxat”. U bilan gaplashing (esda tuting - uning sizga bo'lgan munosabati juda yuqori bo'lishi kerak) va u sizga yozuvchining ismi Trels Varis ekanligini va mish-mishlarga ko'ra, u Ustalar zalida, Godsreachda ekanligini aytadi. Trels "Kirmang!" deb yozilgan eshik ortida. va 70-darajali qal'a. Xonada siz lyukdan pastga tushib, u erda Trels Varis bilan gaplashishingiz kerak.
Ushbu topshiriqni bajarish uchun bir nechta variant mavjud: 1) Siz Trels Varisning ota-onasi - Varis buvisi (u ma'badni tozalaydi) va Gi-Pop Varis (u ma'bad hududidagi maysazorlarni o'radi) bilan tahdid qilishingiz mumkin va keyin Trelsga ota-onasi bo'lishi mumkinligini aytishingiz mumkin. jarohat olish; 2) Trels Varisga "yolg'on gapirmasligi" uchun 3000 oltin bering; 3) Trels Varisni o'ldiring. Tajribali sarguzasht uchun 3000 unchalik ko'p emasligi sababli, ikkinchi variantdan foydalanish yaxshidir.
Tieniusga topshirig'ingiz haqida xabar bering va u qilgan harakatlaringizga qarab sizni mukofotlaydi. Agar siz 3000 septim sarflagan bo'lsangiz, Tieniusga aytingki, mukofotingiz kamida 3000 septim bo'lishi kerak va siz 8000 ga yaqin olasiz. Agar siz "Hammasi qirol tinchligi uchun" (yoki shunga o'xshash narsa) desangiz, sizga mukofot beriladi. Daedrik Kleymor o'g'rilar va xoinlarni o'ldiradigan "Qirolning la'nati".
Shundan so'ng, u malika onasi Barenziah siz bilan gaplashmoqchi ekanligini aytadi.
Barenziah bilan suhbat
Joylashuv: Taxt xonasi, Tienius Delitian
Tienius Barenziah bilan gaplashish kerakligini aytganda, bu faqat Fedris Xlerning topshiriqlari uchun ma'badga borishingiz kerakligini anglatishi mumkin. Bu haqiqiy topshiriq emas. Agar siz u bilan gaplashsangiz, jurnal yangilanmaydi, lekin Barenziah sizga kelajakda sizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan qiziqarli narsalarni aytib berishi mumkin. Voy, monarxist tarafdagi ishingiz (Barenziya bilan gaplashganingizdan keyin) hozircha tugadi.
Goblin armiyasi

Fedris Xlerni birinchi marta ko'rganingizdan so'ng, siz undan kvest olasiz. Uning fikricha, qirol Xelset goblinlarni o‘z armiyasida foydalanishga o‘rgatadi. Almalexia Xelset goblinlar ustidan nazoratni yo'qotishidan va ular shaharga hujum qilishidan xavotirda. Sizga ikkita goblin generalini o'ldirish topshirilgan, shuningdek, goblinlarni o'rgatadigan ikkita Altmerni o'ldirishingiz kerak. Agar siz Godsreachdagi kanalizatsiyaga tushsangiz, u erdan G'arbiy kanalizatsiyaga va undan keyin Jang maydoniga o'tsangiz, goblinlar armiyasini topasiz, u erdan bir marta bu hududga olib boradigan o'tish joyini topasiz - Amun Sha ko'z yoshlari. U erda siz goblin generallarini topasiz. Yodda tutingki, ular kuchli raqiblar. Altmer trenerlari Teran zalida joylashgan bo'lib, uning kirish qismi jang maydonida joylashgan. Agar ikkala vazifani ham bajara olsangiz, Fedrisdan 15 000 oltin olasiz. Bundan tashqari, suhbatda u Almalexia oliy ruhoniysi Gavis Drin siz bilan gaplashmoqchi ekanligini aytadi. Siz uni Mournhold ibodatxonasidagi Archcanon qarorgohida topishingiz mumkin.
O'liklar ziyoratgohi
Joylashuv: Mournhold ibodatxonasi: Qabul xonasi, Fedris Xler
Garchi Fedris siz bilan ushbu mavzu bo'yicha suhbatni boshlagan bo'lsa-da, rasmiy ravishda Gavis Drin sizga ushbu topshiriqni beradi. Va siz izlanishda unga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning vazifangiz uning kuchini o'g'irlagan nopok likenlar tomonidan ifloslangan Ma'bad qurbongohini tozalashdir. Agar shunday qilsangiz, qurbongohning kuchi Mournhold va Ma'badning kuchini oshiradi.
Vazifani bajarish uchun Ma'badning pastki darajasiga tushing, uning orqa tomonida kanalizatsiyaga olib boradigan lyukni toping. Kanalizatsiyani avval sharqqa, keyin janubga Ma'bad bog'lariga kuzatib boring (Gavisning so'zlarini diqqat bilan tinglang, u maqsad sari yo'lni batafsil tushuntiradi). Ma'bad bog'lariga kirganingizdan so'ng, qurbongohga olib boruvchi o'tish joyini kuzatib boring. U erdagi yo'l chiziqli, shuning uchun adashib qolish juda qiyin. Liches sizga doimo hujum qiladi, shuning uchun men sehrli ta'sirlarga chidamliligingizni oshiradigan afsunlar yoki iksirlarni to'plashni maslahat beraman. Ko'rgan hammangizni o'ldiring. Jurnalda ko'rsatilganidek, hududda o'lganlar qolmasa, Archkanon idorasiga qayting.
Topshiriqning birinchi qismini bajarganingizdan so'ng - joyni tozalang va Lord Archcanon idorasiga qayting, siz Urvel Dulni (mavzu - "birga sayohat") bilan birga olib, qurbongohga olib kelishingiz kerak bo'ladi. . Borganingizda, NPC sizning yo'lingizni butunlay takrorlashini yodda tuting, shuning uchun osonroq yo'lni tanlashga harakat qiling va to'siqlardan sakrab o'tmang, aks holda NPC uning oldida abadiy qoladi. Ma'bad qurbongohiga etib borganingizda va Urvel uni tozalaydi, Dringa qayting va u sizni noyob qurol bilan mukofotlaydi. Shundan so'ng, u Fedris Xler sizni ko'rishni xohlayotganini qo'shadi.
Barilzarning labirint lentasi
Joylashuv: Mournhold ibodatxonasi: Qabul xonasi, Fedris Xler
Xler sizdan Almalexia uchun Barilzarning labirint lentasi deb nomlangan artefaktni qaytarishingizni xohlaydi. Fedris bilan ko'proq gaplashing va u sizga ushbu mavzu bo'yicha ko'plab ma'lumotlarni taqdim etadi.
Bu qidiruv juda oddiy. Barilzarni ma'bad ostidagi yangi hududda topish mumkin, siz unga ma'badning pastki sathlaridagi qopqon eshigi orqali kirishingiz mumkin. Pastki qismga kirganingizdan so'ng, shimoli-g'arbiy tomonga, tashlab ketilgan kriptga olib boruvchi eshikka boring. Kirish eshigi yaqinidagi zinapoyalarni toping va qadimgi lich lord Barilzar bilan uchrashguningizcha davom eting. Siz bilan suhbatni boshlaganingizdan so'ng, unda, aytmoqchi, fikr yuritish uchun juda ko'p ma'lumotlar va maslahatlar mavjud. yanada rivojlantirish fitna, u tez orada sizni o'ldirishga harakat qiladi. E'tibor bering, bu juda kuchli g'ildirak, lekin juda kuchli jangchi emas. Uni o'ldirgandan so'ng, uning tanasidan "Labirint lentasi" halqasini olib tashlang va qaytib keling. Qaytib kelgach, uzukni Gavis Dringa qaytaring va u sizga Mournhold ibodatxonasining Oliy ibodatxonasida Almalexia bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashishingiz mumkinligi haqida xabar beradi.
Almalexia sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga yangi qobiliyat beradi: Almalexia nuri, bu sizga kuniga bir marta barcha statistikalaringizni 25 ball bilan tiklash imkonini beradi.
Agar siz u bilan yana gaplashsangiz, u sizga hali hech qanday izlanishlari yo'qligini aytadi. Xler va Drin sizga xuddi shu narsani aytib berishadi. Tashqarida yuring va odamlar bilan gaplashing. Agar ularning hech biri sizga Mournxoldga g'alati mavjudotlar hujum qilganini aytmasa, unda bir joyda dam oling va yana gaplashishga harakat qiling.
Mournholdga hujum
Joylashuv: Mournhold, qirollik gvardiyasining har qanday qismi
Mournholddagi har qanday NPC bilan gaplashing va ular sizga Mournholdga g'alati mavjudotlar hujum qilganini aytishganda, Plaza Brindisi Dorumga boring. Shundan so'ng, suhbatdosh qo'riqchilar sizga taqdim eta oladigan har qanday yordamdan xursand bo'lishlarini qo'shadi.
Plazaga boring va siz keng ko'lamli jangning rasmini ko'rasiz. Oliy ordinatorlar va qirollik gvardiyalari g'alati mexanik mavjudotlar bilan yonma-yon kurashadilar. Qurollaringizni torting va jangga qo'shiling. Mexanik mavjudotlar juda kuchli ekanligini yodda tuting, agar sizning darajangiz etarlicha yuqori bo'lmasa, u holda allaqachon stajyor yoki vasiy tomonidan ishg'ol qilingan mavjudotlarga hujum qilishga harakat qiling. Jang tugagandan so'ng, qo'riqchilar yoki aholi bilan gaplashing. O'rgating, kim bilan gaplashishingiz juda muhim.
Qirollik qo'riqchilari sizga zudlik bilan Saroyning taxt xonasida Tienius Delitan bilan gaplashib, hujum haqida ogohlantiradilar. Agar siz rezident bilan gaplashsangiz, u sizni Fedris Xlerga yo'naltiradi. Va birinchi va ikkinchi holatlarda turli kvestlar bo'ladi. Qaerga borishni o'zingiz uchun tanlang. [Aslida, unchalik katta farq yo'q, chunki oxir-oqibat natija bir xil bo'ladi, chunki qo'shimchaning syujeti juda chiziqli. Ammo, men King Helseth topshirig'ini bajarishni tavsiya qilaman. Eslatma. Skeiz.]
Bamz-Amsshend tadqiqoti
Joylashuv: Qirollik saroyi, taxt xonasi, Tienius Delitian
yoki
Manzil: Ma'badni qabul qilish, Fedris Xler

Hujumdan so'ng, sizga topshiriqni kim berganiga qarab, siz Plazada kirish eshigi ochilgan Bamz-Amsshendning Dvemer xarobalari bilan tanishishingiz uchun yuborilasiz.
Plazaga qayting va favvoraga boring, vayron qilingan haykal o'rniga siz pastga tushadigan zinapoyani topasiz. Bu kirish joyi. Quyida siz Mournxold qurilganidan ancha oldin qurilgan va vayron bo'lgan ulug'vor Dvemer shahrini topasiz. Uning koridorlarida siz Dwemer robotlarining takomillashtirilgan versiyalarini uchratasiz. Ayniqsa, o'q otayotgan kamonchilardan ehtiyot bo'ling. Aytgancha, men Dwemer dartlarini yig'ishni maslahat beraman - bu juda kuchli qurol va kelajakda u foydali bo'ladi.
Dwemer shahrini o'rganganingizdan so'ng, sizga topshiriq bergan odamga qayting.
Siz topshiriqni topshirganingizdan so'ng, Tienius qirol Xelset sizni ko'rishni xohlayotganini aytadi va Fedris sizni Olmaleksiyaga yuboradi.
Barenziyaga suiqasd

Qirol qanotli gvardiyadagi o'z xabarchisi bilan gaplashishingizni xohlaydi. Bu ork va agar siz zinapoyadan tushsangiz, u bilan "amakining fermasi" haqida gaplashsangiz, uni topishingiz mumkin. U o‘z manbalaridan suiqasd uyushtirilayotganini bilganini aytadi. Ammo Xelsetda emas, balki onasi Barenziahda.
Yuqoridagilarni qirolga bildiring, u sizga boshqa topshiriq beradi. Siz Barenziahning xonasiga borishingiz, uning xonasiga kiraverishdagi ekran orqasiga yashirinishingiz va qotillarni kutishingiz kerak (Aytgancha, kutish "T" tugmachasi bilan dam olishdir). Qotillar paydo bo'lishi bilan jurnalingiz yangilanadi. Ekran orqasidan sakrab chiqing va sudralib yuruvchilarni o'lguncha uring.
Jurnalingiz yangilanishi bilan (va bu barcha qotillarni o'ldirganingizdan keyingina sodir bo'ladi), Xelsetga qayting va u sizga sehrli marjonlarni beradi.
Qirol bilan yana gaplashing va u sizga yangi vazifa beradi. Siz uning chempioniga qarshi kurashishingiz kerak.
Helset chempioni
Joylashuvi: Taxt xonasi, Qirol Xelset
Xelset bilan gaplashganingizdan so'ng, u sizdan o'z chempioni Kerrodini qabul qilib, o'zingizni isbotlashingizni so'raydi. Bu qirol yaqinidagi jim qizil qo'riqchi. Ertasi kuni ertalab sizga yotish va taxt xonasiga qaytish buyuriladi. Aytgancha, agar siz qanotli gvardiya tavernasiga borib, bufetchi bilan gaplashsangiz (peshtaxta ortidagi xojiit), u Karrodga hech qanday yomonlik qilmaslikka va'da berish evaziga u o'zidan birini buyuradi. qizlarni Karrodni ko'ngil ochish uchun, va u ertangi jangda ancha zaif bo'ladi.
Tayyor bo'lgach, Xelsetga qayting va jang qilishga rozi bo'ling (Aytgancha, agar siz bufetchini ko'ndirgan bo'lsangiz, Xelset bugun biroz charchagan ko'rinishini aytadi). Xelset va uning qo'riqchilari uzoqlashganda va Karrod qurolini tortib olgandan so'ng, uni jalb qiling. Bu juda qiyin jang bo'ladi. Uning 200-300 ga yaqin zarbalari qolishi bilanoq, Kerrod taslim bo'ladi va sizni dunyodagi eng buyuk jangchi sifatida tan oladi. Xelset bilan gaplashing. U hayron bo'ladi, lekin shunga qaramay xursand bo'ladi va sizga otasi Simmaxning shisha xanjarini beradi (sotishga jur'at etmang, chunki bu kelajakda sizga foydali bo'ladi).
Shundan so'ng, Xelset sizdan Almaleksiyadan Mournxoldga qilingan hujum haqida bilishingizni so'raydi (Agar u buni aytmasa, keyinroq unga boring, chunki sizda buning uchun juda ko'p holatlar bo'ladi). Bu Xelsetning topshiriqlarini yakunlaydi. Almaleksiyaga boring.
kuch ko'rsatish

Almalexia sizdan "Dunyoning oxiri" kultining faoliyatini tekshirishingizni xohlaydi, chunki uning ba'zi a'zolari o'lik holda topilgan. Ulardan biri Meralinning ukasi Otan bo‘lib, uni Katta bozorda uchratish mumkin. Almalexia sizga kult rahbari Eno Romarini qidirib topishni ham maslahat beradi, lekin u uni qayerdan topish mumkinligini bilmaydi.
Katta bozorga boring va Meralin bilan uning akasi Eno Romari va kult haqida gapiring. Uning so'zlariga ko'ra, dinning ba'zi a'zolari Qanotli Guar tavernasida o'tirishadi. Sizning keyingi qadamingiz Godsreach-ga o'tishdir. Mehmonxona yonida siz oq xalatdagi g'alati odamni topasiz. Bu Eno Romari. U bilan "Qiyomat", "Poklanish" va "aqidalar" haqida suhbatlashing. Eno Tribunal allaqachon zaif ekanligini aytadi va bugun yoki ertaga emas, Daedra Tamrielga qaytib, uni yo'q qiladi. Faqat ajdodlarning ruhlari qoladi, ular dunyoning qoldiqlarini Daedradan himoya qilishlari kerak.
Eno Romari bilan suhbat haqida Almalexia-ga xabar bering. U g'azablanib, Mournholdda kul bo'ronlarini keltirib, Almalexia yana nimaga qodirligini ko'rsatishingizni so'raydi. Sizning keyingi vazifangiz Brindisi Dorum Plazasi ostidagi Dwemer xarobalari bo'lgan Bamz-Amsshendga qaytish va qadimgi Dvemer ob-havoni nazorat qilish moslamasi Karstangz-Bsharnni faollashtirishdir. U sizga mashinani faollashtirish uchun Power Dwemer Coherer beradi.
Karstangz - Bsharn-ni faollashtirishdan oldin, eshiklarni 100 ta qulf bilan ochishingiz mumkinligini tekshiring (agar bo'lmasa, tegishli aylantirish yoki afsunni qidirib ko'ring).
Shuningdek, jiddiy janglarga tayyor bo'ling. Vayronalar kuchli Dwemer mechlari bilan to'la, masalan, oddiy Steam Centuriondan ikki baravar katta bo'lgan mustahkamlangan bug'li senturion va Centurion kamonchisi, bu sizga ko'p muammolarni keltirib chiqaradi.
Bamzdagi birinchi zal - Amsshend - "Yurak olovi zali". Keyinchalik, "Whisper Passage" ga o'ting. Bundan tashqari, "Radak temirxonasi"da siz 100 qulfli xonani topasiz (Uni qanday ochish kerak, yuqoridagi ikkita qatorga qarang. Agar siz uni o'qimagan bo'lsangiz, kalitni stolda, xonada topish mumkin. ulkan robot.). Ichkarida ikkita "Dwarven ryukzak o'q-dorilari" bilan sandiq topasiz. Toshlar bilan qoplangan boshi berk ko'chaga tushmaguningizcha, koridor bo'ylab pastga tushing. "Bo'sh joy" tugmasini bosing va siz snaryadni faollashtirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Uni faollashtiring va orqaga qayting. Taymer tugagach, snaryad portlaydi va siz uchun yo'lni ochib beradi. Endi siz Walker's Passga chiqishingiz mumkin.
Keyin, "Qirolning aylanma yo'li" ga (yoki shunga o'xshash narsaga) o'ting va oxirida "Yulduzlar galereyasi" ga boring (Aytgancha, "Walker dovoni" da siz qadimgi Daedrik ziyoratgohiga olib boradigan yana bir o'tish joyini portlatib qo'yishingiz mumkin. Noer-Dur. Siz u erga "Nerevar pichog'i" topshirig'idagi orkning ko'rsatmalariga binoan borishingiz kerak).
Yulduzlar galereyasida avval barcha Dwemer jonzotlarini yo'q qiling, so'ngra "Power Dwemer Coherer" ni vites qutisiga kiritish orqali mashinaning o'zini faollashtiring.
Keyin uchta tutqichli kichik platformani toping. Uning qarshisida siz ob-havo ko'rinishi bo'lgan devorni ko'rasiz. Agar siz tutqichlardan birini ishlatsangiz, devordagi rasm o'zgaradi. Vulqonning paydo bo'lishi uchun sizga rasm kerak. Buning uchun o'rta tutqichni bir marta, keyin o'ngni, keyin yana o'rtasini torting. Jurnalingiz yana yangilanadi.
Almaleksiyaga qayting va u sizga yana bir vazifani beradi - uning aqldan ozgan aholisi bilan shug'ullanish.
qo'l yo'qolgan
Joylashuvi: Oliy cherkov, Almaleksiya
Mournholdda kul bo'ronlarini topganingizdan so'ng, Almalexia bilan gaplashing va u sizga yangi vazifa beradi. Uning sodiq "qo'llaridan biri" Salos Valor aqldan ozgan va endi odamlar uchun xavf tug'dirmoqda. U buni tugatishingni xohlaydi.
Tayyor bo'lgach, Godsreach-ga boring va u bilan gaplashing. Silos - sehrlangan zirhli Ordinator bo'lib, u Godsreach bo'ylab sayr qiladi. Siz u bilan gaplashishingiz bilanoq u qisqa dialog va hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling.
Jangdan so'ng, undan qimmatbaho zirhlarni olib tashlang, lekin dubulg'a yoki cuirass kiyganingizda Ordinatorlar yoki Almalexia qo'li bilan gaplashmang.
Qanday bo'lmasin, Salas Valor bilan muomala qilganingizdan so'ng, Almaleksiyaga qayting va u sizga o'z barakasini beradi. Tanlov sizniki:
Teri temir kabi (doimiy ta'sir, qurolsiz janglarda 5 ball, shuningdek engil, o'rta va og'ir zirhlar)
Sholdan himoya qilish (doimiy ta'sir, falajga qarshilik 20%)
Nurning aks etishi (Sog'liqni 10 ballga oshirish, doimiy ta'sir)
Barakangizdan keyin u bilan gaplashing va siz, Nerevar va keyingi topshirig'ingiz haqida juda ko'p narsalarni bilib oling.
Nerevar pichog'i
Joylashuvi: Oliy cherkov, Almaleksiya

Almalexia bilan yana suhbatlashish sizga o'tmishdagi hayotingiz va siz bir vaqtlar egalik qilgan "Haqiqiy olov" haqida ko'p narsalarni aytib beradi, lekin uning qismlari yo'qolgan, ammo Almalexia ular Mournholdda ekanligiga ishonch hosil qiladi. U sizga bir qismni beradi va sizning vazifangiz qolgan ikkitasini va qilichni tiklay oladigan temirchini topishdir.
Birinchi qism Xelsetning sobiq chempioni Karrodga tegishli. U bilan gaplashing va u sizga o'tmishda otasi unga bu qilichni qanday bergani va uning haqiqiy xo'jayini kelib, uni olib ketgunga qadar u bilan yengilmas bo'lishini aytdi.

Ikkinchisi esa muzey egasi Torasa Aramda saqlanmoqda. Uning juda shubhali Dwemer jangovar qalqoni bor va uni quyidagi artefaktlar ro'yxatidan muzeyga ikkita xayriyaga almashtiradi:
Auriel qalqoni
Havoriyning etiklari
Blinding Speed ​​botinkalari
Yurish uchun engil botinkalar
Dragonbone koʻkrak nishoni
Ebony pochta
Eleidon ramzi
Oreyn Bearclawning ruliga
Yomg'ir qurti dubulg'asi
Overlord's Mail
Najotkor terisining ko'krak nishoni
Spell Breaker
Finaster halqasi
Vampirik uzuk
Warlock ringi
Lich mantiyasi
Aurielning kamon
Bipolyar pichoq

Korprus uchun davo
Kayda korpus bilan nima qilish kerakligi haqida fikr bor. Telvannilar uyidan bo'lgan qadimgi sehrgar Divayth Fir "korprusarium" ga ega va kasallikni qanday davolashni bilishi kerak. Kay sizga artefakt, munosib pul va bir nechta iksir beradi va unga murojaat qiladi.
Fir urug'idan Telvanni Tel Firda yashashi kerak - oddiy va mantiqiy, to'g'rimi? U erga borishning eng oson yo'li - Balmoradagi Sehrgarlar gildiyasi yordamida, ularga Sadrith Moraga sayohat qilish uchun pul to'lash. Binodan chiqing va janubi-sharqqa minora tomon suzib boring. Minoraga kirish uchun afsunlar kerak, chunki zinapoyaning sehrgarlari oldindan ko'rmaganlar: va hamma uchun ularning atrofida osilgan hech narsa yo'q. Ammo bu erda Kayning levitatsiya iksirlari yordam beradi.
Minoraga kirish shimoliy tomondan. "Onynx zali" yozuvi bilan eshikdan o'ting, o'ngdagi eshikdan keyin darhol zinapoya bo'ladi va uning orqasida archa zali joylashgan. Qidirmoq; Shuning uchun ular sizga ikkinchi iksirni berishdi ...
Ular yuqoriga uchib ketishdi. U erda Divayth Fir yashaydi. Unga Kaydan artefakt bering (shunchaki bering) va xudolarning jazosi haqida so'rang, bu kasallik corprus deb ataladi. U boshqa kasalliklar korpusli bemorlar uchun dahshatli emasligini aytadi, xuddi Nerevarinning o'zi kabi ... hm. Uni bashoratni bajarishi mumkinligiga ishontiring va u sizni Yagrum Bagarnning shippaklari uchun korpusga yuboradi, shunda siz shifobaxsh iksir olasiz.
Oninx zaliga qayting, u erdan zinapoyadan pastga, koridorlar kesishmasida - o'ngga. Mana, siz korpusdasiz. Quvnoq tomosha, shunday emasmi?
Sizning asosiy vazifangiz bu erda hech kim bilan janjallashmaslikdir. Yagrum Bagarn - o'rgimchak oyoqlari bo'lgan tur. Siz izlagan oyoq kiyimingizni muammosiz beradi. Bunga javoban Divayt Fir iksirni shart bilan baham ko'radi: uni shu erda oling.
Voy, tuzalib ketdi. Aytgancha, immunitet saqlanib qoldi!
Sadrith Moraga qaytib, Sehrgarlar gildiyasi orqali uyga Kayga olib boring. Bu erda biz kutmoqdamiz: yangi unvon, pul, sehrli ko'ylak va shim, shuningdek, Kayning uzugi. Gap shundaki, xo‘jayinimiz poytaxtga ketyapti. Uy ham, qolgani ham bizga qoldi. Ajralish paytida biz keyin nima qilish kerakligi haqida ko'rsatmalar olamiz.
Aslida, biz barcha muammolar Dagoth Urning yomon turidan kelib chiqishini allaqachon bilamiz. Ammo u bilan jang qilishdan oldin hali ko'p yo'l bosib o'tishimiz kerak.
Yo'qolgan bashoratlar
Va kuldonlar uzoq vaqtdan beri gapiradigan kitob haqida nima deyish mumkin? Mera Milo u haqida bilishi kerak edi; Umid qilamanki, siz haligacha unga boradigan yo'lni unutmagansiz. Biroq, uni kuzatib borishmoqda, shuning uchun siz uning shaxsiy kvartiralarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Ular qulflangan, ammo Mera siz uyalmaysiz va qulfni tanlaysiz deb umid qiladi. Shkafda siz uchun "Amaya" kodi yozilgan xabar qoldi. Sandiqdan iksirlarni oling.
Mera inkvizitorni ziyorat qilish uchun Haqiqat vazirligiga bordi. Ilohiy aralashuv o'ramlari bilan unga ergashing. Vazirlik ma'bad kantonining tepasida joylashgan tosh, shuning uchun u erga borish uchun yangi o'g'irlangan iksirlar yordam beradi.
Alvela Saram bilan gaplashing: u sizga kalitni beradi va Meru Miloni qaerdan topish kerakligini aytadi. Vazirlik atrofida ehtiyotkorlik bilan sayohat qilish tavsiya etiladi, aks holda siz qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. O'lchov, siz tushunganingizdek, qulflangan. Uning kamerasiga boring va o'zingiz bilan saqlash varaqlarini olib kelganingizni ayting. Biri siz uchun, biri u uchun; Holamaynda uchrashish.
U sizni Port Blackheartdagi ma'lum bir Blatt Haterga yuboradi va sizga asl parolni beradi: "Men baliq ovlashni xohlayman". Rohib Vevrana sizga kirishni ko'rsatadi. Mana Holamain; Gilvas Bareloda sizga kerakli kitob bor. Yo'l davomida Morrowind adabiyotining yana bir nechta namunalarini oling.
Qo'lda bashoratlar bilan Nibani Maesaga qayting. Endi siz uning qat'iy rahbarligi ostida taqdiringizni amalga oshirasiz.
Uchinchi sinov: Oy, Yulduz va Nerevarin hamrohlari
Nibanidan "uning qarori" haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, siz birinchi ikkita testdan o'tgansiz va endi uchinchisini topshirishingiz kerak. Uni Sul-Matuulgacha kuzatib boring.
Uchinchi sinov nima? Avval siz bunga loyiq ekanligingizni isbotlashingiz kerak. Soya qalqoni, Dagot uyining belgisi bo'lgan kosa va Kogorundan korpus tomchilarini olib keling.
Kuldon lageridan janubga tog'larga boring, etagida sharqqa buriling. Falasmariondan o'ting, chorrahadan sharqqa boring. Chap tomonda Kogorun bo'ladi.
Uning janubi-sharqiy burchagida, "Pollokning ko'zi" belgisi ostida Dagoth Girer bilan jang qiling, u erda siz kubokni olasiz. Eshik oldidagi idishda tomchilarni oling. Endi chiqing, Fisto zaliga va u yerdan Maki zaliga boring. To'g'ridan-to'g'ri dahliz orqali siz katta xonaga etib borasiz, u erda chap yo'lak pastki qavatga Nabit oqimining qulflangan eshigiga olib boradi. Chap tomonda aylanib o'ting, tunnelni toping. Nihoyat, siz Yaralangan yurak belgisi bilan eshikka etib borasiz. Kiring. Chorrahada - o'ngga, keyin yana o'ngga. Voy. Qalqon bilan, umuman qalqonda emas, biz Sul-Matuulga qaytamiz.
Endi siz undan topishmoq olasiz. De Nibaniga oy va yulduzni olib keling.
Sizga Mujassamlanish g'ori kerak. Bu lagerning sharqida, qirg'oq bo'ylab tog'larga boring. Tog'larda janubga buriling (belgi: yon tomonda ikkita uchli tosh). Variant: Sadrin Moraga qayting, u erdan qayiqda Tel Arunnga va Tel Arunndan Tel Moraga boring. G'arbda Tel Vosni toping va levitatsiya yordamida tog'lar ustidan uching.
Siz g'orga faqat ertalab 6 dan 18 gacha kirishingiz mumkin. U erda siz yulduz va oyni olib, nima qilishingiz kerakligi haqida multfilm tomosha qilasiz. Aytgancha, siz muvaffaqiyatsiz Nerevarin bilan gaplashishingiz mumkin (yaxshi, siz o'zingizni yagona aqlli deb o'ylamadingizmi?) va ulardan juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin.
Shunday qilib, ettita sinov mavjud. Nibani ular haqida uchinchi sinovdan o'tganidan boshqa nima deydi?
To'rtinchi va beshinchi nima ekanligini bilib olasiz. To'rtinchisi buyuk uylarni birlashtirishi kerak qorong'u elflar: Redoran, Xlaalu, Telvanni. Ularning har biri sizni Hortator sifatida tan olishi kerak.
Beshinchidan, siz kuldonlarning to'rtta qabilasining g'ayritabiiy birlashishi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi: Urshulaki, Ahemmuza, Zaynab va Erabenimsum. Ular, o'z navbatida, sizni haqiqiy Nerevarin sifatida tan olishlari kerak.
Siz ushbu vazifalarni xohlagan tartibda bajarishingiz mumkin.
To'rtinchi sinov: Uch buyuk uy
Agar siz tegishli uyga tegishli bo'lsangiz, ovozlarni olish ancha oson. Bunday holda, ba'zi saylovchilar sizni tan olishga rozi bo'lishlari uchun ular bilan gaplashish kifoya qiladi.
Redoran
Keling, o'z jangchilari bilan mashhur bo'lgan Redoran uyidan boshlaylik. Ald-Run shahrining saroylar kvartalida Sarethi saroyini toping (yuqori qavatning g'arbiy tomonida). Qizil libosli Athin Sarethi, agar siz uning o'g'lini qutqarsangiz, sizni Mentor deb e'lon qilishga rozi bo'ladi va yana nima xohlasangiz.
Buning uchun siz cho'lga borishingiz shart emas: o'g'li yaqin joyda, Venim saroyida. Skameykada kalit va eslatmani toping. Kalitni o'g'irlang yoki qulfni tanlang - qaysi biri sizga osonroq bo'lsa. Qulflash - 50-daraja. Ochilish uchun eshik gobelen orqasida yashiringan.
Omadsiz Sarethi Jr.ni siz bilan chaqiring. Soqchilar sizga hujum qilmoqda, siz jang qilishingiz yoki qochishingiz kerak. Asosiysi: Bolvinni tasodifan o'ldirmang, buni keyinroq qilishingiz kerak bo'ladi. Hammasi, Otin - sen uchun.
Boshqa maslahatchilar bilan hamma narsa ancha sodda. Ular kimga ovoz berishlari bilan qiziqmasa kerak. Biz Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Xlaren Ramoren - va nihoyat Bolvin Venimning uylariga tashrif buyurishimiz kerak.
Bolvin Venim bizdan biroz xafa bo'lib, bizni duelga chorlayapti shekilli. Bu yaxshi narsami? Lekin arenaga kirishdan oldin yaxshilab tayyorgarlik ko'ring.
Aytgancha, jangdan keyin uning jasadini o'g'irlasangiz, hech kim e'tiroz bildirmaydi.
Endi Afinaga qayting va u sizni Mentor deb e'lon qilganingizni tasdiqlaydi.
Telvanni
Telvanni shtab-kvartirasi - Tel Vos shahri. Eng oson yo'li - Ald-Rundan Xulga shomil olish va u erdan Dagon Felga va Tel Moraga Vosga o'tish. Vosdan Tel Vosgacha (shimoli-g'arbiy yo'l).
Telvannilarning barchasi sehrgarlar va ular bilan muloqot qilish uchun levitatsiya vositalarini to'plang. Zinapoya qilish ularning qadr-qimmatidan pastdir.
Shunday qilib, Telvanni maslahatchilari.
Agar siz erkak bo'lsangiz, dratni yo'ldan ozdirishingiz kerak bo'ladi; ayolga, sinfiy birdamlikdan tashqari, u ovozini xuddi shunday beradi. Arion ham sizdan hech narsaga muhtoj emas. Agar uning Nutqi etarlicha kuchli bo'lsa, Terama bilan gaplashish mumkin, lekin agar bo'lmasa, uni o'ldirish kerak, bu uyat. Baladas va Neloth ayniqsa aylanib yurmaydilar va ular aytgan kishiga xotirjam ovoz berishadi.
Gothren vaqt o'ynaydi. Haqiqiy donishmand undan ijobiy qaror kutishi mumkin, deyishadi. Men hammaga uni zerikarliligi uchun so'yishni tavsiya qilaman; Buning uchun bizni hech kim hukm qilmaydi deb o'ylayman. Lekin avval unga hujum qilsin (uni to'g'ri aldasin).
Voy. Biz Arionga qaytamiz, biz jasoratimizni tasdiqlaymiz.
Hlaalu
Bu yigitlar sendvichning qaysi tomonida sariyog‘ borligini aniq bilishadi. Ularni to'lang, to'lang va yana to'lang. Ularning ovozlari jami deyarli uch yarim mingga teng.
Xlaalular ulug'vor Vivec shahrida istiqomat qilishadi.
Xorijiy kvartal, Hlaalu bo'limidagi Krassius Kurio 1000 oltin turadi. Yngling Half Troll (Sankt Olms kantoni, Yngling Manor) ikki mingga tushadi, agar siz uni o'ldirish bilan bog'liq muammolarga duch kelishni xohlamasangiz. Drum Bero (O'sha maydondagi Haunted-Manor, qulflangan eshik ortida) bepul ovoz beradi. Velanda (Telvanni kantoni, Omari Manor) - xuddi shunday.
Orvas Dren (Vivec shimolidagi o'z plantatsiyasida yashaydi) pulga sotilmaydi. Siz u bilan nutqingiz bilan suhbatlashishingiz mumkin (90 tagacha obro'-e'tibor) va uni Morrowindni imperiyadan himoya qilishingizga ishontirishingiz mumkin. Agar siz unga Morrowindda tinchlikni xohlayotganingizni aytsangiz, u sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz mumkin. Nihoyat, siz uning kalitini (birinchi qavatda, stolda) olishingiz mumkin, soqchilarni o'ldirishingiz va qulflangan ko'krakni tuzoq bilan ochishingiz mumkin; u erda, har xil qimmatbaho narsalardan tashqari, bizning sobit maslahatchimiz haqida ajoyib murosasiz dalillar mavjud. Bu uning ishonchiga eng yaxshi tarzda xizmat qiladi.
Nivena Dren yaqinida, uning plantatsiyasining shimolida joylashgan. Uning mulki Suronga boradigan yo'lda. Unga pul kerak emas.
Bu barcha birodarlar yordamini so'rab, Krassiusga qayting va Mentor unvonini va murabbiy kamarini oling.
Beshinchi sinov: Ash qabilalari
Bu erda biz kuldonlarning to'rtta qabilasini birlashtirishimiz kerak: Urshulaki, Ahemmuza, Zaynab va Erabenimsum, ularni siz haqiqiy Nerevarin ekanligingizga ishontiramiz. Ko'pchilik bu missiyani oldingisidan oldin bajarishni afzal ko'radi, chunki ularni qabul qilish paytida siz allaqachon Ursulakadasiz.
Urshulaki
Sul-Matuulni ishontirish oson, chunki u sizni allaqachon yaxshi biladi. Unga faqat ehtiyoj (ehtiyoj) va burch (burch) haqida gapiring. U sizni ko'p azob-uqubatlarsiz Nerevarin deb biladi va buning belgisi sifatida sizga Ursulaka tishini beradi. Nibani sizga boshqa qabilalarni qaerdan qidirish kerakligini aytadi.
Ahemmuza
Ularning lagerini shu yerda toping. Urshulakidan shimoliy marshrutga boring, g'arbiy qirg'oq bo'ylab Huulga boring (siz suzishingiz kerak bo'lishi mumkin). Portdagi Talmeni Drethan sizni Dagon Felga olib boradi. Hema sizni u yerdan Tel-Moraga, u yerdan Tonas Telvanni Vosga olib boradi. Keskin burilishni boshlamaguncha qirg'oq bo'ylab shimolga boring; Bu yerdan janubi-g'arbga uzoq bo'lmagan joyda kerakli lager joylashgan.
Avvalo, siz, albatta, Mudra uyini (lagerning shimoli-g'arbiy qismida) topishingiz kerak. Sinnammu Mirpal sizdan avval Kausi, Dutadalk va Yenammu bilan gaplashishingizni so'raydi. Kausi va Dutadalka uylarini qidiring. Ular sizdan hech qanday maxsus narsani talab qilmaydi.
Sinnammu kuldonlar Ald Daedrotga xavfsiz ko'chib o'tishini xohlaydi.
Ald Daedroth - to'g'ridan-to'g'ri lagerning shimolida, va siz u erda suzishingiz kerak va bu uzoq va yomon. Ma'badda siz Drores Arvelni uchratasiz, u kichik janjalda ishtirok etadi va sizning yordamingizsiz uni engadi. Unga ma'badni o'g'irlash uchun kelganingizni ayting. Kiring. Sizga soqchilar hujum qilishadi (ulardan biri falaj qilich bilan). Ma'badning ichki qismiga boring, oltin avliyoni va dremorani o'ldiring. Shundan so'ng, Ahemmusaga qaytib, Ald Daedrotga Wise ekskursiyasini tashkil qiling. U sizni Nerevarin deb tan olishga va Ahemmus toshini berishga rozi bo'ladi.
Zaynab
Zaynab Ahemmus yaqinida yashaydi, ularning qarorgohidan janubi-g'arbga boring. Yo'lda siz Nerano qabriga duch kelasiz; tozalang va vampirni o'ldiring. Chorrahada janubi-sharqqa boring, keyingisida yana janubi-sharqni, keyin janubni va yana janubni tanlang. Mana, Zaynabning avtoturargohi.
Yurt qidiring... kim deb o'ylaysiz? Aqlli, albatta. U sizni Ashxon Kaushadga yuboradi. Sizning da'volaringizni qo'llab-quvvatlash uchun unga pora kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u vampir Kalvarioning o'limini xohlaydi ... siz bu yoqimsiz janobni qo'yib yuborganingiz qanchalik baxtiyor. Ammo bu ochko'z xon uchun etarli emas: unga ham ... xotin bering. Ha, baribir emas, lekin Telvanni. Sunnammu sizga Xonning didi haqida maslahat berishi mumkin; Sizga kerak bo'lgan narsalarni Tel Arunndagi qul bozorida Savil Imaindan sotib olish va to'liq qonli Telvan ayoli sifatida o'tish mumkin.
Tel Arunn Zaynab lagerining janubi-sharqida joylashgan, lekin avval siz Vos shahrida xonni yo'ldan ozdirish uchun mablag' to'plashingiz kerak. Masalan: Telvaniya mushki (Arelet dorixonasida) va maxsus (nafis) ko'ylak, yubka, poyabzal (Eleynan). Endi Savil Imainni qidiring, unga maxsus kiyimlar haqida gapirib bering, maxsus narsalarni so'rang. Buning evaziga u mushk va 1200 oltin (ehma!) talab qiladi. Qul Faluru Llervani olib, Kushodga yetkazing. U juda xursand bo'ladi va siz xohlagan narsani e'lon qiladi.

Erabenimsum
Bu ismni talaffuz qilganingizdan so'ng, hech qanday sinov sizni qo'rqitmaydi, shunday emasmi?
Sadrith Mora va u erdan Tel Firga suzib boring. Janubi-g'arbda biz yuborilgan uyatsiz ismli qabila.
Mahalliy Donishmand dunyodan xalos bo'lishni istagan odamlarning uzoq ro'yxatiga ega. Ulat-Pal, Axaz, Ranabiy, Ashnu-Axxe. Ularning barchasi yaqin joyda yashaydi, dam olishadi. Jasadlarni o'g'irlashni unutmang (garchi men sizni bilsam ham, nima haqida, lekin buni hech kimga eslatish kerak emas!). Endi biz ma'lum bir An-Ammuni keyingi Ash Xon bo'lishga ishontirishimiz kerak. U bilan suhbatlashing va o'likdan olingan kiyimlarni, olovli yurakni va boltani bering. Agar siz ayniqsa so'z bilan vasvasaga tushib qolsangiz, uni sovg'alarsiz ishontira olasiz.
Shundan so'ng, siz bu erda Nerevarin deb e'lon qilinasiz va unga yana bir ajoyib narsa beriladi.
Voy.
oliy ruhoniy
Oliy ruhoniy, lord Toler Saroni, sizni ko'rishni xohlaydi. Bu Vivecda, ma'bad kantonida. Danso Indules (ma'bad oldida) sizni ichkariga kiritishni buyuradi. Donolik va Adolat zalidan o'ting, zinapoyaga chiqing va High Fanesdagi qulfni tanlang. Oliy ruhoniy bilan cherkov ta'limoti haqida gapiring. U Lord Vivek bilan uchrashuv tashkil qiladi va sizga cherkovining kalitini, shuningdek, siz tanlagan qulfni beradi.
Vivek bilan gaplashing, undan sehrli buyumni qabul qiling va Dagoth Urni qanday yo'q qilishni so'rang. Siz harakatlar rejasini olasiz; Shomil uchun chipta olib, Balmoraga jo'nab ketish qoladi.
Qizil tog' va etti vampir
Siz vampirlarni kesishni yoqtirasizmi, janoblar? Chakana, ulgurji va batalon tomonidanmi?
Balmoraning janubida, sharqiy yo'l bo'ylab Kaldera yo'liga boring. U bo'ylab bir oz yuring - va tepalikka chiqing. Ko'prikdan o'ting, pastga tushing - va siz Daedra qurbongohiga etib borasiz. Mana, Arvoh darvozasi. Tong va Tush minoralarida jihozlaringizni to'ldiring.
Qizil tog'ning xaritasi sizga ko'p zarar keltirmaydi. Uni ruhoniylardan olish mumkin. Agar hamma narsa tayyor bo'lsa, boring. Tog'ni ochish uchun kalitlarni aylantiring.
Birinchi vampirni o'ldirish shart emas. Ammo o'ldirish yaxshiroqdir. Dagoth Ur bilan shug'ullanish osonroq bo'ladi.
Dagoth Uthol Veminalning sharqida joylashgan Kogorun g'orida yashaydi. Bu to'g'ridan-to'g'ri kiraverishda, siz uzoq vaqt qidirmaysiz. (Ba'zilar uni uchinchi suddayoq o'ldirishni afzal ko'rishadi.) Eng oson yo'li - uni tiqilib qolgan joyda o'ziga jalb qilish va o'qlar bilan urish, lekin siz buni adolatli kurashda qilishingiz mumkin. Tanangizdan kamarni olib tashlashni unutmang.
Dagoth Endus - ikkinchisi - bu ham ixtiyoriy dasturdir. Darvozadan shimolga, Yassu konlariga boring, shimoli-g'arbiy tomonga buriling. Devorda - shimolda. Endusalni shunday topasiz. Vampir - chapdagi xonada uni o'ldiring va talon-taroj qiling.
Dagoth Tureinul ham kechirilishi mumkin, ammo shart emas. Uning uyasi Dog‘ot-ur qal’asining shimoli-sharqida joylashgan. Uning o'zi kutubxonada.
Dagoth Arainis umuman tog'larda emas, balki Berandas yaqinida yashaydi. Siz ham uni o'ldira olmaysiz. Ald-Runga, u yerdan Gnisisga shomil bilan boring, daryo bo'ylab shimoli-sharqqa suzing - va siz Berandasga tushasiz. Undan sharqda Mamaka degan joy, Uyg'onish ibodatxonasi, undan keyin esa Qora umid ibodatxonasi joylashgan. Mana, u, azizim, o'tiradi.
Dagoth Ordos bilan vazifaning zarur qismi boshlanadi. U Ordosaldagi Dvemer akademiyasida yashaydi. Tumor va kalitni oling. Zinadan ko'tarilib, The Keening deb nomlangan buyumni toping.
Dagoth Vemin Dagoth Tureynul yaqinida, qal'ada joylashgan.
Dog‘ot Gilvotni Dog‘ot Urga ketayotganda, uning qal’asining shimoliy tomonida uchratasiz. Kraterga tushing va siz temir tugmali eshikni ko'rasiz (Dwemer zindonidagi kabi). Yaqin atrofda eshikni ochish uchun burilishi kerak bo'lgan tutqich mavjud. Zinadan pastga tushing, poldagi teshikni aylanib o'ting va keyingisiga o'ting. Ikki eshikdan o'ting, uchinchisidan oldin o'ngga buriling. U erda siz ettinchi vampirni ko'rasiz. Uni o'ldiring va davom eting.
Dagoth Ur
Mana, u Dagoth Ur, u haqida bolsheviklar, imperator josuslari va boshqa kuldonlar uzoq vaqtdan beri gaplashmoqda.
Uning uyiga kirishdan oldin yaxshi dam oling va ozmi-ko'pmi foydali bo'lgan hamma narsani o'zingizga tasavvur qiling.
U bilan gaplashing. Agar sizda Wraithgaurd (Lord Vivecdan), Keening (Dagoth Ordos'dan) va Sunder (Dagoth Vemin'dan) bo'lsa, u bilan jang qiling yoki u sizga hujum qilmaydi. Siz uni mag'lub qilsangiz, u g'oyib bo'ladi va eshik ochiladi; kirishdan oldin, yana dam oling va o'zingizni tozalang. Wraithgaurd va Sunderni jihozlang (shu tartibda, aks holda sizga zarar yetkazilmaydi). Levitatsiya iksirini tayyorlang yoki hech bo'lmaganda sekin tushadi. Qurol o'rniga Keeningni oling va yurakni polga besh marta uring. Dushmanlarga e'tibor bermang, siz uchishingiz yoki sakrashingiz kerak bo'lgan ulkan robotdan tashqari. Sunder bilan yurakka zarba bering. Qurolni yana Keening-ga o'zgartiring va yurakni besh marta uring. Shundan so'ng, dushmanlar yo'qoladi, ko'prik bo'ylab yugurib o'tadi va robot ham g'oyib bo'lganiga ishonch hosil qiladi. Qaytishda Azura bilan uchrashing, multfilm tomosha qiling va uzukni oling.
Dog‘ot Urning uyasi tozalandi.
Aslida, hamma narsa: vazifa bajarildi, umumiy ulug'vorlik keldi. Ammo o'yin tugamaydi va siz buni o'zingizning xohishingiz bilan qilishingiz mumkin. yon kvestlar va Morrowind quyoshida qahramoningiz uchun joy ajrating.

Achchiq shafqat nayzasi
Soya kamon
xrizamer
Heinecktnamet fang
Simmax xanjari
oltin belgi
Monarxning muz pichog'i
Molag Bal to'pi
Korruptsiya to'pi
Bosh suyagini maydalagich
Hasedoka xodimlari
Magnus xodimlari
Umbra qilich
Velothning hukmi

Endi temirchi haqida. Bu ork Yagak gro-Gluk va u Ustalar zalida. U yerga borib, avval unga qalqonni bering. U qalqonning tepasidagi boshoq umumiy tushunchaga mos kelmasligini va uni ikki qismga bo'lishini aytadi: pichoqning bir qismi va oddiy Dwemer qalqoni. Keyin Yagakga pichoqning uch qismini ham bering, u ikki kunda tugataman, deb aytadi. Ikki kundan keyin Yagakuga qayting va u sehrlangan bo'lmasa ham, sizga pichoq beradi. Bu haqda Yagak bilan gaplashing va u sizga Bamz-Amsshend xarobalariga tushib, Dwemer mistik Radak Stungthumzning yozuvlarini qidirishingiz kerakligini aytadi. Xarobalarga tushing, Radak Forgega boring va ulkan robot bilan birinchi xonaga kiring. Ba, va bu erda Radakning o'zi, garchi parchalangan shaklda. U bilan gaplashing va u sizni piroil qatroni uchun Min Dhrurning Daedrik xarobalariga yuboradi (siz Daedrik xarobalariga piyodalar o'tish joyidagi tosh to'siqni portlatib borishingiz mumkin). Keyin Min Dhur qal'asiga boring va Dremora rahbari Khash-Ti Dhrurni o'ldiring. Qatronni olganingizdan so'ng, Radakka qayting va u sizning pichog'ingizni sehrlaydi. Endi Almaleksiyaga qaytishingiz mumkin

Majnun Xudo
Joylashuvi: Oliy cherkov, Almaleksiya

Oxirgi vazifa!
Bunga jiddiylik bilan tayyorlaning. O'tish iksirlarini 40 yoki undan yuqoriroq miqdorda zaxiralang. Bundan tashqari, 150 ballga ega bo'lishingiz uchun ba'zi tezlik iksirlarini oling. Bundan tashqari, quvvatni oshiradigan ba'zi iksirlarni oling (siz uni 100 va undan yuqoriga pompalashingiz kerak). Shuningdek, sizga eng yaxshi zirhlar, sehrlar, iksirlar va ta'mirlash bolg'achalari kerak bo'ladi.
Tayyor bo'lgach, Almalexia bilan yana gaplashing va u sizga aqldan ozgan va hozir butun Tamrielga tahdid solayotgan Sotha Silni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Almalexia Sotha Sil Mournxoldga qilingan hujum uchun javobgar deb hisoblaydi. Suhbat tugagach, siz o'zingizni Cyrodiil ostidagi zindon bo'lgan Sotha Silning Clockwork City shahrida topasiz.

Clockwork City - bu to'g'ridan-to'g'ri zindon bo'lib, siz Brindisi Dorum Plazasida uchrashgan ko'plab tuzoqlar va ishlab chiqaruvchilardan iborat.
Birinchi jiddiy tuzoq Qoziya gumbazida joylashgan.Bular bir necha qatorda qisqa yoʻlakning perimetri boʻylab oldinga va orqaga oʻtuvchi oʻqlardir. Ushbu boltalardan o'tish uchun tezlikni 150 ballgacha oshiradigan iksirlarni iching va o'tishga harakat qiling. Agar u ishlamasa, arralarning harakatlanish chastotasini ushlashga harakat qiling va shu tarzda o'tib keting.
Keyingi jumboq - perimetri bo'ylab ishlaydigan o'q bilan kichik xona. Ushbu jumboqni hal qilish uchun sakrash iksirini iching (kamida 40 ball), xonaning o'rtasida turing, lekin o'tish joyining qarshisida turing va o'q sizning orqangizda bo'lganda, o'tish joyiga sirpanib kirishga harakat qiling. Bu juda qiyin va vaqt talab etadi, lekin umid qilamanki, siz buni uddalaysiz.
E'tibor qilish kerak bo'lgan yana bir sir - bu Serlin gumbazidagi sir. U erda bo'lganingizdan so'ng, siz eshikli kichik kaputni, shuningdek kaputning o'ng tomonida ikkita tutqichni ko'rasiz. Ushbu tutqichlar ikkita eshikni boshqaradi, ulardan biri siz ko'rishingiz mumkin, ikkinchisi esa siz chiqishingiz kerak. Birinchidan, chap qo'lni torting va ishlab chiqaruvchi qayta ishlab chiqaradigan ovoz eshitilishi bilan o'ng qo'lni torting va qopqoq ichidagi ikkinchi eshik ochiladi. U yerga tez yugur. Agar birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasangiz, qayta urinib ko'ring, chunki urinishlaringiz soni cheklanmagan (Aytgancha, har safar uringaningizda, bitta ishlab chiqaruvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, har bir urinishdan oldin, tekshiring. ikkala tutqich ham qizil rang bilan belgilangan).
Keyingi xonada sizni keyingi xonaga olib boradigan platforma boshqaruv dastagini faollashtirish uchun siz 100 yoki undan yuqori kuchga ega bo'lishingiz kerak. Dam oling, zirhingizni tuzating, oling eng yaxshi qurol(Standart, "Haqiqiy olov") va keyingi xonaga, "Mukammallik gumbaziga" kiring. Unga kirganingizdan so'ng sizga "Mukammallik" deb nomlangan ulkan mexanik yirtqich hayvon hujum qiladi. U bilan kurashish qiyin, ammo mumkin bo'ladi. U bilan ishlashingiz tugagach, dam oling va Sotha Sil gumbaziga kirishga tayyorlaning.
Gumbazga kirganingizdan so'ng, siz Sotha Silni uning ijodlaridan biriga osilgan holda ko'rasiz.
Ko'rinishidan, u g'ayriinsoniy kuchlar tomonidan o'ldirilgan. Jasadni bosing va siz kelgan eshik tomon buriling. Bah, ha, bu Almalexia, garchi qandaydir g'alati niqobda. U sizga o'zining rejalari, Morrowind aholisini o'z qo'mondonligi ostida qanday birlashtirmoqchi ekanligi va siz uning rejasiga ko'ra bu erga tushishingiz kerakligini aytib beradi. U qurolini tortib olgandan so'ng, o'yinni saqlang va u bilan jang qiling. Almalexia o'yindagi eng qiyin raqiblardan biri bo'ladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, uning tanasidan uzukni olib tashlang va undan foydalaning. Vivecga borish yoki Sotha Silda qolishga bo'lgan harakatlaringizdan qat'i nazar, sizni Mournxoldga olib borishadi. Ma'baddan chiqing va Daedra Azura bilan gaplashing. U Almaleksiyaning o'limi baraka ekanligini aytadi va Dunmerga bo'lgan muhabbat belgisi sifatida Azura Mournxolddagi kul bo'ronlarini bekor qiladi. Hamma o'yin tugadi. Endi siz Xelsetga borishingiz mumkin (agar u tirik bo'lsa) va unga sarguzashtlaringiz haqida aytib berishingiz mumkin. U juda xursand bo'ladi va sizga to'liq qirollik qo'riqchi zirhlarini beradi. Endi siz Plintius Mero, Barenziah va Vivek bilan gaplashishingiz mumkin. Ulardan siz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin.